Professional Documents
Culture Documents
509554-đã chuyển đổi.en.vi
509554-đã chuyển đổi.en.vi
Sự đồng cảm là trung tâm của quy trình thiết kế lấy con người làm trung tâm. Chế độ - Quan sát. Lượt xem người dùng và hành vi của họ trong bối cảnh cuộc sống của họ.
Đồng cảm là công việc bạn làm để hiểu mọi người, trong bối cảnh thách thức thiết kế Ngoài phỏng vấn, quan sát trong các bối cảnh có liên quan càng nhiều càng tốt. Một
của bạn. Nó là của bạn số nhận thức mạnh mẽ nhất đến từ việc nhận thấy sự không kết nối giữa những gì ai
nỗ lực để hiểu cách họ làm mọi việc và tại sao, nhu cầu thể chất và cảm xúc của họ, đó nói và những gì anh ta làm.
cách họ nghĩ về thế giới và điều gì có ý nghĩa đối với họ. Những người khác đến từ một công việc xung quanh ai đó đã tạo ra, điều này có thể khiến
bạn rất ngạc nhiên vì nhà thiết kế, nhưng cô ấy thậm chí có thể không nghĩ đến việc đề
cập đến trong cuộc trò chuyện.
TẠI SAO đồng cảm - Thuê. Đôi khi chúng ta gọi kỹ thuật này là 'phỏng vấn' nhưng nó thực sự giống một
cuộc trò chuyện hơn. Chuẩn bị một số câu hỏi bạn muốn hỏi, nhưng mong đợi để
Là một nhà tư tưởng thiết kế, những vấn đề bạn đang cố gắng giải quyết hiếm khi là cuộc trò chuyện đi chệch hướng. Giữ cuộc trò chuyện chỉ giới hạn lỏng lẻo. Gợi ra
của riêng bạn — chúng là của một nhóm người cụ thể; để thiết kế cho họ, bạn phải có những câu chuyện từ
được sự đồng cảm với họ là ai và điều gì là quan trọng đối với họ. những người bạn nói chuyện và luôn hỏi "Tại sao?" để khám phá ý nghĩa sâu sắc hơn. Sự
tham gia có thể đếnthông qua cả hai cuộc gặp gỡ 'đánh chặn' ngắn và các cuộc trò
Quan sát những gì mọi người làm và cách họ tương tác với môi trường của họ cung chuyện được lên lịch dài hơn.
cấp cho bạn manh mối về những gì họ nghĩ và cảm thấy. Nó cũng giúp bạn tìm hiểu về
những gì họ cần. Bằng cách quan sát mọi người, bạn có thể nắm bắt các biểu hiện thể - Đồng hồ đeo tay và lắng nghe. Chắc chắn bạn có thể và nên kết hợp quan sát và tham
chất của trải nghiệm của họ - những gì họ làm và nói. Điều này sẽ cho phép bạn suy ra gia. Yêu cầu ai đó chỉ cho bạn cách họ hoàn thành nhiệm vụ. Yêu cầu họ thực hiện
ý nghĩa vô hình của những trải nghiệm đó để khám phá những hiểu biết sâu sắc. các bước và nói cho bạn biết lý do tại sao họ làm những gì họ làm. Yêu cầu họ nói
Những thông tin chi tiết này cung cấp cho bạn định hướng để tạo ra các giải pháp sáng những gì
tạo. Các giải pháp tốt nhất được đưa ranhững hiểu biết sâu sắc nhất về hành vi của đi qua tâm trí của họ khi họ thực hiện một nhiệm vụ hoặc tương tác với một đối tượng.
con người. Nhưng học cách nhận ra những hiểu biết sâu sắc đó khó hơn bạn tưởng. Có một cuộc trò chuyện trong bối cảnh nhà hoặc nơi làm việc của ai đó - rất nhiều câu
Tại sao? Bởi vì tâm trí của chúng ta tự động lọc ra rất nhiều thông tin mà chúng ta chuyện được thể hiện trong các hiện vật.
không hề nhận ra. Chúng ta cần học cách nhìn mọi thứ “bằng một đôi mắt mới” và sự Sử dụng môi trường để đưa ra những câu hỏi sâu hơn.
đồng cảm là thứ mang lại cho chúng ta đôi mắt mới đó.
Tương tác với mọi người trực tiếp tiết lộ rất nhiều điều về cách họ nghĩ và những giá EMPATHIZE
trị mà họ nắm giữ. Đôi khi những suy nghĩ và giá trị này không rõ ràng đối với những
người nắm giữ chúng, và một cuộc trò chuyện tốt có thể gây ngạc nhiên cho cả nhà ĐỊNH
thiết kế và chủ thể bởi những hiểu biết không lường trước được tiết lộ. Những câu Chuyển tiếp: Đồng cảm >> Xác định NGHĨA
Bạn lý tưởng để chuyển từ xác định vấn đề sang tạo giải pháp cho người dùng của Một kỹ thuật lý tưởng hóa khác đang xây dựng - tức là, bản thân việc tạo mẫu có thể là
bạn. Ý tưởng là cơ hội để bạn kết hợp sự hiểu biết bạn có về không gian vấn đề và một kỹ thuật lý tưởng hóa. Khi thực hiện một cái gì đó về mặt thể chất, bạn đi đến
những người bạn đang thiết kế với trí tưởng tượng của bạn để tạo ra các khái niệm giải những điểm cần phải đưa ra quyết định; điều này khuyến khích những ý tưởng mới xuất
pháp. Đặc biệt trong giai đoạn đầu của một dự án thiết kế, lý tưởng là thúc đẩy một loạt hiện.
các ý tưởng có thể để bạn có thể chọn lọc, chứ không chỉ đơn giản là tìm ra một giải
pháp tốt nhất duy nhất. Việc xác định giải pháp tốt nhất sẽ được khám phá sau đó, Có các kỹ thuật lý tưởng khác như bodystorming, mindmapping và sketch. Nhưngmột chủ
thông qua thử nghiệm và phản hồi của người dùng. đề xuyên suốt của tất cả chúng là trì hoãn phán xét - tức là tách việc tạo ra ý tưởng
khỏi việc đánh giá ý tưởng. Khi làm như vậy, bạn cho trí tưởng tượng và sự sáng tạo
Các hình thức khác nhau của ý tưởng được tận dụng để: của mình
- Vượt xa các giải pháp rõ ràng và do đó tăng tiềm năng đổi mới của bộ giải pháp của một tiếng nói, đồng thời xoa dịu lý trí của bạn khi biết rằng sau này bạn sẽ được đền
bạn đáp xứng đáng.
- Khai thác quan điểm chung và sức mạnh của nhóm của bạn
- Khám phá các lĩnh vực khám phá bất ngờ
- Tạo sự trôi chảy (khối lượng) và tính linh hoạt (đa dạng) trong các tùy chọn đổi mới
của bạn LÝ TƯỞNG
- Nhận các giải pháp rõ ràng từ đầu của bạn và thúc đẩy nhóm của bạn Nguyên mẫu
vượt qua chúng Chuyển tiếp: Lý tưởng >>
Nguyên mẫu
Để tránh làm mất tất cả tiềm năng đổi mới mà bạn vừa tạo ra thông qua ý
tưởng, chúng tôi đề xuất một quy trình lựa chọn được cân nhắc, bằng cách
đó bạn đưa nhiều ý tưởng vào quá trình tạo mẫu, do đó duy trì tiềm năng đổi
mới của bạn. Với tư cách là một nhóm, hãy chỉ định ba tiêu chí bỏ phiếu
(chúng tôi có thể đề xuất "khả năng làm hài lòng nhất", "lựa chọn hợp lý", "bất
ngờ nhất" làm tiêu chí tiềm năng, nhưng chúng thực sự tùy thuộc vào bạn) để
sử dụng để bỏ phiếu cho ba các ý tưởng khác nhau mà nhóm của bạn đã tạo
ra trong quá trình động não. Chuyển hai hoặc ba ý tưởng nhận được nhiều
phiếu bầu nhất vào quá trình tạo mẫu. Bằng cách này, bạn duy trì tiềm năng
đổi mới bằng cách mang nhiều ý tưởng về phía trước — một cách tiếp cận
hoàn toàn khác so với việc giải quyết một ý tưởng duy nhất mà ít nhất đa số
nhóm có thể đồng ý.
“Xây dựng để suy nghĩ và kiểm tra để học hỏi.”
PTHỐI RỮA
Bạn có thể học được nhiều điều từ một nguyên mẫu rất đơn
giản
GÌ là chế độ Nguyên mẫu LÀM SAO đến
nguyên mẫu
Chế độ Nguyên mẫu là thế hệ tạo tác lặp đi lặp lại nhằm trả lời các câu hỏi giúp bạn Bắt đầu xây dựng. Cũng nếu bạn không chắc mình đang làm gì, hành động nhặt một số
tiến gần hơn đến giải pháp cuối cùng của mình. Trong giai đoạn đầu của một dự án, tài liệu (hậu kỳ, cuộn băng, và các đồ vật tìm thấy là một cách tốt để bắt đầu!) sẽ đủ
câu hỏi đó có thể rất rộng - chẳng hạn như "người dùng của tôi có thích nấu ăn theo để giúp bạn tiếp tục.
cách cạnh tranh không?" Trong những giai đoạn đầu này, bạn nên tạo ra các nguyên
mẫu có độ phân giải thấp để tạo ra nhanh chóng và rẻ (suy nghĩ vài phút và xu) nhưng Đừng dành quá nhiều thời gian cho một nguyên mẫu. Để cho đi trước khi bạn
có thể thu hút phản hồi hữu ích từ người dùng và đồng nghiệp. Trong các giai đoạn thấy mình cũng vậy tình cảm gắn bó với bất kỳ một nguyên mẫu nào.
sau, cả nguyên mẫu và câu hỏi của bạn có thể được tinh chỉnh hơn một chút. Ví dụ:
bạn có thể tạo một nguyên mẫu ở giai đoạn sau cho dự án nấu ăn nhằm mục đích tìm
ID một biến. Xác định những gì đang được thử nghiệm với mỗi nguyên mẫu. Một
hiểu: “người dùng của tôi thích nấu ăn bằng lệnh thoại hay lệnh trực quan”.
nguyên mẫu phải trả lời một câu hỏi cụ thể khi được thử nghiệm. Điều đó nói rằng,
đừng mù quáng với những hiểu biết tiếp tuyến khác mà bạn có thể đạt được khi ai
Nguyên mẫu có thể là bất cứ thứ gì mà người dùng có thể tương tác - có thể là một đó phản hồi một nguyên mẫu.
bức tường ghi chú sau nó, một tiện ích bạn ghép lại với nhau, một hoạt động nhập vai
hoặc thậm chí là một bảng phân cảnh. Tốt nhất là bạn thiên về thứ mà người dùng có
Xây dựng với người dùng trong tâm trí. Bạn hy vọng sẽ thử nghiệm điều gì với
thể trải nghiệm. Hướng dẫn ai đó qua một kịch bản có bảng phân cảnh là tốt, nhưng
người dùng? Bạn mong đợi loại hành vi nào? Trả lời những câu hỏi này sẽ giúp tập
để họ nhập vai qua môi trường vật chất mà bạn đã tạo ra có thể sẽ mang lại nhiều
trung vào quá trình tạo mẫu của bạn và giúp bạn nhận được phản hồi có ý nghĩa
cảm xúc và phản ứng hơn từ người đó.
trong giai đoạn thử nghiệm.
Đến bắt đầu một cuộc trò chuyện. Của bạn tương tác với người dùng thường phong
Chuyển tiếp: Nguyên mẫu >>
phú hơn khi tập trung vào Thử nghiệm
đoạn hội thoại. Nguyên mẫu là một cơ hội để có một cuộc trò chuyện có định hướng
khác với người dùng. Nguyên mẫu và Thử nghiệm là các chế độ mà bạn cân nhắc song song với
nhau hơn là chuyển đổi giữa các chế độ đó. Những gì bạn đang cố gắng
Đến hỏng nhanh chóng và rẻ. Cam kết ít tài nguyên nhất có thể cho mỗi ý tưởng có nghĩa kiểm tra và cách bạn sẽ kiểm tra khía cạnh đó là những điều cực kỳ quan
là ít hơn đầu tư trước thời gian và tiền bạc. trọng cần xem xét trước khi bạn tạo một mẫu thử nghiệm.
Đến khả năng thử nghiệm. Duy trì độ phân giải thấp cho phép bạn theo đuổi nhiều ý
tưởng khác nhau mà không cam kết với một định hướng quá sớm. Việc kiểm tra hai chế độ này kết hợp với nhau sẽ đưa ra các lớp thử
Đến quản lý quá trình xây dựng giải pháp. Xác định một biến cũng khuyến khích bạn phá nghiệm một nguyên mẫu. Mặc dù việc tạo mẫu và thử nghiệm đôi khi
vỡ một vấn đề lớn thành những phần nhỏ hơn, có thể kiểm tra được. hoàn toàn gắn liền với nhau, nhưng thường thì việc lập kế hoạch và thực
hiện một kịch bản thử nghiệm thành công là một bước bổ sung đáng kể
sau khi tạo một nguyên mẫu. Đừng cho rằng bạn chỉ có thể đặt một mẫu thử
nghiệm trước mặt người dùng để kiểm tra nó; thường là thông tin nhất
kết quả sẽ là sản phẩm của sự suy nghĩ cẩn thận về cách kiểm tra theo cách cho
phép người dùng cung cấp cho bạn phản hồi tự nhiên và trung thực nhất.
“Thử nghiệm là cơ hội để tìm hiểu
về giải pháp của bạn và người
TEST dùng của bạn. ”
Đến tìm hiểu thêm về người dùng của bạn. Thử nghiệm là một cơ hội khác để xây
dựng sự đồng cảm thông qua quan sát và tương tác — nó thường mang lại những
thông tin chi tiết bất ngờ.
Đến tinh chỉnh POV của bạn. Đôi khi thử nghiệm cho thấy rằng bạn không chỉ không
tìm được giải pháp đúng mà còn khiến bạn không định hình được vấn đề một cách
Lặp lại là một điều cơ bản của thiết kế tốt. Lặp lại cả hai bằng cách lặp lại quy trình
nhiều lần và cũng bằng cách lặp lại trong một bước — ví dụ: bằng cách tạo nhiều
nguyên mẫu hoặc thử các biến thể của một chủ đề động não với nhiều nhóm. Nói
chung, khi bạn thực hiện nhiều chu kỳ trong quá trình thiết kế, phạm vi của bạn thu
hẹp lại và bạn chuyển từ làm việc trên khái niệm rộng sang các chi tiết sắc thái,
nhưng quy trình vẫn hỗ trợ sự phát triển này.
Đối với đơn giản, quá trình này được trình bày rõ ràng ở đây như một tiến trình
tuyến tính, nhưng những thách thức về thiết kế có thể được thực hiện bằng cách
sử dụng các chế độ thiết kế theo nhiều thứ tự khác nhau;
hơn nữa, có vô số khuôn khổ thiết kế hoạt động với số lượng không giới hạn. Quy
trình được trình bày ở đây là một gợi ý về một khuôn khổ; cuối cùng bạn sẽ thực hiện
quy trình của riêng bạn và điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách và công việc
của bạn. Trau dồi quy trình của riêng bạn phù hợp với bạn. Quan trọng nhất, khi bạn
tiếp tục thực hành đổi mới, bạn sẽ có tư duy thiết kế xuyên suốt trong cách bạn làm
việc, bất kể bạn sử dụng quy trình nào.