aN
ay wa
El Erasmus+ “A coll GO
\ Pus Wy
NY a? EUL PEDAGOG! 16
SS ANASTASIA POPESCU
101 JOCURI
GHID PRACTIC DE METODE $11 INOVATIVE
DELucrare realizata sub indrumarea si
coordonarea doamnei profesor Mirela Nicoleta
Craiu, inspector scolar - ISMB si a doamnei
profesor Monica Valentina Serbinescu, director
Reneral - Liceul Pedagogic ,Anastasia Popescu’,
Echipa de proiect:
Sanda Ghioalda (Coordonator de proiect) \ y
Camelia Bobe : \ . a
Cristina luliana Ginga
Anastasia Covrig
Ana Gheorghiu @
Miruna Lonean
Cristina Maris
Nicoleta Nedelescu
Ramona Pisoiu
Gratiela Popescu
Toana Revnic
Camelia Radu
Tehnoredactare si designul grafic:
Robert Sandu
EDUCATIE+ un proiect initiat de Liceul Pedagogic ,,Anastasia Popescu’,
finantat de Comisia Europeana prin Programul Erasmus+, KA1,
Educatie $colara.Cuvant fnainte
Proiectul ,EDUCATIE +" finantat de Comisia Europeana prin Programul Erasmus+
KA 1 evidentiaza orientarea Liceului Pedagogic «Anastasia Popescu» catre 0
educatie de calitate, adaptata nevoilor in schimbare ale societatii si conectata la
noile demersuri europene: competente cheie, multilingvism, incluziune,
dimensiune europeana, internationalizare.
Scopul proiectului este cresterea capacitatii scolii de a crea un mediu educational
de calitate, incluziv si diversificat, in vederea cresterii motivatiei si implicarii
elevilorin Prop dezvoltare.
Ghidul « £1 uri » este rezultatul implicar’
formata dil profesori ai scolii care au beneficiat de activitati de job shadowing
si de cursuri de formare continua fn scoli si institutii de formare din Uniunea
Europeana: cursuri structurate in domeniul utilizarii metodelor moderne in
predarea-invatarea timpurie a limbilor franceza si germana, cursuri de utilizare a
unor metode si instrumente specifice educatiei non-formale, precum si cursuri de
dezvoltare a unor competente de predare a unor discipline non-lingvistice in limba
engleza, prin metodologia CLIL.
eforturilor unei «echipe resursa»,
De ce « 101 Jocuri »?... Raspunsul e simplu: din experienta noastra, la catedra am
inteles cd metodele traditionale de predare-invatare nu sunt totdeauna eficiente si
adaptate nevoilor copiilor. Atunci, nu am ezitat sa transformam jocul in suport
pentru invatare si am constatat ca... functioneaza!
Invatarea prin joc este un concept utilizat tot mai mult in stiintele educatiei care
avanseaza ideea potrivit cAreia copilul dobandeste diferite competente pe
parcursul activitatii de joc, dand un sens lumii care fl inconjoara. Jocul ii dezvolta
copilului competente sociale si cognitive si o incredere in sine care ii vor permite
sd traiasca noile experiente si si evolueze in medii si in contexte mai putin
cunoscute si uneori dificile. Confruntat cu astfel de situatii, copilul pune in practicd
noi strategii, gandeste intr-o maniera creativa, colaboreaza cu partenerii de joc si
invata din greseli.Prin comparatie cu activitatea formala, care are obiective si rezultate precise, jocul,
perceput ca activitate liber aleasa, devine un support ideal care permite achizitia
unor cunostinte, uneori dificil de asimilat in cadrul unei activititi impuse, la clasa.
lata cateva argumente in sprijinul acestei afirmatii:
+ Jocul motiveaza copilul, ii faciliteaza concentrarea si fi stimuleazi memoria;
in clasa, acolo unde copilul devine adeseori pasiv, jocul il face mai activ, el
devine actorul propriei sale formari, colaboreaza si impartaseste experiente cu
partenerii sai.
+ Jocul modifica si democratizeaza raportul cu invatarea: copilul este mai putin
supus la stres, la frica de esec, pentru ca jocul se bazeaza pe reguli cunoscute si
acceptate de toti;
Jocul il incité pe copil la verbalizarea gandurilor, la argue alg) i
implicit, ajuta la perfectionarea limbajului;
Jocul ii permite copilului sa-si dezvolte propriile metode de uci Armeze oO
logica, un rationament;
Jocul fi fixeaza un scop precis, concret si il incita pe copil si se implice in
realizarea acestuia.
Toate aceste argumente ne indreptatesc sa afirmam ca jocul este un important
suport in activitatea didactic, pentru ca mobilizeaza un mare numar de capacitati
cognitive si fi permite copilului sa-si dezvolte «dorinta de a invata» si «placerea de a
gti», notiuni esentiale in demersul invatarii prin joc. Drept urmare, consideram ca
jocul este un mijloc educatiy, atractiv si activ, in slujba invatarii si ar fi pacat sd-1
ignoram in activitatea noastra la catedra.
in plus, ne-a venit si ideea de a crea un site wwwjocjocjoc.ro pe care sa incircam
toate jocurile pe care le-am folosit pana acum si sd invitam si alti colegi, de la orase si
sate, si contribuie si ei cu jocurile lor.
Am structurat jocurile pe domenii de interes si pe categorii de varsta astfel incat sa
fie cat mai usor de accesat de catre cei interesati. in felul acesta, ne asumam
misiunea de a face o punte intre toate jocurile didactice si tofi jucatorii 5i sa
transformam orice ora intr-o bucurie. Da, chiar si ora de matematica! Speram sa va
fie utile aceste instrumente de lucru si sa contribuiti $i voi cu cat mai multe jocuri.
Asteptam jocuri si pareri. Mult succes!
Sanda Ghioalda
Coordonatorul echipei de proiect.CUPRINS
$tiinsie, arte si literatura ..
Poemul cu mai mulft auto
Book trateler .. roone
Arta (colajlo itratra
‘Antonime.. al
oe
magi
poe
interpre
Pictm si invatam ...
Bate o data, bate de dud
Promovarea unei cart! .
Cauta si gaseste
Sane juctm., oniine .
Harta sonora a semne
Doua adevaruri si 0 minciuna ..
Poemes pour les petits
Rebus Geografic
De-a spectacolul ((eatru, cinematogral etc).
‘Texte In tandem
Muzica si miscare
Mima... altfl ..
Orbul si cdliuza
‘Straluceste!
Cercul cAldtor/Farfuria cilitoare
tl sd desenezi o lund?
arta. Joc de expunere
Cantain si invatam
Karaoke
ra
pares seo 50
Randoul ritmic EY
Lupta pentru culoar 32
Cursa cu obstacole 33
Leapsa pe cocotate
Mingea peste pod .. 35
Calorie ee 36
Peja paznicul 37
in linke, cu capitan 38
Fereste-te de dou ining! 39
Dribling intrun spapiu limitat “40
Mingea la capitan 41
Cursa literelor
Lupta cocosilor
Silabe muizicale
‘Apara semicercul
Activitati interactive side cunoastere ....
Lace foloseste?!
Un cuvant care te dé
Povestea mea
Cuvantul misterios
Batalia mesei
jumatate de ret
Intrebari stupid
DA/NU
Comun:
Campionii..
Beseneaza-mi viaja/ Draw my life
Harta mental.
Interviuri imposibile cul marione
Eudesenez cea ce tu imi descrit
Copacii, prietenii met
Crearea nel povesti,Cine a strigat pe
Cine stie si numere mai departe?
De-a ‘cuvintele
Transmite inelul
ui suis-je?
Bienes dc
Energizere
Adevarat sau fals
Curentul electric
De-a cuvintele .
Fructe st legume
Minter te
Nas. rogu
Mica Incalzire ....Capitolul 1
Stiinte, arte si literatura
Copilul rdde:
intelepciunea si iubirea mea e jocul!
Tandrul canta:
Jocul si-ntelepciunea mea-i iubirea!
Batrdnul tace:
lubirea si jocul meu e-ntelepciunea!
Lucian Blaga - ,,Trei fete”Poemul cu mai multi autori
Se alege un subiect, De exemplu: ,orasul tau’, ‘i
Se lanseazé provocarea: ,Continud cu cdt mai multe cuvinte enuntul: «Pentru
mine, orasul meu inseamnd...»”
Cei mici sunt ldsafi sa lucreze singuri, pe o fisd pe care este scris enunpul de la
care se porneste exercitiul
Dupa cétteva minute, participantii sunt incurajati st isi citeasca (si sé tsi explice)
raspunsurile.
Apoi, sd scrie pe un post-it cuvintele care au, pentru ei, o mare insemndtate,
cuvintele la care nu pot renunta.
Hartiile se lipesc pe tabla. Se elimina cele care se repetd. Cele rémase se
grupeaza, eventual, dupa diferite criterit gdsite de copii sau indicate de profesor.
Apoi, impreund cu acesta, copiti leaga cuvintele intr-un mic poem.
MENTIUNI/SFATURL
Pentru a obtine un text coerent, profesorul poate introduce elemente de
legéturd intre cuvintele indicate de copii, sau fi poate invita pe acestia sa
gaseasca aceste elemente.
Se realizeazd o conversatie cu copili care legata de ce au simpit participdnd la
acest exercitiu; ce au descoperit despre tema si despre colegi in urma activitatit.
Numar de participangi: cel putin 10
Resurse materiale: post-it-uri, instrumente de scris, foi de hartie
Loc de desfasurare: sala de clasaBook trailer
Book trailerul este instrumentul de promovare a unel edrti (proprii sau
citite). Este un clip, un film, sau 0 prezentare prin care se face reclamé
unei carti.
Realizarea unui book-trailer implicti parcurgerea mai multor etape.
Gateva dintre acestea ar fi:
a) selectarea volumului care va constitui subjectul book-trailer-ului;
b) lectura acestuia;
¢) discutit care sa verifice si care sd urmdreasca intelegerea lui;
d) dezbateri pe marginea carfii citite;
c) selectarea elementelor care vor fievidentiate in book-trailer;
d) scrierea scenartulu;
¢) stabilirea rolurilor, alegerea decorurilor, confectionarea recuzitei;
J) filmarea secventelor;
g) montajul;
h) finisarea.
MENTIUNI/SFATURI
Activitatea este complexd, de aceea ta clasele de gimnaziu este wtila implicarea unui adult, In
calitate de coordonator. Este foarte importantd alegerea publicului tint, in realizarea unui
book-tratler
Copiii pot participa la concursurile de book-trailere organizate de Colegiul National ,Spira
Haret* din Bucuresti (htep://www.cnshb.ro/concursul-national-de-book:trailer) sau la Boovie
Festival, organizat de Liceul Pedagogic .Spiru Haret* din Focsani (www.boovie.ro).
Numa de participanti: cel putin 10
Resurse materiale: camerd video, echipamente software,
calculator, cartoane, lipici etc.
Loc de desftsurare: adaptat, in functie de scenariu.Arta (colajelor) si literatura
Dupd activitdtile de lecturé aprofundatd a unui text literar,
copiii sunt provocati sd il ilustreze, realizand colaje in
echipd, folosind diverse imagini decupate.
intdi, se stabilesc echipele, apoi fiecare echipd primeste
materialele de lucru din care se pot decupa anumite
ilustratii pregdtite anterior de cdtre profesor.
Se aleg scenele, fragmentele cele mai semnificative din
textul studiat.
Copiii le ilustreaza printr-o lucrare de grup, de tip colaj,
folosind materiale date si diferite tehnici artistice de lucru.
MENTIUNI/SFATURI
Pentru finalizarea lucrarilor, s-ar putea sé fie nevoie de mai multe ore.
La final, copii pot realiza o carte in varianté fizicd sau online, care sd cuprindd
textul studiat si ilustratiile realizate pe baza acestuia, Lucrdrile pot aledtui o
expozitie.
Numar de participangi: cel putin 10
Resurse materiale: instrumente de scris, materiale pentru realizarea colajelor
Loc de desfasurare: sala de clasaAntonime... altfel
Exercitiul este o varianta a jocului Mima. Copiii
formeaza perechi si, la semnalul coordonatorului,
mimeazd diferite perechi de ,antonime”: noapte si zi;
soare si lund; rds si plans; apd si foc; tinerete si
batranete etc.
Perechile se pot deplasa in spatiul de joc si pot folosi
obiectele pe care le au la indemanda.
MENTIUNI/SFATURI
Exercitiul se poate folosi ca moment de energizare, pe
parcursul unei activitdti statice. Dinamismul acestuia sporeste,
dacé indicatiile coordonatorului se schimbé rapid. Exercitiul
poate avea diferite variante si poate fi asociat cu o anumitd
temd de studiu. La literatura, poate fi folosit pentru a mima
diferite personaje/ perechi de personaje din operele literare
studiate
Numar de participanti: un numdr par de elevi
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de clasd, in aer liber.Histoire
Elevii vor fi impértiti in patru grupe. Fiecare grupd va scrie pe o i
foaie de Mardiecne ee Pivemieere fs Geeta, 1
intre ele.
Fiecare foate va merge la cealalta grupa, adicd foata de la grupa
intdi va merge la grupa a doua, cea de la a doua Ia a treia si asa
mai departe.
Fiecare echipd va trebui sd alcdtuiascd o poveste folosind cuvintele
respective, respectdnd regulile gramaticale, nu neapdrat si pe cele
logice! Se pot compune povesti amuzante sau science fiction.
Fiecare echipd va prezenta povestea celorlati colegi.
MENTIUNI/SFATURI
Profesorul va supraveghea cele patru echipe, va corecta greselile de scriere, etc.
ele mai interesante povesti pot fi publicate pe site-ul sau tn revista scoli
levi vor i intrebati la sfdrsit dacd jocu! i-a ajutat sd-si activeze vocabularul pe o anumitd tema
{in imba strand respectivé si dacd aceasta metoda este consideratd utild pentru dezvoltarea
aptitudinilor de comunicare,
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: foi, creioane.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Imaginati-va sfarsitul unei povesti
Profesorul prezintd regulile metodei:
Se imparte clasa pe echipe: 4-6;
Profesorul citeste cu intonatie o parte din poveste in
limba straind, lisdnd-o neterminatd si crednd suspans
elevilor.
Echipele realizeaza un brainstorming si in functie de
optiunile fiecdrui membru dezbat si cad de accord asupra
finalului pe care urmeazd sd-l prezinte colegilor.
Fiecare echipd prezintd propriul sdu final colegilor din
celelalte echipe.
MENTIUNI/SFATURI
Aceatd metodd poate fi utilizaté cu succes in invajarea limbilor stréine, dar si a limbit
materne.
In funcfie de gradul de dificultate al textului, metoda poate fi utilizaté nu numai in
cadrul ciclului primar, ci si in cadrul ciclurilor superioare de invitcimant.
Copili sunt implicagi efectiy, activ, toaté clasa lucreazé,
Elevit vor fi intrebasi la sférsit dace focul ia ajutat sdi-si activeze vocabularul peo
anumitd temd in limba strdind respectivd si dacd aceastd metodd este consideraté utilé
pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare.
Numar de participanti: 10+
Resurse materiale: carte, tablé albé, markere.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Basmul
Se formeaza grupe de cate patru elevi.
Profesorul le spune elevilor ca vor fi autorii unui basm.
Basmul are un inceput dat, cum ar fi,,era odata o fetita
sdrmand, care locuia impreund cu mama ei bolnava,
intr-o cdsutd sdrdcacioasd, de la marginea pddurii”.
Pe rand, fiecare elev din fiecare grupa are dreptul sa
scrie doar o singura propozitie, panda cdnd povestea
ajunge la final.
Jocul se termind cdnd fiecare elev din fiecare grupd a
scris cel putin 5 propozitii.
MENTIUNI/SFATURI
O alta varianta a acestui joc: .A fost o data ca niciodatd.... profesorul prezinta
cditeva personaje. Fiecare elev primeste cate un personaj la intémplare, iar
acestia vor descrie si vor prezenta personajele, pana ciind povestea ajunge la
final.
Numér de participanti: 8+
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de clasd.Interpretarea unei poezii in fata unui grup
Profesorul prezintd regulile metodei:
Profesorul distribuie elevilor fisele cu cele 6-8 poezii;
Elevii citesc poeziile si fiecare tsi alege poezia preferata.
Pe pereti sunt lipite titlurile poeziilor, iar fiecare elev se
plaseazd sub titlul poeziei preferate. Astfel se formeaza
echipele in functie de optiunile fiecdrui elev.
Echipele au la dispozitie cateva minute pentru a pregati
lectura cu voce tare a poemului. Fiecare echipd citeste cu
intonatie poemul ales in fata clasei de elevi.
MENTIUNI/SFATURI
Aceat metoda poate fi utilizata cu succes in invajarea limbilor stritine, dar gi a limbii
materne.
In functle de gradul de dificultate al textulut, metoda poate fi utiizatd nu numal in
cadrul ciclului primar, cisiin cadrul ciclurilor superioare de inwéiamént.
Copili sunt implicati efectiv, activ, toatd clasa lucreaza,
Elevit vor fi Intrebati la sfrsit dacd jocul i-a ajutat sd-st activeze vocabularul pe o
anumita tema In limba strdind respectiva si dacd aceastd metoda este considerata weil
pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare.
Numar de participanti: 10+
Resurse Materiale: fise cu poezii.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Pictdm si invatadm
Inainte dea incepe jocul, profesorul isi va face o schitd cu ceea ce
doreste ca prescolarii sa deseneze.
Folosind exclusiv limba straind, profesorul va descrie coptilor
desenul respectiv. Cel care va trespecta cel mai corect indicatiile
profesorului si va face un desen cat mai apropiat de original este
desemnat cdstigdtor. \
La inceput desenele vor firudimentare, cu forme simple, de bazd. Pe
parcurs se va ajunge la desene din ce in ce mai complexe. Este
indicat ca desenele sé fie din ce in ce mai neobisnuite, haioase,
ciudate, cu monstruleti si constructii bizare.
MENTIUNI/SFATURI
Se vor evita insd formele/ desenele care implica efectiv talentla
desen. Scopul jocului este limba straind, nu desenul.
Este o metoda bund pentru consolidarea cunostintelor despre partile
corpului, culori, anotimpuri sau familie.
Elevii vor fi intrebati la sfairsit daca jocul i-a ajutat sd-si activeze vocabularul pe o
anumité temd in limba strdind respectiva si daca aceastd metodd este
considerata utila pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare,
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: diferite obiecte care sunt la indemand.
Loc de desfasurare: sala de clasd.
10Bate o datd, bate de doud ori!
Participantit sunt asezati pe scaune.
Conducéttorul joculul va enumera substantive puse la plural sau
singural. Participangii au sarcina de a bate din palme o data daca:
substantivul auzit este la numétrul singular si de doud ori daca
substantivul este la numérul plural.
Dificultatea exercitiului poate fi crescuta, marind viteza de enumerare
a substantivelor,
MENTIUNI/SFATURI
Elevii vor fi intrebati la sfarsit dace jocul i-a ajutat sa-st activeze vocabularul peo
anumiti tema in limba strdind respectivé si dacdi aceasta metodd este
consideratd utilé pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare.
Numar de participanti: 10+
Resurse materiale: lista cu substantive.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Promovarea unei carti
Se aleg cérfi ltustrate contindnd istorioare scurte, accesibile, pentru nivelul de limbxt
‘i nivelul de varsta al elevitor.
Clasa se imparte in 4-6 grupe. Flecare grupa primeste o carte. Carfile propuse nou
spre exemplificare a metodei au fost: .Une visite inattendue’, La peur du noir’ .La
‘casquette de Grand - papa’: Profesorul in calitatea sa de mediator prezintd in circa
3 minute regulile de desfasurare a activitagilor:
Prezentarea cargii ce urmeaza a ficitite va confine: numele autorutui si al edituril,
anu! aparigiet, prezentarea copersii, cdteva cuvinte despre conginut care sat incite
publicul sd citeased, fara insd ase povesti cartea sifard a se dezvaluifinalul si
deschiderea cdrgit la 0 anumita pagind si citirea unui paragraf semnificativ ete.
Elevii citesc povestea in gruput lor; pentru lecturd se alocd 10 minute, Pentru
activitatea de pregitire « prezentdrii se mai alocd 7 minute, Pentru prezentare,
fiecirel echipe i se alocd 5-7 minute (in functie de numdrul grupelor, timpul variaza
invers proportional cu numdrul grupelor). Fiecare echipd incearca sé convingé
ublicul - restul colegilor, c@ povestea/ cartea pe care o promoveazd este mai bund
31 cd toatd clasa trebuie sd o citeascd,
MENTIUNI/SFATURI
‘Aceatii metodé poate fi utilizatd cu succes in favdgarea timbilor strdine, dar sia limbil materne,
In funcgie de gradul de aificultate at textului, metoda poate fi uttizatd nu numai tn cadrul ciclului
primar, ci iin cadrul ciclurilor superioare de invatamént.
Copiti sunt implicagéefecti, activ, toata clasa lucreazd
levi vor fi intrebati la sférsit dacé joculi-a ajutat sd-si activeze vocabularul pe o anumitd tema
in limba striind respectivé si daci aceasti metoda este consideratd utilé pentru dezvoltarea
‘aptitudinilor de comunicare,
Numar de participangi: 10+
Resurse materiale: cdrti ilustrate, tabla albd, markere
Loc de desfasurare: sala de clasd.
12Cautd si gdseste!
Elevii sunt tmpéirtiti in grupuri de cite trei.
In fiecare grup un copil va fisecretarul, adicd cel care scrie intrebérile
‘si rispunsurile; al doilea va fi vanditorul de intrebari, iar al treilea va fi
véndtorul de réspunsuri.
Profesorul lipeste pe pereti un text informativ. Intrebarile vor fi ascunse
prin clasd iar ,vandtorul de intrebdri” le va cauta. Atunci cand gaseste
o intrebare, el trebuie sé 0 memoreze si sd o dicteze secretarului.
Vandtorul de réspuns trebuie sé caute rdspunsul la intrehare pe textele
de pe perete, sd-l memoreze si sd-l dicteze secretarului.
Primul grup care giseste toate intrebérile si rdispunsurile va fi
desemnat cdstigdttor:
MENTIUNI/SFATURI
Profesorul poate schimba rolurile in grupul de trel, daca jocul treneazd
Elevii vor fi intrebati la sfarsit dace jocul i-a ajutat sisi activeze vocabularul pe o
anurmitd tema in limba straind respective si dacd aceastd metoda este considerata utild
pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare,
Numar de participanti: 9+
Resurse: texte informative, un set de intrebdri, coli albe de hartie.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Sa ne jucdm... online
Elevii sunt introdusiintr-un spagiu virtual creat pe
ul wrwedmodo.com - english it
hnttps://new.edmodo.com/aroups/enqlish-It-26976009 in prealabil de cdtre profesor.
Fiecare dintre ei are acces la telefon/tabletd si poate urmari concomitent lectia pe tabla
interactivé, Pentru a relaxa atmosfera sia avea un punct de pornire, n clasa virtual english
it, copii rdspund la un scrutin (poll), referitor la destinatii de cAlétorie. Au loc apoi discugit
libere legate de rezultatul scrutinului argumentate de fiecare tn parte.
Elevii sunt introdusi tn lectia virtuald creat cu ajutorul platforme! www.tescom, loc fn care
este Incdrcat manualul informa digitald, cintece si flmulefe alese in functie de tema lecfie.
De asemenea, pentru a consolida vocabularul vizat-calétoritelevii sunt introdusi sf pe
platforma www.edpuzzle com pentru a raspunde la fntrebarile din cadrul wel filmuleg din
lectia virtuali. Elevi pot raspunde folosind telefoanele si argumenta raspunsurile oral.
Lectia poate fi studiata x ulterior inerucét rane inregistratd online si elevii pot avea acces
si la fise de lucru, descarcdndu-le individual acasd.
14
MENTIUNI/SFATURI
Pentru a crea astfel de lefil virtuale, profesoul trebule sa-si fact inigial conturi pe aceste
playforme. Pregdtirea lecjillor necesitd foarte mult timp dar resursele pe care profesorul le poate
‘accesa sunt nelimitate avand tn vedere cd interentul este foarte generos in acest sens, Avantajul
principal in crearea acestui tip de lectii este cd genereaza foarte mult interes in réndul elevilor $1
pot i usor accesate apoi side acasi.
Elevii vor ftntrebasi la sfdrsit daca jocul i-o ajutat sé-st activeze vocabularul pe 0 anumitd tema
Jn limba straind respectivd si dacd aceasta metoda este consideratd utild pentru dezvoltarea
aptitudinilor de comunicare.
Numar de participanti: 10+
Resurse: tabla interactivd, telefoane mobile, platforme virtuale
www.edmodo.com, www.edpuzzle.com, www.tes.com
Loc de desftisurare: sala de clasd.Harta sonora a semnelor conventionale
Profesorul Imparte fiecdirui copil o bucat de carton si un creton, apoi fi
pune sa stea intr-un loc linistit, nu foarte departe unul de altul.
Copiti vor marca pe carton cu un Xlocul in care acestia cred ca se ofld.
Cu mare atentie copiti asculta sunetele din jurul lor si deseneazé pe
cartoane simboluri/semne care sd reprezinte sunetele pe care le aud.
Dupé zece minute se vor compara sunetele inregistrate si se identifica
sunetele comune.
MENTIUNI/SFATURI
Se va discuta cu coptii despre importanta unei harti cu semnele ei conventionale, despre
tipuri de hérti si vor fi apreciati pentru ,hdrtile” realizate.
Elevii vor fi intrebati la sfarsit dacd jocul i-a ajutat sd-si activeze vocabularul pe o
anumitd temd in limba strdind respectiva si dace aceastd metodé este consideratd utilé
pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare.
Numar de participanti: 10+
Resurse: carton/foaie, creioane.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Doud adevaruri si o minciunad
Profesorul spune trei enunturi legate de subiectul lectiei.
Doud sunt adevarate si unul este o minciund.
Orice copil care intuieste minciuna are un punct. Elevul cu
cele mai multe puncte cdstiga.
Pentru inceput se vor folosi enunturi simple, apoi pe_
parcursul jocului, copiii vor deveni tot mai informati
despre tema lectiei.
Exemplu:
1, Etna este cel mai inalt vulcan din Europa;
2. Vulcanul Vezuviu este situat lang Napoli;
3. Ultima eruptie a vulcanului Ciomatu a fost in anul 1838,
MENTIUNI/SFATURI
16
Gorectarea erorilor/greselilor se poate face la final pentru a nu intrerupe fluxul jocutui,
levi vor fi intrebati la sfirsit dacé jocu!i-a ajutat si-si activeze vocabularul pe o anumité tema
In limba strand respectwva si dacd aceasté metodd este consideraté utilé pentru dezvoltarea
captitudinilor de comunicare,
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de clasd.Poémes pour les petits
Se vor alege cuvinte care sa rimeze.
Exemplu:
Feuille - Ecureuit;
Sapin - Lapin;
ele.
Copiti vor scrie poezii scurte ajutéindu-se de cuvintele date. Apoi le vor citi in
fata clasei.
MENTIUNI/SFATURI
Poeziile cele mai reusite pot fi publicate pe site-ul scolii sau in revista scolit,
Elevil vor fi itrebati la sfirsit dacd jocul i-a ajutat st-si activeze vocabularul pe o
‘anumita tema In limba strdind respectivd si dacd aceastd metodd este consideratis util
pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare,
Numar de participanti: 10+
Resurse: foi, creiaone
Loc de desfasurare: sala de clasd.
17Jocul se desfa
copil primin
Rebus Geografic
ard cu intreg colectivul de elevi, fiecare
cate o fisa cu un careu.
Rebusul este pregatit de profesor, iar copiii trebuie sd dea
rdspunsuri corecte si sa completeze casutele.
Fisa se poate da la inceputul orei pentru a descoperi titlul y
lectiei noi, pe parcursul or
evaluare.
lar sila final sub forma de
MENTIUNI/SFATURI
Jocul se poate formula side citre elevi; acestia stabilind cdsupele s{ Intrebarile. Clasa se poate
‘Imparti in doud grupe: cea care cerceteazd si cea care descoperd. Daci un elev dintr-ogrupd nu
poate da rispunsul, el ve fi ajutat de participant celeilalte grupe
Elevii vor fi intrebati la sférsit dacé joculi-a ajutat sé-si activeze vocabularul pe o anumitd tema
In limba straind respectia si dacd aceasté metodd este consideraté utilé pentru dezvoltarea
‘aptitudinilor de comunicare,
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: fisd-rebus, creion.
Loc de desfasurare: sala de clasd.De-a spectacolul
(teatru, cinematograf etc.)
Jocul va fi inceput prin impartirea rolurilor, respectiv o echipd de actori
cu un prezentator care implicit dirijeaza spectacolul. Cadrul didactic va
conduce grupa spectatorilor si va respecta in aceasta privintd cdteva
actiuni:
= cumpdrarea biletelor;
- controlul biletelor;
- intrarea la garderoba si depunerea imbrécdmintei;
- cdutarea locurilor corespunzéttoare semnului (ciftel) de pe bilet si
asezarea;
- asteptarea semnalului de tncepere a spectacolului;
-urmdrirea spectacolului;
- plecarea acasd dupa preluarea imbracamintet.
Propunatorul va indruma pe copii pentru a aprecia spectacolul prin
aplauze, pentru a multumi actorilor oferindu-le flori.
MENTIUNI/SFATURI
Elevii vo fi intrebati la sfarsit daca li s-a parut interesant jocul si dacd acesta are
un efect asupra dezvoltari lor.
Numar de participanti: 10+
Resurse materiale: bani (din carton), bilete cu diverse imagini, bilete cu cifre,
buchete de flori, eventual bufet cu dulciuri etc.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Texte in tandem
Se porneste de la un text literar al unui autor
consacrat. Se citeste un fragment de text, apoi
copiii sunt provocati sd scrie o continuare a
acestuia, sub forma de dialog si/sau naratiune.
in cazul copiilor mici, din clasele primare,
provocarea este urmdtoarea: cum sd conceapa
un text propriu coerent, care se incadreaza in
logica unui (con)text dat. La sfarsit, dupd ce
copiii insisi fsi citesc creatiile, se citeste in
intregime poezia/proza de la care s-a pornit
exercitiul.
MENTIUNI/SFATURI
\\_ //
@
20
Intrucdt miza activitatii este cultivarea gustului pentru lecturd,
copiilor li se pot oferi informatii despre scriitorul de la al cérui
text s-a pornit exercitiul. Totodata, li se pot prezenta cdteva
carti ale acestuia, cu sugestia claré de a citi, pand la
urmatoarea intilnire, alte creatii care ii apartin.
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: texte literare, instrumente de scris, foi.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Capitolul 2
Muzica si miscare
»Viata este ca mersul pe bicicleta.
Pentru a-fi mentine echilibrul, trebuie
sd te misti in permanenta.”
Albert EinsteinMima... altfel
Jucéitorii vor forma perechi si se va stabili ordinea in care
vor mima diferite lucruri.
/Subiectul” (pe care fl vor scrie pe un biletel, pentru a fi
verificat ulterior) se alege in functie de tema activitatii in
care este introdus momentul de mimd.
Perechile vin apoi, pe rand, in fata colegilor si mimeazd.
Perechea/echipa poate sd se foloseascd de diferite obiecte
din jur, fard sd se spund niciun cuvént. Se admite un numar
limitat de incercari pentru a ghici ceea ce au mimat copiii.
MENTIUNI/SFATURI
Jocul se poate introduce ca moment de fixare, in orice activitate, Cum exercitiul
urméreste exersarea spiritului de colaborare, este foarte important ca elevil sé
Jucreze in perechi sau in echipe.
Evaluarea se realizeazd pe parcursul exercitiului. La sfarsitul momentulul,
copili pot rééspunde la intrebari de tipul: ce lucru nou am aflat despre mine pe
parcursul acestul exercitiu? Dar despre colegul meu/colega mea?
Numar de participangi: cel putin 10
Resurse materiale: la alegerea copiilor
Loc de desfasurare: sala de clasd, in aer liber
22Orbul si calauza
Copiii din clas sunt impartiti in perechi, un elev fiind cdlduza,
iarceldlalt, care este legat la ochi, devenie ,orbul”:
Céilduza isi conduce si tsi ghideaza coechipierul prin perimetrul
in care se defasoard activitatea, dupd ce, in prealabil, asaza
acolo diferite obstacole. Calauza nu are voie sd atinga orbul.
Dupd 10 minute, rolurile se schimbd.
MENTIUNI/SFATURI
Jocul este mai incitant daca se desfasoaré in locuri mai putin
familiare copiilor.
Numar de participanti: cel putin 10
Resurse materiale: esarfe; alte materiale care ar putea
reprezenta obstacole.
Loc de desfasurare: sala de clasd, in aer liber.
23Strdluceste!
Jocul se desftisoaré cu toti participantii in cerc, stand in
picioare.
Conducatorul jocului spune un cuvdnt (ex. scorpion) si, pe
rand, din dreapta sa, fiecare copil va spune cate o litera din
cuvdntul dat. Cand se termind toate literele, urmatorul
copil va ridica mdinile si va spune ,,Stréluceste!”.
Jocul continud fn dreapta cu un alt cuvant, spus de
urmdtorul copil. Se vor alege cuvinte de la cele mai usor de
Spus pe litere pand la cele mai complicate, ce contin grupuri
de litere sau litera x.
MENTIUNI/SFATURL
O alta varianté a joculul poate fi silabisirea cuvintetor: Dacd un copil incurca
litera/silaba va iesi din joc, lastindu-se in jos si devenind observator (se poate
gési orice alta varianta, astfel incat cei care ies din joc sa nu isi piarda interesul
sau concentrarea).
La sfarsitul jocului, copiti for fi intrebati cum s-au simtit in timpul jocului, ce
dificultati au intémpinat si ce au invatat.
Numar de participanti: cel putin 5
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de clasd, in aer liber
24Cercul cdldtor/Farfuria caldtoare
Timp de 2 minute vor vorbi intre ei si vor gdsio
strategie prin care sd ridice un cerc de
imnasticd/obiect, folosind un singur deget si
‘ard sd se vorbeasca.
Dupd ce este ridicat, cercul de gimnastica
trebuie deplasat pdand la un punct stabilit din
aria in care jocul se desfasoara, fara ca acesta
sd-si miste indltimea. Dupd ce s-a ajuns la
destinatie, elevii trebuie sd se intoarca in punctul
initial si sa aseze cercul/obiectul la locul lui.
Cercul/obiectul trebuie sd fie lasat jos de toti
elevii in acelasi timp.
MENTIUNI/SFATURI
Jocul poate fi complicat introducdnd alte obiecte (farfurii, bete,
creioane etc.) si introducdnd obstacole pe parcurs.
La sfarsitul jocului, elevii vor fi intrebati cum s-au simtit, ce
dificultati au intémpinat si ce au invdtat.
Numar de participanti: echipe de cate 5-6 participanti
Resurse materiale: cercuri de gimnastict/ farfurii/ jaloane/
creioane/ bete.
Loc de desfasurare: sala de clasd.
25Stii sd desenezi o luna?
oti membriigrupulul stau tn cere, pe seaune, inclusly invadorul. Instrementul de scris
‘sau pensula trece din mand in ména pe la fiecare jucitor. Jucdtorii trebuie sé-si dea
seama de reguld,
Regula este formati din urmétoriipasi, care trebuie respectati in ordine:
1. Cind cineva primeste pensula sau instrumentul de scris, acesta are sarcina dea
desena In aero lund cat mai frumoasa:
2 Asteaptii evaluarea profesorului;
3. Va da obiectul/pensula mai departe.
Invatatorul evalueazd fiecare .desen Dact participontit asteapta evaluarea
rofesorutwi, acesta le va spune cd luna este .foarte frumoasé Dacd participantii daw
objectul/pensula la cealalta persoand inainte de a prim! evaluarea, profesorul va spune
cf mu-i place desenul,
MENTIUNI/SFATURI
Participantit vor fi intrebati cum s-au simgit in timpul jocului, ce dificultati au
intémpinat si ce au invaat.
Numar de participangi: 6+
Resurse materiale: pensuld/obiect de ,pictat”
Loc de desfasurare: sala de clasd.
26Harta. Joc de expunere
Participantii se impart in echipe egale. Fiecare echipa primeste cate un
creion si o coalit de hdrtie avénd sarcina sé deseneze harta (sau o parte
din harta scolii) in care vor preciza care sunt spatiile pe care le géisesc,
unde se amplaseaza si dact le pot folost.
In functie de varsta participantilor fiecare echipa poate sd fie insotitd sau
nu de un adult, Se stabileste perimetrul pe care fiecare echipa va trebui
sd-I cartografieze, timpul pe care i! au la dispozitie si locul de intdlnire,
Fiecare echipé va pleca in expeditie. Insotitorul vegheazd ca activitatea sa
se deruleze in siguranta, Se regrupeaza toate echipele si se face harta
comund. Se stabilesc pe hartd spatiile care se pot folasi si care sunt
regulile de folosire, de exemplu pe cerenul de sport trebuie sd ai
Incdlgdminte adecvatai, in sala de lecturd trebule sa péistrezi linistea etc,
Activitatea se incheie prin expunerea hrtli comune.
MENTIUNI/SFATURI
Aldturi de elevi trebuie sd fie cel putin 2-3 cadre didactice
pentru a-i supraveghea. Descoperirea spatiilor scolare poate
crea deranj.
Se va discuta cu participantii si vor fi intrebati ce dificultéti au
intdmpinat, ce au invdtat si cu li se pare acest tip de joc.
Numar de participanti: 6+
Resurse materiale; creioane, coli de hartie.
Loc de desftsurare: sala de clasd/afard.
27Cantam si invatam
Elevii primesc fise cu versurile unei melodii, dar unele din cuvinte i
lipsesc. Se ascultéi melodia de 2-3 ori, iar elevii trebuie sé se !
concentreze si sti scrie cuvintele lipsd in spatiile libere.
Cuvintele géssite se scriu pe tabla si se construiesc propozitit cu ele.
MENTIUNI/SFATURI
Se poate alege un cintec/melodie in functie de tema studiatd la clasd, de
anotimp sau chiar pentru invéitarea unui aspect verbal, Astfel, pentru fixarea
cunostintelor In ceea ce priveste folosirea unui timp verbal, profesorul elimina
din textul cdntecului structurile pe care elevii trebule sd le asimileze, tar in timp
ce asculta melodia, ei completeaza cu elementul gramatical corect.
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: boxd/dispozitiv de ascultate, fise cu cdntece
Loc de desfasurare: sala de clasd.
28Karaoke
Se va audia un cdntec in limba francezd urmdrindu-se textul pe
tabla interactivd,
Dupd intelegerea globald a mesajului transmis de cantec, copili
vor citi fiecare strofa separat. Se va insista asupra elementelor de
gramaticd si a vocabularului dificil
Dupé analiza intregului céntec, se céintd de la fnceput pand la
sfarsit pentru a le da copiilor satisfactia activitatii dusét la bun
sfarsit.
MENTIUNI/SFATURI
In alegerea cdntecelor trebule sd se tind cont de varsta, nivelul si vocabularul
acumul de cdtre elevi.
Blevii vor fiintreboti la sfarsit dacd jocul i-a ojutat sd-si activere vocabularul pe
‘o.anumité tema in limba stréind respectiva sidacd aceasta metodd este
consideratd utilé pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare.
Numar de participanti: 10+
Resurse: tabla interactivd, dictionare.
Loc de desfasurare: sala de clas, sala multimedia.
29Mingea cdldtoare
Elevii sunt asezati pe 2, 3 sau mai multe coloane, fiecare coloané
aledtuind o echipa, cu capitanul in fata.
Oechipa ae ‘fi formata din 5, 6 jucdtori, in functie de numarul
elevilor, de spatiul existent si de numdrul mingilor.
Mingea se afld la cdpitan. Acesta, la semnal, 0 transmite
urmatorului participant, iar acesta o trimite mai departe, pana
cand mingea ajunge la ultimul jucator al echipei, care o ridica.
Castiga echipa care termina prima.
Variante de transmis mingea:
- pe ldngét sold, pe partea dreaptd/stanga;
- pe deasupra capulul;
- printre picioarele depdrtate;
- un jucdtor prin sténga, un jucdtor prin dreapta;
- prin oscilare; unul printre picioare, celdlalt pe deasupra capului.
MENTIUNI/SFATURI
30
Intro singura lectie se vor folost mai multe variante de transmitere a mingll. Mingea care ajunge
{a ultimul jucdtor poate fi transmisd’ Mapot spre primul jucdtor, jacul termindndu-se la capitan
levi vor i intrebati la sférgit dacd jocul i-a ajutat st-si dezvolte aptitudinile fice, doed lisa
pérut interesant si dacé acesta are un efect esupra dezvoltirii lor.
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: minge.
Loc de desfasurare: sala de sport sau afar.Rondoul ritmic
Pentru clasele I-IV - conducéitorul jocului repartizeazd lingd
fiecare plansd cdte un grup de 2-4 elevi care, intr-un anumit
moment al activitatii trebuie sai imite (execute ritmic) vocal,
vocal-instrumental sau instrumental cele scrise pe plansa.
Conducéitorul inventeazét o poveste despre itinerariul unui cdléret
care intdlneste in drumul sdu diverse ,vami"; obstacole sonore:
tren, ploaie, pasari,
Elevii sé aiba deprinderea citirii unor formule ritmice atat cu
mijloace specifice prenotatiei, cat si cu mijloace clasice, specifice
notatiei muzicale,
MENTIUNI/SFATURI
In alegerea cdntecelor trebule sd se tind cont de varsta, nivelul si vocabularul
acumulat de cdtre elevi.
Elevii vor flintrebati la sfarsit daca jocul i-a ajutat sd-si activere vocabularul pe
‘0. anumitd tema in limba stréind respectivé si dacd aceastit metoda este
consideratd utild pentru dezvoltarea aptitudinilor de comunicare.
Numar de participanti: 5+
Resurse: plans pe care se gdsesc desene si formule ritmice
sugestive, pseudoinstrumentale, instrumente muzicale.
Loc de desfasurare: cabinetul muzical.
31Lupta pentru culoar
Se delimiteazai spatiul de joc de forma dreptunghiulara, cu
lungimea de tong sh lihimen He Bm
Acesta se imparte in gee lui in 5 culoare, care se |
numeroteazd de la 1 Ia 5.
Toti jucatorii (in numar de 10-12) intrd in culoarul numarul 1, iar .
la semnalul profesorului incep lupta doi cate doi, cdutand sa se Y
impingd unul pe altul in culoarul numarul 2.
Cel care a reusit sd-si impingd adversarul incepe lupta cu altul,
pan rémane un singur, Hie itor in i primul culoar: Lupta continua
astfel si in urmattoarele culoare, pané cand rémédne céte un singur
juctitor tn fiecare culoar.
MENTIUNI/SFATURI
levi vor fi merebati la sfirsit dacd joculi-a ajutat s6-si deavolte aptitudinile fice, deci tis-0
prirut interesant jocul sidact acesta are un efect asupra dezvoltari lor,
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de sport sau afar.
32Cursa cu obstacole
| Se aseazd obiectele sau imagini cu tema
studiatd pe podea.
Elevii trebuie sa spund denumirea lor si ol
sd sard peste obiect; scopul final find acela
de ale memora intr-un mod distractiv si
deloc plictisitor.
MENTIUNI/SFATURI
Pentru cei mai mici, putem aseza imaginile pe podea, fn cere, iar
grupul de elevi se va fnvérti in jurul lor pe ritmul muzicii. Cand
muzica s-a oprit, copiii se opresc si ascultd instructiunile profesorului.
Spre exemplu: ,aratd-mi trenul’; elevul care este fn dreptul imaginii
respective o va ridica si o va arata colegilor.
o ae liurmdresc de pe margine au ocazia sé repete pand le vine
indul.
Numar de participanti: 10+
Resurse materiale: imagini, obiecte
Loc de desfasurare: sala de clasd.
33Leapsa pe cocotate
Pe teren se am mai multe saltele de gimnasticd. Jucdtorii se i
deplaseaza liber printre saltele. 1
Se alege un prinzdtor care fi urmdreste pe jucdtori. La semnalul de
incepere a jocului, prinzétorul alearga printre saltele dupa ceilalti
Jucdtori, iar acestia, pentru a nu fi prinsi, se ured pe o saltea.
Copiii nu au voie sd stea mai mult de 10 secunde pe saltea, iar
prinzdtori nu au voie sd treaca peste saltea pentru a prinde un
copil.
Cel care este prins devine prinzditor. Copiii care nu au fost prinsi
niciodata sunt declarati castigdtori.
MENTIUNI/SFATURL
Jocul se poate juca si pe echipe, astfel inca si exite grupe de cite 2 copil. Acestia trebuie sd se tind
‘mereu de mandi eiformand o singuré echipa Daca unul dintre copii este prins, iar coechipierul lui
este deja pe saltea, punctul este in favoarea prinzdtorului, Ambit copii alergagitrebuiess fie pe
saltea pentru a nu fi prinsi
Elevil vor ft nerebai la sfrsit dac jocul iva ajutatst-si dezvolte apeitudinile flzice, decd Iis-a
pairut interesant jocul sidacd acesta are un efect asupra dezvoltarit lor,
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: saltele de gimnasticd
Loc de desfasurare: sala de sport sau afar.
34Mingea peste pod
Se formeazé echipe de cate 6, 8 elevi si se aliniazd fn sir, unul dupa
altul. Intervalul intre echipe este de 2m, iar distanta intre jucdtori
de un brat.
Primul jucditor din fiecare echipa, are o minge pe care, la semnal,
0 va transmite pe deasupra capului catre jucatorul din spate.
Urmatorul, la réndul lui, o va da mai departe.
Céind mingea ajunge la ultimul jucdttor, acesta revine tn alergare
in fata si continud jocul, transmiténd mingea mai departe, pana
cand primul jucdtor ajunge din nou in fata.
CAstiga echipa care termina prima.
MENTIUNI/SFATURI
Elevil vor fiintrebagi la sfarsit daca jocul i-a ajutat sd-si dezvoite aptitudinile
fizice, daca li s-a parut interesant si dacd acesta are un efect asupra deavoltérii
lor.
Numar de participanti: 5+
Resurse: minge.
Loc de desfasurare: sala de sport sau afard.
3536
Culorile
Jucdtorit sunt impartt in mai multe grupe formate din 4-5-6
jucatori, asezati tn cerc.
Fiecare juciitor al grupel respective tsi alege o culoare: rosu, alb,
galben etc. Un copil din grupd are mingea pe care o aruncé,
strigdnd o culoare din grupa respectiva. Elevul care isi aude
culoarea strigatd trebuie sé Pande mingea finainte ca aceasta sa
atingd solul, Dacd a reusit, el este cel care fncepe jocul; dacdé nua
reusit, jocul se reia cu acelasi elev.
Cei care nu prind mir
reusesc sd reia jocul de mai multe ori, sunt
jea sunt eliminasi din joc ae Gel care
leclarati cdstigatori.
MENTIUNI/SFATURI
‘Jocul se poate desfasura prin mai multe metode:
“In loc de culori3e pot alege nume de flor, tari, orase, prenumele elevior etc
= se pot utiliza mai multe feluri de mingi (de haxdbal, de tenis, de baschet);
+ se pot arunca si doud mingi, bineinteles se vor striga doud nume;
se arunca o minge 9 se ti dowd ume. Cel care prinde mingea va continua jocu,celaat va ft
eliminat.
Elevl vor fi intrebas! la sfirsit dacd joculi-a ajutat st-si dezvolte aptitudinile fice, daca lis-a
parut interesant jocul sidacd acesta are un efect asupra dezvoltdri lor,
Numér de participanti: 5+
Resurse materiale: diferite mingi
Loc de desfasurare: sala de sport sau afar.De-a paznicul
Jocul se desfaisoard pe doud echipe. Juctitorii se numeroteazd si se
‘aseazd fiecare echipa tnapoia unei linii. Distanta dintre linii este
de 15m.
in acest spatiu se plaseaza un alergdtor rapid si rezistent. Arbitrul
strigd un numéir: jucdtorii respectivi pornesc in alergare,
inconjoaré echipa adversi si revin la locul initial. Daca reusesc
fara sé fie prinsi de paznic, castigé un punct pentru propria
echipd.
Céstiga echipa care obtine cel mai mare numér de puncte.
MENTIUNI/SFATURI
Arbitrul consemneazd punctele si in acelasi timp noteaz numerele strigate
pentru ca tofl jucditorii sa fie angrenati in joc.
Se pot striga si cate doud numere, pentru a alerga cate doi juedtori din fiecare
echipa.
Elevii vor flintrebasi la sfarsit daca jocul i-a qjutat sd-si dezvoite aptitudinite
Jizice, daca li's-a parut interesant jocul si dacé acesta are un efect asupra
dezvoltdrii lor.
Numar de participanti: 10+
Resurse: -
Loc de desfasurare: sala de sport sau afara.
37In linie, cu cdpitan
Elevii sunt tmpairtiti in doud echipe. Fiecare echipd este asezata in
linie, cu un capitan in fatd. Mingea se afla la capitan, care paseaza
cu fiecare jucator, deplasdindu-se in fata fiecdruia,
Variante:
- cdpitanul paseazé mingea fiecaruia de doud ori;
- cdpitanul se schimba dupd ce a pasat tuturor jucdtorilor;
- cu doud mingi: 0 minge la capitan si o minge la primul jucdtor din
linie. Jocul incepe prin pasarea concomitentd a celor doud mingi,
respectiv primul jucdtor paseazd cdpitanului, iar cépitanul
paseazd urmatorului.
- In semicerc sau in cere, cu capitan. Cdstiga echipa care termind
prima.
MENTIUNI/SFATURI
Elevl vor fi intrebasi la sfdrsit dacd joculi-a ajutat sa-si dezvolte aptitudinile fice, dacd lisa
parut interesant jocul sidacé acesta are un efect asupra dezvoltéri lor.
Numér de participanti: 5+
Resurse materiale: diferite mingi
Loc de desfasurare: sala de sport sau afar.
38Fereste-te de doud mingi
Jocul se desftisoart pe terenul de volei, cu plasa intinsd, fntre doud
echipe, formate fiecare din 6-9 elevi.
Cate un jucdtor din fiecare echipa tine in mando minge. La
semnalul de incepere, cei care au mingea in mand o aruncd peste
fileul de volei in terenul advers, Cel care prinde mingea trebule sa
0 arunce cat mai repede inapoi, peste plasé.
Scopul jocului este ca o echipd, prin prinderi precise si aruncari
rapide, sei reuseascé trimiterea ambelor mingt in terenul advers.
Punctele se obtin in cazul in care ambele mingi sunt in terenul
advers, Se joacd pand ce o echipd ajunge la un anumit numar de
puncte.
MENTIUNI/SFATURI
Arbitrul consemneazai punctele si fine cont dacé ambele mingis-au aflat in
acelasi teren pentru a oferi puncte
Elevii vor flintrebat! ta sfarsit daca jocul i-a ajutat sd-si dezvolte aptitudinite
fizice, dact li s-a parut interesant jocul si dacé acesta are un efect asupra
dezvoltarii lor.
Numar de participanti: 10+
Resurse: doud mingi, fileu.
Loc de desftisurare: sala de sport sau afard.
39Dribling intr-un spatiu limitat
Se delimiteazd un spatiu de forma unui dreptunghi
in care jucatorii vor executa dribling in directii
diferite, fard sd se loveasca intre ei. 1
In timpul executarii driblingului, privirea este
orientatd spre un jucdtor care nu are minge. Acesta
incearca sa scoata din dribling o minge de la unul
dintre jucatori.
Jucatorul caruia i se furd mingea va incerca la
randul lui sd scoatd mingea de la un alt jucator.
MENTIUNI/SFATURI
Elevl vor fi intrebasi la sfdrsit dacd joculi-a ajutat sa-si dezvolte aptitudinile fice, dacd lisa
parut interesant jocul sidacé acesta are un efect asupra dezvoltéri lor.
Numér de participanti: 5+
Resurse materiale: diferite mingi
Loc de desfasurare: sala de sport sau afar.
40Mingea la capitan
Elevii sunt impéirtiti in doud sau mai multe echipe, dispuse in
formatie de coloand. Inaintea fiecdrei echipe, la o distantd de
circa 3-4m, se afld cdpitanul, jucttorul care are mingea.
La semnal, cipitanul paseazd mingea primului juctitor din echipa
lui. Acesta 0 repaseaza si alearga la celéitalt capat al sirului. Jocul
se termind in momentul in care cdpitanul primeste mingea dela
ultimul jucdtor al propriei echipe.
Dupd mai multe repetdri, se schimbé cdpitanii.
La terminarea jocului, capitanii ridica mingea deasupra capului,
ca semn al termindrii jocului.
MENTIUNI/SFATURI
Capitanii se aleg dintre elevii care executd corect si rapid prinderea si pasarea
ming
Intre jucatori se lasd un spatiu care si asigure executia corecté a pasdrii mingii.
Elevii vor fiintrebati la sfarsit daca jocul i-a ajutat sd-si dezvolte aptitudinile
fizice, daci li s-a pdrut interesant jocul si dacé acesta are un efect asupra
dezvoltarii lor.
Numar de participanti: 10+
Resurse: minge.
Loc de desftisurare: sala de sport sau afard.
41Cursa literelor
Elevii sunt dispusi in cerc cate doi, Fiecare dintre ei primeste
indicativul unui post (ES - extrema stdngd, ED - extrema dreapta,
IS - Inter stéing, ID - inter drept, C - centru, P - pivot).
Profesorul strigé un indicativ, Elevii care au acest indivativ aleargd
pe dinafara cercului, incercénd sd ajungd primul la locul initial,
Elevul care ocupd primul locul este declarat cdstigétor.
Elevii sunt impartiti in echipe de cate sase si sunt asezati in
coloand in spatele liniei de poartd. Fiecare dintre ei primeste
indicatorul unut post. Profesorul striga un post, Blevul care aude
postul respectiv strigat trebute sé alerge si sd isi ocupe postul.
Ultimul elev este eliminat din joc. Castigat echipa care are mai multi
jucittori asezati pe posturi.
MENTIUNI/SFATURI
Elevii vor fi intrebati la sfarsit daca jocul i-a ajutat sd-si dezvolte
aptitudinile fizice, daca li s-a pdrut interesant jocul si daca acesta are
un efect asupra dezvoltérii lor.
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de sport sau afar.
42Lupta cocosilor cu atingerea genunchilor
Elevii sunt grupati cdte doi, avand sarcina sd atingd cu mana
genunchiul colegului, ferindu-se totodata sa nu fie atins la
genunchi.
Pentru fiecare atingere a genunchiului se considera un punct.
CAstiga elevul care realizeaza primul 10 puncte. Castigatorit vor
forma alte grupe, invinsii la fel, pana cand se ajunge la stabilirea
invingatorului pe clasd.
MENTIUNI/SFATURI
Spatiul pe care se joaca se alege in asa fel incat sd se evite accidentarea elevilor.
Elevil vor flintrebati la sfarsit dacd jocul I-a ajutat sd-si dezvolte aptitudinile
fizice, dacd li s-a pdrut interesant jocul si dacd acesta are un efect asupra
dezvoltaril lor,
Numar de participanti: 10+
Resurse: -
Loc de desfasurare: sala de sport sau afard.
43Silabe muzicale
Toti participantii formeazd un cerc. 0 persoand iese din
camera. Restul grupului alege un cuvant din cel putin 3 silabe.
Se formeazé trei grupuri (corespunzdtoare fiecdrei
silabe) si acestea impreund (concomitent) vor rosti silaba lor,
cdnténd-o pe o melodie.
in acest moment se intoarce persoana care a iesit din camera,
incercdnd sd gaseasca cuvantul de la care s-a inceput.
MENTIUNI/SFATURI
Elevii vor fi intrebati la sféirsit dacd jocul i-a ajutat sd-si dezvolte imaginatia,
dacé li s-a parut interesant jocul si daca acesta are un efect asupra dezvoltarit lor.
Numér de participanti: 10 - 30
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de clasd/ afard.
44Apard semicercul
Intre semicercul de 6 m si 9 m, atacantul incearca sd depdseasca
un apdarator. Apdrdtorul nu are voie sd foloseasca bratele,
Se foloseste pentru imbundatétirea iesirii la omul cu mingea sia
retrageril pe semicerc. Dace atacantul reuseste set depdseascét
apirdtorul, cdstigd un punct, iar dacd apdrdtorul impiedica
atacantul si-I depdseascé, lui I se va atribui un punct. Castigd
fucdtorul care acumuleaza mai multe puncte.
Pe circumferinta unui cerc vor fiasezati unu la unu, atacant -
apérdtor.
Atacantil vor tneerca sd pdtrundd in incerivrul cerculut.
MENTIUNI/SFATURI
Se poate desfaisura de asemenea cu 0 minge. Atacangii paseazd mingea intre ei,
‘Numal jucatorul cu mingea poate patrunde in cerc. Apdratorulcare este depdslt
de atacant trebule sd execute un tur al cerculul in deplasare th pozitie
Jundamentala de apdrare.
Blevii vor fiintrebati la sférsit dacd jocul i-a ajutat sd-st dezvolte aptitudinile
fizice, dact li s-a parut interesant jocul si dacd acesta are un efect asupra
dezvoltirii lor
Numar de participanti: 10+
Resurse: minge (optional)
Loc de desftisurare: sala de sport sau afard.
45Capitolul 3
Activitati interactive si de cunoastere
»A cunoaste. A iubi
Inc-o datd, iar si iard,
a cunoaste-nseamnd iarnd,
a iubi e primavara.”
Lucian Blaga ,Primavara”La ce foloseste?!
Participantii stau pe scaune in perechi, asezati fata in fata, cu o masa in r
mijloc. Pe mas@ se afl un object (penar, sticld cu apa etc.). La inceput
participantii sunt intrebati la ce putem folosi acel obiect, in afara
intrebuintarii obisnuite, Jocul va incepe atunci cand unul dintre
participanfi, sau conducdtorul, propune o utilizare pentru obiectul
respectiv.
Participangii vor primi mai multe instructiuni, cum ar fi: mdinile sus, pe
cap, pe piept, la nas, pe coate, etc. Cand vor auzi comanda care denumeste
obiectul de pe masii, vor incerca sa il apuce inaintea celuilalt. Se fac 3
Incercéri, apoi jocul se poate complica repetind misedrile cu achii inchisi.
48
MENTIUNI/SFATURI
Jocul este bine venit atunci céind copiil sunt obositi, dupa un test cand sunt
emofionati, sau ca 0 recompensd pentru un comportament bun intr-o perioadd de
timp stabilitd,
Amdnénd cuvantul care denumeste oblectul ce trebuie prins, le exersdm rébdarea,
calmul si atentia. De fiecare daté poate fi schimbat obiectul dintre ei, iar discutiile
despre utilitatea obiectului le deavolté vocabularul, imaginatia si gandirea.
Participangii vor fi intrebati cum s-au simgit in timpul jocului, ce dificultagi au
Intdmpinat si ce au invagat.
Numar de participangi: 10+
Resurse materiale: scaune, mese/pupitre, diverse obiecte care pot fi
manipulate usor.
Loc de desfasurare: sala de clasd.Un cuvant care te defineste
Fiecare participant va pasa altuia o minge. Cel care
primeste mingea trebuie sa isi spund numele si 3
pasiuni sau placeri pe care le are.
Dupé ce un participant a primit mingea si a dat 3
detalii despre el, acesta va arunca mingea la
intémplare catre altdé persoand.
Jocul se va termina cand fiecare persoand a primit
mingea.
MENTIUNI/SFATURI
La sfarsitul jocului participantii vor fi intrebati ce au aflat
despre ceilalti colegi si cum li s-a pdrut jocul.
Numar de participanti: cel putin 10.
Resurse materiale: minge.
Loc de desfasurare: sala de clasd.
49Povestea mea
Se formeaza grupe de céte patru persoane. ‘
Fiecare grupd va scrie pe o foaie de hartie cate patru sau cinci
cuvinte, care au sau nu legdturd intre ele,
Fiecare foaie va merge la cealalté grupa, adicé foaia de la grupa
intdi va merge la grupa a doua, cea de laa doua la a treia etc.
Fiecare echipé va trebui sé alcdtuiascd 0 poveste folosind cuvintele
respective, respectand requlile gramaticale, nu neapdrat si pe cele
logice.
Se pot compune povesti amuzante, Creativitatea nu are limite!
MENTIUNI/SFATURI
alta varianta a acestui joc este scrierea unei poezit folosind cuvintele propuse.
Paragrafele vor fi notate pe foi tip flipchart si apoi vor fi prezentate colegilor de
un purtator de cuvane al fiecttrei grupe. Profesorul va avea rolul de evaluator al
activitifii elevilor, evidentiind cele mai bune idei.
Numér de participanti: 12+
Resurse materiale: foi de flipchart, foi simple, instrumente de scris
Loc de desfasurare: sala de clasd.
50Cuvdntul misterios
Profesorul va alege un elev care trebuie sd stea cu
spatele la tabla. Pe tabla se va scrie un cuvént/termen
legat de vocabularul predat la clasa intr-o ora
anterioard,
Elevul care este cu spatele la tabla va adresa intrebari
colegilor pentru a afla cuvantul din spatele acestuia.
Intrebarile trebuie sd fie cat mai variate.
Daca elevul numeste cuvantul de pe tabid, el va avea
dreptul de a scrie alt cuvdnt, care sd fie descoperit de un
alt coleg desemnat.
MENTIUNI/SFATURI
Profesorul nu va interveni pe parcursul jocului, ci doar la
Sfarsit, pentru a le explica greselile facute.
Se va discuta cu participantii si vor fi intrebati ce dificultéti au
intémpinat, ce au invdtat si cum li se pare acest tip de joc.
Numar de participanti: 7+
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de clasd.
51Batdlia mesei
Copiii sunt asezati fata in fata la o masd. Pe masa se
insiruie diverse obiecte (ex: 1 creion rosu, 0 pdpusd, un
cub mare, penar etc.) cu conditia ca acestea sé fie
diferite.
Copiii asteaptd, cu mdinile sub maséd, sé li se ceard cate
un obiect de pe masa. Cel care ia corect obiectul indicat,
primeste un punct.
MENTIUNI/SFATURI
Pentru a fi si mai stimulatiy, e bine ca jocul acesta sd nu se termine la
egalitate: de exemplu, cine ia corect 3 obiecte de pe masé castiga, Acest joc
are un rol stimulativ foarte ridicat.
Numéar de participanti: 10+
Resurse materiale: diferite obiecte care sunt la indemand.
Loc de desfusurare: sala de clasd.
52Jumatate de rebus
Profesorul le va propune un rebus completat
partial.
Unul dintre elevi va avea o jumatatede
rebus, iar celdlalt a doua parte. Nu vor exista
indicii pentru aflarea cuvéantului.
Elevii vor formula, pe rand, propriile |
explicafii, respectiv definitii, astfel incat
fiecare dintre ei sé poatd completa rebusul.
MENTIUNI/SFATURI
Aceastd metodé este foarte potrivitd in cazul elevilor de nivel
avansat, deoarece ei pot formula definitii mai ample,
ajutdndu-se si de vocabularul acumulat.
Numar de participanti: 10+
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de clasd.
53Intrebdri stupide
Se lucreazi pe grupe de cite 4 elevi. ‘
Numarul de elevi dintr-o grupa poate varia in functie de nevoile
concrete existente la nivelul clasei de elevi.
Profesorul imparte mai multe bilefele cu intrebdiri stupide fiecdrei
grupe. Fiecare elev din fiecare grupd trebuie sd rdspund@ individual
vorbind nefntrerupt timp de un minut. Timpul alocat raspunsurilor
este de 12 minute, mésurat cu ajutorul clepsidrei/cronometrului
(fiecare elev raspunzénd la trei intrebari).
Ideal ar fica fiecare grupd sd dispund de o clepsidra proprie. Dacé
nu este posibil, profesorul mediator va anunga expirarea fiecdrut
minut alocat raspunsului fiecdrui elev.
54
MENTIUNI/SFATURI
xemple de intrebari care fac obiectul acestel metode:
+ De ce este atdt de usor sd faci un lucru réusi acae de greu si faci un lweru bun?
‘+ De ce nise pare ca cei din alte tari sunt mai buni decat noi?
+ De-ce apreciem un prieten dupa ce l-am pierdut?
‘+ De-ce atunci cand esti mic vrei sa fil mare si cdnd esti mare duc dorul copilariei?
Aceatil metoda poate fi utilizatd cu succes in nvagarea limbilor strane.
Elevii vor fi Intrebati ta sfdrsit daca jocul i-a ajutat st-si activeze vocabularul pe o anumitd temd
{n limba straind respect si dacd aceasta metodd este consideratd utild pentru deavoltarea
‘aptitudinilor de comunicare.
Numar de participangi: 10+
Resurse materiale: celpsidre/cronometre, bilete cu intrebdri
Loc de desfasurare: sala de clasd.DA/NU
4 Se imparte clasa in doud zone DA si NU de o parte si
de alta a unei linii imaginare.
Se realizeazd un chestionar cu un numar de
intrebdri la care fiecare elev raspunde cu DA sau NU.
In funcfie de raspuns fiecare elev se plaseazd de o
parte si de alta a liniei imaginare, urmand sa
converseze cu cdt mai multi colegi care au dat
acelasi rdspuns, incercdnd sa afle cat mai multe
lucruri legate de acest subiect.
Elevilor li se va da o alta intrebare, iar in functie de
raspuns (da/nu) elevii se vor muta in zona
respectivd.
MENTIUNI/SFATURI
Exemple de intrebari de tip da/nu:
* Locuifi intr-o casd sau intr-un apartament?
* Preferati sci mergeti in vacanta la munte sau la mare?
Va plac animale?
+ Va place sd va petreceti timpul liber afard?
Numar de participanti: 10+
Resurse materiale: -
Loc de desfasurare: sala de clasd, afard.
55Comunicarea folosind imaginile
Se distribuie un numér de imagini, egal cu numarul de elevi - spre
exemplu 30 imagini, in cazul unei clase de 30 de elevi.
Fiecare elev alege o imagine si se asaza in fata altuia, formandu-se doud
randuri aflate fafa in fafa. Numai elevii de pe o parte se deplaseaza,
pentru a comunica consecutiv cu tofi elevit aflagi in faga lui. De fiecare
data, fiecare nou partener isi explicd alegerea in 30 de secunde, far in alte
30 secunde o asculta pe cea a partenerulut, dupa aceea urmand sd-st
prezinte imaginea unui nou partener: Fiecare se exprimd in limba strain
impusé materiei, astfel elevii tnvagés sd-si descrie sentimentele, sd descrie o
imagine data, sé asculte fiirti si intrerupé, etc.
Aflac in faga unui now partener, elevul va crebui st-i preainte aceeayl
imagine, si-i explice alegerea fiicutd, si va descoperi mai multe detalii, si
modalitafi de prezentare, ceea ce fi va permite si comunice liber, in limba
striding studiata, folosind diferite expresii si structuri, fara a descrie de
doud ori aceeasi imagine in mod identic.
MENTIUNI/SFATURI
Aceati metoda poate fi uilizata cu succes fn nvatarea limbilor strdine,alimbii materne, dar sia
istoriei si geagraftei (de exemplu se aleg imagini cu obiective turistice)
in functie de gradul de dificultate al textulul, metoda poate fi utilizata nu rumal t cadrul ciclulut
primar, ci sin cadrul ciclurilor superioare de Invaamant.
Coplit sunt implicagi efectiv, activ, toatd clasa lucreazd,
Elev vor fl intrebati la sfdrsit dact focul -a afutat sti activeze vocabularul pe o anumitd tem
In limba strdind respectivd si dacd aceasta metodd este consideraté utild pentru dezvoltarea
aptitudinilor de comunicare.
Numar de participangi: 10+
Resurse materiale: imagini (adaptate nevoilor lectiei - in functiei de lexicul
care se doreste fixat)
Loc de desfasurare: sala de clasd.
56