Richard BakerRichard Bakera oD
RrcHaRp Baker
EQUIPE DE DEVELOPPEMENT
Mrcuaet Donats [prrecteur]),
Awpy CoLtins £T Bruce R. CorpELL
ROE LE, @ <9) mee
Cuuni3 THomassox [oraroreUR]
er Scorr Frrzgeratp Gray
DIRECTEON DE L*EDITION
Gwenporn FM, Kesrret +
DIRECTION DE LA CONCEPTION:
CurisToPHeR PeRKINs
DIRECTION DE DEVELOPPEMENT
Ayprew Fincu
DIRECTION DU DEPARTEMENT R&D JDR
Brit Stavicsex
DIRECTION DE PRODUCTION
‘Jou Fiscrer er Ranpat CRews
Classe de prestige de gutteor de chane ctl par Jesse Decker.
Tet. «Ss
DIRECTION ARTISTIQUE
Dawn Muni
ILLUSTRATION DE GOUVERTURE
Mart Cavorra
ILLUSTRATIONS INTERIEURES
‘Seve Bttzpix, Mart Cavorta, Diwsas
(Cranapere: MeCiati, Exar Frecenscruns,
Dove Kovaes, Gmvcer Kuate, Jerr Minacots,
‘Mow Moore, Witz 1am O'CoNNon, MrcsAzt.
Parapet, Ron Spencer FaaN7 VOuWINEEL.
CONCEPTION GRARHIQUE
Dez Barnert er Tris Yocuum,
CAR TO GRAPH OLE
‘Topp Gamare
SPECIALISTE DE PRODUCTION GRAPHIQUE
AxartrxalLoxorz
TECHNIQUE DE L’IMAGE
Rosext Jornan
‘ibliographie: MinictaresHandbot (Michael Donds, Skil Elias, Rob Htinsoo et Jonathan Tweet], Gide de 'Orent[James
‘Wyate), Parl inert ie Sea Brace R. Cordell t Ship Wiliams}, Tome of age David Cook, Nigel Findley, Anthony Herring,
CChistopher Kubask, Carl Sargent et Rick Swan, Player Option: Spel and Megie(Richard Bake], Returns te Tomb of Horrors
[Bruce R Cordell Dragon #285 « Fourin Darknss « [Monte Cook], Drago #391 « Abuse Your Ilusons» [Rich Redman, Dragon
“ape « Rune Skulls ofthe Abbor Al» James Jacob et Drago #'o= Arcane Armor» [Jonathan M. Richards), Dragor #31
“Heres ofthe War ofthe SpideeQuesn » [Monte Cook}
‘Basésurles ils originales du jeu Dosarons & Daacone®, conjues par Gary Gygar ct Dave Ameson et surlenouves ew
Dowatons & Dusions®, conga pacper Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Wiliams, Richard Haker ct Peter Adkson.
Ce sugpleinent exploit aversion 3 jeu
(Ce suppent deca WIZARDS OF THE COAST® nest pas sujet 8 Tpex Game Cone Reproduction pantlle ou totale inter:
dite sanfaxtorsetion éerite. Four pas Pinformation sur Oper Gaming License eta duo Sytem License rmier- vous
venzardicom dao,
Vession unease
“Taaovorzon:Jérme « paye ma fucball» Vesiee
‘Maauerre Thorn « Dizw So Bouly
‘Term onsen: Complre Arcane
Us cavana asia zaciFtc Firopean peapauauress
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ony eaieeTable mee
des matiéres
Introduction
Lanature de la magie
Araniste, mage ou magicen ?
Matériel ncesuire
Cchapitre 1: es classes,
Mage debaaille
Informations techniques
Informations techniques
nvocstions de sorcier
Invocations fantstigues
Tnvocatons fagonnées
Autres invocations
Wajen
Informations techniques
Cchapitre 2: les classes de prestige.
CChoix dune classe de prestige
Sorcirse classes de prestige
Accord sublime
Exemple daccord sublime
Acolyte dea peat
-Exemple dacolye de a peau
Adept de Tetcile verdoyante
-Exemple dadepee de éaleverdoyante
lignite
‘Exemple daligniste
Arcanamach suelo,
Example durcanamach suellos
Géomete
-Bxemple de géomerre
Guide-voyageur
-Exemple de guide-voyageur
nid wile sepuple
Example dnité du voile sepruple,
Mage de Tondre profane.
[Bxemple de mage de Tore profane
‘Mage dusang
Example de mage dusang
Mage sauvage
Exemple de mage suvage
Maire de Tesprit
Exemple de mite de Fespet
Malte des figs.
“Example de maitre des efliges
Maitre du destin,
Exemple de maitre du destin.
Maite ransmogeifiste
‘Bxemple de male tansmogrifite
Poingillaminé
-Exemple de poingilluming
(uéteur de chant.
‘Bxemple de quéteur de chant
Savane argent
iii
38
43
46
7
st
52
5s
56
37
9
es
@
6s
Exomplede swvantélémentire 70
‘Chapitre 3 :les dons profanes 7
Invocation et pouvoirs magigues ....--.71
Sore « rmés »et dons 2
Description des dons a
CChapitre4 les sorts et es invacations..85
Somes armés 85
CCoupscriiques 85
Artaquessournoises 86
ists de sors 86
Sons dassasin 7
Sort de bare 97
Sons de druide 87
Sorts densoreleur/magicen 37
Sons de mage de batalle 98
Sons de préwe | 9
Sorts de rédeur 3
Sorts de wen. ot
Sons. 97
Invocatons de sorcier 150
Nom. 130
Gnde 130
Niveau 6quvalent 130
Tnvocations fantstiques et fagonnées 130
Invocationsinférieues. 1B
TInvoestions mineures 131
Invocatons majeures at
Invocations suprémes na
Description des invocations. 132
CChapitre sles objets magiques........137
“Types objets lemmas 7
Pachemins 138
Povions 138
Nowveauerypes dobjers 19
Sorts de prévoyance. 139
Gaimoites, 139
Uslisaion des grimoires 140
Création dun grimoire 40
Protection des grimoires 40
(Objet: magiques 14
‘Nouveaux matériaux spéciauy 141
[Nouveaux annenux magiques...... 141
‘Nouvelles proprigtés spéciales darmest43
‘Nouvelles propriétés spéciales
darmures 143
Nouvelles amutes spéeiBiques...... 144
Nourvestx bitons magiques, 4
Nouveaux objets mervellews...... 146
Nouveaux sceptres magigues ...... 149
Sceptre de méuamagie 150
(Chapin ¢:Ies monstres profanes..... 154
CCrésure pseudo narurelle 1s
Exemple de eéatue pseudo-narwelle 1
(Création de eearue pseudo-naturlle152
Blige
Exemple defigie
(Criation deigie
Construction deffige
Horr élément.
‘Chagrin horeurélémentaire
dela Tere)
Harginn (horreur élémentate du Feu)
155
1dvsshoreurélementate de Air). 156
Vardigg (hore élément de TEa). 156
‘Monolith clementaire
‘Monolite élément de fAir
Monolithe éémentaite de Ea.
Monolithe élémentaite du Feu
Monolithe éémentaire de a Terre
‘Thaumacouturé
157
157
158
160
160
‘Exemple de créarutechaumacouturée 161
(Création de eréarure thaumacoururée 163
CChapitre sept les campagnes profanes 163
andes
Ensorceleurs
Mages de bata
Magiciens
Magiciens specialises
Abjurateus
Devine
“Enchanteur.
Evocateurs
lusionnises|
nvocateurs
[Nécromanciens
Transmtateurs
Sorcirs
Wajen
[Le MD etla campagne profane
Rythme du jeu profane
Conception daventues pour
Tanceurs de sore.
‘Un monde rout de magie bit.
‘Bvénementsprofines.
Duels magiqus.
Joutes profanes
Cganistions profines
LOnire Profane
es quéteurs de chant
Union des Voyageurs
‘Savoir profane.
Spécialistes mulkiclasés
et oles iterdies.
Grimoire alreratifs
Divinités atlas.
{Les personages profane épigues
ersonnages profunesépiques,
Mages de baile,
sercierser wu jen épiques
(Classes de prestige épique
Dons épiques|
Appendice,
18.
164
164
6
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sss
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187
187
189
190
192Introduction
Presque routs les partes de D&D sbordent§ un moment ou un
sutre le pouvoir dela magie profane Siles personnages dela cam
pagne ne comptent pas de lanceurs de sorts profanes dans leurs
rangs (fat des plus rare) ils croiseront assurément Ia route de
felons ou de PN] alls exergant un certain pouvoir sur Tart pro-
fane, sins comprer une pléthore de monsttes qui usent de sorts et
de pouvoirs magiques profanes. Quel que soit le Hen quils entre
siennent avec a magle les héros qui osentignorer a puissance du
profane rsquent de le payer de ler ve
—LA NATURE DE LA MAGIF
Bien que la magie permette de réaliser de vérables prodiges lest,
important dinerptéter ses limitations, notamment ce qua tait
Texclasivitg aur mystere et Pimprévisibilé
exclusive se réfre a lidge selon laquelle la magle ies pas
nécesssizement accesible chacun. Dailleurs, il sagitcertaine-
rmentdela plus grande difféence existnt entre a technologie eta
smagie.En effet, une fois une innovation technologigue connue et
répandue (par exemple, le mousquet 2 méche), simporte qui ou
presgue peut porvenir au méme résularen suivant les éeapes qui
ont permis dabousirau progrés technologigue
‘La connaissance dela magie et lapprentissage dela technique se
propagent cependant différemment. Dans une cité moyenne cit
quelques centsines dindividus auront le talent nécessaire pour
fabriquer des mousquets méche,on ne trouvera qulune dizaine de
mages capables de dompter un nouveau sort ou de reproduire un
ff profane souhaité. Méme si des connaissances magiques
‘alent diffusées au sein dela population a plupar des gens reste~
raient incapables de les exploter Pourquoi? Parc quil leur man-
(quest les dons nécessaires, parce ce qu'un dieu capricieux le leur
refuserait ou parce qui nsursient pas derize eux les années de
sméditation et dexereices spirtues requis.
Le mystire ext laconséquence naturelle de Texclusivité car en
terme de mage, le avoir est synonyme de pouvoir Le mage sage
relléchit longtemps et Soigneusement avant de partager ses
connaissances avec un individ qui connait mal. De plus, cer
tines innovations magiques ont &é découvertes et perdues a de
nombreuses reprises au fil du temps. De méme, dinnombrables
fragments de connaissances et d'éudtion sont mis en lumigre
dans le monde profane, des inventions glanées par des gens qui
SOURCES
Cet ouvrage inclut des textes issus d'autres sources, comme
Dragon Magazine, des articles parus sur le site web de Wizards
ofthe Coastet divers supplements, comme le Guide de Orient
fet Par Encre et le Sang. Toutes ces informations ont été adzp-
tes la v3.5 grace aux retours de millers de joueurs de D&D
recus lors de conventions, par courrier électronique et par V'-
termédiaire de boutiques de jeu.
dlissimulent ensuite leurs découvertes ou qui disparissent& la
ort de leurcrésteur
Enfin, limprévisiilieé fit référence 4 ly nature partielle et
Imparfaite de la magie. Quelle que soit sa puissance, aucun atc
iste ne const tous les sorts, tos les dons e toutes les méthodes
Points de compétence chaque niveau addi-
tonnel: 2+ modificateur dnt
Aptitudes de classe
Voict les aptitudes de la classe
de sorcier:
{Armes et armures.Lessorciers
sont formés au maniement
des anmes courantes, mais
1 poses bouclierstlssont
également formés au
poredesarmures égires
Etant donne la sim
plicité des compo-
tes gestuelles
de leurs invoce
tions, les sorciers
peuvent user
deccelles-ci
compte du
risque diéchee
des sorts pro
fanes. Cepen:
dant, instar
de tour lanceur
de sonts profanes,
tun sorcier portant une
armare lourde ow intermédiaire (ou
uusant d'un bouclier) sexpose ce risque,
sachant que toutes les invocations, y
compris décharge fantastique, accompa
gnent diane composante gestuelle, Un
sorcier mulkiclassé subit le risque
<échec des sorts profanes habieuel pour
ce qui est des sors de magie profane issus
autres classes.
Invocations, Un sorcerne prépare pas
etme lance pas des sorts comme les autres
lanceurs de sorts profanes. Il posséde
simplement un réperrore dattaques, de
defenses et de pouvoirs connus sous le
‘nom dinvocations qui lui permettent de
séunir énergie qui imprégne son éme
Un sorcier peut user des invocations
quil connait &volonté, du moins sil se
plie aux restrictions suivantes:
‘Les invocations de sorcier sont des
pouvoirs magiques. On y a donc
recours au prix dune action simple
‘gui provogue des attaques dop-
portunité, Une invocationmoment de incantation. Sil est fappé alors quil tene de recou
Fir une invocation le sorcier dot effectuer un test de Concen:
tration, sur le méme principe que nimporte quel lanceur de
sorts. Le sorcier peut également user invocations sur la défen-
sive pour ne pas provoquer @attaques opportunité 1! lu faut
alors réussir un test de Concentration, Sauf indication contraire,
les invocations sont sujettes la résistance & la magie de ses
adversaires, Le niveau de lanceur de sorts de lintéessé est égal
4 son niveau de sorcier pour ce qui est des invocations
Le DD de sauvegarde dune invocation (le cas échéant) est
gal 4 10 + niveau de sort équivalent + modificateur de Che
risme du sorcier.
tant donné que les pouvoirs magiques ne sont pas vérite
Dlement des sorts, le sorcier ne peut benéficier du don Ecole
renforcée. Cependant,il peut profiter du don Attaque spéciale
renforcée (cf page 303 du Manuel des Monstres), mais égale
‘ment de dons reproduisant des effets de métamagie dans le
cadre de pouvoits magiques, comme Extension de pouvoir
magique et Pouvoir magique rapide (cf page 304 du Manuel
des Monstre)
Les quatre rangs invocation sont, par ordre croissant, infé
leur, mineur, majeur et supréme. Le sorcier commence le jeu
vee une invocation de rang inférieur Au il desa progression, i
cen apprend de nouvelles (cf Table 1-2), La iste des invocations
cexistantes suit la description de cette clase, chacune étant
étallée dans le Chapitee 4
Quand wn sorcier découvre une nouvelle invocation il peut
également en apprendre une autre la place de Tune de celles quil
connait di Le rang de cette nouvelle invocation doit ére infé-
sgl celui de invocation oublige Au niveau 6,lesorcier
peut remplacer tune invocation inféreure par une autre invoce:
‘ion inférieue (sans compterquil en apprend une nouvelle, infé-
eure ou mineure), Au niveau 1, le sorcer peut templicer une
invocation inférieure ou mineure par une invocstion de rang
inférieur ou égal (sans compter quil en apprend une nowvell,
inférieure, mineure ou majeure). Aw niveau 16, le sorcer peut
semplacer une invocation inférieure, mineure ott majeure par
Taste 1-2: sorcien
tune invocation de rang inférieur ou égal (sans compter quill en
apprend une nouvelle, inférieute, minute, majeure ousupréme).
Enfin, contrairement su autres pouvoirs magigues, les invo-
cations sont sujertes au risque déchec des sorts profanes (cf
pparagraphe Armes ef armures, ci-dessus) Les sorciers peuvent
‘également prétendee au classes de prestige éservées au lan-
‘ceuts de sorts (pour plus de détails, reportez-vous & Soriers et
clases de prestige, page 18)
charge fantastique (Mag). Décharge fantastique est le premier
[pouvoir quapprend un sorcier. Celu-ci assille ses adversares
Taide d'une puissance surnarurelle, usant dune énergie magique
déléteve pour infliger des dégats et autres effersaffablisants,
“La déshaorgefantastqueprend la forme dun rayon pourra dune
portée de 18 métres. Il agit dune ataque de contact distance
ui affecte une seule cible et lautorse pas de jet de sauvegarde,
La dicharge fantosiqu inlige td points de dégits au niveat 1,
‘ceux-ciaugmentant au fil de la progression du personage. Ce
‘pouvoir est Iequivalent dun sore dont le niveau est egal a la
‘moitié du niveau de classe du sorcier (arrondir i Tentier inf&-
rieur)-Tl est de 1" niveau au minimum et de 9 niveau 2u maxi-
mum lorsque le sorcer atteine le nivenu 18,
La déchargefantastgue est sujette la existance la magie. Tou
tos le don Efficacité des sorts accrue et ls effets bonifiant les
tests de niveau de lanceur de sors visunt vaincre la résistance
4 la magie sont applicables, Les dégitsinfligés sont réduits de
rmoitié en ce qui concerne le objets. Les dons de métamagie ne
‘peuvent améliorer Ia décharge fantastque (cari sagit d'un pow
voir magique et non dun sort). Cependant, le don Attaque sp&
ciale renforcée (déchargefantastque) augmente de 2 points le DD
des jets de sauvegarde (le cas échéant) en rapport avec ce pow
voir. Pour plus de détails, reportez-vous la page 303 du Manuel
des Monstres
Détection de le magie (Mag). Dés le niveau 2, esorcier peut user
de detection de la mage (comme le sort du méme nom) volonté
‘Son niveau de lanceur de sort est égal & son niveau de classe
Réduction des dégats (Sur). Renforcé par la puissance sut-
raturelle qui inonde son corps, le sorcierrésiste mieux aux
Niveaude Bonusdebase Jetde et de Jet de Invocations
classe AVattaque Rifles Vigueur_—_Volonté_—_ Spécial, ‘conmues
1 0 “0 “0 “42 Déchorge fantastque (146), invocation (nfieure) 1
2 4 “0 “0 33 Detection dela magic 2
3 2 at ” 53 Dechorge fantestique (246), redution des gis (fe fod) 2
4 3 a “ 24 Objet eure 3
5 8 a a 34 charge famtastique (346) a
6 “4 2 2 £5 Nouvelle invocation (infveure ou mineure) 4
7 6 2 2 45 Dichorge fantasique (446), reduction des ages (fe fold) 4
3 ce 12 6 Résistance dy filon (1) 5
9 seer ma a 56 Déchorge frtatique (S46) 5
10 a8 6 27 —_Résistance aux énergies destucives (8) ‘
n ae 8 7 —_Décharge famtasique (646), nowwele vocation (infreut, mineure 7
‘ou majeure), reduction es dégits 3 roid)
2 syst 4 +8 Objet enchanté 7
8 3p Pm 48 Résistance du lon (2) 8
34 stojes “ =9___Déchonge fortasiqu (786) 3
1s EATS 6 49 —-Réduction des dts (fer oid) 9
16 sarin as 6 10 Nowvele invocation (nféeur, mineure, majeure ou supreme) 10
Treat aT 2 ONS s S10 Duchorge fartsique (6), 10
Bags 46 + S11 Résistance ds flon (3) n
19 Hapa 46 46 S11 Réduction des deste (fer oid) "
20 ss/sI065 46 “6 112 Décharge fantasique (9d6), Résistance aux énergie destucives (10) 12
iiattaques physiques dés le niveau 3 puisquil jouit alors dune
réduction des degits (1/ferfroid. Au niveau 7, puis tous les
quatre nivesux par la suite, cere réduction des dégits évolue
conformément a Table 1-1
Objet leurré (Ext). Acompter du niveau 4 le sorcierale pou
voir dutilser pls facilemene les objets réservés aux autres per
sonnages. Quand il effectue un test d'Utilisation objets
smagiques il peut faire 10, méme sil est distrat ou menacé
Résistance du fidlon (Sur). A partir du niveau 8, le sorcier
acquiert une résistance digne dun félon. Une fois par jour, au
‘pric dune action libre lest capable dentrer dans un at second
pendant 2 minutes. I bénélicie alors dune gurison aceéléxée (1)
‘Au niveau 13, cette résistance se bonifie. Sa résistance du
fidlon se waduit lors par une guérison accélérée (2). Enfin, @
compter du niveau 18, il sagit dune guérison accélérée (5)
Résistance aux énergies destructives (Sux). A partir du
niveau 10, le sorcier bénéfice dune résistance (5) dew types
energies destructves (acide életreité; feu, Froid ouson). Une
fois ceux-i choisis, il nest plus possible den changer. Au
niveau 20, le personnage gagne une résistance (10) conte les
deux types dénergies destructives préalablement choisis.
‘Objet enchaneé (Sur). Un sorcer de niveau 12 ou plus peut
user de son pouvoir surnaturel pour créer des objers magiques,
rméme sil ne connait pas ls sorts requis pour les concevoit. En
revanche, il doit posséder le don de eration objets correspon-
dant. peut donc remplacer le sort nécessire par un test dUt-
lisation des objets magiques (DD 15 + niveau de sort pour les
sorts profanes et 25+ niveau de sort pour les sorts divin).
En cas de réussit, le sorcier peut créer objet comme sil avait
lancé le sort requis. Cependant il est incapable dacheverTobjet
voulu en cas déchee. Ine sacrifie alors pas les PX nécessaires et
‘ne #acquitt pas du cot en po requis Son traval ative rout sim-
plement a terme. Pour effectuer un nouveau test Utilisation