Professional Documents
Culture Documents
®
Reality is a lie.
The truth is magic.
Open your eyes
White Wolf
And Awaken.
WW4600
Prologue: Through A Darkened Mirror 1
Prologue:
Through
a Darkened
Mirror
They say that magic is dead. It’s a convenient fiction, is magic — a
quaint artifact of a history that never existed, a fairy tale. Unicorns and
dragons, magic swords and ancient tomes are all just children’s stories.
Nobody believes in any of it. But we’re giving that the lie right now as
we step through this wall… like so… ah, and those flatfoots on the
other side will have no idea where we’ve gone.
Go ahead and sit down a moment; you’ll need to absorb what I’m
saying, and I need to catch my breath. No, don’t pick up that board. I’m not
going to kill you or ensorcel you or eat your flesh or any of that crap. So shut up
and listen, or you’ll have a very short life in the next few minutes, and not be-
cause of me.
Hang on. I’ve gotta do something else.
All right. We can hide here a bit without worrying about those cops. They’ll be
busy on the other side of the block. Gives me some time to bring you up to speed.
2 Mage: The Ascension
The Magical World
You’ve stumbled through your life with the belief that this is an order-
ly, rational world, that science can explain everything and that myths
and fairy tales are for children. You’ve worn blinders put on you by a
hundred years of engineered history. Everybody buys into it and if you
don’t, you’re a crank, a psycho or a crystal-waver. The problem is, that’s
just the world people buy because it’s safe. It’s orderly and mundane
and everything’s explainable. Everyone can get fast food and a boring
job without worrying about crazy things like demons or magic spells.
You’re different. You thought you were insane when you looked out tonight
and saw what was really going on, right? That incessant pressure in your head
had to be a tumor and you were just hallucinating — that’s it. Convenient way
to avoid the idea that maybe your sudden recognition of magic is really a sud-
den awareness of the truth that’s been hidden all of your life.
Yeah, magic. The world is full of it. Everything from neo-Pagan rituals to
kung fu fightin’ to bleeding-edge weird science makes its mark on this world.
Unlike the days of yore, though, it’s quiet, it’s subtle, and it’s carefully hidden
from the eyes of normal people.
See, normal people don’t want a magical world. They want a safe world
where they don’t have to face the perils of demons, dragons, imagination and
dreams. Some people just don’t fit the mold of “normal,” as you’ve so recently
learned. We open our eyes to a world where we can make our own rules and
choose for ourselves what we want to believe in. We Awaken to the magic
that’s been hiding in plain sight.
Don’t believe me? You just saw a little magic when we stepped through that
wall. I bet you felt something when I made that sigil with the amulet too — hairs
on the back of your neck, a sudden feeling like having a word on the tip of your
tongue, right? That’s magic, too. Just because it’s not visible doesn’t mean it’s not
powerful. It’s there, and once you’ve seen it a few times, you’ll believe. Once you
believe, you’ll see it all the time.
No, you’re not crazy, and neither am I. You’ve just taken a step into a larger
world. Takes some getting used to, but you’d best accept it, because you can’t step
back through that door. The sudden realization that exploded into your mind
will never go away now.
I know how you feel because I know what I’m talking about. Least you can do is listen.
Prologue: Through A Darkened Mirror 3
Magic 101
Don’t look at me like that. I’m trying to help you out here.
All right, you’ve seen a couple of neat tricks with your own eyes. Just to help
push you over the edge, I’m gonna show you what’s really up. Don’t move; I’m
not gonna hurt you. Just watch what I do. Hang on — damned elixirs are always
in the wrong pocket.
All right. You know that sort of vibration that you can just feel in your skull,
the one that told you something was wrong with that guy back at the shop and
weirded you out when we stepped through the wall? Focus on that feeling. I
want you to think about the power behind that feeling. I know you’re skeptical,
but not a goddamn bit of this will work if you don’t believe. So just remember
how we went through that rock like it was mist. Take a deep breath, and close
your eyes for a second. Think about that power and open them again.
See it?
Neat, huh?
A History Lesson
I first discovered magic many, many years ago, but I was just as ig-
norant as you. I thought I’d cracked, that I’d seen too much horror
and my mind had just broken. It took a few weeks for me to run into
someone who recognized my predicament and decided to show me the
truth. From my teacher I learned the rudiments of magic, history and
society, mystical style. Now I’m doing a favor and passing it on to you.
© 2000 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Reproduction without the written permission of the publisher is expressly
forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf,
Vampire the Masquerade, Vampire the Dark Ages, Mage the Ascension, World of Darkness and Aberrant are registered trademarks of
White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Werewolf the Apocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Hunter the
Reckoning, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers Crusade, Wraith the Great War, Trinity, Initiates of the Art, Masters of the
Art, Digital Web 2.0 and Guide to the Technocracy are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters,
names, places and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or copyright con-
cerned.
This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural elements are fiction and intended
for entertainment purposes only. Reader discretion is advised.
For a free White Wolf catalog call 1-800-454-WOLF.
Check out White Wolf online at
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller
Contents 19
20 Mage: The Ascension
Bevezető
Idézz fel szemeid előtt világot, ahol léteznek. Az emberek mesélnek egymásnak a varázslókról,
látnokok küzdenek azért, hogy visszahozzák a mágusokról, felemlegetik az ősi szekták varázslatait és a poros
csodákat a hétköznapokba! Képzelj el egy könyvek mélyén rejtőző bölcsességeket, aztán minden visszatér a
háborút, ahol a győztesek eldönthetik a világ megszokott kerékvágásba. A mágia csupán egy kis izgalom és
sorsát, a vesztesekre pedig üldöztetés vár fantázia. A világ pedig egy rendezett hely, ahol minden
arcátlanságukért! Az a világ létezik és az a kézzelfogható.
háború megtörtént. A ősi harcnak vége, és Csak éppen ez nem igaz. Árnyékvilág bújik meg a hétköznapi
elérkezett az idő, hogy a túlélők a kezükbe látvány mögött. A mítoszok és legendák szerint csak a megfelelő
vegyék az irányítást. A régi kor és az árulás bölcsesség birtokában lehet kapcsolatot teremteni a világ eme
ideje leáldozott; ma a fiatalság és a lendület másik rétegével. Az ősidőktől fogva apáról fiúra szálló rituálékon
érvényesül az egész emberiséget érintő keresztül az igézők és bűbájosok olyan erőkkel kerülnek
kétségbeesett küzdelemben. kapcsolatba, amik az átlagember számára láthatatlanok és
Tízezer éve az emberek azért küzdenek, felfoghatatlanok. Ezek a mágusok a világot egészen másképp
hogy megértsék a világegyetemet, az életet látják, mint az átlagemberek. Elképzeléseik szerint alakul a világ,
és magát a valóságot. A tudás keresői kutatják az univerzumot hitük formálja a valóság szerkezetét – még ha tetteik jóformán
működtető szabályokat, de csak páran Ébrednek rá arra, hogy észrevehetetlenek maradnak is.
minden szabályt a hit hoz létre. Az akarat hatalmán keresztül Egy világban, ahol a mágusok saját valóságszemléletükért
saját szabályokat kovácsolva ez a kevés megvilágosodott harcolnak, minden emberi eszme e küzdelem színterévé válik. A
varázslatosan formálja a jövőt. Végső céljuk az, hogy mágusok látomásaik segítségével sok-sok éven át terelgették az
túlszárnyalják a világegyetem korlátait, hogy a Kiteljesedésen embereket, de harcoltak a jogért, hogy saját kezükbe vehessék
keresztül túllépjenek ezen a valóságon. Páratlan bölcsességük sorsukat. Egyesek megelégednek saját mágiájukkal. Mások pedig
örökre a világ különceivé teszi őket – ők a mágusok. azért felelnek, hogy a sokszínű emberiséget egyetlen egységes
A hétköznapi ember számára a világ alig jelent többet a ösvényre vezessék. Nagyon úgy tűnik, háború készül. Az
televíziónál, autóknál és gyorséttermeknél. A varázslatok, ősi emberiség jövője az a Kiteljesedésért vívott küzdelem
paktumok, spirituális utazások és sámánikus látomások csupán egyensúlyában rejlik, legyen az akár személyes, akár az egész
fantasztikus történetekben, könyvekben és a hollywoodi moziban világé.
Bevezető 21
történetet nem írták meg előre; minden játékos kifejti, mit mond
Mesélés vagy tesz a mágusa. A játék világában, minden mágusnak megvan
Mint minden ősi művészet, a mesélés is közösségi a maga öröme és bánata. A történet elmesélése adja meg igazából
foglalatosság. Emberek gyűlnek össze, hogy elmeséljék a hangulatot. Természetesen, a mesének nem kell összetettebbnek
legendáikat, regéiket, és hogy tanuljanak. Egy olyan lennie a mindennapi életünknél. Egyes esetekben, a könyv
történetmesélő játék, mint ez, lehetséget ad arra, hogy te és szabályai útmutatásul szolgálhatnak egy szituáció megoldásához,
barátaid saját történeteket dolgozzatok ki. A Mágus: A ahol a véletlen is közrejátszik a cselekmény előremozdításában.
Kiteljesedés egy White Wolf játék a hitről, hősiességről, gőgről és Fontos, hogy fejlesszük a karakterünk személyiségét és képességeit
megvilágosodásról. A játékszabályok segítségével megalkothatod az eseményeken keresztül.
saját mágusaidat és egyengetheted sorsukat. Ne feledd: a játék a mesélés nevében íródott! A szabályok
E könyv szabályai alapján megtudhatod, miként dolgozhatsz csak alkalmi eszközök arra, hogy az előforduló véletlenekkel
ki egy karaktert – egy alteregódat a játékban – hogy aztán kapcsolatosan következetes és sportszerű módon dönthessünk. A
elmesélhess egy történetet vele. Minden játékos választ egy játék lényegét nem a szabályok jelentik, tehát mindig elsőbbséget
szerepet, pont úgy, mint a színészek egy darabban. Azonban ezt a kell adniuk a misztikus, pezsgő történeteknek.
22 Mágus: A Kiteljesedés
Képtelenek azonosulni az alvó halandók tömegével, küzdenek egymással, hogy dogmáikat valamennyi emberbe
tudásvágytól égve és a tökéletességet hajszolva eltávolodnak az beleneveljék. A világ megvilágosodásáért vívott konfliktust
emberiségtől, akár a jövő lehetőségét rejtő ragyogó csillagok. elnevezték a Kiteljesedés háborújának.
Az emberek számos szervezete hajt fejet a mágusok különös Az elmúlt pár száz év során ez a háború a mágia és a
látomásai vagy manipulációi előtt. Alkalmasint a mágikus tudomány között dúlt, mivel a tudományos eszmék élharcosai
összeesküvések át- meg átszövik a világot, beárnyékolva elterjesztették módszereiket a világban. A varázslók egyre
csaknem minden emberi törekvést. Ugyanakkor a mágusok a inkább úgy tapasztalják, hogy az emberek szkeptikusan és
filozófiáikat az emberi kultúrából, történelemből és ellenségesen tekintenek hagyományaikra. A misztikusoknak
társadalomból merítik. Mindkettő kihat a másikra, bujdosniuk kell az üldöztetés és egy paranoid világ elől, ahol
egybefonódnak, akár egy táncospár lépései. A múlt örökségének senki sem ismeri tanaikat, senki sem kíváncsi rájuk. Maga a
megújulása kiszínezi a varázslás hatalmát még a mágia lassan kihal, ahogy a világ statikus állandóságba fullad. Az
legelzárkózottabb mágus esetében is. A mágia új formákat szül, emberek feladják törekvéseiket, bátorságukat kényelemre
de az ősi hit szab irányt neki. Bármennyire is szeretnék cserélik. Valaha a varázslók azért harcoltak, hogy visszahozzák a
kimondani a mágusok, hogy ők irányítják az emberiség sorsát, az mágiát egy, a tudomány markában lévő világba; most azért
emberi történelem ugyanolyan könnyedén formálja őket. küzdenek, hogy életben tartsák saját mágiájukat.
A tudomány megreked saját ígéreteinek súlya alatt, és az
igazi találmány meghal a durva „elég jó” meg „önfenntartó”
A Kiteljesedés háborúja megjegyzésektől. A Tömeg szólott, és a hanyagságot választotta.
Minden mágus megtanulja manipulálni a kozmosz dolgait Híveik egyre több tudománnyal sürgetnek, míg a miszticizmus
lelkiismeretes tanuláson, gyakorláson és szertartásokon keresztül. szikrája kihunyni látszik. Az idealisták, akik azt kutatták, miként
Maguktól értetődően, ezek meghatározzák, hogy mire képesek, hozzák el a Kiteljesedést a világba, hogy megadhassák
hogyan teszik, amit tesznek, és mi marad meg bennük a mágia mindenkinek a magasabb szintű tudatosság ajándékát, rájöttek,
gyakorlásának „igazságaként”. Mindannyian szilárdan hisznek hogy az a csomó ember, akik fölött pásztorkodtak, már nem
nézeteik helyességében, és ez a hit teszi lehetővé, hogy igényli a törődést. A Kiteljesedésért vívott világméretű
akaratukkal valóra váltsák elképzeléseiket. Hasonló háborúnak vége.
gondolkodású varázshasználók csoportjai egybegyűlnek, hogy És mégis, néhány mágus ragaszkodik az elgondoláshoz, hogy
megosszák egymással ötleteiket, míg a szembenálló szekták visszahozzák a mágiát a nagyvilágba. Néhányan meg szeretnék
egymás hamis praktikáit becsmérlik. nyitni a lehetőségek kapuját a Tömeg előtt. Mások összes ember
Amióta csak léteznek, a mágusok misztikus dogmákon felemelkedését akarják elérni azzal, hogy felfedezésre, keresésre
vitáznak. Ahol a hit, a tudomány és a mágia összecsap, ott és tanulásra sarkallják őket. Megint mások a mágia reneszánszára
háború tör ki. Mindannyian biztosak benne, hogy misztikus vágynak, ahol új határokat szabhatnának, s csak a legjobbat és
módszereik egy, az egyszerű emberi értelem határain túli legtisztábbat hoznák ki. A maga részéről az emberiség elégedett a
megvilágosodott állapotba vezetnek, egyikük sem tud biztonságot nyújtó anyaméhében és steril technológiájával. Egy
megegyezni a másikkal az efféle Kiteljesedéshez vezető utat ilyen világban a csata tehát az egyén Kiteljesedéséért dúl,
illetően. A Látók ősidők óta ragaszkodnak „igazságaikhoz”, és mielőtt végleg kihalna a mágia.
Bevezető 23
Az Első Fejezet: A Sötétség Világa egy világleírás arról, ahol
Romok közt remény mágusok a Kiteljesedésért harcolnak. A Sötétség Világa azonban
több, mint aminek látszik. Láthatatlan világokat és
Talán úgy tűnik, a mágusok vesztett ügyért harcolnak. A régi
szellembirodalmakat rejt, ahol a mágusok elvont mágikus
gárdát ösztönző Kiteljesedés háborújának talán vége, de a mai
elvekért vagy varázserővel átitatott helyekért harcolnak.
ifjúság új irányt tűzött ki. A mágusok valaha a kozmoszt átszelve
A Második Fejezet: Tradíciók a régi módszerekkel
tiszavirág életű ideákért küzdöttek, ma az emberek ügyéért
továbbadott mágikus tudás örökségét tárja elénk. Mindegyik
harcolnak a Földön. Még ha nem is lehet visszapörgetni a világot
Tradíció egyedülálló módszert fejlesztett ki a mágia gyakorlására,
a mágia korába, még mindig akadnak dolgok, amiért érdemes
századokon át finomítva gyakorlataikat mind formai, mind
küzdeni. Ifjú mágusok ragadják meg a gyeplőt csapataikban;
kulturális szemszögből.
egykoron Tradícióik napirendje szerint éltek, ma ők határozzák
A Harmadik Fejezet: A karakterek és jellemzőik
meg csoportjuk céljait. Minden emberi törekvés, amit a mágusok
elmagyarázza a karakteralkotás szabályait, és segít megbírkózni az
fontosnak találtak – család, barátság, vallás, közösség, tanulás –
ezzel járó nehézségekkel. Részletes leírásokat találhatsz itt, hogy
ma is létezik, és továbbra is ott van, ahol a a mágia ereje nagyobb
jellemezd karaktereidet és határozd meg őket játéktechnikai
hatást gyakorolhat rájuk, mint bárki más emberfia egymagában.
kifejezésekkel.
A Technokrácia uralma nem olyan szilárd, mint azt gondolják; a
A Negyedik Fejezet: Szférák a varázslás hatalmával
mágusok a babonák árnyai közt átcsúsztatva visszahozzák a hitet a
foglalkozik. A mágusok a mágiával kapcsolatos tudásanyagukat
Tömeg számára, és a hasznukra formálják át a tudományos
gyakran kilenc Szférába sorolják be, melyek mindegyike a
világképet. A Kiteljesedés háborújának végeztével egyre több
valóság egy-egy sajátos területének felel meg. A mágia elméleti
mágus teszi fel a kérdést: mivégre volt jó ez a háború, és hogy
és gyakorlati alkalmazásai egyaránt megtalálhatóak itt.
miért érdemes küzdeni – vagy hogy vajon fontos-e segíteni
Az Ötödik Fejezet: Szabályok eszközök és megoldások
egyeseknek, ahol lehet, ahelyett, hogy egyszeriben
egyszerű gyűjteménye a játék szabályozására. Megmutatja, hogyan
megváltoztatnánk az egész világot. Ez az új konfliktus szorongatja
használd a tíz oldalú dobókockát a véletlenszerű események
a közelgő ezredév mágusait.
kezelésére, ha éppen nem jut eszedbe egy történetbe illő
megoldás sem.
Hogyan használd ezt a A Hatodik Fejezet: Rendszer és dráma a szabályok
alkalmazásának sajátos módjait tartalmazza egyes
könyvet?
játékhelyzetekre vonatkozólag. Részletes leírást kapsz itt a játék
során előforduló események típusairól, kiegészítve néhány
megoldási javaslattal.
A könyv mindegyik fejezete, a történetek mesélésétől kezdve A Hetedik Fejezet: A Kiteljesedés háborújának történelme
a karakteralkotáson át a szabályokig, más-más szemszögből írja le felvázolja a mágusok dolgait a régmúlttól kezdve egészen
a játékot. Ajánlott sorban átfutni őket, aztán azt elkezdeni, ami napjaink küzdelmeiig. E színes képsorok bepillantást engednek a
éppen érdekel. Hagyd, hogy képzeleted vezessen! A szabályok színfalak mögé, hogy krónikádat elhelyezhesd a kiteljesedő
egyikét sem kötelező betartani, és inkább inspiráló, semmint ezredéves küzdelemben.
korlátozó jelleggel készültek.
24 Mágus: A Kiteljesedés
A Nyolcadik Fejezet: Mesélés tanácsokat nyújt a Future King), Az idő rövid történetét (A Brief History of Time),
Mesélőknek, hogyan készítsenek lenyűgöző és szórakoztató vagy nagyjából bármely történelmi művet, ami a kezedbe kerül!
meséket. Ezen kívül találhatsz benne karakterleírást, Végül is, a mágia a hitből fakad.
témajavaslatokat, hangulati-, valamint klasszikus történeti A mágusokat a vásznon nem lehet olyan szembetűnően
elemeket. megformálni, mint azt a könyvekben teszik, de számtalan példát
A Kilencedik Fejezet: Ellenségek felsorolja azt a seregnyi lehet látni emberekre, akik megváltoztatják a világot a hitük
problémát és ellenfelet, amik a modern mágusokat gyötrik. erejével vagy sajátos felfogásukkal. Nézd meg a Mátrixot, az
Leírást találsz itt néhány egyéb lényről is, amik az éjszakát járják Átkozott Boszorkákat (Practical Magic), a Dark Cityt, Akira
és a félelmetes erőkről, amikkel a mágiahasználóknak meg kell Kurosawa Rashomonját vagy egyéb, nálunk meg nem jelent
bírkózniuk. alkotásokat: Cast a Deadly Spell, The Raven, The Wizard of Speed
Végül a Függelék opcionális szabályokat nyújt, hogy némi and Time vagy esetleg jók még az olyan nagy mozik, mint a
ráadással fűszerzhesd a játékot. Zardoz, a Mesék a kriptából – Démonlovag (Tales from the Crypt:
Demon Knight), a Legenda (Legend) vagy a Végtelen világok
Bevezető 25
Egy tárgy körülbelül 10 méterrel zuhan másodpercenként, leszámítva az elsô
másodpercet, amikor mozgása másodpercenként csak öt méter. Vagy legalább ennyi,
ahogy a fizikaprofesszorom mondta egyszer. Furcsa, mik jutnak eszedbe, amikor egy
többezer méteres magasságban szálló repülôgép ajtajából bámulsz kifelé. Ó igen, és
még valami megfordul a fejemben – a végsebesség. Nem is tudom pontosan, mi is a
sebesség, de aki kitalálta, nyilvánvaló, hogy soha nem élte még át a szabadesést.
Mindegy, szerintem ki kellett volna próbálnia. Baromság valamit „végesnek” nevezni,
ami zuhan. Szóval: három, kettô, egy – és, öcsém, egy lépés és végem! Rémület, szél, és
már repülök is. Valami ilyesmi.
Az agyam küzd az érzésekkel, és hirtelen mintha minden újból átvillanna elôttem.
Elôször az emlékek rémlenek fel, aztán valami más...
– Menjünk ejtôernyôzni! – szól Ceej. – Csúcs lesz – mosolyodik el, majd felnéz a
füzetek olvasgatásából. – Ugyan már, imádni fogod!
Megrázom a fejem, s úgy bámulok rá, mint egy ôrültre. – Megvesztél? Eszemben
sincs repülôkbôl kiugrani a hobbi kedvéért.
Ceej odanyújtja a füzeteket Aaronnak. – Te mit gondolsz?
Az a köcsög rámvigyorog. – Én merném csinálni.
A talaj egyre közeledik. Szabadságot – valami ehhez hasonlót érzek. Teljes és
tökéletes szabadságot. Még negyvenöt másodperc, és meghúzom a zsinórt.
Aaron még akkor is vigyorgott rám, amikor a kisgép felszállt. – Nyugi már! Tudod
te, hogy imádni fogod.
Morogva elfintorodom cinkosságán. – Ceej, ezt egyszer még visszakapod, csak várd
ki!
Rámkacsint, s forró csókkal válaszol. – Majd meglátjuk, miután földet értünk.
Most készüljetek, a fickó lassan kinyitja az ajtót!
Tíz perc az indulásig. Oly közel van... a talaj oly közel van. Oké, szóval Ceej-nek
igaza volt; meg akarom ismételni. Mintha egy olyan részemmel kerültem volna
kapcsolatba, aminek még a létezésérôl sem tudtam.
– CEEJ! CEEJ TREMLETT, AZONNAL NYISD KI A SZEMED! – Kezemet az
oldalán tátongó lyukon tartom, és ordítani kedzek: – NE MERÉSZELJ ITTHAGYNI!
Körbenézek, megpillantom Aaront háttal a falnak dôlve. Nehezen lélegzett, egy
pisztolyra próbált támaszkodni. Úgy tûnt, rám és mögém is néz egyszerre. – Jól
harcoltunk, nem igaz? – hozta fel. – Jó volt megismerni téged, Lee Ann. – Kinéz a kis
szoba ablakán. – Jönnek. Készülj!
Az ernyô megránt, mire visszatérek magamba.
– Mi az ördög volt ez?
A talaj közelít. Én pedig totál össze vagyok zavarodva. Kicsit magamba kell
szállnom. Talán nem jött be annyira ez az ejtôernyôzés, mint gondoltam.
A Férfi keresztbe tette lábát, majd összefonta karját. Az ölében egy
jegyzettömb hevert még mindig becsukva, a tetején gondosan elhelyezett
sárga ceruzával. Békés nyugtalanság ült ki arcára, és néhány pillanatig
egyszerûen csak figyelte a vele szemben ülô fogolyt.
A rab néma maradt. Csak meredten bámult az ôt fogságban tartó
székbôl. Matt ezüst pántok szorították csuklóját és lábát, és sem a steril
szoba bézs falai, sem a fakó barna szônyegborítás nem hatott túl
ösztönzôleg ahhoz, hogy együttmûködjön. A rab meredten bámult a
Férfire.
Néhány hosszú percnyi néma bámulás után a Férfi felkapta a ceruzát,
kinyitotta a jegyzettömböt, és megköszörülte a torkát.
– Értse meg, hogy nem azért vagyok itt, hogy bántsam, hogy megtörjem,
vagy hogy emlékeztessem a tévedésére. Azért van itt, mert hozott egy
fontos döntést – a saját kezébe vette az életét. Ilyen tettre nem sok ember
szánja el magát.
A Férfi a feljegyzéseit böngészte, majd tekintete találkozott a rabéval. –
Úgy döntött, hogy ezzel a tehetségével elégíti ki álmait. Az emberek
többsége számára felfoghatatlan döntése azonban árt másoknak és
veszélybe sodorja az emberiséget.
A rab mereven nézte ôt, de nem szólt semmit.
– Nem fogom azt mondani, hogy téved – folytatta a Férfi. – Az Ön
számára minden bizonnyal ez a valóság. Azt viszont elmondom, hogy amit
tett, az meggondolatlan, önzô és ártalmas dolog volt. Döntésével a
társadalom korlátait feszegette, szembeszállt az általunk létrehozott
Renddel, a hétköznapi emberek kárára. És kérdem én: ezt azért csinálta,
mert annyira felemésztette a döntései miatt érzett önútálata, hogy azt hitte,
csak így szabadulhat meg saját gyengeségeitôl?
Kapj fel egy széket, és helyezd kell nézni, szellemek, kísértetek, démonok, varázslatok, ősi
kényelembe magad! S bizonyára innál is hagyományok és rejtett bölcsesség várt. Ez a mágia világa.
valamit, hiszen ez némi magyarázatra Csodatevőkkel a világban, akik szeszélyeik szerint hajlítják
szorul. Számtalan filozófus és költő meg a világegyetemet, csode-e, ha a valóság fenekestül felfordult?
töltötte idejét a körülöttünk lévő világ Noha mindenféle szörnyek lapulnak meg az emberiség peremén, a
szemlélésével. Vannak benzinkutak és fák feltörekvő csillagok mindig is mágusok voltak – azon kevesek,
s nyomornegyedek meg rock-koncertek, akiknek megadatott az akarat, a megvilágosodás és a képzelet,
tudományos létesítmények és megma- hogy megpillantsák a láthatatlant, kutassák az ismeretlent és
gyarázhatatlan jelenségek. Valahol, ezeket megvilágítsák a reményteljes jövőt. A bölcsesség őrzői is viselik a
összeolvasztva megkapunk valamit, amit maguk árnyékháborúit, amelyekkel (remélik) eldönthetik az
mi “a világ” címen ismerünk. emberiség sorsát, és küzdenek azért, hogy megerősítsék a hitet a
A Mágus: A Kiteljesedés játékban vak rábólintásokkal szemben. Mindeközben, meg kell
ugyanez a világ létezik. Megvan benne teremteniük az egyensúlyt a mágia igényei és a csodákkal teli,
minden: a modern kényelem, a gyarló múlt, a dühödt viták. egyben szörnyű őrület uralta, hanyatló világ között. Talán ők még
Azonban ez világunk homályos tükre, egy megtört valóság visszalökhetik a történelemet a régi kerékvágásba, ha túlélik
romlott szelétől áthatott sötét oldala. A Sötétség Világán az utcák egyáltalán a maguk Feleszmélését azon a hideg, mágikus éjszakán.
egy kicsivel koszosabbak, a társaságok simlisebbek, az emberi lélek
fénye pedig halovány, pislákoló gyertyaláng. A józan ész és az
őrület mezsgyéjén lények járják azokat a sötét utcákat. A A sötétség világa
népmesék és az elsuttogott legendák mind igazak. Amikor az
emberek felsorakoznak, hogy megnézzék az űrhajókról, Habár ez a világ a miénkhez hasonlónak tűnik, elsötétítik azt
szörnyekről vagy hatalmas összeesküvésekről szóló filmeket, aligha a képzelet másik oldalán lesben álló rettenetek. A mágusok
vannak tudatában annak, hogy ezek a dolgok ugyanúgy léteznek akaratuk szerint hajlítják meg a világegyetem szálait, és
setét világukban. konfliktusuk az emberiség szívébe hatol. Annyi különböző
A Sötétség Világán minden képzeletet felülmúló, hatalmas látomás formálta már hitünket és világunkat, hogy a küzdelem
háborúk dúltak a háttérben, az emberek számára láthatatlanul. elkerülhetetlenné vált. Ahogy a mágusok elképzeléseik szerint
Míg az emberek földi határaikért és anyagi érdekekért küzdöttek, alakítják át a világot, az egyre inkább háborújuk eszközévé válik.
a misztikus világ közvetlenül mellettük létezett, pár beavatottat Emberek és nemzetek élete hullik darabokra, ahogy az ideológia
kivéve, mindenki szeme elől rejtetten. Azokra, akik tudták hova és a végrehajtó eszközök összefonódnak a teremtés szövedékében.
30 Mágus: A Kiteljesedés
Gótikus punk
A “gótikus punk” kifejezés jellemzi a legjobban a Sötétség
Világának dekadens környezetét és lázongásait. Az erőszak
keveredik az eleganciával, ahogy a gazdagság és a kiváltságok
elvegyülnek a félelem és kulturális konfliktusok masszájában.
A leromlott, mocskos városokban az emberek csillogó
szórakozóhelyeken táncolnak és ütik el az időt, csak hogy
feledjék a városközpont züllöttségét. A belvárosban
tornyosuló épületek temetői stílusba hajlanak. Ezzel szemben
a nyomornegyedeket kikészíti a harc és a háború, ahogy
elkeseredett embertömegek kapaszkodnak birtokolt
földdarabjaikba. Ezen kívül, az érintetlen vadon, ahova ember
be nem tette lábát, vészjóslóan áll kicsinyke, romlatlan
területén. Az emberek ragaszkodnak görcsös és védelmező
kormányukhoz, mert félik a társadalom mélyén fortyogó
káoszt. Az egyház csillogó templomtornyai, az igazság
csarnoka és a társadalom műremekei alatt a tömegek a
kényelmes és kifinomult életért küzdenek. A halványuló
építészet gótikus képe mindenhol ott van, arany és ezüst
vésetekkel díszített falai némán figyelik a kizsákmányolt
embereket.
Az emberi vívmányok bábel-tornyaiként álló épületekkel
ellentétben, a punk nihilizmus szétzúzott álmok elemésztő
bizonytalanságát visszhangozza. A társadalom mitsem törődik
a kisebbséggel, így lázadásuk sikerrel járhat. A felsőbb tízezer
dekadensen tivornyázik gazdagságában, míg a bandák, a
bűnözők, a megtébolyodottak és a kizsákmányoltak
végigfosztogatják szétzilált szomszédaikat. A technika újításai
lassan teljesen tért hódítanak, miközben a jogaiktól
megfosztott csoportok a brutalitás, a művészet, a hit és a
miszticizmus megrázó képein keresztül lázonganak. A világ
sebesen gurul lefelé az önpusztítás útján, és mindenki ki akar
szállni.
A játék ismertetőin keresztül a gótikus punk díszlet a
szokásostól eltérő környezetet biztosít. A Mesélő elbeszélése
nyomán megteremti a kétségbeesett, szakadék szélén álló
világ légkörét, míg a játékosok reakcióikkal egyre inkább
beleélik magukat egy ilyen díszletbe. Persze, minden
csapatnak van egy képe a Sötétség Világáról, és a te
elképzelésed épp annyira lehet gótikus vagy punk, amennyire
éppen akarod.
Mágusok
Erő – és biztonság – lakozik a számokban.
Ezzel szemben nagyon kevés mágus él a
Földön, főleg a mai változások miatt, amik a
szellemvilágokban felbukkanó új veszélyek
előszelei. Valamennyi csoport képzett
Mesterei elhagyni kényszerültek a Földet,
mivel mágiájuk használata már túlságosan
veszélyesnek bizonyult ebben a hitetlen
társadalomban. Az ifjabb mágusoknak össze
kellett fogniuk a túlélés érdekében, és még
azok is, akik nem álltak egyik oldalra sem,
rájöttek, hogy egyediségük a tömegen kívül helyezi őket. A
mágusok belső társadalmat alakítottak ki.
Mivel annyira különböznek az őket körülvevő
átlagemberektől, a mágusok – saját mértékük szerint –
kiemelkednek közülük. Egymást mágikus képességeik
virtuózitásával, sorsuk fontosságával és fanatikus ideológiájuk
szerint mérik. A varázslás művészetében való jártasságuk
meghatározza, mennyire tekintélyt parancsolóak
társadalmukban, míg varázslási stílusuk segít eldönteni,
32 Mágus: A Kiteljesedés
ősmágusokról. A Földön maradtak közül sokan egyszerűen E filozófia egyik nézőpontja szerint, ami még kínosabb a
eltűntek. Néhányukra rátaláltak, de a legtöbbjüknek legtöbb mágus számára: ha az Alvók a tudományt választják,
menekülniük kellett a beszűkült földi világból, ahol puszta akkor a Tradícióknak pártolniuk kell ezt a döntést. Ezek a
mágikus létezésük is katasztrofális következményekhez vezetett mágusok inkább választanának más, sokkal bizonyítóbb erejű
volna. megoldást.
A Földön maradt mágusok – főként tanoncok, beavatottak és
Horizont Rendház
adeptusok – csak saját eszközeikre támaszkodhattak. Ezek a
misztikusok elkeseredett gerillaháborút vívnak a Technokrácia A Kilencek Tanácsának központi Rendházában, amit
ellen, halványan abban reménykedve, hogy talán-talán sikerül (valamiért tévesen) Horizontnak neveznek, kilencévente fontos
bevinni egy jól irányzott csapást, és megélhetik személyes üléseket tartanak és gyakorta több nemhivatalos összejövetelt
Kiteljesedésük napját. Azonban sokan elveszítették a reményt, és rendeznek. A Horizont gyülekezőhely és a Tanács egységének
eltűntek a szem elől, hogy inkább saját céljaikat hajszolják. jelképe volt minden tradíciós mágus számára.
Mindezen biztonságérzet és jelképrendszer nemrégiben
Az egymáshoz fûzõ kötelékek megváltozott, amikor egy halottnak hitt forradalmár arra
buzdított néhány ifjú mágust, hogy intézzenek nyílt támadást a
A Tanács sosem állt egységes alapokon. Inkább kilenc Horizont ellen. A harcok elérték magát a Tanácstermet is. A
különböző oszlop szolgált a jóval nagyobb egész tartópilléreként. Mezsgye kiszélesedése csak tovább fokozta e támadás utóhatásait.
Minden egyes oszlop más-más kidolgozású, de mindben A Földön rekedt mágusok és a Horizont közötti kapcsolat
találhatóak közös elemek, mint például a személyes csaknem teljes megszűnésével a jelkép sokat vesztett erejéből. A
Kiteljesedésben és az emberiség szabad döntési jogában való hit. rengeteg tanácstag halálával a Tradíciók egység-eszménye
A Tanács elsődleges célja sokáig az volt, hogy visszahozzák a szertefoszlott.
mágiát és a régmúlt idők mitikus korszakát a világba. A legtöbb Néhány mágus megpróbál egy új Horizont Rendházat
tanácsbeli mágus azonban belátta, hogy ezt szó szerint lehetetlen létrehozni a Földön, ahol újból összegyűlhetnek, irányíthatnak, és
véghezvinni. A világ annyira belevetette magát a tudományba, újra egységbe kovácsolódhatnak, és talán több sikerrel járhatnak.
hogy már nem kér a mágiából. Csak idő kérdése, hogy ez a próbálkozás megvalósuljon.
Sok idealista ifjú mágus még mindig hiszi, hogy van remény
valahogyan kihasználni a Konszenzusban támadó, egyre Rangok és címek
nyilvánvalóbb réseket. Ezeket a gyenge pontokat talán ki lehet
használni az óidők mágiájának visszaállítására, ha kitölteik őket A Nagy Zsinaton, ahol megalakult a Tanács, a Tradíciók
mágikus módszerekkel s bölcseletekkel. Mások e helyett úgy megegyeztek egy rangokon és címeken alapuló rendszerben. A
vélik, új utat kellene találni egy új világ felé. Ők belátják, hogy a rangok mérik a mágus viszonylagos megvilágosodását és gyakorlati
régi módszerek, ha a Tradíciókból nem is, de a közfelfogásból jártasságát, a címeket pedig kivételes tettekért, mágikus
örökre eltűntek. A megoszlott vélemények azt jelzik, hogy képességekért, tiszteletreméltó kor eléréséért – vagy akár puszta
módszereiknek alkalmazkodniuk kell a Konszenzushoz, hogy szeszélyből – adományoznák. Ha azonban egy mágus nem tudja
jobban ki tudják aknázni gyenge pontjait. Ha így folytatják, az megvédeni a címét, hamar el is vesztheti.
eljövendő világban olyan csodák lesznek, amikről még nem is A legáltalánosabb módja egy cím elnyerésének, ha valaki
álmodtak, és mindenki szabadon keresheti a saját útját a jártasságot szerez egy vagy több Szférában. A kezdő mágus
Kiteljesedés felé. legtöbbször beavatott vagy novícius lesz, attól függetlenül, hogy
Sokan egyszerűen feladnak minden reményt, és csupán a kap-e instrukciókat vagy sem. Amikor nagyobb fegyelmet és
túlélésért küzdenek. A Mesterek eltűnése, a Horizonttal való tehetséget mutat egy Szférában, akkor tanítványi rangra
kapcsolat elvesztése és az egyre nagyobb méreteket öltő Pogrom és emelkedhet. Még nagyobb önuralommal elnyerheti az adeptusi
Paradoxon kergette ezeket a mágusokat a reménytelen címet. A kivételes mesteri rangot csak azok a mágusok szerezhetik
kétségbeesésbe. meg, akik elérték egy Szféra legfelsőbb fokát. Az, aki a varázslás
terén legendás hírnevet szerzett, megkapja az áhított és ritka
Kiteljesedés
ősmágusi címet. Ilyen megbecsülés csak a velejáró tisztelet
A Tradíciók alapvetően abban hisznek, hogy megteremthető elismerésével jár.
az egyensúly a személyes Kiteljesedés és az emberiség általános Egy öreg mágust több Szféra fölött is elismerhetik mesternek,
(spirituális és anyagi) fejlődése között. A mágusoknak filozófiájuk de ezek legtöbbje, a materiális világ börtönéből menekülve,
mintaképévé kellene válniuk, hogy példát mutassanak az visszavonult a Földről, mióta kiszélesedett a Mezsgye. Ezek a
Alvóknak. Ha valóban megfelelnek, az Alvók követik őket. A címek a felismerés erejét szemléltetik, és néhányak szerint ez a
Tanács szerint azonban egyetlen mágusnak sincs joga hierarchia gőgöt szülhet. A mágusok esetleg sietve akarnak majd
belekényszeríteni az embereket egy hitrendszerbe. mesterré válni, ha egyszerűen csak hatalmat akarnak, nem kérve
Amikor az emberiség – saját léptékével – eléri a az egyébként velejáró megvilágosodásból.
tökéletességet, a valóság magasabb szintre emelkedik. A Kilencek Tanácsa ezeket a kifejezéseket 1466-ban
választotta a szakértelem általános mércéjéül. Ma azonban
Alvók egyedül a kórusbeliek és a hermetikusok erőltetgetik őket.
A tradíciós mágusok általában részvétet éreznek az Alvók
iránt. Szerintük mindenkinek joga van ahhoz, hogy külső Mit jelentenek ezek a címek?
beavatkozás nélkül elérhesse a személyes beteljesedést. Minden
kultúra megérdemli a megvilágosodást. Játéktechnikailag ezek a rangok megfelelnek a besötétített
Ironikus, hogy érzelgősségükkel a mágusok saját maguk alatt Szféra rubrikáknak: egy-kettő (novícius/beavatott), három
vágják a fát: védelmezik a gazdag embereket, akik kifogyhatatlan (tanítvány), négy (adeptus), öt (mester), és hat vagy afölött
utánpótlást biztosítanak a Technokrácia paradigmájának. (ősmágus).
Szkepticizmusuk támogatja a tudományt, és még jobban
megnehezíti a misztikusok dolgát.
A Technokrata Unió
Az új évezred hajnalán a világot és benne az embereket a
Technokrácia uralja testileg, lelkileg és szellemileg. Programokat
szerveztek arra, hogy aláaknázzák és banálissá tegyék a burjánzó
másság elszigetelt gócait, a Tradíciók megtörtek, és a statikus
valóság monolitja most arra készül, hogy befejezze a munkát. Az
Unió tudósai úgy tekintenek magukra, mint egy új világ
építészeire, egy hat és fél évszázadig formált valóság megalkotóira.
Amikor más csoportok manipulálják a Tömeget, az Uniónak van
a legtöbb veszítenivalója. Ezért hát a technokraták gyorsan és
hatékonyan reagálnak, hogy elnyomják a birodalmukat fenyegető
lázadásokat.
A modern jelen
Az őrületes léptékkel haladó világ folyamatosan munkát
biztosít a Technokrácia számára. Újabb és újabb elméleteket,
eszközöket alkotnak azért, hogy megóvják a népet a veszélyes
felfedezésektől, és hogy kiterjesszék az emberiség ismeretkörét.
Ezzel szemben a misztikus Tradíciók szembehelyezkednek a
konvencionális tudománnyal, az emberek merev társadalma
ellenez a mindenfajta kreativitást vagy másságot, a tudomány és a
technika pedig saját bonyolultsága alatt roppan össze, amikor
hibára hajlamos emberek kezébe kerül. A technokrata ügynökök
erre a nyomásra heves tettekkel válaszolnak – levadásszák az
olyan misztikusokat, akiket nem értenek meg, keresik a módját,
hogyan építsék újjá a meggyengített technikát, néha harcba
szállnak más technokratákkal is.
Ilyen múltbeli teljesítménnyel kit érdekel, hogy néhány
maradi varázslót felőröl a gépezet? Talán valaha a Technokrácia
nemes célért küzdött, de félelem, kapzsiság és utálat fertőzte meg,
és hosszúra nőtt, mély gyökeret eresztett azokból a romlott
magvakból.
Tudományos eljárás
A Tradíciók szerint a Technokrácia tudományos és technikai
eszközei mágikusak – a Kilencek Tanácsa szerint a Mezsgyén való
átkelés képessége, az elmeolvasás, a repülés vagy az emberi
határok túlszárnyalása a valóság manipulálására használt akarat
megnyilvánulása. A Technokrácia szerint semmi sem állhatna
távolabb az igazságtól. Az Unió tudósai kutatásokat folytatnak,
gépezeteket alkotnak és harcolnak azért, hogy
megteremthessenek és megőrizzenek egy világot, ahol nem létezik
a mágia. Számukra a varázslás valamiféle babona, visszafejlődött
gondolkodás, egy megismételhetetlen jelenség és veszélyes
kísérlet ellenőrizhetetlen erők kezében.
A tudomány alapköve mindannak, amiért a Technokrácia
küzd. Ez bizonyítható, megismételhető eredményeket szolgáltat,
egy olyan technológiát, amit bárki emberfia veszély nélkül
alkalmazhat, és lehetővé teszi a természeti, tudományos törvények
osztályozását. A tudomány olyasvalami, amit nem a hit vezérel,
hanem szigorú kísérleti eljárásokon keresztül bizonyítják.
Hasonlóan a technokraták sem fogadják el az őket körülvevő
mágikus eszmék megnyilvánulásait. Nem fogadják el az Avatárok
létezését sem. Helyette kitalálták a Géniuszt. Nem kapcsolódnak
rá az emberek álmaira, ha szükségük van valamilyen információra.
Helyette bemagolnak egy adatbázist. Egy technokrata számára,
minden tudományos mű független alkotójától. Talán meg tud
34 Mágus: A Kiteljesedés
építeni egy teleportációs platformot, de nem hiszi azt, hogy bármelyik tudományágat választották is. Az Új Világrend számos
akarata bírja működésre alkotását. Szerinte azért működik, mert felkészítő gyakorlatot fejlesztett ki, amelyeket már a hajdani első
kidolgozta, összeállította és letesztelte, valószínűleg asszisztensek világ országaiban is rendszeresen használtak.
segítségével. A technokrata tudósok az emberiség Amint a Földet bebiztosítják, az Unió azt tervezi, hogy az
legfelvilágosultabb elméiként tenkintenek magukra, akik képesek emberiség a csillagok felé indul, elsőként a Holdat kolonizálja, majd a
megérteni az olyan tudományos dolgokat, amik túlságosan Naprendszer többi bolygóját. Mindenekelőtt az Űrmérnököknek meg
ezoterikusak az emberek számára, hogy megértsék vagy kell bizonyosodniuk arról, hogy az embereknek biztonságos-e
felhasználják. elhagyniuk a Földet – hogy a Nefandusokat, a földönkívüli lényeket,
a Martalócokat és más fenyegetéseket megfékezték.
A technokrata orvosok csökkentik s megszűntetik a
A parancsnoklási lánc járványokat, a születési és fejlődési rendellenességeket. Elsősorban
Az Unió egy hatalmas, sötét szervezet, mely behálózza az Örökítők állnak e program mögött, azzal a céllal, hogy
csaknem az összes emberi törekvést. A legtöbb mágus mindössze világszerte fejlesszék az egészségügyi technológiát. Új gyógyszerek,
egy vagy két csápjába botlik bele. A meggyőző látszat ellenére a diagnosztikai és sebészeti technikák kifejlesztésén dolgoznak, és
Technokrácia nincs mindenütt jelen, mint azt sok tradíciós egyre nagyobb elővigyázatossággal kezelik az egészségkárosító
mágus hiszi. körülményeket. A betegség és sérülés kísértetének elpusztításával
Az Unió hierarchiájának csúcsán a Belső Kör áll, egy olyan az Unió azt reméli, hogy megszabadíthatja az emberiséget saját
tudósokból álló rejtélyes testület, akikkel kevesen találkoztak halandóságától való félelmétől.
személyesen. A legtöbb technokrata számára a Belső Kör Végül, ami a legfontosabb: a Technokrácia a globális
semmivel sem több, mint egy cégjelzés az Unió-szerte közvetített Felhatalmazás megvalósítására törekszik. Mindegyik Konvenciónak
bejelentéseken. A mélyűri műveletek nemrégiben történt megvan a maga egyéni elképzelése, hogyan történhetne ez meg, de az
hirtelen megszakítása óta a Belső Körrel való kommunikáció Örökítők és az X Iteráció tűnnek a legesélyesebbnek arra, hogy
egyenetlenné vált, és a Földön rekedt legtöbb technokrata inkább kidolgozzák a szükséges technológiát az emberiség félisteni szintre
a személyes diszkrécióban bízik, mint az ettől a túldicsért emelésére. Gépek vagy közvetlen emberi augmentáció által
testülettől érkező küldetési jelentésekben. Az eljárásban törekednek az értelmi képességek megnövelésére és a további fejlődés
bekövetkezett változás nem kis kellemetlenségeket okozott, mivel elősegítésére.
úgy tartották, egyedül a Belső Kör rendelkezik a teljes E törekvések végeredményeképp a mágia hamarosan nemcsak
Órabeosztással (ez határozza meg, hogy melyik felfedezést mikor elfeledetté, hanem idejétmúlttá is válik. Minden könnyebbnek tűnik
mutatják be az embereknek). majd a technika segítségével, amit a mágusok valaha is remélhettek,
A Belső Kör készíti a beosztásokat a havi Szimpóziumok és bárki számára elérhető lesz. A mágia szüksége nélkül a mágusok
számára, ahol valamennyi Konvenció vezetői összeülnek, hogy jelenléte egyszerűen feleslegessé válik. Az egész Földön szétrajzó
megvitassák az aktuális helyzetet és terveket. Ha egyetértés népességgel nem maradnak olyan helyek, melyek távol esnének a
születik, jövõkép-nyilatkozatot készítenek, és szétküldik az lakott területektől, és így többé nem lesz biztonságos hely az
Unióban. A korlátozott kommunikáció miatt, ezek a Eltávozottak számára, ahol elélhetnek vagy ahova ellátogathatanak a
dokumentumok sem mindig jutnak el mindenkihez a Földön. Földön. Ugyanez vonatkozik az űrutazásra és a bolygóközi
Néha ezeket már nem használhatóak a jelenlegi földi kolonizációra. Amint a Föld már nem lesz biztonságos, a világ
körülmények között, és sokszor nem is foglalkoznak velük a természetfölötti veszélyeinek vissza kell vonulniuk valahová, és az
sokkal sürgetőbb ügyek miatt. Űrmérnökök mindent megtesznek azért, hogy elvágják a
A látszat ellenére a Technokrácia alkalmazottainak többsége menekülésük útját.
nem Felvilágosult – egyik szinten illetve Módszertanban sem. A tudományos alapelvek széleskörű elterjedésével nem kell majd a
Olyan Alvók ők, akiket – nagyon alapvető szinten – fejlett valóság egyik aspektusát sem magyarázni az istenekkel, mágiával vagy
technikára képeztek ki, hogy képesek legyenek használni a fejlett egyéb hókuszpókusszal. Az emberiség Kiteljesedésével még a
eszközöket. Az Új Világrend legtöbb ügynöke a kormányban vagy Technokrácia is jelentéktelenné válik – aminek sok technokrata nem
a médiában, vagy a Szindikátus ügynökei az üzleti világban, mind- fog örülni. Más tudósok úgy hiszik, hogy ezzel egyszerűen minden ember
mind Alvók. Egyszerűen nincs elég Felvilágosult személy, akit csatlakozik az Unióhoz. Bárhogy is lesz, a természetfölötti megszűnik
ilyen háttérszerepekre be lehetne osztani. fenyegetésnek lenni. Sokkal baljóslatúbb azonban, hogy az egyéniség is
a múlté lehet. Az is előfordulhat, hogy a Technokrácia teremtményei
önálló értelmet fejlesztenek ki, és egy az egyben az emberiség helyére
Jövõkép lépnek. Bár ezutóbbi csak az egyik aggasztó gondolat a sok közül.
Most, hogy a Kiteljesedés háborúja gyakorlatilag véget ért, és
a Tradíciók menekülnek, az Uniónak nagyobb személyzet és több
idő áll rendelkezésére céljai beteljesítéséhez. Minden egyes
Martalócok
Konvenciónak saját elképzelése van arról, hogyan érje el ezeket a Néhány mágus teljesen megtébolyodik az Ébredésekor, vagy
célokat, de mindannyian ugyanazért a végső célért küzdenek. valamikor azután. A mentális instabilitás ellenére ez nem jelenti azt,
Először is, az Unió lakhatóvá akarja tenni a Földnek akkora hogy rendkívüliek a Felébredettek között (szemléletbeli torzulásukat
részét, amekkorát csak lehetséges. A túlnépesedés babonákhoz, tekintve, ez tűnne logikusnak), egyesekben néha annyira eluralkodik az
műveletlenséghez, csökkenő elvárásokhoz, alacsony őrület, hogy ez kihat minden cselekedetükre. Szemléletük örökre
életszínvonalhoz és szegénységhez vezet. Azzal, hogy a megváltozik, és számukra úgy tűnik, hogy a világ, amit látnak, nem az,
Technokrácia elegendő helyet biztosít mindannyiunk számára a amiben a többi ember él.
kényelmes élethez – vagy legalábbis egy kevéske magánélethez –, Az ilyen fajzatokat Martalócoknak nevezik, és kikerülhetnek
ösztönözni próbálja az embereket az önálló fejlődésre. bármely csoportból – lehetnek tradíciós, technokrata vagy akár
Az Unió világszerte támogatni és fejleszteni próbálja az egyéb mágusok. Természetesen állapotuk nem mindig vehető
oktatást; ezt tűzték ki elsődleges célul. A lényeg egyszerűen az, észre azonnal. Egy Martalóc, akit egy csoport a saját tagjának hisz,
hogy ha a felkészítőknek több idejük lenne egyéni tanulókra, hatalmas károkat okozhat a közösség belső dolgainak
minden tanulónak nagyobb esélye lenne arra, hogy jeleskedjenek, kifürkészésével, sőt, akár olyan fontossá is válhat, hogy aztán
36 Mágus: A Kiteljesedés
lobogója alatt a Tradícióknak nincs más választásuk, mint
Árvák tolerálni a különbözőségeket; a Technokrácia pedig már jó ideje
Rohamosan növekszik az egyedül feleszméltek száma, mindazon kifejlesztette a maga megosztott tudományának politikáját. Persze
nehézségek ellenére, amit a Technokrácia Pogromja és az azzal, hogy ezek a köztiszteletben álló szervezetek saját soraikon
agresszív tradíciós toborzások jelentenek. Nap mint nap egyre belül ilyen újításokat vezettek be, az egyéni problémákat még
több ember ébred spontán, egy mentor útmutatásai nélkül, és arra nem oldották meg.
kényszerülnek, hogy saját úton járjanak. Hiányzik belőlük a Sokféle okból alakulhatnak kabalok. Nyilvánvalóan a
csoportok szervezettsége, és nem rendelkeznek varázslóközösségek mágusok jóval könnyebben alakíthatnak ki kapcsolatokat az
széleskörű kapcsolataival. Hát ezért nevezik őket Árváknak. emberekkel, ha mondjuk azok képesek megérteni az
A Kiteljesedés idős harcosai számára az Árvák időzített életfelfogásukat, de ez nem ilyen egyszerű. A mágusok
bombák; az edzés és az irányítás hiánya mindenki számára természetüknél fogva különös szituációkba keveredhetnek. Olyan
veszélyessé teszi őket, magukra és az ártatlan szemlélődőkre nézve ez, mintha a világ, mihelyst hozzáhangolódik a mágikus világhoz,
is. Éppen ezért gyakran üldözik őket, és vagy megölik, vagy kifordul önmagából, és egy érdekes életbe taszítja a mágust.
besorozzák a megfelelő Konvencióba vagy Tradícióba. A legtöbb Amikor többen is belecsöppennek valamilyen szokatlan,
Árva jobb szereti a saját útját járni, és gyakran erőszakos halált misztikus helyzetbe, teljesen természetes, hogy megosztják
halnak a képzés során. egymással tudásukat, hogy élve megússzák a dolgot (feltételezve,
Ebben a rohanó korban a Tradíciók, Konvenciók, hogy előbb nem ölik le egymást filozófiai különbözőségekért). A
Martalócok és Nefandusok kategóriáján kívüli mágus Árvának – kezdő mágusok számára roppant vígasztaló olyanok között lenni,
vagy Különcnek (ahogy egyre gyakrabban nevezik őket) – akik tényleg tisztában vannak a helyzettel, és rengetegen állnak
minősül. A hivatalosan Műhelyekként ismert csoportok tényleg össze stílusuk és dogmáik különbözősége ellenére. Egy közös
olyannyira szórványosak, hogy szedett-vedett képzésükkel csupán ellenséggel szembeni küzdelem ugyancsak erős baráti kötelékeket
féltucat mágust mondhatnak magukénak. Hát ezért is Különcök teremthet.
ők a maguk kis szövetségével. A mágusok közt alapvető társadalmi egységként, a kabalok
majdnem annyi féle szerepet töltenek be, mint ahányan vannak.
A legtöbb csoportban egyenrangúság uralkodik, habár vannak
Az Orákulumok kivételek. Néhány mágus szeret függetlenül dolgozni vagy éppen
maga erejéből túlélni a holnapot. Viszont a számokban erő
A hatalmakat, a célokat, sőt még ezeknek az isteni erővel lakozik, minél többféle eszköz áll rendelkezésre, annál könnyebb
rendelkező mágusoknak a létezését is gyakran megkérdőjelezik. megbirkózni a fenyegetésekkel.
Néhányan azt állítják, hogy az Orákulumok a létezés magasabb
szintjére emelkedtek, mások szerint ők csupán a mítoszok
szereplői. Egyes távoli Világokat uraló, nagyhatalmú lényeket Egyéb lények
Orákulumoknak tartanak, de ők valószínűleg csak nagyhatalmú
szellemlények vagy ősmágusok. Csak mert a világ több lehetőséget enged a mágusoknak, nem
A legtöbben egyetértenek abban, hogy az Orákulumok igenis jelenti azt, hogy mindig úgy táncol, ahogy ők fütyülnek. A mágia
léteznek. Ismeretes, hogy sok ősmágus és mester az Umbra évezredek óta része a kozmosznak, és megvannak a maga mitikus
mélyebb régióiba távozott, hogy helyet követeljenek az legendái – goblinok, mumusok, zombik és még furcsább lények.
Orákulumok között. Senki sem tért vissza, így végzetük Annak ellenére, hogy sok Eltávozott elmenekült a Földről, még
ismeretlen. Állítólag az elutasítottak Avatárját valamilyen mindig elegen maradtak, és a mágusok lépten-nyomon beléjük
szélsőséges és látványos módon megbélyegzik, de még senki sem botlanak.
látott ilyen jegyeket, sőt halvány fogalmuk sincs arról, hogyan A kilencedik fejezetben további részletesebb leírást találhatsz
nézhetnének ki ezek. Egyes pletykák szerint meghatározott számú a különféle természetfölötti „teremtményekről”.
Orákulum van, és az egyiküknek vagy feljebb kell lépnie vagy
meg kell halnia ahhoz, hogy egy újabb valaki beállhasson közéjük.
A földi állapotokat figyelembe véve, nem valószínű, hogy
bármelyik mágus valaha is találkozik egy ilyen lénnyel (vagy egy
lesz közülük), tehát a legtöbbjük számára vitás a kérdés. Teljesen
valószínű, hogy egy Orákulum erőteljes természete számára a
Konszenzus fojtogatónak, vagy akár végzetesnek tűnhet.
Kabalok
A közös élményeket átélt, a természetfölötti látomásaik miatt
kirekesztett mágusok kabaloknak nevezett kis csoportokban
gyülekeznek. A történelem során a kevésbé elzárkózó
varázshasználók összeálltak a hasonló gondolkodásúakkal, olykor
megosztva tudásukat vagy kölcsönös védelmet nyújtva
egymásnak. Nyilvánvalóan az ilyen csoportosulásokat gyakran
széthúzzák a belső viszályok, hajlamosak az egoizmus és az
ideológiai konfliktus vermébe zuhanni. Mégis, a legnagyobb
győzelmek (és vereségek) némelyike máguscsoportok
ténykedéseinek köszönhető – ezt a Technokrata Unió, a Hermész
Rendje, sőt még a Tradíciós Tanács sem tagadja.
Napjaink kabaljaiban egyre ritkábbak a belső viszályok;
egyszerűen annyira kevés mágus maradt, hogy a túlélőknek azt
kell enniük, amit eléjük raknak. A megosztott tudás egységes
38 Mágus: A Kiteljesedés
Megvetett ágyunk
Van odakinn még valami. Majdnem annyi van belőlük,
hogy az ember figyelme szinte elsikkad fölöttük, ha kóbor
mágusra támad kedve vadászni. Hála az égnek, tellúriaszerte
vannak még olyan helyek, ahol el lehet lenni, vagy el lehet
rejtőzni. Jó néhányuk itt a Földön található. Azonban
többek ezek, mint egyszerű menedékhelyek. Tudás tárházai,
semleges területek a mágia fejlesztéséhez. Régies kifejezéssel
élve, ezek a Rendházak.
A Rendházak
Nem fogsz felismerni egy Rendházat a kinézete
alapján. Lehetnek mindenfélék a nyikorgós, már-már
„kísértetjárta” jelzővel illetett viktoriánus háztól kezdve
valamelyik fickó hátsó udvarán parkoló Volkswagenig.
Ne valamilyen hegyoromra épített tornyot keress
villámfénnyekkel a háttérben – legalább szakadj el
Amerikától! Ahol egykoron a mágusok erődített
otthonaiként Rendházak álltak, ott mostanra már titkos
rejtekhelyek vagy védelmi pozíciók húzódnak meg az
egyébként hétköznapi díszlet mögé rejtve.
Egy Rendház olyan hely, ahová a mágus
visszavonulhat, kiállhat a harcokból, és lepihenhet pár
percre. Némely ritka és hőn áhított menedéket a
hatalommal átitatott helyekre építettek, így segítséget
nyújtanak a varázslásban. De a legtöbbjük egyszerűen
csak olyan zug, amiért a mágus kifizette a havi lakbért és
elrejtett egy csomag chipset a konyhaszekrényben.
Gócok
A Gócok hatalommal átitatott helyek. Olyanok, ahol a
Szőttes szálai összefonódnak, és a kozmikus energia – a
Kvintesszencia, ahogy egyesek nevezik – összegyülemlik.
Ha a mágusok felállítanak egy Rendházat egy ilyen he-
lyen, könnyebben rángathatják a Szőttes szálait. Az
ilyen helyeken szinte megszűnnek a mágia korlátai – sza-
badon áramolhat az erő. Sőt, sok Góc nyomot hagy a kö-
rülöttük lévő dolgokban is, átitatja őket a hatalom,
Tass-szá válnak, anyagi formába zárt mágikus energiává.
Valószínű, hogy a Gócok azért alakulnak, hogy
tükrözzék a körülöttük lévő dolgokat. Például a Stonehenge
azt jelképezhette, hogy valaki rengeteg erőfeszítéssel az
ismert minta alapján összerakta azokat a köveket. De lehet,
hogy az emberek tudattalanul dolgokat építenek, hogy
kifejezzék a hatalmat, amit Alvóként alig láthatnak. Akár
az is előfordulhat, hogy mindkettő igaz, és egy mágus
felhasználhatja ezeket a rejtett jelzéseket, hogy kiszúrjon egy
Gócot, mintha csak egy térképről keresné ki. Szokatlan
elrendezésű utcák, épületek, amik nagyon elütnek
környezetüktől, vagy természeti jelzések, amik egy kicsikét
túl szokványosak mind-mind útmutatóul szolgálhatnak
hozzájuk.
Konstrukciók
Természetesen nem csupán a misztikus varázslók kutatnak
Gócok után. A Technokráciának is megvan a maga napirendje, és
ebbe beletartozik az is, hogy a Gócokat saját operációs bázisaikká,
úgynevezett Konstrukciókká vagy Kolóniákká alakítsák. Az ilyen
helyek ritkán kellemesek. Először is, a Technokrácia az ilyen
helyeken „megtisztítja” az Ősenergiát, kiszakítva nyers mágikus
formájából és hasznosítja a merev tudomány számára. Másodszor, az
ilyen helyek kutatólaboratóriumok és ipari létesítmények, ahol alig
A Közel-umbra
Most már elég a Földből; a világegyetem tágasabb különbséget is, ha kihányta magát és lélegzethez jutott a pokoli
annál! Van egy egész vaskos kis Tellúriadarabka fájdalmak után. Alighogy belépett a Föld fizikai formájához
odakint, amit a legtöbb ember sohasem pillanthat legközelebb álló szellembirodalomba, messzebbre találja magát
meg. Éjszakánként a mágusok büntetlenül bármely ismert Kansas-tól. A mágusok ezt a közeli tartományt
sétálgathatnak keresztül a szellemvilágokon és az Penumbrának, Félárnyéknak nevezik. Ez a szinte-Föld épp hogy
elveszett földeken. Azonban nappal, amikor a elkerüli a figyelmünket, ám mindig ott él a szívünkben.
mágia ereje teljében van, az ilyen utazásokat
inkább elvetik. Bizonyára azt hiszed mindez
olyasvalami, mint ami a képregényekben van – Az Asztrális Umbra
dimenzióugrások, párhuzamos valóságok meg
időutazás. A Tartományok azonban sokkal, de Egy lépésre a Penumbra határától ott az Asztrális Umbra. Idősebb
sokkal végtelenebbek és bonyolultabbak bármelyik sekélyes mágusok ezt a helyet Felső-Umbrának hívják, de ez az elnevezés
képregényklisénél. cseppet sem fedi az ifjabbak véleményét. Ahogy a Penumbra a
környezethez fűződő érzelmeket használja és erősíti fel, hogy
megalkosson egy képzeletbeli Földet, az Asztrális Umbra a racionális
A Mezsgye kapcsolatokat fokozza.
Bármi, amit az ember tudni szeretne a világegyetem értelméről,
Amikor valaki azt mondja, „Mezsgye”, valószínűleg csekély emléleti szinten megtalálható itt. Persze rengeteg vitával és
mélységű, arasznyi földsáv jut eszedbe, amit a gazdák ásnak területeik önvizsgálattal az univerzumban bármit lehet feszegetni. Hogyha a hit
elválasztása végett. Nos, így is elképzelheted a Föld és a többi formálja a valóságot, egy pohár Guinness mellett kiötlött gondolatok
szellemvilág között húzódó határvonalat. Azonban a Mezsgye sokkal épp oly helytállóak lehetnek, mint bármely elvont fogalom
ijesztőbb jelenség. Szögesdrót, savval teli széles árok, spirituális Tartománya.
aknamező – így jellemezhető manapság. Semmiképpen sem ígér
könnyű átkelést.
Azonban ez a határvonal nem csak az embereket tartja távol. A Sötét Umbra
Rengeteg rossz dolog van a szellemvilágokban, amik semmit sem
akarnak jobban, mint a Földre kerülni és lelkeket emészteni el. Ez a Tartomány az, ahol a holtak végzik, ahová az eltűntek
Mindkét oldalra működik tehát – a Mezsgye kicsinyke játszóterükön eltűnnek. Az entrópia romlottsága megfertőz mindent, és a mindenre
tartja a mágusokat, és kirekeszti a Rossz Dolgokat. Nem mintha ez kiterjedő hanyatlás elképesztő súlya lóg a levegőben, arra várva hogy
megakadályozná a mágusokat az átkelésben. A spirituális utazások ma rázuhanjon az emberre. Ha a Penumbra az emberek akaratát, az
talán sokkal veszélyesebbek, mint korábban bármikor, de a mágusok Asztrális Umbra pedig a gondolatokat testesíti meg, akkor ez a
mindig is hősök és bolondok voltak. Tartomány a rettegésük birodalma. A városok az enyészet omladozó
Valaha egész könnyen át lehetett kelni a Mezsgyén. Persze, a romjai, elhunytak szellemeitől nyüzsgő vidékek. Bennük minden az
fejfájások és bizonyos metafizikai horzsolások megszokottak voltak, de összeomlás és a pusztulás szélén áll. Ennek a helynek még a szaga is
manapság semmi sem tud felkészíteni egy mágustanoncot az útra. Ez rossz. Az idelátogató mágus bárhová is megy, a holtak az életéért
olyan, mintha valaki becsapott volna valami hatalmas ajtót, nehogy a vágyakozva követik, és megtesznek mindent, hogy kiszippantsák azt.
mágusok átjussanak a túloldalra – vagy talán, hogy kicsukjon valami
Birtokok és
rosszat. A Mezsgyén keresztüli spirituális utazások sosem volak
zökkenésmentesek, ám ma már gyötrelmekkel teli, életveszélyes
kirándulásokká váltak.
A szellemi utazás már a Mezsgye új „szántása” előtt is kockázatos
volt. Pár mágus tudta csak összegyűjteni a szükséges erőt, hogy
Tartományok
elugorjon a természetszellemekhez vagy a holtak országába. Az efféle A Mezsgye elhagyásával nem minden olyan elvont vagy rémisztő.
kalandozgatásokból aztán legendás keresések születtek. Ha csak rossz származna belőle, miért kelnének át rajta a mágusok?
Néha egy mágus elég gondolatot vagy érzelmet tud belevinni az
A Penumbra
Umbra egy szegletébe ahhoz, hogy áthassa azt. Hogy hogyan működik,
azt csak az Orákulumok tudják. Ámde valahogy a hit elég erős ahhoz,
hogy kimetsszen egy darabot az Umbrából, és megváltoztassa
Ha egyszer egy mágus átjut a Mezsgyén, meg fog lepődni, mennyi törvényszerűségeit. Másképp működnek a dolgok, és általában a
minden hasonlít a maga mögött hagyott világhoz. Vagyis, felfedezi a mágikusan aktív lények előnyére.
40 Mágus: A Kiteljesedés
A Horizont
Lépjünk csak vissza egy kicsit! Említettük, hogy össze, hogy egymással csatázzanak a Szőttes szerkezetéért. Itt
a Tellúria mindaz, amit a mágus el tud zajlott valaha az igazi küzdelem, amelyben mérhetetlen
képzelni. Mindaz, amit mindenki el tud mennyiségű Kvintesszencia zúdult szinte közvetlenül a harcoló
képzelni. Azonban korlátolt az emberek felekbe.
képzeletvilága, és ennek határán található a Azonban ma már korántsem az a játszótér, mint egykoron
Horizont – mondhatni, a képzelet volt. A Mezsgyén nem csupán a mágusoknak nehezebb az átkelés,
mezsgyéjeként. Kinyúlik a távoli űrbe, a Föld biztosította Kvintesszencia sem jut át megfelelően, ami
meglepően messze, egészen a Vénusz és a Mars megnehezíti a dolgokat odakint a Horizonton. A valóságot
környékéig. Mint ahogyan a Közelumbra egybentartó mágia összezavarodik ott, a legtöbb Horizont
egyfajta párhuzamos Föld, úgy a Horizont az Tartomány a kimerülés szélén áll és nem kell sokáig várni az
Alvóknak a Naprendszerben tett felfedezéseit összeomlásukig.
tükrözi. Ezen a helyen valaha a leghatalmasabb mágusok gyűltek
A Horizonton túl
Hogy mi húzódik meg az emberi képzelet
határain túl? Úgy tűnik ez a kérdés csábítja a Másvilágok
legtöbb lelkes – vagy eszement – Látót arra,
hogy keresztüllépjen a Horizont határán a Mivel az Umbra ennyire hasonlít a Földhöz, valószínűnek
Mélyumbrába. Ez a menő módja annak, hogy tűnik, hogy kiterjed az űrbe, a többi világ felé. Ki a fene tudja, mi
elmondhassuk, valami van odaát, és senki sem lehet ott valójában? Ha egyszer elhagyjuk az Umbra szomszédos
biztos abban, hogy ez olyasvalami, amit az Tartományait, mindenféle furcsaság megtörténhet. Alternatív
embernek meg kellene ismernie. Majdnem Földek. Négykarú zöld lények uralta Mars. A Plutón túl ólálkodó
minden, ami a Horizonton túli helyeket illeti, valamiféle sötét, zavaros őrület. Minden lehetséges. A
csupán pletyka, mivel a mestereken kívül alig világegyetem végtelen… túl végtelen ahhoz, hogy biztonságosan
páran merészkednek át oda. A túlélés felfedezzük, vagy akár megérthessük.
bizonytalan, és csak a legerősebb mágia képes életben tartani a
mágust oly messze a Földtől.
Lexikon
A mágusok egymás között gyakran használnak Ébredés, Az (Feleszmélés, A): Az a pillanat, amikor az ember
sajátos kifejezéseket, amiket vagy a ráébred az erőre, amivel megváltoztathatja a világot.
Tradícióktól örököltek vagy valamilyen hiány Famulus: Testet öltött szellem, amit mágikus kötelék fűz a
betöltésére találtak ki. Némelyikük mágushoz, és ellátás fejében szolgálja őt.
egyértelműen mágikus gyökerekből fakad, míg Felébredettek (Látók): A természetfölötti lények összefoglaló
egyiknek-másiknak nincs nyomon követhető neve, beleértve a mágusokat is.
eredete.
Az a bizonyos K
Hétköznapi beszéd A régi algolszász szövegekben rendszerint „magick”
alakban említik a mágia művészetét, megkülönböztetvén
Alvó: Egy olyan személy, aki még nem ébredt rá a azt a bűbájosok egyszerű varázslásától (magic). Manapság
természetfölötti világ teljességére. azonban a Földön maradt mágusokból csak néhányan
Akolitus: Egy mágus szolgálója, aki maga nem képes tudnak eleget az Avatárokról és az Ősenergia-elméletről,
varázsolni, de hisz a mágia hatalmában. hogy felismerjék azt, hogy a felébredett Avatár nagyon is
Arete (ejtsd: Árété): Egy mágus misztikus tudásának és a másféle mágiát vesz figyelembe, mint az alvó
Tellúriával való kapcsolatának mércéje. boszorkányság. Furcsa nyelven szólsz – kezeiddel hevesen
Avatár: Az ember lelkéhez kötődő szellemi energiatöredék, gesztikulálsz –, és ellenséged lángba borul! Felébredett
amely talán a réges-régi univerzum Tisztáiból származik. A mágus mágia vagy boszorkányság volt ez? Már nem sokan látják a
Avatárja hatást gyakorol a világegyetemre, és létrejön a varázslat. különbséget?
Álombirodalmak: Dédelgetett álmokból szőtt világok. Amikor valaki akarat és praktika segítségével
Árnyéktartomány: Egy Töredéktartomány umbrális része. megváltoztatja a világot, az mágia. Talán gőgös önteltség
Árvák: Az olyan mágusok, akik szertartásos felkészítés nélkül volt azt gondolni, hogy a felébredett mágusok „Igaz
ébredtek, és akik önállóan tanulják sajátos mágikus technikáikat. Mágiájukkal” valamiképp különlegesebbek és
Minden Árva saját maga fedezi fel a varázslásban való hitének felsőbbrendűbbek lennének másoknál.
mibenlétét.
Beavatás: Egy ifjú mágust a tanítványok soraiból a Tradíció Fókusz: Egy tárgy, cselekedet, mondás, mozdulat vagy ehhez
teljes jogú tagjává avató próba. hasonló eszköz, amely a varázsláshoz szükséges. A fókuszon
Csend: A Paradoxon és a mágia miatt bekövetkezett keresztül a mágus összpontosítja hitét és akaratát, és általuk
átmeneti (általában) bódult állapot. megvalósítja a mágiát.
Csoda: Varázserejű dolog. Egyes Csodák kisebb trükkre képes Gaia: Bolygónk szelleme, a Földanya, ahogy számos
egyszerűbb valamik, fikarcnyi Kvintesszenciával, mások legendás természethívő mágus nevezi.
varázstárgyak, amik hihetetlen dolgokra képesek és rengeteg Gilgul: Az Avatárt elpusztító, valamint a mágust varázslási
misztikus energiát tárolnak. képességeitől vagy az újjászületéstől megfosztó rítus.
Démon: Egy, a szellemvilágokból származó veszélyes Góc: Varázserejű hely, ahol a Kvintesszencia szabadon és
teremtmény elnevezése; ez lehet egy szellem, de lehet valami más erőteljesen áramlik.
is. Horizont, A: A Közel-Umbrát és a Mélyumbrát elválasztó
Egybeeső mágia: Hétköznapi körülményekbe burkolt mágia. mágikus határvonal.
Olyan varázslás, ami akár esetlegesen „meg is történhetne”. Hübrisz: A túláradó büszkeség, ami abba a hitbe ringatja a
Eljárás: Technokrata „mágia”. mágust, hogy meghódíthatja az egész kozmoszt, és ami meggyőzi
Eltávozott: Másvilági bestia, például egy sárkány, ami jó ideje arról, hogy az ő útja „a helyes út”. Az ilyen gőgösség gyakran
eltűnt a Földről. végzetes, és ez a gyökere a mágusok között kialakult
Epifánia: Mágikus felismerés vagy a mágia hirtelen konfliktusnak is.
megértése.
42 Mágus: A Kiteljesedés
Kabal: Valamilyen közös cél érdekében egybetömörült
mágusok csoportja.
Kapu: Mágikus átjáró, amely két hely közötti utazást
tesz lehetővé.
Keresés: A megvilágosodáshoz vezető út.
Kiközösítés: Büntetés, melynek során a mágust kizárják
a közösségből.
Kiteljesedés: Az emberi felfogást meghaladó
megvilágosult, mitikus állapot.
Kiteljesedés háborúja, A: Az küzdelem, amely
meghatározza, hogy a világot a mágia, a tudomány vagy a
hit uralja.
Konvenció: A Technokrata Unió egyik csoportja,
vagyis az X-Iteráció, az Új Világrend, az Örökítők, a
Szindikátus és az Űrmérnökök ötösfogatának egyike.
Közel-Umbra: A Tartományokat körülvevő és a
Földhöz közel eső umbrális régió.
Kvintesszencia: Varázserő. A Kvintesszencia minden
dolog forrása és végcélja. Az Ősenergia építőköve.
Martalóc: Olyan mágus, aki átadta magát a
dinamizmusnak, és felemésztette őt az őrület.
Mágia: A világ megváltoztatása az akarat és a hit ereje
által.
Mágus: Egy olyan emberre alkalmazott kifejezés, aki
képes az elvont eszmék és praktikák alapján varázsolni, és
ennélfogva vágyai szerint megváltoztatni a világot.
Másvilágok: A Mezsgyén kívüli világok.
Megbélyegzés: Büntetés, melynek során megjelölik a
mágus Avatárját.
Megrovás: Büntetés, melynek során a mágust óva intik
attól, hogy a további bűnöket kövessen el. Hasonló a
feltételes szabadlábra helyezéshez.
Metafizikai Háromság: A Sztázis, Dinamizmus és
Entrópia egyetemes erői.
Mezsgye, A: Az anyagi világ és a szellemvilágok között
húzódó határvonal.
Mélyumbra: A Földtől messze túl eső, a mélyűrben
létező Umbrát értik alatta.
Mintázat: Egy tárgy, hely, személy vagy fogalom
metafizikai összetevője.
Misztikus: Mágiával kapcsolatos.
Módszertan: Egy Technokrata Konvención belüli
alcsoport.
Műhely: A mágusok kulturális csoportja.
Nefandus: Egy bukott mágus, aki a sötétséget szolgálja,
eltökélt célja visszahozni az univerzumba az eredendő
káoszt.
Orákulum: Legendás mágus, aki túlszárnyalta a többi
mágus tudását, túllépett talán még a Kiteljesedésen is.
Ösvény: Általános kifejezés a sorsra vagy egy varázslási
ágazatra.
Ősenergia: A valóság összes alapvető összetevőjére
jellemző (eredendő) energia, erő.
Paradoxon: A valóság visszahatása válaszul a mágikus
változtatásokra. A Paradoxon lecsaphat közvetlenül, de
akár lappangva is felhalmozódhat.
Paradoxon Szellem: Egy olyan szellemlény, ami a
mágust a Paradoxon miatt kísérti.
Paradoxon Tartomány: Egy hatalmas paradoxon-
visszacsapás következtében keletkezett ideiglenes
Tartomány. A csapdájába esett mágusnak fel kell
gombolyítani az univerzum bizarr hurkait, hogy
kikeveredjen belőle.
Pogrom, A: A technokraták módszere, mellyel
eltiporják a természetfölötti elemeket.
Régies alakok
A Tradíciók a mágia megőrzése érdekében küzdenek a
Technokrácia ellen, és védekeznek a Martalócok és a
Nefandusok pusztításaival szemben. Ezek a csoportok az Akasa
Testvérisége, a Mennyei Kórus, az Extázis Kultusza, az Bukott: Nefandus.
Álomszólók, az Euthanatosz, a Hermész Rendje, az Éter Fiai, a Certámen: A mágusok közötti nézeteltérések elsimítására
Verbéna és a Virtuális Adeptusok. szolgáló formai, nem halálos kimenetelű mágikus párviadal.
Umbra: A szellemvilág(ok). Custos: Olyan nem-mágus egyén, aki valamelyik Társaságnak
Umbralakó: A szellemvilágokban létező különféle vagy Rendháznak dolgozik.
teremtmény és szellemlény. Csatlós: A custos egyik szinonimája.
Üresek: Posztmodern irányzatokat követő, a gót szubkultúrát Lepel, A: A „hamis” valóság, amiben az Alvók hisznek. Egy
magukénak valló, és az elutasító világgal szemben dekadensen felébredett lény „átlép a leplen” egy szélesebb világba.
viselkedő csoport. Magus: Az ősi mágusokra használt szó. Többes száma magi.
Vulgáris mágia: A „valóság törvényeit” megszegő varázs, mint Posztuláns: Olyan mágus, aki az Orákulumokat szolgálja, és
például tűzlabda-hajigálás, levegőben repülés vagy békává megpróbál bekerülni közéjük.
változtatás. Sereg: Csatlósokból álló csoport.
Wyck: Az ősi mágusokra (magi) használt köznapi kifejezés. Vis: Kvintesszencia.
44 Mágus: A Kiteljesedés
Vulgáris Argó
Atomcsapás: Egy Paradoxon szellem ostroma.
Dzsúz: Kvintesszencia.
Faust: Olyan mágus, aki mértéktelenül sokszor alkudozik a
szellemekkel, különösképpen a veszélyesebb fajtájával.
Gyakás: Közvetlen mágikus – általában az Erők Szféráját
segítségül hívó – támadás.
Kalap-kabát: A Technokrácia egyenruhás ügynökeire
használt szemléletes szleng kifejezés.
Kristálylengetők: „New Age”-hívő varázslók, akik nem
értik meg a mágia valódi mibenlétét.
Maxos: A túl sok Paradoxon energiát magába fogadott
mágusra értik.
Merlin: Idős mágus; főleg a Földön kívül rekedtekre értik.
Mundán: Normál ember.
Rodolfó: Egyszerű trükként vagy egybeeső mágiaként
kijátszani egy varázslatot.
Sátánozás: Elbukni, és beállni a Nefandusok közé.
Slukk: Egységnyi Kvintesszencia.
Sültbolond: Eszement mágus; általában Martalócokra
értik.
Technoblabla: A Technokrácia mágiájára használt, sértő
elnevezés.
Torzult: Veszélyes, elvetemült mágus.
Vaskalap: Egy technokrata vagy bármilyen mágus, aki
mérhetetlenül statikus.
Vérebek: A vérfarkasok sértő megnevezése.
Vérmeló: Bármilyen nagy erőfeszítést, vagy a vér
használatát igénylő mágia.
Sokkal könnyebb különbözni, ha a körülötted szolgálnak egy mágus életében. Hatékony képzésben, erkölcsi és
lévők is mások, akárcsak te. A mágusoknál sincs mágikus támogatásban részesítik, és segítenek neki megérteni és
ez másképp. Csoportokba szerveződnek, hogy megmagyarázni hite felépítését. Egy tradíciós általában egy olyan
megosszák egymással saját tanácsuk és csoportnak is tagja, ami felkarolja és, ha kell, kihúzza a bajból.
egységesített mágiarendszerük által kifejlesztett Másrészről, a Tradíciók rendszerint elvárják, hogy valamilyen
misztikus alapelveiket. Az átadott tudás módon viszonozzák ezeket a szívességeket.
gyökereiből mágikus Tradíciókat alapítottak. Napjainkban a Tradíciók nagy becsben tartják a számos
Természetesen ezek a szervezetek nem értettek kultúra hagyatékából származó különféle mágikus praktikákat. De
egyet egymással az elméleteket és a stílust mindannyiukban közös az a hitvallás, hogy fontos életben tartani
illetően, de – különösen manapság – egyre több a mágiát és meg kell adni az Alvóknak egy varázslatos világ
tevékenységre lelnek, amiben együtt lehetőségét. A Horizont Tartomány vezetőitől kezdve a jobb
dolgozhatnak – legalábbis a felszínen – a mágiát és a mítoszt világról álmodó tanítványokig mind egy olyan világot
fenyegető erőkkel szembeni védelem eléréséért. védelmeznek, ahol az emberek hisznek a csodákban, a
A Tradíciók hivatalos kormányzó testületét a Tradíciók egy- miszticizmusban és a spiritualizmusban. A Technokrata Unió
egy képviselőjéből álló Kilencek Tanácsa alkotja. A Tanács célja, szerint nem megengedettek az effajta szeszélyek, és a Tömeg egy
hogy vakvezető kutyaként szolgálva vezérelje és összehangolja a biztonságos és statikus világot választott élőhelyéül.
Tradíciók cselekedeteit, vigyázva a mágusok s nem kevésbé az Azonban nem minden mágus csatlakozik a Tradíciókhoz. Egyesek
Alvók épségére is. Igazság szerint a Tanács alig van hatással egy jobban szeretnek egyedül dolgozni és élni, segítség nélkül találni
átlagos tradíciós mindennapi életére. Eszményei le-leszűrődnek megoldást gondjaikra, magányosan élvezni a siker gyümölcsét.
egyesekbe; jelenlegi céljait a Tanácshoz közel álló mágusok Ezek az Árvák nem részesülnek a zárt közösség adta előnyökből,
tanítványaiból álló kis csoportok teljesítik be. de nem is kell megbirkózniuk a beilleszkedés nehézségeivel.
Egyéni szinten a Tradíciók a lehetőségek tárházaként
50 Mágus: A Kiteljesedés
A tudat, a test és a szellem mind az egyén nagyobb egészének másiknak az évszázados vérontásért, sokat tanultak egymástól.
részei, épp ahogyan az egyén is része a világegyetem nagyobb Már egyik sem fog (mint szervezet) csak úgy beleugrani egy
egészének. A hasonlóság, a különbözés és a konfliktusok csak konfliktusba.
látszat. Amikor a test és a tudat egyensúlyba kerül, a lélek követi A buddhizmus, a taoizmus, a sintó és az ehhez hasonló
őket. Amikor az egyén nem szegül szembe a világegyetemmel, vallások szellemi tanításai – a Testvériség tanaival együtt –
hanem vele együtt mozog, felismeri önnön természetét. Ezekből a elterjedtek Ázsiában. Kína saolin kolostorai otthont adtak a
filozófiai gyökerekből sarjadt ki Akasha Testvérisége. A test Testvéreknek, ahogy Japán hegylakó remetéi, Tibet magányos
csiszolásával a Testvérek megteremtik a tudat templomát; a papjai és India rejtélyes misztikusai között is követőkre találtak
letisztult tudat pedig a lélek megértését eredményezi. A eszméik. Számos közönséges ember építette bele a Testvériség
Testvériség egyszerű eszközöket – formagyakorlatot, meditációt, hitvallását mindennapi életébe. A köznép felkarolása lett az
gyakorlást és tanulást – használ arra, hogy egy egyszerű emberből akashák veszte: a hatalmukat féltő nemzetek, keménykezű
bölcs testvért faragjon. uralkodók és titkos társaságok rossz néven vették a Tömegre
gyakorolt hatásukat. Végül aztán befolyásuk szétzúzására törekvő
hadseregek és kormányok elleni háborúba sodorták magukat. A
Háttér Testvériség birtokait felosztották, tagjait pedig szétkergették. Az
anyagi jólétre koncentráló hierarchikus társadalmak és
Akasha Testvériségének filozófiai és történelmi gyökerei az kasztrendszerek az akashák önfejlesztő módszereik ellen
idők kezdetéhez nyúlnak vissza, amikor az emberek még mind fordították az embereket.
harmóniában éltek. Az első akashák még a Sárkánytól és a Ennek ellenére, az egyén fejlődését szolgáló szervezetként az
Főnixtől tanulva sajátították el a Do lépéseit és fogásait, testüket Akasha Testvérisége fenntaradt. Vándor papok itt-ott életben
és tudatukat a mozgás és a nyugalom egyensúlyán keresztül tartották az eszméit, míg a Tradíció tanításai számos kultúra és
fegyelmezték. Ahogy teltek az évek és egyre több ember született család örökségévé váltak. A technokrata befolyás talán
a Mindenség közelében, az meghasadt és részekre bomlott. A elpusztította a Testvériség materiális erejét, de fókuszához nem
tudat és a test, a mozgás és a nyugalom közti egyensúly felborult, s érhetett — az akashák igazi ereje az emberiség lelkéből eredt.
a leendő akasha testvérek visszavonultak a hegyekbe, Akinek útmutatásra volt szüksége, aki érezte a Do hívását, rájuk
barlangokba és az erdőkbe, hogy ott folytassák az egyensúly talált. A modern vágyaktól, szerkezetektől és a technika
tanulmányozását a Do művészetén keresztül. Harcművészettel és korszakának hatásaitól függetlenül nem semmi sem
gyakorlatokkal tökéletesítették a testet, miközben szigorú árnyékolhatta be vagy olthatta ki a a fivéreket és nővéreket
önfegyelemmel, kántálással és imákkal tisztították a tudatot. bensőjében ragyogó fényt.
Ahogy a világ széttagolódott, és az emberek letértek a közös A modern Tradíciókat tekintve a Testvériség testesíti meg
útról, a konfliktusok több formája is felütötte fejét a az erőszak és a béke, az összhang és a konfliktusok közti
Testvériségben. A korai feltalálók a technika első vívmányait egyensúlyt. Gyökereik spirituálisak, így képtelenség elpusztítani
kínálták az emberiségnek, megszakítva ezzel az anyagtalan őket puskagolyókkal, pénzzel vagy törvényekkel. A Hadakozó
világgal kialakított kapcsolatát és megerősítve a fizikális és a Öklök elképesztő képességeiket arra használják fel, hogy
spirituális világok közti válaszfalat. Az eszközök arra ösztönözték megküzdjenek a Tradíciók ellenségeivel, miközben minden
az embereket, hogy csupán a kézzelfogható dolgokra egyes ember Kiteljesedéséről szóló tanításaikat a helyes
összpontosítsák figyelmüket és felejtsék el, hogy bármi más is cselekedeteken keresztül terjesztik. Ahogy a harcművészet
létezne; az anyagi javak elérendő céllá váltak és az egyéni fejlődés reneszánszát éli, és az ázsiai filozófiák elkeverednek a XXI.
természetes kiteljesedésének helyébe léptek. Még a századi kultúrával és technikával, a Testvériség újra elhintheti
Testvériségben is akadtak olyan ifjú tanítványok, akik bár a Do magvait az emberiség szívébe szerte a világban.
tanulmányozásának szentelték életüket, nem értették a filozófia és
a testi képességek közötti kapcsolatot. Ezek a harcosok nem láttak
tovább a testi fejlődésnél, és diszharmóniával fertőzték meg a
csoportot és a többi emberrel való kapcsolatát.
Szervezet
Később az akasha konfliktusok odáig fajultak, hogy más A Testvériség laza szerkezetű; az út mérföldköveinek a
Felébredetteket – a reinkarnációt szolgáló mágusokat – is megvilágosodást és a végzetet tekintik, de minden élőlénynek
belevontak a harcba. A Testvériség elzárkózott azoktól, akik vannak erényei és értékei. Az akashák szerint egy dolog vagy
önhatalmúlag döntöttek életről s halálról, így 300 éven át filozófia a másik fölé helyezése helytelen minősítés. Éppen ezért
háborúztak a – későbbi Euthanatosz Tradíciót alkotó – a mesterek, noha tiszteletreméltó intuícióval rendelkeznek, soha
halálmágusok ellen. A harcok mindkét Tradícióban elhintették semmilyen hatalmat nem gyakorolnak – pusztán
a félelem magvait. Habár egyikük sem bocsátott meg teljesen a megbecsülésnek örvendenek. Az élet bármely területéről
Elméletek és gyakorlatok
Akasha Testvériségének lelke az Akasha
Krónikában, valamennyi testvér az idők hajnala
óta átélt összes tapasztalatának gyűjteményében van.
Lapjai talán tintával teleírt papírok, de a könyv a
világ valamennyi szintjén jelen van, szellemi és
anyagi szinten egyaránt. A legenda szerint az egész
eredetileg az akashának nevezett kiteljesedett
avatárral kezdődött, akiről a Rendet is elnevezték.
A Krónika ihletet ad a Testvériségnek, meditációs
szerepéből adódóan kaput nyit a mágusok előtt a
tapasztalaton és bölcsességen túlra. Azonban nem
egyszerűen egy könyvről van szó, amit csak úgy elolvasnak.
Rejtvényekben, talányokban, koanokban vagy hétköznapinak
látszó rövid passzusokban olyan tudást nyújt, amit a kereső nem
felejt el egykönnyen. Oldalai közt barangolva a Testvér
legfelső korlátja. A Do művelői a táplálkozás, gyakorlás, alvás,
gondolkodás, teremtés és pusztítás helyes egyensúlyát Sztereotípiák
gyakorolják, s mindre úgy tekintenek, mint egy nagyobb egész
fontos részeire. Végső soron a gyakorló összhangba hozza testét és Álomszólók: Az álom-tánc mindannyiunkban
tudatát az élet természetes menetével, a bele nem illő dolgokkal visszhangot ver. Avatárjaik tiszták és meghallják a
összezavart világban kifejlesztett mesterséges szerkezetek Mindenséget, ahelyett hogy saját szabályaikat aggatnák reá.
akadálya nélkül. Eksztázis Kultusza: A testet tökéletesíteni kell, mielőtt
A Do átjárja az akasha mágia valamennyi aspektusát. Ahogy átszellemülhetne. Ennek ellenére tudatuk alig kötődik az
lennie kell helyes gondolkodásnak, helyes beszédnek, helyes anyaghoz.
megértésnek és helyes cselekedetnek, úgy lennie kell helyes Euthanatosz: Nem az ő dolguk megítélni az élet értékét,
tudatnak is, hogy elérje a helyes testhez és életmódhoz szükséges minden lénynek tapasztalás útján kell megismernie a
állapotot. A Tradíció tehát elsősorban a Tudat Szférát Dharmát.
tanulmányozza. Anélkül, hogy az ember bármilyen Éter Fiai: Bár ragaszkodnak ahhoz, hogy eszközeik
beskatulyázásba kezdene, a mágust – vagy az ellenfelét – úgy kell vezetik el őket a megvilágosodáshoz, éppúgy értékelik a
tekinteni, mintha nem lenne teste. Így tehát minden akasha tanulás folyamatát, mint annak eredményét.
tanulmányozza a Do technikáit valamilyen formában, legyen az Hermész Rendje: Hogyan lehetne képes az ember
bonyolult harcművészet, belső útkeresés vagy csöndes meditáció. megérteni a világegyetemet, ha irányítani és kategorizálni
Bár a Do az akasha mágia alapköve, számos Testvér alkalmaz akarja? A Mindenség túl nagy ahhoz, hogy egyszerű
más, általában szintén ázsiai eredetű gyakorlatokat, hogy számokkal és szimbólumokkal meg lehessen határozni.
fókuszálja energiáit. A feng shui, a meditáció és a kalligráfia Mennyei Kórus: Megérzéseik dicséretre méltóak, de
kiváló módszerek a csí irányítására, de elsősorban a mozgás és a képtelenek elrugaszkodni azon elképzelésüktől, hogy csupán
gondolkodás célzatos összehangolására találták ki őket. A egyetlen út létezik a Mindenséghez.
spirituális és mágikus világok nem távolodtak el oly messze a Verbéna: A fájdalom és a küzdelem jó tanítók, de nem
fizikaitól, hogy a harmonikus és megvilágosodott ember idővel az egyetlenek. Az élet több, mint vér.
ne legyen képes átlépni a világegyetem valamennyi síkjára. Virtuális Adeptusok: Újabb és újabb, más és más
Mégis, sok testvér képtelen megérteni a Tradíció illúziókat találnak saját szórakoztatásukra, de mi értelme
tanításainak kettősségét. Hogy bebizonyítsák, okuk van lecserélni az egyik illúziót a másikra?
harmóniában lenni a Do művészetével és a világegyetemmel, Üresek: A harmónia tanulmányozását azzal kell kezdeni,
megpróbálnak rábírni másokat is, hogy az elveik szerint éljenek – hogy elhiszed, hogy egyáltalán létezik.
vagy ha nem sikerül, belekényszerítik őket kereteik közé. Ám
mindeközben egyáltalán nem veszik észre azt, hogy így embert világosodás pillanata csak később jön el, és ekkor ezek a
fordítanak ember ellen, diszharmóniát teremtenek, ahelyett hogy harcművészek elvonulnak a világtól, hogy konfliktusok
feloldanák azt. A találó „Hadakozó Öklök” elnevezés arra utal helyett a békét keressék.
tehát, hogy állandó harcot vívnak az elveiknek ellentmondó Szféra specializáció: Tudat
elemekkel. Mégis ezzel mélyítik el azt a kíméletlen erőszakot, Általános fókuszok: harangjáték, tömjén, meditáció,
amit tanításaik szerint megvetnek. Sokuk számára a meg- imaszíjak és -szalagok, megtisztító rítusok, fegyverek
Koncepciók: akciófilm sztár, atléta, felfedező, harcművész
tanítvány, bölcs, hős kalandor
54 Mágus: A Kiteljesedés
Szellemekhez szólók, állatok barátai, testvérei szélnek s fétisekkel folyton ugyanazt az ősi Álmot járják, ami már az
nővérei a Földnek – e mágusok a mi fizikális világunk és az örökkévalóság óta vezeti őket.
álombirodalmak közt járnak, bölcsességet és tudást merítve a Az Álomszólók szerepe sokkal bonyolultabbá vált manapság.
föld, az ég és a vizek szellemeinek tapasztalataiból. Az A Mezsgye – a fizikális világot a spirituálistól elválasztó szakadék
álomszólókat gyakran skatulyázták be mint sámánok, így rájuk – nagyon megnehezíti az átkelést. Ahol erős a hitetlenség,
ragadt a név. Közvetítők az emberiség és a Szellem között, a két csaknem lehetetlen átlépni a szellemvilágokba. Még a
világ összekötői, fenntartják az egyensúlyt és ápolják a megszentelt temetkezési helyeken és a sivatagokban is jóval
kapcsolatokat mindkét birodalom lakóival hol szilárd, hol légies nagyobb erőfeszítés kell ahhoz, hogy az ember belépjen az
állapotban. Valamennyi Tradíció közül az Álomszólóknak van a álomba, mint azelőtt. A legvénebb álomszólók közönnyel
legbonyolultabb szerepe és a legerősebb központosító, megalapozó tekintenek e változásra, a fiatal mágusok pedig gondoskodnak
hatása. szellem-tanácsuk lelkesítéséről, amikor összegyűlnek megvitatni,
hogyan birkózzanak meg ezzel az új problémával.
Háttér
Kezdetben mindenfelé voltak olyanok, akik tudták, hogyan
Szervezet
lehet átkelni a szellemi világokba és kommunikálni a vidék A sámánizmus nem korlátozódik a bennszülött amerikai és
totemeivel, törzsi védelmezőkkel és az ősök szellemeivel. Ezek az afrikai ősökre. A Föld valamennyi kultúrájában akadtak
emberek megosztották bölcsességüket a törzseikkel vagy emberek, akik képesek voltak kommunikálni a vidék
családjaikkal, és varázslókká, orvosságos emberekké váltak szellemeivel, bár egymástól elég eltérő módszerekkel.
közöttük. Nem beszéltek azonban a többi álomszólóról, akikkel a Mindazonáltal az álomszólók mélységes szeretettel viseltetnek a
szellemvilágokban találkoztak, és nem is túl gyakran verődtek szülőföldjük iránt, nevezzék otthonuknak az egész Földet, vagy
csapatba. Amikor a Zsinat összeült, hogy megalakítsák a annak csupán egy szegletét. A Tradíció számos mágusa
Tradíciókat, a mágusok felismerték, hogy szükségük van ezekre a megrögzött konzervatív, akik a vadon megmaradt részeinek
primitívnek látszó emberekre is. A felkérést elfogadó sámánokból megőrzésére törekednek, vagy a már hasznosított területeket
lettek az első álomszólók. követelik vissza maguknak. A szellemekhez fűződő kapcsolatuk
Azok, akik csatlakoztak a Tradíciókhoz, hamar meg is bánták általában fiatalkorban megmutatkozik – olykor képzeletbeli állat-
tettüket. Az eurocentrikus Tradíciók, Hermész Rendjének barátok formájában –, vagy kamaszkorban kezd felszínre törni. A
előítéleteitől vezérelve, az összes spirituális csoportot egy véka alá legtöbb ifjú álomszóló keresésre indul, hogy rátaláljon valakire,
vették. Az európaiak nem igazán értették meg a rengeteg látogató aki megtanítja megérteni a látomásait és értelmet ad új életének.
„primitív és alsóbbrendű” módszereit, és mindegyikükre A vezetés jellege azóta sem lett sokkal formálisabb, amióta az
ráaggatták az álomszóló nevet. Ők pedig önző, kapzsi és első álomszólók beléptek a Tanácsba. Csoportjaik a legjobb
hataloméhes csoportnak látták a Tradíciókat, akik közönyösen esetben is meglehetősen lazán szervezettek, csaknem szó nélkül
viselkednek a spiritualizmus magasztos aspektusaival szemben, és átengedik a vezetést a legmegbecsültebb tagoknak. Az egész
majdnem olyan rosszak, mint az Értelem Szövetsége. Csupán Tradícióban alig tartanak összejöveteleket. Mielőtt a Mezsgye
kultúrájuk tudományos megsemmisítésének erős látomása kiszélesedett volna, ezeket a találkozókat a szellemvilágban
tartotta őket a Tanácsban – de még ez sem bizonyult tartották, totemek és az ősök szellemeinek társaságában,
elegendőnek. Az 1700-as években a kapcsolatuk a racionalista bölcsességet merítve szavaikból. Noha napjainkban az álomszólók
tradíciósokkal annyira fellazult, hogy a követség fele kilépett, és az anyagi síkon gyűlnek össze, a találkozó helyét és időpontját
visszatért bennszülött népéhez. A szakadás számos álomszóló álombéli látomásokkal tudatják egymással.
vesztét okozta és akkora seb hasadt a Tradíció és a Tanács közt,
ami máig nem forrt össze. Napjainkra rájöttek, hogy csak a
Tanács segítségével maradhatnak fenn, mégis sokáig süket
Csoportok
fülekre találtak náluk. Egy jövendölés szerint a Tanács tanulni Az Álomszólóknak annyi alcsoportja működik, ahány válfaja
fog hibáiból, így végül befogadják az álomszólókat – bár talán létezik a sámánizmusnak és a spiritualizmusnak. Közéjük
mégsem elég hamar ahhoz, hogy megmentsenek mindent, amit az tartoznak az alábbiak:
álmodók számára kedves. A Szent Tűz Őrzői több okból is azok, akik leginkább
Valamennyi Tradíció közül vitathatatlanul az Álomszólók megfelelnek a Tradíció jellegének. Hazájuk őslakói közt maradva
csoportja változott a legkevésbé. Legtöbb tagjuk még mindig táplálják gyökereiket. Elfogadják, hogy a világ megváltozott, de
mélyen tiszteli az ősi szellemeket, a régi rítusokat és a szent továbbra is űzik szülőföldjük eredeti gyakorlatait, és életben
helyeket. Emlékeznek az istenek neveire és a legendák tartják örökségét.
szereplőire. Hatalmas, szájról-szájra terjedő történelmük és A Magányosok a világ félreeső helyeire elvonult remeték,
elevenen élő álmaik által nagy tudást örökölnek, s egyes akik maguk mögött hagyták a civilizációt, hogy tiszta, bensőséges
csoportokban nagy sámánok reinkarnációinak, testet öltött kapcsolatban éljenek tovább a vidékkel. Hatalmas lendülettel
szellemeknek tartják magukat. Dobbal s tűzzel, kántálással és
Második fejezet: A Tradíciók 55
vetik bele magukat abba, hogy elkülönítsék az Álmot a modern Ha a Mezsgye valamelyik oldalát elhanyagolják, mindkét oldal
világtól, ami elpusztítaná azt. Sokuk beavatottakat visz ki a kárt szenved, így az álomszólók egyensúlyban tartják a kettőt. A
pusztaságba, látomásos kereséseken keresztül tanítják őket, hogy harmónia olykor irracionálisnak vagy triviálisnak tűnő tetteket
aztán visszavezessék népüket az Álmodás útjára. kíván meg a mágustól, máskor pedig nagy áldozatra van szükség az
A radikális Szellemkerék Társulat hitvallása szerint a világ összhang fenntartásához. Túl sok ember feledkezik meg a vidék
modernizálódása pusztán egy természetes folyamat része, így az szellemeiről, és az álomszólóknak folyton emlékeztetniük kell erre
Álomszólóknak meg kell ismerniük a gépek gyógyító erejét. Ezek önmagukat és mindenki mást is.
a dacos mágusok szellem-erőt remélnek a technikától és az
alapjául szolgáló szimbólumoktól. A Társulat techno-sámánjai
felhasználják a technikát és annak előnyeit, ám mindezt
Gyengeségek
összeboronálják a spiritualizmusról alkotott egyedi A sámánizmus szinte definíció szerint magányos foglalkozást
elképzelésükkel. Általában gyanakvással tekintenek rájuk – takar. Nincsenek csoportos kirándulások a szellemvilágba. Az
legalábbis a Tradíció többi tagja. álomszólók megszenvedik ezt a hiányosságukat: mivel nincs
A szókimondó aktivisták és harcosok a Vöröslándzsások igazán csoport-tudatuk, esetükben nem lehet
Társaságához csatlakoznak, ami olyan álomszólókból áll, akik semmilyen csoportos célról vagy egységes
elhagyták a Tanácsot, de késztetést éreznek, hogy kapcsolatban mozgalomról beszélni. A Tradíció potenciális
maradjanak a többi szövetségeseikkel. Ezek a szélsőséges mágu- hatalma kicsiny kelyhekbe árad szét ahelyett,
sok nyílt háborút vívnak ismert elnyomóikkal, és kirohannak hogy nagyobb, jóval hatékonyabb csatornákon
bárki ellen, aki lerombolná azt, amit életükben felépítettek. keresztül áramlana. Másrészről, valamilyen szinten
Elsősorban a Technokrácia ellen fordítják energiájukat, de mindegyikük állandóan a Mezsgye kiszélesedése – az
tradíciósokat, sőt még önző és érzéketlenül álomszólók másik nagy fertője – ellen munkálkodik.
viselkedő alvókat is megtámadhatnak, Mivel a szellemvilágokba oly nehéz áthatolni, a sámán-
ha a szükség úgy hozza. mágusok el vannak zárva varázserejük javarészétől.
A Baruti vándor mesemondói az Még mindig képtelenek megérteni egymást, holott a
ősi mítoszokat és legendákat éltetik. Tradíció megalapítása valamelyest kompenzálta ezt a
Mielőtt a tudomány megmagyarázta hátrányt. Mind mélységes elkötelezettséggel dolgoznak
volna a világot, történetek szóltak egy harmonikusabb világért, megközelítési módszereik
a teremtésről, szélhámosokról, mégis annyira sokfélék és oly intuitívak, hogy
felfedezésekről, szerelemről és bal- nem képesek hasznosan együttműködni.
szerencséről. A barutik megőrzik
ezeket a meséket, emellett emléke- Elméletek és gyakorlatok
zetükbe vésik a modern álomszó-
lók új ismereteit is. Ősi bölcsessé- Lelke mélyén minden álomszóló hallja a
gük és tudásuk miatt számos titok világ hangját – a láthatatlan lüktetést, a
övezi csoportjukat. Ők őrzik a tu- szellemek hullámzását, a természet ritmusát és érzik
domány előtti, megformálatlan a hatalmas Föld szunnyadó erejét. Néhányan
világ távoli képét is. Állításuk Totemekhez szólnak, mások természeti helyek
szerint, még ha a történet nem konok szellemeivel társalognak. Páran a
is igaz, a dolgok tényleg így modern ember szellemiségével azonosulnak, a
történtek. technikával együttjáró jelképeket és
irányvonalakat követik. A mágia
azonban minden esetben az Álomból
Filozófia ered, bárhogy is neveztessék. Az
Határtalanul több ez a álomszólók megszólaltatják azokat
világ a kézzelfogható dolgoknál. a képeket és archetípusokat, amik
A szemmel látható határokon túl minden ember számára ismertek a
vannak lények, akik eónok óta velünk tudatalattiukban.
élnek, s a világ működéséhez és egész- A primitivitás sem most, sem
ségéhez kötődnek. Az álomszólók máskor nem fedte teljesen a Tradíció
felismerték ezt a tényt, és tisztelik jellemzését. Meglehet, a technika
a szellemeket. Ők a két sík előtti társadalmak módszereit
közti küszöb őrei, össze- alkalmazzák, hogy a többi
kötőkként szolgálnak ember számára nem látható
az áthaladóknak. dolgokkal kommunikáljanak,
56
de a valósághoz való ragaszkodásuk és a modern világ hatása
egyre erőteljesebb. Hogy megérthessék, mi is történik az
Sztereotípiák
álombirodalmakkal, és hogy közvetíthessék a szellemek üzeneteit,
Akasha Testvérisége: A testtel kezdik, mikor a
az álomszólóknak mélyrehatóan ismerniük kell az anyagi világ
szellemmel kellene.
dolgait. Hiszen az senkinek sem jó, ha egy alaszkai sámánnak
Eksztázis Kultusza: A bölcsesség a célból ered; meg kell
üzenete van egy venezuelai alvó számára, és képtelen felvenni egy
találniuk az okát, miért akarják áttörni gátjaikat, különben
telefont vagy e-mailben eljuttatni azt.
a tapasztalat jelentéktelen lesz.
Fél lábbal evilágban, fél lábbal a Mezsgyén túl, az álomszólók
Euthanatosz: Sötét szellemek vezetik kezeiket, de
egészen sajátos módon fogják fel tetteik következményeit. Nem
hatalmas terhüket zokszó nélkül viselik.
csak azt látják, mi történik az emberekkel és a társadalmakkal,
Éter Fiai: A gépek nem álmodnak.
hanem a szellemvilágban keletkezett hullámokat is, amik
Hermész Rendje: Állítólagos Művészetük parancsolhat
majdnem mindig tovább tartanak. Ez a kettős látásmód erős
a szellemeknek, de nem parancsolhat a léleknek.
kötelességtudatot ébreszt a Tradíció tagjaiban – az alvókat, a
Mennyei Kórus: Az igaz, hogy valamennyi szellem
felébredetteket és a szellemeket illetően. A két világ sorsának Egyetlen – de nem feltétlenül az általuk elképzelt Egyetlen.
terheivel a vállukon, tudják, hogy bölcsen kell dönteniük, ha Verbéna: Fivéreink és nővéreink ők, bár hagyják, hogy
válaszút elé kerülnek. a test parancsoljon a szellemnek.
Szféra specializáció: Szellem Virtuális Adeptusok: Látják az Álmot, de a saját
Általános fókuszok: dobolás, kántálás, tűz, mandalák, képükre akarják formálni.
homokrajzolatok, csontok, amulettek, füvek Üresek: Szomorúságuknak egyáltalán nincs akkora
Koncepciók: állatidomár, kiégett utcalány, közvetítő, alapja, mint a mi hányattatott múltunk. Fel kell
álomtudor, ökológus, természethívő, sámán, techno-fetisiszta, ismerniük, hogy másoknak sokkal nagyobb gondja lehet,
vándor mint nekik, és akkor megtanulják elfogadni a külvilágot.
Háttér
Az Euthanatosz Tradíció gyökerei egészen az Indiának nevezett vidék
Szervezet
legősibb városaiba nyúlnak vissza. A reinkarnáció ciklusait követték az ősi Ez a Tradíció, még ha kissé hosszúra is engedi a pórázt, elég jól
idők filozófus papjai, átvezetve az embereket egyik életükből a másikba, szervezett a tanítási rendszerét, ismereteit és vezetését illetően. Világszerte
amikor csak fordult egyet az örökkévaló Kerék. Ezek az ősi mágusok jól maraboutokat (rendházakat) hoztak létre, a Tradíció földi központja pedig
ismerték az élet és a halál nagy körforgását, és egész civilizációkat kísértek Kalkuttában található. A paramáguruk (vezetők) gyakran ácsárjaként
végig virágzásukon, bukásukon és újjászületésükön keresztül. (mentorokként) szolgálnak az újonnan érkezett növendékek számára,
Tulajdonképpen ezek a filozófusok fektették le a hindu vallás és a hasonló akikre sorsszerű előjeleket követve bukkannak, amikor a beavatottak
helyi istenhitek alapjait. Az euthanatoszok elődei a Tradíció mai feleszmélésük küszöbén állnak. Innentől kezdve a kiképzés számtalan
eszméihez hasonló hitet vallottak, tanaik elterjedtek számos városban, ám formát ölthet. Egyes euthanatosz csoportok hírhedten szigorú fegyelmet
csupán gyógyítók, papok és bölcsek elszigetelt kis csoportjaiban találtak gyakorolnak, míg másokat igen relaxált és egyenlőségre törekvő
igaz követőkre. viselkedés jellemez. Attól kezdve hivatalosan mindig az ácsárja felel a
Az Euthanatosz Tradíció a történelem során számtalanszor gyilkolt beavatottért, ha az agáma utazás teljessé válik, egészen addig, amíg teljes
hidegvérrel vagy élvezetből, életeket oltott ki azért, hogy beteljesítse a értékű mágusként nem tekintenek rá. A Tradíción belül valójában csak
végzetét és megteremtse hatalmi bázisát. A legnagyobb küzdelmüket háromféle rang van: tanítvány, tag és vezető. Az elismerés feltétele a
Akasha Testvériségével vívták. A 300 éves háború bár ugyanazért a célért bölcsesség és a mágikus szakértelem, és a vezetők addig maradnak
– az élet és a reinkarnáció megóvásáért – folyt, az akashák pozíciójukban, amíg követőik támogatják őket.
elfogadhatatlannak találták az euthatnatosz mágusok módszereit. A Az Euthanatosz hitvallása szerint a mágust meg kell érintse a halál
Keréknek fordulnia kell, és az euthanatosz hit szerint néha bölcsebb véget szele, hogy igazán megérthesse hatalmát. Mindegyiküknek alá kell
vetni egy terméketlen vagy szenvedéssel teli ciklusnak, és visszaküldeni a merülnie az agámába, avagy a kis halálba, amikor beavatják őket a
lelket, hogy újjászülessen, mint hagyni, hogy tengődjön az energia és Tradícióba. Ez az állapot egy kisebb utazás magába az Alvilágba egy
visszafogja a korszakok forgását. Ebből a pragmatizmusból következett az mentor felügyelete és vezetése alatt. Gyakran azért kerül a Tradícióhoz a
ínséges és csapásokkal teli időkben az élők megítélésének és beavatott, mert Ébredése valamilyen halálközeli élményből vagy egy
terelgetésének szükségessége, ám az akashák képtelenek voltak elfogadni közelálló halálából fakadt. Tehát így vagy úgy, de megismerik a vég és az
ezeket a módszereket. A két csapat közt dúló himalájai háborúk szörnyű áldozat lényegét.
gyilkosságsorozatokhoz vezettek, és nem csupán egyetlen mágusra – egész
vérvonalakra nézve. Végül, amikor az akasha szembenállás
kapcsolatteremtésre kényszerítette a harcokat túlélt szektákat, a kis
Csoportok
csoportok végül egyetlen közös zászló alatt egyesültek – így született meg a Az euthanatosz szekták épp oly sokfélék, mint a két Tradíció, amitől
Csakravanti. erősen függ: az Álomszólók és az Eksztázis Kultusza. Elmondható, hogy
A buddhizmus térhódítása megváltoztatta a Csakravantit: nagy változatosság jellemzi csoportjaikat és hitvallásukat, s igencsak
felismertette velük a könyörület erejét, és új megvilágításba helyezte a nyitottak a saját közösségükön belüli filozófiai különbözőségek felé.
szenvedést. Az egykoron életről s halálról sajátkezűleg döntő mágusok A tantra és az indiai kultúra táplálja a militáns Natatapasz („szent
különböző csoportjai kezdték belátni, hogy küldetésük félelmet kelt a táncosok”) hitét, aminek tagjai India szívében élnek és a legősibb
legtöbbekben. Ezekből a gyökerekből kezdett alakot ölteni saját erkölcsi euthanatosz rítusokat gyakorolják. Minden beavatottnak, aki be akar
kódexük. Később erre épült rá az egész Euthanatosz Tradíció: a görögök, kerülni ebbe a konzervatív szektába, formálisan át kell esnie az agáma
kelták, indiaiak és mindenki más, aki a Nagy Körforgást szolgálta és hitt utazáson, majd megismertetik velük a történelmi hinduizmust és
abban, hogy az erős lelkűeknek enyhíteni kell mások szenvedésein, közös buddhizmust. Elzárkózott világnézetük gyanússá teszi őket a többi
útra lelt. Az euthanatoszok olyan inkarnációba születtek bele, amit a Tradíció szemében, de a Natatapasz hithű – bár kicsit konzervatív
többi Tradíció általában csak „lelkiismeret nélküli gyilkosok” elnevezéssel – csoportot alkotnak.
illet. Afrika bonyolult rítusait űzi a Madzimbabwe („tisztelendő
Igazság szerint ölniük kell, de nem az élvezetért vagy a hatalomért házak”). Saját kultúrájuknak a spiritualizmushoz és a gyógyításhoz
gyilkolnak. A Tradíció India, Görögország és Arábia thanatikus fűződő szálait tanulmányozzák. Afrika ősi városai a szellemek
(halálközpontú) szektáira épült. Indiában – főként az újkor előtti gyakori hívását, a nyugalmat és a könyörületet hagyták örökül számukra
pestis és a rossz életkörülmények miatt – a halál csak a legjobb és az európai invázió előtti civilizációból. Noha vallásukat tekintve
legkedvesebb megváltás volt a betegségre és az emberek szenvedéseire. különböznek az Euthanatosztól, a Madzimbabwe a többi ember
Görögországban és a Közel-Keleten a halál hozzásegítette a tudósokat és a iránt érzett részvét és segítőkészség miatt a Tradíció része maradt.
58 Mágus: A Kiteljesedés
A görögök hagyatéka a Gránátalma Démében nyilvánul meg, kodnak – a mágiában, az életben, fontos döntésekben, bármiben.
akik Perszephóné és a görög Alvilág misztériumait Mindamellett, hogy boldogan vetik bele magukat a modern
tanulmányozzák. A görög mítoszt betűről betűreimádó mágusok elektronika fogós kérdéseibe, rokonszenvesnek találják a
csekély száma, leáldozóban lévő vallása szomorú véget vetít előre. valószínűség-számítást és a kvantumfizika határozatlansági elvét.
Pár nemzedék múlva valószínűleg a múlté lesznek, Ezek az euthanatoszok állnak a legközelebb a Digitális Hálóhoz,
ahogy az új beavatottak inákbb a kevésbé teológiai jellegű szemmel tartják az Internet rendszertelen térhódításával egyre
szektákhoz csatlakoznak. terjedő káoszhálókat.
Az utolsó ősi csoport a kelta hagyományokat ápoló Az egyedülálló Aranykehely a magas pozícióban lévő és
halálmágusok szektája, az Aided („halálról szóló történet”). befolyásos személyek csendes és hatékony eltávolítására szakosodott
Rendjük a középkori keresztény üldöztetés idején omlott össze, de politikai merénylőcsoport. Gyökerei egészen a Bizánci Birodalomig
a többi euthanatosz néhány tagjuk és eszméjük számára nyúlnak vissza, a kor különféle kultúrái nagy hatással voltak a
menedéket nyújtott. Ma is űzik véres kelta rítusaikat és végzik a szervezetre. Ennek ellenére napjainkban tagjai egyre inkább
szükséges áldozásokat, kiválogatva a megfelelőeket a nyájból hi-tech eszközöket használnak, hiszen hi-tech ellenfeleket kell
(legyen szó emberről vagy állatról). A többi kulturális csoporthoz legyőzniük, így különféle mérgekkel és szerkentyűkkel egészítik ki a
hasonlóan nem kell, hogy az új tagokat közvetlen szálak fűzzék a tradicionális mágiájukat. Csak meghívással lehet bekerülni közéjük.
szekta alapeszméjéhez, elég ha szemléletmódja vagy neveltetése Nemrégiben a szektát alapos vizsgálatnak vetették alá – ha
okot ad a befogadásra. csak meghívással lehet bekerülni, miért rejtőzködnek? Vagy ami
Modern választási lehetőségeket kínálnak még lényegesebb: hogyan engedhették meg az olyan vezetők
Laksmí hódolói. Ezek a szerencsehívők minden- atrocitásait, mint Pol Pot, hogyha helyesnek érzik kisebb
ben a véletlenszerűségre támasz- államférfiak eltávolítását?
A népszerűbb euthanatosz szekták egyike a Radamanthüsz
lovagjai. Ezek a harcosok zsoldosként adják el magukat más
Tradícióknak, áruba bocsátva az entrópia fölötti uralmukat és
félelmetes küzdőstílusukat, de csak abban az esetben, ha azt
igazságosnak érzik. Ebből a szempontból teljes egészében a
Tanács hasznára válnak, euthanatosz ügyekért dolgoznak, de
emellett a Tradíciónak is megkeresik a kenyérrevalót. Ésszel és
körültekintően fejlesztik magukat erkölcsileg, elsajátítják a
modern hadviselés és a kémkedés minden csínját-bínját.
Ennek ellenére a legtöbb euthanatosz egyszerű
kiképzőpályának tekinti, ahol a veteránok elérhetik a
megfigyelés valódi, filozófiai szintjét, ahelyett hogy
pusztán „fegyveres bérencek” lennének.
Az Albireo talán a legfontosabb
tradíciós alcsoport – legalábbis az
euthanatoszok szerint. Habár sokan
csatlakoznak hozzájuk, teljes jogú tagság
csak próbaidős munka után jár. Ezek a
diplomaták képviselik az euthanatoszokat a többi
Tradíció előtt, megmagyarázzák a thanatoszi
törvényeket, ápolják eszméiket és meg akadályozzák
a belső korrupciót. Nagykövetként persze kitüntetett
szerepük van a többi Tradícióban, így bizonyára
ott is kiirtják a romlás magvait.
Filozófia
A halál nem a vég – csak az egyik a
sok közül. Nincs sok jó egy olyan létben,
aminek semmi célja, és még kevésbé jó egy
olyan, ami fájdalmat vagy bajt okoz
bárminek, amivel kapcsolatba kerül. Jobb
elvágni ezt a szálat, s újat engedni a régi
helyébe. Mint a felégett erdő hamvaiból
előbukkanó virágok, ezek a szálak is
újrafonják a Szőttest, ami pedig egy nagy
képpé formálódik – ám ezt a képet
elcsúfítja a szenvedés és a
szomorúság. Minden
embernek cipelnie kell
a saját terhét, felül kell
kerekednie rajta és
elfogadnia azt a
59
kötelezettséget, ami a halál elkerülhetetlenségével jár. Ez a kötelezettség
alapköve lesz a világ megsegítésének, út a többi ember felkarolásához és Sztereotípiák
védelmezéséhez. A mágus leróhatja általa a szükséges kötelességeket, hogy
megszabadítsa azokat, akik csak szenvedést látnak, vagy okoznak. Akasha Testvérisége: Buzgóságukban sokaknak okoznak
szenvedést. Ezeket a sebeket mégsem gyógyítják be.
Gyengeségek Álomszólók: Képtelenek túllépni múltjukon, a nagy Álmuk
rabjai.
Van még egy oka annak, hogy ezek a mágusok ilyen nagy figyelmet Eksztázis Kultusza: Ha elég mélyre néznek, megérthetik, hogy az
szentelnek érzelmeiknek: a Dzshor. Minden felébredett szed össze élvezet épp oly átmeneti, mint a szomorúság. A megváltást nem úgy
Rezonanciát cselekedeteivel, ám ez a Tradíció a szokásosnál nagyobb kell elérni, hogy hajszolják az élvezeteket, hanem hogy eltávolítják
adagot gyűjt ebből a fajtájából, hiszen mágusai az Entrópia energiáival másokból a szenvedést.
foglalkoznak. A Dzshor a romlással kapcsolatos varázslás fizikai Éter Fiai: Épp hogy elpusztítunk valamit, aminek már nincs helye
visszatükröződése. Megszokott az euthanatosz mágusok közt a beesett szem a világban, ők új életet öntenek a maradványaiba.
és arc, a halovány bőr. Ahogy átengedik magukon az Entrópiát, még ha Hermész Rendje: Büszkeségük okozta hát bukásukat. Ám ha a fát
csak azért, hogy megjósolják mi lesz egy kockadobás eredménye, az megnyesik, magasra nőhet még.
hozzáadódik a testükben lévőhöz. A Dzshor felgyülemlése nem mindig Mennyei Kórus: Szűklátókörűek; korlátozni akarnak másokat a
hozható összefüggésbe azzal, amit a mágus varázslás közben akar, de egy vallásukkal, de nem vállalnak felelősséget önmagukért.
euthanatosz, aki már csak csont és bőr, jobb, ha vigyáz. Az Entrópia nem Verbéna: Mindketten látjuk az élet és a halál ugyanazon
olyasvalami, amivel finomkodni lehet, vagy amit túl gyakran elő lehet körforgását, de ők fontosabbnak tartják azt, mint az embereket.
venni. Ha a Dzshor felgyülemlik a szervezetben, morbiditáshoz vezethet, Virtuális Adeptusok: Ki tudja, mikor jár le az idejük? Egyetlen
akár Csendet is okozhat, vagy a mágus rögeszméjévé válhat a halál. Noha emberi kreálmány sem lehet megoldás az emberi szenvedésre.
bármelyik felébredett elszenvedheti ezt a csapást, az Euthanatosz tagjai Üresek: A végletekig leegyszerűsített morbiditás csak egy újabb
sokkal hajlamosabbak rá. Ezek a mágusok szemmel tartják egymást, menekülés attól, hogy valóban elfogadják a halált.
kutatnak a túlzott Dzshor jelei után. Az, aki Dzshor-csendbe zuhant,
érzéketlen gyilkológéppé válik, és el kell távolítani. A legtöbb euthanatosz A Keréknek forognia kell, ám nem csupán egyéni lelkekre
pontosan tisztában van azzal az ironikus helyzettel, hogy alig két lépés vonatkozik az euthanatoszok kötelessége. Maga a világ is állandóan
választja el attól, hogy megöljék a saját barátai. változik, forog és megbetegszik. Az euthanatoszok megtalálják a
társadalomban ezeket a fertőzött területeket, és – a probléma individuális
Elméletek és gyakorlatok elemeit megcélozva – próbálnak végezni vele. Bár ez egyre nehezebb lesz,
ahogy a világ egyre csak torzul. Túl sok embert érint már túl sok
Az euthanatosz mágusok sokféle módon megközelíthetik probléma, és nem járhat mindegyiküknek Jó Halál. Egyre gyakrabban
mágiájuk aktuális alkalmazását. A legtöbben valamiféle eszközt kapják magukat azon, hogy finom változásokat idéznek elő az
használnak egy élet vagy egy helyzet egyensúlyának megítélésére, emberekben, ahelyett, hogy egyszerűen véget vetnének a körforgásnak és
megjósolva a tettek lehetséges következményeit. Ez az eszköz hagynák a Kereket önmagától forogni.
lehet egy érme feldobása – ha fej, a személy megváltozhat; ha írás, Az Álomszólókhoz hasonlóan erős kötelességtudattal rendelkeznek.
lehull a függöny – vagy egy szemüveg, amin keresztül a mágus Azonban nem a szellemvilágban érzik tetteik következményeit – azok
látja, hogy mi rejlik az illető lelkében. Oly sok minden függ attól, emberi vonatkozásaival állnak bensőséges kapcsolatban. Minden
amit az alvók véletlennek neveznek, és az euthanatoszok alkalommal, amikor egy halálmágus elvesz egy életet, biztosnak kell
előnyükre fordítják ezt az elképzelést. Azonban egy Hatást csak lennie abban, hogy helyesen cselekedett. A döntés végleges, és azoknak,
úgy odavetni, függetlenül attól, mennyire valószínű a bekövetkezése, akiket elhagyott, életük hátralévő részében együtt kell élniük az áldozat
otromba és elég felszínes dolog. Egy okos euthanatosz teljesen hihető elvesztésével – egy mágusnak sem könnyű ezzel megbirkóznia. Az
eseménysorozattal kezdi, amely a kívánt eredményhez vezethet (egy euthanatoszoknak tehát tisztában kell lennie a következményekkel, hogy
ember, aki túl sokat ivott, úgy dönt, hogy nem kocsival megy haza, a Jó Halál előnyeivel szemben mérlegelhesse azokat és meghozza a helyes
hanem hív egy taxit – a mágus máris magához ragadta a gyeplőt). döntést.
Egyébként sincs minden euthanatosz varázslatban gyilkolás – egy Amellett, hogy a mágus rátalált a Tradícióra, meg kell értenie, hogy a
helyzetet vérontás nélkül is jobbra lehet fordítani. Kerék forog. Rá kell ébrednie, hogy – bár néhány ciklusra képes hatni egy
A dolgok jó oldalát kell nézniük akkor, ha a valakit a Jó Halálban rövid ideig – a végén már nem irányíthatja azt. A szerencsejátékok remek
részesítenek, de nem szabad megfeledkezniük bánatukról sem. A képet adnak az új euthanatoszok számára – a mágus megpróbálja
gyógyítást úgy végzik, hogy a fertőzött részt kimetszik az egészséges testből, megjósolni, mi lesz a kockadobás eredménye, vagy hogy hova esik a
közben hagyják, hogy az alany érezze a kés okozta fájdalmat, majd új, tiszta golyó, és elkerülhetetlenül rossz döntést hoz. El kell fogadniuk saját
szövettel helyettesítik az eltávolítottat. A mágus csak akkor képes pozitív halálukat is, meg kell érteniük áldozataik félelmeit, mielőtt rájuk mérik a
változást előidézni, ha a páciens a gyógyítási folyamat minden egyes Jó Halált.
lépését átéli – beleértve a fájdalmat is. Szféra specializáció: Entrópia
Általános fókuszok: fegyverek, dobókockák, mérlegek, hamvak,
mantrák, matematika
Koncepciók: orgyilkos, szerencsejátékos, orvos, rendőrtiszt,
pap, szociális munkás, sebész
60 Mágus: A Kiteljesedés
Sok beavatott keresi fel a Kultuszt, hiszen mindenki úgy Kultuszán át az Eksztázis Kultuszáig – nagy változáson ment
tartja, hogy végig buli az egész. Az általános vélekedés szerint keresztül, eredeti elképzelése és célja ugyanaz maradt. A kultisták
náluk minden csak szex, drog meg rock ’n’ roll. Amikor azonban a arra törekednek, hogy túllépjenek a kényelemről alkotott
mágusok elmennek bulizni, rájönnek, hogy az egész mulatságot fel elképzeléseiken, az emberi határokon túli éberségbe robbantsák
lehet fogni egy igen sajátságos szemszögből. Az Eksztázis Kultusza magukat, elérjenek egy átszellemült, önkívületi állapotot, ahol
valóban használ olyan dolgokat, mint a drog, a zene, vagy akár a öntudatuk áthidal minden időt és teret. Ma már megváltoztak az
szex, de ezek csupán eszközök a végcél eléréséhez. A lényeg, hogy eszközök, de az eredmény ugyanaz. Zene, tánc, szex, gyakorlás,
olyan tudatállapotba kerüljenek, amivel felülemelkedhetnek a drogok – megteszi bármi, amivel kimerítő, szenvedélyes érzelmi
fizikális világon. Ez a transz lehetővé teszi, hogy hétköznapi kitörések érhetőek el. A Kultusz mámorban úszik egy elegáns tánc
tapasztalatai mögé lássanak, és túllépjenek minden határt, ami a tetőpontjának időtlen pillanatában, a totális kimerülés
legtöbb embert s mágust visszafogja. A kultisták az eksztázis szót borzongató érzékenységében és a nyitott tudat laterális
eredeti jelentésében értelmezik: hirtelen jövő, intenzív gondolataiban. Üzenete eljut az emberekhez e zenén keresztül,
érzésáradat, ami katapultálja az illetőt egy átszellemült sürgetve őket, hogy hagyjanak fel ostoba képzeteikkel, válasszák
tudatállapotba. A módszer nem feltétlenül kellemes, de ha már inkább az eksztázist, az élményt és saját őrült látomásaikat.
lehet választani, a legtöbb kultista határozottan előnyben részesíti
ezt a fajtáját. Az Eksztázis Kultusza leomlasztja a gátakat és az
önként vállalt korlátozásokat, hogy lélekébresztő élményekkel Szervezet
árassza el az embereket.
A rugalmasság a Tradíció legnagyobb erénye. Mivel
felismerték, hogy egyetlen gát sem tart örökké, képesek belátni,
Háttér hogy mindig van más mód céljaink elérésére, mindig
megválaszthatjuk, hogyan éljük le életünket. A Kultusz teljes
A felülemelkedés extatikus keresésének – és egyáltalán az egészében lemondott a szerveződésről az ösztönző kreativitás, vagy
Eksztázis Kultuszának – a bakháns táncoktól kezdve a szufi inkább a kaotikus lázongás kedvéért. Az új tapasztalat jó
muszlimok pörgésén át az ősi látomásos keresésekig hosszú tapasztalat – még ha fáj is, a mágus megtanulja, mit ne tegyen
története van. A drogok, a fájdalom, az éhezés, az intenzív legközelebb! Ezek a mágusok leginkább az Ánánda Kódexben, a
szexuális izgatás, a tánc és a zene hagyományos eszközök egy gyönyör példabeszédeiben leírt formai követelményeket követik.
transzállapot eléréséhez, és a Kultusz nem is nagyon akar ezeken A szabályok élvezetről, könyörületességről, szent érzelmekről és
változtatni. Tagjai közt sokkal több látnok és lázadó akad, mint a mások szenvedélyének tiszteletéről tanítanak egyfajta erkölcsi
többi Tradíció soraiban. Prófétikusak és intuitívak, kimerítő útmutató formájában, valamennyi kultistát arra motiválva, hogy
rituálék és veszélyes szerek által tágítják tudatukat az abszolút elfogadják mások különbözőségeit.
tudatosság elérése érdekében. Nem meglepő, hogy a Tradíció alig rendelkezik valódi
A Kultusz korai inkarnációi rejtélyes látnokok örökségeiként szervezettel. Az egyedülálló mágusoknak nem okoz gondot az
terjedtek el a Közel-Keleten és Indiában. Itt a tánc, zene és összedolgozás – általában jobban is szeretik a társaságot –, de nem
egyszerű drogok útján megismerték a megváltozott tudatállapotok látják a hierarchia vagy a túl nagy szervezettség szükségességét.
hatalmát. Egész közösségek sajátították el a pörgést s a látnokok Ha valaminek meg kell történnie, az megtörténik. Ha néhánynál
kimerítő gyakorlatait, más helyütt a Kultusz remete ősei éltek több kultistának kell találkoznia, hogy megoldjanak egy
mint okkult kijelentéseket hangoztató, a mundánok világától problémát, vagy hogy egyetértés szülessen, páratlan tradíciós
elzárkózó titokzatos varázslók. Mindkét esetben a Tradíció összetartásról tesznek tanúbizonyságot. A közösségi
gyökerei olyan emberekből tevődtek össze, akik a bölcsesség törzshelyekhez, örömzene-termekhez vagy klubházakhoz hasonlító
hajszolásában levetkőzték saját érzékelési és érvényesülési Rendházaik többek, mint mágikus munkahelyek, és gyakran több
gátjaikat. kultistának s maroknyi alvónak adnak otthont.
A reneszánsz korra a kultistákat megismerte a többi Tradíció
is, akik látókként emlegették őket. Őrült, féktelen szenvedéllyel
Csoportok
űzött gyakorlataik különccé tették őket a konzervatív időkben,
mégis a jövőbelátás titokzatos képességével mindig a megfelelő Először is, a Kultusz több új tagot zülleszt le, mint bármely
időben voltak a megfelelő helyen. Ezek a látók magukba fogadják más Tradíció, hiszen hírnevük olyan, akár egy hippibandáé. Akik
az emberi tapasztalások összességét, egyenlővé téve a szenvedélyt azonban kitartanak, egytől-egyig látnokok. Nincs igazán konkrét
az istenséggel és lemondva a visszafogott egyházi életről. Nem embertípus, akikből extatikus mágus válik, mert bárki rájöhet,
fogadnak el korlátozásokat – sem önmaguktól, sem a hogy nem lát mindent, amit látni lehetne. Az egyetlen közös
társadalomtól, sem bármilyen istentől. Ez a liberális viselkedés jellemzőjük, hogy tisztában vannak azzal, hogy még ha az ember
feszélyezi és megijeszti a konzervatívabb Tradíciókat, akik hol nem is felébredett lény, a korlátokon és gátlásokon akkor is felül
átkozzák, hol csodálják a Kultusz praktikáit és hatalmát. tud kerekedni.
Noha a nevét tekintve – a Szahadzsijától kezdve Bakhosz Pár kicsiny szekta létezik a Kultuszon belül, elsősorban a
Második fejezet: A Tradíciók 61
szélsőségesek és azok számára, akik szükségét érezték valamilyen fojtogató láncainak széttépését hirdetik. Többnyire intellektuális
szervezetnek. személyiségek, akik a vitát és a beszélgetést épp annyira eszköznek
Az Aghori aszkéták évszázados múltra tekinthetnek vissza az tekintik, mint a tetteket.
indiai Bengál környékén. A csonkítást, a fájdalmat és a pusztítást A Kan Lu taoistáit Akasha Testvériségének ellenpontjaként
használják eszközként arra, hogy túllépjenek halandó testükön. A szélsőséges szenvedélyesség jellemzi, a szerzetesek aszketizmusával
porhüvely elpusztításával, úgy vélik, fejlődésre bírhatják lelküket. szemben ők testi élvezetekkel élnek. Azonban a megvilágosodott
Meglehetősen szélsőséges filozófiájuk elveti az Ánánda Kódexet, Kan Lu felismerte az önuralom és a kicsapongás egyensúlyának
és a legtöbb kultista messze elkerüli ezeket a veszélyes figurákat. szükségességét, ezért harcművészeteket, meditációt, elmélyülést és
Európában és egész Amerikában a Tradíció egyes tagjai ma is fegyelmet gyakorolnak. A fegyelem és a káosz közti ellentét
űzik a kései Pokoltűz Klubok dekadens praktikáit, csonkítással segítségével el tudnak szakadni a tapasztalás gátjaitól, hogy
járó rítusokkal, ártalmas bódító- és kábítószerekkel, valamint megnyissák a tudatos érzékelés kapuit.
fájdalmas elme-játékokkal és az érzelmeket manipuláló A modern Klubwerkek (avagy „klubkölykök”, vagy
„gyönyörökkel” avatva be tagjaikat az „úri társaságok” titkos egyszerűen „klubjárók” attól függően, kit kérdez az ember) olyan
köreibe. E csoport – az Akharné – tagjai megtalálhatóak minden kultisták, akik a nightclubok és koncertek tömeg-hangulatára
stílusos, ám gyötrelmes szubkultúrában, különösen a mai gótikus kaptak rá. A tolongó embertömeg közös ritmusra jár, a mágusok
irányzatokban. Olyan erkölcstelenséggel terjesztik a züllöttség átadják magukat ennek az eredendő lüktetésnek. Számukra a
páratlan élvezetét, hogy sem a kultisták, sem az Üresek nem sokaság szívdobogása túlszárnyalja az egyének tudatát; az őrült
fogadják el tanaikat. Az Ánánda Kódexet ők is gyengeségnek tánc hevében a tettek az alapvető emberi ösztönöket tükrözik
fogják fel. A Tudat Szféra gyakorlatait űzik, hogy zabolázatlan gondolataikkal vagy prűd élvezeteikkel. Ezek a
uralkodhassanak az érzelmek felett. táncosok valamennyi színpadon ott vannak, mágiát teremtenek a
A Hagalaz egy északi harcosokból, rúnamágusokból és hullámzó emberáradatban.
kuruzslókból álló erőszakos csoport, tagjai gyakran más,
szenvedélyeikben közös gyökerű varázslóközösséghez kötődnek.
Filozófia
Véres rúnaírásukkal és az északi istenre, Lokira valló veszélyes
csapdáikkal a skandináv mitológia kaotikus oldalának őrületét Az eksztatikus filozófia szerint minden gátlás személyes
személyesítik meg. Ezek a veszélyes alakok a modern világot és a eredetű. Az emberek mind testi, mind szellemi szinten felépítik
mai vallásokat gyengének látják, s igyekeznek lecserélni azokat kényelmes otthonukat. Hogy az ember túlléphessen saját
egy militánsabb valhallai társadalommal. határain, le kell rombolnia a kényelem és a megelégedettség
A merkúri tündérrel társulva a Pán Szövetsége teljesen átadja gátjait. Bár megfeledkeznek a józan észről és a biztonságról, az
magát a szexnek, az ivászatnak, a Múzsák ihlette költészetnek igazi tapasztalat ezeken túl keresendő – a tanulság az új
és vitáknak. Ezek a kultisták fenntartják a kapcsolatot a élményekből talatokból születik, nem a régi, unott dolgok
tündérek mai leszármazottjaival, és tagjaikat a szatírok vad felemlegetéséből. Mindenkinek törekednie kell arra, hogy
bulijain avatják be. kitörjön belső kis világából, és
A politikai érdekeltségű eksztatikusok a felfedezze a világ megismerésének új
Disszonáns Társasághoz csapódnak. Ez a kis csoport módszereit. Az eksztatikus tudatállapot
a személyes felelősségről és az anarchikus társada- egyszerűen csak
lom alapköveként tekintett erkölcsről tanít. A annyit jelent, hogy
Társaság tagjai a bűnözés (néha szinte a terrorizmus) az ember nyitott az új
széleskörű lehetőségeit ragadják meg, és a társadalom tapasztalatokra,
62
mert kiszbadult saját korlátjai közé szorított világából. Ha egyszer
rés nyílik a gátjainkon, az emberi láthatáron túlra tekinthetünk, s Sztereotípiák
igazi kozmikus élményben lehet részünk. A szexhez és a
drogokhoz hasonló eszközök – például a Kámamárga, avagy az Akasha Testvérisége: Szükségtelenül korlátozzák
eksztázis ösvényei – csak az ajtót mutatják meg. Az illetőn múlik, önmagukat. Sokat kell még tanulniuk a mértéktelenséget
átlép-e rajta, hogy lássa, mi van a túloldalt, és hogy folytatja-e illetően.
útját, még ha mankóval kell is, egészen Lakashim szívéig, a Álomszólók: Haldokló művészet, kizárólag a múltjukra
világot éltető lüktetésig. összpontosítanak. Ám, haver, igazán baró anyagaik
vannak...
Euthanatosz: Ugyanazon érme két oldala vagyunk. Vagy
Gyengeségek Keréké… vagy akármié.
A Kultusz valamennyi nézete sajnos komoly zavarokkal jár. Éter Fiai: A tudományt többé, jobbá, gyorsabbá teszik.
Eszközeik végül általában mankóként szolgálnak. Ha a mágus Csak kicsit gyakrabban kellene kijárniuk a laborjaikból!
nem figyel oda, mit is csinál éppen – válaszokat keresve elméjén Hermész Rendje: Az ember nem számolgathat
és életén túl tekint –, nagyon könnyen függővé válhat fókuszától, szenvedélyből. Mihelyst felfedezik a Teremtés örömét,
s képtelen lesz nélküle bármit varázsolni vagy akár élni is. És ez a energiáik újra örvényleni kezdenek. Hamarosan.
függőség nem egyszerűen pszichológiai jellegű: a legtöbb kultista Mennyei Kórus: Túlságosan elzárkóznak az „tagadás
drogfüggő, vagy annyira elemésztették őket választott fókuszaik, hatalma” nevében!
hogy életükben már semmi sem képes föléjük kerekedni. A Verbéna: Nem kell, hogy lehúzzon a szex és a fájdalom,
Tradíció tagjai gyakorta saját káoszuk prédáiává válnak. Oly mikor fel is emelhetnek.
hevesen lázadnak, vagy egyszerre oly sok irányba akarnak haladni, Virtuális Adeptusok: Széleskörű lehetőségek... a szellem
hogy sehova sem jutnak. A káosznak és a lázadásnak irányt kell szárnyal, de a test punnyad.
adni valamiképp, vagy az energia egyszerűen felkavarodik, akár Üresek: Feketemise az egész. Azonban a morbiditásnak
egy forgószél és abból nem sok jó sülhet ki. is van határa.
Szóval volt már részed igazi buliban, amikor zenéltél, énekeltél vagy ilyesmi. Oda mentél, ahova éppen
tartottál, és hagytad, hogy a dolgok megtörténjenek. És ez volt a legjobb dolog, amit valaha tettél?
Hát erre megy ki ez az egész!
64 Mágus: A Kiteljesedés
Paradigma, az egyetemes tudomány éterita lapja a demokratikusabb vezetést szervez.
legtekintélyesebb mindezek közül, de a többi újság is ugyanúgy Az őrült tudós kifejezés azokra az éteritákra utal, akik
fontos szerepet tölt be. Azok, akik következetesen hasznos és veszélyes eszközök megalkotásának és megkérdőjelezhető célok
érdekes elméleteket dolgoznak ki – különösen azok, akik ezekre elérésének szentelték életüket. Szomorú, de igaz az a kijelentés,
alapozva működő eszközöket készítenek –, elnyerik mások hogy az éteriták géniusza gyakran küzd némi labilitással, vagy
megbecsülését. Minél fejlettebb a tanuló elmélete, annál nagyobb hogy megvan bennük az erő a „teljes kép” felismeréséhez, de
tiszteletnek örvendhet. Az Éter Fiai történetesen olyan címeket közben nem értik meg a gyakorlat lényegét. Ezekből születtek az
adnak egymásnak, mint a doktor vagy a tudományok mestere. olyan legendák, mint Doktor Frankenstein, akik dicséretreméltó
Bár valaha a Tradíciót irányító Nagy Székház egy Párizs fejlesztései szerencsétlenül végződtek. Nem kell sokáig várni
környéki Horizont Rendház volt, manapság a tudósok inkább ahhoz, hogy egységbe szerveződjenek, hiszen a Tradíción belül
világi épületekben vitatják meg csoportjuk jövőjét. Általában a ismert jelenségnek számítanak.
tudományok mesterei vagy a doktorok állnak a Nagy Székház Végül, de nem utolsó sorban, a
élén, ami részben parlamentként, részben tudományos körként Kalandorok olyan tudósok, akik
szolgál. Habár, még ha egy tanítvány „hivatali dolgozó” nemcsak a Tudomány fölötti
minőségben is szerepel, egyetlen igaz tudós sem felejti el, hogy
az ihlet igen személyes dolog és bármelyik éterita eszméi javát
szolgálja. Elméletileg.
Csoportok
Egymástól elég elütő elméleteik ellenére az éteriták
nagyon is hajlamosak csoportokat alakítani. Gyakran elő-
fordul, hogy több szakértő tudós megosztja egymással szakte-
rülete ismereteit. Így közösen dolgozhatnak egy nagyobb
tervezeten, amelyhez valamennyiük tudására szükség
van. Az éterita körök általában ilyen összejöveteleken
alakulnak meg. Egyes alcsoportok elég szilárd lábakon
állnak ahhoz, hogy felfrissítsék a Tradíció
állományát, mégis függetlenek maradjanak közöttük.
Az űr meghódítói, az Éternauták a kozmosz és
más dimenziók távoli zugait térképezik fel új csodák
után kutatva, amiket visszavihetnek a Földre.
Hatalmas éterhajóikkal más világokba látogatnak
el, szabotálják az űrmérnököket, és mintákat
visznek haza az ismeretlenből. Az Anyag Szférájában
tanúsított hihetetlen jártasságukkal páran közülük kidolgoztak
olyan pajzselméleteket, amik segítségével megóvhatják
hajóikat a dimenziók határai közt dúló vihartól, így az
egykor kinevetett járművük hasznos eszköznek
bizonyulhat az Umbra feltérképezésére.
A jól szervezett Utópiánusok szebb jövőt szeretnének
építeni a Földön a Tudomány segítségével. Ezek a tudósok
nemcsak nagy teljesítményű eszközöket tesznek elérhetővé,
hogy javítsanak az élet minőségén, hanem a hatásos
fogalmakat is terjesztenek – a csoda, a remény és az egység
eszméit. Társadalmi lelkületük arra sarkallja őket, hogy
segítsenek másokon, és hogy mindenki számára érthetővé
tegyék szokatlan elméleteiket.
A ma élő néhány Kibernauta a Digitális Hálón cirkál, és
szeszélyei szerint tekergeti szálait. Ezek az éteriták szenvedélyesen
hisznek abban, hogy a Háló lesz a felvilágosultak következő
csatatere, hogy az Alvók tudatát ott ítélik majd meg. Persze, a
legtöbb mágusnak – jobban mondva Tudósnak – sokkal
fontosabb dolga van a Földön manapság, így a kibernauták
csoportja lassan elveszíti népszerűségét. Mégis a Háló a
legtökéletesebb hely arra, hogy az ember új elméleteket
próbáljon ki virtuális térben, ahol nem mondanak csődöt
egyetlen valós világbeli tényező miatt sem.
A Progresszivisták modernebbé akarják tenni a Tradíciót,
kezdve a belső politikájával és felépítésével, majd folytatva
az elméletek és gyakorlatok kidolgozásával. A főként női tagokból
álló csoport véleménye szerint a Tradíció összességében gyatra
munkát végez, képtelen lépést tartani az évek társadalmi
fejlesztéseivel. Szerintük az éterikus irányzatok javarészt
idejétmúlt társadalmi alapokon állnak, és az elavult technológiák
a Tradíció számára általánosságban véve túlságosan is korlátoltak.
A legtöbb progresszivista új nevet akar adni a Tradíciónak, és
uralmukra támaszkodnak, hanem fizikai érzékükre, felfogásukra és
arra is, hogy mernek új világokat felfedezni, hogy megküzdjenek a Sztereotípiák
„gonosztevőkkel” és hogy hősies tetteket hajtsanak végre. Noha
sokan kigúnyolnák őket együgyűségük miatt, de Doc Savage és Akasha Testvérisége: Szerzeteseik hasznos diszciplínákat
John Carter képregényfiguráinak igenis van egyfajta nosztalgikus és mentális technikákat tanítanak, de fel kell ismerniük a
varázsa. A mai Kalandorok sokkal gyakorlatiasabb megközelítést materiális tudományok értékét.
választanak, hihetetlen Tudományukat fantasztikus (bár gyakran Álomszólók: Teljesen érthetetlenek.
álcázott) vértezeteket és fegyvereket készítenek, amikkel Eksztázis Kultusza: Remek bagázs egy új találmány
nekivágnak a bűnözők, hipokriták és őrültek elleni megünneplésére!
hadjáratuknak. Azonban ők sem képeznek valódi haderőt a Euthanatosz: Ki kötődhet annyira a halálhoz, hogy meg
Tradícióban (nem létezik „Szuperhősök Légiója”) sokkal inkább akarja élni azt?
csak tudósok egy új fajtáját. Hermész Rendje: Megismételhető formulák, ám túl
szigorúak a valódi ihletettséghez.
Mennyei Kórus: Le a kalappal azelőtt, hogy hisznek abban,
Filozófia hogy minden szép és jó lehet, ha a dolgokat nem árnyékolják
Míg a Technokraták bonyolult tudománnyal magyarázott be az ember személyes céljai.
statikus formákba skatulyázzák be a világegyetemet, addig az Verbéna: Nem halt ki a boszorkányság a sötét
éterfiak az efféle elképzeléseket butaságnak tartják. Az univerzum középkorban?
elképesztően nagy, és permutációi túl különbözőek ahhoz, hogy Virtuális Adeptusok: Kizárólag egyetlen elképzelés vezérli
bármilyen egyenlettel uralni lehessen. A megfigyelés azonban őket, bár tényleg készítenek pár hasznos játékszert.
nagymértékben megváltoztatja a következményeket, ahogy a Üresek: Nincs ihlet a lelkesedés szikrája nélkül.
Technokrácia fel is fedezte ezt a kvantumelméletről alkotott saját
változatában. Ebből következően a felfedezés és a feltalálás Persze az éterikus találmányok igen személyre szabottak.
személyes folyamat, amit az egyén kíváncsisága és ihletettsége Némelyikük elég szélsőséges ízlésre vall, míg mások
hajt. Semmi sem „lehetetlen” vagy „zsákutca” – csupán egy gyakorlatiasabbak, vagy a „valódi” tudományon alapulnak, mint
lehetőség, amit valaki nem akart megragadni. Az éteriták a múlt például a fázisenergia pontvédelmi rendszer. Valamennyi tudós
„megcáfolt” elméleteiből alkotják meg a jövő csodáit. különösen ragaszkodik az olyan alkotásokhoz, amik hatással
vannak stílusára. Így egyes éteriták az 1950-es vagy még korábbi
évek technológiájával készült nagy, böhöm szerkezeteket
Gyengeségek használnak, mások pedig a modern technikát lovagolják meg, és
Elméleteik elképesztő különbözőségeit tekintve csoda, hogy elképesztően praktikus és kényelmes eszközöket készítenek. Páran
egyáltalán képesek kommunikálni egymással. A tudományos – főleg a Kalandorok közül – mentális erőkkel, fizikai
koncepciójuk természeténél fogva merőben egyéniesített, főleg a jelenségekkel, és pszeudomiszticizmussal is kísérleteznek.
többi Tradíció mágiájával összehasonlítva. Minden egyes Ha egy éterita új elméletet dolgoz ki, és segítségével feltalál
éteritának megvan a maga elképzelése – nos, csaknem mindenről. valamilyen készüléket, megszokott gyakorlat közzétenni az
Ebből adódóan nehéz bármilyen közös területet találniuk, ahol eseményt a társaság egy újságjában vagy folyóiratában. Így
megvitathatnák elméleteiket, különösen, ha a két éterita mindenki megvizsgálhatja, meghatározhatja személyes értékét, és
elmélete kölcsönösen üti egymást (és persze mindkettejüknek kedve szerint felhasználhatja, vagy megváltoztathatja. Ezért
igaza van, hiszen bemutatták, levezették, hogy mindkettejük rengeteg egyszerű találmány közismert az éteriták közt. Míg a
találmányai működnek). Tekintve, hogy a saját csoportjukon belül többi Tradíció esetleg sablonvarázslatokra támaszkodik, hogy
alig jutnak egyetértésre, csaknem lehetetlen elképzelni, hogy a példaértékű Hatást hozzon létre, ők közismert herkentyűkben és
többi Tradícióval meg tudnák értetni magukat. Bármely három formulákban bíznak, amiket megosztottak egymással, tökéletesre
éterita mágiáról folytatott vitája öt vagy hat különböző elméletet csiszoltak és amik kiállták az idő próbáját. Annyi féle speciális
szül, s mind ugyanolyan valószínűtlen. Ez az egyéniesség igencsak anyagot használnak fel, ahány féle tudós létezik. Egyesek javarészt
megnehezíti számukra, hogy elterjesszék összetettebb nézeteiket és valamilyen sajátságos anyagra – éterre, hogy a leggyakoribb
lenyűgöző elméleteiket, és még nehezebb mindezt elfogadtatniuk példával éljünk – alapozzák munkájukat, míg mások
a többi Tradícióval. gyakorlatiasabbak. A tudósok állítólag mindent képesek
felhasználni – a plutóniumból, ezüstből, bioanyagból vagy még
különösebb dolgokból álló alkatrészektől és saját készítésű
Elméletek és gyakorlatok szálaktól kezdve az elavult technológiájú, egyszerűen újradrótozott
Az Éter Fiai esetében a mágia teljes egészében a Tudományra berendezésekig –, hogy új funkcióval ruházzák fel az adott tárgyat
vezethető vissza! Az érzékelés határozza meg a világegyetemet, így (ilyen például az egyszerű konyhai eszközökből megépített robot).
minden tudós felépítheti saját valóságmodelljét. Innentől kezdve Szféra specializáció: Anyag
az illető saját elméleteket alkothat a valóság működéséről, Általános fókuszok: számítógépek, éterszemüvegek, mérnöki
ahogyan ő látja, és ezek a teóriák végül alakot öltenek. Elképesztő diagramok, kéziszerszámok, matematikai konstrukciók, szellemi
intuíciójuk segítségével a tudósok megépítik találmányaikat, fegyelmezettség, tudományos mérőműszerek, különleges
felruházzák őket a hatalom szikrájával, és olyan szinten látják át e ötvözetek, időszeletek
szerkezeteket, hogy azt senki más nem képes felfogni. Koncepciók: űrhajós, ezermester, orvos, természetfilozófus,
társadalomtudós, elméleti mérnök, fuvarozó
A tudományok igazi csodája nem abban rejlik, hogy képesek megmagyarázni a világegyetemet,
hanem abban, hogy új kérdések feltevésére ösztönöznek.
66 Mágus: A Kiteljesedés
A Tradíciók ősatyái, páratlan misztikusok, a Mennyek bukása és hasonló katasztrófák ellenére is kitartott. Varázserejű
kulcsainak őrzői – a Hermész Rendje számos címet kivívott írások rendszerezték az alkímiát, a numerológiát, a teológiát és a
magának. Hogy e címekben mennyi az igazság és mennyi a szimpatikus mágiát. Mercurius (Hermész római változata)
hübrisz, nehéz lenne megmondani, mindenesetre a Rend többet Kultusza nagyerejű mágiát dolgozott ki a hermetikus eszmék
tett a Tradíciókért, több ősmágust tanított ki és több elfogadott mintájára és gondolataikat az intellektuális társadalom krémjén
mágikus elméletet alkotott meg, mint bármely más csoport a keresztül terjesztette.
Tanácsban. Ezek a szertartásoskodó akaratmesterek büszkén A Hermész Rendje végül Trianoma és Bonisagus irányítása
ragaszkodnak a fővarázslókként, a rituálék és varázslatok alatt alakult meg. E két alapító – egy legendás politikus és egy
mestereiként, a nagyhírű bölcsekként, valamint a varázstárgyak és kutató – összeállt, hogy beutazza Európát és összehozza a
Rendházak tanult megalkotóiként elért sikereikhez. Mégis, mercuriusi és hermetikus tanok gyakorlóit. Trianoma diplomáciai
egységességük mögött hatalmas politikai intrikák bújnak meg. jártassága sokakat meggyőzött abban, hogy csatlakozzon a
Virágkoruk leáldozott, hatalmi fölényüket a múlt mítoszaival csapathoz, Bonisagus forradalmi parma magicája (mágiával
együtt elmosta az ár. Legtöbb Rendházukat szétrombolták, szembeni védőpajzs) pedig lehetővé tette a kor gyanakvó
legfrissebb beavatottaik új módszerekért cserébe szakítottak az ősi természetű akaratmesterei számára, hogy viszonylag biztonságban
törvényekkel. Erejének és odaadásának köszönhetően a Rend találkozzanak. Ezek a vezetők lettek később az Elsők, a Rend nagy
évszázadokig fennmaradt, ám az új évezred valószínűleg már Házainak alapítói, kik mágiastílusukat és hagyományaikat
lélekharangja lesz – vagy újjászületésének hajnala. tanítványról tanítványra adták tovább. E nemzedékekből
egyetlen politikai egységként kristályosodott ki a Rend, ahol
Háttér
valamennyi Ház beleszólhatott a közösség ügyeibe és vitázhatott a
többivel a Nagy Művészet forradalmi rendszere alatt.
Az ezt követő évszázadokban a Rendnek nagy sikerekben és
A hermetikus történészek egész könyveket és disszertációkat kudarcokban volt része. A sötét korban a társadalom védelmét
írtak a Rend megalakulásáról. A legtöbben egyetértenek abban, élvező és a szálakat a színfalak mögött mozgató tanácsadók és
hogy az ókori Egyiptomból származik, ahol az őslakók mágiája és a misztikusok szerepében tündököltek. Nagy Kísérletük azonban
héber kabbala misztikus és mérnöki pontossággal olvadt össze. A megbukott a belső civódások, az elitizmus és az infernalizmus
sumér, babiloni és egyiptomi korszak egyedülálló varázslópapjai az folyamatos kísértései következtében. A régi Házak összeomlottak
írás és a nyelv segítségével sarjasztották ki a miszticizmus magvait. vagy feledésbe merültek. A druida Diednét azzal a váddal
A szimbólumok és azok jelentéseinek mágiája új világnézetet vitt végezték ki, hogy az egész Házat megrontották a démonok.
a köztudatba, egy olyan szemléletet, amellyel egyesítik és Vádlóik, a Tremere-ek, később vámpírokká lettek. Az Értelem
átalakítják a különböző eszméket. A történészek egy ősmágus Szövetsége – ami ugyanolyan jelentős szerepet töltött be, mint
párosra célozgatnak Thot kultuszával kapcsolatban (ő a bölcsesség Hermész miszticizmusa – számos hermetikus kabalra és Rendházra
istene az Egyiptomi mitológiában, akit később „Hermész lecsapott, ám a Rend válaszképpen, hihetetlen erőforrásait
Triszmegisztosz”-nak, avagy Háromszorosan Nagy Hermésznek felhasználva rávette támogatóit, hogy alakítsák meg a Tradíciós
neveztek a görögök, és akitől a Rend is kölcsönözte a nevét). Tanácsot. Ismertették a Szférákat, mint a Tradíciókon belüli
A rejtélyes kultusz eszméje Egyiptomból áterjedt mágikus tanrendszert, ám a szárnyra kapott Tanácsban a Rend el
Görögországba és a Földközi-tenger vidékére. A Salamonhoz és is esett vágyott vezető pozíciójától. A reneszánsz kor új eszméket
Püthagoraszhoz hasonló gondolkodók a miszticizmus és a hozott köreikbe, ugyanakkor végérvényesen jelezte az emberek
pontosság kombinációját olvasztották bele a különböző csoportok közt betöltött hatalmi pozíciójának végét. A hermetikusok túl sok
varázslatos munkáiba. A kommunikáció, a tudás, az utazás és a bástyát vesztettek, így kiszorultak a közéletből, a Technokrácia
jószerencse szimbólumaként, Hermész vette fel e körök népszerű végül pedig kitörölte őket a történelemkönyvekből.
patrónusának szerepét. A thoti és a hermetikus eszmék különböző Rejtett befolyásának köszönhetően napjainkban a Rend
titkos szervezetekben maradtak fenn több évszázadon át, s vezeti be az emberek nagy részét a miszticizmusba és mutatja be
alkalmasint olyan nagy filozófusokat is megérintettek, mint nekik a Művészet titkait. Habár messze vannak még a teljes
Platón. A nagy fordulat Kr. e. 332-ben következett be, mikor sikertől, ez a tevékenység meglepően nagy mozgásteret nyújt,
Nagy Sándor egyesítette Perzsia jelentős részét Görögországgal és főként miután a hermetikus művek tömeges nyomtatásba
Egyiptommal. Ettől kezdve az utazás és a kommunikáció lehetővé kerültek. Bár talán már túl késő, hogy bármi jó származzon ebből.
tette, hogy összefonódjanak a kabbala, a gnoszticizmus és a perzsa Doissetep elestével, Concordia pusztulásával és a legtöbb nagy
vallás különböző fajtái, megteremtve azt, amit a hermetikus magiszter halálával vagy önkéntelen száműzetésével a Rend
Tradíció valódi részeként ismertek meg. tradicionális tanárai és építményei veszélybe kerültek. Azok az
A Rend még a hellenisztikus civilizáció hanyatlása, Róma
68 Mágus: A Kiteljesedés
összegyúrásában. A Thig virágzik – valószínűleg azért, mert nem támaszkodik magasabb misztériumok, amik magasabb fokú tökéletességet és
annyira a mesterekre és az öreg mentorokra, miközben a többi Ház kemény műveltséget kívánnak. A tytalusok bizonyára a Rend fejlesztésére
csapásokat szenved el a Leszámolás korában. törekednek, ám módszereik olykor veszélyesek.
A Tytalus-ház a konfliktusok általi fejlődést hirdeti. A Néhányan kíváncsiak lennének, jelenlétük nem okoz-e több kárt,
világegyetemben minden mozgás ellentétes, polarizált erők mint hasznot.
kölcsönhatásából jön létre. A Tytalus-ház ezt a
kényszerítő erőt a létezés valamennyi szintjére
Filozófia
átviszi, és a csoport tagjai folyamatosan
kérdéseket tesznek fel, kihívásokat és A hermetikus filozófia bonyolult és többrétegű. Szívük mélyén a
megpróbáltatásokat keresnek hermészi mágusok megfogadták, hogy a tökéletességre
képességeik megmérettetésére. törekednek. Ez a törekvés próbákban, önmegismerésben és olyan
Egyetlen tytalus mágus mintázat-töredékek összeillesztésében nyilvánul meg, mint a
sem ül a babérjain, különböző nyelvek vagy a matematikai talányok. Ideális esetben
vagy mondja azt, hogy minden egyes ember hallja az Igét, a revelációkra sarkalló
„elég” – mindig vannak mennyei erőt. Az Ige határainak és jelentéseinek megismerésével
az egyén felemelkedik belső lényéhez, majd túllép rajta. Minden
lépés kihívást rejt, és felfogásbeli fejlődést igényel, ugyanakkor
utat nyit a következő lépésnek. Végül az ember elég messzire jut,
hogy valami kozmikus, isteni lénnyé váljon.
Gyengeségek
Noha a nagyon is egységes Rend hatalmas tudással
rendelkezik, politikai rétegzettsége és büszkesége gátat vet a
megvilágosodásának. A hermetikus történelem tele van olyan
döntésekkel, amik önző érdekből, politikai célokból születtek.
Egyes hermészi eszmék szerint tanaik a többi Tradíció fölé
helyezik őket. Valamennyi mágus ég a tudásvágytól, és
nehezen szerzett bölcsességüket féltékenyen őrzik, az igazság
drágaköveként bánnak vele. Amikor ezek az ideológiák
összecsapnak, nincs helye az adakozásnak.
A Rend egykor keserves küzdelmet folytatott a
Tradíciós Tanács nagyobb elismeréséért, újra meg újra
felemlegetve a közösségért tett munkáikat és saját
misztikus képességeiket. A Házak belső harcokat
vívtak egymással az erőforrásokért, a tanulókért, sőt
még mágiaelméleti kérdésekért is. A certámen – azaz a
nézeteltérések nem halálos módon való rendezésének –
feltalálása ellenére a varázslók mégis versengtek, és meg is
ölték egymást, holott energiáikat a Kiteljesedés elérésére
vagy a Tradíció ellenségei ellen vívott csatára is
fordíthatták volna. A Rend is leplezte a kegyetlenségeket
és a gondokat, csak hogy titokban tarthassák
politikai ügyeskedéseiket és rákényszeríthessék a
saját nézeteiket a többi Tradícióra. E tettek egyike
sem nyerte el más mágusok tetszését.
Politikai érzékük folytán gyakran korlátozzák saját
tagjaikat a Renden belül is. Ha egy mester el akar érni,
vagy meg akar tiltani valamit, át akar ruházni egy Talizmánt, egy
Rendházat akar emelni vagy megszüntetni, a többi mágus
szerencséje azon múlik, vele vannak-e vagy ellene. Egy jóhiszemű
tanítvány hamar kizárathatja magát már akár néhány
segítő ötlettel is, és a képzés igen nehézzé válhat a később
várható sa (lényegében: szívességek) nélkül. Sokan annyira
megszédültek saját politikai eredményeiktől és személyes
küldetéseiktől, hogy letértek a Kiteljesedés és az egyén
tökéletesítésének ösvényéről. Ehelyett saját politikai háborújukat
vívják, ami lassan felőrli őket. A hermetikus struktúra magasabb
szintjeinek pusztulásával ez a trend talán megváltozik – vagy a
friss vér is egyszerűen megdermed.
Elméletek és gyakorlatok
A Rend a Házának megfelelő stílust tanítja tanulóinak,
de a modern képzés inkább afféle túlélésen alapuló egyveleg.
A hermetikus elmélet szerint minden egyénben megvan az
70 Mágus: A Kiteljesedés
A Mennyei Kórus az egyik leginkább félreértelmezett hanyatlásához. Noha hatalmuk meghatározó volt a középkorban,
Tradíció. Habár megkérdőjelezhetetlenül vallásosak, nem számos kóristát eretneknek bélyegeztek, csak mert más vallásokat
helyezik egyik hitrendszert sem a másik fölé. Az Egyetlen és ugyanannyira elfogadhatónak tartottak, mint az Egyetlenhez
Eredendő az, akit a Kórus imáiban valamennyi hitközösség vezető ösvényt. Mások pedig annyira mereven ragaszkodtak
istensége fölé helyez. Minden ember részese egy kozmikus nézeteikhez, hogy még felebarátaikra is kezet emeltek. Az egyház
éneknek, a Tiszta és Eredendő dicsőséges ragyogásának. Amikor meg nem alkuvó hajtóvadászata s az anyagi javak előtérbe
az emberiség ismét egyesül ebben az imádságban, az Eredendő újra helyezése arra kényszerítette az embereket, hogy elfogadják a
egész lesz, az ének testet ölt és az univerzum sebei beforrnak. Tiszta Eszme Társaságának a jobb túlvilági élet reménye helyett
az embertömegek fejlesztéséről szóló elveit. Végül, az Értelem
Szövetsége felvirágzásával a hit ereje meggyöngült. A Kórus tagjai
Háttér elmenekültek az egyház omladozó falai alól. Hol a Szövetség
anyagi adományain keresztül befolyásolt papok, hol a Szövetség
Akasha Testvériségéhez hasonlóan a Mennyei Kórusról is úgy saját katonái üldözték ki őket.
tartják, hogy egyike a legősibb Tradícióknak. Persze nem Ahogy gyűltek az Értelem Szövetsége és a Technokrácia
feltétlenül jelenlegi formájában, de megtestesült bölcsességük és fellegei, a Kóristák különböző alcsoportokban, egyházi
lelkesedésük a világegyetem kialakulása óta létezik. Gyökerei az közösségekben, misztériumkultuszokban és kisebb hivatalokban
évezredek óta létező himnuszokig és felmagasztalásokig nyúlnak kerestek menedéket. A túlhajtott vallásos hit már nem adhatott
vissza; Tradícióként valószínűleg Ehnaton kora óta van jelen. erőt a Kórusnak, tagjainak kicsiny csoportok vezetőiként vagy
Elképesztő hatással voltak az emberiség történelmére, melyben támogatóiként a Tömeg közt kellett bujkálniuk. Elképzelésük
nagy szerepet játszott az, hogy kötelességüknek érzik továbbra is a szent egyesülés köré összpontosult, egy Szent Város
megvédelmezni az alvókat és az Egyetlen megismerésén keresztül a köré, ahol a Teremtés Énekével összhangban minden ember
Felemelkedés felé vezetni őket. egyesítheti saját hangját, de a cél lassan kicsúszott a kezeik közül.
A kezdetektől fogva az ének keresésére ösztönzik az Ironikus, hogy csak a közös veszteség volt képes igazán egyesíteni
embereket, ami egy leendő jobb forma, égi harmónia jegyében a Kórus különböző csoportjait, és mégis gyanakvóan és óvakodva
egyesíti őket. Egykor a Kórus példákon keresztül vezette az tekintenek a többi Tradícióra. Ennek ellenére az emberek
embereket és türelmes, nyitott, reményteljes vallásokat alapított. akarnak hinni. Szükségük van valami magasztosabbra, egy vágyra,
Máskor kudarcot vallott, amikor tévutakat nem tűrő módon amire a Kórus válaszol, és legyen az akár a keresés legapróbb
akarta bizonyítani az Egyetlenről alkotott elképzeléseit. Hol szent szikrája, meglobogtatja benne a hit lángját.
misztériumok magyarázóiként, hol eretnekekként, a kórusbeliek
keresik az emberiségtől magasztosabb forrásból eredő ihletet, a
kreatív erőt, ami egyesíthetne minden embert.
Sajnos a Kórus szándékai nem mindig tiszták és helyesek, még
Szervezet
akkor sem, ha segíteni akarnak. Egy „igaz út” elérésére tett számos Szervezetük jóval szigorúbb, mint a többi Tradícióé –
kísérletük megnyitotta a sötét középkor katolicizmusa és az iszlám leszámítva persze a Hermész Rendje merev struktúráját. A
közti dogmatikus egyházszakadás kapuit. A hellén és római hierarchia a korai katolikus egyház mintájára a Kórusban
templomok gyökereiből a Kórus lassan átalakult, s a katolikus betöltött tisztségen, a felelősségen és a mágikus képességeken
egyházhoz hasonló formát vett fel. Valamennyi kórusbeli tud alapul. A kapcsolattartás könnyű, hiszen minden ifjú kántor
arról, hogy a csoport részt vett az inkvizícióban és a keresztes tudja, kik a feljebbvalói és kik tartoznak a felügyelete alá.
háború mindkét oldalán. Eszméjük ellenére – hogy megvédik a Azonban a Tradíció ellenfeleinek nagy száma arra utal, hogy a
világot a veszélyes behatásokkal szemben – talán inkvizítoroknak rangrendszer arra bátorítja a kóristákat, hogy felejtsék el valódi
valóak, buzgó hitük szemellenzőjükké vált, eltorzította céljaikat, és a ranglétrán való feljebbjutásukra figyeljenek.
ítélőképességüket. A Kórus újonnan érkezett tagjainak nyitottnak Elfogadható indok – egyeseket tényleg jobban érdekel az
kell maradniuk, hogy ne feledkezzenek meg az egységről, és arról, elismerés, mint mások megsegítése –, de a Kórus megvédi
hogy minden ösvényt az Egyetlen és Eredendő taposott ki. A rendszerét. Új tagok kitanítására alakították ki, mondják, és
novíciusok megismerhetik a Tradíció és az Értelem Szövetségén engedik a tapasztaltabbakat bölcsen irányítani a Tradíciót.
belüli kis csoport, a Tiszta Eszme Társasága kapcsolatát is. Habár A Kórus hangját az élet és a világ összes területéről jött
mindkét fél valaha egyként kezdte, a Társaság elvetette azt az emberek szólaltatják meg. Bárkiből válhat kántor, aki hisz az
eszmét, hogy minden ember, hitétől függetlenül, része lehet az Egyetlenben és segíteni szeretne. A kórusbelieknek azonban nem
Egy Világuknak. kell mindjárt vallásosnak lenniük; elég, ha hisznek valamiben,
Kiváltak a Kórusból, s sokak szerint ez vezetett a Tradíció ami hatalmasabb náluk. Egy beavatott számára fontosabb a
72 Mágus: A Kiteljesedés
még mindig neheztelnek a Kórusra, amiért a keresztény egyház zengi. A nagyszerű ének elmossa még a viszályt és a széthúzást is.
üldözte a mitraizmust, de bátran védelmezik őket abban a hitben, Ekképpen az összes ember egyesülhet, amikor a magasztos egység
hogy istenkeresés közben mindenki igényli a biztonságot. A mindenki számára békét, és megértést hoz, isteni kegyben részesít
katonai hatalom istenének követői még mindig titkos kultuszt minden embert.
képviselnek, de legalább elismeri létezésüket a modern Kórus. A
legtöbben közülük az Erők Szféráját, mint Mitrász megtestesülését
Gyengeségek
tanulmányozzák.
Albi gyermekei lényegében a keresztes hadjáratok idejéből A Kórus gyengeségei ugyanannyira nyilvánvalóak, mint az
megmaradt albigens mozgalmak maradványának tekinthetőek. erősségei. A felszínen talán mormogó emberek hadának tűnik,
Ragaszkodnak ahhoz az elképzeléshez, hogy az anyagi és az isteni akik mind egyetértenek abban, hogy csak egy isten létezik, és
két különböző világ, és csak az anyagi világ megtagadása emelheti hogy ez az Egyetlen és Eredendő. Azonban a Kóruson belül
fel az embert a spirituálishoz. A többi csoporthoz hasonlóan, megmaradnak a vallási különbözőségek. A katolikusok és az
amiket a keresztes hadjáratok alatt üldöztek, a gyermekek anglikánok szüntelenül veszekednek, a zsidók és a muszlimok ma
kapcsolata is ingadozó a Kórussal. Élesen elválasztják az egyházat is alig bíznak meg egymásban, és mindegyik csoportnak gondja
és az államot. Hitük szerint az Állam az anyagi (vagyis romlott) van legalább egy másikkal. Meglehet, mind végérvényesen
világé, és olyan szent írások szerint élnek, amiket a kereszténység eldöntötték, hogy az Egyetlent tisztelik, de képtelenek kiegyezni
később megtagadott. Albi gyermekei is az Eredet Szféráját egyéni vallási elképzeléseiket illetően. Természetesen ez a
tanulmányozzák, hogy a romlott anyagi világgal ellentétben gyengeség közvetlenül útját állja a Tradíció céljának, miszerint
megismerjék a rejtett és szent világ minden titkát. egyesíteni kell emberiséget. Ha nem képesek egyetérteni saját
A Nashimiták gnosztikus kultusza hasonló elveket vall Albi filozófiáikban, hogyan hozhatnának akár egy embert is
gyermekeivel, de jóval messzebbre mentek. Szerintük az Egyetlen összhangba a másikkal? A sors fintora, hogy egy magát az
bír a teremtés valamennyi elemeinek képességével, és az élő egységnek szentelő Tradíció történelmében ennyi konfliktusnak
lelkek tettei szabnak irányt akaratának. Így a nashimiták hisznek kell éktelenkednie, és a vágyott egység elérésének módja fölött
egy tisztán malteisztikus vallás lehetőségében, mivel ha az emberi ilyen zsarnoki küzdelmeknek kell folynia.
lélek romlottá válhat, úgy az Egyetlen is alábukhat tisztaságából.
Természetüknél fogva törekednek arra, hogy minél szélesebb
körben terjesszék el a fényről és a könyörületről szóló tanaikat,
Elméletek és gyakorlatok
remélve, hogy valamennyi ember lelkét magasabb szintre A Tradíció alapvető meggyőződése az egyetemes Aum, az
emelhetik, s így az Egyetlen is jobbá teszi az univerzumot. Albi ének, ami már az idők kezdete előtt zengett. Az Egyetlen énekelni
gyermekeihez hasonlóan a nashimiták is az Eredet mágiájában kezdett, és az Ének határtalan összhangban álló részekre bomlott
mélyedtek el, hogy megfigyelhessék az Egyetlen állapotát. – az Eredendő gyermekeire. Az alvók és a kántorok – ahogy a
Talán a legtitokzatosabb és legelkülönültebb csoportot alkotó Kórus nevezi tagjait – egytől-egyig az Egyetlen gyermekei, és
Templomos lovagok csak nemrégiben csatlakoztak ismét a részei az Éneknek. Habár a Tradíció látszólag csupán
Kórushoz. Habár hevesen védelmezik ősi, keresztény keresztényekből áll, számos más hitet vallóak is akadnak soraiban.
módszereiket, a régi korok által örökül hagyott szokatlan rítusokat Zsidók, muszlimok, buddhisták és pogányok is csatlakoznak a
űznek, szerveződésük pedig inkább összeesküvés jellegű. Nem Kórushoz. Tovább gyakorolják vallásukat, miközben felismerik,
meglepő ez a szerveződési forma, hiszen egy olyan egyház és hogy a nevek, amiken isteneiket nevezik, szerves részei az
uralkodó keze vetett „véget” a múlt lovagjainak, aki azzal vádolta Egyetlen erőnek, minden isteni lényeg és fény forrásának.
meg őket, hogy csak a pénzüket gyarapították. A mai Erősségük az, hogy a legmagasztosabb eszméknek szentelik
templomosok a hit harcosai, akik fegyvert ragadnak keresztény magukat. Az eszményi kórista minden, ami egy jó keresztényhez,
tanításaik védelmében, megküzdve az ortodox egyház és a Kórus egy jó muszlimhoz, egy jó zsidóhoz vagy egy jó pogányhoz illő:
ellenségeivel. Néhányan közülük máig nem közösködnek a kedves, megbocsátó, erős, hívő és önzetlen. Életüket – alvó és
Kórussal a Tradíció más vallásokhoz való hozzáállása miatt, de a feleszmélt – híveik megsegítésének szentelik, s szembeszállnak az
legtöbben a Technokráciát tekintik a gondolkodás és a szabad elnyomással és a gyűlölettel. A Tradíció talán békés, határozottan
akarat – az emberiség Istentől kapott képességei – legnagyobb nem erőszakmentes. A szent háború még tart, és szent harcosoktól
árulójának. Miközben a többi Kórista istenkeresésképpen az rettegnek a harcmezők.
emberekkel való egyesülésre törekszik, a lovagok mágikus A mágia az Egyetlen akarata, és a kóristák csak megnyílnak
kardjaik, örökölt páncéljuk, könnyű géppisztolyuk és harci előtte. Az Ének közvetítő csatornáivá válnak, és engedik, hogy
kiképzésük segítségével példátlan odaadással harcolnak az lelküket és hangjukat megtöltse a harmónia áradata. Egyetlen
igazságért. Nem meglepő, hogy a templomosok az Isten Haragját ember sem tehet többet, minthogy irányt szab a mágiának. A
megtestesítő Erők Szférájának mesterei. mágusok pusztán csak a kezei és ujjai az Egyetlennek és
Eredendőnek. Az Ének a teremtés nagyszerű szimfóniája és egy
Filozófia kórusbeli a halandó kelyhen keresztül – még ha csak egy
pillanatra is – szabadjára engedheti ezt, amint az eggyé válik isteni
Semmi sem határozza meg annyira az embereket, mint az lényével. Mivel annyira egy mágián és valláson fölüli eszmére
istenkeresés képessége. Valamilyen szinten mindenki tudatában összpontosítanak, az Eredet terén szakosodnak, a világegyetem
van ennek a szikrának, ennek a magasztos eszmének, ennek a finom szerkezetével dolgozó Szférát tanulmányozzák. Az Eredet az
magasabb rendű hatalomnak. Még a leggonoszabb és Egyetlen közvetlen mágikus megtestesülése.
legromlottabb szörnyetegek is elismerik ezt az isteni lényeget. Fizikai szinten a Kórus törekvései gyakran közönséges egyházi
Még ha csak teljes elutasítása révén is, de az egység mindenkiért funkciók formájában nyilvánulnak meg, mint például az
sikolt. Épp, ahogy az Egyetlen szilánkokra hullt darabkái ételosztás, ingyenes orvosi klinikák vagy a betegek és a
szétszóródtak a világban, úgy keresik az emberek az egységet, ami hajléktalanok ápolása. Ha kielégítik az emberek anyagi
majd újra összeilleszti őket. Az ének tisztasága sokak hangjából szükségleteit – vélik a mágusok –, akkor hajlandóbbak lesznek
egyet kovácsol, egy magasabb rendű harmóniában egyesíti nagylelkűen viselkedni szomszédaikkal. Ezen kívül könnyebb
mindet, és valami újat és gyönyörűt alkot, melyre egyetlen terjeszteni egy üzenetet, ha a hírvivő is az emberek között van. A
különálló hang sem képes. Egy ilyen kórus a dicső teljesség énekét szószéken állni jó dolog, de onnan nem érhetőek el azok, akiknek
74 Mágus: A Kiteljesedés
Véresen és visítva jövünk a világra, húson és gyümölcsön de az élő, burjánzó növényekkel való rokonsága miatt is
élünk, növekszünk, tanulunk és alkalmazkodunk, a végén pedig előszeretettel alkalmazott.
elgyengülünk és meghalunk, csak hogy egy új életet A reneszánsz korban a pogányok, természethívők és az
táplálhassunk. Ez a véget nem érő körforgás foglalkoztatja a évszakünnepek menedéket nyújtottak számukra, az 1800-as
Verbénát, állandó lüktetésére ver a Tradíció szíve. Ősi bűbájosok, évekre az okkultizmus iránti érdeklődés újjászületésével meg csak
nagyhatalmú gyógyítók, képzett alakváltók – a Verbéna gátlások tovább nőtt hatalmuk. Azonban sok verbéna szokás veszett ki
nélkül merül el a szexualitás, a vér és a test világában. Ősi vagy szelídült meg az évek során, s az újpogány és a modern wicca
mágiájukat minden élet szenvedélyes elfogadása táplálja. hagyományok csak nehezen jutottak be a csoportba, megoszlottak
róluk a vélemények. Napjainkra a megmaradt verbénák eléggé
beilleszkedtek ahhoz, hogy befogadjon ilyen tagokat is, bár a
Háttér Tradíció tanításai ennek ellenére jócskán túlmutatnak az efféle
megújhodott csoport elképzelésein. Szerencsére a Verbéna magja
Életfa szimbólumukéhoz hasonlóan a Verbéna gyökerei is mindig is erős volt. Kicsiny kovenjeik nagyon személyre
mélyre nyúlnak. Tanaik szerint a Tiszták töredékeinek – az szabottak, és sokkal inkább élnek társasági életet (legalábbis
avatároknak – első egyesülése az új testi világával megteremtette egymás közt) mint a többi mágus, így képesek megőrizni
az emberiség legősibb sámánjait. Bár újjáalakultak, a test mégsem örökségük számos elemét, amik máskülönben elvesznének. A
szakította el ősi állapotához kötődő szálait. Természetes drágakőmágia, herbalizmus, aromaterápia és hasonló holisztikus
adottságaik összefonódtak az érző, növekvő élettel – megszülettek praktikák iránti érdeklődés csak tovább táplálja a Verbéna
az ősi bűbájosok. A Verbéna mondája szerint ezek a sámánok Tradíciót, és nyitva állnak kapui azok előtt, akik érzik minden élő
megértették az élők körforgásában elfoglalt helyüket. Kapcsolatuk szívverését.
lehetővé tette számukra, hogy úgy alakítsák testüket, ahogy
akarták, elfoglalva a helyüket az élet folyamatában, megismerve a
Szőttes lüktető szálait.
Később, a civilizáció virágzásával számos kultúrában és
Szervezet
csoportban elterjedtek nézeteik. Az eleven világ szent tudását Helyi szinten a verbénák kovenek – gyakorlók és hívők kicsiny
hordozták magukkal, s terjesztették, ahol tudták. Az embereket csoportja, gyakran misztikus jelentésű létszámmal (például három
azonban mindig is nyugtalanították az olyan fogalmak, mint a vagy tizenhárom) – köré csoportosulnak. A kovenek, ahol
halál vagy a betegség, amelyek ugyanúgy részei a természetes lehetséges, gyakran egész családokat foglalnak magukba, ám
körforgásnak, mint az egészség és a jólét. Így még az Aeduna (a frakciókra bomolhatnak, vagy újraalakulhatnak, ha más
Verbéna elődje) gyógyítóinak és misztikusainak is titkos rendek területeken kell csoportot létrehozni, illetve új tagokat is
árnyékába kellett bújniuk. Tanokba, kisebb hagyományokba és a befogadhatnak.
néphitbe rejtették bölcsességük elemeit. Évszakos ünnepek alatt nagy létszámban gyűlnek össze,
Az Aeduna misztikus tanainak sikerült elterjedniük ilyenkor számos koven különleges szertartások égisze alatt egyesül.
Görögországban, Rómában, Angliában s ezeken is túl. A görög Az ilyen összejöveteleken bármelyik megfelelően beavatott
legendák anyafigurákkal fejezték ki tiszteletüket, és beszéltek az Verbéna felszólalhat, de leginkább arra figyelnek, akit kora,
élet s a halál közti keskeny határvidékről; az angol pogányság éleslátása és előző életeinek eleven emlékei bölcsé tettek.
áldozatokkal és rituálékkal hódolt az ég s a föld különböző A tagság – akárcsak minden más a Tradícióban – nem
isteneinek és istennőinek, a rómaiak pedig magát az életadó nyúlszívűeknek szól. A beavatás a halál és az újjászületés rituális
Földet ruházták fel egyéniséggel. A táncoló körök kibővültek, és a (és jelképes) megtapasztalása, ami aztán boszorkánypróbák
termékenység rítusai mindennapi használatba kerültek. sorozatával folytatódik, hogy kiderüljön, a jelöltek megállják-e a
Az egyház hatalmának növekedésével Európa sötét helyüket a Tradícióban. Azok, akiknek nincs ereje végigmenni az
középkorában az Aeduna feloszlott. A félelemmel teli parasztokat úton, pályázók maradnak, vagy kilépnek. Hála az égnek, a
arra tanították, hogy ne engedjenek alapvető szükségleteiknek és verbénák általában nem ölik meg azokat, akik megbuknak a
vágyaiknak, s Róma bukását követően a hiányos műveltségű nép próbáikon. Gyakorta van némi súrlódás a csoportjaik között,
az egyháztól remélt megváltást. Az inkvizítorok üldözték a amikor a haladóbb gondolkodású verbénák elhagyják ezeket a
„boszorkányokat” és elítélték praktikáikat. A már így is óvatos rituálékat, amiket a hagyományörzők fontosnak tartanak –
mágusok menekültek, bujdostak, tömegével tértek át és haltak mondván, mindenki már azelőtt bebizonyítja elszántságát, mielőtt
meg. Hatalmuk megtört, a néhány életben maradt mágus pedig bejuthatna közéjük.
Horizont tartományokba, víz alatti labirintusokba vagy eldugott
tisztásokra vonult vissza. Ám voltak, akik bölcs gyógyítókként
Csoportok
vagy herbalistákként gyakorolták mágiájuk csendesebb formáit,
anélkül, hogy nyilvánosságra hozták volna eszméiket. Hitük szerint az avatár eredendő energiák megtestesülése, így
Voltaképpen, a közismert „verbéna” kifejezés egy gyógynövény többnyire annak esszenciája szerint oszlanak szét. A csoportokat
(vasfű) neveként terjedt el, amit a Tradíció nemcsak meleg nem annyira az avatár vagy egyéni gyengeségei, inkább a mágus
borogatáshoz, főzetekhez, kenőcsökhöz és orvossághoz használt, lelkének természetes hajlamai határozzák meg. Egyes verbénák
Filozófia
Az élet a világegyetem legnagyobb rejtélye.
Alapvetően az anyag és az energia nem nő, nem
gondolkodik, reagál, vagy sokszorozódik. Minden
élet egy körforgás, ami a Tellúria szívverésévé alakul.
A háló apró foszlányaiban egyének végtelen sokasága
található, egybeszövi őket közös megpróbáltatásuk,
lélegzetük. Ahhoz, hogy felismerjük az élet körforgásainak
folytonosságát, fel kell ismerniük a mintázatát. Azt, hogy
képes minden elváráson és határon túlnőni, felvehet bármilyen
formát és elérhet bármilyen célt. A folyamat sohasem
könnyű. Gyakran fájdalommal, zsákmányolással teli s átjárja
a halál, ám az Élet utat tör magának.
76 Mágus: A Kiteljesedés
Mivel mágiájuk annyira kötődik eredendő természetükhöz,
hajlamosak egy kalap alá venni őket még ma is a „sátánista Sztereotípiák
boszorkányokkal”. Míg a modern ember talán nem értheti,
Akasha Testvérisége: Bármilyen hatalmas is legyen a
mondjuk, a Virtuális Adeptusok technológiáját vagy az
tudat, nem tagadhatja meg a testet oly könnyen.
Álomszólók kulturális énekeit, ők meglehetősen készségesek. Az a
Álomszólók: Helyzetük oly nehéz, hivatásuk oly
durva bensőségesség, amivel a Verbéna szétzúzza az otthoni élet
hasonló. Egy hangon szólunk – mi a szívhez, ők a lélekhez.
igazságait, elég kényelmetlenséget okoz ahhoz, hogy az alvók, akik
Eksztázis Kultusza: Az élet felvillanyozó, de nem
szembesülnek dolgaikkal, megijedjenek – és többen dühbe
mindig. Módszerük inkább menekülés, semmint
guruljanak emiatt.
fogékonyság.
Euthanatosz: Mindketten tisztában vagyunk a dolgok
Elméletek és gyakorlatok kezdetével és végével. Nekik már csak a kettő közt lévő
dolgokat kell megérteniük.
A verbénák sok szempontból a mitikus szálak – az élet Éter Fiai: Az élő szervezet a legeslegnagyobb gépezet.
hétköznapibb aspektusával összefonódott mágikus elemek – Hermész Rendje: Olykor szövetségesek, olykor
őrzőinek tekinti magukat. A legősibb mágiahasználók a ellenségek. Sokmindent vettek át tőlünk, mégsem ismerik
Teremtéshez és a Tisztákhoz fűződő szoros kapcsolatuk által el, hogy közös az utunk.
születésüktől fogva érezték az élet és a szellem kölcsönhatását. Mennyei Kórus: Felháborító, milyen keservesen
Noha ezek a szálak mára már meggyengültek vagy elhaltak, a ragaszkodnak egyetlen Istenükhöz. Itt az ideje, hogy
verbénák még mindig éreznek hasonló húzóerőt, és amikor csak szembenézzenek saját ítélkező Poklukkal!
tudnak, törekednek arra, hogy engedjenek ezeknek a Virtuális Adeptusok: Steril világuk nem pótolhatja a
kötelékeknek – egyszerű tettekkel, eszmékkel és szokásokkal, testet, amibe beleszülettek.
amik újra kinyilvánítják az élet hatalmát. Üresek: Egy odvas fa külsőre talán nagyszerűnek tűnik,
Termékenységi rítusokkal, tánccal és egyszerű életszeretettel de belül rothad.
felnyitják az emberek szemét, hogy meglássák valamennyi élet
lüktetését. A Tradíció szerint szent minden tett, ami az élő Mágiájukat illetően a véreztetéstől kezdve a rúnaíráson,
természetet idézi. Tisztelik, és kötelességtudóan elfogadják az állatáldozatokon, gyógyfüves főzeteken át az átváltoztató rítusokig
évszakok változását, az egészséget, a szexet, az érzékiséget, a nyers mindenfélét használnak, még bizonyos New Age technikákat is,
érzelmeket és az ösztönöket. amik beolvadtak a Tradícióba. A kulcs olyan természetes elemet
Azonban az élethez fűződő kapcsolataikkal ellentétben, ők találni, ami kötődik a verbénák akaratához. Nézetük szerint az
tisztában vannak azzal, hogy az élet nem mindig tiszta, szép vagy élet természetes rezonanciája sohasem hagyta el a világot, még ha
boldog. A vérnek nyers hatalma van, hiszen jelképes értelemben, a felelőtlen népességnövekedéssel, és számos faj kipusztításával az
és szó szerint is az élet alapját jelenti. Ereik felvágásával és emberiség fel is borította az egyensúlyát. Ritmusát hallva a
áldozatokkal a verbénák megcsapolják ezt az erőt. A ragadozók verbénák azt teszik, amit meg kell tenni – fenébe a javakkal, és a
levadásszák és megölik prédájukat, s a Tradíció szerint ez helyes, konvenciókkal!
mert a természetes körforgás része. A fájdalom tanítóeszköz, nem Szféra specializáció: Élet
olyasvalami, amit kerülni kell. Ezért a verbénák sokkal Általános fókuszok: oltárok, athame (boszorkánytőr), vér,
kellemesebbnek tartják az állatias, ösztönös hajlamokat, mint üstök, énekek, csészék, tánc, gyógynövények, füstölő,
legtöbben, és ez az állatias természet, ami nyugtalanító lehet. A boszorkánypróbák, pentákulumok, rúnák, áldozások
többi vallás és csoport nagy részében van egy határ, amit nem Koncepciók: művész, biológus, kézműves, búvár, gyógyító,
hághatnak át vagy valamilyen eszme, amit nem sérthetnek meg: füvész, politikai aktivista, pap(nő), vadőr, rúnatudós
hogy a vér szent és nem szabad kiontani, vagy hogy a szexen csak
tagadással lehet felülkerekedni. Ezzel szemben a verbénák
elfogadják ezen szenvedélyes gyakorlatok mindegyikét.
78 Mágus: A Kiteljesedés
összesereglenek, ha egy igen elit tag segítségért kiált. Nagy az Az intellektuálisabb Kódkoponyák cselekedetei mindenre
egyetértés, annak ellenére, hogy páran mindent megtesznek azért, fittyet hányó vakmerőséget tükröznek, ahogy az egy jóravaló
hogy szabotálják az összejöveteleket – csak hogy egy kis hírnévre crackertől el is várható, ám a fegyverek és a rossz modor helyett
tegyenek szert. inkább számítógépes programjaikat és adatelemző jártasságukat
viszik tökélyre. A kódkoponyák imádnak mindenféle
apróságokat, rejtett adatokat, titkosított fájlokat gyűjtögetni,
amiket aztán szétküldenek mindenfelé, hogy mindenki
elolvashassa őket. Gyakran, elég akaratos módon, rákényszerítik
az embereket arra, hogy vizsgáljanak meg egy problémát minden
oldalról. Ezzel új ötleteket, új látásmódokat szeretnének kapni.
Idejük nagy részét a Digitális Hálón töltik. (Ugyan hol máshol
töltenék?) Természetüknél fogva a Tér mellett a Tudat
tudományát is tanulmányozzák.
A Káosztudósok az Entrópia segítségével tanulmányozzák a
különösen bonyolult és kaotikus rendszereket. Szerintük az
információfolyamat természeténél fogva labilis dolog, és
magyarázat után kutatnak a hibák és adatfolyamok közt. Kutatási
területeik tehát a fraktálok, a káoszelmélet, a labilis rendszerek és
az úgynevezett kemény diók. Az ezekhez hasonló feltevésekből
kiszámítják a hibákat a dolgok – vagy éppen a világ –
működésében. Behatóan tanulmányozzák azt is, hogy az egészen
apró dolgok is hatalmas következményekkel járhatnak, és
sokuk jártas valamennyire a social engineeringben is.
A Valósághackerek
növekvő csoportja szerint a
világegyetem mögöttes
szabályok szerint
működik, rejtett
Mivel csaknem
t e l j e s e n el-
határolódnak egymástól, általában
nem érdeklik őket a fellengzős információtároló rendszere, titkos
címek, nem törődnek a formális nyelve van. A hackerek ezt a nyelvet
tekintéllyel. Igazából elszomorítja tanulmányozzák és használják fel arra,
őket a többi tradíciós – például a hogy megmondják az univerzumnak,
Hermész Rendjéhez hasonlók – akik hogyan szabályozza önmagát. Ahelyett,
ilyen politikára építenek. Az hogy virtuális valóságokkal és a Digitális
ember azt hinné, nehéz lenne Hálóval foglalkoznának, a kozmosz
ilyen körülmények közt szerkezetét kódolják át. A tér és a gravitáció
kezelni és gyarapítani az meghajlítása csupán kezdeti lépéseik
erőforrásokat, de csak munkájuknak, már eljutottak egészen az
számítógépes kapcsolatok Anyag manipulálásáig, a világegyetem
kérdése az egész. erőinek megváltoztatásáig, s olyan dolgokat értek el, hogy
a többi huncut kis hacker nyomukba sem érhet. Ha az egész világ
ezen az elképesztő „számítógépes nyelven” működik, akkor egész
Csoportok életedet a hackelésével töltheted.
Csoportjaik a technika A legtisztább térmágikus elméleteket a
rohamos fejlődésének m o d e r n Virtuális Adeptusok nagy részét kitevő csoport tagjai, a
ütemében változnak, szóval elég nehéz Hálóvándorok gyártják. A Digitális Háló alapvető terep az
szemmel követni őket. Tovább bonyolítja a adeptusok számára, de a hálóvándorok egy fényesebb, jobb jövő
dolgokat, hogy számos adeptus csoportban a felébredett crackerek elképzeléseit szövögetik. Míg valamennyien egy „2.0-ás Valóság”-on
mellett alvókat is találni, így néha nem is lehet megkülönböztetni dolgoznak, ahol a Tömeg kiteljesedhet, ez a csoport leginkább a jelenlegi
a mágust a halandótól. világ fejlesztéseként s nem csupán egy általuk utalt rendszerként tekint
A haldokló Cyberpunk mozgalom ítéletnapi hangulatot áraszt, erre. Hogy ezt elérjék, Digitális Tartományok gondos felépítését,
tagjai szerint a jövő egyre sötétebb, mocskosabb és hitványabb lesz. valamint egyéb területek feltérképezését szorgalmazzák. Az űrutazás, a
Ezek a nihilisztikus crackerek nehézfegyvereket, hardcore programokat dimenzióutazás és az ezekhez hasonlók ígéretét hirdetik, bár ami azt
használnak, behatolnak más rendszerekbe, s néha különböző drogokkal illeti, a Tradíció korlátozott erőforrásokkal rendelkezik.
juttatják a csúcsra magukat, mielőtt a levegőbe röpítik célpontjaikat –
társaságokat, politikusokat, egymást… bárkit, akit nem kedvelnek. Nem Filozófia
meglepő, hogy leginkább az Erők Szférájával végzik munkájukat. A
Virtuális Adeptusok Tradíciója egyre tökéletesíti a jobb világról alkotott Az információ a legnagyobb hatalom és a leghatékonyabb módszer.
elképzeléseit, a kishitű cyberpunkok meg a csatornában tárgyalják ki Az eszközök, a mágia, a trükkök meg a Tradíciók mind nagy dolgokra
utolsó napjaikat. Egészében véve úgy tűnik, mozgalmuk ideje lejárt, hogy képesek, de csak akkor, ha ellátják őket a megfelelő információkkal.
átadja helyét egy műveltebb, intellektuálisabb elitnek, ami a technokrata Ezért az adeptusok a lehető legtöbb dolgot fel akarják fedezni, megtudni
X Iterációra emlékeztető módon a fejlett technológiában és a kibernetikai róluk mindent, amit lehetséges, hogy megnyissák a világ kapuit az új
kísérletekben hisz. ismeretek előtt. Mindezt a kibúvók, trükkök, a rövidebb utak, újítások
80 Mágus: A Kiteljesedés
Az emberek haldokolnak, az eszmék haldokolnak, a mágia egyetlen családjukat, és foggal-körömmel védik is őket.
haldoklik, a világ haldoklik. Az üresek már tisztában volt ezzel egy Politikai nézetek nélkül azonban csak vonogatják a vállukat egy
ideje, csak beletörődött. Most, hogy kiderült, a világ lefelé csúszik valódi „szervezet” hallatán. Talán akkor örvendenek bármiféle
a lejtőn, megpróbálják kiélvezni a lesiklást. A nihilizmusban és a elismerésnek, amikor kiválasztanak valakit, hogy beszéljen a klikk
társadalmi erkölcsök elutasításában tivornyázva kéjelegnek a érdekében, vagy ha különösen titkos ismeretért vagy apróságokért
gótikus eleganciában és a dekadens, romantikus egykedvűségben. versengenek, hogy félelmetesnek vagy az okkult ezoterika
mestereinek tűnjenek.
Háttér Csoportok
Mivel nem alkotnak kimondottan Tradíciót, nem Szervezettség vagy politika hiányában nem alkotnak túlzottan
foglalhatnak helyet a Kilencek Tanácsában, nem ismerik el őket sok csoportot. Többnyire egyszerűen csak elszakadtak a többi
Tradícióként, és a többi mágus számára is csak terhet jelentenek. Tradíciótól vagy más mágikus közösségektől. A többit embere
Nem tekinthetnek vissza könyveket kitöltő történelemre sem. válogatja.
Ehelyett romantikus költőkre, viktoriánus spiritisztákra A tanácsos kifejezés néha olyan üresre utal, aki kimondja,
hivatkozhatnak, a húszas évek serdülő, alternatív kulturális hogy szeretné, ha csatlakoznának a Tradíciókhoz, bár az ilyeneket
irányzatát és a modern gótikát követik – akárcsak építészeik. leginkább az „bérenc” vagy a „fasiszta seggfej” szavakkal illetnek.
Képtelenek megegyezni az alapításukat illetően, így inkább azt Néhányan úgy vélik, sokat lehetne tanulni a Tradícióktól, vagy
nézik, mit hoztak ki belőle. Vegyes kultúra lévén, azt veszik ki csak szeretnék érezni, hogy tartoznak valahova; másoknak
belőle, amit akarnak, a többit meg elutasítják – ugyanígy vannak barátaik vannak a Tradícióknál vagy csak egy kis politikai
az emberekkel, filozófiákkal, a mágiával és az eszmékkel is. befolyásra éhesek. Ezek a mágusok általában hamar kiégnek. A
Ennek ellenére ők a mai kor termékei – vagy inkább Tanács nem veszi őket komolyan, és a többi üres is semmibe veszi
elutasítói. Megvetik az őrületes léptékkel rohanó modern törekvéseiket.
életvitelt, a tömeges piac ragyogó, mégis bazári technológiáját és Azokat, akik a leginkább szembehelyezkedtek a Tanáccsal,
az ostoba társadalmi rétegződést. Ehelyett inkább egy elegánsabb forradalmároknak nevezik. Abban talán még egyetértenek, hogy a
kor elképzeléséhez ragaszkodnak. Abszintot kortyolgatnak, Technokrácia kavarja a szart, de szerintük a Tradíciós Tanács is
verseket költenek, fetisiszta divat szerint öltöznek és a halál ugyanolyan zsarnoki rendszer. Ők inkább hagyják a háborúskodó
kapujához vezető trendeket követnek. A küszöbön álló feleket harcolni egymással és békében nyugodni.
Leszámolás csak hitelt ad elképzeléseiknek. Ha a világ a vég felé Az üresek többsége nem alakít csoportot. Csak lógnak, élvezik
tart, ők aztán készek az idő előtti pusztulására. a klubéletet, eljárnak a klikkjeikbe és lökik a dumát a modern
gazdaságtól kezdve a helyi temetőben kísértő szellemekig
Szervezet mindenféléről.
82
Sztereotípiák
Akasha Testvérisége: Fel kéne már nézniük az Akasháikból, hogy lássák, egy gennyedző lyuk a világ.
Álomszólók: Legalább tisztában vannak vele, hogy a világ haldoklik. Most már csak fel kéne hagyniuk az
időpocsékolással.
Eksztázis Kultusza: És fel és le és hajlít!
Euthanatosz: Ezek a fickók mocskolták be a viharkabátok hírét.
Éter Fiai: Tudod, az az őrült tudós csajszi éppenséggel nem nekem dolgozik.
Hermész Rendje: Miféle begyepesedett seggfej banda! Feldughatják maguknak a fallikus szimbólumaikat!
Mennyei Kórus: Mintha nem lett volna elég, hogy az őseim templomba akartak járatni, ezek meg azt mondják, hogy
pokolra jutok.
Verbéna: Rendben, meg tudnám szokni a wicca életmódot, de minek kell ennyit nyugtalankodni hozzá?
Virtuális Adeptusok: Jó kis játékok. De aki él-hal a játékokért, maga is halott.
Szféra specializáció: nincs Koncepciók: klubjáró, faux vampire (álvámpír), gót bandatag,
Általános fókuszok: arkanológia, vér, kristályok, grimoárok, médium, okkultista, költő
költészet, rúnák, szeánszok, spirituálé, viktoriánus rituálé... meg
tulajdonképpen bármi más
Mint ahogy a Sötétség világa egy torz Mágus karaktereivel is. A szerepek, amiket magadra ölthetsz egy
tükörképe a saját világunknak – sötét játékban, annyifélék lehetnek, ahányféle emberrel csak találkozol
háttérül szolgál a meséléshez – megvannak nap mint nap. Hogy megmutathasd ezeket a különbségeket,
a saját lakói is. Te az egyik ilyen lény összehasonlíthasd az adottságokat az emberek között és
szerepét veszed fel, elmesélve annak saját, meghatározd, ki mennyire jó (vagy pocsék) valamiben, használd
különleges történetét. a Jellemzőket! A karakterben körvonalazódik az alteregód
Ő lesz a te főszereplőd, akár egy hős a motivációinak, személyiségének és múltjának elképzelése, a
regényekben vagy a filmekben. Te fogod Jellemzők pedig az egyes adottságokra vonatkozó konkrét
meghatározni, hogyan viselkedik és értékek.
cselekszik a világában. A Mesélő és a A karakteralkotásnál pontértékeket osztasz el a Jellemzők
csapat többi tagja segítségével között. Ezek segítségével a szereplőd fizikai erejétől kezdve a
felvázolhatjátok a karakter életét, mágiatudásáig mindennek meghatározhatod a mértékét. A
tapasztalatait. A kezdő novíciustól a legtöbb Jellemző 1-es (gyenge) és 3-as (jó) között van, de néhány
tapasztalt ősmágusig végigkíséred az álmait különösen tehetséges egyén elérheti a 4-es (kiváló) vagy akár az
és hőstetteit, szemmel követve fejlődését, sikereit és kudarcait. 5-ös (az emberi képességek felső határa) értéket is. Bizonyos
Itt megtalálod a szükséges lépéseket egy mágus karakter karakterek megtanulhatják, hogyan növeljék a tulajdonságaikat
készítéséhez. Mint bármelyik jó regény- vagy drámaíró, te is egy a mágia segítségével, akár ezen értékek fölé, és a természetfeletti
alap koncepcióval kezdj, egy ötlettel a karaktered egyéniségéről, lények tulajdonságai is jócskán meghaladhatják az emberi
motivációiról és előtörténetéről. Ebből a vázlatból már adottságok felső határait. Néhány Jellemző (a legfontosabbak:
felépítheted a karaktered főbb ismérveit. A játék rendszerében Areté, Kvintesszencia / Paradoxon és az Akaraterő) más értékek
számokkal fejezheted ki a karakter minden főbb tulajdonságát. között mozog, ezekről egy kicsit később esik szó. Minden esetben
a pontok száma mutatja meg a Jellemző nagyságát, ha több
Jellemzõk pontod van, akkor több kockával dobhatsz, amikor az adott
Jellemzőt használod (lásd a szabályokat az Ötödik fejezetben).
Mindenkinek különbözőek az adottságai és a korlátjai.
Minden ember különböző – ahogy a mondás tartja –, így van ez a
88 Mágus: A Kiteljesedés
Gyakrabban használt Jellemzõk és Kifejezések
A legtöbb karakter a Mágusban az alábbi Jellemzőket
használja: Természet: Ez a jellemző mutatja meg a mágus igazi
Név: A karaktered személyiségét, az
neve. Lehet a mágus érzelmeit és ösztöneit,
eredeti neve, vagy egy melyek hajtják különböző
felvett név, a „céhes helyzetekben.
neve”, esetleg más Esszencia: Az
kitalált szó. Néhány avatárból adódóan a
különös varázsló furcsa karakternek van egy saját
kifejezéseket vagy esszenciája, egy különleges
jelöléseket használ név kapcsolata az univerzum
gyanánt. főbb erőihez. Ez határozza
Játékos: Ez Te vagy meg, hogyan próbálja az
– a játékos, aki felveszi a avatár felépíteni a karakter
karakter szerepét. mágiáját, és hogyan vezeti a
Krónika: Krónikád mágust a megvilágosodáshoz
egybefüggő történetekből a maga módján.
áll, melyek elmesélik a Tradíció: A mágusok
mágusod kalandjait. a mágiájukat másoktól
Általában a Mesélő tanulják meg. Azt, hogy a
határozza meg a krónika mágusod hogyan sajátítja
nevét, bár befolyásolhatod el a varázslást, s hogy mit
őt aszerint, hogy Te és a gondol a világegyetemről,
csapat többi tagja milyen a Tradíciója alakítja ki.
típusú történetet szeretne Minden Tradíció a
játszani. különböző varázslási
Viselkedés: Ez az a módszerek közös vonalán
maszk, amit a karakter egyesült mágusok egy-egy
visel – persze nem szó csoportja.
szerint. Ez mutatja meg, Koncepció: Ez egy
hogy a karakter mit rövid leírás a karaktered
mutat magából a előtörténetéről. Gyakran
külvilág számára. A ahhoz a dologhoz kötik,
Viselkedés gyakran amivel a foglalkozott a
különbözik a „valódi életében”, mielőtt
Természettől, hiszen mi feleszmélt, és amihez
is mindannyian mást valószínűleg ért is. A
mutatunk a világnak koncepció bogaras
magunkból, mint amilyen valójában a rejtett, belső énünk. professzortól kezdve a magányos kívülállón át az üsd-vágd kung-
Tulajdonságok: A legfőbb alapvető jellemzőket fu mesterig bármi lehet.
tulajdonságnak nevezzük. Kabal: Mivel a mágusok gyakran összefognak a kölcsönös
Képességek: Ide tartozik minden, amit a karaktered tud, védelem és a tanulás érdekében, megvannak a saját kis
ismer, gyakorol, vagy amihez ösztönös tehetsége van. csoportjaik, amiket kabaloknak nevezünk. Ennek neve lehet
Szférák: Hogy könnyebb legyen osztályozni és megérteni a ötletszerű, de akár kifejezhet valamit egy közös célról vagy
mágikus jelenségeket, a mágusok már régóta csoportosítják a hatalomról.
különböző típusú mágiákat. Ezek a csoportok a Szférák, melyek a Areté: A megvilágosodás mértéke, megmutatja, hogy a
valóság különböző területeire vonatkoznak. Egy mágus, akinek mágus mennyire jól ismeri a világegyetemet és manipulálja a
megfelelő gyakorlata van a Szférákban, mágiája segítségével Szőttest.
változtathat a valóság bizonyos részein. Akaraterő: Amikor minden rosszul sül el, az Akaraterő
Hátterek: A karaktered társadalmi kapcsolatainak Jellemzői, mutatja meg, hogy a karakter mennyire tudja mégis kihozni
melyek mind hétköznapi, mind mágikus köröket magukba magából a maximumot. Ez a Jellemző a karakter belső hajtóerejét
foglalnak. tükrözi.
Rezonancia: A karakter háromféle Rezonancia Kvintesszencia / Paradoxon: A Kvintesszencia és a Paradoxon
tulajdonságát jelöli, megmutatja hogy a dinamikus, entropikus és a gyűrűje két ellentétes Jellemzőt takar. Ha Kvintesszenciát gyűjtesz be,
statikus alapelvek szerint a mágia mennyire „egyedien” akkor a négyzeteket az óra járásával megegyező irányban jelölöd a
jelentkezik a mágusnál. ponttól számítva, jelezve, hogy a mágusod feltöltődik a teremtés erejével.
Tapasztalat: A karaktered tapasztalatokat szerez a Ezzel szemben a Paradoxon a ponttól számítva az óra járásával
történetek és a próbák során. A tapasztalati pontjaidból ellentétesen gyűlik, ahogy a megváltozott valóság húzóerői a mágusra
fejlesztheted a karakter meglévő Jellemzőit, vagy felvehetsz nehezednek.
újakat. Egészség: A mágusok hajlamosak mindenféle kutyaszorítóba
kerülni, s ez táblázat jelzi a karaktered kondícióját. Egy pár jól irányzott
ütés, lövés vagy villámcsapás bizony szép nyomot hagy, de szerencsére a
mágusok idővel vagy a mágia segítségével meggyógyulnak.
90 Mágus: A Kiteljesedés
A karakteralkotás menete
• Első lépés: A karakter Koncepciója Tradíciók
Válassz koncepciót, Tradíciót, Esszenciát, Természetet és
Viselkedést! • Akasha Testvérisége – Filozófus harcművészek, a
• Második lépés: Válassz Tulajdonságokat Hadakozó Öklök a tudat, a test és a szellem személyes
Rendezd fontossági sorrendbe a három kategóriát diszciplínákon keresztül elért egységét hirdeti.
(7/5/3)! A karaktered minden Tulajdonsága egy pontról • Álomszólók – A szellemekkel társalgók valósítják meg
indul. a harmonikus – habár olykor veszélyes és ijesztő – ősi
Határozd meg a Testi Jellemzőket: Erő, Ügyesség, életmódot, összhangban a természettel és a szellemekkel.
Állóképesség! Sámánok és orvosságos emberek útját követik.
Határozd meg a Szociális Jellemzőket: Karizma, • Az Eksztázis Kultusza – Az eksztatikus zenék, táncok
Manipuláció, Megjelenés! és tapasztalatok által egy megváltozott tudatállapot elérésére
Határozd meg a Mentális Jellemzőket: Észlelés, törekednek, hogy felszabadíthassák testüket és lelküket.
Intelligencia, Felfogás! • Euthanatosz – A hindu vallásból merítve ihletet és
• Harmadik lépés: Válassz Képességeket válaszként a túlzsúfolt, nemtörődöm világ szenvedéseire, a
Rendezd fontossági sorrendbe a három kategóriát Halál urai (és asszonyai) megváltást hoznak a szenvedőkre és
(13/9/5)! halált a gonoszra.
Válassz Adottságokat, Képzettségeket, Ismereteket! • Éter Fiai – Bizarr tudományos laborok és különös
Egyik Képesség sem lehet háromnál több ebben a technológiák jellemzik az őrült tudósok eszelős ötleteit, akik
lépésben. régi idők letűnt, rossz hírű tudományait gyakorolják és a
• Negyedik lépés: Válassz Jellegzetességeket modern alternatív rendszereket kedvelik.
Válassz Hátteret (7)! • Hermész Rendje – Racionális és megfontolt. A nagy
• Ötödik lépés: Utolsó simítások Hermész Rendjének varázslói évszázadok alatt gondosan
Jegyezd fel az Areté (1), az Akaraterő (5) és a csiszolt, formulákra épülő mágiát alkalmaznak. Ez egyfajta
Kvintesszencia (egyenlő az Avatár Háttérrel) értékeit! szabályrendszer, amit misztikus alapelvek precíz
Költsd el a szabadon elkölthető pontokat (15). Válassz használatával építettek fel.
Szférákat (5, plusz a Tradíció specializációja)! • Mennyei Kórus – A szakadár kántorok az eredendő
Válaszd ki a Rezonancia Jellemzőt: dinamikus, entropikus, Egyetlen újjáteremtésén fáradoznak, és dogmatikus hitük
statikus! segítségével akarják visszaállítani a világ teljes és tökéletes
formáját.
Példák Koncepcióra • Verbéna – Ősi és halálos. Pogányai (ezt az elnevezést
egyébként téveszme övezi) kapcsolatban állnak a
• Az éjszaka vándora – bulizni járó, bőrfejű, punk, hatalmasabb erőkkel behatóan tanulmányozzák az élet, a
kocsmatöltelék, diszkós, drogfüggő születés, a vér és az áldozás eredendő természetét.
• Bűnöző – börtöntöltelék, maffiózó, drogkereskedő, • Virtuális Adeptusok – A valóság új szemléletének
strici, autófeltörő, orgyilkos, tolvaj, orgazda úttörői arra törekszenek, hogy felnyissák a tömeg szemét a
• Értelmiségi – író, tanuló, tudós, filozófus, renegát akcióikkal, mint hackerek és virtuálisvilág-építők.
társadalomkritikus • Üresek – Egy haldokló kultúra nihilista szegleteiből
• Felső tízezer tagja – műkedvelő, házigazda, playboy, előlépve, a lélek nélküliek a saját egyveleg módjukon
talpnyaló, híres házastárs próbálnak kitörni, miközben a világ az Armageddon felé tart.
• Hivatásos szórakoztató – zenész, filmcsillag, művész,
modell
Természet és Viselkedés példák
• Katona – testőr, rendfenntartó, zsoldos,
szerencselovag, zöldsapkás • Alkalmazkodó – Te vagy a csapat szíve.
• Kívülálló – városi igénytelen, menekült, kisebbség, • Alkotó – Maradandó emléket akarsz hagyni magad
összeesküvés-elmélet hívő után.
• Kölyök – gyermek, szökevény, kitagadott, csibész, • Bíró – Egyensúly, igazság és méltányosság a küldetésed.
bandatag • Brávó – Aki erősebb, azé a hatalom.
• Munkás – kamionsofőr, földműves, bérmunkás, • Bűnbánó – Amíg nem vezekelsz a bűneidért, nem vagy
komornyik, építőmunkás méltó a megváltásra.
• Nyomozó – detektív, csóró zsaru, kormányzati ügynök, • Cinikus – Semmi sem elég jó, így erre gyakran felhívod
magándetektív, boszorkányvadász a figyelmet.
• Politikus – bíró, közhivatalnok, tanácsadó, szövegíró • Csirkefogó – A csúcson akarsz lenni, kerül, amibe
• Riporter – újságíró, riporter, paparazzo, talk show kerül.
vezető • Deviáns – Dacolsz a megszokásokkal és a
• Semmittevő – csavargó, csempész, prostituált, drogos, „normalitással”.
zarándok, szerencsejátékos • Fanatikus – Az ügy felemészt téged.
• Szabadfoglalkozású – mérnök, orvos, számítógép- • Gyámkodó – A könyörület forrása vagy.
programozó, ügyvéd, cégvezető • Gyermek – Soha nem nősz fel.
Nyilván a kezdő játékosoknak elég nehéz bekapcsolódni egy karakterek megalkotásában egyenként, majd hozza össze őket,
ilyen összetett játékba, mint a Mágus. A Mesélő ezért példákon mint csapatot! Ezen a ponton szükséges lehet egy rövid
keresztül elmagyarázhatja a játékosoknak, hogy az egyes „előtörténet” elmesélése arról, hogyan jöttek össze, hogyan
Jellemzők mit takarnak és hogyan működnek. A játékosok ébredtek vagy hogyan kerülnek a történetbe a karakterek.
megnézhetik a példa karaktert és áttanulmányozhatják a
Elsõ lépés:
Jellemzők leírásait. Azok, akik már készítettek Mágus
karaktereket régebben, elmesélhetik, hogy mik fontosak egy
mágus karakternek és rámutathatnak olyan dolgokra, amit a
kezdők elsőre nem biztos, hogy észrevesznek.
Amint a játékosok ismerik az alapvető szabályokat, a Mesélő
A karakter koncepciója
segítsen nekik kiválasztani egy megfelelő koncepciót a játékhoz. Minden karakter egy alapötletből indul ki, ami talán egy
Valószínűleg már tudja, hogy miről fog szólni a történet, és mi sugallat vagy egy személyiségvonás. Ebből nagy vonalakban
fog történni; minden jó történetnek van kezdete és vége. megállapítható egy alapkoncepció. Ez lesz a karakter váza, amire
Innentől kezdve már eldöntheti, hogyan lépnek be a mágusok a minden más épül. Ehhez jönnek további ötletek, esetleg az
történetbe. Ha a Mesélő egy csúcstechnológiára építő thrillert alapötletre építve, esetleg abból elhagyva jelentős részeket.
akar mesélni, megtilthatja, hogy álomszólókat vagy verbénákat Hogy kialakítsd karaktered alapvető vonásait, válassz egy
választhassanak a játékosok. A játékos felelőssége, hogy olyan egyszerű koncepciót, Tradíciót, Természetet, Viselkedést és
karaktert válasszon, aki előremozdítja a történetet, ugyanakkor a Esszenciát!
Mesélő hatásköre megállapítani, hogy az adott karakter belefér-e
a játékba vagy nem.
Mivel a karakteralkotási folyamat és a Jellemzők ismertetése
Koncepció
időigényes feladat, valamint a játékosoknak is kell egy kis idő, Habár minden ember egyedi, a karakter koncepciója segíthet
mire kitalálják a megfelelő koncepcióötletüket, a Mesélő szánjon kivitelezni az alapvető motívumokat és elgondolásokat. Ne
egy teljes alkalmat csak a karakterek megalkotására! Ha megvan felejtsd, hogy a mágusok is emberek voltak, csak egy szélesebb
a történetötlet, töltsön egy délutánt a játékosokkal, segítsen a világba ébredtek! Így egy mágus számára más dolgok is léteznek,
92 Mágus: A Kiteljesedés
mint a mágiához fűződő viszonya. Ne felejtsd el kidolgozni, hogy egyéniségét és a motivációit mutatja meg. Természetesen az
ki volt (és kicsoda most) ez az illető, hogyan élt (és él), és milyen emberek túl összetettek ahhoz, hogy egy pár szóval jellemezzük
kapcsolatai voltak (és milyenek most) a halandó világgal. Kezdd őket, de ezekkel a személyiségjegyekkel megadhatsz pár alapvető
apró dolgokkal, ezeket gondold tovább, így lesz valamilyen képed viselkedési mintát a karaktered számára. A Természet a
a karakterről, esetleg egy-két képességét is megállapíthatod! karaktered belső énjét fejezi ki, azt a rejtett egyéniséget, ami a
Innen már kibővítheted az elképzelésed, és meghatározhatod karakter valódi céljait tükrözi és ami kapcsolatban áll az
karaktered fejlődési irányát. Esszenciával, hogy az egyént ösztönözze. A Viselkedés a maszk, a
Ha már van egy koncepciód, a karakteralkotásod folyamán külső, amit a karakter a külvilág számára mutat a
hivatkozhatsz rá. A koncepció kapcsolódási pontokat nyújthat a személyiségéből. Nézd át a példákat a ???-???. oldalakon és
karaktered fejlesztésében és feltételezhet bizonyos adottságokat válassz egyet-egyet mindkét kategóriához!
vagy problémákat. Az emberek mindig okoznak meglepetéseket, A Természet és Viselkedés fontos, mivel ezekből fakad a
és néha előfordulhat, hogy olyat teszel a karaktereddel, ami karakter viselkedése. A karaktert gyakran úgy kell eljátszani,
meggyőződése ellenére való. A koncepció emellett néhány hogy tükrözze a viselkedését, vagy hogy közelebb kerüljön
lehetséges személyiségjegyet is feltételez, s lángra lobbantja természetéből fakadó céljaihoz. Minden személyiségjegynek
alkotó képzeleted. Felvehetsz egy előre példakoncepciót is a ???. vannak erősségei és gyengeségei. A mágus újult erőre kaphat, ha
oldalról, de azok az ötletek csak azért vannak, hogy ihletet az erősségeire hagyatkozik, de felül kell kerekednie gyengeségein,
adjanak. Használd a képzeleted, találj ki valamit, és egyedülálló hogy elérje a Kiteljesedést. Nehéz helyzetekben a mágus
helyet teremtesz a világban a mágusodnak! visszanyerhet Akaraterő pontokat, ha a természetének megfelelő
célokat ér el. Ellenben szembe kell néznie személyiségének
gyenge pontjaival Keresések és a küldetések során, hogy
Tradíció
felülkerekedjen hibáin. A részletekért lásd a példák leírásait!
Az Ébredésük után a mágusok bizonyos stílus szerint
Második lépés:
gyakorolják a mágikus művészeteket. Ez az örökség
meghatározza, miféle varázslatokat fog használni, ugyanakkor
megváltoztatja a mágus hozzáállását az etikában, filozófiában,
hitben, tudományban, világi ügyekben és metafizikai
elméletekben is. A Tradíciók legendás mágusai remélik, hogy
Válassz Tulajdonságokat!
életben tudják tartani a mágiát – legalábbis néhány ember Ha kiválasztottad a mágusod személyiségét, elkezdheted
számára – azon kívül, hogy különbözni vágynak, csodára várnak „számokban kifejezni” a karakteredet. A Tulajdonságok
vagy egyszerűen csak valami jobbat remélnek a banális világnál. megmutatják a mágus belső értékeit és személyes jellemzőit. A
Nézd át a Tradíciókat a Második fejezetben és dönts valamelyik többi Jellemzőhöz hasonlóan ezeket is pontokkal jelöljük,
mellett, amelyik elfogadhatónak tűnik a karaktered számára. Ne általában egy egytől-ötig terjedő skálán. A mágus karaktereknek
feledd, hogy a Tradíció befolyásolja a karaktered hitét és a mágia kilenc Tulajdonsága van, melyeket három kategóriára osztunk.
használatának módját, ugyanakkor a karaktered lehet egyéniség Testi: úgymint Erő, Ügyesség és Állóképesség; szociális: úgymint
is, aki valamilyen szinten talán felhagy a Tradíció „normáival”. Karizma, Manipuláció és Megjelenés; és mentális: úgymint
A krónika jellegétől függően a Mesélő javasolhatja vagy Észlelés, Intelligencia és Felfogás.
megtilthatja bizonyos Tradíciók választását, ilyenkor jobb, ha a Természetesen a Tulajdonságokat meghatározza az
Mesélővel ezt megbeszéled. alapkoncepció, amit korábban már meghatároztál. Egy gyári
Természetesen nem minden mágus tartozik Tradíciókba. A munkás vagy egy bányász a harmadik világból valószínűleg igen
kivételeknek széles tábora van, ide tartoznak a Technokrácia, a erős és szívós (jó testi Tulajdonságokkal), míg egy egyetemi
Martalócok, a Nefandusok és a Különcök csoportjai. Ezek professzornak vagy egy számítógéptudósnak inkább a mentális
leírását egyéb kiegészítőkben találhatod meg. Ha mégis magad Tulajdonságai magasak. Egy politikusnak vagy egy
szeretnéd kialakítani a mágusod hitrendszerét és mágikus forradalmárnak a szociális Tulajdonságai lesznek kiemelkedők.
praktikáit, te is meghatározhatod, honnan tanulta meg és Néhány ember sokat dolgozik azon, hogy fejlessze a természetes
fejlesztette ki saját keverék mágiáját. Egyszerűen csak jegyezd fel, adottságait, de nem lehetsz jó egyszerre mindenben, szóval
hogy a karaktered árva, azaz nem tagja egyik Tradíciónak sem. gondold meg, hogyan döntesz.
Hacsak a mágusod nem rendkívül szerencsétlen, minden
Esszencia (Avatár archetípus) Tulajdonsága legalább egyes értékű lesz. Amikor elkezded
megalkotni a karaktered, fontossági sorrendbe rendezed a három
Habár a mágusok megvilágosodott akarattal és hittel kategóriát – testi, szociális és mentális. A karaktered elsődleges
irányítják erőiket, mégis hatással van rájuk az univerzum területén belül ossz el hét további pontot, a másodlagosban ötöt,
mintázata, ami saját lelkükben ver visszhangot. Minden mágust a a harmadlagosban pedig hármat. A kategóriákat maximum öt
Felébredett avatárja megajándékozza a mágikus erőkkel, de pontig fejlesztheted, ez az emberi képességek határa, bár inkább
emellett a mágiához való viszonyát is alakítja. Következésképpen olyan karaktert érdemes választani, aki a legtöbb dologhoz ért, és
az Esszencia egy szerepjátékos megközelítés, ami meghatározza, csak néhány területen jobb az átlagnál.
milyen a karakter mágikus benső énje. Ez befolyásolja a mágus
Harmadik lépés:
Kiteljesedéshez vezető útját. A ??? oldalon láthatod, hogy az
Esszencia bizonyos kategóriákra van osztva. Az egyszerűség
kedvéért válassz ki egyet a listából, minthogy egyedit próbálj meg
kitalálni. Válassz Képességeket!
Természet és Viselkedés (Személyiségjegyek) Miután elosztottad a Tulajdonságokat, a Képességek
következnek. Ezek a tanult vagy begyakorolt jártasságokat, vagy
Ahogy a karakter koncepciója meghatározza a munkáját a természetes adottságokat jelképezik. Az Adottságok a veled
és a helyét a társadalomban, úgy a természet és viselkedés az született képességeket, a Képzettségek begyakorolt és tanult
Ötödik lépés:
másodlagosban kilencet, a harmadlagosban pedig ötöt. Egyelőre
ennél a fázisban egyik sem lehet több három pontnál. Később
lehetőséged lesz kiemelkedő Képességeket vásárolnod a szabadon
elkölthető pontjaidból, de a játék közben is fejlesztheted az
értékeket a tapasztalati pontjaidból. Az ilyen példák azonban
Utolsó simítások
általában messze nem átlagosak. A célegyenesben jársz – a legtöbb pontot már elosztottad, és
lassan befejezed a mágusod alakítgatását is. Most végre elvégzed
Negyedik lépés:
az utolsó számdaráló műveletet és elosztod a szabadon elkölthető
pontokat, hogy egyedivé varázsold mágusod.
94 Mágus: A Kiteljesedés
Akaraterõ Az élet szikrája
A mágusoknak makacs és akaratos lényeknek kell lenniük, Miután elosztottad a pontokat és karaktered alapvető
hogy változtathassanak a kozmoszon. Az Akaraterő az önbizalom jellemzésének végére értél, itt az ideje, hogy kidolgozd azokat a
és a belső hajtóerő mércéje. Minden karakter legalább öt ponttal részleteket is, amik egyénivé teszik őt. Mágusodon látszódnia
kezd ebben a Jellemzőben, de továbbiakat vásárolhatsz a kell, hogy ő több, mint egy papírra skiccelt karikatúra vagy egy
szabadon elkölthető pontjaidból – ez létfontosságú lehet a számokból összerakott csontváz-modell. Lehelj belé életet; találd
Kiteljesedésedhez. Ne feledd azonban, hogy az Akaraterőnek – meg a helyét a világban!
akárcsak a többi Jellemzőnek – összhangban kell lennie a Ezen a ponton tekintsd át, hogyan hatnak egymásra
karakter koncepciójával. Csak a legritkább, legodaadóbb és Jellemzőid és elképzeléseid! Kezdd el papírra vetni egyedi
legfanatikusabb egyéneknek van kilences vagy tízes Akaraterő ötleteidet vagy azt, ami épp szöget üt a fejedbe! Tekintsd teljes,
értéke! önálló személynek a mágusod, és dolgozd ki motivációit az
alapoktól kezdve! Tárd fel, milyen volt az élete alvóként, hogyan
Kvintesszencia és Paradoxon cseperedett felnőtté, hogyan éli mindennapjait, és miképp tekint
a bizonytalan jövőbe! Mágusod bizonyára teljes értékű
Ritka és értékes; a Kvintesszencia a Teremtés nyers emberként tekintene magára, szóval add is meg neki a
energiája. A mágus képes rákapcsolódni erre, hogy segítségül lehetőséget erre! Merülj bele élettörténetébe, lelkivilágába,
hívja a legtöbb mágikus cselekedetében. A karaktered annyi személyiségébe és dolgozd ki a hátterét is. Adj részletes leírást
Kvintesszencia ponttal kezd, amennyi az Avatár Háttere, és nulla testi adottságairól és szokásairól, majd figyeld meg, hogyan lesz a
Paradoxon ponttal. Persze, ha a mágusod bajba keveredik, ezek részekből egész!
az értékek gyorsan megváltozhatnak! Vásárolhatsz külön Túl sok játékos ugorja át ezt a részletes karakterkidolgozási
Kvintesszencia pontokat is a szabadon elkölthető pontjaidból, folyamatot, csak mert nincs kedve, vagy mert az előtörténet és a
hogy adj egy kis mágikus löketet a mágusodnak. Később a személyiség nem mutatkozik meg számokban – pedig ez a lépés
Kvintesszenciát az Eredet Szféra használatával vagy gócok vitathatóan a legfontosabb része a karakteralkotásnak. Persze, a
közelében való meditációval nyerheted vissza. 4-es Közelharc világosan jelzi, hogy a karakter nagyszerűen bánik
a kardokkal, de vajon hogyan tett szert erre a jártasságra?
Valójában milyen fegyvereket használ vagy kedvel? Milyen
Rezonancia stílusban küzd? Miért foglalkozott ennyit a primitív
A karakterlapod alsó részén találhatsz három üres helyet kézifegyverekkel? Ért máshoz is? Karaktered nemcsak azért
a Rezonancia Jellemzőidre: dinamikus, entropikus és statikus. egyedi, mert van egy kiemelkedő Jellemzője – bárkinek lehetnek
Válaszd ki az egyiket és jelölj be rajta egy pontot! Ez az pontjai –, hanem azért, mert páratlan személyisége van. Dolgozd
érték tükrözi mindazokat az érzelmeket, amelyek hatással ki ezt a személyiséget és a karakter is életre kel majd a
vannak karaktered mágiájára. Mindegyik Jellemzőnek történetben!
kapcsolódnia kell valahogy a választott Rezonancia- Ne feledd, hogy a mágusok szenvedélyesen és megszállottan
típushoz. Nézd meg, mit írtál be az Esszenciáhez, a hajszolják a Kiteljesedésüket. Persze, különböznek valamilyen
Természethez és a Viselkedéshez (ezeket az első lépésben fokon, de egy dologban közösek: már nem „normális” emberek.
már megtetted, nem igaz?), hogy alapul vehesd a mágusod Találj ki valami kényszerítő erőt, ami az Ébredése óta
személyiségéhez és motivációihoz, majd válaszd ki egy stílust rendíthetetlenül hajtja előre!
az adott Rezonanciában! Bármit beírhatsz; ez csak egy jelző, Végezd el a végső simításokat a karaktereden! Milyen a
ami színt visz a karaktered mágiájába. Később ez külseje? Hogyan működik az egyéni mágiastílusa, milyen
növekedhet is, ahogy a mágusod egyre több hatalomra tesz fókuszokat hord magánál? Válaszd ki a Specializációkat a
szert vagy egyre „pokolibbá” válik az adott mágiastílusban, Jellemzőidhez (???. oldal), és aztán határozd meg, hogyan
de egyelőre ez a lépés csupán a mágia alapvető jellemzéséről fejlesztette ki ezeket! Beszéld meg a Mesélőddel, milyen
szól (lásd még ???. oldal) hétköznapi (és nem annyira hétköznapi) tulajdonod lehet, és
mindazon fura szokásokat, részleteket, viselkedésmintákat,
mesterkéltségeket, amik még emberibbé teszik a karaktered!
Szabadon elkölthetõ pontok Végül ne hagyd ki világi életének egyik fontos fordulópontját
Az utolsó lépés a karaktered alkotásában a szabadon sem! Végtére is, egy mágus sem gubbaszt naphosszat mágikus
elkölthető pontok szétosztása. 15 szabadon elkölthető fóliánsokkal teli könyvtárában. Bizonyára tartja a kapcsolatot a
pontot tehetsz a Jellemzőidre, ebből akár a Képességeidet is hétköznapi emberekkel, van családja, barátai és munkája – vagy
növelheted a fentebb írt hármas korlát fölé. Jóllehet, nem nincs neki?
minden értéknövelés kerül azonos pontmennyiségbe. A
Bevezetõ
Szférák növelése sokkal drágább, mint például egy
Tulajdonság növelése. A ???. oldalon találhatsz egy
táblázatot ezen pontok költségéről.
Légy különös tekintettel a mágikus Jellemzőid Egy előtörténettel, háttérrel és megfelelő statisztikai
növelésére! A karaktered Areté értékét is fejlesztheted értékekkel rendelkező karakter már játszható és jól kidolgozott,
általuk – így lehetőség nyílik varázstudásod gyarapítására. mégis ki kell próbálni, hogy lássuk, milyenre sikerült. A
Habár még így sem növelheted három fölé az Areté értékét. legapróbb cikornya is lényegessé válhat szokatlan helyzetekben
Ha meghatároztad az Areté értékét, célszerű visszamenned vagy egy kellemes szerep is olykor terhesebb lehet, mint
és rászánni a pontokat a Szférákra. Ha az alapértéken felül képzeltük. Hogy kiküszöböljük a hibákat, vesézd ki a
vásárolsz Aretét, azzal megnyitod a kapukat a karaktered konfliktusokat és szorongasd meg jól a karaktered! Erre a
előtt, hogy jobban megismerje a Szférákat. legalkalmasabb egy bevezető történet: amolyan „teszt kaland”,
amelyben kialakíthatod a karakter kezdeti lépéseit.
96 Mágus: A Kiteljesedés
• Hogyan kezeled a mundánok világát?
Fenomenális hatalmuk ellenére a mágusoknak nem
szabad figyelmen kívül hagyniuk a halandók világát.
Hatmilliárd ember él ott. Néhány mágus teheti meg csak,
hogy átlépjen a szellemvilágokba és ott éljen, ami azt
jelenti, hogy a legtöbbjüknek lakbért kell fizetnie, munkát
kell keresnie és élnie kell a mindennapi életet annak
összes velejárójával. Van-e állása a karakternek vagy
mágiához kell folyamodnia, hogy ellássa a szükségleteit? Jól
kijön az alvókkal, vagy „csökevényesnek” tekinti őket?
Milyen lépéseket tesz azért, hogy ne lepleződjön le a
Technokrácia előtt, miközben egy normálisnak mondható
életet próbál élni? Az alvók előtt villongatja mágiáját vagy
megtanult óvatosnak lenni? Egy társaság csupán féltucat tagot
számlál, míg odakint a világban emberek százai vannak,
akikkel a mágusok kapcsolatba kerülnek nap mint nap.
Kérdések a játékoshoz
Most neked, mint játékosnak, kell kipofozni a
karaktered hátterét és motivációit, úgyhogy ideje
áttekinteni néhány játékosnak szóló elvet. A mágusok
történelme ismert számodra (és feltehetőleg a karaktered
számára is), de neked kell eldöntened, mihez kezd
választott szereplőd. A mágusodnak talán megvannak a
maga céljai és vágyai, de te vagy az, aki beteljesíti őket.
Mivel neked kell eldöntened, mit akar a mágus, hogyan
szeretné elérni azt, és hogyan reagál az útjába kerülő
akadályokra, tanácsos megkérdezned magadtól, mit akarsz
a karaktereddel, és hogyan szándékozol megvalósítani azt.
• Mi motivál téged (mint játékost)?
A szerepjátékok a szórakozásról szólnak, de
mindannyiunkat más dolog szórakoztat. Vizsgáld meg
szándékaidat a karakter megalkotásánál! Te mit akarsz
kihozni ebből a játékból? Drámai hatást? Románcot?
Társadalmi kapcsolatokat? Pusztán akciót? Rejtvényeket?
Filozófiai fejtegetéseket?
Mihelyst kitűztél néhány alapvető célt, döntsd el,
hogyan érheti el őket a karaktered! Van egy harcképzett
seggberúgós figurád vagy egy megnyerő modorú úriembered,
de mik a bevett trükkjeik és hogyan alkalmazza ezeket? A
remény az, hogy a karakter eléri végül a megvilágosodást, de
mindeközben rengeteg módon lehet a világot kezelni.
• Van fogalma a karakterednek a saját jövőjéről?
Némelyik mágusnak meghatározó sorsa van, amely egy
elkerülhetetlen végzet felé vezeti őket. Másoknak jóval
ködösebb látomásai vannak, vagy egyszerűen csak arra
mennek, amerre a szél fújja őket. A karakterednek
bizonyára van némi fogalma saját jövőjéről, valami terve
önmagával. Egyesek szeretik azt hinni, hogy nagyobb célra
hivatottak, és nem mindig könnyű elválasztani az ocsút a
búzától! Van valami kitűzött célod a karaktereddel
kapcsolatban – valamit, amit szeretnél elérni vagy el
szeretnél kerülni – vagy csak hagyod sodródni az árral?
• Hogyan látja a karakter a misztikus ösvényeit?
A legtöbb mágusnak voltak tervei a halandó életével
kapcsolatban, mielőtt ráébredtek volna misztikus valójukra.
Most bizonyára kitűzött már maga elé egy misztikus ösvényt
– Kiteljesedés? Ősmágusi cím? Rájönni valamilyen alapvető
rejtélyre vagy történelmi anomáliára? Növelni kívánja
Tradíciója befolyását? Egy másik szemszögből megvilágítva:
mágusod próbálja érvényesíteni mágikus hatalmát, vagy
figyelmen kívül hagyja képességeit? Vagy talán már kapott
egy-két pofont az élettől. Hogyan reagálsz a mágiában való
fejlődésére – vagy épp annak hiányára –, és mi van akkor,
ha a helyzet úgy alakul, hogy letér a tervezett útról?
Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 97
• Milyen konfliktusok várják a mágikus fejlődés útján? Mágikus és erkölcsi konfliktusai eltávolíthatják Tradíciójától,
Mágusodnak végül választania kell a mágikus öröksége és céljaitól, hátrányai veszélybe sodorhatják, de igazi hőssé is
a halandó élet között, ha még nem tette volna. Az avatár is válhat az események kereszttüzében. Mágusod nem lát előre
hajlamos megjelenni álmaiban vagy tudatalatti semmit, de találgathatsz, és gondolkozhatsz azon, miként
impulzusokként lökdösi meglepő helyzetekbe a karaktert. cselekedne egy váratlan helyzetben.
Avatáresszenciák
Noha az avatár rendszerint ősenergia- az avatárjának alapvető motivációit és
töredékként jelenik meg, mindazon módszereit, valamint azokat a meta-
emlékekkel és motivációkkal, amik az fizikai rendszereket, amelyekbe a
elmúlt inkarnációk alatt ragadtak rá, nem leginkább beleillik.
tagadható, hogy igenis rendelkezik belső
jellegzetességekkel. A mágusok ezen
Dinamikus
megfigyelt különbségek szerint sorolják be
őket széles kategóriákba. Mivel mindent Épp ahogy a mágusok a változás erői, a dinamikus jellegű
átjár a mágia, az avatárok valódi esszenciák is a változás inkarnációi. Folyton-folyvást új
természetére és osztályozására (vagy épp irányba hajtják a karaktert, nem hagyják nyugodni, így az
ennek hiányára) vonatkozólag számos egyszerűen mással sem törődik, csak az új ötletekkel,
hiedelem létezik. Ennek ellenére a legtöbb tapasztalásokkal és célokkal. Még az erős Végzettel
mágus egyetért négy általános csoportban: rendelkezők sem láthatják igazán a Kiteljesedés felé vezető
dinamikus, mintázat, eredendő és kereső. Az utat egy ilyen avatárral. Az ösvények, melyre az efféle
elméleti szakemberek néha tovább osztják ezeket élesebben felfedezők rálépnek, számosak és sokfélék, s gyakran
elkülöníthető típusokra, és hozzávesznek egy ötödik esszenciát, amit ellentmondanak a népi bölcsességnek, az általánosan
valójában még sohasem láttak mágusban: a végtelent. Ezek a elfogadott elveknek. A dinamikus mágusok a
kategóriák betekintést nyújtanak a módszerekbe, ahogy a különböző véletlenszerűség és az inspiráció valódi hírnökei, hiszen
avatárok ösztönzik a mágust a Kiteljesedés felé vezető úton, de korábban elképzelhetetlennek tartott dolgokat valósítanak
emellett megismerhetjük a kitűzött céljait is. meg. Mivel ennyire kiszámíthatatlanok és gyakran lépnek ki
Az avatárok pontos határai és funkciói mindmáig ismeretlenek. a „keretek közül”, dinamikus esszenciával nehéz egyetlen
A fatalisztikus mágusok olykor azt hirdetik, hogy a előre célra összpontosítani.
meghatározzák a mágus cselekedeteit vagy hogy melyik csoporthoz Rejtett dinamizmus úgy jelentkezik, hogy felkelti a
csatlakozik. A lélekvándorlás-hívők szerint az avatárok az előző mágus kíváncsiságát, türelmetlenségre készteti, ihletet nyújt
életek forrásai, és ismerős otthont keresnek, tehát meghatározhatják, számára. Az ilyen avatár különös árnyként, félig kialakult
hogy a mágus korábbi inkarnációi nyomdokában jár-e. Azoknak, koncepcióként, hirtelen kitalált elvont dologként,
akik csak azért küzdenek, hogy túléljék és megértsék saját állandóan változó formaként jelenhet meg. Idővel a
természetüket, nincs ideje ilyen apróságok miatt aggódni. Úgy megjelenés, a célok és az esszencia érzelmi eszközei gyakran
fogadják el az avatárt, ahogy van, és igyekeznek maguk irányítani megváltoznak. Még azok is, akik megfigyelték, merre visz
saját sorsukat. egy ilyen avatár, úgy találják, hogy egy feladat csak a kaput
Karaktered fejlődésében nagy – bár nem tudatos – szerepet nyitja egy másik előtt. A dinamikus avatár sosem pihen, s
játszik az avatárja. Pszichológiailag Természete és Viselkedése, mágusainak lépést kell tartaniuk vele.
valamint az élete során táplált vágyai és kitűzött céljai motiválják,
mint mindenki mást. Ám mihelyst feleszmélt, az avatár veszi át ezt a
szerepet álombéli üzeneteken, tudatalatti ösztönzéseken és a mágus
Mintázat
érzelmein keresztül. Egyszer csak azon kapja magát a karakter, hogy Míg más mágusok új módszereket találnak ki, a mintázat-
az avatárjára jellemző módon viselkedik: dinamikus avatárral hol mágusok addig újítják és hasznosítják újra ezeket a módszereket, amíg
ebbe, hol abba fog bele; mintázat esszenciájú avatárral rendezett tartósak és jólértelmezettek nem lesznek. A mintázat esszencia
tökéletességet keres, a hétköznapi dolgok rejtett értelmét kutatja; valósággá formálja a mágiát, megszilárdítja, alakot ad a gyengére
eredendő avatár esetében, vagy új elfoglaltságba veti bele magát, ha sikerült dolgoknak és helyrehozza a hibákat. Ahelyett, hogy a
kereső avatárja van. változás új és dinamikus értelmét keresné, megerősíti a már meglévő
Az avatárok leggyakrabban finom, alig észrevehető elemeket, vagy módszeresen szilárd alapokra épít. Magától
sugallatokon és villanásokon keresztül mutatják meg magukat. értetődően az ilyen esszenciák megvalósítási területe a stabilitás, a
Lehet a mágus fejében megszólaló józan hang, de hirtelen tanulás és a társadalom. A kapcsolatok kialakítására leginkább
ösztönzésképp, tettvágyként is megjelenhetnek. Ritkán, erős törekvő esszenciaként erre természetéből fakadóan illik ez a
avatárok esetében ténylegesen megtestesülhetnek, anyagi formát szerepkör.
ölthetnek és ekkor közvetlenül szólhatnak a karakterhez. Azok, akik a mintázat hajtóerejét érzik, gyakran kristálytisztán
Végezetül, a mágus vagy hisz bennük vagy nem, akár tudatában tapasztalják meg a dolgokat. Józan gondolkodású emberek, akiket a
van létezésének, akár nem, de mindenképp van egy láthatatlan, megismerés erős vágya hajt, és a leginkább a világosan meghatározott
befolyásoló erő, ami a Kiteljesedés látomása felé mozgatja őt. archetípusok közt érzik jól magukat. Ezek az avatárok az álmokban
A különböző esszenciák az avatár sajátságos ősenergia- tekintélyes figurákként, ismétlődő mintákként vagy fantasztikus
összetételét jellemzik. Bár eltérő emlékeket és célokat hordoznak, ha gépezetekként jelennek meg, de általában minden esetben van
nem is mindet, de a legtöbb avatárt kategorizálni lehet módszerei valami hasonló a megjelenésükben.
alapján. Legyenek bármily töredezettek is, ezekből alakul ki az
esszencia. Mágusod Esszencia Jellemzője meghatározza
98 Mágus: A Kiteljesedés
egyesülésre törekednek, egy egészséges egyensúly megteremtésére
Eredendõ
azáltal, hogy az esszenciák ösvényeit összekötő utakon járnak.
Minden dolog az alaktalan teremtés mocsarából született a Érzelmileg ösztönösek és látnokiak. Az ilyen mágusok
világegyetem keletkezésekor, legyen az az isteni ihletésű genezis gyakran addig foglalkoznak egy-egy dologgal, amíg be nem
előtti üresség vagy az ősrobbanás előtti kavargó káosz. Az fejezték, majd belefognak egy új feladatba. Az avatár
univerzum végül ugyanilyen állapotba fog visszatérni. Az gondoskodik az állandó előrehaladásról azáltal, hogy fenntartja
eredendő jellegű esszenciák az ehhez hasonló teremtés és pusztítás az érdeklődést a végső lépésekig a tudás, a megismerés és a
nyers, durva elemeit tükrözik. Új tapasztalásokra sarkallanak, tapasztalás iránt. Akár önmaga iránt is. Az esszencia a belső
mégis folyton összevetik azokat a múlttal – a minden teremtés értékeken és a viselkedésen keresztül vezeti mágust, gyakran
mögött meghúzódó zsongó vibrációval rezegnek együtt. A jelenik meg önmegismerésre sarkalló párbeszédekben. Mindezt a
világegyetem alapvető erőivel tisztában lévő Eredendő avatárok mágus barátaihoz hasonló elemeket hordozó formában vagy
minden dolog gyökerét kutatják. olyan kalandokon keresztül juttatja el hozzá, amikben
Leggyakrabban igen világosan meghatározott megismerheti önmagát és az őt körülvevő világot.
ismertetőjegyeket öltenek magukra, a tudatalattiba mélyen
beleivódott szerepeket. Az ilyen mágusokat mély és
ellenállhatatlan érzelmi indíttatások vagy szükségletek vezérlik,
de emellett ők bárki másnál erősebben tapasztalják a passió
magasztosságát. Megtestesülésükkor az eredendő avatárok
szellemek, állatok vagy istenek szerepét öltik magukra,
felismerhető formákba bujtatva ábrázolják a valóság alapvető
elemeit.
Keresõ
Egyfajta egyensúlyként szolgál az esszenciák közt a kereső,
melynek szándéka és végső célja a tudás és új határok keresése.
Nem hajlandóak megpihenni a már lefektetett alapokon, mindig
hajtja őket valami cél elérése, és nem torpannak meg vagy
váltanak irányt. Ha elérték, újat tűznek ki, és ismét nekivágnak.
Az ilyen esszenciával rendelkező mágusokat megszédíti az utazás
szüksége, a vágy, hogy valamilyen célt hajszolva folyton
mozgásban legyenek. Ezek az avatárok a többi elemmel való
Mártír
Amikor a dolgok annyira rosszra fordulnak, hogy csak a
legnagyobb áldozat nyújt reményt, te készen állsz, hogy meghozd
ezt az áldozatot. Feladod önmagadat mások megmentéséért, s
közben meg sem fordul a fejedben, mennyire értékes vagy.
Kellemetlenség, fájdalom, sőt még a halál sem tántorít el attól,
hogy megpróbáld jobbá tenni ezt a világot, levenni a terhet
mások válláról.
Erényed, hogy képes vagy Áldozatot hozni. Másokért élsz,
ezáltal javítasz a világon. Lehetőségeket adsz másoknak azáltal,
hogy feladod önmagad.
Ugyanez az Önmegtagadás visz a sírba. Ki kell alakítanod
egy józan képet saját értékeidről, nem csupán feladnod magad.
Ha nem fogod vissza magad, csak adsz, adsz, és adsz, míg végül
felemésztenek mások szükségletei.
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha igazán és őszintén
sikerül feláldoznod magad valaki más előnyére.
Piperkõc
Tiéd a hivalkodás, a művészet és a káprázat! Mindig a
figyelem középpontjában akarsz lenni, szemtelen páva vagy
erkölcstelen pompával. Szavakkal és tettekkel felhívod magadra
a figyelmet, emlékezetessé teszed mások számára a veled való
találkozást.
Hatalmas a Művészi érzéked. Hogy felkeltsd az érdeklődést,
áttöröd a korlátokat, és elképesztő önkifejezésre törekszel. Képes
vagy rálelni arra, amire a legjobban vágyik a közönség szíve, s
megnyitni a kapukat imádatuk áradata előtt.
Gyengéd a Hivalkodás. Szükségtelenül kockáztatsz csak
azért, hogy felfigyeljenek rád, ostobaságokat teszel, és gyakran
bolondot csinálsz magadból. Le kell nyugodnod és hagyni az
embereket, hogy azért ismerjenek el, ami vagy.
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha felhívod magadra
mások figyelmét valami emlékezetes cselekedettel, ténnyel vagy
mutatvánnyal.
Szenvedélyes
Egy igaz ügy, ami szívből-lélekből jön, jóérzéssel tölt el. Igaz
lelkesedés hajszol a szerelembe vagy szenvedélybe – ahogy
tetszik. Bizonyára valamilyen aktivista vagy, művész, tudós,
esetleg előadóművész; hivatásod mély és maradandó élményt
nyújt számodra. Ettől az örömtől messzebbnél-messzebbre
merészkedsz.
Szenvedélyed erőt ad: választott ügyed iránti szereteted
olyan mély, hogy áttöri a korlátokat, amik másokat
megakasztanak. Igazán élvezed a munkádat, emellett másokra is
ösztönzőleg hatsz.
Tulajdonságok
Mágus karaktereidnek, mint minden emberi szeretnél, ezt a kategóriát válaszd elsődlegesnek! Ilyenek
(vagy emberszerű) lénynek, vannak belső általában a katonák, a rendőrök, Akasha Testvériségének tagjai, az
tulajdonságai, gyengeségei, korlátai, atléták vagy a fizikai munkások. A karaktered előtörténete és az,
erősségei. Ezeket a képességeket a hogy mennyire figyel oda testi egészségére, segíthet eldönteni, hogy
Tulajdonságokkal mérjük. A megszokott 1- mennyi pontot ossz szét ezek között a Tulajdonságok között.
től 5-ig terjedő rendszerben nemcsak azt
mutatják meg, hogyan teljesít a karakter egy
Erõ
adott területen, hanem mások képességeivel
is összehasonlítási alapot nyújtanak. A Forró füst égette Donald orrlyukait és telítette be a tüdejét korommal.
legtöbb embernek 1 (gyenge) és 3 (jó) között A lángok felcsaptak a függönyökön és démoni fényt vetettek a falakra. A
van egy Tulajdonsága, de néhányak 4-es lángnyelvek éhes kutyaként nyaldosták testét. Donald érezte, hogy
(kiváló) vagy 5-ös (rendkívüli) értékkel is bármelyik pillanatban haraphatnak. Ki kellett jutnia a szobából, de a
büszkélkedhetnek. Hős mágusok vagy földrengés egy gerendát döntött a kijárat elé. Csak pár centi; csak ennyi
túlvilági lények olykor túlszárnyalhatják az kellene, hogy kiférjen a résen. A mágia most nem segíthet rajta – az összes
emberi képességek határát. dzsúzt felhasználta, hogy túlélje a földrengést. Így hát Donald átkarolta a
Az alább felsorolt Jellemzők mindegyikénél közlünk néhány gerendát, és nekigyürkőzött.
javaslatot a specializációkra, amelyek meghatároznak egy szűkebb Az Erő tulajdonság a karakter nyers, testi erejét jelképezi. Ez
területet, ahol a karakter adott Tulajdonsága különösen jó. A mutatja meg, hogy mekkora súlyt tud felemelni, cipelni vagy eltolni,
Mesélőddel igény szerint válaszd ki a megfelelő specializációt! illetve, hogy mekkorát tud ugrani. Továbbá meghatározza, milyen
Általában akkor van lehetőséged erre, ha négy vagy több pontot keményen tud megütni egy másik karaktert vagy egy tárgyat, és
tettél az adott Jellemzőre. Alacsonyabb szinten is meghatározhatsz mekkora sebzést tud okozni közelharcban. Az ilyen sebzések
egyet, karaktered pontosabb kidolgozása érdekében, bár csak négy kiszámításánál Erő számú kocka adódik a sebzés kockatartalékához.
pontos értéktől jár érte ráadás dobás. A korai szakosodás Specializációk: vasmarok, erős karok, erőtartalékok,
specifikusabb leírást tesz lehetővé céljait, előtörténetét illetően (lásd pörölymancsok.
még „Specializációk”, ??. oldal). X Mérhetetlen: Felemelni 10kg súlyt; alig élsz.
z Gyenge: Felemelni 20kg súlyt; cingár vagy.
Testi
zz Átlagos: Felemelni 50kg súlyt; átlagos gyerek vagy.
zzz Jó: Felemelni 125kg súlyt; izmos vagy.
zzzz Kiváló: Felemelni 200kg súlyt; hivatásos testépítő vagy.
A testi Tulajdonságok meghatározzák a karakter fizikai erejét, zzzzz Rendkívüli: Felemelni 325kg súlyt; többet elbírsz, mint
mozgékonyságát és állóképességét. Ha harcorientált karaktert egy tehervonat.
Állóképesség Szociális
Dűnék húzódtak, ameddig a szem ellátott, de Haman tudta, hogy Általánosságban a mágusok szociális lények, akiknek
van egy út észak felé. Éppen hogy el tudott szökni attól az eszelős szükségük van egymásra a túlélés érdekében. A rendházaikban
saját politikájuk szerint játszanak, akárcsak a Tradíciókon belül.
Mentális
A széken hátradőlve Cathrine a számsorokra gondolt. A
megoldás kulcsa ott volt, de nem tudott rájönni. A számok nem voltak
bitforgatva, vagy visszafelé kódolva, vagy bármilyen általa ismert
A három mentális tulajdonság a karaktered tudatát jellemzi. módon megtrükközve… aztán egyszer csak arra gondolt, hogy mit
Az itt elosztott pontok meghatározzák a karaktered tenne egy technokrata ilyenkor. Azok biztosan nem kódolnának egy
memóriájának teljesítményét, az intelligenciáját és a állományt hibajavító rész nélkül. Ettől a hirtelen ötlettől vezérelve
megfigyelőképességét. Ha a karaktered tudós, egyetemi gyorsan visszafordult a monitor elé, megropogtatta az ujjait, és
professzor, orvos, újságíró, légiirányító vagy más olyan felkészült a ma esti munkára.
koncepciójú, ami gyors felfogást, vagy magas IQ-t igényel, akkor Az Intelligencia tulajdonság megmutatja, hogy a karakter
a Mentális tulajdonságokat válaszd elsődlegesnek. mennyire „okos”. Ez jellemzi a problémamegoldó képességét, a
visszaemlékező képességét, a szimulációk kiértékelését, a
Észlelés következtetéseit és a logikus gondolkodását. Ezek belső
tulajdonságok, nem feltétlenül van mellettük többévnyi tanulás
A férfi, aki felhívta, azt mondta, hogy „X”-nek hívják, és vagy tapasztalat. Egy zseniális logikus gondolkodó vagy egy kiváló
információi vannak Casey számára. Megadott egy helyet a következtető lehet akár egy bolti eladó is, aki még a középiskolát
találkozásra, és ragaszkodott a névtelenséghez. Casey nem sem végezte el. Bár más dolgok is befolyásolják a karakter
szalaszthatta el a lehetőséget. Ott várt a hűvös lépcsőházban, és karrierjét, általában a felsőfokú végzettségűek vagy az
aggódva remélte, hogy az egész nem egy csapda. A koromsötét értelmiségiek magas Intelligencia ponttal rendelkeznek.
körbevette Caseyt, az idegei pattanásig feszültek, ahogy lépteket Ehhez a Tulajdonsághoz tartoznak a számításokat igénylő
hallott visszhangzani a lépcsőkön. Ez volt az igazság pillanata. X ismeretek, és a memóriakapacitás is. Nem feltétlenül igaz, hogy
megállt a feljáró előtt. egy okos karakternek van józan esze, vagy bölcsessége is. Egy
Egy elektronikusan torzított hang hallatszott a sötétben: – nagyon intelligens emberrel is előfordulhat, hogy megbízik egy
Tudom, ki tört be a szentélyedbe, Casey, de cserébe kérek valamit. kétes alakban a sikátorban, esetleg egy rosszhírű környéken veszi
Lentről orgonaillat érződött, mely gyengéden megcsiklandozta elő a pénztárcáját, hogy megszámolja a pénzét, vagy akár csak
Casey orrát és emlékeit. Mosoly került az arcára, és a félelmei rossz helyen tartja a kocsikulcsát. Ellenben az intelligens
egyszeriben eltűntek, mint a piszkos víz a csatornában. Ismerte ezt a karakterek lesznek azok is, akik ötletes és eredeti megoldásokkal
parfümöt. állnak elő problémák megoldására, sokféle nézőpontból
– Mondd meg, mit tehetek érted! – válaszolta. megvizsgálnak egy helyzetet, és gyorsan tanulnak.
Az Észlelés a karakter azon tulajdonsága, amivel részletekre Specializációk: könyvmoly, kreatív, analitikus, logikus,
figyelhet fel a környezetében. Néha a karakter az érzékeire fog szaktudás, jó memória
hagyatkozni, amikor keres valamit. Az esetek többségében a X Mérhetetlen: Idióta; összesen nincs két agysejted
részleteket ösztönös éberségével veszi észre, az öt érzékének (60-as IQ).
valamelyikével. Lehetséges, hogy lát, ízlel, szagol, érez, vagy hall z Gyenge: Nehéz felfogású; a gyermekjátékok is
olyan dolgokat, amik fölött a többiek átsiklanak. Bár ez nem nehéznek bizonyulnak (80-as IQ).
jelenti azt, hogy tudja is, mit érez. zz Átlagos: Középszerű; a suliban 3-as tanuló voltál
A karakter Észlelés tulajdonsága segít megtalálni, kiszúrni (100-as IQ).
vagy azonosítani dolgokat. Ez vonatkozik a csapdák zzz Jó: Értelmes; a nehezebb keresztrejtvényeket
felismerésére, annak felfedezésére, hogy az eltűnt kulcs a pihenésképpen oldod meg (120-as IQ).
szekrény alól lóg ki, nyomokra akadni a szemét között, zzzz Kiváló: Okos; az elméddel a legtöbbeket magad
meghallani a bizonytalanságot mások válaszaiban, és elkapni az mögé utasítod (140-es IQ).
emberek titkolódzó pillantásait, amikor rejtegetnek valamit. zzzzz Rendkívüli: Zseni; univerzális problémákat szoktál
Specializációk: éber, éleselméjű, intuitív, alapos, tapasztalt megoldani (160-as fölötti IQ).
X Mérhetetlen: Hanyag; még azt sem veszed észre, ha
leül eléd egy elefánt.
z Gyenge: Figyelmetlen; nem nagyon figyelsz oda, mi Felfogás
történik körülötted. A helyzet nem volt túl rózsás. Minx a kanapé mögött lapult egy
zz Átlagos: Könnyelmű; ismered a lényeges dolgokat a nemrég felébredett lánnyal, próbált gyorsan gondolkodni, miközben
környezetedben. a lány nagy kék szemeibe nézett. A szemek rémületet tükröztek. A
Képességek
A karakteralkotás során képességeket is igénylő cselekedettel próbálkozik, amiben nem jártas, ugyanis
kell választanod, és pontokat kell mindegyiket pusztán természetes Tulajdonságainak fejlesztésével
elosztanod közöttük. Itt találhatóak azok sajátította el.
az Adottságok, Képzettségek és Ismeretek,
melyekkel a karaktered rendelkezik. Ezek
Atlétika
határozzák meg a szaktudását az élete
során elsajátított dolgokban, valamint a Jared valamikor távolugró volt a középiskolában. Üldözőivel a
kifejlesztett természetes adottságait. nyomában, a tető peremén állva két dolog közül választhatott: ugrik
Kockadobásoknál használd a Képességek vagy ugrik. Remélte, hogy még emlékszik a tanultakra. Vívódott.
és a Tulajdonságok kombinációját, Mérlegelt. Néhány lépést hátrált, hogy teret nyerjen a nekifutáshoz.
kockatartalékot képezve, mellyel Bumm! A fegyveres bandatagok majdnem leszakították az ajtót a
eldöntheted, mennyire sikeresen old meg sarokvasakról, ahogy betörték.
mágusod egy adott feladatot. Ez az összeg Selejt – gondolta Jared. Csak egy pillanatra nézett hátra, aztán az
pontosabban jellemzi, hogyan módosítják a ugrásra koncentrált. Felkészült, felmérte a távolságot és
természetes adottságai a megszerzett jártasságait. Például, egy nekiiramodott. Egy, kettő, három… hat, hét, ugrás! Jared felszökkent
ember hagyatkozhat az Ügyességére, hogy végigsétáljon egy kőfal a levegőbe. A kezei és lábai kapálóztak a magasban. Alig tartott pár
tetején, de ha lopakodni is akar rajta, nagyban megnőnek az másodpercig. Jared bukfencezve landolt a másik tetőn. Ez sikerült, de
esélyei, ha elsajátította, hogyan kell zajtalanul mozogni. kikerülni a golyókat már nem lesz ilyen könnyű.
Az alábbiakban leírt 30 Képesség három kategóriában Ez az adottság az általános atlétikai tudást jelenti, amit a
(Adottságok, Képzettségek és Ismeretek) nyújt kiindulópontot a karakter edzésekkel, sporttal vagy más, kemény fizikai
karakter egyedivé alakításához. Sokuk közülük széleskörű, tevékenységekkel szerezhetett meg. Abban különbözik a testi
általános ismertetéssel szolgálnak, amelyeken belül Tulajdonságoktól (Erő, Ügyesség, Állóképesség), hogy a
specializációval szűkítheted a mágus érdeklődési körét, és (bár ez természetes adottságokon túl felhasznál mindenféle edzés és
nem nyújt különleges előnyöket a kockadobásokhoz) segít sporttechnikát, amit a karakter teste tökéletesítése végett űzött.
tisztázni céljait és érdeklődését. Ezen kívül a Mesélőddel Az Atlétika körébe tartozik az ugrás, mászás, dobás, futás és
kidolgozhattok a fejezetben felsoroltakon kívüli, új Képességeket minden egyéb atlétikai tevékenység, melyre szüksége lehet a
és specializációkat is, amik illenek a karakteredhez. különböző módszerek kidolgozásában vagy elsajátításában.
z Kezdő: Jó vagy sportok figyelemmel követésében.
Adottságok
zz Gyakorlott: Kosaraztál középiskolában.
zzz Hozzáértő: Könnyen tanulsz meg új mozdulatokat.
zzzz Szakértő: A legtöbb atlétát megszégyeníted.
Ezek jelentik azokat az intuitív adottságokat, amiknek zzzzz Mester: Dacolsz a fizikai törvényekkel.
birtokában van a karaktered és amiket az évek során Alkalmazási terület: atléták, kölykök, táncosok, színészek,
finomítgatott. Munkája, neveltetése vagy élete során kifejlesztett edzők
magában bizonyos ösztönös képességeket, amiket már születése Specializációk: akrobatika, tánc, hajlékonyság, erő,
óta magában hordoz, csak általában nem tudatosan hívta elő, ügyesség, állóképesség, különböző sportágak
hanem megérzéseire hagyatkozva alkalmazta őket az adott
helyzetben. Vannak olyan Adottságok, amiket a karakter
életvitele hozott felszínre. Tapasztalatai és személyisége alapján Éberség
sajátította el egyiket-másikat. Például egy volt bandavezér sokkal Valami motoszkált Mark agyában, miközben kijött az
éberebben figyeli a környezetét, mint egy ifjú értelmiségi – olajtársaság épületéből. Az omladozó gyár nem igazán derítette
alighanem azért, mert neki folyton ügyelnie kellett a hátára. jókedvre a látogatókat, de nem ez volt a baj. Egy pillanatra megállt,
A Képzettségekkel és Ismeretekkel ellentétben nem jár hogy összeszedje a gondolatait. Azon morfondírozott, hogy mitől érzi
levonás a kockatartalékodból, ha a karakter olyan Adottságot
Képzettségek
és
tompa fegyverek terén. Ide tartozik a husáng, kés, tőr, vívókard,
karó, katana, fejsze, bot, nuncsaku vagy bármely más hasonló
A Képzettségeket a karakter felkészítés és gyakorlás által fegyver használata. A dobófegyverek viszont az Atlétika
sajátíthatja el. Általában valamilyen segédeszköz vagy egy már képzettséghez tartoznak.
ismert módszer használatát foglalják magukba. Ezeket a z Kezdő: Tudod, melyik végén kell megfogni a kést.
Jellemzőket tudatos erőfeszítéssel, gyakorlással lehet fejleszteni. zz Gyakorlott: Van tapasztalatod az utcai
Ha egy karakter olyan Képzettséghez tartozó cselekedetet próbál verekedésekben.
végrehajtani, amiben nem rendelkezik egy ponttal sem, akkor a zzz Hozzáértő: Kard, fejsze, bot, leszakadt végtag – ha
Mesélő engedélyezheti a dobást, usztán a kapcsolódó fegyver, tudod használni.
Tulajdonságra, de ekkor a célszám eggyel megnő. zzzz Szakértő: Az ellenfeleidet úgy szeleteled, mintha csak
a hálaadási pulykát vágnád fel.
Illemtan zzzzz Mester: Csak megrándítod a csuklódat, és fejek
potyognak.
– Ott álltam én, emberek, a Paradoxonnal szemben, és azok a Alkalmazási terület: bérgyilkosok, bandatagok,
fura szellemek csak közeledtek – gesztikulált Brandon pipával a harcművészek, rendőrök, párbajozók, kalandorok
kezében. – Úgy tűnt, a dolgok jól alakulnak. Az új barátai csendben Specializációk: kések, kardok, improvizált fegyverek, karók,
hallgatták a történetét. Mind ott bámultak rá a drogos látomásaikon lefegyverzés, fejszék
keresztül – várakozva. Brandon éppen folytatni akarta a történetet,
amikor valaki félbeszakította.
– Haver! – szólt a Blue nevű kultista. – Egész éjjel ott fogod
Lopakodás
szorongatni azt a pipaszárat? Passzold már tovább! Oz teljesen beleolvadt a sötétségbe, egész este ezt a remek
Brandon teljesen elpirult, és átadta a pipát a balján lévő lánynak. rejtekhelyet kereste. Alig lélegzett, alig pislogott. Néha, főleg,
– Bocsi – mondta halkan. amikor a szörnyű tettől és a fájdalomtól sikoltani akart, a saját
Valaki más ragadta magához a szót: – És azt meséltem már mozdulatlanságát kibírhatatlannak tartotta.
srácok, mikor… De ez itt most – emlékeztette magát – a megújulás köre, ami
Az Illemtan a karaktered azon tudása és elegánssága, melyre nemsokára bezárul. Hitt benne. Némán figyelt, hogy tanuljon, és
minden helyes cselekedethez szüksége lehet. Segítségével jó mert már túl késő volt megmenteni az áldozatot.
benyomást kelthet másokban, feltűnés nélkül beilleszkedhet, Mégis, a gyilkosok őrült kegyetlensége felkavarta a gyomrát. A
diplomatikus vagy alkudozó lehet. Egy magas Illemtan értékkel világ csak ilyen keveset változott volna, hogy még mindig léteznek
rendelkező személy ismeri a megfelelő viselkedés apró titkait, olyan emberek, akik képesek módszeresen megkínozni és megölni
mind a halandó, mind a mágus társadalomban. Választhatsz egy másokat? A vér lassan végigcsorgott a padlón, egy keskeny csíkja
specializációt is, amely megmutatja, hogy melyik kultúrkörben alig pár centire Oz lábfeje előtt folydogált. Ő nem mozdult. Nem
járatos igazán a karaktered. menekült el. És mikor eljött az ideje, kilépett a sötétségből, akár a
z Kezdő: Nem állsz senkinek az útjában. Halál, és a gyilkos lelkét is felszabadította. Ő, az áldozatával
zz Gyakorlott: Ismered a nyelvjárást és nem bosszantasz ellentétben nem hagyott időt a rettegésnek, és nem ismert
fel senkit sem. fájdalmat.
zzz Hozzáértő: Beilleszkedési képességeddel lenyűgözöd A Lopakodásra tett pontok meghatározzák, hogy a
az embereket. karaktered milyen ügyesen lopódzik vagy rejtőzik.
zzzz Szakértő: Te vagy a tapintatosság mintaképe. Alkalmazható mozgás közben is. Legtöbbször a Mesélő felkér
zzzzz Mester: Mások hozzád képest félkegyelműnek téged és az ellenfeled, hogy dobjatok ellenpróbát. A legtöbb
tűnnek, de te túl udvarias vagy ahhoz, hogy sikert dobott játékos vagy elkerüli, hogy észrevegyék, vagy
melletted bárki is rosszul érezze magát. kiszúrja a másikat. Az egyszerűség kedvéért a Mesélő
Alkalmazási terület: diplomaták, vezetők, Mennyei Kóristák meghatározhat egy célszámot is az ellenfél Észlelés értékének
Specializációk: utcai kultúra, úri társaság, ülésterem, megfelelően. Ha sikeres a dobás, észrevétlen marad. Ha
mágustársadalom sikertelen vagy balsiker, akkor felfedezik.
Az igazán furfangos Mesélők a játékos helyett dobják a
Közelharc Lopakodás dobást, és hagyják, hadd izgulj csak azon, hogy
észrevettek-e vagy sem.
A cowboy eléggé morcosnak tűnt. Úgy tűnik, balhét akart. Felállt z Kezdő: El tudsz bújni nagy tárgyak mögött.
a bárszékről, elővett egy rugós bicskát a zsebéből, majd kinyitotta. zz Gyakorlott: Úgy lopakodsz, mint egy tini, aki
Vern tudhatta volna, hogy nem érdemes felbosszantani a fickót, kiszökik otthonról.
de Vern az a fajta ember volt, aki szerette magasan tartani a zzz Hozzáértő: Az árnyékok a barátaid.
tesztoszteron szintjét. – Na, gyere! – vetette oda Vern ujjait zzzz Szakértő: Még a száraz avar sem árulja el
ropogtatva. Elhátrált a biliárdasztal felé, és mikor a férfi közelített, lépteidet.
felkapott egy dákót. zzzzz Mester: Jobb vagy a nindzsáknál is.
A harc tovább tartott, mint Vern gondolta, de hát itt nem Alkalmazási terület: bérgyilkosok, riporterek, tolvajok,
használhatta a mágiáját – túl sok a bámészkodó. A képzettségére titkosügynökök, kémek, kommandósok
hagyatkozott, úgy forgatta a dákót, mintha hosszú bot lenne, és Specializációk: rejtőzés, csendes mozgás, árnyékban
lassanként lebeszélte a cowboyt arról, hogy csíkokra szabdalja. A rejtőzés, felszívódás a tömegben
Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 113
Lõfegyverek
Nem történt semmi. Reny ismét meghúzta a ravaszt, de még
mindig semmi. Úgy bámulta a fegyvert a kezében, mintha az
valamiféle marslakó lenne.
Susan odalépett és egy mozdulattal kibiztosította a fegyvert. –
Most próbáld – mondta kuncogva. – Úgy, mint én! – Felemelte a
fegyverét és célzott. Bumm! Bumm! Bumm! Három gyors lövés, és a
papírember arca közepén csinos kis lóhere virított. Bumm! Susan
vigyorgott és leeresztette a fegyverét. – Szerencsés napom van.
Négylevelű!
A Paradoxon miatt a mágusok nem használhatják minden
esetben a mágiájukat. Néha egy öreg revolver ugyanolyan jó
megoldásnak bizonyulhat. Akik olyan veszélyes életet élnek,
mint a mágusok, azok sokféle módját ismerik az önvédelemnek.
Ez a Képzettség mutatja meg, hogy a karakter mennyire ismeri a
különböző lőfegyvereket, a pisztolyoktól a nehéz géppuskákig.
Persze ebbe nem tartoznak bele a nehéztüzérségi fegyverek,
úgymint a mozsárágyúk vagy a tankok lövegei. Ha valaki ért a
Lőfegyverekhez, az képes felismerni, tisztítani, megtölteni és
elsütni különböző típusú kézifegyvereket. A Képzettség magában
foglalja az elakadt fegyverek javítását is (Érzék + Lőfegyverek
dobás).
z Kezdő: A golyók ezen a végén jönnek ki, nagyon,
nagyon gyorsan…
zz Gyakorlott: Eltöltöttél pár órát a lőtéren.
zzz Hozzáértő: Részt vettél egy-két tűzharcban.
zzzz Szakértő: A célzás több mint a hobbid; még a
tapasztalt lövők is hozzád jönnek tippekért. A
fegyvered a kezed meghosszabbítása.
zzzzz Mester: A fegyvered együtt mozog a szemeddel. Ha
látod, eltalálod.
Alkalmazási terület: rendőrök, katonák, túlélők, vadászok,
bandatagok, bérgyilkosok
Specializációk: csípőből tüzelés, fegyverjavítás,
mesterlövészet, automata fegyverek, sörétes puskák, pisztolyok
Meditáció
Lee Ann teljesen ellazult, egyenletesen, mélyeket lélegzett. A
szokásos alkalmi ruházata ellenére, a hideg úgy látszik, nem zavarta –
mintha a teljes megelégedettség leple takarta volna be.
– Én még mindig fá-fázom! – nyögte Kyle, miközben kezeivel a
testét melegítette. – Nincs ennek valami egyszerűbb módja?
– Pszt! – mondta Lee Ann csendesen, anélkül, hogy kinyitotta
volna szemét. – A fontos dolgok ritkán egyszerűek. Most csak lélegezz
tovább!
A koncentráció és az elmélyülés nagyon fontos dolog a mágia
használatában, és egy kis higgadtság amúgy sem árt. A Meditáció
segítségével a karakter az elméjére összpontosít, megtisztítja
gondolatait és leveti világi gondjait egy kis időre. A gondolatait
fókuszálja, és egy adott problémára vagy feladatra koncentrál.
Ezáltal a figyelmüket a belső világukra terelik, és ilyenkor
figyelmen kívül hagyják a külső körülményeket és a fájdalmat.
z Kezdő: Pedig a nagymestereknek milyen könnyen
megy, nem?
zz Gyakorlott: A meditáció néha segít, ha felkavart
vagy.
zzz Hozzáértő: Összefonódott az életeddel, tisztán tartja
a tudatod.
zzzz Szakértő: Még a legkedvezőtlenebb körülmények
között is megtalálod a középpontodat.
zzzzz Mester: Még a legnagyobb lövöldözés közepette is
nyugodtan tudod gyakorolni a Zen-íjászatot – a
fogaddal.
Ismeretek
zz Tanuló: Az alkalmankénti intellektuális
beszélgetések nem okoznak gondot.
zzz Hallgató: Publikálhatnál esszéket az egyetemi újságban.
Az Ismeretek a karaktered tudományos és szellemi zzzz Doktor: Tanulmányaidból új elméleteket és
szakértelmét szemléltetik. A legtöbb esetben megkívánják a technikákat alkotnak.
Jog
Borostyán borította a fehér házat a Marsahall utcán, ez az
élénkzöld függöny ellentétben állt a limuzinok feketéjével. A járművek
a hosszú, kanyargós feljárón érkeztek a bejárati ajtóhoz. Mindegyikből
sorra kiszálltak a bírók és beléptek az épületbe. Az utolsó kocsi
szállította a vádlottat, az ügyvédjeit és az őreit.
A bírók már helyet foglaltak a tárgyalóterem elülső részében, mire
a vádlott belépett. A Kilenc Tradíció egy-egy képviselője leplezetlen
türelmetlenséggel várakozott. Úgy tűnt, már mindannyian meghozták
a döntésüket, de a vádlott ügyét meg kellett hallgatniuk. Ez volt a
törvény.
Wescott feltette az aktatáskáját az asztalra, és kinyitotta. Tudta,
hogy nehéz feladat vár rá. Tisztára mosni egy ilyen gondosan
megválasztott vádakkal illetett embert, ez lesz az eddigi legnagyobb
kihívása. Wescottot felszólították, hogy tartsa meg a nyitóbeszédjét, az
ügyvéd pedig elővett egy véres szívet a táskájában levő zacskóból és
magasra tartotta. Az egész teremnek elakadt a lélegzete.
Egy karakter magas szintű jogi ismerettel annyira tisztában
van a helyi és a nemzetközi törvényekkel, hogy azokat a saját
igényei szerint képes manipulálni. Megtalálja a kibúvókat a
törvényekben, nyugodtan beperelhet bárkit, vagy tanácsokat
adhat embereknek, hogy meddig mehetnek el anélkül, hogy
megszegnék a törvényt. Továbbá ez az ismeret jelképezi a
protokollok ismeretét, és segítségével a mágus a Tradíciók
törvényeit is a javára fordíthatja.
z Diák: Láttál már a tévében jogi műsorokat.
zz Tanuló: Jogot tanultál, vagy csak sokat olvastál a
témában.
zzz Hallgató: Jogászként praktizálhatnál.
zzzz Doktor: Megnyert ügyeiddel hírnevet szereztél
magadnak a tárgyalóteremben.
zzzzz Tudós: Még az Ördöggel kötött szerződésben is
megtalálod a kibúvókat.
Alkalmazási terület: ügyvédek, bűnözők, rendőrök,
törvényhozók, bírók, fejvadászok, quaesitorok
Specializációk: büntetőjog, polgárjog, hagyományok, rendőri
intézkedés, szerződések, vállalati jog
Kozmológia
Kyle-t maga előtt tolva, Lee Ann azért küzdött, hogy el ne essen a
süppedős „talajon”, amin jártak. Ez a visszataszító Tartomány,
amelyben botorkáltak, nem volt éppen barátságos – és ha hamarosan
nem találják meg a kiutat, az éhes helyiek is rájuk bukkanhatnak.
Kyle tapasztalatlansága ellenére Lee Ann nem akarta, hogy
lassítsanak.
– Várj csak… annak az ajtónak nem fordítva kellene állnia? –
kérdezte Kyle, miközben egyensúlyozott, hogy megálljon a lábán.
Lee Ann pislantott, és megfigyelte a portált, amire Kyle
rámutatott. Valóban, az alja szélesebb volt a tetejénél – jelentős
eltérés. Tudta, hogy ennek a tartománynak a jelképei összefüggenek
az átjárókkal, és váratlanul elmosolyodott.
– Nem – válaszolt Kyle kérdésére. – Éppen ezt kell nekünk!
A mágusok jelentős időt töltenek más világok kutatásával és
sokat foglalkoznak a szellemekkel is. A Kozmológia ezt a fajta
tudást jelképezi. Persze az Umbra útjai különösek és
változékonyak, és nincs rá garancia, hogy ami valahol vagy
valamikor működött, az újra működni fog. Azért néhány
Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 117
tájékozódási pont és jellemző elég megbízhatónak tűnik, és egyes Amikor a karaktered egy gyilkossági helyszínt kutat át,
szellemek jobban bele szokták ártani magukat a mágusok nyomokat keres, vagy más törvényszéki kutatást végez, a Nyomozást
dolgába, mint mások. Ezekből a támpontokból a mágus képet hívja segítségül. Magába foglalja a mágus ismereteit arról, hogyan
alkothat az univerzumról és annak lakóiról. lehet a nyomokból információkat kinyerni. Ez több, mint a dolgok
z Diák: Úgy hallottad, vannak más világok is a Földön kívül. egyszerű felismerése, ezek olyan tanult módszerek, amik segítenek
zz Tanuló: Ismered a nevét pár szellemnek és helynek kideríteni az igazságot. Talán kriminológiai vagy törvényszéki
az Umbrában. eljárásokat alkalmaz a karakter. Nemcsak észreveszi a nyomokat,
zzz Hallgató: Már voltál az Umbrában, így nem hanem olvasni is tud belőlük.
ismeretlenek számodra más világok és lények. z Diák: Elég sok detektívregényt olvastál.
zzzz Doktor: Néha meglátogat egy-két szellem és beszélget zz Tanuló: Rendőrtisztek és amatőr nyomozók a te
veled. súlycsoportod.
zzzzz Tudós: A szellemek hozzád járnak tanácsért az zzz Hallgató: Tapasztalt vagy az igazi nyomozómunkában.
Umbrával kapcsolatban. zzzz Doktor: Bűnügyeket deríthetnél fel a megélhetésedért.
Alkalmazási terület: Umbrakutatók, sámánok, vérfarkasok, zzzzz Tudós: Sherlock Holmes vetélytársa vagy.
otthonülő elmélkedők Alkalmazási terület: nyomozók, rendőrök, halottkémek, FBI
Specializációk: szellem nevek, Tartományok, Mélyumbra, a ügynökök
Mezsgye, gócok Specializációk: törvényszéki módszerek, helyszínelés,
mérgek, fegyverek
Nyelvismeret
Okkultizmus
Az párizsi éterita lassan magyarázott: – Je suis désolé, mats je
vous trouve absolument bètes. Vous ne comprene? Pas l' importance de mes Xiannak erősen koncentrálnia kellett, hogy lazítson a
travaux. – Azzal kisétált a szobából. kormánykerékbe való görcsös kapaszkodásán, ujjai remegtek. Az
– Mit mondott? – kérdezte Preston az éterita tolmácsára nézve. utasára pillantott. – Szerencsések vagyunk, hogy túléltük, ugye?
– Azt mondta – jött a felelte a férfi –, hogy bocsánatot kér. Nem érzi jól Terry bólinott, miközben tekintete mereven az elvonuló tájra
magát. És ha most megbocsátanak, megnézem nincs-e szüksége segítségre. tapadt. – Ők hagyták, hogy életben maradjuk. – Mély levegőt vett. –
A vékonylábú férfi a társa után sietett. Láttam már azelőtt is ilyen óriási farkasokat. Természetfelettiek. Nem
Blandine magában kuncogott az asztal végénél. Tudott franciául, és tudom, miért hagytak minket elmenni. A mágiánk nem sokat segített
tudta, hogy a tolmács elferdítette a társa sértését. Feltételezése szerint a férfi volna, ha a támadást választják.
azért rohant az éterita után, hogy megyőzze, inkább változtasson az – A tekintetük… – suttogta Xian. Reszketve arra gondolt, hogy
álláspontján, minthogy elveszítsenek egy ilyen jó lehetőséget a szövetségre az talán még mindig a nyomukban vannak. Rátaposott a gázpedálra.
Atlanti-óceán innenső partján. Pár pillanat múlva Blandine bocsánatot Ez az Ismeret karaktered okkult tudásának mélységét
kérve szintén távozott. Most már van egy aduja ebben a kis színjátékban. jelképezi, beleértve a misztikumot, az átkokat, a mágiát, a
Alapvetően minden karakter tud beszélni, írni és olvasni az folklórt, az Umbrát, valamint más különös lényeket és
anyanyelvén. Minden más nyelvet a Nyelvismeret képvisel. Ha eseményeket. Persze nem biztos, hogy a karakter tudása minden
pontokat költesz rá, a karakter több nyelven fog tudni. Eldöntheted – a téren hibátlan, de legalább ki tudja szűrni a nyilvánvaló
Mesélő jóváhagyásával –, hogy mely nyelvek lesznek ezek. Lehetnek badarságokat. (Bár hiheti azt, hogy a vudu nem működik, de
bármelyik országban használt, akár mai, akár ősi nyelvek is, és tudja általánosságban, hogy mások hogyan gondolják a
legtöbbször az írott formát is magukban foglalják. Ezen Ismeret magas működését.) Az okkultizmusban jártas karakter elég sok dolgot
szintű elsajátítása széleskörű, általános elméleti ismereteket jelent a tud a mágusokról és a mágia alkalmazásáról is, bár a tudása
nyelvekről, a karaktered akár felveheti a „Nyelvészeti tanulmányokat” hiányos vagy pontatlan is lehet. Mindenesetre többet tud, mint a
is egy adott nyelv helyett, így a nyelvek szerkezetét is megismerheti. semmi.
z Diák: Plusz egy nyelv ismerete z Diák: Van pár barátod, akiket érdekelnek a furcsa
zz Tanuló: Plusz két nyelv ismerete dolgok.
zzz Hallgató: Plusz négy nyelv ismerete zz Tanuló: Kíváncsiságból kezdtél az okkult
zzzz Doktor: Plusz nyolc nyelv ismerete tudományokkal foglalkozni, de az ismeretek tárháza
zzzzz Tudós: Plusz 16 nyelv ismerete nagyobb, mint gondoltad.
Alkalmazási terület: nyelvészek, diplomaták, külföldi zzz Hallgató: Bizarr jelenségek kísértenek álmaidban, és
nemzetiségűek, kémek, idegenvezetők tisztában vagy az összes varázstárgy és szimbólum
Specializációk: hieroglifák, latin, tájszólások, írott nyelv, szleng, jelentésével.
rejtjelek, bármely modern nyelv zzzz Doktor: Igazi hívő vagy, és gyakran válogatod ki a
szemetet a valós dolgok közül.
zzzzz Tudós: Nem sok mindenen lepődsz már meg.
Nyomozás
Alkalmazási terület: okkultisták, pogányok,
– Elmozdították? – kérdezte David a holttest mellett guggolva. A vér és parapszichológusok, ördögűzők
más testnedvek szaga undort váltott ki a Verbéna arcán. Specializációk: vudu, boszorkányok, szellemek, alvilág, New
– Nem – felelte a másik férfi. – Amint megtaláltam, rögtön felhívtam Age, népi babonák
magát.
David biccentett és egy szokatlan elszíneződésre mutatott a halott férfi Orvostudomány
karján. – Ezt a kart elmozdították. Ez az elszíneződés a halott húsában
felgyülemlett vért jelzi. Ennek alul kellene lennie, de itt most felül van. – Mivel megvan a megfelelő tudásom az emberi testről, azt
Valamit levettek erről a kézről. Nézze, a gyűrű hiányzik! Látja a viselés tehetek, amit csak akarok, Maphis. Kételkedsz ebben? – Jodi
nyomát? – David felnézett, és egy fegyver csövét látta. – Hmmm. Mondja szerényen a körmét rágcsálta. – Látod, van néhány olyan hely, ahol
csak, Victor – szólt a férfihez – mitől olyan különleges az a gyűrű, hogy ha megzavarod a természetes egyensúlyt, pillanatok alatt megölhetsz
gyilkolt érte? egy embert.
Hátterek
A karaktered élete során – mint azt Dolgozzátok ki a Mesélőddel, hogy honnan kapja a karakter a
előtörténetében leírtad – szert tett fizetését, mi számít a tulajdonának, és mit kell tennie, hogy
kapcsolatokra, anyagi javakra és egyéb fenntartsa azt az életszínvonalt, amiben él.
előnyökre, amik a segítségére vannak. Bármelyik mágus össze tud szedni némi pénzt ügyesen
Ezeket nem tanulás útján sajátította el, és alkalmazott mágiával, de az ilyen cselekedetek felkelthetik más
nem is gyakorlással; ezek a véletlen mágusok nem kívánatos figyelmét, főként a technokrata
folytán, szociális kapcsolatok által vagy a Szindikátusét. A kezdők számára általában az a legkönnyebb és
karakter múltjából adódnak. Ez az átfogó legbiztonságosabb, ha „valódi” erőforrásaik vannak.
kategória a karakter barátaitól a belső X Nincstelen: Se állás, se pénz, se kilátások.
mágikus erejéig mindent magában foglal. z Kisebb megtakarítások: kisebb bérlakás, olcsó jármű,
A kategóriákra a karaktered fel tudsz szabadítani 1000 dollárt; havi kereseted 500
megalkotásakor oszthatsz szét pontokat, dollár.
csakúgy, mint a Tulajdonságokra és zz Középosztály: rendes bérlakás vagy öröklakás, rendes
Képességekre. kocsi, fel tudsz szabadítani 8000 dollárt; havi
A karaktered Hátterei közvetlen kapcsolatban állnak a kereseted 1200 dollár.
múltjával. Ezek segítenek életszerűbbé tenni a karakteredet. A zzz Hatalmas megtakarítások: kisebb ház, közepes
Hátterekre rakott pontok által körvonalazódik a karakter pontos méretű autó, fel tudsz szabadítani 50 ezer dollárt;
személyisége. A Mesélő segítségével határozd meg, hogy ezek a havi kereseted 3000 dollár.
Hátterek hogyan kapcsolódnak a karaktered életébe! zzzz Jómódú: nagy ház, luxusautó, fel tudsz szabadítani
500 ezer dollárt; havi kereseted 9000 dollár.
Anyagi háttér
zzzzz Gazdag: kúria, limuzin, fel tudsz szabadítani 5 millió
dollárt; havi kereseted 30000 dollár.
Befolyás
Nick leült a koszos díványra és csodálattal meredt Patriciára. –
Ez a legfurább fura dolog, amit hallottam – mondta. – Tegnap a
zsaruk visszavonták a vádat ellenem. Ma reggel a labor felhívott, és
felajánlotta, hogy visszakaphatom az állásom. Ma délután pedig ez a
kiadós fickó megkérdezte tőlem, hogy szeretnék-e könyvet írni a…
hogy is nevezte… a vajúdásomról. – Nicky látta, hogy a lány lehajtja
fejét, hogy elrejtse mosolyát. A feje fölött kiégett a villanykörte. –
Bizonyára te csináltál valamit, nem igaz?
Patricia elegánsan megvonta a vállát. – Nem hagyhattam, hogy
Dedmund elpusztítson. Megmozgattam pár szálat, ennyi. Dedmund
egy seggfej, gyermek a felnőttek játékában. Amint rájöttem, hogy ő
volt az, aki felültetett, csak… elejtettem egy-két szót a megfelelő fülek
hallatára, és… hát… – gonoszan elvigyorodott.
Látnokokként és vezetőkként a mágusok néha befolyást
gyakorolnak a halandó világra. A Mesélőd segítségével dolgozd
ki a karaktered befolyási területét és azt, miben nyilvánul meg a
hatalma! Lehet politikai, üzleti, szervezeti vagy vallási
természetű. Esetleg egy vezető vállalat tulajdonosa, sikeres
politikus, egy népszerű rockegyüttesben énekel, vagy rengeteg
híve van, akik a misén minden héten meghallgatják beszédét.
Bárhogy is van, a karaktered képes akarata szerint irányítani a
társadalom bizonyos rétegét. Befolyását felhasználhatja arra, hogy
elvégeztessen bizonyos dolgokat, vagy akadályozza mások
tevékenykedését.
Dobhatsz a karakter Befolyás értékére összekapcsolva azt
valamelyik szociális Jellemzővel, ha valami szívességet akarsz
kérni. A mentális Jellemzőkkel kombinálva szemléltetheti
információszerző képességét a befolyási területén lévő
kapcsolatain keresztül. Ezzel a Háttérrel új akolítusokat is
szerezhetsz. A Karizma + Befolyás dobás eredménye
meghatározza, milyen mértékben képes rávenni másokat arra,
hogy kövessék őt. A Szövetségesek Háttérrel ellentétben csak azt
teszi lehetővé, hogy elvégeztess bizonyos dolgokat; nem lát el
„csatlósokkal”. Magyarul, Befolyással megtudhatsz ezt-azt a
Csoda
Bár szokásos esetben önállóan oldotta meg a problémáit, Lee Ann
nem utasítana el egy kis segítséget, ha felajánlanák. Nem számított rá,
hogy ilyen… teremtmények… támadnak rá a népkonyhán, így
teljesen felkészületlenül érték őt a rothadó, zombiszerű madarak, amik
lecsaptak minden érkezőre. Az embereknek szüksége volt a helyre, és
menekülés közben néhányan mintha a lányt szólították volna, így Lee
Ann úgy döntött, segít rajtuk. Mindössze egy kis mágikus támogatásra
volt szüksége.
A lépcsők mögött guggolva kotorászott hátizsákjában, majd
óvatosan megmarkolt egy Kálit ábrázoló ódon szobrocskát. Egyesek
rossz előjelnek tartják az istennőt, de Lee Ann jobban ismerte –
emellett ennek az egyszerű tárgynak megvolt a maga hatalma, ha
tudtad, hogyan ébresztheted fel. Mélyet sóhajtott. Engedte, hogy a
környező energiák beléáramoljanak, megtöltve őt iszonyatos
érzésekkel, a kezdet és a vég körforgásának erejével. Aztán hagyta,
hogy a talizmán vezesse tudatát, kiszolgáltatta magát a hatalmának,
hogy visszakergesse a holtakat oda, ahová valók…
A csodák, mint a talizmánok és a technokrata készülékek,
hatalmukból adódóan képesek mágikus hatásokat létrehozni
(általában olyankor, amikor egy felébredett lény – például mágus
– viseli őket). Azonban elég ritkák, csak néhány szerencsés
rendelkezik önálló hatalommal bíró tárgyakkal; a legendák
szerint a mesterek képesek alkotni is ilyeneket. Többnyire csak
felébredett lények tudják használni a csodákat, bár a Mesélő
tehet kivételt e szabály alól, de ugyanakkor korlátozhatja is a
játékban engedélyezett varázstárgyakat számát/hatalmát.
Bármiből lehet Csoda, ha valahogy mágiával ruházzuk fel.
Faágak, mechanikus készülékek, ékszerek, pálcák, csontok és
kövek mind varázstárgyként szolgálhatnak.
Ha elsütjük őket, a csodák mágikus hatást hoznak létre, épp
úgy, ahogy a mágusok teszik. Mindegyikük egyedi célból készült.
Hatásuk valamelyik Szférán alapul, a Mesélőddel együtt
határozzátok meg, pontosan mi történik akkor, ha a karakter
elsüti a tárgyat. Néha csütörtököt mond vagy nem úgy jön létre,
ahogy kellett volna, de a legtöbb esetben tisztában van a
karakter azzal, mi fog történni.
Egy csoda elkészítésénél azt is meg kell határozni, pontosan
mit művelnek a hatásai. A mágikus Szférák alapján dolgozd ki
őket! Kiválaszthatod az adott Szférát, de a hatás a Csoda
szintjével azonos Szféra-szintre korlátozódik. Jegyezd meg, hogy a
Háttér értéke nem áll közvetlen kapcsolatban a varázstárgy
értékével. Ezt a Szférák szintje szabja meg, s a Háttér csak
általános irányadóul szolgál a Csodák erejének kategorizálásához.
Egy varázstárgy rendelkezhetAreté értékkel, amit a tárgy
hatásának létrehozásakor felhasználhat a dobáshoz és saját
Kvintesszenciát is tárolhat. (Egyes varázstárgyak – a szelencék – alig
többek Kvintesszencia-telepeknél). Vannak, amelyeknél egy hatás
folyamatosan jelen van, vagy magától működik, amikor előhívják.
A szellemmágiát alkalmazó csodák – fétisek – különbözőféleképpen
működhetnek a játékban, de ugyanolyan eljárással készülnek.
Ezekben
Kapcsolatok
kiváltó csoda, vagy töménytelen Kvintesszenciát
tároló dolog.
zzzzz Adott célra irányuló, nagyerejű hatást kiváltó
csoda, vagy legendás varázserő-forrás. Shelley atya becsúsztatta a cetlit az adomány-gyűjtési tábla
alá, majd felállt a padról és elindult a templom bejárata felé,
miközben a leírhatatlanul öreg nő kivette azt. A legígéretesebb
Góc tanítványának eltűnése óta csak azon dolgozott, hogy valami
nyomra, utalásra leljen, hogy ki akarta elrabolni növendékét,
A szellem megnagyobbodott, majd testet öltött, a rothadás vagy hogy ki akart ártani neki. Továbbra is ellátta feladatait, de
bűzét hozva magával. Többsornyi borotvaéles foggal teli pofája még ha nem is kereste minden ébren töltött órájában azt a
veszedelmesen tátongott. Szeme savas-zöld színnel ragyogott. – szegény lányt, fél füllel mindig az utcát figyelte.
Birtokháborító! – bömbölte dobhártyaszaggató hangon. Shelley atya ismerte az embereket, és azok is őt, és
Xavier állta a sarat, s kabalja mellé állt. – Nem! – kiáltotta megbíztak benne. Bár felekezete kicsinyke volt, szoros kötelék
vissza a lénynek. – Te vagy az, aki birtokháborítást követett el. fűzte a híveket egymáshoz. Megtudta volna, ha valaki látta
Ez a góc a miénk, és az életünk árán is megvédelmezzük! Sybilt, egy órán belül hallott volna róla.
– Szánalmas kis teremtmény vagy – sivította a szellem. – „Az a hír járja az utcán…” Az információ mindig a
Hát legyen! Akkor ma elveszítitek az életeteket! – A levegő fülébe jut egy kapcsolatokkal rendelkező mágusnak. Nem
energiától hullámzott a környéken, a mágia vájta vonalak annyira megbízhatóak, mint a szövetségesek, de elég jól
csaknem láthatóvá váltak, ahogy szellem és ember összecsapott a informáltak és amit esetleg nem tud, azt könnyen ki lehet
valóság erőiért. deríteni. Kapcsolataidhoz fordulva megtudhatsz ezt-azt
Az egyik legértékesebb díj, amiért a mágusok közti eseményekről, emberekről a környék furcsaságairól, bár le
háborúban versengés folyik, az a gócok birtoklása. A kell perkálnod pár zöldhasút szolgálataikért cserébe.
karakter ezeken keresztül varázserővel teli helyekhez férhet Amikor kapcsolatokat választasz, természetesen ajánlott
hozzá, újratöltheti Kvintesszencia tartalékait és Tasst összedolgoznod a Mesélőddel, hogy eldöntsétek, miféle
gyűjthet. A gócod bárhol elhelyezkedhet – egy pincében, embereket ismer a karaktered. Ezek lényegében alkalmi
egy ligetben, egy magaslati ponton, egy tisztáson, egy ismeretségek, rendszerint hasonló életkörülmények közül.
kristálybarlangban vagy akár egy régi templomban –, ám a Meglehet szakterületükön kívül nehezebben jutnak hozzá az
mágusok kincsként védelmezik valamennyiüket. A információkhoz, de általában kapcsolatban állnak valakivel,
Kvintesszencia-tolvajok megkísérelhetik legyőzni a góc aki tudja, mi kell a karakterednek. Persze a kapcsolatokkal
védőit és elfoglalni a helyszínt. A karakternek esetleg meg nem lehet mindjárt megoldani egy kalandot, hiszen aligha
kell majd küzdenie a góca megtartásáért. mindentudóak. Sőt, a megbízhatatlan ismerősök akár el is
Játékostársaiddal megoszthatjátok a karakterek góc- adhatják az információt, amit a mágus keres, vagy
pontjait, hogy megnöveljétek az erejét, így nem kell a másoknak is elmondhatják azt, amit neked.
környéken szétszórt kisebb gócokat használnotok. A Háttér Amikor a kapcsolataidhoz fordulsz segítségért, használd
értéke meghatározza mennyi Tass nyerhető ki belőle, és a Szociális Tulajdonság + Háttér kombinációt (a keresett
hogy hetente mennyi „ingyen” Kvintesszenciát emészthet el információtól függő célszámmal). Ha sikeres, megtudod,
a karaktered. A Tass el is raktározható, de a mágikus amit akartál, míg a sikertelenség azt jelenti, hogy nem
energia elveszíti erejét, ha rövid időn belül nem használják tudtak kideríteni semmit, a balsiker pedig azt, hogy a
fel. Ennek formája a góc természetét tükrözi. Ha egy kapcsolat hazudik vagy információkat ad ki a karakteredről.
temetőben van, a Tass temetőföldben nyilvánul meg, és a A Háttérre tett minden pont egy főbb kapcsolatot
jelent, egy teljesen kidolgozott karaktert, aki ki tud segíteni.
Mentor
zzz Három kapcsolat.
zzzz Négy kapcsolat.
zzzzz Öt kapcsolat.
A betontermet mágikus védőfalak szegélyezték, az ajtókon
acél hevederzárak. Ashe nem juthatott ki. Nem tudta nem
Könyvtár észrevenni a padlóban lévő szennyvízcsőből felbüfögött
csatornaszagot. Csak nézhette, ahogy a bugyogó kanálisból
Barbara a cetli utasításait követve egyenesen a könyvtárba lassan kiöntött a piszkos, barnás víz.
ment, és rátalált a földön, egy könyvhalom közepén ülő Chinre. Ashe-t nem fogta el a pánik, amíg a víz el nem érte a
Ámulattal figyelte, ahogy a pöttöm öregember motyogva vadul nyakát. A falakra nem tudott felmászni. Nem menekülhetett.
böngészi az ölébe vett könyvet. Úgy nézett ki, mint aki egész éjjel Valaki perverz módon azt képzelte, hogy belefullad a csatornába
fent volt, amit az üres pizzásdoboz és az asztalon lévő – és a terve bevált. Már a plafonnál lebegett, és várta, hogy a
szódásüveg is bizonyított. víz ellepje a fejét.
– Mit csinál? – kérdezte Barbara. – Ashe… – szólította meg a hang lágyan Ashe elméjét,
Chin kizökkenve a koncentrációból felemelte kerek fejét. suttogásként a fejében. Felismerte a hangot. Ez Nicole volt!
Ekkor aztán ráncai megnyúltak és széles mosolyba rendeződtek Nicole! Sosem imádta még ennyire a mentorát. Biztosan azért
– kivillantva a hiányzó fogát. – Barbara! Gyere csak, gyere! Ezt jött, hogy megmentse. De a szennyvíz emelkedett, teljesen ellepve
nézd! Megtaláltam! Beletellett egy éjszakába, de végül ráleltem. Ashe-t. – Ashe… merülj le és ragadd meg a hevedert… tarts ki,
Emlékszel még arra a Mosha névre, amit említettél? Ashe…! – utasították, és visszatartotta a lélegzetét, amíg
Utánanéztem. A férfi egy tibeti szerzetesként élt az 1800-as tüdejébe nem nyilallt a fájdalom. – Ne add fel… Ashe… ne add
évek vége felé, aki feltehetőleg Feleszmélt és áttért a sötét fel! – Egy hirtelen, hömpölygő áradattal a nyomás kiszakította
oldalra. – Chin imádta a mozifilmeket. – Nos, ezt figyeld! Még az ajtót, és kiáramlott rajta az összes víz, megpróbálva magával
mindig életben van, és ezt be is tudom bizonyítani. rántani Ashe-t is a szűrő csikorgó fogai közé. Ashe kapaszkodott
Ezzel a Jellemzővel nagy mennyiségű információhoz az életéért, nagy, hálás kortyokban nyelve a savas levegőt.
juthat a karakter. A „könyvtár” megnyilvánulhat Csak egy naiv árva indul felfedezőútra a mágia világában
könyvekben, régi tekercsekben, számítógépes bármiféle segítség, képzés vagy tanács nélkül. Gyakran
adatbázisokban vagy akár rendkívüli memóriájú barátokban alaposabban ismeri a karakter személyiségét, hitét és
is, akik boldogan osztják meg tudásukat veled. A tudását, mint bárki az Ébredése óta. Ha a mágusnak nincs
legfontosabb, hogy bármikor hozzáférhet, és annyit mentora, nem használhatja ki a tanár nyújtotta előnyöket.
kutakodhat benne, amennyit csak akar. Az ismeretanyag Ha pocsék, goromba vagy túlzottan gyámolító mentorral
lehet mundán és okkult témájú egyaránt. Habár nem mindig hozta össze a sors, a tanulás rögös útja vár rá. A mentor
teljesen megbízható, így a karaktered – talán többször is lehet mágus, szellem vagy bármilyen felébredett lény.
mint kellene – azzal töltheti az idejét, hogy Ajánlott együtt kidolgoznod a Mesélőddel a kilétét és
kereszthivatkozásokat keres és leellenőrzi az információt. személyiségét.
Azonban egy könyvtár rengeteg hasznos ismeretanyagot A karakter sokféleképpen használhatja mentorát, bár ez
tartalmaz, ami különösen fontos lehet a mágusod számára, fordítva is igaz. A mentor-tanítvány viszony bonyolult lehet,
így a mágiáról, a természetfölötti dolgokról és más titkos főleg ha a mentor szívességeket kér cserébe az átadott
témákról olvashatsz itt, amiket nem találnál meg egy tudásért. Ezen kívül a karakter cselekedetei tükröződnek a
hétköznapi gyűjteményben. mentoron és az ő hírneve is a mágusodon. Ha valamivel
Különösen hasznosak a földöntúli ismereteket, a Szférák szégyenbe hozza magát a karakter, tanítója kemény leckét
tanulmányozását vagy egyéb speciális kérdéseket illetően. adhat büntetésképpen, amiért bemocskoltad a nevét.
Használd a Mentális Tulajdonság + Könyvtár Kulcsszerepük van az új képzettségek, ismeretek és
dobáskombinációt a misztikus vagy titkos témában való mágikus praktikák tanításában. Titkos tanokba avathatják
kereséshez. A sikerek segítenek az ilyen irányú be, vagy különleges technikákat taníthatnak a karakternek,
törekvésekben, valószínűleg a tapasztalati pontok tapasztalt tanácsokkal láthatják el, kölcsönadhatnak neki
ráfordításától is felmentenek az ilyen Jellemzőket illetően. egy mágikus tárgyat, vagy kellemetlen helyzetekből
A „könyvtár” jellegétől függően a karakter helyezheti húzhatják ki őt. Nyilvánvalóan egy mentor jóval aktívabb
olyan helyszínre, ahol a társasága többi tagja is eléri. Ilyen szerepet játszik a karakter életében, mint egy könyvtár, de
esetekben minden szóban forgó játékos megoszthatja a az efféle segítségeket valamiképpen viszonoznia kell.
Könyvtár értékét és (a Mesélő beleegyezésétől függően) X Nincs mentorod vagy tanárod – hogyan tanultál
kihasználhatja a nagyobb mennyiségű ismeretanyag meg akkor varázsolni?
előnyeit. Azonban előfordulhat, hogy ismétlésekbe botlik. z Jelentéktelen vagy távoli mentor.
Tehát a megosztott könyvtár csak annyira hatékony, mint a zz Segítőkész, ám különc mentor.
csapat legnagyobb Könyvtár értékkel rendelkező tagjáé, zzz Jó és neves mentor.
hozzáadva egy-egy pontot minden egyes ráadás Könyvtárért. zzzz Bölcs és tisztelt mentor.
X Nem rendelkezel különösebb információforrásokkal. zzzzz Nagyhatalmú és befolyásos mentor.
z Van pár New Age-es újságod.
Szövetségesek
erejének tanúbizonyságaként.
Ahogy eleredt az orra vére, füle zúgni kezdett és látása
elhomályosult, előrenyúlt a henger felé. Fájdalom rázta meg
William eltüsszentette magát. – Elnézést kérek. – Az testét, de eltökéltség zengett elméjében; még dolga van a Digitális
ingatlanügynök irodájának belseje igen koszos és poros volt, és Hálón, és nincs az a kénköves monolit, ami ebben
Areté
Sokakban van akarat, sokaknak van elképzelés helyes. Túlmutat bármiféle besoroláson vagy
látomása, sokaknak van célja. Azonban korlátokon, hiszen az emberi felfogóképesség határain túli
csak néhány felébredett rendelkezik megvilágosodás ez.
valódi Aretével – amivel képes intuitívan Az Areté a mágus nyers misztikus erejét is megmutatja. Míg
megérezni a világegyetem lüktetését, a Szférák megismerése ahhoz szükséges, hogy tényleges változást
amivel irányt szab akaratának, amivel eredményezzen, a tanulás mélysége és mágikus hatalmának
megérti és igazgatja a Szőttes szálait. Ha mértéke az Aretéjének függvénye. Egy magasabb
egyszer egy mágus feleszmélt, attól fogva megvilágosodottsági szinten álló mágus a világ mélyebb rétegeit
örökké más szemmel személi a világot. E is képes felfedezni, és még inkább a feje tetejére állíthatja a
felismerés és misztikus akarat mértéke az valóságot. Önmaga megismerésén keresztül egyre nagyobb
Areté. Ezen keresztül érti meg a Tellúria változásokat képes előidézni.
mintázatát és kapcsolja össze hitével és X Alvó
meggyőződésével. z Tanulatlan
Nem minden mágusnak van Aretéje. zz Tehetséges
A varázslás statikus ösvényeit követő bűbájosok komoly zzz Kezdő
erőfeszítésekkel egyszerű hatásokat idéznek elő. Azonban csak zzzz Képzett
Aretével képes egy mágus elérni a dinamikus mágia hatalmának zzzzz Kiemelkedő
teljességét. Az avatár felszínre hozza misztikus énjét, az Areté zzzzz z Tudatos
pedig összekapcsolja földi gondolkodásmódjával, hogy zzzzz zz Felismerő
megváltoztathassa a világot. zzzzz zzz Bölcs
Az Ébredés történhet gyorsan vagy lassan, de amint a mágus zzzzz zzzz Megvilágosult
átesett rajta, gyakran hirtelen támadt látomásokat él át – a zzzzz zzzzz Átszellemült
karakter egy-három pontnyi Aretét kap. Ennek a megvilágosult
Az Areté játéktechnikai
állapotnak a további fejlesztése csak hosszú próbálkozások és
önelemzés útján lehetséges. A mágusnak törekednie kell a
Tellúria megismerésére, hogy elmerüljön lénye legmélyebb
bugyraiban, és hogy felülemelkedjen hibáin. A tapasztalás az
Areté fejlesztésének szerves része, de a bölcsesség sokkal
jelentõssége
fontosabb. Ahogy egyre határozottabban törekszik célja felé, • Az Areté mutatja meg a mágus tisztán mágikus erejét. A
tudatalatti titkokat fejt meg, és átlép a Keresés kapuin, az mágikus cselekedetekre vonatkozó csaknem összes dobás esetén
Aretéje egyre inkább letisztul és fejlődik, míg mágikus akarata oly ez adja a kockatartalékot.
erővel nem sugárzik, akár a Kiteljesedés felé mutató jelzőfény. • Az igazán nagy felismerések segítségével a mágus
Minden mágusnak személyes elképzelése van az Aretéről. túlléphet a fókuszokhoz és a kellékekhez való függőségén.
Egyesek – leginkább Hermész Rendjéből – megpróbálják a Elegendő (hat vagy több) Areté értékkel ráébred, hogy az
misztikus alapelvek alapvető ismereteként meghatározni. A akarata az, ami mozgatja a világot, nem a különböző a
mélyebbre tekintő varázshasználók egyfajta harmóniaként, a mágiaformákhoz való ragaszkodása. Mihelyst eléri a hatos
belső én csendes nyugalmaként gondolnak. Az Aretére értéket, többé már nincs szüksége fókuszokra az egyik
tekinthetnek úgy, mint a léleknek a világegyetemhez vagy az élet Szférájában. Minden további Areté-pontért elhagyhatja a
valódi erejéhez fűződő kapcsolatára. Igazság szerint valamennyi fókuszokat két másik Szférában is. Ennek ellenére természetesen
Akaraterõ
Ha a világ túlságosan nagy súllyal zzzz Bátortalan
nehezedik az emberre, és csak a zzzzz Határozott
leghajmeresztőbb, leghősiesebb tett zzzzz z Magabiztos
győzedelmeskedhet a szerencsétlenség zzzzz zz Céltudatos
fölött, az igazi hős összeszedi belső zzzzz zzz Eltökélt
erejének utolsó maradékát is, hogy zzzzz zzzz Vasakaratú
elérje célját. Még az átlagembereknél is zzzzz zzzzz Megingathatatlan
van egy pont, ahol a lélek harcra kel.
Amikor egy anya gyermekének
Az Akaraterõ pontok felhasználása
megmentéséért küzd, amikor egy
katona utolsó erőfeszítésével is • Egy Akaraterő pont elköltésével a mágus szerezhet
megvédelmezi társait, amikor egy egy automatikus sikert egy cselekedetben. Fordulónként
mágusnak túl kell lépnie az élet bajain, csak egy pontot költhet el így, bár a több fordulót igénylő
hogy valódi mágiát használhasson, a dobássorozatok esetén a többszöri ráfordítás hasznos lehet.
karakter Akaraterő-tartalékait emészti fel. Az ilyen sikereket nem számítjuk bele a dobásba, így
Az Akarterő a magabiztosság, a hajtóerő és az nyilvánvalóan elhárul a balsiker lehetősége. Az Akaraterő
elhatározás mércéje. A magas Akaraterő-értékkel pont elköltését a cselekedet végrehajtása előtt be kell
rendelkező karakter állhatatos és magabiztos; akiknek jelenteni.
alacsony ez a Jellemzőjük, azokat kevesebb önuralom és • Tudatmágia ellen is lehet Akaraterő-próbát tenni,
határozatlanság jellemez. Normális esetben egytől tízig rendszerint 6-os célszámra. Az így szerzett sikerek
terjedhet, ám kétféleképpen mérjük: van egy állandó értéke levonódnak a Tudat hatás sikereiből. Vedd figyelembe,
és egy ideiglenes tartaléka. Amikor Akaraterő-próbát tesz a hogy az ellenállás bizonyos esetekben (a Mesélő belátása
karakter, az állandó értéket használja; amikor a szerint) nem lehetséges vagy automatikus. A
cselekedetek végrehajtásához felhasznál egy Akaraterő természetfölötti lények ráfordítás nélkül igénybe vehetik, de
pontot, azt a tartalékból teszi. Az utóbbi esetben hol az egyszerű halandóknak el kell költeniük még egy
lehúzunk egy pontot, hol visszaszerzünk egyet, de a Akaraterő pontot is, hogy védekezhessenek.
permanens érték mindig ugyanannyi marad. Az ideiglenes • Egy Akaraterő pont elköltésével eltüntethetünk egy
tartalék addig növekedhet, amíg el nem éri az állandó hobgoblint, vagy egy Csend keltette képzelgést egy jelenet
értéket, így egy magas Akaraterővel rendelkező karakter erejéig. Dobnod kell egy Akaraterő-próbát (lásd ???. oldal),
nemcsak erős akaratról tesz tanúbizonyságot, amikor hogy sikerrel járj; különben haszontalanul költötted el a
egyes eseteknél ellen kell állnia, hanem belső tartaléka is pontot. Ha sikerrel jársz, a jelenség köddé válik, és a mágus
több. visszanyeri uralmát az érzékei fölött egy rövid időre. A
Amikor a karakter az Akaraterőt használja, begyűjtött Paradoxont is kiégetheti ily módon, azonban csak
céltudatosan törekszik valamilyen feladat elvégzésére, vagy naponta egyszer alkalmazhatja ezt az eljárást.
egy szerencsétlen helyzetből próbál meg kikeveredni. Az • Amikor fékezhetetlen vágy vagy leküzdhetetlen
ilyen megpróbáltatások általában egy Akaraterő pont késztetés ébred a mágusban – „Rettegve menekülsz az
elköltésével járnak. A játék során a tartalék kiürülhet, vagy umbrabéli szörnyeteg elől” vagy „A parázna csábítása egyre
feltöltődhet. Az a karakter, akinek elfogy az Akaratereje, inkább eltorzítja józan ítélőképességedet” – elkölthetsz egy
igen szorult helyzetbe kerül. Kimerül, elfárad, és teljesen Akaraterő pontot, hogy felülkerekedj a kényszeren, és
tehetetlenné válik. A tartalékok lassan visszatérnek, de rendesen cselekedj. A mágusod uralkodik magán, nem
ezalatt képtelen bármit is tenni. enged a szörnyű késztetésnek. Azonban ha nem szűnik meg
Mivel a mágusok kedvük szerint, megvilágosult akaratuk a kényszerítés, további pontokat kell elköltened minden
erején keresztül szó szerint kicsavarják a valóságot, fordulóban, hogy megőrizd az önuralmadat. Ha nem a
általában erős Akaraterő értékkel rendelkeznek. A szituációra figyelsz, hanem megpróbálsz tenni valamit az
legtöbben öt vagy több permanens Akaraterő ponttal ellenállhatatlan kényszer közepette, a Mesélő további
indulnak. Ezzel szemben az Alvóké egy és tíz között bárhová pontok elköltésére kötelezhet, akkor is, ha nem jelentetted
eshet, bár a megszokott érték az átlagos három és a be. Jóllehet te [a játékos] már unod a mágus harcát az
kivételek elég ritkák. umbrabéli szörnyeteggel, de a karaktered egyáltalán nem
X Puhány biztos az események kimenetelében.
z Gyenge • Egy Akaraterő pont elköltése azt is lehetővé teszi,
zz Félénk hogy figyelmen kívül hagyd az összes sérülésből és
zzz Visszahúzódó sebesülésekből adódó levonásokat egészen a teljes
Kvintesszencia
Minden dolog őstípusa, a Kvintesszencia • A mágusok sohasem használhatnak fel nagyobb
alkotja meg a valóság mintázatát. Az mennyiséget, mint az Avatár értékük. Így egy 3 pontos
Eredendő Erő varázslattá formázható, Avatár Háttérrel rendelkező karakter fordulónként csak
felhasználható védelem céljából, három Kvintesszenciát tehet bele a varázslatába,
hatalmas támadásokat táplálhat, és a akárhonnan is veszi. Ez a korlátozás alkalmazandó a
teremtés új mintázataivá szőhető. mintázata újratöltésénél, hatások előidézésénél, új mintázat
Az ősenergiát 20 rubrikányi megalkotásánál, ellenvarázslatnál vagy eredetmágikus
Kvintesszencia/Paradoxon gyűrűvel támadásoknál.
szemléltetjük. Amikor a mágus • A Kvintesszencia megkönnyíti a varázslást. Amikor
Kvintesszenciához jut, a kiinduló a mágus a valóság erejével segíti varázslatát, a kozmosz
ponttól kezdve óramutató járásával meghajlítása kevesebb gonddal jár. Minden egyes
megegyezően besatírozza a rubrikákat. Tradíciónak saját elképzelése van arról, pontosan mi is a
Ha költ a pontokból, kiradírozza őket. A Kvintesszencia, és hogy miért használható fel
mágusok az Avatár értékükkel energiaforrásként. A következmény az, hogy a hatáshoz
megegyező Kvintesszenciával indulnak. További pontok felhasznált minden egyes Kvintesszencia eggyel csökkenti a
szerezhetőek gócokból, Tassból vagy akár az univerzális hatás-próba célszámát, egészen az alaptól számított hármas
tartalékból is, ha a mágus kellő hatalommal bír, és elég nagy korlátig – tehát eltekinthetsz néhány levonástól és esetleg
tudású. hárommal csökkentheted a célszámot.
A Kvintesszenciának rengeteg cikornyája van, de • A Kvintesszencia tárolható a mágus mintázatában
néhány szabály elmondható róluk: vagy közvetlenül felhasználható egy hatáshoz. Ahhoz, hogy
Paradoxon
A varázshasználók átka, a Paradoxon jelöljük. Általában a nagy mennyiségű Paradoxon
valamennyi mágusra lecsap egyszer. megdöbbentő módon kiég vagy felrobban, de előfordulhat,
Amikor kedvük szerint csavarják ki a hogy a mágus egyszerre jelentős mértékű Paradoxont és
világegyetemet, az visszagörbül és Kvintesszenciát is felhalmoz. Azonban mindig az előbbi
viszonzásul megváltoztatja őket. Mint kerül ki győztesen. Ha a mágusban túl sok gyülemlik fel,
ahogyan a Kvintesszencia és a akkor képtelen további Kvintesszenciát tárolni és ráadásul a
Rezonancia esetében, a Paradoxonról is Paradoxon meg is szünteti azt, amint begyűjtötték. Minél
a Negyedik fejezetben találhatsz bővebb többet csavargatja a valóságot, annál kevesebbet tarthat
részleteket. A Paradoxont ugyanazon a kéznél a Teremtés erejéből, amíg rá nem fizet. Minden
gyűrűn tartjuk nyilván, mint a alkalommal, amikor a karakter vulgáris mágiához
Kvintesszenciát, de a kiinduló ponttól folyamodik, összegyűjt legalább egy Paradoxon pontot.
számítva az óra járásával ellentétesen
130 Mágus: A Kiteljesedés
• Egy csúnyán elrontott (balsikerrel járó) varázslás Az, akinek sikerült egészen 20 pontnyit felhalmoznia,
próba esetén a varázslat kudarcba fulladhat, ami ugyancsak állandó Csendbe süllyed, teljesen elenyészik a valóságból,
Paradoxont von maga után. vagy látványos módon felrobban – ahogy a Mesélő jónak
• Sok esetben a Paradoxon újra meghajlítja és látja.
megjósolhatatlanul eltorzítja a mágus hatását. Néha • A túl sok Paradoxon energiát felhalmozó mágusokat
azonban vár, csaknem kitapintható torzulásként a mágus néha maradandó Paradoxon-hátrányok sújtják, maradandó
mintázatában. Az ilyen Paradoxon energia, amit a változások jelennek meg rajtuk. Ezek lehetnek testi,
Kvintesszencia/Paradoxon gyűrűn tüntetünk fel, szellemi vagy természetfölötti jellegűek. Elsorvadhat a
látványosan felrobbanhat, ha a mágus további Paradoxont kezük, állandó zümmögés vagy a fejük körül ragyogó
szerez, de fel is halmozódhat. Senki sem tudja megmondani, fényesség kísérheti őket. Az ilyen változások a mágus
miként fog viselkedni. szerves részévé válnak, és épp oly nehéz eltávolítani őket
• A Paradoxon energia lassan kivéreztethető. Minden vagy módosítani rajtuk, mint megváltoztatni a karakter
viszonylag hétköznapi módon eltelt hét után – azaz, ha a bármelyik alapvető tulajdonságát.
mágus egy álló hétig nem szerez további Paradoxont – egy • Azok a mágusok, akik nagy mennyiségű Paradoxont
pont szabadul fel, ahogy a mágus mintázata „helyregörbül” halmoztak fel, magukra vonják a figyelmet. Az emberek
és visszarendeződik a valóságba. Ez akkor is igaz, ha a mágus mindig is érzékenyek voltak arra, hogy a mágusok „nem
nincs „szokványos” körülmények közt, feltéve, hogy igazán odaillőek” és idegesebbek lesznek az olyan lények
tartózkodik a további Paradoxon begyűjtésétől. Azonban körül, akiknek valóság-elvonási tünetei vannak. Bár
mihelyst eléri a 10 pontnyi Paradoxon értéket, nincs némelyik természetfölötti lény felismeri a Paradoxon-
menekvése. A mágus mintázata ekkor már annyira eltorzult érzetet, a legtöbbjük ösztönösen féli ezeket az erőket és
a visszacsapástól, hogy előbb-utóbb fizetnie kell valamivel. ügyel az ilyen mágusokra.
Rezonancia
Amikor a mágus mágikus hatásokat értelemben. A Dzsor az egyik különleges fajtája ennek, ami
idéz elő, saját akarata, vágya és a halál-energiákkal való túlzott érintkezéssel szedhető össze.
motivációja erejével ruházza fel azokat. A statikus Rezonancia mintákban, állandóságban
Természetesen az eredményben jelentkezik, és a Teremtés erejének maradandó vagy félig
érezhetőek lesznek az ilyen erős maradandó formákba, ismétlődő ideákba való öntését
érzelmek, ahogy a valóságról alkotott jelképezi. Az ilyen Jellemzők gyakran szellemi, gondosan
saját elképzelése nyomot hagy a mintázott vagy magasan szervezett jellegűek.
világegyetemen. Minden karakter
rendelkezik egy kevés Rezonancia X Elhanyagolható
Jellemzővel, néhány jelzővel, amik z Fura
meghatározzák, hogy szokványos zz Szokatlan
helyzetben milyen Rezonanciát képez a zzz Figyelemre méltó
mágus. Általában egy ponttal kezdi a zzzz Befolyásoló
megfelelő típusban, ami lehet zzzzz Ellenállhatatlan
dinamikus, entropikus vagy statikus. Pályafutása során más
Rezonancia-típusokat is felvehet, vagy újabb pontokkal • A Jellemzőre tett pontok mennyisége mutatja meg a
fejlesztheti a már meglévő Jellemzőket. Rezonancia mértékét a mágus varázslataiban. Magas
A karakteralkotás során ki kell választanod a értékekkel valószínűleg a mágus minden hatása szemmel
Rezonancia jellegét mindegyik Jellemzőhöz. Tehát a látható módon kicsavarodik, hogy tükrözze személyes
karakter dinamikus Rezonanciája lehet energetikus, erőszakos Rezonanciáját. Alacsonyabb szinten csupán alig észrevehető
vagy robbanékony; az entropikus Rezonanciája pusztító, változásokkal jár, és valószínűleg nem képes semmilyen
sóvárgó vagy forrongó; a statikus típus megnyilvánulhat figyelemreméltó Rezonanciát kelteni még a kisebb
pontos, mértani vagy szorongató jellegűként. Ezek jellemzik hatásokban sem.
azt, hogy a karaktered mágiája hogyan hasonul az • A Rezonancia nyomon követhető mindazok számára,
érzéseihez. Mindegyik mágikus hatást, amit a mágus előidéz, akik tudják, mit keressenek. Egy mágus gyakran képes
befolyásol valamilyen módon ez a Rezonancia; minél több megállapítani, hogy egy adott Rezonancia illik-e egy
pontot raktál rá, annál erősebben. bizonyos mágus stílusához. Egy Észlelés + Tudatosság
A dinamikus Rezonancia a világegyetem tiszta teremtő próbával (a célszám 10 mínusz a karakter Rezonancia
erejét jelképezi, a törekvést, hogy valami újat és másmilyent értéke) meghatározható egy hatásban a jelenlévő
alkossunk, a következményekre való tekintet nélküli Rezonancia típusa, ha az egyébként nem tűnne fel. („Aha!
cselekedeteket, a folyamatos mozgást és fejlődést. Az ilyen Ősi ellenségem, Dr. Lugan folyton gyűlöletes mágiát
Rezonancia gyors, mozgásban lévő és változó, bár maga a alkalmazott, és ez a hatás tökéletesen illik hozzá.”)
Jellemző általában ugyanaz marad minden mágusnál. • Ha egy mágus a Rezonanciájához illő hatást kelt,
Az entropikus Rezonancia az eredendő erőkkel való gyakran találja úgy, hogy könnyebb az ilyen varázslás.
kapcsolatot tükrözi, a bugyborékoló ősmocsárt, ami a Robbanékony jellegű dinamikus Rezonanciával hamarabb
Teremtést folyékony ürességgé olvasztja és ezzel helyet létrehozhatóak a tűzvarázslatok, mélyreható természetű
ad valami új megszületésének. Hanyatlásban, pusztításban statikus Rezonanciával mélyebbre tekinthetünk az
é s ha lá lba n mu ta tkozik meg, bár ne m mindig ne ga tív tudatmágiával és így tovább. Ez annyiban nyilvánul meg,
hogy a mágus adott Rezonanciájához illő hatások célszáma
(eggyel) csökken, amíg a játékos leírja az adott Jellemzőhöz illő
Egészség
Tekintve, hogy a mágusokat nem
csupán a Technokrácia támadja,
hanem gyakran félelmetes halandók,
varázserejű szörnyek és egyéb lények, a
varázshasználókkal jó párszor
előfordul, hogy megverik, lelövik, vagy
leszúrják őket, megkarcolják magukat,
megégnek, nagy magasságokból
zuhannak le, megszorongatják,
kínozzák vagy megcsonkítják őket. Az
Egészség Jellemzővel tarthatjuk
nyilván az ilyen sérülések hatásait, és
ezáltal határozhatjuk meg a szükséges
levonásokat az olyanok számára, akik
még akkor is harcolni akarnak, amikor testük darabokra
hullik.
Egy karakternek alapvetően hét egészség szintje van,
amit feltüntettünk a karakterlapon. Amikor a mágus
megsérül, elveszít ezekből egyet vagy többet, amíg mágiával
vagy pihenéssel vissza nem nyeri őket. Ahogy egyre több
sérülést szenved el, egyre nagyobb levonások sújtják a
mozgásban és a cselekedeteiben, amit kockatartalékának
csökkentésével szemléltetünk. Ha a levonások miatt
teljesen eltűnik a kockatartaléka, akkor meg sem
próbálhatja végrehajtani a kérdéses cselekedet – annyira
megsérült, hogy képtelen rá. Még a szakértők is gondban
vannak, ha hatalmas lyukak tátonganak a törzsükön.
Az Areté próbákra nem vonatkoznak a levonások. A
varázserő használatát nem akadályozzák a test sérülései, bár
egy Tehetetlen vagy eszméletlen mágus egyáltalán nem
varázsolhat (kivéve néhány bizarr Tudat-hatást).
A sebesülések tulajdonságairól lásd a Nyolcadik
fejezetet, de tartsd észben a következőket:
• A „/” jellel jelölt zúzódások a töréseket, zúzott
sebeket szemléltetik. Ezek hamar begyógyulnak és általában
nem halálosak. A mágusok sokszor „együtt mozognak az
ütéssel”, némileg csökkentve az ilyen sérülések mértékét.
• Az „X” jellel jelölt halálos sérüléseket szúrások,
vágások, csapások, kitépések és egyéb csúnya, gyakran
végzetes kimenetelű támadások okozhatják – beleértve
számos mágiaformát is. A halandókhoz hasonlóan a
mágusok sem ellenállóak az ilyen sérülésekkel szemben, de
képesek begyógyítani őket mágiával.
• A „*” jellel jelölt kritikus sérüléseket
természetfölötti mintázat-sebzések okozhatják, mint például
ősenergia-támadások, tűz vagy komoly trauma. Az ilyen
támadások nemcsak felszakítják a mágus testét, hanem még
mágiával is kifejezetten nehéz gyógyítani őket.
Új Jellemzõk
sok tapasztalat azt eredményezheti, hogy a mágus gyorsan túljut
minden problémán, legyőzhetetlen félistenné válik. Túl kevés
tapasztalattal viszont jóformán sohasem fejlődik a karakter; a
Azoknak a mágusoknak, akik új Jellemzőket vennének fel, játékosok úgy érzik, gátolják őket az előbbre jutásban. A
például egy új Szakértelmet sajátítanának el, vagy egy új Szférát Mesélőnek egyensúlyban kell tartania ezeket a szélsőségeket,
tanulmányoznának, megfelelő tanárt kell találniuk. Bizonyos lehetővé téve, hogy mindenki fejleszthesse a karakterét, de
esetekben ez lehet egy másik játékos karaktere is; de lehet egy visszatartva őket attól, hogy idő előtt babérokra törjenek.
alkalmas mentor vagy egy könyvtár is. Mint mindenben, ebben is A tapasztalati pontok kiosztásának a játékalkalom vagy a
a Mesélő szava dönt. történet végén kell bekövetkeznie; így könnyebb nyomon
Bármennyire is tehetségesek, nem vehetnek fel újabb és követni a dolgokat és alkalom nyílik arra, hogy a játékosok és
újabb képességeket éjt nappallá téve. Az új dolgok elsajátítása Mesélő összeüljenek megvitatni, mire költik azokat.
A mágia meghatározza a mágusok Tradíció (Konvenció, Műhely… stb) eszközöket nyújt a mágus
létezését. De mi is ez tulajdonképpen? számára, hogy saját maga alakítsa velük a valóságot. Amit a
Néhányaknak a mágia hatalom, egy mágus ezekkel művel, az kizárólag a gyakorlati tudásától
lehetőség, hogy dolgokat valósítsanak (Szférák), a világegyetemet megértő megvilágosodott
meg. Másoknak bölcsesség, tudatállapotától (Areté), valamely mágiastílusba vetett sajátos
megvilágosodás, ami csak belső hittől (paradigma) és attól az erőtől függ, amivel a valóság hat
beteljesülés útján érhető el. Egyesek külső vissza a Szőttessel túlságosan durván bánó mágusra (Paradoxon).
erőként – rituálékkal és eljárásokkal Nincsenek „varázslatlisták” vagy „mágia-pontok”, amikhez
formálva – gyakorolják a varázslást, míg igazodni kellene. A mágus hatalma belső tudatosságából és
mások a mágusból kiáramló energiákként akaraterejéből fakad, így ezek keretein belül képes alkalmazni a
fogják fel. mágiát. Potenciálisan bármelyik mágus képes majdnem az összes
A mágia mindezek összessége és több hatást előidézni; a Szférák végtelen kombinációja áll a
is. Egy dinamikusan változó erő, talán az a rendelkezésedre, így már csak képzelőerőre van szükséged, hogy
változás, ami meggyengíti az öregeket, megvalósíts valamit belőle.
megerősíti az újat, vagy teremt valami csodálatosat. Az akarat Ez csak a játékosokon és a Mesélőkön múlik, hogy milyen
erejével, a kipróbált gyakorlatokba vetett hittel és a Tellúriához lehetőségeket nyújthatnak a Szférák. Egy erős mágus kedve
szóló megvilágosodott tudatállapotban a mágusok magát a szerint újraszőheti a valóságot, egy esztelen vagy lobbanékony
Szőttest szövik újra. varázsló pedig bánhat úgy a mágiával, ami alatt megrokkan maga
A mágusok mágiája régen túllépte a kis trükkök és az élet és az ellenség ellenállása – ez igazán próbára teszi mind a
természetfeletti jelenségek határait. A bűbájosok és társaik szereplőket, mind a történetet. A mágiát előtérbe helyező mese
pusztán specifikus rituálékra és sajátságos varázsszavak nem arról szól, ki tud ütősebb varázslattal előrukkolni; hanem
ismétlésére képesek. Egy felébredett mágust nem kötik ilyen egy csoportmunka, amit mindenkinek élveznie kell. A Mágusban
keretek, ő elődei tanításai és az öröksége alapján saját maga a hatalom egyaránt a Mesélő és a játékos képzeletére van bízva,
alakítja ki a mágiához fűződő kapcsolatát. Bár egy mágus ereje mert így válik a történet szórakoztatóvá.
nem határtalan, végtelenül változatos tud lenni. Minden egyes
Areté
Az Areté a mágus megvilágosodott akaratának mértéke.
A felébredett mágia alkalmazásához elengedhetetlen bizonyos
mennyiségű Areté. A mágus avatárjának ereje a kozmosz
intuitív szinten való megértését szemlélteti. Ez az érzékenység
megmutatkozhat lassan, fokozatosan, de hirtelen
felismerésekben is. A mágusok gyakran nagy mennyiségű
Aretét szereznek az Ébredés során. Azután a fejlődés sokkal
nehezebbé válik, és rendszerint összekapcsolódik a Kereséssel.
Egy magas Aretével rendelkező akaratmester a kozmosz
rejtélyeinek mélyére lát (legyenek azok mágikusak vagy
világiak).
A kilenc Szféra
Hogy vágyait megvalósítsa, a mágusnak többre van
szüksége, mint az akaratereje. Elengedhetetlen számára, hogy
behatóan ismerje a kozmosz alapjául szolgáló elemeket. Régen
a mágiahasználók ősei felosztották ezeket az alkotóelemeket a
Tudás Kilenc Szférája, hogy enyhítsék az agyzsibbasztó
munkát, mellyel a valóság természetének tanulmányozása jár.
A mágusnak könnyebb úgy megértenie a mágia titkait, hogy
egyéni nézőpont szerint fókuszálja az egyes Szférák képviselte
valóságszeleteket, mint ha egészként tekintene rá. Habár
minden Tradíció elfogult egy-egy kedvelt Szféra felé, bárki
bármelyik Szférát tanulmányozhatja.
Annak ellenére, hogy az egyes Tradíciók merőben
különböző módon értelmezik a Szférákat (gyakran teljesen
más szimbolikát és elméleteket használnak), az alapelve
mindegyiknek ugyanaz marad. Először is, a dolog úgy fogan
meg, hogy az Eredet ősenergiájának absztrakt ideája kialakul a
Tudatban, a Szellem megalkotja lényét, ami az Erők, az Élet,
és az Anyag Szféráinak segítségével mintázattá szerveződik. Ez
a forma aztán a Tér és Idő kölcsönhatásán keresztül
érzékelhető, mielőtt megadná magát az Entrópiának, hogy az
egész folyamat újrakezdődhessen.
A Szférák a következők:
• Anyag: Ez foglalja magába az anyagi, szervetlen
mintázatok tanát. Anyagmágiával az egyszerű kémiai elemek
analízisétől kezdve az alapvető fémek arannyá alakításáig
bármi lehetséges.
• Entrópia: Minden szétesik. A Kerék rendíthetetlenül
fordul a pályáján, elpusztítva minden létezőt, helyet adva az
új hajtásoknak. Ez a Szféra testesíti meg a szerencsét és
pusztítást.
• Eredet: A Kvintesszenciának, a felébredett mágia
nyers energiájának tana ez. A Szféra gyakorlott mágusai
megértik, és befolyásolhatják a teremtést a legalapvetőbb
szintjén, megtanulják észlelni, elnyelni és átalakítani ezt a
misztikus Ötödik Elemet.
• Erők: Ez a Szféra hatalmat biztosít az univerzum
alapvető erői fölött. Az elektromágnesesség, tűz, gravitáció,
kinetikus energia, és az atomfegyverek mind a hatáskörébe
tartoznak.
• Élet: Az egyszerű vírustól kezdve a bonyolult emberi testig
minden élőlény biológiája ennek a hatáskörébe tartozik. A biológiai
Technomágia
keresztül a mágusok a Művészetük alkotóelemeiről
tárgyalhatnak.
A Technokrácia szférái
Hasonlatosan az ellenséges Tradíciókhoz, a „mágiát” kilenc
befolyási szférára osztják (amit nem írnak nagybetűvel a
technokrata zsargonban). Ezeket az elemeket manipulálva, a
Technokrácia ugyanolyan eredményeket érhet el, mint a
Tradíció.
Épp elég, hogy a Konvenciók végezték el először ezt a
felosztást. A Technokráciának a kilenc szféra mindegyike egy-
egy természetes törvényt képvisel, nem pedig a valóság
aspektusainak valamilyen ezoterikus osztályozása. Mindkét oldal
érvei ellenére nagyon kevés alapvető különbség van a Tradíció
Szférái és a Konvenció befolyási területei között. A közös hatást
előidéző rítus és eljárás elgondolása hasonló – vagy még inkább:
azonos – elemekből áll. Az egyetlen különbség abban rejlik,
ahogy a két akaratmester felkészül és a paradigmájához igazítja a
módszerét.
Az egyetlen kivétel a szabály alól a Szellem Szféra, amit a
Konvenciók berkeiben „Dimenziótudományként” ismernek. Ez a
technokraták szemszögéből nagyon veszélyes, mert az ügynökök
többsége fel sem fogja. (Az X Iteráció tudósai voltaképpen
kifejezetten megtiltják használatát.) Egyedül az Űrmérnökök
használják állandó bázisként a Dimenziótudományt, és árgus
szemekkel figyeli őket az Új Világrend, ami kíméletlenül lecsap a
magatartásbeli változások legapróbb jelére.
A Konvenciók elítélik a vulgáris hatást használó ügynököket.
Csak szélsőséges helyzetben vagy teljesen elszigetelt
környezetben használhatnak ilyen technikákat. Ha még azelőtt
lebbentik le a fátylat az új technológiákról, hogy a tömeg
felkészülne a fogadásukra, akkor kockáztatják a Paradoxont vagy
a mundán felfedezést – mindkettő elfogadhatatlan a
Technokrata Unió számára. Hasonlóképpen, készülékeket sem
használhatnak ott, ahol alvó tanúkkal futhatnak össze. Azokat az
ügynököket, akik ragaszkodnak ehhez a magatartáshoz, bírsággal,
felszerelés-megvonással, letartóztatással… vagy átneveléssel
büntethetik.
A Metafizikai Háromság
világot maguk körül. Minden egyes alkalommal, amikor így tesznek
– akár feltűnően, akár észrevétlenül –, a valóság egészére hatnak,
miáltal jobban elősegítik a változást, mint hinnék.
Az alvók csupán egy csekély töredékét képesek felfogni a
valóság egészének – ami a maga teljességében egyszerűen túl sok
az emberi elme számára. felébredett pszichéjük segítségével a Sztázis
mágusok már jóval többet érthetnek meg belőle, de még ők is A Sztázis az összetartó erő, egy afféle univerzális ragasztó. Az
kénytelenek kategorizálni és rendszerezni azt a kezelhetőség és általa biztosított stabilitás nélkül a mindenség az ütköző és
könnyebb tanulmányozás érdekében. E felosztás három
Kvintesszencia
mágus használat előtt tisztázza a Tass Rezonanciáját – nehogy
esetleg szándékával ellentétes erőket mozgasson meg.
A Tass minden szempontból egy véges erőforrás. Ha a
Szó szerinti fordításban úgy festene: az „ötödik elem”. Ez mágus felhasználja egy hely vagy egy tárgy Tass-szát, akkor az el is
minden mágia alapvető lényege. Minden energia, anyag, szellem tűnik, visszatérve a Kvintesszencia óceánjába, ahonnan eleve
és élet – vagyis voltaképp a mindenség egésze – ebből épül fel, ez érkezett is. A Tass-szal működtetett varázstárgyak
az univerzum szerveződésének legvégső eleme. Ez az ősenergia hatástalanokká válnak, amíg újra nem töltik őket egy gócnál egy
se nem anyag, se nem a hagyományos fogalmaink szerinti energia, újabb adag Tass-szal.
Talizmánok, készülékek,
talizmánokkal ellentétben a fétisek beléjük kötött és szolgálatra
kényszerített szellemektől nyerik az erejüket. A legtöbbjük csak
egyféle erővel bír, bár néhány kivételes darab akár két- vagy akár
fétisek, famulusok és a háromfélével is rendelkezhet. Mivel a fétisek lényegében
ideiglenes szolgaságba kényszerített szellemek által lakott
mágus hûséges társai tárgyak, hajlamosak rendetlenkedni – néha pedig egyenesen
nyíltan szembeszegülni foglyul ejtőjükkel. A legtöbb
akaratmester véleménye szerint több gond van velük, mint
A talizmánok élettelen tárgyak, amelyeket arra terveztek,
amennyi hasznot hajtanak.
hogy konkrét mágikus hatásokat idézzenek elő segítségükkel.
A famulusok bizonyos szempontból hasonlatosak a
Megalkotásuk során a tárgyakat nagyerejű varázslatokkal és az
fétisekhez, ugyanis ők anyagi testet öltött szellemek. Ebben az
ezekhez szükséges Kvintesszenciával ruházzák fel. Az ily módon
esetben azonban olyan egyezség születik mágus és szellem között,
elvarázsolt tárgyak általában varázsbotok, pálcák, gyűrűk,
ami mindkettejüknek hasznára válik. A mágus hozzáférhet a
fegyverek vagy számítógépek. A talizmánok elkészítése rengeteg
famulus tudásához és természetfeletti képességeihez (ide értve a
időt, energiát, tudást és művészi készséget igényel. Mindegyikük
Paradoxon semlegesítésének csodáját is), amikért cserébe
egyedi és gyakorta igen hatalmas, ritka és csodálatos kincs,
társaságát és Kvintesszenciáját ajánlja fel. Amióta a Mezsgye
amilyet bizony ritkán látni manapság. Hihetetlen hatalmú
kiszélesedett, az anyagi világgal nehezebben érintkező szellemek
mágusok alkotják az ilyen talizmánokat, hogy előidézzenek egy
hajlamosabban könnyebben belemenni az erre méltó mágusokkal
bizonyos hatást, amikor szükség van rá, vagy hogy lehetővé
kötött alkuba. Azonban egyáltalán nem lesznek a mágus szolgái,
tegyék kevésbé tehetséges mágusoknak is olyan varázslatok
még az sem kizárt, hogy ők maguk is famulusaikként tekintenek
használatát, amelyek még kívül esnek képességeik határán. Ezek
a mágusokra! Bármilyen alakban előfordulhatnak, a közönséges
az eszközök általában csak felébredettek kezében működnek.
állatoktól (mint például a verbénák töretlen népszerűségnek
Bárki más hiábavalóan lengeti a levegőben az efféle varázsbotokat.
örvendő fekete macskája) kezdve egészen a legszokatlanabb
A készülékek a tradíciós talizmánok technokrata megfelelői.
teremtményekig (mint például az éteriták gólemjei). A
Ezek jóval gyakoribbak misztikus társaiknál. A különböző
túlságosan is különleges famulus azonban sok bajjal jár. A
letapogatók, járművek és BFG-k (Big Fucking Guns – Baszott
Hitetlenség hatalma túlságosan is erős ahhoz, hogy az ilyen
Nagy Puskák) mindegyike a technomágikus elméletnek
szembetűnően fantasztikus lények sokáig életben maradhassanak
köszönhetően jóval magasabb technikai szinten „működik”, mint
a Horizonton innen, így amikor az emberek meglátják őket, azok
Negyedik lépés:
el nem érik a kívánt szintet. Ha pedig kijelented, hogy a
mágusod rengeteg időt és gondot fordít egyetlen hatásra – vagy
akár egy dobássorozatként végrehajtott cselekedet minden egyes
lépésére – akkor a varázslás több körig, vagy akár egy óráig is Mi történt?
eltarthat, viszont eggyel csökken a dobás célszáma. A kocka el van vetve, a varázslat létrejött és beindult. Itt az
A Mesélő meg is tilthatja a túl hosszú rituálékat. Elvégre, ha ideje, hogy kiderüljön, mit értél el a hatalmaddal… vagy a
egy újonc mágus 30 vagy 50 sikert gyűjthetne össze egy rituálén, büszkeségeddel.
a hatás könnyedén kikerülhetne az irányítás alól. Az, aki ily
módon kutatja fel és végzi ki az ellenségeit, maga is elég hamar
áldozatául eshet eljárásának – de a Mesélő úgy is dönthet, hogy a Hatótáv, terület, sebzés és
mágus egyszerűen nem képes ekkora hatalmat összpontosítani idõtartam
egyszerre. Jó irányelv az, ha a karakter által elérhető rituális
sikerek maximumát az Akaratereje és az Aretéje összegeként A varázslatod hatóterületét általában már figyelembe vetted
állapítjuk meg. Ennyi a legtöbb energia, amit a mágus még a szükséges sikerek kiszámításában. Most fel kell osztanod ezeket
kezelni tud. Az akolítusok és segédek által biztosított sikerek a sikereket, hogy kiderüljön, valóban elérte-e a hatás az összes,
természetesen ezen kívül számolandóak, hiszen egy mágus kellő adott távolságra lévő célpontját.
támogatással igazán csodálatos dolgokra képes. • Normál körülmények között a mágus bármit
Ne feledjük továbbá azt sem, hogy a mágus is csak ember, és befolyásolhat Művészetével a hagyományos érzékeinek határán
megfelelő, külön erre tervezett segédvarázslatok (vagy rengeteg belül – legyen bár szó tapintásról, ízlésről, látásról, szaglásról vagy
gyakorlás és készülődés) nélkül valószínűleg nem lesz képes hallásról. Az e határok peremére eső célpontok esetében – akik
néhány óránál tovább folytatni egy rituálét! Már önmagában ez túl messze vagy fedezék mögött vannak, akiket füst, köd vagy
is behatárolhatja a mágiához kapcsolódó dobássorozatok egyéb akadály rejt – a varázslási dobás célszáma eggyel nő.
lehetőségeit. Térmágia használatával azonban drámaian kiterjeszthető a
mágus érzékelésének határa. Ha azonban legfeljebb tanítványi
(vagyis hármas szinten) jártas ebben a Szférában, akkor a
Automatikus sikerek hosszútávú hatások célszáma mégis eggyel nagyobb lesz számára,
Egy adeptus már különösebb gond nélkül képes egyszerűbb mivel még nincs elég tapasztalata az ilyesfajta kiterjesztett
varázslatokra. Ha egy olyan hatást szeretne előidézni, ami csak érzékelésben. Az ilyen mágia azonban arra is alkalmazható, hogy
egy vagy két sikert igényel, azt dobás nélkül is megteheti, egy bűbáj megkerüljön valamilyen, a mágus és célpontja közé eső
amennyiben az Aretéje legalább eggyel meghaladja a kívánt szilárd tárgyat. Ha a hatótávolságát Térmágiával növeljük meg,
hatás célszámát. Így tehát az egybeeső első szintű varázslatok akkor a tértáv lesz a küszöbszint – az ehhez szükséges sikerek
minimum ötös Aretét igényelnek, a második szintűek hatost, és levonódnak a hatás sikereiből. Továbbá ne feledjük, hogy a
így tovább. Az ilyen „azonnali mágia” nem marad meg sokáig – mágus egyetlen olyan varázslatot sem közvetíthet ily módon,
talán egy vagy két körig – de olykor ez is elég lehet. amelynek szintje meghaladja ismereteit a Tér Szférában. Míg a
A játékmenet felgyorsítása érdekében a Mesélő különböző mintázatok legtapasztaltabbjai is csak korlátozott
megengedheti a játékosok számára, hogy az egyszerűbb, tökélyre mértékben képesek távolba hatni, ha képzetlenek a mágia szóban
fejlesztett és sokat használt varázslatok automatikusan sikerrel forgó területén. Manapság már átkozottul nehéz nagy
járjanak. Így például a mágusnak zsebéből bármikor előkerülhet távolságokba ható, hosszan tartó, erőteljes és többcélú hatásokat
„véletlenül” egy névjegykártya mindennemű dobás nélkül, de az előidézni.
utcán már nem száguldhat csak úgy végig, varázslatokat lődözve Ne feledjük azt sem, hogy a szellemmágikus hatásoknak
minden útjába eső ellenfelére. gyakorta birokra kell kelniük a Mezsgyével, amelynek az erőssége
Ne feledd azonban, hogy még az automatikus sikerek is a mindenütt más és más; ennek megállapításához használd a
paradigmák előírásai szerint működnek! Még ha nem is kell rá Mezsgye táblázatot! Azt, hogy milyen messzire lát a mágus a
dobnia az adeptusnak, akkor is végre kell hajtania a megfelelő múltba vagy a jövőbe az Idő Szféra segedelmével, az Idővonalak
rituálékat ahhoz, hogy előidézhesse kívánt hatást. elnevezésű alapján derítheted ki.
• Általános ökölszabályként elmondható, hogy a varázslat
sikerenként egy-egy könnyen elérhető célpontra fejtheti ki
A dominó-elv hatását, hacsak nem fed le eleve egy nagyobb területet (ahogy
A Paradoxon komisz következményeit elkerülni kívánó bölcs például egy robbanás, TV-adás vagy éppen egy számítógépes
mágusok mindig megpróbálják egybeeső hatásokba bújtatni hálózatra bocsátott hatás teszi). Több célpontra irányított
mágiájukat. Ha azonban egy adott körzeten belül túlságosan is egyetlen bűbáj esetén az első után minden további célpont
megszaporodnak a vad „véletlenek”, egyre nehezebbé válik a küszöbszintként igényel egy újabb sikert ahhoz, hogy az ereje ne
megvalósításuk. Ennek szemléltetésére a Mesélő élhet azzal az vesszen el. Ha a mágusod egy helyett két embert kíván
opcionális szabállyal, hogy a jelenet minden második egybeeső befolyásolni mágiájával, akkor szedj ki egy sikert az elértekből.
varázslat után eggyel növeli a célszámot. Így tehát öt egybeeső Ha tehát egy hatást meg akarunk osztani több alany között,
Balsiker
Ha az eredmény balsiker (vagyis több 1-es született, mint
siker), akkor a mágus alaposan elhibázza a varázslatot, és
Paradoxon zúdul a nyakába.
• Egybeeső hatás esetén a mágusod a varázslatban
alkalmazott legmagasabb szintű Szféra értékének megfelelő
mennyiségű Paradoxon pontot kap. Ha például egy 4-es Élet-,
2-es Eredet-hatással próbálkozna, akkor négy pontnyi
Paradoxont kapna.
• Vulgáris hatásoknál, ha nem voltak alvók a közelben,
akkor felhasznált legmagasabb szintű Szféra értéke + 1
pontnyit szenved el. A fent említett mágus ez esetben öt
pontnyi Paradoxont kapna.
• Ha szemtanúk jelenlétében végrehajtott vulgáris
hatásról van szó, akkor a legmagasabb szintű Szféra értékének
kétszerese + 2 pontnyi a büntetés. Az előbbi két példa
szerencsétlen alanya ez esetben 10 pontnyi Paradoxon sújtja.
Ne feledd azonban, hogy egy alvó (vagy más egyéb lény)
csak akkor számít szemtanúnak, ha ténylegesen látja a
kérdéses hatást, és se a mágiában nem hisz, se nem
természetfeletti lény ő maga is! A gondolkodó emberek
bizonyos szempontból az univerzum eszközei önmaga
megfigyelésére és megértésére; a hitük segít eldönteni, hogy
mi lehetséges és mi nem. Egy egyszeri ember az utcáról
szemtanúnak számít a legtöbb tradíciós varázslat esetében.
Egy jól képzett, de fel-nem-ébredett tudós szemtanúnak
számíthat technokrata eljárások esetében is, mivel azt
tanították neki, hogy a tudomány ilyesmikre „nem képes”. A
vámpírok, szellemek és hasonló lények nem számítanak
szemtanúnak, ahogy az akolítusok és más olyan emberek sem,
akik hisznek a mágus hatalmában. Kamerák és hasonlók
szintén nem számítanak. A megfigyelőknek ténylegesen meg
kell tapasztalniuk a kérdéses hatást ahhoz, hogy a kétkedésük
szembeszállhasson vele. Ugyanakkor egy filmre rögzített
mágikus cselekedet bárhova eljuthat, és a lelepleződés
általában elég Rossz Dolog.
Paradoxon
A Paradoxonra és következményeire vonatkozó
szabályokról részletesebben is tájékozódhatsz valamivel
hátrébb ebben a fejezetben (200-203. oldal). Egy Paradoxon-
visszacsapás folyamata valahogy így foglalható össze röviden:
• Amikor a mágusod Paradoxon pontokat kap, jelöld be
őket a karakterlap alján található Kvintesszencia / Paradoxon
gyűrűn. A Mesélő ilyenkor dobhat visszacsapásra, vagy
borzolhatja a játékos idegeit azzal, hogy hagyja felgyülemleni.
• Amikor a Mesélő Paradoxonra dob, a mágusod teljes
Paradoxon értékének megfelelő mennyiségű kockát használ.
Ebbe voltaképpen a gyűrűn látható valamennyi Paradoxon
pontod beleszámít, régiek és újak egyaránt.
• A dobás célszáma 6. Minden siker egy pontnyi
Paradoxont éget ki, és minél több ég ki, annál súlyosabbak
lesznek a következmények:
- Kisebb hátrányokkal számolhatsz akkor, ha öt vagy
kevesebb pont ég ki. Ennél magasabb értékek esetén vagy
komoly hátrányok alakulnak ki, vagy más természetű
következmények adódnak.
- A máguson az elszenvedett visszacsapás mértékének
megfelelő fizikális sérülés keletkezik. Az igazán erőteljesek
Permutációk
A mágiát sokféleképpen lehet alkalmazni, hónapokig is érezhető. Minél több idő telt el a hatás előidézése
és jó pár módszer igen különös óta, annál nehezebb lesz felismerni a változás jeleit.
eredményekkel járhat. A most következő
Egyesített igék
szabályokból jó néhány ötletet meríthetsz
a varázslás korlátait és mellékhatásait
illetően. Mivel azonban az ilyen
kategorizálás tovább bonyolíthatja a Néha egy csapat misztikus együttműködik egy nagyobb cél –
játékot, érdemes annyit használni belőlük, mint például idézés, keresés, bonyolult rituálé, egy Tartomány
amennyit szükségesnek tartotok. létrehozása vagy egy szellem megkötése – érdekében. Az ilyen
közös munkák hosszadalmas rituálék esetén a leghatékonyabbak;
kisebb varázslatokat nehezebb koordinálni és ritkán is érik meg
Érzékelõ mágia az erőfeszítést.
Mindenekelőtt minden résztvevő mágusnak rendelkeznie
Minden Szféra első szintje lehetőséget kell legalább egy ponttal a hatáshoz szükséges Szférákban.
ad az adott területre eső dolgok észlelésére, vizsgálatára; az ilyen Elvégre nem sok segítségére lehet egy anyagmágusnak egy, az
hatások fennállásuk idejére kiterjesztik a mágus érzékelésének Anyag Művészetében egyáltalán nem jártas egyén. Az
határait. Ha olyan jelenségről van szó, ami varázslat nélkül is együttműködőknek ezen felül képesnek kell lenniük a varázslás
észrevehető, egy Észlelés + Tudatosság dobás is bőven elég lehet közbeni szabad kommunikációra is, történjen az telepatikusan,
a felfedezésére. Egyéb esetben a jelenség feltárása aktív mágikus szavakkal vagy akár jelekkel. E kommunikáció előkészítése
keresést igényel; az ilyesfajta észlelés általában egybeeső, hacsak varázslónként egy vagy több kört igényelhet.
a mágus nem mélyed bele túl lelkesen és az olyan részletekbe, Másodszor, az egyes akaratmesterek paradigmái között is
amiket egy alvó sohasem érezhetne meg. hidat kell verni valamiképp. Egy virtuális adeptus, aki az Erők
mestere, nem igazán lehet segítségére egy hermetikusnak, ha
Az érzékelés kiterjesztése nem képesek közös nevezőre jutni a mágiaűzés részleteit és
fogalmait illetően. Az ilyesféle egyeztetés gyakorta jár együtt az
Az érzékelési varázslatok sikereit több célpont között egyes technikák valamelyes ötvözésével, némi alkudozással a
szétosztva a mágus megoszthatja másokkal tapasztalatát. Ha épp mágikus formulákat illetően, és rengeteg vitatkozással az elméleti
egy alvó részesül a különleges élményben, az egybeeső hatás a metafizikáról.
„szemtanúk előtti vulgáris mágia” kategóriájába csúszik át, és így • A hatás előidézésében résztvevő minden tapasztalt
a játékos elszenvedi a megfelelő célszám módosítót. A felébredett mágus száz százalékig kiveheti részét a varázslásból; minden
mágusok anélkül is megoszthatják egymással érzékelésüket, hogy játékos dob, összesítik a sikereket, és a varázslat annyival is jön
felfednék hatalmuk erejét. létre, amennyit elértek.
Gyakorlatilag bárkivel megtehetik ezt, aki érzékelési • Ha megfelelő tudással nem rendelkező akaratmesterek
távolságban tartózkodik. Minden egynél több bevont emberre segédkeznek egy vagy több tapasztaltabbnak, minden segítő egy
külön sikert kell áldozni. Az ilyen kiterjesztett érzékelések sikerrel járulhat hozzá a fő varázsló erőfeszítéseihez.
szokásos esetben egyetlen fordulóig tartanak, kivéve, ha a játékos • Az alvóknak minősülő akolítusok is segíthetnek
az időtartam megnövelésére is szán sikert. mestereiknek. Ez esetben minden ötödik résztvevő után plusz egy
sikert könyvelhet el rituáléján a varázsló csapat – azonban az
Mágiaérzékelés ekkora összejövetelek koordinálása órákba telhet dobásonként,
és érdemes el is játszani őket a legjobb hatás érdekében (ami
Egy sikeres Észlelés + Tudatosság dobással (hatos célszám) a egyben jó alkalom a Szociális Jellemzők használatára is).
karakter megérezheti a közvetlen környezetében a működésben Vulgaritás szempontjából természetesen az így segédkező
lévő mágiát. Ha igazán nagyerejű hatásokról van szó (amelyek 10 akolítusok nem veszélyeztetik a mágiát, hiszen az ő hitük már
vagy több sikerrel jöttek létre) akár négyre is levihetik az elég erős. Ha száznál is több ember érintett a dologban, némely
észlelésük célszámát, míg a különösen kifinomultak (ahol a vulgáris hatás már akár egybeesőnek is tekinthető, ha nem akad
mágus a sikerei egy részét kimondottan varázslás nyomainak a résztvevők közt egyetlen kétkedő sem.
eltüntetésére fordítja) tízre is emelhetik. Ha a fő máguscsoport tevékenységére a balsiker árnyéka
A Kvintesszencia észlelése nevezetű 1-es Eredet-hatás egy vetül (tehát senki nem ér el közülük egyetlen sikert sem – és itt
ideig felfedheti a varázslatok visszamaradó rezonanciáját még kizárólag az ő dobásaik számítanak, a kevésbé jártas
azok elenyészése után is. Ezzel a képességgel az Időtartam táblázat segédmágusok vagy akolítusok eredményei nem), akkor a
alapján minden második siker érzékelhető az energia. Így tehát varázslás minden résztvevője után elszenvedik a szokásos
egy egyszerű egysikeres bűbáj csupán egyetlen körig hagy nyomot Paradoxon-mennyiséget. A rituáléban résztvevő alvók és
maga után, míg egy hatalmas, tíz sikeres varázslat hatása akolítusok nem kapnak Paradoxont, viszont elszenvedhetnek
Ellenvarázslás
ellenfél dobásának célszámát a megszokott hármas
módosítókorlát nélkül. Az ellenfél persze megpróbálhatja
Akaraterő és Kvintesszencia elköltésével aláásni ezt a védelmet.
Ellenvarázslás az, amikor az elsütött varázslat célja Az ilyen támadást néha nevezik antimágiának is, mivel a lényege
kimondottan egy másik hatás megtörése. Ha a karakter rájön, éppen a mindenféle mágikus mesterkedés semlegesítése.
hogy valaki mágikus úton készül lecsapni rá, bevetheti saját Mindezek mellett már fennálló, maradandóvá tett, vagy
tudását, hogy ezt megakadályozza, vagy hogy legalábbis megnyújtott időtartamú hatásokat is megtörhetsz. Ha elérsz
védekezzen a támadó hatása ellen. Szerencsés esetben annyi sikert, amennyit a varázslat létrehozója elért, akkor teljes
meggyengítheti a varázslat erejét, vagy akár teljesen meg is egészében sikerül felfejtened a mágia szálait. Persze ehhez is
törheti azt. szükséged van a megfelelő Szférák ismeretére (elvégre nélkülük
Azonban az ellenvarázslás maga is mágikus cselekedetnek nem tudnád, hogy is kezdj neki), továbbá az ősenergia
számít, és mivel a mágus ilyet egy körben csak egyszer tehet, észlelésének képességére is (hogy láthasd a hatást a maga igaz
védekező taktikának minősül. Ha viszont az ellenség épp egy valójában). Ily módon meggyengítheted és végleg
tűzlabdát készül megidézni, hogy ropogósra süssön, akkor talán megsemmisítheted azt, vagy úgy annyit lefaraghatsz az
mégis jobb ötlet inkább a folyamatot megtörni, hogy életben időtartamából, hogy az menten összeomlik. Az ilyen módszer
maradhass és megpróbálkozhass egy másik támadással. A mágus védelmek, illúziók és más hasonló statikus, de nem végleges
bármilyen világi vagy mágikus cselekedet megszakíthat, hogy alkotások ellen a leghatékonyabb. A maradandóvá tett
ellenvarázslásba kezdhessen; ez esetben a megkezdett munka varázslatokat általában elég csak visszafordítani. A csak
odavész (sikertelennek számít), viszont létrejöhet az ellenvarázs. kezdőlökést adó, pillanatig tartó hatásokkal pedig (mint amilyen
Ha azonban az adott körben már nincs több cselekedete, akkor például egy egyszerű sérülést okozó támadás) már nem lehet mit
viselnie kell a következményeket. kezdeni, mivel azok már befejezték működésüket, a
Egyes entitásokat természetes antimágia övez. Az ehhez következményeik pedig már nem mágikusak.
hasonló védelmet nyújtó készülékek és talizmánok
automatikusan aktiválódnak mágikus támadás esetén és
szembeszállnak a mágusra lecsapó hatásokkal. Más
természetfeletti lények is képesek lehetnek ellenvarázslásra, de
Képességek és a mágia
ezek hatékonysága ritkán közelíti meg azt, amire egy tanult Mivel a mágiát a hit és gyakorlat táplálja, a mágus
mágus képes. tanulmányai kihatnak a varázslat kimenetelére is. Az, akinek
Sikeres kivitelezésükhöz 8-as célszámú Areté dobás szilárd meggyőződése, hogy a varázsláshoz szüksége van egy
szükséges. Minden siker egyet semlegesít az ellenfél sikereiből – bizonyos rituáléra, mint például Tarot-kártya vetésre vagy
ehhez azonban az szükséges, hogy a mágus tudatában legyen a táncolásra, bizony jobban teszi, ha jól elsajátítja ezeket a
készülődő csapásnak, és rendelkezzen némi (legalább egy pontos) dolgokat. Hasonlóképpen, a mágia is megkönnyítheti számos
ismerettel a semlegesíteni kívánt hatás Szférái terén. Nem világi tett véghezvitelét.
számolhat fel olyan varázslatokat, amikről nem tud, és főként Ahogy minden mágia-módosító, úgy a Képességek is arra
nem olyat, amit nem ért. Ha azonban tanulmányozta a szükséges valók, hogy segítsék a történet és a varázslás folyamát, nem pedig
Szférákat és a mágiatörés elég sikeres ahhoz, hogy az ellenfél mentségek egy újabb adag bónusz beiktatására. Szokás szerint az
hatásának minden sikerét semlegesítse, akkor az közönséges így nyert előnyök sem csökkenthetik háromnál többel a
sikertelenségként elfüstöl. De persze a részleges törés is célszámot.
enyhítheti a támadás következményeit. Ha pedig a védekező
mágus legalább egy pontos Eredet Szférával is rendelkezik, és
Mágia a Képességek szolgálatában
sikerei meghaladják a támadóét, akkor ellenfele varázslatát még
ugyanabban a körben egyenesen vissza is fordíthatja – ilyenkor a Ha a mágus a Szférájához illő Képességet használ egy
hatás erősségét semlegesítetteken túli sikerek határozzák meg. varázslat létrehozásához – akár fókuszként, akár egy fókusz
Ha a mágus ismeretei a támadáshoz felhasznált Szférák terén alkalmazásakor –, megnőnek az esélyei. A megfelelő Képesség
elég alaposak, akkor dönthet úgy is, hogy egy ellentétes hatást megkönnyítheti a varázslat irányítását, és pontosabb
hoz létre. Ennek az az előnye, hogy ily módon egy összetett elképzeléseket adhat arról, hogy mit is kéne tenni a jobb
varázslat is kivédhető csak egy vagy két Szféra alapos eredmények elérése érdekében. Gyakorlatilag bármelyik
ismeretével. Ha például a mágusod a Tudat Szféra mestere, de Képesség kihathat a varázslásra, bár hogy miképp, az
semmit nem tud a térmágiáról, még akkor is védekezhet egy természetesen a mágus paradigmájától függ.
távolról érkező mentális támadás ellen. Innentől kezdve pedig Ha a karakter egy teljes kört (vagy még többet) áldoz a
szerepjátszás kérdése az egész – vagyis jól le kell írnod, hogy megfelelő Képesség alkalmazására a varázslás előtt, akkor
miként is képzeled el az ellenfélével szembeszegülő hatásodat. A dobhatsz arra ugyanazzal a célszámmal és küszöbszinttel, mint
végső szó minden esetben a Mesélőé. amekkora az adott varázslaté lenne. A küszöbszinten túl minden
Ez a taktika természetfeletti lények erőivel szemben is siker eggyel csökkenti a varázslás dobás célszámát és semlegesít
kiválóan alkalmas. Ha például meg akarod törni egy egy ott elért sikert – persze legfeljebb három ponttal a legjobb
vámpír delejező tekintetét, tudatmágiával védekezhetsz esetben is.
ellene. Egy hatás előidézéséhez olykor szükség is van valamelyik
Ha nem rendelkezel a támadás megértéséhez szükséges Képességre. Majdhogynem lehetetlen egy működő
Szférákkal, megpróbálhatod Eredettel megvédeni magad. számítógépet összerakni a megfelelő ismeretek nélkül, valaki
A Kvintesszencia megfelelő fókuszálásával megerősítheted érzelmeinek befolyásolása pedig alapulhat az illető személyisége egyes
Varázslatsablonok és
amíg a Képességet használatát be nem fejezi. Az is egy
lehetőség, hogy több cselekedetet hajtunk végre, és ebből az
egyiket felhasználjuk a hatás előidézésére a többi előtt, de
ez elég rossz taktika, így általában csak akkor él vele a
mágus, ha tényleg sietnie kell. Végtére is, ha már mágiával
gyorsvarázslás
támogatod a Képességet, nyilván nem akarsz negatív A legtöbb Tradíció számos gyakorlattá vált hatást –
módosítókat is begyűjteni. sablonokat – tanít növendékeinek. Ezek hatásosságát és
megbízhatóságát számos év vagy évszázad gyakorlata
Többszörös hatások
igazolja. Már eleve az adott Tradíció szájíze szerint, azok
fókuszaira, Szféra-felfogására alapozva alkották meg őket.
Magyarul: a sablonok varázsformulák.
Egy kör alatt csak egy varázslat süthető el még akkor is, Bármilyen régóta használt, többszörösen átgondolt és
ha a mágus különböző módszerekkel felgyorsította magát (a idővel lecsiszolódott hatás rítusként a mágustársadalom
valóság részben már „foglalt”, ha eltérő időkeretben közkincsévé válhat – vagyis gyakorlatilag bármi
működik). Ha egyszerre több dologgal szereznél foglalkozni, elvarázsolható sablonként is. Egy-egy Tradíción belül a
akkor egy olyan hatást kell előidézned, ami egyidejűleg több mágusok szívességekért és tudásért cserélgetik egymás közt
mindent valósít meg. a formuláikat – elvégre egy jó sablon valamelyest
megkönnyítheti a dolgukat egy varázslat elsütésénél, vagy
Egyidejûleg fenntartott hatások akár olyan ötletet is adhat nekik egy Szféra felhasználási
lehetőségeiről, ami korábban eszükbe sem jutott.
Ugyan egyszerre csak egy varázslatot hozhat létre a Amikor egy mágus sietősen dob össze egy varázslatot, azt
mágus, ám számosat tarthat fenn. Ennek célszáma általában nevezzük gyorsvarázslásnak. Ez nem könnyű feladat, így
a szóban forgó hatásoktól függ. ilyenkor eggyel nagyobb lesz a varázslat célszáma. Ezért
Az olyan egyszerű mágiák, amelyek csak rövid időre aztán a legtöbb mágus sok időt tölt azzal, hogy a tökélyre
változtatják meg magát a mágust vagy a környezetét, nem csiszoljon néhány kedvére való hatást, hogy azok jól ismert
igénylik a folyamatos odafigyelést és elég csupán csekély sablonokká váljanak. Hogy mi számít sablonnak, az végső
mágikus energia a megvalósításukhoz. Bár rendíthetetlen soron a Mesélőtől függ; azt viszont feltételezhető, hogy az
avatár és akarat szükséges hozzájuk, nem kötik le a mágus alább bemutatásra kerülő Szféráknál felsorolt alapvető
teljes figyelmét, mivel általában valamennyire hatások mindegyike megtalálható sablon formájában
önfenntartóak vagy statikusak. Ilyen bűbáj lehet például a valamennyi Tradíció berkeiben.
Anyag
Specializációk: összetett mintázatok, a mágus meghatározhatja a tárgy szétzúzására alkalmazható
idézés, formázás, átalakítás legjobb módszert, az Erőkkel együtt pedig kideríthető, hogy
Minden formába öntött élettelen mennyi energiát bír ki. Életmágiával összhangban alkalmazva
mintázat ebbe a Szférába tartozik. Az Erők felfedheti az élő mintázatba ágyazott anyag – például piercing
és az Élet mellett ez teszi teljessé az anyagi vagy beültetések – jelenlétét, és fogalmat alkothat annak
világot befolyásoló Mintázat Szférák körét. összetételéről. A többi Szférával ötvözve a hatást akár
A Tellúria elképesztően változatos távolságokban lévő objektumokon is elvégezhetjük a vizsgálatot,
használati tárgyait tekintve ez a Szféra igen vagy megállapíthatjuk, hogy az adott tárgy Tasst alkot-e.
sokoldalú és hasznos – bár gyakran
alábecsülik látszólag „elemi” természete ●● Alapvetõ átalakítások
miatt.
Az anyag-mintázatok ősenergia- A mágus átalakíthat egy anyagot anélkül, hogy
áramlata egyszerű, statikus formába megváltoztatná a formáját, hőmérsékletét vagy halmazállapotát
szilárdult. Az Erők Kvintesszenciája aktív (szilárd, folyékony, gáz). A tárgynak egyszerűen új összetételt ad.
és energikus, az Élet mintázatai az egyetemes adok-kapok elv A bonyolultabb anyagszerkezetek előállítása iszonyúan nehéz, ha
alapján működnek. Ezzel szemben az Anyag semleges jellegű, nem, megvalósíthatatlan lehet – a mágusok általában csak
manipulálása általában jóval egyszerűbb, mint más mintázatoké. azonos természetű anyagokká alakíthatják át a dolgokat (például
Az Anyag Szférát tanulmányozó varázshasználók egy farönköt egy téglakockává, de nem készíthetnek belőle
(ősenergiával vagy azok elemi építőköveiből) tárgyakat arany-ozmium-ötvözetet). Alapjában véve a lehetséges
hozhatnak létre, átalakíthatják őket, megváltoztathatják átalakítások nagyban függenek a mágus paradigmájától. Egy
tulajdonságaikat. Tudományos alapelveknek – sőt, olykor akár a hermetikus alkímiai módszerekkel ónból aranyat csinálhat, egy
józan észnek is – ellentmondó, szokatlan jellegű tárgyak kórista megismételheti a csodát, amivel borrá változtatja a vizet,
születhetnek általa. Magas szinten a mesterek előtt elmosódik az egy technokrata pedig feltehetőleg alapvető elemeket alakít át –
anyag és az energia közötti határvonal, olyan anyag-mintázatokat például hidrogént héliummá.
teremtenek, amik az erőkhöz (sugárzás) vagy az élet-mintázatokhoz Ezen a szinten kizárólag az anyag egyszerűbb és belső
hasonlítanak. szerkezete változtatható meg. A mágus nem alkothat radioaktív
Az Anyag Szféra mesterei minden tulajdonukba beleoltják elemeket. Ehhez mesteri szint szükséges, amikor a mintázatok
saját rezgésüket és alaposságukat. Ruházatuk és felszerelésük elveszítik lényegüket, és erőkké alakulnak. Az anyag-mintázatok
gyakran rendkívüli, különleges minőségű és egyedülállóan tartós alakja általában kötött, és a tudás ezen szintjén még nem
anyagokból készül. Sokan közülük előszeretettel kölcsönöznek módosítható. Persze, ha a mágus vajjá változtat egy sziklát,
művészi jelleget tárgyaiknak. Ezen a szinten már bármit könnyedén megolvaszthatja azt. Ritka anyagokat ugyancsak
átalakíthatnak vagy megteremthetnek, ám az igazi művészet nehéz előállítani. Metafizikailag értékes anyagok ezek, nem
több, mint pusztán anyag. lelhetőek fel bárhol, így mágikus elkészítésük sem egyszerű.
Az alapvető átalakításokat más Mintázat Szférákkal
● Anyag észlelése kombinálva a mágus szilárd anyagot készíthet természeti erőkből
vagy élőlényekből. (Persze bárki képes anyag-mintázattá
Az Szféra legalapvetőbb megértésével a mágus bepillantást változtatni egy élet-mintázatot – elég megölnie.) A mágus ezen
nyerhet a materiális dolgok lényegébe. Egy mintázat alapos kívül meg is idézhet alapvető dolgokat az ősenergiából. Az Erők
vizsgálatával nemcsak a hozzávetőleges súlyát vagy anyagtípusát Szférájának megfelelő ismeretével elegendő energiát képes
állapíthatja meg, hanem pontos összetételéről, sérüléseiről, más biztosítani az anyag halmazállapotának megváltoztatásához.
tárgyakkal való kölcsönhatásáról, vagy akár az anyag belső Térmágikus hatalmát felhasználva tologathatja vagy magához
rejtelmeiről is tudomást szerezhet. húzhatja a környezetében lévő tárgyakat, vagy akár beléjük
Az Entrópiával kombinálva felismerhetőek a gyenge pontok, hatolhat, részeket távolíthat el onnan. Továbbá a mágus fizikális
●●● Formabontás
Habár az anyag-mintázatok rugalmasak, nem sérthetetlenek,
tehát csak egy kellően tapasztalt mágus képes kedve szerint
átformálni az anyagot. Misztikus módon módosíthat az alakján,
sőt, összesűríthet, vagy megnövelhet benne bizonyos
összetevőket. Megváltoztathatja a tárgyak sűrűségét, gázzá
alakíthatja őket, de akár más külsőt kölcsönözhet nekik. Széttört
anyagok illeszthetőek össze vadonatúj formában, az egészben
lévők részekre bonthatóak, az alkotóelemek eztán pedig akár
szabadon vegyíthetőek egymással.
A Mintázat Szférák segítségével könnyedén kinyerheti az
energiát az anyag-mintázatokból, vagy összefonhatja azok szálait
az élőlények mintázatával. Az éteribb Szférákkal kombinálva az
anyag felruházható azzal a tulajdonsággal, hogy különböző
reakciókat váltson ki mentális parancsokra, vagy hogy a
körülményektől függően változtassa az alakját (akár támadó
jellegűre is).
●●●●● Anyagtulajdonságok
megváltoztatása
Az Anyag Művészetének legfelsőbb szintjén lehetőség nyílik
külön-külön újraalkotni az anyag-mintázat szelvényeit.
Alapanyagok vagy különböző anyagokból készült eszközök
előállítása helyett a mester teljesen új anyagokat teremthet,
akarata szerint megválasztott egyedi tulajdonságokkal.
Megváltoztathatja egy létező anyag forráspontját, tömegvonzását
vagy átlátszóságát, de olyan anyagokat is készíthet, aminek
tömegét, sűrűségét és belső súrlódását maga határozza meg,
bármely fizikai törvénytől függetlenül. Lehetőség van az anyag-
mintázatok egymással való kölcsönhatásának szabályozására is –
robbanószerek, savak, szigetelők előállítására.
Az Anyag mestereként a mágust már nem kötik az anyagi
világ úgynevezett „törvényei”. Alkotásainak csak az akarata szab
határt – olyan erősségekkel és fizikális tulajdonságokkal ruházza
fel, amilyenekkel óhajtja. Ezen a szinten már spontán módon
Anyag-hatások
objektumok ötvözete hozható létre. Képes egy darab műanyag
közepébe belenyomni egy fahasábot vagy két különböző fémet
ötvözni. Az új anyag megőrzi alkotóelemeinek egyedi jellemzőit,
● Összetétel vizsgálata – Számtalan egyszerű bűbáj ám csak akkor nyer új tulajdonságokat, ha kellően
szolgálhat az anyag tulajdonságainak megállapítására. A mágus összeolvasztották az anyagokat. Tehát egy műanyag falba
felismerheti az aranyat a vas-piritben, megmondhatja, miből ragasztott fadarab továbbra is éghető marad, ám ha a fát sikerült
készült egy szék, és hogy mekkora súlyt bír el. Sokféle módszer és teljesen összeolvasztani a műanyaggal, az felveszi a fa mintázatát,
példa létezik erre. Az éteriták és a virtuális adeptusok kedvenc s közben megvédheti a tűztől – bár ha lángra kap, mérgező füstöt
trikorder-szerű érzékelő készüléküket használják, a hermetikusok áraszt magából.
mintákat vesznek és összehasonlítják a már ismert mintákkal, az ●●●● Svájci bicska – Bonyolult és radikális változtatások
eksztatikusok csak „haladnak az áramlattal” és kiveszik belőle hajthatóak végre az alkotóelemekben, ha a mágus kellően ismeri
azt, amit helyesnek éreznek. az adott eszközöket. Módosíthatja a karóráját úgy, hogy
● Álomtöredékek – Az álomszólók mindenre úgy tűvetőként is használhassa, vagy telefon-funkciókkal ruházhatja
tekintenek, mint a Földanya álmainak töredékére. Elmerülve fel a hangszóróit. Nincs korlátozva, mit és miben lehet
ezekben az álmokban kiterjeszthetik az anyagok érzékelését a módosítani, bár a mágusnak rendelkeznie kell a szükséges
fizikális valóságon túlra, a mintázatok birodalmába. Már nem úgy ismeretekkel az adott készülékek felépítése és használata terén.
látják az anyagot, ahogy előtte, például egy téglafal helyett annak Az ilyen eszközök pusztán a létező anyag újraszervezései, így
mintázata dereng fel a mágus lelki szemei előtt. megfelelnek a konszenzus általános törvényeinek. Tehát, a
Ez a hatás lehetővé teszi számukra a fizikális valóságban mágus csinálhat tűvetőt a karórájából (mivel valakinek eszébe
láthatatlan építőelemek érzékelését. Láthatják egy fal mögötti juthat megtervezni egy ilyet), de nem válhat belőle teleportáló
szoba bútorait, észrevehetik a rejtett tárgyakat és szerkezeteket, szerkentyű.
például egy bőrönd kettős fenekét. Az igazán sűrű vagy összetett ●●●●● Súlymódosítás – Alkotóelemeinek manipulálásával
mintázatokon nehezebb lehet áthatolni. egy tárgy egyetlen új, egyedi elemmé változtatható, aminek a
●● Olvasztás és újraformálás – A mágus egyszerűbb, súlya és mérete független lesz egymástól. Egy apróság olyan
könnyebben kezelhető eszközökké változtatja az egyébként nehézzé tehető, akár egy kocsi, vagy egy autó is pehelykönnyűvé
alakíthatatlan tárgyakat. A kőfal kezei nyomán formálható varázsolható (fogyasztást illetően remek, viharos szélnél már
agyaggá válik a hatás lejártáig, vagy egy szobrot vajjá alakíthat, gondok lehetnek). A méretükből kifolyólag nagy tömegű testek –
hagyva megolvadni, mielőtt ismét visszaalakulna. Ez kiváló szupersűrű anyagok – általában erősebbek és tartósabbak a
módszer a csapdák elkerülésére és a szökésre, bár a véletlenek balsafához hasonló hiperkönnyű anyagokból készült
megmagyarázása némi gondot okozhat. szerkezetektől. A sikerek száma határozza meg, mennyire
●● Szalmából arany – A Grimm-mese szereplőjéhez, módosult az anyag sűrűsége. Két-három sikerrel körülbelül 25%-
Rumpelstiltskinhez hasonlóan a mágus képes értékes anyagokká os változás érhető el, tízzel viszont már többszörösére növelhető
szőni az alapvető mintázatokat. Az eredetihez hasonló marad vagy csökkenthető.
ugyan, de minőségéről a mágus dönt. Vulgáris módszerekkel szó ●●●●● Anyagtársítás – Az Anyag mesterei már azt is
szerint gyémántkönnyek hullhatnak, a szalmából aranyszálak módosíthatják, miként lépnek kölcsönhatásba egymással az egyes
válhatnak. A finomabb módszereket alkalmazó varázshasználók mintázatok. Ha azt szeretnék, hogy az adott mintázat ne
feljavíthatják egy létező tárgy minőségét, vagy „egyszer csak léphessen kölcsönhatásba bizonyos típusú mintázatokkal, akkor
felfedezhetik”, hogy az adott dolog értékesebb, mint első látásra létrehozhat egy olyan anyagot, ami bizonyos más anyagtípusok
tűnt. Ily módon a mágus egy olcsóbb sörből is rendes piát számára nem is létezik. Ilyen lehet például a testpáncélzatot
készíthet, látszólag jobb minőségűnek mutatva a márkát, vagy teljességgel figyelmen kívül hagyó, és azon átsuhanó lövedék,
értékesebbé alakítva egy adott tárgyat. vagy a holttesten áthatoló halottkém-szerszámok. A mester
●●● Szerkezet megbontása – A mágus az anyag-mintázatok felruházhatja az anyagokat más anyagok tulajdonságaival, vagy
ismeretét használja fel a szerkezetek összeomlasztására. A hatás teljesen új jellemzőkkel is, így szupravezetővé, vagy elképesztően
hasonlít az Faragásra, csak itt a mágus lebontja a mintázatot, erőssé tehet valamit, ami eredetileg egy szalaggöngyöleg volt –
amilyen gyorsan csak lehetséges. Szinte minden egyszerűbb ami eközben valamennyire megőrzi a hajlékonyságát is. Komoly
tárgyat megsemmisíthet ezáltal. Ugyanolyan könnyen téphetik átalakítások természetesen vulgárisnak minősülnek és olyan
darabokra a betont, az acélt vagy a ruhát. Jóllehet, a komolyabb esetekben alkalmazzák őket, ha a mágusnak hosszú távon
összetevőket már nehezebb lehet feltárni (magasabb fokú valamilyen speciális tárgyra van szüksége. A sikerek száma dönti
jártasság szükséges hozzá). Ne felejtsük el, hogy az anyagot nem el, mennyire módosítható az anyag alapvető jellege. Néhány
redukálhatjuk semmivé, csupán darabokra szedhetjük! sikerrel változtatható a súly és némiképpen a kölcsönhatási
A mágus átalakíthatja a dolgokat valamilyen semleges tényező, több sikerrel viszont már alapvető módosításokat
anyagúvá, ezáltal közömbösítheti a mérges gázokat vagy savakat, hajthat végre rajta a mágus – egy semleges anyagot radioaktívvá
amiket nem tud szétbontással megsemmisíteni. tehet, vagy fordítva. A változtatáshoz több különböző anyagok
●●● Faragás – Egy anyagdarabka alakjának tulajdonságait is kölcsönveheti.
megváltoztatásával könnyen átfaragható az adott tárgy, anélkül,
●●● Megváltozás
Egyszerû
mintázatok
átrendezése
Az Élet tanainak e szintjén
a mágus megismerkedik az alakváltás
titkaival, amelyek segítségével már
átrendezheti egy élőlény mintázatát,
és valami egészen mássá formálhatja
azt. Elképesztő változtatásokat
hajthat végre önmagán, és az
alapvetőbb létformák felett is
kiteljesedik a hatalma. Immár
összetettebb fiziológiájú lények
mintázatát is átrendezheti, kedve
szerint formálva szervezetüket,
vagy befolyásolva növekedésüket.
Saját mintázatának meglévő
jellegzetességein is alakíthat, vagy
kifejleszthet újakat – akár egészen
szokatlanokat is. Karmokat
növeszthet, vagy ideiglenesen
felfüggesztheti légzési szükségleteit.
Továbbra is alapvetően emberinek
kell maradnia ugyan, de a végletekig
kiterjesztheti képességei határait,
felülemelkedhet halandó teste megszokott
korlátain.
Az Élet alapvetőbb mintázatai feletti
teljhatalom birtokában a mágus egészen új alakkal
ruházhatja fel az egyszerűbb lényeket – például
cédrussá változtathat egy remeterákot (bár csak nagyon,
nagyon kicsi cédrussá) –, vagy veszedelmes gyilkossá tehet
egy ártatlan baktériumot. Immár teremteni vagy elpusztítani
is képes ilyen mintázatokat, megszabhatja fejlődésük menetét,
dönthet életükről és halálukról.
Más Szférák bevonásával a mágus egyszerű mintázat-
átrendezéssel eleven lényeket teremthet a semmiből, élettelen
erőkből vagy anyagokból, bár tudatmágia használata nélkül
ezek a teremtmények csak lélek nélküli porhüvelyek lesznek.
Emellett képes lehet távolról befolyásolni élőlényeket, más
helyekre lökheti vagy ránthatja át őket – a megfelelő Szféráva
l még akár a szellemvilágba is. Előirányozhat egy változást, ami
csak adott időben jön majd létre a célalanyon: például
immúnissá tehet növényeket és egyszerűbb állatokat
fertőzésekkel vagy sérülésekkel szemben, vagy akár évek múltán
virágba borulhat általa egy almafa a tél közepén.
Élet-hatások
és súlyú, mint ő maga). Az ilyen durva változtatások azonban
gyakran okoznak nehézségeket. Jó időbe telhet egy állati forma
megszokása, és az sem kizárt, hogy maga az alak nem képes a
mágus emberi tudásának és intellektusának befogadására. Az ● Életradar – A megfelelő eszközt a számítógépéhez csatlakoztatva
állati alak gyakorta hozza magával az ösztöneit is, és a mágus egy virtuális adeptus letapogathatja környezetét élőlények biomezői
ezzel ideiglenesen el is veszítheti identitását. Maga a mintázat is után kutatva, felderítve egyben állapotukat és tartózkodási helyüket is.
hajlamos visszarendeződni az eredeti alakjába, így a kényszerítő Az ilyen pásztázás nagyobb távolságok esetén ugyan további munkát
mágiával szembeni ellenállása folytán a gyökeres változtatások (és teret) igényel, de így is hasznosak lehetnek barátok és ellenségek
komoly sérülésekkel járhatnak. lokalizálásában, mivel a már ismert és korábban elmentett mintázatok
Az összetettebb mintázatok megváltoztatásával a mágus is felismerhetőek és megkülönböztethetőek ily módon. A legtöbb
nemcsak meggyógyíthatja az embereket és az állatokat, hanem adeptus különleges szűrőprogramokat is alkalmaz, amelyekkel
kisebb módosításokat is végrehajthat rajtuk. Még ugyan nem kiiktathatják a nemkívánatos létformákat a keresésből, így például a
képes tökéletes másolatokat alkotni róluk, vagy teljes mértékben mikroszkopikus organizmusokat és közönséges férgeket (kivéve persze
megváltoztatni a természetüket, de garantálhatja számukra az a technokratákat).
egészséget – vagy a gyengeséget és sorvadást. Megfelelő kutatóeszközökkel a többi Tradíció is elérhet hasonló
Más Mintázat Szférák bevonásával az Élet adeptusa a hatást. Egy verbéna használhat egy tükröt, ami megmutatja a közelben
legváltozatosabb természetfeletti jellegzetességeket öltheti tartózkodó élőlényeket, egy euthanatosz pedig szaglászhat a különböző
magára: tűzokádó sárkánnyá változhat, vagy akár, példának lények jellegzetes szaga után.
okáért, fémet ehet. Be nem gyógyuló sebeket ejthet, vagy ● Kórokat feltáró ima – A Mennyei Kórus a sérülések és
meghatározott pillanatban megszűnő változtatásokat idézhet elő, betegségek felfedezése érdekében tanulmányozza az életmágiát. Ezek a
de tőle távol lévő embereken is segíthet (vagy éppen árthat novíciusok megtanulják felismerni a különféle kórságokat, sérüléseket,
nekik). mérgezéseket és élősködőfertőzéseket jelző zavarokat az egyes
létformák mintázataiban. A mágiahasználónak általában Észlelésre kell
dobnia a mintázat vizsgálása közben. Minél több sikert ér el, annál
●●●●● Ö s s z e t e t t m i n t á z a t o k pontosabb ismereteket szerez. Egy siker felfedheti egy méreg jelenlétét,
átrendezése kettő azt is megmondhatja, hogy a légzőrendszert zavarja, három pedig
már azt is kimutathatja, hogy arzénról van szó.
Tökéletes alakváltás ●● Egyszerű teremtmény megváltoztatása – A tudás eme
Az Élet mesterének kezei már agyagként formáznak minden szintjén a mágus megtanulja, (metafizikus értelemben) hogyan
élőlényt. Az élők feletti hatalma hibátlan, tökéletes harmóniába ragadhat meg és módosíthat egy élet-mintázatot kedve szerint. Az
került az életenergia áramlataival. Minden életet kedve szerint euthanatoszok ennek egy változatával – amelyet „Egy kis Jó Halál”-
változtathat, szükség szerint gyógyíthat vagy árthat. nak neveznek – tanulják meg az egyszerű mintázatok lebontását,
A mester bármivé átváltoztathat egy teremtményt elhervasztva növényeket, vagy halált hozva az apró lényekre, így lesz
mindaddig, amíg a tömeg és a méret hasonló marad – vagyis egy mire alapozniuk. A verbénák fáikat és állataikat formálják át szebbé és
felnőtt embert fává, vagy egy kutyát kisgyerekké. Az ilyesmi egészségesebbé, vagy éppen meggyógyítják azok betegségeit és
természetesen meglehetősen bonyolult, de annál látványosabb – sérüléseit. Egy lény meggyógyításának vagy megsebesítésének mértéke
képzeljük csak el, hogy ellenségeink egy egész csoportja alakul át a 215. oldalon található táblázat szerint határozható meg. Egy adott
tehetetlenül csapkodó halakká. Teljesen elsimíthatja bármely változtatás lehetségességét a Mesélő ítéli meg komolyságától függően.
mintázat tökéletlenségeit és hibáit, de ugyanígy előidézhet ●● Öngyógyítás – Minden Tradíciónak megvan a maga régi, jól
bármilyen természetes vagy természetellenes változást is. bevált módszere az öngyógyításra – túl sok balhéba kerülnek ahhoz,
Saját mintázata feletti tökéletes hatalom birtokában a mester hogy nélkülözhessék az ilyesmit! A verbénák egy jó adag friss vízzel,
teljesen immúnissá teheti magát az öregedés folyamatával, a vagy gyógyító amulettekkel újítják meg magukat. Az Akasha
betegségekkel, az éhséggel vagy a sérülésekkel szemben. Testvériség tagjai a Do tanai szerinti „Ho Tien Csi” („A Születés
Bármilyen sebesülést regenerálhat, bár a közvetlen mintázat- Napjának Sóhaja”) metódusával gyűjtenek magukba vitalitást és
sérülésekhez már időre és komoly erőfeszítésekre van szükség. De életerőt. A kóristák kézrátételt alkalmaznak, a technokraták pedig
ami még ennél is jobb: felülemelkedhet a mintázat-átrendezések egyszerű orvosi tapaszokat, stimulálószereket és regeneráló
számos szokványos korlátozásán is. Nem kell többé amiatt készülékeket. A hatás játéktechnikai része igen egyszerű: a varázsló a
aggódnia, például, hogy az állati ösztönök legyűrik a Sebzés és időtartam táblázata (204.oldal) szerint gyógyít.
Entrópia
Specializációk: káosz, bomlás, sors, Az Entrópia nagy lehetőségeket rejt a véletleneket és az
szerencse, rend esélyeket tanulmányozó mágusok számára, mivel általa nem csak
Szerencse, sors, esély és káosz – ezek azt ismerik fel, hogy a determinizmus és a káosz tökéletesen
az Entrópia tanainak fő fogalmai. Ez a megférnek egymás mellett, de még magának a valószínűségnek az
Szféra foglalkozik a rend és a áramlatait is észlelhetik. Felfedezhetik a kínálkozó lehetőségeket,
véletlenszerűség tanulmányozásával, és felismerhetik, hogy hol fordul valószínűtlen irányokba a
így a teljesen kaotikus teremtéssel és valószínűség. Kellő szakértelemmel a mágus befolyásolhatja is az
pusztulással is. Idővel minden esélyeket, a maga hasznára fordítva a változásokat és a
alkotóelemeire bomlik – és ugyanígy véletleneket. Talán nem lesz képes meghatározni az események
egyesülnek idővel nagy eseményekké pontos végkimenetelét, de legalább kedve szerint billentheti a
különálló, egymástól független dolgok is. mérleget a szerencse vagy a balszerencse oldalára.
Legyen bár szó termodinamikus elméletről A gyakorlati fizika nyelvén fogalmazva az Entrópia összefügg
vagy metafizikai metaforáról, az Entrópia mindenféle rendszer összeomlásának tanulmányozásával is. Bár a
nem jelent mást, mint hogy idővel mágus nem gyakorolhat közvetlen befolyást a mintázatokra, amíg
minden szétbomlik, de csak azért, hogy a káoszból egy új rend igen magas szintre nem ér a Szférában, de ha eléri, akkor olyan
születhessen. hatalom nyílik meg előtte, hogy szó szerint szétszaggathatja a
Entropikus hatások
● Zavarok és gyenge pontok felfedése – Entropikus
érzékeivel a mágus felfedheti a kaotikus, zavaros és pusztulásba
hajló területeket. Egy egyszerű érzékelő hatással nagyvonalakban
meghatározhatja, hol törhet el egy tárgy, hol történhetnek
Eredet
Specializációk: Varázstárgy-alkotás, többi Szféra a teremtés kézzelfogható dolgait befolyásolja, az
Kvintesszencia-fókuszálás, teremtés, Eredet magát az energiát, amiből mind származnak.
pusztítás, érzékelés, rezonáns hatások A Technokrácia és a Tradíciók elméletei annyiban
A Mintázat Szférákon túl trónol az megegyeznek, hogy az ősenergia működtet mindent. Ott van
Eredet Szférája, a nyers teremtés, és a mindenütt, átáramlik az élő mintázatokon, ott kavarog az
Tellúriát tápláló energia tudománya. Az erőkben, anyaggá szilárdul, csak hogy azután újra
Eredet a kvintesszencia – szó szerint az elszabadulhasson. Az ősenergia ciklusa soha nem ér véget; ez
„ötödik elem” – tana, szent és nagyra magának a mágiának a körforgása. ősenergiából a mágus
becsült hatalom minden Tradíció számára létrehozhatja a Mintázat Szférák alapvető anyagait, de a Szellem
– elvégre ezzel a Szférával a mágus a és a Tudat finom szerkezeteivé is redukálhatja őket.
kozmikus formák alapköveit érheti el és Kvintesszenciát alakíthat mágikus erővé, és kivonhatja a tárgyak
manipulálhatja azokat. A kvintesszencia vagy helyek természetes energiáit. Maradandó hatású bájolásokat
ismeretes még éterként avagy ódikus helyezhet tárgyakra, semmissé teheti más mágusok alkotásait, de
erőként, a valóság szövetének az Eredet mesterségének legfelsőbb fokán akár magával a
alaptermészeteként, továbbá elsődleges esszencia vagy ősenergia Paradoxon visszaverődő erejével is szembeszállhat. Az ilyen
néven is. Eredetmágiával a mágus a mindenség energiát irányítja szintű tudás megszerzése nem könnyű, de ez az alapja bármely
belátása szerint alkotásra, rombolásra, vagy változtatásra. Míg a Tradíció és bármely Szféra leghatalmasabb varázslatos
alkotásainak.
Eredet-hatások
● Felszentelés – A mágus eláraszthatja auráját az éterrel,
hogy Rezonanciájának egyedi pszichikus mintázata azzal együtt
átáramoljon egy tárgyba, és éteri kapcsot hozzon létre a kettő
között. Ez a jelenség természetesen is megtörténhet, néha még az
alvók is létrehozzák tudat alatt, de ez rendes körülmények között
egy hosszadalmasabb, elnyújtott folyamat, amit viszont az Eredet
mágiája sokkal gyorsabban képes megvalósítani. Mivel az így
felszentelt tárgyak a felszentelő személy mintázata részének
számítanak, ezért a gazdájukkal együtt fognak módosulni,
átalakulni, vagy egyéb módon változni. Ennek a hatásnak
sokféleképp lehet hasznát venni, de ugyanakkor nagyon veszélyes
is lehet, ha egy ilyen belsőséges kapocsnak számító tárgy
ellenséges kézbe kerül. Hasonlóképp megjelölhető egy hely vagy
egy személy aurája is, és összekapcsolható egy másik alannyal,
vagy célterülettel.
Az ilyen szimpatikus mágia természetesen felruházza a
céltárgyat a mágus valamelyik Rezonancia Jellemzőjével, és olybá
tűnhet, mintha a gazdája képére kialakult saját „személyiséggel”
bírna. Az ily módon elárasztott tárgy általában közelebbi
kapcsolatnak számít a mágushoz a Tértávok táblázatán.
Az Eredet második szintjén élőlényekkel is kialakítható ilyen
kapcsolat. A tudatmágia ismerete nélkül a mágus ugyan így sem
lesz képes érzékelni az alany gondolatait vagy hangulatait, de
amíg a kapocs létezik, addig annak mentén mindig nyomon
követhető a célpont. Továbbá ezt használják a famulusokhoz
fűződő kötelék megalkotásához is (vagy legalábbis az élő alakkal
rendelkező famulusok esetében), de néha még amolyan
„életvonalként” is használják közeli barátok és szerettek
esetében.
● A szív vére – Az Eredet novíciusa könnyedén érzékelheti
a Kvintesszencia áramlását – az életerejét – saját testében. Ez az
erő a Tellúriából ered, keresztülfolyik az Élet mintázatán, hogy
aztán újraegyesülhessen a kozmosszal. Minden pont egy Egészség
szintnek felel meg, az utolsó három a Tehetetlenen túli
rubrikákat, elvesztésük pedig a halált jelenti.
Végszükség esetén az Eredet hatalmában képzett mágusok –
de különösen a kóristák és a verbénák – önnön határaikon
túllépve „beleadhatnak mindent, amíg bírják”, feláldozva
Egészség szintjeiket, amiket további Kvintesszencia pontokként
hasznosíthatnak az avatárjukban tároltakon felül. Az ilyen
sérülés csak ágyban töltött hosszú pihenéssel gyógyítható,
mágiával nem, így a legtöbb mágus általában csak a Horzsolt
Egészség szintig kockáztatja meg ezt – azonban sok kórista vált
mártírrá oly módon, hogy kiégette magát egy végső nagy, szent
csodatétel érdekében. Míg az alacsony avatár értékkel
rendelkező verbénák gyakorta használják erőtartalékként a
Horzsolt egészség szintjüket, mivel szentebbnek ítélik a szív
Erõk
Specializációk: mozgás, őselemek (tűz, maga egyedi tulajdonságai, de mindegyikük a kavargó
villám, fény, fagy stb.), fizika, technológia, ősenergiából ered. Az eredendő mintázat manipulálásával a
időjárás mágus átalakíthat egy erőt egy másikká, semlegesíthet különféle
A tudományos elméletek szerint a erőket, növelheti vagy csökkentheti a hatalmukat, sőt akár a
fizikális világ két jól elkülöníthető semmiből is megteremtheti vagy teljesen szertefoszlathatja az
állapotban létezik: anyagként és energiákat. Az idők során minden mágiastílus kifejlesztette a
energiaként. A hermetikusok különböző maga módszereit ezen erők előhívására. A tudomány bizonyos
energiaszinteket feltételeznek a tűztől a erőket más erők hiányaként fog fel, míg a misztikus Tradíciók
fagyig. Az ősi vallások hatalmas, néha általában negatív és pozitív erőkben gondolkodnak – melegben
egyenesen isteni szerepeket tulajdonítanak és hidegben, fényben és sötétségben, mozgásban és nyugalomban
természeti és elemi erőknek. Az Erők –, amelyek ugyan egymással ellentétes, de egymástól függetlenül
Szférájában ölt formát a mindenség létező elemek. Bárhogy is vélekedjenek az energiák
valamennyi energiatípusa – amelyek természetéről, az Erők ismerete által a mágusok ugyanolyan
azonban bizonyos szabályok szerint mértékben képesek befolyásolni azokat.
működnek. Így az e területen képzett mágus hatalmat nyer Finoman szólva talán ennek a Szférának van a
felettük és irányíthatja őket, függetlenül attól, hogy ezt miként is legszembetűnőbb hatalma mind közül, hiszen legtöbbször igen
éri el – kvantummechanika által, elektronikus eszközök révén, látványos és pusztító módon nyilvánul meg. Az Erők mágusának
misztikus táncokkal vagy az ősi archetípusok megtestesüléseihez kezében ott sistereg a villám szikrája, és úgy táncol a tűz, ahogy
való fohászkodással. ő fütyül. Az ilyen pirotechnikai műveletek természetesen
A természeti erők az áramló Kvintesszencia többnyire vulgárisak, de a világban mindig is jelen voltak
megnyilvánulásai, és mint ilyenek, igen energetikus ezek az erők, és a mágus épp oly könnyedén befolyásolhatja
mintázatokban fejeződnek ki. Minden erőnek megvannak a őket, ahogy létrehozhatja a sajátjait. A novíciusok és tanítványok
Idõ
Specializációk: alternatív idővonalak, pörgésre –, attól még mindig ugyanolyan vitathatatlan része marad a
jóslás, időmanipuláció, időutazás létezésnek.
Ahogy a bölcsek mondják, az idő Az Idő misztikus tanaival foglalkozó mágusok számára azonban a
olyan varázslat, amivel mindenki tud dolgok természetesen korántsem ilyen merevek és szárazak. A mágia
bánni. Az óra kérlelhetetlen ketyegése a és a technika is egyetért abban, hogy az idő folyása a megfigyelővel
bizonytalan jövőbe vezet, amely változik, és hogy az idő maga sem olyan állandó, mint amilyennek
megváltoztathatatlan, elkerülhetetlen és első pillantásra látszik. Mi több, az ezoterika egyes kutatói már
ugyanúgy hatással van minden emberre. Bár egyenesen azt kérdőjelezik meg, hogy vajon nem-e egyszerűen csak a
az idő változhat a megfigyelővel együtt – konszenzus egy újabb terméke csupán az idő lineáris folyása, nem
gondoljunk csak a szenvedély és boldogság ugyanolyan véletlen eredmény-e, mint a széljárás – és talán nem
hosszú pillanataira, a rémület vagy a változik-e ugyanolyan könnyen...? Még azok is, akik (többé-
veszteség gyötrelmes másodperceire, a kevésbé) elfogadják az idő előrehaladását, előbb-utóbb óhatatlanul
relativitásra meg a kvantummechanikai ráébrednek, hogy az idő örvényei, áramlatai és elágazó ösvényei
Idõ-hatások
● Tökéletes idő – Bár a tudatmágia is lehetővé teheti az idő
múlásának pontos belső követését, a szubjektív idő tényleges és
valós érzékelésére és az abban keletkező esetleges zavarok
korrigálására csak az időmágia képes. A Virtuális Adeptusok
önbeállító számítógépes óráitól az akashák befelé figyelésén
keresztül a verbéna bioritmusokig, a mágus olyan technikákat
tanulhat meg, amelyekkel hihetetlen pontossággal hangolódhat
rá az idő folyására, és automatikusan kompenzálhatja az
időfolyam ugratóit és kihagyásait. Ha szokatlan Idő-hatások érik
a mágust ellenfelei részéről vagy különleges umbrabéli
helyszíneken, ezáltal legalább esélyt kap rá, hogy hozzájuk
idomuljon és alkalmazkodjon. Sőt, ami még ennél is jobb: a
mágus tökéletesen nyomon követheti hatásait és azok időzítését,
könnyedén ítélve meg a pontos hatóidő megállapításához vagy
egy cselekedet megtervezéséhez szükséges szubjektív időt.
● Időérzékelés – Újra és újra erőteljes események zajlanak le
a természetfeletti világban, a közönséges halandók számára
észrevétlenül, de jól kivehetően a mágusok számára. Az ilyen
események a deja vu parányi csúszásaitól egész kastélyok,
barlangok és komplexumok fenomenális időváltásaiig
terjedhetnek, amelyek rendszeres ciklusokban jelennek meg –
vagy akár mindenféle mintázat nélkül. Meglehetősen fárasztó
lehet huzamosabb időn keresztül folyamatosan fenntartani ezt az
érzékenységet, de ha a mágus gyanítja, hogy valami szokatlan
történik, megérezheti az ilyen zavarok keltette hullámokat – ide
értve a más időmágiák által hagyott nyomokat éppúgy, mint az
időutazókéit vagy az időkontinuum torzulásait. Némely hatalmas
szellem olyan birtokok ura lehet, amelyeknek csak bizonyos
alkalmakkor nyílnak meg a kapui… egy kis koncentrációval a
mágus megérezhet minden hasonló jelenséget. Sőt, akár arra is
képes lehet, hogy előrejelezze az ilyen eseményeket, vagy hogy
felismerje a hullámokat, amiket maguk után hagynak.
●● Jóslások – Jósedények, beszélő tükrök, rejtélyes
öntudatlan kijelentések vagy dalok és transzban átélt látomások
mind a mágikus jóslás eszközei, a múlt és jövő megértésének
kulcsai. Bár a skála mindkét végét a lehetőségek homálya
ködösíti el, az időmágia legalább néhány pillanatra elhúzhatja a
függönyt, hogy elkapjon pár pillantást abból, ami lehetne, vagy
ami lehetett volna. A látott vagy hallott látomás lehet ködös
vagy értelmezhetetlen; minél távolabb van a kutatott időpont a
jelentől, annál homályosabb a látomás.
Az ilyen hatásra dobott sikerek megosztva határozzák meg
mind az időtartamot, amit a mágus megtekinthet a múltból vagy
a jövőből, mind pedig a jóslat pontosságát. Az ilyen látomások
szinte sohasem teljesen pontosak, de néha hasznos képet
alkothatnak. Azonban légy óvatos a mágussal, aki katasztrófákat
lát… az ilyen út az őrületbe vezet.
●● Idővédelem – Az idő mindennemű manipulációja
úgymond „felkavarja az állóvizet”, és bár egy kezdő mágus még
nem képes az idő finomhangolására, véletlenszerű Idő-
hatásokkal már ügyeskedhet úgy, hogy elhomályosítsa a környező
időfolyamot, és áthatolhatatlanná tegye az Időérzékelésekkel
szemben. Az ily módon levédett múltba vagy jövőbe betekinteni
próbáló mágusok csak homályos és lehetséges képek zavaros
vízióit látják, az Idő-hatások pedig hajlamosak belefutni az
örvénylő temporális áramlatokba, és szétszóródni azok sodrában.
Kellő erővel és munkával a mágus teljességgel áthatolhatatlanná
tehet egy területet az időben kutakodó tekintetek előtt.
Szellem
Specializációk: Mezsgye-manipuláció, misztikus határvonal, amely megakadályozza, hogy a holtak vagy
természethit, nekromancia, megszállás, a természetszellemek átlépjenek az élők világába és manipulálják
alkudozás a szellemekkel, umbrabéli azt. Egyes világokat saját Mezsgyéik választják el az Umbrától,
utazás mások viszont együtt léteznek a Szellemvilággal. Hatalmas
A kvintesszenciális és az anyagi világ mágusok áthatolhatnak ezen a választóvonalon, hogy elérhessék
között húzódik a Szellem birodalma, az Umbra különböző vidékeit, ám egy ilyen vállalkozásnak
képviselve mindazt, aminek létezése megvannak a maga veszélyei. Lehetséges ugyan átlépni a holtak
túlmutat az egyszerű emberi felfogáson. földjére, vagy más dimenziók távoli részeibe, de a végletekig
Szellem egységes egész, egyfajta különleges bonyolult is egyben. És ami még rosszabb, maga a Mezsgye is –
formába öntött fogalmi energia, ami az ami egykor akadály volt csupán, amelyen mágiájuk segítségével
elemek világibb mintázatait utánozhatja áthatolhattak a mágusok – tényleges metafizikai veszélyeket rejt
vagy tükrözheti – bár sokkal több ennél; manapság. A szellemvilágba való átlépés sérüléssel, őrülettel,
érzelmek, remények és gondolatok vagy még súlyosabb következményekkel járhat.
következménye is – a Tudat Számtalan különös lény és entitás lakozik a
álmodozásának és alkotásának érinthetetlen végterméke. A szellemvilágokban, és sokuk oly bizarr szabályok szerint létezik,
Szellem terén képzett mágus megérintheti a falat, ami elválasztja amelyeknek semmi közük a Földön uralkodó törvényekhez. A
a lehetségest az anyagitól, feltárulhatnak előtte a „talánok”, Szellem Szférájában elmélyedni kívánó mágus okosan teszi, ha
„lehetett-volnák” és a „sosemvoltak” egész tartományai. megtanulja ezeket a szabályokat, kiismeri az Umbra mellékútjait
Mind a szellemlények, mind a szellemvilág tájai olyasféle és a szellemek fizetőeszközét – a chiminage-t, vagyis a kölcsönös
spirituális energiából épülnek fel, ami valahol az ősenergia és a szolgálat kötelékeit. A Földhöz közeli Tükörumbra, például,
fizikális mintázat között található. Ez a megfoghatatlan esszencia Rezonancia szerint színezve adja vissza a fizikális valóságot.
– a szellemanyag vagy plazma – alkotja a másvilágokat, a Ennél mélyebben találhatóak az Álombirodalmak, az Epifániák,
Mélyumbrát, a Töredéktartományokat és a miriádnyi egyéb az Asztráltér, a Horizont-tartományok (más világok a saját
helyet, ahol a mágusok a legtisztább állapotaiban fedezhetik fel a dimenzióikban), és végül maga a Mélyumbra is – a csillagokon
mágiát. A szellemlények reagálnak impulzusokra és anyagokra, túli hatalmas űr. Nem csoda, hogy számos szellemmágus marad
így gyakorta tükröznek emberi vágyakat, hitrendszereket, sőt inkább a Földön, és egyszerűen csak megidézi, vagy társalgásra
még isteneket és fogalmakat is – vagy tán valójában éppen hívja az épp a közelben lévő szellemeket! Az Umbrában az
fordítva áll a dolog? Akárhogy is, a legtöbb ember vak marad a emberiség alkotásainak valamennyi Mennyét és Poklát
szellemi sík iránt, a mágusok azonban kinyúlhatnak és megtalálhatja a felfedező – és akár ott is ragadhat.
beleszólhatnak a világ ködös álmaiba. A Szellem technokrata tanulmányozói
Az Umbrát – azaz a szellemvilágot – egy láthatatlan és Dimenziótudománynak nevezik a Szférájukat, amelynek
érinthetetlen Mezsgye határolja el a fizikális világtól. Ez egy keretében alternatív, a sajátunkkal párhuzamosan létező világok
Tér
Specialitások: idézés, torzítás, távolbalátás, létezik. E Szféra legelhivatottabb kutatói a virtuális adeptusok,
teleportálás, védelem akik azt feltételezik, hogy valójában mindent felölel a Teljestér
A Tér tanai fellebbentik a fátylat a (avagy minden egyetlen Térpontban létezik), és hogy a
távolságok titkairól, az egyes dolgok közti távolságok leküzdésének kulcsa egyszerűen csak ezen egység
viszonyokról – és ezáltal a szimpatikus felismerésében rejlik. Matematikailag a tér csupán illúzió, a tudat
kapcsolatokról is. A mágus meghajlíthatja egy kényelmes alkotása. A tárgyak, területek és emberek igazából
a teret, vagy akár teljes egészében meg is nem foglalnak el semmiféle „térbeli pozíciót”; valójában minden
kerülheti, hatalmas távolságokat küzdhet csak egy-egy mintázat, a tér pedig egyszerűen csak a közöttük
le pillanatok alatt. Érzékei előtt távoli lévő relációkat írja le.
helyek nyílnak meg, mágiájának nem szab A misztikus irányultságú mágusok a kapcsolatok és a
határt a távolság. Egy olyan tárgy szimpátia összefüggéseiben fogják fel e Szférát. Ezek szerint
segítségével pedig, amely szimpatikus minden dologban nyoma marad annak, ha valaha is kapcsolatba
kapcsolatban áll valakivel, a mágus a került egy másikkal, ami örökre összefűzi őket – a Tér Szférája
megfelelő közvetítő rituálékkal egyenesen pedig ezt használja ki. Egymáshoz hasonló mintázatú helyek és
a személyre vetítheti ki a tárgyra irányított hatásokat. tárgyak befolyásolhatóak egymáson keresztül a hasonlóság puszta
A Tér mestere számára nem léteznek távolságok, mivel ténye által. Bármiféle kapcsolat alkalmat ad a mintázatok egymás
tanulmányai során ráébred, hogy valójában minden ugyanazt a közti manipulálására – elvégre mindig könnyebb az ismerőssel
helyet foglalja el – vagy, más megközelítéssel, hogy a tér nem is dolgozni, mint az ismeretlennel.
Tudat-hatások
Mire a mágus a Tudat adeptusává válik, gondolatai oly
erősekké válnak, hogy már nemcsak kivetíteni képes őket,
hanem mások gondolkodási folyamatai fölött is képes átvenni az
uralmat. Képes kivetíteni tudatát, hogy távoli vidékeket fedezzen ● Tudati megerősítés – Mentális fegyelmezettsége ilyen
fel vagy közvetlenül irányítsa az elméket. kezdeti szinten is már bámulatos képességekkel ruházhatja fel a
A hatalom ezen szintjén behatolhat az áldozat tudatába és mágust: például egyszerre több feladatot is elvégezhet, vagy
lemeztelenítheti, kiszedheti belőle a titkokat, átveheti az fejlesztheti gondolkodását és összpontosítását. Kinyúlhat mások
irányítást az alany gondolatai fölött vagy katatón állapotba felé, hogy megérezze érzelmeiket, s elemi szinten képes
taszíthatja pszichéjét. Módosíthatja az emlékeket, kitörölheti megvédeni magát a mentális támadásokkal szemben, vagy
őket, újakat ültethet be, vagy akár számos kellemetlen és megnövelheti szellemi tulajdonságait.
eredendően ártó szándékú feladatot végeztethet el másokkal. Egy novícius mentális pajzsa kezdetleges, de hatékony: a
Hacsak az áldozat nem használ maga is tudatmágiát vagy hatás sikerei levonódnak a Tudat-ostromok sikereiből. Nagyon
valamiféle mentális védelmet, pusztán Akaraterejével állhat kifinomult vagy képzett támadók képesek áthatolni ezen a
ellen a támadásnak – és idővel minden akaratot meg lehet törni. védelmen, és ezen a szinten még nem képes elrejteni
A mágus dönthet úgy is, hogy pajzsként kiterjeszti saját ellenállásának valódi erősségét a pszichéjét fürkészők előtt.
tudatának erejét, ezáltal megóvhat másokat a mentális Viszont a hatás legalább távol tartja a váratlan vendégeket.
támadásoktól, vagy egy időre megváltoztathatja mások auráját is. A mentális folyamatok felerősítésével a mágus képes lehet
A tudatalatti Tartományokról kiterjesztheti érzékelését a egy számítógép pontosságával számolni, szinte tévedés nélkül
tiszta gondolatok Tartományára. Túlléphet az álmokon, eljuthat azonnal feldolgozza az információkat, összevetve a tényeket és a
egészen az Asztrális Umbrába. Szálldoshat egy ideig a tiszta logikai adatokat. Az elért sikerek vagy a pontos feldolgozáshoz
eszmékből álló síkokon, talán elveszett ideák vagy új elképzelések szükséges időtartamot csökkentik, vagy lehetővé teszik a mágus
Paradoxon
„FENOMENÁLIS KOZMIKUS ERŐ!… megnyilvánulásait legjobban talán az emberi
egy icipici kis helyen.” immunrendszerhez lehetne hasonlítani: szembeszáll
– a Dzsinn, Disney Aladdinjából mindennel, ami megpróbálja felborítani az általa védett
szervezet egyensúlyát.
A Paradoxon talán az egyetlen Paradoxon tehát akkor történik, amikor a mágus elég
olyan dolog, amitől a mágusok tényleg nagy erőket vet be ahhoz, hogy megbontsa a valóság
és nagyon félnek. Nevezzék akár rendjét. Ez a zavarkeltés éppúgy lehet egy elhibázott
ostorozásnak, akár visszacsapásnak, egybeeső varázslat eredménye, ahogyan bármelyik sikeres
torzulásnak, vagy bármi másnak is, már vulgáris mágiaűzésé is. Mi több, a vulgáris varázslás minden
a puszta gondolata is elég ahhoz, hogy esetben Paradoxonnal jár. Emellett fontos még megjegyezni
megrémissze még a legőrültebb azt is, hogy a Paradoxon láthatólag csak a felébredett
martalócok némelyikét is. Ez az a mágusokat veszélyezteti. Úgy tűnik, annak puszta ténye
fenyegetés, ami miatt a mágusok hozza rájuk a vészt, hogy ők valamilyen velük született erő
kétszer is meggondolják, hogy végigzúdítsanak-e egy használata helyett puszta akaraterővel változtatják meg a
tűzgolyót egy zsúfolt utcán. A Paradoxonnak talán a valóságot.
kiszámíthatatlansága a legrettenetesebb; mondhatni éberen A mágusok tehát oly módon képesek megváltoztatni a
figyel, és csak arra vár, hogy a mágus elkövessen akár valóságot, amit semmilyen más hatalom nem tesz lehetővé.
egyetlen ballépést is. A felébredett mágia magát a Szőttest ragadja meg, és a
Mesélés szempontjából fontos tudni nemcsak azt, hogy legkülönbözőbb irányokba cibálja. Még ha egyes
mi is a Paradoxon, de azt is, hogy mi nem. A Paradoxon természetfeletti lények erői látszólag pontosan
nem egy értelmes hatalom. Nem rosszindulatú és nem is ugyanolyanok, mint a mágusok hatásai, ők teljesen más
segítőkész. Nem kedvez egyeseknek, és nem is vadászik módon alkalmazzák azokat. A mágiahasználók önmaguk
másokra. Egyszerűen csak létezik. A Paradoxon megismerése és átalakítása által válnak képessé az
A visszacsapás formái
általában nem keltenek Paradoxont.
• Egy szemtanúk nélküli vulgáris hatás egy pontnyi
Paradoxont eredményez a felhasznált legmagasabb értékű
Szféra minden szintje után. A Paradoxon visszacsapásai általában valamilyen
• Egy szemtanúk jelenlétében végrehajtott vulgáris változást idéznek elő a mágusban, és nem ritkán meg is
hatás a felhasznált legmagasabb értékű Szféra minden sebesítik. Az egyszerűség kedvéért megkülönböztethetjük a
szintje után járó egy ponton túl még további egy pontnyi Paradoxon-hatásokat bizonyos viselkedésminták alapján, de
Paradoxont gerjeszt. ne feledkezzünk meg róla, hogy ezek éppen olyan
A balsikerek által összeszedett Paradoxon mindig kiszámíthatatlanok, mint a mágusok, akikben felgyülemlik.
visszacsap, kivéve az olyan alkalmakat, amikor a Mesélő A Mesélő mindig legyen kreatív az okozott kínokat illetően!
igazán gonosz kedvében van, és azt akarja, hogy a mágus Tartsuk észben azt is, hogy a tárolt Paradoxon nem
tetemes mennyiségű Paradoxont gyűjtsön össze. Balsiker engedhető ki kisebb adagokban, még Akaraterő pont
esetén a következőképpen alakulhatnak a dolgok: elköltése árán sem! Ha egyszer kiszabadul az összegyűjtött
• Egy balul sikerült egybeeső varázslat az alkalmazott energia, akkor mindig teljes egészében tör elő. Csak saját
legmagasabb Szféra-szintnek megfelelő mennyiségű felelősségedre lehetsz vulgáris. Csak idővel és óvatossággal
Paradoxont gerjeszt. simíthatja el a mágus a Paradoxon keltette torzulásokat.
• Egy szemtanúk nélküli, elbaltázott vulgáris hatás a A következő táblázat bemutat néhány gyakoribb
legmagasabb értékű Szféra minden szintje után járó visszacsapás-jelenséget az összes elszabaduló Paradoxon-
pontokon túl még egy pontnyi Paradoxont eredményez. pontok arányában. Mesélők, nyugodtan tegyétek félre
• Egy szemtanúk előtt elrontott vulgáris hatás a ezeket, ha kell a hely a saját kegyetlen eszközeiteknek!
legmagasabb Szféra-szint kétszeresén felül további két
ponttal sújtja a mágust.
A Rezonancia kihatása
a mágiára
Amikor a mágus előidéz egy hatást, a Rezonancia jellege
gyakorta arról is árulkodik, miként befolyásolják a mágiáját az
érzelmei. A Rezonancia nem is annyira megváltoztatja a hatást,
hanem sokkal inkább megmutatja, miként is jönnek létre a
A Rezonancia és a mágus
A Rezonancia kihatásait a legegyszerűbben úgy
érvényesíthetjük, ha a legmagasabb értékű Rezonancia Jellemzőt
vesszük alapul, és megnézzük, hogyan lehet egy adott hatást
ennek függvényében módosítani; ez az az érzelem, amelyik a
mágus összes hatásában kifejeződik. Minél erősebb, annál jobban
élete
átjárja és annál különösebb tulajdonságokkal ruházza fel hatást: Természetesen a Rezonancia nemcsak a mágus varázserejére
furcsa fényekkel vagy hangokkal, különös megnyilvánulási hat ki. A hatalmasabb akaratmestereket már majdnem
formákkal, bizarr hallucinációkkal, látványos megjelenéssel vagy kézzelfogható aura lengi körül, egy amolyan rejtélyes légkör, ami
bármi más hasonlóval. Ha például egy mágus csupán egyetlen megkülönbözteti őt a közönséges halandóktól; ennek forrása
pontnyi dinamikus Rezonanciával rendelkezik, akkor a hatásai pedig a mágus hihetetlen megvilágosultsága, a Szférák feletti
egy kissé szeszélyesek lesznek, vagy néha zavarba ejtő és hatalma és az akaratának a valóságra gyakorolt hatása.
kiszámíthatatlan mellékhatásokkal járnak, míg öt pontnyi Az alvók pedig természetesen nem igazán érzik jól magukat
dinamikus Rezonancia már feje tetejére állítja a valóságot, bizarr ettől a szokatlan és meghatározhatatlan kisugárzástól.
manifesztációkat és különös, teljességgel kiszámíthatatlan A felébredettek kezdetben gyakorta érzik úgy, hogy a világ
változásokat idézhet elő a varázslat végkimenetelében. még furcsább és különösebb, mint valaha is hitték volna. Ez az
Ha igazán komolyra akarjátok venni a formát, akkor elidegenedés tükröződik eltávolodásukban attól, amit a halandók
játszhattok úgy is, hogy a mágus mindegyik Rezonancia Jellemzője ösztönösen „normális” világként fognak fel.
kihasson a varázslataira. Így például egy kevés dinamikus és némi Mivel a mágus Rezonanciája megnyilvánul a tetteiben, a
statikus Rezonanciával is rendelkező mágus hatásai hangjában és a viselkedésében is éppúgy, mint a mágiájában,
meglehetősen ellentmondásos jelleggel fognak létrejönni az ezért az emberek néha megsejthetik, hogy a mágus több egyszerű
egymással versengő ráhatások nyomán. Ennek egyik lehetséges embernél. Emiatt a felébredettek nehezebben teremtenek
megnyilvánulási formája a dinamikus Rezonanciára jellemző kapcsolatot új emberekkel – ami számokban kifejezve annyit
különös fények és hangok feltűnése – ám ismétlődő mintázatok tesz, hogy minden szociális dobás célszáma megnő a mágus
formájában vagy valamilyen sorrend szerint, ami a statikus legerősebb Rezonancia Jellemzőjének értékével. Ez a módosító
Rezonancia sajátja. leküzdhető a megfelelő tudatmágiával, vagy figyelmen kívül
Persze a Rezonanciának nem kell kihatnia a mágus minden hagyható akkor, ha a mágus Rezonanciája nem feltétlenül hat
egyes varázslatára. Meglehetősen problémássá válhatna a helyzet, zavaróan a kérdéses emberre (ennek eldöntése a Mesélő
ha a mágus minden apró, rögtönzött hatására ki kellene találni jogköre). Akolítusok és szabadgondolkodók gyakorta érintkeznek
valamilyen módosulást; sokkal egyszerűbb megoldás ehelyett az, „fura” emberekkel munkájuk részeként.
ha minden mágusnak alkottok néhány „kézjegyet”. Nézzétek át a Egy mágus Rezonanciájának felfedezése nem igazán
mágus Rezonancia Jellemzőit, és találjatok ki pár alapvető kockadobás kérdése, bár éppen használhatjátok az Észlelés +
irányvonalat, amelyek mentén változhatnak-ingadozhatnak a Tudatosság párosítást annak megállapítására, hogy egy adott
varázslatok konkrét megnyilvánulásai! Ha például a mágus az személy bír-e Rezonanciával. Általában azonban a Rezonancia
entropikus Rezonanciája disszonáns jellegű, dönthettek úgy, hogy egy jellemvonás a mágusok számára. A Rezonanciára tett finom
a mágus minden vulgáris hatását egy nyers zenei hang felzengése utalásokkal tovább színesíthető a karakter, és jelezhető a mágus
kíséri. hozzáállása vagy mágikus tanulmányainak iránya is.
A játék természetétől függően a Rezonancia mágiára
gyakorolt hatásai felől rendelkezhet akár a Mesélő, akár a
Csend
Ha maga a valóság is fejet hajt a mágus A Csendben a mágus hallucinációkat élhet meg, torzítottan
egyéni szeszélyei előtt, akkor bizony fennáll juthat el hozzá a valóság, vagy egyáltalán nem képes értelmezni
annak veszélye is, hogy a mágus elvész a azt, és teljesen a saját belső világában él. Érzékszervi
világról alkotott egyéni vízióiban. Ha túlterheléstől és csúnyán elrontott tudatmágiától kezdve
súlyos tudatmágikus támadások, vagy Paradoxon-túltöltődésen át egészen vad pszichikus támadásokig
komisz Paradoxon-visszacsapások érik a és a szélsőséges életkorig terjedően bármi vezethet Csendhez. Ez
mágus pszichéjét, akkor nem kell hozzá sok egy kiszámíthatatlan, de mindig rettegett végzet a mágusok
idő, hogy az az őrület és a durva számára. És ami még rosszabb, a Csendbe merült mágusok
képzelgések világába hulljon. tébolyodott pszichéje akár bizarr hallucináció-lényeket –
A mágusok számára igazán rémisztő a hobgoblinokat – is szülhet, amelyek néha alakot öltenek, és saját
téboly. A rendelkezésére álló életet élnek.
valóságformáló erők következtében akár A Csend kihatásai leginkább a mágus Paradoxonjától és
saját belső zűrzavarát tükröző rémálommá Rezonanciájától függenek: minél több a Paradoxonja, annál
is változtathatja maga körül a világot. Nem erősebbek, és annál jobban hatnak az érzékeire; a Rezonancia
is csoda, hogy mindenki annyira féli a martalócokat. Ők egészen pedig a Csend jellegét befolyásolja.
furcsa szemszögből tekintenek a világra, amiben mindenki más Az ilyen tébolyok lemesélése rengeteg munkával járhat,
él, és ezt az elferdült perspektívát vetítik ki a statikus valóságra. mivel a Mesélőnek tökéletesen tisztában kell lennie a karakter
Az elhatalmasodó Csend
konkrét cél vagy eszme, és olyan hévvel kergetik azt, hogy
egészségtelen mértékben elhanyagolnak miatta egyéb
aktivitásokat is. Meggyőződésükké válik, hogy a dolgokat csak
A mágus akkor kerülhet a Csend állapotába, ha valami elemi egy módon végezhetik el, képtelenné válnak az új helyzetek vagy
erejű esemény rázza meg a pszichéjét, ami elől visszahúzódik egy, kompromisszumok befogadására. A letisztult mágus lassanként
valamelyik Rezonanciájára jellemző tudatállapotba. Lehetséges agyatlan robottá válik, szolgálójává valamiféle magasabb Sztázis-
az is, hogy egy mágus lassan, fokozatosan csússzon Csendbe, de mintázatnak, ami csak az ő tébolyodott – bár nagyon is rendezett
az ilyen esetek jóval ritkábbak. Ezek szemléltetésére nincs igazi – elméjében létezik.
kockaalapú rendszer. Ehelyett a Mesélőnek kell eldöntenie, A Letisztultság természetesen a mintázat avatárral rendelkező
mikor és miként csap le a Csend. Az ilyen epizódokhoz nem árt mágusoknál a leggyakoribb – például a technokratáknál. Egyes
az előzetes felkészülés, hogy a Csendet is bele lehessen szőni a tradíciós elméletek szerint a Technokrácia magas rangú tagjai
történetbe, és hogy a Mesélő jó előre kigondolhassa azt is, olyan mértékben letisztultak, hogy teljességgel képtelenek
hogyan kerekedhet felül a helyzeten a mágus. bármiféle kompromisszumra a világ sorsát illetően.
Csend-táblázat
Paradoxon Pontok Őrület Letisztultság Dzsor
1-3 Kisebb hallucinációk Kisebb rögeszme Némi vonzódás a halálhoz
Gyakori képzelgések és
4-6 Feltűnő viselkedésminták Sápadtság és morbiditás
hangulatingadozások
Vad hallucinációk és érzékszervi
7-10 Teljes megszállottság és statikum Amorális viselkedés
túlterhelés
11+ Belső világ Tökéletes robot Antiszociális gyilkos
Mágiastílusok
A paradigmák, a gyakorlat, a történelem, a szabályok módot adnak arra, hogy a karaktered fókuszok nélkül
Rezonancia és a világi tapasztalatok mind is varázsolhasson, még nem jelenti azt, hogy ő maga is tudatában
kihatnak a mágusok varázslási stílusára, van ennek a lehetőségnek!
alakítják, formálják azt. Semmi sem A mágus stílusa határozza meg mágiája korlátait, azt, hogy
intézhető el csupán annyival, hogy hogyan éri el vele a hatásokat, és hogy lehetnek-e egybeesőek az
„Létrehozok egy hatást a Szféráimmal”. A eredményei. Ha egy verbéna meglengeti a kezét, és ezzel
varázslás egy gondos és kifinomult begyógyít egy sérülést, az ugyan vulgáris hatás, de talán ő nem
folyamat, amellyel a mágus megerősíti saját ismer erre más módszert. Egy éterita valószínűleg egy bizarr
hitvilága alapjait. Ez a meggyőződés – nem gyógymasinát használna, ami viszont egybeesőnek tűnik.
feltétlenül magába a mágiába, hanem a Ugyanaz a hatás, de eltérő stílus; ugyanaz az eredmény, de más a
varázslás egy konkrét módjába vetett hit – a fókusz és az elv.
forrása annak az erőnek, ami lehetővé teszi
A stílus hatásai
a mágus számára a világ megváltoztatását,
de csak azon a bizonyos módon. A
játékszabályok csak szemléltetik azt, ahogyan a mágus átalakítja
a Szőttest – és nem meghatározzák azt, milyen legyen a mágus Az emberek ragaszkodnak az életük során kialakult egyéni
kapcsolata a kozmosszal. meggyőződéseikhez – ezek pedig olyan központi részét alkotják
Mivel a mágusod sok mindenre képes azon technikák és lényüknek, hogy alapelvekként élik meg őket, és magukkal viszik
tárgyak felhasználásával, amelyeknek az erejében hisz, nagy őket a sírba. Ezek a nézetek túlélésünk módjaiból fakadnak: azon
gonddal és odafigyeléssel kell megválasztanod és meghatároznod dolgokból, amik menedéket nyújtanak nekünk, jobbá teszik az
karaktered fókuszait és paradigmáit, mivel. A legtöbb mágus életünket, és elviselhetőbbé vagy ragyogóbbá teszik a világot.
vagy a mentorának nézeteit veszi át, vagy felfedezi a saját Egyesek számára ezek a központi eszmék olyan erősek, hogy már
stílusát, hogy aztán élete végéig megmaradjon ezen doktrínáknál. a spiritualitás, a megváltozott tudatállapot, vagy a tiszta,
Csak kevés mágus képes a társai vagy az ellenfelei által hamisítatlan inspiráció határát súrolják. Ezek az elhivatottságot
alkalmazott metódusok elsajátítására, és még kevesebben válnak tükröző, erős szenvedélyek (a rituálék, az érzelmek és a hit)
elég erőssé ahhoz, hogy pusztán az akaratuk erejével képezik a mágiastílusok alapját. Az ezekbe a felszentelt
varázsoljanak. Így tehát rajtad áll, hogy meghatározd, hogyan formulákba vetett hit ad erőt nekik, és teszi őket varázslatossá.
látja a világot a mágusod, és miként formálja azt a maga egyéni A mágia az egyetemes lényeggel kapcsolatot teremtő világi
stílusában. elemekből fakad. Ha az istenek egyszerűen csak ismerős
A fókuszok és a stílusok koncepciója elsőre talán púp a alakokként megszemélyesített kozmikus erők, akkor a fókuszok
háton, de a mágusoknak szükségük van rájuk. Te képes lennél és a paradigmák csupán véges kulcsmotívumoknak tulajdonított
elkészíteni egy mélyhűtött ételt mikrohullámú sütő, gáztűzhely, felfoghatatlan erők. Az ilyen tárgyak és rituálék saját erővel
vagy nyílt láng nélkül? Valószínűleg nem. Képes lennél egy nap bírhatnak, ám a mágusok túllépnek a belső tulajdonságokon; a
alatt ötszáz mérföldet megtenni gyalog? Szinte biztos, hogy erre mágia sajátos, egyéni formáit alakítják ki, és személyes felfogásuk
sem. A megfelelő eszközökkel azonban igen. Hasonlóképpen, a által új hatalommal ruházzák fel a régi formákat. A
mágusod sem feltétlenül képes összehozni akármilyen nagyívű tudománynak és a babonának is megvan a maga hatalma, de a
varázslatot a megfelelő eszközök használata nélkül. Az, hogy a mágusok képesek megteremteni mindezt a semmiből.
Fókuszok
találmányok vagy személyre szabott, egyszer használatos rituálék.
Az ilyen tárgyak hatalmas erőt biztosítanak a mágusnak, mivel
olyan szorosan kötődnek hozzá. Az egyedi fókuszt természetesen
A fókuszok – mondhatni – segítséget nyújtanak az az a mágus tudja a legjobban használni, aki készítette, csak ő
összpontosításban. Olyan tárgyak, rituálék és gyakorlatok, arathatja le annak gyümölcseit. A személyes fókuszokhoz
amelyekkel a mágusok felidézik mágikus hatalmukat. Fókusz hasonlóan az egyedi fókuszok is eggyel csökkentik a célszámot,
lehet egy tökéletesen világi tárgy éppúgy, mint egy különös tovább javítva az esélyeket. Ha a mágusod személyes fókuszként
rituálé, aminek nincs saját hatalma, de mivel a mágus nem csak varázsgyertyákat használ tudatmágiához, és saját kezűleg készít
a fókusz erejében hisz, hanem abban is, hogy azt konkrétan ő egy gyertyát direkt erre a célra, akkor annak az egy konkrét
maga használja, a fókusz megnyitja számára a mágia kapuit. Egy gyertyának a használatakor megkapja annak mind a személyes,
kezdő mágus is érezheti a mágia hatalmát, még ha nem is képes mind pedig az egyedi jellegéből fakadó bónuszokat.
annak használatára; a stílusa és a fókuszai segítségével pedig Az egyedi fókuszok azonban pótolhatatlanok. Ha a mágus
fokozatosan megtanulhatja, miként összpontosítsa ezt az erőt. elveszti valamelyik Szférájához kapcsolódó egyedi fókuszát, vagy
Idővel és gyakorlattal ezek a mágus lényének kiegészítésévé az valamiképpen megsérül vagy megsemmisül, annak pótlása
válnak, ahogy egyre jobban átéli és megérti a hatalmukat, oly komoly gondokat okozhat számára. Ha választottál egy egyedi
mértékben, hogy már saját akarata meghosszabbításának tekinti fókuszt a mágusodnak, és az elveszik, megsemmisül, vagy
őket. A legvégén azt is felismerheti, hogy a fókuszok voltaképpen elhasználódik, akkor a mágus abban a Szférában minden
csak eszközök voltak annak a mágiának a kifejezésére, ami az ő varázslatát úgy kénytelen létrehozni, mintha megpróbálna
saját lényéből fakad. felülemelkedni egy fókuszon. Elvégre a nagy előnyök arányosan
Minden Tradícióban rengeteg különféle, széles körben nagy hátrányokkal is járhatnak. Ez a büntetés csak akkor
elterjedt fókusz található. Egy tradíciós mágus ezek bármelyikét semlegesíthető, ha a mágusodnak sikerül szert tennie egy új
használhatja a megfelelő célokra. Az egész csak attól függ, milyen fókuszra vagy készítenie egy újat – vagy, ha eléri a
stílus keretein belül egyeztethető össze a mágiával az adott megvilágosodásnak azt a szintjét, hogy abban a Szférában már
fókusz. Ha egy fókusz nem tűnik megfelelőnek a rituálédhoz, elhagyhassa a fókuszokat.
válassz másikat! Némelyik fókusz természetesen rendelkezhet
jobb rezonanciával, mint egy másik, egyes mágusok lehetnek
jobbak bizonyos eszközökkel, mint másokkal, némelyik fókusz Felülemelkedés a fókuszokon
pedig lehet akár saját hatalommal bíró csoda is. Természetesen az A mágusok időnként kerülhetnek olyan helyzetbe, ahol
egyediségnek is megvan az előnye. Ha egy fókusz teljesen egyedi, nincs rá módjuk vagy idejük, hogy rendesen elvégezzék a
és különleges kapcsolat fűzi a mágushoz, akkor még nagyobb rituáléikat valamennyi fókuszukkal. Ha a mágusnak tényleg nagy
erővel rendelkezik. szüksége van rá, hogy működésbe hozza a varázst, de egyszerűen
nincsenek meg hozzá az eszközei, akkor kizárólag a puszta
Általános, személyes és egyedi zsigerekre, eltökéltségre és akaraterőre hagyatkozhat.
A mágusod fókusz hiányában is megpróbálkozhat olyan
fókuszok mágikus hatás előidézésével, amihez rendes körülmények között
Mivel minden mágusnak megvan a maga egyéni stílusa, szüksége lenne segédeszközre; összeszorítja a fogait, az utolsó
mindegyikük saját fókuszkészlettel bír. Egyeseknek néhány cseppig összegyűjti minden ismert varázserejét, és megpróbál
szükséges eszköz is elég, míg mások személyre szabott, vagy akár működésbe hozni valamit. Mindössze egyetlen Akaraterő pontot
különleges készítésű, teljesen rájuk szabott fókuszokra kell elköltenie, és megkísérelheti a varázslást!
hagyatkoznak. Minél specializáltabb a fókusz, annál nagyobb a Természetesen azonban, ha a mágus bevált eszközei nélkül,
hatalma, de annál jobban korlátozza is a mágust. pusztán zsigerből kívánja előparancsolni a varázst, sokkal
Az általános fókusz csak egy közönséges tárgy vagy rituálé, nehezebb irányítania az erőt, azaz jóval könnyebben ronthat el
amit a mágus használ a varázsláshoz. Ha a mágusod valamit. A fókuszokon való felülemelkedés hárommal növeli a
varázskörökkel, gyertyákkal, harcművészetekkel dolgozik, vagy varázslatra tett dobás célszámát. Idővel a mágus elérhet a
megvilágosodás azon szintjére, ahol végleg elhagyhat minden
A fókuszok elhagyása
Nagyszabású erőfeszítés és megvilágosodás árán a mágusok
végül megszabadulhatnak az eszközeik jelentette korlátoktól. Az
a mágus, aki eléggé kitágította látókörét ahhoz, hogy megértse a
mágia más formáit is, felismeri, hogy mindez saját akaraterejéből
és elhivatottságából fakad. Ettől kezdve pedig már képessé válhat
rá, hogy félretegye az eszközöket, és ő maga legyen a mágia.
Bár képzésük kezdeti szakaszában a mágusoknak szükségük
van a fókuszaikra, idővel túljuthatnak ezen. A játék nyelvére
lefordítva ez annyit tesz, hogy ha a mágusod Aretéje eléri a hatos
értéket, akkor két általa ismert Szférában elhagyhatja őket. E
kettő varázslatait már bármiféle fókusz használata nélkül is képes
létrehozni. Ezután az Areté minden újabb pontja további két
Szféra kapuit nyitja meg a fókusz nélküli varázslás előtt, míg
végül tízes Areténél a mágusnak már egyáltalán nem lesz
szüksége mankókra. Ha a mágusod több Szférát használ fel egy
hatás előidézéséhez, akkor azoknál még szüksége lesz
segédeszközökre, amelyekben még nem ért el igazi áttörést, de
amelyekben már igen, azoknál már tisztán önmagából hívhatja
elő az erőt.
Természetesen azonban az ismerős eszközök használata így is
sokat segít. A varázslás célszámát eggyel csökkenti az, ha a
karakter akkor is használ egy fókuszt, amikor már anélkül is
képes lenne a varázslat létrehozására. Ez a bónusz csak akkor
érvényesül, ha megvalósított hatás egy olyan Szférát sem igényel,
amelyben a mágusnak még szüksége lenne a fókuszaira, de mégis Aló
használja őket. Ha akár csak egy igénybe vett Szféra esetében is
szükség van még segédeszközökre, akkor nem kapod meg ezt az
előnyt.
Még az árvák és az üresek is rendelkeznek a maguk
fókuszaival, csak éppen általában sokkal szélesebb palettából
válogathatnak, és képesek más stílusokból is tanulni, beillesztve
azokat saját világképükbe. Az árvák és az üresek így gyakorlatilag
bármely Tradíció fókuszait használhatják, amelynek
tanulmányozására alkalmuk adódik. Ezért a rugalmasságért
azonban azzal fizetnek, hogy lassabban fejlődnek a Szféráikban –
ha többféle módszert szeretnél elsajátítani, akkor azokkal többet
is kell foglalkoznod.
Egyes történetekben a Mesélőd megengedheti, hogy a
tradíciósok korábban is elhagyhassák a fókuszaikat, de dönthet
úgy is, hogy egyáltalán nem foglalkozik velük. Játsszatok úgy,
ahogy nektek a legjobb – csak érezzétek jól magatokat, és legyen
kiegyensúlyozott a játék!
Példafókuszok
Az itt következő lista csupán példákat tartalmaz a lehetséges
fókuszokra; ez ne korlátozzon a karakterek által használt
eszközökben!
Csontok: Állatok, halak, emberek és gyakorlatilag bárminek
a csontjai fókuszálhatják a mágus akaratát. Gyakran faragnak
belőlük pálcákat, vagy használják fel őket áldozatokhoz.
Do: Az akasha testvérek szinte kizárólag ezt a
harcművészetet és életstílust alkalmazzák mágiájuk
Varázslási célszámtáblázat
(Maximális módosítók: –1-től –3-ig. Minimális célszám: 3, maximális: 9. További módosítók esetén a küszöbérték érvényesül, ami további sikereket igényel.)
Varázslatok létrehozása
(Közvetlen sebzést okozó varázslatokhoz ne ezt a táblázatot használd, hanem a következőt!)
Szükséges
Varázslat mértéke
sikerek
• Egyszerű
(érintéssel meggyújtani egy gyertyát, kiélesíteni az érzékeidet, Tudat Szférával védekezni mentális 1
támadásokkal szemben)
• Szokványos
2
(távolról teremteni egy kis tüzet, valaki mást érzékelni tudat- vagy életmágiával, magadat gyógyítani)
• Nehéz
(távolról felgyújtani egy éghető tárgyat, Tudat Szférával érzékelni vagy befolyásolni mások érzéseit, 3
alakváltás)
• Lenyűgöző
4
(tűzbe borítani valakit, rákényszeríteni valakit valamire, mások alakját kis mértékben módosítani)
• Hatalmas
5-10
(egy fal ledöntése, valaki más pszichéjének megváltoztatása, egy mitikus lény megidézése)
• Rendkívüli
10-20
(egy autó szétrobbantása, egy kisebb tömeg irányítása, egy hatalmas szellem megkötése)
• Isteni
20-tól az egekig
(egy épület felrobbantása, egy egész város elaltatása, saját mintázatod maradandó megváltoztatása)
Tartsd szem előtt, hogy a hatóidő és -terület általában független a hatáshoz szükséges sikerektől! Bizonyos esetekben a Sebzés és
időtartam lista is segíthet a hatás kiterjedésének megállapításában.
A Mágus olyan legendás személyek köré A jó Mágus játék lényege a szórakozás, és teljesen mellékes, hogy
szőtt mondákról szól, kik képesek voltak ezt egy kis akcióval vagy csak a régi idők felelevenítésével érjük
áthágni minden lefektetett szabályt, ám el. Mivel mindenki a játékélményért játszik, nem szabad
mint minden szerepjáték, rendelkezik megfeledkezni arról, hogy a szórakozás fontosabb, mint a
alapszabályokkal. Ezek a szabályok a szabályok betartása. A játék öröme számít és nem az, mennyire
kiegyensúlyozott játékmenetet hivatottak ragaszkodik valaki az elképzelt reguláihoz. Bár a nagyobb
biztosítani, segítségükkel képet kaphatunk történetek leginkább olyan hősökről szólnak, akik kibújnak
a világ működéséről, vagy eldönthetünk minden létező szabály vagy törvény alól, ha nincsenek szabályok,
vitás, illetve véletlenszerű helyzeteket. akkor nincsenek hősök sem. Használjátok józan eszeteket, hogy
Természetesen a játék alapszabályaitól eldöntsétek, mikor kell változtatni a szabályokon, mikor kell
is eltekinthetünk pont úgy, ahogy a áthágni, és hogy mikor kell teljesen elvetni őket, így a játék
karakterek kerülgetik a valóság törvényeit. továbbra is kiegyensúlyozott és gyors marad!
Idõ
A játékban tekintettel kell lennünk az idő A hosszadalmas táblázatnézegetés vagy számolgatások
befolyásoló szerepére is. Tudod, hogy épp elkerülése végett a Mágus hat alapvető időegységgel határozza
hol tartanak a karakterek? Tudod, hogy meg a játékidőt:
mikor érnek el oda, ahova mennek? Vajon Forduló: Egy egyszerű cselekedet végrehajtásához elegendő
elég idejük lesz megvalósítani céljaikat, és idő. A játék tempójától függően egy forduló időtartama három
marad-e közben idejük bedobni egy másodperctől kezdve három percig terjedhet. Harcban vagy
fánkot? hasonlóan feszült helyzetekben egy forduló általában három
A játék során a karakterek számára is másodpercig tart. Nevezik még körnek is.
telik az idő: a delet délután követi, a nap Jelenet: Csakúgy, mint a filmekben és színdarabokban, ez is
folyamatosan kel és nyugszik (feltéve, hogy egyetlen helyszínen lezajló eseményt takar. Bősz harc az X
a Földön játszotok!) és így tovább, ám nem Iteráció egyik laborjában, hosszadalmas és összetett tárgyalás a
kell a karakter életének minden pillanatát karakterek Rendházában, vagy a telihold fénye alatt elvégzett
eljátszani. Néha a „játékidő” viszonylag rituálé – ezek mind egy jelenetig tartanak. A jelenet időtartama
ugyanolyan gyorsan halad, mint a pár perctől akár órákig is terjedhet, és mindig annyi fordulóból
beszélgetés, ám a Mesélő dönthet úgy is, hogy órák, éjszakák áll, amennyit a helyzet megkövetel. A beszélgetéssel vagy más
vagy akár hetek telnek el, ha semmi érdekes vagy lényeges dolog jellegű szociális tevékenységgel töltött események esetében
nem történik. Harc közben vagy más, komplikált helyzetekben a szükségtelen fordulókban mérni az időt.
valós idő sokkal gyorsabban telhet, mint a harc részletezésekor, Fejezet: Lejátszása – a történet független részeként –
az autós üldözések és hasonlók eljátszásakor. általában egy játékalkalmat vesz igénybe. A fejezet általában
Cselekvések
A karakterek rengeteg dolgot tehetnek a üldözéskor, egy nagyhatalmú talizmán készítésekor vagy egy
játék alatt, ezek többségét cselekvésnek tűzharcban megvan a karakter esélye arra, hogy sikerrel járjon
nevezzük. Röviden megfogalmazva, vagy elbukjon. Ilyenkor a Mesélő megkérhet rá, hogy tégy egy
cselekvésnek minősül minden olyan próbát, hogy eldönthesse a cselekvések kimenetelét.
tevékenység, amelynek végrehajtására
Kockadobás
kihatással van a szerencse, a szakértelem és
a külvilág, tehát esély van a tevékenység
sikertelenségére. Az olyan természetes
dolgok, mint például a beszéd vagy a A bizonytalan helyzetek kezelésére a legmegfelelőbb
levegővétel nem minősülnek cselekvésnek, megoldás a kockadobás, amely nem más, mint a karakter
de minden ezeknél összetettebb dolog igen. képességei és a vakszerencse kombinálása. Tízoldalú
Egy cselekvés általában egy fordulónyi dobókockákat használunk a játékban, amelyek beszerezhetők a
játékideig tart. legtöbb szerepjáték-szaküzletben. A Mesélőnek legalább egy
Ezek végrehajtásához nem kell mást tucatnyival kell felszerelkeznie, a játékosoknak azonban elég, ha
tenned, mint közölnöd a Mesélővel, hogy a karaktered mit maximum tízet tartanak maguknál. A kockákat természetesen
szeretne tenni. A Mesélő ekkor eldönti, hogy a cselekvés meg lehet osztani, egyetlen társaságnak sem kell húsznál több
bonyolult-e annyira, hogy próbát igényeljen, vagy egyszerűen kocka.
megmondja, hogy sikerült-e vagy sem. Kockadobásra akkor kerül sor, amikor egy cselekvés kétes
Háromféle cselekvés létezik: automatikus, lehetetlen és kétes kimenetelű. A karakter képességei, és tudása határozza meg a
kimenetelű. A karakter cselekedetének feldolgozásakor a dobott kockák számát, és ez közvetlenül befolyásolja az esélyeket.
Mesélőnek először el kell döntenie, hogy szükség van-e
Értékek
kockadobásra. Az automatikus és lehetetlen cselekvésekhez nem
kell próbát tenni, a kétes kimenetelűek sikerességét azonban
kockadobással kell eldönteni.
Számos cselekvés automatikusnak minősül. Ezek veszélytelen A karaktered személyiségének, reményeinek és álmainak
vagy teljesen kiszámítható tevékenységek, például átmenni egy csak képzelőerőd szabhat határt, képességeinek – ösztönös
üres utcán, enni, elolvasni egy anyanyelven írt utcatáblát és így adottságai és tanult jártasságai – pedig a Jellemzők. Az Areté, a
tovább. Az ilyen cselekvések automatikusan, kockadobás nélkül Kvintesszencia, a Paradoxon és az Akaraterő kivételével egy 0 és
sikerülnek. 5 közötti érték határozza meg az adott Jellemzőt. A nullás értékű
A lehetetlen cselekvéseket ugyanilyen egyszerű kezelni. Egy Jellemző az ismeretek teljes hiányát vagy alkalmatlanságot
számítógépes ismeretek hiányában levő mágus képtelen feltörni a jelenti, míg az ötös az emberi teljesítőképesség csúcsfokát
Technokrácia rendszerét, és egyetlen mágus sem képes jelképezi. A Sötétség világán az emberek Jellemzői általában 1 és 3
megállítani a Föld Nap körüli forgását. Ilyen képtelenségek között mozognak. A 4-es érték már kiemelkedő jártasságot
megkísérlésekor a Mesélőnek fel kell hívni a játékos figyelmét a jelent, míg az 5-ös hihetetlenül ritka és szinte páratlan. Bizonyos
cselekvés esélytelenségére. természetfeletti lények ellenben rendelkezhetnek 5-nél
A legtöbb cselekvés kétes kimenetelű, mivel rengeteg külső magasabbal, és a mágusok is időlegesen emberfelettivé
és belső tényező játszik szerepet egy tevékenység során. Egy autós növelhetik értékeiket a mágiájuk segítségével.
Balsiker
eredménye eléri, vagy meghaladja ezt, akkor az egy sikernek
minősül. Ha például a cselekvés célszáma 6-os (amely a
leggyakoribb célszám), dobásaidnak értéke pedig 2, 3, 4, 6, 8, 9
és 10, akkor négy sikert értél el. Minél több sikert érsz el, annál Néha a dolgok annyira rosszra fordulnak, hogy
ügyesebben hajtottad végre a próbát. Míg a legtöbb cselekvés próbálkozásaidat – s olykor az egész napodat – kudarc kíséri.
végrehajtásához általában egyetlen siker is elegendő, három vagy A kockadobásokra vonatkozó utolsó fontos szabály az „egyes
több siker már tökéletes megoldást jelent. szabály”, amit balsikernek is nevezünk. Vonjuk ki az 1-es
Minél alacsonyabb a célszám, annál könnyebb a feladat. Az eredményt mutató kockák számát a sikerek számából! Ha
Ellendobás
A meghatározott célszám ellenében tett próbák gyakran nem
jelképezik jól a két karakter közt zajló küzdelmet. Például, két
karakter egy nagyerejű varázsbotot próbál megkaparintani, akkor
ellendobásra van szükség az egymással szemben álló felek között.
Az ellenpróba során minden fél próbát dob, és a legtöbb sikert
elérő nyer. Az ellendobás célszáma gyakran a normális (ellenfél
nélküli) próba célszámával egyezik meg. Ha azonban az egyik fél
előnyösebb helyzetben van, az alacsonyabb célszámra dob; de az
is előfordulhat, hogy az ellenfél valamelyik Jellemzője adja meg a
nehézség fokát.
Függetlenül attól, hogyan határoztuk meg a célszámot, csak
annyi sikert érsz el, amennyivel meghaladtad ellenfeled
sikereinek számát. Vegyünk példának egy bokszmérkőzést, ahol
öt tiszta siker szükséges az ellenfél kiütéséhez. Ha a karaktered
elér öt sikert, az ellenfél meg négyet, akkor csak egyetlen tiszta
sikered marad. Ez nem elég a kiütéshez, de valamivel jobban
fogsz festeni, amikor a küzdelem tovább folytatódik. Az
ellendobások általában a legnehezebb próbák közé tartoznak,
mivel csak akkor érhetünk el sok sikert, ha az ellenfél teljesen
alkalmatlan (vagy szerencsétlen).
A lefogáshoz, autós üldözéshez vagy számítógépes
kalózkodáshoz hasonló hosszabb versengések gyakorlatilag
ellenpróbákból álló dobássorozatoknak minősülnek. Ezekben az
esetekben a feleknek meghatározott számú sikert kell elérniük,
hogy megnyerjék a versengést. Mivel az ellendobások szabályai
szerint a felek sikerei „kiütik” egymást, az ellendobásokból álló
dobássorozatok igen hosszú ideig tarthatnak, és nagy erőbedobást
igényelnek mind a karakterektől, mind a játékosoktól.
Példa: Új felszerelésétől Jag vérszemet kap. Már nem elégszik
meg azzal, hogy nagyobb vállalatok pénzügyi nyilvántartásába betörve
pénzt szerezzen, úgy dönt, hogy visszafizeti tartozását egy régi
barátjának, és utánanéz az Allco Chemicals nevű vállalatnak, amiről
gyanítják, hogy a Technokrácia bábja. Gyakorlatilag olyan vállalati
szemetet keres, amelyet a nyilvánosság elé tárva megkárosíthatja a
céget. Ha a terhelő információk nem is teszik tönkre a céget,
lerombolhatják annak hírnevét. Jag balszerencséjére az Allco is
tisztában van ezzel, így neves rendszergazdákat szerződtettek
szennyesük védelmére. Éppen egy Cass nevű operátor van
szolgálatban Jag támadásakor, aki azonnal észreveszi a jogtalan
behatolót. Cass képtelen azonnal kirúgni Jaget a rendszeréből, mivel
álcázó programja jól működik. Miután a Mesélő elmondta Robertnek,
hogy Jag igencsak gyanítja, hogy észrevették őt, így ellenpróbára kerül
sor. Ha Robert ér el több sikert, akkor átverheti Casst, ha azonban
Az aranyszabály
összeadódnak, a sikertelenségeket és a balsikereket egyénre
szabottan számítjuk. A balsiker nem csak adott karakterre,
hanem bizonyos esetekben az egész csapatra is kihathat.
A csapatmunka a mágikus rituálék elvégzésétől kezdve egy A legfontosabb szabály, amelyet mindig észben kell tartani
gyanús ellenség követéséig rengeteg helyzetben használható – de az, hogy nincsenek megszeghetetlen szabályok! Ti játszotok, így
nem alkalmas minden feladat végrehajtására. Vannak olyan döntsetek Ti a szabályokról! Ha nem akartok kockát látni a
esetek, amikor helyhiány vagy más körülmények miatt egyszerre játékban (vagy jelentősen kevesebbel is beéritek), akkor
csak néhány karakter dolgozhat össze, más speciális játszatok úgy! Még ha csak kísérletképpen mindenki négy,
szituációkban pedig (mint például csábítás vagy mellébeszélés különböző erejű mágussal akar játszani, akkor - amíg mindenki
esetén) a lézengő karakterek csak útban vannak. A Mesélőnek jól szórakozik - nem szeged meg a szabályokat (a te szabályaidat).
kell döntenie adott helyzetben a csapatmunka A könyvben található szabályok csak irányelvek, nem pedig
használhatóságáról. kötöttségek. Ha nem tetszik az egyik, akkor nyugodtan
Példa: Loraine-t, Jag egyik társát elrabolták az otthonából. Jag és felejtsétek el, vagy fogalmazzátok át!
két rendháztársa felforgatják a lakást, abban a reményben, hogy
találnak valami nyomot, ami az elrablókra utal. Mindhárman
nekiállnak feltúrni a lakást, így külön tesznek próbát. A Mesélő
titokban tudja, hogy Loraine-t egy HIT Mark rabolta el, és az
egyedüli nyom egy parányi darab mesterséges hús, amit az elrabolt nő
dulakodás közben tépett le a robot arcáról. A Mesélő Észlelés +
Nyomozás dobást kér (célszám: 7), amin a játékosoknak legalább öt
sikert kell szerezniük. Jagnek 4-es Észlelése és 1-es Nyomozása van.
Egyik társának, Nessának 3-as mindkét Jellemzője, míg a harmadik
kereső – Jules – Észlelése 3-as, Nyomozása pedig 1-es. Jag játékosa a
következőket gurítja: 7, 4, 1, 9, 8 – ez három siker és egy 1-es. A
Nessát alakító játékos eredménye 2, 8, 10, 6, 6, 7 – három siker. A
harmadik játékos 5, 3, 4, 4 dobásaival nem jár sikerrel. Összesen
pontosan öt sikert értek el, amely elég a parányi szintetikus szövet
megtalálásához. A Mesélő úgy dönt, Nessa veszi észre a darabkát
(mivel neki köszönhető a legtöbb siker).
Küszöbszint
A küszöbszintre vonatkozó szabályok kissé eltérőek a más
szerepjátékokban megszokottaktól. A Mesélőnek érvényesítenie
kell a célszámokat növelő módosítókat, ám a Mágus módosítói
gyakran túl magasra helyezik a mércét. Ha minden próba
célszáma 10-re emelkedik, akkor már nem biztos, hogy mindenki
számára élvezetes lesz ez a játék.
Ha egy cselekvés célszáma 9 fölé emelkedne, akkor
alkalmazd a küszöbszintet. Minden pont, amellyel tovább nőne a
célszám, egy sikert von le a dobás végeredményéből. Ezek a
sikerek nem érvényesülnek. Ha a sikerek levonása után nem
Ötödik fejezet: Szabályok 227
Víz csöpögött le a növény gyökereirôl; a mai esô átáztatta és sárossá tette a
talajt. A ritkás esôcseppek kör alakú foltokat ütöttek a sárba és környezô kert
sötét levelein játszottak.
Csipp-csöpp.
Ahol gyökeret vert volna, ott a közeli fák megfojtották volna a növényt. A
gyökerei összegabalyodtak volna, és nem kapott volna napfényt. Természetes
volna egyszerûen csak otthagyni, hogy elpusztuljon, de Kamugishanak szüksége
volt rá, hogy életben maradhasson. Ha egy nyíltabb helyre tennék, a palántának
lenne esélye növekedni, és több levelet és szárat növeszteni, melyek
elengedhetetlenek voltak Kamugisha munkájához.
Csipp-csöpp.
Kamugisha gondosan kiásott egy sekély lyukat a sárban, aztán visszahelyezte
a növényt a talajba.
– Biztonságban, ahová tartozol – mormolta miközben gondosan szétbontott
néhányat a gyökerek közül, mielôtt újból befedte volna ôket. Letaposta a földet,
hogy biztos lehessen abban, hogy nem erodálódik és hagyja a növény gyökereit
védtelenül és sebezhetôen.
Kamugisha egyhelyben állt és hagyta, hogy az esô alaposan lemossa a kezeirôl
a sarat. Visszasétált az ütött-kopott furgonhoz, ami a közelben parkolt és
odahúzta a lekötözött sertés testét a nyitott plató ajtajához. Nehezen és
tehetetlenül csúszott végig a furgon fémfelületén, ficánkolva és visítozva a
pániktól, majd nedves csobbanással a sárba zuhant. Levette a fatálat az övén
levô akasztóról, és a sertés nyakához tartotta, miközben hozzáértôen elvágta
azt. Forró sugárban ömlött ki a vér, ami beivódott a lakkozott fába azután
csurig feltöltötte. A vér életerôvel töltötte fel az edényt, összekeveredve a
könnyû esôvel. Az esô tisztává tette a vért és így biztonságosan lehetett a
növénynek adni.
Mikor végzett, Kamugisha álldogált egy darabig, majd visszatért a
növényéhez. A palántának életben kellett maradnia – és neki is szüksége volt rá,
hogy életben maradhasson. Ismét letérdelt és az edényt maga mellé helyezte.
Mormogott valamit, miközben ujjait az edénybe mártotta, aztán bekente a
vérrel a növény szárát, leveleit, ágait és törzsét. A vér elszivárgott a földbe és
végigfutott a növény szárán egészen a levelek csúcsáig.
Csipp-csöpp.
A véres kezek életet csalogattak elô a nedves talajból, és Kamugisha tovább
indult következô feladata felé.
Stacy még egyszer utoljára megigazította a ruháját, mielôtt kiszállt a
liftbôl. A kezében tartott papírcetlire tekintve újra ellenôrizte a szobaszámot,
majd elment a 201-es lakosztályig. Megállt az ajtó elôtt, s mély levegôt vett.
– Oké, kislány, most vagy soha. Meg tudod csinálni – bíztatta magát,
miközben legbájosabb mosolyát arcára varázsolva ismét megigazgatta
ruháját. – Meglesz az, csak mosolyogj, bûvöld el ôket, és a tenyeredbôl
esznek majd. Szerezd meg az információt, aztán húzás, nem lesz gond.
Benyitott a szobába és nekiindult, mint aki tudja, mit csinál – aztán
hirtelen ledermedt. A titkárnôi székben a legvénebb, legbegyepesedettebb
titkárnô ült, akit valaha látott. Ó, a francba – gondolta, de nem hagyta, hogy
érzelmei kiüljenek arcára, miközben odalépett az asztalhoz.
Önbizalmát pajzsként használva lélegzetet vett, és mosolyogva
megszólította az asszonyt.: – Stacy Zurck vagyok, FBI különleges ügynök,
azért vagyok itt, hogy átnézzem Johnathan Hart miniszter feljegyzéseit. Az
irodám már idetelefonált, hogy jövök. – A lány elméje zakatolt. Oké, épp
ahogyan tanította neked. Tudod, mit akarsz, hogy gondoljon. Hát érd el, hogy
azt is gondolja! Használd a tekintélyed, a testbeszéded, a pszichológiád!
Egy pillanatra a vénasszony összerûncolta szemöldökét – épp csak egy
pillanatra. – Hadd nézzem csak, hogy fogadta-e valaki a hívást – mormogta,
majd elkezdett átfutni a híváslistát. Stacy ránézett a papírra, majd rábökött
az egyik sorra. – Ott van. Most pedig, ha lesz szíves, engedjen be, hogy
átnézzem a feljegyzéseket. Melyik az ô irodája?
A titkárnô ránézett az üres bejegyzésre, majd felnézett Stacyre és bólintott.
– Balról a harmadik ajtó. Nyitva kell legyen. Ha szüksége van bármire, csak
szóljon!
Stacy ismét elmosolyodott, és elindult az iroda felé, miközben kiengedte a
levegôt, amit észre sem vett, hogy benntartott. – Oké, elsô lépés letudva.
Még pár hátra van. Dante, bárhol is vagy, kinyírlak, amiért rávettél, hogy
keresselek meg.
Hatodik fejezet:
Rendszer
és dráma
Mivel a mágusoknak csodálatos hajlamuk Természetesen az itt ismertetett rendszer csak javaslat.
van arra, hogy mindenféle különös Kétségtelen, hogy előállnak majd olyan helyzetek, ahol egy
helyzetben kerüljenek, gyakorta kell majd másfajta – vagy egyáltalán semmilyen – módszer alkalmazása
kitalálnod, hogyan juthat ki a karaktered sokkal megfelelőbb. Használd azt, ami a legésszerűbb az adott
egy húzósabb helyzetből. Az alapszabályok szituációban, egészen addig, míg az igazságos és következetes! Ne
az Ötödik fejezetben leírják a kimenetelek felejtsd el megítélni az esélyeket a szerepjáték alapján is! Egy
meghatározásának gyors műveletét, ha játékos megindító előadása (vagy ihlettelen játéka) feltétlenül
véletlenszerű tényezők jelennek meg a valamilyen szerepet kell, hogy játsszon a karakter törekvéseinek
játékban. A nagyobb részletesség sikerében vagy kudarcában. A karakter jobb lehet valamiben,
érdekében használhatod az alábbi mint a játékos, de a játékosnak legalább próbálkoznia kellene
rendszert, mely lefed mindent a minden esetben. Onnantól hagyhatod, hogy a kockák oda
lopakodástól kezdve a harcon át a essenek, ahová kell, és aztán a véletlen, az előadás vagy a kettő
karizmatikus szónoklásig és még azon is valamilyen kombinációja alapján határozod meg a kimenetelt.
túl.
Dráma
A karaktered a különböző területeken Az itt felsorolt szabályok közel sem foglalnak mindet
mutatott tehetsége a karakterlapodon magukba. Ha egy feladat merül fel, mely nincs itt felsorolva, a
található Tulajdonságok és Képességek Mesélő következtessen ki a megadott példák alapján egy új
alapján jellemezhető. Ezeket mind feladatot! Sok esetben, a legegyszerűbb módszer először eldönteni,
kifejtettük a Harmadik fejezetben. hogy a feladat könnyű, némileg nehéz vagy nagyon nehéz. Aztán a
Mindenesetre, a Jellemzők csak akkor Mesélő ez alapján megad egy célszámot, és meghatározza a pontos
hasznosak igazán, ha tudod, hogyan kell kimenetelt a dobott sikerek szerint. Gyakran felmerülő feladatok
őket használni. A következő szabályok esetén hasznos lehet a Mesélőnek leírni szabályokat, melyek
viszonylag részletes leírást adnak a hasonlók az ebben a fejezetben szereplőkhöz, hogy megtartsa a
karakterek útjába gördülő akadályok, következetességet és igazságosságot. Ne feledd, hogy ha egy
megoldandó feladatok széles választékáról. karakternek nincs legalább egy pontja egy szükséges Ismeretben,
Az esetek nagy többségében, egyszerűen akkor annak a játékosnak még dobnia sem szabad, és a szükséges
csak összeadod egy Tulajdonság és egy Képzettség nélkül eggyel nő a célszám, ha a Tulajdonságait veszi a
Képesség pontértékét, majd dobsz az annak alapul a dobásnál.
megfelelő számú kockával. Ha a feladat a karakter specializációi
közé tartozik (lásd 121. oldal) a játékosnak lehetősége van rá,
hogy további kockákkal dobjon, ha egy vagy több 10-est dob.
válnak, és más célra már nem lehet őket olyan könnyen el, hogy a karakternek meg kell szereznie valahonnan a szükséges
felhasználni. alkatrészeket! Ha a készüléknek, például, dúsított plutónium
• Készülékek megsemmisítése [Észlelés + üzemanyagra van szüksége, máris adva van egy rakás történet
Technológia]: Minden készülékre, amit egy őrült tudós alapja.
megalkot, jut egy hős vagy gonosztevő, akinek el kell pusztítania • Gyűjtögetés [Intelligencia + Túlélés]: Míg egy
azt. Mindegy, hogy a karakter egy gyorsan haladó autót próbál felkészületlen, modern városlakónak több problémája is lehet, ha
leállítani vagy egy veszélyes robotot akar megsemmisíteni, a a vadonban ragad megfelelő felszerelés nélkül. Olyasvalaki, aki
magas Technológia értéke lehetővé teszi számára, hogy tudja, mit tegyen, általában találhat ételt, vizet és megfelelő
megtalálja egy összetett készülék gyenge pontjait, és hatékonyan menedéket. Egy Intelligencia + Túlélés dobás lehetővé teszi egy
célba vegye azokat. Minden ilyen dobáshoz Észlelés + karakternek, hogy megtalálja a felsoroltakat egy személynek
Technológiára van szükség. Míg általában egy-egyszeri gyors elegendő mennyiségben egy vagy két órán belül. További
dobással is meg lehet oldani, egy tárgy gyenge pontjainak sikerekre van szükség minden egyes képzetlen személy után,
megtalálása elvégezhető dobássorozatként is, ha a karakternek akinek a karakter segít. Ha szükséges, ez lehet dobássorozat is, de
10 vagy annál több perc áll rendelkezésére, hogy gondosan így kevés időt hagy a karakternek egyéb tevékenységekre.
tanulmányozza a készüléket. A siker azt eredményezi, hogy a Különösen termékeny vidékek vagy évszakok, mint a nyár vagy
karakter talált egy kritikus pontot a gépen. Minden támadás, ami késő tavasz csökkentik a célszámot. Kietlen környékek, mint a
erre a pontra irányul és áthatol a készülék védelmén, sivatagok vagy sarkvidékek és a rosszabb időjárás, jelentősen
hatástalanítja vagy megsemmisíti azt. Ahhoz, hogy egy ilyen növelhetik ezen feladatok célszámát. A túlélés egy zöldellő,
gyenge pontot találjon a karakternek legalább egy teljes kört, mérsékelt övi erdőben késő tavasszal 4-es célszámú lehet, míg
azzal kell töltenie, hogy megvizsgálja a tárgyat. egy hasonló dobás a Szahara forróságában 9-es célszámú lenne.
• Feltalálás [Intelligencia + Természettudományok]: A balsiker azt jelenti, hogy a karakter elesik, megeszik valami
Elkészíteni egy teljesen új készüléket nagyon összetett feladat. mérgezőt, vagy egyéb módon szenved kárt a vadonban, ami
Mielőtt megpróbálkozhatnál egy Feltalálás dobással, először ki általában valamilyen mértékű sebzéssel is jár (a Mesélő határozza
kell gondolnod, hogyan valósíthatnád meg a készüléket, és meg mekkorával).
dobnod kell a Intelligencia + Természettudományok • Hackelés [Intelligencia/Felfogás + Számítógép]:
kockatartalékodra, amely a karaktered fejlesztési terveit és Mindenki, aki jártas a számítógépek használatában, képes
finomításait jelképezi az elképzeléssel kapcsolatban. Jusson használni a leghétköznapibb és legális számítógépes
eszedbe, hogy akármilyen sok sikert is dob a karakter, alkalmazásokat. Ezzel szemben betörni mások számítógépébe
mágiahasználat nélkül nem szegheti meg az ismert fizikai általában kifejezetten nehéz. A lentebb található táblázat
szabályokat! Örökmozgó készülékeket, teleportáló csizmákat és részletezi a különböző rendszerek feltöréséhez szükséges időt és
anti-gravitációs repülőket egyszerűen lehetetlen feltalálni földi ezek célszámát. Minden hackeléshez Intelligencia (hosszabb
módszerekkel. Bár elkészíteni az eddigi leggyorsabb számítógépet kalózkodás esetén) vagy Felfogás (gyors reakciók esetén) +
vagy egy autót, amit a vezető agyhullámai irányítanak, csupán Számítógép dobás szükséges. A sikertelenség azt jeleni ennél a
rendkívül nehéz, nem lehetetlen. dobásnál, hogy a hacker nem tud behatolni a rendszerbe, míg a
A feltaláláshoz szükséges Természettudomány dobásokat balsiker azt, hogy a betörést észlelték – ami gyakran azt jelenti,
mindig dobássorozatként kell végrehajtani, és mágikus segítség hogy egy rendszergazda a vonal túlsó végén azonnal megpróbálja
nélkül sok találmány esetén hetek, hónapok vagy akár évek kideríteni a garázdálkodó helyzetét. A siker azt eredményezi,
telnek el a dobások között, mivel a feltaláló az új ötleteit hogy a hacker bejutott a rendszerbe.
kutatással ellenőrzi. Ráadásul, amikor a feltalálás elméleti része A Hackelés dobáson gyűjtött sikerek száma határozza meg a
befejeződött, a készüléket még ténylegesen meg kell építeni. kockák számát, melyekkel dolgozhatsz ameddig a rendszerben
Mint mindenben, a feltaláló vénájú mágusok ritkán szorítkoznak vagy. Még akkor is, ha egy hackernek az Intelligencia +
csupán földi módszerekre, mikor ezeket a kutatásokat végzik. Számítógép értéke 9-es, ha csak két sikert szerez, akkor csak ezt a
Akár egyetlen pont az Anyag vagy az Erők Szférájában két kockát használhatja, míg a rendszerben tartózkodik. A
csökkentheti e dobások célszámát. Hackelés lehet dobássorozat, de ez növeli a veszélyeket, hiszen a
Ha egyszer sikerrel jártál egy találmány megtervezésével, hacker hosszabb ideig dolgozik a rendszerben. Fontos, hogy
használhatod a Készülékek összerakása vagy Alkotás részeknél lehetséges „bővíteni a hozzáférést” miután a hacker bejutott a
leírtakat (lásd feljebb), hogy ténylegesen megépítsd. Ne felejtsd rendszerbe, azzal hogy további sikereket ad a hozzáférés
Harcrendszer
A harc golyók, öklök, varázslatok és
Harci körök
fegyverek kaotikus vihara, de meg lehet
állítani, ha különböző folyamatokra osztjuk. A valós életben vívott harcok alatt gyakran rengeteg dolog
Azzal, hogy néhány egyszerűbb szabály szerint történik csaknem egyszerre. A játékban különösen zavaró és nehéz
részletekre bontod a küzdelmet, lemesélheted lenne ezt a sok cselekedetet egyszerre mesélni. Ezért a harc körökre (ez
a mágikus pusztítás és a fékeveszett dúlás általában három másodperc) van felosztva. Mindegyik harci kört
minden elképesztő pillanatát. további három szakaszra bontjuk.
Sokak szerint a harc nem igazán
pótolhatja a hosszú távú szerepjáték örömét,
de a legtöbb játékban elkerülhetetlen. A
Elsõ szakasz: kezdeményezés
konfliktusok mozdítják előre a mágusokat és Ebben a lépésben határozzuk meg, milyen sorrendben cselekednek
végül valami baj mindig beüt. a karakterek, és itt döntheted el, mit fog tenni a karaktered. Először is,
Mindemellett, egy jól lemesélt harc mindenki – mesélő és játékos egyaránt – dob egy-egy kockával, majd
nagyon jó szórakozás lehet. ennek az eredményét hozzá kell adni az egyes karakterek
kezdeményező értékéhez [Ügyesség + Felfogás]. A legnagyobb
Lõfegyveres manõverek
Manőver Jellemző Pontosság Célszám Sebzés
Automata tüzelés Ügy + Lőfegyverek +10 +2 fegyver
Kaszálás Ügy + Lőfegyverek +10 +2 fegyver
Két fegyver Ügy + Lőfegyverek speciális +1/gyengébbik kéz fegyver
Rövid sorozat Ügy + Lőfegyverek +2 +1 fegyver
Több lövés Ügy + Lőfegyverek speciális normális fegyver
Közelharci fegyverek
Fegyver Sebzés Célszám Rejthetőség
Fejsze Erő + 3 (H) normális N
Harci lánc Erő + 2 (Z) +1 K
Husáng Erő + 1 (Z) normális K
Kés Erő + 1 (H) normális D
Kard Erő + 2 (H) normális K
Katana Erő + 3 (H) normális K
Nuncsaku Erő + 2 (Z) +1 (páros használat esetén) D
Ólmosbot Erő + 1 (Z) normális ZS
Pillangópenge Erő + 2 (H) +1 (páros használat esetén) D
Szai Erő + 1 (H) -2 a Lefegyverzéshez D
Tonfa Erő + 1 (Z) -1 a Blokkoláshoz K
Sebzés: a kockatartalékra utal. Minden lőfegyver, íj és nyílpuska halálos sebzést okoz, kivétel az elektromos sokkoló,
amely csak zúzódásosat.
Lőtáv: az optimális távolság, méterben mérve. A maximális távolságuk a megadott táv kétszerese, viszont ekkor
hosszútávnak minősülnek (+2 célszám)
Tűzgyorsaság: az egy kör alatt kilőhető töltények vagy rövid sorozatok maximális száma. Nem vonatkozik a teljesen
automata vagy szórt tüzelésre, kizárólag azokra a manőverekre, amelyeket egy szokványos kör alatt végre lehet hajtani.
Tár: az egy tárban elférő töltények száma. A +1 jelöli, ha csőre lehet tölteni a fegyvert.
Rejthetőség:
ZS – zsebben elfér
D – dzsekiben elfér
K – nagykabátban elfér
N – nem lehet elrejteni
# 5 méter az elektromos sokkoló maximális lőtávja is.
* jelzi, hogy ha a fegyver hármas-sorozatok leadására, automata tüzelésre, valamint szórt lövésre is alkalmas.
** jelzi, hogy a fegyver használatához legalább 3-as Erő szükséges.
Páncélzat
Típus Erősség Levonás
A páncélzat erőssége a sebtűréshez adódik hozzá, zúzódásos, halálos és kritikus sebzéssel szemben. Ugyanakkor
csökkenti a mozgáskoordinációhoz és fürgeséghez kapcsolódó dobások kockatartalékát (általában az Ügyesség alapú
dobásoknál). Ezt jelöli a levonás rész. A támadók célzott támadásokat tehetnek a páncél által nem védett testrészek ellen.
A Mesélő dönti el a célszám módosítást, általában +1 az egyes osztályútól hármas osztályúig, +2 a négyes és ötös osztályú
páncéloknál.
Egészség
Flechettek [sebzés: 7, halálos]: A flechettek kicsi,
tűszerű dárdák, amiket óriási mennyiségben ki lehet lőni
bármilyen sörétes puskából vagy X-5 Protectorból. Kiváltképp
arra jók, hogy áthatoljanak a modern páncélokon. Vonj le Ahogyan már korábban is szó esett róla, a karaktered testi
kettőt a vértezet Erősségéből, ha ilyen lövedék találja el! A épségét hét, úgynevezett Egészségi szint jellemzi. Mivel
flechettek meglehetősen ritkák és illegálisak. Megjegyezzük, fizikailag halandók, a sebesülések, balesetek és betegségek
hogy a kemény felületeken szétlaposodnak, így komolyan megrongálhatják a mágusok egészségét – sőt, akár
használhatatlanokká válnak (a régi fémpáncélok és a meg is ölhetik őket.
vadonatúj összetett lemezek védelmének Erőssége kétszeresen
számít). Az Egészség táblázat
Könnygáz [sebzés: speciális, zúzódásos]: Csak sörétes
puskákba és X-5 Protectorba lehet őket betölteni, s két A karakterlap Egészség rovata segítségével nyomon lehet
méter sugarú körben könnygáz-felhőt bocsátanak ki. Ha követni a karakter fizikai állapotát. Itt található meg a
elvétik a sebtűrés dobásukat, a felhőben tartózkodók egy sérüléseknek megfelelő módosítók listája is, ami a
Egészség-szintnyi zúzódásos sérülést szenvednek el minden kockatartalékokból levonandó értékeket mutatja. Minél
körben. A gázfelhőben ráadásul mindenkinek kettővel több, minél komolyabb sebesüléseket szenved el a karaktered,
csökken a kockatartaléka, mivel a szemük elkezd könnyezni, annál erőtlenebb lesz, míg végül mozgásképtelenné válik vagy
köhögnek és fulladoznak. Miután kiléptek a felhőből, 30 meghal. Minden karakternek 7 szintre oszlik az Egészsége: a
percen belül megszűnnek a módosítók. Gázmaszk vagy más horzsolttól a tehetetlenig. Ha nem esik bele ebbe a keretbe,
hasonló védőfelszerelés viselése megvédi a karaktereket a akkor vagy teljesen ép (ilyenkor nincs jelölés az Egészség
könnygáz minden hatásától. Hacsak nem egy szűk rovatban), vagy halott. Ha egy támadó sikeres sebzés dobást
helységben használták, a könnygáz zárt térben 20 kör alatt tesz, a karaktered Egészség szintet veszít, amit a
oszlik el, a szabadban pedig 5 kör alatt. Ha sörétes puskából karakterlapon a megfelelő négyzetben jelölni kell; ennek
lövik ki a töltényeket, azok becsapódáskor robbannak, X-5 formája a sebzés típusától függ (lásd a következő oldalon: Az
Protector esetén pedig a röppályán belül bárhol elszenvedett sérülés).
felrobbanthatóak. A legalsó bejelölt négyzet mellett található szám jelzi a
Gumilövedékek [sebzés: változó, zúzódásos]: Ezek kockatartalékra vonatkozó kötelező levonást. Mivel súlyos
ugyanakkorát sebeznek, mint a normál töltények, ám sérülések is eredményezhetnek levonásokat, ez a büntetés
lepattannak a célpontról, ahelyett, hogy belefúródnának. annál súlyosabb, minél komolyabb(ak) a karaktered
Emiatt sebzésük zúzódásos, nem pedig halálos kategóriájú. sérülése(i). A levonások valamennyi kockatartalékra
Gyújtós töltény [sebzés: 4, kritikus]: Foszforból és más érvényesek (leszámítva a szabad cselekvéseket, mint például a
hasonló, gyúlékony anyagú összetevőkből készített töltények, sebtűrés), egészen addig, amíg be nem gyógyulnak. A
amelyek már a levegőben elkezdenek égni, és égési levonások a mozgást is érintik, ahogy az a táblázatban
sérüléseket okoznak találatkor. Ráadásul az alap sebzésen látható.
kívül meggyújtják a gyúlékony dolgokat, így körönként
további két kockányi kritikus sebzéssel járnak, amíg el nem Egészség Szint Levonás Mozgásmódosítók
oltják a lángokat. A karakter csak felhorzsolta
Robbanó töltetek [sebzés: 6, halálos]: Ezek Horzsolt 0 a bőrét, ez még nem jár
gyakorlatilag apró gránátok, így csak sörétes puskákba vagy levonásokkal.
X-5 Protectorba lehet őket betölteni. Amikor felrobban, 6 Könnyen sérült -1 Felületes sérülés, a karaktert
kockányit sebez bármin, amit eltalál. A robbanás nem korlátozza mozgásában.
középpontjától számítva méterenként 1 kockával csökken a Sérült -1 Enyhébb, kisebb sebek, amik
sebzés. Ha sörétes puskából lövik ki a töltényeket, azok megnehezítik a mozgást (a
becsapódáskor robbannak, X-5 Protector esetén pedig a maximális futási sebesség a
röppályán belül bárhol felrobbanthatóak. felére csökken).
Sokkoló lövedékek [sebzés: 5, zúzódásos]: A Sebesült -2 A karakter komolyan
Technokrácia saját készítésű töltényei, melyek egy megsérült, képtelen futni
különlegesen megerősített burkolatból és egy rendkívül erős (járni tud).
kondenzátorból állnak, ami becsapódáskor magasfeszültségű Súlyosan -2 Nagyon csúnya sebek, a
áramütést okoz. A hatás megegyezik az elektromos sebesült karakter csak sántikálni tud
sokkolónál leírtakkal, azzal a kivétellel, hogy a fegyverekből (3 méter/kör).
hagyományosan kilőve a sokkoló lövedékek hatótávolsága Roncsolt -5 Katasztrofális sérülés, a
jóval nagyobb. Ezeket a töltényeket nem lehet feltölteni, és karakter csak kúszni képes
bár gyártásuk fejlett technikán alapul, hétköznapi eszközök (1 méter/kör).
csupán. A sokkolótól eltérően ezek nem kapnak kedvező Tehetetlen - A fájdalom és a trauma
célszámmódosítót, azonban hatásuk ugyanúgy két körön miatt a karakter elveszíti az
keresztül tart. Az alap sebzésük a gumilövedékekéhez eszméletét. Semmilyen
hasonlóan csak zúzódásos. cselekedetet sem hajthat
Teflonlövedékek [sebzés: változó, halálos]: A végbe.
teflonlövedékek hagyományos töltények teflon bevonattal. Halott - Megfogták, zsákba rakták és
Arra tervezték őket, hogy belefúródjanak a vértekbe, így értesítették a legközelebbi
csökkentve annak értékét egy kockával. A teflon töltények rokonokat.
Az elszenvedett sérülés felgyógyuljon. Ha a karakter tehetetlenné válik az ilyen
sérülésektől, a következő találat – mindegy, hogy milyen fajta
A Mágusban háromfajta sebzés- vagy sérüléstípus létezik, sebzés – megöli őt.
mint azt korábban említettük. A zúzódások közé tartoznak az
átmeneti sebesülések, horzsolások, kisebb vágások vagy más, Kritikus sérülés
ökölcsapásokkal, botokkal és egyéb tompa tárgyakkal
okozható sérülések. A halálos sérülések maradandóbb, Némelyik sebesülés olyan súlyos és halálos lehet, hogy
végzetes sebeket jelentenek, amiket fegyverekkel, kardokkal, még a leghatalmasabb varázslatok is csak nehezen képesek
késekkel és más halálos fegyverekkel okozhatnak. Az helyrehozni a károkat. A vulgáris mágia által okozott
emberek könnyen belehalhatnak az ilyenekbe. A kritikus sebzések, amelyek az áldozat mintázatát roncsolják, ebbe a
sérülések a mágiától, természetfeletti lényektől és más halálos kategóriába esnek. Ilyennek minősülnek az agyarakkal,
anyagoktól (például magas fokú sugárzástól) származhatnak. karmokkal vagy egyéb természetfeletti erőkkel rendelkező
Minden sérülésfajta összeadódik, és a végeredmény szabja lények – például vérfarkasok vagy vámpírok – támadásai.
meg a karaktered aktuális Egészségi szintjét. Ezenkívül a karakter egész testére ható támadások, úgymint
Példa: Ithica, a hermetikus, ősi mágiát kutat egy gócnál, sugárzás vagy a vákuum, a robbanások vagy más komoly
amikor egy vérfarkas megtámadja. A nekihajított kő sikeresen traumák, szintén kritikus sérülésnek minősülnek. Ezeket csak
eltalálja, egyszintnyi zúzódást okozva. (Ithica a Horzsolt vulgáris Élet-hatásokkal lehet gyógyítani, vagy hosszú pihenés
rubrikájába egy „/” jelet tesz.) A vérfarkas ekkor közelebb kerül és után jönnek rendbe. Mindennek tetejébe, a mágusnak legalább
karmait belemélyeszti a mágus testébe; ez kétszintnyi kritikus egy Kvintesszencia-pontot fel kell áldoznia, hogy minden a
sebzéssel jár. Ithica egy „*” jelet rak a Horzsolt és a Könnyen kritikus sérülésének egy-egy szintjét begyógyítsa. Minden más
sérült rovatba, és egy „/” jelet a Sérült négyzetbe (lényegében a szempontból, ezeket a sebesüléseket úgy kell tekinteni, mintha
kövek által okozott sebesülés kétszintnyit vándorolt lefelé). Most – halálosak lennének. A mágus hosszú kezelésre szorul, és
1 kockányi levonás sújtja az összes kockatartalékát. Végső bármikor meghalhat.
elkeseredettségében a mágus a botjával a földre csap, hogy a góc
Kvintesszenciáját egy halálos kitöréssé formázza, ami nyomban
végez a lénnyel. Sérülések gyógyulása
Zúzódás Zúzódások gyógyulása
Zúzódások csupán ideiglenes sebesülések vagy A zúzódások ellátása sebesült állapotig nem igényel kórházi
károsodások. Bár jelentős mennyiségben akár meg is ölhetnek ellátást. Pár óra elteltével ezek maguktól begyógyulnak. E
valakit, nem okoznak vérző sebeket. Ezek általában tompa kategórián túli sérüléseknek súlyosabb következményei
sérülések: ökölcsapások, szorítások, kisebb esések (6 méter adódhatnak. A karaktered látása vagy hallása károsodást
alatt), vagy Tudat-támadások miatt keletkeznek. szenvedhet, a belső sérülések iszonyú fájdalmakat okozhatnak.
Természetesen ide értendőek az olyan energia vagy vegyi Ezeket csak kellő orvosi kezeléssel (vagy megfelelő mágikus
támadások is, amiknek célja, hogy az áldozatot eszméletlenné hatással) lehet csak megszüntetni.
tegyék – például kábító és altató gázok. Amikor karakter
tehetetlenné válik a zúzódásoktól, és további zúzódások érik, Egészség szint Gyógyulási idő
minden új sebesülést (még a sebtűréssel felfogottakat is) egy Horzsolttól sebesültig egy óra
újabb vonással kell jelölni a legfelső négyzetben. Ezáltal az Súlyosan sebesült három óra
első zúzódása halálossá fajul, majd fokozatosan a többi is, Roncsolt hat óra
amíg sebződik. Ha egyszer a karakter Egészség táblázatának Tehetetlen tizenkét óra
minden szintje halálos jelzésű, a következő sérülés – legyen az
zúzódásos, halálos vagy akár kritikus – megöli a karaktert. Ha a zúzódások következtében a karakter tehetetlenné válik,
Bár meglehetősen ritka, előfordulhat, hogy valakit halálra az ezen felül elszenvedett zúzódások, az addig egy vonallal jelölt
vernek. sebesülések egyenként „X”-re változnak, tehát halálos
sebesülésekként kezelendők. Ilyenkor a gyógyulási idő is ehhez
mérten megnő.
Halálos sérülés
A halálos sérülés önmagáért beszél (értsd: „a vérző sebek Halálos és kritikus sérülések
súlyosabbak, mint a felületi vágások”). A törések, szúrt sebek,
izom- és ínszalag-szakadások vagy a bőr felhasadása mind
gyógyulása
ilyennek minősül. A bekövetkező sérülések tehát eléggé A halálos sérülések könnyen végzetesek lehetnek, innen
súlyosak ahhoz, hogy megzavarják a belső szervek működését. a név. Az ilyen sebek vérzenek, elfertőződnek vagy más
Az olyan vegyi hatások, amelyek nagy számban ölnek meg módon tovább súlyosbodnak. Csak életmágia vagy orvosi
sejteket szintén ebbe a kategóriába tartoznak. Kések, ellátás tudja megelőzni ezeket a problémákat. A könnyen
lőszerek, csőbombák, 6 méter feletti magasságból való sérült állapoton túli sérülések orvosi ellátást igényelnek.
lezuhanás, jégcsákányok, taposó elefántok, fulladás, A nem kezelt halálos sérülések naponta egy újabb
mustárgáz és a tompa tárgyakkal a fejre mért ütések halálos egészségi szint elvesztését jelentik. Ha egy súlyos sérülést
sebzésűek. Ezek mindegyikét általában ölési vagy csonkítási nem látnak el egy bizonyos időn belül, a karakter meghal.
szándékkal használják. Vannak más, kevésbé közvetlen, de Minden sikeres dobás az Intelligencia +
hasonló mértékű sérüléseket okozó dolgok: például az Orvostudomány képességpróbán stabilizálja a sebet, és a
elektromosság és a legtöbb méreg. Az ebbe a kategóriába sebesült normálisan fel tud épülni. Azonban, még ha a
tartozó sebesülések gyógyulása meglehetősen lassú, és a kezdeti elsősegély után kezelték is, a roncsolt szintről
karakter valószínűleg kórházi kezelésre szorul, hogy teljesen tehetetlen állapotba eső karakter intenzív orvosi ellátást
Természetfölötti
3 gyertya (elsőfokú égés)
5 fáklya (másodfokú égés)
eredetû sérülések
7 Bunsen-égő (harmadfokú égés)
8 elektromos tűz
9 vegyi tűz
10 olvadt fém Szellemek
A szellemvilág lakóinak is megvannak a maguk erői – a
Fulladás bűvöletek –, amelyekkel árthatnak ellenfeleiknek. A sebzés típusa
bűvöletenként és szellemenként változó. A szellemvilágból
A levegő nélkülözhetetlen az emberi élethez. Egy karakter az
érkező csapásaikkal zúzódásokat, nyers dühükkel halálos jellegű
Állóképessége függvényében tudja visszatartani a lélegzetét (lásd
sérüléseket okozhatnak az anyagi világ minden létezőjében,
az alábbi táblázatot), bár a karakterek megnyújthatják ezt az
anyagiasulva pedig bevethetik kritikus sebzésű förtelmes
időtartamot Akaraterő pontok elköltésével. Minden egyes pont
agyaraikat és karmaikat. Némelyikük képes szörnyű kínokat
30 másodpercet ad. Ha az idő lejárta után sem jut levegőhöz,
okozni, éles fájdalmat keltve régi vagy létező sebekben (a mozgási
megfullad – körönként egy Egészség szintnyi zúzódásos sérülést
korlátozások ilyenkor nem változnak, de a sérülésből fakadó
szenved el. Ezt nem lehet semlegesíteni sebtűréssel. A fulladás
kockalevonások megnőnek egy jelenet erejéig), mások pedig
sebzése automatikus, és ha a karakter eléri a tehetetlen szintet, a
gyors lefolyású halálos kórt szabadíthatnak áldozataikra (halálos
következő körben meghal. Ha valaki képzett
sebzés, a részletekért lásd a 255. oldali táblázatot).
elsősegélynyújtásban (Orvostudomány 1+), magához térítheti az
Umbra
• Mezsgye: Az Umbra számos veszélyt rejt, különösképp a
mágusokra nézve. Amikor a Szellem Szféra segítségével
megpróbál átjutni a karakter túloldalra (lásd: Átallépés, 188.
oldal), nagy kockázatot vállal. Ha elvéti az Areté dobást,
egyszintnyi kritikus sérülést szenved el a Mezsgye gátló ereje
miatt. Ez azonban csak a kisebbik gond, kellő felkészüléssel
elkerülhető a hiba.
• Avatárvihar: A fő veszélyt a Mezsgyében dúló
avatárvihar jelenti. A hatodkor és a világvége elérkeztével
szörnyű katasztrófák rázták meg a Tellúriát. Atombomba robbant
az Alvilágban, az Umbrán végigsöpört a hatodik szélvihar,
Doissetep Horizont-rendháza egy hatalmas erejű robbanásban
megsemmisült, a Tradíciósok fellegvárát, Concordiát elfoglalták
és lerombolták, a Digitális háló összeomlott és újraindult.
Mindezek következtében rengeteg mágus halálozott el
szörnyűséges körülmények közt, avatárjaik szétszakadtak,
eltorzultak és tébolyultan kísértenek a Mezsgyében.
Minden avatárral rendelkező dolog, ami áthalad a világok
közti válaszfalon, avatárszilánkok ezreit vonzza magához,
amelyek darabokra szaggatják az átlépők avatárjait. Minél
erősebb egy mágus, annál inkább ki van téve a veszélynek, így az
odaát rekedt mesterek sem tudnak személyesen kapcsolatba
lépni magukra maradt tanítványaikkal. A Mezsgye átlépésekor
minden egyes alkalommal (akár a szellemvilágba, akár onnan
visszatérve) dobni kell a mágus/csoda saját Aretéje, plusz a
benne tárolt permanens Paradoxon számú kockával (6-os
célszám), és annyi szintnyi kritkus sérülést szenvednek el, ahány
siker született. Ez könnyen az életükbe kerülhet, így jó okkal
ritkultak meg a szellemvilágba való utazások.
Az avatárvihar sem az alvókra, sem a többi természetfölötti
lényre (umbralakók, vérfarkasok, tündérek, stb) nincs semmilyen
hatással, mert ők nem rendelkeznek felébredett avatárral.
• Umbraviharok: Az Umbrán belül is dúlnak kisebb-
nagyobb viharok, förgetegek, melyek a szellemvilág természetes
időjárásaként néha komolyan megnehezíthetik a tájékozódást és
az előbbre jutást. Emellett páratlan mesélői kellékek a helyszínek
színesítéséhez. Bővebben az Umbra: Velvet Shadow c.
Werewolf kiegészítőben, valamint a magyarul is elérhető Lidérc:
a Feledés c. szerepjáték köteteiben olvashatsz ezekről.
Mintázat-sérülések
Mint azt már az előzőekben kifejtettük több helyen is, a
közvetlen mágikus támadások és a mágikus lények természetes
fegyverei (agyarak, karmok, tüskék stb.) kritikus sebzést
okoznak, mert közvetlenül áldozatuk mintázatát roncsolják.
Ezeken kívül azonban más módon is sérülhet a mintázat.
• Mintázatvérzés: Ha a mágus egy olyan hatást tart fenn,
ami természetellenes módosulásokat idéz elő mintázatában (lásd
Test fejlesztése – 166. oldal, Alakváltoztatás – 167. oldal, Tudati
megerősítés – 195. oldal), az élet-mintázata felszakad,
mintázatvérzés következik be. Ez történik, ha anélkül növeli meg
egyik testi Tulajdonságát, hogy arányosan csökkentené a
A Kiteljesedés háborúja
Van egy háború. vezethet akár faji háborúkhoz, a technikán keresztüli
Ezt a háborút az emberek szívéért, egységesítéshez, vagy az egyén Kiteljesedésének ünnepléséhez is.
szelleméért és lelkéért vívják. Ez az igazság, A négy csoport azért küzd, hogy meghatározhassa ezt az
a hit és a valóság csatája. Nem kardokkal, igazságot, és a tétek nagyok. Az egyik csoport szerint az igazság
bombákkal, puskákkal és lándzsákkal személyes jellegű, a másik szerint egyetemes. Egy harmadik azt
harcolnak benne; szavak, ideológiák, vallja, hogy nem létezhet igazság. A negyedik meg, ha véleményt
eszmék és filozófiák csapnak össze. Ömlik formálhatna, azt mondaná, az igazság változó.
a vér és emberek halnak meg.
A mágusok ezt a Kiteljesedés
A Leszámolás
háborújának nevezik. A nyertesek jutalma
több, mint az, hogy újraírhatják a Volt valaha egy háború.
történelmet – megírhatják az emberek A Technokráciának köszönhetően a Kiteljesedés háborúja
jövőjét is. A győztesek megrajzolhatják az véget ért. A Kilencek Tanácsa majdnem összeomlott, amikor
emberiség sorsának térképét, mely sors egy rég elmúlt fenyegetés visszatért, hogy az enyészetbe taszítsa
A felébredettek történelme
gyökérből fakadt. Ez még évszázadokkal azelőtt volt, hogy a
A kezdet
filozófiai különbözőségek komoly konfliktushoz vezettek volna.
A mágikus felfogás két alapvető – és Az ilyen filozófiai vita sokkal inkább baráti torzsalkodásként
összeegyeztethetetlen – filozófiából ered. jelentkezett, mintsem a modern idők véres Kiteljesedési
Az első azt állítja, hogy a valóság háborújaként. A két elméleti iskola között támadt további
megváltoztatásának hatalma belülről viszályok laza társaságokba osztották szét a mágusokat – ekkor
fakad, a személyes megvilágosodásból. A még nem voltak Tradíciók. A mágusok egyszerűen az emberi
másik szerint a mágia külső folyamat: vagy kultúra oldalvonalán léteztek, hatalmukat és tudásukat tágítva,
istenekkel és nagyhatalmú szellemekkel személyes célokra használva fel ezeket, amik vagy hasznosak vagy
való egyesülés útján, vagy az univerzum ártalmasak voltak a körülöttük lévő alvókra nézve. A valóság
megfigyelésére, mérésére és irányítására jóval képlékenyebb határainak köszönhetően a mágusok jóval
alkalmas eszközökön keresztül történik. nagyobb szabadságot élveztek a különböző lehetőségek és ötletek
Mindegyik út lehetővé teszi a felébredettek felfedezésében. Erre a prehisztorikus kortól 3000 évvel ezelőttig
számára, hogy manipulálják a valóságot az tartó időszakra általában a korai mitikus kor néven hivatkoznak.
akarat erejével. Minden más vívmány ebből a megosztottságból Az emberi kultúra elterjedt, fejlődött és változatossá vált.
fejlődött a napjainkban jelen lévő hihetetlen változatossággá. Sokuk önállóan gyarapodott és formálódott – mágus-behatással
A felébredettek mindig is ritkák voltak. Az érzékeny ősenergia- vagy anélkül –, és a lehetőségek szabad folyása leülepedett vagy
töredék, amely lehetővé teszi a mágia alkalmazását, csak igen megrekedt. A világ ebben az időben kultúrák és hitrendszerek
keveseknek adatik meg (napjainkban talán úgy két- tákolmánya volt. Az emberek területekért és kereskedelmi
hárommillióból egynek). A világméretű Feleszmélés tömeges jogokért harcoltak – mellettük pedig mágusok küzdöttek azért,
Kiteljesedésen keresztül elméletileg lehetséges, de pár modern hogy elterjesszék paradigmájukat más területeken. Az egyik isten
mágus azt vallja, hogy mindig is volt alkalom, amikor akárki híve csatázott a másikéval, hogy meghatározhassák hogyan s
emberfia megváltoztathatta volna a valóságot, ha akarta volna. miben higgyenek az emberek. Új filozófiák és kormányok
A varázshasználók éleslátás és hatalom segítségével vezérelték az versengtek egymással az uralomért. Törzsek, városok és
embereket az egész történelem folyamán, példákon keresztül (s alkalmasint nemzetállamok versenyeztek a területek, népesség,
nem irányították őket). Tekintve a példákat, amiket mutatnak, sőt még a hit irányításáért is. A győztesek egy területen
az eseményeket, amiket előidéznek és a tudást, amit átadnak az megalapozták a mágia lehetőségeit egyszerűen azzal, hogy a
alvóknak, a mágusok hatékony és rejtett erők maradnak az emberi népességet nemzedékeken keresztül saját módszereikre térítették
fejlődésben. át. A legtöbb ehhez hasonló konfliktus nem volt szándékos, de
A történelemben (beleértve a jelent is) a mágusok idővel a mágusok észrevették a hatást, amit az emberek hite
ténylegesen egyszer sem irányították az emberi társadalmat. Még keltett mágiájukban. Felfedezték, hogy azok az eszmék, amik
a Technokrácia is inkább példákon, mint zsarnokságon keresztül kedveztek módszereiknek, varázslásukat könnyebbé és a
vezérel. konkurens mágiát sokkal nehezebbé tették. Ezek a mágusok azért
A legősibb mágusoknak számtalan neve és címe volt. A küzdöttek, hogy megerősítsék azokat a területeket, ahol
Verbéna a Wyckekre hivatkozik, akik az eredendő változás filozófiájuk elterjedt és megvédte őket minden birtorlótól. Ez volt
erejeként járta be a Földet. Az Akasha Testvériség szerint a kései mitikus kor kezdete. Ennek haszna a virágzó mágikus és
Tradíciójuk egy olyan faluból ered, ahol minden ember egy volt, tudományos gondolkodás volt, olyan filozófiai változatossággal,
míg riválisaik, az euthanatoszok közt az első emberi halandóság- melyekről korábban nem is álmodtak.
felfogásban keresik a mágia eredetét. Bárkik is voltak az első A kései mitikus kor ugyancsak eltérést mutatott a mágikus
mágusok, állítólag hatalmas tetteket hajtottak végre és többszáz művészetekben. A felébredettek valóság-alakító mágiát
évig éltek. A Paradoxon, ahogy ma ismerik, talán nem is létezett használtak, azok pedig, akikből hiányzott az ilyen képesség, jóval
– a membrán, ami elválasztja a lehetségest a lehetetlentől tényleg statikusabb módszerekkel éltek. Ezidőtájt jelent meg a
nagyon vékony és törékeny volt. boszorkányság – a mágikus törvények és elméletek
A korai időkben a mágusok (akik a mágiával dolgoztak, és almalmazásával a valóság kiszámítható módon való
így ismerték is azt) és a filozófus-tudósok (akik szerint minden megváltoztatása. Ahogy a valóság határai megszilárdultak, a
jelenség tényezők, törvények és megoldásra váró egyenletek mágusok azon kapták magukat, hogy módszereik alkalmazása
példájából eredeztethető) között támadt nézeteltérés közös egyre nehezebbé vált. Az a nagy hatalom, amiből az eddigi
Ötlet és kezdet
A Mágus az eszmékről és az ötletekről szól; Chanhez. Az álomszóló helyzete már komplikáltabb: talán nem
arról, hogy hogyan alakítjuk ki őket, és ártana megkérni a játékost, hogy próbálkozzon meg egy másik
hogy azok hogyan hatnak vissza ránk, hogy koncepcióval. Ha viszont a játékos hajlandó együttműködni
hol képzeljük el a korlátaikat, hogy ezáltal veled, akkor az álomszóló helyzete sem reménytelen. A
mennyire korlátozzuk önmagunkat, és hogy technofóbia gyengítése például egy jó kezdő lépés, azután pedig
mindezek a kölcsönhatások hogyan az sem árt, ha a karaktert néhány erős kötelék fűzi a történet
alakítják magát a valóságot. Teljesen többi szereplőjének némelyikéhez, mert ezzel máris meggátolható
természetes tehát, hogy minden jó Mágus abban, hogy egyszerűen hátat fordítson az egésznek és lelépjen.
krónikának egy-két jó ötlet a Ha viszont valamennyi játékosod álomszólókat,
kiindulópontja. Ezek az elképzelések hermetikusokat és verbénákat kíván alakítani, akkor neked kell
bárhonnan származhatnak: talán e hozzájuk alakítanod a krónikádat. Az sem kizárt, hogy új
szabálykönyv vagy valamelyik kiegészítő krónika-koncepcióra lesz szükséged; elképzelhető például egy
olvasgatása közben találtál valamit, ami reménytelennek látszó küzdelem a Technokrácia ellen, de
különösképp felkeltette az érdeklődésed, érdekes lehet a „primitívek” és a Technokrácia egy valószerűtlen
vagy talán egy regény ihletett meg. Talán láttál egy jó filmet, szövetsége is, amely egy mindkettőjüket fenyegető külső hatalom
vagy egy képregényben bukkantál egy érdekes motívumra. Talán ellen jön létre.
több kalandot igényelt a világ, vagy talán nem voltál Ezt az alkalmat kell felhasználnod arra is, hogy megkérdezd a
megelégedve azzal, amit láttál vagy olvastál. Talán te magad játékosoktól, hogy miféle játékot szeretnének. Ha te egy csendes,
ötlöttél ki valamit, vagy valaki mondott neked valamit, ami önmegismerésről és az egyéni félelmekkel való szembenézésről
szöget ütött a fejedbe. Még a dalok is adhatnak ihletet. szóló játékot képzelsz el, ők viszont egyszerűen csak szét akarják
Akárhonnan jöhetnek ötletek; és ha már megvannak, akkor már rúgni a technokraták seggét, akkor alaposan meg kell
megteheted a következő lépéseket a krónikád kidolgozása felé. beszélnetek az elképzeléseiteket és kiötölni, hogyan hozhatnátok
Nem árt, ha gyorsan végiggondolod azt is, hogy kik is lesznek közelebb őket egymáshoz.
a játékosok, még mielőtt túlságosan is elmélyednél az
ötleteidben. Ideális esetben elég játékos barátod van ahhoz, hogy
Hallgass a játékosaidra!
azokat hívhasd meg, akik biztosan értékelni fogják a tervezett
krónikádat, és olyan karaktereket alkotnak, akik remekül Hallgass a játékosaidra a krónika során is, de különösen
passzolnak a sztorihoz, akik jól ismerik és értik a választott akkor, amikor még csak tervezitek a dolgokat. Ahogy neked is
műfajt, annak jellegzetességeit, és hibátlanul keltik életre a megvannak az elképzeléseid a krónikákról, úgy nekik is
történetet. megvannak az elgondolásaik a karaktereikről: hogy mit
A valóságban azonban rendkívül ritkák az ilyen esetek, és ez szándékoznak véghezvinni, hova szeretnének eljutni, és hogy
azt jelenti, hogy kompromisszumokat kell kötnöd. Ha az eredeti milyen lehetőségeket látnak a krónikában. Lehet, hogy nem
koncepciód egy csapatnyi tradíciós technomantáról szólt, akik tudod majd maradéktalanul beilleszteni a történetbe az
sikeresen kibékültek technokrata testvéreikkel, az már számos elképzeléseiket, de ha nem beszéled meg velük a terveiket, akkor
lehetőséget sejtet – azonban ha ugyanekkor az egyik játékosod még jobban megnehezíted a helyzetet.
egy akasha mágussal hozakodik elő, a másik meg egy De természetesen ez nem azt jelenti, hogy mindent meg kell
technofóbiás álomszólóval, akkor valamelyikőtöknek engednie adnod nekik; mert akkor miről szólna a játék maga? Viszont az
kell. Hogy pontosan kinek kell módosítania az elképzeléseit, az sem járható út, ha mindent megtagadsz tőlük, mert azzal
mindig a körülményektől függ. Ebben a példaként említett elkedvteleníted őket, és nem nagyon lelik majd örömüket a
esetben valószínűleg meg lehet tartani a történet eredeti játékban. A sikeres és élvezetes krónikák szinte mindig a
koncepcióját, és a játékosok elképzelésein sem kell túl sokat játékosok elképzeléseinek és a Mesélő terveinek az ésszerű
változtatni. Az akasha egész könnyedén beilleszthető egy kis összeegyeztetésével kezdődnek, végcéljuk pedig az, hogy
javítással; például javasolhatsz a játékosnak egy modern harci mindenki jól szórakozzon.
stílust, hasonlóan például Chow Yun Fathez vagy éppen Jackie
Nyolcadik fejezet: Mesélés 275
Jegyzetelj! mindent, amit érdekesnek találsz: különleges
karakterkoncepciókat, az utcán, séta közben meglátott
Minden jó Mesélő egyetért abban, hogy mennyire fontosak a érdekességeket, az emberek viselkedését és beszélgetéseit, de még
jó jegyzetek, különösen a krónikák elején. Teljesen mindegy, akár azon boltok és üzletek neveit is, amelyeket szándékodban áll
hogy a farzsebedben tartott kis jegyzettömbbe írod fel a fontos beilleszteni a játékba! A memóriádtól és a stílusodtól függően
dolgokat, a PDA-don rögzíted, vagy éppen a számítógépes ezek a jegyzetek éppúgy lehetnek töredékesek, ahogy kínosan
adatbázisodban tárolod őket; később mindenképpen nagy precízek is, de valahol a kettő között is; ez általában a konkrét
segítségedre lesznek a memóriád felélénkítésében. Jegyezz le helyzet igényei szerint szokott változni.
A haldokló mágia
Most, hogy már van egy hozzávetőleges
Fények és árnyak összeesküvései
elképzelésed arról, hogy miről is fog majd
szólni a krónikád, szükséged lesz egy Rejtélyes szervezetek viaskodnak egymással a Sötétség világa
helyszínre is, ahol az egész játszódhat; egy feletti hatalomért. A vámpírok ghouljaik és más ügynökök
olyan környezetre, amely jól visszaadja és hálózatán keresztül, a háttérből manipulálják a városokat, a
fókuszba hozza a krónikád hangulatát és Technokrácia pedig az oktatási rendszertől a médiáig mindenbe
tematikáját, és amely felfedheti belefolyik. A Tradícióknak ennek ellenére is van jónéhány
mindazokat a csodákat és hatalmakat, ügynöke a különböző kormányzati és céges szervekben, akik
amelyek áthatják a Mágus történeteket. szintén beleszólnak az események alakulásába. Apróbb
Amikor a helyszíneket dolgozod ki, ne összeesküvések százai viaskodnak mindenért, a helyi
téveszd szem elől a Sötétség világának rendőrőrs feletti befolyástól a legnagyobb cég feletti
bizonyos tényezőit: hatalomig. Mindezek a csoportosulások időt és fáradságot
nem kímélve szorgoskodnak céljaik elérése érdekében, és
Reményvesztettség mindeközben igyekeznek hátráltatni ellenségeiket (vagy
azokat, akikről úgy vélik, hogy ellenségesek velük), és többet
A remény talán nem halt még ki a Sötétség világából, de az megtudni azokról, akiket még nem ismernek elég behatóan.
biztos, hogy már csak mesterségesen tartják életben. Oly sok Ez a nagy kavarodás többek között azt is eredményezi, hogy a
ember álmait zúzzák össze, és annyi életet törnek derékba nap befektetett energia tekintélyes része kárba veszik; ez pedig
mint nap (gyakorta a legcsekélyebb ok nélkül), hogy a legtöbben érthetően idegesíti magukat az összeesküvőket is, és
már nem is mernek álmodozni, tervezni vagy vágyakozni; folyamatosan táplálja a paranoiájukat, ami pedig még több
egyeseknek még az elkövetkező nap túlélésének reménye is energiájukat emészti fel.
túlzásnak tűnik.
Korok krónikája
Mostanra már bizonyosan kialakult tucatjaiból, százaiból is állhat. Ez mind attól függ, hogy mekkora
néhány alapvető elképzelésed arról, hogy céljaid vannak, és hogy mi mindent akarsz véghezvinni. Ha nem
mit is akarsz tenni, és már van egy vagy benne biztos, hogy mennyit is szeretnél, akkor gondolkozz
csapatnyi játékosod is, akiknek már szintén kicsiben! Koncentrálj egyetlen városra, egy bizonyos motívumra,
vannak elképzelései arról, hogy ők mit is egy konkrét célra! („Ez a krónika azt meséli el, hogyan derített
akarnak játszani, te pedig már rendelkezel fényt egy csapatnyi tradíciós mágus egy barabbus örökítő azon
egy helyszínnel, ahova elhelyezheted a tervére, hogy genetikailag módosított vetőmagokkal
krónikádat. Eljött hát az idő, hogy elkezdj elnéptelenítse a Harmadik Világot, és hogy mit tettek ez ellen. A
gondolkodni magán a krónikán is. fő motívum a dolgok rendjének megőrzése, és az, hogy néha még
A krónika az a fő, átfogó történet, ami a látszólag felelősségteljes tetteknek is lehetnek veszélyes
összeköti az egyes játszmákat. Ellentétben következményei.”) Ha pedig hosszabb távú játékot szeretnél,
más játékok kampányaival – amelyek gondolkozz nagyban! („Ez a krónika egy vegyes társaság alkotta
gyakran epizodikusak és hiányos rendházról szól, akik elkötelezték magukat mindazon ártalmak
szerkezetűek – a krónika véges szerkezetű. semlegesítése mellett, amelyeket a mágusok okoztak az alvóknak,
Van egy jól körülhatárolható kezdete, közepe, tetőpontja és és hogy, amennyiben lehetséges, a felelősök elnyerjék méltó
befejezése. Ebből a szempontból hasonlít a regényekhez, vagy büntetésüket. A történet felöleli a Rendház teljes történetét:
regények sorozatához – bár ez egy elég laza hasonlat. annak megalapítását, megerősödését, majd idővel a megromlását
A krónikák hosszára vonatkozóan azonban nincs semmilyen és feloszlását; mindez körülbelül egy évszázadot vesz igénybe. A
kötöttség; az a legjobb, ha mindegyik pont elég hosszú ahhoz, fő motívum a gondoskodás és a felelősség lesz.”)
hogy kényelmesen elférjen a keretei közt a maga egy vagy több A kulcs tehát az, hogy a krónikának van egy tényleges
története. Egy megrontott társaság végső napjait elbeszélő lezárása is, ahol a történet véget ér. Ezután természetesen
krónikára féltucat játékalkalom – összesen kettő-négy történettel kezdődhet egy újabb krónika, ami az előző hagyatékára alapszik
– is elég lehet, míg egy egész rendház felemelkedésének és és azt folytatja, de akkor is két különálló krónikáról lesz szó,
bukásának történetét elbeszélő krónika befejezése több évre amelyek különböző történeteket mesélnek el, még ha egyes
előre is biztosíthatja a játszmák alapanyagát, és különálló sztorik helyszínek és karakterek ugyanazok is maradnak.
A láncok kovácsolása
Sok az olyan játék, ahol a karakterek a karaktereket, vagy egyenként válogatták össze őket valamilyen
egyszerűen csak vannak, néha minden ok cél érdekében? Netán egyszerűen csak ők a jó emberek jókor, jó
nélkül, és csak azért vannak együtt, mert helyen, jó okkal, vagy épp ellenkezőleg, a rossz emberek rosszkor
ha nem lennének, akkor nem lehetne rossz helyen, minden jó ok nélkül? Íme néhány ok, ami
játszani. Bizonyos fajta játékokban ugyan összehozhatja a társaságokat:
működhet ez a pszeudó-egység, de az
biztos, hogy vannak ennél sokkal jobb
A Rendház eszközei
módszerek is a csapat oly módon való
összeszervezésére, hogy a karaktereknek A karakterek a kevés megmaradt, hatalmas Földi Rendházak
tényleg legyen valami valós okuk az egyikének alacsonyabb rangú tagjai, akiket a rendház uralkodó
együttlétre – és hogy előnyük is tanácsa válogatott össze egy félfüggetlen társaságba valamilyen
származzon abból. A társaság fogalmának cél érdekében. A csapat tagjai így erőteljes misztikus hatalmak
lényege pontosan ez: hogy adjon a segítségét is igénybe vehetik – bár valószínűleg csak ideiglenesen
karaktereknek egy közös hivatkozási –, ha meg tudják győzni a rendházat annak szükségességéről,
keretet, közös célokat, és egy csapatot, amelyhez tartozhatnak. viszont ugyanekkor éppúgy válhatnak az őket összehozó tanács
Természetesen mielőtt részévé válhatnának a társaságnak, szeszélyeinek játékszerévé is, ahogy az ilyen nagy szervezetekben
előbb létre is kell hozniuk azt; a társaság egy közös alkotás, a elkerülhetetlenül fellépő hatalmi harcokba is belekeveredhetnek
játékosaidnak együtt kell azt kidolgozniuk. Ha egyszerűen csak akaratukon kívül.
beleegyezéses alapon hozzátok létre a társaságot és kijelölitek
benne a szerepeket, az könnyen megbéklyózhatja a játékosaidat,
és kényelmetlen helyzetekbe hozhatja őket. Jó ötlet például a
A mester fegyverei
főbb irányvonalak lefektetése, és a szükségleteitek felvázolása, Hasonlóan az előző kategóriához, a karakterek itt is a Földön
viszont a merev parancsolatok kiosztása általában rossz ötlet. maradt (vagy a Mezsgyén biztonsággal átkelni képes) kevés nagy
hatalmú mesterek egyikének tanítványai. Ily módon a karakterek
A csapat megalkotása
ugyan kevesebb támogatásra számíthatnak nyers erő
tekintetében, azonban mentesülnek a rendházak szövevényes
hatalmi harcaitól is, így ez jó választás lehet az olyan
Az első dolog, amit el kell döntenetek, az, hogy miért jön játékosoknak, akik nem rajonganak a politikai játszmákért – és
össze a csapat. Valami tragédia vagy szerencsétlenség hozza össze
Nyolcadik fejezet: Mesélés 279
az sem egy lebecsülendő dolog, ha az embernek egy hatalmas hangnemét is – ami meglehetősen komoly. Ugyan nem az ellenséggel
mester a patrónusa. folytatott küzdelem lesz az összes történet középpontjában, de az általa
képviselt fenyegetést állandó jelleggel érezhetik a karakterek.
A társasággal kapcsolatban azt is fontos még megbeszélni, hogy
Elárvult tanítványok
milyen mértékben tűrhető el a csapaton belül az intrika, a
Ez a társaság magára maradt, amikor a mesterüket vagy manipuláció, és az árulás. Ez is egy olyan aspektusa a játéknak, amit
megölték, vagy a Mezsgyén túlra kényszerítették. A mágusok már jó előre tisztázni kell. Egyesek imádják a barátok közti „vidám”
most egyszerűen csak próbálnak egyről kettőre jutni – kevés árulást, megtévesztést és hátba szúrást, másokat viszont nagyon is
hatalommal és még kevesebb tudással. Ez a koncepció kezdő idegesít az ilyen viselkedés. Megint mások teljes mértékben el tudják
játékosoknak a legideálisabb; nem kell sokat tudniuk a Sötétség fogadni az árulást – egészen addig, amíg az a csapaton kívül történik. A
világáról, mivel a karaktereik is éppoly tájékozatlanok (egy-két végső döntést általában nem szükséges merev szabálynak tekinteni, de
tapasztalt játékos pedig alakíthatja az elveszett mágus szolgáit is, az a legjobb, ha mindenki fejben tartja a közmegegyezéses álláspontot
vagy csekélyebb hatalmú szövetségeseit), de a fásult karakteralkotás közben. A karakterek személyiségének és ambícióinak
játékosoknak is üdítő változatosságot jelenthet, akik így újra gondos egyengetésével a Mesélő máris elhintheti a belső korrupció
megtapasztalhatják, milyen érzés is tudás és hatalom híján lévő magjait, vagy épp ellenkezőleg, eleve elejét is veheti annak.
kezdőnek lenni.
Információforrások Ezermester
Az ilyen karakterek elsődleges funkciója az információ megszerzése Az ezermester felügyel, karbantart, megjavít vagy tönkretesz
és szétosztása; szinte bármit megtudhatnak leleményességük, mágiájuk, dolgokat, ahogy éppen a szükség hozza – és itt a „dolog” fogalma igen
de néha éppen akár egy remekbeszabott jobbhorguk segítségével is. tágan értelmezendő. A krónikától függően szinte bármit jelenthet a
Szinte mindenféle krónikában fontosak az Információforrások, de tényleges fizikai tárgyaktól (autók, számítógépek, lőfegyverek,
leginkább az ismeretlenre, a rejtélyekre és talányokra épülő játékokban umbrabéli járművek) a varázstárgyakon át akár még a Rendházat
van szükség rájuk. összetartó ősi varázslatokig is.
Harcosok Gyógyító
Ezek a karakterek tönkretesznek dolgokat és összetörik az A gyógyító pofozza helyre a karaktereket (és ha éppen jó kedvében
embereket. Még ha a krónikád nem is harcorientált, általában azért van, még akár másokat is), ha azok megsérülnek. A legtöbb
akkor sem árt legalább egy-két karakter, akik tudnak vigyázni harcorientált krónikához szükség lesz legalább egy gyógyítóra, de
magukra, ha úgy alakul a helyzet. azokban is, amelyeket CDC ügynökök egy csoportjára alapoztak.
Besurranók Seftes
Ők… nos, ők a besurranók. Bejutnak helyekre, hagynak egy cetlit Bármire legyen is szüksége a csapatnak, a seftes előteremti azt:
a hűtőn, aztán távoznak. Egyes krónikákban a besurranó szerepe varázstárgyakat, fegyvereket, embereket, befolyást, biztonságos
egyenesen létfontosságú, másokban viszont akár teljes karakter- menedéket…
pazarlás is lehet, hacsak nem másodlagos szerepként „szakosodik” az
illető még ilyesmire is.
Ezres társulat
Nos, elkészült hát a színpad. Minden kellék a kartonból kivágott ember-figurákkal igazi emberek helyett.
kelléktárban, a játékosok karakterei is készek, Természetesen ez nem azt jelenti, hogy részletekbe menően ki kell
már kezedben van a terveidnek legalább egy dolgoznod minden egyes személyt, aki csak feltűnik majd a
része, és látszólag minden készen áll. krónikában. Végső soron egyes szereplők csak rövid időre bukkannak
De csak látszólag. Ugyanis még mindig fel a történetben, aztán újra el is tűnnek a színről, és sosem térnek
hiányzik pár igen fontos dolog: a te karaktereid. vissza. Épp csak elég ideig „léteznek” ahhoz, hogy besétáljanak,
Mellékszereplők és az általuk képviselt elvégezhessék a feladatukat, aztán távozzanak.
számtalan egyedi különlegesség hiányában a Viszont ha a játékosaid rájönnek erre, az rendkívül illúzióromboló
világod nagyon sivár hely lenne. És ezek a tud lenni. Ezért tehát legalább annyit jó, ha tudsz a karaktereidről,
Mesélői karakterek is éppen olyan fontosak, amennyivel már elkerülheted az ilyesmit. Már néhány egyszerű,
mint bármi más az egész játékban. Hihető papírfecnire firkantott jegyzet is sokat segíthet a mellékszereplőid
adalékok nélkül a világ maradéka csak egy hitelessé tételében.
alaposan megszerkesztett háttérkép lesz,
Réges-régi történetek
Nos, összeállítottuk a krónikát, kidolgoztuk a (a mágusnak önnön félelmeivel kell szembenéznie) és kívülről is
motívumokat, megalkottuk a helyszíneket és (a mágusnak egy Nefandussal kell szembeszállnia), és számos
létrehoztunk a legfontosabb Mesélői különböző konfliktus merülhet fel egyazon történeten belül is.
karaktereket. Megszerveztük játékosaink Példának okáért, a megkísértett hermetikus története máris
társulatát, megterveztük és életre keltettük a ötvözi mindkét lehetőséget, mivel konfliktus van egyrészt a
karaktereiket. Most már csak le kell ülnünk és varázsló és a nefandus között is, másrészt pedig a mágus és önnön
ki kell tervelnünk néhány lemesélhető érzelmei között is. Vajon ellen tud állni a mágus a hatalom és a
történetet. gyors fejlődés csábításának, vagy szemet huny az irtózatos ár – a
lelke feláldozása – felett, és beadja a derekát? Kétségtelenül
Konfliktus
elképzelhető egy olyan történet is, amely egyszerűen egy „szelet
az életből” és a felébredettek mindennapjairól szól, de néhány
apró konfliktussal még ezeket is sokkal jobbá lehet tenni. Vajon
Minden jó történet valamiféle beveti-e varázshatalmát a mágus, hogy kibújjon a gyorshajtás
konfliktusról szól. Ez származhat belülről is
Nyolcadik fejezet: Mesélés 281
miatti megbírságolás alól? Vajon enged majd a személyes vagy érzelmi áldozatot hoztak már a háború
türelmetlenségének és távozásra kényszeríti-e a sorban előtte megnyerése érdekében ahhoz, hogy most feladják a harcot. Újra
állókat az Tudat Szféra használatával? Mit tesz, ha az otthona és újra nekiesnek a Technokrácia erődítményeinek; néha
melletti sikátorban megpróbálják kirabolni? elérnek kisebb győzelmeket, néha pedig belehalnak a
Íme néhány a Mágus krónikákban leggyakrabban előforduló próbálkozásba.
konfliktustípusok közül: Mások (talán az eszesebbek; vagy talán csak a ravaszabbak) a
saját szabályaik szerint folytatják a háborúskodást. Csendben
Mágus a mágus ellen aláássák az uralkodó paradigmákat, igyekeznek beilleszteni
mágiájukat a Konszenzus ama réseibe, amelyek megengedik a
Számtalan oka lehet a mágusok közti nézeteltéréseknek: az vámpírok és vérfarkasok létezését is, és megpróbálnak olyan
erőforrások elosztása, vélemény– és világnézetbeli különbségek, szerves részeivé válni a mitológiának, hogy aztán már ne lehessen
évszázados bosszúvágy, de olyan esetek is előfordulnak, amikor az őket eltávolítani.
ok teljességgel kideríthetetlen. Röviden, a mágusok is éppúgy És talán a legravaszabbak mind közül (vagy talán csak a
összevesznek egymással, ahogyan az alvók is. Legyen szó leginkább önámítóak) azok, akik belül próbálnak munkálkodni.
Tradícióról, rendházról, társaságról, vagy akár csak egyetlen egy Ezek rendkívül veszélyes játékot űznek, amikor megkísérlik – ha
mágusról is, egyáltalán nem szokatlan, hogy egyikük megtámadja nem belülről (kevesen ilyen vakmerőek), akkor belső segítséggel
a másikat – nem ritkán még egyazon társaságon belül is. A – átformálni a Technokráciát azon tagjainak befolyásolása által,
szenvedélyek nem csak a mágiát táplálják, hanem a haragot is. akik szeretnének tenni valamit a szervezet gonoszságai ellen. De
A mágusok közti nézeteltéréseket hagyományosan persze állandóan fennáll a kérdés, hogy valójában ki is manipulál
certamenek által rendezik, de a kémkedés, az intrika, és az kit...
orgyilkosság sem ritka a mágusok között, mint ahogyan az
ezoterikusabb párbajok sem. A tudományos lapokban állandóan Mágus a vadász ellen
zajló elméleti viták az Éter Fiai és az X Iteráció tagjai között is
afféle hosszú távú párbajok. A Sötétség világában néha igen nehéz lehet annak
megítélése, hogy mi a jó és mi a rossz, de néha még ennél is
Mágus a Technokrácia ellen nehezebb lehet egyáltalán foglalkozni ezekkel. Egyes vadászok és
mágusok ugyan sikeresen jutottak már közös nevezőre és léptek
Továbbra is vannak olyanok a Tradíciók berkeiben, akik (óvatosan) szövetségre egy-egy közös ellenség megbuktatása
nem hajlandóak tudomásul venni, hogy a Kiteljesedés háborúja érdekében, más vadászok azonban a mágusokat is nemes
már nem úgy zajlik, ahogy régen. Sokan felismerték ugyan, hogy egyszerűséggel besorolják a Föld többi természetfeletti lénye közé
az állandó küzdelem hasztalan – hogy ennél jobb célok elérésébe és éppoly hevesen támadják meg őket is, ahogy a vámpírokat és a
is be lehet fektetni az energiáikat – mások azonban túl sok vérfarkasokat. Szerencsére azonban a vadászok sem tudják
A meseszövõ
Nos, most már mindent előkészítettünk. Leírás: Használd ki a játékosaid minden érzékszervét!
Megvan a krónika, megvannak a bele való Mondd el nekik, mi hogy néz ki, hogyan zeng végig a
történetek, a helyszínek, és az azokat géppuskakereplés az épületek falain, idézd fel annak érzetét,
benépesítő karakterek, és úgy tűnik, hogy miként kötik gúzsba őket a vaskos kenderkötelek, és hogy milyen
minden a helyén van. rohadt gyümölcsszagot áraszt a lény, amellyel épp
De mindez eddig csak előkészület volt szembekerültek! Ugyan az is egy megoldás, ha azt mondod nekik,
– nagyon fontos, sőt, egyenesen hogy „Végigmentek az úton a Technokrácia épülete felé”, de
létfontosságú előkészület, de még nem sokkal jobb és hatékonyabb, ha valami olyasmit mondasz, mint
minden. Most beszéljünk magáról a például „Szokatlanul napos az idő, amikor a Darren, Hyde &
mesélésről is! Stepanski Limited épülete felé sétáltok a zsúfolt utcákon.
Előttetek a Cheng-épület óriási acél és bazalt monolitként
Az alapok
tornyosul az égbe, sötéten és baljóslatúan még egy ilyen
verőfényes napon is. A főként idősebb, gondosan vasalt
öltönyöket viselő férfiak és nők alkotta tömeg lassan mintha
Ahhoz, hogy jó Mesélő válhasson belőled, el kell sajátítanod szétválna előttetek, hogy egyenes utat nyisson a főbejáratig és
pár módszert, technikát és trükköt, amelyekkel igazán ragyogóvá azon belül elterülő előcsarnokig.” Csak arra figyelj oda, hogy a
teheted a történeteidet, sziporkázóvá a karaktereidet, és karakterek érzelmi reakcióit ne részletezd, mert ez a játékosok
kirobbanóvá a cselekményt. E trükkök közé tartoznak többek dolga! Sugallhatsz egy alaphangulatot („sötét és baljóslatú”), de
közt a következők is: hacsak nem valami külső erő befolyásolja a karakter reakcióját,
Alternatív környezetek
Ez a könyv feltételezi, hogy a legtöbb
Játszható az egész történelem
krónika a huszadik század utolsó, vagy a
huszonegyedik első napjaiban játszódik A mágusok végigkísérték az egész történelmet; úgy tűnik,
majd, és hogy a Mesélők alapvetően a hogy amióta léteznek emberek, azóta mindig léteztek közöttük
rendelkezésre álló hátteret veszik igénybe. olyanok is, akik különleges hatalommal rendelkeztek.
Azonban az ezredvégi technopunkok és Boszorkányok, sámánok, alkotók, bűbájosok, bölcsek –
misztikus harcosok túlélésért folytatott számtalan néven emlegették őket, de ez mit sem változtat a
küzdelmei a haldokló mágia világában és tényen, hogy a felébredettek mindig is az életünk részei voltak. A
az arctalan ellenség heves ellenállása csak Mesélő szinte bármely korszakban elhelyezheti a krónikáját,
egy lehetőség a sok közül. Az alternatív felfedezve a felébredettek életkörülményeit akár a történelem
környezetek kiválóak lehetnek egylövetű legkülönbözőbb pontjain is.
történetekhez, vagy rövid krónikákhoz; A White Wolf történelmi vonulatai jó kiindulópontokat
felfedezhettek egy egész más világot nyújtanak a történelmi játszmákhoz: a Mage: The Sorcerer’s
anélkül, hogy a fő krónikát Crusade kimondottan ezen alapul. A Vampire: The Dark Ages
veszélyeztetnétek. És még egy kis plusz alapossággal és felveti azt a kérdést, hogy vajon mit csináltak a mágusok,
képzelőerővel akár hosszú távú krónikákat is tervezhetsz miközben a vámpírok nyíltan jártak az emberek között, a
alternatív környezetekbe. Werewolf: The Wild West pedig elvarázsolt Peacemakerrel
lövöldöző cowboyokat, és a szellemtáncot felidéző dakota
Martalócok
Ők az őrültek, a káosz, a zavar és a A martalócok nagy részének eredete valószínűleg továbbra is
dinamikus lehetőségek pörgő dervisei. Már rejtély marad, mivel egyikük sem tudja megmagyarázni, hogyan is
egy martalóc puszta jelenléte is látszólag lett azzá, ami. Sokan közülük egyenesen képtelenek is az
büntetlenül kavarja fel körötte a világ intelligens beszélgetésre, azok pedig, akik képesek erre,
rendjét. Ezek a „káoszmágusok” a szemlátomást fel sem fogják, hogy ők mások és a jelenlétük
Technokrácia tökéletes ellentétei. E bomlasztó hatással van a környezetükre. Több – világi, mágikus
mágikus pszichopaták mindegyike teljesen és tudományos – kísérlet is történt már az őrültségük
őrült és háborodott – és mindegyik a maga gyógykezelésére, de egyetlen módszer sem járt eredménnyel. Az
egyéni, különleges módján. A martalócok akasha meditációs technikák nyugalma és békéje éppúgy
igen előkelő helyet foglalnak el az Unió hatástalan maradt, mint az ÚVR művek Tudatformáló Effektusa.
feketelistáján, mivel majdhogynem Egyes felébredettek folytattak bizonyos kutatásokat a martalócok
immúnisak a Paradoxonra, és teljességgel tevékenységeit illetően, de rendkívül nehéz helyzetbe kerültek
semmibe veszik a természet törvényeit. akkor, amikor valamiféle közös célt kezdtek keresni bennük.
Egyes feltételezések szerint egykor a martalócok is normális Egyes megalomániás martalócok annyi hatalomra akarnak szert
mágusok voltak, de aztán valami módon nagyon mélyre tenni, amennyire csak lehetséges, míg mások abban a hitben
süllyedtek a Csendbe; az is lehetséges, hogy a pszichéjük élnek, hogy pokolbéli urakat szolgálnak. Egy részük meg van
visszafordíthatatlan károsodást szenvedett az Ébredésükkor. győződve arról, hogy csak ők érzékelik a világot a maga
Mivel mind a Tradíciók, mind a technokraták sorai közt teljességében és valóságában, mert a többiek néhány alapvető
elenyészően kevés az egyenesen a káoszba ébredő emberek dolgot egészen máshogy fognak fel. Minden egyes martalóc
száma, ezért mindkét frakció többsége úgy véli, hogy a legtöbb egyedi eset a maga bizarr és túlhajtott módján – még azok is, akik
martalóc az árvák sorai közül kerül ki. viszonylag épeszűnek tűnnek. Némelyikük láthatólag egy újabb
• Ha egy martalóc balsikert ér el egy vulgáris hatás Az ilyen vadtehetségek szabályozására jó irányvonal a
felidézésekor, a permanens Csend-pontjainak száma eggyel növekszik történetenkénti egyszer-kétszeri bevetés, vagy, ha különösen kegyetlen
minden olyan kocka után, amelyik egyest eredményezett. Sok akarsz lenni, akkor játszmánként egyszer-kétszer.
martalócot vetett már ki magából ily módon a Konszenzus.
Martalóc
• Egy ilyen balsiker után a martalóc úgy térhet vissza a kezdeti
Csend értékéhez, ha olyan illetők társaságát keresi, akiknek a valósága
nem egyezik meg az övével. Hetente egy Csend-ponttól szabadulhat
meg ily módon addig, amíg el nem éri a kezdeti értéket – a tévképzetei Tulajdonságok: Erő 2, Ügyesség 3, Állóképesség 3, Karizma 3,
ennyi idő alatt rendezik vissza magukat a szokványos szintjükre. Manipuláció 3, Megjelenés 3, Észlelés 4, Intelligencia 3, Felfogás 4
Képességek: Éberség 3, Irányítás 1, Kifejezőkészség 2, Kitérés 2,
Komoly furcsaságok Kozmológia 4, Kutatás 1, Rejtélyek 4, Meditáció 1, Nyelvészet 2,
A martalócok híresek olyan hatások előidézéséről, amelyekre Okkultizmus 1, Tudatosság 4, Túlélés 2
képtelennek kéne lenniük. Hogyan változtathat egy frissen felébredett Hátterek: Avatár 3, Rejtelem 2, Végzet 2
tinédzser egy egész épületet ténylegesen élő lénnyé, ha egy ilyen feladat Arete: 4
még az adeptusoknak és a mestereknek is komoly fejfájást okozna? A Szférák: Idő 2, Szellem 2, Tér 2
szabályok nem mindig vonatkoznak a martalócokra, de az ilyen drámai Akaraterő: 7
hatásokat lehetőség szerint tartogasd a kellőképpen drámai Kvintesszencia: 3
pillanatokra és ne hozakodj elő ilyesmikkel minden egyes alkalommal, Paradoxon: 0 (Csend 2)
ha a martalóc varázsol valamit! Ők nem mindig kiszámíthatóak, és az Rezonancia: (dinamikus) esztelen, (entropikus) nyugtalan,
is előfordul, hogy a szokásosnál kevesebb hatalommal rendelkeznek. (statikus) vibráló
Nefandusok
A „nefandusok” olyan mágusok, akik a kevesebb, mint a világmindenség elpusztítása. A bukottak egy
Burkokon átlépve kifordították része már a Hanyatlás ösvényére született, míg mások elvetették
avatárjukat, hogy nagyhatalmú a Kiteljesedés eszméit és felvonták a romlás zászlaját helyettük.
szellemlények szolgálatába szegődjenek, Bár a sötét utat járó felébredettek közül sokakat száműztek a
amelyeket csak a „megtestesült romlottság” Földről, azért elegen maradtak – és sokan csatlakoznak is
kifejezéssel lehet igazán hűen leírni. A hozzájuk annak ellenére, hogy igen nagy erőkkel üldöztetik őket.
tradíciósok és a technokraták egyaránt úgy Csak kevés felébredett tanulmányozhatja a Bukottak útjait
vélik, hogy a nefandusok meg akarják önnön Bukásának kockáztatása nélkül; nem mindig jó közelről
rontani az egész világmindenséget, annak ismerni az ellenséget.
őrült reményében, hogy minden lényből A bukottak nem egyszerűen gonoszak – magát a romlást és a
kiölhetnek mindent, ami akár csak pusztítást testesítik meg. Hajmeresztő történetek keringenek a
nyomokban is emlékeztet fényre, jóra, Nefandikus újjászületés rítusáról, amely során a mágus átlép a
kreativitásra, vagy éppen erkölcsre. Burkokon, az avatárja pedig kifordul, eltorzul és megromlik. Azt
Feltételezik továbbá azt is, hogy a nefandusok végcélja nem mondják, ez a döntés nagy elhatározottságot igényel. A mágus
A szolgák
bizonyságaként el kell árulniuk barátaikat és szeretteiket, gócokat és
szent helyeket kell megszentségteleníteniük, ártatlanokat kell
gyötörniük és így tovább. Sok k’llashaa is kultuszokat gyűjt
Kétféle nefandus létezik. A widderslainte-ek (ejtsd: viderszlens) kiejthetetlen nevű Ura köré, és az irántuk tanúsított legmélyebb
már a rontásra születtek; az avatárjuk nem más, mint egy korábban tisztelettel követik el a legaljasabb és legromlottabb tetteket.
meggyilkolt nefandus reinkarnációja. Már az Ébredésük előtt is
kegyetlenek, ördögiek és manipulatívak, utána pedig igazi rémségekké
válnak. És pontosan ők az okai annak is, hogy a Tradíciók mindig
Gilgulra ítélnek minden nefandust, ha csak tehetik, mivel így
Nefandus
megakadályozhatják az újjászületésüket. Volt ugyan néhány alkalom, Tulajdonságok: Erő 2, Ügyesség 2, Állóképesség 2, Karizma 4,
amikor egy bukott avatárt sikerült ismét visszatéríteni a Kiteljesedés Manipuláció 5, Megjelenés 4, Észlelés 3, Intelligencia 4, Felfogás 3
útjára, de az ilyen esetek elenyészően ritkák. Képességek: Éberség 2, Irányítás 4, Kifejezőkészség 4, Kozmológia
A barabbusok azok a felébredettek, akik maguktól léptek a bűn 2, Meditáció 2, Okkultizmus 3, Rászedés 4, Rejtélyek 3, Tudatosság 3
útjára, vagy akiket elcsábítottak. Egykor a Kiteljesedés útján jártak, de Hátterek: Avatár 2, Szentély 1, Talizmán 3, Végzet 1,
a Burkokat választották, elkötelezve magukat a romlás terjesztése Arete: 4
mellett. Sokuk úgy gondolja, hogy ők csupán természetes ellensúlyt Szférák: (Kliffotikus) Entrópia 3, Szellem 3
képeznek a Tradíciókkal és a Kiteljesedés-ideáljukkal szemben. És a Akaraterő: 8
barabbusok tulajdonképpen tényleg egyfajta sötét tükrök, akik a Kvintesszencia: 2
Hanyatlást kutatják. „Igazi sötétség nélkül” – mondhatná egyikük, Paradoxon: 0
miközben épp halálra kínoz egy mágust – „megvakulnál.” Ezeket az Rezonancia: (dinamikus) simulékony, (entropikus) megrontó,
árulókat is kíméletlenül üldöztetik, és ha csak lehet, Gilgulra ítélik és (statikus) fullasztó
kivégzik őket.
Azonban egyik fajta sem tevékenykedik nyíltan. Mivel mindenki
gyűlöli őket, a nefandusok csendben dolgoznak; áldozataikat (vagy A Rõt Csillag
jövendőbeli társaikat) igyekeznek olyan észrevétlenül behálózni, Sok asztrológus hajlamú nefandus véli úgy, hogy az új, baljós
amennyire csak lehet. Eszközeik a csábítás, az érzelmek, a vágyak, a fényű Rőt Csillag feltűnése az Umbra egén fontos jelzés;
félelem, de még a gyanú is. A közvetlen konfrontáció szinte mindig némelyikük egyenesen hamarost bekövetkező győzelmük
vereséget jelent a nefandusok számára. előhírnökének tekinti. Azon kevesek, akik felismerni vélik a
benne rejlő lehetőségeket, igyekeznek felkelteni a figyelmét.
Vámpírok
Képességek: Éberség 1, Helyismeret 3, Kézitusa 2, Közelharc 2,
Lopakodás 2, Lőfegyverek 3, Megfélemlítés 2, Rászedés 2, Vezetés
(Motorbiciklik) 2
A vámpírok lényegében az egész feljegyzett történelem során Akaraterő: 5
végigkísérték a Tömeget, és rajtuk élősködtek. Uralkodtak felettük, Javasolt hatalmak: A vámpírok tíz „vérponttal” rendelkeznek;
befolyásolták őket, most pedig közöttük rejtőzködnek. A bölcs ebből körönként egyet használhatnak fel, és ezáltal a következőket
felébredettek elkerülik őket, ha csak tehetik. Akik túl közel kerülnek érhetik el: egy ponttal megnövelhetik valamelyik testi
hozzájuk, azokat elkerülhetetlenül magába szippantják az élőholtak Tulajdonságaikat, regenerálhatnak egy Egészség szintnyi sérülést
kiismerhetetlen éji játszmái, gyakran megfosztva őket a vérüktől, az (kivéve azokat, amelyeket tűz vagy napfény okozott), vagy egytől
életüktől, vagy akár a szabad akarat látszatától is. A felébredettek háromig terjedő extra cselekedetet nyerhetnek az adott körben
egyetlen vigasza az, hogy a legtöbb vámpír is ugyanígy érez irántuk. anélkül, hogy meg kéne osztaniuk a kockatartalékaikat. Ezen felül a
És valóban, a vámpíroknak jó okuk van rá, hogy óvakodjanak a vámpírok két vagy három extra ponttal rendelkeznek az egyik testi
mágusoktól: a felébredettek nagy többsége jól tudja, hogy a Tulajdonságukban, két vagy három extra kockával a Megfélemlítés
vámpírvér igen nagy erejű Tass. Bármely ember – és így bármely dobásaikban, vagy képesek egy kiszemelt áldozat szemébe nézve
mágus is – jelentősen megerősödhet vámpírvér fogyasztása által, és megkérdőjelezhetetlen parancsot adni neki. (Ezen erő használatához
megfékezheti az öregedés folyamatát is. Az ambiciózusabb dobj Manipuláció + Megfélemlítésre a célpont Akaratereje, mint
felébredettek egyenesen vadásszák a vámpírokat a vérükért. Ez célszám ellen; az alany természetével ellenkező parancsok
viszont egy nagyon veszélyes játszma, mivel az élőholtak is megvan a keresztülviteléhez négy vagy több siker szükséges.)
maguk természetfeletti hatalma, amelyeket ráadásul nem fenyeget a Megjegyzés: A vámpírok egytől háromig terjedő Egészség szintet
Paradoxon. És ami még rosszabb, hajlamosak őrült tombolásba veszítenek körönként (kritikus sebzésként), ha napfénynek vagy
kezdeni, ha nagyon felingerlik őket. tűznek vannak kitéve (attól függően, milyen heves a tűz, vagy
Valamennyi felébredett csoport oldalát furdalja a kíváncsiság a mekkora felületen éri őket a napfény). Ezen felül nappal aludniuk
vámpírok ökológiáját illetően. Többek közt olyan kérdések merülnek fel, kell – de egy sikeres Akaraterő dobással (nyolcas nehézség)
mint például „Hogyan képesek a vámpírok Tasst kivonni az emberi felkelhetnek egy kis időre. Ha egy mágus közvetlenül egy vámpírra
vérből?” és „Hogyan kerülik meg a Paradoxont?” Se vége, se hossza az kíván hatni, ahhoz az Élet és az Anyag szférára egyaránt szüksége lesz
elméleteknek. A legelterjedtebb teóriák szerint a vér szállítja az „életerőt” az élőhalott testet fenntartó, Kvintesszenciával átitatott vér miatt.
az élő mintázatban – vagy pedig a vér magát a Kvintesszencia-áramlást
testesíti meg. A mágián élőkkel ellentétben, akiknek közvetlenül Tassből
vagy Kvintesszenciából kell táplálkozniuk, a vámpírok az emberek Ősi manipulátor
mintázatából szűrik ki azt. Elképzelhető, hogy éppen ez a mély és ősi Tulajdonságok: Erő 4, Ügyesség 3, Állóképesség 5, Karizma
kapcsolat magával az emberiség életesszenciájával biztosít számukra 4, Manipuláció 6, Megjelenés 4, Észlelés 5, Intelligencia 4,
bizonyos mértékű védettséget a Paradoxonnal szemben. Felfogás 2
Képességek: Éberség 5, Humán tudományok 5, Irányítás 5,
Boszorkánymesterek Kézitusa 3, Kifejezőkészség 3, Kitérés 3, Közelharc 4, Lopakodás
3, Megfélemlítés 4, Nyelvismeret 3+, Okkultizmus 5, Rászedés 5
Hermész Rendje, elsőként a mágikus tradíciók között, már a Akaraterő: 9
középkorban kivívta az abszolút hatalom jogát. A hermetikus
Vérfarkasok
A városokban ólálkodó vámpírokkal ellentétben a
vérfarkasok a vadonokat részesítik előnyben. Az alakváltók
vérengző fenevadak és olyan hatalommal rendelkeznek a
szellemek felett, amihez még az álomszólók közül is csak kevesen
érnek fel. Azt tudni róluk, hogy nagy erejű gócok körül szoktak
összegyűlni, és ezeket utolsó leheletükig elszántan védik.
Számukra ezek a legszentebb területek.
A vérfarkasok három alakot képesek magukra ölteni: egy
emberit, egy farkast, és a kettőnek egy félelmetes elegyét. Ha
ebben a vadállati harcos alakban látják őket, az alvók előbb
esztelen rettenetbe zuhannak, aztán később megpróbálják
racionalizálni az eseményt. A mágusok ezt a jelenséget illetően
két fő eszmei irányzatot alkottak: az egyik szerint a
vérfarkasokban való hit olyan mélyen gyökerezik az alvókban,
hogy azt már egyszerűen nem lehet kiirtani belőlük, a másik
szerint a Paradoxon valamiképpen megvédi az alvókat attól,
hogy közvetlenül szembe kelljen kerülniük ezekkel a lényekkel.
Bármi is legyen az igazság, a jelenség mindenképpen hatásos
védelem.
A felébredettek közül szinte csak néhány álomszólónak és
verbenának van esélye bármiféle békés kapcsolatteremtésre a
vérfarkasokkal. Lehetséges, hogy ezeket a mágusokat rokoni
kötelékek fűzik az alakváltókhoz – de azok még így sem
engedik őket soha a gócaik közelébe. Ama kevés konkrétumok
szerint, amiket eddig sikerült kideríteniük a mágusoknak, a
vérfarkasok valamiféle kozmológiai jellegű háború részesei az
egyensúly, a sztázis, a romlás és a természet között, olyan
hatalmas szellemek szövevényes szervezeteinek szolgálatában,
amelyről még a legszakképzettebb hermetikus sem merészelne
álmodni.
Forrófejû harcos
Tulajdonságok: Erő 4, Ügyesség 3, Állóképesség 3,
Karizma 2, Manipuláció 1, Megjelenés 3, Észlelés 2,
Intelligencia 2, Felfogás 3
Képességek: Éberség 4, Irányítás 2, Kézitusa 4, Kitérés
4, Kozmológia 1, Közelharc 3, Lopakodás 3, Meditáció 1,
Megfélemlítés 3, Okkultizmus 2, Rejtélyek 2, Túlélés 4
Akaraterő: 3
Javasolt hatalmak: Minden vérfarkas egy szintnyi
sérülést regenerál körönként, vagy egy kritikust naponta.
Emberi- vagy farkas alakban a fenti jellemzőket használd,
farkasemberként azonban kétszerezd meg az összes testi
Tulajdonságot, a Megjelenést pedig csökkentsd nullára; a
karmok ilyenkor Erő+1 szintnyi kritikus sebzést okoznak. A
vérfarkasok átléphetnek a Közép-Umbrába, ha
rendelkezésükre áll egy tükröző felület, amibe belenézhetnek;
ekkor Akaraterőre kell dobniuk a helyi Mezsgye ellen (a
Lidércek
sebzést lehet okozni nekik. A kritikus sérülések nélkül „megölt”
lidérc visszatérhet, hogy kísértse kínzóját, azonban a kritikus
sérüléssel „megölt” lidérc már soha nem tér vissza.
A legtöbb mágus lehetőség szerint kerüli a
Nyughatatlanokkal való találkozást, mert nem szeretik az ilyen
kellemetlen emlékeztetőket önnön halandóságukra. A Öreg lélek
legáltalánosabb feltételezések szerint a lidércek azért Tulajdonságok: Erő 3 (csak a Sötét Umbrában), Ügyesség 3,
ragaszkodnak az életükhöz, mert haláluk időnek előtti beállta Állóképesség 4, Karizma 3, Manipuláció 4, Megjelenés 2, Észlelés
miatt nem zárhattak le számukra fontos ügyeket, ezért számos 4, Intelligencia 4, Felfogás 3
euthanatosz próbál segíteni ezeknek a lelkeknek, hogy Képességek: Éberség 4, Etikett 4, Humán tudományok 3,
megnyugodhassanak és továbbléphessenek. Az Üresek közül is Irányítás 3, Kézitusa 4, Kitérés 3, Kozmológia 3, Közelharc 3,
keresik egyesek a lidércek társaságát, de általában csak a halál Megfélemlítés 5, Nyomozás 3, Okkultizmus 5, Rászedés 3,
közelségének borzongató érzése miatt. Rejtélyek 3, Tudatosság 3
Még ennél is csekélyebb az olyan mágusok száma, akiknek Akaraterő: 8
szándékában állna átlépni az élőket a holtaktól elválasztó határt.
Cseregyerekek
igaz természetüket az alvók elől; a tündérek számukra közönséges
embereknek tűnnek. Még azok is, akik valahogy mégis átlátnak a
szitán, később elfelejtik ezt a felfedezésüket. Egy tündér
A tündérek még a mágia és a varázslat ősi módjaihoz egyre elbájolhat másokat, hogy azok olyannak láthassák őt, amilyen
ellenségesebben viszonyuló világban is a hit és az álom erős valójában, és hogy könnyebben hathasson rájuk további
bástyái. Talán az összes természetfeletti lény közül ők tartják a varázslataival. Láthatatlanná teheti magát vagy másokat, rövid
leginkább a kapcsolatot a Tradíciók mágusaival, és ők is távokat átrepülhet, mosómedvévé változhat (ha éppen nem látja
viszonyulnak hozzájuk a legbarátságosabban. Elvégre mindketten senki), felveheti bárki másnak az alakját, akit már látott egyszer,
azt szeretnék, ha a mágia visszatérne a világba, és ha a misztikus és megzavarhat másokat (hat kockával dobhat a célpont
hiedelmek újra teret nyernének.
Elõnyök és hátrányok
Habár a Képességek, a Tulajdonságok (még ha ez több is, mint hét pont), de kettőnél többet nem
és a Hátterek is elég jól jellemzik a választhat közülük.
különbségeket az egyéniségek között, Minthogy különleges jellemvonásokat képviselnek, az
egyes karaktereknek különleges Előnyök és Hátrányok nem igazán illenek bele egy fölöttébb
ismertetőjegyei lehetnek, amelyeket nem rémisztő krónikába, sem olyanokba, ahol egyszerű
lehet ilyen Jellemzőkkel minősíteni. Hogy szabályokat akarsz alkalmazni. Mint ilyenek, teljes
feltüntesd ezeket az ismertetőjegyeket, mértékben opcionális szabályok – és a Mesélőé a döntés
használhatod az Előnyöket és joga. A leírtak közül bármelyik Előny vagy Hátrány
Hátrányokat – a különleges Jellemzőket, felvételét ajánlott a Mesélővel négyszemközt megbeszélni.
amik hasznos tulajdonságokat és szokatlan Némelyikük félrevezető lehet, amikor „átfutjátok a
problémákat jelentenek. szabályokat” a játékban. Ilyen esetekben a Mesélőnek nem
A karakteralkotás során ezeket szabad haboznia, hogy megvonja-e azt a Jellemzőt,
szabadon elkölthető pontjaidból eltávolítva egy neki nem tetsző Előnyt, vagy arra
vásárolhatod meg. Minden egyes Előny kényszerítve a játékost, hogy kifizesse egy felesleges Hátrány
és Hátrány mellett a költségét is feltüntettük. Az Előnyök árát.
és a Hátrányok bármilyen módon kombinálhatóak, de egyik Az Előnyöket és a Hátrányokat négy nagy csoportba
induló karakternek sem lehet több hét pontnyi Hátránynál osztottuk be: testi, mentális, szociális és természetfölötti.
(tehát egy mágus szabadon elkölthető pontjainak száma Minden egyes kategória a karakter egy-egy különleges
legfeljebb 22 lehet). Vagy, egy karakter felvehet magának ismertetőjegyének aspektusát jellemzi.
egy vagy két bármilyen Hátrányt összértéküktől függetlenül
Függelék 305
Ősi jegyek (2-pontos Hátrány) Magától értetődő, hogy rövid krónikák és egyszeri
összejövetelek esetén ez a Hátrány jelentéktelen (és nem javasolt
Mágusodnak eredendő avatárja van, vagy az valami totem az engedélyezése).
vagy egy legendás isten része, de meglehet, hogy épp most
tett szert egy nagyhatalmú szellemi pártfogóra és ez nyomta rá Lassú gyógyulás (3-pontos Hátrány)
a bélyegét. Ha a totem egy állat, akkor a mágus leginkább
ennek az állatnak az emberi alakjára hasonlít, de olyan erős A mágus testének természetes gyógyulási folyamatai
vonásokban, hogy az emberek nem tudják, minek hívják őt: lassúak, ami talán a rossz immunrendszernek, az idős kornak,
„Medve” vagy „Jávorszarvas”, esetleg „Holló”. Ha az avatár rossz étrendnek vagy pusztán a géneknek tudható be. A
egy jól ismert isten vagy hős, a karakter úgy néz ki, ahogy az karaktered összes sebét kétszer lassabban gyógyítod be, mint
emberek elképzelik, minden különösebb torzulást beleértve bárki más. Minden életmágikus hatás feleannyi sebesülést
(habár néhány extra pontot is kaphatsz az ilyen gyógyít, mint kellene – lefelé kerekítve.
hátrányokért). Mágusod annyira elütő, hogy bárki kitalálja,
mi is ő, ha ránéz, és ez azért veszélyes tud lenni – különösen,
Maradandó sérülés (3-pontos Hátrány)
ha az avatárodnak van egy legendás ellensége (ahogy a
legtöbbnek van is). Karaktered totemjének vagy avatárjának Mintázat-károsodás, egy maradandó Paradoxon-sérülés vagy
szüksége van rád, hogy megvédd az ő teremtményeit vagy valami más szörnyűség következtében van egy soha nem
beteljesítsd egy befejezetlen ügyét. gyógyuló sebed. Még ha mágiával helyre is hozod azt,
Mágusod akár egy híres vagy hírhedt nagy házból is napnyugtával vagy (választásod szerint) napkeltével újra
származhat: Pendragon, Murasaki, Bacon, Báthory, Borgia megjelenik. Ez Sebesült szintnek megfelelő halálos sérülést jelent,
vagy Le Vey. Vezetékneved mellett a család „kinézetét” is aminek vérzését nem lehet elállítani. Mint ilyen, összeadódik a
örökölted. Történelmet tanulók könnyen felismerhetik többi sebesüléssel (így akár meg is ölheti a karaktert, ha épp
benned, hogy te vagy az, aki legyőzte a Gonoszt, aki akkor jelenik meg, amikor már meg vagy sebesülve), de
sárkányokat irtott, vagy azt, aki egész családokat mérgezett önmagával nem adódik össze. Vagyis, karaktered vérző fejsebe
meg és szüzek vérében fürdött – főleg ha illusztrációk is nem okoz több sebzést a következő reggel vagy este, ha aznap
megerősítik ezt a gyanújukat. éppen nem gyógyította meg magát mágikusan.
A mágusod másban is eltérhet a többiektől. Lehet vörös
haja és zöld szeme, mint egy ír boszorkánynak, sápatag szeme
és sötét bőre, mint egy arab bűbájosnak, vagy összenőtt
Rossz látás (3-pontos Hátrány)
szemöldöke és meghosszabbodott gyűrűsujja, mint egy A karakter valamilyen javíthatatlan látási
született alakváltónak, esetleg élénksárga, ibolyaszín vagy rendellenességben szenved – ez lehet komoly
smaragdzöld szeme, mint egy tündérnek. Az ősi könyvek szemtengelyferdülés, rövidlátás vagy hasonló. Ezeket nem
ismerői felfedezhetik ezeket az ismertetőjegyeket, és mágusod lehet már szemüveggel vagy kontaktlencsékkel korrigálni, és
könnyedén válhat boszorkányüldözés tárgyává. Egyes életmágiával is alapos, állandó kezelés szükséges, hogy
boszorkányok, elcseréltek, alakváltók és mások azonban figyelmen kívül hagyhasd a mintázat-vérzés problémáit
jobban elviselnek közösségeikben, ha éppen „beleillesz” abba. (valamint ezért kellő tapasztalat szükséges ahhoz, hogy
megszabadulj ettől a Hátránytól). Két pontnyi levonást
Degeneráció (3-, 6- vagy 9 -pontos Hátrány) szenvedsz minden látást igénylő dobásban. Mivel a látás a
legfontosabb érzék, ez a Hátrány sokkal több, mint egy
A karakter meghal, ha mágiával vagy tudományos egyszerű Tompult érzék.
módszerekkel nem segítenek rajta. Meglehet, valamilyen
betegség vagy átok áldozata, vagy olyasvalami, aminek nem
kellene elsősorban élnie.
Sántaság (3-pontos Hátrány)
A Hátrány gyengébbik verziója esetén a karakter, a Egy gyógyíthatatlan sérülés vagy hiányzó végtag
legtöbb halandótól eltérően, egyszerűen nem rendelkezik következtében a mágusod nehezen jár. A karakternek
természetes gyógyulási képességgel. Minden sérülés, amit jellegzetes lába van és lassú a mozgása. Valamilyen támaszra
szerez megmarad egészen addig, amíg mágiával vagy van szüksége, mint például a mankó, lábmerevítő vagy az
technokrata tudománnyal nem kezelik. Másként egyáltalán Erők mágiája. Mozgási sebessége negyedelődik, a futás pedig
nem gyógyulhat. lehetetlen számára. A Mesélő belátása szerint, ez a Hátrány
A hatpontos változatnál, karaktered gyakorlatilag rohad. Egy esetleg megnövelheti emellett a lábakon alapuló manőverek –
rettenetes betegség falja föl belülről, vagy bogarak és/vagy ugrások, úszás, harcművészeti rúgások – célszámát is.
természetes egészségromlás áldozata lesz valamelyik félkegyelmű
nekromanciája következményeképpen. Az is lehet, hogy az X
Iteráció nem árulta el, hogy az ő „tökéletes android teste” egy
Szörnyeteg (3-pontos Hátrány)
prototípus, és leértékelve adták el neki, minden garanciája lejárt Mágusod Megjelenése nulla. Lehet tipikus ragyákkal
már. Bármelyiket is veszed fel, karaktered három hónap múlva borított leprás vagy éppen démoni testű és arcú rémség,
egy Egészség szintet sebződik, egy hónappal később még egyet, esetleg bogárszemű szörny. De az is lehet, hogy valaki csak jól
majd egy hét elteltével újabbat, három nap után még egyet, ami ellátta a baját egy jó nagy furkósbottal.
az azt követő napon megismétlődik, és végül az utolsót egy
órával azután veszti el. Röviden ez annyit tesz, hogy a karakter
egészsége gyors ütemben romlik, visszájára fordítva a természetes Torzulás (3-pontos Hátrány)
gyógyulási folyamatokat, egészen addig, amíg meg nem hal. Mágusod valamilyen testi torzulásban – görbe lábak,
Normális gyógymóddal nyilvánvalóan nem lehet rajta segíteni. púposság, dongalábak stb. – szenved, mely hatással van a testi
Kilencpontos Hátrányként felvéve a karakter állapota az képességeire és a szociális kapcsolataira. Például púposként két
előzőhöz hasonlóan romlik, csak a sebzés kritikus. ponttal alacsonyabb a karakter Ügyessége és alkalom adtán
Szociális
vérvonallal rendelkezők között szokványos lehet, hogy
karaktered gyorsabb ütemben öregszik a szokásásosnál. A
gyengébbik verziónál kéthavonta öregedik egy évet, ami azt
jelenti, hogy testileg már 18 éves vagy, de kronológiailag csak Igaz szerelem (4-pontos Elõny)
három. Magasabb fokon hetente leszel idősebb egy évvel, s alig
négy hónap alatt 16 vagy, az év végére meg már 52. Persze, nem A világ kilátástalansága és a legtöbb mágust gyötrő
igazán élvezheted így az életet, de ez több mint elégséges a elidegenedés ellenére a karaktered rátalált az igaz szerelmére. Az
rohamosztagosok számára. Ezt a Hátrányt kombinálni is lehet A ilyen szerelem reményt és inspirációt nyújt még a legnagyobb
kor bilincsének bármelyik fokozatával. nehézségekkel szemben is, mivel ez egy jel, hogy a világ mégsem
A Mesélők természetesen megtilthatják ezt a Hátrányt, mentes teljesen a magasabb, tisztább erőktől. Kapsz egy
hiszen egy rövid, egyalkalmas játékban jelentősségét veszti. automatikus sikert minden Akaraterő-dobáshoz, amit csak
balsikerrel lehet semlegesíteni. Másrészről meg valószínűleg majd
azzal kell foglalkoznod, hogy kiszabadítsd igaz szerelmed, vagy
A kor bilincse (5-pontos Hátrány) hogy megtaláld eltűnt kedvesed.
Mágusod már nem olyan eleven, mint valaha, vagy még nem
elég érett. Bárhogy is legyen, egy testi Tulajdonságod értékét (te Gyermek (1-3 pontos Hátrány)
választod meg, melyiket) csökkentened kell eggyel. Ezt a
Hátrányt 40 év fölött minden tizedik évben, vagy 15 év alatt Mágusod egész kicsike volt még Ébredésekor, és ezzel együtt járt
korosztályonként fel kell venni. Elveszítesz egy pontot 11 és 14 minden korából adódó probléma. Nem veszik őt komolyan az
év között, kettőt hét és tíz éves kor között, és hármat négy és hat emberek, nem mehet be szórakozóhelyekre és szélsőséges esetekben
között. Ha ezt a Hátrányt a fiatalság szemléltetése végett azt kérdezgetik tőle, hogy hol van az anyukája.
választottad, akkor fel kell venned mellé a Gyermek Hátrányt is. A Hátrány mértéke attól függ, mennyire fiatal a karakter. Ez
különösen akkor kínos, ha idősebb mágusokkal lófrál és egy csomó
furcsa dolgot művel, amit egy gyermeknek nem lenne szabad vagy
Rokkantság (6-pontos Hátrány) nem lenne képes rá (mint a szex, a kábítószerek vagy az
Varázslód tolószékbe kényszerült, teljes mértékben képtelen öncsonkítás).
ráállni a lábára és mankók, a szék vagy más bonyolult és fájdalmas Egy kisgyerek mágusnak javasolt felvennie az Alacsony termet
módszer segítsége nélkül mozogni. Általában alig pár métert tud Hátrányt is.
megtenni egy kör alatt, és még ennyit is csak kínkeservvel. Esetleg
egy baleset során vált nyomorékká, vagy mozgásra képtelen lábakkal Sötét titok (1-pontos Hátrány)
született. Ez a Hátrány nagyon megnehezíti az életet, így alaposan
meg kell gondolnod, hogy fölveszed-e! Valami szörnyű dolog kísérti a karaktert a múltjából.
Esetleg a mentora ellen fordult vagy titokban szerelmes lett egy
Függelék 307
widderslainte-be. Bárhogy is legyen, titka – amit időről időre
Idõérzék (1-pontos Elõny)
felhánytorgathat a Mesélő, ha úgy érzi, itt a pillanat – kínos
helyzeteket vagy bajt teremthet a mágusodnak (bár nem Mágusod rejtélyes időérzékkel rendelkezik, egészen pár
valószínű, hogy megöli őt). másodperces pontosságig. Ez az Előny megfelel a Tökéletes idő
nevezetű hatásának (1-es Idő Szférával előidézhető), csak ez
Szégyenlõsség (1-pontos Hátrány) természetes és örökké jelen lévő.
Mentális
felvehető, ha a karakternek több dologhoz is van érzéke,
mondjuk számítógépekhez és technológiához.
Specializált vagy harci Képességekhez, mint a Do, sosem
Fejszámoló mûvész (1-pontos Elõny) szabad felvenni ezt az Előnyt.
Függelék 309
Hátrány Kényszerképzetek még, akkor a Mesélő három pontnyi Hátrányt választhat ki, te
viszont négy szabadon elkölthető pontot kapsz érte).
1-pontos Nem léphetsz át engedély nélkül a küszöbön, Természetesen nem tudod, mik ezek a Hátrányok, így
sosem mutatod ki a félelmed ellenségednek, valószínűleg meglepetésként fognak érni.
sosem kérdőjelezel meg egy felsőbb utasítást
2-pontos Sosem utasítasz vissza egy ésszerű fogadást, sosem
mutatod ki érzelmeidet, nem érintesz meg Bosszúvágy (2-pontos Hátrány)
semmilyen szent vagy kivételes hittel átitatott Valaki igen felhúzta a mágusodat, aki most elégtételt akar
tárgyat, sosem ártanál egy gyereknek venni rajta. El akarja látni a baját egy illetőnek vagy egy
3-pontos Sosem utasítasz vissza egy párbajt, sosem ütsz meg csoportnak. A kiszemelt áldozat esetleg nem is az ellenség – az
nőt, sosem utasítasz vissza szexuális ajánlatot, alany talán lényegtelen semmiségnek gondolta a dolgot – ám a
sosem hazudsz, sosem ontasz ki életet mágusod komolyan vette és élete fő részének számít. El kell
4-pontos Sosem mondasz igazat, táncolsz, valahányszor költened egy Akaraterő pontot, hogy kiverd a karakter fejéből a
zenét hallasz, elbűvölnek a tükrök, könyvek vagy bosszúvágyat, amikor a helyzet odáig fajul, hogy kitöltené
a szépség, sosem utasítasz vissza kihívást, a haragját a kérdéses ellenfelen.
légynek sem ártasz
Fóbia (2-pontos Hátrány)
Lágyszívûség (1-pontos Hátrány)
Valami egyszerű inger nyomasztó félelmet vált ki a
A karaktered képtelen tétlenül nézni mások szenvedését. mágusodból. Esetleg fél a kígyóktól, a magasságtól vagy a nagy
Kerül minden olyan szituációt, ahol fizikai vagy lelki fájdalmat embertömegektől. Akaraterő-próbát kell dobnod, valahányszor
okozhatna valakinek, hacsak nem dob Akaraterő-próbát (8-as szembekerülsz rettegésed tárgyával. Ha elrontod, a karakter
célszámmal). visszakozik, míg balsiker esetén fékeveszetten menekül vagy
reszketve magzati pózba húzza össze magát. Ha esetleg arra
Mélyalvás (1-pontos Hátrány) kényszerülne, hogy állja a sarat egy ilyen helyzetben (például egy
óriási mágikus kígyóval küzd), kettővel nagyobb célszám ellen
Horkolsz, forgolódsz az ágyban és nem ébredsz fel a csörgésre dobod az összes próbát.
– a mágusod úgy alszik, akár a tej. Valahányszor fel akar ébredni,
kettővel nagyobb célszámmal dobsz és fátyolos szemekkel,
kótyagosan tántorog a jelenet további részében (ami újabb Tébolyodottság (2-pontos Hátrány)
egypontos célszámnövekedéssel jár). A karaktert megőrjíti, hogy a dolgok folyton kicsúsznak a kezei közül
s képtelen irányítani a körülményeket. Ez az állapot eredhet veleszületett
Rémálmok (1-pontos Hátrány) agyi rendellenességből, vagy olyasmiket látott, amiket nem kellett volna,
és ez elvette a józan eszét. Habár Akaraterő segítségével ideiglenesen
Szörnyű lidércnyomás gyötri a karaktert, ami vagy felülkerekedhetsz a tébolyon, soha nem szabadulsz a gyötrelemtől. A
természetes oknak, például éjszakai rémületnek, átoknak, vagy mágus azonban, még ha őrült is, nem feltétlenül martalóc. Mágiája vagy
esetleg egy az emlékezetében élénken élő, rettenetes eseménynek tudománya, ami azt illeti, esetleg egyike lehet az őt körülvevő értelmes
tulajdonítható. Nehezére esik eleget aludni és gyakran ébred dolgoknak. Dolgozd ki az őrületed!
ijedten, verejtékben úszva, ziháltan. Akaraterő-próbát kell
dobnod, amikor a mágusod felébred. Ha sikertelen, minden
kockatartalékodból veszítesz egy kockát a nap hátralévő Türelmetlenség (2-pontos Hátrány)
részében. Balsiker esetén a karakter úgy érzi, a rémálomban A mágusod hamar dühbe gurul. Valahányszor piszkálják a
rekedt (és a Mesélő gyorsan ki is használhatja ezt a benyomást). karaktered, Akaraterő-próbát kell dobnod (6-os célszámmal) hogy ne
Természetesen nem veheted fel ezt a Hátrányt a Könnyű támadd meg az illetőt. Ez a Hátrány főleg az Ámokfutás Előnnyel
alvás Előny hárompontos verziójával egyetemben. veszélyes, amikor is ez kettővel növeli az ellenállásra tett próba
célszámát.
Tehetségtelenség (1-pontos Hátrány)
A karakter igen megszívta egy bizonyos Képességet illetően. Hiányosságok (5-pontos Hátrány)
Meglehet, az istennek sem képes boldogulni a vezetéssel vagy a A karakter nem egészen ismeri ki természetadta tehetségét, öttel
számítógépek lángra kapnak és rózsaszín füst száll fel róluk kezei közt. kevesebb pontot oszthatsz szét az Adottságok, Jártasságok vagy
Válassz ki egy Képességet, amiben legalább egy pontod van – leginkább Ismeretek között. Így, a legtöbb, amit egy kategóriában elkölthetsz,
olyat, ami valamilyen oknál fogva fontos lehet a karakter számára! (A legfeljebb nyolc lehet, a legkevesebb pedig nulla. Természetesen,
Mesélőd tudni fogja, ha nem így tettél, és azt csúnyán megjárhatod ennek ellenére vásárolhatsz szabadon elkölthető pontokért
ám!) Kettővel nagyobb célszámra dobsz minden ilyen Képesség-próbát. Képességeket az adott oszlopban. Azonban nem lehet több egy ottani
Képesség értéke három pontnál a játék kezdetén.
Amnézia (2-pontos Hátrány)
A mágus semmire sem emlékszik a múltjával, előtörténetével,
életének eseményeivel kapcsolatosan Bár képes alkalmazni a különféle
Természetfölötti
Képességeit, fogalma sincs, hol és hogyan tanulta azokat. A Mesélőé az
utolsó szó a történetedet illetően, és némely dolog esetleg
Bûvésztrükk (1-pontos Elõny)
meglepetésként érhet. Kettő-öt ráadás pontot oszthat szét a Mesélő a A karaktered veleszületett képessége, hogy akarata segítségével
Hátrányok között; ezek eggyel kevesebb pontot érnek (így ha négy kisebb mutatós vagy hasznos varázstrükkökre képes. Ez nem
pont értékű emlékezethiányból eredő Hátrányt akarsz felvenni olyasvalami, ami hatalmas károkat vagy komoly kellemetlenségeket
Függelék 311
Kortalanság (2-pontos Elõny) hatástalanok vele szemben. Ezzel az Előnnyel igen nagy
hatalomra – egyes krónikákban egy kicsikét túlságosan is nagyra
A mágusod soha nem öregszik. Valószínűleg valami elixírt – lehet szert tenni, ha kombináljuk a Ghoul Előnnyel. Éppen
hörpinthetett fel a mitikus korban vagy belekóstolt a ezért, ha a karakter szabad akarattal rendelkező ghoul akar lenni,
Halhatatlanság Barackjába, esetleg evett a Heszperidák biztonságosan akar viselni egy lélekkötő gyűrűt, vagy bármilyen
Almájából, vagy akár tiltott sellőhúst is vacsorázhatott. Az is más olyan helyzetben kíván lenni, ahol hűbéreskü nélkül kapná
lehet, hogy tökéletes iterációs nanotechnikával injekciózták be, meg a királyi javakat és kiváltságokat, kétszerannyi pontot kell
vagy beléültettek egy örökítő szimbiótát. Előfordulhat, hogy fizetnie, mint szokásos.
időtlen kő vagy fém alkotja testét. Talán az ok a rejtélyek Másrészől meg a mágusod nem iszogathat vámpírvért csak
homályába vész. Mindenesetre az évek múlásával változatlan úgy. A kárhozott élőholtak lopott hatalma bizonyára csúnya
marad, csupán sebhelyeit és tudását gyarapítva. Rezonanciát von maga után.
Függelék 313
beleértve akár a balsikert is. Azonban csak egy újradobást Ez az erő azonban nincs ingyen. Alkalmasint a mágusodnak
tehetsz, és nem alkalmazhatod ezt varázslási próbákra (Areté, továbbra is vámpírvért kell fogyasztania. Vagy, visszanyeri a
Szférák stb.). halandóságát, örökre korábbi úrnője esszenciájának édes
mámoráért esedezve. Ha hátat fordít ennek (a szent vitae nélkül
eltöltött egy vagy több hónap után), örökre elveszíti a
Tündér vérvonal (4-pontos Elõny)
természetfölötti erejét (és Diszciplínáit). (Hacsak nem teszik
Habár a karaktered nem cseregyerek, örökségük ott folyik az vámpírrá egy Öleléssel, amikor is visszakapja azokat egy másik
ereiben – szó szerint. A tündérek vére lehetővé teszi számára, élet és az avatárja árán.)
hogy úgy járkáljon az Álomban, mintha ő maga is tündér lenne. Ne felejtsd el azt se, hogy Káin gyermekeinek kárhozott vérét
Bár az ilyen tevékenység kiteszi őt a kimérikus támadásoknak, fogyasztva mindenféle káros hatások jelentkezhetnek! A mágus
egy új és csodákkal teli világ kapuit is megnyitja előtte. egy pontot kap statikus és az entropikus Rezonanciában, amikor
Tündér kifejezéssel élve ő egy kinain, egy ember egy kis először ghoullá teszik. A kortalanság átka a Keresést is
veleszületett Káprázattal, aki korlátozott hókuszpókuszokra megnehezítheti. Az ebből származó büntetés a Mesélő belátásán
képes mágiájával. (Részletekért lásd a magyarul még meg nem múlik, de általában a mágus saját statikus természetéből és a
jelent Changeling: The Dreaming (Cseregyerek: Az Álom) és az Kárhozat gyengeségeiből adódóan hajlamos lehet eltévelyedni a
The Enchanted (Az Elbájoltak) c. könyveket! Ne feledkezz meg Keresésben.
arról, hogy a mágusnak nem lehet teljes Káprázat-tartaléka!) Ha
a karaktered zugmágus, ezek a varázstrükkök remekül kiegészítik Legendás tulajdonság (5-pontos Elõny)
Ösvényét; ha felébredett, akkor ezek ösztönös, paradoxonmentes
trükkök! A karakter emberfeletti Tulajdonsággal bír, valamilyen téren
A karakter Banalitása is elég alacsony (általában 2-5), és többre képes mint embertársai. Bár ez a Tulajdonság nem jár
gyakran látott vendég lehet a tündérek udvarában. feltétlenül automatikusan jobb értékkel, de a mágus képes
Természetesen az effajta ajándékok kötelezettségekkel is járnak: túlszárnyalni az emberi képességek korlátait. Az ilyen adomány ritka
az ő politikájuk szerint kell játszanod. Mindazonáltal remek kis és értékes, és sok embernek ezzel a tulajdonsággal sem sikerül soha
játék lehet. elérni képességeinek csúcsát.
A mágusod legendás Tulajdonságában elérhető maximum a hat
pont. Így rendelkezhetsz Herkules erejével vagy Occam eszességével.
Avatártöredékek (5-pontos Elõny)
Ez az Előny nem jár mindjárt ilyen nagy értékkel; Tulajdonság-,
Habár nem feltétlenül gyenge, a mágusod avatárja darabokra szabadon elkölthető és tapasztalati pontokból kell megvásárolni.
törött. A karaktered birtokolja az egyik szilánkot – ez a te Avatár Az emberfeletti hatalomra való képesség következtében a
értéked, ha egy van, a Háttereknél szokásos árat fizeted érte – és karakterednek csodás tehetsége van az adott Tulajdonságot
a többi darab valahol máshova szóródott szét. Azonban ami illetően. Legendás Állóképességgel, például, bármilyen formában
egyszer eltörött, össze is lehet illeszteni, legalábbis ebben az megnyilvánuló sebzés ellen dobhatsz sebtűrést, legendás
esetben. Ha a kutatás és szerepjáték útján megleled az avatárod Felfogással pedig képes lehetsz bármelyik körben automatikusan
többi darabját, karakteralkotás után megnövelheted az értékét. eggyel korábban kezdeményezni, mint tennéd. Ez az erő
A többi töredék szétszóródhatott szerte a kozmoszban, általában automatikus, és a Mesélő dönt arról, miben nyilvánul
dimenzióntúli rejtett zugokban szfinxek és más teremtmények meg. Ereje a karakter aktuális Tulajdonság-értékétől függően
őrizhetik, vagy egy amulett darabkái is lehetnek, amikből nálad változhat, így egy 1-es legendás Állóképességgel rendelkező
van egy vagy több rész. Meglehet, például, hogy tíz csodás mágusnak gyér hatalma van, ami idővel és tapasztalattal
gyűrűbe zárták, melyek közül három van nálad (és ennek növekedhet.
megfelelően 3-as Avatár értékkel rendelkezel), ám el kell mennie Ezzel az Előnnyel magától értetődően könnyen vissza lehet élni,
a többiért, és elvenni azoktól, akik birtokolják. Vagy esetleg és nem javasolt minden krónikába vagy karakternek.
vannak más mágusok is, akik osztoznak a karaktered avatárján,
és ha megölöd az egyiküket, az Avatár értékük átszáll rád, értékét Szfératermészet (5-pontos Elõny)
hozzáadva a már meglévőhöz. Sajnos a többi mágus is hasonló
okokból meg akarja ölni a te karakteredet... A karaktered magasabb fokon képes alkalmazni a Szférák
Dolgozd ki a Mesélőddel a szétszóródás jellegét és mágiáját, mint a többi mágus. Valamiféle okból (veleszületett
mindemellett döntsétek el, hogy mit kell tennie a mágusodnak, tehetség, örökölt hatalom, előző élet, természetfölötti alku stb.)
hogy újra összeillessze a darabokra törött szellemet! érzéke van egy bizonyos fajta mágiához. Hamar ragad rá az efféle
ismeret és szokatlan léptékben fejlődik benne.
Karakteralkotáskor válassz ki egy Szférát! Ennél csupán a
Ghoul (5-pontos Elõny)
szokásos ár háromnegyedét fizeted (lefelé kerekítve), amikor
Valamikor régebben, egy vámpír megitatta vérével a megveszed a szinteket, rituálékat és az adott Szféra mágiájának
karaktert, valószínűleg, hogy örök szolgálatra kárhoztassa. fejlesztését. Az előnyben részesített Szférát a karakter
Valamiképp megszabadult a köteléktől, ám a vér felruházta elkészítésekor kell kiválasztani, és csak egyszer lehet felvenni.
úrnője hatalmának egy részével. A vámpírok társadalmáról
birtokolt homályos ismereteken kívül alig öregszik a karakter és Avatár kísérõ (7-pontos Elõny)
kap egy automatikus sikert minden Erő-próbára, és egy extra
kockányi sebzést okoz minden közelharci támadáskor a A mágusod a reinkarnáció körforgásában van, az élet-halál-
megnövelt erejének következtében. Ha a játékban használjátok a újjászületés ciklusát járja újra meg újra. Azonban az a furcsa
Vámpír: A Maszkabál szabályait, akkor a karakternek lehet ebben, hogy az avatárjához egy kisebb avatár kapcsolódott. Ez a
vértartaléka, egypontos Őserővel. Költhet pontokat töredék is belép az új ciklusba, követve a mágusod avatárját
Diszciplínákra, legfőképpen Őserőre, Szívósságra és Domitora minden egyes inkarnáción át és gyakran emlékeket hordoz
által választott hatalmára. magában előző inkarnációiból.
Függelék 315
zuhan, elvarázsolódsz vagy más ilyesmi történik veled, tehát ez tudatában szegi meg esküjét – és túléli –, esküszegővé válik,
nem számottevő probléma, hacsak nem térhet vissza a az egyik legtisztátalanabb jelzővel illetett személlyé a
karaktered valamiképp holtából. Tradíciók soraiban. Örökre elkárhoztatott az ilyen ember,
A megkötések pontértékei itt csak irányadóak, és sokban és a jegyek tisztán kimutathatóak egy első szintű entrópikus
függenek a karaktertől és a körülményektől. (A Storytellers varázslattal, ami felfedi a mágus végzetét. Ekképpen kis
Handbook (Mesélők kézikönyve) alapján javítva – ford.) híján lehetetlen találni egy tutort vagy bármifajta segítséget
Érték Geas az elárult feleknél. Egyes Tradíciók, különösen a Hermész
Rendje és a Verbéna, helyben megölik az esküszegőket, s
5 pont Elkerülhetetlen körülmény vagy hihetetlen áldozat: nefandusként tekintenek rájuk, akiknek sötét ösvényei az
Ha meghalsz; ha hagyod, hogy a nap sugarai egyetlen nyitott kapu számukra. Ironikus, hogy sok
megérintsék bőröd; ha hagyod, hogy lábad a földet esküszegő fiatal infernalista, aki felbontott egy Sötét
tapossa; ha egy szót is szólsz. Mesterrel alkotott szövetséget – és a megkötött esküt –
4 pont Csaknem elháríthatatlan körülmény vagy jelentős miután felismerte a hatalom árát. A Végzet azonban nem
áldozat: Szűznek maradni, sosem ártani élő kedveskedik senkivel, és azokon, akik megszegik pokoli
teremtménynek, sosem hazudni ígéretüket, éppúgy megjelennek a stigmák, mint azokon,
3 pont Mindennapos körülmény vagy szokványos áldozat: akik megcsalják a Mennyek országát.
Sosem hátrálsz meg a harcból, sosem árulsz el titkot, Azoknak, akik esküszegőként indulnak, javasolt
sosem utasítod vissza a vendéglátást, sosem felvenni a Sötét végzetet vagy valami hasonló átkot.
házasodsz meg, sosem akarsz gyereket Nyilvánvalóan jó és nemeslelkűek azok a karakterek, akik
2 pont Valószínűtlen körülmény vagy kisebb áldozat: valamilyen ostoba esküt kötöttek a múltban, majd
Megállsz, és ölbeveszel minden kóbor macskát, amit megszegték, nehogy valami rossz történjen. Lehetetlen
meglátsz, sosem eszel állati eredetű terméket, sosem eltörölni a lelken esett csorbát, de néhány barát még mindig
ártasz egy bizonyos fajta állatnak vagy személynek, mellettük állhat, még ha a legtöbb mágus köp egyet nevük
sosem ragadsz kardot haraggal a szívedben említésekor.
1 pont Könnyedén elkerülhető körülmény vagy egyszerű A Megkötést annyiszor lehet felvenni, ahányszor a
áldozat: sosem osztod meg étked vörös hajú férfivel, Kényszerképzet Hátrányt, feltételezve, hogy a kényszer nem
minden éjjel imádkozol, szeded a vitaminjaidat, teszi lehetetlenné a geas-t. Például egy boszorkánynak lehet
sosem ártasz a királynak, nem eszel sonkát, apró olyan megkötése, ami egyben kényszere is, hogy ha nem kap
titkot őrzöl magadban ölbe úton-útfélen minden macskát simogatni, csúfos véget
A klasszikus büntetés a geas megszegéséért sötét vég, az ér az élete.
avatár elvesztése, az, hogy a szerencséd balszerencsére fordul
(különösen, ha egy szörnyeteggel kötött paktummal jött létre), Visszhangok (1-5 pontos Hátrány)
totem, minden barát vagy az anyagi javak teljes elvesztése.
Lehet több megkötésed is, amik hathatnak egymásra. A mágusod a természetfölöttihez társított hagyományos jegyeket
Cuchulain például „sohasem utasíthatott vissza vendéglátást” és hordozza magán. Talán annyiban nyilvánul ez meg, hogy nincs
„sosem bánthatott egy kutyát” (a névrokonát). Három banya árnyéka, de lehet komolyabb is: aurája félelmet kelt. Előfordulhat,
aztán meghívta egy sültkutya-vacsorára, és Cuchulainn nem hogy a tej megsavanyodik a mágus körül és a tükrök összetörnek, ha
sokkal később meghalt. Következésképpen a legtöbb mágus dühös.
megpróbálja titokban tartani fogadalmát, minthogy mások Nézz utána a Tradíciód örökségéhez kapcsolódó babonáknak és
felhasználhassák ellenük. Sajnos kideríthetőek egy egyszerű első szedj föl néhányat! A Mesélő határozza meg a Hátrány értékét a
szintű entrópikus hatással, vegyítve egy kis jövendőmondási természetfölötti problémák komolysága függvényében.
jártassággal. Bonyolult kelepcéket eszeltek ki, hogy a mágus
megszegni kényszerüljön a esküjét, színpompás pusztulásba Döntõ összetevõ (2-5-pontos Hátrány)
vezetve ezzel őt. A ferde hajlam miatt a geas-ok, átkok, szent
fogadalmak, eskük mind-mind a magas pozíció ismertetőjegyei Van egy nyers összetevő, ami elengedhetetlenül fontos a
valamennyi Tradícióban, különösen az Akasha Testvériségénél, mágiádhoz, beleértve magát a varázslást is. Ez a komponens lehet
a Verbénánál és a Mennyei Kórus tagjai között, akik az efféle ritka vagy ezoterikus, mint például a gyémánt vagy a szellemek
Hátrányokkal nyerik el státuszukat. Egyszerűen kijelenthetjük, ektoplazmája, vagy esetleg valami hétköznapi, könnyen
hogy a lényegtelen embereknek nincs megkötésük vagy családi beszerezhető, mint a méreg, alkohol vagy az elektromosság. E
átkuk, és az, aki esküt vagy szent fogadalmat tesz (és be is tartja döntő elem nélkül nem képes varázsolni, és ha a döntő összetevő
azt), tiszteletet érdemel. Másrészről a legtöbb technomantát nem csütörtököt mond varázslás közben, hát akkor keresned kell egy
igazán nyűgözik le azok az emberek, akik szüzességi vagy másik hatást.
némasági fogadalmakat tesznek, és hasonló közönnyel szemlélik Ez a Hátrány nem pusztán a technokraták a tudományos
azokat is, akik megszegik ezeket. eszközökbe és alapelvekbe vetett bizalmát szemlélteti. Egy
Hagyományos értelemben alig lehet tenni valamit a geasa virtuális adeptusnak nincs szüksége a számítógépére, hogy
ellen, amik egyszerűen valaki sorsának megnyilvánulásai vagy elvégezze a számításait; ha mégis kellene, használhatna egy
ördögien terhes átkok (és a Hátrányt törleszteni kell, ha mérőszalagot vagy papírt és ceruzát, vagy az egészet akár fejben is
megszabadulnak tőle). Azonban az eskük, szent fogadalmak elvégezheti – csak tovább tart. De Dr. Va-Voomnak Diesel-olaj
kötésével, totemszellemek átkaitól terhesen a karakter, aki kell, hogy beindítsa Készülékét, és nem működnének – vagy
megszegi ezeket, véletlenül előfordulhat, hogy megfizet bűnéért. legalábbis neki nem –, ha napelemeket vagy éterikus
Egy boszorkány, aki megfogadta, hogy nem eszik vörös húst, majd protontekercset használna. Ennek a szernek nem feltétlenül kell
egyszer csak disznócombot talál a borsólevesében, esetleg böjtöléssel közvetlenül a forrásból származnia – a holdfényt be lehet gyűjteni
vezekel majd kihágásáért, és csekkeket küld a PETA-nak (People for holdkövekbe és a szentelt vizet is lehet palackba zárni – de
Ethnical Threatment of Animals – Emberek az Állatok Erkölcsi gondosan kell tárolni, legyen az bármiféle metódus vagy rituálé.
Jogaiért Egyesület). Azonban, ha a mágus akarattal, tettének teljes (A feltöltött holdköveket fekete selyemzacskóban, napfénytől
Függelék 317
Epilógus:
Vágtában
a Vég felé
1999. augusztus 12.
Az életemben már semmi sem marad jelentéktelen. Habár úgy indult, egyáltalán nem úgy végződött.
A dolgok a kung fu edzésemen kezdek rosszra fordulni.
A mai napon…
Ma elmentem edzésre, mint mindig. Az egyetlen valódi különbség az volt, hogy amikor a szabad
küzdelem részhez értünk, a szifu úgy döntött, hogy lehetnék vele párban. Ez volt az első, hogy ilyen
történt. Minden rendben is ment – megszokott fogások, először lassan, majd, amikor már
bemelegedtünk, gyorsabban. Aztán nem védtem egy ütést, és PUFF! Bele a képembe. Seggel a
szőnyegen értem földet, az orromat fogva. Beletelt vagy negyedórába, míg a vérzés elállt. Tökfilkónak éreztem magam.
A gyakorlat jellegzetes, ugyanakkor igen kellemetlen része volt ez: kihagytam a védést, azt, amelyiket az elmúlt tíz
percben végig gyakoroltam. Amikor elállt a vérzés, a szifu megkért, hogy vágjunk bele újra.
Aztán elkezdtük, először lassan, aztán tempósabban. És úgy éreztem, megint meg fog történni.
Az ökle egyenesen az arcom felé tartott…
Aztán megállt, épp az orrom hegyénél. Az ökle csak úgy megállt, kinyújtott karral, tökéletes állásban és valahogy
nem sikerült képen vágnia teljes gyorsaságával. Ami még különösebb, a szifu ábrázata igen zavarodott volt.
Edzés után megkért, hogy holnap látogassam meg, és menjek el egy különleges edzésre.
Fogalmam sem volt róla, hogy olyanunk is van.
1999. augusztus 13.
A mai nap igen furcsa volt, legalábbis azt lehet rá mondani. Szerintem a szifunál elmentek otthonról – teljesen
bedilizett. Egyedül engem szemelt ki a különleges edzésre. Egyetlen formát sem csináltunk, sőt be sem melegítettünk.
Csak beszélgetni akart. Kérdezgetett az életemről, a gyerekkoromban történtekről. Hogy volt-e képzeletbeli barátom?
Dominic LeTarry
Attributes
Physical Social Mental
Strength______________
OOOOO Charisma______________
OOOOO Perception_____________
OOOOO
Dexterity_____________
OOOOO Manipulation___________
OOOOO Intelligence____________
OOOOO
Stamina______________
OOOOO Appearance____________
OOOOO Wits__________________
OOOOO
Abilities
Talents Skills Knowledges
Alertness______________
OOOOO Crafts_________________
OOOOO Academics______________
OOOOO
Athletics______________
OOOOO Drive_________________
OOOOO Computer______________
OOOOO
Awareness_____________
OOOOO Etiquette______________
OOOOO Cosmology_____________
OOOOO
Brawl_________________
OOOOO Firearms_______________
OOOOO Enigmas______________
OOOOO
Dodge________________
OOOOO Meditation_____________
OOOOO Investigation___________
OOOOO
Expression_____________
OOOOO Melee_________________
OOOOO Law__________________
OOOOO
Intimidation___________
OOOOO Performance____________
OOOOO Linguistics_____________
OOOOO
Leadership______________
OOOOO Stealth________________
OOOOO Medicine______________
OOOOO
Streetwise_____________
OOOOO Survival________________
OOOOO Occult________________
OOOOO
Subterfuge_____________
OOOOO Technology_____________
OOOOO Science________________
OOOOO
Spheres
Correspondence________
OOOOO Life__________________
OOOOO Prime_________________
OOOOO
Entropy_______________
OOOOO Matter________________
OOOOO Spirit_________________
OOOOO
Forces________________
OOOOO Mind_________________
OOOOO Time_________________
OOOOO
Advantages
Backgrounds Arete Health
_______________________
OOOOO O O O O O O O O O O Bruised -0
_______________________
OOOOO Hurt -1
_______________________
OOOOO Willpower Injured -1
_______________________
OOOOO O O O O O O O O O O Wounded -2
_______________________
OOOOO Mauled -2
Crippled -5
Resonance Quintessence Incapacitated
Dynamic______________
OOOOO
Entropic_______________
Combat
OOOOO
Weapon Difficulty Damage
Static________________
OOOOO •
Experience
Paradox
Mage: The Ascension
Ours is the wisdom of Solomon,
The magic of Merlin,
The fall of Icarus.
From countless ages we have dreamed,
From endless worlds we have beckoned,
From infinite choices we have suffered.
The world chokes under stifling conformity,
Hopes crumble in the fire of mediocrity,
Heroes die in the snare of pride.
Armageddon is at hand.
®
Reality is a lie.
The truth is magic.
Open your eyes
White Wolf
And Awaken.
WW4600