You are on page 1of 327

Mage: The Ascension

Ours is the wisdom of Solomon,


The magic of Merlin,
The fall of Icarus.
From countless ages we have dreamed,
From endless worlds we have beckoned,
From infinite choices we have suffered.
The world chokes under stifling conformity,
Hopes crumble in the fire of mediocrity,
Heroes die in the snare of pride.
Armageddon is at hand.

®
Reality is a lie.
The truth is magic.
Open your eyes

White Wolf
And Awaken.

Games formature minds


WW4600

WW4600
Prologue: Through A Darkened Mirror 1
Prologue:
Through
a Darkened
Mirror
They say that magic is dead. It’s a convenient fiction, is magic — a
quaint artifact of a history that never existed, a fairy tale. Unicorns and
dragons, magic swords and ancient tomes are all just children’s stories.
Nobody believes in any of it. But we’re giving that the lie right now as
we step through this wall… like so… ah, and those flatfoots on the
other side will have no idea where we’ve gone.
Go ahead and sit down a moment; you’ll need to absorb what I’m
saying, and I need to catch my breath. No, don’t pick up that board. I’m not
going to kill you or ensorcel you or eat your flesh or any of that crap. So shut up
and listen, or you’ll have a very short life in the next few minutes, and not be-
cause of me.
Hang on. I’ve gotta do something else.
All right. We can hide here a bit without worrying about those cops. They’ll be
busy on the other side of the block. Gives me some time to bring you up to speed.
2 Mage: The Ascension
The Magical World
You’ve stumbled through your life with the belief that this is an order-
ly, rational world, that science can explain everything and that myths
and fairy tales are for children. You’ve worn blinders put on you by a
hundred years of engineered history. Everybody buys into it and if you
don’t, you’re a crank, a psycho or a crystal-waver. The problem is, that’s
just the world people buy because it’s safe. It’s orderly and mundane
and everything’s explainable. Everyone can get fast food and a boring
job without worrying about crazy things like demons or magic spells.
You’re different. You thought you were insane when you looked out tonight
and saw what was really going on, right? That incessant pressure in your head
had to be a tumor and you were just hallucinating — that’s it. Convenient way
to avoid the idea that maybe your sudden recognition of magic is really a sud-
den awareness of the truth that’s been hidden all of your life.
Yeah, magic. The world is full of it. Everything from neo-Pagan rituals to
kung fu fightin’ to bleeding-edge weird science makes its mark on this world.
Unlike the days of yore, though, it’s quiet, it’s subtle, and it’s carefully hidden
from the eyes of normal people.
See, normal people don’t want a magical world. They want a safe world
where they don’t have to face the perils of demons, dragons, imagination and
dreams. Some people just don’t fit the mold of “normal,” as you’ve so recently
learned. We open our eyes to a world where we can make our own rules and
choose for ourselves what we want to believe in. We Awaken to the magic
that’s been hiding in plain sight.
Don’t believe me? You just saw a little magic when we stepped through that
wall. I bet you felt something when I made that sigil with the amulet too — hairs
on the back of your neck, a sudden feeling like having a word on the tip of your
tongue, right? That’s magic, too. Just because it’s not visible doesn’t mean it’s not
powerful. It’s there, and once you’ve seen it a few times, you’ll believe. Once you
believe, you’ll see it all the time.
No, you’re not crazy, and neither am I. You’ve just taken a step into a larger
world. Takes some getting used to, but you’d best accept it, because you can’t step
back through that door. The sudden realization that exploded into your mind
will never go away now.
I know how you feel because I know what I’m talking about. Least you can do is listen.
Prologue: Through A Darkened Mirror 3
Magic 101
Don’t look at me like that. I’m trying to help you out here.
All right, you’ve seen a couple of neat tricks with your own eyes. Just to help
push you over the edge, I’m gonna show you what’s really up. Don’t move; I’m
not gonna hurt you. Just watch what I do. Hang on — damned elixirs are always
in the wrong pocket.
All right. You know that sort of vibration that you can just feel in your skull,
the one that told you something was wrong with that guy back at the shop and
weirded you out when we stepped through the wall? Focus on that feeling. I
want you to think about the power behind that feeling. I know you’re skeptical,
but not a goddamn bit of this will work if you don’t believe. So just remember
how we went through that rock like it was mist. Take a deep breath, and close
your eyes for a second. Think about that power and open them again.
See it?
Neat, huh?

4 Mage: The Ascension


What you’re seeing in my hand is what we call Quintessence. It’s basically
the energy of magic itself. All of creation stems from Quintessential energy; it’s
just bound up into what we call Patterns. You’re a Pattern, I’m a Pattern, and
anything with a representation that we can sense or affect has some sort of Pat-
tern. It can get much more complex than that so I’ll keep it short.
When you get this metaphysical kick in the head, you have the potential to
do magic. Some people can do magic without ever really seeing the world in this
way, but there’s no way to separate them out. This Awakening to a wider world,
on the other hand, always signals the capacity to learn real magic. You’ve seen
that there’s more to the world than you were ever led to believe, and you can
learn to remake that world according to your desire.
That’s what magic reflects: desire. It’s tempered with will and enlightenment,
but really, magic comes as you decide to exert change. Magic gives us all sorts of
ways to transform the Quintessence of the universe. By changing that energy, we
rework, create or destroy Patterns in the world around us. Your magic is a tool.
Each ritual, observance or utterance focuses that energy and twists it around.
End result: I say a few words in a magical language, and we step through a wall;
you concentrate on the power of magic, and you can see it; we believe strongly
enough, and it becomes real.
There are all sorts of ways to discuss magic, ways to categorize it and means
to learn it. Complex ranks, titles and formulae codify magic to the infinite
degree. We’ll worry about that excess crap once you’ve got a handle on some
more basic things.
The Price
Obviously, nothing in this world is free. Magic is no exception.
Although magic brings power, it’s not all-powerful. A magician can only do
what he has the will, belief and training to back up. I never learned to control
weather, for instance, and it’s such a nastily complex and large-scale task that
it’s out of my league anyway. You might build a spell to fly, but you’re not going
to suddenly unweave the concept of gravity. Remember, you can only handle so
much at once. I suppose I could build a magical portal to Tokyo, but the effort
would be so enormous that it’s really just simpler to take a jet.
The other problem is that magic has a tendency to get out of hand. It’s not that
it’s totally chaotic, but it does have side effects. Since magic reflects your desire,
it naturally shows off your intentions and your emotions. Cast a spell with the

Prologue: Through A Darkened Mirror 5


intent to kill someone, and your magic will show it — it’ll be intense, violent and
angry. Cast something with lust in mind and it’s a totally different picture.
The really blatant stuff runs the risk of Paradox. See, I know from my train-
ing and my understanding of magic that I can move through a wall with the
right rituals, yet everything that we know about the world says that doing so is
impossible. It’s a Paradox! So, the more outlandish your magic, the more you
run the risk of an outright backfire. Doing something that just nudges reality
along its appointed rounds is simple. Going hell-bent on whacked-out spells
and drawing down all sorts of nastiness, on the other hand, not only takes
work, but it involves some major changes. The more you try to change the
universe around, the more likely it is to whip you upside the head in return.
Paradox could just crash your magic, or it could cause all sorts of weirdness
to afflict you. In severe cases, it even explodes. The moral is to keep your magic
subtle and low-key. Trust me, you’ll last longer.
The Long Road
Given the problems and difficulty of magic, you’d wonder why anyone
would bother. Truth is, there’s no going back. Now that you’re Awake, you can’t
close your eyes again. Magic will always exist for you, and you’ll find yourself
drawn to it. Once you’re Awakened, too, you see the world through different
eyes. We mages tend to see things that normal people don’t, and as a result, we get
dragged into the weirdness that you thought only existed in novels.
That’s really why I’m doing you a favor here. Just nod and at least pretend to
pay attention. You see, now that you’re Awake, you’re going to find your way
into this magical world. That means that you can learn to do magic responsi-
bly, or you can blow yourself apart. Chances are, if you screw up, you get to take
someone I know along for the ride. Call it enlightened self-interest, if you will,
but I think I’ll spare the couple of hours to at least let you understand this mess.

A History Lesson
I first discovered magic many, many years ago, but I was just as ig-
norant as you. I thought I’d cracked, that I’d seen too much horror
and my mind had just broken. It took a few weeks for me to run into
someone who recognized my predicament and decided to show me the
truth. From my teacher I learned the rudiments of magic, history and
society, mystical style. Now I’m doing a favor and passing it on to you.

6 Mage: The Ascension


Magicians have always existed. We’re the pioneers and visionaries who do the
impossible: the men and women who explore the unknown, take up causes and seek
answers to the great mysteries. For the better part of, say, about ten thousand years,
these people dug up bizarre secrets, cavorted with strange entities and basically ran
around engaging in all manner of experimentation in the pursuit of power, wisdom,
security and anything else that humans could want. It’s there in history if you look
for it — stories like the epic of Gilgamesh, the Bible, the tales of King Arthur. People
really did all of those miraculous things, and they still do today.
So, when you’ve suddenly realized your potential to change the world and
opened your eyes to the big picture, how do you learn to use that power? The ear-
liest mages probably had to improvise as they went along. Somewhere along the
way, they started talking to one another about how they did things. Mages shared
ideas and theories, they concocted reasons for their spells, and they passed down
their beliefs from teacher to student. From these roots were born magical orders.

Prologue: Through A Darkened Mirror 7


Obviously, when you get a bunch of re-
ally powerful visionaries together in one
place, they’re not going to agree on any-
thing. These magical fraternities fought
like angry cats over fine points of dogma,
theory and practice. Martial arts masters
kicked the crap out of reincarnation-
ist Kevorkians while the Church burned
witches at the stake. Middle Eastern seers
and alchemists clashed with European
knights. Shamanic cultures got eradicated
in the crossfire. The sad fact is that every
damn one of them was convinced that it
had a handle on “the truth.”
So I’m getting a little histrionic. Close
enough.
Basically, mages warred over who was
right, who was wrong and who deserved to
guide and shepherd humanity. Everybody
had a vision but none of them could agree.
Masters and their students formed jealous
cabals to defend their hidden treasures,
and each group squabbled with all the
rest. Somehow, humanity stumbled along,
alternately fearing and worshipping these
mystics who brought them potent new
ways of thinking but also shackled them
with conflicting ideas or pure, outright dis-
belief. This all gets kicked under the rug for
reasons that I’m getting to, so just hang on.
A Dark Age
By the Middle Ages, people had de-
veloped a substantial bunch of different
societies. Europe labored under a feudal
system where nobility and the Church
fought for dominance as scholars and

8 Mage: The Ascension


mystics evaded scrutiny so that they could pursue knowledge undisturbed. In
Asia, great empires that would form China, Japan, Korea and the like all pioneered
complex social systems meshed with the budding martial arts and philosophi-
cal religions like Buddhism and Shinto. Africa had thriving cities, kingdoms and
wizardly advisors before it was decimated with plagues, famines and colonization.
The Americas boasted native peoples who built mathematical systems, engineering
feats, intricate religions and some frighteningly clever devices. In every one of these
cultures, mages pioneered everything from agricultural developments to mechani-
cal wizardry to social change. Sure, some normal humans had great impacts, too,
but by and large, mages inspired a lot of the most outstanding, radical changes.
Europe got organized with ambition. There’s really no better way to say it;
the Chinese mages were organized but never really spread, while the American
guys were heavily fragmented, and the African ones had no desire for power.
In Europe, the mages involved in the Church found themselves in political
warfare, while the more scholarly ones pursued their magic in an attempt to
understand and control the universe. Naturally, they spread. The wizards tried
a great experiment to bring all magicians under one banner, but they fell to
their own limitations and the temptations of demons, while the churchmen
decided to eradicate everyone who didn’t think like they did. Every group was
so caught up in establishing its own superiority that the humans who hadn’t
Awakened wound up victims in the mages’ wars.
Although mages made some great strides, they left people behind. That pride
cost them dearly.
Reason for the Masses
One important thing to remember: Just because you’ve suddenly seen the
world as it is doesn’t mean that you can equally suddenly do magic. Everyone
Awakens to their power in a different way. For some it’s the ability to make
things happen according to studied mystical principles, strong faith or well-
practiced exercises. For others, it comes as a flash of intuitive genius that leads
to feats of science. The defining point is that you wake up and suddenly you
believe that you can change the world — and you can.
So there were a bunch of magicians running around burning heretics, sum-
moning demons, sacrificing virgins and basically tearing up the landscape so
badly that normal people could do little more than hide in their homes. About
the same time, a bunch of people start latching on to the idea that most of the
world can be explained in repeatable, rational steps, that reason can arrive at
Prologue: Through A Darkened Mirror 9
all the solutions and that everybody can benefit from an understanding of the
rules by which the world works. Combine the two, and on one side you get ma-
gicians who don’t give a rat’s ass about normal people, while on the other side
you get magicians who take up the banner of reason and rational thought and
really believe in it. Thus was born the Order of Reason.
Although science and rational thought all seem to work on objective prin-
ciples, the frank reality of the matter is that a lot of science didn’t work until these
people codified it and believed in it. Working together and sharing ideas, these
thinkers put together a way of looking at the universe, but posited that it would
work the same for anyone. Sure, their theories were wild and it took a lot of work
to learn such insights, but the idea was that, even if you didn’t understand how the
universe worked, it worked the same for you as it did for the professor, the clergy-
man or the noble. The scientists just knew the rules so they knew what to expect.
The talented Order of Reason worked much like any other group of mages. They
worked wonders with their chosen tool — reason — and they made advances in
thinking. They fought a lot with other mages. They had their setbacks and prob-
lems. But they hit on one thing that none of the other groups had done: A lot of their
policies inadvertently helped normal, everyday people. Rational thinkers built a
world where man, not God, was the center. Reason paved the way for tools that any-
one could learn to use. Champions of a safe, ordered world took it upon themselves
to battle the demons and witches who preyed upon common humanity.
With the support of those people behind them, the Order of Reason’s thinkers
could disseminate their ideas to the populace. People tested and used their theo-
ries, and worked out the kinks. Peasants rose up to depose tyrannical priests or
mysterious and dangerous wizards. The revolution snowballed, and suddenly the
magicians found themselves on the outs. People didn’t have any more tolerance for
the groups that had abused them. The Order of Reason pressed its advantage, ruth-
lessly eliminating anything deemed dangerous for mankind, even as its theorists
decided to build a new world where people wouldn’t have to worry about spirits or
dangerous rogue magic. Technology and science became the watchwords of the day.
What’s Left Today
Over several hundred years, the Order of Reason established its stranglehold on
society. You sit here in a city lit by electricity, with modern construction materials for
the buildings, truckloads of food brought in from mechanical farms, and you live by
their principles. It’s not a bad life, if you don’t want anything better. The Order of Rea-
son took technology as mankind’s savior, and it took the name of the Technocracy.
10 Mage: The Ascension
Today the Technocracy holds all the
cards. Though the Technocrats don’t ac-
tually control the world, they certainly
watch it, and they have influence in all of
the right places. They protected human-
ity from extermination by supernatural
forces, and built this safe and prosperous
world that you see around you.
So why doesn’t anybody believe in mag-
ic? How come history books dismiss it all?
It’s part of the Technocracy’s program — or
Pogrom, as they call it. Back in its early
days, the Technocracy decided that magic
was too dangerous (and too concentrated
in the hands of irresponsible individuals)
to be allowed in this world. So the Tech-
nocracy instituted a search-and-destroy
attitude. Groups of agents, be they knights
in the Dark Ages or Men in Black in the
modern age, would hunt down “anoma-
lous manifestations” and “sterilize” them.
(And, sure, some of the hard-core scien-
tists want to study these phenomena, but
one run-in with a wild, out-of-control
magical manifestation or a real, honest-
to-badness demon from Hell cures them
of that.) Anyway, the Technocracy de-
cided that magic was bad for the world,
and it set about curing that particular ill.
If that meant killing or converting mages,
stamping out native cultures and rewrit-
ing history itself to eliminate the traces of
legend… so be it.
Magic’s on the way out. The scientists
who think that reason is a safer tool have
made sure of that.

Prologue: Through A Darkened Mirror 11


Magical Society
Let’s get out of here. My warding spell
can only last for so long, and I can’t expect
you to absorb all of this if we spend the
evening sitting in a refuse-strewn alleyway.
Somewhere that we can sit for a while —
late-night restaurants are perfect for that
sort of thing. I know one not far from here.
What, you still think I’m spewing a
bunch of crap? All right. Watch this.
Pretty damn impressive, huh? You
don’t see people conjuring fire much
these days. It’s just too damn hard. You
could do it, too, but there’s a price. Come
on; I can’t keep this up, and if you’re
gonna evade the Technocracy, you’ve
gotta listen and learn. I bet right about
now something in the back of your head
is kicking you and telling you to agree
with me, too. I’ll get to that later.
Anyway. The Order of Reason sure
put the smackdown on mages of all sorts,
and it hurt. The Dark Ages bloomed into a
Renaissance of possibility, but the Order
got pretty ugly. Mages started to see their
native cultures and magical systems dy-
ing out as people became more hostile
to the very idea of magic. Naturally, the
magicians on the losing side had to do
something about this, so they finally did
what the Order of Reason had done: They
got organized.
Essentially, one of the largest magical
cabals of the era contacted a bunch of
other groups under a flag of truce and put
out a message saying, “These other guys

12 Mage: The Ascension


are kicking all of our asses, so it’s time to cut the shit and pull together.” A lot of
squabbling and infighting followed, but as one magical site after another fell to
the Order’s sterilizing influence, the mages of disparate heritages put aside their
differences. Eventually they agreed on a coherent system by which they could
work together and discuss their forms of magic. This new group became the
Traditions, espousing the heritage from cultures across the globe.
The Tradition Council set about consolidating the resources of the Tradi-
tion mages and propagating their magical styles. By combining their assets, they
managed to stave off total destruction. It was already too late, though. The Tradi-
tions still hadn’t focused on the common man, and the Order of Reason had too
much impetus behind it. One loss followed another, and the Traditions found
their mages scattered, on the run and unable to mount serious opposition. The
war of magic became a battle of ideologies as Tradition mages tried to convert
common people to their ways of thinking, with only limited success. The nascent
Technocracy conversely stamped out all traces of magic from every culture it
encountered.
The Tradition Council went through several ups and downs, but it suffered some
of its nastiest defeats by the modern age. Most of the old Tradition Masters are dead
or gone. The technological age has firmly entrenched itself in a disbelief of magic.
Contact with the spirit world and the forces of magical energy has become pro-
gressively harder and more dangerous. Even the best magicians left have only a
moderate understanding of what we’re doing. It’s hard enough just trying to survive.
The Traditions try to keep magic alive in a world that doesn’t even know about
it. If you hear that call, you’ll become one of us, and you’ll join the fight for magic,
too.
So why join the losing side?

A Quiet Little War


By now, you may actually be willing to accept that there’s such a thing
as “magic.” You’ve seen it in action and you’ve got that nagging itch in
your soul that tells you it’s real. Still, the Traditions sound like a bunch
of crazies trying to dredge up old, dead history while the Technocracy’s
on the cutting edge. To some degree, such a view is even true.
The fight between Technocrats and Traditions used to be called the As-
cension War. It was a no-holds-barred battle to see who’d shape human
destiny. Would the Technocracy convince everyone that science was all there is to
Prologue: Through A Darkened Mirror 13
the world, or would the Traditions let the world know that reality is as fluid as the
air they breathe? By now, you can probably tell the Traditions have lost.
Here’s the kicker. Back in the day, the Traditions had it all, and they lost it be-
cause of their own pride. The Celestial Chorus tried to commune with God, but it
fostered a church that was deaf to the needs of parishioners. The Order of Hermes
posited a powerful formulaic version of magic, but it was accessible only to a tal-
ented few. Verbena practice a form of blood magic that’s downright frightening.
Given their relative indifference to normal people, it was only natural that they’d
lose out when the Technocracy got the backing of the whole press of humanity.
Once, the Traditions hoped to bring back a mystical way of looking at the
world. Mages wanted to release their magical powers again and turn back the
clock. They hoped to open the floodgates of mysticism and make magic accept-
able. It’s too late for that now. We can’t go back, so we have to make do with what
we can. End of the road. For all intents and purposes, the Ascension War is over.
Monumental Hubris
The Technocracy has fallen into the same trap as the earlier Traditions,
though. Originally they just wanted to make the world safe for people. The
Technocrats brought in better crops, more stable societies and a world where
you wouldn’t get struck down by God or carried off by a random beast from the
nether realms, where the dead stayed safely dead, and everything fit into neat
little categories. The Technocracy gave humanity a taste of that world where
nobody had to take risks, use their imaginations or wonder if things could get
better. And people liked it.
Every mage thinks that he knows a better way. I can do some pretty potent
stuff, and I’m not going to sneeze at it. The Technocrats, though, convinced
themselves that their way was not only better, but that no other way could
possibly be good. They decided that their judgment was superior and that
they would make the decision for humanity of what was right, what was good
and what was gone, gone, gone.
People don’t want change any more. People don’t want to have to think, to
use their imaginations, to aspire to anything more than mediocrity or to open
their minds to possibility. They just want regular meals and an easy life.
Now, there’s not really anything totally inherently bad about regular meals, but
the stinger is that the Technocracy doesn’t think that people have the responsibility
to choose anything else for themselves. The Technocrats believe that only they can
make that decision for humanity. The real problem is that, now, nobody wants to
14 Mage: The Ascension
accept anything new. Think about how long I’ve been hammering at you to accept
that magic is possible, even with it staring you right in the face and with your own
new awareness screaming that you should believe. Now imagine trying to convince
six billion moronic couch potatoes of the same thing. Good fucking luck.
And yet, there’s the rub, as it were. The Technocracy can’t make any new su-
per-science these days against this monolithic tide of apathy. People just won’t
accept it. Look at the outcry against cloning, or the total lack of interest in the
space program. Humanity has chosen to live in a world of crap. It’s a least-com-
mon-denominator dystopia, and neither Traditionalist nor Technocrat can jar
these six billion lumps of flesh from their programmed complacency.
That’s why the Ascension War really ended, kid. The Masses have spoken, and
they’ve chosen absolute slack-ass mediocrity. The war we fight is all about scale
these days. The Technocracy still wants to wipe us out, and we’ve still got nobody
to turn to but each other. The way things have been lately, most Traditionalists
can’t even tell the difference. They still have to dodge and duck just as much as
ever to keep from getting ground in the gears of the Machine. What’s changed is
the fact that we’re not so caught up in bringing the entire world around to our
way of thinking. You can’t convince me that’s even worth fighting for any more.
What is worth fighting for is a world where you can think and believe whatever
you want. That’s the secret to what magic’s all about. Without that freedom, magic
is going to die, and it’s going to take all the wonder and elegance that exists with it.

The Goddamn Point


Here were are. Just take a booth; they don’t care. I recommend an in-
conspicuous corner where my voice won’t carry too much.
All right, I’ve stuffed your head with magical practices, the Tradi-
tions and the Technocracy, this war for humanity and the shaping of
reality itself. I can tell from that glazed look in your eyes that you’re
gonna need some coffee and a few days to absorb all of this, so I’ll wrap
this up.
You’re one of us now. You may turn your back on magic, but it’ll always be
there waiting in the sidelines. Better you should learn to do something with it
than to just let it sit or get out of control.
We aren’t the only workers of magic out there. The world is overrun with
all the artifice of magic, if you know where to look. It’s hidden, yeah, and
it’s dying out, sure. Still, it’s there. We can sometimes show it to people, pull
Prologue: Through A Darkened Mirror 15
back the veil a little and let them realize that the world is more glorious
than they want to believe. We can protect people from the fantastic crea-
tures and powers. We can even decide to leave this world behind and head
out for something new. We can’t leave the magic.
All of us have the potential to become something better. We don’t know what,
exactly, but we all feel the call. You’ll start to get it, too, in dreams or hunches or
daymares. Maybe the rest of humanity won’t wake up, but unlike the cattle, you’ve
got a choice. You can decide to let “rational thought” rule your world, or you can
accept the risks and rewards of magic. All you have to do is believe.
The Traditions can teach you, help you to find a way to use your magic and to
reach your potential. The Technocracy could do the same, but only on its terms. I
can’t make that decision for you. The fact that you’ve Awakened means that you’ve
got the insight to make that choice — or no choice at all — for yourself.
Welcome to a wider world, kid. I hope you survive the experience.

16 Mage: The Ascension


Contents 17
Credits Dedication
Mage: The Ascension Creators: Phil Brucato and Stewart To those who keep the magic alive. You know who you are.
Wieck, with Kathy Ryan, Stephan Wieck, Chris Early, Bill Bridges,
Andrew Greenberg, Mark Rein•Hagen and Travis Williams
New Edition Authors: Rachel Barth, Dierd’re Brooks, John The Disclaimer (As Always)
Chambers, Ian Dunteman, Marty Hackleman, Jason Langlois, Mage: The Ascension is a game. It’s a game about
Angel McCoy, Kevin A. Murphy, John Snead, Scott Taylor, mature themes and difficult subjects. As such, it requires
Rachelle Udell and Lindsay Woodcock not only imagination but common sense. Common sense
Additional Contributions by: Andrew Bates, Kraig Black- says that words in an imaginary game aren’t supposed to be
welder, Bruce Baugh, Phil Brucato, Jackie Cassada, Ken Cliffe, real. Common sense says that you don’t try to do “magic
Richard Dansky, Geoff Grabowski, Rob Hatch, Clayton Oliver, spells” based on a creation derived entirely from someone
Kathy Ryan, Nicky Rea, Ethan Skemp and Rich Thomas else’s imagination. Common sense says that you don’t try
to dig up agents of the supernatural just because of inspira-
Development: Jess Heinig
tion in some wholly fictional source. Common sense says
Editing: Carl Bowen
that the game is just for fun, and that when it’s over, it’s
Art Direction: Aileen E. Miles time to put it away.
Interior Art: Richard Clark, John Cobb, Joe Corroney, If you find yourself flying in the face of common
Mike Danza, Guy Davis, Steve Ellis, John Estes, Langdon Foss, sense, then put the book down, back away slowly and seek
Michael Gaydos, Rebecca Guay, Jeff Holt, Mark Jackson, Leif professional help.
Jones, Jeff Laubenstein, David Leri, Vince Locke, Larry Mac-
For the rest of you, enjoy the unlimited possibilities
Dougall, Matthew Mitchell, William O'Connor, Shea Anton
of your imagination.
Pensa, Steve Prescott, Alex, Sheikman, Christopher Shy, Ron
Spencer, Drew Tucker
Cover Art: Joshua Gabriel Timbrook
Front and Back Cover Design: Aileen E. Miles
Layout and Typesetting: Aileen E. Miles
Playtesting: Bruce Baugh, Andrew Bates, Jason Belanger,
Deird're Brooks, Ryan Casper, Alex Caton, Scott "Beast Maca-
bre" Cihlar, Kwei-Cee Chu, Kieran Dewhurst, Brian Goodson,
Huey Hoague, Joseph M. Jones, Jesse Means, Brooks Miller, Brett
Murphy, Charlsie "Here" Patterson, Richard Stratton, Chenaya
Strutton, Eric Tolle, Dave Weinstein, Kathy Weinstein, and
countless others who may not have been named here, but whose
contributions are remembered

© 2000 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Reproduction without the written permission of the publisher is expressly
forbidden, except for the purposes of reviews, and for blank character sheets, which may be reproduced for personal use only. White Wolf,
Vampire the Masquerade, Vampire the Dark Ages, Mage the Ascension, World of Darkness and Aberrant are registered trademarks of
White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. Werewolf the Apocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Hunter the
Reckoning, Werewolf the Wild West, Mage the Sorcerers Crusade, Wraith the Great War, Trinity, Initiates of the Art, Masters of the
Art, Digital Web 2.0 and Guide to the Technocracy are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved. All characters,
names, places and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc.
The mention of or reference to any company or product in these pages is not a challenge to the trademark or copyright con-
cerned.
This book uses the supernatural for settings, characters and themes. All mystical and supernatural elements are fiction and intended
for entertainment purposes only. Reader discretion is advised.
For a free White Wolf catalog call 1-800-454-WOLF.
Check out White Wolf online at
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller

18 Mage: The Ascension


Contents
Prologue 1
Introduction 20
Chapter One: A World of Darkness 26
Chapter Two: The Traditions 44
Chapter Three: Character and Traits 82
Chapter Four: The Spheres 132
Chapter Five: Rules 210
Chapter Six: Systems and Drama 220
Chapter Seven: A History of the Ascension War 250
Chapter Eight: Storytelling 258
Chapter Nine: Antagonists 272
Appendix 286
Epilogue 302

Contents 19
20 Mage: The Ascension
Bevezető

Idézz fel szemeid előtt világot, ahol léteznek. Az emberek mesélnek egymásnak a varázslókról,
látnokok küzdenek azért, hogy visszahozzák a mágusokról, felemlegetik az ősi szekták varázslatait és a poros
csodákat a hétköznapokba! Képzelj el egy könyvek mélyén rejtőző bölcsességeket, aztán minden visszatér a
háborút, ahol a győztesek eldönthetik a világ megszokott kerékvágásba. A mágia csupán egy kis izgalom és
sorsát, a vesztesekre pedig üldöztetés vár fantázia. A világ pedig egy rendezett hely, ahol minden
arcátlanságukért! Az a világ létezik és az a kézzelfogható.
háború megtörtént. A ősi harcnak vége, és Csak éppen ez nem igaz. Árnyékvilág bújik meg a hétköznapi
elérkezett az idő, hogy a túlélők a kezükbe látvány mögött. A mítoszok és legendák szerint csak a megfelelő
vegyék az irányítást. A régi kor és az árulás bölcsesség birtokában lehet kapcsolatot teremteni a világ eme
ideje leáldozott; ma a fiatalság és a lendület másik rétegével. Az ősidőktől fogva apáról fiúra szálló rituálékon
érvényesül az egész emberiséget érintő keresztül az igézők és bűbájosok olyan erőkkel kerülnek
kétségbeesett küzdelemben. kapcsolatba, amik az átlagember számára láthatatlanok és
Tízezer éve az emberek azért küzdenek, felfoghatatlanok. Ezek a mágusok a világot egészen másképp
hogy megértsék a világegyetemet, az életet látják, mint az átlagemberek. Elképzeléseik szerint alakul a világ,
és magát a valóságot. A tudás keresői kutatják az univerzumot hitük formálja a valóság szerkezetét – még ha tetteik jóformán
működtető szabályokat, de csak páran Ébrednek rá arra, hogy észrevehetetlenek maradnak is.
minden szabályt a hit hoz létre. Az akarat hatalmán keresztül Egy világban, ahol a mágusok saját valóságszemléletükért
saját szabályokat kovácsolva ez a kevés megvilágosodott harcolnak, minden emberi eszme e küzdelem színterévé válik. A
varázslatosan formálja a jövőt. Végső céljuk az, hogy mágusok látomásaik segítségével sok-sok éven át terelgették az
túlszárnyalják a világegyetem korlátait, hogy a Kiteljesedésen embereket, de harcoltak a jogért, hogy saját kezükbe vehessék
keresztül túllépjenek ezen a valóságon. Páratlan bölcsességük sorsukat. Egyesek megelégednek saját mágiájukkal. Mások pedig
örökre a világ különceivé teszi őket – ők a mágusok. azért felelnek, hogy a sokszínű emberiséget egyetlen egységes
A hétköznapi ember számára a világ alig jelent többet a ösvényre vezessék. Nagyon úgy tűnik, háború készül. Az
televíziónál, autóknál és gyorséttermeknél. A varázslatok, ősi emberiség jövője az a Kiteljesedésért vívott küzdelem
paktumok, spirituális utazások és sámánikus látomások csupán egyensúlyában rejlik, legyen az akár személyes, akár az egész
fantasztikus történetekben, könyvekben és a hollywoodi moziban világé.

Bevezető 21
történetet nem írták meg előre; minden játékos kifejti, mit mond
Mesélés vagy tesz a mágusa. A játék világában, minden mágusnak megvan
Mint minden ősi művészet, a mesélés is közösségi a maga öröme és bánata. A történet elmesélése adja meg igazából
foglalatosság. Emberek gyűlnek össze, hogy elmeséljék a hangulatot. Természetesen, a mesének nem kell összetettebbnek
legendáikat, regéiket, és hogy tanuljanak. Egy olyan lennie a mindennapi életünknél. Egyes esetekben, a könyv
történetmesélő játék, mint ez, lehetséget ad arra, hogy te és szabályai útmutatásul szolgálhatnak egy szituáció megoldásához,
barátaid saját történeteket dolgozzatok ki. A Mágus: A ahol a véletlen is közrejátszik a cselekmény előremozdításában.
Kiteljesedés egy White Wolf játék a hitről, hősiességről, gőgről és Fontos, hogy fejlesszük a karakterünk személyiségét és képességeit
megvilágosodásról. A játékszabályok segítségével megalkothatod az eseményeken keresztül.
saját mágusaidat és egyengetheted sorsukat. Ne feledd: a játék a mesélés nevében íródott! A szabályok
E könyv szabályai alapján megtudhatod, miként dolgozhatsz csak alkalmi eszközök arra, hogy az előforduló véletlenekkel
ki egy karaktert – egy alteregódat a játékban – hogy aztán kapcsolatosan következetes és sportszerű módon dönthessünk. A
elmesélhess egy történetet vele. Minden játékos választ egy játék lényegét nem a szabályok jelentik, tehát mindig elsőbbséget
szerepet, pont úgy, mint a színészek egy darabban. Azonban ezt a kell adniuk a misztikus, pezsgő történeteknek.

Egy mágus mértéke


A mi világunkhoz hasonlóan, az olyan
A Keresés
szerepek a legizgalmasabbak, amik
jelentős mértékben különböznek tőlünk, Az Ébredés után a mágus Avatárja nem pihen egy pillanatra
mégis alapvető hitünket és vágyainkat sem. Épp ellenkezőleg: a mágust szüntelenül a megértés egyre
tükrözik. A Mágusban minden játékos magasabb és magasabb szintje felé hajtja. Szembenézve saját
egy olyan varázshasználót játszik, aki félelmeivel és gyengeségeivel, a mágus felnő a kihíváshoz, és
szavaival és tetteivel képes meghajlítani átesik a tűzkeresztségen, hogy erős, edzett lélekké váljon – vagy
a valóságot. Ez a képzeletbeli világ nem elbukik, megreked a próbálkozásban. Álmában és a keresés során a
sokban különbözik attól, amiben mi mágus ösztönösen magasabb tudáshoz jut.
élünk, de a játékosok azon ritka emberek Egyes mágusok ideiglenes hatalomért vagy anyagi javakért
szerepét öltik magukra, akik az egyszerű cserébe lemondanak a Keresésről. Mások félrevonulnak a
ember számára felfoghatatlan tudás társadalomtól, hogy jobban megismerhessék benső természetüket.
birtokában képesek megváltoztatni a Mégis, mindannyian arra kényszerülnek, hogy megindokolják
világot (és önmagukat). hitüket. Habár a mágia hatalmat ad, ereje a bölcsességből fakad.
A mágia változás: a máguson kívüli és a lelke mélyén rejlő világ
Az Ébredés egyaránt átalakul. Ezáltal a varázsló akarva-akaratlanul, magasabb
tudati szintre lép. Az Avatár szeszélyessége és szüntelen hajtása
Annak ellenére, hogy mennyi ember tanulmányozza éveken következtében a mágus bármikor belecsöppenhet egy Keresésbe,
át a világegyetem misztikus titkait, csak ritka keveseknek nyílik hogy szellemi kirakójátékokon keresztül és álomvilágokat járva
fel a szeme és ébred rá egyéni igazságukra. Egyetlen formula vagy meglelje létének értelmét vagy azt, amivel legyőzheti saját
ösvény sem parancsol az Ébredésnek; ez a tudatosság válogatás gyengeségeit.
nélkül ott üti fel a fejét, ahol akarja. A mágus ráébred arra, hogy A mágus tehát sokat tanul a Keresésből, és ezáltal túlléphet az
olyan képességgel áldották meg, amellyel a kezébe veheti sorsát, és emberi létezés esendő voltán. Leveti csorbákkal, gondokkal teli
a feje tetejére állíthatja a világot akarata és magányos gyakorlás múltját egy tökéletesebb állapot eléréséért. Az út vége a
segítségével. Kiteljesedés, de pár mágus még ennél is tovább megy. Sokan
Az Ébredés jöhet hirtelen, de fokozatosan is. Némely mágus sohasem szabadulnak saját esendőségük rabláncaitól. Néhányan a
egy napon csak úgy „föleszmél”, új felismerés zökkenti ki a gyors hatalomszerzés útjára csábulnak. Másokat eléri a végzetük,
megszokott életéből valamilyen megrázó élmény hatására – bár mielőtt átélnék a valódi összhangot. Akik nem szentelnek elég
olykor ez utóbbira nincs is szükség. Mások lassabban tapasztalják időt a mágia gyakorlásának, azok számára szolgáló, viszálykodó
meg éberségük növekedését, rögös úton, sejtésektől és vagy bujdosó élet vár. Egyesek felhagynak a Kiteljesedéssel más
megérzésektől vezérelve jutnak el a későbbi megvilágosodáshoz. létezők miatt, mint például szellemek vagy akár istenek. Mivel
De bármelyik utat is járja be, az illető előtt egy szélesebb világ senki nem tért vissza a Kiteljesedésből, nincs senki, aki
tárul fel. Ha egyszer felébredsz, nincs visszaút! megmondja, hova vezet, de a Kereséssel járó nagyszerű
Az Ébredés megnyitja a kapukat a hatalomhoz, hogy az felfedezések alapján a Kiteljesedés valóban valami hatásos
Avatárja segítségével formálhassa a mágiát, de ez nem jár végkifejlet lehet. Talán a mágusok azért hisznek ebben az
mindjárt gyakorlati ismeretekkel. Látomások, álmok vagy az eszményképben, mert a sötétség világában a legnagyobb varázs a
Avatártól érkező tudatalatti üzenetek ösztönzésére sok kezdő remény.
mágus kutatja fel különös, új tudatossága okát. Önképző módon,
vagy az egyik Tradíció berkeiben tanult gyakorlatokon keresztül, Táltos, tudós, tanító
technikákat, formuákat találnak ki, hogy irányíthassák
varázshatalmukat. Ugyanakkor a mágia is rányomja bélyegét a A mágusok gyakran vezetik az emberiséget, a világ
mágusra. Az események különös fordulatokat vesznek, a gyakorló alakításának új és nem mindennapi módszereinek látomását
pedig visszavonhatatlanul egy új úton találja magát, ahol a követve. Ugyanakkor kirekesztetté is válnak, megbélyegzik őket
misztikus jelenségek és a véletlen egybeesések normálisnak furcsa, idegen nézeteik és bűverejük miatt. A mágia követi
számítanak. formálóit, gyökerestől forgatva ki életüket. Még azok a mágusok is
örökre kívül rekednek az emberek hétköznapi életén, akik segítik,
vezetik az embereket, vagy akiket hívők tömege imád.

22 Mágus: A Kiteljesedés
Képtelenek azonosulni az alvó halandók tömegével, küzdenek egymással, hogy dogmáikat valamennyi emberbe
tudásvágytól égve és a tökéletességet hajszolva eltávolodnak az beleneveljék. A világ megvilágosodásáért vívott konfliktust
emberiségtől, akár a jövő lehetőségét rejtő ragyogó csillagok. elnevezték a Kiteljesedés háborújának.
Az emberek számos szervezete hajt fejet a mágusok különös Az elmúlt pár száz év során ez a háború a mágia és a
látomásai vagy manipulációi előtt. Alkalmasint a mágikus tudomány között dúlt, mivel a tudományos eszmék élharcosai
összeesküvések át- meg átszövik a világot, beárnyékolva elterjesztették módszereiket a világban. A varázslók egyre
csaknem minden emberi törekvést. Ugyanakkor a mágusok a inkább úgy tapasztalják, hogy az emberek szkeptikusan és
filozófiáikat az emberi kultúrából, történelemből és ellenségesen tekintenek hagyományaikra. A misztikusoknak
társadalomból merítik. Mindkettő kihat a másikra, bujdosniuk kell az üldöztetés és egy paranoid világ elől, ahol
egybefonódnak, akár egy táncospár lépései. A múlt örökségének senki sem ismeri tanaikat, senki sem kíváncsi rájuk. Maga a
megújulása kiszínezi a varázslás hatalmát még a mágia lassan kihal, ahogy a világ statikus állandóságba fullad. Az
legelzárkózottabb mágus esetében is. A mágia új formákat szül, emberek feladják törekvéseiket, bátorságukat kényelemre
de az ősi hit szab irányt neki. Bármennyire is szeretnék cserélik. Valaha a varázslók azért harcoltak, hogy visszahozzák a
kimondani a mágusok, hogy ők irányítják az emberiség sorsát, az mágiát egy, a tudomány markában lévő világba; most azért
emberi történelem ugyanolyan könnyedén formálja őket. küzdenek, hogy életben tartsák saját mágiájukat.
A tudomány megreked saját ígéreteinek súlya alatt, és az
igazi találmány meghal a durva „elég jó” meg „önfenntartó”
A Kiteljesedés háborúja megjegyzésektől. A Tömeg szólott, és a hanyagságot választotta.
Minden mágus megtanulja manipulálni a kozmosz dolgait Híveik egyre több tudománnyal sürgetnek, míg a miszticizmus
lelkiismeretes tanuláson, gyakorláson és szertartásokon keresztül. szikrája kihunyni látszik. Az idealisták, akik azt kutatták, miként
Maguktól értetődően, ezek meghatározzák, hogy mire képesek, hozzák el a Kiteljesedést a világba, hogy megadhassák
hogyan teszik, amit tesznek, és mi marad meg bennük a mágia mindenkinek a magasabb szintű tudatosság ajándékát, rájöttek,
gyakorlásának „igazságaként”. Mindannyian szilárdan hisznek hogy az a csomó ember, akik fölött pásztorkodtak, már nem
nézeteik helyességében, és ez a hit teszi lehetővé, hogy igényli a törődést. A Kiteljesedésért vívott világméretű
akaratukkal valóra váltsák elképzeléseiket. Hasonló háborúnak vége.
gondolkodású varázshasználók csoportjai egybegyűlnek, hogy És mégis, néhány mágus ragaszkodik az elgondoláshoz, hogy
megosszák egymással ötleteiket, míg a szembenálló szekták visszahozzák a mágiát a nagyvilágba. Néhányan meg szeretnék
egymás hamis praktikáit becsmérlik. nyitni a lehetőségek kapuját a Tömeg előtt. Mások összes ember
Amióta csak léteznek, a mágusok misztikus dogmákon felemelkedését akarják elérni azzal, hogy felfedezésre, keresésre
vitáznak. Ahol a hit, a tudomány és a mágia összecsap, ott és tanulásra sarkallják őket. Megint mások a mágia reneszánszára
háború tör ki. Mindannyian biztosak benne, hogy misztikus vágynak, ahol új határokat szabhatnának, s csak a legjobbat és
módszereik egy, az egyszerű emberi értelem határain túli legtisztábbat hoznák ki. A maga részéről az emberiség elégedett a
megvilágosodott állapotba vezetnek, egyikük sem tud biztonságot nyújtó anyaméhében és steril technológiájával. Egy
megegyezni a másikkal az efféle Kiteljesedéshez vezető utat ilyen világban a csata tehát az egyén Kiteljesedéséért dúl,
illetően. A Látók ősidők óta ragaszkodnak „igazságaikhoz”, és mielőtt végleg kihalna a mágia.
Bevezető 23
Az Első Fejezet: A Sötétség Világa egy világleírás arról, ahol
Romok közt remény mágusok a Kiteljesedésért harcolnak. A Sötétség Világa azonban
több, mint aminek látszik. Láthatatlan világokat és
Talán úgy tűnik, a mágusok vesztett ügyért harcolnak. A régi
szellembirodalmakat rejt, ahol a mágusok elvont mágikus
gárdát ösztönző Kiteljesedés háborújának talán vége, de a mai
elvekért vagy varázserővel átitatott helyekért harcolnak.
ifjúság új irányt tűzött ki. A mágusok valaha a kozmoszt átszelve
A Második Fejezet: Tradíciók a régi módszerekkel
tiszavirág életű ideákért küzdöttek, ma az emberek ügyéért
továbbadott mágikus tudás örökségét tárja elénk. Mindegyik
harcolnak a Földön. Még ha nem is lehet visszapörgetni a világot
Tradíció egyedülálló módszert fejlesztett ki a mágia gyakorlására,
a mágia korába, még mindig akadnak dolgok, amiért érdemes
századokon át finomítva gyakorlataikat mind formai, mind
küzdeni. Ifjú mágusok ragadják meg a gyeplőt csapataikban;
kulturális szemszögből.
egykoron Tradícióik napirendje szerint éltek, ma ők határozzák
A Harmadik Fejezet: A karakterek és jellemzőik
meg csoportjuk céljait. Minden emberi törekvés, amit a mágusok
elmagyarázza a karakteralkotás szabályait, és segít megbírkózni az
fontosnak találtak – család, barátság, vallás, közösség, tanulás –
ezzel járó nehézségekkel. Részletes leírásokat találhatsz itt, hogy
ma is létezik, és továbbra is ott van, ahol a a mágia ereje nagyobb
jellemezd karaktereidet és határozd meg őket játéktechnikai
hatást gyakorolhat rájuk, mint bárki más emberfia egymagában.
kifejezésekkel.
A Technokrácia uralma nem olyan szilárd, mint azt gondolják; a
A Negyedik Fejezet: Szférák a varázslás hatalmával
mágusok a babonák árnyai közt átcsúsztatva visszahozzák a hitet a
foglalkozik. A mágusok a mágiával kapcsolatos tudásanyagukat
Tömeg számára, és a hasznukra formálják át a tudományos
gyakran kilenc Szférába sorolják be, melyek mindegyike a
világképet. A Kiteljesedés háborújának végeztével egyre több
valóság egy-egy sajátos területének felel meg. A mágia elméleti
mágus teszi fel a kérdést: mivégre volt jó ez a háború, és hogy
és gyakorlati alkalmazásai egyaránt megtalálhatóak itt.
miért érdemes küzdeni – vagy hogy vajon fontos-e segíteni
Az Ötödik Fejezet: Szabályok eszközök és megoldások
egyeseknek, ahol lehet, ahelyett, hogy egyszeriben
egyszerű gyűjteménye a játék szabályozására. Megmutatja, hogyan
megváltoztatnánk az egész világot. Ez az új konfliktus szorongatja
használd a tíz oldalú dobókockát a véletlenszerű események
a közelgő ezredév mágusait.
kezelésére, ha éppen nem jut eszedbe egy történetbe illő
megoldás sem.
Hogyan használd ezt a A Hatodik Fejezet: Rendszer és dráma a szabályok
alkalmazásának sajátos módjait tartalmazza egyes

könyvet?
játékhelyzetekre vonatkozólag. Részletes leírást kapsz itt a játék
során előforduló események típusairól, kiegészítve néhány
megoldási javaslattal.
A könyv mindegyik fejezete, a történetek mesélésétől kezdve A Hetedik Fejezet: A Kiteljesedés háborújának történelme
a karakteralkotáson át a szabályokig, más-más szemszögből írja le felvázolja a mágusok dolgait a régmúlttól kezdve egészen
a játékot. Ajánlott sorban átfutni őket, aztán azt elkezdeni, ami napjaink küzdelmeiig. E színes képsorok bepillantást engednek a
éppen érdekel. Hagyd, hogy képzeleted vezessen! A szabályok színfalak mögé, hogy krónikádat elhelyezhesd a kiteljesedő
egyikét sem kötelező betartani, és inkább inspiráló, semmint ezredéves küzdelemben.
korlátozó jelleggel készültek.

24 Mágus: A Kiteljesedés
A Nyolcadik Fejezet: Mesélés tanácsokat nyújt a Future King), Az idő rövid történetét (A Brief History of Time),
Mesélőknek, hogyan készítsenek lenyűgöző és szórakoztató vagy nagyjából bármely történelmi művet, ami a kezedbe kerül!
meséket. Ezen kívül találhatsz benne karakterleírást, Végül is, a mágia a hitből fakad.
témajavaslatokat, hangulati-, valamint klasszikus történeti A mágusokat a vásznon nem lehet olyan szembetűnően
elemeket. megformálni, mint azt a könyvekben teszik, de számtalan példát
A Kilencedik Fejezet: Ellenségek felsorolja azt a seregnyi lehet látni emberekre, akik megváltoztatják a világot a hitük
problémát és ellenfelet, amik a modern mágusokat gyötrik. erejével vagy sajátos felfogásukkal. Nézd meg a Mátrixot, az
Leírást találsz itt néhány egyéb lényről is, amik az éjszakát járják Átkozott Boszorkákat (Practical Magic), a Dark Cityt, Akira
és a félelmetes erőkről, amikkel a mágiahasználóknak meg kell Kurosawa Rashomonját vagy egyéb, nálunk meg nem jelent
bírkózniuk. alkotásokat: Cast a Deadly Spell, The Raven, The Wizard of Speed
Végül a Függelék opcionális szabályokat nyújt, hogy némi and Time vagy esetleg jók még az olyan nagy mozik, mint a
ráadással fűszerzhesd a játékot. Zardoz, a Mesék a kriptából – Démonlovag (Tales from the Crypt:
Demon Knight), a Legenda (Legend) vagy a Végtelen világok

Forrásanyag (Crossworlds). A tévésorozatok, például a Kung Fu, a G vs. E, az


In Search Of, a Kopogó Szellem – Az Örökség (Poltergeist: The
Legacy), a tíz részes Péntek 13. (Friday the 13th: The Series), a
A Mágus a misztikus bölcsesség, a tudomány, sőt még a
Quantum Leap – Az időutazó, az Alkonyzóna (The Twilight Zone)
szélhámosság számtalan forrásából is merít ihletet. Még a való
és a Végtelen határok (The Outer Limits) mind ugyancsak érdekes
világban is, a misztikum iránti érdeklődés fű alatt terjed majd’
(alkalmasint kissé fura) ihletet nyújthatnak.
minden kultúrában. Csak nézz bele a történelemkönyvekbe, és
Magát a Sötétség Világát is áthatják a fentebb említett
ezernyi példát találsz a mágiában való hitre.
mozifilmek, csak úgy mint jelenetek A holló (The Crow), a
Az irodalomban olyan könyveket keress, amik az ember
teljességét hirdetik, vagy amik mágikus praktikák misztikus Batman, az Éjféli zsaru (Nick Knight), a Félelem és reszketés Las
archetípusait mutatják be! Olvasd el Robert M. Pirsig A zen meg Vegasban (Fear and Loathing in Las Vegas) és a Mission:
a motorkerékpár-ápolás művészete (Zen and the Art of Motorcycle Impossible c. filmekből.
Maintenance) c. művét, vagy Az Öt Gyűrű Könyvét (The Book of
Five Rings), az Üdv néked, Arthur. nagy királyt (The Once and

Bevezető 25
Egy tárgy körülbelül 10 méterrel zuhan másodpercenként, leszámítva az elsô
másodpercet, amikor mozgása másodpercenként csak öt méter. Vagy legalább ennyi,
ahogy a fizikaprofesszorom mondta egyszer. Furcsa, mik jutnak eszedbe, amikor egy
többezer méteres magasságban szálló repülôgép ajtajából bámulsz kifelé. Ó igen, és
még valami megfordul a fejemben – a végsebesség. Nem is tudom pontosan, mi is a
sebesség, de aki kitalálta, nyilvánvaló, hogy soha nem élte még át a szabadesést.
Mindegy, szerintem ki kellett volna próbálnia. Baromság valamit „végesnek” nevezni,
ami zuhan. Szóval: három, kettô, egy – és, öcsém, egy lépés és végem! Rémület, szél, és
már repülök is. Valami ilyesmi.
Az agyam küzd az érzésekkel, és hirtelen mintha minden újból átvillanna elôttem.
Elôször az emlékek rémlenek fel, aztán valami más...
– Menjünk ejtôernyôzni! – szól Ceej. – Csúcs lesz – mosolyodik el, majd felnéz a
füzetek olvasgatásából. – Ugyan már, imádni fogod!
Megrázom a fejem, s úgy bámulok rá, mint egy ôrültre. – Megvesztél? Eszemben
sincs repülôkbôl kiugrani a hobbi kedvéért.
Ceej odanyújtja a füzeteket Aaronnak. – Te mit gondolsz?
Az a köcsög rámvigyorog. – Én merném csinálni.
A talaj egyre közeledik. Szabadságot – valami ehhez hasonlót érzek. Teljes és
tökéletes szabadságot. Még negyvenöt másodperc, és meghúzom a zsinórt.
Aaron még akkor is vigyorgott rám, amikor a kisgép felszállt. – Nyugi már! Tudod
te, hogy imádni fogod.
Morogva elfintorodom cinkosságán. – Ceej, ezt egyszer még visszakapod, csak várd
ki!
Rámkacsint, s forró csókkal válaszol. – Majd meglátjuk, miután földet értünk.
Most készüljetek, a fickó lassan kinyitja az ajtót!
Tíz perc az indulásig. Oly közel van... a talaj oly közel van. Oké, szóval Ceej-nek
igaza volt; meg akarom ismételni. Mintha egy olyan részemmel kerültem volna
kapcsolatba, aminek még a létezésérôl sem tudtam.
– CEEJ! CEEJ TREMLETT, AZONNAL NYISD KI A SZEMED! – Kezemet az
oldalán tátongó lyukon tartom, és ordítani kedzek: – NE MERÉSZELJ ITTHAGYNI!
Körbenézek, megpillantom Aaront háttal a falnak dôlve. Nehezen lélegzett, egy
pisztolyra próbált támaszkodni. Úgy tûnt, rám és mögém is néz egyszerre. – Jól
harcoltunk, nem igaz? – hozta fel. – Jó volt megismerni téged, Lee Ann. – Kinéz a kis
szoba ablakán. – Jönnek. Készülj!
Az ernyô megránt, mire visszatérek magamba.
– Mi az ördög volt ez?
A talaj közelít. Én pedig totál össze vagyok zavarodva. Kicsit magamba kell
szállnom. Talán nem jött be annyira ez az ejtôernyôzés, mint gondoltam.
A Férfi keresztbe tette lábát, majd összefonta karját. Az ölében egy
jegyzettömb hevert még mindig becsukva, a tetején gondosan elhelyezett
sárga ceruzával. Békés nyugtalanság ült ki arcára, és néhány pillanatig
egyszerûen csak figyelte a vele szemben ülô fogolyt.
A rab néma maradt. Csak meredten bámult az ôt fogságban tartó
székbôl. Matt ezüst pántok szorították csuklóját és lábát, és sem a steril
szoba bézs falai, sem a fakó barna szônyegborítás nem hatott túl
ösztönzôleg ahhoz, hogy együttmûködjön. A rab meredten bámult a
Férfire.
Néhány hosszú percnyi néma bámulás után a Férfi felkapta a ceruzát,
kinyitotta a jegyzettömböt, és megköszörülte a torkát.
– Értse meg, hogy nem azért vagyok itt, hogy bántsam, hogy megtörjem,
vagy hogy emlékeztessem a tévedésére. Azért van itt, mert hozott egy
fontos döntést – a saját kezébe vette az életét. Ilyen tettre nem sok ember
szánja el magát.
A Férfi a feljegyzéseit böngészte, majd tekintete találkozott a rabéval. –
Úgy döntött, hogy ezzel a tehetségével elégíti ki álmait. Az emberek
többsége számára felfoghatatlan döntése azonban árt másoknak és
veszélybe sodorja az emberiséget.
A rab mereven nézte ôt, de nem szólt semmit.
– Nem fogom azt mondani, hogy téved – folytatta a Férfi. – Az Ön
számára minden bizonnyal ez a valóság. Azt viszont elmondom, hogy amit
tett, az meggondolatlan, önzô és ártalmas dolog volt. Döntésével a
társadalom korlátait feszegette, szembeszállt az általunk létrehozott
Renddel, a hétköznapi emberek kárára. És kérdem én: ezt azért csinálta,
mert annyira felemésztette a döntései miatt érzett önútálata, hogy azt hitte,
csak így szabadulhat meg saját gyengeségeitôl?

A rab vadul rázta a fejét, de szó nem hagyta el száját.


Első fejezet:
A Sötétség
Világa

Kapj fel egy széket, és helyezd kell nézni, szellemek, kísértetek, démonok, varázslatok, ősi
kényelembe magad! S bizonyára innál is hagyományok és rejtett bölcsesség várt. Ez a mágia világa.
valamit, hiszen ez némi magyarázatra Csodatevőkkel a világban, akik szeszélyeik szerint hajlítják
szorul. Számtalan filozófus és költő meg a világegyetemet, csode-e, ha a valóság fenekestül felfordult?
töltötte idejét a körülöttünk lévő világ Noha mindenféle szörnyek lapulnak meg az emberiség peremén, a
szemlélésével. Vannak benzinkutak és fák feltörekvő csillagok mindig is mágusok voltak – azon kevesek,
s nyomornegyedek meg rock-koncertek, akiknek megadatott az akarat, a megvilágosodás és a képzelet,
tudományos létesítmények és megma- hogy megpillantsák a láthatatlant, kutassák az ismeretlent és
gyarázhatatlan jelenségek. Valahol, ezeket megvilágítsák a reményteljes jövőt. A bölcsesség őrzői is viselik a
összeolvasztva megkapunk valamit, amit maguk árnyékháborúit, amelyekkel (remélik) eldönthetik az
mi “a világ” címen ismerünk. emberiség sorsát, és küzdenek azért, hogy megerősítsék a hitet a
A Mágus: A Kiteljesedés játékban vak rábólintásokkal szemben. Mindeközben, meg kell
ugyanez a világ létezik. Megvan benne teremteniük az egyensúlyt a mágia igényei és a csodákkal teli,
minden: a modern kényelem, a gyarló múlt, a dühödt viták. egyben szörnyű őrület uralta, hanyatló világ között. Talán ők még
Azonban ez világunk homályos tükre, egy megtört valóság visszalökhetik a történelemet a régi kerékvágásba, ha túlélik
romlott szelétől áthatott sötét oldala. A Sötétség Világán az utcák egyáltalán a maguk Feleszmélését azon a hideg, mágikus éjszakán.
egy kicsivel koszosabbak, a társaságok simlisebbek, az emberi lélek
fénye pedig halovány, pislákoló gyertyaláng. A józan ész és az
őrület mezsgyéjén lények járják azokat a sötét utcákat. A A sötétség világa
népmesék és az elsuttogott legendák mind igazak. Amikor az
emberek felsorakoznak, hogy megnézzék az űrhajókról, Habár ez a világ a miénkhez hasonlónak tűnik, elsötétítik azt
szörnyekről vagy hatalmas összeesküvésekről szóló filmeket, aligha a képzelet másik oldalán lesben álló rettenetek. A mágusok
vannak tudatában annak, hogy ezek a dolgok ugyanúgy léteznek akaratuk szerint hajlítják meg a világegyetem szálait, és
setét világukban. konfliktusuk az emberiség szívébe hatol. Annyi különböző
A Sötétség Világán minden képzeletet felülmúló, hatalmas látomás formálta már hitünket és világunkat, hogy a küzdelem
háborúk dúltak a háttérben, az emberek számára láthatatlanul. elkerülhetetlenné vált. Ahogy a mágusok elképzeléseik szerint
Míg az emberek földi határaikért és anyagi érdekekért küzdöttek, alakítják át a világot, az egyre inkább háborújuk eszközévé válik.
a misztikus világ közvetlenül mellettük létezett, pár beavatottat Emberek és nemzetek élete hullik darabokra, ahogy az ideológia
kivéve, mindenki szeme elől rejtetten. Azokra, akik tudták hova és a végrehajtó eszközök összefonódnak a teremtés szövedékében.

30 Mágus: A Kiteljesedés
Gótikus punk
A “gótikus punk” kifejezés jellemzi a legjobban a Sötétség
Világának dekadens környezetét és lázongásait. Az erőszak
keveredik az eleganciával, ahogy a gazdagság és a kiváltságok
elvegyülnek a félelem és kulturális konfliktusok masszájában.
A leromlott, mocskos városokban az emberek csillogó
szórakozóhelyeken táncolnak és ütik el az időt, csak hogy
feledjék a városközpont züllöttségét. A belvárosban
tornyosuló épületek temetői stílusba hajlanak. Ezzel szemben
a nyomornegyedeket kikészíti a harc és a háború, ahogy
elkeseredett embertömegek kapaszkodnak birtokolt
földdarabjaikba. Ezen kívül, az érintetlen vadon, ahova ember
be nem tette lábát, vészjóslóan áll kicsinyke, romlatlan
területén. Az emberek ragaszkodnak görcsös és védelmező
kormányukhoz, mert félik a társadalom mélyén fortyogó
káoszt. Az egyház csillogó templomtornyai, az igazság
csarnoka és a társadalom műremekei alatt a tömegek a
kényelmes és kifinomult életért küzdenek. A halványuló
építészet gótikus képe mindenhol ott van, arany és ezüst
vésetekkel díszített falai némán figyelik a kizsákmányolt
embereket.
Az emberi vívmányok bábel-tornyaiként álló épületekkel
ellentétben, a punk nihilizmus szétzúzott álmok elemésztő
bizonytalanságát visszhangozza. A társadalom mitsem törődik
a kisebbséggel, így lázadásuk sikerrel járhat. A felsőbb tízezer
dekadensen tivornyázik gazdagságában, míg a bandák, a
bűnözők, a megtébolyodottak és a kizsákmányoltak
végigfosztogatják szétzilált szomszédaikat. A technika újításai
lassan teljesen tért hódítanak, miközben a jogaiktól
megfosztott csoportok a brutalitás, a művészet, a hit és a
miszticizmus megrázó képein keresztül lázonganak. A világ
sebesen gurul lefelé az önpusztítás útján, és mindenki ki akar
szállni.
A játék ismertetőin keresztül a gótikus punk díszlet a
szokásostól eltérő környezetet biztosít. A Mesélő elbeszélése
nyomán megteremti a kétségbeesett, szakadék szélén álló
világ légkörét, míg a játékosok reakcióikkal egyre inkább
beleélik magukat egy ilyen díszletbe. Persze, minden
csapatnak van egy képe a Sötétség Világáról, és a te
elképzelésed épp annyira lehet gótikus vagy punk, amennyire
éppen akarod.

Mágusok
Erő – és biztonság – lakozik a számokban.
Ezzel szemben nagyon kevés mágus él a
Földön, főleg a mai változások miatt, amik a
szellemvilágokban felbukkanó új veszélyek
előszelei. Valamennyi csoport képzett
Mesterei elhagyni kényszerültek a Földet,
mivel mágiájuk használata már túlságosan
veszélyesnek bizonyult ebben a hitetlen
társadalomban. Az ifjabb mágusoknak össze
kellett fogniuk a túlélés érdekében, és még
azok is, akik nem álltak egyik oldalra sem,
rájöttek, hogy egyediségük a tömegen kívül helyezi őket. A
mágusok belső társadalmat alakítottak ki.
Mivel annyira különböznek az őket körülvevő
átlagemberektől, a mágusok – saját mértékük szerint –
kiemelkednek közülük. Egymást mágikus képességeik
virtuózitásával, sorsuk fontosságával és fanatikus ideológiájuk
szerint mérik. A varázslás művészetében való jártasságuk
meghatározza, mennyire tekintélyt parancsolóak
társadalmukban, míg varázslási stílusuk segít eldönteni,

Első fejezet: A sötétség világa 31


melyik máguscsoportba illenek bele. Azok a misztikusok, akik bármilyen kis időszakról is volt szó. A múltban általában – a földi
tovább viszik az ősi társadalmak hagyományait, elvetett világot és megnyilvánulásait szemléltetve – nyolc szék volt
elméleteket éltetnek, a Tradíciók irányzatait fogják követni, míg uralmon.
a haladás tudós-filozófusait a Technokrata Unió Konvenciói Egy ideig még reménykedtek. Nemrégiben, a Virtuális
sorozzák be. Ezen kívül vannak olyan mágusok, akik túl Adeptusok csatlakozásával, mind a kilenc széket betöltötték. A
elvakultan hisznek eszméikben, őrült megszállottságukban Tanácsot ez a sorsfordulat fellelkesítette, és tagjaik valóban hinni
érzéketlenek a józan világra (Martalócok). Mások hatalomra kezdtek benne, hogy a számmisztikán alapuló jóslatokkal
váltják a megvilágosodás reményeit, hogy előidézzék a valóság felülkerekedhetnek ellenfeleiken, annak ellenére, hogy
megsemmisülését (a Nefandusok). Újabban néhány mágus létszámban és haderőben még mindig alulmaradnak. A Tanács
kulturális hiedelmrendszerekbe kapaszkodik vagy önállóan úgy érezte, hogy ez a felsőbbrendűség, amellett, hogy jóval
kifejlesztett varázspraktikákat használ. Ezek a Műhelyek, illetve rugalmasabb a mágiával szemben és nagyobb hangsúlyt fektet az
Árvák, a legritkábbak mind közül – és talán a ember szabadságára – ez utóbbi jóval vonzóbb az Alvók számára,
legveszélyeztetettebbek is. Mégis, annak ellenére, hogy milyen mint a Technokrata Unió nyújtotta alkalmazkodás –,
kevés szervezet védi őket, elsőként rohannak a falakra, ha kitör a biztosíthatná a szükséges előnyt a Kiteljesedési háború
baj. megnyeréséhez.
Ebben a rohanó világban már nincs helye a semlegességnek. A Kilencek Tanácsa kölcsönös védelmet nyújt a külső
Az a maradék pár mágus, aki nem döntött a két fél között, vagy fenyegetésekkel szemben és semleges terepet biztosít, ahol a
jól elrejtőzött, vagy halott. A legtöbb független mágus már különböző Tradíciók mágusai megoszthatják egymással ötleteiket
összeállt a Tradíciókkal, nagyon kevesen pedig a Konvenciókkal vagy összedolgozhatnak a közös sikerek elérése érdekében. A
– ha másért nem, a védelemért. Tanács felépítette mindazt, ami egy nagy tradíciós szövetséghez
kell, egy olyan világ megteremtésén fáradozva, ahol minden egyes
ember szabadon dönthet sorsáról.
A Kilenc Tradíció
A számos mágikus hagyományt illetően a kilences szerencsés
számnak bizonyult. A hermetikus módszer hívei szerint ez a szám
Zavaros idõk
azt a mágust jelképezi, aki a megvilágosodás lámpását A Tanács elveszítette tapasztalt vezetőinek többségét egy
végighordozza a valóságon. A kilences szám a hatalom és a pusztító invázió során, csaknem teljesen megszűnt a kapcsolat
tapasztalat csúcsa is a kilenclépéses ciklusban; a szellem és a lélek távoli tartományai és a Föld között, a spirituális és az anyagi világ
tökéletességét fejezi ki. Hasonló szerencsehozó szimbólumokon között húzódó Mezsgye pedig túl veszélyessé vált egy esetleges
alapulva a Hermész Rendje – az egyiptomi, salamoni, thutmósziszi átkeléshez. A világ közfelfogása még szigorúbb lett a misztikus
mágiát és egyéb hasonló felépítésű formulákat használók ősi mágiával szemben, arra kényszerítve a tradíciós mágusokat, hogy
csoportja – összevonta a misztikus Tradíciókat és nagyszerű még rejtettebb eszközökhöz folyamodjanak művészetük
egységet kovácsolt belőlük. A Kilenc Tradíció Tanácsa gyakorlásakor.
megkísérelte beteljesíteni sorsát. Sajnos, a történelemben Ami még rosszabb: a Horizontról közvetített utolsó ismert
mindmáig nem sikerült mind a kilenc vezetői széket betölteni, bejelentés óta senki sem hallott az öreg mesterekről és

32 Mágus: A Kiteljesedés
ősmágusokról. A Földön maradtak közül sokan egyszerűen E filozófia egyik nézőpontja szerint, ami még kínosabb a
eltűntek. Néhányukra rátaláltak, de a legtöbbjüknek legtöbb mágus számára: ha az Alvók a tudományt választják,
menekülniük kellett a beszűkült földi világból, ahol puszta akkor a Tradícióknak pártolniuk kell ezt a döntést. Ezek a
mágikus létezésük is katasztrofális következményekhez vezetett mágusok inkább választanának más, sokkal bizonyítóbb erejű
volna. megoldást.
A Földön maradt mágusok – főként tanoncok, beavatottak és
Horizont Rendház
adeptusok – csak saját eszközeikre támaszkodhattak. Ezek a
misztikusok elkeseredett gerillaháborút vívnak a Technokrácia A Kilencek Tanácsának központi Rendházában, amit
ellen, halványan abban reménykedve, hogy talán-talán sikerül (valamiért tévesen) Horizontnak neveznek, kilencévente fontos
bevinni egy jól irányzott csapást, és megélhetik személyes üléseket tartanak és gyakorta több nemhivatalos összejövetelt
Kiteljesedésük napját. Azonban sokan elveszítették a reményt, és rendeznek. A Horizont gyülekezőhely és a Tanács egységének
eltűntek a szem elől, hogy inkább saját céljaikat hajszolják. jelképe volt minden tradíciós mágus számára.
Mindezen biztonságérzet és jelképrendszer nemrégiben
Az egymáshoz fûzõ kötelékek megváltozott, amikor egy halottnak hitt forradalmár arra
buzdított néhány ifjú mágust, hogy intézzenek nyílt támadást a
A Tanács sosem állt egységes alapokon. Inkább kilenc Horizont ellen. A harcok elérték magát a Tanácstermet is. A
különböző oszlop szolgált a jóval nagyobb egész tartópilléreként. Mezsgye kiszélesedése csak tovább fokozta e támadás utóhatásait.
Minden egyes oszlop más-más kidolgozású, de mindben A Földön rekedt mágusok és a Horizont közötti kapcsolat
találhatóak közös elemek, mint például a személyes csaknem teljes megszűnésével a jelkép sokat vesztett erejéből. A
Kiteljesedésben és az emberiség szabad döntési jogában való hit. rengeteg tanácstag halálával a Tradíciók egység-eszménye
A Tanács elsődleges célja sokáig az volt, hogy visszahozzák a szertefoszlott.
mágiát és a régmúlt idők mitikus korszakát a világba. A legtöbb Néhány mágus megpróbál egy új Horizont Rendházat
tanácsbeli mágus azonban belátta, hogy ezt szó szerint lehetetlen létrehozni a Földön, ahol újból összegyűlhetnek, irányíthatnak, és
véghezvinni. A világ annyira belevetette magát a tudományba, újra egységbe kovácsolódhatnak, és talán több sikerrel járhatnak.
hogy már nem kér a mágiából. Csak idő kérdése, hogy ez a próbálkozás megvalósuljon.
Sok idealista ifjú mágus még mindig hiszi, hogy van remény
valahogyan kihasználni a Konszenzusban támadó, egyre Rangok és címek
nyilvánvalóbb réseket. Ezeket a gyenge pontokat talán ki lehet
használni az óidők mágiájának visszaállítására, ha kitölteik őket A Nagy Zsinaton, ahol megalakult a Tanács, a Tradíciók
mágikus módszerekkel s bölcseletekkel. Mások e helyett úgy megegyeztek egy rangokon és címeken alapuló rendszerben. A
vélik, új utat kellene találni egy új világ felé. Ők belátják, hogy a rangok mérik a mágus viszonylagos megvilágosodását és gyakorlati
régi módszerek, ha a Tradíciókból nem is, de a közfelfogásból jártasságát, a címeket pedig kivételes tettekért, mágikus
örökre eltűntek. A megoszlott vélemények azt jelzik, hogy képességekért, tiszteletreméltó kor eléréséért – vagy akár puszta
módszereiknek alkalmazkodniuk kell a Konszenzushoz, hogy szeszélyből – adományoznák. Ha azonban egy mágus nem tudja
jobban ki tudják aknázni gyenge pontjait. Ha így folytatják, az megvédeni a címét, hamar el is vesztheti.
eljövendő világban olyan csodák lesznek, amikről még nem is A legáltalánosabb módja egy cím elnyerésének, ha valaki
álmodtak, és mindenki szabadon keresheti a saját útját a jártasságot szerez egy vagy több Szférában. A kezdő mágus
Kiteljesedés felé. legtöbbször beavatott vagy novícius lesz, attól függetlenül, hogy
Sokan egyszerűen feladnak minden reményt, és csupán a kap-e instrukciókat vagy sem. Amikor nagyobb fegyelmet és
túlélésért küzdenek. A Mesterek eltűnése, a Horizonttal való tehetséget mutat egy Szférában, akkor tanítványi rangra
kapcsolat elvesztése és az egyre nagyobb méreteket öltő Pogrom és emelkedhet. Még nagyobb önuralommal elnyerheti az adeptusi
Paradoxon kergette ezeket a mágusokat a reménytelen címet. A kivételes mesteri rangot csak azok a mágusok szerezhetik
kétségbeesésbe. meg, akik elérték egy Szféra legfelsőbb fokát. Az, aki a varázslás
terén legendás hírnevet szerzett, megkapja az áhított és ritka
Kiteljesedés
ősmágusi címet. Ilyen megbecsülés csak a velejáró tisztelet
A Tradíciók alapvetően abban hisznek, hogy megteremthető elismerésével jár.
az egyensúly a személyes Kiteljesedés és az emberiség általános Egy öreg mágust több Szféra fölött is elismerhetik mesternek,
(spirituális és anyagi) fejlődése között. A mágusoknak filozófiájuk de ezek legtöbbje, a materiális világ börtönéből menekülve,
mintaképévé kellene válniuk, hogy példát mutassanak az visszavonult a Földről, mióta kiszélesedett a Mezsgye. Ezek a
Alvóknak. Ha valóban megfelelnek, az Alvók követik őket. A címek a felismerés erejét szemléltetik, és néhányak szerint ez a
Tanács szerint azonban egyetlen mágusnak sincs joga hierarchia gőgöt szülhet. A mágusok esetleg sietve akarnak majd
belekényszeríteni az embereket egy hitrendszerbe. mesterré válni, ha egyszerűen csak hatalmat akarnak, nem kérve
Amikor az emberiség – saját léptékével – eléri a az egyébként velejáró megvilágosodásból.
tökéletességet, a valóság magasabb szintre emelkedik. A Kilencek Tanácsa ezeket a kifejezéseket 1466-ban
választotta a szakértelem általános mércéjéül. Ma azonban
Alvók egyedül a kórusbeliek és a hermetikusok erőltetgetik őket.
A tradíciós mágusok általában részvétet éreznek az Alvók
iránt. Szerintük mindenkinek joga van ahhoz, hogy külső Mit jelentenek ezek a címek?
beavatkozás nélkül elérhesse a személyes beteljesedést. Minden
kultúra megérdemli a megvilágosodást. Játéktechnikailag ezek a rangok megfelelnek a besötétített
Ironikus, hogy érzelgősségükkel a mágusok saját maguk alatt Szféra rubrikáknak: egy-kettő (novícius/beavatott), három
vágják a fát: védelmezik a gazdag embereket, akik kifogyhatatlan (tanítvány), négy (adeptus), öt (mester), és hat vagy afölött
utánpótlást biztosítanak a Technokrácia paradigmájának. (ősmágus).
Szkepticizmusuk támogatja a tudományt, és még jobban
megnehezíti a misztikusok dolgát.

Első fejezet: A sötétség világa 33


A többi Tradíció jobban szereti a saját terminusait használni.
Az Éter Fiainál a tanuló, tudós, doktor, professzor és a
tudományok mestere elnevezéseket használják. Több Tradícióban
(például Álomszólók, Verbéna és Virtuális Adeptusok) pedig
egyáltalán nincsenek is rangok.

A Technokrata Unió
Az új évezred hajnalán a világot és benne az embereket a
Technokrácia uralja testileg, lelkileg és szellemileg. Programokat
szerveztek arra, hogy aláaknázzák és banálissá tegyék a burjánzó
másság elszigetelt gócait, a Tradíciók megtörtek, és a statikus
valóság monolitja most arra készül, hogy befejezze a munkát. Az
Unió tudósai úgy tekintenek magukra, mint egy új világ
építészeire, egy hat és fél évszázadig formált valóság megalkotóira.
Amikor más csoportok manipulálják a Tömeget, az Uniónak van
a legtöbb veszítenivalója. Ezért hát a technokraták gyorsan és
hatékonyan reagálnak, hogy elnyomják a birodalmukat fenyegető
lázadásokat.

A modern jelen
Az őrületes léptékkel haladó világ folyamatosan munkát
biztosít a Technokrácia számára. Újabb és újabb elméleteket,
eszközöket alkotnak azért, hogy megóvják a népet a veszélyes
felfedezésektől, és hogy kiterjesszék az emberiség ismeretkörét.
Ezzel szemben a misztikus Tradíciók szembehelyezkednek a
konvencionális tudománnyal, az emberek merev társadalma
ellenez a mindenfajta kreativitást vagy másságot, a tudomány és a
technika pedig saját bonyolultsága alatt roppan össze, amikor
hibára hajlamos emberek kezébe kerül. A technokrata ügynökök
erre a nyomásra heves tettekkel válaszolnak – levadásszák az
olyan misztikusokat, akiket nem értenek meg, keresik a módját,
hogyan építsék újjá a meggyengített technikát, néha harcba
szállnak más technokratákkal is.
Ilyen múltbeli teljesítménnyel kit érdekel, hogy néhány
maradi varázslót felőröl a gépezet? Talán valaha a Technokrácia
nemes célért küzdött, de félelem, kapzsiság és utálat fertőzte meg,
és hosszúra nőtt, mély gyökeret eresztett azokból a romlott
magvakból.

Tudományos eljárás
A Tradíciók szerint a Technokrácia tudományos és technikai
eszközei mágikusak – a Kilencek Tanácsa szerint a Mezsgyén való
átkelés képessége, az elmeolvasás, a repülés vagy az emberi
határok túlszárnyalása a valóság manipulálására használt akarat
megnyilvánulása. A Technokrácia szerint semmi sem állhatna
távolabb az igazságtól. Az Unió tudósai kutatásokat folytatnak,
gépezeteket alkotnak és harcolnak azért, hogy
megteremthessenek és megőrizzenek egy világot, ahol nem létezik
a mágia. Számukra a varázslás valamiféle babona, visszafejlődött
gondolkodás, egy megismételhetetlen jelenség és veszélyes
kísérlet ellenőrizhetetlen erők kezében.
A tudomány alapköve mindannak, amiért a Technokrácia
küzd. Ez bizonyítható, megismételhető eredményeket szolgáltat,
egy olyan technológiát, amit bárki emberfia veszély nélkül
alkalmazhat, és lehetővé teszi a természeti, tudományos törvények
osztályozását. A tudomány olyasvalami, amit nem a hit vezérel,
hanem szigorú kísérleti eljárásokon keresztül bizonyítják.
Hasonlóan a technokraták sem fogadják el az őket körülvevő
mágikus eszmék megnyilvánulásait. Nem fogadják el az Avatárok
létezését sem. Helyette kitalálták a Géniuszt. Nem kapcsolódnak
rá az emberek álmaira, ha szükségük van valamilyen információra.
Helyette bemagolnak egy adatbázist. Egy technokrata számára,
minden tudományos mű független alkotójától. Talán meg tud

34 Mágus: A Kiteljesedés
építeni egy teleportációs platformot, de nem hiszi azt, hogy bármelyik tudományágat választották is. Az Új Világrend számos
akarata bírja működésre alkotását. Szerinte azért működik, mert felkészítő gyakorlatot fejlesztett ki, amelyeket már a hajdani első
kidolgozta, összeállította és letesztelte, valószínűleg asszisztensek világ országaiban is rendszeresen használtak.
segítségével. A technokrata tudósok az emberiség Amint a Földet bebiztosítják, az Unió azt tervezi, hogy az
legfelvilágosultabb elméiként tenkintenek magukra, akik képesek emberiség a csillagok felé indul, elsőként a Holdat kolonizálja, majd a
megérteni az olyan tudományos dolgokat, amik túlságosan Naprendszer többi bolygóját. Mindenekelőtt az Űrmérnököknek meg
ezoterikusak az emberek számára, hogy megértsék vagy kell bizonyosodniuk arról, hogy az embereknek biztonságos-e
felhasználják. elhagyniuk a Földet – hogy a Nefandusokat, a földönkívüli lényeket,
a Martalócokat és más fenyegetéseket megfékezték.
A technokrata orvosok csökkentik s megszűntetik a
A parancsnoklási lánc járványokat, a születési és fejlődési rendellenességeket. Elsősorban
Az Unió egy hatalmas, sötét szervezet, mely behálózza az Örökítők állnak e program mögött, azzal a céllal, hogy
csaknem az összes emberi törekvést. A legtöbb mágus mindössze világszerte fejlesszék az egészségügyi technológiát. Új gyógyszerek,
egy vagy két csápjába botlik bele. A meggyőző látszat ellenére a diagnosztikai és sebészeti technikák kifejlesztésén dolgoznak, és
Technokrácia nincs mindenütt jelen, mint azt sok tradíciós egyre nagyobb elővigyázatossággal kezelik az egészségkárosító
mágus hiszi. körülményeket. A betegség és sérülés kísértetének elpusztításával
Az Unió hierarchiájának csúcsán a Belső Kör áll, egy olyan az Unió azt reméli, hogy megszabadíthatja az emberiséget saját
tudósokból álló rejtélyes testület, akikkel kevesen találkoztak halandóságától való félelmétől.
személyesen. A legtöbb technokrata számára a Belső Kör Végül, ami a legfontosabb: a Technokrácia a globális
semmivel sem több, mint egy cégjelzés az Unió-szerte közvetített Felhatalmazás megvalósítására törekszik. Mindegyik Konvenciónak
bejelentéseken. A mélyűri műveletek nemrégiben történt megvan a maga egyéni elképzelése, hogyan történhetne ez meg, de az
hirtelen megszakítása óta a Belső Körrel való kommunikáció Örökítők és az X Iteráció tűnnek a legesélyesebbnek arra, hogy
egyenetlenné vált, és a Földön rekedt legtöbb technokrata inkább kidolgozzák a szükséges technológiát az emberiség félisteni szintre
a személyes diszkrécióban bízik, mint az ettől a túldicsért emelésére. Gépek vagy közvetlen emberi augmentáció által
testülettől érkező küldetési jelentésekben. Az eljárásban törekednek az értelmi képességek megnövelésére és a további fejlődés
bekövetkezett változás nem kis kellemetlenségeket okozott, mivel elősegítésére.
úgy tartották, egyedül a Belső Kör rendelkezik a teljes E törekvések végeredményeképp a mágia hamarosan nemcsak
Órabeosztással (ez határozza meg, hogy melyik felfedezést mikor elfeledetté, hanem idejétmúlttá is válik. Minden könnyebbnek tűnik
mutatják be az embereknek). majd a technika segítségével, amit a mágusok valaha is remélhettek,
A Belső Kör készíti a beosztásokat a havi Szimpóziumok és bárki számára elérhető lesz. A mágia szüksége nélkül a mágusok
számára, ahol valamennyi Konvenció vezetői összeülnek, hogy jelenléte egyszerűen feleslegessé válik. Az egész Földön szétrajzó
megvitassák az aktuális helyzetet és terveket. Ha egyetértés népességgel nem maradnak olyan helyek, melyek távol esnének a
születik, jövõkép-nyilatkozatot készítenek, és szétküldik az lakott területektől, és így többé nem lesz biztonságos hely az
Unióban. A korlátozott kommunikáció miatt, ezek a Eltávozottak számára, ahol elélhetnek vagy ahova ellátogathatanak a
dokumentumok sem mindig jutnak el mindenkihez a Földön. Földön. Ugyanez vonatkozik az űrutazásra és a bolygóközi
Néha ezeket már nem használhatóak a jelenlegi földi kolonizációra. Amint a Föld már nem lesz biztonságos, a világ
körülmények között, és sokszor nem is foglalkoznak velük a természetfölötti veszélyeinek vissza kell vonulniuk valahová, és az
sokkal sürgetőbb ügyek miatt. Űrmérnökök mindent megtesznek azért, hogy elvágják a
A látszat ellenére a Technokrácia alkalmazottainak többsége menekülésük útját.
nem Felvilágosult – egyik szinten illetve Módszertanban sem. A tudományos alapelvek széleskörű elterjedésével nem kell majd a
Olyan Alvók ők, akiket – nagyon alapvető szinten – fejlett valóság egyik aspektusát sem magyarázni az istenekkel, mágiával vagy
technikára képeztek ki, hogy képesek legyenek használni a fejlett egyéb hókuszpókusszal. Az emberiség Kiteljesedésével még a
eszközöket. Az Új Világrend legtöbb ügynöke a kormányban vagy Technokrácia is jelentéktelenné válik – aminek sok technokrata nem
a médiában, vagy a Szindikátus ügynökei az üzleti világban, mind- fog örülni. Más tudósok úgy hiszik, hogy ezzel egyszerűen minden ember
mind Alvók. Egyszerűen nincs elég Felvilágosult személy, akit csatlakozik az Unióhoz. Bárhogy is lesz, a természetfölötti megszűnik
ilyen háttérszerepekre be lehetne osztani. fenyegetésnek lenni. Sokkal baljóslatúbb azonban, hogy az egyéniség is
a múlté lehet. Az is előfordulhat, hogy a Technokrácia teremtményei
önálló értelmet fejlesztenek ki, és egy az egyben az emberiség helyére
Jövõkép lépnek. Bár ezutóbbi csak az egyik aggasztó gondolat a sok közül.
Most, hogy a Kiteljesedés háborúja gyakorlatilag véget ért, és
a Tradíciók menekülnek, az Uniónak nagyobb személyzet és több
idő áll rendelkezésére céljai beteljesítéséhez. Minden egyes
Martalócok
Konvenciónak saját elképzelése van arról, hogyan érje el ezeket a Néhány mágus teljesen megtébolyodik az Ébredésekor, vagy
célokat, de mindannyian ugyanazért a végső célért küzdenek. valamikor azután. A mentális instabilitás ellenére ez nem jelenti azt,
Először is, az Unió lakhatóvá akarja tenni a Földnek akkora hogy rendkívüliek a Felébredettek között (szemléletbeli torzulásukat
részét, amekkorát csak lehetséges. A túlnépesedés babonákhoz, tekintve, ez tűnne logikusnak), egyesekben néha annyira eluralkodik az
műveletlenséghez, csökkenő elvárásokhoz, alacsony őrület, hogy ez kihat minden cselekedetükre. Szemléletük örökre
életszínvonalhoz és szegénységhez vezet. Azzal, hogy a megváltozik, és számukra úgy tűnik, hogy a világ, amit látnak, nem az,
Technokrácia elegendő helyet biztosít mindannyiunk számára a amiben a többi ember él.
kényelmes élethez – vagy legalábbis egy kevéske magánélethez –, Az ilyen fajzatokat Martalócoknak nevezik, és kikerülhetnek
ösztönözni próbálja az embereket az önálló fejlődésre. bármely csoportból – lehetnek tradíciós, technokrata vagy akár
Az Unió világszerte támogatni és fejleszteni próbálja az egyéb mágusok. Természetesen állapotuk nem mindig vehető
oktatást; ezt tűzték ki elsődleges célul. A lényeg egyszerűen az, észre azonnal. Egy Martalóc, akit egy csoport a saját tagjának hisz,
hogy ha a felkészítőknek több idejük lenne egyéni tanulókra, hatalmas károkat okozhat a közösség belső dolgainak
minden tanulónak nagyobb esélye lenne arra, hogy jeleskedjenek, kifürkészésével, sőt, akár olyan fontossá is válhat, hogy aztán

Első fejezet: A sötétség világa 35


elterjesztheti csavarodott eszméit. Ezek miatt és más okok miatt a üldözik és félik, hanem mert ellentétei mindannak, amiért a
legtöbb mágus féli a Martalócokat. Néhányan pedig üldözik is mágusok küzdenek. Egy Nefandus szó szerint kifordítja az
őket, mivel fenyegetik a „fegyelmezett” varázslást. Avatárját, örökre megváltoztatva a sorsát, átalakítva a teremtés
A külvilágétól eltérő valóságszemléletük uralta elzárt, belső helyett a puszítás szószólójává. Ami még rosszabb: bármelyik
kis világuktól eltekintve, a Martalócokat aligha lehet mágus elbukhat, és a Nefandusok mindig is tárt karokkal várták az
megkülönböztetni a többi mágustól. Azonban a saját tévhitüktől újoncokat. A Tradíciók és a Technokrácia árulóit barabbinak
eltorzult Avatárjaikkal a Martalócok oly módon változtatják meg minősítik, és mindkét csoport példátlan kegyetlenséggel, az
a világot, amely nem ellenkezik a fenekesül felforgatott ellenségeskedéseket félretéve vadászik a Bukottakra. Talán a
valóságukkal, így ritkábban szenvednek az ilyen változtatások legelrettentőbb, hogy egy mágus Avatárja örökre beszennyeződik a
visszarúgásaitól. Egy Martalóc is képes Paradoxont előidézni, és Bukáskor. Egyedül az Orákulumok tudnák megmondani, hogy egy
minél józanabb, stabilabb emleállapotú, annál valószínűbb, hogy ilyen rettenetesen eltorzult lélek megmenthető-e egyáltalán.
egy ilyen balszerencse bekövetkezik. Gyakran azonban a
Paradoxon egyszerűen csak „átmossa” őket mindenféle hatás
nélkül – ha egyáltalán bekövetkezik. Elveszettek, Mûhelyek és
Hála az égnek, a Martalócok igen ritkák manapság! A
legelvetemültebb elképzeléseikkel a legkisebb összhangra képesek
az őket körülvevő világgal, számukra a Föld túl bonyolult ahhoz,
Különcök
hogy felfogják ép ésszel. Efféle mániákusok élnek szellemvilágok Néhány mágus független marad, és nem áll be sem a
peremén is, és már jó ideje szakítottak minden földi dologgal, Tradíciók, sem a Technokrácia soraiba. Vannak, akik egyszerűen
amiért más mágusok csatáznak. Azok a Martalócok, akik csak maguktól ébredtek fel, és saját stílusú varázslást tanulnak.
maradtak, természetesen őrültek és veszélyesek, de jóval több Mások kicsiny, kulturális enklávék tagjai, ahol a Tradíciók
kapcsolatuk van a külvilággal (már ha ez annak nevezhető), mint tanainál kevésbé széleskörű varázslási módszereket
vadul lángoló eleiknek. gyakorolhatnak. Páran pedig mindenből vesznek valamit, és azt
összegyúrják, mágiát teremtve az egyvelegből. Ezeket a mágusokat

Nefandusok együttvéve Különcöknek nevezzük – olyanok ők, akik egyik


varázslórendbe sem illenek bele. Külön-külön lehetnek Árvák
(olyan mágusok, akik mentor segítsége nélkül ébredtek fel és
Alig van olyan szó, ami annyira vagy oly hamar feldühítene fejlesztik erejüket) vagy Műhelyek (kis kulturális csoportok)
egy mágust, mint a Nefandus kifejezés. A Bukottak a Feledés, a tagjai.
rémálmok és az eredendő káosz szolgái, amiktől a világegyetem a Nemrégiben a Technokrácia elemein belül is felfedeztek
Teremtés óta hánykolódik. Külön-külön minden Nefandus egy független Műhelyeket – és azon nyomban ki is irtották őket. Még
nagyurat vagy valamilyen mocskos eszmét szolgál. Együttesen e máguscsoportok kicsinyke kulturális öröksége is fenyegetést
nem vágynak kevesebbre, mint valamennyi valóság teljes jelent a Konszenzusra nézve. Legtöbbjüket szétkergették vagy
elpuszítására. Az ő jövőképük nem a Felemelkedésről, hanem az elpusztították, esetleg védelemért cserébe beálltak a Tradíciók
Alászállásról szól. egyikébe.
A Nefandusokat nemcsak a sötét vágyaik miatt gyűlölik,

36 Mágus: A Kiteljesedés
lobogója alatt a Tradícióknak nincs más választásuk, mint
Árvák tolerálni a különbözőségeket; a Technokrácia pedig már jó ideje
Rohamosan növekszik az egyedül feleszméltek száma, mindazon kifejlesztette a maga megosztott tudományának politikáját. Persze
nehézségek ellenére, amit a Technokrácia Pogromja és az azzal, hogy ezek a köztiszteletben álló szervezetek saját soraikon
agresszív tradíciós toborzások jelentenek. Nap mint nap egyre belül ilyen újításokat vezettek be, az egyéni problémákat még
több ember ébred spontán, egy mentor útmutatásai nélkül, és arra nem oldották meg.
kényszerülnek, hogy saját úton járjanak. Hiányzik belőlük a Sokféle okból alakulhatnak kabalok. Nyilvánvalóan a
csoportok szervezettsége, és nem rendelkeznek varázslóközösségek mágusok jóval könnyebben alakíthatnak ki kapcsolatokat az
széleskörű kapcsolataival. Hát ezért nevezik őket Árváknak. emberekkel, ha mondjuk azok képesek megérteni az
A Kiteljesedés idős harcosai számára az Árvák időzített életfelfogásukat, de ez nem ilyen egyszerű. A mágusok
bombák; az edzés és az irányítás hiánya mindenki számára természetüknél fogva különös szituációkba keveredhetnek. Olyan
veszélyessé teszi őket, magukra és az ártatlan szemlélődőkre nézve ez, mintha a világ, mihelyst hozzáhangolódik a mágikus világhoz,
is. Éppen ezért gyakran üldözik őket, és vagy megölik, vagy kifordul önmagából, és egy érdekes életbe taszítja a mágust.
besorozzák a megfelelő Konvencióba vagy Tradícióba. A legtöbb Amikor többen is belecsöppennek valamilyen szokatlan,
Árva jobb szereti a saját útját járni, és gyakran erőszakos halált misztikus helyzetbe, teljesen természetes, hogy megosztják
halnak a képzés során. egymással tudásukat, hogy élve megússzák a dolgot (feltételezve,
Ebben a rohanó korban a Tradíciók, Konvenciók, hogy előbb nem ölik le egymást filozófiai különbözőségekért). A
Martalócok és Nefandusok kategóriáján kívüli mágus Árvának – kezdő mágusok számára roppant vígasztaló olyanok között lenni,
vagy Különcnek (ahogy egyre gyakrabban nevezik őket) – akik tényleg tisztában vannak a helyzettel, és rengetegen állnak
minősül. A hivatalosan Műhelyekként ismert csoportok tényleg össze stílusuk és dogmáik különbözősége ellenére. Egy közös
olyannyira szórványosak, hogy szedett-vedett képzésükkel csupán ellenséggel szembeni küzdelem ugyancsak erős baráti kötelékeket
féltucat mágust mondhatnak magukénak. Hát ezért is Különcök teremthet.
ők a maguk kis szövetségével. A mágusok közt alapvető társadalmi egységként, a kabalok
majdnem annyi féle szerepet töltenek be, mint ahányan vannak.
A legtöbb csoportban egyenrangúság uralkodik, habár vannak
Az Orákulumok kivételek. Néhány mágus szeret függetlenül dolgozni vagy éppen
maga erejéből túlélni a holnapot. Viszont a számokban erő
A hatalmakat, a célokat, sőt még ezeknek az isteni erővel lakozik, minél többféle eszköz áll rendelkezésre, annál könnyebb
rendelkező mágusoknak a létezését is gyakran megkérdőjelezik. megbirkózni a fenyegetésekkel.
Néhányan azt állítják, hogy az Orákulumok a létezés magasabb
szintjére emelkedtek, mások szerint ők csupán a mítoszok
szereplői. Egyes távoli Világokat uraló, nagyhatalmú lényeket Egyéb lények
Orákulumoknak tartanak, de ők valószínűleg csak nagyhatalmú
szellemlények vagy ősmágusok. Csak mert a világ több lehetőséget enged a mágusoknak, nem
A legtöbben egyetértenek abban, hogy az Orákulumok igenis jelenti azt, hogy mindig úgy táncol, ahogy ők fütyülnek. A mágia
léteznek. Ismeretes, hogy sok ősmágus és mester az Umbra évezredek óta része a kozmosznak, és megvannak a maga mitikus
mélyebb régióiba távozott, hogy helyet követeljenek az legendái – goblinok, mumusok, zombik és még furcsább lények.
Orákulumok között. Senki sem tért vissza, így végzetük Annak ellenére, hogy sok Eltávozott elmenekült a Földről, még
ismeretlen. Állítólag az elutasítottak Avatárját valamilyen mindig elegen maradtak, és a mágusok lépten-nyomon beléjük
szélsőséges és látványos módon megbélyegzik, de még senki sem botlanak.
látott ilyen jegyeket, sőt halvány fogalmuk sincs arról, hogyan A kilencedik fejezetben további részletesebb leírást találhatsz
nézhetnének ki ezek. Egyes pletykák szerint meghatározott számú a különféle természetfölötti „teremtményekről”.
Orákulum van, és az egyiküknek vagy feljebb kell lépnie vagy
meg kell halnia ahhoz, hogy egy újabb valaki beállhasson közéjük.
A földi állapotokat figyelembe véve, nem valószínű, hogy
bármelyik mágus valaha is találkozik egy ilyen lénnyel (vagy egy
lesz közülük), tehát a legtöbbjük számára vitás a kérdés. Teljesen
valószínű, hogy egy Orákulum erőteljes természete számára a
Konszenzus fojtogatónak, vagy akár végzetesnek tűnhet.

Kabalok
A közös élményeket átélt, a természetfölötti látomásaik miatt
kirekesztett mágusok kabaloknak nevezett kis csoportokban
gyülekeznek. A történelem során a kevésbé elzárkózó
varázshasználók összeálltak a hasonló gondolkodásúakkal, olykor
megosztva tudásukat vagy kölcsönös védelmet nyújtva
egymásnak. Nyilvánvalóan az ilyen csoportosulásokat gyakran
széthúzzák a belső viszályok, hajlamosak az egoizmus és az
ideológiai konfliktus vermébe zuhanni. Mégis, a legnagyobb
győzelmek (és vereségek) némelyike máguscsoportok
ténykedéseinek köszönhető – ezt a Technokrata Unió, a Hermész
Rendje, sőt még a Tradíciós Tanács sem tagadja.
Napjaink kabaljaiban egyre ritkábbak a belső viszályok;
egyszerűen annyira kevés mágus maradt, hogy a túlélőknek azt
kell enniük, amit eléjük raknak. A megosztott tudás egységes

Első fejezet: A sötétség világa 37


A kozmosz
Most pedig következzen a nagy kérdés: Mi is a spirituális világ egyben, ahol a gondolat tetté lesz, és a hit alakot
valóság? ölt.
Van a világ, aztán meg van a Világ – és a
különbség sokkal több köztük, mint az, hogy
nagybetűvel írjuk, vagy nagyobb hangsúllyal A Szõttes
ejtjük ki az egyiket. A világban minden reggel
felkelsz és elbaktatsz a munkába. Otthon vár rád Nincs is reális mód arra, hogy megértsük a Tellúriát a tiszta
a televízió sápadt ragyogása, a „pont olyan, lehetőségeinek nyers állapotában. A mágusok legmerészebb
mintha otthon készítetted volna” ízekkel törekvései ellenére mindenkinek korlátozott a felfogása, és ennek
kecsegtető fagyasztott kaja. A Világ azonban következtében képtelenek elfogadni a mérhetetlen káosz
távol esik az efféle létezés kábító monotonitásától. Csodás és tisztaságát. Egy metaforán keresztül az emberek renddel és
varázslatos helyek bújnak meg a tégla és kő törékeny látszata szerkezettel ruházták fel a Tellúria szövetét. Megteremtették a
mögött. Ez a Világ a Tellúria, és semmivel sem kevesebb, mint Szőttest. Minden lehetőség vagy álom selyemszálként alakot
minden, amit el tudsz képzelni. öltött, és beleszövődött a világ szövetébe. A Felébredettek
képesek rá, hogy újraszőjék a fonalakat, ahogy szükséges, vagy
ahogy kívánják, és a végtelenségig alakítgathatják a
A Tellúria lehetőségeket. Alapjában véve a mágiához hozzátartozik a
Tellúria nyers szálainak feltekerésése és a mintázat
Ez egy fantázianév a valóságra, ám a mágusok túllépnek az megváltoztatása.
idealizáción és a besorolásokon. Ha valami fontossá válik, az A veszély az, hogy ha túl sokat rángatják a fonalakat, félő,
hatalmat nyer. Segít megkülönböztetni a létezés színes igazságát hogy elfoszlanak, elszakadnak vagy elvesztik alakjukat. Ami még
attól a gyufásskatulya-világtól, amibe az ember születésekor fontosabb, a Felébredettek már azzal is megváltoztathatják a
belekerül. És a Tellúria tényleg színpompás igazság. Szőttest, ha csupán helyet változtatnak benne. Így minden rántás
A Tellúria a világegyetem – rengeteg eshetőség és lehetőség a szálakon visszahat a mágusra. Az, aki túl erősen rántotta meg
színtere, melynek csupán a benne lakozók képzelete szab határt. őket, elbukhat, amikor a selyemszál elszakad vagy hirtelen
A világon mindennek, ami megálmodható, megvihatható, támadt zavarában elveszítheti önmagát. Mindig nagy gonddal
szavakkal leírható, megvan a képessége, hogy létezzen a maga kell figyelni a Szőttes mintázatát, és egyszerre nem szabad túl
mérhetetlenségében. Sok ilyen fantáziavilág létezik már, és nagy mértékben megváltoztatni azt. Senki sem tudja, mi
sokkal, de sokkal több vár megalkotásra. A Tellúria korlátok történne, ha túlságosan elfoszlanának a szálak, és nem tudnának
nélküli létezés, melyet a remények formálnak. Ez az anyagi és a egyben maradni, bár ez könnyen kitalálható… a valóság végét.

Mély álomba ringatva


Az értelem a valóságon éktelenkedő gennyedő Nem mintha a világ Alvóit bármennyire is érdekelné.
seb. Ott van mindenütt, benyomakszik és Mindenkinek megvannak a maga problémái. A népet olyan
megfullaszt. Bármit megmagyarázhat, de semmit kormányok óvják, amiknek bizonygatniuk kell hatékonyságukat,
sem old meg. Fogászati állkendő ez, mit az hogy a bűnözés egyre csökken – az emberek mégis minden este
emberek arcára kötöttek, hogy továbbra is zárt ajtók és pittyegő riasztóberendezések mellett térnek aludni.
csendben szunnyadjanak, némán és vakon a Bőségesen akad munka, mégis át kell kelned az úton, hogy
létezés igazságaira. Nagy hatalmú eszköz, kikerüld az egyre szaporodó hajléktalanokat, akik épp hogy
mindamellett gátló korlát is. megélnek. Úgy tűnik, mindenki egyre gazdagabb lesz, kivéve
A mundánok, a normál emberek, az Alvók téged és a szomszédaidat.
világa szürke egy hely. Persze ott is van napsütés Nem elég, hogy az utcák kietlenné válnak, amiknek „rendbe
meg nyalóka, eső után a fejünk felett szivárvány kellene jönniük” a szürke tornyaikba zsúfolt emberektömegektől.
és zöld füvű területek hektárjai, amiket gyomlálásképpen a A külvárosok, a gazdagok és a jómódúak menedékei épp oly
hétvégeken gondosan lenyírnak a külvárosiak, mintha rosszabbak rothadtak, mint a túl sokáig a konyhaasztalon hagyott alma. A
lennének a ráknál. Rengeteg szín kifakul, de mind csupán egy tökéletesre nyírt gyepek és a mézeskalácsház látszata mögött
szürke bevonat a valódi színeken. A mágia a tündérmesékben torzult lélek rejtezik, a fajtalankodás, drogok, alkohol, családon
szereplő valami vagy az a furcsa hölgy a macskákkal, abban az belüli erőszak, gyermekpornó és gyilkosságok csírája. A zöld
illatos boltban a Lepukkant utca és az Arra Se Járunk sugárút gyepek és kék úszómedencék sakktábláján nincs biztonságos hely
sarkán. a felszínre szólított valóság szörnyetege elől.
Ez hát a Sötétség Világának valósága – a legtöbben nem is Talán úgy véled, a vidéki élet és a vadon talán békét,
hisznek a mágusokban. Nem hisznek a varázslásban, az biztonságot nyújthat. Hát tévedsz! A pusztítás és a félelem rendje
éjszakánként felbukkanó dolgokban, abban, hogy az a férfi eljut még a legtávolabbi menedékbe is. Az Antarktiszt természeti
szörnyeteggé változhatna, ha akarna, vagy abban, hogy a holtak kincsek reményében tanulmányozzák. Az Amazonasz erdői még
nem mindig maradnak teljesen holtak. Miért gondolkodnának mindig lángolnak. Újra vadásznak a bálnákra a majd fél
másképp? Mindenben azt látják, hogy a mágia a legendák, évszázada biztonságos vizeken. A mérgeket ma is az életünkhöz
mítoszok és gyermekmesék része. nélkülözhetetlen folyókba, patakokba, tavakba és óceánokba
Csak éppen nem az. öntik.
Hát nem egy pompás kép ez az értelem-álom.

38 Mágus: A Kiteljesedés
Megvetett ágyunk
Van odakinn még valami. Majdnem annyi van belőlük,
hogy az ember figyelme szinte elsikkad fölöttük, ha kóbor
mágusra támad kedve vadászni. Hála az égnek, tellúriaszerte
vannak még olyan helyek, ahol el lehet lenni, vagy el lehet
rejtőzni. Jó néhányuk itt a Földön található. Azonban
többek ezek, mint egyszerű menedékhelyek. Tudás tárházai,
semleges területek a mágia fejlesztéséhez. Régies kifejezéssel
élve, ezek a Rendházak.

A Rendházak
Nem fogsz felismerni egy Rendházat a kinézete
alapján. Lehetnek mindenfélék a nyikorgós, már-már
„kísértetjárta” jelzővel illetett viktoriánus háztól kezdve
valamelyik fickó hátsó udvarán parkoló Volkswagenig.
Ne valamilyen hegyoromra épített tornyot keress
villámfénnyekkel a háttérben – legalább szakadj el
Amerikától! Ahol egykoron a mágusok erődített
otthonaiként Rendházak álltak, ott mostanra már titkos
rejtekhelyek vagy védelmi pozíciók húzódnak meg az
egyébként hétköznapi díszlet mögé rejtve.
Egy Rendház olyan hely, ahová a mágus
visszavonulhat, kiállhat a harcokból, és lepihenhet pár
percre. Némely ritka és hőn áhított menedéket a
hatalommal átitatott helyekre építettek, így segítséget
nyújtanak a varázslásban. De a legtöbbjük egyszerűen
csak olyan zug, amiért a mágus kifizette a havi lakbért és
elrejtett egy csomag chipset a konyhaszekrényben.

Gócok
A Gócok hatalommal átitatott helyek. Olyanok, ahol a
Szőttes szálai összefonódnak, és a kozmikus energia – a
Kvintesszencia, ahogy egyesek nevezik – összegyülemlik.
Ha a mágusok felállítanak egy Rendházat egy ilyen he-
lyen, könnyebben rángathatják a Szőttes szálait. Az
ilyen helyeken szinte megszűnnek a mágia korlátai – sza-
badon áramolhat az erő. Sőt, sok Góc nyomot hagy a kö-
rülöttük lévő dolgokban is, átitatja őket a hatalom,
Tass-szá válnak, anyagi formába zárt mágikus energiává.
Valószínű, hogy a Gócok azért alakulnak, hogy
tükrözzék a körülöttük lévő dolgokat. Például a Stonehenge
azt jelképezhette, hogy valaki rengeteg erőfeszítéssel az
ismert minta alapján összerakta azokat a köveket. De lehet,
hogy az emberek tudattalanul dolgokat építenek, hogy
kifejezzék a hatalmat, amit Alvóként alig láthatnak. Akár
az is előfordulhat, hogy mindkettő igaz, és egy mágus
felhasználhatja ezeket a rejtett jelzéseket, hogy kiszúrjon egy
Gócot, mintha csak egy térképről keresné ki. Szokatlan
elrendezésű utcák, épületek, amik nagyon elütnek
környezetüktől, vagy természeti jelzések, amik egy kicsikét
túl szokványosak mind-mind útmutatóul szolgálhatnak
hozzájuk.

Konstrukciók
Természetesen nem csupán a misztikus varázslók kutatnak
Gócok után. A Technokráciának is megvan a maga napirendje, és
ebbe beletartozik az is, hogy a Gócokat saját operációs bázisaikká,
úgynevezett Konstrukciókká vagy Kolóniákká alakítsák. Az ilyen
helyek ritkán kellemesek. Először is, a Technokrácia az ilyen
helyeken „megtisztítja” az Ősenergiát, kiszakítva nyers mágikus
formájából és hasznosítja a merev tudomány számára. Másodszor, az
ilyen helyek kutatólaboratóriumok és ipari létesítmények, ahol alig

Első fejezet: A sötétség világa 39


jut hely kanapéknak vagy kávéasztaloknak. A kényelem ritkán kerülik az olyan közhelyeket, mint a tornyok vagy a szabadkőműves
szempont az efféle fickóknak. templomok; az ilyen dolgok felkeltik a figyelmet, és ez a legutolsó,
A Konstrukciókat is épp annyira lehet kiszúrni a megjelenésük amit a tradíciós mágusok a mai technokraták mindent figyelő szeme
alapján, mint a Rendházakat. Persze a legtöbbjük kutatólabor, műszaki elé akarnak tárni. A trükkje az, hogy olyasmit kell találni, ami kívülről
főiskola vagy ipari üzem, de jó eséllyel Konstrukció lehet egy, a sarkon szerény, de belülről már egész másképp fest.
parkoló kábeles kocsi is, amely sosem mozdul el helyéről. Amit nem Egy szentély személyes tér és valóságtöredék. A mágus saját
lehet elégszer hangsúlyozni: nem a külső a lényeg. Amikor a valóság mágiastílusa és vágyai szerint munkálja ki a belsejét, a saját
ilyen változékony, hát a kinézet aztán nem sok mindenről árulkodik. valóságszemléletéhez hangolva a helyet. Egy szentély nem feltétlenül
gazdag vagy látványos, de mindenképp tükrözi a lakója
világszemléletét. Ehelyütt a mágus jobb munkát végezhet, mint bárki
Szentélyek más. Kísérletek, tanulás, asztrális utazás... minden varázslat könnyebb
Azok a mágusok, akik elég jókká (vagy elég hírhedtté) válnak, a szentély urának, és nehezebb mindenki másnak, aki nem illik bele a
gyakran építenek személyes menedékeket. Az agyafúrtabb mágusok mágus paradigmájába.

A Közel-umbra
Most már elég a Földből; a világegyetem tágasabb különbséget is, ha kihányta magát és lélegzethez jutott a pokoli
annál! Van egy egész vaskos kis Tellúriadarabka fájdalmak után. Alighogy belépett a Föld fizikai formájához
odakint, amit a legtöbb ember sohasem pillanthat legközelebb álló szellembirodalomba, messzebbre találja magát
meg. Éjszakánként a mágusok büntetlenül bármely ismert Kansas-tól. A mágusok ezt a közeli tartományt
sétálgathatnak keresztül a szellemvilágokon és az Penumbrának, Félárnyéknak nevezik. Ez a szinte-Föld épp hogy
elveszett földeken. Azonban nappal, amikor a elkerüli a figyelmünket, ám mindig ott él a szívünkben.
mágia ereje teljében van, az ilyen utazásokat
inkább elvetik. Bizonyára azt hiszed mindez
olyasvalami, mint ami a képregényekben van – Az Asztrális Umbra
dimenzióugrások, párhuzamos valóságok meg
időutazás. A Tartományok azonban sokkal, de Egy lépésre a Penumbra határától ott az Asztrális Umbra. Idősebb
sokkal végtelenebbek és bonyolultabbak bármelyik sekélyes mágusok ezt a helyet Felső-Umbrának hívják, de ez az elnevezés
képregényklisénél. cseppet sem fedi az ifjabbak véleményét. Ahogy a Penumbra a
környezethez fűződő érzelmeket használja és erősíti fel, hogy
megalkosson egy képzeletbeli Földet, az Asztrális Umbra a racionális
A Mezsgye kapcsolatokat fokozza.
Bármi, amit az ember tudni szeretne a világegyetem értelméről,
Amikor valaki azt mondja, „Mezsgye”, valószínűleg csekély emléleti szinten megtalálható itt. Persze rengeteg vitával és
mélységű, arasznyi földsáv jut eszedbe, amit a gazdák ásnak területeik önvizsgálattal az univerzumban bármit lehet feszegetni. Hogyha a hit
elválasztása végett. Nos, így is elképzelheted a Föld és a többi formálja a valóságot, egy pohár Guinness mellett kiötlött gondolatok
szellemvilág között húzódó határvonalat. Azonban a Mezsgye sokkal épp oly helytállóak lehetnek, mint bármely elvont fogalom
ijesztőbb jelenség. Szögesdrót, savval teli széles árok, spirituális Tartománya.
aknamező – így jellemezhető manapság. Semmiképpen sem ígér
könnyű átkelést.
Azonban ez a határvonal nem csak az embereket tartja távol. A Sötét Umbra
Rengeteg rossz dolog van a szellemvilágokban, amik semmit sem
akarnak jobban, mint a Földre kerülni és lelkeket emészteni el. Ez a Tartomány az, ahol a holtak végzik, ahová az eltűntek
Mindkét oldalra működik tehát – a Mezsgye kicsinyke játszóterükön eltűnnek. Az entrópia romlottsága megfertőz mindent, és a mindenre
tartja a mágusokat, és kirekeszti a Rossz Dolgokat. Nem mintha ez kiterjedő hanyatlás elképesztő súlya lóg a levegőben, arra várva hogy
megakadályozná a mágusokat az átkelésben. A spirituális utazások ma rázuhanjon az emberre. Ha a Penumbra az emberek akaratát, az
talán sokkal veszélyesebbek, mint korábban bármikor, de a mágusok Asztrális Umbra pedig a gondolatokat testesíti meg, akkor ez a
mindig is hősök és bolondok voltak. Tartomány a rettegésük birodalma. A városok az enyészet omladozó
Valaha egész könnyen át lehetett kelni a Mezsgyén. Persze, a romjai, elhunytak szellemeitől nyüzsgő vidékek. Bennük minden az
fejfájások és bizonyos metafizikai horzsolások megszokottak voltak, de összeomlás és a pusztulás szélén áll. Ennek a helynek még a szaga is
manapság semmi sem tud felkészíteni egy mágustanoncot az útra. Ez rossz. Az idelátogató mágus bárhová is megy, a holtak az életéért
olyan, mintha valaki becsapott volna valami hatalmas ajtót, nehogy a vágyakozva követik, és megtesznek mindent, hogy kiszippantsák azt.
mágusok átjussanak a túloldalra – vagy talán, hogy kicsukjon valami

Birtokok és
rosszat. A Mezsgyén keresztüli spirituális utazások sosem volak
zökkenésmentesek, ám ma már gyötrelmekkel teli, életveszélyes
kirándulásokká váltak.
A szellemi utazás már a Mezsgye új „szántása” előtt is kockázatos
volt. Pár mágus tudta csak összegyűjteni a szükséges erőt, hogy
Tartományok
elugorjon a természetszellemekhez vagy a holtak országába. Az efféle A Mezsgye elhagyásával nem minden olyan elvont vagy rémisztő.
kalandozgatásokból aztán legendás keresések születtek. Ha csak rossz származna belőle, miért kelnének át rajta a mágusok?
Néha egy mágus elég gondolatot vagy érzelmet tud belevinni az

A Penumbra
Umbra egy szegletébe ahhoz, hogy áthassa azt. Hogy hogyan működik,
azt csak az Orákulumok tudják. Ámde valahogy a hit elég erős ahhoz,
hogy kimetsszen egy darabot az Umbrából, és megváltoztassa
Ha egyszer egy mágus átjut a Mezsgyén, meg fog lepődni, mennyi törvényszerűségeit. Másképp működnek a dolgok, és általában a
minden hasonlít a maga mögött hagyott világhoz. Vagyis, felfedezi a mágikusan aktív lények előnyére.

40 Mágus: A Kiteljesedés
A Horizont
Lépjünk csak vissza egy kicsit! Említettük, hogy össze, hogy egymással csatázzanak a Szőttes szerkezetéért. Itt
a Tellúria mindaz, amit a mágus el tud zajlott valaha az igazi küzdelem, amelyben mérhetetlen
képzelni. Mindaz, amit mindenki el tud mennyiségű Kvintesszencia zúdult szinte közvetlenül a harcoló
képzelni. Azonban korlátolt az emberek felekbe.
képzeletvilága, és ennek határán található a Azonban ma már korántsem az a játszótér, mint egykoron
Horizont – mondhatni, a képzelet volt. A Mezsgyén nem csupán a mágusoknak nehezebb az átkelés,
mezsgyéjeként. Kinyúlik a távoli űrbe, a Föld biztosította Kvintesszencia sem jut át megfelelően, ami
meglepően messze, egészen a Vénusz és a Mars megnehezíti a dolgokat odakint a Horizonton. A valóságot
környékéig. Mint ahogyan a Közelumbra egybentartó mágia összezavarodik ott, a legtöbb Horizont
egyfajta párhuzamos Föld, úgy a Horizont az Tartomány a kimerülés szélén áll és nem kell sokáig várni az
Alvóknak a Naprendszerben tett felfedezéseit összeomlásukig.
tükrözi. Ezen a helyen valaha a leghatalmasabb mágusok gyűltek

A Horizonton túl
Hogy mi húzódik meg az emberi képzelet
határain túl? Úgy tűnik ez a kérdés csábítja a Másvilágok
legtöbb lelkes – vagy eszement – Látót arra,
hogy keresztüllépjen a Horizont határán a Mivel az Umbra ennyire hasonlít a Földhöz, valószínűnek
Mélyumbrába. Ez a menő módja annak, hogy tűnik, hogy kiterjed az űrbe, a többi világ felé. Ki a fene tudja, mi
elmondhassuk, valami van odaát, és senki sem lehet ott valójában? Ha egyszer elhagyjuk az Umbra szomszédos
biztos abban, hogy ez olyasvalami, amit az Tartományait, mindenféle furcsaság megtörténhet. Alternatív
embernek meg kellene ismernie. Majdnem Földek. Négykarú zöld lények uralta Mars. A Plutón túl ólálkodó
minden, ami a Horizonton túli helyeket illeti, valamiféle sötét, zavaros őrület. Minden lehetséges. A
csupán pletyka, mivel a mestereken kívül alig világegyetem végtelen… túl végtelen ahhoz, hogy biztonságosan
páran merészkednek át oda. A túlélés felfedezzük, vagy akár megérthessük.
bizonytalan, és csak a legerősebb mágia képes életben tartani a
mágust oly messze a Földtől.

Első fejezet: A sötétség világa 41


Armageddon
A legendák szerint az univerzum a teremtése legenda – a mágia erői majdan összecsapnak, és a világ ennek
után szétvált az Egyetlen eredendő esszencia következtében fog elpusztulni.
darabjaira, melyekből az Avatárok születtek. Pár jóslat és monda a végítéletről szól. Egyes mágusok szerint
Elméletileg a mágusok azért keresik a akkor fog eljönni, ha a Technokrácia egyszer tényleg kiirtja a
Kiteljesedést, hogy újra egyesítsék ezeket a csodákat a világból. Mások úgy hiszik, elkerülhetetlen a
töredékeket a kozmikus esszenciával, melynek bekövetkezte, vagy esetleg a Nefandusok műve lesz. Néhányan
hatására begyógyulnának a világegyetem amellett érvelnek, hogy az Armageddon egy új kor kapuját tárja
születésekor keletkezett sebei. Néhányan ki, a régi világ elpusztul, hogy utat nyisson az utána
globális Kiteljesedésért küzdenek, hogy minden következőnek.
ember közreműködjön ebben a törekvésben. Az Armageddon a legkellemetlenebb vég lenne, de azzal,
Ám a legenda egy sötétebb és jóval hogy lassan kihal a mágia a világról és a valóság látszólag
szörnyűbb végzetről is regél: az Armageddon eljöveteléről. Talán összeomlófélben van, valami szörnyű végzet felé hajlik, a teljes
a kozmoszt hibásnak teremtették. Talán ezek az Ősenergia- megsemmisülés kísértete egyre nagyobb méreteket ölt a mágusok
töredékek soha sem egyesülhetnek újra. Talán a Kiteljesedés is körében.
csak valamilyen tréfa, és nincs is üdvözülés. Végül – említi a

Lexikon
A mágusok egymás között gyakran használnak Ébredés, Az (Feleszmélés, A): Az a pillanat, amikor az ember
sajátos kifejezéseket, amiket vagy a ráébred az erőre, amivel megváltoztathatja a világot.
Tradícióktól örököltek vagy valamilyen hiány Famulus: Testet öltött szellem, amit mágikus kötelék fűz a
betöltésére találtak ki. Némelyikük mágushoz, és ellátás fejében szolgálja őt.
egyértelműen mágikus gyökerekből fakad, míg Felébredettek (Látók): A természetfölötti lények összefoglaló
egyiknek-másiknak nincs nyomon követhető neve, beleértve a mágusokat is.
eredete.
Az a bizonyos K
Hétköznapi beszéd A régi algolszász szövegekben rendszerint „magick”
alakban említik a mágia művészetét, megkülönböztetvén
Alvó: Egy olyan személy, aki még nem ébredt rá a azt a bűbájosok egyszerű varázslásától (magic). Manapság
természetfölötti világ teljességére. azonban a Földön maradt mágusokból csak néhányan
Akolitus: Egy mágus szolgálója, aki maga nem képes tudnak eleget az Avatárokról és az Ősenergia-elméletről,
varázsolni, de hisz a mágia hatalmában. hogy felismerjék azt, hogy a felébredett Avatár nagyon is
Arete (ejtsd: Árété): Egy mágus misztikus tudásának és a másféle mágiát vesz figyelembe, mint az alvó
Tellúriával való kapcsolatának mércéje. boszorkányság. Furcsa nyelven szólsz – kezeiddel hevesen
Avatár: Az ember lelkéhez kötődő szellemi energiatöredék, gesztikulálsz –, és ellenséged lángba borul! Felébredett
amely talán a réges-régi univerzum Tisztáiból származik. A mágus mágia vagy boszorkányság volt ez? Már nem sokan látják a
Avatárja hatást gyakorol a világegyetemre, és létrejön a varázslat. különbséget?
Álombirodalmak: Dédelgetett álmokból szőtt világok. Amikor valaki akarat és praktika segítségével
Árnyéktartomány: Egy Töredéktartomány umbrális része. megváltoztatja a világot, az mágia. Talán gőgös önteltség
Árvák: Az olyan mágusok, akik szertartásos felkészítés nélkül volt azt gondolni, hogy a felébredett mágusok „Igaz
ébredtek, és akik önállóan tanulják sajátos mágikus technikáikat. Mágiájukkal” valamiképp különlegesebbek és
Minden Árva saját maga fedezi fel a varázslásban való hitének felsőbbrendűbbek lennének másoknál.
mibenlétét.
Beavatás: Egy ifjú mágust a tanítványok soraiból a Tradíció Fókusz: Egy tárgy, cselekedet, mondás, mozdulat vagy ehhez
teljes jogú tagjává avató próba. hasonló eszköz, amely a varázsláshoz szükséges. A fókuszon
Csend: A Paradoxon és a mágia miatt bekövetkezett keresztül a mágus összpontosítja hitét és akaratát, és általuk
átmeneti (általában) bódult állapot. megvalósítja a mágiát.
Csoda: Varázserejű dolog. Egyes Csodák kisebb trükkre képes Gaia: Bolygónk szelleme, a Földanya, ahogy számos
egyszerűbb valamik, fikarcnyi Kvintesszenciával, mások legendás természethívő mágus nevezi.
varázstárgyak, amik hihetetlen dolgokra képesek és rengeteg Gilgul: Az Avatárt elpusztító, valamint a mágust varázslási
misztikus energiát tárolnak. képességeitől vagy az újjászületéstől megfosztó rítus.
Démon: Egy, a szellemvilágokból származó veszélyes Góc: Varázserejű hely, ahol a Kvintesszencia szabadon és
teremtmény elnevezése; ez lehet egy szellem, de lehet valami más erőteljesen áramlik.
is. Horizont, A: A Közel-Umbrát és a Mélyumbrát elválasztó
Egybeeső mágia: Hétköznapi körülményekbe burkolt mágia. mágikus határvonal.
Olyan varázslás, ami akár esetlegesen „meg is történhetne”. Hübrisz: A túláradó büszkeség, ami abba a hitbe ringatja a
Eljárás: Technokrata „mágia”. mágust, hogy meghódíthatja az egész kozmoszt, és ami meggyőzi
Eltávozott: Másvilági bestia, például egy sárkány, ami jó ideje arról, hogy az ő útja „a helyes út”. Az ilyen gőgösség gyakran
eltűnt a Földről. végzetes, és ez a gyökere a mágusok között kialakult
Epifánia: Mágikus felismerés vagy a mágia hirtelen konfliktusnak is.
megértése.

42 Mágus: A Kiteljesedés
Kabal: Valamilyen közös cél érdekében egybetömörült
mágusok csoportja.
Kapu: Mágikus átjáró, amely két hely közötti utazást
tesz lehetővé.
Keresés: A megvilágosodáshoz vezető út.
Kiközösítés: Büntetés, melynek során a mágust kizárják
a közösségből.
Kiteljesedés: Az emberi felfogást meghaladó
megvilágosult, mitikus állapot.
Kiteljesedés háborúja, A: Az küzdelem, amely
meghatározza, hogy a világot a mágia, a tudomány vagy a
hit uralja.
Konvenció: A Technokrata Unió egyik csoportja,
vagyis az X-Iteráció, az Új Világrend, az Örökítők, a
Szindikátus és az Űrmérnökök ötösfogatának egyike.
Közel-Umbra: A Tartományokat körülvevő és a
Földhöz közel eső umbrális régió.
Kvintesszencia: Varázserő. A Kvintesszencia minden
dolog forrása és végcélja. Az Ősenergia építőköve.
Martalóc: Olyan mágus, aki átadta magát a
dinamizmusnak, és felemésztette őt az őrület.
Mágia: A világ megváltoztatása az akarat és a hit ereje
által.
Mágus: Egy olyan emberre alkalmazott kifejezés, aki
képes az elvont eszmék és praktikák alapján varázsolni, és
ennélfogva vágyai szerint megváltoztatni a világot.
Másvilágok: A Mezsgyén kívüli világok.
Megbélyegzés: Büntetés, melynek során megjelölik a
mágus Avatárját.
Megrovás: Büntetés, melynek során a mágust óva intik
attól, hogy a további bűnöket kövessen el. Hasonló a
feltételes szabadlábra helyezéshez.
Metafizikai Háromság: A Sztázis, Dinamizmus és
Entrópia egyetemes erői.
Mezsgye, A: Az anyagi világ és a szellemvilágok között
húzódó határvonal.
Mélyumbra: A Földtől messze túl eső, a mélyűrben
létező Umbrát értik alatta.
Mintázat: Egy tárgy, hely, személy vagy fogalom
metafizikai összetevője.
Misztikus: Mágiával kapcsolatos.
Módszertan: Egy Technokrata Konvención belüli
alcsoport.
Műhely: A mágusok kulturális csoportja.
Nefandus: Egy bukott mágus, aki a sötétséget szolgálja,
eltökélt célja visszahozni az univerzumba az eredendő
káoszt.
Orákulum: Legendás mágus, aki túlszárnyalta a többi
mágus tudását, túllépett talán még a Kiteljesedésen is.
Ösvény: Általános kifejezés a sorsra vagy egy varázslási
ágazatra.
Ősenergia: A valóság összes alapvető összetevőjére
jellemző (eredendő) energia, erő.
Paradoxon: A valóság visszahatása válaszul a mágikus
változtatásokra. A Paradoxon lecsaphat közvetlenül, de
akár lappangva is felhalmozódhat.
Paradoxon Szellem: Egy olyan szellemlény, ami a
mágust a Paradoxon miatt kísérti.
Paradoxon Tartomány: Egy hatalmas paradoxon-
visszacsapás következtében keletkezett ideiglenes
Tartomány. A csapdájába esett mágusnak fel kell
gombolyítani az univerzum bizarr hurkait, hogy
kikeveredjen belőle.
Pogrom, A: A technokraták módszere, mellyel
eltiporják a természetfölötti elemeket.

Első fejezet: A sötétség világa 43


Portál: Állandósult Kapu, ami lehetővé teszi a ki- vagy
belépést (általában csak az egyiket) egy másik helyre/helyről. A Címek
Portálokat számtalan biztonsági intézkedés óvhatja: némelyek
például csak bizonyos embereket engednek be, de vannak Adeptus: Egy olyan mágus, aki rátermettség és hatalom
olyanok, amik csak meghatározott számú alkalommal tekintetében megbecsült fokon áll – bár manapság ők a
aktiválhatóak. legerősebb mágusok a Földön.
Protokoll, A: Tradíciós becsületkódex és szabálygyűjtemény. Bani: Megtisztelő utalás egy mágus hovatartozására: „Éjárny
Sok tradíciós mágus túlságosan kétségbe van esve ahhoz, hogy bani Verbéna”.
kötelezze magát a Protokoll valamennyi pontjának betartására. Barabbus: A Nefandusok ösvényét követő mágus. Többes
Rejtelem: Egyfajta tudatalatti „leplező” hatás, ami egyes száma: barabbi.
mágusokat jelentéktelenné tesz a külvilág számára. Csavargó: Renegát mágus.
Rendház: A mágusok erődje. Dékán: Egy Rendház alapítójára használt hétköznapi cím.
Rezonancia: Mágikus cselekedetekhez, érzelmekhez, Inkarna: Nagyobb fajta szellem; a Mennylakókat szolgálja.
szándékhoz és vágyhoz kötődő misztikus lenyomat és rezgés. Az Tulajdonképpen félisten.
összes varázslás magával hordozza a Rezonanciát, és ez tükrözi a Kísérő: Egy mágus nagy hatalmú – de nem varázshasználó –
mágus akaratát, amikor kifejti hatását. szövetségese.
Sablon: Általános (vagy legalábbis bevett) praktikaként Mennylakó: Nagyszellem, lényegében egy isten.
tanított varázslási folyamat. Mentor: Másokat oktató mágus.
Statikus valóság: A valóságnak a mágiától érintetlen, Mester: Nagy hatalmú és tehetségű mágus, aki elérte egy vagy
„természetes állapota”. A statikus valóság egyre korlátoltabb lesz, több Szféra lefelsőbb fokát. Az ilyen mágusok eszméletlenül
ahogy a világot belekényszerítik egy egyszerű hitrendszerbe, és ritkák a Földön, mivel a jóval rugalmasabb szellemvilágokban
mint valóság, kevésbé fogadja el a változást vagy a mágiát. gyakorolják fölöttébb veszélyes mágiájukat.
Szféra: A valóság egy bizonyos alkotóeleme, ami a mágia Nagyúr: Egy Incarnától gyengébb, de egy Udvarnoknál vagy
segítségével rendszerezhető és manipulálható. Szolgánál erősebb umbralakó szellem.
Szimpózium: A technokraták gyűlése. Novícius: Olyan mágus, aki még nem esett át a Beavatáson,
Szőttes, A: A valóság egészére használt metafora. de az egyik Tradíció tanait tanulja.
Tanácsülés: A tradíciós mágusok gyűlése, ahol megvitatják a Őrszem: Egy Rendházat vigyázó mágus, aki nem tag.
fontos dolgokat. Primus: Szó szerint: „Első”, többes száma Primi; a Tradíciók
Tartományok: A Tellúria különféle világai. alapítóira és a ma élő tradíciós vezetőkre használt kifejezés.
Tass: Fizikális formában tárolt Kvintesszencia. Cserealapként Doissetep és Concordia pusztulását követően számos Tradíció
és mágikus erősítőként is használják. maradt Primus nélkül.
Technokrácia, A: A modern szervezetek és összeesküvések a Szolga: Alacsonyrangú umbralakó szellem.
világ tudományos és racionális oldalát erősítik. A Technokrácia Tanító: Nagyhírű hermetikus tutor, általában elég erős, és
(avagy a Technokrata Unió) célja, hogy a véletlenszerű elemek tanítványok veszik körül.
és a veszélyes, gyarló dolgok eltávolításával „az emberiség számára Tanítvány: A Tradíciók beavatott tagja, aki korlátozott
biztonságos” valóságot alkosson. Tagjai szerint az emberek nem varázslásra képes.
képesek egyedül megbírkózni ezekkel, így azért küzdenek hogy Tag: Egy Rendház teljes jogú, de nem alapító tagja.
eltüntessenek mindennemű mágikus jelenséget, és megállítsák a Technomanta: Az egyik misztikus Tradíció mágusa, aki a
mágusokat, akiknek hatalmát nem értik meg. technika vívmányait használja, de munkáját misztikus felfogás
Tellúria: A teljes valóság. hatja át. Nem összekeverendő a technokratával, az olyan
Tiszták: Legendás ősi lények a teremtés hajnalának korából; mágussal, aki teljes mértékben a tudomány és a technika
egyes mágusok szerint az Avatárok a Tiszták darabjai. eszméjét vallja.
Töredéktartomány: Egy olyan Tartomány vagy világ, ami Tévelygő: Olyan mágus, akinek a Rendházát és
kapcsolatban áll a mágia kilenc elemének egyikével, amik annak kabaljátelpusztították.
idején Gaiából váltak ki. Mindegyiket egy-egy Mennylakó uralja, Tutor: Hivatásos tanárrá vált mágus. Ez a kifejezés némi
és állítólag kapcsolatban állnak egy-egy bolygóval, a Lunát is tiszteletet fejez ki.
beleértve. Udvarnok: Egy Nagyúrtól gyengébb, de egy Szolgától jóval
Tradíció: A Kilenc Misztikus Tradíció egyike, egy hasonló erősebb umbralakó szellem.
képzésben részesülő és szemléletmóddal rendelkező máguscsoport.

Régies alakok
A Tradíciók a mágia megőrzése érdekében küzdenek a
Technokrácia ellen, és védekeznek a Martalócok és a
Nefandusok pusztításaival szemben. Ezek a csoportok az Akasa
Testvérisége, a Mennyei Kórus, az Extázis Kultusza, az Bukott: Nefandus.
Álomszólók, az Euthanatosz, a Hermész Rendje, az Éter Fiai, a Certámen: A mágusok közötti nézeteltérések elsimítására
Verbéna és a Virtuális Adeptusok. szolgáló formai, nem halálos kimenetelű mágikus párviadal.
Umbra: A szellemvilág(ok). Custos: Olyan nem-mágus egyén, aki valamelyik Társaságnak
Umbralakó: A szellemvilágokban létező különféle vagy Rendháznak dolgozik.
teremtmény és szellemlény. Csatlós: A custos egyik szinonimája.
Üresek: Posztmodern irányzatokat követő, a gót szubkultúrát Lepel, A: A „hamis” valóság, amiben az Alvók hisznek. Egy
magukénak valló, és az elutasító világgal szemben dekadensen felébredett lény „átlép a leplen” egy szélesebb világba.
viselkedő csoport. Magus: Az ősi mágusokra használt szó. Többes száma magi.
Vulgáris mágia: A „valóság törvényeit” megszegő varázs, mint Posztuláns: Olyan mágus, aki az Orákulumokat szolgálja, és
például tűzlabda-hajigálás, levegőben repülés vagy békává megpróbál bekerülni közéjük.
változtatás. Sereg: Csatlósokból álló csoport.
Wyck: Az ősi mágusokra (magi) használt köznapi kifejezés. Vis: Kvintesszencia.

44 Mágus: A Kiteljesedés
Vulgáris Argó
Atomcsapás: Egy Paradoxon szellem ostroma.
Dzsúz: Kvintesszencia.
Faust: Olyan mágus, aki mértéktelenül sokszor alkudozik a
szellemekkel, különösképpen a veszélyesebb fajtájával.
Gyakás: Közvetlen mágikus – általában az Erők Szféráját
segítségül hívó – támadás.
Kalap-kabát: A Technokrácia egyenruhás ügynökeire
használt szemléletes szleng kifejezés.
Kristálylengetők: „New Age”-hívő varázslók, akik nem
értik meg a mágia valódi mibenlétét.
Maxos: A túl sok Paradoxon energiát magába fogadott
mágusra értik.
Merlin: Idős mágus; főleg a Földön kívül rekedtekre értik.
Mundán: Normál ember.
Rodolfó: Egyszerű trükként vagy egybeeső mágiaként
kijátszani egy varázslatot.
Sátánozás: Elbukni, és beállni a Nefandusok közé.
Slukk: Egységnyi Kvintesszencia.
Sültbolond: Eszement mágus; általában Martalócokra
értik.
Technoblabla: A Technokrácia mágiájára használt, sértő
elnevezés.
Torzult: Veszélyes, elvetemült mágus.
Vaskalap: Egy technokrata vagy bármilyen mágus, aki
mérhetetlenül statikus.
Vérebek: A vérfarkasok sértő megnevezése.
Vérmeló: Bármilyen nagy erőfeszítést, vagy a vér
használatát igénylő mágia.

Első fejezet: A sötétség világa 45


Menekülés a dzsungelen át. Rohanás. Rohanás. Maga mögött hagyott fát, csüngô
liánt, bokrok fölött szökkent át; madarak röppentek fel mellette és kígyók kúsztak a
lába alatt. Valahol messze mögötte, az ôserdô fogságában emberek kiabáltak.
Durrogtattak, el-elsütötték fegyvereiket és megpróbálták kiszabadítani jármûvüket. A
dzsungel nem igazán mûködött együtt velük. Az emberek semmibe vették az erdôt, az
pedig nem engedett, amíg acél volt a kezükben.
A lélekkövek fényesen felragyogtak, erejük átszállt Xocába. A fiú lábaiba rég
elhunyt elôdei és ôserdei állatok energiája áramlott. Az emberek gépekért, a egyszerû
célokkal teli bonyolult életért cserébe eladták rokonaikat és születési jogaikat,
behódoltak az olyan gonosz teremtmények elôtt, mint a Pénz vagy a Technika. Xoca
néhányakat megszabadított ettôl, felnyitotta mások szemét. Ma megmentette az
állatokat és a fákat a Haladás szolgáinak acélpengéitôl. Holnap talán megtanít pár
gyereket egy másik faluban arra, hogy hogyan sétáljanak keresztül a bozótoson
észrevétlenül. Talán a jövô héten elutazik a romvárosokhoz, ahol valaha ôsei éltek és
haltak, vagy úszik egyet a tóban, hogy lemossa tettei mocskát. Talán bemegy a városba,
hogy tanácsot adjon a szegény farmereknek, vagy segít megépíteni egy új templomot. A
lábai elvitték oda, ahova kellett.
Újabb kiáltozás és káromkodás hallattszott, ahogy lelassította lépteit. Fegyveres
emberek indultak a nyomába. Oly nagyra becsülték üveg és mûanyag istenüket, hogy
tiszteletük jeléül lemondanának az emberek lelkérôl és a természet szellemeirôl. Xoca
fölfogta ezt, még ha ôk nem is. Tudta, hogy már nem segíthetne rajtuk, de ma nem is
fog harcolni velük. Egy terebélyes fa tövében megállva hallgatózni kezdett. Hallotta a
szél zúgását és az állatok beszédét az ôserdô egyedülálló hangjába olvadva. Ma nem lesz
több vérontás ezen a földön. Egyik kezével markába szorította a nyakában lógó
pecséteket – a maja ikonokat és a régi képeket –, hogy emlékeztessék ôt az ôsi
módszerekre, azokra az idôkre, amikor az emberek még odafigyeltek a világ hangjára.
Suttogó kórus tört elô a lélekköveibôl, ahogy az ôsök tanácsot, javaslatokat adtak,
vigaszt nyújtottak. Lehunyta szemét és hagyta, hogy tudata a dzsungel hangjait követve
sodródjon. Messzebb ragadozók és zsákmányaik rikoltozásait hallotta. Az ôsi romok
emlékei zsongva lüktettek a vérében, a visszhangok és vibráló látomások azon
kevesekre vártak, akik tudták, hogyan hallják meg ôket. Hagyta, hogy a lüktetés
eleméssze, és engedte szétfolyni benne tudatát.
Xoca egyik kezében a köveket szorongatva erôért szólította ôseit, másikkal
orvosságos zacskójába nyúlva, a szellemeket vezérelte, amiket segítségül hívott. Szemét
továbbra is csukva tartva felemelte fejét, és hagyta, hogy a Nap az arcába süssön.
Hegyes orra megkeményedett. Bôrének barna kültakarója levált. Karjai megnyúltak, és
barnás–fehér tollú szárnyakká görbültek. Elôreszökkent, majd kitárta ôket, és abban a
pillanatban felröppent, teste a múlté lett, ahogy égi testvéreinek alakja eszébe jutott.
A dzsungelben emberek káromkodtak és veszekedtek, lövöldöztek és
vagdalkoztak, de nem hallották meg a szelek, az állatok vagy szellemek legegyszerûbb
beszédét.
A hamu lomhán lehullt a szürke járdakôre, csak hogy egy lenge fuvallat
gyorsan odébb söpörje. David a maga elé ejtette a maradék csikket, majd
csizmájával elnyomta. Végignézett utcán tolongó embereken, a szikrázó
fényeken, s morogva hangot adott tiltakozásának: – Szerintem akkor is
lökött egy ötlet. Hallottuk híredet, Mark, de ez még nem jelenti azt, hogy
mindenben te vagy a kafagyerek.
Mark felkuncogott, és megnyerô mosoly kíséretében így felelt: –
Jézusom, Dave, keserû cinizmus szakon osztályelsô lehetnél! De komolyra
fordítva a szót: menni fog, mert senki sem hiszi, hogy van vér a pucánkban
hozzá. És mert itt van Catherine, aki a javunkra billentheti a mérleget.
Csípôretett kézzel Catherine kihívó pillantást vetett Davidre. – Ugyan
már! – szólt rá erélyesen. – Van jobb ötleted?
David elkapta a tekintetét. Végül visszafordult, hogy szembenézzen a
másik kettôvel, akik a csizmáját bámulták. – Francba – morogta –,
mondanom sem kell, hogy ki nem állhatom ezt.
– Remek – vigyorgott Mark. – Ha igazam van, akkor igazam van –
azzal elismerôen hátbaverte. – Szóval ez azt jelenti, hogy benne vagy.
Akkor térjünk is rá az üzletre! – dörzsölgette fürgén a tenyerét.
Catherine lustán a falnak dôlt, szemével a tömeget fürkészte,
miközben hátát homorítva óvatosan ellenôrizte a hosszú kabátja alatt
rejtegetett pisztolyt. A tár visszahelyezésére felpattant David szeme.
– Jól van, rendben, benne vagyok – egyezett bele David. – Berohanunk,
Catherine zûrt kavar, mi meg fogjuk a tesót és úgy teszünk, mintha
razziáznánk, igaz?
Mark bólintott, és elindult lefelé az utcán, kabátja a sarkát csapkodta.
– Te elszabadítod a rémületet, én villogtatom a fényeket, megragadjuk a
fickót, és Catherine szétszalajtja a társaságot. Bemegyünk és kijövünk.
Ennyi.
David a fejét rázva követte ôt, Catherine pedig felzárkózott mögéjük. –
Ezt már hallottam egyszer – jelentette ki némi undorral a férfi. – Sosem
megy ilyen simán.
Második fejezet:
A Tradíciók

Sokkal könnyebb különbözni, ha a körülötted szolgálnak egy mágus életében. Hatékony képzésben, erkölcsi és
lévők is mások, akárcsak te. A mágusoknál sincs mágikus támogatásban részesítik, és segítenek neki megérteni és
ez másképp. Csoportokba szerveződnek, hogy megmagyarázni hite felépítését. Egy tradíciós általában egy olyan
megosszák egymással saját tanácsuk és csoportnak is tagja, ami felkarolja és, ha kell, kihúzza a bajból.
egységesített mágiarendszerük által kifejlesztett Másrészről, a Tradíciók rendszerint elvárják, hogy valamilyen
misztikus alapelveiket. Az átadott tudás módon viszonozzák ezeket a szívességeket.
gyökereiből mágikus Tradíciókat alapítottak. Napjainkban a Tradíciók nagy becsben tartják a számos
Természetesen ezek a szervezetek nem értettek kultúra hagyatékából származó különféle mágikus praktikákat. De
egyet egymással az elméleteket és a stílust mindannyiukban közös az a hitvallás, hogy fontos életben tartani
illetően, de – különösen manapság – egyre több a mágiát és meg kell adni az Alvóknak egy varázslatos világ
tevékenységre lelnek, amiben együtt lehetőségét. A Horizont Tartomány vezetőitől kezdve a jobb
dolgozhatnak – legalábbis a felszínen – a mágiát és a mítoszt világról álmodó tanítványokig mind egy olyan világot
fenyegető erőkkel szembeni védelem eléréséért. védelmeznek, ahol az emberek hisznek a csodákban, a
A Tradíciók hivatalos kormányzó testületét a Tradíciók egy- miszticizmusban és a spiritualizmusban. A Technokrata Unió
egy képviselőjéből álló Kilencek Tanácsa alkotja. A Tanács célja, szerint nem megengedettek az effajta szeszélyek, és a Tömeg egy
hogy vakvezető kutyaként szolgálva vezérelje és összehangolja a biztonságos és statikus világot választott élőhelyéül.
Tradíciók cselekedeteit, vigyázva a mágusok s nem kevésbé az Azonban nem minden mágus csatlakozik a Tradíciókhoz. Egyesek
Alvók épségére is. Igazság szerint a Tanács alig van hatással egy jobban szeretnek egyedül dolgozni és élni, segítség nélkül találni
átlagos tradíciós mindennapi életére. Eszményei le-leszűrődnek megoldást gondjaikra, magányosan élvezni a siker gyümölcsét.
egyesekbe; jelenlegi céljait a Tanácshoz közel álló mágusok Ezek az Árvák nem részesülnek a zárt közösség adta előnyökből,
tanítványaiból álló kis csoportok teljesítik be. de nem is kell megbirkózniuk a beilleszkedés nehézségeivel.
Egyéni szinten a Tradíciók a lehetőségek tárházaként

50 Mágus: A Kiteljesedés
A tudat, a test és a szellem mind az egyén nagyobb egészének másiknak az évszázados vérontásért, sokat tanultak egymástól.
részei, épp ahogyan az egyén is része a világegyetem nagyobb Már egyik sem fog (mint szervezet) csak úgy beleugrani egy
egészének. A hasonlóság, a különbözés és a konfliktusok csak konfliktusba.
látszat. Amikor a test és a tudat egyensúlyba kerül, a lélek követi A buddhizmus, a taoizmus, a sintó és az ehhez hasonló
őket. Amikor az egyén nem szegül szembe a világegyetemmel, vallások szellemi tanításai – a Testvériség tanaival együtt –
hanem vele együtt mozog, felismeri önnön természetét. Ezekből a elterjedtek Ázsiában. Kína saolin kolostorai otthont adtak a
filozófiai gyökerekből sarjadt ki Akasha Testvérisége. A test Testvéreknek, ahogy Japán hegylakó remetéi, Tibet magányos
csiszolásával a Testvérek megteremtik a tudat templomát; a papjai és India rejtélyes misztikusai között is követőkre találtak
letisztult tudat pedig a lélek megértését eredményezi. A eszméik. Számos közönséges ember építette bele a Testvériség
Testvériség egyszerű eszközöket – formagyakorlatot, meditációt, hitvallását mindennapi életébe. A köznép felkarolása lett az
gyakorlást és tanulást – használ arra, hogy egy egyszerű emberből akashák veszte: a hatalmukat féltő nemzetek, keménykezű
bölcs testvért faragjon. uralkodók és titkos társaságok rossz néven vették a Tömegre
gyakorolt hatásukat. Végül aztán befolyásuk szétzúzására törekvő
hadseregek és kormányok elleni háborúba sodorták magukat. A
Háttér Testvériség birtokait felosztották, tagjait pedig szétkergették. Az
anyagi jólétre koncentráló hierarchikus társadalmak és
Akasha Testvériségének filozófiai és történelmi gyökerei az kasztrendszerek az akashák önfejlesztő módszereik ellen
idők kezdetéhez nyúlnak vissza, amikor az emberek még mind fordították az embereket.
harmóniában éltek. Az első akashák még a Sárkánytól és a Ennek ellenére, az egyén fejlődését szolgáló szervezetként az
Főnixtől tanulva sajátították el a Do lépéseit és fogásait, testüket Akasha Testvérisége fenntaradt. Vándor papok itt-ott életben
és tudatukat a mozgás és a nyugalom egyensúlyán keresztül tartották az eszméit, míg a Tradíció tanításai számos kultúra és
fegyelmezték. Ahogy teltek az évek és egyre több ember született család örökségévé váltak. A technokrata befolyás talán
a Mindenség közelében, az meghasadt és részekre bomlott. A elpusztította a Testvériség materiális erejét, de fókuszához nem
tudat és a test, a mozgás és a nyugalom közti egyensúly felborult, s érhetett — az akashák igazi ereje az emberiség lelkéből eredt.
a leendő akasha testvérek visszavonultak a hegyekbe, Akinek útmutatásra volt szüksége, aki érezte a Do hívását, rájuk
barlangokba és az erdőkbe, hogy ott folytassák az egyensúly talált. A modern vágyaktól, szerkezetektől és a technika
tanulmányozását a Do művészetén keresztül. Harcművészettel és korszakának hatásaitól függetlenül nem semmi sem
gyakorlatokkal tökéletesítették a testet, miközben szigorú árnyékolhatta be vagy olthatta ki a a fivéreket és nővéreket
önfegyelemmel, kántálással és imákkal tisztították a tudatot. bensőjében ragyogó fényt.
Ahogy a világ széttagolódott, és az emberek letértek a közös A modern Tradíciókat tekintve a Testvériség testesíti meg
útról, a konfliktusok több formája is felütötte fejét a az erőszak és a béke, az összhang és a konfliktusok közti
Testvériségben. A korai feltalálók a technika első vívmányait egyensúlyt. Gyökereik spirituálisak, így képtelenség elpusztítani
kínálták az emberiségnek, megszakítva ezzel az anyagtalan őket puskagolyókkal, pénzzel vagy törvényekkel. A Hadakozó
világgal kialakított kapcsolatát és megerősítve a fizikális és a Öklök elképesztő képességeiket arra használják fel, hogy
spirituális világok közti válaszfalat. Az eszközök arra ösztönözték megküzdjenek a Tradíciók ellenségeivel, miközben minden
az embereket, hogy csupán a kézzelfogható dolgokra egyes ember Kiteljesedéséről szóló tanításaikat a helyes
összpontosítsák figyelmüket és felejtsék el, hogy bármi más is cselekedeteken keresztül terjesztik. Ahogy a harcművészet
létezne; az anyagi javak elérendő céllá váltak és az egyéni fejlődés reneszánszát éli, és az ázsiai filozófiák elkeverednek a XXI.
természetes kiteljesedésének helyébe léptek. Még a századi kultúrával és technikával, a Testvériség újra elhintheti
Testvériségben is akadtak olyan ifjú tanítványok, akik bár a Do magvait az emberiség szívébe szerte a világban.
tanulmányozásának szentelték életüket, nem értették a filozófia és
a testi képességek közötti kapcsolatot. Ezek a harcosok nem láttak
tovább a testi fejlődésnél, és diszharmóniával fertőzték meg a
csoportot és a többi emberrel való kapcsolatát.
Szervezet
Később az akasha konfliktusok odáig fajultak, hogy más A Testvériség laza szerkezetű; az út mérföldköveinek a
Felébredetteket – a reinkarnációt szolgáló mágusokat – is megvilágosodást és a végzetet tekintik, de minden élőlénynek
belevontak a harcba. A Testvériség elzárkózott azoktól, akik vannak erényei és értékei. Az akashák szerint egy dolog vagy
önhatalmúlag döntöttek életről s halálról, így 300 éven át filozófia a másik fölé helyezése helytelen minősítés. Éppen ezért
háborúztak a – későbbi Euthanatosz Tradíciót alkotó – a mesterek, noha tiszteletreméltó intuícióval rendelkeznek, soha
halálmágusok ellen. A harcok mindkét Tradícióban elhintették semmilyen hatalmat nem gyakorolnak – pusztán
a félelem magvait. Habár egyikük sem bocsátott meg teljesen a megbecsülésnek örvendenek. Az élet bármely területéről

Második fejezet: A Tradíciók 51


kerüljenek is ki az akasha akolítusok, mind egy tiszta és egyszerű turizmus, s az aszkéta életmód is kezdi elveszíteni a népszerűségét,
életstílushoz vezető utat követnek, legalábbis bizonyos fokig. a Kannagara lassan feledésbe merül.
Amint egy testvér a Do egyszerűbb és akadálytalanabb Misztikus hajlamú Testvérekből áll a Dzsnáni, a spirituális
állapotába jut és nagyobb Arétét szerez, eredményeit feljegyzik, fejlődés érdekében a sinto és a tibeti rítusok különböző formáit
tanításaikat elterjesztik, hogy hasznára váljanak mindenkinek. gyakorló jógik csoportja. Monista szektaként az egyén és az avatár
(vagy ahogyan ők nevezik: „Buddha-tudat”) összehangolásában
hisznek. Jógagyakorlatok, tantra, imádság, kántálás, valamint a
Csoportok mindenütt jelen lévő Do és meditáció által a valóság abszolút
Akasha Testvérisége nem csupán saolin papokból áll; nem lényegével keresik az egyesülést. Ahelyett, hogy a valóság
zárja ki a kaukázusiakat, sem bármely más csoportot. Igaz, a képlékenységében hinnének, úgy tartják, az egyetlen benső
Tradíció magva zömmel ázsiai, de az egyensúly és az összhang lényegből fakad, és hogy minden egyéb illúziófátyol csak azért
keresése egyetemes. Buddhisták, konfuciánusok és taoisták is szép létezik, mert az egyén képtelen összhangba kerülni az abszolút
számmal képviseltetik magukat a Testvériség soraiban. lényeggel. Ezek a szerzetesek szellemi utaknak vágnak neki,
Ateistákat, pogányokat, sőt még keresztényeket is szívesen látnak keresve a belső bölcsességet, hogy feloldják az egyén és az avatár
– bármely harmóniára törekvő és a Do útját kutató közötti határvonalakat. Természetüknél fogva erős
megvilágosodott lélekből válhat Testvér. szellemmágiának parancsolnak, ugyanakkor rengeteg szokatlan
Habár a Tradíció külsőleg békésnek tűnik, ez belsőleg már könyvet őriznek, és a Testvériség többi tagja számára ismeretlen
nem igaz. Véleménykülönbségek hatalmasodtak el falai közt, gyakorlatokat űznek. A szóbeszédek szerint több ősidők óta létező
akárcsak a többi mágusközösségen belül. Az akashák soraiban kolostoruk van elzárva a világ szeme elől. Mélyen a föld felszíne
legerőteljesebb széthúzás az ellenségeikkel háborúzni akaró alatt húzódó titkos katakombáikban pedig a Horizont
fiatalabb növendékek, a csupán megvilágosodást kereső mesterek Tartományba vezető átjáróra vagy olyan ősi, varázserejű helyekre
és az újonnan beavatott Wu Lung Műhely tagjai között bukkanhat az ember, amiket teljesen áthat az abszolút tudat.
jelentkezik. A Testvériség ifjú és forróvérű harcosai a Vadzsrapánihoz,
Erősen tradicionális elemek építik fel a Shi-Ren avagy a avagy a „Gyémántpálca hordozóihoz” csatlakoznak. Számukra a
„jótékony arisztokrácia” közösségét. Olyan törvénytisztelő magvilágosodás olyan, akár egy gyémánt: kemény, kikezdhetetlen
emberek és politikusok alkotják e csoport magvát, akik világi és nem rejlik benne más, mint a külvilág visszatükröződése. A
viszonylatban nagyobb akasha befolyásra vágynak. A Shi-Ren Vadzsrapáni a Testvériségen belül csak „Hadakozó Öklök” néven
szerint a Testvériség módszerei akár teljesen a feledésbe ismeretes, mivel elnevezésük mind a „gyémánt”, mind a
merülhetnek, ha kulturális bölcsőik a múlté lesznek. Habár „mennykőcsapás” kifejezésből is származtatható, gyémántpálcájuk
számos modern Shi-Ren már nem hisz őszintén abban, hogy a pedig egy metafora természetfölötti hatalmukra. Tanaik szerint a
Kínai Birodalomhoz vissza lehetne térni, nagyon is érzik, hogy a Technokráciát csak egy elsöprő támadással lehet legyőzni, így a
Testvériség számára fontos fenntartani az érdeklődést a modern Do technikáit használják fegyverükként. Érdekes, hogy bár a
politika és kultúra iránt. A történelem tanítására és a Tradíció Vadzsrapáni eredetileg nőies jellegű metafizikai princípiumból
gyökereire helyezik a hangsúlyt, így sokuk mintázat esszenciával született, ez a tény egyáltalán nem korlátozza a szekta tagságát.
rendelkezik. Behatóan tanulmányozzák a tudatmágiát, jobb Valójában e közösségbe tartozni gyakran több annál, hogy egy
szervezettségre törekednek, valamint ők képviselik a Tradíciót a mentor ide oszt be egy fiatal és lendületes tanítványt (vagy a
nyilvánosság előtt a diplomáciában és a politikai küzdelmekben. többi harcos rokonlelket vél felismerni benne). A Vadzsrapáni a
Tökéletes ellenpéldaként szolgálnak a Li-Hai tagjai, akik Mo- harci képességek fejlesztését tartja elsődlegesnek, és gyakran
ce utilitárius erkölcsi filozófiáját vallják magukénak. Szerintük az keresi a bajt a Testvériség ismert ellenségeivel. Bár az idősebb
ősi tradíciók csak belekényszerítik a tudatot egy olyan hamis tagokat gyakran sodorja más frakciókba az élet, néhányan
erkölcsi értékrendbe, amit nem a gyakorlatiasság vezérel. Az továbbra is aktív harcosok maradnak – a Tradíciónak valahogyan
indokolatlan hagyományok pedig ártalmas cselekedeteket csak meg kell védenie magát.
szülnek. A Li-Hai azt vallja, hogy minden erényt aszerint kellene A Wu Lung, a Sárkány-család, egy elszigetelt mágusszekta,
megítélni, hogy hasznos-e vagy ártalmas. Ennélfogva arra csak nemrégiben kötött szövetséget a Testvériséggel. A szekta a
törekednek, hogy végetvessenek azoknak a régi múltban a tradicionális Kína fölötti uralomért harcolt Akasha
hagyományoknak, amik ma már egyáltalán nem időszerűek. Úgy Testvériségével. Legnagyobb vezéreiket napjainkra már megölték,
érzik, a Testvériségnek modernizálódnia kell, be kell fogadnia az örökségüket szétmosta a modern Kína, így a Wu Lung arra
új elveket, hogy lépést tarthasson a változó világgal és meg kell kényszerült, hogy félretegye az ellenérzéseit, és szövetkezzen Kína
tanulnia egy olyan rendszerben működni, ahol az eszközöket a ősi kultúrájának egyetlen élő örökösével. A sárkányvarázslók Kína
tudományos társadalom szabja meg. Habár nem hagyták abba a régi, birodalmi napjait idéző, szigorú és bürokratikus mágiastílust
Do gyakorlását, elutasítják az akasha mágia ősi hagyományokra gyakorolnak, elődeik imádatával és az égi szellemeknek szánt
épülő elemeit. Ehelyett arra törekednek, hogy összeolvasszák a Do áldozatokkal kiegészítve. Mind a Testvérek, mind a varázslók
művészetét és az Akasha Krónikát az egészség, az erkölcs és az szüntelenül arra törekednek, közös gyökereiket alapul véve
önmegvalósítás modern, ésszerű megközelítésével. egyesítsék eltérő eszméiket, azonban hosszú utat kell még
A Kannagara olyan aszkéták csoportja, akik számtalan ősi megtenniük. Mi több, a varázslók a Do technikáitól független
gyakorlatot ápolnak a Testvériségen belül. Ezek a szerzetesek saját harcművészetet gyakorolnak. Úgy tűnik, szektájuk inkább a
komoly megpróbáltatásokon keresztül tisztítják meg és erősítik Testvériség elkülönült része marad, a körülmények rabjaként fejet
magukat fizikailag és szellemileg egyaránt. A Tradíció valamennyi hajtva az akashák döntései előtt. A birodalmi bürokraták
tagja használ ilyen technikákat bizonyos fokon, de a Kannagara alapvetően a Szellem Szférát tanulmányozzák, hogy kapcsolatba
hite szerint a helyes tudat és a helyes lélek egyedül a helyes kerülhessenek őseikkel, és hogy megfelelően teljesítsék a
cselekedetből születhet meg, és az ilyen cselekedetek rituálékkal Mennyek parancsait.
és kemény gyakorlatokkal érhetőek el. A legtöbben közülük ma is
elzártan élnek az akasha menedékekben, ahol rendszeresen Filozófia
imádkoznak és gyakorolják a hitüket. Néha kimerészkednek a
külvilágba is, hogy lássák, mit kell még felülmúlniuk. Mivel Az egyszerűségre való törekvés adja a Testvériség
ezeket az elvonulóhelyeket elérte a modern terjeszkedés és a hitvallásának lényehét. Az emberek szükségtelen és az adott
helyzetnek nem megfelelő dolgokkal és vágyakkal zavarják össze
52 Mágus: A Kiteljesedés
életüket. Hogyan is érthetnék meg a világegyetem természetes újraélheti a múlt tapasztalatait, közben néha még a saját előző
harmóniáját, ha azt birtokolni és irányítani akarják? Valamennyi életeibe is bepillantást nyerhet.
egyén természetadta helye – a Dharmában betöltött szerepe – A Testvériség lelke a Krónikájában lakozik, de a testét és a
nyilvánvalóvá válik, amint az embert nem vakítják el a tudatát a Do (ejtsd: „dó”) alkotja. Szó szerinti fordításban annyit
kapzsiság, a vágyak és a hatalom illúziói. A életmód-gyakorlatok tesz: „az Út”; a békés tudat elérésére irányuló testedzés
esélyt adnak a léleknek, hogy megtapasztalja a világegyetem művészete. A Do a harcművészet lényege, a jóval
sokszínűségét, és így – a Mindenséggel kialakított harmóniában – hétköznapibb művészet gyökere – mozdulatai lehetővé teszik
bepillantást nyerhessen a dolgok rendjébe. Minden élet csupán az akashák számára, hogy olyan képességekre tegyenek szert,
egy lépés a Dharma kerekén, amíg az egyén ki nem szabadítja amikben együtt van jelen a testi, szellemi és mágikus
magát az önnön elképzelései és vágyai alkotta láncok közül. pontosság. Azonban ez több, mint pusztán elképesz-
tően halálos küzdőstílus és testi fegyelmezettség.
Ez életstílus, természetes ciklusok szerinti har-
Gyengeségek monikus mozgás által elért testi képességek
A kifinomultság és a zen-szerű nyugalom a Testvériség
legnagyobb erősségei és gyengeségei is egyben. Mivel a rend oly
szigorúan csak az egyéni fejlődésre koncentrál, mestereiknek
nincs kapcsolata a tanítvány személyes ösvényével. Ahelyett,
hogy képesek lennének leckékkel és javaslatokkal segíteni egy
beavatottat a bölcsességhez vezető úton, a legtöbb Testvér
csupán rendszeres fizikai edzést tud ajánlani, ősi könyvek rejtjeles
szövegeinek vagy idiómák fejtegetésére buzdítja a
tanulót, amik feltehetőleg elvezetik őt a saját
revelációjához. Egyes tanítványok bensőséges
útmutatás nélkül nem jutnak előbbre a tanulásban,
néhányan pedig fejlődésük későbbi szakaszán
rekednek meg.
A mesterek nem tudják elmondani tanítvá-
nyaiknak, mi az, amiről állítólag tanulnak, vagy hogy
hol és egyáltalán hogyan találhatnák meg azt. Követke-
zésképpen a Testvériség egyszerű frusztráltság miatt
veszít el rengeteg ifjú mágust. Azok, akik ragaszkodnak
a Tradícióhoz, tehetnek pár próbát arra, hogy
szembeszálljanak ezzel a Zen-kórral, ám
az idő és a nagyrabecsült hagyomány
súlyával kell megbirkózniuk. A testvériség igen
individualista hitvallása – az, hogy minden
embernek magának kell rátalálnia a saját útjára
– paradox módon megnehezíti az akashák
számára, hogy pár egyszerű eszköznél többet adjanak
a törekvő mágusok kezébe. Hitük szerint a mes-
terek a megvilágosodáshoz vezető útról nem
taníthatnak adhatnak tanításokat, hiszen
minden egyes embernek magának kell
megtalálnia személyes ösvényét. Azok,
akik megvilágosodtak, képtelenek elmagyarázni nagyszerű
tapasztalásaikat; akik meg nem, azok nem tudják, hogyan
kezdjék. A mesterek mutatják az utat, a tanítványok
pedig követik őket – de csak ha képesek megérteni azt.

Elméletek és gyakorlatok
Akasha Testvériségének lelke az Akasha
Krónikában, valamennyi testvér az idők hajnala
óta átélt összes tapasztalatának gyűjteményében van.
Lapjai talán tintával teleírt papírok, de a könyv a
világ valamennyi szintjén jelen van, szellemi és
anyagi szinten egyaránt. A legenda szerint az egész
eredetileg az akashának nevezett kiteljesedett
avatárral kezdődött, akiről a Rendet is elnevezték.
A Krónika ihletet ad a Testvériségnek, meditációs
szerepéből adódóan kaput nyit a mágusok előtt a
tapasztalaton és bölcsességen túlra. Azonban nem
egyszerűen egy könyvről van szó, amit csak úgy elolvasnak.
Rejtvényekben, talányokban, koanokban vagy hétköznapinak
látszó rövid passzusokban olyan tudást nyújt, amit a kereső nem
felejt el egykönnyen. Oldalai közt barangolva a Testvér
legfelső korlátja. A Do művelői a táplálkozás, gyakorlás, alvás,
gondolkodás, teremtés és pusztítás helyes egyensúlyát Sztereotípiák
gyakorolják, s mindre úgy tekintenek, mint egy nagyobb egész
fontos részeire. Végső soron a gyakorló összhangba hozza testét és Álomszólók: Az álom-tánc mindannyiunkban
tudatát az élet természetes menetével, a bele nem illő dolgokkal visszhangot ver. Avatárjaik tiszták és meghallják a
összezavart világban kifejlesztett mesterséges szerkezetek Mindenséget, ahelyett hogy saját szabályaikat aggatnák reá.
akadálya nélkül. Eksztázis Kultusza: A testet tökéletesíteni kell, mielőtt
A Do átjárja az akasha mágia valamennyi aspektusát. Ahogy átszellemülhetne. Ennek ellenére tudatuk alig kötődik az
lennie kell helyes gondolkodásnak, helyes beszédnek, helyes anyaghoz.
megértésnek és helyes cselekedetnek, úgy lennie kell helyes Euthanatosz: Nem az ő dolguk megítélni az élet értékét,
tudatnak is, hogy elérje a helyes testhez és életmódhoz szükséges minden lénynek tapasztalás útján kell megismernie a
állapotot. A Tradíció tehát elsősorban a Tudat Szférát Dharmát.
tanulmányozza. Anélkül, hogy az ember bármilyen Éter Fiai: Bár ragaszkodnak ahhoz, hogy eszközeik
beskatulyázásba kezdene, a mágust – vagy az ellenfelét – úgy kell vezetik el őket a megvilágosodáshoz, éppúgy értékelik a
tekinteni, mintha nem lenne teste. Így tehát minden akasha tanulás folyamatát, mint annak eredményét.
tanulmányozza a Do technikáit valamilyen formában, legyen az Hermész Rendje: Hogyan lehetne képes az ember
bonyolult harcművészet, belső útkeresés vagy csöndes meditáció. megérteni a világegyetemet, ha irányítani és kategorizálni
Bár a Do az akasha mágia alapköve, számos Testvér alkalmaz akarja? A Mindenség túl nagy ahhoz, hogy egyszerű
más, általában szintén ázsiai eredetű gyakorlatokat, hogy számokkal és szimbólumokkal meg lehessen határozni.
fókuszálja energiáit. A feng shui, a meditáció és a kalligráfia Mennyei Kórus: Megérzéseik dicséretre méltóak, de
kiváló módszerek a csí irányítására, de elsősorban a mozgás és a képtelenek elrugaszkodni azon elképzelésüktől, hogy csupán
gondolkodás célzatos összehangolására találták ki őket. A egyetlen út létezik a Mindenséghez.
spirituális és mágikus világok nem távolodtak el oly messze a Verbéna: A fájdalom és a küzdelem jó tanítók, de nem
fizikaitól, hogy a harmonikus és megvilágosodott ember idővel az egyetlenek. Az élet több, mint vér.
ne legyen képes átlépni a világegyetem valamennyi síkjára. Virtuális Adeptusok: Újabb és újabb, más és más
Mégis, sok testvér képtelen megérteni a Tradíció illúziókat találnak saját szórakoztatásukra, de mi értelme
tanításainak kettősségét. Hogy bebizonyítsák, okuk van lecserélni az egyik illúziót a másikra?
harmóniában lenni a Do művészetével és a világegyetemmel, Üresek: A harmónia tanulmányozását azzal kell kezdeni,
megpróbálnak rábírni másokat is, hogy az elveik szerint éljenek – hogy elhiszed, hogy egyáltalán létezik.
vagy ha nem sikerül, belekényszerítik őket kereteik közé. Ám
mindeközben egyáltalán nem veszik észre azt, hogy így embert világosodás pillanata csak később jön el, és ekkor ezek a
fordítanak ember ellen, diszharmóniát teremtenek, ahelyett hogy harcművészek elvonulnak a világtól, hogy konfliktusok
feloldanák azt. A találó „Hadakozó Öklök” elnevezés arra utal helyett a békét keressék.
tehát, hogy állandó harcot vívnak az elveiknek ellentmondó Szféra specializáció: Tudat
elemekkel. Mégis ezzel mélyítik el azt a kíméletlen erőszakot, Általános fókuszok: harangjáték, tömjén, meditáció,
amit tanításaik szerint megvetnek. Sokuk számára a meg- imaszíjak és -szalagok, megtisztító rítusok, fegyverek
Koncepciók: akciófilm sztár, atléta, felfedező, harcművész
tanítvány, bölcs, hős kalandor

Felejtsd el a kavicsot! Felejtsd el a kezemet!


Légy te magad a harmónia!

54 Mágus: A Kiteljesedés
Szellemekhez szólók, állatok barátai, testvérei szélnek s fétisekkel folyton ugyanazt az ősi Álmot járják, ami már az
nővérei a Földnek – e mágusok a mi fizikális világunk és az örökkévalóság óta vezeti őket.
álombirodalmak közt járnak, bölcsességet és tudást merítve a Az Álomszólók szerepe sokkal bonyolultabbá vált manapság.
föld, az ég és a vizek szellemeinek tapasztalataiból. Az A Mezsgye – a fizikális világot a spirituálistól elválasztó szakadék
álomszólókat gyakran skatulyázták be mint sámánok, így rájuk – nagyon megnehezíti az átkelést. Ahol erős a hitetlenség,
ragadt a név. Közvetítők az emberiség és a Szellem között, a két csaknem lehetetlen átlépni a szellemvilágokba. Még a
világ összekötői, fenntartják az egyensúlyt és ápolják a megszentelt temetkezési helyeken és a sivatagokban is jóval
kapcsolatokat mindkét birodalom lakóival hol szilárd, hol légies nagyobb erőfeszítés kell ahhoz, hogy az ember belépjen az
állapotban. Valamennyi Tradíció közül az Álomszólóknak van a álomba, mint azelőtt. A legvénebb álomszólók közönnyel
legbonyolultabb szerepe és a legerősebb központosító, megalapozó tekintenek e változásra, a fiatal mágusok pedig gondoskodnak
hatása. szellem-tanácsuk lelkesítéséről, amikor összegyűlnek megvitatni,
hogyan birkózzanak meg ezzel az új problémával.

Háttér
Kezdetben mindenfelé voltak olyanok, akik tudták, hogyan
Szervezet
lehet átkelni a szellemi világokba és kommunikálni a vidék A sámánizmus nem korlátozódik a bennszülött amerikai és
totemeivel, törzsi védelmezőkkel és az ősök szellemeivel. Ezek az afrikai ősökre. A Föld valamennyi kultúrájában akadtak
emberek megosztották bölcsességüket a törzseikkel vagy emberek, akik képesek voltak kommunikálni a vidék
családjaikkal, és varázslókká, orvosságos emberekké váltak szellemeivel, bár egymástól elég eltérő módszerekkel.
közöttük. Nem beszéltek azonban a többi álomszólóról, akikkel a Mindazonáltal az álomszólók mélységes szeretettel viseltetnek a
szellemvilágokban találkoztak, és nem is túl gyakran verődtek szülőföldjük iránt, nevezzék otthonuknak az egész Földet, vagy
csapatba. Amikor a Zsinat összeült, hogy megalakítsák a annak csupán egy szegletét. A Tradíció számos mágusa
Tradíciókat, a mágusok felismerték, hogy szükségük van ezekre a megrögzött konzervatív, akik a vadon megmaradt részeinek
primitívnek látszó emberekre is. A felkérést elfogadó sámánokból megőrzésére törekednek, vagy a már hasznosított területeket
lettek az első álomszólók. követelik vissza maguknak. A szellemekhez fűződő kapcsolatuk
Azok, akik csatlakoztak a Tradíciókhoz, hamar meg is bánták általában fiatalkorban megmutatkozik – olykor képzeletbeli állat-
tettüket. Az eurocentrikus Tradíciók, Hermész Rendjének barátok formájában –, vagy kamaszkorban kezd felszínre törni. A
előítéleteitől vezérelve, az összes spirituális csoportot egy véka alá legtöbb ifjú álomszóló keresésre indul, hogy rátaláljon valakire,
vették. Az európaiak nem igazán értették meg a rengeteg látogató aki megtanítja megérteni a látomásait és értelmet ad új életének.
„primitív és alsóbbrendű” módszereit, és mindegyikükre A vezetés jellege azóta sem lett sokkal formálisabb, amióta az
ráaggatták az álomszóló nevet. Ők pedig önző, kapzsi és első álomszólók beléptek a Tanácsba. Csoportjaik a legjobb
hataloméhes csoportnak látták a Tradíciókat, akik közönyösen esetben is meglehetősen lazán szervezettek, csaknem szó nélkül
viselkednek a spiritualizmus magasztos aspektusaival szemben, és átengedik a vezetést a legmegbecsültebb tagoknak. Az egész
majdnem olyan rosszak, mint az Értelem Szövetsége. Csupán Tradícióban alig tartanak összejöveteleket. Mielőtt a Mezsgye
kultúrájuk tudományos megsemmisítésének erős látomása kiszélesedett volna, ezeket a találkozókat a szellemvilágban
tartotta őket a Tanácsban – de még ez sem bizonyult tartották, totemek és az ősök szellemeinek társaságában,
elegendőnek. Az 1700-as években a kapcsolatuk a racionalista bölcsességet merítve szavaikból. Noha napjainkban az álomszólók
tradíciósokkal annyira fellazult, hogy a követség fele kilépett, és az anyagi síkon gyűlnek össze, a találkozó helyét és időpontját
visszatért bennszülött népéhez. A szakadás számos álomszóló álombéli látomásokkal tudatják egymással.
vesztét okozta és akkora seb hasadt a Tradíció és a Tanács közt,
ami máig nem forrt össze. Napjainkra rájöttek, hogy csak a
Tanács segítségével maradhatnak fenn, mégis sokáig süket
Csoportok
fülekre találtak náluk. Egy jövendölés szerint a Tanács tanulni Az Álomszólóknak annyi alcsoportja működik, ahány válfaja
fog hibáiból, így végül befogadják az álomszólókat – bár talán létezik a sámánizmusnak és a spiritualizmusnak. Közéjük
mégsem elég hamar ahhoz, hogy megmentsenek mindent, amit az tartoznak az alábbiak:
álmodók számára kedves. A Szent Tűz Őrzői több okból is azok, akik leginkább
Valamennyi Tradíció közül vitathatatlanul az Álomszólók megfelelnek a Tradíció jellegének. Hazájuk őslakói közt maradva
csoportja változott a legkevésbé. Legtöbb tagjuk még mindig táplálják gyökereiket. Elfogadják, hogy a világ megváltozott, de
mélyen tiszteli az ősi szellemeket, a régi rítusokat és a szent továbbra is űzik szülőföldjük eredeti gyakorlatait, és életben
helyeket. Emlékeznek az istenek neveire és a legendák tartják örökségét.
szereplőire. Hatalmas, szájról-szájra terjedő történelmük és A Magányosok a világ félreeső helyeire elvonult remeték,
elevenen élő álmaik által nagy tudást örökölnek, s egyes akik maguk mögött hagyták a civilizációt, hogy tiszta, bensőséges
csoportokban nagy sámánok reinkarnációinak, testet öltött kapcsolatban éljenek tovább a vidékkel. Hatalmas lendülettel
szellemeknek tartják magukat. Dobbal s tűzzel, kántálással és
Második fejezet: A Tradíciók 55
vetik bele magukat abba, hogy elkülönítsék az Álmot a modern Ha a Mezsgye valamelyik oldalát elhanyagolják, mindkét oldal
világtól, ami elpusztítaná azt. Sokuk beavatottakat visz ki a kárt szenved, így az álomszólók egyensúlyban tartják a kettőt. A
pusztaságba, látomásos kereséseken keresztül tanítják őket, hogy harmónia olykor irracionálisnak vagy triviálisnak tűnő tetteket
aztán visszavezessék népüket az Álmodás útjára. kíván meg a mágustól, máskor pedig nagy áldozatra van szükség az
A radikális Szellemkerék Társulat hitvallása szerint a világ összhang fenntartásához. Túl sok ember feledkezik meg a vidék
modernizálódása pusztán egy természetes folyamat része, így az szellemeiről, és az álomszólóknak folyton emlékeztetniük kell erre
Álomszólóknak meg kell ismerniük a gépek gyógyító erejét. Ezek önmagukat és mindenki mást is.
a dacos mágusok szellem-erőt remélnek a technikától és az
alapjául szolgáló szimbólumoktól. A Társulat techno-sámánjai
felhasználják a technikát és annak előnyeit, ám mindezt
Gyengeségek
összeboronálják a spiritualizmusról alkotott egyedi A sámánizmus szinte definíció szerint magányos foglalkozást
elképzelésükkel. Általában gyanakvással tekintenek rájuk – takar. Nincsenek csoportos kirándulások a szellemvilágba. Az
legalábbis a Tradíció többi tagja. álomszólók megszenvedik ezt a hiányosságukat: mivel nincs
A szókimondó aktivisták és harcosok a Vöröslándzsások igazán csoport-tudatuk, esetükben nem lehet
Társaságához csatlakoznak, ami olyan álomszólókból áll, akik semmilyen csoportos célról vagy egységes
elhagyták a Tanácsot, de késztetést éreznek, hogy kapcsolatban mozgalomról beszélni. A Tradíció potenciális
maradjanak a többi szövetségeseikkel. Ezek a szélsőséges mágu- hatalma kicsiny kelyhekbe árad szét ahelyett,
sok nyílt háborút vívnak ismert elnyomóikkal, és kirohannak hogy nagyobb, jóval hatékonyabb csatornákon
bárki ellen, aki lerombolná azt, amit életükben felépítettek. keresztül áramlana. Másrészről, valamilyen szinten
Elsősorban a Technokrácia ellen fordítják energiájukat, de mindegyikük állandóan a Mezsgye kiszélesedése – az
tradíciósokat, sőt még önző és érzéketlenül álomszólók másik nagy fertője – ellen munkálkodik.
viselkedő alvókat is megtámadhatnak, Mivel a szellemvilágokba oly nehéz áthatolni, a sámán-
ha a szükség úgy hozza. mágusok el vannak zárva varázserejük javarészétől.
A Baruti vándor mesemondói az Még mindig képtelenek megérteni egymást, holott a
ősi mítoszokat és legendákat éltetik. Tradíció megalapítása valamelyest kompenzálta ezt a
Mielőtt a tudomány megmagyarázta hátrányt. Mind mélységes elkötelezettséggel dolgoznak
volna a világot, történetek szóltak egy harmonikusabb világért, megközelítési módszereik
a teremtésről, szélhámosokról, mégis annyira sokfélék és oly intuitívak, hogy
felfedezésekről, szerelemről és bal- nem képesek hasznosan együttműködni.
szerencséről. A barutik megőrzik
ezeket a meséket, emellett emléke- Elméletek és gyakorlatok
zetükbe vésik a modern álomszó-
lók új ismereteit is. Ősi bölcsessé- Lelke mélyén minden álomszóló hallja a
gük és tudásuk miatt számos titok világ hangját – a láthatatlan lüktetést, a
övezi csoportjukat. Ők őrzik a tu- szellemek hullámzását, a természet ritmusát és érzik
domány előtti, megformálatlan a hatalmas Föld szunnyadó erejét. Néhányan
világ távoli képét is. Állításuk Totemekhez szólnak, mások természeti helyek
szerint, még ha a történet nem konok szellemeivel társalognak. Páran a
is igaz, a dolgok tényleg így modern ember szellemiségével azonosulnak, a
történtek. technikával együttjáró jelképeket és
irányvonalakat követik. A mágia
azonban minden esetben az Álomból
Filozófia ered, bárhogy is neveztessék. Az
Határtalanul több ez a álomszólók megszólaltatják azokat
világ a kézzelfogható dolgoknál. a képeket és archetípusokat, amik
A szemmel látható határokon túl minden ember számára ismertek a
vannak lények, akik eónok óta velünk tudatalattiukban.
élnek, s a világ működéséhez és egész- A primitivitás sem most, sem
ségéhez kötődnek. Az álomszólók máskor nem fedte teljesen a Tradíció
felismerték ezt a tényt, és tisztelik jellemzését. Meglehet, a technika
a szellemeket. Ők a két sík előtti társadalmak módszereit
közti küszöb őrei, össze- alkalmazzák, hogy a többi
kötőkként szolgálnak ember számára nem látható
az áthaladóknak. dolgokkal kommunikáljanak,

56
de a valósághoz való ragaszkodásuk és a modern világ hatása
egyre erőteljesebb. Hogy megérthessék, mi is történik az
Sztereotípiák
álombirodalmakkal, és hogy közvetíthessék a szellemek üzeneteit,
Akasha Testvérisége: A testtel kezdik, mikor a
az álomszólóknak mélyrehatóan ismerniük kell az anyagi világ
szellemmel kellene.
dolgait. Hiszen az senkinek sem jó, ha egy alaszkai sámánnak
Eksztázis Kultusza: A bölcsesség a célból ered; meg kell
üzenete van egy venezuelai alvó számára, és képtelen felvenni egy
találniuk az okát, miért akarják áttörni gátjaikat, különben
telefont vagy e-mailben eljuttatni azt.
a tapasztalat jelentéktelen lesz.
Fél lábbal evilágban, fél lábbal a Mezsgyén túl, az álomszólók
Euthanatosz: Sötét szellemek vezetik kezeiket, de
egészen sajátos módon fogják fel tetteik következményeit. Nem
hatalmas terhüket zokszó nélkül viselik.
csak azt látják, mi történik az emberekkel és a társadalmakkal,
Éter Fiai: A gépek nem álmodnak.
hanem a szellemvilágban keletkezett hullámokat is, amik
Hermész Rendje: Állítólagos Művészetük parancsolhat
majdnem mindig tovább tartanak. Ez a kettős látásmód erős
a szellemeknek, de nem parancsolhat a léleknek.
kötelességtudatot ébreszt a Tradíció tagjaiban – az alvókat, a
Mennyei Kórus: Az igaz, hogy valamennyi szellem
felébredetteket és a szellemeket illetően. A két világ sorsának Egyetlen – de nem feltétlenül az általuk elképzelt Egyetlen.
terheivel a vállukon, tudják, hogy bölcsen kell dönteniük, ha Verbéna: Fivéreink és nővéreink ők, bár hagyják, hogy
válaszút elé kerülnek. a test parancsoljon a szellemnek.
Szféra specializáció: Szellem Virtuális Adeptusok: Látják az Álmot, de a saját
Általános fókuszok: dobolás, kántálás, tűz, mandalák, képükre akarják formálni.
homokrajzolatok, csontok, amulettek, füvek Üresek: Szomorúságuknak egyáltalán nincs akkora
Koncepciók: állatidomár, kiégett utcalány, közvetítő, alapja, mint a mi hányattatott múltunk. Fel kell
álomtudor, ökológus, természethívő, sámán, techno-fetisiszta, ismerniük, hogy másoknak sokkal nagyobb gondja lehet,
vándor mint nekik, és akkor megtanulják elfogadni a külvilágot.

Üzenetem van számodra. Nem a fülednek szól – a szíveddel kell


meghallgatnod, és a lelked megismeri az igazságát. Akarod
hallani?

Második fejezet: A Tradíciók 57


Nehéz elfogadni azt a tényt, hogy egy napon az öntudat – ahogy azt sebészeket, hogy kiterjesszék ismereteiket és segítsenek a még élő
mindenki tudja – megszűnik létezni. A halál a legtöbb ember számára embereken. Ma az euthanatoszok ősi emlékeket és újjászületett lelkeket
ijesztő és ismeretlen dolog, amit minden áron el kell kerülni. Nem csoda tanulmányoznak, hogy elérjék a megvilágosodást. Átkelnek az Alvilágba,
hát, hogy az euthanatoszok szemébe nézve kirázza az embert a hideg, hogy megtapasztalják a halált és betartsák a szigorú kódex törvényeit.
hiszen ők ismerik a halált. Tudják, hogy elkerülhetelen, és azt is, mikor Feladatukat szent kötelességnek tekintik, de ez annyira rideg és szörnyű,
jön el. Karöltve járnak az elmúlással, és a teremtés magvait, az újjászületés hogy csak a legerősebb akaratúak képesek elvégezni. Nem is annyira a
reményét hintik el a múlt maradványaiban. jogot veszik saját kezükbe, inkább terhet vállanak magukra: felelősek a
fájdalomért, a felszabadulásért és a megújulásért.

Háttér
Az Euthanatosz Tradíció gyökerei egészen az Indiának nevezett vidék
Szervezet
legősibb városaiba nyúlnak vissza. A reinkarnáció ciklusait követték az ősi Ez a Tradíció, még ha kissé hosszúra is engedi a pórázt, elég jól
idők filozófus papjai, átvezetve az embereket egyik életükből a másikba, szervezett a tanítási rendszerét, ismereteit és vezetését illetően. Világszerte
amikor csak fordult egyet az örökkévaló Kerék. Ezek az ősi mágusok jól maraboutokat (rendházakat) hoztak létre, a Tradíció földi központja pedig
ismerték az élet és a halál nagy körforgását, és egész civilizációkat kísértek Kalkuttában található. A paramáguruk (vezetők) gyakran ácsárjaként
végig virágzásukon, bukásukon és újjászületésükön keresztül. (mentorokként) szolgálnak az újonnan érkezett növendékek számára,
Tulajdonképpen ezek a filozófusok fektették le a hindu vallás és a hasonló akikre sorsszerű előjeleket követve bukkannak, amikor a beavatottak
helyi istenhitek alapjait. Az euthanatoszok elődei a Tradíció mai feleszmélésük küszöbén állnak. Innentől kezdve a kiképzés számtalan
eszméihez hasonló hitet vallottak, tanaik elterjedtek számos városban, ám formát ölthet. Egyes euthanatosz csoportok hírhedten szigorú fegyelmet
csupán gyógyítók, papok és bölcsek elszigetelt kis csoportjaiban találtak gyakorolnak, míg másokat igen relaxált és egyenlőségre törekvő
igaz követőkre. viselkedés jellemez. Attól kezdve hivatalosan mindig az ácsárja felel a
Az Euthanatosz Tradíció a történelem során számtalanszor gyilkolt beavatottért, ha az agáma utazás teljessé válik, egészen addig, amíg teljes
hidegvérrel vagy élvezetből, életeket oltott ki azért, hogy beteljesítse a értékű mágusként nem tekintenek rá. A Tradíción belül valójában csak
végzetét és megteremtse hatalmi bázisát. A legnagyobb küzdelmüket háromféle rang van: tanítvány, tag és vezető. Az elismerés feltétele a
Akasha Testvériségével vívták. A 300 éves háború bár ugyanazért a célért bölcsesség és a mágikus szakértelem, és a vezetők addig maradnak
– az élet és a reinkarnáció megóvásáért – folyt, az akashák pozíciójukban, amíg követőik támogatják őket.
elfogadhatatlannak találták az euthatnatosz mágusok módszereit. A Az Euthanatosz hitvallása szerint a mágust meg kell érintse a halál
Keréknek fordulnia kell, és az euthanatosz hit szerint néha bölcsebb véget szele, hogy igazán megérthesse hatalmát. Mindegyiküknek alá kell
vetni egy terméketlen vagy szenvedéssel teli ciklusnak, és visszaküldeni a merülnie az agámába, avagy a kis halálba, amikor beavatják őket a
lelket, hogy újjászülessen, mint hagyni, hogy tengődjön az energia és Tradícióba. Ez az állapot egy kisebb utazás magába az Alvilágba egy
visszafogja a korszakok forgását. Ebből a pragmatizmusból következett az mentor felügyelete és vezetése alatt. Gyakran azért kerül a Tradícióhoz a
ínséges és csapásokkal teli időkben az élők megítélésének és beavatott, mert Ébredése valamilyen halálközeli élményből vagy egy
terelgetésének szükségessége, ám az akashák képtelenek voltak elfogadni közelálló halálából fakadt. Tehát így vagy úgy, de megismerik a vég és az
ezeket a módszereket. A két csapat közt dúló himalájai háborúk szörnyű áldozat lényegét.
gyilkosságsorozatokhoz vezettek, és nem csupán egyetlen mágusra – egész
vérvonalakra nézve. Végül, amikor az akasha szembenállás
kapcsolatteremtésre kényszerítette a harcokat túlélt szektákat, a kis
Csoportok
csoportok végül egyetlen közös zászló alatt egyesültek – így született meg a Az euthanatosz szekták épp oly sokfélék, mint a két Tradíció, amitől
Csakravanti. erősen függ: az Álomszólók és az Eksztázis Kultusza. Elmondható, hogy
A buddhizmus térhódítása megváltoztatta a Csakravantit: nagy változatosság jellemzi csoportjaikat és hitvallásukat, s igencsak
felismertette velük a könyörület erejét, és új megvilágításba helyezte a nyitottak a saját közösségükön belüli filozófiai különbözőségek felé.
szenvedést. Az egykoron életről s halálról sajátkezűleg döntő mágusok A tantra és az indiai kultúra táplálja a militáns Natatapasz („szent
különböző csoportjai kezdték belátni, hogy küldetésük félelmet kelt a táncosok”) hitét, aminek tagjai India szívében élnek és a legősibb
legtöbbekben. Ezekből a gyökerekből kezdett alakot ölteni saját erkölcsi euthanatosz rítusokat gyakorolják. Minden beavatottnak, aki be akar
kódexük. Később erre épült rá az egész Euthanatosz Tradíció: a görögök, kerülni ebbe a konzervatív szektába, formálisan át kell esnie az agáma
kelták, indiaiak és mindenki más, aki a Nagy Körforgást szolgálta és hitt utazáson, majd megismertetik velük a történelmi hinduizmust és
abban, hogy az erős lelkűeknek enyhíteni kell mások szenvedésein, közös buddhizmust. Elzárkózott világnézetük gyanússá teszi őket a többi
útra lelt. Az euthanatoszok olyan inkarnációba születtek bele, amit a Tradíció szemében, de a Natatapasz hithű – bár kicsit konzervatív
többi Tradíció általában csak „lelkiismeret nélküli gyilkosok” elnevezéssel – csoportot alkotnak.
illet. Afrika bonyolult rítusait űzi a Madzimbabwe („tisztelendő
Igazság szerint ölniük kell, de nem az élvezetért vagy a hatalomért házak”). Saját kultúrájuknak a spiritualizmushoz és a gyógyításhoz
gyilkolnak. A Tradíció India, Görögország és Arábia thanatikus fűződő szálait tanulmányozzák. Afrika ősi városai a szellemek
(halálközpontú) szektáira épült. Indiában – főként az újkor előtti gyakori hívását, a nyugalmat és a könyörületet hagyták örökül számukra
pestis és a rossz életkörülmények miatt – a halál csak a legjobb és az európai invázió előtti civilizációból. Noha vallásukat tekintve
legkedvesebb megváltás volt a betegségre és az emberek szenvedéseire. különböznek az Euthanatosztól, a Madzimbabwe a többi ember
Görögországban és a Közel-Keleten a halál hozzásegítette a tudósokat és a iránt érzett részvét és segítőkészség miatt a Tradíció része maradt.

58 Mágus: A Kiteljesedés
A görögök hagyatéka a Gránátalma Démében nyilvánul meg, kodnak – a mágiában, az életben, fontos döntésekben, bármiben.
akik Perszephóné és a görög Alvilág misztériumait Mindamellett, hogy boldogan vetik bele magukat a modern
tanulmányozzák. A görög mítoszt betűről betűreimádó mágusok elektronika fogós kérdéseibe, rokonszenvesnek találják a
csekély száma, leáldozóban lévő vallása szomorú véget vetít előre. valószínűség-számítást és a kvantumfizika határozatlansági elvét.
Pár nemzedék múlva valószínűleg a múlté lesznek, Ezek az euthanatoszok állnak a legközelebb a Digitális Hálóhoz,
ahogy az új beavatottak inákbb a kevésbé teológiai jellegű szemmel tartják az Internet rendszertelen térhódításával egyre
szektákhoz csatlakoznak. terjedő káoszhálókat.
Az utolsó ősi csoport a kelta hagyományokat ápoló Az egyedülálló Aranykehely a magas pozícióban lévő és
halálmágusok szektája, az Aided („halálról szóló történet”). befolyásos személyek csendes és hatékony eltávolítására szakosodott
Rendjük a középkori keresztény üldöztetés idején omlott össze, de politikai merénylőcsoport. Gyökerei egészen a Bizánci Birodalomig
a többi euthanatosz néhány tagjuk és eszméjük számára nyúlnak vissza, a kor különféle kultúrái nagy hatással voltak a
menedéket nyújtott. Ma is űzik véres kelta rítusaikat és végzik a szervezetre. Ennek ellenére napjainkban tagjai egyre inkább
szükséges áldozásokat, kiválogatva a megfelelőeket a nyájból hi-tech eszközöket használnak, hiszen hi-tech ellenfeleket kell
(legyen szó emberről vagy állatról). A többi kulturális csoporthoz legyőzniük, így különféle mérgekkel és szerkentyűkkel egészítik ki a
hasonlóan nem kell, hogy az új tagokat közvetlen szálak fűzzék a tradicionális mágiájukat. Csak meghívással lehet bekerülni közéjük.
szekta alapeszméjéhez, elég ha szemléletmódja vagy neveltetése Nemrégiben a szektát alapos vizsgálatnak vetették alá – ha
okot ad a befogadásra. csak meghívással lehet bekerülni, miért rejtőzködnek? Vagy ami
Modern választási lehetőségeket kínálnak még lényegesebb: hogyan engedhették meg az olyan vezetők
Laksmí hódolói. Ezek a szerencsehívők minden- atrocitásait, mint Pol Pot, hogyha helyesnek érzik kisebb
ben a véletlenszerűségre támasz- államférfiak eltávolítását?
A népszerűbb euthanatosz szekták egyike a Radamanthüsz
lovagjai. Ezek a harcosok zsoldosként adják el magukat más
Tradícióknak, áruba bocsátva az entrópia fölötti uralmukat és
félelmetes küzdőstílusukat, de csak abban az esetben, ha azt
igazságosnak érzik. Ebből a szempontból teljes egészében a
Tanács hasznára válnak, euthanatosz ügyekért dolgoznak, de
emellett a Tradíciónak is megkeresik a kenyérrevalót. Ésszel és
körültekintően fejlesztik magukat erkölcsileg, elsajátítják a
modern hadviselés és a kémkedés minden csínját-bínját.
Ennek ellenére a legtöbb euthanatosz egyszerű
kiképzőpályának tekinti, ahol a veteránok elérhetik a
megfigyelés valódi, filozófiai szintjét, ahelyett hogy
pusztán „fegyveres bérencek” lennének.
Az Albireo talán a legfontosabb
tradíciós alcsoport – legalábbis az
euthanatoszok szerint. Habár sokan
csatlakoznak hozzájuk, teljes jogú tagság
csak próbaidős munka után jár. Ezek a
diplomaták képviselik az euthanatoszokat a többi
Tradíció előtt, megmagyarázzák a thanatoszi
törvényeket, ápolják eszméiket és meg akadályozzák
a belső korrupciót. Nagykövetként persze kitüntetett
szerepük van a többi Tradícióban, így bizonyára
ott is kiirtják a romlás magvait.

Filozófia
A halál nem a vég – csak az egyik a
sok közül. Nincs sok jó egy olyan létben,
aminek semmi célja, és még kevésbé jó egy
olyan, ami fájdalmat vagy bajt okoz
bárminek, amivel kapcsolatba kerül. Jobb
elvágni ezt a szálat, s újat engedni a régi
helyébe. Mint a felégett erdő hamvaiból
előbukkanó virágok, ezek a szálak is
újrafonják a Szőttest, ami pedig egy nagy
képpé formálódik – ám ezt a képet
elcsúfítja a szenvedés és a
szomorúság. Minden
embernek cipelnie kell
a saját terhét, felül kell
kerekednie rajta és
elfogadnia azt a

59
kötelezettséget, ami a halál elkerülhetetlenségével jár. Ez a kötelezettség
alapköve lesz a világ megsegítésének, út a többi ember felkarolásához és Sztereotípiák
védelmezéséhez. A mágus leróhatja általa a szükséges kötelességeket, hogy
megszabadítsa azokat, akik csak szenvedést látnak, vagy okoznak. Akasha Testvérisége: Buzgóságukban sokaknak okoznak
szenvedést. Ezeket a sebeket mégsem gyógyítják be.
Gyengeségek Álomszólók: Képtelenek túllépni múltjukon, a nagy Álmuk
rabjai.
Van még egy oka annak, hogy ezek a mágusok ilyen nagy figyelmet Eksztázis Kultusza: Ha elég mélyre néznek, megérthetik, hogy az
szentelnek érzelmeiknek: a Dzshor. Minden felébredett szed össze élvezet épp oly átmeneti, mint a szomorúság. A megváltást nem úgy
Rezonanciát cselekedeteivel, ám ez a Tradíció a szokásosnál nagyobb kell elérni, hogy hajszolják az élvezeteket, hanem hogy eltávolítják
adagot gyűjt ebből a fajtájából, hiszen mágusai az Entrópia energiáival másokból a szenvedést.
foglalkoznak. A Dzshor a romlással kapcsolatos varázslás fizikai Éter Fiai: Épp hogy elpusztítunk valamit, aminek már nincs helye
visszatükröződése. Megszokott az euthanatosz mágusok közt a beesett szem a világban, ők új életet öntenek a maradványaiba.
és arc, a halovány bőr. Ahogy átengedik magukon az Entrópiát, még ha Hermész Rendje: Büszkeségük okozta hát bukásukat. Ám ha a fát
csak azért, hogy megjósolják mi lesz egy kockadobás eredménye, az megnyesik, magasra nőhet még.
hozzáadódik a testükben lévőhöz. A Dzshor felgyülemlése nem mindig Mennyei Kórus: Szűklátókörűek; korlátozni akarnak másokat a
hozható összefüggésbe azzal, amit a mágus varázslás közben akar, de egy vallásukkal, de nem vállalnak felelősséget önmagukért.
euthanatosz, aki már csak csont és bőr, jobb, ha vigyáz. Az Entrópia nem Verbéna: Mindketten látjuk az élet és a halál ugyanazon
olyasvalami, amivel finomkodni lehet, vagy amit túl gyakran elő lehet körforgását, de ők fontosabbnak tartják azt, mint az embereket.
venni. Ha a Dzshor felgyülemlik a szervezetben, morbiditáshoz vezethet, Virtuális Adeptusok: Ki tudja, mikor jár le az idejük? Egyetlen
akár Csendet is okozhat, vagy a mágus rögeszméjévé válhat a halál. Noha emberi kreálmány sem lehet megoldás az emberi szenvedésre.
bármelyik felébredett elszenvedheti ezt a csapást, az Euthanatosz tagjai Üresek: A végletekig leegyszerűsített morbiditás csak egy újabb
sokkal hajlamosabbak rá. Ezek a mágusok szemmel tartják egymást, menekülés attól, hogy valóban elfogadják a halált.
kutatnak a túlzott Dzshor jelei után. Az, aki Dzshor-csendbe zuhant,
érzéketlen gyilkológéppé válik, és el kell távolítani. A legtöbb euthanatosz A Keréknek forognia kell, ám nem csupán egyéni lelkekre
pontosan tisztában van azzal az ironikus helyzettel, hogy alig két lépés vonatkozik az euthanatoszok kötelessége. Maga a világ is állandóan
választja el attól, hogy megöljék a saját barátai. változik, forog és megbetegszik. Az euthanatoszok megtalálják a
társadalomban ezeket a fertőzött területeket, és – a probléma individuális
Elméletek és gyakorlatok elemeit megcélozva – próbálnak végezni vele. Bár ez egyre nehezebb lesz,
ahogy a világ egyre csak torzul. Túl sok embert érint már túl sok
Az euthanatosz mágusok sokféle módon megközelíthetik probléma, és nem járhat mindegyiküknek Jó Halál. Egyre gyakrabban
mágiájuk aktuális alkalmazását. A legtöbben valamiféle eszközt kapják magukat azon, hogy finom változásokat idéznek elő az
használnak egy élet vagy egy helyzet egyensúlyának megítélésére, emberekben, ahelyett, hogy egyszerűen véget vetnének a körforgásnak és
megjósolva a tettek lehetséges következményeit. Ez az eszköz hagynák a Kereket önmagától forogni.
lehet egy érme feldobása – ha fej, a személy megváltozhat; ha írás, Az Álomszólókhoz hasonlóan erős kötelességtudattal rendelkeznek.
lehull a függöny – vagy egy szemüveg, amin keresztül a mágus Azonban nem a szellemvilágban érzik tetteik következményeit – azok
látja, hogy mi rejlik az illető lelkében. Oly sok minden függ attól, emberi vonatkozásaival állnak bensőséges kapcsolatban. Minden
amit az alvók véletlennek neveznek, és az euthanatoszok alkalommal, amikor egy halálmágus elvesz egy életet, biztosnak kell
előnyükre fordítják ezt az elképzelést. Azonban egy Hatást csak lennie abban, hogy helyesen cselekedett. A döntés végleges, és azoknak,
úgy odavetni, függetlenül attól, mennyire valószínű a bekövetkezése, akiket elhagyott, életük hátralévő részében együtt kell élniük az áldozat
otromba és elég felszínes dolog. Egy okos euthanatosz teljesen hihető elvesztésével – egy mágusnak sem könnyű ezzel megbirkóznia. Az
eseménysorozattal kezdi, amely a kívánt eredményhez vezethet (egy euthanatoszoknak tehát tisztában kell lennie a következményekkel, hogy
ember, aki túl sokat ivott, úgy dönt, hogy nem kocsival megy haza, a Jó Halál előnyeivel szemben mérlegelhesse azokat és meghozza a helyes
hanem hív egy taxit – a mágus máris magához ragadta a gyeplőt). döntést.
Egyébként sincs minden euthanatosz varázslatban gyilkolás – egy Amellett, hogy a mágus rátalált a Tradícióra, meg kell értenie, hogy a
helyzetet vérontás nélkül is jobbra lehet fordítani. Kerék forog. Rá kell ébrednie, hogy – bár néhány ciklusra képes hatni egy
A dolgok jó oldalát kell nézniük akkor, ha a valakit a Jó Halálban rövid ideig – a végén már nem irányíthatja azt. A szerencsejátékok remek
részesítenek, de nem szabad megfeledkezniük bánatukról sem. A képet adnak az új euthanatoszok számára – a mágus megpróbálja
gyógyítást úgy végzik, hogy a fertőzött részt kimetszik az egészséges testből, megjósolni, mi lesz a kockadobás eredménye, vagy hogy hova esik a
közben hagyják, hogy az alany érezze a kés okozta fájdalmat, majd új, tiszta golyó, és elkerülhetetlenül rossz döntést hoz. El kell fogadniuk saját
szövettel helyettesítik az eltávolítottat. A mágus csak akkor képes pozitív halálukat is, meg kell érteniük áldozataik félelmeit, mielőtt rájuk mérik a
változást előidézni, ha a páciens a gyógyítási folyamat minden egyes Jó Halált.
lépését átéli – beleértve a fájdalmat is. Szféra specializáció: Entrópia
Általános fókuszok: fegyverek, dobókockák, mérlegek, hamvak,
mantrák, matematika
Koncepciók: orgyilkos, szerencsejátékos, orvos, rendőrtiszt,
pap, szociális munkás, sebész

Új élet, új esélyek – csodaszépek.


De semmi új nem születik, ha a régit el nem engedik.
Nincs élet halál nélkül; ez a legnagyobb titok: a változás titka.

60 Mágus: A Kiteljesedés
Sok beavatott keresi fel a Kultuszt, hiszen mindenki úgy Kultuszán át az Eksztázis Kultuszáig – nagy változáson ment
tartja, hogy végig buli az egész. Az általános vélekedés szerint keresztül, eredeti elképzelése és célja ugyanaz maradt. A kultisták
náluk minden csak szex, drog meg rock ’n’ roll. Amikor azonban a arra törekednek, hogy túllépjenek a kényelemről alkotott
mágusok elmennek bulizni, rájönnek, hogy az egész mulatságot fel elképzeléseiken, az emberi határokon túli éberségbe robbantsák
lehet fogni egy igen sajátságos szemszögből. Az Eksztázis Kultusza magukat, elérjenek egy átszellemült, önkívületi állapotot, ahol
valóban használ olyan dolgokat, mint a drog, a zene, vagy akár a öntudatuk áthidal minden időt és teret. Ma már megváltoztak az
szex, de ezek csupán eszközök a végcél eléréséhez. A lényeg, hogy eszközök, de az eredmény ugyanaz. Zene, tánc, szex, gyakorlás,
olyan tudatállapotba kerüljenek, amivel felülemelkedhetnek a drogok – megteszi bármi, amivel kimerítő, szenvedélyes érzelmi
fizikális világon. Ez a transz lehetővé teszi, hogy hétköznapi kitörések érhetőek el. A Kultusz mámorban úszik egy elegáns tánc
tapasztalatai mögé lássanak, és túllépjenek minden határt, ami a tetőpontjának időtlen pillanatában, a totális kimerülés
legtöbb embert s mágust visszafogja. A kultisták az eksztázis szót borzongató érzékenységében és a nyitott tudat laterális
eredeti jelentésében értelmezik: hirtelen jövő, intenzív gondolataiban. Üzenete eljut az emberekhez e zenén keresztül,
érzésáradat, ami katapultálja az illetőt egy átszellemült sürgetve őket, hogy hagyjanak fel ostoba képzeteikkel, válasszák
tudatállapotba. A módszer nem feltétlenül kellemes, de ha már inkább az eksztázist, az élményt és saját őrült látomásaikat.
lehet választani, a legtöbb kultista határozottan előnyben részesíti
ezt a fajtáját. Az Eksztázis Kultusza leomlasztja a gátakat és az
önként vállalt korlátozásokat, hogy lélekébresztő élményekkel Szervezet
árassza el az embereket.
A rugalmasság a Tradíció legnagyobb erénye. Mivel
felismerték, hogy egyetlen gát sem tart örökké, képesek belátni,
Háttér hogy mindig van más mód céljaink elérésére, mindig
megválaszthatjuk, hogyan éljük le életünket. A Kultusz teljes
A felülemelkedés extatikus keresésének – és egyáltalán az egészében lemondott a szerveződésről az ösztönző kreativitás, vagy
Eksztázis Kultuszának – a bakháns táncoktól kezdve a szufi inkább a kaotikus lázongás kedvéért. Az új tapasztalat jó
muszlimok pörgésén át az ősi látomásos keresésekig hosszú tapasztalat – még ha fáj is, a mágus megtanulja, mit ne tegyen
története van. A drogok, a fájdalom, az éhezés, az intenzív legközelebb! Ezek a mágusok leginkább az Ánánda Kódexben, a
szexuális izgatás, a tánc és a zene hagyományos eszközök egy gyönyör példabeszédeiben leírt formai követelményeket követik.
transzállapot eléréséhez, és a Kultusz nem is nagyon akar ezeken A szabályok élvezetről, könyörületességről, szent érzelmekről és
változtatni. Tagjai közt sokkal több látnok és lázadó akad, mint a mások szenvedélyének tiszteletéről tanítanak egyfajta erkölcsi
többi Tradíció soraiban. Prófétikusak és intuitívak, kimerítő útmutató formájában, valamennyi kultistát arra motiválva, hogy
rituálék és veszélyes szerek által tágítják tudatukat az abszolút elfogadják mások különbözőségeit.
tudatosság elérése érdekében. Nem meglepő, hogy a Tradíció alig rendelkezik valódi
A Kultusz korai inkarnációi rejtélyes látnokok örökségeiként szervezettel. Az egyedülálló mágusoknak nem okoz gondot az
terjedtek el a Közel-Keleten és Indiában. Itt a tánc, zene és összedolgozás – általában jobban is szeretik a társaságot –, de nem
egyszerű drogok útján megismerték a megváltozott tudatállapotok látják a hierarchia vagy a túl nagy szervezettség szükségességét.
hatalmát. Egész közösségek sajátították el a pörgést s a látnokok Ha valaminek meg kell történnie, az megtörténik. Ha néhánynál
kimerítő gyakorlatait, más helyütt a Kultusz remete ősei éltek több kultistának kell találkoznia, hogy megoldjanak egy
mint okkult kijelentéseket hangoztató, a mundánok világától problémát, vagy hogy egyetértés szülessen, páratlan tradíciós
elzárkózó titokzatos varázslók. Mindkét esetben a Tradíció összetartásról tesznek tanúbizonyságot. A közösségi
gyökerei olyan emberekből tevődtek össze, akik a bölcsesség törzshelyekhez, örömzene-termekhez vagy klubházakhoz hasonlító
hajszolásában levetkőzték saját érzékelési és érvényesülési Rendházaik többek, mint mágikus munkahelyek, és gyakran több
gátjaikat. kultistának s maroknyi alvónak adnak otthont.
A reneszánsz korra a kultistákat megismerte a többi Tradíció
is, akik látókként emlegették őket. Őrült, féktelen szenvedéllyel
Csoportok
űzött gyakorlataik különccé tették őket a konzervatív időkben,
mégis a jövőbelátás titokzatos képességével mindig a megfelelő Először is, a Kultusz több új tagot zülleszt le, mint bármely
időben voltak a megfelelő helyen. Ezek a látók magukba fogadják más Tradíció, hiszen hírnevük olyan, akár egy hippibandáé. Akik
az emberi tapasztalások összességét, egyenlővé téve a szenvedélyt azonban kitartanak, egytől-egyig látnokok. Nincs igazán konkrét
az istenséggel és lemondva a visszafogott egyházi életről. Nem embertípus, akikből extatikus mágus válik, mert bárki rájöhet,
fogadnak el korlátozásokat – sem önmaguktól, sem a hogy nem lát mindent, amit látni lehetne. Az egyetlen közös
társadalomtól, sem bármilyen istentől. Ez a liberális viselkedés jellemzőjük, hogy tisztában vannak azzal, hogy még ha az ember
feszélyezi és megijeszti a konzervatívabb Tradíciókat, akik hol nem is felébredett lény, a korlátokon és gátlásokon akkor is felül
átkozzák, hol csodálják a Kultusz praktikáit és hatalmát. tud kerekedni.
Noha a nevét tekintve – a Szahadzsijától kezdve Bakhosz Pár kicsiny szekta létezik a Kultuszon belül, elsősorban a
Második fejezet: A Tradíciók 61
szélsőségesek és azok számára, akik szükségét érezték valamilyen fojtogató láncainak széttépését hirdetik. Többnyire intellektuális
szervezetnek. személyiségek, akik a vitát és a beszélgetést épp annyira eszköznek
Az Aghori aszkéták évszázados múltra tekinthetnek vissza az tekintik, mint a tetteket.
indiai Bengál környékén. A csonkítást, a fájdalmat és a pusztítást A Kan Lu taoistáit Akasha Testvériségének ellenpontjaként
használják eszközként arra, hogy túllépjenek halandó testükön. A szélsőséges szenvedélyesség jellemzi, a szerzetesek aszketizmusával
porhüvely elpusztításával, úgy vélik, fejlődésre bírhatják lelküket. szemben ők testi élvezetekkel élnek. Azonban a megvilágosodott
Meglehetősen szélsőséges filozófiájuk elveti az Ánánda Kódexet, Kan Lu felismerte az önuralom és a kicsapongás egyensúlyának
és a legtöbb kultista messze elkerüli ezeket a veszélyes figurákat. szükségességét, ezért harcművészeteket, meditációt, elmélyülést és
Európában és egész Amerikában a Tradíció egyes tagjai ma is fegyelmet gyakorolnak. A fegyelem és a káosz közti ellentét
űzik a kései Pokoltűz Klubok dekadens praktikáit, csonkítással segítségével el tudnak szakadni a tapasztalás gátjaitól, hogy
járó rítusokkal, ártalmas bódító- és kábítószerekkel, valamint megnyissák a tudatos érzékelés kapuit.
fájdalmas elme-játékokkal és az érzelmeket manipuláló A modern Klubwerkek (avagy „klubkölykök”, vagy
„gyönyörökkel” avatva be tagjaikat az „úri társaságok” titkos egyszerűen „klubjárók” attól függően, kit kérdez az ember) olyan
köreibe. E csoport – az Akharné – tagjai megtalálhatóak minden kultisták, akik a nightclubok és koncertek tömeg-hangulatára
stílusos, ám gyötrelmes szubkultúrában, különösen a mai gótikus kaptak rá. A tolongó embertömeg közös ritmusra jár, a mágusok
irányzatokban. Olyan erkölcstelenséggel terjesztik a züllöttség átadják magukat ennek az eredendő lüktetésnek. Számukra a
páratlan élvezetét, hogy sem a kultisták, sem az Üresek nem sokaság szívdobogása túlszárnyalja az egyének tudatát; az őrült
fogadják el tanaikat. Az Ánánda Kódexet ők is gyengeségnek tánc hevében a tettek az alapvető emberi ösztönöket tükrözik
fogják fel. A Tudat Szféra gyakorlatait űzik, hogy zabolázatlan gondolataikkal vagy prűd élvezeteikkel. Ezek a
uralkodhassanak az érzelmek felett. táncosok valamennyi színpadon ott vannak, mágiát teremtenek a
A Hagalaz egy északi harcosokból, rúnamágusokból és hullámzó emberáradatban.
kuruzslókból álló erőszakos csoport, tagjai gyakran más,
szenvedélyeikben közös gyökerű varázslóközösséghez kötődnek.
Filozófia
Véres rúnaírásukkal és az északi istenre, Lokira valló veszélyes
csapdáikkal a skandináv mitológia kaotikus oldalának őrületét Az eksztatikus filozófia szerint minden gátlás személyes
személyesítik meg. Ezek a veszélyes alakok a modern világot és a eredetű. Az emberek mind testi, mind szellemi szinten felépítik
mai vallásokat gyengének látják, s igyekeznek lecserélni azokat kényelmes otthonukat. Hogy az ember túlléphessen saját
egy militánsabb valhallai társadalommal. határain, le kell rombolnia a kényelem és a megelégedettség
A merkúri tündérrel társulva a Pán Szövetsége teljesen átadja gátjait. Bár megfeledkeznek a józan észről és a biztonságról, az
magát a szexnek, az ivászatnak, a Múzsák ihlette költészetnek igazi tapasztalat ezeken túl keresendő – a tanulság az új
és vitáknak. Ezek a kultisták fenntartják a kapcsolatot a élményekből talatokból születik, nem a régi, unott dolgok
tündérek mai leszármazottjaival, és tagjaikat a szatírok vad felemlegetéséből. Mindenkinek törekednie kell arra, hogy
bulijain avatják be. kitörjön belső kis világából, és
A politikai érdekeltségű eksztatikusok a felfedezze a világ megismerésének új
Disszonáns Társasághoz csapódnak. Ez a kis csoport módszereit. Az eksztatikus tudatállapot
a személyes felelősségről és az anarchikus társada- egyszerűen csak
lom alapköveként tekintett erkölcsről tanít. A annyit jelent, hogy
Társaság tagjai a bűnözés (néha szinte a terrorizmus) az ember nyitott az új
széleskörű lehetőségeit ragadják meg, és a társadalom tapasztalatokra,

62
mert kiszbadult saját korlátjai közé szorított világából. Ha egyszer
rés nyílik a gátjainkon, az emberi láthatáron túlra tekinthetünk, s Sztereotípiák
igazi kozmikus élményben lehet részünk. A szexhez és a
drogokhoz hasonló eszközök – például a Kámamárga, avagy az Akasha Testvérisége: Szükségtelenül korlátozzák
eksztázis ösvényei – csak az ajtót mutatják meg. Az illetőn múlik, önmagukat. Sokat kell még tanulniuk a mértéktelenséget
átlép-e rajta, hogy lássa, mi van a túloldalt, és hogy folytatja-e illetően.
útját, még ha mankóval kell is, egészen Lakashim szívéig, a Álomszólók: Haldokló művészet, kizárólag a múltjukra
világot éltető lüktetésig. összpontosítanak. Ám, haver, igazán baró anyagaik
vannak...
Euthanatosz: Ugyanazon érme két oldala vagyunk. Vagy
Gyengeségek Keréké… vagy akármié.
A Kultusz valamennyi nézete sajnos komoly zavarokkal jár. Éter Fiai: A tudományt többé, jobbá, gyorsabbá teszik.
Eszközeik végül általában mankóként szolgálnak. Ha a mágus Csak kicsit gyakrabban kellene kijárniuk a laborjaikból!
nem figyel oda, mit is csinál éppen – válaszokat keresve elméjén Hermész Rendje: Az ember nem számolgathat
és életén túl tekint –, nagyon könnyen függővé válhat fókuszától, szenvedélyből. Mihelyst felfedezik a Teremtés örömét,
s képtelen lesz nélküle bármit varázsolni vagy akár élni is. És ez a energiáik újra örvényleni kezdenek. Hamarosan.
függőség nem egyszerűen pszichológiai jellegű: a legtöbb kultista Mennyei Kórus: Túlságosan elzárkóznak az „tagadás
drogfüggő, vagy annyira elemésztették őket választott fókuszaik, hatalma” nevében!
hogy életükben már semmi sem képes föléjük kerekedni. A Verbéna: Nem kell, hogy lehúzzon a szex és a fájdalom,
Tradíció tagjai gyakorta saját káoszuk prédáiává válnak. Oly mikor fel is emelhetnek.
hevesen lázadnak, vagy egyszerre oly sok irányba akarnak haladni, Virtuális Adeptusok: Széleskörű lehetőségek... a szellem
hogy sehova sem jutnak. A káosznak és a lázadásnak irányt kell szárnyal, de a test punnyad.
adni valamiképp, vagy az energia egyszerűen felkavarodik, akár Üresek: Feketemise az egész. Azonban a morbiditásnak
egy forgószél és abból nem sok jó sülhet ki. is van határa.

A Kultusz mágiájához vezető út abban a hitben rejlik, hogy az


Elméletek és gyakorlatok érzékeket úgy ki lehet tágítani, hogy bármit befogadjanak. Ha a
mágus egyszer megtapasztal és megért valamilyen dolgot vagy
Minden egyes kultistának megvan a saját kedvenc fókusza.
helyzetet, kinyúlhat, és akarata szerint átalakíthatja azt. Mások
Néhány dolog jobban működik bizonyos emberek kezében, mint
érzékelését is ki lehet tágítani. Persze a kapu mindig ott volt, csak
másokéban. Bár, azt mondják, sokan hajlanak a kábítószerek és a
soha nem vetted észre azelőtt, igaz? A mágia legjobb
zene valamilyen kombinációjára. A zene sokuk szerint hatalmas
megközelítési módja az, ha megváltoztatják valaki életszemléletét
eszköz az érzékelés megváltoztatásához, és a legkönnyebb módja
vagy egy különleges helyzetbe kerülnek. Végül is, a valóság nem
annak, hogy kívül-belül átéljük az eredendő és spirituális
más, mint amit érzékelünk.
energiákat.
Amint a kultisták túllépnek hétköznapi érzékelés és
Még ha az Eksztázis Kultusza előszeretettel használ is
gondolkodás határain, átlépik az idő korlátjait is. Tisztában
eszközöket a megváltozott tudatállapotok elérésére, egyik
lesznek azzal, hogy az idő csak egy emberalkotta fogalom, mint az
kultistára sem erőlteti rá a drogokat, a szexet vagy bármilyen más
erkölcs vagy a nyelvek. Az Idő megmaradt a Tradíció páratlan
tapasztalást. Az ilyen állapotok lényege a megértés és empátia
kiképzőterepének, s tagjai természetadta tehetséggel értik meg és
növelése, s nem a lerombolása. Egy mágus sem lenne képes
nyernek irányítást afölött, hogy a hogyan érzékelik ők, és hogyan
bántani egy ártatlant, ha átérezte a Föld vagy az utcagyerekek
mások a másodpercek, vagy akár az évek múlását. Állandóan öt
fájdalmát. Ők nem drogdealerek, sem pedig stricik. Másrészről, ha
perccel korábbra és három nappal előre tekintve, kialakítottak
valaki felkeres egy kultistát, mert új életszemléletet keres, a mágus
egyfajta elvont szemléletmódot. Az emberek ezt általában merev
csak még boldogabb lesz, ha segíthet úgy kitágítani valaki
arckifejezésként írják le, bár a kultisták sokkal inkább úgy néznek
érzékelését, ahogy neki jól esik.
ki ilyenkor, mint akik másnap akarnak ebédelni.
Ha a kultista elég megvilágosodott, külső segítség nélkül is
Szféra specializáció: Idő
képes átszellemült állapotba kerülni. Kezdi megérteni, hogy az
Általános fókuszok: zene, tánc, drogok, meditáció, koplalás,
egyetlen eszköz, ami ahhoz kell, hogy túllépje a megszokás
szex, gyakorlás
határait, az a saját tudata. Páran valóban felhagynak fókuszaikkal,
Koncepciók: bliccelő, extrém sportoló, egzotikus táncos,
és akik így tesznek, bölcsekké válnak – tudják, mit tartogat a jövő
zenész, természetfia, transzcendentalista, jógi
és az egész világegyetemet jobban megértik, mint a többi Tradíció
mágusai. A trükk, ami leszoktatja a mágust a drogokról, zenéről
vagy egyéb eszközökről, az a tapasztalat.

Szóval volt már részed igazi buliban, amikor zenéltél, énekeltél vagy ilyesmi. Oda mentél, ahova éppen
tartottál, és hagytad, hogy a dolgok megtörténjenek. És ez volt a legjobb dolog, amit valaha tettél?
Hát erre megy ki ez az egész!

Második fejezet: A Tradíciók 63


Nem minden tudomány szükségszerűen banális vagy a elektromosság csodáit, a kísérletek alapján való megfigyelés
Technokrácia terjesztette megszervezett folyamat. Ezt állítja az jelentősségét és a kutató lélek erejét hirdették. Módszereik az új
Éter Fiai Tradíció, és gyakorlatba is átültetik azt, amiről Technokrácia ésszerűbb törekvései jegyében terjedtek el. A
prédikálnak. A viktoriánus csodatevők őrült, ihletett szándékuk, hogy nekivágjanak az ismeretlennek vad teóriák és
tudományától napjaink legmodernebb elméleteiig mindent kétséges tudományok nyergében, veszélyeztette a Technokrácia
felhasználnak. Míg a technomanták új világokat hódítanak meg, biztonságos, stabil, metodikus tudományokra épülő világának
az éterfiak a technika elvetett elemeit veszik kezükbe, és a ideáját. A technokraták leszólták a mérnökök módszereit és
képzelet alkotásaivá formálják őket. Egyetlen találmány sem túl szankciókat vetettek ki rájuk, hogy a nyilvánosság elítélje
furcsa, egyetlen elmélet sem annyira értelmetlen számukra, hogy közkedvelt elméleteiket. Az utolsó csepp a pohárban az volt, hogy
ne tudják megragadni, és valahogy felhasználni azt. a fikciónak nyilvánították az étert. A Konvenció erre új nevet
Ellentmondások? Lehetetlenségek? Badarság – csak akadnak még vett fel („Éter Fiai”), és a Tradíciókhoz fordult segítségért.
kapuk, amiket nem tárt ki a Tudomány! Az ezt követő néhány évtizedben az éteriták modernebbnél
modernebb tudományos elméleteket dolgoztak ki, és újították
meg a régieket. A hátirakétától a kvantummechanikáig, a
Háttér káoszelmélettől az éterhajókig számos zseniális eszközzel
bizonyították az ihletett tudomány iránti rendíthetetlen
Tekintve az egészen a középkorig visszanyúló gyökereiket és a elkötelezettségüket. Kalandoraik hősökként szelték át a
napjainkban lezajlott változások sorozatát, e Tradíció elég földgolyót, bár vitézi cselekedeteik túl hihetetlenek voltak ahhoz,
szövevényes múlttal rendelkezik. A legalapvetőbb tételeket a hogy tényként fogadják el őket, helyette inkább népszerű fikcióvá
Kitáb al-Alaszírnak – avagy az Éter Könyvének – nevezett váltak. Ők pedig tovább álmodtak s tovább építgettek.
dokumentumban fektették le, amiből a korai filozófusok Napjainkban előkelő helyet foglalnak el a Tradíciós
kidolgoztak egy olyan tudományos elméletet, amely nem a Tanácsban. Habár sokan háborodottnak, vagy egyszerűen csak
megfigyelésen, hanem a hiten alapult. Az alighanem az ősi labilisnak tartják őket, eszközeik és találmányaik néha akkor is
bölcselők munkáira épülő és számos titkos formába átültetett írás beválnak, amikor minden egyéb mágia csődöt mond, és
tulajdonképpen a XII. századi Spanyolországban került technológiai ismereteik is előnyt jelentenek a Technokráciával
napvilágra, ahol egy vállakozó szellemű misztikus páros (egy vívott harcban. Ahogy a tudomány a végtelenségig egyre
hermetikus mesterember és egy templomos lovag) befogadta részletesebb birodalmakba evez, az éterfiak egyre több hibát
szívébe a tanításait. Megalakították a Természetfilozófusok használhatnak ki. A kvantumelmélet elfogadja a világegyetem
Céhét, a metafizika és a miszticizmus tanulmányozásának szubjektív szemléletét. A sötétanyag-elmélet megerősíti egy
intézményét. A reneszánsz kor jóval ésszerűbb gondolkodású láthatatlan, mégis masszív, mindent körülvevő anyag – az éter –
munkásaival karöltve a céhesek újabbnál újabb alkotásokat és létezését. Az éteriták mindig is megújították a régit, és úgy tűnik,
találmányokat mutattak be. Noha az Értelem Szövetsége Tradíciójuk vitalitása is hasonlóképp változik.
kijelentése szerint a világegyetem törvényei ésszerűek és
beláthatóak, a céh úgy tartotta, hogy a teremtés az egyénben
lakozó géniusz szikrája miatt történt, és hogy az univerzum
mindaddig határtalan, amíg az ember el nem fogadja határait.
Szervezet
A Természetfilozófusok Céhe néma szereplőként élt tovább a A legtöbb éterita csökönyös és kaotikus természetét tekintve
gazdag képzeletvilágú úttörők különféle csoportjai formájában, nem csoda, hogy Tradíciójuk is ehhez a szerephez igazodik.
alapítása óta sohasem egyesült igazán. A reneszánsz végén Tanoncaik tudományos körökből, filozófiai vitákról kerülnek ki,
azonban beharangozták a technika korát, ami olyan gyakran miután megismertették velük a Kitáb al-Alaszír
lehetőségekkel kecsegtetett, amikről az ember addig nem is természetét (mihelyst egy igaz tudós óvatosan a tanuló ölébe
álmodott. Azok, akik felismerték ezeket, és valami csúsztat egy példányt). Abból a tanulóból, akinek sikerül áttörnie
jelentőségteljeset akartak tenni ahelyett, hogy elpuskázzák a a hagyományos logika korlátait és megvalósítania az univerzum
kínálkozó alkalmat, tovább hordozták a céh lobogóját, amíg az belső ellentmondásairól alkotott saját elméleteit, igazi éterfia
Értelem Szövetsége fel nem fedezte szervezetüket. A szikra a szó válhat.
szoros értelmében az elektromosság megszületésével pattant ki, Amint beavatták, a tanuló tovább halad előre a tudományos
ahogy ezekből a tudósokból megalakultak a Villanyos Mérnökök. pályán. Az éteriták különböző folyóiratokban cikkeznek, és
A század haladó szellemiségét képviselve ezek a mérnökök az maguk is kiadnak újságokat, amikben közzéteszik elméleteiket. A

64 Mágus: A Kiteljesedés
Paradigma, az egyetemes tudomány éterita lapja a demokratikusabb vezetést szervez.
legtekintélyesebb mindezek közül, de a többi újság is ugyanúgy Az őrült tudós kifejezés azokra az éteritákra utal, akik
fontos szerepet tölt be. Azok, akik következetesen hasznos és veszélyes eszközök megalkotásának és megkérdőjelezhető célok
érdekes elméleteket dolgoznak ki – különösen azok, akik ezekre elérésének szentelték életüket. Szomorú, de igaz az a kijelentés,
alapozva működő eszközöket készítenek –, elnyerik mások hogy az éteriták géniusza gyakran küzd némi labilitással, vagy
megbecsülését. Minél fejlettebb a tanuló elmélete, annál nagyobb hogy megvan bennük az erő a „teljes kép” felismeréséhez, de
tiszteletnek örvendhet. Az Éter Fiai történetesen olyan címeket közben nem értik meg a gyakorlat lényegét. Ezekből születtek az
adnak egymásnak, mint a doktor vagy a tudományok mestere. olyan legendák, mint Doktor Frankenstein, akik dicséretreméltó
Bár valaha a Tradíciót irányító Nagy Székház egy Párizs fejlesztései szerencsétlenül végződtek. Nem kell sokáig várni
környéki Horizont Rendház volt, manapság a tudósok inkább ahhoz, hogy egységbe szerveződjenek, hiszen a Tradíción belül
világi épületekben vitatják meg csoportjuk jövőjét. Általában a ismert jelenségnek számítanak.
tudományok mesterei vagy a doktorok állnak a Nagy Székház Végül, de nem utolsó sorban, a
élén, ami részben parlamentként, részben tudományos körként Kalandorok olyan tudósok, akik
szolgál. Habár, még ha egy tanítvány „hivatali dolgozó” nemcsak a Tudomány fölötti
minőségben is szerepel, egyetlen igaz tudós sem felejti el, hogy
az ihlet igen személyes dolog és bármelyik éterita eszméi javát
szolgálja. Elméletileg.

Csoportok
Egymástól elég elütő elméleteik ellenére az éteriták
nagyon is hajlamosak csoportokat alakítani. Gyakran elő-
fordul, hogy több szakértő tudós megosztja egymással szakte-
rülete ismereteit. Így közösen dolgozhatnak egy nagyobb
tervezeten, amelyhez valamennyiük tudására szükség
van. Az éterita körök általában ilyen összejöveteleken
alakulnak meg. Egyes alcsoportok elég szilárd lábakon
állnak ahhoz, hogy felfrissítsék a Tradíció
állományát, mégis függetlenek maradjanak közöttük.
Az űr meghódítói, az Éternauták a kozmosz és
más dimenziók távoli zugait térképezik fel új csodák
után kutatva, amiket visszavihetnek a Földre.
Hatalmas éterhajóikkal más világokba látogatnak
el, szabotálják az űrmérnököket, és mintákat
visznek haza az ismeretlenből. Az Anyag Szférájában
tanúsított hihetetlen jártasságukkal páran közülük kidolgoztak
olyan pajzselméleteket, amik segítségével megóvhatják
hajóikat a dimenziók határai közt dúló vihartól, így az
egykor kinevetett járművük hasznos eszköznek
bizonyulhat az Umbra feltérképezésére.
A jól szervezett Utópiánusok szebb jövőt szeretnének
építeni a Földön a Tudomány segítségével. Ezek a tudósok
nemcsak nagy teljesítményű eszközöket tesznek elérhetővé,
hogy javítsanak az élet minőségén, hanem a hatásos
fogalmakat is terjesztenek – a csoda, a remény és az egység
eszméit. Társadalmi lelkületük arra sarkallja őket, hogy
segítsenek másokon, és hogy mindenki számára érthetővé
tegyék szokatlan elméleteiket.
A ma élő néhány Kibernauta a Digitális Hálón cirkál, és
szeszélyei szerint tekergeti szálait. Ezek az éteriták szenvedélyesen
hisznek abban, hogy a Háló lesz a felvilágosultak következő
csatatere, hogy az Alvók tudatát ott ítélik majd meg. Persze, a
legtöbb mágusnak – jobban mondva Tudósnak – sokkal
fontosabb dolga van a Földön manapság, így a kibernauták
csoportja lassan elveszíti népszerűségét. Mégis a Háló a
legtökéletesebb hely arra, hogy az ember új elméleteket
próbáljon ki virtuális térben, ahol nem mondanak csődöt
egyetlen valós világbeli tényező miatt sem.
A Progresszivisták modernebbé akarják tenni a Tradíciót,
kezdve a belső politikájával és felépítésével, majd folytatva
az elméletek és gyakorlatok kidolgozásával. A főként női tagokból
álló csoport véleménye szerint a Tradíció összességében gyatra
munkát végez, képtelen lépést tartani az évek társadalmi
fejlesztéseivel. Szerintük az éterikus irányzatok javarészt
idejétmúlt társadalmi alapokon állnak, és az elavult technológiák
a Tradíció számára általánosságban véve túlságosan is korlátoltak.
A legtöbb progresszivista új nevet akar adni a Tradíciónak, és
uralmukra támaszkodnak, hanem fizikai érzékükre, felfogásukra és
arra is, hogy mernek új világokat felfedezni, hogy megküzdjenek a Sztereotípiák
„gonosztevőkkel” és hogy hősies tetteket hajtsanak végre. Noha
sokan kigúnyolnák őket együgyűségük miatt, de Doc Savage és Akasha Testvérisége: Szerzeteseik hasznos diszciplínákat
John Carter képregényfiguráinak igenis van egyfajta nosztalgikus és mentális technikákat tanítanak, de fel kell ismerniük a
varázsa. A mai Kalandorok sokkal gyakorlatiasabb megközelítést materiális tudományok értékét.
választanak, hihetetlen Tudományukat fantasztikus (bár gyakran Álomszólók: Teljesen érthetetlenek.
álcázott) vértezeteket és fegyvereket készítenek, amikkel Eksztázis Kultusza: Remek bagázs egy új találmány
nekivágnak a bűnözők, hipokriták és őrültek elleni megünneplésére!
hadjáratuknak. Azonban ők sem képeznek valódi haderőt a Euthanatosz: Ki kötődhet annyira a halálhoz, hogy meg
Tradícióban (nem létezik „Szuperhősök Légiója”) sokkal inkább akarja élni azt?
csak tudósok egy új fajtáját. Hermész Rendje: Megismételhető formulák, ám túl
szigorúak a valódi ihletettséghez.
Mennyei Kórus: Le a kalappal azelőtt, hogy hisznek abban,
Filozófia hogy minden szép és jó lehet, ha a dolgokat nem árnyékolják
Míg a Technokraták bonyolult tudománnyal magyarázott be az ember személyes céljai.
statikus formákba skatulyázzák be a világegyetemet, addig az Verbéna: Nem halt ki a boszorkányság a sötét
éterfiak az efféle elképzeléseket butaságnak tartják. Az univerzum középkorban?
elképesztően nagy, és permutációi túl különbözőek ahhoz, hogy Virtuális Adeptusok: Kizárólag egyetlen elképzelés vezérli
bármilyen egyenlettel uralni lehessen. A megfigyelés azonban őket, bár tényleg készítenek pár hasznos játékszert.
nagymértékben megváltoztatja a következményeket, ahogy a Üresek: Nincs ihlet a lelkesedés szikrája nélkül.
Technokrácia fel is fedezte ezt a kvantumelméletről alkotott saját
változatában. Ebből következően a felfedezés és a feltalálás Persze az éterikus találmányok igen személyre szabottak.
személyes folyamat, amit az egyén kíváncsisága és ihletettsége Némelyikük elég szélsőséges ízlésre vall, míg mások
hajt. Semmi sem „lehetetlen” vagy „zsákutca” – csupán egy gyakorlatiasabbak, vagy a „valódi” tudományon alapulnak, mint
lehetőség, amit valaki nem akart megragadni. Az éteriták a múlt például a fázisenergia pontvédelmi rendszer. Valamennyi tudós
„megcáfolt” elméleteiből alkotják meg a jövő csodáit. különösen ragaszkodik az olyan alkotásokhoz, amik hatással
vannak stílusára. Így egyes éteriták az 1950-es vagy még korábbi
évek technológiájával készült nagy, böhöm szerkezeteket
Gyengeségek használnak, mások pedig a modern technikát lovagolják meg, és
Elméleteik elképesztő különbözőségeit tekintve csoda, hogy elképesztően praktikus és kényelmes eszközöket készítenek. Páran
egyáltalán képesek kommunikálni egymással. A tudományos – főleg a Kalandorok közül – mentális erőkkel, fizikai
koncepciójuk természeténél fogva merőben egyéniesített, főleg a jelenségekkel, és pszeudomiszticizmussal is kísérleteznek.
többi Tradíció mágiájával összehasonlítva. Minden egyes Ha egy éterita új elméletet dolgoz ki, és segítségével feltalál
éteritának megvan a maga elképzelése – nos, csaknem mindenről. valamilyen készüléket, megszokott gyakorlat közzétenni az
Ebből adódóan nehéz bármilyen közös területet találniuk, ahol eseményt a társaság egy újságjában vagy folyóiratában. Így
megvitathatnák elméleteiket, különösen, ha a két éterita mindenki megvizsgálhatja, meghatározhatja személyes értékét, és
elmélete kölcsönösen üti egymást (és persze mindkettejüknek kedve szerint felhasználhatja, vagy megváltoztathatja. Ezért
igaza van, hiszen bemutatták, levezették, hogy mindkettejük rengeteg egyszerű találmány közismert az éteriták közt. Míg a
találmányai működnek). Tekintve, hogy a saját csoportjukon belül többi Tradíció esetleg sablonvarázslatokra támaszkodik, hogy
alig jutnak egyetértésre, csaknem lehetetlen elképzelni, hogy a példaértékű Hatást hozzon létre, ők közismert herkentyűkben és
többi Tradícióval meg tudnák értetni magukat. Bármely három formulákban bíznak, amiket megosztottak egymással, tökéletesre
éterita mágiáról folytatott vitája öt vagy hat különböző elméletet csiszoltak és amik kiállták az idő próbáját. Annyi féle speciális
szül, s mind ugyanolyan valószínűtlen. Ez az egyéniesség igencsak anyagot használnak fel, ahány féle tudós létezik. Egyesek javarészt
megnehezíti számukra, hogy elterjesszék összetettebb nézeteiket és valamilyen sajátságos anyagra – éterre, hogy a leggyakoribb
lenyűgöző elméleteiket, és még nehezebb mindezt elfogadtatniuk példával éljünk – alapozzák munkájukat, míg mások
a többi Tradícióval. gyakorlatiasabbak. A tudósok állítólag mindent képesek
felhasználni – a plutóniumból, ezüstből, bioanyagból vagy még
különösebb dolgokból álló alkatrészektől és saját készítésű
Elméletek és gyakorlatok szálaktól kezdve az elavult technológiájú, egyszerűen újradrótozott
Az Éter Fiai esetében a mágia teljes egészében a Tudományra berendezésekig –, hogy új funkcióval ruházzák fel az adott tárgyat
vezethető vissza! Az érzékelés határozza meg a világegyetemet, így (ilyen például az egyszerű konyhai eszközökből megépített robot).
minden tudós felépítheti saját valóságmodelljét. Innentől kezdve Szféra specializáció: Anyag
az illető saját elméleteket alkothat a valóság működéséről, Általános fókuszok: számítógépek, éterszemüvegek, mérnöki
ahogyan ő látja, és ezek a teóriák végül alakot öltenek. Elképesztő diagramok, kéziszerszámok, matematikai konstrukciók, szellemi
intuíciójuk segítségével a tudósok megépítik találmányaikat, fegyelmezettség, tudományos mérőműszerek, különleges
felruházzák őket a hatalom szikrájával, és olyan szinten látják át e ötvözetek, időszeletek
szerkezeteket, hogy azt senki más nem képes felfogni. Koncepciók: űrhajós, ezermester, orvos, természetfilozófus,
társadalomtudós, elméleti mérnök, fuvarozó

A tudományok igazi csodája nem abban rejlik, hogy képesek megmagyarázni a világegyetemet,
hanem abban, hogy új kérdések feltevésére ösztönöznek.

66 Mágus: A Kiteljesedés
A Tradíciók ősatyái, páratlan misztikusok, a Mennyek bukása és hasonló katasztrófák ellenére is kitartott. Varázserejű
kulcsainak őrzői – a Hermész Rendje számos címet kivívott írások rendszerezték az alkímiát, a numerológiát, a teológiát és a
magának. Hogy e címekben mennyi az igazság és mennyi a szimpatikus mágiát. Mercurius (Hermész római változata)
hübrisz, nehéz lenne megmondani, mindenesetre a Rend többet Kultusza nagyerejű mágiát dolgozott ki a hermetikus eszmék
tett a Tradíciókért, több ősmágust tanított ki és több elfogadott mintájára és gondolataikat az intellektuális társadalom krémjén
mágikus elméletet alkotott meg, mint bármely más csoport a keresztül terjesztette.
Tanácsban. Ezek a szertartásoskodó akaratmesterek büszkén A Hermész Rendje végül Trianoma és Bonisagus irányítása
ragaszkodnak a fővarázslókként, a rituálék és varázslatok alatt alakult meg. E két alapító – egy legendás politikus és egy
mestereiként, a nagyhírű bölcsekként, valamint a varázstárgyak és kutató – összeállt, hogy beutazza Európát és összehozza a
Rendházak tanult megalkotóiként elért sikereikhez. Mégis, mercuriusi és hermetikus tanok gyakorlóit. Trianoma diplomáciai
egységességük mögött hatalmas politikai intrikák bújnak meg. jártassága sokakat meggyőzött abban, hogy csatlakozzon a
Virágkoruk leáldozott, hatalmi fölényüket a múlt mítoszaival csapathoz, Bonisagus forradalmi parma magicája (mágiával
együtt elmosta az ár. Legtöbb Rendházukat szétrombolták, szembeni védőpajzs) pedig lehetővé tette a kor gyanakvó
legfrissebb beavatottaik új módszerekért cserébe szakítottak az ősi természetű akaratmesterei számára, hogy viszonylag biztonságban
törvényekkel. Erejének és odaadásának köszönhetően a Rend találkozzanak. Ezek a vezetők lettek később az Elsők, a Rend nagy
évszázadokig fennmaradt, ám az új évezred valószínűleg már Házainak alapítói, kik mágiastílusukat és hagyományaikat
lélekharangja lesz – vagy újjászületésének hajnala. tanítványról tanítványra adták tovább. E nemzedékekből
egyetlen politikai egységként kristályosodott ki a Rend, ahol

Háttér
valamennyi Ház beleszólhatott a közösség ügyeibe és vitázhatott a
többivel a Nagy Művészet forradalmi rendszere alatt.
Az ezt követő évszázadokban a Rendnek nagy sikerekben és
A hermetikus történészek egész könyveket és disszertációkat kudarcokban volt része. A sötét korban a társadalom védelmét
írtak a Rend megalakulásáról. A legtöbben egyetértenek abban, élvező és a szálakat a színfalak mögött mozgató tanácsadók és
hogy az ókori Egyiptomból származik, ahol az őslakók mágiája és a misztikusok szerepében tündököltek. Nagy Kísérletük azonban
héber kabbala misztikus és mérnöki pontossággal olvadt össze. A megbukott a belső civódások, az elitizmus és az infernalizmus
sumér, babiloni és egyiptomi korszak egyedülálló varázslópapjai az folyamatos kísértései következtében. A régi Házak összeomlottak
írás és a nyelv segítségével sarjasztották ki a miszticizmus magvait. vagy feledésbe merültek. A druida Diednét azzal a váddal
A szimbólumok és azok jelentéseinek mágiája új világnézetet vitt végezték ki, hogy az egész Házat megrontották a démonok.
a köztudatba, egy olyan szemléletet, amellyel egyesítik és Vádlóik, a Tremere-ek, később vámpírokká lettek. Az Értelem
átalakítják a különböző eszméket. A történészek egy ősmágus Szövetsége – ami ugyanolyan jelentős szerepet töltött be, mint
párosra célozgatnak Thot kultuszával kapcsolatban (ő a bölcsesség Hermész miszticizmusa – számos hermetikus kabalra és Rendházra
istene az Egyiptomi mitológiában, akit később „Hermész lecsapott, ám a Rend válaszképpen, hihetetlen erőforrásait
Triszmegisztosz”-nak, avagy Háromszorosan Nagy Hermésznek felhasználva rávette támogatóit, hogy alakítsák meg a Tradíciós
neveztek a görögök, és akitől a Rend is kölcsönözte a nevét). Tanácsot. Ismertették a Szférákat, mint a Tradíciókon belüli
A rejtélyes kultusz eszméje Egyiptomból áterjedt mágikus tanrendszert, ám a szárnyra kapott Tanácsban a Rend el
Görögországba és a Földközi-tenger vidékére. A Salamonhoz és is esett vágyott vezető pozíciójától. A reneszánsz kor új eszméket
Püthagoraszhoz hasonló gondolkodók a miszticizmus és a hozott köreikbe, ugyanakkor végérvényesen jelezte az emberek
pontosság kombinációját olvasztották bele a különböző csoportok közt betöltött hatalmi pozíciójának végét. A hermetikusok túl sok
varázslatos munkáiba. A kommunikáció, a tudás, az utazás és a bástyát vesztettek, így kiszorultak a közéletből, a Technokrácia
jószerencse szimbólumaként, Hermész vette fel e körök népszerű végül pedig kitörölte őket a történelemkönyvekből.
patrónusának szerepét. A thoti és a hermetikus eszmék különböző Rejtett befolyásának köszönhetően napjainkban a Rend
titkos szervezetekben maradtak fenn több évszázadon át, s vezeti be az emberek nagy részét a miszticizmusba és mutatja be
alkalmasint olyan nagy filozófusokat is megérintettek, mint nekik a Művészet titkait. Habár messze vannak még a teljes
Platón. A nagy fordulat Kr. e. 332-ben következett be, mikor sikertől, ez a tevékenység meglepően nagy mozgásteret nyújt,
Nagy Sándor egyesítette Perzsia jelentős részét Görögországgal és főként miután a hermetikus művek tömeges nyomtatásba
Egyiptommal. Ettől kezdve az utazás és a kommunikáció lehetővé kerültek. Bár talán már túl késő, hogy bármi jó származzon ebből.
tette, hogy összefonódjanak a kabbala, a gnoszticizmus és a perzsa Doissetep elestével, Concordia pusztulásával és a legtöbb nagy
vallás különböző fajtái, megteremtve azt, amit a hermetikus magiszter halálával vagy önkéntelen száműzetésével a Rend
Tradíció valódi részeként ismertek meg. tradicionális tanárai és építményei veszélybe kerültek. Azok az
A Rend még a hellenisztikus civilizáció hanyatlása, Róma

Második fejezet: A Tradíciók 67


ifjoncok, akik csaknem tanítványnak számítottak, most szerették volna terjeszteni is azt. Alapításától kezdve egyre
kezdetleges, részleges ismereteikkel novíciusokat képeznek. A erősödött. Napjainkban nekromantákból, spiritisztákból,
régi, gondosan rejtegetett titkok sok esetben örökre eltűntek, a tündértanoncokból, természethívőkből, misztikusokból,
misztikus tárgyakat és a nagyhatalmú patrónusokat pedig műszerészekből és mesteremberekből áll, akik úgy vélik, más
elpusztították vagy a barátságtalan Mezsgyén túl rekedtek. A Tradíciót követnek, de hermetikus szervezetre és éleslátásra
túlélők a Földön csak reménykedhetnek, hogy emlékezni fognak a vágynak. A letűnt régi Házakat is magába foglalja ez a csoport.
tanításaikra és megtanulnak mindent, amit csak tudnak. A Rend A Rend taktikai fegyvere a Flambeau-ház. Mór és spanyol
fennmarad, ám már sohasem lesz a régi. hatás keveredik az Erők páratlan tanulmányozóiban.
Tisztítótűzként söpörnek végig bosszúhadjáratukban a Rend
ellenségein.
Szervezet A mágia esélyeit és valószínűségeit könnyedén kapcsolatba
hozhatjuk a Fortunae-ház metamatematikusaival. Ez az eléggé
A Hermész Rendje kétségtelenül a leghierarchikusabb a modern csoport diszkrét numerológiával, véletlenszerűségekkel és
Tradíciók közt. A beavatottaknak és novíciusoknak mentoruk a szerencsejátékok hasznával – a pénzzel – foglalkoznak. A
alatt kell szolgálniuk, akik megtanítják nekik a mágia elméleti és technokratákkal ellentétben azonban mágikus eszköznek látják a
gyakorlati alapjait. A kimerítő tanulóévek (hagyományosan hét pénzt, és az események valószínűségére kidolgozott intuitív elvvel
év lenne, de a mai, rohanó világban gyakran lerövidítik) után a manipulálják a történéseket. Magától értetődően ezek a mágusok
pályázó megküzd azért, hogy teljes értékű mágusnak tekintsék. Ez előnyben részesítik saját Entrópia-vonalukat a Rend Erők
a kihívás azonban végződhet úgy, hogy az illető továbbra is tanuló Szférájával szemben.
marad, de akár halállal is. Ha elismerték a mágust, megkapja saját A hatékony belső ellenőrzést a Janicsár-ház oldja meg. Noha
pecsétjét, elért sikereinek egyedi szimbólumát. Habár elméletileg nem a janicsárok hozzák a szabályokat, igenis megkövetelik a
valamennyi mágus rendelkezik szavazati joggal a hermetikus betartásukat. Folyamatosan figyelik a belső korrupcióra utaló
összejöveteleken, a politikát a mesterek és a törtetők irányítják. A jeleket, olyan mágusok után kutatnak, akik rossz útra tértek vagy
politikai hatalom nem egyszer lökte már félre lehetőséget erkölcsi szakítottak a Rend eszméivel. Ha rábukkannak egyre, ellátják a
vagy anyagi célokért. Minden létrafok nemcsak mélyebb baját. De vajon ki figyeli a figyelőket?
misztériumokba enged bepillantást, hanem egyre inkább A Quaesitor-ház – az eredeti Házak egyikeként – a
lekötelezi a tanulót a Tradíció iránt. A mesteri fokozatot elért hermetikus törvényt felügyeli. Míg a janicsárok kóbor
mágusokat elismerés és tisztelet övezi magas pozíciójuknak és végrehajtók szerepét töltik be, a quaesitorok Tanácsüléseket
hatalmuknak köszönhetően, de a megbecsülésük mellett politikai tartanak, ahol perekről és a büntetésekről döntenek, hogy új
ellenfeik száma is megnőhet. Cserébe a mesterek feladata az új precedenseket alkossanak, érvénytelenítsék a régieket és
tanítványok toborozása és kiképzése. A ciklus folytatódik, a eldöntsék a bűnös tetteket véghezvitt mágusok sorsát. A
tagokat beavatják a Rend titkaiba, közben egyre inkább quaesitorok ritkán adják ki közvetlenül ezeket a parancsokat,
belekeverik őket a belső csatározásokba. inkább csak tolmácsolják az isteni, hermetikus, személyes vagy
Részletes viselkedési kódexük a Renden belüli mágia alapjait emberi törvényeket. Sokkal ijesztőbb azonban, hogy a quaesitorok
mutatja be. Többek között sérthetetlennek tekintik a gyanúsan hasonlítanak azokra a varázslókra, akik elsőként
szentélyeket, tilos más hermetikusok számára jósolniuk, egyszerre fedezték fel a Gilgul rítust.
csak egyetlen tanítványt szabad tanítaniuk és tiltott a szövetkezés A Rend praktikáinak peremén van a Shaea-ház, az ősi egyiptomi
minden pokolbéli lénnyel. Persze minden szabály alól van egy ösvényt követő csoport, akiknek tagjai az alapvető nyelvészetet
kibúvó: ha nem kapnak rajta. A korrupció számos formája terjed tökéletesítik, hogy megértsék a gondolkodást, az érzékelést és ezáltal a
a Rendben. Politikailag elfogadható módon megszegni a világegyetemet. Ebből adódóan a Shaea-házbeliek az oktatásban, a
szabályokat nem számít akkora bűnnek. tanulásban és alkalmasint a bölcselkedésben mélyednek el. Bár a többi
Azonban hamarosan talán megváltoznak a dolgok. A hermetikus néha egyszerű írnokoknak gúnyolja őket, a főként nőkből
tapasztalt tanítók és a Földön maradt mesterek halálával az új álló csoport gondosan rendben tartja a feljegyzéseket és kétségtelenül
mágusoknak a tanítványok – gyakran töredékes – ismereteit kell sok titok van a birtokában, amiket a többi Ház boldogan megtudna...
elsajátítaniuk. A tradicionális segítségtől elvágva, a Rend vagy szívesen látna megsemmisülni.
politikai frakciói nem látnak esélyt, hogy valaha is félreteszik A Solificati-ház a legújabb hermetikus csoport a színen. Számos
nézeteiket vagy hogy dicsfényben tündökölnének majd egyszer. tagja azután csatlakozott a Rendhez, miután a Tradíciót feloszlatták a
Reménytelennek látják a közös munkát, mivel a Rend megannyi középkorban. A Tudás Gyermekei mára – az Ex Miscellanea tanulóival
tagja más-más nézetet képvisel a Tradícióban. keveredve – újraegyesítették a Tradíció erősségeit és elérték, hogy teljes
értékű Házként ismerjék el őket. A Solificati olyan alkimistákból áll,
Csoportok akik az anyag transzmutációját az emberből istenné válás
metaforájaként tekintik. Kémiai eredetű megvilágosodással is
A Rend egymástól igen eltérő mágiastílusait Házakkal kísérleteznek olyan metafizikai szubsztanciák után kutatva, amik egy
különbözteti meg. Bár a páratlan alapítóik nyomdokaiban járó magasabb szintű érzékelés kapuit nyitják meg. Nem meglepő tehát, hogy
csoportok közül sokan buktak el a múltban, egyre több új került a hatalmas ismeretanyaggal rendelkeznek az Anyag terén, és sokkal inkább
helyükre. ezt tanulmányozzák, mint bármely másik Szférát.
A Bonisagus-ház mágusai őrzik a Rend alapítójának alapvető Valószínűleg a legfurcsább mindközül a Thig-ház, amit
tanításait és bölcsességét. Mélyen beleásták magukat a Rubingyermekekként vagy Thig Olvasztótégelyeként is ismernek.
mágiaelméletbe, így a Rend sok felfedezése nekik köszönhető. A Ezek a modern technomágusok a Rend szimbólumaival
mágia ok-okozati összefüggései terén végzett fáradságos kombinálják a technikai eszközöket. Egy Thig adeptus ahelyett,
kutatásaikat illetően gyakran behatóan tanulmányozzák az Eredet hogy egy jobb számítógépet alkotna, barkácsol egy mágikusat.
Szférát is. Ahol egy technokrata a technika újításaira támaszkodik, ott a
Az Ex Miscellanea-ház – szó szerint „zagyvalékból lett ház” – Thig fiai mágikus erővel ruházzák fel a tudományos dolgokat, és
a sötét korban alakult meg, amikor égető szükség volt új szellemeket kötnek hozzájuk. Bár valamennyire kívülállónak
mágusokra. Azok a látók kerültek ide, akiknek tanai egyik Házba számítanak a többi Ház között, a csoport feltörekvő, fiatal mágusai igen
sem illettek bele, de érdeklődtek a hermetikus Művészet iránt, és ígéretesnek bizonyultak a hermészi módszerek és a modern eszmék

68 Mágus: A Kiteljesedés
összegyúrásában. A Thig virágzik – valószínűleg azért, mert nem támaszkodik magasabb misztériumok, amik magasabb fokú tökéletességet és
annyira a mesterekre és az öreg mentorokra, miközben a többi Ház kemény műveltséget kívánnak. A tytalusok bizonyára a Rend fejlesztésére
csapásokat szenved el a Leszámolás korában. törekednek, ám módszereik olykor veszélyesek.
A Tytalus-ház a konfliktusok általi fejlődést hirdeti. A Néhányan kíváncsiak lennének, jelenlétük nem okoz-e több kárt,
világegyetemben minden mozgás ellentétes, polarizált erők mint hasznot.
kölcsönhatásából jön létre. A Tytalus-ház ezt a
kényszerítő erőt a létezés valamennyi szintjére
Filozófia
átviszi, és a csoport tagjai folyamatosan
kérdéseket tesznek fel, kihívásokat és A hermetikus filozófia bonyolult és többrétegű. Szívük mélyén a
megpróbáltatásokat keresnek hermészi mágusok megfogadták, hogy a tökéletességre
képességeik megmérettetésére. törekednek. Ez a törekvés próbákban, önmegismerésben és olyan
Egyetlen tytalus mágus mintázat-töredékek összeillesztésében nyilvánul meg, mint a
sem ül a babérjain, különböző nyelvek vagy a matematikai talányok. Ideális esetben
vagy mondja azt, hogy minden egyes ember hallja az Igét, a revelációkra sarkalló
„elég” – mindig vannak mennyei erőt. Az Ige határainak és jelentéseinek megismerésével
az egyén felemelkedik belső lényéhez, majd túllép rajta. Minden
lépés kihívást rejt, és felfogásbeli fejlődést igényel, ugyanakkor
utat nyit a következő lépésnek. Végül az ember elég messzire jut,
hogy valami kozmikus, isteni lénnyé váljon.

Gyengeségek
Noha a nagyon is egységes Rend hatalmas tudással
rendelkezik, politikai rétegzettsége és büszkesége gátat vet a
megvilágosodásának. A hermetikus történelem tele van olyan
döntésekkel, amik önző érdekből, politikai célokból születtek.
Egyes hermészi eszmék szerint tanaik a többi Tradíció fölé
helyezik őket. Valamennyi mágus ég a tudásvágytól, és
nehezen szerzett bölcsességüket féltékenyen őrzik, az igazság
drágaköveként bánnak vele. Amikor ezek az ideológiák
összecsapnak, nincs helye az adakozásnak.
A Rend egykor keserves küzdelmet folytatott a
Tradíciós Tanács nagyobb elismeréséért, újra meg újra
felemlegetve a közösségért tett munkáikat és saját
misztikus képességeiket. A Házak belső harcokat
vívtak egymással az erőforrásokért, a tanulókért, sőt
még mágiaelméleti kérdésekért is. A certámen – azaz a
nézeteltérések nem halálos módon való rendezésének –
feltalálása ellenére a varázslók mégis versengtek, és meg is
ölték egymást, holott energiáikat a Kiteljesedés elérésére
vagy a Tradíció ellenségei ellen vívott csatára is
fordíthatták volna. A Rend is leplezte a kegyetlenségeket
és a gondokat, csak hogy titokban tarthassák
politikai ügyeskedéseiket és rákényszeríthessék a
saját nézeteiket a többi Tradícióra. E tettek egyike
sem nyerte el más mágusok tetszését.
Politikai érzékük folytán gyakran korlátozzák saját
tagjaikat a Renden belül is. Ha egy mester el akar érni,
vagy meg akar tiltani valamit, át akar ruházni egy Talizmánt, egy
Rendházat akar emelni vagy megszüntetni, a többi mágus
szerencséje azon múlik, vele vannak-e vagy ellene. Egy jóhiszemű
tanítvány hamar kizárathatja magát már akár néhány
segítő ötlettel is, és a képzés igen nehézzé válhat a később
várható sa (lényegében: szívességek) nélkül. Sokan annyira
megszédültek saját politikai eredményeiktől és személyes
küldetéseiktől, hogy letértek a Kiteljesedés és az egyén
tökéletesítésének ösvényéről. Ehelyett saját politikai háborújukat
vívják, ami lassan felőrli őket. A hermetikus struktúra magasabb
szintjeinek pusztulásával ez a trend talán megváltozik – vagy a
friss vér is egyszerűen megdermed.

Elméletek és gyakorlatok
A Rend a Házának megfelelő stílust tanítja tanulóinak,
de a modern képzés inkább afféle túlélésen alapuló egyveleg.
A hermetikus elmélet szerint minden egyénben megvan az

Második fejezet: A Tradíciók


isteni szikra és a tökéletességre való hajlam, de csak kevesen
ismerik fel vagy készek rá. Ezért nagyon fontos, hogy szétválasszuk Sztereotípiák
az ocsút a búzától. Hagyjuk, hadd éljék az alvók banális életüket,
és összpontosítsuk figyelmünket azokra, akikre tényleg érdemes, Akasha Testvérisége: Bár mindketten a tökéletességre
olyanokat tanítsunk, akik fel tudják használni a tanításokat! törekszünk, az ő figyelmük elsiklik az útmutató jelek és
Nagyon érdekeltek a szimbolizmusban, így a hermetikus eszközök fölött.
mágia angyali neveket szólít, hogy megnyissa a Teremtés kapuit, Álomszólók: Mi engedelmességre szólítjuk fel a
gyakorta a titkos énóki nyelven. Ezen az angyali nyelven olyan szellemeket; s nem hajlunk meg szeszélyeik előtt.
hangokat képesek kiadni, amik együtt rezegnek a Tellúria Eksztázis Kultusza: Javarészt összpontosítás vagy
alapelemeivel, így rákényszeríthetik akaratukat. Egyéb önfegyelem nélküli gyerekek, akik jártasak a Művészetben.
hermetikus eszközök még a kardok, pálcák és botok, az erőt és Euthanatosz: Egyszerű gyilkosok, akiknek
hatalmat sugárzó tradicionális hangszerek, valamint a körök, tevékenysége tönkreteszi a mágia szent hatalmát.
háromszögek. Az irányt, mértéket vagy – egyszerű tisztaságukkal Éter Fiai: Mágia lakozik játékszereikben, sokuk ősi
és matematikai pontosságukkal – megszorítást jelző mértani varázstárgyainkhoz hasonló, de túl kell lépniük az
szimbólumok is gyakoriak. Egyes szellemi mágiák is a múltban anyagon.
kötött ősi paktumokra támaszkodnak. Amennyire szeretnek Mennyei Kórus: Tüzük egyszer már megégetett, de
szívességeket cserélgetni egymással, olyan gyakran alkudoznak törekvéseink túlszárnyalják a külső istenükre vetett ostoba
szellemekkel védelem vagy segítség céljából, amkiket később hitüket.
valamilyen speciális jelkép vagy tárgy segítségével idéznek meg. Verbéna: Zugboszorkák és füvesasszonyok.
Néhány közülük Salamon Pecsétjéhez hasonló vagy olyanok, Virtuális Adeptusok: Oly közel vannak ahhoz, hogy
amikről úgy tartják, örökké tartó hatalommal ruházták fel őket, felfedezzék a mintázatok mágiáját, de oly távol, hogy
de lehetnek a világegyetem felismerésére szolgáló isteni kulcsok bármit is kezdhessenek vele.
is, amiket ráolvasásoknál máig használnak. Üresek: Ezt eredményezi az, ha a varázslóknak nincs
A hermetikusok ugyanúgy Rendházakban tanulnak és igazi mentoruk.
gyűlnek össze, mint a többi mágus, csakhogy a Tradíciók közt
elsőként nekik jutott eszükbe ez az ötlet. A legtöbben kettős Szféra specializáció: Erők
életet folytatnak: szabadkőműves nevükön a hermészi Ige szerint Általános fókuszok: kántálás énóki vagy más holt nyelven,
élnek, a mindennapokban pedig világi személyazonosságukat pentagrammák és varázskörök, Salamon Pecsétje, bizonyos
használják. Mindent egybevetve a különböző nyelvek, az elvont számok, botok és pálcák, kardok
matematika és jelképekkel teli könyvek tökéletes megismerésére Koncepciók: misztikus, üzletember, diplomata, szövetségi
való szükség ellenére el kell sajátítaniuk azt is, hogyan tiszt, történész, nyelvész, politikus
boldoguljanak az emberi társadalomban, különösen azután, hogy
a szellemvilágokba veszélyessé vált a belépés. Éppen ezért olyan
meghatározó jellegű társaságokhoz hasonló titkos eskükkel őrzik
hovatartozásukat, mint a híres szabadkőművesek vagy a
rózsakeresztesek.

Mié nk a villám, az Ige é s az ihlet.


Ahogy minden ember tökéletessé gre törekszik, úgy tör Rendünk a dicsősé g felé !

70 Mágus: A Kiteljesedés
A Mennyei Kórus az egyik leginkább félreértelmezett hanyatlásához. Noha hatalmuk meghatározó volt a középkorban,
Tradíció. Habár megkérdőjelezhetetlenül vallásosak, nem számos kóristát eretneknek bélyegeztek, csak mert más vallásokat
helyezik egyik hitrendszert sem a másik fölé. Az Egyetlen és ugyanannyira elfogadhatónak tartottak, mint az Egyetlenhez
Eredendő az, akit a Kórus imáiban valamennyi hitközösség vezető ösvényt. Mások pedig annyira mereven ragaszkodtak
istensége fölé helyez. Minden ember részese egy kozmikus nézeteikhez, hogy még felebarátaikra is kezet emeltek. Az egyház
éneknek, a Tiszta és Eredendő dicsőséges ragyogásának. Amikor meg nem alkuvó hajtóvadászata s az anyagi javak előtérbe
az emberiség ismét egyesül ebben az imádságban, az Eredendő újra helyezése arra kényszerítette az embereket, hogy elfogadják a
egész lesz, az ének testet ölt és az univerzum sebei beforrnak. Tiszta Eszme Társaságának a jobb túlvilági élet reménye helyett
az embertömegek fejlesztéséről szóló elveit. Végül, az Értelem
Szövetsége felvirágzásával a hit ereje meggyöngült. A Kórus tagjai
Háttér elmenekültek az egyház omladozó falai alól. Hol a Szövetség
anyagi adományain keresztül befolyásolt papok, hol a Szövetség
Akasha Testvériségéhez hasonlóan a Mennyei Kórusról is úgy saját katonái üldözték ki őket.
tartják, hogy egyike a legősibb Tradícióknak. Persze nem Ahogy gyűltek az Értelem Szövetsége és a Technokrácia
feltétlenül jelenlegi formájában, de megtestesült bölcsességük és fellegei, a Kóristák különböző alcsoportokban, egyházi
lelkesedésük a világegyetem kialakulása óta létezik. Gyökerei az közösségekben, misztériumkultuszokban és kisebb hivatalokban
évezredek óta létező himnuszokig és felmagasztalásokig nyúlnak kerestek menedéket. A túlhajtott vallásos hit már nem adhatott
vissza; Tradícióként valószínűleg Ehnaton kora óta van jelen. erőt a Kórusnak, tagjainak kicsiny csoportok vezetőiként vagy
Elképesztő hatással voltak az emberiség történelmére, melyben támogatóiként a Tömeg közt kellett bujkálniuk. Elképzelésük
nagy szerepet játszott az, hogy kötelességüknek érzik továbbra is a szent egyesülés köré összpontosult, egy Szent Város
megvédelmezni az alvókat és az Egyetlen megismerésén keresztül a köré, ahol a Teremtés Énekével összhangban minden ember
Felemelkedés felé vezetni őket. egyesítheti saját hangját, de a cél lassan kicsúszott a kezeik közül.
A kezdetektől fogva az ének keresésére ösztönzik az Ironikus, hogy csak a közös veszteség volt képes igazán egyesíteni
embereket, ami egy leendő jobb forma, égi harmónia jegyében a Kórus különböző csoportjait, és mégis gyanakvóan és óvakodva
egyesíti őket. Egykor a Kórus példákon keresztül vezette az tekintenek a többi Tradícióra. Ennek ellenére az emberek
embereket és türelmes, nyitott, reményteljes vallásokat alapított. akarnak hinni. Szükségük van valami magasztosabbra, egy vágyra,
Máskor kudarcot vallott, amikor tévutakat nem tűrő módon amire a Kórus válaszol, és legyen az akár a keresés legapróbb
akarta bizonyítani az Egyetlenről alkotott elképzeléseit. Hol szent szikrája, meglobogtatja benne a hit lángját.
misztériumok magyarázóiként, hol eretnekekként, a kórusbeliek
keresik az emberiségtől magasztosabb forrásból eredő ihletet, a
kreatív erőt, ami egyesíthetne minden embert.
Sajnos a Kórus szándékai nem mindig tiszták és helyesek, még
Szervezet
akkor sem, ha segíteni akarnak. Egy „igaz út” elérésére tett számos Szervezetük jóval szigorúbb, mint a többi Tradícióé –
kísérletük megnyitotta a sötét középkor katolicizmusa és az iszlám leszámítva persze a Hermész Rendje merev struktúráját. A
közti dogmatikus egyházszakadás kapuit. A hellén és római hierarchia a korai katolikus egyház mintájára a Kórusban
templomok gyökereiből a Kórus lassan átalakult, s a katolikus betöltött tisztségen, a felelősségen és a mágikus képességeken
egyházhoz hasonló formát vett fel. Valamennyi kórusbeli tud alapul. A kapcsolattartás könnyű, hiszen minden ifjú kántor
arról, hogy a csoport részt vett az inkvizícióban és a keresztes tudja, kik a feljebbvalói és kik tartoznak a felügyelete alá.
háború mindkét oldalán. Eszméjük ellenére – hogy megvédik a Azonban a Tradíció ellenfeleinek nagy száma arra utal, hogy a
világot a veszélyes behatásokkal szemben – talán inkvizítoroknak rangrendszer arra bátorítja a kóristákat, hogy felejtsék el valódi
valóak, buzgó hitük szemellenzőjükké vált, eltorzította céljaikat, és a ranglétrán való feljebbjutásukra figyeljenek.
ítélőképességüket. A Kórus újonnan érkezett tagjainak nyitottnak Elfogadható indok – egyeseket tényleg jobban érdekel az
kell maradniuk, hogy ne feledkezzenek meg az egységről, és arról, elismerés, mint mások megsegítése –, de a Kórus megvédi
hogy minden ösvényt az Egyetlen és Eredendő taposott ki. A rendszerét. Új tagok kitanítására alakították ki, mondják, és
novíciusok megismerhetik a Tradíció és az Értelem Szövetségén engedik a tapasztaltabbakat bölcsen irányítani a Tradíciót.
belüli kis csoport, a Tiszta Eszme Társasága kapcsolatát is. Habár A Kórus hangját az élet és a világ összes területéről jött
mindkét fél valaha egyként kezdte, a Társaság elvetette azt az emberek szólaltatják meg. Bárkiből válhat kántor, aki hisz az
eszmét, hogy minden ember, hitétől függetlenül, része lehet az Egyetlenben és segíteni szeretne. A kórusbelieknek azonban nem
Egy Világuknak. kell mindjárt vallásosnak lenniük; elég, ha hisznek valamiben,
Kiváltak a Kórusból, s sokak szerint ez vezetett a Tradíció ami hatalmasabb náluk. Egy beavatott számára fontosabb a

Második fejezet: A Tradíciók 71


harmónia elérésének vágya, mint az, hogy valami dogmában A Tradíciónak meg kell változnia, hogy ne csak más vallásokat
higgyen. Bár egyes emberek nagyobb eséllyel sodródnak a fogadjon el, hanem a többi Tradíció hitét is. Valamennyi
Tradícióba: ápolók, szociális munkások, hátrányos latitudináriusnak személyes elképzelése van arról, mit
helyzetűekkel foglalkozók, papok és tanárok szívesen válnak kell elfogadni és persze, hogy mit nem, de mind
kóristákká. egyetértenek abban, hogy a Tradíciónak jóval
nyitottabbnak kellene lennie, főként a szabadság
kérdését illetően, s több türelmet kellene tanúsítania
Csoportok más tradíciós mágiák iránt.
Bármennyi csoport otthonra találhat a Kórusban. A legnyitottabb kórusbeliek általában
Bár a Tradíció megkülönbözteti őket vallásuk alapján, Monisták, olyanok, akik egységes egyházat
tovább bonthatóak vallási megközelítésük vagy szeretnének. Hogyan teremthetné meg az emberiség
istenkeresésük módja szerint. Ezek a különféle egységét, ha a saját falain belül képtelen elérni
csoportok, akárcsak a többi Tradícióban, olyan azt? A monisták megpróbálják kiegyenlíteni
emberekből álló laza szervezetek, amik mindössze a csoportok és a vallások közti
néhány alapelvben értenek egyet. Valójában ellentéteket, engedményeket tesznek, és
egyre több kórusbeli utasítja el manapság kompromisszumokat kötnek, hogy
a frakciókra szakadást, s pártolja inkább felépíthessenek egy egységes
valamennyi tag igaz egységét. egyházat. Céljuk nem az, hogy
A Föld távoli zugain egyedül élnek dogmatikus elveket kövessenek
az egyéni bölcsességet és megváltást istenük megtalálásának „helyes
kereső Remeték. Nem igazán és igaz” módszereiről, hanem
alkotnak csoportot, hiszen különálló hogy megnyissák a kapukat az
személyek, akik elutasítják a Egyetlenről alkotott összes
tradicionális felépítést. Mindegyikük elképzelés előtt, s azonos
személyes istenképét keresi. Olykor- mértékben tekintsék őket.
olykor kapcsolatba lépnek a „valódi Habár jelentős ellentétekkel
világgal” is, de a legtöbben ártó kerülnek szembe, megnyerő a
hatásként könyvelik el az anyagi modoruk, türelmesek a többi
világot, és gyorsan visszabújnak Tradícióval szemben, és könnyen
remetelakjukba. A vadonban akadnak szövetségesekre különböző
élnek, ismeretlen lények társaságá- csoportokban. Munkájukban az
ban, így sokan közülük szorosan Eredet elemeit hívják segítségül,
kötődnek a szellemmágiájához. hogy valamennyi nép Teremtésének
A konzervatív kóristák általában közös gyökereit mintázzák.
a Szeptariánusok útján járnak. Az Alexandriánus
Szigorú elkülönülésben hisznek, Társaság összhangba próbálja
nevüket is a latin septum – sövény – hozni a vallást és a tudományt
szóból származtatják. Nem veszik azzal, hogy tudományos
jó néven, hogy a Kórus gondolatokkal ötvözik a vallásos
együttműködik a többi Tradícióval, hitet. Számukra a felfedezés és a
mondván, a többi mágus zavaró nyomozás folyamata maga a szent
technológiájával vagy eretnek keresés, és a tudományos tanok
mágiájával eltompítja a szent szerves részei istenkeresésüknek.
éneket. Állításuk szerint egyedül Noha olykor megvádolják őket,
a Kórus látja igazán az egységet. hogy a Technokráciának tetsző
Noha nincs komoly befolyásuk dolgok foglalkoztatják őket, az
a Tradíción belül – az már így is alexandiánusok hisznek abban,
túl sok ellenséget szerzett hogy mindenkinek joga van
magának –, számos kórusbeli keresnie az egyensúlyt a hit és
osztozik velük a többi mágusról a tudomány között. Ráadásul
alkotott fenntartásaik legalább elítélik a Technokráciát mint
egy kis részében. Lelkük steril és lelketlen
megtisztításával a szeptariánusok kreálmányt. Tudományos
az Eredet Szféráját tanulmányozzák, téren végzett vizsgálataiknak
hogy közelebb kerüljenek az köszönhetően megismerték
Egyetlennel való egyesülésük az Anyagot, megtanulták,
sajátos elképzeléséhez. hogyan tükrözi a hitben
Velük szemben áll a rejlő minőséget.
Latitudináriusok csoportja, Mitrász fiai
akik a Tradíció kevésbé kicsiny, de annál
katolikus irányú újraformálását militánsabb
szeretnék. Úgy vélik, a Kórus csoportot alkotnak,
középkori szerkezete túlságosan ami az ősi római Mitrász-
korlátozott és túlságosan kizárólagos. kultuszt öleli fel. Ezek a katonák

72 Mágus: A Kiteljesedés
még mindig neheztelnek a Kórusra, amiért a keresztény egyház zengi. A nagyszerű ének elmossa még a viszályt és a széthúzást is.
üldözte a mitraizmust, de bátran védelmezik őket abban a hitben, Ekképpen az összes ember egyesülhet, amikor a magasztos egység
hogy istenkeresés közben mindenki igényli a biztonságot. A mindenki számára békét, és megértést hoz, isteni kegyben részesít
katonai hatalom istenének követői még mindig titkos kultuszt minden embert.
képviselnek, de legalább elismeri létezésüket a modern Kórus. A
legtöbben közülük az Erők Szféráját, mint Mitrász megtestesülését
Gyengeségek
tanulmányozzák.
Albi gyermekei lényegében a keresztes hadjáratok idejéből A Kórus gyengeségei ugyanannyira nyilvánvalóak, mint az
megmaradt albigens mozgalmak maradványának tekinthetőek. erősségei. A felszínen talán mormogó emberek hadának tűnik,
Ragaszkodnak ahhoz az elképzeléshez, hogy az anyagi és az isteni akik mind egyetértenek abban, hogy csak egy isten létezik, és
két különböző világ, és csak az anyagi világ megtagadása emelheti hogy ez az Egyetlen és Eredendő. Azonban a Kóruson belül
fel az embert a spirituálishoz. A többi csoporthoz hasonlóan, megmaradnak a vallási különbözőségek. A katolikusok és az
amiket a keresztes hadjáratok alatt üldöztek, a gyermekek anglikánok szüntelenül veszekednek, a zsidók és a muszlimok ma
kapcsolata is ingadozó a Kórussal. Élesen elválasztják az egyházat is alig bíznak meg egymásban, és mindegyik csoportnak gondja
és az államot. Hitük szerint az Állam az anyagi (vagyis romlott) van legalább egy másikkal. Meglehet, mind végérvényesen
világé, és olyan szent írások szerint élnek, amiket a kereszténység eldöntötték, hogy az Egyetlent tisztelik, de képtelenek kiegyezni
később megtagadott. Albi gyermekei is az Eredet Szféráját egyéni vallási elképzeléseiket illetően. Természetesen ez a
tanulmányozzák, hogy a romlott anyagi világgal ellentétben gyengeség közvetlenül útját állja a Tradíció céljának, miszerint
megismerjék a rejtett és szent világ minden titkát. egyesíteni kell emberiséget. Ha nem képesek egyetérteni saját
A Nashimiták gnosztikus kultusza hasonló elveket vall Albi filozófiáikban, hogyan hozhatnának akár egy embert is
gyermekeivel, de jóval messzebbre mentek. Szerintük az Egyetlen összhangba a másikkal? A sors fintora, hogy egy magát az
bír a teremtés valamennyi elemeinek képességével, és az élő egységnek szentelő Tradíció történelmében ennyi konfliktusnak
lelkek tettei szabnak irányt akaratának. Így a nashimiták hisznek kell éktelenkednie, és a vágyott egység elérésének módja fölött
egy tisztán malteisztikus vallás lehetőségében, mivel ha az emberi ilyen zsarnoki küzdelmeknek kell folynia.
lélek romlottá válhat, úgy az Egyetlen is alábukhat tisztaságából.
Természetüknél fogva törekednek arra, hogy minél szélesebb
körben terjesszék el a fényről és a könyörületről szóló tanaikat,
Elméletek és gyakorlatok
remélve, hogy valamennyi ember lelkét magasabb szintre A Tradíció alapvető meggyőződése az egyetemes Aum, az
emelhetik, s így az Egyetlen is jobbá teszi az univerzumot. Albi ének, ami már az idők kezdete előtt zengett. Az Egyetlen énekelni
gyermekeihez hasonlóan a nashimiták is az Eredet mágiájában kezdett, és az Ének határtalan összhangban álló részekre bomlott
mélyedtek el, hogy megfigyelhessék az Egyetlen állapotát. – az Eredendő gyermekeire. Az alvók és a kántorok – ahogy a
Talán a legtitokzatosabb és legelkülönültebb csoportot alkotó Kórus nevezi tagjait – egytől-egyig az Egyetlen gyermekei, és
Templomos lovagok csak nemrégiben csatlakoztak ismét a részei az Éneknek. Habár a Tradíció látszólag csupán
Kórushoz. Habár hevesen védelmezik ősi, keresztény keresztényekből áll, számos más hitet vallóak is akadnak soraiban.
módszereiket, a régi korok által örökül hagyott szokatlan rítusokat Zsidók, muszlimok, buddhisták és pogányok is csatlakoznak a
űznek, szerveződésük pedig inkább összeesküvés jellegű. Nem Kórushoz. Tovább gyakorolják vallásukat, miközben felismerik,
meglepő ez a szerveződési forma, hiszen egy olyan egyház és hogy a nevek, amiken isteneiket nevezik, szerves részei az
uralkodó keze vetett „véget” a múlt lovagjainak, aki azzal vádolta Egyetlen erőnek, minden isteni lényeg és fény forrásának.
meg őket, hogy csak a pénzüket gyarapították. A mai Erősségük az, hogy a legmagasztosabb eszméknek szentelik
templomosok a hit harcosai, akik fegyvert ragadnak keresztény magukat. Az eszményi kórista minden, ami egy jó keresztényhez,
tanításaik védelmében, megküzdve az ortodox egyház és a Kórus egy jó muszlimhoz, egy jó zsidóhoz vagy egy jó pogányhoz illő:
ellenségeivel. Néhányan közülük máig nem közösködnek a kedves, megbocsátó, erős, hívő és önzetlen. Életüket – alvó és
Kórussal a Tradíció más vallásokhoz való hozzáállása miatt, de a feleszmélt – híveik megsegítésének szentelik, s szembeszállnak az
legtöbben a Technokráciát tekintik a gondolkodás és a szabad elnyomással és a gyűlölettel. A Tradíció talán békés, határozottan
akarat – az emberiség Istentől kapott képességei – legnagyobb nem erőszakmentes. A szent háború még tart, és szent harcosoktól
árulójának. Miközben a többi Kórista istenkeresésképpen az rettegnek a harcmezők.
emberekkel való egyesülésre törekszik, a lovagok mágikus A mágia az Egyetlen akarata, és a kóristák csak megnyílnak
kardjaik, örökölt páncéljuk, könnyű géppisztolyuk és harci előtte. Az Ének közvetítő csatornáivá válnak, és engedik, hogy
kiképzésük segítségével példátlan odaadással harcolnak az lelküket és hangjukat megtöltse a harmónia áradata. Egyetlen
igazságért. Nem meglepő, hogy a templomosok az Isten Haragját ember sem tehet többet, minthogy irányt szab a mágiának. A
megtestesítő Erők Szférájának mesterei. mágusok pusztán csak a kezei és ujjai az Egyetlennek és
Eredendőnek. Az Ének a teremtés nagyszerű szimfóniája és egy
Filozófia kórusbeli a halandó kelyhen keresztül – még ha csak egy
pillanatra is – szabadjára engedheti ezt, amint az eggyé válik isteni
Semmi sem határozza meg annyira az embereket, mint az lényével. Mivel annyira egy mágián és valláson fölüli eszmére
istenkeresés képessége. Valamilyen szinten mindenki tudatában összpontosítanak, az Eredet terén szakosodnak, a világegyetem
van ennek a szikrának, ennek a magasztos eszmének, ennek a finom szerkezetével dolgozó Szférát tanulmányozzák. Az Eredet az
magasabb rendű hatalomnak. Még a leggonoszabb és Egyetlen közvetlen mágikus megtestesülése.
legromlottabb szörnyetegek is elismerik ezt az isteni lényeget. Fizikai szinten a Kórus törekvései gyakran közönséges egyházi
Még ha csak teljes elutasítása révén is, de az egység mindenkiért funkciók formájában nyilvánulnak meg, mint például az
sikolt. Épp, ahogy az Egyetlen szilánkokra hullt darabkái ételosztás, ingyenes orvosi klinikák vagy a betegek és a
szétszóródtak a világban, úgy keresik az emberek az egységet, ami hajléktalanok ápolása. Ha kielégítik az emberek anyagi
majd újra összeilleszti őket. Az ének tisztasága sokak hangjából szükségleteit – vélik a mágusok –, akkor hajlandóbbak lesznek
egyet kovácsol, egy magasabb rendű harmóniában egyesíti nagylelkűen viselkedni szomszédaikkal. Ezen kívül könnyebb
mindet, és valami újat és gyönyörűt alkot, melyre egyetlen terjeszteni egy üzenetet, ha a hírvivő is az emberek között van. A
különálló hang sem képes. Egy ilyen kórus a dicső teljesség énekét szószéken állni jó dolog, de onnan nem érhetőek el azok, akiknek

Második fejezet: A Tradíciók 73


valóban szüksége van az énekre. A tény, hogy példákon keresztül
Sztereotípiák
vezetnek, ugyancsak központi szerepet játszik a Felemelkedéshez
való hozzáállásukban. Akasha Testvérisége: Énekük remekül szól, de meg
Szféra specializáció: Eredet kell tanulniuk nagyobb egészként dolgozni.
Általános fókuszok: éneklés, gyertyák, fohász, harangok, Álomszólók: Az Egyetlen számos álarcot visel, mégis
füstölő, szent szimbólumok Egyetlen marad.
Koncepciók: régész, diplomata, óvónő, kóbor lovag, szónok, Eksztázis Kultusza: Látják az isteni lényeget, de a
az üdvhadsereg tagja, utcai prédikátor, teológiát tanuló diák, profán oldalát ragadják meg.
kereső Euthanatosz: Az egység az életben keresendő, nem a
halálban.
Éter Fiai: A teremtés nemes próbálkozás, de dolgok
megalkotása még nem tesz Istenné.
Hermész Rendje: Habár felérnek a Mennyekig, a
Pokol hatalmával munkálkodnak. Nem tisztelik
hatalmukat, s így felelősség nélkül élnek vele.
Verbéna: Eszméik távol esnek az Egyetlentől; a test
talán templom, de a lélek a magasztosabb zene igaz
hangszere.
Virtuális Adeptusok: Anélkül, hogy felfognák, miként
teremtenek, cél nélkül hoznak létre formákat. Tehetséggel
áldották meg őket, ám összhang nélkül használják azt.
Üresek: Elzárják magukat az Énektől. Ha rá lehetne
őket venni, hogy elfogadják a fényt, mindenki számára
lenne remény.

Az Egyetlen dicsőséges és név nélküli. Az Egyetlent szólítod meg az összes néven,


amit valaha is kimondtál. Hallgasd a bensődben és körülötted zengő éneket, s
felismered az Egyetlent és az Eredendőt!

74 Mágus: A Kiteljesedés
Véresen és visítva jövünk a világra, húson és gyümölcsön de az élő, burjánzó növényekkel való rokonsága miatt is
élünk, növekszünk, tanulunk és alkalmazkodunk, a végén pedig előszeretettel alkalmazott.
elgyengülünk és meghalunk, csak hogy egy új életet A reneszánsz korban a pogányok, természethívők és az
táplálhassunk. Ez a véget nem érő körforgás foglalkoztatja a évszakünnepek menedéket nyújtottak számukra, az 1800-as
Verbénát, állandó lüktetésére ver a Tradíció szíve. Ősi bűbájosok, évekre az okkultizmus iránti érdeklődés újjászületésével meg csak
nagyhatalmú gyógyítók, képzett alakváltók – a Verbéna gátlások tovább nőtt hatalmuk. Azonban sok verbéna szokás veszett ki
nélkül merül el a szexualitás, a vér és a test világában. Ősi vagy szelídült meg az évek során, s az újpogány és a modern wicca
mágiájukat minden élet szenvedélyes elfogadása táplálja. hagyományok csak nehezen jutottak be a csoportba, megoszlottak
róluk a vélemények. Napjainkra a megmaradt verbénák eléggé
beilleszkedtek ahhoz, hogy befogadjon ilyen tagokat is, bár a
Háttér Tradíció tanításai ennek ellenére jócskán túlmutatnak az efféle
megújhodott csoport elképzelésein. Szerencsére a Verbéna magja
Életfa szimbólumukéhoz hasonlóan a Verbéna gyökerei is mindig is erős volt. Kicsiny kovenjeik nagyon személyre
mélyre nyúlnak. Tanaik szerint a Tiszták töredékeinek – az szabottak, és sokkal inkább élnek társasági életet (legalábbis
avatároknak – első egyesülése az új testi világával megteremtette egymás közt) mint a többi mágus, így képesek megőrizni
az emberiség legősibb sámánjait. Bár újjáalakultak, a test mégsem örökségük számos elemét, amik máskülönben elvesznének. A
szakította el ősi állapotához kötődő szálait. Természetes drágakőmágia, herbalizmus, aromaterápia és hasonló holisztikus
adottságaik összefonódtak az érző, növekvő élettel – megszülettek praktikák iránti érdeklődés csak tovább táplálja a Verbéna
az ősi bűbájosok. A Verbéna mondája szerint ezek a sámánok Tradíciót, és nyitva állnak kapui azok előtt, akik érzik minden élő
megértették az élők körforgásában elfoglalt helyüket. Kapcsolatuk szívverését.
lehetővé tette számukra, hogy úgy alakítsák testüket, ahogy
akarták, elfoglalva a helyüket az élet folyamatában, megismerve a
Szőttes lüktető szálait.
Később, a civilizáció virágzásával számos kultúrában és
Szervezet
csoportban elterjedtek nézeteik. Az eleven világ szent tudását Helyi szinten a verbénák kovenek – gyakorlók és hívők kicsiny
hordozták magukkal, s terjesztették, ahol tudták. Az embereket csoportja, gyakran misztikus jelentésű létszámmal (például három
azonban mindig is nyugtalanították az olyan fogalmak, mint a vagy tizenhárom) – köré csoportosulnak. A kovenek, ahol
halál vagy a betegség, amelyek ugyanúgy részei a természetes lehetséges, gyakran egész családokat foglalnak magukba, ám
körforgásnak, mint az egészség és a jólét. Így még az Aeduna (a frakciókra bomolhatnak, vagy újraalakulhatnak, ha más
Verbéna elődje) gyógyítóinak és misztikusainak is titkos rendek területeken kell csoportot létrehozni, illetve új tagokat is
árnyékába kellett bújniuk. Tanokba, kisebb hagyományokba és a befogadhatnak.
néphitbe rejtették bölcsességük elemeit. Évszakos ünnepek alatt nagy létszámban gyűlnek össze,
Az Aeduna misztikus tanainak sikerült elterjedniük ilyenkor számos koven különleges szertartások égisze alatt egyesül.
Görögországban, Rómában, Angliában s ezeken is túl. A görög Az ilyen összejöveteleken bármelyik megfelelően beavatott
legendák anyafigurákkal fejezték ki tiszteletüket, és beszéltek az Verbéna felszólalhat, de leginkább arra figyelnek, akit kora,
élet s a halál közti keskeny határvidékről; az angol pogányság éleslátása és előző életeinek eleven emlékei bölcsé tettek.
áldozatokkal és rituálékkal hódolt az ég s a föld különböző A tagság – akárcsak minden más a Tradícióban – nem
isteneinek és istennőinek, a rómaiak pedig magát az életadó nyúlszívűeknek szól. A beavatás a halál és az újjászületés rituális
Földet ruházták fel egyéniséggel. A táncoló körök kibővültek, és a (és jelképes) megtapasztalása, ami aztán boszorkánypróbák
termékenység rítusai mindennapi használatba kerültek. sorozatával folytatódik, hogy kiderüljön, a jelöltek megállják-e a
Az egyház hatalmának növekedésével Európa sötét helyüket a Tradícióban. Azok, akiknek nincs ereje végigmenni az
középkorában az Aeduna feloszlott. A félelemmel teli parasztokat úton, pályázók maradnak, vagy kilépnek. Hála az égnek, a
arra tanították, hogy ne engedjenek alapvető szükségleteiknek és verbénák általában nem ölik meg azokat, akik megbuknak a
vágyaiknak, s Róma bukását követően a hiányos műveltségű nép próbáikon. Gyakorta van némi súrlódás a csoportjaik között,
az egyháztól remélt megváltást. Az inkvizítorok üldözték a amikor a haladóbb gondolkodású verbénák elhagyják ezeket a
„boszorkányokat” és elítélték praktikáikat. A már így is óvatos rituálékat, amiket a hagyományörzők fontosnak tartanak –
mágusok menekültek, bujdostak, tömegével tértek át és haltak mondván, mindenki már azelőtt bebizonyítja elszántságát, mielőtt
meg. Hatalmuk megtört, a néhány életben maradt mágus pedig bejuthatna közéjük.
Horizont tartományokba, víz alatti labirintusokba vagy eldugott
tisztásokra vonult vissza. Ám voltak, akik bölcs gyógyítókként
Csoportok
vagy herbalistákként gyakorolták mágiájuk csendesebb formáit,
anélkül, hogy nyilvánosságra hozták volna eszméiket. Hitük szerint az avatár eredendő energiák megtestesülése, így
Voltaképpen, a közismert „verbéna” kifejezés egy gyógynövény többnyire annak esszenciája szerint oszlanak szét. A csoportokat
(vasfű) neveként terjedt el, amit a Tradíció nemcsak meleg nem annyira az avatár vagy egyéni gyengeségei, inkább a mágus
borogatáshoz, főzetekhez, kenőcsökhöz és orvossághoz használt, lelkének természetes hajlamai határozzák meg. Egyes verbénák

Második fejezet: A Tradíciók 75


nyomon követik vérvonalukat, mert hisznek abban, hogy az
Gyengeségek
avatárok hajlamosak családon belül reinkarnálódni, és van is
némi bizonyíték állításuk helyességére. Azonban egy verbéna sem A véres áldozások, a felkavaró
áll be egy csoportba csak azért, mert az avatárja oda illene be rítusok nem valóak finnyásoknak.
leginkább. Egy mágus mindig választhat, ki mellett kötelezi el A leendő verbénának erős gyomrúnak
magát. kell lennie, ha be akar kerülni a
A Tradíció alapját képezik a Fa Gondozói. Ezek a mintázat- Tradícióba, valamint nyersen és
mágusok megpróbálják tisztán és elevenen megőrizni a régi kényelmetlenül nyíltan kell hozzáállnia
módszereket. Feljegyzéseket őriznek, családfákat kutatnak, az olyan praktikákhoz, amik sokak
felderítik a verbéna rituálék örökségét. Kutatásaik gyakran szemében visszataszítónak vagy tabunak
figyelemreméltóak, hiszen elég kitartóan küzdenek, hogy elérjék számítanak. Éppen ezért a többi Tradíció
ezeket a célokat. A konzervatív gondozók szerint csak az számít inkább megtartja tőlük a három lépés
„valódi verbénának”, aki vérségi kapcsolatban áll valamelyik ősi távolságot. A sterilizáltabb Tradíciók,
családdal a Tradíció múltjából. A rugalmasabbak ősi rítusok mint az Éter Fiai vagy a Hermész
emlékeit őrző és a verbénák örökségének legalapvetőbb elemeit Rendje, zavarba ejtően ősinek
terjesztő mágusoknak vallják magukat. tartják a Verbénát. Az
A gondozóknál is ősibbek a Sorskovácsok. Az eredendő Álomszólókhoz és Euthanatoszhoz
esszencia mágusai olyan ősi dalok hangját követik, amit más hasonló intuitív csoportok több
verbénák már nem hallanak. Még verbéna keretek közt is rokonságot éreznek velük, de ők is
többnyire kissé furcsáknak tartják őket, így különálló – bár ferde szemmel nézik azt a merő
valamennyire azért egységes – csoportot alkotnak. Ennek ellenére erkölcstelenséget, amivel az élők
mély bölcsességre tettek szert, és sokuk rendelkezik előző életek körforgását képesek utánozni.
emlékeiből nyert hatalommal. Gyakran éreznek kényszert ősi
módszerek feltámasztására, és arra, hogy a bonyolult verbéna
rituálékat egyszerűbbé tegyék a maguk számára.
A Holdkeresők kutató természetű verbénák – utazók,
felfedezők – csoportja, olyanoké, akik szívesen látnak új
módszereket a gyülekezetben. Egy holdkereső épp annyira
alkalmaz kristályingás szertartásokat, mint tradicionális athamét
vagy rúnaíró rituálékat. Kereső archetípusuknak megfelelően
messzire elvándorolnak, s új apróságokat hoznak a Tradíció
repertoárjába. Az élet és az istenek jelenlétét keresik azokban az
egyszerű szertartásokban, amiket az emberek alkottak maguknak
az új évezredben. Gyakran erősen kötődnek a közösséghez,
és a tanulást épp annyira élvezik, mint a tanítást.
A Létszövőknek általában dinamikus
avatárjuk van. Meglehetősen eltérnek a szokásoktól,
fittyet hánynak az ősi rítusokra, s úgy hozzák össze
a dolgokat, ahogy éppen jönnek. A konzervatívabb
verbénák gyakran ferde szemmel néznek rájuk, ennek
ellenére a létszövők tisztelik az életet, és ismerik az
áldozathozatal értékét. Ezek a mágusok imádják
felderíteni praktikájuk korlátait. Változtatják
alakjukat, számos különböző mintázattal
dolgoznak, és annyiféle teremtésbe folynak
bele, amennyit csak kezelni tudnak. Övéké a
felfedezés öröme.
A különálló verbéna koveneket és társaságokat
is lehet csoportnak tekinteni, bár ezek általában
túl kicsik ahhoz, hogy a nagyobb csoportokkal
vetekedjenek.

Filozófia
Az élet a világegyetem legnagyobb rejtélye.
Alapvetően az anyag és az energia nem nő, nem
gondolkodik, reagál, vagy sokszorozódik. Minden
élet egy körforgás, ami a Tellúria szívverésévé alakul.
A háló apró foszlányaiban egyének végtelen sokasága
található, egybeszövi őket közös megpróbáltatásuk,
lélegzetük. Ahhoz, hogy felismerjük az élet körforgásainak
folytonosságát, fel kell ismerniük a mintázatát. Azt, hogy
képes minden elváráson és határon túlnőni, felvehet bármilyen
formát és elérhet bármilyen célt. A folyamat sohasem
könnyű. Gyakran fájdalommal, zsákmányolással teli s átjárja
a halál, ám az Élet utat tör magának.

76 Mágus: A Kiteljesedés
Mivel mágiájuk annyira kötődik eredendő természetükhöz,
hajlamosak egy kalap alá venni őket még ma is a „sátánista Sztereotípiák
boszorkányokkal”. Míg a modern ember talán nem értheti,
Akasha Testvérisége: Bármilyen hatalmas is legyen a
mondjuk, a Virtuális Adeptusok technológiáját vagy az
tudat, nem tagadhatja meg a testet oly könnyen.
Álomszólók kulturális énekeit, ők meglehetősen készségesek. Az a
Álomszólók: Helyzetük oly nehéz, hivatásuk oly
durva bensőségesség, amivel a Verbéna szétzúzza az otthoni élet
hasonló. Egy hangon szólunk – mi a szívhez, ők a lélekhez.
igazságait, elég kényelmetlenséget okoz ahhoz, hogy az alvók, akik
Eksztázis Kultusza: Az élet felvillanyozó, de nem
szembesülnek dolgaikkal, megijedjenek – és többen dühbe
mindig. Módszerük inkább menekülés, semmint
guruljanak emiatt.
fogékonyság.
Euthanatosz: Mindketten tisztában vagyunk a dolgok
Elméletek és gyakorlatok kezdetével és végével. Nekik már csak a kettő közt lévő
dolgokat kell megérteniük.
A verbénák sok szempontból a mitikus szálak – az élet Éter Fiai: Az élő szervezet a legeslegnagyobb gépezet.
hétköznapibb aspektusával összefonódott mágikus elemek – Hermész Rendje: Olykor szövetségesek, olykor
őrzőinek tekinti magukat. A legősibb mágiahasználók a ellenségek. Sokmindent vettek át tőlünk, mégsem ismerik
Teremtéshez és a Tisztákhoz fűződő szoros kapcsolatuk által el, hogy közös az utunk.
születésüktől fogva érezték az élet és a szellem kölcsönhatását. Mennyei Kórus: Felháborító, milyen keservesen
Noha ezek a szálak mára már meggyengültek vagy elhaltak, a ragaszkodnak egyetlen Istenükhöz. Itt az ideje, hogy
verbénák még mindig éreznek hasonló húzóerőt, és amikor csak szembenézzenek saját ítélkező Poklukkal!
tudnak, törekednek arra, hogy engedjenek ezeknek a Virtuális Adeptusok: Steril világuk nem pótolhatja a
kötelékeknek – egyszerű tettekkel, eszmékkel és szokásokkal, testet, amibe beleszülettek.
amik újra kinyilvánítják az élet hatalmát. Üresek: Egy odvas fa külsőre talán nagyszerűnek tűnik,
Termékenységi rítusokkal, tánccal és egyszerű életszeretettel de belül rothad.
felnyitják az emberek szemét, hogy meglássák valamennyi élet
lüktetését. A Tradíció szerint szent minden tett, ami az élő Mágiájukat illetően a véreztetéstől kezdve a rúnaíráson,
természetet idézi. Tisztelik, és kötelességtudóan elfogadják az állatáldozatokon, gyógyfüves főzeteken át az átváltoztató rítusokig
évszakok változását, az egészséget, a szexet, az érzékiséget, a nyers mindenfélét használnak, még bizonyos New Age technikákat is,
érzelmeket és az ösztönöket. amik beolvadtak a Tradícióba. A kulcs olyan természetes elemet
Azonban az élethez fűződő kapcsolataikkal ellentétben, ők találni, ami kötődik a verbénák akaratához. Nézetük szerint az
tisztában vannak azzal, hogy az élet nem mindig tiszta, szép vagy élet természetes rezonanciája sohasem hagyta el a világot, még ha
boldog. A vérnek nyers hatalma van, hiszen jelképes értelemben, a felelőtlen népességnövekedéssel, és számos faj kipusztításával az
és szó szerint is az élet alapját jelenti. Ereik felvágásával és emberiség fel is borította az egyensúlyát. Ritmusát hallva a
áldozatokkal a verbénák megcsapolják ezt az erőt. A ragadozók verbénák azt teszik, amit meg kell tenni – fenébe a javakkal, és a
levadásszák és megölik prédájukat, s a Tradíció szerint ez helyes, konvenciókkal!
mert a természetes körforgás része. A fájdalom tanítóeszköz, nem Szféra specializáció: Élet
olyasvalami, amit kerülni kell. Ezért a verbénák sokkal Általános fókuszok: oltárok, athame (boszorkánytőr), vér,
kellemesebbnek tartják az állatias, ösztönös hajlamokat, mint üstök, énekek, csészék, tánc, gyógynövények, füstölő,
legtöbben, és ez az állatias természet, ami nyugtalanító lehet. A boszorkánypróbák, pentákulumok, rúnák, áldozások
többi vallás és csoport nagy részében van egy határ, amit nem Koncepciók: művész, biológus, kézműves, búvár, gyógyító,
hághatnak át vagy valamilyen eszme, amit nem sérthetnek meg: füvész, politikai aktivista, pap(nő), vadőr, rúnatudós
hogy a vér szent és nem szabad kiontani, vagy hogy a szexen csak
tagadással lehet felülkerekedni. Ezzel szemben a verbénák
elfogadják ezen szenvedélyes gyakorlatok mindegyikét.

Az Élet körülvesz minket, ott lakozik a vízben, a fákban, a ragadozó


és a préda heves zsivajában, a véredben. Erőteljes, nedves, zavarba
ejtő, természetes – akárcsak te magad.

Második fejezet: A Tradíciók 77


Egyik Tradíció sem tükrözi annyira a modern kort, mint a Miután gúnyt űztek a Technokrácia elveiből, a második
Virtuális Adeptusok. Ezek a volt technokraták a technikában világháborút követően nekivágtak saját titkos projektjüknek. A
hisznek, és abban, hogy ez hatalommal ruházza fel az embereket. virtuális valóság terén végzett kutatásaik elérték a csúcsot, amikor
Arra törekednek, hogy mindenki számára elérhetővé tegyék a Alan Turing kifejtette elméletét a virtuális térről, a gépi
technológiát. Míg a legtöbb tradíciós régimódian, és ősi praktikák intelligenciáról, és az önreplikáló eszközökről. A Technokrácia
megújítójaként tekint magára, a virtuális adeptusok a azonban örökre lekapcsolta túlbuzgó kutatásaiért.
legmodernebb módszereket keresik. Meglovagolják a Alan Turing elvesztése jelezte a virtuális adeptusok számára,
számítógépes forradalmak hullámait, és tudatuk tágítására hogy a Technokráciának nem áll szándékában elfogadni új
használják fel ezeket a gépeket, lehetővé téve az egész világot technológiáikat. A Technokratáknak szükségük volt a
behálózó kommunikációt, és a regényekbe illő valóságszemlélet technikákra, csak a maguk köztudottan lassú és monolitikus
modellezését. Ahogy a számítógépek, és a kommunikációs módján akarták megvalósítani. Az adeptusok feledtetni akarták az
technika egyre terjed a Tömeg soraiban, az adeptusoknak egyre emberekkel az új fejlesztéseikkel szembeni óvatoskodást, és
több lehetősége adódik, hogy az embereket új élményekkel legmodernebb technológiájukat mindenki számára elérhetővé
gazdagíthassák. Az információ és az ismeretek terjedésével akarták tenni. Szerte a világban üzenetként tekintettek Turing
mindenki gyarapodik, és jobb változatokat találnak ki a világra, elhallgattatására, ami szerint azt kell tenniük, amit mondanak
levetve a régimódi képzeteket, a szenvedést, és a társadalmi nekik, és azt kell feltalálniuk, amiket megparancsolnak nekik,
különbségeket. hogy ne váljanak feláldozhatóvá. Tipikusan anarchista hacker
módra, az adeptusok szembefordultak a technokrata hatalommal.
Sokan elmenekültek, a Konvenció pedig egy az egyben tradíciós
Háttér tagságot kérvényezett. A nagy nyomás alatt lévő Tradícióknak
szükségük volt belső információkra a Technokráciáról, s kellett
Nem meglepő, hogy a Virtuális Adeptusok múltja közös az valaki, aki betölti a Tér Székét. A virtuális adeptusoknak pedig
Éter Fiaiéval. Technokrata Konvencióként kezdték, amikor a szükségük volt egy menedéket nyújtó szervezetre, ahol szabadon
Villanyos Mérnökök és a Műszerészek megteremtettek egy egész folytathatják határokat feszegető törekvéseiket. A két csoport
tudományágat, amit a számítógépes adatfeldolgozásnak, a logikus megtalálta a közös nevezőt.
gondolkodásnak, valamint az információk értelmezésének és Habár a technológiába vetett hitük miatt továbbra sem bíztak
tárolásának szenteltek. Ezek a tudósok gépeket fejlesztettek ki, meg számos tradíciósban, csoportjaik a Technokrácia elleni
hogy információkat dolgozzanak fel az emberek számára, képeket arzenál alappilléreinek számítanak. Mivel ismerik a technokrata
vagy lejegyzett szavakat tároljanak, és hogy kiterjesszék az emberi eszközöket és képesek ellenük fordítani ezeket, felbecsülhetetlen
érzékelés, emlékezet és számítás képességét a tudat ismert határain értéket képviselnek az elkerülhetetlen összecsapásokban.
túl. Az olyan újításokon felbuzdulva, mint a telefon vagy a Ideológiailag, az adeptusok állandóan új valóságszemléletre
differenciagép, ezekből a látnokból alakult meg a Differencia- törekednek, és elképzeléseiket a virtuális térben ültetik át a
mérnökök csoportja. Babbage differenciagépének bonyolult gyakorlatba. A Digitális Hálón mindent uralnak, amit
modelljein, Lady Ada Lovelace számítási elméletén, és Bell nagy feltérképeztek, és minden lehetséges ötletet közzétesznek a jövő
távolságú kommunikációs eszközein dolgoztak. Ugyanakkor, a számára. A Tradíciók technológiai vénáját jelképezik igazán, és
Villanyos Mérnökök elektromosságról alkotott elméleteivel is több szempontból is ők illenek bele a leginkább napjaink
foglalkoztak, valamint magukévá tették olyan lángelmék világába. Ahogy egyre több alvó kapcsolódik az Internetre, úgy nő
forradalmi elképzeléseit, mint Nikola Tesla. Magától értetődő képzett közösségük. Újabb, gyorsabb, jobb, most – ez dobogtatja
tehát, hogy tudós álmodók csoportja volt ez, akik őrült tempóban szívüket, és a virtuális világokból merítenek ihletet vagy már
gyártották az ötleteket, saját felfedezéseiket új számítógépes és rögtön rohannak is kipróbálni azt.
kommunikációs hatalmukkal táplálták, miközben a
legmodernebb elméletek vad hullámain tivornyáznak.
Természetesen a fejlődő Technokráciának szüksége volt a
számítógépekre és a kommunikációs technikákra, amiket a
Szervezet
differencia-mérnökök találtak fel, de helytelenítette anarchikus Az adeptusok természetüknél fogva paranoiásak, s így igen
elképzeléseiket, ötletszerű fejlesztéseiket és alig követhető kaotikus társaságot alkotnak. Egyedüli tényleges „szervezetük” a
információs hálózatukat. A dolgok a második világháborúban Digitális Hálón létezik és azon kevesekből áll, akik éppen kedvet
kezdtek felszínre törni. Az idealista adeptusok a háború elején egy éreznek egy csoportos foglalkozáshoz; a legtöbben ugyanis nem
Hitler-ellenes technokrata részvételt szorgalmaztak a tűrik, hogy mások uralkodjanak fölöttük. Valójában az „elitség” a
Szövetségesek oldalán, ám a Technokrácia habozott alkalmazni tekintély mércéje köztük. A Hálón, ahol az ember neme, faja és
befolyását. Erre a csoport saját erőforrásait titokban a fizikai állapota lényegtelen, csak a tettek minősége számít.
Szövetségesek hasznára fordította, elhintve a viszály magvait. Eredményekkel lehet tekintélyt szerezni, és az ifjú adeptusok is

78 Mágus: A Kiteljesedés
összesereglenek, ha egy igen elit tag segítségért kiált. Nagy az Az intellektuálisabb Kódkoponyák cselekedetei mindenre
egyetértés, annak ellenére, hogy páran mindent megtesznek azért, fittyet hányó vakmerőséget tükröznek, ahogy az egy jóravaló
hogy szabotálják az összejöveteleket – csak hogy egy kis hírnévre crackertől el is várható, ám a fegyverek és a rossz modor helyett
tegyenek szert. inkább számítógépes programjaikat és adatelemző jártasságukat
viszik tökélyre. A kódkoponyák imádnak mindenféle
apróságokat, rejtett adatokat, titkosított fájlokat gyűjtögetni,
amiket aztán szétküldenek mindenfelé, hogy mindenki
elolvashassa őket. Gyakran, elég akaratos módon, rákényszerítik
az embereket arra, hogy vizsgáljanak meg egy problémát minden
oldalról. Ezzel új ötleteket, új látásmódokat szeretnének kapni.
Idejük nagy részét a Digitális Hálón töltik. (Ugyan hol máshol
töltenék?) Természetüknél fogva a Tér mellett a Tudat
tudományát is tanulmányozzák.
A Káosztudósok az Entrópia segítségével tanulmányozzák a
különösen bonyolult és kaotikus rendszereket. Szerintük az
információfolyamat természeténél fogva labilis dolog, és
magyarázat után kutatnak a hibák és adatfolyamok közt. Kutatási
területeik tehát a fraktálok, a káoszelmélet, a labilis rendszerek és
az úgynevezett kemény diók. Az ezekhez hasonló feltevésekből
kiszámítják a hibákat a dolgok – vagy éppen a világ –
működésében. Behatóan tanulmányozzák azt is, hogy az egészen
apró dolgok is hatalmas következményekkel járhatnak, és
sokuk jártas valamennyire a social engineeringben is.
A Valósághackerek
növekvő csoportja szerint a
világegyetem mögöttes
szabályok szerint
működik, rejtett
Mivel csaknem
t e l j e s e n el-
határolódnak egymástól, általában
nem érdeklik őket a fellengzős információtároló rendszere, titkos
címek, nem törődnek a formális nyelve van. A hackerek ezt a nyelvet
tekintéllyel. Igazából elszomorítja tanulmányozzák és használják fel arra,
őket a többi tradíciós – például a hogy megmondják az univerzumnak,
Hermész Rendjéhez hasonlók – akik hogyan szabályozza önmagát. Ahelyett,
ilyen politikára építenek. Az hogy virtuális valóságokkal és a Digitális
ember azt hinné, nehéz lenne Hálóval foglalkoznának, a kozmosz
ilyen körülmények közt szerkezetét kódolják át. A tér és a gravitáció
kezelni és gyarapítani az meghajlítása csupán kezdeti lépéseik
erőforrásokat, de csak munkájuknak, már eljutottak egészen az
számítógépes kapcsolatok Anyag manipulálásáig, a világegyetem
kérdése az egész. erőinek megváltoztatásáig, s olyan dolgokat értek el, hogy
a többi huncut kis hacker nyomukba sem érhet. Ha az egész világ
ezen az elképesztő „számítógépes nyelven” működik, akkor egész
Csoportok életedet a hackelésével töltheted.
Csoportjaik a technika A legtisztább térmágikus elméleteket a
rohamos fejlődésének m o d e r n Virtuális Adeptusok nagy részét kitevő csoport tagjai, a
ütemében változnak, szóval elég nehéz Hálóvándorok gyártják. A Digitális Háló alapvető terep az
szemmel követni őket. Tovább bonyolítja a adeptusok számára, de a hálóvándorok egy fényesebb, jobb jövő
dolgokat, hogy számos adeptus csoportban a felébredett crackerek elképzeléseit szövögetik. Míg valamennyien egy „2.0-ás Valóság”-on
mellett alvókat is találni, így néha nem is lehet megkülönböztetni dolgoznak, ahol a Tömeg kiteljesedhet, ez a csoport leginkább a jelenlegi
a mágust a halandótól. világ fejlesztéseként s nem csupán egy általuk utalt rendszerként tekint
A haldokló Cyberpunk mozgalom ítéletnapi hangulatot áraszt, erre. Hogy ezt elérjék, Digitális Tartományok gondos felépítését,
tagjai szerint a jövő egyre sötétebb, mocskosabb és hitványabb lesz. valamint egyéb területek feltérképezését szorgalmazzák. Az űrutazás, a
Ezek a nihilisztikus crackerek nehézfegyvereket, hardcore programokat dimenzióutazás és az ezekhez hasonlók ígéretét hirdetik, bár ami azt
használnak, behatolnak más rendszerekbe, s néha különböző drogokkal illeti, a Tradíció korlátozott erőforrásokkal rendelkezik.
juttatják a csúcsra magukat, mielőtt a levegőbe röpítik célpontjaikat –
társaságokat, politikusokat, egymást… bárkit, akit nem kedvelnek. Nem Filozófia
meglepő, hogy leginkább az Erők Szférájával végzik munkájukat. A
Virtuális Adeptusok Tradíciója egyre tökéletesíti a jobb világról alkotott Az információ a legnagyobb hatalom és a leghatékonyabb módszer.
elképzeléseit, a kishitű cyberpunkok meg a csatornában tárgyalják ki Az eszközök, a mágia, a trükkök meg a Tradíciók mind nagy dolgokra
utolsó napjaikat. Egészében véve úgy tűnik, mozgalmuk ideje lejárt, hogy képesek, de csak akkor, ha ellátják őket a megfelelő információkkal.
átadja helyét egy műveltebb, intellektuálisabb elitnek, ami a technokrata Ezért az adeptusok a lehető legtöbb dolgot fel akarják fedezni, megtudni
X Iterációra emlékeztető módon a fejlett technológiában és a kibernetikai róluk mindent, amit lehetséges, hogy megnyissák a világ kapuit az új
kísérletekben hisz. ismeretek előtt. Mindezt a kibúvók, trükkök, a rövidebb utak, újítások

Második fejezet: A Tradíciók 79


tengődni, kizárólagos terepnek nyilvánítva azt. Másként fogalmazva
Sztereotípiák
semmivel sem többek, mint kiskirályok egy olyan birodalomban,
Akasha Testvérisége: Figyelemreméltó mentális aminek irányítása lassan kicsúszik a kezeik közül.
önfegyelem, de a „légy a mindenség” eszmét túlságosan
testileg próbálják megvalósítani. Elméletek és gyakorlatok
Álomszólók: Térjetek már észhez! Minek
barlangban lakni, amikor feltalálták a központi fűtést? Természetesen, a számítógép mestereiként a Virtuális Adeptusok
Eksztázis Kultusza: Lehet egy jót bulizni velük, csoportjai mindenféle teletechnikában, információfeldolgozásban és a
aztán – ami még jobb – otthagyhatod őket a számlával. Digitális Háló feltérképezésében az élen járnak. Véleményük szerint az
Euthanatosz: Sárosak a fickók, de elképesztő információ a saját útját járja. Egyes adeptusok szerint céllal és
módon képesek eltüntetni a nyomaikat. motivációval is rendelkezik. Végül is, a virtuális valóságok pusztán adatok;
Éter Fiai: Bajtársaink, felebarátaink! a nagy távolságok közti kommunikáció csak hozza-viszi az információt,
Hermész Rendje: Ígérgetni azt tudnak; a ráadásul a fizikai létezés is csak az információ tárolásán alapul. Ha valaki
legtöbbjük túlságosan is rabja „varázslatlistáinak”, s manipulálja a tényeket, a valóság hozzáigazodik. Mindamellett mindig
képtelen új trükkökre. akadnak újabb tények...
Mennyei Kórus: Isten vagyok a Gépben. információfeldolgozásban és a Digitális Háló feltérképezésében az
Verbéna: Minden ami rossz az akashákban, élen járnak. Véleményük szerint az információ a saját útját járja.
megvan bennük – a jó oldaluk nélkül. Egyes adeptusok szerint céllal és motivációval is rendelkezik.
Üresek: Csak fel kéne őket villanyozni, és rendben Végül is, a virtuális valóságok pusztán adatok; a nagy távolságok
lennének. közti kommunikáció csak hozza-viszi az információt, ráadásul a
fizikai létezés is csak az információ tárolásán alapul. Ha
és álmok felfedezésével kívánják megvalósítani. Végül az emberek fel valaki manipulálja a tényeket, a valóság hozzáigazodik.
fogják ismerni, hogy az információ (és értelmezésük vagy feldolgozásuk) Mindamellett mindig akadnak újabb tények...
a kulcs az univerzum megértésére. Ha egyszer sikerül, már egyszerű lesz Elképesztő adatfeldolgozási és -átviteli jártasságukból adódóan
egy jobb világot alkotni – egy 2.0-ás Valóságot, ami virtuális hatalmas számítógépes folyamatokat fejlesztenek ki, hogy
módszerekkel átalakítható, formálható, ki lehet próbálni, hogy aztán manipulálják a környezetüket. Jóllehet legtöbbjük a folyton
mindenki elfogadja ezt az új világot. A legjobb és legragyogóbb változó adatok birodalmához készült, erőterek kivetítésétől
(valamint a legelitebb) mutatja az utat, így az emberek hasznára válik. megjelenésük megváltoztatásáig bármire akadhat náluk program
vagy hardver. Az efféle eljárások természetesen leginkább a
Digitális Hálón működnek, de ez a korlátozás nem tartja vissza az
Gyengeségek adeptusokat attól, hogy a megfelelő technikai cuccok
A tekintélyellenességükhöz hozzáadva azt, hogy csak az újat támogatásával részt vegyenek egy jó kis valósághackelésben.
tisztelik, nemcsak a társadalmat utasítják el, hanem azokat is, akiknek Imádják az új kütyüket, a high-tech eszközöket és minden
segíteni akarnak. Olyan alvókkal foglalkoznak, akik legjobb esetben olyasmit, amivel lehagyhatják társaikat.
„egyszerűen nem értik” a lekezelő magatartást, legrosszabb esetben Az adeptusok „találkozói” főként a hálózati konferenciák és
pedig kigúnyolják őket. A versengő adeptusok közt folyton harcok vetítések mintájára – gyakorta a Digitális Háló biztonságos
robbannak ki azért, hogy eldöntsék, ki legyen a menő, és ki legyen a menedékeiben – zajlanak. Beavatás? Mihelyst egy ígéretes
múlté. A Tradíció nem tűri a kizárólagos vezetőket. Az adeptusok vagy adeptusnak sikerül bemutatnia néhány bravúros mutatványt vagy
berobbannak, vagy a ranglétra legfelső fokán álló „elitek” és az feltörnie pár jó kis kódot, máris bent van a csapatban – kivéve,
alsóbbrendű „végfelhasználók” rendszerének fogaskerekei közé persze ha tök bunkón viselkedik köztük. Képzés? Miféle képzés?
szorulnak. A Tradíciónak fel kell nőnie ahhoz, hogy felismerje: a Összedobnak mindent, amit tapasztalatból vagy csak úgy
felfedezés felelősséggel jár. mellékesen tudnak, és ötvözik mindazzal, amit fontosnak
A Digitális Háló nemrégiben történt összeomlásával és a tartanak. Nem ritkán szerencsehozó talizmánjuk van, mondjuk,
vakfehérség bekövetkezésével a legígéretesebb irányítási területeik egy igen nagy tiszteletnek örvendő hacker emléknapja (gyakori
jelentős részét elvesztették. Noha a Háló talpra állt, most elárasztották például Alan Turing születésnapja), de az sem szokatlan, ha egy
az olyan alvók, akik – számítógépes szakértelmüket tekintve – egyre adeptus a barátjaként, kedvenceként vagy palackba zárt
inkább beérik az adeptusokat. Egyszer már megtapasztalták, milyen a szellemként szól a számítógépéhez.
Tartomány urainak lenni, s most, hogy kegyetlenül szembesültek azzal, Szféra specializáció: Tér
hogy az alvók is bejutottak, elegük lett a jóból. Most, hogy mindenki Általános fókuszok: számítógépek (hát mi más?), kibernetikus
előtt nyitva az ajtó, bele kell nyugodniuk, hogy az emberek olyat is beültetések, hackelési rituálék, matematika, programok,
tesznek, amit nem néznek jó szemmel. Sokan nem hajlandóak érzékelőcuccok, kémfelszerelés
elfogadni ezt, és odáig merészkednek, hogy alávaló módon lekapcsolják Koncepciók: anarchista, cracker, felfedező, zenész, punk,
vagy flémelik a Hálóra lépő alvókat. Az újítások hírnökeiként a tudós, technobuzi, író
Tradíció céljaira kellene összpontosítaniuk figyelmüket, s nem a Hálón

Van odakint egy új világ, ami csak ránk vár.


Megmutatom, hogyan lásd meg, kinyitom az ajtót…
neked csak be kell rajta lépned.

80 Mágus: A Kiteljesedés
Az emberek haldokolnak, az eszmék haldokolnak, a mágia egyetlen családjukat, és foggal-körömmel védik is őket.
haldoklik, a világ haldoklik. Az üresek már tisztában volt ezzel egy Politikai nézetek nélkül azonban csak vonogatják a vállukat egy
ideje, csak beletörődött. Most, hogy kiderült, a világ lefelé csúszik valódi „szervezet” hallatán. Talán akkor örvendenek bármiféle
a lejtőn, megpróbálják kiélvezni a lesiklást. A nihilizmusban és a elismerésnek, amikor kiválasztanak valakit, hogy beszéljen a klikk
társadalmi erkölcsök elutasításában tivornyázva kéjelegnek a érdekében, vagy ha különösen titkos ismeretért vagy apróságokért
gótikus eleganciában és a dekadens, romantikus egykedvűségben. versengenek, hogy félelmetesnek vagy az okkult ezoterika
mestereinek tűnjenek.

Háttér Csoportok
Mivel nem alkotnak kimondottan Tradíciót, nem Szervezettség vagy politika hiányában nem alkotnak túlzottan
foglalhatnak helyet a Kilencek Tanácsában, nem ismerik el őket sok csoportot. Többnyire egyszerűen csak elszakadtak a többi
Tradícióként, és a többi mágus számára is csak terhet jelentenek. Tradíciótól vagy más mágikus közösségektől. A többit embere
Nem tekinthetnek vissza könyveket kitöltő történelemre sem. válogatja.
Ehelyett romantikus költőkre, viktoriánus spiritisztákra A tanácsos kifejezés néha olyan üresre utal, aki kimondja,
hivatkozhatnak, a húszas évek serdülő, alternatív kulturális hogy szeretné, ha csatlakoznának a Tradíciókhoz, bár az ilyeneket
irányzatát és a modern gótikát követik – akárcsak építészeik. leginkább az „bérenc” vagy a „fasiszta seggfej” szavakkal illetnek.
Képtelenek megegyezni az alapításukat illetően, így inkább azt Néhányan úgy vélik, sokat lehetne tanulni a Tradícióktól, vagy
nézik, mit hoztak ki belőle. Vegyes kultúra lévén, azt veszik ki csak szeretnék érezni, hogy tartoznak valahova; másoknak
belőle, amit akarnak, a többit meg elutasítják – ugyanígy vannak barátaik vannak a Tradícióknál vagy csak egy kis politikai
az emberekkel, filozófiákkal, a mágiával és az eszmékkel is. befolyásra éhesek. Ezek a mágusok általában hamar kiégnek. A
Ennek ellenére ők a mai kor termékei – vagy inkább Tanács nem veszi őket komolyan, és a többi üres is semmibe veszi
elutasítói. Megvetik az őrületes léptékkel rohanó modern törekvéseiket.
életvitelt, a tömeges piac ragyogó, mégis bazári technológiáját és Azokat, akik a leginkább szembehelyezkedtek a Tanáccsal,
az ostoba társadalmi rétegződést. Ehelyett inkább egy elegánsabb forradalmároknak nevezik. Abban talán még egyetértenek, hogy a
kor elképzeléséhez ragaszkodnak. Abszintot kortyolgatnak, Technokrácia kavarja a szart, de szerintük a Tradíciós Tanács is
verseket költenek, fetisiszta divat szerint öltöznek és a halál ugyanolyan zsarnoki rendszer. Ők inkább hagyják a háborúskodó
kapujához vezető trendeket követnek. A küszöbön álló feleket harcolni egymással és békében nyugodni.
Leszámolás csak hitelt ad elképzeléseiknek. Ha a világ a vég felé Az üresek többsége nem alakít csoportot. Csak lógnak, élvezik
tart, ők aztán készek az idő előtti pusztulására. a klubéletet, eljárnak a klikkjeikbe és lökik a dumát a modern
gazdaságtól kezdve a helyi temetőben kísértő szellemekig

Szervezet mindenféléről.

A klikkesedés jellemző rájuk. Ahelyett, hogy filozófiai Filozófia


frakciókba vagy avatár-vezérelte csoportokba tömörülnének,
Bár nem hiszik azt, hogy feltartóztathatatlanul itt a világvége,
kisebb klubokba vagy szociális csoportokba járnak. Ezek a klikkek
nagyon is érzik, hogy szar az élet. Ezért kiélnek, amit lehet, sőt,
kegyetlenül versengenek egymással és féltékenyek, de félre tudják
másokat is erre buzdítanak. Ennek ellenére nagyon is kíváncsiak,
tenni különbözőségeiket, hogy néha együttműködjenek. Mivel az
szeretnek bekukkantani a felszín alá – pillantást vetni a
üresek gyakran csonka vagy diszfunkcionális családokból (akár
társadalom hasában tekergőző belekre –, hogy lássák, mi mozgatja
gazdagok, akár szegények) jönnek, mindenféle passzív
valójában a dolgokat. Míg más mágusok egyetlen mágiaelméletet
lázongásban részt vállalnak – tehát hasonló élményeket átélt
követnek vagy egy bizonyos felébredett cél hajtja őket, az üreseket
emberekkel lógnak együtt, és ugyanazt a gyertyatartót fogják.
épp annyira motiválja egy élvezethajhász relaxációval töltött
Nincs hierarchia. Vannak ifjú gótok meg halott gótok, a vén
gótikus este, mint pár ezoterikus kincsecske kiásásának
gótokat csak eljátszák. Ezek a társadalmi klikkek jelentik az
lehetősége.

Második fejezet: A Tradíciók 81


Számukra a Kiteljesedés igen távoli cél,
Gyengeségek olyasvalami, amit soha nemérhetnek el.
Néhanapján még ahhoz Persze, érzik az avatárhúzását, de ha
sincs kedvük, hogy kikeljenek holnap meghalsz anélkül, hogy bármit is
az ágyból. És ez a viselkedés tettél volna, miért érdekeljen?
előbb-utóbb eluralkodik rajtuk. Ez a közöny rengeteg szabad időt ad
Mivel belenyugvó természetűek nekik, és rengeteg féle módszert
és túlságosan is alkalmazkodóak, fedezhetnek fel, sőt, ironikusan egyfajta
elég nehéz rábírni arra, hogy megvilágosodást is elérhetnek ezáltal a
tegyenek is valamit, így hát alig legfurcsább zugokban és mesterségekben.
érnek is el valamit. Elvesztegetett Általánosságban véve nem hisznek
potenciál végeredményei, mégsem semmiféle globális
akarnak beilleszkedni a „normális” Kiteljesedésben. A jobbára
társadalomba vagy alkalmazkodni seggfej emberektől hogyan is
hozzá. Néhányan tényleg szert várhatná el az ember, hogy
tesznek valamilyen szintű jobbak legyenek? Szóval
képességekre és rálelnek egy felesleges időpocsékolás
útra, ami a Kiteljesedéshez vagy megváltoztatni őket. Mivel
más célhoz vezet, de a legtöbben különböző területekről
csak ülnek a seggükön napestig, válogatott technikákat
és nem tesznek semmi érdemlegeset. fejlesztettek ki, nincs igazi
mágikus specializációjuk vagy
tipikus fókuszuk. Sokan kezdik
Elméletek és egy kis okkult jártassággal,
gyakorlatok aztán később rátalálnak a
személyes stílusukra, a
Az Üresek Műhelyének mágiának azt a fajtáját
legnagyobberőssége a meggyőződés tanulmányozva, amelyik a
hiánya. Mivel teljes mértékben leginkább a kedvükre való.
elutasítanak mindent, összeszednek Ezért ők a világon mindent
mindenféle bölcsességet és egyesítik az használhatnak fókuszként, amíg van
elméjükben. Minthogy hajlamosak a fogalmuk arról, mit miért tesznek. Egy
XIX. század végi spiritualizmustól kezdve az számítógépes üres jobb, ha mélyebben
újpogány nihilisztikus fétisizmusig megismeri a gépét, aki meg santeriát
bármilyen fedél alatt összegyűlni, legalább űz, érdemes elolvasnia legalább pár
egyszer mindent ki akarnak próbálni – könyvet a témában. A mágia
főleg, ha az egyedi szemléletmódot rendszertelen megközelítése olyan
biztosít számukra, vagy ha valami rugalmasságot biztosít nekik, aminek a
módon hatással van a klikkjükre. Tradíciók a nyomába sem érnek.

82
Sztereotípiák
Akasha Testvérisége: Fel kéne már nézniük az Akasháikból, hogy lássák, egy gennyedző lyuk a világ.
Álomszólók: Legalább tisztában vannak vele, hogy a világ haldoklik. Most már csak fel kéne hagyniuk az
időpocsékolással.
Eksztázis Kultusza: És fel és le és hajlít!
Euthanatosz: Ezek a fickók mocskolták be a viharkabátok hírét.
Éter Fiai: Tudod, az az őrült tudós csajszi éppenséggel nem nekem dolgozik.
Hermész Rendje: Miféle begyepesedett seggfej banda! Feldughatják maguknak a fallikus szimbólumaikat!
Mennyei Kórus: Mintha nem lett volna elég, hogy az őseim templomba akartak járatni, ezek meg azt mondják, hogy
pokolra jutok.
Verbéna: Rendben, meg tudnám szokni a wicca életmódot, de minek kell ennyit nyugtalankodni hozzá?
Virtuális Adeptusok: Jó kis játékok. De aki él-hal a játékokért, maga is halott.

Szféra specializáció: nincs Koncepciók: klubjáró, faux vampire (álvámpír), gót bandatag,
Általános fókuszok: arkanológia, vér, kristályok, grimoárok, médium, okkultista, költő
költészet, rúnák, szeánszok, spirituálé, viktoriánus rituálé... meg
tulajdonképpen bármi más

Én táncolni fogok e lángoló világ hamvain.


Miért vesztegeted az idôt olyasvalamire, ami holnapra már nem lesz?

Második fejezet: A Tradíciók 83


Gyilkos vagyok.
Megöltem tizenhét embert. Közhelyszerû lenne most azzal folytatni, hogy
emlékszem-e az arcokra, érzek-e bûntudatot vagy nem. Nem érzek. Talán
néhányuk miatt, de nem mindenkiért.
A legtöbb emberben nincs meg a hajlam a gyilkolásra. De azt hiszem, ez nem
az ölésrôl szól. A kötelezettségrôl. Hogyha gyilkos vagy, akkor felelôsséggel
tartozol magadnak és valaki másnak. Ha eldöntöd valakinek a sorsát, akkor
egész életedben viselned kell ennek a visszafordíthatatlan tettnek a
következményeit. Még ha az elsôre rá is tudja szánni magát valaki, csak ritkán
tud megbirkózni a másodikkal. Megtörnek, gyónnak, megôrülnek. Szabadulni
akarnak a tehertôl, amit magukra vettek.
Nincsenek illúzióim arról, amit teszek. Néhányan azok közül, akiket
megöltem, szenvedtek. Rosszul érzem magam miattuk, de még rosszabbul
érezném magam, ha folytatták volna megtört életüket. Mások szörnyetegek
voltak, igazi rémek, akik arra használták a hatalmukat, erejüket vagy pusztán
aljasságukat, hogy fájdalmat okozzanak a körülöttük lévô embereknek. Miattuk
nem érzem olyan rosszul magamat. Még ha nem is tanultak semmit, de legalább
nem okoznak maguk körül pusztítást többé. Néhány alkalommal önvédelembôl
tettem. Bár ez természetes, ha már egyszer gyilkos lettél. A gyilkosok
levadásszák egymást.
Nemsokára újra ölni fogok. A célpontom egy férfi, aki nôket használ ki. Egy
egész szervezetet mûködtet, és arra használja a hatalmát, hogy „kompromittáló
helyzetekbe” kényszerítse ôket. Aztán ugyanezzel a hatalommal bemocskolja
ôket, így nem tudnak munkát kapni, sem megvédeni magukat a vágyaitól. Véget
fogok vetni ennek.
Az a néhány ember, aki tudja, hogy mit csinálok, állandóan megkérdôjelez.
„A kezedbe veszed az életüket” – mondják. „Mi jogosít fel erre?” De ôk nem
értik. Ez nem jog; ez kötelezettség. Arra kárhoztattam magamat, hogy másokat
megmentsek. Megteszek olyan dolgokat, amire más nem is gondol, mert én
készen állok arra, hogy kiálljak azért, amiben hiszek.
Fanatizmus? Ôrültség? Nehéz megmondani. Csak azt tudom, hogy miután
végeztem, nem fogok megváltozni. Másnap még mindig egy gyilkos leszek, de az
az ember nem fog több nôt bántalmazni.
John belenézett a tükörbe, majd felsóhajtott: – Fekete farmer, fekete kabát, fekete csizma,
fekete napszemüveg, fehér póló – dörmögte maga elé. – Hát nem a megszokott viselet, de
megjárja. – John végignézett a kis lakásán, kutató tekintetét a ház biztonsági zárja vonzotta
magára. Semmi olyan, amit korábban megkaptam volna a társaságtól – gondolta, ahogy az
ágyhoz lépett és felkapta a kocsikulcsait. Átkos pillantást vetett a rádióra, amikor bekapcsolva
meghallotta a Rancid Timebombját bömbölni, majd megszokott mozdulattal elfordította a
kulcsot. Akkor még egyszer: már nem dolgozom nekik. Talán jobb lenne mindent elfelejteni a
társasággal kapcsolatban. De az emlékek nem tûnnek el olyan könnyen, már ha eltûnnek
egyáltalán. Körülnézett, végül odalépett az ajtóhoz, de a kilincs felé nyúlva megtorpant.
Gyerünk, John! Semmiség, csak az életed hátralevô részének elsô napja.
A nap vakító ragyogása hunyorgásra késztette, de a napszemüvegben gyorsan
hozzászokott a szeme a fényhez. Ez ôrültség, én a Társaság embere vagyok, ne állok még készen
erre. Ám ekkor felrémlett elôtte azokban a tartályokban haldokló gyermekek képe. Nem – a
Társaság sáros. Korrupt. Soha többé.
A kocsijához lépve letörölgette a sárhányót, tekintélyes réteg koszt kaparva le róla.
Mielôtt beült és beindította volna a motort, a Timebomb számát hallván ismét vetett egy sötét
pillantást a rádióra. – Ötödik utca, 5. ház. Oké, új barátaim. Jövök – mondta csak úgy
magának.
Kiállt az autóval, majd elindult az utcán, ügyelve arra, hogy csak 1-2 kilométer per órával
lépje túl a sebességhatárt. Félúton az 5. Utcai keresztezôdésben úgy tûnt, mintha a világ
hirtelen kibillent volna egyensúlyából és szétrobbant volna. John fejét rázva rápillantott az
anyósülés oldali ajtóra, és észrevette, hogy beszakadt. Francba! Ne most, még ne! – futott át
az agyán, de már reflexbôl cselekedett. Kibukfencezett az ajtaján majd úgy helyezkedett, hogy
a hátsó kerék takarásában legyen. Két embert küldhettek – egyik odabent néz meg, a másik pedig
körbesétálja a kocsit. Várj még… várj… most! Amint támadóinak egyike épphogy befordult a
kocsi végénél, John felállt és rárontott az öklével. Nemcsak nézte, ahogy a férfi a földre zuhan.
Egy gyors és gyakorlott mozdulattal kitépte a kezébôl a pisztolyt, majd a másik fickó felé
fordult, akirôl tudta, hogy a túloldali ablaknál áll. John elmosolyodott, érezve, hogy a frissen
szerzett fegyverével tökéletesen illik a kezébe, majd támadójára célzott. – Keres valakit?
A másik férfi megpördült, és Johnra szegezte tekintetét. – Azért küldtek minket, hogy
begyûjtsük magát. Kérem, jôjjön velünk.
John lassan megrázta a fejét: – Mondja csak, mégis hogy képzeli? Nálam van a fegyver,
maga meg itt áll elôttem, mint egy zöldfülû kadét.
A férfi halványan elmosolyodott. – De olvastam magáról. Átnéztem az aktáját. Nem tudja,
hogyan kell használni azt – mondta, majd a vállán lévô fegyvertokhoz kapott. John gyorsan
kibiztosította a pisztolyát, s meghúzta a ravaszt. Hirtelen fény villant, mire a férfi rángatózva
a földre omlott, szeme fennakadt. John a mellkasára dobta a fegyvert. – Ki hitte volna?
Vettem néhány magánórát, seggfej.
Végignézett az utcán, felsóhajtott, majd kocogni kezdett. – Csak tudnám, merre lehet a
legközelebbi buszmegálló…
Harmadik fejezet:
A karakterek
és jellemzõik

Mint ahogy a Sötétség világa egy torz Mágus karaktereivel is. A szerepek, amiket magadra ölthetsz egy
tükörképe a saját világunknak – sötét játékban, annyifélék lehetnek, ahányféle emberrel csak találkozol
háttérül szolgál a meséléshez – megvannak nap mint nap. Hogy megmutathasd ezeket a különbségeket,
a saját lakói is. Te az egyik ilyen lény összehasonlíthasd az adottságokat az emberek között és
szerepét veszed fel, elmesélve annak saját, meghatározd, ki mennyire jó (vagy pocsék) valamiben, használd
különleges történetét. a Jellemzőket! A karakterben körvonalazódik az alteregód
Ő lesz a te főszereplőd, akár egy hős a motivációinak, személyiségének és múltjának elképzelése, a
regényekben vagy a filmekben. Te fogod Jellemzők pedig az egyes adottságokra vonatkozó konkrét
meghatározni, hogyan viselkedik és értékek.
cselekszik a világában. A Mesélő és a A karakteralkotásnál pontértékeket osztasz el a Jellemzők
csapat többi tagja segítségével között. Ezek segítségével a szereplőd fizikai erejétől kezdve a
felvázolhatjátok a karakter életét, mágiatudásáig mindennek meghatározhatod a mértékét. A
tapasztalatait. A kezdő novíciustól a legtöbb Jellemző 1-es (gyenge) és 3-as (jó) között van, de néhány
tapasztalt ősmágusig végigkíséred az álmait különösen tehetséges egyén elérheti a 4-es (kiváló) vagy akár az
és hőstetteit, szemmel követve fejlődését, sikereit és kudarcait. 5-ös (az emberi képességek felső határa) értéket is. Bizonyos
Itt megtalálod a szükséges lépéseket egy mágus karakter karakterek megtanulhatják, hogyan növeljék a tulajdonságaikat
készítéséhez. Mint bármelyik jó regény- vagy drámaíró, te is egy a mágia segítségével, akár ezen értékek fölé, és a természetfeletti
alap koncepcióval kezdj, egy ötlettel a karaktered egyéniségéről, lények tulajdonságai is jócskán meghaladhatják az emberi
motivációiról és előtörténetéről. Ebből a vázlatból már adottságok felső határait. Néhány Jellemző (a legfontosabbak:
felépítheted a karaktered főbb ismérveit. A játék rendszerében Areté, Kvintesszencia / Paradoxon és az Akaraterő) más értékek
számokkal fejezheted ki a karakter minden főbb tulajdonságát. között mozog, ezekről egy kicsit később esik szó. Minden esetben
a pontok száma mutatja meg a Jellemző nagyságát, ha több
Jellemzõk pontod van, akkor több kockával dobhatsz, amikor az adott
Jellemzőt használod (lásd a szabályokat az Ötödik fejezetben).
Mindenkinek különbözőek az adottságai és a korlátjai.
Minden ember különböző – ahogy a mondás tartja –, így van ez a

88 Mágus: A Kiteljesedés
Gyakrabban használt Jellemzõk és Kifejezések
A legtöbb karakter a Mágusban az alábbi Jellemzőket
használja: Természet: Ez a jellemző mutatja meg a mágus igazi
Név: A karaktered személyiségét, az
neve. Lehet a mágus érzelmeit és ösztöneit,
eredeti neve, vagy egy melyek hajtják különböző
felvett név, a „céhes helyzetekben.
neve”, esetleg más Esszencia: Az
kitalált szó. Néhány avatárból adódóan a
különös varázsló furcsa karakternek van egy saját
kifejezéseket vagy esszenciája, egy különleges
jelöléseket használ név kapcsolata az univerzum
gyanánt. főbb erőihez. Ez határozza
Játékos: Ez Te vagy meg, hogyan próbálja az
– a játékos, aki felveszi a avatár felépíteni a karakter
karakter szerepét. mágiáját, és hogyan vezeti a
Krónika: Krónikád mágust a megvilágosodáshoz
egybefüggő történetekből a maga módján.
áll, melyek elmesélik a Tradíció: A mágusok
mágusod kalandjait. a mágiájukat másoktól
Általában a Mesélő tanulják meg. Azt, hogy a
határozza meg a krónika mágusod hogyan sajátítja
nevét, bár befolyásolhatod el a varázslást, s hogy mit
őt aszerint, hogy Te és a gondol a világegyetemről,
csapat többi tagja milyen a Tradíciója alakítja ki.
típusú történetet szeretne Minden Tradíció a
játszani. különböző varázslási
Viselkedés: Ez az a módszerek közös vonalán
maszk, amit a karakter egyesült mágusok egy-egy
visel – persze nem szó csoportja.
szerint. Ez mutatja meg, Koncepció: Ez egy
hogy a karakter mit rövid leírás a karaktered
mutat magából a előtörténetéről. Gyakran
külvilág számára. A ahhoz a dologhoz kötik,
Viselkedés gyakran amivel a foglalkozott a
különbözik a „valódi életében”, mielőtt
Természettől, hiszen mi feleszmélt, és amihez
is mindannyian mást valószínűleg ért is. A
mutatunk a világnak koncepció bogaras
magunkból, mint amilyen valójában a rejtett, belső énünk. professzortól kezdve a magányos kívülállón át az üsd-vágd kung-
Tulajdonságok: A legfőbb alapvető jellemzőket fu mesterig bármi lehet.
tulajdonságnak nevezzük. Kabal: Mivel a mágusok gyakran összefognak a kölcsönös
Képességek: Ide tartozik minden, amit a karaktered tud, védelem és a tanulás érdekében, megvannak a saját kis
ismer, gyakorol, vagy amihez ösztönös tehetsége van. csoportjaik, amiket kabaloknak nevezünk. Ennek neve lehet
Szférák: Hogy könnyebb legyen osztályozni és megérteni a ötletszerű, de akár kifejezhet valamit egy közös célról vagy
mágikus jelenségeket, a mágusok már régóta csoportosítják a hatalomról.
különböző típusú mágiákat. Ezek a csoportok a Szférák, melyek a Areté: A megvilágosodás mértéke, megmutatja, hogy a
valóság különböző területeire vonatkoznak. Egy mágus, akinek mágus mennyire jól ismeri a világegyetemet és manipulálja a
megfelelő gyakorlata van a Szférákban, mágiája segítségével Szőttest.
változtathat a valóság bizonyos részein. Akaraterő: Amikor minden rosszul sül el, az Akaraterő
Hátterek: A karaktered társadalmi kapcsolatainak Jellemzői, mutatja meg, hogy a karakter mennyire tudja mégis kihozni
melyek mind hétköznapi, mind mágikus köröket magukba magából a maximumot. Ez a Jellemző a karakter belső hajtóerejét
foglalnak. tükrözi.
Rezonancia: A karakter háromféle Rezonancia Kvintesszencia / Paradoxon: A Kvintesszencia és a Paradoxon
tulajdonságát jelöli, megmutatja hogy a dinamikus, entropikus és a gyűrűje két ellentétes Jellemzőt takar. Ha Kvintesszenciát gyűjtesz be,
statikus alapelvek szerint a mágia mennyire „egyedien” akkor a négyzeteket az óra járásával megegyező irányban jelölöd a
jelentkezik a mágusnál. ponttól számítva, jelezve, hogy a mágusod feltöltődik a teremtés erejével.
Tapasztalat: A karaktered tapasztalatokat szerez a Ezzel szemben a Paradoxon a ponttól számítva az óra járásával
történetek és a próbák során. A tapasztalati pontjaidból ellentétesen gyűlik, ahogy a megváltozott valóság húzóerői a mágusra
fejlesztheted a karakter meglévő Jellemzőit, vagy felvehetsz nehezednek.
újakat. Egészség: A mágusok hajlamosak mindenféle kutyaszorítóba
kerülni, s ez táblázat jelzi a karaktered kondícióját. Egy pár jól irányzott
ütés, lövés vagy villámcsapás bizony szép nyomot hagy, de szerencsére a
mágusok idővel vagy a mágia segítségével meggyógyulnak.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 89


Kezdeti lépések
Mielőtt leülnél elkészíteni egy Mágus as, egy főbb Jellemzőben esetleg 4-es. Később majd a tapasztalati
karaktert, néhány dolgot tarts szem előtt! pontokból fejlesztheted is a karaktered, elsajátíthatsz új dolgokat,
• Habár a mágusok származhatnak vagy csiszolhatod a meglévőket.
különböző kultúrákból, társadalmi rétegből, • Ügyelj rá, hogy a karakteralkotásnál tekintettel légy a
más-más életkorral, az itt leírt rendszert csapat többi tagjára és a Mesélőre! Egy szeszélyes, kegyetlen,
meglehetősen képzetlenek számára zárkózott karaktert jó lehet alakítani, de a csapat többi tagja nem
tervezték. Általában a karaktered az elmúlt fogja díjazni, ha a karaktered nem tart a kabalukkal, vagy ami
pár évben ébredt. Csak néhány dolgot tud a még rosszabb, ellenük fordul. Egy olyan karaktert unalmas lesz
mágiáról és a saját Tradíciójáról, esetleg pár játszani, aki nem tud beilleszkedni a játékba (mivel nem tudsz
kósza tényt más természetfeletti dolgokról, majd mit csinálni), vagy elronthatja a játékot (ha a többiek ellen
és ennyi. A világ hatalmas, csodálatos és fogsz harcolni). Találd meg a karaktered helyét a csapatban és a
veszélyes hely. A mágiára való történetben!
rácsodálkozás még nem múlt el, és még
rengeteg látnivaló akad.
A mesélõ és a karakteralkotás
• A karaktered története szabja meg a Jellemzőit, és ne
fordítva! Nincs értelme a Jellemző-Jellemző háborúknak, ez A mágusok nem csak egy számhalmazok – látnokok, hívők,
ritkán a megvilágosodás útja. Ehelyett legyen a karakterednek gazemberek és hősök ők. A karakter megalkotásánál figyelned
egy tömör története, háttere és motivációja! Aztán a Jellemzőket kell a részletekre a személyiségénél, múltjánál és a jellemzésénél,
ennek megfelelően válaszd meg! ő nem csak egy egyszerű lista a Szférákról és Képességekről.
• A karaktered Jellemzőire korlátozott számú pontot Habár a tapasztalt játékosok meg tudnak alkotni egy
költhetsz csak el. Ez a korlát megakadályozza, hogy mindenki karaktert egyedül is, a Mesélőnek azért mindig van egy kis dolga
szuper ősmágusokkal játsszon, akik mesterei valamennyi ebben a folyamatban. Elvégre a Mesélő fogja bevezetni a
Szférának. Ez a fejezet irányadóul szolgál, végül úgyis a Mesélő világába, így biztosnak kell lennie abban, hogy a karakter
dönt arról, hogy egy karakter hány pontot költhet el. beleillik a világképébe.
• A magasabb értékű Jellemzők jobbak. Általában, ha egy A Mesélő úgy befolyásolhat, hogy minden koncepció valamilyen
Tulajdonság vagy Képesség értéke 1, az elég alacsony, míg az 5- módon kapcsolódjon a többihez, és minden karakternek legyen majd
ös érték kiemelkedően magas. Az, hogy a karaktered egy valami dolga. Ugyanakkor ihletet is meríthet a játékosok szokatlan
Jellemzője nem túl magas, még nem jelenti azt, hogy abban a karakterötleteiből, és beépíthet pár csavart a történetébe a
dologban mindig felsül. A legtöbb karakter átlagban 2-es vagy 3- karakterek speciális tulajdonságaira építve.

90 Mágus: A Kiteljesedés
A karakteralkotás menete
• Első lépés: A karakter Koncepciója Tradíciók
Válassz koncepciót, Tradíciót, Esszenciát, Természetet és
Viselkedést! • Akasha Testvérisége – Filozófus harcművészek, a
• Második lépés: Válassz Tulajdonságokat Hadakozó Öklök a tudat, a test és a szellem személyes
Rendezd fontossági sorrendbe a három kategóriát diszciplínákon keresztül elért egységét hirdeti.
(7/5/3)! A karaktered minden Tulajdonsága egy pontról • Álomszólók – A szellemekkel társalgók valósítják meg
indul. a harmonikus – habár olykor veszélyes és ijesztő – ősi
Határozd meg a Testi Jellemzőket: Erő, Ügyesség, életmódot, összhangban a természettel és a szellemekkel.
Állóképesség! Sámánok és orvosságos emberek útját követik.
Határozd meg a Szociális Jellemzőket: Karizma, • Az Eksztázis Kultusza – Az eksztatikus zenék, táncok
Manipuláció, Megjelenés! és tapasztalatok által egy megváltozott tudatállapot elérésére
Határozd meg a Mentális Jellemzőket: Észlelés, törekednek, hogy felszabadíthassák testüket és lelküket.
Intelligencia, Felfogás! • Euthanatosz – A hindu vallásból merítve ihletet és
• Harmadik lépés: Válassz Képességeket válaszként a túlzsúfolt, nemtörődöm világ szenvedéseire, a
Rendezd fontossági sorrendbe a három kategóriát Halál urai (és asszonyai) megváltást hoznak a szenvedőkre és
(13/9/5)! halált a gonoszra.
Válassz Adottságokat, Képzettségeket, Ismereteket! • Éter Fiai – Bizarr tudományos laborok és különös
Egyik Képesség sem lehet háromnál több ebben a technológiák jellemzik az őrült tudósok eszelős ötleteit, akik
lépésben. régi idők letűnt, rossz hírű tudományait gyakorolják és a
• Negyedik lépés: Válassz Jellegzetességeket modern alternatív rendszereket kedvelik.
Válassz Hátteret (7)! • Hermész Rendje – Racionális és megfontolt. A nagy
• Ötödik lépés: Utolsó simítások Hermész Rendjének varázslói évszázadok alatt gondosan
Jegyezd fel az Areté (1), az Akaraterő (5) és a csiszolt, formulákra épülő mágiát alkalmaznak. Ez egyfajta
Kvintesszencia (egyenlő az Avatár Háttérrel) értékeit! szabályrendszer, amit misztikus alapelvek precíz
Költsd el a szabadon elkölthető pontokat (15). Válassz használatával építettek fel.
Szférákat (5, plusz a Tradíció specializációja)! • Mennyei Kórus – A szakadár kántorok az eredendő
Válaszd ki a Rezonancia Jellemzőt: dinamikus, entropikus, Egyetlen újjáteremtésén fáradoznak, és dogmatikus hitük
statikus! segítségével akarják visszaállítani a világ teljes és tökéletes
formáját.
Példák Koncepcióra • Verbéna – Ősi és halálos. Pogányai (ezt az elnevezést
egyébként téveszme övezi) kapcsolatban állnak a
• Az éjszaka vándora – bulizni járó, bőrfejű, punk, hatalmasabb erőkkel behatóan tanulmányozzák az élet, a
kocsmatöltelék, diszkós, drogfüggő születés, a vér és az áldozás eredendő természetét.
• Bűnöző – börtöntöltelék, maffiózó, drogkereskedő, • Virtuális Adeptusok – A valóság új szemléletének
strici, autófeltörő, orgyilkos, tolvaj, orgazda úttörői arra törekszenek, hogy felnyissák a tömeg szemét a
• Értelmiségi – író, tanuló, tudós, filozófus, renegát akcióikkal, mint hackerek és virtuálisvilág-építők.
társadalomkritikus • Üresek – Egy haldokló kultúra nihilista szegleteiből
• Felső tízezer tagja – műkedvelő, házigazda, playboy, előlépve, a lélek nélküliek a saját egyveleg módjukon
talpnyaló, híres házastárs próbálnak kitörni, miközben a világ az Armageddon felé tart.
• Hivatásos szórakoztató – zenész, filmcsillag, művész,
modell
Természet és Viselkedés példák
• Katona – testőr, rendfenntartó, zsoldos,
szerencselovag, zöldsapkás • Alkalmazkodó – Te vagy a csapat szíve.
• Kívülálló – városi igénytelen, menekült, kisebbség, • Alkotó – Maradandó emléket akarsz hagyni magad
összeesküvés-elmélet hívő után.
• Kölyök – gyermek, szökevény, kitagadott, csibész, • Bíró – Egyensúly, igazság és méltányosság a küldetésed.
bandatag • Brávó – Aki erősebb, azé a hatalom.
• Munkás – kamionsofőr, földműves, bérmunkás, • Bűnbánó – Amíg nem vezekelsz a bűneidért, nem vagy
komornyik, építőmunkás méltó a megváltásra.
• Nyomozó – detektív, csóró zsaru, kormányzati ügynök, • Cinikus – Semmi sem elég jó, így erre gyakran felhívod
magándetektív, boszorkányvadász a figyelmet.
• Politikus – bíró, közhivatalnok, tanácsadó, szövegíró • Csirkefogó – A csúcson akarsz lenni, kerül, amibe
• Riporter – újságíró, riporter, paparazzo, talk show kerül.
vezető • Deviáns – Dacolsz a megszokásokkal és a
• Semmittevő – csavargó, csempész, prostituált, drogos, „normalitással”.
zarándok, szerencsejátékos • Fanatikus – Az ügy felemészt téged.
• Szabadfoglalkozású – mérnök, orvos, számítógép- • Gyámkodó – A könyörület forrása vagy.
programozó, ügyvéd, cégvezető • Gyermek – Soha nem nősz fel.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 91


• Ingyenélő – Minek dolgozni, ha rávehetsz másokat, • Tér – A távolságok és kapcsolatok megismerése.
hogy dolgozzanak helyetted? • Tudat – A belső energiák felszabadítása, telepátia,
• Konzervatív – A régi módszerek a jó módszerek. mentális kommunikáció és irányítás.
• Látnok – A világ több, mint aminek bárki is látja. • Szellem – Érzékenység a láthatatlan világra, az anyagi
• Lázadó – Szabályok? Milyen szabályok? világ mögé hatolás.
• Magányos – Járod a saját utadat.
• Mártír – Másokért hozol áldozatokat. Hátterek
• Mazochista – Csak a fájdalom mutathatja meg, hol
vannak a korlátjaid. • Anyagi háttér – Hideg, kemény pénzösszegek.
• Maximalista – A teljesítményed sohasem elég jó • Avatár – A misztikus lélek ereje.
számodra. • Álom – Kötelék az ősi tudatalattihoz.
• Piperkőc – A fények tisztábban ragyognak számodra, a • Befolyás – Kapcsolat a halandó világgal.
figyelem középpontjában állsz. • Csoda – Egy mágikus talizmán vagy készülék.
• Tanító – A tudás a bölcsesség gyümölcse, add tovább • Góc – Mágikus erők lelőhelye.
az arra méltóknak! • Kapcsolatok – Információ és hírforrások.
• Tréfamester – A nevetés a legjobb orvosság. • Könyvtár – Hozzáférés a metafizikai tudáshoz.
• Túlélő – Semmi sem bánhat el veled. • Mentor – A karakter tanítója és védelmezője, aki
• Szenvedélyes – Néhány dolog lángra lobbant. rendszerint maga is mágus.
• Szörnyeteg – A mágia elkárhozás, tehát változtasd • Rejtelem – Misztikus képesség, amely lehetővé teszi,
pokollá a földet. hogy feltűnés nélkül mozogj a tömegben.
• Vakmerő – Az életet legjobb a szélsőségeken élni. • Szövetségesek – Segítők és barátok, akik segítenek a
• Versengő – Mindig a csúcsra törsz. feladataid elvégzésében.
• Vezető – Tudod a kötelességed, és rendet tartasz. • Végzet – Egy magasabb rendeltetés, ami hajtja a
• Világfi – A szórakozás és az élvezetek fémjeleznek. mágust.
• Zsarnok – Uralkodni akarsz.
Szabadon elkölthetõ pontok
Szférák Jellemző Ár
• Anyag – Hatalom az anyagok és a tárgyak fölött. Tulajdonság 5 / pont
• Entrópia – A káosz, elmúlás és a véletlenszerűség Képzettség 2 / pont
tanulmányozása. Szféra 7 / pont
• Erők – A változó elemek – tűz, elektromosság, fény és Háttér 1 / pont
hang – hatalma. Areté 4 / pont (összesen maximum 3 lehet)
• Élet – Az élő és növekvő dolgok befolyásolása. Akaraterő 1 / pont
• Idő – Az érzékszervek és az idő múlásának Kvintesszencia 1 / 4 pont
befolyásolása.
• Eredet – A mágia mögött rejlő alapvető erő megértése.

Nyilván a kezdő játékosoknak elég nehéz bekapcsolódni egy karakterek megalkotásában egyenként, majd hozza össze őket,
ilyen összetett játékba, mint a Mágus. A Mesélő ezért példákon mint csapatot! Ezen a ponton szükséges lehet egy rövid
keresztül elmagyarázhatja a játékosoknak, hogy az egyes „előtörténet” elmesélése arról, hogyan jöttek össze, hogyan
Jellemzők mit takarnak és hogyan működnek. A játékosok ébredtek vagy hogyan kerülnek a történetbe a karakterek.
megnézhetik a példa karaktert és áttanulmányozhatják a

Elsõ lépés:
Jellemzők leírásait. Azok, akik már készítettek Mágus
karaktereket régebben, elmesélhetik, hogy mik fontosak egy
mágus karakternek és rámutathatnak olyan dolgokra, amit a
kezdők elsőre nem biztos, hogy észrevesznek.
Amint a játékosok ismerik az alapvető szabályokat, a Mesélő
A karakter koncepciója
segítsen nekik kiválasztani egy megfelelő koncepciót a játékhoz. Minden karakter egy alapötletből indul ki, ami talán egy
Valószínűleg már tudja, hogy miről fog szólni a történet, és mi sugallat vagy egy személyiségvonás. Ebből nagy vonalakban
fog történni; minden jó történetnek van kezdete és vége. megállapítható egy alapkoncepció. Ez lesz a karakter váza, amire
Innentől kezdve már eldöntheti, hogyan lépnek be a mágusok a minden más épül. Ehhez jönnek további ötletek, esetleg az
történetbe. Ha a Mesélő egy csúcstechnológiára építő thrillert alapötletre építve, esetleg abból elhagyva jelentős részeket.
akar mesélni, megtilthatja, hogy álomszólókat vagy verbénákat Hogy kialakítsd karaktered alapvető vonásait, válassz egy
választhassanak a játékosok. A játékos felelőssége, hogy olyan egyszerű koncepciót, Tradíciót, Természetet, Viselkedést és
karaktert válasszon, aki előremozdítja a történetet, ugyanakkor a Esszenciát!
Mesélő hatásköre megállapítani, hogy az adott karakter belefér-e
a játékba vagy nem.
Mivel a karakteralkotási folyamat és a Jellemzők ismertetése
Koncepció
időigényes feladat, valamint a játékosoknak is kell egy kis idő, Habár minden ember egyedi, a karakter koncepciója segíthet
mire kitalálják a megfelelő koncepcióötletüket, a Mesélő szánjon kivitelezni az alapvető motívumokat és elgondolásokat. Ne
egy teljes alkalmat csak a karakterek megalkotására! Ha megvan felejtsd, hogy a mágusok is emberek voltak, csak egy szélesebb
a történetötlet, töltsön egy délutánt a játékosokkal, segítsen a világba ébredtek! Így egy mágus számára más dolgok is léteznek,

92 Mágus: A Kiteljesedés
mint a mágiához fűződő viszonya. Ne felejtsd el kidolgozni, hogy egyéniségét és a motivációit mutatja meg. Természetesen az
ki volt (és kicsoda most) ez az illető, hogyan élt (és él), és milyen emberek túl összetettek ahhoz, hogy egy pár szóval jellemezzük
kapcsolatai voltak (és milyenek most) a halandó világgal. Kezdd őket, de ezekkel a személyiségjegyekkel megadhatsz pár alapvető
apró dolgokkal, ezeket gondold tovább, így lesz valamilyen képed viselkedési mintát a karaktered számára. A Természet a
a karakterről, esetleg egy-két képességét is megállapíthatod! karaktered belső énjét fejezi ki, azt a rejtett egyéniséget, ami a
Innen már kibővítheted az elképzelésed, és meghatározhatod karakter valódi céljait tükrözi és ami kapcsolatban áll az
karaktered fejlődési irányát. Esszenciával, hogy az egyént ösztönözze. A Viselkedés a maszk, a
Ha már van egy koncepciód, a karakteralkotásod folyamán külső, amit a karakter a külvilág számára mutat a
hivatkozhatsz rá. A koncepció kapcsolódási pontokat nyújthat a személyiségéből. Nézd át a példákat a ???-???. oldalakon és
karaktered fejlesztésében és feltételezhet bizonyos adottságokat válassz egyet-egyet mindkét kategóriához!
vagy problémákat. Az emberek mindig okoznak meglepetéseket, A Természet és Viselkedés fontos, mivel ezekből fakad a
és néha előfordulhat, hogy olyat teszel a karaktereddel, ami karakter viselkedése. A karaktert gyakran úgy kell eljátszani,
meggyőződése ellenére való. A koncepció emellett néhány hogy tükrözze a viselkedését, vagy hogy közelebb kerüljön
lehetséges személyiségjegyet is feltételez, s lángra lobbantja természetéből fakadó céljaihoz. Minden személyiségjegynek
alkotó képzeleted. Felvehetsz egy előre példakoncepciót is a ???. vannak erősségei és gyengeségei. A mágus újult erőre kaphat, ha
oldalról, de azok az ötletek csak azért vannak, hogy ihletet az erősségeire hagyatkozik, de felül kell kerekednie gyengeségein,
adjanak. Használd a képzeleted, találj ki valamit, és egyedülálló hogy elérje a Kiteljesedést. Nehéz helyzetekben a mágus
helyet teremtesz a világban a mágusodnak! visszanyerhet Akaraterő pontokat, ha a természetének megfelelő
célokat ér el. Ellenben szembe kell néznie személyiségének
gyenge pontjaival Keresések és a küldetések során, hogy
Tradíció
felülkerekedjen hibáin. A részletekért lásd a példák leírásait!
Az Ébredésük után a mágusok bizonyos stílus szerint

Második lépés:
gyakorolják a mágikus művészeteket. Ez az örökség
meghatározza, miféle varázslatokat fog használni, ugyanakkor
megváltoztatja a mágus hozzáállását az etikában, filozófiában,
hitben, tudományban, világi ügyekben és metafizikai
elméletekben is. A Tradíciók legendás mágusai remélik, hogy
Válassz Tulajdonságokat!
életben tudják tartani a mágiát – legalábbis néhány ember Ha kiválasztottad a mágusod személyiségét, elkezdheted
számára – azon kívül, hogy különbözni vágynak, csodára várnak „számokban kifejezni” a karakteredet. A Tulajdonságok
vagy egyszerűen csak valami jobbat remélnek a banális világnál. megmutatják a mágus belső értékeit és személyes jellemzőit. A
Nézd át a Tradíciókat a Második fejezetben és dönts valamelyik többi Jellemzőhöz hasonlóan ezeket is pontokkal jelöljük,
mellett, amelyik elfogadhatónak tűnik a karaktered számára. Ne általában egy egytől-ötig terjedő skálán. A mágus karaktereknek
feledd, hogy a Tradíció befolyásolja a karaktered hitét és a mágia kilenc Tulajdonsága van, melyeket három kategóriára osztunk.
használatának módját, ugyanakkor a karaktered lehet egyéniség Testi: úgymint Erő, Ügyesség és Állóképesség; szociális: úgymint
is, aki valamilyen szinten talán felhagy a Tradíció „normáival”. Karizma, Manipuláció és Megjelenés; és mentális: úgymint
A krónika jellegétől függően a Mesélő javasolhatja vagy Észlelés, Intelligencia és Felfogás.
megtilthatja bizonyos Tradíciók választását, ilyenkor jobb, ha a Természetesen a Tulajdonságokat meghatározza az
Mesélővel ezt megbeszéled. alapkoncepció, amit korábban már meghatároztál. Egy gyári
Természetesen nem minden mágus tartozik Tradíciókba. A munkás vagy egy bányász a harmadik világból valószínűleg igen
kivételeknek széles tábora van, ide tartoznak a Technokrácia, a erős és szívós (jó testi Tulajdonságokkal), míg egy egyetemi
Martalócok, a Nefandusok és a Különcök csoportjai. Ezek professzornak vagy egy számítógéptudósnak inkább a mentális
leírását egyéb kiegészítőkben találhatod meg. Ha mégis magad Tulajdonságai magasak. Egy politikusnak vagy egy
szeretnéd kialakítani a mágusod hitrendszerét és mágikus forradalmárnak a szociális Tulajdonságai lesznek kiemelkedők.
praktikáit, te is meghatározhatod, honnan tanulta meg és Néhány ember sokat dolgozik azon, hogy fejlessze a természetes
fejlesztette ki saját keverék mágiáját. Egyszerűen csak jegyezd fel, adottságait, de nem lehetsz jó egyszerre mindenben, szóval
hogy a karaktered árva, azaz nem tagja egyik Tradíciónak sem. gondold meg, hogyan döntesz.
Hacsak a mágusod nem rendkívül szerencsétlen, minden
Esszencia (Avatár archetípus) Tulajdonsága legalább egyes értékű lesz. Amikor elkezded
megalkotni a karaktered, fontossági sorrendbe rendezed a három
Habár a mágusok megvilágosodott akarattal és hittel kategóriát – testi, szociális és mentális. A karaktered elsődleges
irányítják erőiket, mégis hatással van rájuk az univerzum területén belül ossz el hét további pontot, a másodlagosban ötöt,
mintázata, ami saját lelkükben ver visszhangot. Minden mágust a a harmadlagosban pedig hármat. A kategóriákat maximum öt
Felébredett avatárja megajándékozza a mágikus erőkkel, de pontig fejlesztheted, ez az emberi képességek határa, bár inkább
emellett a mágiához való viszonyát is alakítja. Következésképpen olyan karaktert érdemes választani, aki a legtöbb dologhoz ért, és
az Esszencia egy szerepjátékos megközelítés, ami meghatározza, csak néhány területen jobb az átlagnál.
milyen a karakter mágikus benső énje. Ez befolyásolja a mágus

Harmadik lépés:
Kiteljesedéshez vezető útját. A ??? oldalon láthatod, hogy az
Esszencia bizonyos kategóriákra van osztva. Az egyszerűség
kedvéért válassz ki egyet a listából, minthogy egyedit próbálj meg
kitalálni. Válassz Képességeket!
Természet és Viselkedés (Személyiségjegyek) Miután elosztottad a Tulajdonságokat, a Képességek
következnek. Ezek a tanult vagy begyakorolt jártasságokat, vagy
Ahogy a karakter koncepciója meghatározza a munkáját a természetes adottságokat jelképezik. Az Adottságok a veled
és a helyét a társadalomban, úgy a természet és viselkedés az született képességeket, a Képzettségek begyakorolt és tanult

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 93


dolgokat, míg az Ismeretek az iskolai vagy tudományos Szféra meghatározó fókusza nélkül is, de ekkor egy másik,
tanulmányokat jelölik. A karakter koncepciója itt is mérvadó Tradíciójának megfelelő eszközre kell támaszkodnia. Megfelelő
kell, hogy legyen. Egy diplomatának nem elég, ha természetes fókuszok nélkül egyáltalán nem tud varázsolni – egyszerűen nem
vonzereje van, tanulnia kell etikettet és szociális jólneveltséget hisz benne, hogy más módon is lehetséges varázsolni, mint ahogy
is, míg egy bokszolónak a jó fizikum mellett az ökölvívást is jól el azt megtanulta.
kell sajátítania. Ahogy a karaktered egyre jobban kiteljesedik, túlléphet a
Fontosságuk szerint rendezd a Képességeket is három segédeszközök használatán, így elhagyhatja a fókuszt. Jóllehet, ez
csoportba: Adottságok, Képzettségek, Ismeretek! A a nap nem mostanában fog eljönni. Egyelőre jegyezd fel a
Tulajdonságokkal ellentétben a Képességek nem indulnak egy meghatározó fókuszod a Tradíciód leírásánál javasolt eszközökkel
automatikus ponttal. Végtére is, a mágusod nem mindentudó. vagy technikákkal együtt minden egyes Szférához!
Az elsődleges kategóriádban ossz el tizenhárom pontot, a

Ötödik lépés:
másodlagosban kilencet, a harmadlagosban pedig ötöt. Egyelőre
ennél a fázisban egyik sem lehet több három pontnál. Később
lehetőséged lesz kiemelkedő Képességeket vásárolnod a szabadon
elkölthető pontjaidból, de a játék közben is fejlesztheted az
értékeket a tapasztalati pontjaidból. Az ilyen példák azonban
Utolsó simítások
általában messze nem átlagosak. A célegyenesben jársz – a legtöbb pontot már elosztottad, és
lassan befejezed a mágusod alakítgatását is. Most végre elvégzed

Negyedik lépés:
az utolsó számdaráló műveletet és elosztod a szabadon elkölthető
pontokat, hogy egyedivé varázsold mágusod.

Válassz Jellegzetességeket! Szférák


Még egy adott szakterületen dolgozó két ember sem Mind a kilenc Szféra egy-egy alapvető kulcs a valósághoz.
egyforma. Míg a Tulajdonságoknál csak pár pont eltérés Tanulmányozásukkal a mágusok hatalomra tehetnek szert
tapasztalható, a Jellegzetességeket illetően igen különbözőek fölöttük. A mágus képes akaratát latba vetve szeszélyének
lesznek a karakterek. Ezek a különleges bónuszokat és a megfelelően irányítani azokat. A Szférák kombinálásával a
megszerzett rendkívüli Tulajdonságokat jelképezik – az emberi valóság egy nagyobb részére is hathat.
társadalomhoz fűződő kötelékeket, mágikus örökséget, mágikus Minden mágus egy ponttal kezd a „Szféra specializációjában”,
tanulmányokat vagy pusztán a jómódot és a befolyást. Különböző azaz abban, amihez a legjobban ért, és amihez a legjobban
mennyiségű pontokat kapsz a Jellegzetességek kategóriáira, és vonzódik. Ezt a karakter Tradíciója határozza meg (lásd a
később is fejlesztheted ezeket a szabadon elkölthető pontjaidból. Második fejezetben). Ezen felül még öt pontot oszthatsz el a
Szférák között – de ne siesd el! Ugyanis egyik Szféra értéke sem
Hátterek lehet nagyobb, mint a karakter Areté értéke, tehát növelned kell
a szabadon elkölthető pontjaidból az Areté értékét is, ha az
Ahhoz, hogy besorolhasd a mágusodat a különböző szociális alapoknál többre vágysz. Vedd figyelembe, hogy ha a karakter
csoportokba, nézd meg a Háttereket! Egy mágusnak lehet csoportja más Szférákat tanít, mint a Tradíció, a Tradíció
Háttere különböző emberi javakban (pénz, birtok, barátok, specializációjára akkor is kell egy pontot raknod! Fogd fel
munkatársak, politikai háttér stb.) vagy mágikus területeken (egy „alapkiképzésnek”!
hatalmas szellem, hozzáférés mágikus tárgyakhoz vagy Némelyik árva, különösen az Üresek között, nem rendelkezik
energiához, egy meghatározó sors vagy egy kapcsolat a specializációval. Ezek a karakterek egyformán tanulhatják az
világegyetemmel). A karaktered koncepciójának, Tradíciójának összes Szférát, és hat pontot költhetnek el amelyikre csak
és Esszenciájának megfelelően válaszd ki mely Hátterek illenek akarnak.
legjobban a karakteredhez! Összesen hét pontot költhetsz el a
Hátterekre bármilyen kombinációban. Figyelj rá, hogy ha
Areté
valahova nem teszel pontot, akkor olyan Háttered egyáltalán
nincs – semmi sincs ingyen! Az Areté – mint mágikus akarat, a mágus megvilágosodási
szintje és kapcsolata az univerzummal – mutatja meg, mennyire
Fókuszok ismeri a karakter a mágia erőit és milyen mértékben képes
irányítani azokat. Az Ébredéskor minden mágus szemlélete
Minden mágus másképpen látja és alkalmazza a mágiát. Bár a valamelyest megvilágosodottabbá válik. Ezt a tényt úgy
Tradíciók egységes elméletek szerint tanítanak, az egyéni érzékeltetjük, hogy minden karakter kezdetben egy Areté-
alkalmazási módok mégis mágusról mágusra eltérőek. A fókuszok ponttal rendelkezik. Ehhez vásárolhatsz további szinteket a
– a mágiahasználat eszközeinek és technikáinak – kiválasztása szabadon elkölthető pontjaidból. Ez fontos lehet, hiszen egyik
minden mágus számára fontos egyéni lépés. Szféra értéke sem haladhatja meg az Areté értékét. Karaktered
A fókuszra nem teszel pontokat. Ehelyett felveszel egy mágiahasználatának a mágikus alapelvek elméleti ismeretei
meghatározó fókuszt minden egyes mágikus Szférához. A fókusz szabnak határt.
egy módszer vagy tárgy, aminek segítségével a mágus a A hétköznapi embereknek egyáltalán nincs Areté értéke. Az
legkönnyebben és a legközvetlenebb módon alkalmazhatja a Ébredés után a mágus megkapja az Aretéjét speciális
mágiaformát. Tehát választanod kell minden Szférához egy-egy látomásokon és küldetéseken keresztül, amiket Kereséseknek
olyan tárgyat, ami valahogyan illik a Tradíciód eszméihez, azaz nevezünk. A megvilágosodásnak ezen útja meglehetősen nehéz
azok szerint kell működniük. Az előnye ennek az, hogy ha a és veszélyes, úgyhogy csak a legkivételesebbeknek adatik meg a
meghatározó fókuszt használod, valamivel könnyebb alkalmazni magas Areté érték. Így egy átlagos mágus mindössze egy Areté-
a mágiát, persze csak akkor, ha valahogy fel tudod használni a ponttal rendelkezik. Még szabadon elkölthető pontokból sem
fókuszt a varázslás során. A karaktered tud varázsolni az adott emelheted három fölé a karakteralkotás során.

94 Mágus: A Kiteljesedés
Akaraterõ Az élet szikrája
A mágusoknak makacs és akaratos lényeknek kell lenniük, Miután elosztottad a pontokat és karaktered alapvető
hogy változtathassanak a kozmoszon. Az Akaraterő az önbizalom jellemzésének végére értél, itt az ideje, hogy kidolgozd azokat a
és a belső hajtóerő mércéje. Minden karakter legalább öt ponttal részleteket is, amik egyénivé teszik őt. Mágusodon látszódnia
kezd ebben a Jellemzőben, de továbbiakat vásárolhatsz a kell, hogy ő több, mint egy papírra skiccelt karikatúra vagy egy
szabadon elkölthető pontjaidból – ez létfontosságú lehet a számokból összerakott csontváz-modell. Lehelj belé életet; találd
Kiteljesedésedhez. Ne feledd azonban, hogy az Akaraterőnek – meg a helyét a világban!
akárcsak a többi Jellemzőnek – összhangban kell lennie a Ezen a ponton tekintsd át, hogyan hatnak egymásra
karakter koncepciójával. Csak a legritkább, legodaadóbb és Jellemzőid és elképzeléseid! Kezdd el papírra vetni egyedi
legfanatikusabb egyéneknek van kilences vagy tízes Akaraterő ötleteidet vagy azt, ami épp szöget üt a fejedbe! Tekintsd teljes,
értéke! önálló személynek a mágusod, és dolgozd ki motivációit az
alapoktól kezdve! Tárd fel, milyen volt az élete alvóként, hogyan
Kvintesszencia és Paradoxon cseperedett felnőtté, hogyan éli mindennapjait, és miképp tekint
a bizonytalan jövőbe! Mágusod bizonyára teljes értékű
Ritka és értékes; a Kvintesszencia a Teremtés nyers emberként tekintene magára, szóval add is meg neki a
energiája. A mágus képes rákapcsolódni erre, hogy segítségül lehetőséget erre! Merülj bele élettörténetébe, lelkivilágába,
hívja a legtöbb mágikus cselekedetében. A karaktered annyi személyiségébe és dolgozd ki a hátterét is. Adj részletes leírást
Kvintesszencia ponttal kezd, amennyi az Avatár Háttere, és nulla testi adottságairól és szokásairól, majd figyeld meg, hogyan lesz a
Paradoxon ponttal. Persze, ha a mágusod bajba keveredik, ezek részekből egész!
az értékek gyorsan megváltozhatnak! Vásárolhatsz külön Túl sok játékos ugorja át ezt a részletes karakterkidolgozási
Kvintesszencia pontokat is a szabadon elkölthető pontjaidból, folyamatot, csak mert nincs kedve, vagy mert az előtörténet és a
hogy adj egy kis mágikus löketet a mágusodnak. Később a személyiség nem mutatkozik meg számokban – pedig ez a lépés
Kvintesszenciát az Eredet Szféra használatával vagy gócok vitathatóan a legfontosabb része a karakteralkotásnak. Persze, a
közelében való meditációval nyerheted vissza. 4-es Közelharc világosan jelzi, hogy a karakter nagyszerűen bánik
a kardokkal, de vajon hogyan tett szert erre a jártasságra?
Valójában milyen fegyvereket használ vagy kedvel? Milyen
Rezonancia stílusban küzd? Miért foglalkozott ennyit a primitív
A karakterlapod alsó részén találhatsz három üres helyet kézifegyverekkel? Ért máshoz is? Karaktered nemcsak azért
a Rezonancia Jellemzőidre: dinamikus, entropikus és statikus. egyedi, mert van egy kiemelkedő Jellemzője – bárkinek lehetnek
Válaszd ki az egyiket és jelölj be rajta egy pontot! Ez az pontjai –, hanem azért, mert páratlan személyisége van. Dolgozd
érték tükrözi mindazokat az érzelmeket, amelyek hatással ki ezt a személyiséget és a karakter is életre kel majd a
vannak karaktered mágiájára. Mindegyik Jellemzőnek történetben!
kapcsolódnia kell valahogy a választott Rezonancia- Ne feledd, hogy a mágusok szenvedélyesen és megszállottan
típushoz. Nézd meg, mit írtál be az Esszenciáhez, a hajszolják a Kiteljesedésüket. Persze, különböznek valamilyen
Természethez és a Viselkedéshez (ezeket az első lépésben fokon, de egy dologban közösek: már nem „normális” emberek.
már megtetted, nem igaz?), hogy alapul vehesd a mágusod Találj ki valami kényszerítő erőt, ami az Ébredése óta
személyiségéhez és motivációihoz, majd válaszd ki egy stílust rendíthetetlenül hajtja előre!
az adott Rezonanciában! Bármit beírhatsz; ez csak egy jelző, Végezd el a végső simításokat a karaktereden! Milyen a
ami színt visz a karaktered mágiájába. Később ez külseje? Hogyan működik az egyéni mágiastílusa, milyen
növekedhet is, ahogy a mágusod egyre több hatalomra tesz fókuszokat hord magánál? Válaszd ki a Specializációkat a
szert vagy egyre „pokolibbá” válik az adott mágiastílusban, Jellemzőidhez (???. oldal), és aztán határozd meg, hogyan
de egyelőre ez a lépés csupán a mágia alapvető jellemzéséről fejlesztette ki ezeket! Beszéld meg a Mesélőddel, milyen
szól (lásd még ???. oldal) hétköznapi (és nem annyira hétköznapi) tulajdonod lehet, és
mindazon fura szokásokat, részleteket, viselkedésmintákat,
mesterkéltségeket, amik még emberibbé teszik a karaktered!
Szabadon elkölthetõ pontok Végül ne hagyd ki világi életének egyik fontos fordulópontját
Az utolsó lépés a karaktered alkotásában a szabadon sem! Végtére is, egy mágus sem gubbaszt naphosszat mágikus
elkölthető pontok szétosztása. 15 szabadon elkölthető fóliánsokkal teli könyvtárában. Bizonyára tartja a kapcsolatot a
pontot tehetsz a Jellemzőidre, ebből akár a Képességeidet is hétköznapi emberekkel, van családja, barátai és munkája – vagy
növelheted a fentebb írt hármas korlát fölé. Jóllehet, nem nincs neki?
minden értéknövelés kerül azonos pontmennyiségbe. A

Bevezetõ
Szférák növelése sokkal drágább, mint például egy
Tulajdonság növelése. A ???. oldalon találhatsz egy
táblázatot ezen pontok költségéről.
Légy különös tekintettel a mágikus Jellemzőid Egy előtörténettel, háttérrel és megfelelő statisztikai
növelésére! A karaktered Areté értékét is fejlesztheted értékekkel rendelkező karakter már játszható és jól kidolgozott,
általuk – így lehetőség nyílik varázstudásod gyarapítására. mégis ki kell próbálni, hogy lássuk, milyenre sikerült. A
Habár még így sem növelheted három fölé az Areté értékét. legapróbb cikornya is lényegessé válhat szokatlan helyzetekben
Ha meghatároztad az Areté értékét, célszerű visszamenned vagy egy kellemes szerep is olykor terhesebb lehet, mint
és rászánni a pontokat a Szférákra. Ha az alapértéken felül képzeltük. Hogy kiküszöböljük a hibákat, vesézd ki a
vásárolsz Aretét, azzal megnyitod a kapukat a karaktered konfliktusokat és szorongasd meg jól a karaktered! Erre a
előtt, hogy jobban megismerje a Szférákat. legalkalmasabb egy bevezető történet: amolyan „teszt kaland”,
amelyben kialakíthatod a karakter kezdeti lépéseit.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 95


Egy bevezető sokban hasonlít egy valódi játékhoz, csak A felnőtté válás mágusi nehézségei mellett hogyan fejlődött a
nincsenek benne buktatók. Ahelyett, hogy mágusoddal fejest karakter hétköznapi élete során? Nézd meg a Képzettségeit, és gondold
ugranál egy hatalmas konfliktusba, e történet által mind a ki, hogyan sajátíthatta el őket! Voltak-e szülei, vagy csonka csakádból
Mesélő, mind a játékos levonhatja a következtetéseket a származott? Járt-e iskolába vagy otthon tanult? Milyen erkölcsi
karakterről. A játékos beleélheti magát a szerepbe és a értékeket ismert meg? Nézz utána, milyen környéken nőtt fel a
játékstílusba, a Mesélő pedig láthatja, mennyire olvad össze a karaktered, és döntsd el, vajon elégedett-e életével és
karakter és a játékos, így hozzájuk illő krónikákat dolgozhat következményeivel, vagy sem!
ki. • Kik a barátaid és a családtagjaid?
Gyors játszmaként szolgálhat, amely felöleli a karakter Mivel mágusod nem a semmiből pattant ki, bizonyára van családja
életének fontosabb mozzanatait, érdekesebb szakaszait. A és vannak barátai. Ki számít a barátjának? Milyen volt a családja?
szokásos Mágus játékkal ellentétben itt nincs szükség Tartja-e még a kapcsolatot ezekkel az emberekkel? Ha nem, miért
kockadobásokra vagy számolgatásokra; a cél, hogy nem? Ha igen, tudnak-e a karaktered mágiájáról? Elismerik, megértik,
bensőségesebb kapcsolatba kerülj a karakterrel, és nem az, vagy elutasítják azt? Az utóbbi esetben ennek ellenére tartja-e velük a
hogy belemenj egy-egy konfliktusba. Leginkább együléses kapcsolatot? Jó viszonyban van-e a barátaival vagy inkább csak
alkalmakra való, ahol mindössze a Mesélő és a játékos vesz kihasználja őket? Gondold ki, milyen lehetőségekkel és
részt, esetleg még néhány karakter életük korai szakaszából. kötelezettségekkel jár a karakter ismeretségi köre!
Olyan jeleneteket játszhattok benne el, amiket ti • Mikor szembesültél először a mágiával?
választottatok, és lehetőséget kapsz alakítani a karaktered Sok mágus megy keresztül furcsa tapasztalásokon, mielőtt
jellegén, ha valami nem úgy sül el, ahogy tervezted. felébredne. Voltak-e a karakterednek szokatlan álmai, látomásai az
A Mesélő részéről a bevezető nagyszerű esély arra, hogy Ébredése előtt? Kapcsolatba került-e különös, természetfölötti
lássa a karaktert cselekvés közben. Láthatja, hogyan játssza el teremtményekkel? Volt-e valaki a családjában mágiahasználó, vámpír
a szerepét az illető játékos, hogyan közelít meg egy problémát vagy egyéb lény? Teljes megrázkódtatás és meglepetés volt számára az
és fejleszti jellemét. Dobj be néhány fordulatot, esetleg Ébredése?
lebbentsd fel a jövő fátylát, de akár azt is megteheted, hogy A mágiával való első találkozásából eredően figyeld meg, hogyan
később fejtesz ki egy-egy mozzanatot! A bevezető ötleteket reagál a karakter erre a hirtelen felismerésre! Sokan elutasítják a mágia
adhat a Mesélőnek egy későbbi krónika szabályos játékaihoz. létezését vagy jelenlétét még azután is, hogy szembesültek vele.
Akkor a legjobb, ha a karakter életének egy korábbi Mennyi időbe telt elfogadnia a karakternek, hogy a mágia „valóság”?
szakaszát öleli fel, például az Ébredése előttről, vagy annak Vagy mindig is érezte, hogy valami hiányzik, egy mágiával kitömött
megtörténtétől kezdve. Ezáltal a játékos jobban elmélyítheti a lyuk, vagy egyszerűen rúgkapálva sikoltozott és küzdött az ellen, hogy
karakter korábbi tapasztalatait, és remek lehetőség egy kezdő rendezett világáról alkotott előítéletei szét ne hulljanak?
játékos számára is, hogy megismerkedjen a szerepjátékkal, • Hogyan álltál be a Tradíciók soraiba?
mielőtt beleugrik a mágiarendszerek és a kockadobálás sűrűjébe. Mihelyst egy leendő mágus feleszmélt, számos csoport küzd azért,
Ragadjatok ki egy-két kulcseseményt a karakter előtörténetéből, hogy felkeltsék figyelmét – technokraták, tradíciósok, nefandusok és
és játsszátok el ezeket egy vagy több órán keresztül! mások. Feltételezve, hogy karaktered egy tradíciós mágus, hogyan
Ne törődjetek a kockákkal vagy a pontokkal; csak ússzatok került be az egyik Tradícióba? Mi vonzotta abba a sajátságos
együtt a történet folyamával, hagyjátok, hogy a karakter csoportba? Úgy vélte, saját kultúrája és életstílusa melléktermékeként
döntései vezessék a játékot! Kerüljétek a mechanikus részeket, hasznot húzhat eszméikből? Van-e a karakterednek saját mentora,
és a szerep elmélyítésére helyezzétek a hangsúlyt, hozzatok vagy csupán „segédkezik” a többi mágusnak, és próbál ellesni tőlük ezt-
döntéseket és alapozzátok meg a karakter történetét! Ez esetleg azt?
jó tanács még a szokásos játékokhoz is. Ennél a kérdésnél meghatározhatod, hogy karakterednek volt-e
vagy van-e mentora, és hogy milyen viszonyban volt vele. Nyers és
Kérdések a karakterhez durva volt ez a tanító, esetleg elutasító, uralkodó típus, segítőkész,
könyörületes, háborgó, elzárkózó vagy megvilágosodott? Rendszeresen
Nagyon is helyénvaló ösztönözni a játékosokat, hogy tartották egymással a kapcsolatot, vagy csak szórványos leveleken,
készítsenek részletesen kidolgozott karaktereket, de emellett nem rejtélyes üzeneteken keresztül? A mentora segítségével vált belőle
árt, ha vannak kapaszkodók is az új ötletekhez. Olvasd végig az teljes értékű tradíciós mágus, vagy időközben eltűnt, esetleg
alábbi kérdéseket és válaszolj rájuk karaktered megalkotásánál az ő elrabolták/megölték/áttérítették egy másik csoportba? Talán egy másik
szemszögéből! Egy krónika szereplője sem lesz igazán teljes, míg csapatban kezdte a karaktered, de később egy, a réginél jobb mentor
játékosa nem végzett ezekkel a kérdésekkel. Az, aki azt feleli, közreműködésével a Tradíciók mellett döntött?
„Nem tudom”, még nem dolgozta ki eléggé a karakterét. Sokszor • Hogyan csatlakoztál a kabalodhoz?
fogódzókat nyújthat, ha rövid, pár szavas válaszokat adsz. Általában egy mágus a hasonlóan gondolkodó társaival tart.
• Hány éves vagy? Hogyan mutatták be karakteredet a többi mágusnak? A mentorán
Némelyik mágus egész fiatalon, gyermekként ébred fel; keresztül – már ha van neki – ismerkedett meg más újoncokkal? Ha
mások csak jóval később. Karaktered tartozhat ezen kivételek a többiek más Tradíció tagjai, milyen közös kapocs okán maradtak
közé, vagy esetleg a két korhatár között ébredt. Már régóta együtt? Ha ugyanazon Tradíciót követik, milyen sajátságos jellemzők
mágus, vagy újdonság számára ez a változás? teszik őket egyedivé? A közös cél érdekében csatlakozott hozzájuk,
• Miben különbözött az életed? vagy egy olyan társaságban ragadt, ami nem igazán osztja nézeteit? E
A mágusok Ébredésük előtt gyakran furcsa életet élnek, kérdés megválaszolása remek lehetőség arra, hogy beszélgess a többi
szokatlan eseményeken mennek keresztül fiatalkorukban, játékossal, és kidolgozzatok valami csapatkoncepciót vagy
különösen, ha erős a Végzetük. Karaktered élete szokatlanul kapaszkodókat, amik összehozhatják a karaktereket.
békés vagy meglehetősen fura volt? Hogyan cseperedett fel, és
észrevették-e barátai vagy családtagjai a furcsaságait? Fel is
figyelt ezekre a különös eseményekre vagy csak úgy vélte,
mindenkinek vannak fura szokásai?
• Hogyan nevelkedtél?

96 Mágus: A Kiteljesedés
• Hogyan kezeled a mundánok világát?
Fenomenális hatalmuk ellenére a mágusoknak nem
szabad figyelmen kívül hagyniuk a halandók világát.
Hatmilliárd ember él ott. Néhány mágus teheti meg csak,
hogy átlépjen a szellemvilágokba és ott éljen, ami azt
jelenti, hogy a legtöbbjüknek lakbért kell fizetnie, munkát
kell keresnie és élnie kell a mindennapi életet annak
összes velejárójával. Van-e állása a karakternek vagy
mágiához kell folyamodnia, hogy ellássa a szükségleteit? Jól
kijön az alvókkal, vagy „csökevényesnek” tekinti őket?
Milyen lépéseket tesz azért, hogy ne lepleződjön le a
Technokrácia előtt, miközben egy normálisnak mondható
életet próbál élni? Az alvók előtt villongatja mágiáját vagy
megtanult óvatosnak lenni? Egy társaság csupán féltucat tagot
számlál, míg odakint a világban emberek százai vannak,
akikkel a mágusok kapcsolatba kerülnek nap mint nap.

Kérdések a játékoshoz
Most neked, mint játékosnak, kell kipofozni a
karaktered hátterét és motivációit, úgyhogy ideje
áttekinteni néhány játékosnak szóló elvet. A mágusok
történelme ismert számodra (és feltehetőleg a karaktered
számára is), de neked kell eldöntened, mihez kezd
választott szereplőd. A mágusodnak talán megvannak a
maga céljai és vágyai, de te vagy az, aki beteljesíti őket.
Mivel neked kell eldöntened, mit akar a mágus, hogyan
szeretné elérni azt, és hogyan reagál az útjába kerülő
akadályokra, tanácsos megkérdezned magadtól, mit akarsz
a karaktereddel, és hogyan szándékozol megvalósítani azt.
• Mi motivál téged (mint játékost)?
A szerepjátékok a szórakozásról szólnak, de
mindannyiunkat más dolog szórakoztat. Vizsgáld meg
szándékaidat a karakter megalkotásánál! Te mit akarsz
kihozni ebből a játékból? Drámai hatást? Románcot?
Társadalmi kapcsolatokat? Pusztán akciót? Rejtvényeket?
Filozófiai fejtegetéseket?
Mihelyst kitűztél néhány alapvető célt, döntsd el,
hogyan érheti el őket a karaktered! Van egy harcképzett
seggberúgós figurád vagy egy megnyerő modorú úriembered,
de mik a bevett trükkjeik és hogyan alkalmazza ezeket? A
remény az, hogy a karakter eléri végül a megvilágosodást, de
mindeközben rengeteg módon lehet a világot kezelni.
• Van fogalma a karakterednek a saját jövőjéről?
Némelyik mágusnak meghatározó sorsa van, amely egy
elkerülhetetlen végzet felé vezeti őket. Másoknak jóval
ködösebb látomásai vannak, vagy egyszerűen csak arra
mennek, amerre a szél fújja őket. A karakterednek
bizonyára van némi fogalma saját jövőjéről, valami terve
önmagával. Egyesek szeretik azt hinni, hogy nagyobb célra
hivatottak, és nem mindig könnyű elválasztani az ocsút a
búzától! Van valami kitűzött célod a karaktereddel
kapcsolatban – valamit, amit szeretnél elérni vagy el
szeretnél kerülni – vagy csak hagyod sodródni az árral?
• Hogyan látja a karakter a misztikus ösvényeit?
A legtöbb mágusnak voltak tervei a halandó életével
kapcsolatban, mielőtt ráébredtek volna misztikus valójukra.
Most bizonyára kitűzött már maga elé egy misztikus ösvényt
– Kiteljesedés? Ősmágusi cím? Rájönni valamilyen alapvető
rejtélyre vagy történelmi anomáliára? Növelni kívánja
Tradíciója befolyását? Egy másik szemszögből megvilágítva:
mágusod próbálja érvényesíteni mágikus hatalmát, vagy
figyelmen kívül hagyja képességeit? Vagy talán már kapott
egy-két pofont az élettől. Hogyan reagálsz a mágiában való
fejlődésére – vagy épp annak hiányára –, és mi van akkor,
ha a helyzet úgy alakul, hogy letér a tervezett útról?
Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 97
• Milyen konfliktusok várják a mágikus fejlődés útján? Mágikus és erkölcsi konfliktusai eltávolíthatják Tradíciójától,
Mágusodnak végül választania kell a mágikus öröksége és céljaitól, hátrányai veszélybe sodorhatják, de igazi hőssé is
a halandó élet között, ha még nem tette volna. Az avatár is válhat az események kereszttüzében. Mágusod nem lát előre
hajlamos megjelenni álmaiban vagy tudatalatti semmit, de találgathatsz, és gondolkozhatsz azon, miként
impulzusokként lökdösi meglepő helyzetekbe a karaktert. cselekedne egy váratlan helyzetben.

Avatáresszenciák
Noha az avatár rendszerint ősenergia- az avatárjának alapvető motivációit és
töredékként jelenik meg, mindazon módszereit, valamint azokat a meta-
emlékekkel és motivációkkal, amik az fizikai rendszereket, amelyekbe a
elmúlt inkarnációk alatt ragadtak rá, nem leginkább beleillik.
tagadható, hogy igenis rendelkezik belső
jellegzetességekkel. A mágusok ezen
Dinamikus
megfigyelt különbségek szerint sorolják be
őket széles kategóriákba. Mivel mindent Épp ahogy a mágusok a változás erői, a dinamikus jellegű
átjár a mágia, az avatárok valódi esszenciák is a változás inkarnációi. Folyton-folyvást új
természetére és osztályozására (vagy épp irányba hajtják a karaktert, nem hagyják nyugodni, így az
ennek hiányára) vonatkozólag számos egyszerűen mással sem törődik, csak az új ötletekkel,
hiedelem létezik. Ennek ellenére a legtöbb tapasztalásokkal és célokkal. Még az erős Végzettel
mágus egyetért négy általános csoportban: rendelkezők sem láthatják igazán a Kiteljesedés felé vezető
dinamikus, mintázat, eredendő és kereső. Az utat egy ilyen avatárral. Az ösvények, melyre az efféle
elméleti szakemberek néha tovább osztják ezeket élesebben felfedezők rálépnek, számosak és sokfélék, s gyakran
elkülöníthető típusokra, és hozzávesznek egy ötödik esszenciát, amit ellentmondanak a népi bölcsességnek, az általánosan
valójában még sohasem láttak mágusban: a végtelent. Ezek a elfogadott elveknek. A dinamikus mágusok a
kategóriák betekintést nyújtanak a módszerekbe, ahogy a különböző véletlenszerűség és az inspiráció valódi hírnökei, hiszen
avatárok ösztönzik a mágust a Kiteljesedés felé vezető úton, de korábban elképzelhetetlennek tartott dolgokat valósítanak
emellett megismerhetjük a kitűzött céljait is. meg. Mivel ennyire kiszámíthatatlanok és gyakran lépnek ki
Az avatárok pontos határai és funkciói mindmáig ismeretlenek. a „keretek közül”, dinamikus esszenciával nehéz egyetlen
A fatalisztikus mágusok olykor azt hirdetik, hogy a előre célra összpontosítani.
meghatározzák a mágus cselekedeteit vagy hogy melyik csoporthoz Rejtett dinamizmus úgy jelentkezik, hogy felkelti a
csatlakozik. A lélekvándorlás-hívők szerint az avatárok az előző mágus kíváncsiságát, türelmetlenségre készteti, ihletet nyújt
életek forrásai, és ismerős otthont keresnek, tehát meghatározhatják, számára. Az ilyen avatár különös árnyként, félig kialakult
hogy a mágus korábbi inkarnációi nyomdokában jár-e. Azoknak, koncepcióként, hirtelen kitalált elvont dologként,
akik csak azért küzdenek, hogy túléljék és megértsék saját állandóan változó formaként jelenhet meg. Idővel a
természetüket, nincs ideje ilyen apróságok miatt aggódni. Úgy megjelenés, a célok és az esszencia érzelmi eszközei gyakran
fogadják el az avatárt, ahogy van, és igyekeznek maguk irányítani megváltoznak. Még azok is, akik megfigyelték, merre visz
saját sorsukat. egy ilyen avatár, úgy találják, hogy egy feladat csak a kaput
Karaktered fejlődésében nagy – bár nem tudatos – szerepet nyitja egy másik előtt. A dinamikus avatár sosem pihen, s
játszik az avatárja. Pszichológiailag Természete és Viselkedése, mágusainak lépést kell tartaniuk vele.
valamint az élete során táplált vágyai és kitűzött céljai motiválják,
mint mindenki mást. Ám mihelyst feleszmélt, az avatár veszi át ezt a
szerepet álombéli üzeneteken, tudatalatti ösztönzéseken és a mágus
Mintázat
érzelmein keresztül. Egyszer csak azon kapja magát a karakter, hogy Míg más mágusok új módszereket találnak ki, a mintázat-
az avatárjára jellemző módon viselkedik: dinamikus avatárral hol mágusok addig újítják és hasznosítják újra ezeket a módszereket, amíg
ebbe, hol abba fog bele; mintázat esszenciájú avatárral rendezett tartósak és jólértelmezettek nem lesznek. A mintázat esszencia
tökéletességet keres, a hétköznapi dolgok rejtett értelmét kutatja; valósággá formálja a mágiát, megszilárdítja, alakot ad a gyengére
eredendő avatár esetében, vagy új elfoglaltságba veti bele magát, ha sikerült dolgoknak és helyrehozza a hibákat. Ahelyett, hogy a
kereső avatárja van. változás új és dinamikus értelmét keresné, megerősíti a már meglévő
Az avatárok leggyakrabban finom, alig észrevehető elemeket, vagy módszeresen szilárd alapokra épít. Magától
sugallatokon és villanásokon keresztül mutatják meg magukat. értetődően az ilyen esszenciák megvalósítási területe a stabilitás, a
Lehet a mágus fejében megszólaló józan hang, de hirtelen tanulás és a társadalom. A kapcsolatok kialakítására leginkább
ösztönzésképp, tettvágyként is megjelenhetnek. Ritkán, erős törekvő esszenciaként erre természetéből fakadóan illik ez a
avatárok esetében ténylegesen megtestesülhetnek, anyagi formát szerepkör.
ölthetnek és ekkor közvetlenül szólhatnak a karakterhez. Azok, akik a mintázat hajtóerejét érzik, gyakran kristálytisztán
Végezetül, a mágus vagy hisz bennük vagy nem, akár tudatában tapasztalják meg a dolgokat. Józan gondolkodású emberek, akiket a
van létezésének, akár nem, de mindenképp van egy láthatatlan, megismerés erős vágya hajt, és a leginkább a világosan meghatározott
befolyásoló erő, ami a Kiteljesedés látomása felé mozgatja őt. archetípusok közt érzik jól magukat. Ezek az avatárok az álmokban
A különböző esszenciák az avatár sajátságos ősenergia- tekintélyes figurákként, ismétlődő mintákként vagy fantasztikus
összetételét jellemzik. Bár eltérő emlékeket és célokat hordoznak, ha gépezetekként jelennek meg, de általában minden esetben van
nem is mindet, de a legtöbb avatárt kategorizálni lehet módszerei valami hasonló a megjelenésükben.
alapján. Legyenek bármily töredezettek is, ezekből alakul ki az
esszencia. Mágusod Esszencia Jellemzője meghatározza

98 Mágus: A Kiteljesedés
egyesülésre törekednek, egy egészséges egyensúly megteremtésére
Eredendõ
azáltal, hogy az esszenciák ösvényeit összekötő utakon járnak.
Minden dolog az alaktalan teremtés mocsarából született a Érzelmileg ösztönösek és látnokiak. Az ilyen mágusok
világegyetem keletkezésekor, legyen az az isteni ihletésű genezis gyakran addig foglalkoznak egy-egy dologgal, amíg be nem
előtti üresség vagy az ősrobbanás előtti kavargó káosz. Az fejezték, majd belefognak egy új feladatba. Az avatár
univerzum végül ugyanilyen állapotba fog visszatérni. Az gondoskodik az állandó előrehaladásról azáltal, hogy fenntartja
eredendő jellegű esszenciák az ehhez hasonló teremtés és pusztítás az érdeklődést a végső lépésekig a tudás, a megismerés és a
nyers, durva elemeit tükrözik. Új tapasztalásokra sarkallanak, tapasztalás iránt. Akár önmaga iránt is. Az esszencia a belső
mégis folyton összevetik azokat a múlttal – a minden teremtés értékeken és a viselkedésen keresztül vezeti mágust, gyakran
mögött meghúzódó zsongó vibrációval rezegnek együtt. A jelenik meg önmegismerésre sarkalló párbeszédekben. Mindezt a
világegyetem alapvető erőivel tisztában lévő Eredendő avatárok mágus barátaihoz hasonló elemeket hordozó formában vagy
minden dolog gyökerét kutatják. olyan kalandokon keresztül juttatja el hozzá, amikben
Leggyakrabban igen világosan meghatározott megismerheti önmagát és az őt körülvevő világot.
ismertetőjegyeket öltenek magukra, a tudatalattiba mélyen
beleivódott szerepeket. Az ilyen mágusokat mély és
ellenállhatatlan érzelmi indíttatások vagy szükségletek vezérlik,
de emellett ők bárki másnál erősebben tapasztalják a passió
magasztosságát. Megtestesülésükkor az eredendő avatárok
szellemek, állatok vagy istenek szerepét öltik magukra,
felismerhető formákba bujtatva ábrázolják a valóság alapvető
elemeit.

Keresõ
Egyfajta egyensúlyként szolgál az esszenciák közt a kereső,
melynek szándéka és végső célja a tudás és új határok keresése.
Nem hajlandóak megpihenni a már lefektetett alapokon, mindig
hajtja őket valami cél elérése, és nem torpannak meg vagy
váltanak irányt. Ha elérték, újat tűznek ki, és ismét nekivágnak.
Az ilyen esszenciával rendelkező mágusokat megszédíti az utazás
szüksége, a vágy, hogy valamilyen célt hajszolva folyton
mozgásban legyenek. Ezek az avatárok a többi elemmel való

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 99


Személyiségjegyek: Természet és Viselkedés
Mindenki visel álarcot. A körülmények saját meggyőződésed erejében ahelyett, hogy más véleményére
diktálta szerepeket játsszuk el nap, mint támaszkodsz.
nap. A helyzettől függően lehetünk – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha előremozdítod
gyermekek, szeretők, harcosok, tanulók csapatod ügyét, főként, ha eléred, hogy mindenki összefogjon.
vagy tanárok. Még a „téged” felépítő
rejtett alapelvekben is jut hely a
Alkotó
változásnak. Ugyanaz az ember vagy, ami
tegnap voltál? Vagy a múlt hónapban? Tíz Elhatároztad, hogy maradandó emléket fogsz hagyni a
évvel ezelőtt? Ami azt illeti, ugyanaz vagy- világban. Megpróbálhatsz valami értékeset alkotni – tárgyakat,
e, ha olyasvalaki szól hozzád, akit nem épületeket, filozófiákat. Te nem csak alapító és építő vagy, de
kedvelsz, mint mikor a barátaiddal szándékodban áll olyan örökséget hagyni, ami erőt és jobb életet
beszélgetsz? Ahhoz, hogy meghatározhasd ad az utánad következők számára.
a mágusod személyiségét, különböző Az erősséged az Elhatározás. Látod magad előtt az utat, ami
archetípusokat vázolunk föl számodra – (valaki számára) jobb világ felé visz, amit hátrahagysz a többiek
motivációk, eszmék és a világban való boldogulás módszereinek számára. A tetteid remélhetőleg tovább élnek, és segítséget
széles választékát. Egy karakternek általában van egy, a belső nyújtanak a körülötted élőknek.
érzéseit tükröző Természete és egy Viselkedése, ami a mások A gyengéd a Megszállottság a kitűzött céloddal kapcsolatban
előtt mutatott álarcot jellemzi. – elvakultan csak a terveidre koncentrálsz. Hogy Kiteljesedhess,
A szeméyiségjegyek célja nem az, hogy korlátozzák, vagy le kell győznöd ezt a kötöttséget, és meg kell nyílnod az új
beskatulyázzák a karaktered, hanem általuk meghatározhatod lehetőségek és tettek előtt.
mágusod alapvető mozgatórugóit, egyfajta „alapbeállítást”, – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha megalapozol, vagy
amiből kialakulhat egy-egy szerep. Lehetővé teszik számodra, létrehozol valami fontosat vagy maradandót.
hogy eljátszd a karaktert anélkül, hogy folyton változtatni,
alakítgatni kellene a motivációidat. Ehelyett elég egy röpke
pillantást vetned a Természetére és Viselkedésére, hogy a neki
Bíró
megfelelő módon cselekedj egy adott helyzetben. De ne Alapos vizsgálattal és átgondolt ítéletekkel szeretnéd
határoljanak be ezek a példák! Az emberek mindig okoznak kihámozni a tapasztalatok miriádjából az igazságot. Tényeket
meglepetéseket, és karakterednek is bonyolultabbnak kell lennie sorakoztatsz fel, megalapozott döntéseket hozol abban a
egy egyszerű frázisnál. reményben, hogy jobbá teheted a rendszert mindenki számára. A
Minden egyes személyiségjegynek van egy csak rá jellemző problémák megoldásával, a tárgyhoz nem kapcsolódó dolgok
előnye és hátránya. Az előny „a karakter erőssége”, a szenvedély, különválasztásával a vitás ügyek szívébe hatolsz, kielemzed őket,
ami hajtja a mágust, amiből ösztönzést meríthet. A hátrány a és segítesz az embereknek továbblépni fontosabb dolgok felé.
karakter egyik gyengéje, amin felül kell kerekednie, ha valaha is Garantálod a tisztességet és – gyakran – az igazságot.
el akarja érni a Kiteljesedést. Ezáltal új belső hajtóerőre lelhet, Erődet az Igazságból meríted. Ha igazán érdekel egy ügy,
miközben azért küzd, hogy túllépjen problémáin, de könnyen tárgyilagos logikára és a bölcsességedre támaszkodsz, hogy
áldozatul eshet saját hübriszének. meghozd a helyes döntést és ez mindenki számára kedvező
Mivel a mágus a hitéből merít erőt, Természete azt is legyen.
jelentheti számára, ahogy legbelsőbb védelmeit felépíti. Az, aki Beleélés hiányában azonban át kell lépned a határokat.
valamilyen figyelemreméltó módon kiéli Természetét Néha nem lehet élesen elkülöníteni, mi helyes és mi helytelen.
(remélhetőleg komoly szerepjátékkal és nagy munka által!), a Logikád és tárgyilagosságod nem választhat el a személyes
Mesélő beleegyezésével Akaraterő pontokat nyerhet vissza. élményektől és a szubjektív magyarázatoktól.
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha nyomokat kapcsolsz
Alkalmazkodó össze, vagy érveléssel megoldasz egy rejtélyt vagy problémát.

Mások már kiköveztek számodra egy biztonságos utat, tehát


nincs értelme bármiért is küzdeni vagy kockáztatni. Csak rálépsz
Brávó
a ragyogó ösvényre a siker felé, köszönöd szépen. Nem Ez egy kemény világ, de te mindig lendületben vagy. Nincs
idegenkedsz egy kis küzdelemtől, de csak már járt utakat követsz, még egy olyan ember, aki hatalmasabb lehetne, ilyen kidolgozott
és megpróbálsz beilleszkedni a csapatba. Végülis nincs értelme izmokkal és erővel. Ezzel a hatalommal azt csinálhatsz, amit csak
kívülállónak lenni, vagy eldobni mindent egy olyan céltalan akarsz, tovább élhetsz és boldogulhatsz, tekintélyt vívhatsz ki
próbálkozásban, mint a lázadás. Boldogan követed, boldogan magadnak. Mivel a világ a hatalmasok körül forog, csak a
fordulsz a régi, jól bevált módszerekhez és használod fel őket a hasonló nézeteket vallókat tiszteled. Lehet, hogy egy gengszter
csapat javára. vagy, aki csúnyán elbánik mindazokkal, akik megkérdőjelezik a
Erősséged az Együttműködés. Jól össze tudsz dolgozni bátorságát, de lehetsz óvatos manipulátor is, aki egymásnak
másokkal és arra ösztönözni az embereket, hogy alkossanak ugrasztja az ellenfeleit. Akárhogyis, kézben tartod az ügyeidet.
csapatot. Egy közösségben az ember többet érhet el, mint Kimeríthetetlen Erőtartalékaid vannak. Az akadályok,
egyénként. melyek másokat talán elcsüggesztenek, számodra csak
Az Önbizalomhiány a te nagy problémád. Nem akarod próbatételek, hogy bizonyíthass. Mivel elfogadtad, hogy ez egy
megkockáztatni, hogy a kimenj a határok közül, vagy kemény világ, bevetsz mindent, amit csak szükségesnek találsz.
szembefordulj az áramlattal. Azt teszed, amit a többség diktál, A gyengeséged viszont a Düh, ami gyakran kever bajba.
még ha veszélyes vagy ostoba is. Néha meg kell találnod a saját Mivel nem segítesz másoknak, csak törtetsz előre, elidegeníted az
utadat, és néha a csapat nem a legjobb döntést hozza. Bíznod kell embereket, problémákat okozol, és a saját csapdádba esel. Meg

100 Mágus: A Kiteljesedés


kell tanulnod kompromisszumokat és egyezségeket kötni. Az élet
Deviáns
nem háború.
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha sikerül egy régóta Téged sehova sem lehet besorolni; torzszülemény,
húzódó konfliktus fölé kerekedned, akár a testi erőddel, akár más melléktermék, kitaszított vagy. Születésedtől fogva, vagy mert így
hatalmi módszerekkel. döntöttél, de sehová sem illesz. Nem azon az úton jársz, mint
amin a többi ember, s ez egyénivé tesz. De magányossá tehet, és
Bûnbánó üldözhetnek is különbözőséged miatt.
Képes vagy Áttörni a korlátokat, mert nem ismered el
Bűn gyötri lelkedet. Lehet képzelt vagy valós, de terheket azokat a határokat, amiket mindenki más betart. Olyan dolgokat
rósz magadra miatta, igyekszed kipótolni nyomorúságos létezésed művelsz, ami másnak eszébe sem jutna, így új utakat taposol ki.
és rendszerint keservesen szenvedsz, miközben gyengeségeid Ferde hajlamaid azonban arra késztetnek, hogy a kés hegyén
miatt ostorozod önmagad. Azonban semmi sem törölheti le táncolj, folyton túllépd a megszokott normákat. Néha jó
szégyenfoltodat, és állandóan valamiféle feloldozásért küzdesz, normálisnak lenni. Ahelyett, hogy fejjel rontasz a társadalom
mind mások szemében, mind pedig saját lelkiismereted előtt. falának, olykor meg kell tanulnod beilleszkedni.
Felelősségtudatodból merítesz erőt. Önszántadból viseled a – Visszanyersz egy Akaraterő pontot akárhányszor büntetés
terheket. Mikor mások kibújnak a feladat alól, vagy elhárítják a nélkül „tilosban jársz”, és átadod magad deviáns természetednek.
felelősséget, te készen állsz szembesülni a következményekkel.
Nyilvánvaló, hogy a Bűnbánat a te problémád. Míg ki nem
Fanatikus
békülsz önmagaddal, múltad csorbáinak kiköszörülésére tett
reménytelen próbálkozásaid őrületbe kergetnek, s gátolnak a Az elkötelezettség nálad magasabb célokat kíván. A szeretet
fejlődésben. vagy odaadás fogalmán túli buzgalommal támogatsz egy ügyet. Ez
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha jelentős felőrli az egész életedet, és mindent, amit teszel, az ügyért teszed.
megbocsátást nyersz azáltal, hogy megbánod tetteidet vagy Hihetetlen Odaadásodból merítesz erőt. Ügyedért feladod az
belátod, hogy tévedtél. Kellően erős feloldozás akár a életed, lemondasz reményről, erkölcsről – bármiről, amivel
Természeted változásához is vezethet. elérheted célod.
Makacsságod felemészt, képtelen vagy máshogy látni a
Cinikus dolgokat. Annyira meg vagy győződve ügyed helyességéről, hogy
képtelen vagy engedni belőle. Meg kell nyílnod más lehetőségek
A világ nem elég jó számodra, és szóvá is teszed ezt. előtt, különben előbb-utóbb kiégsz.
Mindenkinél magasra teszed a lécet, és könnyen terheled őket – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha olyasvalamit érsz el,
nehezebbnél nehezebb feladatokkal. Alapos vizsgálataid ami jelentősen előremozdítja ügyed.
mindenkiben találnak valami hibát, és nem is habozol ezt
megemlíteni. Sosem lesz elég jó, a fene egye meg!
Gyámkodó
Kritikus szemed legnagyobb erősséged. Mesterien
megtalálod és azonosítod a problémákat és a gyenge pontokat. Mivel a világ veszélyes és kegyetlen, felvállaltad, hogy
Ezáltal fejlettebb, újabb, jobb dolgokat lehet alkotni. törődsz másokkal. Talán egyszer te is megsérültél, vagy túl sok
A te nagy problémád a Képzelőerő hiánya. Annyira szenvedést láttál. Bárhogy is volt, nem akarod, hogy valakinek
megrögzötten keresed, mi az, ami helytelen, hogy észre sem még egyszer ilyen kínokat kelljen átélnie. Azért létezel, hogy
veszed azt, ami helyes, és azzal sem törődsz, hogyan lehetne segíts másokon, enyhíted a fájdalmat, átvállalod mások gondjait
javítani a dolgokon. Képtelen vagy megérteni, hogy a gondok és segítő kezet nyújtasz a rászorulóknak.
bizonyos helyzetekben megoldódhatnak. Meg kell tanulnod A Könyörület az erősséged. A szolgálatkészséged
nyitottnak lenni új lehetőségekre, ahelyett, hogy elpuskázod közösségeket kovácsol össze, így mindenki erőt meríthet a
őket. másikból. Lehet, hogy nem segíthetsz mindenkin, de jobbulást
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha valamiben komoly hozol azon kevesek életébe, akikkel találkozol.
hibát vagy problémát találsz, főként, ha abból valami nagyon Gyengeséged az Elnyomásból fakad. Habár te tényleg
rossz dolog sülne ki. segíteni akarsz másokon, néha az a legjobb segítség, ha hagyod,
hogy egyedül oldják meg a problémáikat. Amíg nem tanulod meg
Csirkefogó elengedni az embereket, addig nem tudnak tanulni és
következtetéseket levonni a saját sikereikből és kudarcaikból.
Egy fontos leckét megtanultál: a legjobbtól less. Senki sem – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha megvédsz vagy
fog adni neked semmit, és mindenki csak a saját előrehaladásával gondozol valakit.
törődik, így azt kell felhasználnod, amit meg tudsz szerezni. A
többit tojd le! Nem fognak erőszakoskodni veled, nem leszel
Gyermek
mások csicskása. Biztosra akarod venni, hogy megkapod a saját
kis részed a világból. A kinti veszélyes világra úgy reagálsz, hogy sosem nősz fel.
Erényed a Bátorság. Szembeszállsz bárkivel, aki irányítani Mások segítségét kéred, hogy gondoskodjanak rólad. Lehet, hogy
akar, vagy veszélyezteti a túlélésed, harcolsz a nyomor ellen, hogy csak nem értesz a dolgokhoz, esetleg tényleg gyermek vagy még.
megteremtsd a saját biztonságos otthonod a világban. Éretlen és ártatlan természetű vagy. Másokra támaszkodsz, de
Önzőséged sok baj forrása. Kapzsi vagy, szókimondó és naiv. ezzel egyben arra is ösztönzöd őket, hogy legyenek erősek.
Kialakított világodban nincs hely áldozatoknak, rajtad kívül más Erősséged az Ártatlanság. A világ romlottsága rejtve van
nem fér el benne. Fel kell ismerned mások értékeit, megtanulni előtted, vagy nem akarod elfogadni azt, így csak a legjobbat látod
szeretni és együttérezni. az emberekben. A többi ember csodálja ártatlanságod, gyakran
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha valami jelentős óvnak és pátyolgatnak. Még az edzett lelkűekből is képes vagy
dolgot érsz el én-központú természeteddel. kihozni a bennük rejlő könyörületet és bizalmat.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 101


Mivel nem fogadod el a világot úgy, ahogy van, gyengéd az – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha meggyőzöl másokat
Éretlenség. Nem tudsz önállóan dönteni, szó szerint veszed azt, arról, hogy higgyenek álmaidban és kövessék az általad látott
amit az emberek mondanak neked és képtelen vagy boldogulni a jövő felé vezető utat.
világban anélkül, hogy valaki fogná a kezed. A saját lábadra kell
állnod, ha valaha is el akarsz érni valamit.
Lázadó
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha kihozod valakiből a
gondoskodó, pátyolgató oldalát. Ellenséged „a rendszer”, így magad vetted kezedbe a
dolgokat. Célod áthágni a szabályokat és a társadalmat a saját
Ingyenélõ képedre formálni. A züllöttség és az anarchia közti keskeny úton
járva kaotikus nézeteket terjesztesz, próbálod eltörölni a régi
Nincs értelme minden erődet a munkára fordítani, ha van módszereket, csak hogy valami jobbat érj el. Nincs is igazán
valaki más, aki dolgozhat helyetted. Így hát mestere vagy a fogalmad arról, mi lenne ez a „jobb”. Csak azt tudod, hogy
tervezésnek, manipulációnak, könnyedén ráveszel másokat arra, elégedetlen vagy a jelenlegi állapotokkal és meg akarod
hogy tegyenek meg érted ezt-azt – függetlenül attól, hogy változtatni azokat.
értenek-e hozzá vagy hozzájárulnak-e. Eszközeid talán a rafinált Egyéniséged az erőd forrása. Senki sem kényszeríthet téged
rászedés és a fortély, de lehet, hogy csak olyan helyzeteket merev korlátok közé.
teremtesz, amelyben könnyen kibújhatsz a kemény munka alól, Gyengéd azonban az Irányítás hiánya. Energiáidat nem
vagy rásózhatod valaki másra. összpontosítod, és cél nélkül hiába vársz beteljesülést.
Gyors és Leleményes elme kell ahhoz, hogy olyan ügyesen – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha a status quo elleni
intézze valaki a dolgait, mint te. Bár nem vagy feltétlenül vezető, lázongásodból a legjobb dolog sül ki.
előremozdítod csapatod ügyét, és olyan terveket dolgozol ki,
amikkel önmaguk ellen fordíthatod ellenségeidet.
Magányos
Felül kell kerekedned Irigységeden, ha valaha is igazán
elégedett akarsz lenni. Nem vagy te lusta, csak könnyebbnek Vagy mert így döntöttél, vagy mert így alakult, nem tartozol
érzed úgy megszerezni azt, amit akarsz, hogy kijátszol másokat. a tömeghez. Bár semmiben sem különbözöl másoktól, egyszerűen
Azonban ez nem okoz neked valódi elégedettséget, mivel csak nem tudsz közös nevezőre jutni az emberekkel, vagy pusztán
magadtól semmit sem érsz el. Valamit neked is tenned kell azért, nem kedveled őket. Akkor a legjobb neked, ha célod eléréséért
hogy elégedett légy és megismerd azt a boldogságot, amit saját nem kell másokhoz fordulnod.
munkád nyújt számodra. Magabiztosságod legfőbb erényed. Köszönöd szépen, jól
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha sikerül kibújnod a megvagy magadban, nem szorulsz mások segítségére. Senki sem
munka alól vagy elkerülni a bajt azáltal, hogy kijátszol másokat. juttathatja el a másikat a Kiteljesedésbe; annak belülről kell
fakadnia.
Konzervatív Ám hiányzik belőled, az az Empátia. Mindennek és
mindenkinek jelentősége van. Ha kapcslatot teremtesz
Ortodox és hagyománytisztelő egyéniség vagy. Ami elég jó másokkal, könnyebben haladhatsz előre az utadon.
volt neked fiatalon, az elég jó most is. Szembehelyezni a változást – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha valami jelentős
a változással – mi jó van ebben? Elfogadhatóbbnak tartod a régi dolgot érsz el egymagadban, különösképp, ha ezzel segíted elérni
megszokott állapotokat, mint a bizonytalan kimenetelű kabalod vagy csoportod céljait.
kockáztatást.
Jó, ha valaki Következetes. Az állandó pörgésben lévő
Maximalista
világban kell egy középpont. Ilyen vagy te is.
Azonban a túlzott Megelégedettség megöli az embert. Egy Van a legjobb, és utána jön minden más. Arra törekszel,
mágusnak azért kell energiát gyűjtenie, hogy új lehetőségeket hogy a legjobb légy és ehhez tartod magad mindenben, amit csak
teremtsen, s nem azért, hogy sztázisba merevedjen. teszel, mondasz, vagy átélsz. A legmagasabbra teszed a lécet, és
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha kiállsz a status quo hasonlóképpen viselkedsz a körülötted lévőkkel is. Alapos,
mellett, és feltartóztatod a változást. részletekre kiterjedő figyelem jellemez; módszereidben állandóan
a csúcsra törsz.
Látnok Erényed a Precizitás. Mivel rendíthetetlenül szeretnéd
elérni, hogy minden tökéletesen rendben legyen, elképesztően
Fejedben igazán csodálatos elképzelések kavarognak – figyelsz a részletekre és mindent elsöprő vágyat érzel aziránt,
megszámlálhatatlanul sok, név nélküli fantáziavilág látképei. hogy a legjobbat hozd ki minden helyzetből, amibe csak
Átlátod és értelmezni tudod ezeket a különös eshetőségeket, belekeveredsz.
megnyitni a kapukat mások előtt, hogy jobb életet éljenek. Talán A Tökéletlenséged gondot okoz azonban. Nem hagysz fel
keresel valamit, ami többet jelent, mint a világi dolgok, vagy semivel addig, amíg tökéletes vagy elronthatatlan nem lesz. Meg
magadénak vallasz egy erős eszmét. Bárhogy is legyen, ihletet kell tanulnod elfogadni az „elég jó” dolgokat is, hogy továbblépj,
adsz az embereknek a jövőről, új és izgalmas módszereket, amik s ne egyetlen dologgal foglalkozz egész életedben.
bár a régiekre épülnek, eltérnek azoktól. Annyira – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha sikerül
rendíthetetlenül hiszel látomásodban, hogy bármi áron meg véghezvinned valamit a legkisebb bizonytalankodás vagy hiba
szeretnéd valósítani. nélkül.
Belső igazságokat keresel, Képzeleted erőt ad számodra. E
látomáson keresztül vezetsz másokat, akiknek reménytelenül
Mazochista
szüksége van rá.
Gyengéd a Büszkeség. Büszke vagy arra, hogy olyasmit látsz Nem áldozatot hozol mások megsegítéséért – egyszerűen úgy
és értesz meg, amit más képtelen. Meg kell alázkodnod, hogy érzed, szenvedned kell. Talán eluralkodott rajtad ez a bűn, vagy
felemelkedj.

102 Mágus: A Kiteljesedés


csak a végső határaidat akarod megismerni. Bárhogy is van,
élvezed, ha fájdalmat kell érezned célod eléréséhez.
Erősséged az Önfeláldozás. Elképesztő szintre jutsz el, hogy
megismerd, miből is vagy valójában. Bárki másnál jobban
ismered képességeidet, és a végsőkig kihasználod őket, vagy még
azon is túl.
A problémáid az Önpusztításban gyökereznek. Ha nem
tartóztatod meg magad, egyszer túl sokat kívánsz magadtól, és
belepusztulsz. Meg kell tanulnod, hogy a fájdalom nem az
egyetlen dolog, ami mérheti a teljesítményed.
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha újszerű módon jutsz
el képességeid határára és a fájdalom újabb formáját fedezed fel.

Mártír
Amikor a dolgok annyira rosszra fordulnak, hogy csak a
legnagyobb áldozat nyújt reményt, te készen állsz, hogy meghozd
ezt az áldozatot. Feladod önmagadat mások megmentéséért, s
közben meg sem fordul a fejedben, mennyire értékes vagy.
Kellemetlenség, fájdalom, sőt még a halál sem tántorít el attól,
hogy megpróbáld jobbá tenni ezt a világot, levenni a terhet
mások válláról.
Erényed, hogy képes vagy Áldozatot hozni. Másokért élsz,
ezáltal javítasz a világon. Lehetőségeket adsz másoknak azáltal,
hogy feladod önmagad.
Ugyanez az Önmegtagadás visz a sírba. Ki kell alakítanod
egy józan képet saját értékeidről, nem csupán feladnod magad.
Ha nem fogod vissza magad, csak adsz, adsz, és adsz, míg végül
felemésztenek mások szükségletei.
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha igazán és őszintén
sikerül feláldoznod magad valaki más előnyére.

Piperkõc
Tiéd a hivalkodás, a művészet és a káprázat! Mindig a
figyelem középpontjában akarsz lenni, szemtelen páva vagy
erkölcstelen pompával. Szavakkal és tettekkel felhívod magadra
a figyelmet, emlékezetessé teszed mások számára a veled való
találkozást.
Hatalmas a Művészi érzéked. Hogy felkeltsd az érdeklődést,
áttöröd a korlátokat, és elképesztő önkifejezésre törekszel. Képes
vagy rálelni arra, amire a legjobban vágyik a közönség szíve, s
megnyitni a kapukat imádatuk áradata előtt.
Gyengéd a Hivalkodás. Szükségtelenül kockáztatsz csak
azért, hogy felfigyeljenek rád, ostobaságokat teszel, és gyakran
bolondot csinálsz magadból. Le kell nyugodnod és hagyni az
embereket, hogy azért ismerjenek el, ami vagy.
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha felhívod magadra
mások figyelmét valami emlékezetes cselekedettel, ténnyel vagy
mutatvánnyal.

Szenvedélyes
Egy igaz ügy, ami szívből-lélekből jön, jóérzéssel tölt el. Igaz
lelkesedés hajszol a szerelembe vagy szenvedélybe – ahogy
tetszik. Bizonyára valamilyen aktivista vagy, művész, tudós,
esetleg előadóművész; hivatásod mély és maradandó élményt
nyújt számodra. Ettől az örömtől messzebbnél-messzebbre
merészkedsz.
Szenvedélyed erőt ad: választott ügyed iránti szereteted
olyan mély, hogy áttöri a korlátokat, amik másokat
megakasztanak. Igazán élvezed a munkádat, emellett másokra is
ösztönzőleg hatsz.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 103


Gyengeséged a Mértéktelenség. Ha dönteni kell, kedvelt
Túlélõ
elfoglaltságod mindenek fölé helyezed. Ez a szélsőségesség
egészségtelen lehet és elterelheti a gondolataidat attól, hogy Nem érdekes, mi az, te túljutsz rajta. Csak egyetlen cél éltet:
szélesítsd lehetőségeidet és látókörödet. a túlélés – és rendszerint el is éred ezt. Bármit eléd gördíthet a
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha szíved hangját világ, te nem torpansz meg. Nincs szükséged semmire és senkire;
követed, főleg, ha meggyőzöl másokat is arról, hogy olyan elég jól boldogulsz egyedül is. Amikor akadályba botlasz,
élvezettel szemléljék a dolgokat, mint te. egyszerűen áttöröd és éled tovább az életed.
Állhatatosság tekintetében csak kevesek versenyezhetnek
Szörnyeteg veled. Nem számít, mi a tét, te állod a sarat. Hány harcos
mondhatja el ezt magáról?
Van valami gonosz a világban – és az te vagy. Kívül-belül Gyengeséged a Bizalomhiány. Meg kell nyílnod a világ előtt,
bestia vagy, s nem érdekelnek a civilizált finomkodások. hogy túljuss rajta.
Leghatékonyabb eszközeid a szenvedés és a kín, s mindössze – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha túlélsz egy nehéz
alapvető ösztöneid kiélésére használod őket. helyzetet saját találékonyságoddal és kitartásoddal.
Mivel személyiséged az Alávalóság tükre, gonosz lényként
ellenpéldát mutatsz másoknak. Arra ösztönzöd az embereket,
Vakmerõ
hogy emelkedjenek fölül azon, amit te képviselsz, s harcoljanak a
benned megtestesült gonoszság ellen. Rekordot rekordra halmozol, az adrenalin és a győzelem
Nagy gondot jelent azonban Romlottságod. Nincs mámora éltet. Az új horizonton túl a jövő csatájában határtalan
lelkiismereted, nem ismersz magasztosabb célokat, sem reményt. öröm tölt majd el, amikor megtudod, mit jelent igazán élni. Csak
Meg kell ismerned a világ jó oldalát, különben Elbuksz. a szélsőségekben találsz valódi nyugalomra, így hát folyton a kés
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha sikerül kiélni hegyén táncolsz.
kegyetlenségedet valamilyen formában. Merészséged erőt ad. Te belerohansz olyan helyzetekbe is,
hol más félelmében megtorpan. Veszély? Kockázat? Az élet mit
Tanító sem ér nélkülük, és te vállalsz bármilyen kihívást.
Gyengéd a Nemtörődömség. Míg meg nem tanulod felmérni
Semmi sem hoz nagyobb beteljesülést számodra, mint mások a kockázatok mértékét, minden áldott nap mindenedet egy lapra
tanítása. Nevelni akarod a fiatalokat, táplálni a szellemet, teszel fel. Egyes dolgok túl értékesek ahhoz, hogy így elherdálják
terjeszteni a tudást és az ismereteket. Szavakon és írásokon őket.
keresztül igyekszel mindenki számára eljuttatni a – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha egy igen veszélyes
megvilágosodott tanokat. Mindenesetre annyi mindent tudsz és feladatot oldasz meg, különösen, ha életed, pozíciód, hozzád
olyan alaposan, hogy kár lenne veszni hagyni bölcsességed. közel álló barátok vagy fontos vagyontárgyaid jelentik a tétet.
Tudásod erőt ad számodra. Még ha nem is vagy zseni, de
mindig szívesen osztod meg a tudást másokkal, hogy ezáltal is Versengõ
többet tanulj.
Rossz tulajdonságod a Tudálékosság. Ha egyszer Az élet kihívás, és te ott akarsz lenni az összes bajnokságon.
belekezdesz, nem tudod abbahagyni, és halálra untatod az Nem kell feltétlenül „nyerned” – és csapatban is dolgozhatsz
embereket haszontalan apróságokkal. Néhány dolog hasznos, de vagy úgy, hogy mindenki jól járjon – végülis a kihívások vállalása
nem mindig! nyújtotta izgalom miatt mentél bele. Akadályok elé veted magad,
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha értesülsz arról, hogy és küzdesz a sikerért – és el is éred.
valakinek előnyére szolgált a tudás, amit megosztottál vele. Erősségedet a Küzdelem táplálja. Sosem elégedsz meg az
„eléggel”, az „újabbat, gyorsabbat, jobbat, a legjobbat” akarod.
Tréfamester Minden dolog egy-egy lehetőség arra, hogy megismerj valami
újat, elsajátítsd és túllépj rajta.
Az univerzum értelmetlen; az élet egy komédia, a tapasztalás Azonban van egy gond a Versenyképességeddel. Az élet
lehetetlen folyamat. Te pedig tivornyázol ebben a káoszban, tréfát nem egy játék és nincsenek benne nyertesek vagy vesztesek. El
űzöl az érzéketlenségből és mosolyra fakasztod a tragédiát. kell fogadnod, hogy az események többek is lehetnek, mint
Képtelen vagy ésszerűen, felelősségteljesen szembenézni a kihívások, és élettapasztalatot úgy is lehet szerezni, hogy csak élsz
dolgokkal, így saját elképzelt világodban élsz, és mindenre vigyorgó – harc nélkül. Különben olyan keményen fogsz küzdeni, hogy
képpel válaszolsz. Még jobban érzed magad, ha másokat is rá tudsz végül nem állhatsz majd meg levegőt venni sem.
venni, hogy lássák ezt a mesterséges képet. Bármennyire is – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha sikert aratsz egy
szeretnéd elutasítani a rendszertelen igazságot, igenis látod és olyan kihívásban, ahol rendkívüli erőfeszítésre volt szükség a
reméled, hogy mások is észreveszik. Megnevetteted az embereket, részedről.
de mint minden jó bohóc, tanítod és ríkatod is őket.
Erényed az Empátia; felvidítasz általa másokat, észreveszed Vezetõ
társaságod ösvényének buktatóit. Amikor abbahagyod a
viccelődést, építő szándékkal is hozzájárulhatsz mások fejlődéséhez. Rendre vágysz. Azzal, hogy irányítasz, szervezeteket alakítasz
Képmutatásoddal azonban nem mindig érsz célt. Azzal, hogy ki, vagy másokat oktatsz, a káosz és a véletlenek felszámolása a
mások figyelmét a boldogság felé fordítod, halálos kockázatot célod. Mindent ellenőrizni akarsz, így kialakítottál magadnak egy
vállalsz. Az őket fenyegető veszélyeket figyelmen kívül hagyhatják, szép, minden tekintetben kiszámítható világot, amiben
így meg kell bizonyosodnod afelől, hogy tréfáid tanítanak, és mindennek tudod a helyét, ahol vágyaid szerint alakíthatod a
ráébresztik az embereket hibáikra, s nem csupán megalázzák őket. dolgokat. A különböző nézetek egyesítésével csoportokba
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha sikerül fellelkesítened sorolod a dolgokat.
másokat; főleg akkor, ha közben nem törődsz saját fájdalmaddal.

104 Mágus: A Kiteljesedés


Szervezőkészségeddel hierarchiát teremtesz, egy olyan elvonja a figyelmedet a kötelezettségeidről és a
rendszert, amivel mindenki jól jár. Tetteid által vezetővé válsz, megvilágosodásról.
követőid tisztán láthatják a célokat és a hozzájuk vezető utakat. – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha valahol jól
Ahhoz azonban, hogy valóban csoportot hozz létre, felül kell szórakozol, és igazán élvezed, amit csinálsz, különösen akkor, ha
kerekedned Tiszteletlenségeden. Elképzelésed a rendről nem az másokat is bele tudsz vonni a vigadalomba.
egyetlen sőt, nem feltétlenül „helyes”. Kompromisszumokat kell
kötnöd és meg kell tanulnod, hogy nem minden működik terveid
Zsarnok
szerint, és egy kis zűrzavar meg kreativitás mindig jól jöhet.
– Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha egy csoportot Uralkodni akarsz. Ezért átveszed az irányítást, megszervezed
ráveszel arra, hogy rendben teljesítsenek egy feladatot. az eseményeket magad körül, valamint merev hierarchiát és
szabályrendszert alakítasz ki. Szilárd meggyőződésed, hogy senki
Világfi másban nincs meg ez az adottság, ezért te előlépsz, hogy vezess és
irányíts.
Hedonista, élvhajhász, érzéki – ezek és más jelzők Az erősséged a Vezetés. Természetes hajlamod van a
jellemeznek téged. Mivel egyszer él az ember, te a bulinak élsz! parancsnoklásra, és ez a magabiztosság arra késztet másokat,
Nem feltétlenül irtózol a munkától vagy a várakozástól, de a hogy elfogadjanak vezetőjüknek, akit tisztelhetnek, vagy akitől
végén mindig szórakozni akarsz – nagyon jól szórakozni. Ha az félhetnek. Készen állsz megtenni azokat a nehéz döntéseket, amit
ember egész idő alatt mókázhatna, mennyivel jobb lenne. egy valódi vezetőnek meg kell tennie.
Mindenkinek élveznie kellene az életet. Te mindenesetre így A gyengeséged a Diktatúrában rejlik. Bár megvan benned a
tervezed. képesség az irányításra, nem biztos, hogy érzelmileg is törődsz a
Erősséged az Élet szeretete. Oly túlfűtötten kapaszkodsz az csapatoddal. Csak a parancsnoklás öröméért irányítasz, nem
élet örömeibe és nem vagy hajlandó föladni azokat, hogy pedig valamilyen cél érdekében. Át kellene gondolnod, miért
mindenkit megfertőzöl magad körül a boldogságoddal és a vezeted őket – vagy miért követnek téged –, hogy érjen is
szenvedélyeddel. valamit a parancsnoklásod. Mielőtt mások felett akarsz
A gyengeséged az Élvezetek hajszolása. Ahogy a régi uralkodni, először magadon kell tudnod uralkodni.
mondás tartja: mindennek ellen tudsz állni, kivéve a kísértést. – Visszanyersz egy Akaraterő pontot, ha átveszed az
Ha nem érzed jól magad, akkor keresel máshol valami jó irányítást egy csoport vagy szervezet felett.
szórakozási lehetőséget, viszont a kielégülés utáni vágyad gyakran

Tulajdonságok
Mágus karaktereidnek, mint minden emberi szeretnél, ezt a kategóriát válaszd elsődlegesnek! Ilyenek
(vagy emberszerű) lénynek, vannak belső általában a katonák, a rendőrök, Akasha Testvériségének tagjai, az
tulajdonságai, gyengeségei, korlátai, atléták vagy a fizikai munkások. A karaktered előtörténete és az,
erősségei. Ezeket a képességeket a hogy mennyire figyel oda testi egészségére, segíthet eldönteni, hogy
Tulajdonságokkal mérjük. A megszokott 1- mennyi pontot ossz szét ezek között a Tulajdonságok között.
től 5-ig terjedő rendszerben nemcsak azt
mutatják meg, hogyan teljesít a karakter egy
Erõ
adott területen, hanem mások képességeivel
is összehasonlítási alapot nyújtanak. A Forró füst égette Donald orrlyukait és telítette be a tüdejét korommal.
legtöbb embernek 1 (gyenge) és 3 (jó) között A lángok felcsaptak a függönyökön és démoni fényt vetettek a falakra. A
van egy Tulajdonsága, de néhányak 4-es lángnyelvek éhes kutyaként nyaldosták testét. Donald érezte, hogy
(kiváló) vagy 5-ös (rendkívüli) értékkel is bármelyik pillanatban haraphatnak. Ki kellett jutnia a szobából, de a
büszkélkedhetnek. Hős mágusok vagy földrengés egy gerendát döntött a kijárat elé. Csak pár centi; csak ennyi
túlvilági lények olykor túlszárnyalhatják az kellene, hogy kiférjen a résen. A mágia most nem segíthet rajta – az összes
emberi képességek határát. dzsúzt felhasználta, hogy túlélje a földrengést. Így hát Donald átkarolta a
Az alább felsorolt Jellemzők mindegyikénél közlünk néhány gerendát, és nekigyürkőzött.
javaslatot a specializációkra, amelyek meghatároznak egy szűkebb Az Erő tulajdonság a karakter nyers, testi erejét jelképezi. Ez
területet, ahol a karakter adott Tulajdonsága különösen jó. A mutatja meg, hogy mekkora súlyt tud felemelni, cipelni vagy eltolni,
Mesélőddel igény szerint válaszd ki a megfelelő specializációt! illetve, hogy mekkorát tud ugrani. Továbbá meghatározza, milyen
Általában akkor van lehetőséged erre, ha négy vagy több pontot keményen tud megütni egy másik karaktert vagy egy tárgyat, és
tettél az adott Jellemzőre. Alacsonyabb szinten is meghatározhatsz mekkora sebzést tud okozni közelharcban. Az ilyen sebzések
egyet, karaktered pontosabb kidolgozása érdekében, bár csak négy kiszámításánál Erő számú kocka adódik a sebzés kockatartalékához.
pontos értéktől jár érte ráadás dobás. A korai szakosodás Specializációk: vasmarok, erős karok, erőtartalékok,
specifikusabb leírást tesz lehetővé céljait, előtörténetét illetően (lásd pörölymancsok.
még „Specializációk”, ??. oldal). X Mérhetetlen: Felemelni 10kg súlyt; alig élsz.
z Gyenge: Felemelni 20kg súlyt; cingár vagy.

Testi
zz Átlagos: Felemelni 50kg súlyt; átlagos gyerek vagy.
zzz Jó: Felemelni 125kg súlyt; izmos vagy.
zzzz Kiváló: Felemelni 200kg súlyt; hivatásos testépítő vagy.
A testi Tulajdonságok meghatározzák a karakter fizikai erejét, zzzzz Rendkívüli: Felemelni 325kg súlyt; többet elbírsz, mint
mozgékonyságát és állóképességét. Ha harcorientált karaktert egy tehervonat.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 105


Ügyesség éteritától, aki rajta akart kísérletezni azokkal a sípoló, zümmögő,
pityegő masinákkal. A feje még mindig hasogatott a zajtól. A karja
A hajó motorja lefulladt. Az így beállt csend mindent baljós még mindig fájt az injekciótól. Ha végre visszaérne a rendházba, lenne
színben tüntetett fel. Ettől és a fekete mágia összetéveszthetetlen elég ideje arra, hogy kiderítse, mit tett vele az a szemét. De most,
érzésétől June hátán felállt a szőr. Valami nagyon rosszul sikerült. sietnie kellett, ha vissza akart érni.
Valaki úgy intézte, hogy nagyon rosszul sikerüljön. Aztán meghallotta Most értette meg igazán, mit jelent az a kifejezés: „mintha vattát
a hangot, ami távoli mennydörgésként zengett – a vízesés moraját. A nyalogatna”. A szél erősen fújt, mintha smirglivel dörzsölnék a
hajó megindult, egyenesen a végzetébe. porlepte bőrét. Egyik lépés a másik után, bal, jobb. Haman egyetlen
– A fenébe – sziszegte June, majd felrohant a fedélzetre. vágya az volt, hogy ledőljön és aludjon. Nem tudta, hány mérföldet
Felbecsülte a lehetőségeit. Talán ki tud úszni a partra. Talán tett már meg, és mennyi van még hátra. Csak azt, hogy ha megáll,
szembeszállhatna az árral. Egyáltalán nem volt benne biztos, hogy akkor meghal.
sikerülhet. Aztán észrevett egy indát, ami a víz fölé lógott, nem sokkal Az Állóképesség megmutatja, hogy a karakter mennyire tud
a hajó orra előtt. Ha fel tudna rá ugrani és el tudná kapni, mielőtt a ellenállni különböző fizikai megterheléseknek. Ez a mértéke a
hajót még jobban elkapja az ár, még lehet esélye. June összehúzta test ellenálló képességének, szívósságának és
magát az ugrás előtt, egyik kezével a korlátot fogva… alkalmazkodóképességének. Jelzi, hogy a karakter mennyire
Az Ügyesség az általános testi ruganyosság mértéke. erőltetheti meg magát, és mennyi fizikai megterhelést tud
Magában foglalja a kecsességet, a gyorsaságot, a fizikai elviselni, mielőtt megsérülne.
reflexeket, a szem-kéz koordinációt és a mozgékonyságot. A Specializációk: fáradhatatlan, acélkemény, ellenálló,
táncosok, műszerészek, artisták, gyorskorcsolyázók, tornászok, fájdalomtűrő.
sebészek és a jó csaposok mind nagy Ügyességgel rendelkeznek. X Mérhetetlen: Haldokló; szét vagy esve.
Specializációk: karcsú, fürge, macskaszerű, villámgyors z Gyenge: Vézna; elfáradsz abban, hogy megmosod a
reflexek. fogad.
X Mérhetetlen: Koordinációs zavar; szinte fel sem tudsz állni. zz Átlagos: Lusta; kibírsz pár kilométert, ha muszáj.
z Gyenge: Nehézkes; megbotlasz a saját árnyékodban. zzz Jó: Formában van; gyakran gyúrsz.
zz Átlagos: Nem rossz; ritkán hozol szégyent magadra. zzzz Kiváló: Rendíthetetlen; az Északi-sarkon szoktál úszni.
zzz Jó: Elegáns; van atlétikai érzéked. zzzzz Rendkívüli: Félelmetes; még kínzással sem tudnak
zzzz Kiváló: Kecses; elkápráztatsz. megtörni.
zzzzz Rendkívüli: Harmonikus; inspirálsz.

Állóképesség Szociális
Dűnék húzódtak, ameddig a szem ellátott, de Haman tudta, hogy Általánosságban a mágusok szociális lények, akiknek
van egy út észak felé. Éppen hogy el tudott szökni attól az eszelős szükségük van egymásra a túlélés érdekében. A rendházaikban
saját politikájuk szerint játszanak, akárcsak a Tradíciókon belül.

106 Mágus: A Kiteljesedés


Ezek a Tulajdonságok a más emberekre való hatásgyakorlást Manipuláció értékkel rendelkező karakter gyakran bajba
jelképezik, úgymint a szociális jómodort, és az általános vonzerőt. keveredhet, ha másokkal el akar hitetni valamit, másrészt jóval
Az előadóművészek, politikusok, modellek, szélhámosok magas becsületesebbnek is tűnhet, mert nem tudja leplezni valódi
szociális Tulajdonságokkal rendelkeznek. érzéseit. Hiába akar blöffölni, ha nincs meg hozzá a pókerarca.
Egy magas Manipulációval rendelkező karakter ezzel szemben
Karizma szabadon hazudhat, zsarolhat, vagy jól megválasztott érveket
hozhat fel mások irányítására, anélkül, hogy felfigyelnének rá.
Tina követte a mentorát a tanácskozásra, nem kis felindultsággal Ezek általában tisztességtelen módszerek. Manipulációt
pillantva körbe a furcsa arcokon. Úgy érezte magát, mint egy első használunk, ha meg akarunk tréfálni másokat, blöffölni akarunk,
bálozó, aki bekerül a félistenek könyörtelen, zárt társaságába. A be akarunk beszélni valamit az embereknek, vagy félre akarunk
mentora felhívta a figyelmét, hogy veszélyes lehet ellenségeket szerezni vezetni valakit.
ebből a tömegből. Mély lélegzetet vett, felemelte a fejét, és felvette a Ha a karakter valakit manipulálni akar, a célpontnak nem
legszebb mosolyát. Az első bemutatkozás persze Tináé volt, amellyel kell feltétlenül kedvelnie őt. Ebben különbözik a Karizmától,
Marcusnak, a hermetikus mágusnak kellett bizonyítania. hogy a manipuláló nem akarja elnyerni a másik fél bizalmát. A
– Hogy van? – Tina tisztelettudóan leszegte tekintetét. – Nagyon gyűlölet jó hajtóerő lehet, és egy ügyes manipulátor akár az
sokat hallottam Önről. ellenfeleit is kedve szerint irányíthatja kifinomult vagy
– Remélem, csak jókat – válaszolta Marcus. Alaposan vizsgálódó, megtévesztő módszerekkel. Sikertelen Manipuláció dobás esetén
jég-zöld szemével lesújtóan tekintett a lányra. a célpont kiszúrhatja, hogy a karakter megpróbálja rászedni, ami
Tinának nem okozott gondot, hogy hazudjon: – Az Ön… sértődéssel és későbbi bizalmatlansággal járhat.
fegyelme legendás, uram. Specializációk: meggyőző, csábító, logikusan érvelő,
Felpillantott a férfira, és észrevette az apró mosolyt a szája szélén. bűntudatot ébresztő, gazember, összeesküvő.
A megfelelő dolgot mondta. X Mérhetetlen: Csüggesztő; az emberek nem figyelnek rád.
A Karizma azt mutatja meg, hogy a karakter mennyire z Gyenge: Átlátszó; nincs pókerarcod.
elbűvölő és rokonszenves. Az a tulajdonság, mellyel udvarolhat, zz Átlagos: Következetlen; néhanapján meg tudsz
kérlelhet, bókolhat és lenyűgözhet másokat. Ezt teheti egy tréfálni embereket.
pillantással vagy beszélgetéssel, habár a Karizma tulajdonság nem zzz Jó: Ravasz; van néhány jó módszered.
feltétlenül jár ékesszólással. Talán néha megbotlik a nyelve, de zzzz Kiváló: Meggyőző; játszol az emberekkel, és általában
azt olyan elragadóan teszi, hogy mindenki megbocsátja ezt neki, nyersz is.
és pont ezért a nehézkes kifejező módjáért fogják szeretni. Ez az a zzzzz Rendkívüli: Megkérdőjelezhetetlen; mindig eléred a
tulajdonság, ami segít bármely társadalmi szinten élő emberrel jó célod.
viszonyt kialakítani. Egy karizmatikus illető személyiségének
erejével nem feltétlenül tudja rávenni embereket, hogy azt Megjelenés
tegyék, amit akar; inkább az emberek kedvesek lesznek és
segíteni akarnak neki. Dewynek feladata volt a Világ Éter-vásárán. Segítséget kellett
Specializációk: szexepil, megnyerő mosoly, védelemre szereznie a találmánya, az Tömeg-szuperkondenzátor kifejlesztéséhez.
ösztönöz, szociális rugalmasság. Elérkezett az ő ideje a pódiumon. Pár pillanat alatt elrendezte a
X Mérhetetlen: Ellenséges; az emberek egyértelműen papírjait, megigazította szemüvegét és a zsűrire nézett. – Jó estét,
nem kedvelnek téged. éterita társaim! – kezdte.
z Gyenge: Szociálisan alkalmatlan; gyakran Ekkor Miss Lana Tulane belépett a terembe, és hogy felhívja
megharagszanak rád. magára a figyelmet, könnyelműen ledobott egy könyvet. Mindenki
zz Átlagos: Elfogadható; nem hervasztod le az embereket. odanézett. Amikor már az egész terem őt nézte, elpirult és bocsánatot
zzz Jó: Kedvelt; könnyen szerzel barátokat. kért. Számos férfi felpattant és segített felvenni a könyvet.
zzzz Kiváló: Szimpatikus; azonnal jó benyomást keltesz. Dewy sóhajtott. Lana ismét ellopta a sikerét. Leadta ugyan a
zzzzz Rendkívüli: Ellenállhatatlan; nem tudsz veszíteni. bemutatóját, de elvesztette a tömeg érdeklődését. Az előadás végén
nem kérdezett senki. Megköszönték az előadást, és biztosították, hogy
Manipuláció megfontolják a tervet, majd felkérték Miss Lana Tulane-t, hogy legyen
kedves, menjen fel és tartsa meg az előadását. Dewy dühöngött és
Charles komoran nézett. – Nem hittem, hogy ezt teszed majd bosszút forralt.
velem – mormogta a lánynak. Hátat fordított neki és összekulcsolta a A Megjelenés Tulajdonság a karakter általános vonzerejét
karjait. – A francba, Geri! takarja. Magában foglalja a fizikai szépséget, a bájt, és azt a
– Én… Charles, csak egyszer beszéltünk. Esküszöm, semmi olyat megfoghatatlan dolgot, amitől valaki vonzó lesz. Kevés köze van
nem mondtam neki, amit már ne tudott volna amúgy is. a kifejezőképességhez vagy a társadalmi jólneveltséghez, de
A férfi elfojtotta mosolyát: – És te még rá is kérdeztél, ugye? jellemzi azt a benyomást, amit a karakter még az előtt tesz,
Charlesnak néhány speciális információt kellett elterjesztenie a mielőtt megszólalna. Bár ezt nem szeretjük kimondani, de mégis
megfelelő emberek között, és a gyönyörű hírnöke ezt remekül egy ember fizikai szépsége befolyásolja azt, hogy hogyan bánnak
teljesítette. De a végjátékot még be kellett fejeznie. – Most mihez vele. Természetesen egy szép karakter sem fog mindig különleges
kezdek? – temette kezébe az arcát. Érezte Geri érintését a vállán, bánásmódban részesülni. Ugyanakkor olyanok is akadnak, akik
meglepődést tettetett. ki nem állhatják a szép embereket.
Geri félrehúzta a kezeit, és bűnbánóan azt mondta: – Nem Ez a Tulajdonság nemcsak abban segít, hogy el tudd
akartalak bajba keverni, Charles. Mondd meg, hogyan tehetném jóvá! csábítani a rendházad legújabb tagját, hanem kedvezőbbé teszi az
Ennek a tulajdonságnak sok árnyalata létezik. A karakter első benyomásokat is. Emellett a zenei vagy színházi szereplés is
azon képességeit takarja, amelyekkel kedve szerint irányíthat sokkal hatásosabb lesz segítségével, valamint könnyebb lesz
másokat, felismerheti, hogy manipulálni akarják, valamint meggyőzni másokat vitás helyzetekben. Persze egy magas
leplezheti valódi indítékait. Ugyanakkor a karakter Megjelenésű karakter nem biztos, hogy rendelkezik a megfelelő
becsületességét és őszinteségét is jelentheti. Egyrészt egy alacsony szociális érzékkel is. Alacsony Karizma értékkel párosulva a

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 107


karakter szimpatikus és megnyerő első látásra, de hamar elmúlik zzz Jó: Érzékeny; odafigyelsz a hangsúlyra és a
az illúzió, amint megszólal. Az első benyomások általában szövegösszetételre.
Megjelenés + Képesség dobással mérhetőek, a későbbiekben zzzz Kiváló: Éber; alaposan megfigyeled a környezeted.
történtek pedig Karizma vagy Manipuláció + Képesség zzzzz Rendkívüli: Ösztönös; olyan dolgokat is megérzel,
dobásokkal. amit bárki más figyelmen kívül hagyna.
Specializációk: szexi, tiszteletreméltó, kihívó, túlvilági,
földies
Intelligencia
X Mérhetetlen: Visszataszító; éppen csak emberi.
z Gyenge: Csúnya; húzz papírzacskód a fejedre, mielőtt Cathrine csak nézte a képernyő világító foszforpontjait. Miután
randizni mész! már harmadszorra is hátrasimította az egyik elálló hajtincsét,
zz Átlagos: Érdektelen; beleolvadsz a tömegbe. elfordult, és a halántékát dörzsölte. Az agyában még mindig
zzz Jó: Csinos; néha utánad fordulnak az utcán. kavarogtak a számok és a jelek. Az elmúlt két napban minden
zzzz Kiváló: Gyönyörű; akár modell is lehetnél. szabadidejét a kód megfejtésével töltötte. A titkosítást feltörni nem volt
zzzzz Rendkívüli: Tökéletes; amerre mész, ott megáll a túl egyszerű. Miután ez sikerült neki, feltárult a sok, rendezetlen adat.
forgalom. Mindet végig kellett néznie, hogy megtalálja azokat a kulcs
számsorokat, amik segítségével értelmet nyer az egész.

Mentális
A széken hátradőlve Cathrine a számsorokra gondolt. A
megoldás kulcsa ott volt, de nem tudott rájönni. A számok nem voltak
bitforgatva, vagy visszafelé kódolva, vagy bármilyen általa ismert
A három mentális tulajdonság a karaktered tudatát jellemzi. módon megtrükközve… aztán egyszer csak arra gondolt, hogy mit
Az itt elosztott pontok meghatározzák a karaktered tenne egy technokrata ilyenkor. Azok biztosan nem kódolnának egy
memóriájának teljesítményét, az intelligenciáját és a állományt hibajavító rész nélkül. Ettől a hirtelen ötlettől vezérelve
megfigyelőképességét. Ha a karaktered tudós, egyetemi gyorsan visszafordult a monitor elé, megropogtatta az ujjait, és
professzor, orvos, újságíró, légiirányító vagy más olyan felkészült a ma esti munkára.
koncepciójú, ami gyors felfogást, vagy magas IQ-t igényel, akkor Az Intelligencia tulajdonság megmutatja, hogy a karakter
a Mentális tulajdonságokat válaszd elsődlegesnek. mennyire „okos”. Ez jellemzi a problémamegoldó képességét, a
visszaemlékező képességét, a szimulációk kiértékelését, a
Észlelés következtetéseit és a logikus gondolkodását. Ezek belső
tulajdonságok, nem feltétlenül van mellettük többévnyi tanulás
A férfi, aki felhívta, azt mondta, hogy „X”-nek hívják, és vagy tapasztalat. Egy zseniális logikus gondolkodó vagy egy kiváló
információi vannak Casey számára. Megadott egy helyet a következtető lehet akár egy bolti eladó is, aki még a középiskolát
találkozásra, és ragaszkodott a névtelenséghez. Casey nem sem végezte el. Bár más dolgok is befolyásolják a karakter
szalaszthatta el a lehetőséget. Ott várt a hűvös lépcsőházban, és karrierjét, általában a felsőfokú végzettségűek vagy az
aggódva remélte, hogy az egész nem egy csapda. A koromsötét értelmiségiek magas Intelligencia ponttal rendelkeznek.
körbevette Caseyt, az idegei pattanásig feszültek, ahogy lépteket Ehhez a Tulajdonsághoz tartoznak a számításokat igénylő
hallott visszhangzani a lépcsőkön. Ez volt az igazság pillanata. X ismeretek, és a memóriakapacitás is. Nem feltétlenül igaz, hogy
megállt a feljáró előtt. egy okos karakternek van józan esze, vagy bölcsessége is. Egy
Egy elektronikusan torzított hang hallatszott a sötétben: – nagyon intelligens emberrel is előfordulhat, hogy megbízik egy
Tudom, ki tört be a szentélyedbe, Casey, de cserébe kérek valamit. kétes alakban a sikátorban, esetleg egy rosszhírű környéken veszi
Lentről orgonaillat érződött, mely gyengéden megcsiklandozta elő a pénztárcáját, hogy megszámolja a pénzét, vagy akár csak
Casey orrát és emlékeit. Mosoly került az arcára, és a félelmei rossz helyen tartja a kocsikulcsát. Ellenben az intelligens
egyszeriben eltűntek, mint a piszkos víz a csatornában. Ismerte ezt a karakterek lesznek azok is, akik ötletes és eredeti megoldásokkal
parfümöt. állnak elő problémák megoldására, sokféle nézőpontból
– Mondd meg, mit tehetek érted! – válaszolta. megvizsgálnak egy helyzetet, és gyorsan tanulnak.
Az Észlelés a karakter azon tulajdonsága, amivel részletekre Specializációk: könyvmoly, kreatív, analitikus, logikus,
figyelhet fel a környezetében. Néha a karakter az érzékeire fog szaktudás, jó memória
hagyatkozni, amikor keres valamit. Az esetek többségében a X Mérhetetlen: Idióta; összesen nincs két agysejted
részleteket ösztönös éberségével veszi észre, az öt érzékének (60-as IQ).
valamelyikével. Lehetséges, hogy lát, ízlel, szagol, érez, vagy hall z Gyenge: Nehéz felfogású; a gyermekjátékok is
olyan dolgokat, amik fölött a többiek átsiklanak. Bár ez nem nehéznek bizonyulnak (80-as IQ).
jelenti azt, hogy tudja is, mit érez. zz Átlagos: Középszerű; a suliban 3-as tanuló voltál
A karakter Észlelés tulajdonsága segít megtalálni, kiszúrni (100-as IQ).
vagy azonosítani dolgokat. Ez vonatkozik a csapdák zzz Jó: Értelmes; a nehezebb keresztrejtvényeket
felismerésére, annak felfedezésére, hogy az eltűnt kulcs a pihenésképpen oldod meg (120-as IQ).
szekrény alól lóg ki, nyomokra akadni a szemét között, zzzz Kiváló: Okos; az elméddel a legtöbbeket magad
meghallani a bizonytalanságot mások válaszaiban, és elkapni az mögé utasítod (140-es IQ).
emberek titkolódzó pillantásait, amikor rejtegetnek valamit. zzzzz Rendkívüli: Zseni; univerzális problémákat szoktál
Specializációk: éber, éleselméjű, intuitív, alapos, tapasztalt megoldani (160-as fölötti IQ).
X Mérhetetlen: Hanyag; még azt sem veszed észre, ha
leül eléd egy elefánt.
z Gyenge: Figyelmetlen; nem nagyon figyelsz oda, mi Felfogás
történik körülötted. A helyzet nem volt túl rózsás. Minx a kanapé mögött lapult egy
zz Átlagos: Könnyelmű; ismered a lényeges dolgokat a nemrég felébredett lánnyal, próbált gyorsan gondolkodni, miközben
környezetedben. a lány nagy kék szemeibe nézett. A szemek rémületet tükröztek. A

108 Mágus: A Kiteljesedés


fenébe – gondolta Minx. Ki kell őt juttatnom innen. Egy tégla ütötte nehéz helyzetekből. Az Intelligenciával szemben ez a stresszes
át az ablakot – tehát az ügynökök mindjárt itt lesznek. Minx helyzetekben való azonnali reagálást, gyors felfogást fejezi ki.
körbepillantott a házban. Nem arra vonatkozik, hogy miket tudsz, és mennyire tudod,
– Erre! – suttogta Minx. Végigrohant a konyhaajtó felé, a lányt inkább hogy milyen fürgén reagálsz meglepetésekre, csapdákra,
kézen fogva húzta magával. A hátsó ajtó hívogató volt, de Minx szúrós megjegyzésekre, és általában a váratlan dolgokra.
tudta, ha ott mennek ki, biztosan elkapják őket. Kinyitotta a hátsó Specializációk: ébren alvó, ravasz társalgó, jó megérzések,
ajtót, de nem engedte a lányt kimenni. – Nem, ne arra! harci reflexek
Inkább az alagsor felé vette az irányt. Leosontak a lépcsőn, és X Mérhetetlen: Sötét; nem tudod követni az
hallották, az üldözőik lépteit, amint végigrohannak a házon, és eseményeket.
kimennek a hátsó ajtón. Minx és védence elrejtőztek egy sötét z Gyenge: Lassú; könnyű célpont vagy.
sarokban. Megvárták míg leszáll az éj, és a sötétség leple alatt zz Átlagos: Kimért; néha kitalálsz dolgokat.
elmenekültek. zzz Jó: Élénk; legtöbbször a megfelelő választ adod.
A karakter Felfogás tulajdonsága azt jelképezi, hogy milyen zzzz Kiváló: Éleselméjű; majdnem mindent az irányításod
gyorsan tud gondolkodni, milyen hamar reagál kritikus alatt tartasz.
helyzetekben, és milyen gyorsan talál kreatív megoldást egy zzzzz Rendkívüli: Ösztönös; még egy lövöldözés sem tud
sürgető problémára. A karakter alkalmazkodását is jelképezi a megizzasztani.
változó körülményekhez, találékonyságát, amellyel kijuthat a

Képességek
A karakteralkotás során képességeket is igénylő cselekedettel próbálkozik, amiben nem jártas, ugyanis
kell választanod, és pontokat kell mindegyiket pusztán természetes Tulajdonságainak fejlesztésével
elosztanod közöttük. Itt találhatóak azok sajátította el.
az Adottságok, Képzettségek és Ismeretek,
melyekkel a karaktered rendelkezik. Ezek
Atlétika
határozzák meg a szaktudását az élete
során elsajátított dolgokban, valamint a Jared valamikor távolugró volt a középiskolában. Üldözőivel a
kifejlesztett természetes adottságait. nyomában, a tető peremén állva két dolog közül választhatott: ugrik
Kockadobásoknál használd a Képességek vagy ugrik. Remélte, hogy még emlékszik a tanultakra. Vívódott.
és a Tulajdonságok kombinációját, Mérlegelt. Néhány lépést hátrált, hogy teret nyerjen a nekifutáshoz.
kockatartalékot képezve, mellyel Bumm! A fegyveres bandatagok majdnem leszakították az ajtót a
eldöntheted, mennyire sikeresen old meg sarokvasakról, ahogy betörték.
mágusod egy adott feladatot. Ez az összeg Selejt – gondolta Jared. Csak egy pillanatra nézett hátra, aztán az
pontosabban jellemzi, hogyan módosítják a ugrásra koncentrált. Felkészült, felmérte a távolságot és
természetes adottságai a megszerzett jártasságait. Például, egy nekiiramodott. Egy, kettő, három… hat, hét, ugrás! Jared felszökkent
ember hagyatkozhat az Ügyességére, hogy végigsétáljon egy kőfal a levegőbe. A kezei és lábai kapálóztak a magasban. Alig tartott pár
tetején, de ha lopakodni is akar rajta, nagyban megnőnek az másodpercig. Jared bukfencezve landolt a másik tetőn. Ez sikerült, de
esélyei, ha elsajátította, hogyan kell zajtalanul mozogni. kikerülni a golyókat már nem lesz ilyen könnyű.
Az alábbiakban leírt 30 Képesség három kategóriában Ez az adottság az általános atlétikai tudást jelenti, amit a
(Adottságok, Képzettségek és Ismeretek) nyújt kiindulópontot a karakter edzésekkel, sporttal vagy más, kemény fizikai
karakter egyedivé alakításához. Sokuk közülük széleskörű, tevékenységekkel szerezhetett meg. Abban különbözik a testi
általános ismertetéssel szolgálnak, amelyeken belül Tulajdonságoktól (Erő, Ügyesség, Állóképesség), hogy a
specializációval szűkítheted a mágus érdeklődési körét, és (bár ez természetes adottságokon túl felhasznál mindenféle edzés és
nem nyújt különleges előnyöket a kockadobásokhoz) segít sporttechnikát, amit a karakter teste tökéletesítése végett űzött.
tisztázni céljait és érdeklődését. Ezen kívül a Mesélőddel Az Atlétika körébe tartozik az ugrás, mászás, dobás, futás és
kidolgozhattok a fejezetben felsoroltakon kívüli, új Képességeket minden egyéb atlétikai tevékenység, melyre szüksége lehet a
és specializációkat is, amik illenek a karakteredhez. különböző módszerek kidolgozásában vagy elsajátításában.
z Kezdő: Jó vagy sportok figyelemmel követésében.

Adottságok
zz Gyakorlott: Kosaraztál középiskolában.
zzz Hozzáértő: Könnyen tanulsz meg új mozdulatokat.
zzzz Szakértő: A legtöbb atlétát megszégyeníted.
Ezek jelentik azokat az intuitív adottságokat, amiknek zzzzz Mester: Dacolsz a fizikai törvényekkel.
birtokában van a karaktered és amiket az évek során Alkalmazási terület: atléták, kölykök, táncosok, színészek,
finomítgatott. Munkája, neveltetése vagy élete során kifejlesztett edzők
magában bizonyos ösztönös képességeket, amiket már születése Specializációk: akrobatika, tánc, hajlékonyság, erő,
óta magában hordoz, csak általában nem tudatosan hívta elő, ügyesség, állóképesség, különböző sportágak
hanem megérzéseire hagyatkozva alkalmazta őket az adott
helyzetben. Vannak olyan Adottságok, amiket a karakter
életvitele hozott felszínre. Tapasztalatai és személyisége alapján Éberség
sajátította el egyiket-másikat. Például egy volt bandavezér sokkal Valami motoszkált Mark agyában, miközben kijött az
éberebben figyeli a környezetét, mint egy ifjú értelmiségi – olajtársaság épületéből. Az omladozó gyár nem igazán derítette
alighanem azért, mert neki folyton ügyelnie kellett a hátára. jókedvre a látogatókat, de nem ez volt a baj. Egy pillanatra megállt,
A Képzettségekkel és Ismeretekkel ellentétben nem jár hogy összeszedje a gondolatait. Azon morfondírozott, hogy mitől érzi
levonás a kockatartalékodból, ha a karakter olyan Adottságot

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 109


magát ilyen feszültnek, miközben kissé összébb húzta a kabátját a
Irányítás
szűnni nem akaró, csípős hideg ellen.
Hunyorogva nézte a nőt a parkolóban, amint az autóját szerelte, Marcia lassan felállt és felemelte a borral teli kristálypoharat.
éppen a lapos első kereket cserélte le. Nem tudta igazából mi a Belekezdett a tósztba: – Blackwellre! Mindannyiunknak hiányozni
probléma, de valami nem volt rendben a nő mozdulataival. A fogsz, drágám! A zokogás elcsendesedett, és mindenki Marciára
kidudorodás a lábán… Mark a seregbeli tapasztalataival azonnal nézett. A nő ivott a pohárból, és megtörölte az ajkait. Tekintetével
kiszúrta, hogy az illető egy rejtett pisztolytáskát visel a bokáján, így hát végigpásztázott mindenkit, a bánata, együttérzése és hatalma tisztán
némán visszament az épületbe, hogy egy másik kijáratot találjon. látszott. Mindenki felemelte a poharát és köszöntőt mondott.
Az Éberség értéke megmutatja, hogy a karakter mennyire Megvárta, míg végeznek, majd azt mondta: – És most, tovább kell
figyel ösztönösen a környezetére. Egy éber karakter természetéből lépnünk. A válság még nem ért véget, és nem engedhetjük meg, hogy
adódóan odafigyel az érzékeire, és megtanulta észrevenni a még valakit elveszítsünk. Össze kell fognunk, együtt kell dolgoznunk,
változásokat önmaga körül. Áltálában egy adott terület és segítenünk kell egymást. Blackwell is ezt akarná!
érzékszervi vizsgálatával függ össze, így egy magas Éberségű – Mit kellene tennünk? – kérdezte valaki.
karakternek nagyobb esélye van kiszúrni az árnyékok között Marcia egyszerű szavakkal válaszolt: – Van egy tervem.
lesben állókat, észrevenni egy adott ember parfümjének illatát, Némelyik karakter elég ügyes ahhoz, hogy felvegye a vezető
meghallani egy ág reccsenését, megérezni a méreg ízét egy szerepét a társaságban. Nekik megvan az a kisugárzásuk, ami
italban. Az ilyen karakterek oly mértékben kiélesítették az miatt mások követik a parancsaikat, meghallgatják a
érzékeiket, hogy ösztönösen felfigyelnek dolgokra anélkül, hogy mondanivalójukat, és helyeslik az álláspontjukat. Az Irányítás
tudatosan kutatniuk kellene utána. A kockadobásoknál inkább a Karizmához áll közel, mint a Manipulációhoz. Azokat a
többnyire az Észlelés Tulajdonsággal párosul a kockadobásoknál. megfoghatatlan dolgokat jelképezi – megjelenés, modor,
z Kezdő: Már megint mibe léptél bele…? hanghordozás, szemkontaktus –, amitől valaki vezetővé válik. A
zz Gyakorlott: Néha kiszúrsz pár gyanús dolgot. magas érték nem feltétlen jelenti azt, hogy a karakter mindig
zzz Hozzáértő: Odafigyelsz a dolgokra. helyesen dönt, de a csoport vakon fogja követni, mint a
zzzz Szakértő: Nem sokat hibázol. lemmingek a szakadékba, mert úgy tűnik, ő tudja, mit csinál.
zzzzz Mester: Még a légnyomásban beállt változásokat is z Kezdő: Talán egy cserkészcsapat élére állhatnál.
észreveszed. zz Gyakorlott: Egyetemi klubok vezetője voltál.
Alkalmazási terület: bűnözők, testőrök, újságírók, zzz Hozzáértő: Magabiztosság sugárzik belőled.
nyomozók, vadászok zzzz Szakértő: A követőid hűségesek és tettre készek.
Specializációk: rejtett fegyverek, város, erdő, követők zzzzz Mester: Akár népeket is irányíthatnál.
lerázása, rajtaütések Alkalmazási terület: politikusok, bandavezérek, testületi
végrehajtók, rendházak vezetői, rendőrök

110 Mágus: A Kiteljesedés


Specializációk: szónoklás, szakvélemény, nemesség, kényes valakinek az egóját, megbabonázhatja a hallgatóságot vagy
helyzetek megoldása, barátságosság manipulálhat egy embert, hogy megcsináljon olyan dolgokat,
amit normális esetben nem tenne meg.
Kezdő: Néhány dolgot el tudsz mutogatni.
Kézitusa z
zz Gyakorlott: Elég jó a szókincsed.
Az a balfasz csak magának köszönhette. Michelle elkapta a rá zzz Hozzáértő: Jól válogatod meg a szavaid, és a lényegre
mutató ujjat, és átlendítette a férfi háta mögé, majd kilépett oldalra, és mutatsz.
szélesítette terpeszállását. Lágyan és kecsesen felvette a megfelelő zzzz Szakértő: Beszédeddel megérinted az embereket.
pozíciót, majd felrántotta a férfi csuklóját a lapockái közé. Egy zzzzz Mester: Akár új vallást is alapíthatnál.
pillanat alatt lemosta az önelégült vigyort a pasas arcáról, majd a Alkalmazási terület: színészek, írók, költők, politikusok,
padlóra taszította – pont ahová való. A hátára ült és úgy kérdezte: – papok, talpnyalók, mennyei kóristák
Van még valami mondanivalója? Specializációk: színészkedés, költészet, próza, improvizáció,
A férfi köhögött és megrázta a fejét. – Nincs hölgyem – társalgás, sugalmazás.
nyöszörögte.
A Kézitusa a karaktered pusztakezes harcmodorát jelképezi. Kitérés
A Kézitusában a karmolástól, ütéstől kezdve a harapáson át a
harcművészetekig minden benne van. A fegyvertelen harcnak Cochrane sóhajtott, miközben a kocsijához sétált a kihalt
számtalan módja lehet, ezeket a karakter eltanulhatta az utcán, parkolóházban. Soha életében nem volt még így megalázva. Nem
kocsmai verekedésekben, a szorítóban vagy önvédelmi értette, Markov miért ragaszkodik ahhoz, hogy úgy bánjon vele, mint
tanfolyamokon. Tehát vagy keményen gyakorolt és tanult, vagy egy szolgával, de Cochrane-nek elege lett.
egyszerűen csak olyan életet élt, ahol elegendő tapasztalatot Az autó a semmiből tűnt elő, kerekei csikorogtak, és egyenesen
szerzett, hogy meg tudja védeni magát. A Kézitusa képzettség felé tartott. Cochrane megtorpant, és oldalra vetődött. Bár rosszul ért
feltétele, hogy a karaktered nem használhat semmilyen fegyvert a földet, de a kocsi nem találta el. Nos – gondolta Cochrane az
testén kívül. elszáguldó autó rendszámát nézve –, úgy tűnik, hogy Markovnak is
z Kezdő: Be tudsz vinni egy ütést, vagy bele tudsz elege lehetett belőlem. Hát legyen. Felpattant, leporolta magát és
bökni valakinek a szemébe hazament, hogy felhívja Librescut. Talán az üresek majd jobban
zz Gyakorlott: Megvéded magad, ha szükséges. megbecsülik Cochrane szolgálatait.
zzz Hozzáértő: Gyakran harcolsz, és általában nyersz is. Mikor valaki rá akar lőni, meg akarja ütni vagy ragadni a
zzzz Szakértő: Versenyszerűen verekedhetnél. karaktered, a Kitérés képzettség dönti el, mennyire tudja
zzzzz Mester: A harcot művészetté fejlesztetted. elkerülni a bajt. Azt jelképezi, hogy milyen ügyesen tud
Alkalmazási terület: katonák, rendőrök, akasha testvérek, elvetődni, fedezékbe vonulni, vagy más módon elhárítani a
gengszterek, bérgyilkosok veszélyt.
Specializációk: ökölvívás, birkózás, lefegyverzés, piszkos z Kezdő: Reflexből lehasalsz, kezeddel a fejed véded.
trükkök, rúgások, önvédelem, különböző harcművészetek zz Gyakorlott: Vettél néhány önvédelmi órát.
zzz Hozzáértő: Kecsesen lebuksz, cikázol és elkerülsz.
Kifejezõkészség zzzz Szakértő: Ritkán találnak el.
zzzzz Mester: Oldalra döntöd a fejed és elkerülöd a golyót.
Layton halkabban beszélt: – A történet véget ért, kedves Lisám, Alkalmazási terület: bűnözők, rendőrök, utcagyerekek,
mikor két nappal később Carma elindult megkeresni a kedvesét. Egy harcművészek, bokszolók
elhagyott mellékúton találta meg, lába az árokban hevert. Még ilyen Specializációk: fedezék, oldalazás, lábmunka, ugrás
távolról is, Carma tudta… Ő fekszik ott, oly mozdulatlanul, oly
üresen. A férfi, akit szeretett, eltávozott, és csak egy üres porhüvely Megfélemlítés
maradt utána. Nem tudta megkímélni magát a látvány borzalmától.
Még motoszkált benne némi remény, de a vére feketére festette a – Figyu, én csak annyit akarok mondani, hogy szerintem a csaj
betont a holdfényben és halott szemei az eget bámulták, az abbahagyhatná már ezt a hülyeséget – mormogott Billy. – T’od, nem
univerzumot, amit a férfi kutatott és annyira szeretett. Carma abban szeretném megütni a barátnődet. Ari, meg minden, de ha továbbra is
a pillanatban már tudta, hol keresse őt. Felnézett a csillagokra. nyomja ezt a sódert, tökre kikészülünk. Érted, miről dumálok, haver?
A csend, ami Layton története után beállt, bántotta Lisa füleit. Billy torka összeszorult, mikor Duke felemelte a tekintetét és
Bár a lány megpróbált ellenállni, de a könnycseppek elszabadultak és lassan – nagyon lassan – felé fordult. Érezte belül a közelgő
végiggördültek az arcán. A szíve megszakadt a mesében szereplő nő katasztrófa jeleit, mint a patkányok, mikor menekülnek a süllyedő
miatt. Nem ismerte Carmát, de átélte az elvesztés fölötti fájdalmát, hajóról. Duke kemény, szúrós pillantása alatt Bill is azt az
olyan tisztán, mintha a sajátja lenne. összetéveszthetetlen kényszert érezte, hogy neki is futnia kellene a
– Meglátom, mit tehetek – suttogta. többi rágcsáló után.
A szavakkal való manipuláció igen könnyen megy, ha a – Te figyelj rám! – morogta Duke. – Teszek rá, hogy mit
karakternek magas a Kifejezőkészsége. Ez az adottság a szavak gondolsz! Érted, amit mondok? Haver! Húzz el!
használatát takarja (akár kimondott, akár írott), hogy Billy már futott is.
uralkodhasson másokon, hogy érzelmeket ébresszen, hogy Az emberek sok mindentől félnek, tehát sokféleképpen meg
rámutasson dolgokra a hallgatóság körében. Egy politikus lehet őket félemlíteni. Ez történhet észrevétlenül is, anélkül, hogy a
karakter, például, arra használhatja a képességét, hogy megindító karaktered észrevenné, hogy ezt teszi. Talán a karaktered testi ereje
beszédeket fogalmazzon meg, amikkel szavazatokat szerezhet, önmagában is félelmetes külsőt kölcsönöz. Esetleg a termete kelt
míg egy költő karakter szívhez szóló verseket írhat, amiktől az félelmet. Gyakran előfordulhat az is, hogy a karaktered tudatosan
olvasók együttéreznek vele. Ez az Adottság egyértelműen a akar megfélemlíteni, szóban vagy fizikai kényszerrel. A Megfélemlítés
szociális Tulajdonságokhoz tartozik. A Kifejezőkészség mutatja meg, mennyire van tisztában saját elnyomó képességeivel,
birtokában a karakter motiválhat másokat, éles kritikákkal amikkel elérheti a céljait, információkat húzhat ki valakiből, vagy
lerombolhatja elrettenthet másokat attól, hogy ellene cselekedjenek.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 111


művészet tanulóinak egyszer csak sejtéseik, borzongásaik,
z Kezdő: Csak ugatsz, nem harapsz – és ez látszik is. megérzéseik támadnak. A mágia vonzza a mágiát, ezért a
zz Gyakorlott: A nálad gyengébbeket meg tudod karakter ösztönösen megérzi, ha valami nincs rendben a
félemlíteni. környéken. Persze az, hogy sejti, hogy valami nem stimmel, nem
zzz Hozzáértő: Az emberek kétszer is meggondolják, jelenti azt, hogy tudja is, mi az. Ezt már csak megfelelő
mielőtt cselekednek. ismeretekkel tudja megállapítani.
zzzz Szakértő: Nem teszel semmit, az emberek mégsem A mágus használhatja a Tudatosságot akaratlagosan is, ha
mernek beléd kötni. valami misztikus dolgot gyanít, hogy valamilyen benyomást
zzzzz Mester: Még a vérengző pitbullokat is halálra szerezzen egy tárgyról vagy egy lényről. Néha a Mesélőnek kell
ijeszted. dobnia a Tudatosság dobást, hogy eldöntse, hogy a mágus
Alkalmazási terület: kidobók, végrehajtók, őrmesterek, felfigyel-e valamilyen furcsa eseményre, vagy mágikus hatásra,
gengszterek, romák ami elsőre nem feltűnő.
Specializációk: testi elrettentés, keménység, blöffölés, z Kezdő: Olykor furcsa érzéseid támadnak bizonyos
csendes fenyegetés, durvaság, rettenthetetlenség helyekkel vagy emberekkel kapcsolatban.
zz Gyakorlott: Érezted a természetfelettit magad körül,
Rászedés és tudod, hogy vannak dolgok „odaát”.
zzz Hozzáértő: Ha összpontosítasz, érzed a mágikus
– Most hazudsz nekem? – kérdezte Mary-Joan nyersen, és dolgok pulzálását, és néha ki tudsz venni néhány
felhajtotta kabátja szatén gallárját. Ránézett az új tanítványra, Rezonancia típust is.
méregette őt. Hányszor állt már ő is hasonló helyzetben! Ismert zzzz Szakértő: Az egész világ körülötted természetfeletti
minden trükköt. Mindenki ismerte őket – még a legelőkelőbb kóristák erőktől morajlik, és te megfejtetted harmóniájuk
is. Ez a „ministránsfiú” még nem tanulta meg a leplezés művészetét. titkát.
– Nem, hölgyem – válaszolta a fiatal mágus szemlesütve. zzzzz Mester: A legkisebb varázslattól a leghatalmasabb
Mary-Joan úgy határozott, hogy meghagyja a fiút abban a szellemig mindent érzékelsz. Megérzed a mágia finom
tudatban, hogy sikerült átvernie őt. A vállára tette a kezét. – Örülök, rezdüléseit a város másik oldalán, vagy megérted egy
hogy ezt hallom – hazudta vissza mosolyogva. – Azt hiszem, fényes elbűvölt tárgy legapróbb tulajdonságait is akár egy
jövő vár rád a Kórusban! érintéssel is.
A Rászedés a karakter azon adottsága melynek segítségével Alkalmazási terület: cigányok, médiumok, New Age-hívők,
elleplezheti igazi szándékait, és eljátszhat egy teljesen más parakutatók
magatartást, mint ahogy igazából érez. Általában ezt akkor Specializációk: talizmánok, szellemek, mágikus hatások,
használja, ha manipulálni akar másokat, hogy elrejtsen egy misztikus helyek, Rezonanciák
érzelmet, aminek nem lenne jó a fogadtatása, vagy hogy
beilleszkedjen a többiek közé. Ugyanakkor azt is lehetővé teszi Utcaismeret
számára, hogy felismerje, ha mások az érzelmeikkel ellentétesen
játszanak, vagy máshogy cselekednek, mint az igazi szándékuk. A Cigaretta izzott fel a sötétben. Andy elindult arrafelé. Beállt a
magas Rászedés értékű karakterek ügyesen titkolóznak, csöves mellé, és ő is rágyújtott. – Hé – üdvözölte szimplán, mire
kétszínűsködnek és intrikálnak. hasonlóan szűkszavú választ kapott. Belefújta a füstöt az éjszakába,
z Kezdő: Néha kiszúrod a hazugságokat. és így szólt: – Hallottad, hogy a Fejes hentest küldött a sárga húsáért?
zz Gyakorlott: Jól leplezed igazi érzéseid. – Ja – dörmögte a szakadt srác. – Ahogy mondod. A fickó
zzz Hozzáértő: Hihetően alakítasz. bekerült a darálóba. Szusi!
zzzz Szakértő: Nincs hiba a játékodban. Andy biccentett. – Az gáz. Csengett pár zöldhasú?
zzzzz Mester: Te vagy az utolsó, akit bárki is gyanúsítana. A kölyök csendben fújt egyet és a sikátort kémlelte. – Pengettek,
Alkalmazási terület: politikusok, ügyvédek, serdülők, mint állat – mormogta. A selyemfiú a kínai negyedből jött le a múlt
színészek, szélhámosok éjjel.
Specializációk: csábítás, tökéletes hazugságok, rejtett A társalgás csendes dohányzásba fordult, aztán Andy ellökte
érzelmek, politika magát a faltól. – Na, elhúzok – dörmögte. – Légy résen haver! –
Visszafojtotta a mosolyát, amíg befordult a sarkon. Ahogy gondolta.
Zephyr felbérelt egy bérgyilkost hogy elintézze Lut. Ez kezd érdekes
Tudatosság
lenni.
Lee Ann éppen hazafelé indult a kávézóból, amikor hirtelen A csatornába dobta a cigit és leintett egy taxit.
megborzongott. A csevegés a háttérből halk zúgássá csendesült az Az utcáknak megvan a saját nyelve és ritmusa. Ez az adottság
elméjében, miközben lassan megfordult, hogy felmérje a környéket. lehetővé teszi, hogy a karakter beilleszkedjen az utcai világba,
Mint ahogy a növények hajladoznak a szélben, az emberek úgy jártak- információkat szerezzen a pletykásoktól, és igénybe vegyen más
keltek mindenfelé, de a borzongás ott volt benne. Inkább érezte, mint utcai forrásokat. Megadja a karakternek azt az elengedhetetlen
látta a jelenlétét. Valami ott volt a tömegben, láthatatlanul és tudást, amivel sikeresen lefülelheti a fekete piacok árucseréit,
hallhatatlanul, anyagtalanul, mégis valódi volt – és feltehetőleg amivel biztonságosan mozoghat az utcán felnőtt emberek között.
veszélyes. Az ajtófélfához simult, és Kyle asztala felé próbált osonni. z Kezdő: Nem nagyon bíznak benned, de szóba állnak
Ugyan nem látta, de ha az a valami őket figyeli vagy valami rosszat veled.
tervez, akkor segítségre lesz szüksége. zz Gyakorlott: Elfogadtak, és meg szoktad találni, amit
Az Éberséggel szemben, ami a földi dolgokra való keresel.
érzékenységet jelenti, a Tudatosság a mágia jelenlétére való zzz Hozzáértő: Tudod, hogyan lehet megbecsülést
tudatalatti reakció. Általában csak a mágusok (és pár más szerezni az utcán.
lénynek, például a szellemek) rendelkeznek ilyen zzzz Szakértő: Elvegyülsz a bandák és a drogkereskedők
Adottsággal. Miután ráeszméltek a természetfeletti dolgokra, a titkos világában.
zzzzz Mester: Ha nem hallottál róla, meg sem történt.

112 Mágus: A Kiteljesedés


Alkalmazási terület: hajléktalanok, bűnözők, riporterek, végén a fickó a biliárdasztalon hasalt, Vern pedig megúszta egy
nyomozók, erkölcsrendészet, ingyenes klinikák orvosai, eksztázis vágással a kabátján. Persze ez a seb jobban fájt neki bármi másnál. A
kultisták kabáthoz érzelmileg kötődött.
Specializációk: pletykák, drogok, bandák, zsebmetszés, helyi Kis távolságnál egy közelharci fegyver – egy kés, husáng
szleng, fegyverek vagy kard – ugyanolyan halálos lehet, mint egy lőfegyver. Ez a
képzettség szemlélteti a karaktered gyakorlottságát az éles

Képzettségek
és
tompa fegyverek terén. Ide tartozik a husáng, kés, tőr, vívókard,
karó, katana, fejsze, bot, nuncsaku vagy bármely más hasonló
A Képzettségeket a karakter felkészítés és gyakorlás által fegyver használata. A dobófegyverek viszont az Atlétika
sajátíthatja el. Általában valamilyen segédeszköz vagy egy már képzettséghez tartoznak.
ismert módszer használatát foglalják magukba. Ezeket a z Kezdő: Tudod, melyik végén kell megfogni a kést.
Jellemzőket tudatos erőfeszítéssel, gyakorlással lehet fejleszteni. zz Gyakorlott: Van tapasztalatod az utcai
Ha egy karakter olyan Képzettséghez tartozó cselekedetet próbál verekedésekben.
végrehajtani, amiben nem rendelkezik egy ponttal sem, akkor a zzz Hozzáértő: Kard, fejsze, bot, leszakadt végtag – ha
Mesélő engedélyezheti a dobást, usztán a kapcsolódó fegyver, tudod használni.
Tulajdonságra, de ekkor a célszám eggyel megnő. zzzz Szakértő: Az ellenfeleidet úgy szeleteled, mintha csak
a hálaadási pulykát vágnád fel.
Illemtan zzzzz Mester: Csak megrándítod a csuklódat, és fejek
potyognak.
– Ott álltam én, emberek, a Paradoxonnal szemben, és azok a Alkalmazási terület: bérgyilkosok, bandatagok,
fura szellemek csak közeledtek – gesztikulált Brandon pipával a harcművészek, rendőrök, párbajozók, kalandorok
kezében. – Úgy tűnt, a dolgok jól alakulnak. Az új barátai csendben Specializációk: kések, kardok, improvizált fegyverek, karók,
hallgatták a történetét. Mind ott bámultak rá a drogos látomásaikon lefegyverzés, fejszék
keresztül – várakozva. Brandon éppen folytatni akarta a történetet,
amikor valaki félbeszakította.
– Haver! – szólt a Blue nevű kultista. – Egész éjjel ott fogod
Lopakodás
szorongatni azt a pipaszárat? Passzold már tovább! Oz teljesen beleolvadt a sötétségbe, egész este ezt a remek
Brandon teljesen elpirult, és átadta a pipát a balján lévő lánynak. rejtekhelyet kereste. Alig lélegzett, alig pislogott. Néha, főleg,
– Bocsi – mondta halkan. amikor a szörnyű tettől és a fájdalomtól sikoltani akart, a saját
Valaki más ragadta magához a szót: – És azt meséltem már mozdulatlanságát kibírhatatlannak tartotta.
srácok, mikor… De ez itt most – emlékeztette magát – a megújulás köre, ami
Az Illemtan a karaktered azon tudása és elegánssága, melyre nemsokára bezárul. Hitt benne. Némán figyelt, hogy tanuljon, és
minden helyes cselekedethez szüksége lehet. Segítségével jó mert már túl késő volt megmenteni az áldozatot.
benyomást kelthet másokban, feltűnés nélkül beilleszkedhet, Mégis, a gyilkosok őrült kegyetlensége felkavarta a gyomrát. A
diplomatikus vagy alkudozó lehet. Egy magas Illemtan értékkel világ csak ilyen keveset változott volna, hogy még mindig léteznek
rendelkező személy ismeri a megfelelő viselkedés apró titkait, olyan emberek, akik képesek módszeresen megkínozni és megölni
mind a halandó, mind a mágus társadalomban. Választhatsz egy másokat? A vér lassan végigcsorgott a padlón, egy keskeny csíkja
specializációt is, amely megmutatja, hogy melyik kultúrkörben alig pár centire Oz lábfeje előtt folydogált. Ő nem mozdult. Nem
járatos igazán a karaktered. menekült el. És mikor eljött az ideje, kilépett a sötétségből, akár a
z Kezdő: Nem állsz senkinek az útjában. Halál, és a gyilkos lelkét is felszabadította. Ő, az áldozatával
zz Gyakorlott: Ismered a nyelvjárást és nem bosszantasz ellentétben nem hagyott időt a rettegésnek, és nem ismert
fel senkit sem. fájdalmat.
zzz Hozzáértő: Beilleszkedési képességeddel lenyűgözöd A Lopakodásra tett pontok meghatározzák, hogy a
az embereket. karaktered milyen ügyesen lopódzik vagy rejtőzik.
zzzz Szakértő: Te vagy a tapintatosság mintaképe. Alkalmazható mozgás közben is. Legtöbbször a Mesélő felkér
zzzzz Mester: Mások hozzád képest félkegyelműnek téged és az ellenfeled, hogy dobjatok ellenpróbát. A legtöbb
tűnnek, de te túl udvarias vagy ahhoz, hogy sikert dobott játékos vagy elkerüli, hogy észrevegyék, vagy
melletted bárki is rosszul érezze magát. kiszúrja a másikat. Az egyszerűség kedvéért a Mesélő
Alkalmazási terület: diplomaták, vezetők, Mennyei Kóristák meghatározhat egy célszámot is az ellenfél Észlelés értékének
Specializációk: utcai kultúra, úri társaság, ülésterem, megfelelően. Ha sikeres a dobás, észrevétlen marad. Ha
mágustársadalom sikertelen vagy balsiker, akkor felfedezik.
Az igazán furfangos Mesélők a játékos helyett dobják a
Közelharc Lopakodás dobást, és hagyják, hadd izgulj csak azon, hogy
észrevettek-e vagy sem.
A cowboy eléggé morcosnak tűnt. Úgy tűnik, balhét akart. Felállt z Kezdő: El tudsz bújni nagy tárgyak mögött.
a bárszékről, elővett egy rugós bicskát a zsebéből, majd kinyitotta. zz Gyakorlott: Úgy lopakodsz, mint egy tini, aki
Vern tudhatta volna, hogy nem érdemes felbosszantani a fickót, kiszökik otthonról.
de Vern az a fajta ember volt, aki szerette magasan tartani a zzz Hozzáértő: Az árnyékok a barátaid.
tesztoszteron szintjét. – Na, gyere! – vetette oda Vern ujjait zzzz Szakértő: Még a száraz avar sem árulja el
ropogtatva. Elhátrált a biliárdasztal felé, és mikor a férfi közelített, lépteidet.
felkapott egy dákót. zzzzz Mester: Jobb vagy a nindzsáknál is.
A harc tovább tartott, mint Vern gondolta, de hát itt nem Alkalmazási terület: bérgyilkosok, riporterek, tolvajok,
használhatta a mágiáját – túl sok a bámészkodó. A képzettségére titkosügynökök, kémek, kommandósok
hagyatkozott, úgy forgatta a dákót, mintha hosszú bot lenne, és Specializációk: rejtőzés, csendes mozgás, árnyékban
lassanként lebeszélte a cowboyt arról, hogy csíkokra szabdalja. A rejtőzés, felszívódás a tömegben
Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 113
Lõfegyverek
Nem történt semmi. Reny ismét meghúzta a ravaszt, de még
mindig semmi. Úgy bámulta a fegyvert a kezében, mintha az
valamiféle marslakó lenne.
Susan odalépett és egy mozdulattal kibiztosította a fegyvert. –
Most próbáld – mondta kuncogva. – Úgy, mint én! – Felemelte a
fegyverét és célzott. Bumm! Bumm! Bumm! Három gyors lövés, és a
papírember arca közepén csinos kis lóhere virított. Bumm! Susan
vigyorgott és leeresztette a fegyverét. – Szerencsés napom van.
Négylevelű!
A Paradoxon miatt a mágusok nem használhatják minden
esetben a mágiájukat. Néha egy öreg revolver ugyanolyan jó
megoldásnak bizonyulhat. Akik olyan veszélyes életet élnek,
mint a mágusok, azok sokféle módját ismerik az önvédelemnek.
Ez a Képzettség mutatja meg, hogy a karakter mennyire ismeri a
különböző lőfegyvereket, a pisztolyoktól a nehéz géppuskákig.
Persze ebbe nem tartoznak bele a nehéztüzérségi fegyverek,
úgymint a mozsárágyúk vagy a tankok lövegei. Ha valaki ért a
Lőfegyverekhez, az képes felismerni, tisztítani, megtölteni és
elsütni különböző típusú kézifegyvereket. A Képzettség magában
foglalja az elakadt fegyverek javítását is (Érzék + Lőfegyverek
dobás).
z Kezdő: A golyók ezen a végén jönnek ki, nagyon,
nagyon gyorsan…
zz Gyakorlott: Eltöltöttél pár órát a lőtéren.
zzz Hozzáértő: Részt vettél egy-két tűzharcban.
zzzz Szakértő: A célzás több mint a hobbid; még a
tapasztalt lövők is hozzád jönnek tippekért. A
fegyvered a kezed meghosszabbítása.
zzzzz Mester: A fegyvered együtt mozog a szemeddel. Ha
látod, eltalálod.
Alkalmazási terület: rendőrök, katonák, túlélők, vadászok,
bandatagok, bérgyilkosok
Specializációk: csípőből tüzelés, fegyverjavítás,
mesterlövészet, automata fegyverek, sörétes puskák, pisztolyok

Meditáció
Lee Ann teljesen ellazult, egyenletesen, mélyeket lélegzett. A
szokásos alkalmi ruházata ellenére, a hideg úgy látszik, nem zavarta –
mintha a teljes megelégedettség leple takarta volna be.
– Én még mindig fá-fázom! – nyögte Kyle, miközben kezeivel a
testét melegítette. – Nincs ennek valami egyszerűbb módja?
– Pszt! – mondta Lee Ann csendesen, anélkül, hogy kinyitotta
volna szemét. – A fontos dolgok ritkán egyszerűek. Most csak lélegezz
tovább!
A koncentráció és az elmélyülés nagyon fontos dolog a mágia
használatában, és egy kis higgadtság amúgy sem árt. A Meditáció
segítségével a karakter az elméjére összpontosít, megtisztítja
gondolatait és leveti világi gondjait egy kis időre. A gondolatait
fókuszálja, és egy adott problémára vagy feladatra koncentrál.
Ezáltal a figyelmüket a belső világukra terelik, és ilyenkor
figyelmen kívül hagyják a külső körülményeket és a fájdalmat.
z Kezdő: Pedig a nagymestereknek milyen könnyen
megy, nem?
zz Gyakorlott: A meditáció néha segít, ha felkavart
vagy.
zzz Hozzáértő: Összefonódott az életeddel, tisztán tartja
a tudatod.
zzzz Szakértő: Még a legkedvezőtlenebb körülmények
között is megtalálod a középpontodat.
zzzzz Mester: Még a legnagyobb lövöldözés közepette is
nyugodtan tudod gyakorolni a Zen-íjászatot – a
fogaddal.

114 Mágus: A Kiteljesedés


Alkalmazási terület: New Age-hívők, harcművészek, z Kezdő: Te énekelsz, a hallgatóság meg nem
terápiás betegek sikítozik.
Specializációk: stressz leküzdése, szellemi tisztaság, biológiai zz Gyakorlott: Otthonosan érzed magad a színpadon.
egyensúly, Zen zzz Hozzáértő: Akad pár rajongód.
zzzz Szakértő: Tehetségeddel elkápráztatod a
Mesterségek közönséget.
zzzzz Mester: Az előadásaid végén mindig áhítattal teli,
A műhelyben lévő gépezet zúgott és zümmögött. Rafternek – a álló tapsviharral tisztelegnek neked.
legtöbb emberrel ellentétben – szüksége volt a háttérzajra, hogy Alkalmazási terület: énekesek, színészek, zenészek,
gondolkodni és alkotni tudjon. Végigsimította kezével a sima táncosok, pantomimesek, mennyei kóristák, eksztázis kultisták
acéllapot, Specializációk: tánc, ének, rock & roll, színészet,
érezte az egyenetlenségeket és a hibákat. – Hogyan lehetnél így színpadi humor, meghatározott hangszer
halhatatlan? – mormogta elgondolkodva a lapnak. – Remélem készen
állsz, kicsim, mert ma szárnyakad adok neked, hogy repülhess! Technológia
Lehajtotta védőmaszkja rostélyát, és meggyújtotta a
hegesztőpisztolyt. A mesterműve megalkotásának első szakasza Cathrine rácsapta a tetőt a biztosíték dobozra, majd elhátrált,
megkezdődött. meghúzta a kart és még bele is rúgott.
A Mesterségek Képzettségbe minden kétkezi munka Pár pillanatnyi késlekedés után a fények a szobában újra
beletartozik, mint például a motorjavítás, villany- és vízvezeték- felgyulladtak. A dobozba eszkábált generátor vidáman zümmögött,
szerelés, ácsmunka és egyéb kreatív foglalkozások. A karaktered mire a többi bámészkodó sietve ellenőrizte a számítógépeket,
elegendő sikerrel akár valami maradandót is alkothat. Ha a monitorokat és a hangszórókat.
Mesterségekre teszel pontokat, mindenképpen kell egy – Félelmetes, mire nem jó egy csík alufólia, mi? – vigyorgott
Specializációt választanod, noha a bónuszokat csak a negyedik Cathrine. – Kár, hogy már nem gyártanak olyan jókat, mint régen.
pont után kapod meg. Mivel ez a Képzettség nagyon sok mindent Ez a Képzettség magában foglal mindenféle javítást,
foglal magába, a Specializáció segít meghatározni, hogy a elektronikai, mechanikai tudást, és egyéb tevékenységeket
karaktered mihez is ért pontosan. gépekkel. A Technológiában jártas karakter nemcsak használni
z Kezdő: A legegyszerűbb dolgokkal elboldogulsz. tud mindenféle gépet, de akár javítani vagy módosítani is képes
zz Gyakorlott: Ismersz pár trükköt, amivel javíthatsz azokat. Persze szerszámok és ábrák segítenek ebben, de néha még
munkád minőségén. ezekre sincs szükség, csak bízni kell a jószerencsében. Azok a
zzz Hozzáértő: Eladható dolgokat készítesz. karakterek, akik nem rendelkeznek ezzel a képzettséggel,
zzzz Szakértő: Alkotásaiddal elkápráztatod az embereket. valószínűleg képesek azért kezelni egy mikrohullámú sütőt vagy
zzzzz Mester: Csaknem tökéletes műveid miatt kilógsz a egy kenyérpirítót, de egy teljes olajcseréhez a kocsiban már nem
tömegből. értenek.
Alkalmazási terület: gépészek, kézművesek, művészek, z Kezdő: Biztosítékok, elromlott kenyérpirítók,
tervezők, feltalálók, éterfiak olajcserék, eddig terjed a tudományod.
Specializációk: otthoni szerelések, autójavítás, ruházati zz Gyakorlott: Hobbiból készítettél egy pár elektronikus
cikkek, értékbecslés, fazekasság, akvarellfestészet, faragás vagy mechanikus cuccot, tele is van velük a garázs.
zzz Hozzáértő: Jól ismered az elektronikai és mechanikai
műszerészet rejtelmeit, sok mindent meg tudsz
Szereplés
javítani, és pár dolgot el is tudsz készíteni.
– Megjött a Mamma! – kiáltotta a bemondó, és a banda zzzz Szakértő: Akár egy videómagnót is átprogramozol.
berontott a színpadra. Fények villóztak és lézerek pásztázták a zzzzz Mester: Ha valami tudományos elven működik,
névtelen arcokat a sikítozó tömegben. akkor elronthatod, megjavíthatod, újjáépítheted
Klaus peckesen a mikrofonhoz lépett, dobott egy nagy csókot vagy átalakíthatod, ahogy kedved tartja.
a rajongóinak, majd felordított: – Mmmmmwah! Helló Alkalmazási terület: mérnökök, szerelők, technokraták,
mindenki! Mi vagyunk a Mum, és ma szétzúzzuk az agyatokat! feltalálók, szabotőrök, riasztó specialisták
A dobok felperegtek, és a koncertteremben mindenki érezte a Specializációk: elektronika, mechanika, motorok,
gyomrában visszhangzó, ütemes basszust. A többi hangszer is megbütykölés, biztonságtechnika, technomágia
bekapcsolódott, felpezsdítve a vért, és az adrenalin a fellegekbe
szökött. Klaus megragadta a pólója nyakát, és letépte magáról. Túlélés
A tömeg őrjöngött. Az imádat, a mámor és a tiszta sikoltozó
eksztázis keverékében ott volt a mágia. Remy rakott a kis tábortűzre és hallgatta a mocsári állatok
Amikor csak hallgatóság előtt kell szerepelnie a hangját; az aligátorok távoli morgását, a madarak énekét, amint
karakterednek, ez a Képzettség biztosítja a sikert. Magában társaikat hívják és a bogarak zümmögő dalát. Majdnem elkerülte
foglal mindenféle előadásmódot, úgymint az éneklést, a a figyelmét, hogy Shima éppen el akart kószálni. Felpattant,
táncot, a zenélést vagy a színészetet. Biztosan lesz a utánaeredt, és még idejében elkapta a karját.
karakterednek egy kiválasztott területe, de az igazán – Mit művelsz? – fordult oda Shima kérdően.
tehetséges művészek számos területen jól teljesítenek. – Elment az eszed? – suttogta Remy. – Azt mondtam, maradj
Nemcsak magát a szereplést szemlélteti, de a közönséggel itt!
való együttműködés képességét is. A Kifejezőkészség – Menj a fenébe! Pisilnem kell!
Adottsággal összekötve a karakter nemcsak énekel, táncol, – Ott pisilsz, ahol én mondom! – Körbepillantott, felvett egy
vagy színészkedik, de erős érzelmeket ébreszthet, nagy kiszáradt fadarabot. Shima elé dobta, oda ahová menni
improvizálhat vagy igazi mondanivalót is átadhat a akart volna. A fa lassan elsüllyedt a futóhomokban. – Van még
hallgatóságnak; Rászedéssel kombinálva pedig bármilyen kérdés? – szólt Remy.
érzelmet eljátszhat – akár egy kiváló színész.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 115


Mindenki számára van egy olyan környék, ahol igen karaktertől, hogy aktívan tanulmányozza az adott témát,
otthonosan mozog. Ezzel a Képzettséggel a karaktered ezért egyetemi kifejezésekkel jellemezzük őket. Bár
megtanulja azokat az apró trükköket, amik szükségesek az ismert javarészükhöz hivatalos képzés szükséges, könyvekből és
környezetben való túléléshez. Majdnem mindenhol veszély elegendő gyakorlással a karaktered önállóan is elsajátíthatja
leselkedik, és az, aki nem ismerős egy területen, nem tudja, őket. Ha ez az eset áll fenn, akkor beszéld meg ezt a
hogyan kerülje el ezeket. A környezet lehet természetes (például Mesélővel, mert ilyenkor a tudásod lehet hogy oklevél és
dzsungel vagy sivatag) vagy mesterséges (például városok vagy tekintély nélküli! Az Orvostudománynál például lehet, hogy
csatornák), de bármelyik esetben könnyen pórul járhatsz, ha a karaktered tudja, hogyan kell a törött csontot
nem tudod, mit csinálsz. Válassz egy specializációt, hogy összeilleszteni, de hivatalos okmányok híján hivatalosan
meghatározd a karaktered, milyen területen ismerős! Ha a nem praktizálhat. A Mesélő meg is szabhatja, legfeljebb
Lopakodást használod idegen területen, nem dobhatsz több hány pontot rakhatsz egy Ismeretre, ha nem vettél részt
kockával, mint a Túlélés értéked. hivatalos oktatásban.
z Kezdő: Megtanultad, hogy ne egyél a sárga hóból. Ha valamelyik Ismeretre nem tettél egyetlen pontot
zz Gyakorlott: Ismersz pár kemping- és túlélő-trükköt. sem, akkor meg sem próbálhatsz dobni rá a Mesélő külön
zzz Hozzáértő: Egy tapasztalatlan csapat vezetője is engedélye nélkül. Például, ha a karaktered nem beszél
lehetsz, és élve hozod haza őket. oroszul, nem tudja kitalálni a szavakat pusztán a
találékonyságára hagyatkozva.
zzzz Szakértő: A nagyobb kellemetlenségeket is simán
hárítod.
zzzzz Mester: Ismered a terepet, mint a saját tenyeredet.
Humán tudományok
Alkalmazási terület: katonák, természethívők, cserkészek, – Szóval… mit gondolnak? – Montreaux egymásba fonta ujjait,
hajléktalanok, hegymászók, nomádok, verbénák és idegesen körbepillantott az embereken, akik legújabb
Specializációk: város, erdő, sivatag, trópusok, dzsungel, festményét
hegyvidék, sarkkör, gyógynövények, vadászat, gyűjtögetés tanulmányozták éppen. Látta, ahogy Jack Black rosszalló krákogással
elfordult. Várakozó arckifejezése lassan kifakult, látva, hogy lassan a
Vezetés többiek is követik Jack példáját – kivéve egyvalakit: Gerardot.
Gerard mély hangon, tudományosan, hozzáértéssel beszélt. –
Amikor választhatott a téglafal, egy keskeny sikátor és egy Montreaux, sikerült megragadnod Monet akvarelljeinek lényegét,
fegyveresekkel teli autó közül, Missy a keskeny sikátort választotta. – ahogyan felfedezted a fénynek tovatűnő játékát. A színek széles
Mintha cérnát akarnál a tűbe fűzni – bíztatta magát, amint a szűk átjáró palettájának használatával szépen felidézted a kihaltságot és
felé kormányozta száguldó autóját. Szikrák pattogtak az ablak előtt, ahogy magányosságot, akár csak Munch. A szexuális tiszteletlenség
a kocsi eleje a kőfalnak súrlódott. Missy mereven figyelt előre, és gúnyával vezetted a vonalakat, akárcsak Picasso a rózsaszín
imádkozott, hogy ne legyen ott éppen egy hajléktalan vagy egy kölyök, aki a korszakában. Realizmusod az impresszionista háttérrel szemben –
reflektorfénybe lépne. Végre meglátta az út végét. A sikátor egy parkolóba különösen a galambok és a gyümölcsök esetében – felidézi bennem
nyílt. Alighogy kiért a nyílt terepre, hallotta, ahogy a fém csikorog a Gauguin expresszionista kompozícióit. Mondd azt, hogy
kőfalon közvetlenül mögötte. A visszapillantó tükörbe nézett, és látta a tanulmányoztad a nagy festők munkáit, és megpróbáltad lemásolni
fegyveresek kocsiját keresztbe beszorulni a sikátorba. Hazafelé már őket, vagy itt helyben meghalok a gyönyörtől!
ráérősen vezetett, és azt fontolgatta, hogy milyen autót is vegyen Montreaux zavarodottan, pislogva válaszolt: – Umm? –
legközelebb. Körbenézett, hátha talál valakit, aki lefordítja neki, mit is mondott
Bár a karakterek általában elboldogulnak az autóvezetéssel Gerard, és látta, hogy a többiek mindannyian megújult érdeklődéssel
különlegesebb felkészültség nélkül is, mégis kell egy adag vezetési fordultak vissza a festményéhez.
tapasztalat, ha veszélyes körülmények között kell autózniuk, például A Humán tudományokban való jártasság megmutatja a
kemény terepen vagy komoly forgalomban. Minél magasabb a karaktered hozzáértését a „bölcsészettudományok” terén. Ez
Vezetés jártassága, annál nagyobb tapasztalata van különböző sokféle területet takarhat, így jobb, ha megbeszéled ezt a
körülmények közötti autózásban, illetve különböző típusú kocsikkal. Mesélővel, és kiválasztotok egy specializációt a karaktered
Érdemes megbeszélned a karaktered tapasztalatait a Mesélővel, számára. A Humán tudományokban benne van az
hiszen egy ember, aki tapasztalt motoros nem biztos, hogy elsőre antropológia, zene, történelem, szociológia, pszichológia,
elboldogul egy lánctalpas munkagéppel is. filozófia, irodalom, művészet és más egyéb úgynevezett
z Kezdő: El tudsz vezetni egy automata váltós gépkocsit. „finom” tudományok elméleti – és néha gyakorlati – ismerete.
zz Gyakorlott: Nem okoz gondot a váltó, sem a Bár kiválaszthatsz egy specializációt, a karaktered
csúcsforgalom New Yorkban. általánosságban ismerni fogja a többit is, egyszerűen azért,
zzz Hozzáértő: Profi sofőr is lehetnél. mert ha egy kategóriát behatóbban tanulmányozol, gyakran
zzzz Szakértő: Akár egy kaszkadőr pilóta. máshonnan is átveszel dolgokat. Ha a karaktered egyetemen
zzzzz Mester: Te és a Porschéd eggyé váltatok. tanul, úgyis választania kell a felvehető tantárgyak közül.
Alkalmazási terület: taxisok, kamionosok, sofőrök, Továbbá ez az ismeret általános tudást jelképez a felsőbb
autóversenyzők, motorosok tudományos körökben is, például a politika és az egyetemi
Specializációk: vezetés terepen, motorozás, trükkös fordulások, hagyományok terén.
lerázás, hirtelen megállás, farolás z Diák: Átolvastad a legtöbb középiskolás tankönyvet
a művészetekről.

Ismeretek
zz Tanuló: Az alkalmankénti intellektuális
beszélgetések nem okoznak gondot.
zzz Hallgató: Publikálhatnál esszéket az egyetemi újságban.
Az Ismeretek a karaktered tudományos és szellemi zzzz Doktor: Tanulmányaidból új elméleteket és
szakértelmét szemléltetik. A legtöbb esetben megkívánják a technikákat alkotnak.

116 Mágus: A Kiteljesedés


zzzzz Tudós: Saját szakterületeden az egyik legismertebb
szakember vagy.
Alkalmazási terület: professzorok, művészek, zenészek, írók,
irodalomkritikusok
Specializációk: történelem, művészetek, zene, irodalom,
középkor kutatás, építészet

Jog
Borostyán borította a fehér házat a Marsahall utcán, ez az
élénkzöld függöny ellentétben állt a limuzinok feketéjével. A járművek
a hosszú, kanyargós feljárón érkeztek a bejárati ajtóhoz. Mindegyikből
sorra kiszálltak a bírók és beléptek az épületbe. Az utolsó kocsi
szállította a vádlottat, az ügyvédjeit és az őreit.
A bírók már helyet foglaltak a tárgyalóterem elülső részében, mire
a vádlott belépett. A Kilenc Tradíció egy-egy képviselője leplezetlen
türelmetlenséggel várakozott. Úgy tűnt, már mindannyian meghozták
a döntésüket, de a vádlott ügyét meg kellett hallgatniuk. Ez volt a
törvény.
Wescott feltette az aktatáskáját az asztalra, és kinyitotta. Tudta,
hogy nehéz feladat vár rá. Tisztára mosni egy ilyen gondosan
megválasztott vádakkal illetett embert, ez lesz az eddigi legnagyobb
kihívása. Wescottot felszólították, hogy tartsa meg a nyitóbeszédjét, az
ügyvéd pedig elővett egy véres szívet a táskájában levő zacskóból és
magasra tartotta. Az egész teremnek elakadt a lélegzete.
Egy karakter magas szintű jogi ismerettel annyira tisztában
van a helyi és a nemzetközi törvényekkel, hogy azokat a saját
igényei szerint képes manipulálni. Megtalálja a kibúvókat a
törvényekben, nyugodtan beperelhet bárkit, vagy tanácsokat
adhat embereknek, hogy meddig mehetnek el anélkül, hogy
megszegnék a törvényt. Továbbá ez az ismeret jelképezi a
protokollok ismeretét, és segítségével a mágus a Tradíciók
törvényeit is a javára fordíthatja.
z Diák: Láttál már a tévében jogi műsorokat.
zz Tanuló: Jogot tanultál, vagy csak sokat olvastál a
témában.
zzz Hallgató: Jogászként praktizálhatnál.
zzzz Doktor: Megnyert ügyeiddel hírnevet szereztél
magadnak a tárgyalóteremben.
zzzzz Tudós: Még az Ördöggel kötött szerződésben is
megtalálod a kibúvókat.
Alkalmazási terület: ügyvédek, bűnözők, rendőrök,
törvényhozók, bírók, fejvadászok, quaesitorok
Specializációk: büntetőjog, polgárjog, hagyományok, rendőri
intézkedés, szerződések, vállalati jog

Kozmológia
Kyle-t maga előtt tolva, Lee Ann azért küzdött, hogy el ne essen a
süppedős „talajon”, amin jártak. Ez a visszataszító Tartomány,
amelyben botorkáltak, nem volt éppen barátságos – és ha hamarosan
nem találják meg a kiutat, az éhes helyiek is rájuk bukkanhatnak.
Kyle tapasztalatlansága ellenére Lee Ann nem akarta, hogy
lassítsanak.
– Várj csak… annak az ajtónak nem fordítva kellene állnia? –
kérdezte Kyle, miközben egyensúlyozott, hogy megálljon a lábán.
Lee Ann pislantott, és megfigyelte a portált, amire Kyle
rámutatott. Valóban, az alja szélesebb volt a tetejénél – jelentős
eltérés. Tudta, hogy ennek a tartománynak a jelképei összefüggenek
az átjárókkal, és váratlanul elmosolyodott.
– Nem – válaszolt Kyle kérdésére. – Éppen ezt kell nekünk!
A mágusok jelentős időt töltenek más világok kutatásával és
sokat foglalkoznak a szellemekkel is. A Kozmológia ezt a fajta
tudást jelképezi. Persze az Umbra útjai különösek és
változékonyak, és nincs rá garancia, hogy ami valahol vagy
valamikor működött, az újra működni fog. Azért néhány
Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 117
tájékozódási pont és jellemző elég megbízhatónak tűnik, és egyes Amikor a karaktered egy gyilkossági helyszínt kutat át,
szellemek jobban bele szokták ártani magukat a mágusok nyomokat keres, vagy más törvényszéki kutatást végez, a Nyomozást
dolgába, mint mások. Ezekből a támpontokból a mágus képet hívja segítségül. Magába foglalja a mágus ismereteit arról, hogyan
alkothat az univerzumról és annak lakóiról. lehet a nyomokból információkat kinyerni. Ez több, mint a dolgok
z Diák: Úgy hallottad, vannak más világok is a Földön kívül. egyszerű felismerése, ezek olyan tanult módszerek, amik segítenek
zz Tanuló: Ismered a nevét pár szellemnek és helynek kideríteni az igazságot. Talán kriminológiai vagy törvényszéki
az Umbrában. eljárásokat alkalmaz a karakter. Nemcsak észreveszi a nyomokat,
zzz Hallgató: Már voltál az Umbrában, így nem hanem olvasni is tud belőlük.
ismeretlenek számodra más világok és lények. z Diák: Elég sok detektívregényt olvastál.
zzzz Doktor: Néha meglátogat egy-két szellem és beszélget zz Tanuló: Rendőrtisztek és amatőr nyomozók a te
veled. súlycsoportod.
zzzzz Tudós: A szellemek hozzád járnak tanácsért az zzz Hallgató: Tapasztalt vagy az igazi nyomozómunkában.
Umbrával kapcsolatban. zzzz Doktor: Bűnügyeket deríthetnél fel a megélhetésedért.
Alkalmazási terület: Umbrakutatók, sámánok, vérfarkasok, zzzzz Tudós: Sherlock Holmes vetélytársa vagy.
otthonülő elmélkedők Alkalmazási terület: nyomozók, rendőrök, halottkémek, FBI
Specializációk: szellem nevek, Tartományok, Mélyumbra, a ügynökök
Mezsgye, gócok Specializációk: törvényszéki módszerek, helyszínelés,
mérgek, fegyverek
Nyelvismeret
Okkultizmus
Az párizsi éterita lassan magyarázott: – Je suis désolé, mats je
vous trouve absolument bètes. Vous ne comprene? Pas l' importance de mes Xiannak erősen koncentrálnia kellett, hogy lazítson a
travaux. – Azzal kisétált a szobából. kormánykerékbe való görcsös kapaszkodásán, ujjai remegtek. Az
– Mit mondott? – kérdezte Preston az éterita tolmácsára nézve. utasára pillantott. – Szerencsések vagyunk, hogy túléltük, ugye?
– Azt mondta – jött a felelte a férfi –, hogy bocsánatot kér. Nem érzi jól Terry bólinott, miközben tekintete mereven az elvonuló tájra
magát. És ha most megbocsátanak, megnézem nincs-e szüksége segítségre. tapadt. – Ők hagyták, hogy életben maradjuk. – Mély levegőt vett. –
A vékonylábú férfi a társa után sietett. Láttam már azelőtt is ilyen óriási farkasokat. Természetfelettiek. Nem
Blandine magában kuncogott az asztal végénél. Tudott franciául, és tudom, miért hagytak minket elmenni. A mágiánk nem sokat segített
tudta, hogy a tolmács elferdítette a társa sértését. Feltételezése szerint a férfi volna, ha a támadást választják.
azért rohant az éterita után, hogy megyőzze, inkább változtasson az – A tekintetük… – suttogta Xian. Reszketve arra gondolt, hogy
álláspontján, minthogy elveszítsenek egy ilyen jó lehetőséget a szövetségre az talán még mindig a nyomukban vannak. Rátaposott a gázpedálra.
Atlanti-óceán innenső partján. Pár pillanat múlva Blandine bocsánatot Ez az Ismeret karaktered okkult tudásának mélységét
kérve szintén távozott. Most már van egy aduja ebben a kis színjátékban. jelképezi, beleértve a misztikumot, az átkokat, a mágiát, a
Alapvetően minden karakter tud beszélni, írni és olvasni az folklórt, az Umbrát, valamint más különös lényeket és
anyanyelvén. Minden más nyelvet a Nyelvismeret képvisel. Ha eseményeket. Persze nem biztos, hogy a karakter tudása minden
pontokat költesz rá, a karakter több nyelven fog tudni. Eldöntheted – a téren hibátlan, de legalább ki tudja szűrni a nyilvánvaló
Mesélő jóváhagyásával –, hogy mely nyelvek lesznek ezek. Lehetnek badarságokat. (Bár hiheti azt, hogy a vudu nem működik, de
bármelyik országban használt, akár mai, akár ősi nyelvek is, és tudja általánosságban, hogy mások hogyan gondolják a
legtöbbször az írott formát is magukban foglalják. Ezen Ismeret magas működését.) Az okkultizmusban jártas karakter elég sok dolgot
szintű elsajátítása széleskörű, általános elméleti ismereteket jelent a tud a mágusokról és a mágia alkalmazásáról is, bár a tudása
nyelvekről, a karaktered akár felveheti a „Nyelvészeti tanulmányokat” hiányos vagy pontatlan is lehet. Mindenesetre többet tud, mint a
is egy adott nyelv helyett, így a nyelvek szerkezetét is megismerheti. semmi.
z Diák: Plusz egy nyelv ismerete z Diák: Van pár barátod, akiket érdekelnek a furcsa
zz Tanuló: Plusz két nyelv ismerete dolgok.
zzz Hallgató: Plusz négy nyelv ismerete zz Tanuló: Kíváncsiságból kezdtél az okkult
zzzz Doktor: Plusz nyolc nyelv ismerete tudományokkal foglalkozni, de az ismeretek tárháza
zzzzz Tudós: Plusz 16 nyelv ismerete nagyobb, mint gondoltad.
Alkalmazási terület: nyelvészek, diplomaták, külföldi zzz Hallgató: Bizarr jelenségek kísértenek álmaidban, és
nemzetiségűek, kémek, idegenvezetők tisztában vagy az összes varázstárgy és szimbólum
Specializációk: hieroglifák, latin, tájszólások, írott nyelv, szleng, jelentésével.
rejtjelek, bármely modern nyelv zzzz Doktor: Igazi hívő vagy, és gyakran válogatod ki a
szemetet a valós dolgok közül.
zzzzz Tudós: Nem sok mindenen lepődsz már meg.
Nyomozás
Alkalmazási terület: okkultisták, pogányok,
– Elmozdították? – kérdezte David a holttest mellett guggolva. A vér és parapszichológusok, ördögűzők
más testnedvek szaga undort váltott ki a Verbéna arcán. Specializációk: vudu, boszorkányok, szellemek, alvilág, New
– Nem – felelte a másik férfi. – Amint megtaláltam, rögtön felhívtam Age, népi babonák
magát.
David biccentett és egy szokatlan elszíneződésre mutatott a halott férfi Orvostudomány
karján. – Ezt a kart elmozdították. Ez az elszíneződés a halott húsában
felgyülemlett vért jelzi. Ennek alul kellene lennie, de itt most felül van. – Mivel megvan a megfelelő tudásom az emberi testről, azt
Valamit levettek erről a kézről. Nézze, a gyűrű hiányzik! Látja a viselés tehetek, amit csak akarok, Maphis. Kételkedsz ebben? – Jodi
nyomát? – David felnézett, és egy fegyver csövét látta. – Hmmm. Mondja szerényen a körmét rágcsálta. – Látod, van néhány olyan hely, ahol
csak, Victor – szólt a férfihez – mitől olyan különleges az a gyűrű, hogy ha megzavarod a természetes egyensúlyt, pillanatok alatt megölhetsz
gyilkolt érte? egy embert.

118 Mágus: A Kiteljesedés


A sötét szemek végigsiklottak Maphis testén, egészen a mellkasáig.
Specializációk
– A szív… a kamrák mintha vezetékek lennének. Zárd le őket, és az
egész rendszer bepánikol. Érzed? – Jodi Maphisre mosolygott, ahogy A karakter tulajdonságaihoz és képességeihez specializációkat
levegő után kapkodva hátrább lépett. – Rettegés van a szemedben – választhatsz, hogy jelképezd egy adott, szűk területhez való
kommentálta, és megszüntette a szerv mágikus irányítását. – Ahogy elkötelezettségét, vagy hogy jelezd fokozott érdeklődését,
lennie kell. Össze tudok húzni izmokat és azt teszek a testeddel, amit szakosodását egy tevékenységen belül. A specializáció egy
csak akarok. Vagy… teljesen kiszolgáltatottá tehetlek. – Egy szerepjátékos eszköz csupán, de ha a karakterednek 4 vagy
mozdulattal mágiát küldött Maphisra, mellyel elzárta a nyaki vénáját. több pontja van egy Jellemzőben, akkor már a játékban is
A mágus szemei fennakadtak, és eszméletlenül a földre zuhant. Jodi előnyt jelent. Ha a specializációdnak megfelelő
nevetett, miközben kigombolta a férfi ingét – csak úgy demonstráció kockatartalékkal dobsz, akkor a tízeseket újradobhatod, és
képpen. Mikor Maphis magához tért, még mindig nevetett. – Tehát – ezek eredményét hozzáadhatod a sikereidhez. Ha az
kérdezte Jodi – érted már miért kell nagyon… erősen… figyelned újradobásban is van tízes, akkor azokkal ismét dobhatsz, és
amikor hozzád beszélek? így tovább. (A balsiker ugyanúgy érvényteleníti a sikereket az
Az Orvostudomány az emberi testről alkotott ismereteket újradobásoknál. Ez a szakmai elbizakodottság veszélye…)
tükrözi, vezérelje a karaktert építő, javító vagy akár romboló Opcionális szabályként a Mesélő úgy dönthet, hogy 4 pont
szándék. Az orvoslás, gyógykezelések és az elsősegélynyújtás felett minden pontért új specializációt vehetsz fel (így egy öt
tudománya. Magasabb szinteken a karakter diagnosztizálhat, pontos jellemzőnél már két specializációd lehet).
fertőzéseket gyógyíthat, műtéteket végezhet, és precíz orvosi
műszereket is képes használni. Ehhez az Ismerethez sem kell
feltétlenül hivatalos képzés vagy okmány, ám ekkor vigyáznia Alkalmazási terület: nyomozók, elemzők, játékkedvelők,
kell, hogy ki ne tudódjon a praktizálása. Persze ez a hivatásos filozófusok, pszichiáterek, dühöngő őrültek, igen bosszantó idős
orvosok, medikusok, nővérek sajátja is. mesterek
z Diák: Rendelkezel az alapvető elsősegély-nyújtási és Specializációk: következtetés, találós kérdések, gyors
újraélesztési ismeretekkel. megoldás, történelmi rejtvények, kódok és rejtjelek
zz Tanuló: Megbirkózol egy kisebb sérüléssel és a
diagnózis felállításával. Számítógép
zzz Hallgató: Háziorvosként praktizálhatnál.
zzzz Doktor: A műtétek, különleges esetek és a nagy Cathrine ujjai csak úgy száguldoztak a billentyűzeten, ahogy a
pénzek, mind rád várnak. prompt megjelent, már pötyögte is be az utasításokat. Visszafogta
zzzzz Tudós: A legkeresettebb orvos vagy világszerte. késztetését, hogy valamelyik különleges játékszerét használja. Ezúttal
Alkalmazási terület: orvostanhallgatók, életmentők, nem engedheti meg magának, hogy mágiát alkalmazzon. Ezúttal a
nővérek, orvosok, mentősök, euthanatoszok hagyományos módon kellett csinálnia. Persze minden relatív, de tudta,
Specializációk: kutatás, gyermekgyógyászat, sürgősségi hogy még így is előnyös helyzetben van.
ellátás, kórbonctan, mérgek, műtétek, gyógyszerek Mikor a képernyő kék színnel felvillant, Cathrine szíve kihagyott
egy pillanatra. Visszatartotta a lélegzetét. Figyelmen kívül hagyott
volna valamit? Ám ekkor feltűnt a képernyőn a Dextron vállalat jele,
Rejtélyek Cathrine pedig elmosolyodott. Bejutott. Most már csak meg kell
Az óra továbbra is ketyegett, miközben Mark a szemét dörzsölte. találnia Solomon adatait és letörölni azokat. Amikor elindulnak
Mindig is utálta a logikai feladványokat, de úgy rémlett neki, hogy megkeresni a hackert, Cathrine-t sohasem fogják gyanúsítani. Mivel
valami hasonlót látott már régebben. Az a régi rejtvény a farkasról, a nem használt hipertechnológiát, egy alvót fognak keresni.
kecskéről meg a harmadik valamiről, amik átkelnek a folyón… vagy A számítógépek kezelése és programozása ezen Ismeret alá
valami hasonló… tartozik. Bár a Technokrácia előszeretettel használja őket, a mai
Úgy gondolta, rekurzióval simán meg lehet oldani. Van egy információ alapú társadalom számára is jól boldogul velük. Azok
alapvető elgondolás, amit ismételgetve megkapható a válasz. Gyorsan a karakterek, akiknek alacsony a Számítógép értéke, tudják,
elkezdte felvázolni a kombinációkat a kabátja bélésébe, azzal a hogyan kell kezelni egy egyszerű szoftvert, míg a magasabb
majdnem kifogyott tollal, amit a zsebében talált. Aztán elkezdett szinten lévők már készíteni vagy feltörni is képesek programokat.
csempéről csempére ugrálni, és remélte, hogy a szellem, ami őrzi a z Diák: Játszottál már játékprogramokkal.
helyet, nem fog mindjárt rárontani. zz Tanuló: A súgó segítségével a legtöbb programot fel
A rejtélyek a mágiával dolgozók mindennapos kellékei. tudod telepíteni és dolgozni is tudsz velük.
Néhány mágus kifejezetten a rejtvényeket, talányokat, és zzz Hallgató: Szoktál programozni, a segédprogramokat
rejtélyes jelenségeket kutatja. Ha az ösztönök befuccsolnak és a saját igényeid szerint átállítgatod.
logika sem szolgál megfelelő eredménnyel, egy karakter zzzz Doktor: Nem csak forráskódokat írsz, de mások
széleskörű ismeretekkel a Rejtélyek terén rálelhet a trükkös termékeit is fel tudod törni vagy ki tudod javítani;
megoldásokra, felismeri a rejtett utalásokat és az ilyesmik tisztában vagy a számítástechnika legfrissebb
mozgatórúgóit. Segítségével könnyen megfejthetőek a talányok, újdonságaival.
megválaszolhatóak a szellemek találós kérdései, de akár a zzzzz Tudós: Te készíted a legújabb számítástechnikai
keresztrejtvényt is segíthet megfejteni az újságban. cikkeket.
z Diák: Hogy is volt az a feladvány A Hobbitban? Alkalmazási terület: hackerek, programozók, irodai
zz Tanuló: Hanoi tornyai, farkas-kecske-káposzta, és dolgozók, tanulók, virtuális adeptusok
egyéb feladványok – már mindet ismered. Specializációk: programozás, hackelés, kód feltörés, vírusok,
zzz Hallgató: Ki tudod deríteni a szellemek és az őrültek adathelyreállítás, Internet
szándékait.
zzzz Doktor: 10 perc alatt megoldasz egy egész rejtvényújságot. Természettudományok
zzzzz Tudós: Te magad is egy nagy rejtély vagy.
Habeeb gondosan megigazította a gumikesztyűket, beledugta az
ujjait és felhúzta egészen a csuklójáig. A zizegés megnyugtatta

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 119


Tisztának és precíznek hangzott. A tudós előkészítette a mintákat, és Természettudományok gyakorlati alkalmazásához szükséges lehet
végigfuttatta őket a berendezéseken. Ha mindent jól csinált, akkor a Technológia vagy a Mesterségek használata is.
biztosan meg tudja majd mondani, hogy szennyezett-e a talaj z Diák: Túlélted a középiskolai fizikaórákat.
Monchello farmján. Habeeb a mikroszkóphoz vitte a tárgylemezt, zz Tanuló: Van egy általános képed a
leült, és a lencséken keresztül szemügyre vette a mintát. A vegyszerek természettudományokról, ismered a főbb elméleteket
külön-külön kiemelték a különböző jellemzőket, és ott volt közöttük a és egy pár kísérleti eljárást.
parazita is. Habeeb sóhajtott. Tehát igaz volt. Valaki szándékosan zzz Hallgató: Felügyelhetsz, vagy elindíthatsz új
fertőzte meg Monchello farmját. projekteket vagy kísérleteket.
Ez az ismeret a karaktered természettudományokban való zzzz Doktor: Jelszavad a felfedezés, célod a haladás.
jártasságát jelképezi, úgymint a biológia, kémia, fizika és a zzzzz Tudós: Nemsokára megoldod a természettudományok
geológia. Ha választasz egy specializációt, attól a karakterednek nagy rejtélyeit.
még lesz általános ismerete az összes területről, de igazán jó Alkalmazási terület: tudósok, kábítószergyártók, mérnökök,
abban az egyben lesz. A Mesélő az összes ehhez kapcsolódó dobás technikusok, Technokraták, pilóták, Éter Fiai
célszámát az elvégzendő feladat nehézségéhez mérten állapítja Specializációk: kémia, biológia, geológia, repüléstan,
meg. A természettudományoknak szerteágazó területeik vannak, csillagászat, kohászat, fizika stb.
a csillagászattól a fizikán és kémián át a biológiáig és tovább. A

Hátterek
A karaktered élete során – mint azt Dolgozzátok ki a Mesélőddel, hogy honnan kapja a karakter a
előtörténetében leírtad – szert tett fizetését, mi számít a tulajdonának, és mit kell tennie, hogy
kapcsolatokra, anyagi javakra és egyéb fenntartsa azt az életszínvonalt, amiben él.
előnyökre, amik a segítségére vannak. Bármelyik mágus össze tud szedni némi pénzt ügyesen
Ezeket nem tanulás útján sajátította el, és alkalmazott mágiával, de az ilyen cselekedetek felkelthetik más
nem is gyakorlással; ezek a véletlen mágusok nem kívánatos figyelmét, főként a technokrata
folytán, szociális kapcsolatok által vagy a Szindikátusét. A kezdők számára általában az a legkönnyebb és
karakter múltjából adódnak. Ez az átfogó legbiztonságosabb, ha „valódi” erőforrásaik vannak.
kategória a karakter barátaitól a belső X Nincstelen: Se állás, se pénz, se kilátások.
mágikus erejéig mindent magában foglal. z Kisebb megtakarítások: kisebb bérlakás, olcsó jármű,
A kategóriákra a karaktered fel tudsz szabadítani 1000 dollárt; havi kereseted 500
megalkotásakor oszthatsz szét pontokat, dollár.
csakúgy, mint a Tulajdonságokra és zz Középosztály: rendes bérlakás vagy öröklakás, rendes
Képességekre. kocsi, fel tudsz szabadítani 8000 dollárt; havi
A karaktered Hátterei közvetlen kapcsolatban állnak a kereseted 1200 dollár.
múltjával. Ezek segítenek életszerűbbé tenni a karakteredet. A zzz Hatalmas megtakarítások: kisebb ház, közepes
Hátterekre rakott pontok által körvonalazódik a karakter pontos méretű autó, fel tudsz szabadítani 50 ezer dollárt;
személyisége. A Mesélő segítségével határozd meg, hogy ezek a havi kereseted 3000 dollár.
Hátterek hogyan kapcsolódnak a karaktered életébe! zzzz Jómódú: nagy ház, luxusautó, fel tudsz szabadítani
500 ezer dollárt; havi kereseted 9000 dollár.

Anyagi háttér
zzzzz Gazdag: kúria, limuzin, fel tudsz szabadítani 5 millió
dollárt; havi kereseted 30000 dollár.

– Nem élhetsz így tovább, Jamie! – jelentette ki Boyde. Épp neki


akart támaszkodni az asztalnak, mire az annyira elbillent, hogy
majdnem elesett. – Krisztusra! – kapta el a kezét, majd megrázta a
Avatár
fejét. Azure lecsúszott a falon, amíg a hátsója a padló a hideg csempét
– Meghallgatásra megyek – szólt Jamie. Boyde gyémánt nem érte. A teremben víz csepegése visszhangzott, és a melegvizű
fülbevalóját és a selyem nyakkendőjét lefogó arany tűt bámulta. – forrásból felszálló gőz túlvilági melegséget árasztott. Azure nem volt
Holnap. Lent a Bateman’s-nél. túl jól. Érezte testének nyugtalanságát – belső sérülések. Nincs
– Bateman’s? Az jó – Boyde a szoba közepén állt. – Kapsz egy kvintesszenciája. Nincs tassza. Azure azért jött ide – haza – hogy erőt
öltönyt. gyűjtsön a gyógyuláshoz.
– Nem. Úgy terveztem, elmegyek a mosodába, kimosom a Awe lehunyta szemét és a fejében pörgő kristályra összpontosított.
farmerom, talán még a kék ingemet is. – Zavar ült ki az arcára, Tisztában volt a kockázatokkal. A relaxációtól elvesztheti az
amikor Boyde benyúlt a zsebébe és elővette a pénztárcáját. Ámulattal eszméletét, de meditálnia kellett. Összpontosíts! – ismételte újra meg
figyelte, ahogy a másik férfi letesz az asztalra öt darab százdolláros újra, mint valami mantrát. Azure egy pillanatra elmerengett azon, fel
bankjegyet. Még soha életében nem látott ennyi pénzt. tud-e valaha kelni majd. Összpontosíts! Összpontosíts! Összpontosíts!
– Szerezz egy öltönyt! – mondta Boyde, visszacsúsztatva a A kristály szivárványszínben szétrobbant, és elborította Awe tudatát.
borjúbőr tárcát a zsebébe. Követte a fehér ösvényt, táncra perdült pillangókkal és nyulakkal,
Még a mágusoknak is kell enniük. Ez jellemzi a karakter ment-mendegélt a bíbor liget felé, ahol tudta, útja véget ér.
tőkéjét és jövedelmét, amivel megalkotásakor indul. Minden mágusnak van egy felébredett avatárja, és rajta
Megmutatja, milyen körülmények közt él és segít meghatározni a keresztül változtatja meg a valóságot. Azonban nem minden
birtokolt javait. Ha egyetlen pontot sem raktál erre a Háttérre, avatár ugyanolyan. Ereje közvetlen kapcsolatban áll a karaktered
akkor a rajta lévő ruha, pár kacat és némi költőpénz minden Kvinesszencia értékével (lásd ott!). Meghatározza mennyit képes
vagyona. Talán együtt él valakivel és nincs munkája. visszanyerni, így bölcs dolog legalább egy pontot rááldozni erre a
120 Mágus: A Kiteljesedés
Álom
Háttérre. A kifejezetten gyenge avatárral rendelkező
mágusok képtelenek rácsatlakozni a Kvintesszencia
áramlásra, ami sok mágikus képességük alkalmazását
megnehezíti vagy lehetetlenné teszi. Dakota a fennsík szélén állt, a lenyugvó nap fényében
Amikor a karaktered Kvinesszencia értéke a gyönyörűvé változó tájat szemlélte. Hosszú haját felborzolta
Jellemzőjében feltüntettet érték alá csökken, meditálhat egy a szél, hűs csókot hagyott gyöngyöző homlokán. Kinyújtotta
gócnál legalább egy órán keresztül, hogy visszakapja a kezét a világ felé, köszöntötte, belélegezte. Aztán lehunyta
Kvintesszencia pontjait. Meditáció alapú (Észlelés + szemét…
Meditáció; 7-es célszám) kockatartalékkal dobsz minden Valamennyi érzéke életre kelt, és újra meghallotta
egyes órában, amit a gócnál töltesz, és a sikerek számával szívének lassú, ütemes dobolását. Hagyta, hogy kitöltse őt a
egyenértékű Kvinesszenciát nyersz vissza. Azonban – zene, majd követte ritmusát az égbe. Repült, el álmai
függetlenül a dobott sikerek számától – nem gyűjthetsz be földjére, együtt álombéli barátaival, együtt Sassal. Nagy
az Avatár Háttérnél leírtaktól több pontot. Ez a felső határ, vizek fölött kelt át, sodródott, egészen közel Maria
amit elérhet egy gócnál való meditáció során. Például, ha képmásához. Maria, édes Maria, gyermeket várt – gyermeket,
három pontos Avatárral rendelkezik, akkor nem nyerhet amely különös átkot hordozott. Dakota ma este azért repült, hogy
vissza három Kvintesszencia pontnál többet egy alkalom kiderítse, miféle rontással van dolga. Megpillantotta a
során, mindegy hány sikert dobott. látóhatáron. Álombéli társai elhagyták őt, nem kívántak túl közel
Azt is meghatározza, hogy egy hatásnál mennyi kerülni a sötétben megbújó förtelemhez. A lány egyedül repült
Kvintesszenciából gazdálkodhat a karakter. Nem tehet bele tovább, a válaszok felé, amiket keresett.
többet, mint az Avatár értéke, így a gyenge avatárral Az Álom Háttérrel a karaktered képes meditálni és
rendelkező mágusok varázslatai kisebb hatásokra megcsapolni az egyetemes tudatban hordozott rengeteg
korlátozódnak. információt. Egy bizonyos problémára kell összpontosítania,
Az avatárban lévő Kvintesszencia „személyes” és és az ügy bonyolultságától függő időbe telik, míg összegyűjti
elidegeníthetetlen; nem vehető el a mágustól a keresett információt. A folyamatnak azonban
eredetmágiával. megvannak a maga hátulütői. Lehet, hogy nem pontosan
Megjegyzendő, hogy az avatár szerepe nagymértékben a azt kapja, amit akar, és helyette hirtelen váratlan intuíció
Mesélő elgondolásától függ, így ez a háttér különböző szállja meg. Az egyetemes tudat még a mágusnál is jobban
hatalmak szemléltetése céljából akár meg is változtatható… tudja, mi segíthet neki, de ez nem jelenti azt, hogy ki is
X Avatárod alig képes varázsolni. találja, miért oldja ez meg a karakter gondját. Ezen kívül
z Képes visszanyerni/elkölteni egy Kvintesszencia-pontot. csak addig juthat hozzá az információkhoz, amíg újra el nem alszik.
zz Képes visszanyerni/elkölteni két Kvintesszencia-pontot. Ha elalszik, a tudás kiszáll a fejéből és elveszíti vele a
zzz Képes visszanyerni/elkölteni három Kvintesszencia-pontot. kapcsolatot.
zzzz Képes visszanyerni/elkölteni négy Kvintesszencia-pontot. A Mesélőd megkérhet egy Észlelés + Álom próbára, hogy
zzzzz Képes visszanyerni/elkölteni öt Kvintesszencia-pontot. lássa, mennyire koncentrálsz, és mikor éred el a meditatív

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 121


állapotot. Minden karakter sajátos módon idézi elő az álmot.
Nem kell lótuszon ülnie és füstölőt gyújtania, elég ha hosszú
sétára indul a tengerparton vagy üvöltő rockzenére táncol.
Bármelyik módszert is alkalmazza, nem zavarhatják meg egy
bizonyos ideig, amit a Mesélő szükségesnek ítél. Amihez
hozzájut, nem konkrét információ, inkább egy megérzés, aminek
segítségével eljuthat a válaszhoz. Senkinek a címét nem tudhatja
meg így, de megéreheti, például, hogy az illető egy folyó
közelében él. Dobj a karakter Észlelés + Álom értékére (6-os
célszámra), hogy meghatározd, milyen mértékben nyújt
segítséget a kapott információ!
A karaktered naponta egyszer egy sikeres meditációt
követően helyettesíthet egy Képességét az Álom értékével egy
olyan dobás erejéig, ami egybevág a meditáció témájával. Ez
akkor is érvényes, ha nem rendelkezik az adott Képességgel.
Például, ha barátod érzelmeibe szeretnél bepillantást nyerni,
akkor tehetsz egy Intelligencia + Álom próbát Intelligencia +
Éberség helyett még akkor is, ha nem tettél egy pontot sem az
Éberségre. Ha van, akkor is helyettesítheted, ha óhajtod.
Azonban nem adhatod össze az Álom és az Éberség értékeit.
Vagy az egyiket használod, vagy a másikat.
X A világegyetem kollektív intuíciója rejtély számodra.
z Összeszedhetsz némi ködös információt.
zz Hasznos megérzéseid vannak.
zzz Jelentős ismeretekre tehetsz szert.
zzzz Rengeteg tudáshoz hozzáférsz.
zzzzz Bámulatos előrelépéseket teszel megérzéseid
segítségével.

Befolyás
Nick leült a koszos díványra és csodálattal meredt Patriciára. –
Ez a legfurább fura dolog, amit hallottam – mondta. – Tegnap a
zsaruk visszavonták a vádat ellenem. Ma reggel a labor felhívott, és
felajánlotta, hogy visszakaphatom az állásom. Ma délután pedig ez a
kiadós fickó megkérdezte tőlem, hogy szeretnék-e könyvet írni a…
hogy is nevezte… a vajúdásomról. – Nicky látta, hogy a lány lehajtja
fejét, hogy elrejtse mosolyát. A feje fölött kiégett a villanykörte. –
Bizonyára te csináltál valamit, nem igaz?
Patricia elegánsan megvonta a vállát. – Nem hagyhattam, hogy
Dedmund elpusztítson. Megmozgattam pár szálat, ennyi. Dedmund
egy seggfej, gyermek a felnőttek játékában. Amint rájöttem, hogy ő
volt az, aki felültetett, csak… elejtettem egy-két szót a megfelelő fülek
hallatára, és… hát… – gonoszan elvigyorodott.
Látnokokként és vezetőkként a mágusok néha befolyást
gyakorolnak a halandó világra. A Mesélőd segítségével dolgozd
ki a karaktered befolyási területét és azt, miben nyilvánul meg a
hatalma! Lehet politikai, üzleti, szervezeti vagy vallási
természetű. Esetleg egy vezető vállalat tulajdonosa, sikeres
politikus, egy népszerű rockegyüttesben énekel, vagy rengeteg
híve van, akik a misén minden héten meghallgatják beszédét.
Bárhogy is van, a karaktered képes akarata szerint irányítani a
társadalom bizonyos rétegét. Befolyását felhasználhatja arra, hogy
elvégeztessen bizonyos dolgokat, vagy akadályozza mások
tevékenykedését.
Dobhatsz a karakter Befolyás értékére összekapcsolva azt
valamelyik szociális Jellemzővel, ha valami szívességet akarsz
kérni. A mentális Jellemzőkkel kombinálva szemléltetheti
információszerző képességét a befolyási területén lévő
kapcsolatain keresztül. Ezzel a Háttérrel új akolítusokat is
szerezhetsz. A Karizma + Befolyás dobás eredménye
meghatározza, milyen mértékben képes rávenni másokat arra,
hogy kövessék őt. A Szövetségesek Háttérrel ellentétben csak azt
teszi lehetővé, hogy elvégeztess bizonyos dolgokat; nem lát el
„csatlósokkal”. Magyarul, Befolyással megtudhatsz ezt-azt a

122 Mágus: A Kiteljesedés


környéken, de az egész városra kiterjedő szálak kibogozásához
Kapcsolatokra van szükséged.
X Senki sem figyel rád túlzottan.
z Társaid felismernek.
zz Számos helyi összeköttetésed van, tudod, kihez kell
fordulni.
zzz A környékeden tisztelnek; az emberek kikérik a
véleményedet.
zzzz Országos szinten is sokat ér a szavad.
zzzzz A világ csaknem minden pontjára befolyást tudsz
gyakorolni.

Csoda
Bár szokásos esetben önállóan oldotta meg a problémáit, Lee Ann
nem utasítana el egy kis segítséget, ha felajánlanák. Nem számított rá,
hogy ilyen… teremtmények… támadnak rá a népkonyhán, így
teljesen felkészületlenül érték őt a rothadó, zombiszerű madarak, amik
lecsaptak minden érkezőre. Az embereknek szüksége volt a helyre, és
menekülés közben néhányan mintha a lányt szólították volna, így Lee
Ann úgy döntött, segít rajtuk. Mindössze egy kis mágikus támogatásra
volt szüksége.
A lépcsők mögött guggolva kotorászott hátizsákjában, majd
óvatosan megmarkolt egy Kálit ábrázoló ódon szobrocskát. Egyesek
rossz előjelnek tartják az istennőt, de Lee Ann jobban ismerte –
emellett ennek az egyszerű tárgynak megvolt a maga hatalma, ha
tudtad, hogyan ébresztheted fel. Mélyet sóhajtott. Engedte, hogy a
környező energiák beléáramoljanak, megtöltve őt iszonyatos
érzésekkel, a kezdet és a vég körforgásának erejével. Aztán hagyta,
hogy a talizmán vezesse tudatát, kiszolgáltatta magát a hatalmának,
hogy visszakergesse a holtakat oda, ahová valók…
A csodák, mint a talizmánok és a technokrata készülékek,
hatalmukból adódóan képesek mágikus hatásokat létrehozni
(általában olyankor, amikor egy felébredett lény – például mágus
– viseli őket). Azonban elég ritkák, csak néhány szerencsés
rendelkezik önálló hatalommal bíró tárgyakkal; a legendák
szerint a mesterek képesek alkotni is ilyeneket. Többnyire csak
felébredett lények tudják használni a csodákat, bár a Mesélő
tehet kivételt e szabály alól, de ugyanakkor korlátozhatja is a
játékban engedélyezett varázstárgyakat számát/hatalmát.
Bármiből lehet Csoda, ha valahogy mágiával ruházzuk fel.
Faágak, mechanikus készülékek, ékszerek, pálcák, csontok és
kövek mind varázstárgyként szolgálhatnak.
Ha elsütjük őket, a csodák mágikus hatást hoznak létre, épp
úgy, ahogy a mágusok teszik. Mindegyikük egyedi célból készült.
Hatásuk valamelyik Szférán alapul, a Mesélőddel együtt
határozzátok meg, pontosan mi történik akkor, ha a karakter
elsüti a tárgyat. Néha csütörtököt mond vagy nem úgy jön létre,
ahogy kellett volna, de a legtöbb esetben tisztában van a
karakter azzal, mi fog történni.
Egy csoda elkészítésénél azt is meg kell határozni, pontosan
mit művelnek a hatásai. A mágikus Szférák alapján dolgozd ki
őket! Kiválaszthatod az adott Szférát, de a hatás a Csoda
szintjével azonos Szféra-szintre korlátozódik. Jegyezd meg, hogy a
Háttér értéke nem áll közvetlen kapcsolatban a varázstárgy
értékével. Ezt a Szférák szintje szabja meg, s a Háttér csak
általános irányadóul szolgál a Csodák erejének kategorizálásához.
Egy varázstárgy rendelkezhetAreté értékkel, amit a tárgy
hatásának létrehozásakor felhasználhat a dobáshoz és saját
Kvintesszenciát is tárolhat. (Egyes varázstárgyak – a szelencék – alig
többek Kvintesszencia-telepeknél). Vannak, amelyeknél egy hatás
folyamatosan jelen van, vagy magától működik, amikor előhívják.
A szellemmágiát alkalmazó csodák – fétisek – különbözőféleképpen
működhetnek a játékban, de ugyanolyan eljárással készülnek.
Ezekben

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 123


szellemek lakoznak, amik vagy önszántukból szállták meg karakternek meg kell szűrnie, hogy kinyerhesse belőle a
azokat, vagy belekényszerítették őket valamilyen szolgálat varázserőt. Vagy, ha egy tengerparton lévő barlangban van
elvégzése céljából. Némelyik ilyen szellem erős a góc, akkor sós üledék formáját ölti, amit a mágusnak át
személyiséggel rendelkezik és esetleg gondot, feszültséget kell szitálni, hogy szétválassza a homokot és a hordalékot.
okozhat hordozójának, attól függően, hogyan bánik vele a A Kvintesszencia bármilyen módon begyűjthető belőlük.
mágus. Ha a fétisben lévő összes Kvintesszenciát Így, aki felfrissülés céljából meditál, annak az avatárjának
felhasználták, a szellem távozik. A karakter nem töltheti merítenie kell a gócból és lecsapolni azt – ekkor a góc
újra őket, bár kutathat utána, vagy megkísérelhet lepaktálni ideiglenesen kimerül. A helyen lévő varázserő pontos
egy szellemmel, hogy továbbra is működjön a fétise. mennyisége a Mesélőre van bízva. Az olyan játékokban,
Számos mágus fókuszként használja a csodákat. Habár ahol a mágia háttérbe szorul, a góc lehet, hogy csak heti egy
az ilyen varázslás nem lehet egybeeső mágia, általában segít Kvintesszencia pontot ad, míg nagylelkűbb
fókuszálni a varázserőt. Minden Paradoxont, amit a csoda Mesélő esetén heti tíz pontot is biztosíthat. Minél nagyobb
hatása váltott ki, közvetlenül a tárgy nyel el, ami egy góc értéke, annál több varázserőt tartalmaz, és a
valószínűleg elpusztítja azt. közelében annál keskenyebb a Mezsgye.
Mint mindig, a Mesélőé az utolsó szó a mágikus X Nem férsz hozzá egyetlen góchoz sem. A legtöbb
eszközök képességeit és erejét illetően. mágushoz hasonlóan annyi varázserőd van,
X Még sosem láttál mágikus tárgyat. amennyit összekuporgatsz.
z Egy egyszerű hatást kiváltó csoda, vagy egy z Picinyke góc, alig említésre méltó hatalommal.
kisebb Kvintesszencia-tároló. zz Kisebb góc, amiből hasznos energia csörgedezik.
zz Egy hasznos hatást kiváltó csoda, vagy egy zzz Jelentősebb góc, ami akár több mágust is elláthat
jelentősebb Kvintesszencia-tároló. varázserővel.
zzz Jelentős változással járó hatást kiváltó csoda, zzzz Nagyobb góc, komoly harcokat vívnak érte.
vagy nagymennyiségű Kvintesszsenciát rejtő zzzzz Hatalmas góc, alig van zuga, amit nem jár át a
tárgy. mágia.
zzzz Nagyon hasznos vagy gyakran használt hatást

Kapcsolatok
kiváltó csoda, vagy töménytelen Kvintesszenciát
tároló dolog.
zzzzz Adott célra irányuló, nagyerejű hatást kiváltó
csoda, vagy legendás varázserő-forrás. Shelley atya becsúsztatta a cetlit az adomány-gyűjtési tábla
alá, majd felállt a padról és elindult a templom bejárata felé,
miközben a leírhatatlanul öreg nő kivette azt. A legígéretesebb
Góc tanítványának eltűnése óta csak azon dolgozott, hogy valami
nyomra, utalásra leljen, hogy ki akarta elrabolni növendékét,
A szellem megnagyobbodott, majd testet öltött, a rothadás vagy hogy ki akart ártani neki. Továbbra is ellátta feladatait, de
bűzét hozva magával. Többsornyi borotvaéles foggal teli pofája még ha nem is kereste minden ébren töltött órájában azt a
veszedelmesen tátongott. Szeme savas-zöld színnel ragyogott. – szegény lányt, fél füllel mindig az utcát figyelte.
Birtokháborító! – bömbölte dobhártyaszaggató hangon. Shelley atya ismerte az embereket, és azok is őt, és
Xavier állta a sarat, s kabalja mellé állt. – Nem! – kiáltotta megbíztak benne. Bár felekezete kicsinyke volt, szoros kötelék
vissza a lénynek. – Te vagy az, aki birtokháborítást követett el. fűzte a híveket egymáshoz. Megtudta volna, ha valaki látta
Ez a góc a miénk, és az életünk árán is megvédelmezzük! Sybilt, egy órán belül hallott volna róla.
– Szánalmas kis teremtmény vagy – sivította a szellem. – „Az a hír járja az utcán…” Az információ mindig a
Hát legyen! Akkor ma elveszítitek az életeteket! – A levegő fülébe jut egy kapcsolatokkal rendelkező mágusnak. Nem
energiától hullámzott a környéken, a mágia vájta vonalak annyira megbízhatóak, mint a szövetségesek, de elég jól
csaknem láthatóvá váltak, ahogy szellem és ember összecsapott a informáltak és amit esetleg nem tud, azt könnyen ki lehet
valóság erőiért. deríteni. Kapcsolataidhoz fordulva megtudhatsz ezt-azt
Az egyik legértékesebb díj, amiért a mágusok közti eseményekről, emberekről a környék furcsaságairól, bár le
háborúban versengés folyik, az a gócok birtoklása. A kell perkálnod pár zöldhasút szolgálataikért cserébe.
karakter ezeken keresztül varázserővel teli helyekhez férhet Amikor kapcsolatokat választasz, természetesen ajánlott
hozzá, újratöltheti Kvintesszencia tartalékait és Tasst összedolgoznod a Mesélőddel, hogy eldöntsétek, miféle
gyűjthet. A gócod bárhol elhelyezkedhet – egy pincében, embereket ismer a karaktered. Ezek lényegében alkalmi
egy ligetben, egy magaslati ponton, egy tisztáson, egy ismeretségek, rendszerint hasonló életkörülmények közül.
kristálybarlangban vagy akár egy régi templomban –, ám a Meglehet szakterületükön kívül nehezebben jutnak hozzá az
mágusok kincsként védelmezik valamennyiüket. A információkhoz, de általában kapcsolatban állnak valakivel,
Kvintesszencia-tolvajok megkísérelhetik legyőzni a góc aki tudja, mi kell a karakterednek. Persze a kapcsolatokkal
védőit és elfoglalni a helyszínt. A karakternek esetleg meg nem lehet mindjárt megoldani egy kalandot, hiszen aligha
kell majd küzdenie a góca megtartásáért. mindentudóak. Sőt, a megbízhatatlan ismerősök akár el is
Játékostársaiddal megoszthatjátok a karakterek góc- adhatják az információt, amit a mágus keres, vagy
pontjait, hogy megnöveljétek az erejét, így nem kell a másoknak is elmondhatják azt, amit neked.
környéken szétszórt kisebb gócokat használnotok. A Háttér Amikor a kapcsolataidhoz fordulsz segítségért, használd
értéke meghatározza mennyi Tass nyerhető ki belőle, és a Szociális Tulajdonság + Háttér kombinációt (a keresett
hogy hetente mennyi „ingyen” Kvintesszenciát emészthet el információtól függő célszámmal). Ha sikeres, megtudod,
a karaktered. A Tass el is raktározható, de a mágikus amit akartál, míg a sikertelenség azt jelenti, hogy nem
energia elveszíti erejét, ha rövid időn belül nem használják tudtak kideríteni semmit, a balsiker pedig azt, hogy a
fel. Ennek formája a góc természetét tükrözi. Ha egy kapcsolat hazudik vagy információkat ad ki a karakteredről.
temetőben van, a Tass temetőföldben nyilvánul meg, és a A Háttérre tett minden pont egy főbb kapcsolatot
jelent, egy teljesen kidolgozott karaktert, aki ki tud segíteni.

124 Mágus: A Kiteljesedés


A Mesélő dolga kezelni ezeket. Más helyszíneken, más zz Könyvtárad 90%-ban szemetet, 10%-ban értékes
célból felkereshetsz kisebb kapcsolatokat is, de kihúzni az anyagot tartalmaz.
információt az ilyen „alkalmi kapcsolatokból” egy kicsivel zzz Számos hasznos fóliáns van a birtokodban.
nehezebb, és a mágusnak először fizetnie kell vagy igazolnia zzzz Irigylésre méltó gyűjteményed van mind okkult,
magát. mind mundán témában.
X Nincs kapcsolatod: mindennek magadnak kell zzzzz Titkos tudáshoz, bölcseletekhez férsz hozzá,
utána járnod. elveszett titkokról és leplezett igazságokról
z Egy kapcsolat. szerezhetsz tudomást.
zz Két kapcsolat.

Mentor
zzz Három kapcsolat.
zzzz Négy kapcsolat.
zzzzz Öt kapcsolat.
A betontermet mágikus védőfalak szegélyezték, az ajtókon
acél hevederzárak. Ashe nem juthatott ki. Nem tudta nem
Könyvtár észrevenni a padlóban lévő szennyvízcsőből felbüfögött
csatornaszagot. Csak nézhette, ahogy a bugyogó kanálisból
Barbara a cetli utasításait követve egyenesen a könyvtárba lassan kiöntött a piszkos, barnás víz.
ment, és rátalált a földön, egy könyvhalom közepén ülő Chinre. Ashe-t nem fogta el a pánik, amíg a víz el nem érte a
Ámulattal figyelte, ahogy a pöttöm öregember motyogva vadul nyakát. A falakra nem tudott felmászni. Nem menekülhetett.
böngészi az ölébe vett könyvet. Úgy nézett ki, mint aki egész éjjel Valaki perverz módon azt képzelte, hogy belefullad a csatornába
fent volt, amit az üres pizzásdoboz és az asztalon lévő – és a terve bevált. Már a plafonnál lebegett, és várta, hogy a
szódásüveg is bizonyított. víz ellepje a fejét.
– Mit csinál? – kérdezte Barbara. – Ashe… – szólította meg a hang lágyan Ashe elméjét,
Chin kizökkenve a koncentrációból felemelte kerek fejét. suttogásként a fejében. Felismerte a hangot. Ez Nicole volt!
Ekkor aztán ráncai megnyúltak és széles mosolyba rendeződtek Nicole! Sosem imádta még ennyire a mentorát. Biztosan azért
– kivillantva a hiányzó fogát. – Barbara! Gyere csak, gyere! Ezt jött, hogy megmentse. De a szennyvíz emelkedett, teljesen ellepve
nézd! Megtaláltam! Beletellett egy éjszakába, de végül ráleltem. Ashe-t. – Ashe… merülj le és ragadd meg a hevedert… tarts ki,
Emlékszel még arra a Mosha névre, amit említettél? Ashe…! – utasították, és visszatartotta a lélegzetét, amíg
Utánanéztem. A férfi egy tibeti szerzetesként élt az 1800-as tüdejébe nem nyilallt a fájdalom. – Ne add fel… Ashe… ne add
évek vége felé, aki feltehetőleg Feleszmélt és áttért a sötét fel! – Egy hirtelen, hömpölygő áradattal a nyomás kiszakította
oldalra. – Chin imádta a mozifilmeket. – Nos, ezt figyeld! Még az ajtót, és kiáramlott rajta az összes víz, megpróbálva magával
mindig életben van, és ezt be is tudom bizonyítani. rántani Ashe-t is a szűrő csikorgó fogai közé. Ashe kapaszkodott
Ezzel a Jellemzővel nagy mennyiségű információhoz az életéért, nagy, hálás kortyokban nyelve a savas levegőt.
juthat a karakter. A „könyvtár” megnyilvánulhat Csak egy naiv árva indul felfedezőútra a mágia világában
könyvekben, régi tekercsekben, számítógépes bármiféle segítség, képzés vagy tanács nélkül. Gyakran
adatbázisokban vagy akár rendkívüli memóriájú barátokban alaposabban ismeri a karakter személyiségét, hitét és
is, akik boldogan osztják meg tudásukat veled. A tudását, mint bárki az Ébredése óta. Ha a mágusnak nincs
legfontosabb, hogy bármikor hozzáférhet, és annyit mentora, nem használhatja ki a tanár nyújtotta előnyöket.
kutakodhat benne, amennyit csak akar. Az ismeretanyag Ha pocsék, goromba vagy túlzottan gyámolító mentorral
lehet mundán és okkult témájú egyaránt. Habár nem mindig hozta össze a sors, a tanulás rögös útja vár rá. A mentor
teljesen megbízható, így a karaktered – talán többször is lehet mágus, szellem vagy bármilyen felébredett lény.
mint kellene – azzal töltheti az idejét, hogy Ajánlott együtt kidolgoznod a Mesélőddel a kilétét és
kereszthivatkozásokat keres és leellenőrzi az információt. személyiségét.
Azonban egy könyvtár rengeteg hasznos ismeretanyagot A karakter sokféleképpen használhatja mentorát, bár ez
tartalmaz, ami különösen fontos lehet a mágusod számára, fordítva is igaz. A mentor-tanítvány viszony bonyolult lehet,
így a mágiáról, a természetfölötti dolgokról és más titkos főleg ha a mentor szívességeket kér cserébe az átadott
témákról olvashatsz itt, amiket nem találnál meg egy tudásért. Ezen kívül a karakter cselekedetei tükröződnek a
hétköznapi gyűjteményben. mentoron és az ő hírneve is a mágusodon. Ha valamivel
Különösen hasznosak a földöntúli ismereteket, a Szférák szégyenbe hozza magát a karakter, tanítója kemény leckét
tanulmányozását vagy egyéb speciális kérdéseket illetően. adhat büntetésképpen, amiért bemocskoltad a nevét.
Használd a Mentális Tulajdonság + Könyvtár Kulcsszerepük van az új képzettségek, ismeretek és
dobáskombinációt a misztikus vagy titkos témában való mágikus praktikák tanításában. Titkos tanokba avathatják
kereséshez. A sikerek segítenek az ilyen irányú be, vagy különleges technikákat taníthatnak a karakternek,
törekvésekben, valószínűleg a tapasztalati pontok tapasztalt tanácsokkal láthatják el, kölcsönadhatnak neki
ráfordításától is felmentenek az ilyen Jellemzőket illetően. egy mágikus tárgyat, vagy kellemetlen helyzetekből
A „könyvtár” jellegétől függően a karakter helyezheti húzhatják ki őt. Nyilvánvalóan egy mentor jóval aktívabb
olyan helyszínre, ahol a társasága többi tagja is eléri. Ilyen szerepet játszik a karakter életében, mint egy könyvtár, de
esetekben minden szóban forgó játékos megoszthatja a az efféle segítségeket valamiképpen viszonoznia kell.
Könyvtár értékét és (a Mesélő beleegyezésétől függően) X Nincs mentorod vagy tanárod – hogyan tanultál
kihasználhatja a nagyobb mennyiségű ismeretanyag meg akkor varázsolni?
előnyeit. Azonban előfordulhat, hogy ismétlésekbe botlik. z Jelentéktelen vagy távoli mentor.
Tehát a megosztott könyvtár csak annyira hatékony, mint a zz Segítőkész, ám különc mentor.
csapat legnagyobb Könyvtár értékkel rendelkező tagjáé, zzz Jó és neves mentor.
hozzáadva egy-egy pontot minden egyes ráadás Könyvtárért. zzzz Bölcs és tisztelt mentor.
X Nem rendelkezel különösebb információforrásokkal. zzzzz Nagyhatalmú és befolyásos mentor.
z Van pár New Age-es újságod.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 125


Rejtelem
ez ingerelte az orrát. – Szeretném közelebbről megtekinteni az
régi, ligetes házat a Honeysuckle úton – fejtette ki.
– Ó, igen – mondta az ingatlanügynök vigyorogva. –
Flynn a tükörképét vizsgálta az üveglapon. Mögötte az Tegnap már ideszóltak, hogy jönni fog. Szívesen megmutatom
emberek elfogyhatatlan tömege sétált egyik vagy másik irányba, önnek a házat. Nagyszerű felépítésű, robosztus és a stílusa is
lökdösődve, nevetgélve, beszélgetve, haragosan. Flynn észrevett páratlan manapság. Azt hiszem, tetszeni fog magának.
pár új ráncot mandulavágású szeme sarkában. Kiegyenesítette William elmosolyodott. A barátja, aki ismeri az
rakoncátlan kékes-fekete tincseit a homlokánál, és megigazította ingatlanvállalat tulajdonosát, gyorsan dolgozott. – És mennyit
hímzett gallérját. Csak a fáradtság, mondta magának. Csak kérnek a házért? – kérdezte.
elfáradtam. Tekintete lassan lekúszott a kirakatban levő – Nos – válaszolt az ingatlanügynök barátságosan kacsintva
gyémántgyűrűre. Felsóhajtott. – felhatalmaztak rá, hogy egy nagyon remek ajánlatot tegyek
A kalapács nehéznek tűnt, ahogy Flynn előhúzta a zsebéből. önnek, amit nem tud majd visszautasítani.
Meglendítette az ablak felé, megtolva egy mágikus lökettel, hogy A szövetségesek olyan emberek (vagy más lények), akik
megnövelje a becsapódás erejét. Az ablak kielégítő csattanással hajlandóak segíteni a karakternek. Ők lehetnek barátok,
összetört és a riasztó megszólalt. Flynn benyúlt a kirakatba és névtelen jótevők vagy valakik, akiknek annak idején a
elvette a gyűrűt. Kiáltások hangzottak körülötte, de ő egyszerűen mágusod szívességet tett. Minden pont, amit a Jellemzőre
hátralépett és beleolvadt a tömegbe. Ahogy elment, még hallotta, költöttél egy-egy új szövetségest jelent, vagy megnöveli a
hogy valaki kiáltozik: – Az a fickó volt! Ott arra! Várjunk hasznosságát egy már meglévőnek. Például, ha három
csak… hová tűnt? Az előbb még ott láttam! Arra ment! pontot tettél a Szövetségesek Háttérre, akkor lehet három
A mágusok a hétköznapi ember valóságának peremén kevésbé hasznos szövetségesed, vagy egy különösen
járnak. Mágikus természetüknek köszönhetően néha segítőkész. Esetleg egy egypontos és egy kétpontos
kicsúsznak az alvók látóköréből. Már a puszta létezésük is szövetséges. A felosztást a Mesélővel kell megbeszélned, és
rendellenes, így néhányukról nem is vesznek tudomást. Ez a nevet kell adnod nekik, ki kell dolgoznod munkájukat és
hatás minden mágusnál különböző módon jelentkezik. személyiségüket. A Szövetségesek általában Alvók; az
Bár az Rejtelem háttér nem teszi a mágust ezoterikusabb lények egy másik kategóriába tartoznak.
láthatatlanná, de kevésbé vonják magukra a figyelmet. Egy Tehát, lehet, hogy a szövetségeseid tudják, hogy különös
Rejtelem mágus leírhatatlannak tűnik és nem is vehető dolgokkal foglalkozol, de ritkán van fogalmuk a mágusok
észre igazán. Az arcvonások elhalványulnak az emberek társadalmáról vagy egyáltalán a mágiáról. Sokkal
emlékezetében, és a mágust szinte sohasem lehet filmre előnyösebb, ha élő emberekről van szó, akik segíthetnek
venni. A felvételek eltűnnek, az emberek elfelejtik a mágus neked vagy szorult helyzetben menedéket nyújthatnak.
nevét, esetleg úgy gondolják, hogy csak összetévesztették Olyan információkhoz, termékekhez, vagy
valakivel, a szemtanúk pedig nem tudnak többet mondani szolgáltatásokhoz férhetnek hozzá, amikhez a karakter nem,
mint hogy „Az a srác. Vagy lány? Mittudomén.” A mágus vagy akár ennél is közvetlenebbül nyújthatnak segítséget. A
nem tudatosan kelti ezt a hatást; ezek csak úgy vannak. Mesélő kidolgozhatja a szövetségesed értékeit, és el is
Ellenben a mágus tudatosan megszüntetheti ezt a jelenséget, játszhatja a történetben, mintha egy karakter lenne. Vedd
hogy mások láthassák ki is ő valójában. figyelembe, hogy nekik is megvan a saját életük és céljuk,
Az Rejtelem pontjaidat felhasználhatod bármely így időről időre problémákat okozhatnak, vagy szívességeket
Lopakodás dobásodnál, az ellenfeleid Észlelés vagy kérhetnek cserébe az elvégzett munkájukért – olyanokat,
Nyomozás kockatartaléka pedig az Rejtelem pontjaid amik elősegítik törekvéseiket.
számával csökken. Vedd figyelembe, hogy az Rejtelem csak X Nincs szövetséges – egyáltalán nincsenek
akkor segít, ha a karaktered gyanútlan vagy visszahúzódó; barátaid.
ha a karaktered sikoltozik, karddal hadonászik, vagy z Egy szövetséges kisebb hatalommal.
máshogy magára vonzza a figyelmet, akkor az Rejtelem nem zz Két szövetséges, vagy egy nagyobb hatalmú.
használ! Persze később az emberek ellentmondó leírásokat zzz Három szövetséges, vagy nagyobb hatalmú
adnak majd róla, vagy nem igazán emlékeznek a nevére. Ha szövetségesek valamilyen kombinációja.
a karaktered tevékenyen részt vesz egy harcban, ez a háttér zzzz Négy szövetséges, vagy nagyobb hatalmú
akkor sem nyújt semmilyen előnyt. szövetségesek valamilyen kombinációja.
Azt is vedd figyelembe, hogy ha a karakterednek zzzzz Öt szövetséges, vagy nagyobb hatalmú
valamilyen igen egyedi jellemzője van – például lila haj, szövetségesek valamilyen kombinációja.
faláb, óriás termet – azt nem tudja palástolni az Rejtelem; ez
túlságosan belevésődik az emberek emlékezetébe. Bár az
eredmény valami ilyesmi lesz: „az a félkezű fazon, akinek a
haja…. öö… valamilyen színű volt…”
Végzet
X Ugyanolyan feltűnő vagy, mint bárki más. A különös henger fémes, ütemesen lüktető zajt adott ki
z Beleolvadsz a tömegbe. magából alig-alig hallható hangon. Két méter magas és fél méter
zz Könnyen elfelejtenek. széles volt, furcsa hasadékokkal és kidülledésekkel tarkítva úgy
zzz Nehéz téged követni. festett, mintha véletlenszerűen kifaragott modern művészeti
zzzz A rólad készült rengeteg felvétel ellenére sem alkotás lett volna, de Catherine tudta, hogy sokkal több ennél.
tudnak az emberek megfelelő személyleírást adni. Ahogy közelebb araszolt, megérezte a tárgyból áradó, a testén
zzzzz Az emberek tudatában egyszerűen nem is létezel. fájdalmasan végigsöprő hanghullámokat. Nem messze tőle egy
magányos holttest feküdt a padlón, a dolog szokatlan pusztító

Szövetségesek
erejének tanúbizonyságaként.
Ahogy eleredt az orra vére, füle zúgni kezdett és látása
elhomályosult, előrenyúlt a henger felé. Fájdalom rázta meg
William eltüsszentette magát. – Elnézést kérek. – Az testét, de eltökéltség zengett elméjében; még dolga van a Digitális
ingatlanügynök irodájának belseje igen koszos és poros volt, és Hálón, és nincs az a kénköves monolit, ami ebben

126 Mágus: A Kiteljesedés


megakadályozhatná! Ujjai fényesen felragyogtak, ahogy virtuális próbát, 8-as célszámra. Minden egyes siker visszaad egy-egy
kesztyűje magába gyűjtötte az energiákat, és kinyúlt, hogy elköltött Akaraterő pontot. Ezeket arra használhatod, hogy
ráhelyezze a számlálós-rezonátorát a hengerre – a gyengébbek megakadályozd a karakter érdemtelen halálát. A Sors
már belerokkantak volna, de neki még volt egy randija mára. közbelép, és akkor segít, amikor a leginkább szükség van rá.
Egyes mágusok – vagy akár alvók! – hősiesen Azonban a Mesélőd bármikor dönthet úgy, hogy a
helytállnak, maguk köré húzzák a Szőttes szálait, amikor veszély, amivel a karaktered szembesül, más sorsot is érint
vakon valami ködös végzetet követnek. Az ilyen mágusok és megtilt bármilyen különleges menődobást. A karaktered
sorsa általában ismert, bár igen homályos. Egy jövendölés, végzete ilyenkor valahogy jelet ad, hogy a maga erejéből kell
egy látomás vagy akár pusztán a „nagyság érzése” öleli körül túlélnie, vagy beteljesíti azt a sorsot.
az életüket. Társai érzik ezt az elrendeltetettséget, ahogyan Egy mágus beteljesítheti saját sorsát, és ekkor a Háttér
ő maga is. Noha egyik karakter sincs tisztában vele, semmissé lesz; az ilyen események ráadásul hajlamosak
pontosan miben nyilvánul meg ez a végzet, ezt neked és a gyökeres változásokat eredményezni a karakter életében.
Mesélődnek kell kidolgoznotok a színfalak mögött – de akár Viszont egy mundán is felfedezheti hirtelen végzetének
titokban is tarthatja előtted. A történetben ez egy nagy erejét. A sors útjai kifürkészhetetlenek, s olykor még a
rejtély – egy enigma. mágusok sem látják teljes bizonyossággal a jövőt.
Az, hogy tudja, nagy dolgok várnak még rá, erős X Épp annyira emberi vagy, mint mindenki más.
céltudatosságot ébreszt a karakteredben és nagyobb z Kisebb végzet; dobj egy kockával.
mértékben lesz képes kifejteni akaratát. Tisztában van vele, zz Figyelemre méltó végzet, dobj két kockával.
hogy nem fog becstelen halált halni, és ez a tudás bátorságot zzz Döntő végzet; dobj három kockával.
ad neki a szorult helyzetekben. Történetenként (tehát nem zzzz Világmegváltó végzet; dobj négy kockával.
játékalkalmanként) egyszer, ha a karakter valami olyasmivel zzzzz Földrengető végzet; dobj öt kockával.
kerül szembe, ami ellentétes a végzetével, tehet egy Végzet

Areté
Sokakban van akarat, sokaknak van elképzelés helyes. Túlmutat bármiféle besoroláson vagy
látomása, sokaknak van célja. Azonban korlátokon, hiszen az emberi felfogóképesség határain túli
csak néhány felébredett rendelkezik megvilágosodás ez.
valódi Aretével – amivel képes intuitívan Az Areté a mágus nyers misztikus erejét is megmutatja. Míg
megérezni a világegyetem lüktetését, a Szférák megismerése ahhoz szükséges, hogy tényleges változást
amivel irányt szab akaratának, amivel eredményezzen, a tanulás mélysége és mágikus hatalmának
megérti és igazgatja a Szőttes szálait. Ha mértéke az Aretéjének függvénye. Egy magasabb
egyszer egy mágus feleszmélt, attól fogva megvilágosodottsági szinten álló mágus a világ mélyebb rétegeit
örökké más szemmel személi a világot. E is képes felfedezni, és még inkább a feje tetejére állíthatja a
felismerés és misztikus akarat mértéke az valóságot. Önmaga megismerésén keresztül egyre nagyobb
Areté. Ezen keresztül érti meg a Tellúria változásokat képes előidézni.
mintázatát és kapcsolja össze hitével és X Alvó
meggyőződésével. z Tanulatlan
Nem minden mágusnak van Aretéje. zz Tehetséges
A varázslás statikus ösvényeit követő bűbájosok komoly zzz Kezdő
erőfeszítésekkel egyszerű hatásokat idéznek elő. Azonban csak zzzz Képzett
Aretével képes egy mágus elérni a dinamikus mágia hatalmának zzzzz Kiemelkedő
teljességét. Az avatár felszínre hozza misztikus énjét, az Areté zzzzz z Tudatos
pedig összekapcsolja földi gondolkodásmódjával, hogy zzzzz zz Felismerő
megváltoztathassa a világot. zzzzz zzz Bölcs
Az Ébredés történhet gyorsan vagy lassan, de amint a mágus zzzzz zzzz Megvilágosult
átesett rajta, gyakran hirtelen támadt látomásokat él át – a zzzzz zzzzz Átszellemült
karakter egy-három pontnyi Aretét kap. Ennek a megvilágosult

Az Areté játéktechnikai
állapotnak a további fejlesztése csak hosszú próbálkozások és
önelemzés útján lehetséges. A mágusnak törekednie kell a
Tellúria megismerésére, hogy elmerüljön lénye legmélyebb
bugyraiban, és hogy felülemelkedjen hibáin. A tapasztalás az
Areté fejlesztésének szerves része, de a bölcsesség sokkal
jelentõssége
fontosabb. Ahogy egyre határozottabban törekszik célja felé, • Az Areté mutatja meg a mágus tisztán mágikus erejét. A
tudatalatti titkokat fejt meg, és átlép a Keresés kapuin, az mágikus cselekedetekre vonatkozó csaknem összes dobás esetén
Aretéje egyre inkább letisztul és fejlődik, míg mágikus akarata oly ez adja a kockatartalékot.
erővel nem sugárzik, akár a Kiteljesedés felé mutató jelzőfény. • Az igazán nagy felismerések segítségével a mágus
Minden mágusnak személyes elképzelése van az Aretéről. túlléphet a fókuszokhoz és a kellékekhez való függőségén.
Egyesek – leginkább Hermész Rendjéből – megpróbálják a Elegendő (hat vagy több) Areté értékkel ráébred, hogy az
misztikus alapelvek alapvető ismereteként meghatározni. A akarata az, ami mozgatja a világot, nem a különböző a
mélyebbre tekintő varázshasználók egyfajta harmóniaként, a mágiaformákhoz való ragaszkodása. Mihelyst eléri a hatos
belső én csendes nyugalmaként gondolnak. Az Aretére értéket, többé már nincs szüksége fókuszokra az egyik
tekinthetnek úgy, mint a léleknek a világegyetemhez vagy az élet Szférájában. Minden további Areté-pontért elhagyhatja a
valódi erejéhez fűződő kapcsolatára. Igazság szerint valamennyi fókuszokat két másik Szférában is. Ennek ellenére természetesen

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 127


használhatja őket, sőt, igen hasznos lehet, ha így tesz. Ezen kívül • A mágus varázslási képessége épp annyira fakad az
a mágusnak valahogy rá kell ébrednie erre a felismerésre; a tudás akaraterejéből, mint a hitéből és felfogásából. Ezért az Aretéje
nem pattan csak úgy a fejébe. (Bár a Mesélők a karakter sohasem haladhatja meg a mindenkori Akaraterejét. Ha az
hóbortjaihoz mérten változtathatnak ezen az értéken.) Akaraterő értéke lecsökken, az Areté és a Szférák magasabb
• A világegyetemről alkotott gyakorlati ismeretek sohasem szintjei elérhetetlenné válnak. Továbbra is birtokában van a
haladják meg elvont, elméleti szintű megvilágosodottságának misztikus tudása, de képtelen kifejteni akaratát, hogy
mértékét, így egyetlen Szféra értéke sem lehet nagyobb a mágus felhasználhassa azt.
normál Areté értékénél.

Akaraterõ
Ha a világ túlságosan nagy súllyal zzzz Bátortalan
nehezedik az emberre, és csak a zzzzz Határozott
leghajmeresztőbb, leghősiesebb tett zzzzz z Magabiztos
győzedelmeskedhet a szerencsétlenség zzzzz zz Céltudatos
fölött, az igazi hős összeszedi belső zzzzz zzz Eltökélt
erejének utolsó maradékát is, hogy zzzzz zzzz Vasakaratú
elérje célját. Még az átlagembereknél is zzzzz zzzzz Megingathatatlan
van egy pont, ahol a lélek harcra kel.
Amikor egy anya gyermekének
Az Akaraterõ pontok felhasználása
megmentéséért küzd, amikor egy
katona utolsó erőfeszítésével is • Egy Akaraterő pont elköltésével a mágus szerezhet
megvédelmezi társait, amikor egy egy automatikus sikert egy cselekedetben. Fordulónként
mágusnak túl kell lépnie az élet bajain, csak egy pontot költhet el így, bár a több fordulót igénylő
hogy valódi mágiát használhasson, a dobássorozatok esetén a többszöri ráfordítás hasznos lehet.
karakter Akaraterő-tartalékait emészti fel. Az ilyen sikereket nem számítjuk bele a dobásba, így
Az Akarterő a magabiztosság, a hajtóerő és az nyilvánvalóan elhárul a balsiker lehetősége. Az Akaraterő
elhatározás mércéje. A magas Akaraterő-értékkel pont elköltését a cselekedet végrehajtása előtt be kell
rendelkező karakter állhatatos és magabiztos; akiknek jelenteni.
alacsony ez a Jellemzőjük, azokat kevesebb önuralom és • Tudatmágia ellen is lehet Akaraterő-próbát tenni,
határozatlanság jellemez. Normális esetben egytől tízig rendszerint 6-os célszámra. Az így szerzett sikerek
terjedhet, ám kétféleképpen mérjük: van egy állandó értéke levonódnak a Tudat hatás sikereiből. Vedd figyelembe,
és egy ideiglenes tartaléka. Amikor Akaraterő-próbát tesz a hogy az ellenállás bizonyos esetekben (a Mesélő belátása
karakter, az állandó értéket használja; amikor a szerint) nem lehetséges vagy automatikus. A
cselekedetek végrehajtásához felhasznál egy Akaraterő természetfölötti lények ráfordítás nélkül igénybe vehetik, de
pontot, azt a tartalékból teszi. Az utóbbi esetben hol az egyszerű halandóknak el kell költeniük még egy
lehúzunk egy pontot, hol visszaszerzünk egyet, de a Akaraterő pontot is, hogy védekezhessenek.
permanens érték mindig ugyanannyi marad. Az ideiglenes • Egy Akaraterő pont elköltésével eltüntethetünk egy
tartalék addig növekedhet, amíg el nem éri az állandó hobgoblint, vagy egy Csend keltette képzelgést egy jelenet
értéket, így egy magas Akaraterővel rendelkező karakter erejéig. Dobnod kell egy Akaraterő-próbát (lásd ???. oldal),
nemcsak erős akaratról tesz tanúbizonyságot, amikor hogy sikerrel járj; különben haszontalanul költötted el a
egyes eseteknél ellen kell állnia, hanem belső tartaléka is pontot. Ha sikerrel jársz, a jelenség köddé válik, és a mágus
több. visszanyeri uralmát az érzékei fölött egy rövid időre. A
Amikor a karakter az Akaraterőt használja, begyűjtött Paradoxont is kiégetheti ily módon, azonban csak
céltudatosan törekszik valamilyen feladat elvégzésére, vagy naponta egyszer alkalmazhatja ezt az eljárást.
egy szerencsétlen helyzetből próbál meg kikeveredni. Az • Amikor fékezhetetlen vágy vagy leküzdhetetlen
ilyen megpróbáltatások általában egy Akaraterő pont késztetés ébred a mágusban – „Rettegve menekülsz az
elköltésével járnak. A játék során a tartalék kiürülhet, vagy umbrabéli szörnyeteg elől” vagy „A parázna csábítása egyre
feltöltődhet. Az a karakter, akinek elfogy az Akaratereje, inkább eltorzítja józan ítélőképességedet” – elkölthetsz egy
igen szorult helyzetbe kerül. Kimerül, elfárad, és teljesen Akaraterő pontot, hogy felülkerekedj a kényszeren, és
tehetetlenné válik. A tartalékok lassan visszatérnek, de rendesen cselekedj. A mágusod uralkodik magán, nem
ezalatt képtelen bármit is tenni. enged a szörnyű késztetésnek. Azonban ha nem szűnik meg
Mivel a mágusok kedvük szerint, megvilágosult akaratuk a kényszerítés, további pontokat kell elköltened minden
erején keresztül szó szerint kicsavarják a valóságot, fordulóban, hogy megőrizd az önuralmadat. Ha nem a
általában erős Akaraterő értékkel rendelkeznek. A szituációra figyelsz, hanem megpróbálsz tenni valamit az
legtöbben öt vagy több permanens Akaraterő ponttal ellenállhatatlan kényszer közepette, a Mesélő további
indulnak. Ezzel szemben az Alvóké egy és tíz között bárhová pontok elköltésére kötelezhet, akkor is, ha nem jelentetted
eshet, bár a megszokott érték az átlagos három és a be. Jóllehet te [a játékos] már unod a mágus harcát az
kivételek elég ritkák. umbrabéli szörnyeteggel, de a karaktered egyáltalán nem
X Puhány biztos az események kimenetelében.
z Gyenge • Egy Akaraterő pont elköltése azt is lehetővé teszi,
zz Félénk hogy figyelmen kívül hagyd az összes sérülésből és
zzz Visszahúzódó sebesülésekből adódó levonásokat egészen a teljes

128 Mágus: A Kiteljesedés


tehetetlenség állapotáig egy forduló erejéig. A karakter Számos esemény következtében töltheti fel a karakter
utolsó leheletéig küzd, hogy elérje célját. Ezáltal levonások tartalékait, azonban az állandó Akaraterő érték csak
nélkül végrehajthat egy cselekedetet vagy a sebei ellenére tapasztalat útján növelhető.
teljes sebességgel haladhat. • A történet (nem a játékülés) végén a karakter
visszaszerzi valamennyi Akaraterő-pontját, ha sikerül
Az Akaraterõ pontok elvesztése elérnie valami jelentős célt. Nem kell mindent megtennie,
amit csak megtehet, de ha túlélik és elvégeznek ezt-azt,
Mivel a mágusok akaratuk erejét vetik össze a valóság erejével, visszanyernek valamennyi önbizalmat. Egy csúnya hibát
elkerülhetetlen, hogy olykor-olykor ők kerüljenek ki vesztesen. A követően nem kapják vissza az összes Akaraterő pontjukat,
mágikus erőszak és támadások mellett az embereket érheti bár ha nagy gonoszság így dönteni egy már amúgy is kemény
megaláztatás, kimerülhetnek, vagy kínzásnak vethetik alá őket, történet végén.
amik mind felőrlik akaratukat. Elegendő sérüléssel mindenki • A Mesélő belátása szerint a karakter visszanyerhet
megtörhető – a mágus elméje faágként roppan össze a túl nagy egy Akaraterő pontot minden egyes átaludt éjszaka utáni
nyomás alatt. reggelen (vagy bármikor – némely virtuális adeptus hacker
Az állandó Akaraterő pont elvesztése ritkán fordul elő – az egó ugyanis elég fura időbeosztással dolgozik). Felfrissülve és az
lerombolása és az elme lecsupaszítása kemény dió. Az ilyen új nap elé nézve kicsit összeszedheti magát.
sérülésekből való felépülés időbe telik és nagy erőfeszítésekbe, A nagy stressznek kitett, fogságba esett, ellenséges
mivel az alanynak felül kell kerekednie szörnyű lelki sebein. A környezetben, vagy nyomás alatt lévő karakterek nem
karakterek tehát csak akkor veszíthetnek el egy állandó Akaraterő töltődhetnek így.
pontot, ha a Mesélő úgy ítéli meg, hogy az átélt megpróbáltatások • Egy karakter, aki különösen hősies vagy szembetűnő
elég szörnyűek ahhoz, hogy szellemileg és lelkileg megtörjék őt. Az cselekedetet hajt végre, visszanyerhet egy Akaraterő
így elvesztett pont csak szerepjáték és tapasztalat útján szerezhető pontot, ha a Mesélő jónak látja. Elképesztő tettének
vissza. köszönhetően a karakter részben visszanyeri az önbizalmát.
Irányadóul néhány példa, hogy mikor veszíthet el a karakter • Eljátszva a karakter Természetét visszanyerhetsz egy
egy permanens Akaraterő pontot: vagy két Akaraterő pontot. Noha a Természet csupán egy
• Ha rettenetes mentális sokkot, például egy Tudat- megfelelő eszköz arra, hogy segítsen kialakítani a karaktered
támadást, érzelmi traumát vagy valami egyéb szörnyűséget szenved alapvető lényét, számos késztetés fakad belőle. Ezért, ha a
el, amikor az Akaraterő-tartaléka egy vagy nulla. mágusnak sikerül kiélnie a belső törekvéseit, megtalálja a
• Ha hosszadalmas kínzáson, agymosáson, kondicionáláson helyét a világban. Ezt a jutalom csak akkor jár, ha a Mesélő
megy keresztül, vagy személyes poklát éli meg. úgy érzi, a játékos megfelelően játszotta el a karakter
• Ha katasztrofálisan elbukik a Keresésben, egy rideg Csend önkifejezését és felfedezését, nem csupán ide-oda kószált és
vagy Paradoxon Tartományban reked hosszú ideig, vagy a Természetéhez illő egyszerű cselekedeteket hajtott végre.
megszakad egy mágikus köteléke – például a familiárisával. • A Végzet Háttér segítségével is visszanyerhető némi
Akaraterő, egyszerűen azért, mert a karakter tudatában van
Az Akaraterõ pontok visszanyerése annak, hogy jobb dolgokra hivatott. Történetenként egyszer
tehetsz egy Végzet-próbát 8-as célszámra. Minden egyes
Idővel a magabiztosság visszatér, és a mágus felépül a siker visszaállít egy Akaraterő pontot a tartalékban.
szellemi kimerüléséből. Akinek lehetősége van pihenni és
visszanyerni az erejét, annak visszatér az Akaratereje.

Kvintesszencia
Minden dolog őstípusa, a Kvintesszencia • A mágusok sohasem használhatnak fel nagyobb
alkotja meg a valóság mintázatát. Az mennyiséget, mint az Avatár értékük. Így egy 3 pontos
Eredendő Erő varázslattá formázható, Avatár Háttérrel rendelkező karakter fordulónként csak
felhasználható védelem céljából, három Kvintesszenciát tehet bele a varázslatába,
hatalmas támadásokat táplálhat, és a akárhonnan is veszi. Ez a korlátozás alkalmazandó a
teremtés új mintázataivá szőhető. mintázata újratöltésénél, hatások előidézésénél, új mintázat
Az ősenergiát 20 rubrikányi megalkotásánál, ellenvarázslatnál vagy eredetmágikus
Kvintesszencia/Paradoxon gyűrűvel támadásoknál.
szemléltetjük. Amikor a mágus • A Kvintesszencia megkönnyíti a varázslást. Amikor
Kvintesszenciához jut, a kiinduló a mágus a valóság erejével segíti varázslatát, a kozmosz
ponttól kezdve óramutató járásával meghajlítása kevesebb gonddal jár. Minden egyes
megegyezően besatírozza a rubrikákat. Tradíciónak saját elképzelése van arról, pontosan mi is a
Ha költ a pontokból, kiradírozza őket. A Kvintesszencia, és hogy miért használható fel
mágusok az Avatár értékükkel energiaforrásként. A következmény az, hogy a hatáshoz
megegyező Kvintesszenciával indulnak. További pontok felhasznált minden egyes Kvintesszencia eggyel csökkenti a
szerezhetőek gócokból, Tassból vagy akár az univerzális hatás-próba célszámát, egészen az alaptól számított hármas
tartalékból is, ha a mágus kellő hatalommal bír, és elég nagy korlátig – tehát eltekinthetsz néhány levonástól és esetleg
tudású. hárommal csökkentheted a célszámot.
A Kvintesszenciának rengeteg cikornyája van, de • A Kvintesszencia tárolható a mágus mintázatában
néhány szabály elmondható róluk: vagy közvetlenül felhasználható egy hatáshoz. Ahhoz, hogy

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 129


Kvintesszenciát nyerjünk ki egy gócból, szükséges némi jártasság az Eredet erők tűzijátékként szabadulnak el, fénylő energiahullámoktól fodrozódik a
Szférában (egy pontnyi); Tass felhasználásához más a Szféra magas fokú tér-idő.
ismerete szükséges (hárompontnyi); az Eredet mesterei (öt pontnál) • Az avatár képes közvetlenül a mágus mintázatában is tárolni
magából az univerzális tartalékból is meríthetnek vulgáris hatással. energiáit. Az ilyen „személyes Kvintesszenciát” nem vehetik el a mágustól,
Azonban a Kvintesszencia kinyerésének bármelyik formája szabad szemmel vagy használhatják fel akarata ellen. Ez a mennyiség megegyezik az Avatár
is észrevehető. Felélénkül a szél, fények villódznak és a mágus fénylő értékével. Ezt is ugyanúgy feltöltheti, ha meditál egy góc közelében. Az
aurában ragyog, ahogy a nyers teremtő erő átáramlik rajta. avatár saját maga merít a góc erejéből, függetlenül attól, hogy a mágus
• Habár a Kvintesszencia láthatatlan 1-es Eredettel nem jártas-e az Eredetmágiában. Egy egyszerű Észlelés + Meditáció próbán (7-es
rendelkezők előtt, hatása megnyilvánul valamilyen formában, pusztán a célszámra) elért sikerenként a mágus egy órás elmélyülést követően egy
nyers energiája miatt. A varázslathoz felhasznált Kvintesszencia esetén a ponttal feltölti tartalékait, egészen az Avatár értékéig vagy a gócban lévő
dolgok „valóságosabbak” és „szilárdabbak”, és a Rezonancia észrevehetően energiamennyiség erejéig. Minden ezen (az Avatár értéken) felüli
erősebb lesz. A Tudatosság Adottsággal rendelkező lények általában Kvintesszenciát máshonnan, Eredet mágia segítségével kell összegyűjteni.
megérzik a felhasznált Kvintesszencia áramlását (a célszám az alkalmazás • A megfelelő körülmények között a Kvintesszencia a Paradoxon
jellegétől függően általában 6-10), bár nem tisztázódik bennük azonnal, (lásd 5-ös Eredet) vagy más mágusok varázslatai ellen fordítható (lásd
hogy mi is az. „Ellenvarázslás” címszó alatt a 161. oldalon.)
• Bármilyen mágia, ami nagymennyiségű – fordulónként öt vagy
több, vagy összesen 10 vagy több – Kvintesszenciát emészt fel, igen
szembetűnő jelenség és automatikusan vulgárisnak is minősül. A hatalmas

Paradoxon
A varázshasználók átka, a Paradoxon jelöljük. Általában a nagy mennyiségű Paradoxon
valamennyi mágusra lecsap egyszer. megdöbbentő módon kiég vagy felrobban, de előfordulhat,
Amikor kedvük szerint csavarják ki a hogy a mágus egyszerre jelentős mértékű Paradoxont és
világegyetemet, az visszagörbül és Kvintesszenciát is felhalmoz. Azonban mindig az előbbi
viszonzásul megváltoztatja őket. Mint kerül ki győztesen. Ha a mágusban túl sok gyülemlik fel,
ahogyan a Kvintesszencia és a akkor képtelen további Kvintesszenciát tárolni és ráadásul a
Rezonancia esetében, a Paradoxonról is Paradoxon meg is szünteti azt, amint begyűjtötték. Minél
a Negyedik fejezetben találhatsz bővebb többet csavargatja a valóságot, annál kevesebbet tarthat
részleteket. A Paradoxont ugyanazon a kéznél a Teremtés erejéből, amíg rá nem fizet. Minden
gyűrűn tartjuk nyilván, mint a alkalommal, amikor a karakter vulgáris mágiához
Kvintesszenciát, de a kiinduló ponttól folyamodik, összegyűjt legalább egy Paradoxon pontot.
számítva az óra járásával ellentétesen
130 Mágus: A Kiteljesedés
• Egy csúnyán elrontott (balsikerrel járó) varázslás Az, akinek sikerült egészen 20 pontnyit felhalmoznia,
próba esetén a varázslat kudarcba fulladhat, ami ugyancsak állandó Csendbe süllyed, teljesen elenyészik a valóságból,
Paradoxont von maga után. vagy látványos módon felrobban – ahogy a Mesélő jónak
• Sok esetben a Paradoxon újra meghajlítja és látja.
megjósolhatatlanul eltorzítja a mágus hatását. Néha • A túl sok Paradoxon energiát felhalmozó mágusokat
azonban vár, csaknem kitapintható torzulásként a mágus néha maradandó Paradoxon-hátrányok sújtják, maradandó
mintázatában. Az ilyen Paradoxon energia, amit a változások jelennek meg rajtuk. Ezek lehetnek testi,
Kvintesszencia/Paradoxon gyűrűn tüntetünk fel, szellemi vagy természetfölötti jellegűek. Elsorvadhat a
látványosan felrobbanhat, ha a mágus további Paradoxont kezük, állandó zümmögés vagy a fejük körül ragyogó
szerez, de fel is halmozódhat. Senki sem tudja megmondani, fényesség kísérheti őket. Az ilyen változások a mágus
miként fog viselkedni. szerves részévé válnak, és épp oly nehéz eltávolítani őket
• A Paradoxon energia lassan kivéreztethető. Minden vagy módosítani rajtuk, mint megváltoztatni a karakter
viszonylag hétköznapi módon eltelt hét után – azaz, ha a bármelyik alapvető tulajdonságát.
mágus egy álló hétig nem szerez további Paradoxont – egy • Azok a mágusok, akik nagy mennyiségű Paradoxont
pont szabadul fel, ahogy a mágus mintázata „helyregörbül” halmoztak fel, magukra vonják a figyelmet. Az emberek
és visszarendeződik a valóságba. Ez akkor is igaz, ha a mágus mindig is érzékenyek voltak arra, hogy a mágusok „nem
nincs „szokványos” körülmények közt, feltéve, hogy igazán odaillőek” és idegesebbek lesznek az olyan lények
tartózkodik a további Paradoxon begyűjtésétől. Azonban körül, akiknek valóság-elvonási tünetei vannak. Bár
mihelyst eléri a 10 pontnyi Paradoxon értéket, nincs némelyik természetfölötti lény felismeri a Paradoxon-
menekvése. A mágus mintázata ekkor már annyira eltorzult érzetet, a legtöbbjük ösztönösen féli ezeket az erőket és
a visszacsapástól, hogy előbb-utóbb fizetnie kell valamivel. ügyel az ilyen mágusokra.

Rezonancia
Amikor a mágus mágikus hatásokat értelemben. A Dzsor az egyik különleges fajtája ennek, ami
idéz elő, saját akarata, vágya és a halál-energiákkal való túlzott érintkezéssel szedhető össze.
motivációja erejével ruházza fel azokat. A statikus Rezonancia mintákban, állandóságban
Természetesen az eredményben jelentkezik, és a Teremtés erejének maradandó vagy félig
érezhetőek lesznek az ilyen erős maradandó formákba, ismétlődő ideákba való öntését
érzelmek, ahogy a valóságról alkotott jelképezi. Az ilyen Jellemzők gyakran szellemi, gondosan
saját elképzelése nyomot hagy a mintázott vagy magasan szervezett jellegűek.
világegyetemen. Minden karakter
rendelkezik egy kevés Rezonancia X Elhanyagolható
Jellemzővel, néhány jelzővel, amik z Fura
meghatározzák, hogy szokványos zz Szokatlan
helyzetben milyen Rezonanciát képez a zzz Figyelemre méltó
mágus. Általában egy ponttal kezdi a zzzz Befolyásoló
megfelelő típusban, ami lehet zzzzz Ellenállhatatlan
dinamikus, entropikus vagy statikus. Pályafutása során más
Rezonancia-típusokat is felvehet, vagy újabb pontokkal • A Jellemzőre tett pontok mennyisége mutatja meg a
fejlesztheti a már meglévő Jellemzőket. Rezonancia mértékét a mágus varázslataiban. Magas
A karakteralkotás során ki kell választanod a értékekkel valószínűleg a mágus minden hatása szemmel
Rezonancia jellegét mindegyik Jellemzőhöz. Tehát a látható módon kicsavarodik, hogy tükrözze személyes
karakter dinamikus Rezonanciája lehet energetikus, erőszakos Rezonanciáját. Alacsonyabb szinten csupán alig észrevehető
vagy robbanékony; az entropikus Rezonanciája pusztító, változásokkal jár, és valószínűleg nem képes semmilyen
sóvárgó vagy forrongó; a statikus típus megnyilvánulhat figyelemreméltó Rezonanciát kelteni még a kisebb
pontos, mértani vagy szorongató jellegűként. Ezek jellemzik hatásokban sem.
azt, hogy a karaktered mágiája hogyan hasonul az • A Rezonancia nyomon követhető mindazok számára,
érzéseihez. Mindegyik mágikus hatást, amit a mágus előidéz, akik tudják, mit keressenek. Egy mágus gyakran képes
befolyásol valamilyen módon ez a Rezonancia; minél több megállapítani, hogy egy adott Rezonancia illik-e egy
pontot raktál rá, annál erősebben. bizonyos mágus stílusához. Egy Észlelés + Tudatosság
A dinamikus Rezonancia a világegyetem tiszta teremtő próbával (a célszám 10 mínusz a karakter Rezonancia
erejét jelképezi, a törekvést, hogy valami újat és másmilyent értéke) meghatározható egy hatásban a jelenlévő
alkossunk, a következményekre való tekintet nélküli Rezonancia típusa, ha az egyébként nem tűnne fel. („Aha!
cselekedeteket, a folyamatos mozgást és fejlődést. Az ilyen Ősi ellenségem, Dr. Lugan folyton gyűlöletes mágiát
Rezonancia gyors, mozgásban lévő és változó, bár maga a alkalmazott, és ez a hatás tökéletesen illik hozzá.”)
Jellemző általában ugyanaz marad minden mágusnál. • Ha egy mágus a Rezonanciájához illő hatást kelt,
Az entropikus Rezonancia az eredendő erőkkel való gyakran találja úgy, hogy könnyebb az ilyen varázslás.
kapcsolatot tükrözi, a bugyborékoló ősmocsárt, ami a Robbanékony jellegű dinamikus Rezonanciával hamarabb
Teremtést folyékony ürességgé olvasztja és ezzel helyet létrehozhatóak a tűzvarázslatok, mélyreható természetű
ad valami új megszületésének. Hanyatlásban, pusztításban statikus Rezonanciával mélyebbre tekinthetünk az
é s ha lá lba n mu ta tkozik meg, bár ne m mindig ne ga tív tudatmágiával és így tovább. Ez annyiban nyilvánul meg,
hogy a mágus adott Rezonanciájához illő hatások célszáma
(eggyel) csökken, amíg a játékos leírja az adott Jellemzőhöz illő

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 131


varázslat létrehozásának sajátos módját. Tehát nem elég
csupán bejelenteni, hogy „Gondolkodó jellegű statikus
Rezonanciám van, így minden Tudat-hatásra bónuszt
kapok.” A játékosnak el kell érnie, hogy a hatás egy része
szándékosan az adott Rezonanciát tükrözze.
• A mágus Rezonanciája általában megváltozik, ha
mágikus energiák hatása alá kerül. Ez előfordulhat a Keresés
során, egy szemmel láthatóan balul sikerült hatásnál, vagy
amikor egy különös Horizont Tartományba látogat el.

Egészség
Tekintve, hogy a mágusokat nem
csupán a Technokrácia támadja,
hanem gyakran félelmetes halandók,
varázserejű szörnyek és egyéb lények, a
varázshasználókkal jó párszor
előfordul, hogy megverik, lelövik, vagy
leszúrják őket, megkarcolják magukat,
megégnek, nagy magasságokból
zuhannak le, megszorongatják,
kínozzák vagy megcsonkítják őket. Az
Egészség Jellemzővel tarthatjuk
nyilván az ilyen sérülések hatásait, és
ezáltal határozhatjuk meg a szükséges
levonásokat az olyanok számára, akik
még akkor is harcolni akarnak, amikor testük darabokra
hullik.
Egy karakternek alapvetően hét egészség szintje van,
amit feltüntettünk a karakterlapon. Amikor a mágus
megsérül, elveszít ezekből egyet vagy többet, amíg mágiával
vagy pihenéssel vissza nem nyeri őket. Ahogy egyre több
sérülést szenved el, egyre nagyobb levonások sújtják a
mozgásban és a cselekedeteiben, amit kockatartalékának
csökkentésével szemléltetünk. Ha a levonások miatt
teljesen eltűnik a kockatartaléka, akkor meg sem
próbálhatja végrehajtani a kérdéses cselekedet – annyira
megsérült, hogy képtelen rá. Még a szakértők is gondban
vannak, ha hatalmas lyukak tátonganak a törzsükön.
Az Areté próbákra nem vonatkoznak a levonások. A
varázserő használatát nem akadályozzák a test sérülései, bár
egy Tehetetlen vagy eszméletlen mágus egyáltalán nem
varázsolhat (kivéve néhány bizarr Tudat-hatást).
A sebesülések tulajdonságairól lásd a Nyolcadik
fejezetet, de tartsd észben a következőket:
• A „/” jellel jelölt zúzódások a töréseket, zúzott
sebeket szemléltetik. Ezek hamar begyógyulnak és általában
nem halálosak. A mágusok sokszor „együtt mozognak az
ütéssel”, némileg csökkentve az ilyen sérülések mértékét.
• Az „X” jellel jelölt halálos sérüléseket szúrások,
vágások, csapások, kitépések és egyéb csúnya, gyakran
végzetes kimenetelű támadások okozhatják – beleértve
számos mágiaformát is. A halandókhoz hasonlóan a
mágusok sem ellenállóak az ilyen sérülésekkel szemben, de
képesek begyógyítani őket mágiával.
• A „*” jellel jelölt kritikus sérüléseket
természetfölötti mintázat-sebzések okozhatják, mint például
ősenergia-támadások, tűz vagy komoly trauma. Az ilyen
támadások nemcsak felszakítják a mágus testét, hanem még
mágiával is kifejezetten nehéz gyógyítani őket.

132 Mágus: A Kiteljesedés


Tapasztalat
Az élet növekedési és fejlődési folyamat.
Ahogy a mágusok a megvilágosodást és a
költségek
varázslás hatalmát kutatják, épp annyira –
ha nem mélyebben – tekintenek Jellemző Költség
önmagukba is, mint bárki más. A
Új Képesség 3
mindennapi élet felismeréseitől vagy a
Új Szféra 10
mágikus praktikáktól kiindulva fejlesztik
Akaraterő új érték
önmagukat, remélve, hogy elérik a
Képesség új érték x2
Kiteljesedést – vagy legalábbis túlélik a
Tulajdonság új érték x4
másnapot. A tapasztalat ennek a
Specializált Szféra új érték x7
fejlődésnek a konkrét eredményét tükrözi.
Egyéb Szféra új érték x8
Habár a mágusok sok olyan dolgot
Areté új érték x8
elsajátíthatnak (és el is sajátítanak),
Háttér új érték x3
amiknek nincs játéktechnikai
jelentőségük, egyes Jellemzőket magasabb szintre fejleszthetnek.
A tapasztalati pontok rendszere lehetővé teszi, hogy fejlesszük a némi időbe telik, mind a tanulónak, mint a tanárnak. Annak,
karakter Képességeit és ismereteit a különböző Szférákban. Azt akit folyton megzavarnak a tanulásban, el kell költenie egy
azonban nem tükrözik a Jellemzők, hogy a mágus keresi a helyét Akaraterő pontot, hogy felvehesse az új képességet, különben
a világban, vagy hogy személyisége mélyére hatol – ez egyedül rád nem képes megérteni azt. Viszont annak, aki szakít a
tartozik. megszokásaival, és új dolgokat próbál ki a történet során,
Minden történet végén (vagy többüléses játék egy könnyebb lesz fejlesztenie a már megismert jártasságokat.
szakaszánál) a Mesélő tapasztalati pontokkal jutalmazhatja a Az új Képességeket egyszerű fejleszteni, ha a karakter egy
játékosokat. Ezeket új képességek elsajátítására vagy a már kicsit gyakorlottá válik bennük, főleg egy oktató vagy jó pár
meglévők fejlesztésére lehet használni. A játékosok a könyv társaságában. Ez a fejlesztési szakasz, a Képességtől
karakterlapjukon vezethetik a pontjaikat és felhasználhatják őket függően, eltarthat néhány napig vagy hónapig is. Elvégre a
a történetek között. Természetesen nem kötelező érvényűek a Windows kezelésének elsajátítása valószínűleg messzemenőbben
tapasztalati pontok; a Mesélőnek nem kell kiosztania őket. egyszerűbb, mint kantoni nyelven tanulni angol anyanyelvűként.
Másrészről viszont, ki ülne le az asztalhoz újra, ha a karaktereik Újabb Szférák tanulmányozása viszont a legjobb esetben is
nem jutnak el sehova, sohasem tanulnak a hibáikból? nehéz vállalkozás. Nem kevés anyagot kell megértenie a
Bár a tapasztalati pontokat sokféleképpen fel lehet használni, mágusnak, gyakran segítségül kell hívnia saját Tradíciója
a Mesélőnek mindig ellenőriznie kell és megszabni, mire lehet előrehaladottabb tagját, hogy meglelje az addig ismeretlen
elkölteni és mire nem. A játékos nem dönthet úgy, hogy Szférák nyitját. Más Tradíciók tagjaitól is elleshet néhány fogást,
megnöveli a mágusa Aretéjét pusztán a tapasztalati pontok de praktikáik annyira különbözőek, hogy nehéz lehet az így
miatt; semmi sem ilyen egyszerű. Ehelyett felvetheti, mit szeretne megszerzett tudást érthető leckékbe foglalni. A szerencsétlenebb
növelni, a Mesélő pedig eldönti, hogy a karakter tényleg vagy magányos mágusoknak nincs más lehetősége, mint
megérdemli-e, hogy megerősödjön az adott területen. A Mesélő gyakorolni, vagy ősi fóliánsokból kihámozni az anyagot. Ilyenkor
beleegyezik, ha a karakter eleget tanult, harcolt vagy szenvedett hónapokba vagy akár évekbe is beletelhet, míg a mágus szert tesz
ahhoz, hogy fejlődjön. Ezt a szabályt nem kötelező betartani, némi gyakorlatra egy adott Szférában. Mint mindig, a Mesélő
hanem inkább arra szolgál, hogy a karakter cselekedetei és szava az irányadó, azt illetően, hogy mikor melyik Szférában
eredményei összhangban legyenek a karakterlapon feltüntetett léphet előbbre a karakter.
értékekkel.
Semmi esetre sem szabad a karakter Jellemzőit egy
játékalkalom során (vagy a játékalkalmak között, ha különösen A tapasztalati pontok
hosszú játékról van szó) egynél több ponttal növelni. Hosszú és
kemény munka során látszik csak meg az igazi fejlődés – ez
különösen igaz az olyan nehezen elsajátítható dolgokra, mint a
kiosztása
mágia. A tapasztalati pontok megszerzése nagy ösztönző erő a
játékosok számára, azonban kiegyensúlyozó cselekedet is. A túl

Új Jellemzõk
sok tapasztalat azt eredményezheti, hogy a mágus gyorsan túljut
minden problémán, legyőzhetetlen félistenné válik. Túl kevés
tapasztalattal viszont jóformán sohasem fejlődik a karakter; a
Azoknak a mágusoknak, akik új Jellemzőket vennének fel, játékosok úgy érzik, gátolják őket az előbbre jutásban. A
például egy új Szakértelmet sajátítanának el, vagy egy új Szférát Mesélőnek egyensúlyban kell tartania ezeket a szélsőségeket,
tanulmányoznának, megfelelő tanárt kell találniuk. Bizonyos lehetővé téve, hogy mindenki fejleszthesse a karakterét, de
esetekben ez lehet egy másik játékos karaktere is; de lehet egy visszatartva őket attól, hogy idő előtt babérokra törjenek.
alkalmas mentor vagy egy könyvtár is. Mint mindenben, ebben is A tapasztalati pontok kiosztásának a játékalkalom vagy a
a Mesélő szava dönt. történet végén kell bekövetkeznie; így könnyebb nyomon
Bármennyire is tehetségesek, nem vehetnek fel újabb és követni a dolgokat és alkalom nyílik arra, hogy a játékosok és
újabb képességeket éjt nappallá téve. Az új dolgok elsajátítása Mesélő összeüljenek megvitatni, mire költik azokat.

Harmadik fejezet: A karakter és jellemzõk 133


– Nem lesz ez így jó – suttogta Mark magának, ahogy keresztüllesett a
raklapokon. – Oh, nem lesz semmi gond, mondtam, csak be és ki, nézzük meg,
hogy mit dolgoznak odabent. Semmi gáz. Én és a nagy pofám.
Vadul gondolkodott, miközben kimászott a fedezékébôl. Öt ügynök. Már csak
ez hiányzott – gondolta útálattal. Ennek könnyû sétának kellett volna lennie. Nos,
nincs más hátra, mint elôre, aztán már csak ép bôrrel kell kijutni ebbôl a pokolból.
Halkan végiglopakodva a raktáron, megfigyelte a munkájukat végzô kiborgokat,
ahogy dobozokat és ládákat mozgattak, kihúztak dolgokat a folyosókról, majd
egymásra pakolták azokat.
– Mi a franc van itt? A HIT Markokat már kulimunkára fogják? Ezt senki sem
fogja elhinni.
Elôre csúszva Mark három soron haladt keresztül, majd találomra kihúzott egy
dobozt és kinyitotta. Belenézve, különféle könyveket látott, egyforma vákuum-
csomagolásban. Kibontott egyet, aztán visszatért a búvóhelyére, ahol átfutotta azt.
Úgy húsz perc után fejét rázva lerakta.
– Rendben, oktatási kézikönyvek. Ez hasznos lehet.
Kattanást hallván Mark megpördült, éppen idôben hogy megpillantsa az egyik
hitmarkot, amint kezét felé lendíti.
– A francba! – kiáltotta Mark, s félrebukfencezett, ahogy lángba borult a láda,
aminek támaszkodott.
– Basszus! Basszus! BASSZUS! – káromkodott, miközben lebukott néhány
doboz mögé, és minden erejével megpróbált kikerülni a tûzvonalból. Gyerünk,
meg tudod csinálni, mindjárt túl leszel rajta! – bíztatta magát. Egyik zsebének
tartalmát elhajította, azzal egy öt méterrel odébb lévô raklap fellobbant. Ekkor
elkezdett futni a raktár másik szárnya felé, ahol egy ajtón keresztülrohanva egy
irodába jutott.
Talán egy percem van, mire megtalál – gondolta –, jól kell csinálnom.
Mark kinyúlt és megfricskázta a csuklóját. Ahol egy perccel ezelôtt semmi sem
volt, ott hirtelen egy csillag alakú ezüst-vas amulett termett. Szorosan fogva
kitartotta, míg kezét furcsa mozdulattal behajlította. 45 másodperc, Mark, csináld!
Kántálás közben egy tekervényes mintázatot rajzolt a levegôbe, keze szinte
elmosódott. Amikor révülete elérte tetôfokát megtorpant és összevonta
szemöldökét.
– Az istenit neki! Ezt már nem használhatom úgy.
Körbenézett és elnevette magát, majd egy üvegajtón kilépve lerohant a
parkolóházba.
– Hát szóval, mindig is értelmesebb dolognak tartottam kislisszolni a hátsó
ajtón.
– De hogyan csinálod? – kérdezte Michael izgatottan, ahogy fel-alá járkált a
szobában. – Mármint látom a hatást, de még mindig nem fogom fel, hogyan
lehetséges.
Walter hátradôlt a székében, és alaposan végigmérte újdonsült tanítványát,
elmosolyodván az ifjonti tudásvágyán. – Akaratom erejével idézem elô.
Kigondolom bizonyos módon, tudatosítom bizonyos módon, és megtörténik.
Figyeld meg!
Walter kinyújtotta a kezét és lágy hangon folytatta magyarázatát: – Elôször
felidézem magam elôtt, amit szeretnék... most azt, hogy legyen egy kis lángnyelv a
tenyeremben. Nem kell, hogy a kép tökéletes legyen, elég annyi, amire fókuszálni
tudsz. Ha ez megvan, kimondom a megfelelô szavakat, újra meg újra elismétlem a
formulát. A rituálék segítségével összpontosítom az akaratom és formába öntöm
vágyaimat. Rendíthetetlen szándékommal megadom a lendületet, a rituálé pedig
felhasználja ennek erejét és megvalósítja az elképzelésem.
Michael a kicsiny, ficánkoló kék lángra pillantott, ami megjelent Walter
tenyerében. Aztán Walter arcára nézett, majd homlokát ráncolva tekintete
visszatért az aprócska tûzre.
– Szóval mi hozza létre? Ennyi minden? Mármint ez a hatalom belôlünk ered.
Nem csupán a szavakból meg a formulákból, igaz? – tette fel a kérdéseket
Michael, egy kissé zavartan.
– Igen... – felelte habozva Walter. – A hatalom bennünk van, a hatást az akarat
ereje idézi elô – azzal bezárta a tenyerét, majd újra kinyitotta, eltüntetve a lángot.
– De módszerekre van szükségünk, hogy hozzáférjünk ehhez az erôhöz. A szavak,
a kézmozdulatok meg a szimbólumok segédeszközök a kívánt hatás eléréséhez.
Mind mind fontos összetevôk. A pénztárgéped még annyira sem rendelkezik a
megvilágosodott tudattal, hogy elvégezze ezt a trükköt, mint egy kutya vagy épp
egy nyálkagomba.
Michael végül helyet foglalt. Csönd ereszkedett a helységre, néhány perc múlva
azonban ismét megtörte a tanítvány. – Tényleg szükség van mindezekre? Az
elképzelésre, a szavakra, formulákra. Ha a hatalom az akaratunkból fakad, nem
lehet csak simán megtenni?
A fiú kinyújtotta a karját, kitárta tenyerét és mereven bámulni kezdte,
miközben összpontosított. Izzadságcsepp csúszott végén szemöldökén, majd végig
az arcán – a koncentrálás nyilvánvaló jele. Összeszorított fogakkal várt, majd egy
végtelenbe nyúló pillanatra megjelent egy apró, vörös lángnyelv a tenyerében. –
Például így – jelentette ki homlokát törölve, mégis diadalmasan.
Walter behunyta szemét, és felemelte kezét, hogy üzenjen a templomába.
Visszatért a régi fejfájás, ami ígéretes tanítványok oktatása idején mindig elôjött.
Amikor megszólalt, hangja nagyon fáradtnak tûnt: – Igen, feltehetôleg van más
mód is rá.
Negyedik fejezet:
A Szférák

A mágia meghatározza a mágusok Tradíció (Konvenció, Műhely… stb) eszközöket nyújt a mágus
létezését. De mi is ez tulajdonképpen? számára, hogy saját maga alakítsa velük a valóságot. Amit a
Néhányaknak a mágia hatalom, egy mágus ezekkel művel, az kizárólag a gyakorlati tudásától
lehetőség, hogy dolgokat valósítsanak (Szférák), a világegyetemet megértő megvilágosodott
meg. Másoknak bölcsesség, tudatállapotától (Areté), valamely mágiastílusba vetett sajátos
megvilágosodás, ami csak belső hittől (paradigma) és attól az erőtől függ, amivel a valóság hat
beteljesülés útján érhető el. Egyesek külső vissza a Szőttessel túlságosan durván bánó mágusra (Paradoxon).
erőként – rituálékkal és eljárásokkal Nincsenek „varázslatlisták” vagy „mágia-pontok”, amikhez
formálva – gyakorolják a varázslást, míg igazodni kellene. A mágus hatalma belső tudatosságából és
mások a mágusból kiáramló energiákként akaraterejéből fakad, így ezek keretein belül képes alkalmazni a
fogják fel. mágiát. Potenciálisan bármelyik mágus képes majdnem az összes
A mágia mindezek összessége és több hatást előidézni; a Szférák végtelen kombinációja áll a
is. Egy dinamikusan változó erő, talán az a rendelkezésedre, így már csak képzelőerőre van szükséged, hogy
változás, ami meggyengíti az öregeket, megvalósíts valamit belőle.
megerősíti az újat, vagy teremt valami csodálatosat. Az akarat Ez csak a játékosokon és a Mesélőkön múlik, hogy milyen
erejével, a kipróbált gyakorlatokba vetett hittel és a Tellúriához lehetőségeket nyújthatnak a Szférák. Egy erős mágus kedve
szóló megvilágosodott tudatállapotban a mágusok magát a szerint újraszőheti a valóságot, egy esztelen vagy lobbanékony
Szőttest szövik újra. varázsló pedig bánhat úgy a mágiával, ami alatt megrokkan maga
A mágusok mágiája régen túllépte a kis trükkök és az élet és az ellenség ellenállása – ez igazán próbára teszi mind a
természetfeletti jelenségek határait. A bűbájosok és társaik szereplőket, mind a történetet. A mágiát előtérbe helyező mese
pusztán specifikus rituálékra és sajátságos varázsszavak nem arról szól, ki tud ütősebb varázslattal előrukkolni; hanem
ismétlésére képesek. Egy felébredett mágust nem kötik ilyen egy csoportmunka, amit mindenkinek élveznie kell. A Mágusban
keretek, ő elődei tanításai és az öröksége alapján saját maga a hatalom egyaránt a Mesélő és a játékos képzeletére van bízva,
alakítja ki a mágiához fűződő kapcsolatát. Bár egy mágus ereje mert így válik a történet szórakoztatóvá.
nem határtalan, végtelenül változatos tud lenni. Minden egyes

140 Mágus: A Kiteljesedés


Az alkotás útjai
Semmi sem határozza meg jobban a erőt, és alakítják kisebb, finomabb formába. Ezek az emberek ki
mágust, mint azon képessége, amellyel a tudják tágítani a valóság korlátait a varázslataikkal, de magára a
valóságot meghajlító mágia erejét kezeli. valóságra nincs befolyásuk. Ők annak mesterei, amit olykor
Ez az a hatalom, amivel a saját statikus mágiának neveznek.
valóságképét ráhúzza a konszenzuális A világegyetemmel való kapcsolat mély megértése az, ami
valóságra, ami örökre elhatárolja a mágust megkülönbözteti a felébredett mágust a képzett, ám alvó
az egyszerű alvók társadalmától. bűbájostól. A mágusok azon kevesek, akik felismerik, hogy a
Felébredett akaratával összpontosítva, a valóság nem befolyásolja sorsukat, hanem éppen ellenkezőleg: ők
mágus oly könnyedén képes befolyásolják a valóságot. Ezek az emberek teljes mértékben
megváltoztatni a valóság természetét, ráébredtek a mágia erejére, és a megvilágosodott akaratukkal és
ahogy egy átlagos alvó beállítja a látomásukba vetett hitükkel talán magát az egész valóságot is
hőmérsékletet a hőfokszabályozón. Mégis átformálhatják.
nagyon valószínűtlen, hogy egy modern
varázsló disznóvá változtatná ellenfeleit,
Felébredett mágia
kettéválasztaná a tengert vagy elsötétítené a delelő napot. Az
ilyen túlzó erőfitogtatások ideje rég lejárt.
A felébredett mágia ereje magyarán szólva annyit jelent,
Napjaink mágusa ügyel a finomságokra, még jobban, mióta
hogy a valóság pusztán az akarat erejével átformálható.
olyan természetfölötti dolgok történtek, amik a szembeszökő
Elméletileg nincs akadálya a mágiahasználatnak, csak annyi,
mágiahasználatot csak még nehezebben kezelhetővé tették. A
amennyit a mágus felállít saját magának. Elméletileg a varázsló
bölcs akaratmester véletlen egybeesésekkel palástolja hatásait.
felforralhatja a tengereket, hegyeket emelhet vagy meddő
Ha egy taxi épp időben tűnik fel, majd elsöpör a mágussal a baj
sivatagokat változtathat burjánzó őserdővé, de a gyakorlatban a
elől, ha az utca hirtelen beomlik, mikor egy meghatározhatatlan
magas Paradoxon-költség, a hatalmas időberuházás és fáradtság
típusú szedán fordul be a sarkon, az nem tűnik valószínűtlennek
jóformán kizárja ezeket a lehetőségeket. A felébredett mágus
egy alvó szemtanú számára. A vulgáris bemutatókat mellőzve az
ereje nem rituálékban és specifikus szertartásokban rejlik, habár
alvók közelében, lényegesen csökkenthetik a Paradoxon
sok varázsló használja ezeket a „díszruhákat” és hisz a
kockázatát. Finoman hozzáidomulva a környezetükhöz, a
hatalmukban. Csupán tudás és eltökéltség szükséges ahhoz, hogy
mágusok elkerülhetik a bizalmatlan halandók, vadászok, más
a mágus a valóságot a saját képére formálja. A valóság különböző
természetfeletti lények figyelmét, sőt, még a Tellúria ellenálló
elemeinek alapos ismeretét (amit a mágusok kilenc Szférára
erőit is.
osztottak fel), a páratlan akaraterőt, a saját képességeikbe vetett
Egy modern mágus ennek ellenére ugyanolyan hatékony,
hitet tekintve tényleg nem sok dolog múlja felül az akaratmester
mint az elődei voltak. Valóságformáló erejük igen félelmetes,
hatalmát.
még ha korlátozott is, mivel, kénytelenek elkerülni a
Habár számos magyarázat létezik arra vonatkozólag, hogy
Paradoxont. A jelenkori varázslók mutatványai ugyanúgy
honnan ered e képesség. Néhány mágus véleménye szerint ők
legendákba illőek, mint amilyen tetteket a mitikus kor mágusai
csupán közvetítői egy hatalmasabb energiának. Azt állítják, hogy
vittek véghez, csupán az előbbiek titokban munkálkodnak. Az a
az avatárjukon keresztül, közvetlenül az ősenergiához, a
tény, hogy napjaink varázshasználói megszámlálhatatlan
Tisztákhoz vagy valami más hatalmasabb erőhöz kapcsolódnak.
ellenségeiket és a valóság visszacsapásait tekintve eredményesek,
Az avatárral kialakított kapcsolatukon keresztül áramoltatják a
tetteiket még hatásosabbá teszi. Egy világban, ahol a technológia
mágusok az felébredett energiákat, hogy újjávarázsolják a
és a tudomány uralkodik, a mágia lappangó jelenléte hatalmas
valóságot.
jelenségnek számít.
Mások úgy hiszik, hogy a felébredett mágia velejárója
minden felébredett lénynek. Határozottan állítják, hogy minden
A mágia fajtái avatár egy ősenergia-töredék, aminek a Tiszták adtak formát és
kötötték a hús-vér mágushoz. Ezen elmélet hívei szerint
A mágia nem létezhet a világ nélkül. Minden hétköznapi mindenki használhat felébredett mágiát, csak hit és bátorság kell
ellenpéldájaként a mágia a dolgok szokatlanságából táplálkozik. hozzá, hogy elfogadjuk a hatalmat magunkban, valamint akarat,
Oly sok különleges erő és természetfeletti jelenség létezik a hogy rákényszerítsük a paradigmánkat a statikus valóságra.
mindennapokban, a megszokott érzékelésen, a konszenzuson túl. Sok más teória létezik, de hogy melyik az igazi (feltételezve,
Mágiát használva, a felébredett kivetíti vágyait a valóságra, hogy csak egy válasz lehetséges) kevés gyakorlati jelentősséggel
megváltoztatva a világot, hogy jobban hasonlítson az általa bír. Ami számít, az az, hogy a mágus bármikor megváltoztathatja
elképzelthez. De ha nem lenne a rideg statikus valóság, akkor a valóságot, és ez örökre elkülöníti őt az alvóktól.
nem lenne anyag, amit a varázsló akarata felhasználhatna. Nincs
Ébredés, hacsak előtte valaki nem szendereg. Statikus mágia
A legtöbb ember elfogadja a statikus valóság korlátait. Ők
úgy érzik, nem képesek irányítani saját sorsukat, így elfogadják A felébredett mágia szembeszökő megnyilvánulásával
azt, amit a világegyetemtől kaptak. Ezek az alvók, akik az ellentétben, a statikus mágia, avagy boszorkányság
emberiség java részét alkotják. Ezekből páran felismerik, hogy a alkalmazkodik a Sötétség világának konszenzuális valóságához.
valóság törvényei nem kőbe vésett regulák, mint ahogy a Ez persze nem azt jelenti, hogy ez megegyezik a tudományosan
legtöbben hiszik. Ráébrednek, hogy gondosan kidolgozott elfogadott dogmákkal.
rituálékkal és kellő kitartással felhasználhatnak bizonyos mágikus Az emberiség kollektív tudatalattija azért elfogadja
energiákat a valóság korlátain belül. Ősi praktikák és valamilyen szinten, hogy előfordulhatnak megmagyarázhatatlan
szertartások által idézik meg a Tellúriában rejlő a természetes jelenségek. A sarki jövendőmondók elszaporodása arra utal, hogy

Negyedik fejezet: A Szférák 141


sok alvó hisz olyan dolgokban, amit a legjobban a „mágia” szó
fejez ki. Még a fiatal gyerekek játszás közben elejtett szavaiban is Amirõl az ember nem tud…
megtalálhatóak a statikus mágia védő rituáléi és átkai (például
„Bújj az ágy alá, és a szörnyek nem találnak rád.” vagy „Ha Bár a boszorkányság, zugmágia, pszichikus jelenségek
vonalra, repedésre lépsz, házadra rátör a vész!”), ösztönösen és hasonló kifejezések egy másfajta, egyszerűbb, rituálisabb
felismerik erejüket. A történelem alátámasztja, hogy a rituálékat vagy Ösvény-alapú mágiára utalnak játéktechnikailag, a
évezredeken át gyakorolták, és nagyszülők meséiben, az ősi tipikus mágus nem tesz különbséget ezek és a felébredett
legendákban így maradhatott fent az egyszerű mágia. mágia között. A bűbájos integet a kezével és misztikus
A pszichikusok, médiumok és bűbájosok (akiket egykoron nyelven kántál; a felébredett mágus ugyanezt teszi.
zugmágusoknak hívtak) mind statikus mágiát használnak, így Mindkettő eredménye végül ugyanaz a hatás. Hol itt a
követniük kell a szigorú szabályokat, hogy különleges különbség?
eredményeket érjenek el. Hogy mire képesek, és mire nem, az Természetesen van eltérés a két csoport között, és
világosan kiderül az ösvényükből. Noha a bűbájosok Ösvényei néhány mágus, aki az avatárt, az esszenciát és az ősenergiát
nem olyan erősek vagy sokoldalúak, mint a felébredett mágusok tanulmányozza, alaposan kielemezheti ezt a különbséget.
Szférái, jól működnek felébredett avatár nélkül is, ami Sokak számára azonban a mágia az mágia, tegye azt
ténylegesen kiforgatná a Tellúriát. Így tehát a zugmágusok olyasvalaki, aki felnyitotta a szemét és látóvá vált, vagy
elkerülik a legszörnyűbb Paradoxonokat. Néhány mágus úgy olyan, aki rítusokon és gyakorlás módszerével műveli azt. A
vélekedik, hogy a többi természetfeletti lény (mint a vámpír vagy bűbájos legtöbb hatása mindenképpen statikusnak számít
a vérfarkas) hatalma pusztán újabb példák a statikus mágia egy felébredett mágus szemében, a rendkívüli
működésére. cselekedetekbe pedig egyszerűen beletörik a bicskája. A
Nem számít a rituálé típusa, amivel előidézik a mágikus Paradoxon csak azokra csap le, akik arcátlanul kifordítják a
hatást, addig amíg olyan, aminek valódi hatalma van. A Szőttest saját céljaik érdekében, de egy bűbájos sem sokkal
jövendőmondó tarot-jóslása, vagy a vitki rúnavetése bepillantást jobb vagy rosszabb, mint egy felébredett mágus. Végtére is,
engedhet a jövőbe, de nincs olyan bűbájos, aki csak úgy csak a mágikus praktikáik eszközeiben különböznek.
találomra összedobna valami okkult hókuszpókuszt, utána meg
reménykedne, hogy eléri a kívánt hatást. Az alkalmazó saját
rituáléjába vetett hite, a szertartások következetessége és a között? Jóllehet a felébredett mágusok saját képükre formálják az
megvalósítható formulákhoz való ragaszkodás az, ami számít. univerzumot, a bűbájosok finom, önmagukból fakadó hatalma
Minden egyes mágikus hatás előidézésének hasonlóképpen ugyanannyira mágikus.
megvan a maga egyéni rituáléja. Egy houngan, például, nem A múltban a felébredett mágusok és a bűbájosok néha
ugyanazt a varázslatot fogja felhasználni az áldásokhoz, mint az összezördültek a hatalom és dinamizmus kérdését illetően. Noha
átkokhoz. megosztották egymással tudásukat és hasonló eredményeket
A statikus mágiánál is van felső határ. Egy zugmágus csekély értek el, a felébredettek – ellentétben az egyszerű zugmágustól –
mértékben befolyásolhatja ugyan a világ dolgait, de meg sem megtapasztaltál a megvilágosodás élményét, felnyitották
közelítheti egy felébredett mágus gyökeres változtatásait. Még a szemüket egy szélesebb világra. Viszont, mivel mind eltávolodtak
legnagyobb akaraterővel bíró bűbájosok sem tudják átlépni ezt a a közönséges emberektől mágikus képességeik miatt, közös
határt. Csak a felébredettek tapasztalhatják meg az igazi hatalmat. nevezőre lelhettek, mely mindannyiukat összekovácsolja egy
Mégsem szabad lebecsülni a boszorkányságot és a pszichikus magasztosabb cél elérésében. Valójában kevés mágus tesz
képességeket. Sok bűbájos képes nagyerejű hatásokat különbséget felébredett mágia és a varázslás között. Még
megvalósítani, amíg gondosan elkendőzik munkájukat a hitetlen kevesebben vannak tisztában a különbségekkel.
szemek elől. Mivel olyan rituálékkal dolgoznak, ami nem arra
épít, hogy újraformálja a világegyetemet, a zugmágusok még a
Paradoxon félelmetes csapását is elkerülik. A felébredett mágia
határai
Elég érdekes, hogy felébredett mágusok soha nem használnak
kisstílű mágiát (leszámítva néhány Tradíciót, nevezetesen
Hermész Rendjét, ami felkészíti s oktatja leendő tanítványait
erre a mágiafajtára). Egy felébredett mágus gyökerestül szövi újra Mióta véget ért a mitikus kor, az anyagi valóság megszorításai
a valóság szövedékét, míg egy statikus varázsló úgy befolyásolja a még jobban gátolják az akaratmesterek varázslását. Sóvárogva
történéseket, hogy ténylegesen nem nem torzítja el a Szőttest és mondogatják, hogy az első mágusoknak nem kellett félniük a
nem szakítja szét szálait. A mágus hatalmának forrása az a Paradoxontól, mivel nem létezett konszenzuális valóság. Nem
képesség, amivel átalakítja önmagát és az, ahogy avatárja tudni, vajon valóban létezett-e ez a gyönyörű kor, bár ilyen
válaszul meghajlítja a kozmoszt. Egy felébredett előidézhet a nyitott és szabad mágikus világ biztosan sok mágus álma. Azóta
boszorkánysághoz hasonló, kisebb, csendes, statikus hatásokat, az emberi faj ellenőrizetlen populációnövekedése hozzájárult a
azok ereje jócskán meghaladja majd a bűbájosokéit, és tömegkommunikáció fejlődéséhez, melynek célja, hogy egyesítse
következmények is sokkal komolyabbak lesznek. a bolygót, létrehozva ezzel egy igazi globális társadalmat – s így
Hasonlóképpen, egy zugmágus sem foghatja fel soha, s még egy globális valóságot is. Minthogy az emberiség először csak
kevésbé alkalmazhatja egy felébredett akaratmester elszigetelt gazdaságokban élt, amiknek csapongó hitrendszere
valóságformáló mágiáját. lehetővé tette a mágiahasználók látványos feltűnését, napjaink
Érdemes megjegyezni, hogy a bűbájosok praktikái gyakran egész világra kiterjedő közös elképzeléseinek kialakulását – gátat
utánozzák a felébredettek rituáléit. Ez így van, hiszen a mágusok vetve a Művészet modern alkotásainak.
szívükön viselik a történelmüket és kultúrájukat, s népük hitéhez
hangolják mágiájukat. Mindkét mágiahasználó csoport Vulgáris mágia
ragaszkodik a megfelelő formákhoz és titkos szavakat
mormolnak, mely hatására megszületik a varázslat – ebből A vulgáris mágiáról – ami dinamikus mágiaként is ismeretes –,
adódóan ki tudna különbséget tenni egy felébredett és egy alvó akkor beszélünk, ha a mágus szó szerint kicsavarja a valóságot,
hogy az saját elképzeléseihez igazodjon. A dinamikus mágiát

142 Mágus: A Kiteljesedés


alkalmazó villámokat lövellhet ki az ujjaiból vagy üvegszoborrá természetes dologként ezt az eseményt. Ezzel szemben egy
változtathatja ellenségeit. A reneszánsz korban az ilyet „hiú” sokkal veszélytelenebb és egyaránt célravezetőbb megoldás az,
mágiának hívták, ami mind a mai napig érvényes elnevezés rá, ha visszaküldjük a a konyhaasztalon heverő Publisher's Clearing
hiszen csak a monumentális hübrisz késztethet egy mágust ilyen House sorsjegyszelvényét… és találd ki, kit látogat meg a
hatások előidézésére, kivéve persze számottevő kényszer hatására. díjkiosztó, mielőtt az adóhatóság lefoglalná a vagyontárgyait! Az
Ily vakmerő varázslás szétszakítja a valóság Szőttesét, súlyos alvók – és így a statikus valóság – szemében ezek az esetek
következményekkel szembesítve használóját. rendkívüli szerencsének minősülnek, és semmiképpen sem
A vulgáris mágiát sehogy sem lehet megmagyarázni. Az alvó varázslatnak.
szemtanúk számára, a hatás nyilvánvalóan lehetetlen. Igazán Gondoljunk úgy az egybeeső mágiára, mint a vízre, ami a
bámulatos eredmények születhetnek, de iszonyatos kockázatot domboldalról folyik lefele; körbefolyja az akadályokat, hogy elérje
jelentenek a mágus számára, hogyha dinamikus mágiához az alját. Ugyanígy a mágia is a legkisebb ellenállású utat követi,
folyamodik. A statikus valóság irtózik a vulgáris mágiától és az hogy elérje a kívánt eredményt, hacsak nem különleges céllal
azt alkalmazó mágustól. Mind megfizetnek érte Rezonancia, vagy vagy módon alkalmazzák. A mágus egyéni formába önti vágyait és
rosszabb esetben Paradoxon formájában. hatalommal ruházza fel őket, de közben hagyja, hogy a kozmosz
A bölcs akaratmester csak akkor használ vulgáris mágiát, ha válassza ki a megfelelő hatást. Szemtől-szemben egy ellenféllel a mágus
az élet-halál kérdése. Gondoljunk úgy a dinamikus mágiára, mint összegyűjtheti minden akaratát és gyűlöletét, hogy befolyásolja az Erők
a felébredett társadalom taktikai atomfegyverére! Veszélyes, áramlatát maga körül, így már csak a megfelelő kezdőlökésre kell
mocskos, és hosszútávú következményei vannak. Azok a várnia – például egy hibás gázcső felrobbanása –, hogy előidézze a
mágusok, akik könnyelműen bánnak ezzel a hatalommal, nem kívánt hatást.
sokáig játszadoznak már. Minél hihetetlenebb egy egybeesés, annál bonyolultabb a mágia,
hiszen a valóság csak addig nyújtózkodhat, ameddig a mágus akarata
Egybeesõ mágia ér. Minél több „véletlen” dolog történik, annál nagyobb az általános
valószínűsége, hogy bekövetkezik a dominó-elvnek nevezett jelenség.
Egybeeső mágia az egyetlen lehetősége azoknak a Azonban, ha egy leleményes mágus takarékosan használja a statikus
mágusoknak, akik szeretnék kihúzni minél tovább. A mágikus mágiát, mindig képes megtalálni a módját, hogy egybeeső hatás
hatást rejtetten, véletlen eseménynek álcázva, a mágus nyílt következzen be, és észre fogja venni, hogy a statikus valóság sokkal
színen tevékenykedhet a mit sem sejtő alvó tanúk előtt. Nevezik kevésbé hőbörög a finom módosítások ellen. Véletlenek köntösébe
még statikus mágiának is, mivel a bűbájosok hatalmához bújtatva a varázslatot, elhitetheti azt az alvókkal, és ha szerencsés, akár
hasonlóan nem lépi át a statikus valóság határait. Ha például egy az emberiség kollektív tudatalattija is elfogadja.
mágus anyagi gondokkal küzd (megszokott probléma azok között
a mágusok között, akik felhívták magukra a Szindikátus Ébredés
figyelmét), akár a puszta levegőből is előteremtheti a szükséges
pénzt. Persze, a statikus valóság semmi esetre sem fogadja el Az Ébredés kitárja az érzékelés kapuit egy új, mágikus világra.

Negyedik fejezet: A Szférák 143


A mágus új szemmel tekint körbe – olyan szemmel, amit nem emberek számára is „hátborzongó” az akaratmesterek
homályosít el a szunnyadás kábulata. Új igazságok lepleződnek le kisugárzása. A mágia érintése még ha nem is kézzelfogható, de
előtte és régi előítéletek omlanak össze a valóság természetéről. mély nyomokat hagy maga után. Az emberek ösztönösen
Az újonnan felébredett mágus próbál értelmet adni a észreveszik és félik ezt az aurát, ezért a varázshasználóknak
duzzasztógátnyi új szenzációnak. Határozott öntudat és erős nagyon vigyázniuk kell, hogy elrejtse a mágiáját, vagy más
akarat hiányában bele is rokkanhat az új élményekbe, ha mágusok társaságához kell fordulniuk. Idővel a félelemkeltés, az
képtelen értelmezni vagy irányítani a történéseket. Egy olyan elidegenedés és az ellenőrizhetetlen erő problémája a
világban, ahol a valóság csak felfogás kérdése, ki tudja közmondásos jéghegy csúcsává válik. A mágus nemsokára rájön,
megállapítani, hogy valaki őrült-e vagy csak egy másik világban hogy sokkal több dolog van a világon, mintsem valaha is
jár? képzelte. Szellemek, vérfarkasok, vámpírok, bűbájosok és mások
Az Ébredés bármikor megtörténhet az ember élete során. már nem csak olyan dolgok lesznek, amiknek a létezését el kell
Nincs konkrét életkor, amikor megérint minket a mágia szele; az fogadnia, hanem beszélnie, harcolnia vagy néha szövetkeznie is
ember feleszmélhet gyermekként, ifjúként, felnőttként vagy akár kell velük. Létezése nyomot hagy a valóság Szőttesén, ami ahhoz
öregemberként is. A mágusok többsége felnőtté válásának vezet, hogy számtalan Tradíció csoportja udvarol neki, leendő
pillanatára vezeti vissza első élményeit. Ritkán ébred fel valaki szövetségeseként tekintve rá. A Technokrácia vagy asszimilálni
gyermekkorában, bár néha előfordul az ilyesmi. A szülők akarja a mágust, vagy elpusztítani. Nem hagy más lehetőséget a
bőségesen kielégítik a legtöbb gyermek kívánságait, kényelmes valódi felelősség, hogy egyike vagy az élharcosoknak,
status quot biztosítva számukra, így nincs meg a megfelelő védelmezned kell a tudatlan világot valóság deviánsok
lendületük feleszmélni. Hasonlóképp, az idősek között is szinte fenyegetésétől. Mindenki a mágia egy darabját akarja, és a
ismeretlen ez a fordulópont. A társadalom fiatalabb tagjaival mágustanonc még csak nem is tudja, mi az.
ellentétben ők életük során felfedeztek valamit, amire Az egyetlen lehetőség a változás vagy a halál. Ha túl akarja
összpontosíthatták figyelmüket. Ez megnyilvánulhat élni, az újoncnak meg kell tanulnia ki is ő, és mire képes. Mások
karrierépítésben, családi kötelékekben vagy abban, hogy – egy mentor vagy egy társaság – talán tudnak mutatni egy
zsibbadtra isszák magukat – egyszóval megtalálták az életben azt követendő utat számára, de rajta múlik, hogy megteszi-e az első
a dolgot, amitől teljesnek érzik magukat és ami örökre a lépéseket. Csak akkor lesz képes a mágus továbbfejlődni a
kényelmes, meghitt statikus valósághoz köti őket. Még azok is, felvilágosodás és a Kiteljesedés felé, ha elfogadja a változást.
akiknek nincs ilyen céltudatosságuk, felfedezték az élet egy (További részletes információkat olvashatsz az Ébredésről az
kényelmes szegletét, amit kevés okuk lenne elhagyni. A felnőtté Initiates of the Art (A Művészet beavatottjai) c. kiegészítőben.)
váláskor azonban eljön az az idő, amikor elkezdik keresni az élet
értelmét és célját. Kivételes esetekben ez az Ébredéshez vezeti a
Avatár
keresőt.
A mágia jellemzően megrázkódtatások, nagy fordulópontok Minden felébredett mágusban két különböző lélek vagy lény
során érinti meg az embert, de azért vannak kivételek. Az lakozik: az avatár és a halandó énje. A két rész sokféleképpen
Ébredés gyakran együtt jár a hagyományos értelemben hat egymásra, egy tanár-diák kapcsolathoz, jóbarátokhoz vagy
megoldhatatlan problémák megoldásának szükségességével. éppen esküdt ellenségekhez hasonlóan bonyolult táncot lejtenek
Amikor nincs több zseton és nincs hová futni, a mágus egymással. Bármerre is halad ez az egész, a végső cél a
felemelkedik a kihíváshoz, felpezsdítve, felébresztve a makacsul Kiteljesedés.
szunnyadó avatárját, és hatalommal ruházza fel önmagát. Még ha Az avatár feladata, hogy rábeszélje, kényszerítse vagy
az újsütetű mágus el is utasítja a hatalmat, az új tudata vonszolja a rugdosó és sikoltozó mágust a megvilágosodás felé.
mindenképpen valóságformáló erővel bír, erőszakos és Az erősebb avatárral rendelkező mágusok gyakrabban
előreláthatatlan módon érvényesíti akaratát a világegyetemben. keverednek bajba, mint a kevesebb misztikus adománnyal
Természetesen, sok mágus nagyon örülne, ha megtudná az rendelkező társaik. Habár kevesen is irigylik tőlük az avatárjuk
Ébredés titkát, ám még nem ismert olyan módszer, amivel mások állandó ösztökélését, ők nagyon is élvezik a felsőbbrendűséget.
káros következmények nélkül felébreszthetőek. A leendő Az állandó biztatás ugyanis arra készteti a mágusokat, hogy
mentorok szemmel tartják azokat az embereket, akiknek erős kitűnjenek. Sokkal jobban fel vannak készülve, hogy elviseljék a
akaratuk van vagy szokatlan életet élnek, míg a tanult mágusok megpróbáltatásokat és a teszteket, amiket a Keresés megkövetel
próbálják átadni módszereik titkát a reményteljes tanoncoknak. tőlük, így gyakran könnyebbnek találják a megvilágosodást, és
Egyik sem garantálja az Ébredést. A megvilágosodás ott csap le, általában hamar bölcsebbekké is válnak, mint nyugodtabb
ahol akar. vérmérsékletű felebarátaik.
Ha egyszer a mágus felébred, már nem aludhat vissza. Fény Az avatár egy másik sajátossága az, hogy birtokosát
derül az igazságra a valóság szubjektivitásáról, és a megtért felruházza azzal a képességgel, hogy betekintést nyerhet korábbi
mágusnak nincs más választása, mint a történtek megértéséért életeibe. Az avatár az akaratmester halhatatlan része, melynek
vívott küzdelem. Habár lehet, hogy vissza akar térni a régi mélyén ott rejlik az összes előző földi inkarnációjának
életéhez, de az események összeesküdnek ellene, lehetetlenné tapasztalata. Néhány mágus megtanulja, hogy hogyan merítsen a
téve azt. Mind a család, mind a barátok észre fogják venni a tudás kútjából, és hogyan hasznosítsa a tanításokat a jelenben.
változást a bimbózó máguson. Lehet, hogy ezek az emberek A régi időkben sok avatár különálló és tapintható lényként
szunnyadnak, de még messze vannak a haláltól. A mágus frissen jelent meg a mágusok előtt. Bármilyen alakot is öltöttek –
megtalált avatárja és tudata egyfajta másságot sugároz azok angyalét, dzsinnét, istenekét vagy hősökét –, a mágus
számára, akik ismerték azt az alvót, aki volt – a kettő társaloghatott, összecsaphatott velük, valóságos barátként vagy
együttműködése finoman megváltoztatja a valóságot a mágus ellenségként kezelhette őket. Napjainkban nagyon ritka, ha egy
tudatalatti ösztönzésére. Talán képes megmenti néhányat a avatár anyagi formát ölt. Valójában, a Leszámolás utójátékaként
kapcsolataiból, bár az Ébredés rendszerint a legtöbb emberi ez az esemény kétségtelenül szokatlanná vált. Napjainkban az
kapcsolat elvesztésével jár, hiszen még a régi barátok is avatár inkább a keskeny középúton halad, és álmok vagy
zavarónak és veszélyesnek találják a mágust. A teljesen idegen felvillanó ötletek formájában teremt kapcsolatot. A
megtestesülések ideje lejárt.

144 Mágus: A Kiteljesedés


Ahogyan a legtöbb dologban, a mágusok abban sem
értenek egyet, hogy az avatár miatt képes valaki varázsolni,
vagy az egyén veleszületett mágiája az, ami lehetővé teszi az
avatár észlelését. Akármi is az igazság, az alvók többségének
fel kell ébrednie, hogy képes legyen kiaknázni a mágia benne
rejlő erőit.

Areté
Az Areté a mágus megvilágosodott akaratának mértéke.
A felébredett mágia alkalmazásához elengedhetetlen bizonyos
mennyiségű Areté. A mágus avatárjának ereje a kozmosz
intuitív szinten való megértését szemlélteti. Ez az érzékenység
megmutatkozhat lassan, fokozatosan, de hirtelen
felismerésekben is. A mágusok gyakran nagy mennyiségű
Aretét szereznek az Ébredés során. Azután a fejlődés sokkal
nehezebbé válik, és rendszerint összekapcsolódik a Kereséssel.
Egy magas Aretével rendelkező akaratmester a kozmosz
rejtélyeinek mélyére lát (legyenek azok mágikusak vagy
világiak).

A kilenc Szféra
Hogy vágyait megvalósítsa, a mágusnak többre van
szüksége, mint az akaratereje. Elengedhetetlen számára, hogy
behatóan ismerje a kozmosz alapjául szolgáló elemeket. Régen
a mágiahasználók ősei felosztották ezeket az alkotóelemeket a
Tudás Kilenc Szférája, hogy enyhítsék az agyzsibbasztó
munkát, mellyel a valóság természetének tanulmányozása jár.
A mágusnak könnyebb úgy megértenie a mágia titkait, hogy
egyéni nézőpont szerint fókuszálja az egyes Szférák képviselte
valóságszeleteket, mint ha egészként tekintene rá. Habár
minden Tradíció elfogult egy-egy kedvelt Szféra felé, bárki
bármelyik Szférát tanulmányozhatja.
Annak ellenére, hogy az egyes Tradíciók merőben
különböző módon értelmezik a Szférákat (gyakran teljesen
más szimbolikát és elméleteket használnak), az alapelve
mindegyiknek ugyanaz marad. Először is, a dolog úgy fogan
meg, hogy az Eredet ősenergiájának absztrakt ideája kialakul a
Tudatban, a Szellem megalkotja lényét, ami az Erők, az Élet,
és az Anyag Szféráinak segítségével mintázattá szerveződik. Ez
a forma aztán a Tér és Idő kölcsönhatásán keresztül
érzékelhető, mielőtt megadná magát az Entrópiának, hogy az
egész folyamat újrakezdődhessen.
A Szférák a következők:
• Anyag: Ez foglalja magába az anyagi, szervetlen
mintázatok tanát. Anyagmágiával az egyszerű kémiai elemek
analízisétől kezdve az alapvető fémek arannyá alakításáig
bármi lehetséges.
• Entrópia: Minden szétesik. A Kerék rendíthetetlenül
fordul a pályáján, elpusztítva minden létezőt, helyet adva az
új hajtásoknak. Ez a Szféra testesíti meg a szerencsét és
pusztítást.
• Eredet: A Kvintesszenciának, a felébredett mágia
nyers energiájának tana ez. A Szféra gyakorlott mágusai
megértik, és befolyásolhatják a teremtést a legalapvetőbb
szintjén, megtanulják észlelni, elnyelni és átalakítani ezt a
misztikus Ötödik Elemet.
• Erők: Ez a Szféra hatalmat biztosít az univerzum
alapvető erői fölött. Az elektromágnesesség, tűz, gravitáció,
kinetikus energia, és az atomfegyverek mind a hatáskörébe
tartoznak.
• Élet: Az egyszerű vírustól kezdve a bonyolult emberi testig
minden élőlény biológiája ennek a hatáskörébe tartozik. A biológiai

Negyedik fejezet: A Szférák 145


funkciók felgyorsíthatóak, lelassíthatóak vagy akár teljesen A feltevés, ami zavar egynéhány mágust az, hogy a Szférák
újraírhatóak az Életet tanulmányozó mágus akaratától függően. végső egyesítése sztázishoz vagy entrópiához vezet. Ezek
• Idő: Az idő szubjektív. E Szférában jártas mágus az akaratmesterek úgy érzik, hogy ha figyelmen kívül hagyják ezt
manipulálhatja az idő érzékelését és menetét, mind maga, mind a lehetőséget, az az ostromlott Tradíciók végét jelentheti.
más számára.
• Tér: A tér minden pontja közös. A Tér fölötti uralom Az Ösvények
lehetővé teszi a mágus számára, hogy túllépjen a távolságok
jelentette korlátokon. Eltérően a rendkívül rugalmas, Paradoxont kísértő
• Tudat: E Szféra célja az érzelmek tanulmányozása, talán Szféráktól, amivel a felébredett mágusok táplálják mágiájukat, a
egyenesen a biológiai agytól való elválasztásuk. Lehetővé teszi a bűbájosok kiszámítható, ám valóság-barát Ösvényeken járnak.
mágus számára, hogy alászálljon tudatalattija mélységeibe és Az Ösvény nagyon alkalmas név a Művészetükre, mivel
felszabadítsa a benső energiáit. mindegyik nagyon pontosan követhető szabályokra épül és képes
• Szellem: Az Umbra és lakóinak ismeretéhez nyomtalanul átkígyózni a valóságon, érintetlenül hagyva azt.
nélkülözhetetlen ez a Szféra. A mágus, akinek hatalma van Mivel hiányzik belőlük a felébredett mágia a nyers ereje, a
fölötte, beszélhet a szellemekkel, és (bár nehézkesen, de) visszacsapástól való félelem nélkül varázsolhatnak, amíg óvatosak.
elutazhat távoli világukba. A statikus valóság korlátain belül ügyesen elkerülik a Paradoxon
Ezeket a meglehetősen önkényes valóságfelosztást nem radarját. Habár az Ösvények mágiájának kifejtésére e könyv
mindenki fogadja el. (Néhány tradíciós mágus azt feltételezi, hasábjain már nincs lehetőség, az érdeklődő játékosoknak a
hogy ezeket eredetileg az Értelem Szövetsége találta ki.) Ettől Sorcerers (Bűbájosok) kiegészítő nyújt részletes leírást.
függetlenül a kilenc Szféra hasznos modell maradt, amin

Technomágia
keresztül a mágusok a Művészetük alkotóelemeiről
tárgyalhatnak.

Egyetlen önmagára valamit adó technokrata sem degradálja


Egy tizedik Szféra? le munkáját annyira, hogy „mágiának” tekintse azt, habár
Néhányan azt állítják, hogy létezik egy tizedik, felfedezetlen lényegében a kettő ugyanaz. Egy felvilágosult tudós számára
Szféra a fentebb említett kilencen kívül. Úgy hiszik, hogy ez a minden, amit tesz, csak a kézenfekvő problémák megoldása a
hiányzó láncszem egyesíti a többi kilencet és megvilágítja majd a korszerű tudományos alapelvek alkalmazásával. Módszeresen
helyes utat a Kiteljesedéshez. Annak ellenére, hogy a legtöbb kikutatja és bebizonyítja mindegyik alapelvet, majd tudományos
mágus elveti ezt az elméletet, minden Tradíciónak megvan a folyóiratokon és a tömegkommunikációs eszközökön keresztül
saját „kedvenc Szférája”, ami gyakran vet gátat a Tradíciók elterjeszti a felvilágosult és felvilágosulatlan hallgatóság között.
együttműködésének a valóság szóban forgó területén. Még a Ezzel a módszerrel az ilyen „áttörések” beszivárognak az
Technokráciának is megvan a maga egyesített mezőelmélete. emberiség kollektív tudatalattijába, így a statikus valóság számára

146 Mágus: A Kiteljesedés


véletlenné alakul át. A tudományos módszerekben elért
Technoszökevények
eredményeket hátráltatja a Tradíciók babonás, népszerűséget
hajhászó alkalmazása, s ez akadályozza a technokratákat. Nem a Technokrácia az egyetlen, amely technomágiát
A gépek hívei hatásaikat eljárásoknak nevezik. Néhány alkalmaz. Az Éter Fiai és a Virtuális Adeptusok csoportjai
különc űrmérnök vagy örökítő „bűbájként” vagy „pszionikaként” korábban a Technokrata Konvenciók közé tartoztak. Mindkettő
utal rájuk, de a legtöbb technokrata már hozzászokott e két olyan eljárásokat használ, amik majdnem azonosak azokkal,
Konvenció ügynökeinél tapasztalt furcsa szokásokhoz. A amiket volt társaik használtak a Technokrácia soraiban:
jelentéstan dacára fontos megjegyezni, hogy a technokrata hightech eszközökben bővelkedő, tudományos elvekre és szigorú
alkalmazottak ugyanúgy át tudják formálni a valóságot, mint a kutatómunkára épülő módszereket. Nyilvánvalóan könnyebb egy
többi mágus, ám kizárólag a fejlett tudomány segítségével. csoportot kivenni az Unióból, mint az Uniót kivenni a
Egyetlen ügynök sem képes csak úgy, pusztán homlokát csoportból.
ráncolva, akaratával előidézni valamit. Számukra egyedül a Fontos különbség az a felvilágosult tudós és tradíciós ellenfele
tudományos alapelvek paradigma szerinti alkalmazásával között, hogy az előbbi egyáltalán nincs tudatában, hogy mágiát
lehetséges mindez. használ. Számára tudomány az, amit tesz, egyszerű és valódi. Ha
Minden technomágia apparátusok megfontolt használatán valaki megpróbálná elmagyarázni egy technokratának, hogy amit
keresztül valósul meg. A legújabb csúcstechnikai szerkentyűk, a tesz, az technomancia, rögvest felháborodna az elképzelés
kibernetika, drogok, genetikai képességfejlesztés és komoly abszurditásán. Nem azért tanult keményen és sokáig, hogy a
kiképzés segíti elő a sok eljárást. Erőteljes hatások előidézésére munkáját valamiféle babonás hókuszpókusszá alacsonyítsák le. A
képesek a készülékek (a technokraták megfelelői a talizmánra), mágia valódi eszméje teljesen idegen a paradigmájától. Az, hogy
bár még nem megvalósíthatóak a statikus valóságban. A az Éter Fiai és a Virtuális Adeptusok elfogadják ezeket az
Csodáktól eltérően, a készülékeket a felébredett ügynökök esztelen elméleteket, szemlélteti, hogy milyen messze is esett az
mellett azok a felvilágosulatlan technikusok is használhatják, akik alma a fájától. Képtelenek voltak logikusan bebizonyítani
részesültek a megfelelő fejlett tudományos felkészítésben. Az áltudományos üres fecsegésüket, így elkezdték „mágiának” hívni.
ilyen készülékek gyakran meghibásodhatnak a felvilágosulatlanok Milyen szánalmas…
kezében, de alkalmazásuk még mindig roppant nagy előny a
Tradíciókkal szemben.

A Technokrácia szférái
Hasonlatosan az ellenséges Tradíciókhoz, a „mágiát” kilenc
befolyási szférára osztják (amit nem írnak nagybetűvel a
technokrata zsargonban). Ezeket az elemeket manipulálva, a
Technokrácia ugyanolyan eredményeket érhet el, mint a
Tradíció.
Épp elég, hogy a Konvenciók végezték el először ezt a
felosztást. A Technokráciának a kilenc szféra mindegyike egy-
egy természetes törvényt képvisel, nem pedig a valóság
aspektusainak valamilyen ezoterikus osztályozása. Mindkét oldal
érvei ellenére nagyon kevés alapvető különbség van a Tradíció
Szférái és a Konvenció befolyási területei között. A közös hatást
előidéző rítus és eljárás elgondolása hasonló – vagy még inkább:
azonos – elemekből áll. Az egyetlen különbség abban rejlik,
ahogy a két akaratmester felkészül és a paradigmájához igazítja a
módszerét.
Az egyetlen kivétel a szabály alól a Szellem Szféra, amit a
Konvenciók berkeiben „Dimenziótudományként” ismernek. Ez a
technokraták szemszögéből nagyon veszélyes, mert az ügynökök
többsége fel sem fogja. (Az X Iteráció tudósai voltaképpen
kifejezetten megtiltják használatát.) Egyedül az Űrmérnökök
használják állandó bázisként a Dimenziótudományt, és árgus
szemekkel figyeli őket az Új Világrend, ami kíméletlenül lecsap a
magatartásbeli változások legapróbb jelére.
A Konvenciók elítélik a vulgáris hatást használó ügynököket.
Csak szélsőséges helyzetben vagy teljesen elszigetelt
környezetben használhatnak ilyen technikákat. Ha még azelőtt
lebbentik le a fátylat az új technológiákról, hogy a tömeg
felkészülne a fogadásukra, akkor kockáztatják a Paradoxont vagy
a mundán felfedezést – mindkettő elfogadhatatlan a
Technokrata Unió számára. Hasonlóképpen, készülékeket sem
használhatnak ott, ahol alvó tanúkkal futhatnak össze. Azokat az
ügynököket, akik ragaszkodnak ehhez a magatartáshoz, bírsággal,
felszerelés-megvonással, letartóztatással… vagy átneveléssel
büntethetik.

Negyedik fejezet: A Szférák 147


A mágia metafizikája
A világon mindenhol passzív, tudományos meggyőződése monumentális erővel stabilizálja a valóságot.
valóságképet nevelnek bele a gyerekekbe. Amikor tehát egy mágus megpróbál előidézni egy mágikus hatást,
A természet törvényeire tanítják őket, az emberiség egészének kollektív tudattalanján kell
hogy megértsék a világot maguk körül. felülkerekednie – ez pedig még a leghatalmasabb mágusok
Szépen elmagyarázzák nekik, hogy bár ők is számára is embert próbáló feladat.
részesei a valóságnak, nem befolyásolhatják
annak természeti törvényeit – a gyerekeket
pedig ez hajlamos éppúgy elkedvetleníteni,
mint a mágusokat. Elvégre az ő világukban
legendás tehetetlenség és
a valóság „igazságai” pillanatról pillanatra kozmológiai állandók
változnak, éppoly gyorsan, mint az arról
alkotott elképzeléseik. Zöld További két nagy erő járul még hozzá a statikus valóság
műanyagkatonák seregeinek parancsolnak, ellenállásához. Mindkettő fenyegeti a mágus varázserejét,
áthatolhatatlan erődöket építenek fényes sok esetben pedig teljesen el is lehetetleníthetik a
Legókockákból, és egy pár új cipővel páratlan tempóval képesek hatalmasabb varázslatainak létrejöttét. A valóság eme
futni. védműveit a legkülönbözőbb jelzőkkel illetik a
A gyerekek ösztönösen tudnak valamit, amit szüleik és mágustársadalomban, de legtöbben legendás
tanáraik már elfelejtettek – hogy az akaratukkal valóban hatást tehetetlenségként és kozmológiai állandókként ismerik őket.
gyakorolhatnak a valóságra, még akkor is, ha az nagyrészt Vannak dolgok, amik már olyan régóta működnek
játékfigurákból és képregényekből áll. Sajnos azonban ezt a változatlanul a maguk módján, hogy mind a történelem
hajlamot hamar kinevelik és kimagyarázzák belőlük, száműzik az súlya, mind pedig az ezalatt felgyülemlett hatalmas
alkalmi vágyálmok porondjára. A mágusok azonban visszatérnek mennyiségű hit támogatja őket, igazolva és megszilárdítva
ezekhez a gyermekkori elképzelésekhez. A felébredettek számára a létüket. A történelmi tehetetlenség ellehetetlenít minden
valóság teljes mértékben szubjektív; nem az őket körülvevő világ hozzá tartozó tényező megváltoztatására irányuló kísérletet.
passzív megértéséből alakítják ki önnön tudatosságukat és Ha például egy mágus megpróbálná eltörölni a levegőnél
hitüket, hanem pont fordítva – ők tudják, hogy a hit és a tudatos nehezebb járművek repülési képességét, a kísérlete
vágyak formálják a valóságot. Ebből pedig az következik, hogy az menthetetlenül kudarcba fulladna, mivel ez már azóta
emberiség sokkal aktívabb szerepet játszik a mindenségben, mint része az Alvók hitrendszerének, amióta a Wright fivérek
amennyire az alvók doktrínái hinni engednék. Az emberek, mint megtették első repülőútjukat. A repülőgépek általánosan
gondolkodó egyének, az okok, a valóság pedig a mi okozatunk. elterjedt használata és maga a puszta elgondolásuk is eleve
hatalmas akadályt képez az ilyen próbálkozások előtt. A
Technokrácia szakavatott módon fordítja saját előnyére ezt
Statikus valóság a jelenséget: átírja a történelmet, ezáltal hitelesítve
nyilvánvalóan téves dolgokat is – és így igazzá téve azokat.
Ébredésüket – és az ezzel együtt járó valóságformáló A kozmológiai állandók ellenben olyan tényezők,
hatalmuk felismerését – követően számos mágustanonc teszi fel a amelyek mindig is igazak voltak, és semmiképp nem
kérdést mesterének (már persze azok közül, akiknek egyáltalán változtathatóak meg. Még a leghatalmasabb mágus, a
van mentoruk), hogy ha a valóság lehetőségei végtelenek és legnagyobb Kvintesszencia-befektetéssel sem képes újraírni
korlátlanok, akkor például miért nem tudják lerántani a Holdat a valóság alapjait vagy megváltoztatni a mindenség
az égről? Miért nem forralhatják el az óceánokat? Mi tartja vissza gravitációs állandóját. Éppen ezért nem ajánlatos, például,
őket attól, hogy üveggé változtassák a Föld légkörét? belekontárkodni a Metafizikai Háromságba vagy Káin
Az ilyen kérdésekre adandó válasz magában a valóság átkába. A világegyetem bizonyos alapelvei látszólag örök
természetében rejlik; a statikus valóság ugyanis nem más, mint az érvényűek, bár senki sem lehet igazán biztos benne, hogy
emberiség kollektív hitének alkotása. Egyes mágustanoncok ezt miért is van ez így. Úgy tűnik, ezek már a világ teremtése
félreértve arra a következtetésre jutnak, hogy minden alvó óta így működnek, és ekképpen a valóság
folyamatosan és tudatosan vetíti ki maga köré a saját személyes megváltoztathatatlan alapköveiként szolgálnak. (Hogy
valóságát – aztán pedig elcsodálkoznak azon, hogy a világ valójában mi számít állandónak és mi nem, az az egyes
mégsem egymást átfedő és állandóan az érvényesülésért tusakodó Mesélők igényeitől függ.)
valóságok kaotikus masszája. Mire a mentoraik elmagyarázzák Egyes mágusok, különösen a Művészet hatalmas
nekik, hogy itt nem annyira az ellentétes valóságok zagyvalékáról mesterei, hajlamosak ráunni az alvók hitvilágának
van szó, hanem sokkal inkább egy közös hallucinációról, amit az korlátaira. Ezért aztán némelyikük – időt és fáradságot nem
emberiség túlnyomó többsége formál közmegegyezéses módon. kímélve – létrehozza a maga saját Tartományát a
Ezért tehát gyakran hivatkoznak a létezésre úgy is, mint a Horizonton túl; e saját kis birodalmaikban az övéké az
konszenzuális valóságra. egyedüli konszenzus, és mindnek megvannak a maga saját
Egy adott helyen, egy időben egyszerre csak egy valóság kozmológiai állandói. Óriási hatalmuk ellenére ezek a
létezhet. A statikus valóságot alvók miriádjai tartják fenn, mágusok elvesztették a Kiteljesedésért vívott harcot, mert
bensőjükben hordozva szunnyadó avatárjukat, ami ösztönösen az hátat fordítottak az igaz valóságnak, cserébe egy hamisért,
állandóság megőrzésén munkálkodik. Az ilyen ami saját önző vágyaikat tükrözi.
fókuszálatlan hitnek egyénileg ugyan nincs igazi kihatása a
valóság természetére, azonban az alvók tömegeinek egységes

148 Mágus: A Kiteljesedés


A legtöbb akaratmester (tradíciósok és technokraták legalapvetőbb eleme a Dinamizmus, a Sztázis és az Entrópia. Ez a
egyaránt) ezért úgy próbálja megkerülni ezt az akadályt, hogy három erő alkotja azt a metafizikai modellt, amit ezoterikusabb
igyekszik kiszivárogtatni az elképzeléseit a kultúra fő áramlataiba, körökben a mágia Metafizikai Háromságaként emlegetnek.
azzal a gyakorlati céllal, hogy minél többekkel fogadtassák el a
paradigmájuk alapelveit, megkönnyítve saját mágikus módszereik
Dinamizmus
alkalmazhatóságát.
A Technokrata Rendek figyelemreméltó sikereket értek el A Metafizikai Háromságon belül a Dinamizmus jelképezi a
ezzel a stratégiával; az elmúlt 150 év alatt a média, a propaganda teremtést, növekedést és változást. Megtestesíti haladást és a
és a pszichológia összeboronálásával nemcsak arról győzték meg a természet törvényeit. Azok, akik ezt nem értik meg, úgy tekintenek
Tömeget, hogy a technikán alapuló paradigmájuk hatékony, rá, mint a legzabolátlanabb változás erejére, a káosz forrongó
hanem arról is, hogy a tudományos fejlődés az emberiség viharára. Ez azonban így nem igaz; bár a Dinamizmus valóban a
fejlődésével egyenértékű. Ez pedig egy viszonylag újkeletű változás aktív ereje, mégsem teljesen kezelhetetlen. Sok tradíciós
jelenség; egy évszázaddal ezelőtt a technológiai eszközök még mágus abban a tévhitben él, hogy a Technokrácia ellenzi a változást;
rendszeresen meghibásodtak, Paradoxonnal árasztva el az ilyen félreértések miatt nevezik a technokrata ügynököket sokan
felvilágosult alkotóikat azok (vagyis az Éter Fiainak elődei és a csak „statikus mágusoknak”. Pedig a Technokrata Unió bármely
többi hasonló eszmeiségű Konvenciók) legelszántabb tagja felvilágosíthat arról, hogy a Technokrácia nagyon is pártolja az
erőfeszítései ellenére is. Idővel azonban az emberek egyre inkább ellenőrzött változást. Okkal nevezik tehát a gyors technikai fejlődés
hinni kezdtek a tudomány lehetőségeiben, így egyre több minden időszakait „forradalmaknak”.
valósulhatott meg a statikus valóság keretein belül is „a modern A Dinamizmus ereje nélkül az univerzum hanyatlásnak indulna
tudomány csodáiból”, később pedig már az alvók is ugyanúgy és megsemmisülne, mivel a változás és az alkalmazkodás az élet
képessé váltak a különféle tudományos eszközök használatára, alapelemei. Az ilyen változás talán ijesztő, mi több, félelmetes is
akárcsak azok felébredett alkotói. A tudományos paradigma lehet, mégis folytatódnia kell ahhoz, hogy az univerzum – és annak
fokozatosan vált uralkodóvá, de annál hatékonyabb lett – és minden része – fennmaradhasson és fejlődhessen. A változás iránti
mind a mai napig az is maradt. vágyat pedig senki nem testesíti meg jobban a felébredett
mágusoknál, akik a puszta akaratuk erejével változtatják meg a

A Metafizikai Háromság
világot maguk körül. Minden egyes alkalommal, amikor így tesznek
– akár feltűnően, akár észrevétlenül –, a valóság egészére hatnak,
miáltal jobban elősegítik a változást, mint hinnék.
Az alvók csupán egy csekély töredékét képesek felfogni a
valóság egészének – ami a maga teljességében egyszerűen túl sok
az emberi elme számára. felébredett pszichéjük segítségével a Sztázis
mágusok már jóval többet érthetnek meg belőle, de még ők is A Sztázis az összetartó erő, egy afféle univerzális ragasztó. Az
kénytelenek kategorizálni és rendszerezni azt a kezelhetőség és általa biztosított stabilitás nélkül a mindenség az ütköző és
könnyebb tanulmányozás érdekében. E felosztás három

Negyedik fejezet: A Szférák 149


egymást átfedő valóságok szüntelenül kavargó tengere soha nem ragadható meg ténylegesen, és oszthatatlan lényeget
lenne. Ilyen körülmények között még az öntudat fogalma képez.
sem alakulhatna ki. Természetesen nem szabad átesnünk a ló Minden mágus egyetért ugyan abban, hogy a valóság egészét
másik oldalára, mivel túl sok Sztázissal megdermesztenénk a Kvintesszencia alkotja, de azt ennek ellenére sem tudják még
valóságot, ami így egyre ellenállóbbá válna a változással szemben. részleges bizonyossággal meghatározni, hogy tulajdonképpen mi
A régi időkben a Sztázis csekélyebb hatalommal bírt a valóság is az. A legtöbben a nyers lehetőségek örökké kavargó
felett, és a mágusok viszonylag könnyen érvényesíthették óceánjaként fogják fel, ami minden dolog forrása és végállomása.
akaratuk erejét – ám ma már koránt sincs ez így. Ezt az alapvető „bioenergiát” az erős érzelmek hajlamosak
Minél szorosabbra fonódik a marka a Teremtés körül, az magukhoz vonzani és elszínezni. A mágusok hamar megértették,
annál szilárdabb és terméketlenebb lesz. Paradox módon számos hogy saját avatárjaik a Kvintesszencia természetes csatornái, és
alvó véli úgy, hogy a Sztázis a „haladás” egy formája, ami mint ilyenek, az ősenergia elérésének leghatékonyabb eszközei.
nagyobb szabadságot ad nekik és kiszélesíti a lehetőségeik Az újonnan keletkező dolgok Kvintesszenciát vonnak
skáláját – ez a feltevés azonban nyilvánvalóan téves. A modern magukhoz a végtelenből. Hasonlóképp, amikor valami régi dolog
élet minden egyes újabb „kényelmével” a Sztázis egyre nagyobb megsemmisül, a Kvintesszenciája visszatér a végtelenbe, ahol
hatalmat nyer az emberiség felett, megfosztva őket a velük aztán újra felhasználhatóvá válik. Az euthanatoszok
született kreativitásuktól. hitrendszerének magját ez a Nagy Ciklus képezi. Néhány
halálmágus (és nefandus) úgy véli, hogy ha a valóság valaha is
Entrópia elérhetné a tiszta entrópia állapotát, akkor megszabadulhatna az
emberiség által ráerőltetett mesterséges keretektől, és felfedhetné
Az Entrópia a létezés alfája és ómegája, az az állapot, amiből a nyers Kvintesszencia igazi dicsőségét. Az ilyesfajta vélemények
minden keletkezik, és ahova idővel minden vissza is tér, de csak hangoztatása azonban valahogy nem teszi őket túl népszerűvé a
azért, hogy újra feltámadhasson. Ekképpen a dinamizmus és a saját Tradíciójukon kívül.
sztázis ellentétes elemei közti egyensúlyozó erő, amely
gondoskodik a születés, halál s újjászületés ciklusának Tass
fenntartásáról. Határain belül egyensúlyi állapotba kerül a
Háromság másik két pillére, amelyben mindkettő feloldódik, A Tass a Kvintesszencia konkrét, fizikális megnyilvánulása. E
elmerül a feledés óceánjában, ami maga a végtelen Entrópia. tiszta ősenergiából álló darabkák gyakorta láthatják el energiával
Azonban, mint arra rámutattak az euthanatoszok, ez a feledés a mágusok vállalkozásait. Azonban, mint azt már említettük, a
nem is annyira a vég, mint inkább egy új kezdet. Az Entrópia Kvintesszencia oszthatatlan. Ez viszont felveti azt a kérdést, hogy
megválik mindattól, amit elnyelt, hogy a ciklus akkor mégis hogyan zárható anyagi formába? A Tradíciók
újrakezdődhessen. mesterei valaha órákat töltöttek kevésbé tapasztalt társaik
Az Entrópiát láthatólag két fő kulturális nézőpontból figyelmének középpontjában, dagályos szónoklatokkal
közelítik meg. A nyugatiak pusztító erőként rettegik, ami halált népszerűsítve saját filozófiájukat a rejtélyt illetően. Mivel
hoz és pusztulást. Ők szeretik különválasztani a valóság azonban a mesterek bölcsessége a közelmúlt eseményei
részleteit. Például az autót vezető embert egy teljesen különálló következtében elérhetetlenné vált az ifjú mágusok számára, most
entitásnak tekintik, aminek semmi köze a járművéhez. Azonban meg kell tegye egy egyszerű illusztráció. Ha már megszoktuk a
az animista kultúrákban és valamennyi laboratóriumban nyers Kvintesszencia határtalan óceánjának gondolatát, akkor
világszerte elmosódik az ember és a gép közti választóvonal. A innen nem nehéz továbblépni ahhoz az elképzeléshez, hogy a
keletiek azonban – akárcsak a törzsi sámánok és a Tass csupán ideiglenesen megdermedt Kvintesszencia, ami e
kvantumfizikusok világszerte – egyetértenek abban, hogy nincs hatalmas tenger felszínén lebeg. Idővel aztán a Tass újra
különbség az autó és az ember anyagát alkotó energia között. „megolvad” és visszaáramlik a Kvintesszencia végtelen
Csupán egy csekélyke örvények a téridő határtalan tengerében. óceánjába, ahonnan keletkezett. Addig azonban a mágusok
Azonban mindkét felfogás veszedelmessé válik, ha eltúlozzák felhasználhatják mágiájuk megerősítésére és misztikus
a logikájukat. Az első esetben fennáll a veszélye annak, hogy a talizmánjaik feltöltésére.
Dinamizmus statikus mátrixszá válik, a másodikban pedig annak, A mágikus teremtmények – vérfarkasok, tündérek és
hogy a határok elmosódása az Entrópia eluralkodásához és a hasonlók – testét is Tass járja át, ami ki is nyerhető belőlük. Ezek
teljes káoszhoz vezet. a lények természetesen a legkevésbé sem örülnek ennek. Számos
Entrópia hiányában a használhatóságukat meghaladott mágus fizette már meg a végső árat azért, hogy ezt másképp
tárgyak a végtelenségig léteznének. Általa viszont visszatérnek a gondolta.
ciklusba, hogy megújulhassanak. A Tradíciók berkeiben azonban A Tass bizonyos gócoknál is összegyűlik, ahol az energiák
egyre több mágus véli úgy, hogy az Entrópia túlnő a számára fizikális dolgokban, tárgyakban jelennek meg. A Tasst néha
rendeltetett határokon, és hogy olyasmiket is magával ragadhat, befolyásolja a forma, amiben kialakul – ellentétben a tiszta
amik még nem készek a ciklus újrakezdésére. Hogy aggodalmuk Kvintesszenciával, amiből származik. Egy szent forrás vizében
helyesnek bizonyul-e, az még kérdéses, viszont tény, hogy az tárolt Kvintesszencia talán gyógyhatású lehet, míg egy tündérkör
euthanatoszok ezzel ellentétes meggyőződését se sokan pártolják. gombáiból származó a legkiszámíthatatlanabb mellékhatásokkal
tarkíthatja a varázslatot, amelyhez felhasználják. Nem árt, ha a

Kvintesszencia
mágus használat előtt tisztázza a Tass Rezonanciáját – nehogy
esetleg szándékával ellentétes erőket mozgasson meg.
A Tass minden szempontból egy véges erőforrás. Ha a
Szó szerinti fordításban úgy festene: az „ötödik elem”. Ez mágus felhasználja egy hely vagy egy tárgy Tass-szát, akkor az el is
minden mágia alapvető lényege. Minden energia, anyag, szellem tűnik, visszatérve a Kvintesszencia óceánjába, ahonnan eleve
és élet – vagyis voltaképp a mindenség egésze – ebből épül fel, ez érkezett is. A Tass-szal működtetett varázstárgyak
az univerzum szerveződésének legvégső eleme. Ez az ősenergia hatástalanokká válnak, amíg újra nem töltik őket egy gócnál egy
se nem anyag, se nem a hagyományos fogalmaink szerinti energia, újabb adag Tass-szal.

150 Mágus: A Kiteljesedés


A Szõttes
Kizárólag azért léteznek, mert hisznek a létezésükben, így a
mágusok lényegében maguk jelölik ki a saját korlátaikat. Volt
idő, amikor a statikus valóságban a „hangfal” áttörhetetlen
A Szőttes a mágusok metaforikus modellje a valóság akadálynak számított, ami meggátolja a repülőgépeket a
természetének illusztrálására, ugyanis a szerkezete felfogható fizikális, hangsebesség elérésében. Aztán 1947. október 14.-én Chuck
szellemi és intellektuális elemek bonyolult szövevényeként. Minden Yeager pilóta mégis áttörte azt egy Bell X-1 sugárhajtású
létezőnek megvan a maga egyéni, a Kvintesszencia szálaiból repülőgéppel. Ettől kezdve már mások is sikerrel jártak, elérték,
energiává, anyaggá és életté szőtt mintázata. Ezek a sajátságos sőt meghaladták az általa elért eredményt. 1953. december 12.-
mintázatok mind csupán a Szőttes nagyobb egészének részei. én még ő maga is beállított egy második rekordot a hang
Állandóan kapcsolatban állnak egymással, megteremtve mindazt, sebességének két és félszeresével. Manapság pedig már rutinosan
amit valóságosnak érzékelünk. repülnek többszörös hangsebességgel a kereskedelmi repülőgépek
Bár csak nagyon kevés mágus képes az egyéni mintázatok is. Chuck Yeager hite és tehetsége felülkerekedett a statikus
érzékelésére, a kölcsönhatásaikat mindegyikük láthatja. Például, valóság egyik elvén, és ezáltal megváltoztatta a világot.
minden egyes aláhulló esőcsepp a víz és a gravitáció mintázatainak Az akaratmesterek tisztában vannak vele, hogy az emberek
kölcsönhatását testesíti meg. A valóság alapja maga a mágia, ami a hite számos módon visszahat rájuk; a hisztériás vakság és a
Kvintesszencia összefonódó szálaiként jelenik meg. Bármit is pszichoszomatikus betegségek jó példái ennek. A hit hatalma
mondjanak a tudósok molekuláris kötésekről és a szent emberek az azonban ennél is sokkal, de sokkal mélyebbre nyúlik. Gyakran
isteniről, a Kvintesszencia nem más, mint a Szőttest átitató valósággá válik az, amiben hiszünk. Egy igaz hívő nemigen fogja
életenergia. Ennek hiányában a szálak szétbomlanának. A legtöbb megkérdőjelezni hite igazságát.
mágus egyetért abban, hogy a Szőttes a mintázat-energiák három jól Az alvók többsége mélyen gyökerező hiedelmekhez
elkülöníthető fajtájának (test, szellem, tudat) egyesülése. ragaszkodik, amelyek biztonságérzetet nyújtanak számukra az
ismeretlennel szemben. Sokszor kártékony eszmék is
Test megbecsültté válnak, mert hátrányaik ellenére mégis ismerősek.
Ha elegen hisznek valamiben, akkor az részévé válik a statikus
Az anyagi világ a test világa, az alvók és felébredettek közösen valóság kialakult paradigmájának.
megélt tapasztalatainak birodalma. A tradíciós mágusok az anyagi A konszenzuális valóság minden emberi lényt áthat,
tartományt és az azt közvetlen közelről körülvevő leheletfinom felébredettet és alvót egyaránt. A statikus valóságot a hit alakítja,
szellemanyagot együttesen Tellúriának nevezik (lásd az Első azonban az is formálja a hitet. Minden és mindenki része ennek
fejezetet). Az akaratmesterek többsége azt állítja, hogy azok a nyers az ördögi körnek, minden hatással van mindenre, és így végső
Kvintesszencia „szálak”, amik a szellemi világokat alkotják, egyszerű, soron önmagára is. A mágusok azonban képesek felülemelkedni
könnyen megérthető mintázatokká futnak össze, és válnak a fizikális a statikus valóság paradigmáján, vagy akár meg is törhetik azt.
Tartományok (amelyekből igen sok létezik, nem csupán az az egy, Az ellenkezőjét bizonyítani igyekvő régi viták ellenére a
amit az alvók tapasztalnak meg) építőköveivé. Valamennyi anyagi legtöbb mágus egyetért abban, hogy egy személy meggyőződése
Tartomány és a Közel-Umbra őket körülvevő Tartományai alkotják nem csupán az ő személyes paradigmáját alakítja, hanem a
együttesen a Tellúriát. Szőttes és a konszenzuális valóság egészét is.

Szellem …és paradigma


A Szellem valószínűsíthetően a mágikus valóság legalapvetőbb A paradigma nem egyszerűen csak egy stílus, hanem a mágus
komponense. Ahol csak „szálakra” bomlik a nyers Kvintesszencia, hiedelmeinek meghatározott esszenciája, amire egyesek úgy
nyomban szellemivé válik. A valóság ezen alapja túlságosan is hivatkoznak, mint arra a nyelvre, amelyiken a mágus kifejezi a
megfoghatatlan ahhoz, hogy az alvók érzékeljék és felfoghassák – Művészetét. Bármelyik mágusnak valójában három dologra van
legalábbis tudatosan. A Szellem Szférájában járatosak a valóságnak szüksége a varázsláshoz: akaratra, hogy a valóságban is kifejezésre
ezt a szintjét Umbrának, vagyis Árnyéknak nevezik. Mivel a halandó juttassa a elképzeléseit, az ezekhez szükséges Szférák terén
ember számára ez jelenti a megtapasztalható valóság legmagasabb szerzett ismeretekre és a paradigmára, amelyen keresztül képes
szintjét, az akaratmesterek feltételezik, hogy mint ilyen, az általunk fókuszálni és valóra váltani vágyait.
elérhető „legigazabb” világ is egyben. Véleményük szerint az anyagi Bármely mágikus hatás csak az azt előidézni kívánó mágus
világ csupán egy tökéletlen visszatükröződése a szelleminek. paradigmája szerint jöhet létre. Egy verbéna nem akarhatja csak
úgy balszerencsével sújtani az ellenfelét – kizárólag
Tudat paradigmájának megfelelő módon teheti meg. Például
végrehajthat egy véráldozatot és megidézheti Hekaté istennőt,
A Szőttes nagyobb egészét alkotó három elem közül a tudatét hogy megátkozza az ellenfelét. Mivel rendelkezik az ehhez
értik a legkevésbé. Egyes mágusok szerint a tudatosság nem is szükséges ismeretekkel az Entrópia terén és mivel ez a varázslási
mérhető, legfeljebb a nyers Kvintesszencia egyfajta megnyilvánulása. mód megfelel a paradigmájának, az átka jó eséllyel megfogan.
Mások úgy vélik, hogy a tudatosság a Szőttes létére adott válaszként Ugyanez a verbéna azonban nem változtathat kertitörpévé egy
alakult ki. Ugyanakkor ez a Szőttes nem létezhetne tudatos elmék tomboló vérfarkast, mert egy ilyen abszurd elképzelés Szféráktól
nélkül. E látszólagos Paradoxon rejtélye felér akármelyik zen függetlenül teljesen kívül esik a paradigmáján.
koannal. A mágusok közti együttműködés előremozdításának egyik fő
akadálya mindig is az volt, hogy meglehetősen nehéz a mágikus
Hit… fogalmakat egymással ellentétes paradigmák között tolmácsolni.
Volt idő, amikor tradíciós mágusok azt javasolták, hogy be kéne
Minden mágia alapja a hit. Elvi szinten a legtöbb mágus vezetni egy mesterséges paradigmát, ami magában foglalja
tisztában van vele, hogy hamisak mindazok a korlátok, minden Tradíció nézeteit, de ezt az elképzelést mindig
amelyeket a testnek, a szellemnek és a tudatnak tulajdonítanak. dühkitörések és gúnykacajok együttese fogadta. Mivel minden

Negyedik fejezet: A Szférák 151


egyes mágus paradigmája igen szorosan kötődik a maga egyéni a világi megfelelője. A használatuk ugyan mindig különleges
hiedelmeihez, kevés az esélye annak, hogy egy ilyen „misztikus kiképzést igényel, azonban a konszenzuális elvárásokkal szembeni
eszperantó” valaha is népszerűbbé válhatna, mint a nyelvészeti simulékonyságuknak köszönhetően alvók által is igen jó eséllyel
megfelelője. működésre bírhatóak.
A fétisek a szellemi mágiában járatos mágusok védjegyei. A

Talizmánok, készülékek,
talizmánokkal ellentétben a fétisek beléjük kötött és szolgálatra
kényszerített szellemektől nyerik az erejüket. A legtöbbjük csak
egyféle erővel bír, bár néhány kivételes darab akár két- vagy akár
fétisek, famulusok és a háromfélével is rendelkezhet. Mivel a fétisek lényegében
ideiglenes szolgaságba kényszerített szellemek által lakott
mágus hûséges társai tárgyak, hajlamosak rendetlenkedni – néha pedig egyenesen
nyíltan szembeszegülni foglyul ejtőjükkel. A legtöbb
akaratmester véleménye szerint több gond van velük, mint
A talizmánok élettelen tárgyak, amelyeket arra terveztek,
amennyi hasznot hajtanak.
hogy konkrét mágikus hatásokat idézzenek elő segítségükkel.
A famulusok bizonyos szempontból hasonlatosak a
Megalkotásuk során a tárgyakat nagyerejű varázslatokkal és az
fétisekhez, ugyanis ők anyagi testet öltött szellemek. Ebben az
ezekhez szükséges Kvintesszenciával ruházzák fel. Az ily módon
esetben azonban olyan egyezség születik mágus és szellem között,
elvarázsolt tárgyak általában varázsbotok, pálcák, gyűrűk,
ami mindkettejüknek hasznára válik. A mágus hozzáférhet a
fegyverek vagy számítógépek. A talizmánok elkészítése rengeteg
famulus tudásához és természetfeletti képességeihez (ide értve a
időt, energiát, tudást és művészi készséget igényel. Mindegyikük
Paradoxon semlegesítésének csodáját is), amikért cserébe
egyedi és gyakorta igen hatalmas, ritka és csodálatos kincs,
társaságát és Kvintesszenciáját ajánlja fel. Amióta a Mezsgye
amilyet bizony ritkán látni manapság. Hihetetlen hatalmú
kiszélesedett, az anyagi világgal nehezebben érintkező szellemek
mágusok alkotják az ilyen talizmánokat, hogy előidézzenek egy
hajlamosabban könnyebben belemenni az erre méltó mágusokkal
bizonyos hatást, amikor szükség van rá, vagy hogy lehetővé
kötött alkuba. Azonban egyáltalán nem lesznek a mágus szolgái,
tegyék kevésbé tehetséges mágusoknak is olyan varázslatok
még az sem kizárt, hogy ők maguk is famulusaikként tekintenek
használatát, amelyek még kívül esnek képességeik határán. Ezek
a mágusokra! Bármilyen alakban előfordulhatnak, a közönséges
az eszközök általában csak felébredettek kezében működnek.
állatoktól (mint például a verbénák töretlen népszerűségnek
Bárki más hiábavalóan lengeti a levegőben az efféle varázsbotokat.
örvendő fekete macskája) kezdve egészen a legszokatlanabb
A készülékek a tradíciós talizmánok technokrata megfelelői.
teremtményekig (mint például az éteriták gólemjei). A
Ezek jóval gyakoribbak misztikus társaiknál. A különböző
túlságosan is különleges famulus azonban sok bajjal jár. A
letapogatók, járművek és BFG-k (Big Fucking Guns – Baszott
Hitetlenség hatalma túlságosan is erős ahhoz, hogy az ilyen
Nagy Puskák) mindegyike a technomágikus elméletnek
szembetűnően fantasztikus lények sokáig életben maradhassanak
köszönhetően jóval magasabb technikai szinten „működik”, mint
a Horizonton innen, így amikor az emberek meglátják őket, azok

152 Mágus: A Kiteljesedés


egyszer csak megbetegszenek, majd elpusztulnak. A (Kvintesszenciával) – történjen az személyes kapcsolat, vagy az
szokványosabb famulusok azonban, ha jól bánnak velük, jó alkalmi erg kóla révén –, mind pedig az annyira áhított
eséllyel igen hosszú időn át megmaradnak a mágus hűséges figyelemmel. Az alkalmazottak közt is a statikus valósághoz
szövetségeseinek. illeszkedő alakok a legkedveltebbek, így gyakoriak például az
A technokraták semmiben nem szenvedhetik a lemaradást, intelligens háziállatok. Ettől függetlenül azonban akadnak
így nekik is megvannak a maguk hű társai. Az Unión belül szokatlanabb társak is: a mesterséges intelligenciáktól kezdve
ritkábbak ugyan, mint a tradíciósok famulusai, de a fiatalabb egészen a szürke bőrű, szőrtelen, hatalmas szemű idegenekig. A
technokraták körében épp reneszánszukat élik. Noha hyper- társaságra vágyó technokraták azonban nem árt, ha tudják, hogy
vagy biotechnológiai módszerek segítségével alkotják meg őket, a az Unió igen szigorúan lép fel a társak által elkövetett
lényeget tekintve szinte semmiben nem különböznek tradíciós valóságdevianciával és biztonsági kihágásokkal szemben. Az
megfelelőiktől. Őket is el kell látni mind Elsődleges Energiával ügynök a felelős a társa minden tettéért.

Mágikus hatások elõidézése


Még az egyes Szférákon belül is végtelen az lehetséges. Előbb nagy vonalakban tervezd el, hogy mit szeretnél
egyéni mágikus módszerek változatossága. elérni, aztán fordítsd le azt a mágia nyelvére!
A mágust természetesen korlátozzák a
Szférák terén szerzett gyakorlati ismeretei
Kívánt eredmény
és az őt körülvevő valóság megszorításai,
de kellő tudással és munkával minden Természetesen te határozod meg, hogy mit szeretnél elérni.
akadály legyőzhető. Ennek eredményeképp Talán egy ellenséget akarsz agyonvágni a kettőhússzal, vagy
minden egyes hatás teljes mértékben begyógyítani egy sebet. Eztán már csak azt kell kitalálnod,
egyedi. Egy adott rítus vagy eljárás hogyan csavarhatsz egyet az események menetén úgy, hogy azok
továbbadható ugyan kipróbált és jól bevált kedved szerint alakuljanak. Ne feledd, hogy a megfelelő
módszerként, de az azt felhasználó paradigmával és a megfelelő Szférákkal gyakorlatilag bármit
mágusok egyéni paradigmája, Rezonanciája megtehetsz! Csak azt kell meghatároznod, hogy miként kívánod
és mágikus ismeretei minden esetben elérni a céljaidat – egy mintázat felhasználásával, egy már
befolyásolják még a legegyszerűbb meglévő jelenség befolyásolásával, vagy ősenergia segítségével
varázslatok kialakulását is. stb.
Amikor megalkotsz egy mágikus hatást, csupán néhány
egyszerű lépést kell tenned. Felépítheted úgy, hogy pontosan azt
hajtsa végre, amit akarsz, fogalmazz bármilyen precízen vagy
A hatás leírása
általánosan is. Nem korlátoz semmiféle merev „varázslatlista” – a Ha már eldöntötted, mit is szeretnél elérni, már csak a
mágusod inkább arra használja a tanultakat, hogy helyben rakja „Hogyan?” kérdése marad. Szűkítsd le egy konkrét hatásra, vagy
össze a varázslatait, ahogyan épp a szükség diktálja. Egyedüli még akár valami olyasmire is, mint pl. „Úgy akarom alakítani az
korlátaidat a fantáziád határai és a mágusod ismeretei jelentik. eseményeket, hogy agyonvágja az áram azt a pasast”! A Mesélő
Egy hatás előidézése során a mágus szó szerint az aztán eldönti, hogy a történet szempontjából elég jól fogalmaztál-
elképzeléséhez igazítja a valóság egy részét. Ezáltal teremthet e. Döntsd el, mit is teszel konkrétan, legyen az akár egy
valami újat, megsemmisíthet valamit, megváltoztathatja a villámcsapás, vagy a Mezsgye áthágása. Az ilyen döntések java is
környezetét, de véghez vihet bármi egyéb furcsaságot is. Maga a szerepjátékon alapszik – elvégre jól meg kell formálnod a
valóság azonban nem szereti, ha csak úgy össze-vissza ráncigálják mágusod hozzáállását a problémákhoz, figyelembe véve a
és betuszkolják különböző formákba; a nagyszabású, vulgáris vagy rendelkezésre álló időt és erőforrásokat is. Karaktered varázslatai
hosszan tartó változások előidézése sokkal nehezebb, mint az a paradigmájától is függenek, így hát ez egy kiváló módja annak,
egyszerűbb, szerényebb hatásoké – főleg, ha azok jól illeszkednek hogy felfedezd a mágusod hiedelmeit és a varázslási stílusát.
a valósághoz. És ami még rosszabb, a hübrisz (vagyis a túl nagy A kívánt hatás egyben meghatározza az alap célszámot is.
vagy túl gyors változtatás megkísérlésének) következményei Szembeötlő, látványos, vagy csak épp hogy elindítja az
végzetesek lehetnek. Számos mágust nyelték már el saját események finom láncolatát? Égbekiáltóan vulgáris, vagy csendes
megbokrosodott varázslatai. és egybeeső? Az apróbb, statikus hatásokat jóval könnyebb
Az alábbiakban pontosan ismertetünk minden egyes lépést – megvalósítani, mint a nagy vulgáris fajtákat – de néha bizony
persze nem feltétlenül lesz szükség mindig minden apró részletre előfordul, hogy be kell vetni a nagyágyút, és úgy istenigazából
és módosítóra. A Mesélő határozza meg, mikor melyikek odapörkölni. A felhasznált eszközök épp annyira befolyásolják az
érvényesülnek, vagy hogy a szabályok felett szemet hunyva, a események végkimenetelét, mint a körülmények és a zavaró
történet menete szerint alakítja-e ki a hatást. Miután már tényezők. Ha a varázslat egyszerűen túl összetett ahhoz, hogy
kipróbáltál párat, rá fogsz érezni a rendszerre és könnyedén csak úgy menet közben rántsd elő az ingujjadból, kénytelen leszel
tudod majd kezelni őket. segédeket szerezni, vagy kidolgozni egy komolyabb rituálét.

Elsõ lépés: Paradigmatikus hatás


A paradigmád mindig és mindenkor befolyásolja a
Mit és miként? mágikus hatásaidat. Rendkívül ritka az, hogy a mágus
Ha nem lennének elképzeléseid, nem használnál mágiát. egyetlen kézlegyintéssel hatalmas változásokat idéz elő; ehelyett
Egy adott cselekedet megvalósításának azonban számos módja inkább azokra az eszközökre támaszkodik, amiket kiismert és

Negyedik fejezet: A Szférák 153


megtanult alkalmazni. Tekintsd át az egyes Tradíciókat és a manipulálására, nem fogsz rögtön igazi repülőgépeket vagy
hiedelmeiket! Mindegyikük sajátos módon közelíti meg a mágiát. működő laptopokat alkotni.
Minél jobban bele tudod dolgozni a varázslataidba ezt az Általában az olyan Képességeid, mint például a Számítógép
egyediséget, annál színesebbé és lebilincselőbbé teheted a vagy a Lőfegyverek mutatják meg, hogy mennyire vagy jártas a
történet egészét. Elvégre mennyivel élvezetesebb az, amikor különböző gyakorlati témákban. A Mesélő pedig meghatározza a
eljátszod, hogyan fókuszálja a karaktered a csi-energiáját, vagy tervezett cselekedet sikeres végrehajtásához szükséges tudás
hogyan tölt fel egy neurális újraíró vírust, mint amikor csak mértékét. Ehhez nem feltétlenül kellenek konkrét szabályok;
annyit mondasz, hogy Erőkkel odapörkölsz az ellenségnek, vagy ehelyett inkább vedd alapul néhány Képességedet a bonyolultabb
hogy megvizsgálsz valamit tudatmágiával. tárgyak, lények vagy hatások sikeres megalkotásához.
Néha lehetőség nyílhat rá, hogy a mágus a paradigmáján Ezen felül arra is felhasználhatod a Képességeidet, hogy
kívül eső módszerekkel éljen; erre leginkább akkor kerül sor, ha fokozd a karaktered mágikus cselekedeteinek sikerességét. Ugyan
több mágus dolgozik össze, vagy amikor keresztképzett árvák nem minden varázslat igényel különleges ismereteket, de
osztják meg egymással a technikáikat. Az ilyesfajta gyakorta könnyebb dolgod lehet, ha mégis rendelkezel
együttműködés azonban ritka, mivel a legtöbb mágusba ilyenekkel. Ha például a mágusod meg akar gyógyítani valakit,
belenevelték azt a felfogást, hogy az övéké az egyetlen „igaz út”. akkor egy kis Orvostudomány mindenképp jól jöhet. Ha ily
Határozd meg, hogy a karaktered „igaz útja” hogyan színezi a módon használsz egy Képességet, esetleg lecsökkentheted
hatásait, aztán döntsd el, hogy véred áldozatával idézed-e meg az valamennyire a hatás célszámát. Csak kérdezd meg a Mesélődet!
Istennőt, vagy elmormolt varázsigékkel hívsz segítségül mennyei
hatalmakat, vagy… érted?
Harmadik lépés:
Varázslási idõ Sikerrel jártál?
Minden varázslat pontosan annyi időt igényel, amennyire a Miután válaszoltál a „Mit?” és a „Hogyan?” kérdéseire, nincs
mágusnak szüksége van hozzá. Alapos felkészüléssel néha más hátra, mint előre. Akár sikerrel jár a varázslási
csökkentheted ugyan a célszámot, de bizonyos mágiaformulák próbálkozásod, akár nem, abban szinte biztos lehetsz, hogy valami
(mint például a hermetikus magas mágia, vagy a szellemidézés) mindenképpen történni fog.
már eleve feltételezik a megfelelő előkészületeket. Ezek esetében
nem kapsz módosítót, hacsak a mágusod rá nem áldoz még az
előírtnál is több időt és energiát. Azonban ne feledkezz meg arról Az Areté dobás
se, hogy bizonyos hatások esetében pusztán a paradigmád is Az Areté értéke, avagy a mágusod megvilágosodottságának
jelentős ráfordításokat követelhet meg! Emellett, ha egy mértéke határozza meg a mágia szövésének alapvető képességét.
alapvetően gyors hatásra több időt szánsz, még félelmetesebbé Miután már eldöntötted, hogyan fogod előidézni a hatást, csupán
teheted azt. annyit kell tenned, hogy dobsz a karaktered Aretéjére. Ekkor a
mágusod nekilát a Szőttes átformálásának a maga mágiájával,

Második lépés: akaratával és rituáléjával. Nem kötelező a teljes Aretédet


bevetned a dobáshoz, de több az esélyed a sikerre, ha így teszel –
Meg tudod csinálni? bár a balsikerre is. Semmi értelme óriási varázslatokkal villogni,
amikor egy kicsi is megteszi, ráadásul kockázatos is. Túl sok
Bár az akaratmesterek elméletileg képesek átformálni a mágust sodort már el a változtatás lendülete, mert nem voltak
valóságot, azért rendelkezniük kell a szükséges tudással is ahhoz, elég bölcsek ahhoz, hogy csak azt bolygassák meg, amit tényleg
hogy ezt a gyakorlatban is megtehessék. Ha már eltervezted a szükséges.
hatást, akkor ki kell találnod, hogyan valósíthatja meg azt a
mágusod!
Célszám
A Szférák A varázslás nem egyszerű, és minél nagyobb eredményre
törekszik a mágus, annál nehezebb lesz. A kisebb hatásokkal
A misztikus Szférák fejezik ki a mágus ismereteit a valóság valószínűleg nem lesz sok gond, de a nagyszabású, fantasztikus
egy adott szeletét illetően. Minél többet tud az egyikből, annál cselekedetek nagyon hamar igen komplikálttá válhatnak. Mi
magasabb lesz az értéke abban a Szférában. Ha tudja, mit csinál, több, egyenesen halálos visszacsapással járhat, ha a mágus fejjel
akkor gyakorlatilag bármit megtehet, amit az értékei és a rohan a falba – jobban mondva, az alvók hitetlenségének
paradigmája lehetővé tesz számára. kollektív bástyáiba. Ez nem jelenti azt, hogy a mágusod képtelen
A Szférák és az általuk nyújtotta lehetőségek rövidesen hatalmas varázslatok végrehajtására – csak azt, hogy ha ez a
részletes ismertetésre kerülnek ebben a fejezetben. célja, akkor jobban teszi, ha alaposan bebiztosítja magát.
Természetesen a modern korban a mágia ritka és értékes.
Világi ismeretek Számos trükk, ami egy évtizeddel ezelőtt még sima ügynek
számított, ma már jóval furfangosabb megoldásokat igényel; a
Az igazán bonyolult varázslatok némelyike – mint például régmúlt korok legendás varázsa pedig már végleg a múlt ködébe
egy működőképes számítógép összeállítása kacatokból – veszett. Napjainkban, mikor tombol a hitetlenség, már nincsenek
igényelhet valamennyi világi ismeretet is a mágiaelméletin túl. sárkányok és kristálybarlangok, a mágusok hatalma pedig
Ha elterjedt eszközök (mint például autók, számító- vagy gyakran Tradícióik alapvetőbb trükkjeire korlátozódik.
repülőgépek) funkcióit akarod leutánozni a Szféráiddal, • Az egybeeső varázslatok alap célszáma nem más, mint a
akkor tisztában kell lenned azzal, hogy ezek hogyan is hatáshoz felhasznált legmagasabb szintű Szféra értéke + 3. Ha
működnek rendesen. Tehát attól még, hogy képes vagy az Anyag például a mágusod 2-es Élet-hatással „csak egy kis karcolássá”

154 Mágus: A Kiteljesedés


változtatja egy sérülését, akkor annak a célszáma 5 lesz.
Kvintesszencia felhasználása
• Az alvó szemtanúk nélküli vulgáris varázslat célszáma az
alkalmazott legmagasabb szintű Szféra értéke + 4. Ha A Kvintesszencia a teremtés legfőbb alkotóeleme, és mint
mágusod varázslattal úgy zárja össze a saját sebét, hogy csak ilyen, mindenféle mintázatot és varázslatot jelentősen
végighúzza rajta a kezét, akkor a célszám 6-osra nő. megerősíthet. Minden ebből a ritka és értékes energiából épül fel,
• Az alvó szemtanúk jelenlétében végrehajtott vulgáris így a használata felbecsülhetetlen segítséget jelent varázsláshoz is
varázslatnál az igénybe vett legnagyobb Szféra értéke + 5 lesz a – elvégre a mágus ilyenkor a Teremtés nyersanyagából alkot új
célszám. Ha a mágusod közönséges emberek szeme láttára „valóságot”. Bizonyos esetekben pedig a Kvintesszencia
gyógyítja meg magát az előbb leírtak szerint, akkor a célszám 7. használata egyenesen elengedhetetlen új mintázatok
• A mágiaszerű különleges képességek általában a saját megalkotásához.
szabályaik szerint működnek. Egy vámpír delejezésének, egy Bármely adott hatás dobásához maximum annyi pontnyi
vérfarkas alakváltásának saját rendszere van, amire majd külön Kvintesszencia használható fel, mint amennyi a mágus Avatár
ki is térünk. Az egyszerűség kedvéért egyezzünk meg abban, hogy Hátterének értéke; minden befektetett pont (erről is a dobás
ezek az erők adott mennyiségű Tass felhasználásával előtt kell döntened, hogy fókuszálhasd az energiát a varázslathoz)
automatikusan működnek, vagy egy egyszerű Jellemző + eggyel csökkenti a célszámot. Ez a módosító is úgy működik,
Képesség dobáskombinációt igényelnek. A delejezéshez, például, mint bármelyik másik, de addig tart, amíg az akaratmester
használj Manipuláció + Rászedés próbát, a hihetetlen Kvintesszenciát használ. Ha például a mágusod egy szokványos
sebességgel való mozgáshoz pedig Ügyesség + Atlétika dobást! varázst alkot mindenféle módosító nélkül, akkor a
Azt azonban jól jegyezd meg, hogy a vulgáris varázslás Kvintesszencia ráfordításával egészen hárommal csökkentheti a
minden esetben visszaüt a mágusra! Az univerzum durva célszámot (feltételezve, hogy rendelkezik a szükséges Avatár
megváltoztatása mindig Paradoxonnal jár; ennek részleteit a értékkel). Ha már el kellett szenvedned néhány negatív
varázslási összefoglaló táblázatban találhatod meg. A legtöbb módosítót, akkor Kvintesszencia elköltésével semlegesítheted
vulgáris hatás legalább egy pontnyi Paradoxont termel, ami pedig azokat – itt is érvényes azonban a már oly sokszor emlegetett
egyszerre öt vagy több pontnyival jár, az jó eséllyel csúnya hármas korlát.
visszacsapásban süti ki magát. Egy vulgáris varázslat általában a Azt azonban ne feledd, hogy a mágusod egyetlen hatásba
felhasznált legmagasabb értékű Szféra szintjével megegyező sem ölhet az Avatár Hátterét meghaladó mennyiségű
Paradoxont vonz – plusz még egyet, ha alvó szemtanúi is vannak. Kvintesszenciát! A gyenge avatárral rendelkező mágusok nem
És ez még csak az az eset, amikor minden terv szerint megy… tudják elég hatékonyan fókuszálni a mágikus energiájukat, ha
pedig egyáltalán nincs ilyen Hátterük, misztikus értelemben alig
többek az alvóknál. (Lásd az ide vonatkozó leírást a Harmadik
Módosítók fejezetben.)
Figyelembe véve a varázslás nehézségeit, jó ötlet annyi Avatárja keretein belül a mágus szabadon gazdálkodhat a
bónuszt begyűjteni, amennyit csak lehet. Az eszes mágusok rendelkezésére álló Kvintesszenciával. Ha külső forrásból kíván
igyekeznek saját szabályaik szerint varázsolni, hazai pályán, meríteni – Tassból, gócokból stb. –, akkor ahhoz 3-as Eredet-
segédekkel, alapos felkészüléssel és megfelelő rituálékkal. Ha a hatásra is szüksége lesz, hogy fókuszálhassa az erőt. Amint
mágusod igénybe vesz minden segédeszközt és időt is hagy létrehozta ezt a közvetítő bűbájt, az már nem igényel további
magának, akkor számos módosítót gyűjthetsz össze a varázslás figyelmet, bár a kisebb hatások fenntartására vonatkozó célszám
megkönnyítésére. kiszámításában még számít.
Valamivel később megtalálod ebben a fejezetben a varázslási
táblázatokat; ezek egyike számos lehetséges módosítót ismertet. Szükséges sikerek
A dolgok túlbonyolításának elkerülése érdekében érdemes
legfeljebb csak három különböző módosítót begyűjteni. Az utolsó A szükséges sikerek száma a varázslat mértékétől függ. A
szó persze minden esetben a Mesélőé e téren is, tehát csak akkor nagyobb és összetettebb hatások természetesen több figyelmet
számíts igazán jelentős bónuszhalmokra, ha valóban megteszel igényelnek, mint az egyszerű, röpke bűbájok. Az összefoglaló
minden tőled telhetőt, hogy a lehető legelőnyösebb helyzetbe táblázatok segítenek képet alkotni arról, hogy hány siker
hozhasd karaktered. szükségeltetik a száz százalékos eredményhez az adott esetben.
Azonban akárhány módosítót is kapsz, a hatás végső • Az egyszerű, személyes hatások általában csak egyetlen
célszáma egyik irányban sem változhat háromnál többel. Megvan sikert igényelnek, de természetesen annál jobban működnek,
a határa annak is, hogy mennyi jó vagy rossz karmát halmozhatsz minél többet érsz el. Egy siker határesetnek minősül; ilyenkor a
fel. mágia csak részlegesen, gyengén valósul meg. Ha azonban három
vagy több gyűlt össze, akkor a varázslat pontosan olyan lesz,
amilyennek elgondoltad. Ez a mérték nagyjábol alkalmazható
Akaraterõ felhasználása kisebb érzékélesítésekre, jóslásokra, öngyógyításra és hasonlókra,
Mivel a mágia természeténél fogva az akarat megnyilvánulása, az de olyan durva mentális, fizikális vagy szellemi módosításokra
Akaraterő hasznos lehet varázsláskor. nem, mint amilyen például az alakváltás vagy a lelked
Egy ideiglenes Akaraterő pont elköltésével egy automatikus megváltoztatása. Az igazán hatalmas varázslatok küszöbszinttel is
sikert szerezhetsz a varázslás dobás során; a mágusod ilyenkor igazán járnak, jókora mennyiségű sikert igényelve még azelőtt, hogy
bevet mindent, hogy rákényszerítse elképzelését a valóságra. Ezt a bármit is tehetnél.
pontot azonban még az Areté dobás előtt kell elköltened. Elvégre • Legalább két sikert igényelnek az olyan varázslatok,
nem mész semmire az utólagos koncentrálással, ha már elszúrtad a amelyek a mágusod mintázatán túl fejtik ki hatásukat, valaki
varázslást. vagy valami másra vonatkoznak. A célpontok általában
Régebben még lehetséges volt puszta akaraterővel védekezni a megpróbálhatnak ellenállni a mágiának, így további sikerekre is
Paradoxon visszacsapásaival szemben, ám erre ma már nincs mód. Ha szükséged lehet, hogy megkerüld ezt az akadályt. Ezen kívül,
a mágia egyszer kikerül az irányítás alól, akkor saját alakot ölt, és a ahogy azt már megszokhattuk, a küszöbszint is megemelkedhet,
Paradoxon játékszerévé válik. ha egy különösen nehéz trükköt próbálsz összehozni.

Negyedik fejezet: A Szférák 155


• A világrengető hatásokhoz szükséges sikerek esetén Rituálék és varázslási
gyakorlatilag nincs felső határ, még akkor is, ha a mágus csak egy
kisebb valóságszeletre koncentrál. Ha valamikor, hát ilyenkor dobássorozatok
igazán hasznos lehet egy komoly rituális mágia! Az ilyen
A legtöbb csekélyebb varázslat létrehozása nem okoz
varázslatok célszámát a Mesélő határozza meg, bár az egyes rítusoknál
különösebb gondot egy mágusnak (egy-öt siker szükséges csupán
és az összefoglaló táblázatokban található néhány irányvonal.
hozzá). Akad azonban számos olyan hatás is, amely annyira
hatalmas vagy bonyolult, hogy előidézése a szokásosnál több
Küszöbszint és a célszám kitolása időt igényel. A történet szempontjából ez annyit jelent, hogy
kizárólag valamiféle mágikus rituálén keresztül valósíthatóak
Bizonyos körülmények hatására a varázslási dobás célszáma
meg, játéktechnikailag pedig annyit, hogy dobássorozatot kell
akár 9 fölé is növekedhet. Az ilyen hatások megvalósításához
tenned, fokozatosan gyűjtve össze a befejezéshez szükséges
szokás szerint le kell küzdeni a küszöbszintet (lásd a Szabályok
sikereket.
fejezetében), mivel az ilyen mágia annyira kimerítő, vagy olyan
Ilyen dobássorozatokat igényelnek, például, az idézések, a
ellenséges körülmények között kerül sor az alkalmazására, hogy a
bonyolult teremtések, az időjárás befolyásolása, a hatalmasabb
mágusodnak számos extra sikerre lesz szüksége ahhoz, hogy
átkok, térmágikus keresések, gócok megcsapolása, Horizont-
egyáltalán valamit is elérhessen. A küszöbszint a sikereidet
tartományok létrehozása, és az alkotó akarat egyéb hasonlóan
csökkenti; ha ez tehát kettő, akkor a dobásodon elért sikereidből
hatalmas megnyilvánulásai. A szóban forgó varázslat fajtájától
az első kettőt semlegesíti. Ha alkalmasint az összes sikeredet
függően a Mesélő dönthet úgy, hogy egy dobás játékidő szerint
kiejtette, és még maradtak 1-eseid, akkor az bizony balsikert
fordulók helyett órákig tart.
jelent (kivéve ha a sikereid meghaladják a küszöbszintet, még
A mágus paradigmája előírhatja továbbá azt is, hogy bizonyos
akkor sem, ha ezek egy részét kiüti néhány 1-es). Mi ebből a
fajta varázslatok csak bizonyos rituálékkal és eszközökkel
tanulság? Ha különösen erős vagy nagyszabású hatást akarsz
(fókuszokkal) hajthatóak végre. Ez esetben rá kell áldoznod a
előidézni, akkor szerezz hozzá annyi segítséget, amennyit csak
hatásra az előírt időt, mert a mágusod egyszerűen nem tudja,
tudsz!
hogyan oldhatná meg a dolgot másképp – bár ettől a mágia nem
feltétlenül igényel dobássorozatot. Beletelhet néhány fordulóba,
Sikerek, hatások és zavaró tényezõk hogy az előírt módon használj egy fókuszt a varázslat
létrehozásához, de csak egy dobást kell tenned. Ezáltal tehát
A legtöbb hatás eredményességét elég könnyű megállapítani:
mentesülhetsz a hosszan tartó rituálék dobássorozatai alól.
vagy sikerül, vagy nem. Ilyen például a tűzlabda-hajigálás, az
A varázslat fenntartása azonban kemény erőpróba lehet, így
igazság kiderítése egy tudati elemzéssel, vagy az időtorzítás. Az
a szokásos szabályok mellett számolj a következőkkel is:
ilyen mindent-vagy-semmit varázslatokhoz bizonyos mennyiségű
• Minél nagyobb a hatás, annál durvább lesz az esetleges
sikerre van szükség. Az egyszerű varázslatok könnyűek, a
visszacsapás. Az első után minden újabb dobás további egy
bonyolultabbak megvalósításához viszont több időt és munkát
Paradoxon ponttal növeli a visszacsapás értékének végösszegét, a
igényelnek (vagyis legtöbbször dobássorozatokat). A varázslási
balsiker miatt összegyűlteken túl. Ha a rituálé sikerül vagy nem
összefoglaló táblázatoknál a Siker mértéke foglalkozik az ilyen
okoz balsikert, a Paradoxon veszélye elhárul.
esetekkel.
• Ha elhibázol egy dobást – vagyis az adott körben nem
Azonban néhány varázslat a mágus adott tudatállapotától
szerzel sikert –, nem kell rögtön feladnod, tovább próbálkozhatsz.
függ; ilyen például a gyógyítás, valaminek az érzékelése, a tudati
Azonban minden ilyen sikertelen kör után eggyel növekedni fog
befolyásolás vagy egy tárgy alakjának megváltoztatása. Az ilyen
a soron következő dobások célszáma, egész addig, amíg a rituálé
esetekben a sebzés, gyógyítás vagy befolyás mértékét a sikerek
be nem fejeződik, vagy a varázslás valamiképp félbe nem szakad.
száma határozza meg. Minél több gyűlt össze, annál hatásosabb
Ha ez a módosító küszöbszinttel járna, akkor azt a végső
lesz a varázslat. Ugyanez vonatkozik az időtartamra is: minél jobb
dobásnál kell figyelembe venni. Így elég nagy bajba is kerülhetsz,
a dobás, annál tovább tart a hatás. Az ilyen helyzetek esetében
hiszen a megnövekedett célszám és a küszöbszint szinte
lásd a Sebzés és időtartam táblázatot.
lehetetlenné teszi a rituálé befejezéséhez szükséges további
Ha egy mindent-vagy-semmit jellegű cselekedet (így például
sikerek összegyűjtését. Ugyan az így felgyülemlett módosító
egy gázvezeték belobbantása) egyben sérülést is okoz vagy
értéke sem haladhatja meg a szokásos hármas korlátot, egy jól
hosszabb ideig tart, akkor ugyanez a táblázat a mérvadó a sebzés
megtervezett rituálé minden előnye könnyen odaveszhet miatta
mértékét vagy az időtartamot illetően. Oszd el a sikereidet e két
– elég csak néhány sikertelenség varázslás közben.
tényező között, hogy megállapíthasd a hatás erejét!
• Ha egy rituálé próbája balsikerrel zárul, rászánhatsz egy
Ezen felül számos bűbájhoz elég néhány siker is, legfeljebb
időegységet (azaz például egy kört, ha a dobásokat körönként
részlegesen jön létre. Ez esetben nézd meg a Siker mértéke
teheted) és egy Akaraterő pontot, hogy mentsd, ami menthető.
táblázatot, és vesd össze a szükséges sikerekkel! A mágia vagy
A mágusod így mindent belead és a kés hegyén táncolva megőrzi
teljes egészében azonnal megvalósul, vagy csak részben fejti ki
a varázslat egyensúlyát, emiatt viszont nem csupán az Akaraterő
hatását. Ha a mágusod alakot vált, de nem ér el elég sikert a
pontot veszíti el, de egyet az eddig összegyűjtött sikerekből is. A
varázslat befejezéséhez, akkor csak részben alakul át, és csak egy
továbbiakban, akárcsak sikertelenség esetén, eggyel nő a
újabb dobással tehet pontot a végére. Megpróbálhatod misztikus
célszám.
könyvek böngészésével alaposabbá tenni művedet, ilyenkor
Ez azonban csak egyszer kivitelezhető. Egy esetleges második
dobássorozatként is megvalósíthatod a hatást, ami így
balsiker teljesen romba dönti a hatást, és Paradoxont zúdít a
fokozatosan ölt alakot, miközben a mágus varázsol –
varázslóra.
sikertelenség vagy balsiker esetén azonban a varázslat
• Ha a rituálét egy külső erő – például egy támadás vagy
kártyavárként omlik össze, semmissé téve az addigi
valami más, ami megtöri az összpontosítást – megzavarja,
eredményeket és elszabadítva a Paradoxon könyörtelen erejét.
Akaraterő dobást kell tenned (8-as célszám ellen), különben az
egész hatás balsikerbe torkollik.

156 Mágus: A Kiteljesedés


• Szokás szerint érdemes annyi pozitív módosítót hatás után már kettővel nagyobb lesz a soron következő
begyűjteni a varázsláshoz, amennyit csak lehet. A mágusok a célszáma. A Mesélők inkább csak az olyan véletleneket vegyék
legtöbb rituálét a szentélyükben hajtják végre, megbízható figyelembe, amelyek valóban jelentős változást okoznak –
segítséggel. (A célszám természetesen így sem csökkenhet például egy csőtörés, egy gumikerék eldurranása vagy egy
háromnál többel.) tölténytár felrobbanása. Az olyan egybeeső hatások, amiket senki
Fontos megjegyzés: anélkül is szentelheted időd és figyelmed sem lát – tehát az érzékelő mágia, a Jellemzők növelése,
java részét egy hatásnak, hogy dobássorozatot csinálnál belőle. zsebekben eltűnő tárgyak stb. –, valószínűleg egyáltalán nem
Ha mégis több dobást szánsz egyetlen varázslat létrehozására, növelik a célszámot.
akkor a mágusod addig halmozza fel a mágikus energiákat, amíg

Negyedik lépés:
el nem érik a kívánt szintet. Ha pedig kijelented, hogy a
mágusod rengeteg időt és gondot fordít egyetlen hatásra – vagy
akár egy dobássorozatként végrehajtott cselekedet minden egyes
lépésére – akkor a varázslás több körig, vagy akár egy óráig is Mi történt?
eltarthat, viszont eggyel csökken a dobás célszáma. A kocka el van vetve, a varázslat létrejött és beindult. Itt az
A Mesélő meg is tilthatja a túl hosszú rituálékat. Elvégre, ha ideje, hogy kiderüljön, mit értél el a hatalmaddal… vagy a
egy újonc mágus 30 vagy 50 sikert gyűjthetne össze egy rituálén, büszkeségeddel.
a hatás könnyedén kikerülhetne az irányítás alól. Az, aki ily
módon kutatja fel és végzi ki az ellenségeit, maga is elég hamar
áldozatául eshet eljárásának – de a Mesélő úgy is dönthet, hogy a Hatótáv, terület, sebzés és
mágus egyszerűen nem képes ekkora hatalmat összpontosítani idõtartam
egyszerre. Jó irányelv az, ha a karakter által elérhető rituális
sikerek maximumát az Akaratereje és az Aretéje összegeként A varázslatod hatóterületét általában már figyelembe vetted
állapítjuk meg. Ennyi a legtöbb energia, amit a mágus még a szükséges sikerek kiszámításában. Most fel kell osztanod ezeket
kezelni tud. Az akolítusok és segédek által biztosított sikerek a sikereket, hogy kiderüljön, valóban elérte-e a hatás az összes,
természetesen ezen kívül számolandóak, hiszen egy mágus kellő adott távolságra lévő célpontját.
támogatással igazán csodálatos dolgokra képes. • Normál körülmények között a mágus bármit
Ne feledjük továbbá azt sem, hogy a mágus is csak ember, és befolyásolhat Művészetével a hagyományos érzékeinek határán
megfelelő, külön erre tervezett segédvarázslatok (vagy rengeteg belül – legyen bár szó tapintásról, ízlésről, látásról, szaglásról vagy
gyakorlás és készülődés) nélkül valószínűleg nem lesz képes hallásról. Az e határok peremére eső célpontok esetében – akik
néhány óránál tovább folytatni egy rituálét! Már önmagában ez túl messze vagy fedezék mögött vannak, akiket füst, köd vagy
is behatárolhatja a mágiához kapcsolódó dobássorozatok egyéb akadály rejt – a varázslási dobás célszáma eggyel nő.
lehetőségeit. Térmágia használatával azonban drámaian kiterjeszthető a
mágus érzékelésének határa. Ha azonban legfeljebb tanítványi
(vagyis hármas szinten) jártas ebben a Szférában, akkor a
Automatikus sikerek hosszútávú hatások célszáma mégis eggyel nagyobb lesz számára,
Egy adeptus már különösebb gond nélkül képes egyszerűbb mivel még nincs elég tapasztalata az ilyesfajta kiterjesztett
varázslatokra. Ha egy olyan hatást szeretne előidézni, ami csak érzékelésben. Az ilyen mágia azonban arra is alkalmazható, hogy
egy vagy két sikert igényel, azt dobás nélkül is megteheti, egy bűbáj megkerüljön valamilyen, a mágus és célpontja közé eső
amennyiben az Aretéje legalább eggyel meghaladja a kívánt szilárd tárgyat. Ha a hatótávolságát Térmágiával növeljük meg,
hatás célszámát. Így tehát az egybeeső első szintű varázslatok akkor a tértáv lesz a küszöbszint – az ehhez szükséges sikerek
minimum ötös Aretét igényelnek, a második szintűek hatost, és levonódnak a hatás sikereiből. Továbbá ne feledjük, hogy a
így tovább. Az ilyen „azonnali mágia” nem marad meg sokáig – mágus egyetlen olyan varázslatot sem közvetíthet ily módon,
talán egy vagy két körig – de olykor ez is elég lehet. amelynek szintje meghaladja ismereteit a Tér Szférában. Míg a
A játékmenet felgyorsítása érdekében a Mesélő különböző mintázatok legtapasztaltabbjai is csak korlátozott
megengedheti a játékosok számára, hogy az egyszerűbb, tökélyre mértékben képesek távolba hatni, ha képzetlenek a mágia szóban
fejlesztett és sokat használt varázslatok automatikusan sikerrel forgó területén. Manapság már átkozottul nehéz nagy
járjanak. Így például a mágusnak zsebéből bármikor előkerülhet távolságokba ható, hosszan tartó, erőteljes és többcélú hatásokat
„véletlenül” egy névjegykártya mindennemű dobás nélkül, de az előidézni.
utcán már nem száguldhat csak úgy végig, varázslatokat lődözve Ne feledjük azt sem, hogy a szellemmágikus hatásoknak
minden útjába eső ellenfelére. gyakorta birokra kell kelniük a Mezsgyével, amelynek az erőssége
Ne feledd azonban, hogy még az automatikus sikerek is a mindenütt más és más; ennek megállapításához használd a
paradigmák előírásai szerint működnek! Még ha nem is kell rá Mezsgye táblázatot! Azt, hogy milyen messzire lát a mágus a
dobnia az adeptusnak, akkor is végre kell hajtania a megfelelő múltba vagy a jövőbe az Idő Szféra segedelmével, az Idővonalak
rituálékat ahhoz, hogy előidézhesse kívánt hatást. elnevezésű alapján derítheted ki.
• Általános ökölszabályként elmondható, hogy a varázslat
sikerenként egy-egy könnyen elérhető célpontra fejtheti ki
A dominó-elv hatását, hacsak nem fed le eleve egy nagyobb területet (ahogy
A Paradoxon komisz következményeit elkerülni kívánó bölcs például egy robbanás, TV-adás vagy éppen egy számítógépes
mágusok mindig megpróbálják egybeeső hatásokba bújtatni hálózatra bocsátott hatás teszi). Több célpontra irányított
mágiájukat. Ha azonban egy adott körzeten belül túlságosan is egyetlen bűbáj esetén az első után minden további célpont
megszaporodnak a vad „véletlenek”, egyre nehezebbé válik a küszöbszintként igényel egy újabb sikert ahhoz, hogy az ereje ne
megvalósításuk. Ennek szemléltetésére a Mesélő élhet azzal az vesszen el. Ha a mágusod egy helyett két embert kíván
opcionális szabállyal, hogy a jelenet minden második egybeeső befolyásolni mágiájával, akkor szedj ki egy sikert az elértekből.
varázslat után eggyel növeli a célszámot. Így tehát öt egybeeső Ha tehát egy hatást meg akarunk osztani több alany között,

Negyedik fejezet: A Szférák 157


akkor az ennek megfelelően gyengébb is lesz, és nagyobb a
Kitérés és ellenállás
sikertelenség esélye is.
• A sebzés vagy az eredmény sikerességének mértéke a Ha a célpont tudatában van az érkező mágikus támadásnak,
Sebzés és Időtartam táblázat szerint határozható meg. Egykor akkor megpróbálhat kitérni előre (anyagi jellegű támadás
ugyan egyetlen csapással is ölni lehetett, a modern mágiával esetén), vagy ellenállni neki (ha a támadás mentális jellegű). Az
már sokkal nehezebb. Általában a hatás minden megmaradt első verzió Ügyesség + Kitérés dobást igényel, míg a második
sikere kétszintnyi sebzést, gyógyítást, pontátvitelt vagy más Akaraterőt – a célszám mindkettőnél 6, mint azt bármilyen más
egyebet eredményez. Így tehát, ha a mágusod elvarázsol egy kitérési vagy sebtűrési dobásnál már megszokhattuk. Ahogy
sérülést okozó hatást, és (a küszöbszintek és egyéb módosítók azoknál is, itt is a védő minden sikere levonódik a támadó
miatti levonások után) két sikere marad, akkor az legfeljebb sikereiből.
szintnyi sebzést okoz. Ugyanezen korlát szerint működik a • A közvetlen mágikus támadások (villámcsapások,
gyógyítás és a Kvintesszencia-átáramoltatás is. Akár „vissza is összeomló épületek, energiasugarak, lövedékek, kőzáporok és
foghatod” a hatás erejét, de hogy milyen mértékben, azt még hasonlók) elől éppúgy ki lehet térni, mint a hasonló jellegű
varázslás előtt meg kell határoznod! fizikálisak elől – már ha a célpont tudja, mire számítson – és
Némelyik Szféra természeténél fogva másképp sebez, mint általában nem tudja. Ha például valakit hátba lőnek, ott nincs
a többi. Az Erő-hatások támadás esetén egy ráadás szintnyi mese. Egy sikeres Érzékelés + Tudatosság dobással (8-as
sebzés jár, a Tudat-hatások csak pedig csak zúzódásos sérülést célszám) az áldozat felismerheti a készülő támadást, de ha azt
okozhatnak, maga az Entrópia pedig a negyedik szintig nem is nem tudja, pontosan mi elől is kell majd kitérnie, akkor ez nem
tesz kárt élő anyagban (bár közvetetten alkalmazva – például biztos, hogy meg is menti. A félreugrás például nem sokat segít,
leomló falak és beomló padlók következtében – hatásos ha egy egész épület omlik az ember fejére. Sugárpisztolyok,
fegyver lehet). Közvetlen mágikus támadásokhoz használd a villámcsapások és hasonlók célzó dobást igényelhetnek
Sebzés és Időtartam táblázatot – bár erre igazán csak akkor van (Érzékelés + Okkultizmus, Ügyesség + Lőfegyverek vagy bármi,
szükség, ha valami különösen látványos csapást tervezel! amit a Mesélő megfelelőnek tart), és ki is lehet térni előlük.
• A varázslat sebzéséhez hasonlóan annak időtartama is Azonban, ahogy az minden más támadás esetén is lenni szokott,
a táblázat szerint határozható meg. Ennek persze általában a támadás extra sikerei fokozni fogják az okozott sérülés
csak olyan varázslatoknál van értelme, amelyek valóban mértékét, ha a védő sikerei nem semlegesítik azokat. A
eltarthatnak egy darabig (például a különböző érzékelő közvetlen mintázat-roncsolások elől általában nem lehet kitérni
mágiák, Tudat-hatások, az alakváltás és az átváltoztatás). A és támadó dobást sem igényelnek, de ennek eredményeképp a
sebzés általában azonnali hatású, míg a teremtett és idézett sebzés mértéke is csak magától a hatás sikerességétől függ.
tárgyak többnyire maradandóak. Az időtartam • Az olyan mentális támadások, mint például a parancs,
küszöbszintként is kezelhető; ha a hatás időtartamát egy megszállás, tudati csapás, telepatikus kötelék és agymosás ellen
jelenetnél hosszabbra kívánod nyújtani, akkor az erre áldozott lehet védekezni egy Akaraterő dobással, ha az áldozat tisztában
sikerek ugyanúgy levonandóak a mágia erejéből. van vele, hogy mi történik. Ez gyakorta lassú és kifinomult
A legtöbb bűbáj idővel megkopik, vagy frissítést igényel. művészetté teszi a tudatmágiát. Ne feledjük azonban, hogy a
Valóban maradandó eredményeket is el lehet érni, de ehhez a legtöbb alvó nem fogja tudni, mi történik! Ezen kívül nekik egy
Mesélő a szokásos sikerek kétszeresét is megkövetelheti – Akaraterő pontot is el kell költeniük, hogy egyáltalán
némely varázslat pedig egyszerűen túlságosan is elüt a dobhassanak, így az ő elméjükön általában nem is nehéz
valóságtól ahhoz, hogy véglegessé váljék. Maga a Tellúria felülkerekedni.
tagadja meg ezeket a valóságformáló törekvéseket, amelyek
egyszer csak örök érvényűvé változtatnának dolgokat,
történelmi állandókkal keltve fodrokat a mágia szövedékén
Ellenvarázslás
(nemritkán megfelelő Paradoxon kíséretében). Az ellenvarázslás lényegében a mágikus hatások
Ha a Mesélő engedélyezi, akkor akár kombinálható is a semlegesítését célzó dobás. A mágusok három esetben
sebzés az időtartammal – vagyis adott időtartam alatt okozni beszélnek erről: ha a beérkező hatások azokéhoz hasonló
sebzést. Ha egyes küszöbszinten érvényesíted a hatást, akkor Szférák segítségével való semlegesítéséről, Kvintesszenciával
az általa okozott sérülés egy teljes jelenetre kiterjeszthető. Ez létrehozott antimágikus varázsvédelemről, vagy ha a már
azonban nem azt jelenti, hogy az alany ez idő alatt többször előidézett hatások szálainak felfejtéséről van szó. Mindhárom
fog sérülni, hanem azt, hogy ennyi idő alatt szenvedi el a hasonló módszer, bár némelyiküket kissé nehezebb
teljes sérülést – tehát ez lényegében a varázslat késleltetése, megvalósítani a többinél.
afféle lassan ható méreg, időzített bomba, vagy hasonló. Akárhogy is, az ellenvarázslás általában egy Areté dobást
• A célpont megpróbálhatja sebtűréssel mérsékelni a igényel (8-as célszámra). A konkrét részletek attól függenek,
fizikális támadásokat, vagyis a mintázatokat érintő csapások hogy a mágus egy épp folyamatban lévő varázslást próbál-e
erejét – ilyennek minősül például egy villám, egy megtörni, vagy egy már fennálló hatás szálait kívánja
varázslövedék, egy mutáns vírus és hasonlók. A mentális és a felfejteni. Bővebb leírást erről a Permutációk címszó alatt
tisztán mágikus, vulgáris támadások azonban misztikus találsz.
szinten magát az áldozat mintázatát veszik célba, így nem
védhetőek ki – ilyenek az átváltoztatások, az Embertest
szétszaggatása, a Tisztítótűz és más hasonlók. Mivel a
Sikertelenség
mágusok halandók, a legtöbb fizikális támadással szemben Ha kevesebb sikert érsz el a dobáson, mint amennyit a
általában csak páncélok vagy védőmágiák oltalmazzák őket. hatás igényelne, vagy ha a mágust megzavarják varázslás
A legtöbb mágikus támadás halálos sérülést okoz, bár a közben, az sikertelenséget jelent. Ez rendkívül egyszerű
gyengébbek csak zúzódásosat. Amelyek azonban közvetlenül esemény – nem történik semmi, vagy csak alig valami. Attól
az alany mintázatára hatnak, azok kritikusat. függően, hogy mit is próbált elérni a karaktered, még esetleg

158 Mágus: A Kiteljesedés


elképzelhető némi részleges eredmény (lásd a Siker mértéke
táblázatot). Azonban ne feledd, hogy sikertelenség esetén is
kaphatsz Paradoxont!

Balsiker
Ha az eredmény balsiker (vagyis több 1-es született, mint
siker), akkor a mágus alaposan elhibázza a varázslatot, és
Paradoxon zúdul a nyakába.
• Egybeeső hatás esetén a mágusod a varázslatban
alkalmazott legmagasabb szintű Szféra értékének megfelelő
mennyiségű Paradoxon pontot kap. Ha például egy 4-es Élet-,
2-es Eredet-hatással próbálkozna, akkor négy pontnyi
Paradoxont kapna.
• Vulgáris hatásoknál, ha nem voltak alvók a közelben,
akkor felhasznált legmagasabb szintű Szféra értéke + 1
pontnyit szenved el. A fent említett mágus ez esetben öt
pontnyi Paradoxont kapna.
• Ha szemtanúk jelenlétében végrehajtott vulgáris
hatásról van szó, akkor a legmagasabb szintű Szféra értékének
kétszerese + 2 pontnyi a büntetés. Az előbbi két példa
szerencsétlen alanya ez esetben 10 pontnyi Paradoxon sújtja.
Ne feledd azonban, hogy egy alvó (vagy más egyéb lény)
csak akkor számít szemtanúnak, ha ténylegesen látja a
kérdéses hatást, és se a mágiában nem hisz, se nem
természetfeletti lény ő maga is! A gondolkodó emberek
bizonyos szempontból az univerzum eszközei önmaga
megfigyelésére és megértésére; a hitük segít eldönteni, hogy
mi lehetséges és mi nem. Egy egyszeri ember az utcáról
szemtanúnak számít a legtöbb tradíciós varázslat esetében.
Egy jól képzett, de fel-nem-ébredett tudós szemtanúnak
számíthat technokrata eljárások esetében is, mivel azt
tanították neki, hogy a tudomány ilyesmikre „nem képes”. A
vámpírok, szellemek és hasonló lények nem számítanak
szemtanúnak, ahogy az akolítusok és más olyan emberek sem,
akik hisznek a mágus hatalmában. Kamerák és hasonlók
szintén nem számítanak. A megfigyelőknek ténylegesen meg
kell tapasztalniuk a kérdéses hatást ahhoz, hogy a kétkedésük
szembeszállhasson vele. Ugyanakkor egy filmre rögzített
mágikus cselekedet bárhova eljuthat, és a lelepleződés
általában elég Rossz Dolog.

Paradoxon
A Paradoxonra és következményeire vonatkozó
szabályokról részletesebben is tájékozódhatsz valamivel
hátrébb ebben a fejezetben (200-203. oldal). Egy Paradoxon-
visszacsapás folyamata valahogy így foglalható össze röviden:
• Amikor a mágusod Paradoxon pontokat kap, jelöld be
őket a karakterlap alján található Kvintesszencia / Paradoxon
gyűrűn. A Mesélő ilyenkor dobhat visszacsapásra, vagy
borzolhatja a játékos idegeit azzal, hogy hagyja felgyülemleni.
• Amikor a Mesélő Paradoxonra dob, a mágusod teljes
Paradoxon értékének megfelelő mennyiségű kockát használ.
Ebbe voltaképpen a gyűrűn látható valamennyi Paradoxon
pontod beleszámít, régiek és újak egyaránt.
• A dobás célszáma 6. Minden siker egy pontnyi
Paradoxont éget ki, és minél több ég ki, annál súlyosabbak
lesznek a következmények:
- Kisebb hátrányokkal számolhatsz akkor, ha öt vagy
kevesebb pont ég ki. Ennél magasabb értékek esetén vagy
komoly hátrányok alakulnak ki, vagy más természetű
következmények adódnak.
- A máguson az elszenvedett visszacsapás mértékének
megfelelő fizikális sérülés keletkezik. Az igazán erőteljesek

Negyedik fejezet: A Szférák 159


kiterjedhetnek az akaratmester néhány méteres környezetére, - A Csend akkor a leghatásosabb, ha a Mesélő előre
mást is veszélyeztetve. felkészül rá. Aztán ha véget ért, egyszerűen csak közli a
- Paradoxon-szellemek bármikor feltűnhetnek. Minél játékossal, hogy mennyi Paradoxon ponttól szabadult meg
nagyobb a visszacsapás, annál komiszabb a szellem. hányattatásai során. Egy Csend-epizód kiváló alkalom lehet egy
- Ha több, mint 10 pont ég el egyszerre, akkor egy egész kisebb, egy- vagy kétjátékosos ülésre a többi játékalkalom között.
Paradoxon-tartomány alakulhat ki, elnyelve a mágust és jó - Küldöttek és hobgoblinok is felbukkanhatnak a
eséllyel másokat is a környékről. Paradoxon hatására. Ezek nem a Paradoxon közvetlen velejárói,
hanem a valóság durva kicsavarására reagálva érkeznek.

Permutációk
A mágiát sokféleképpen lehet alkalmazni, hónapokig is érezhető. Minél több idő telt el a hatás előidézése
és jó pár módszer igen különös óta, annál nehezebb lesz felismerni a változás jeleit.
eredményekkel járhat. A most következő

Egyesített igék
szabályokból jó néhány ötletet meríthetsz
a varázslás korlátait és mellékhatásait
illetően. Mivel azonban az ilyen
kategorizálás tovább bonyolíthatja a Néha egy csapat misztikus együttműködik egy nagyobb cél –
játékot, érdemes annyit használni belőlük, mint például idézés, keresés, bonyolult rituálé, egy Tartomány
amennyit szükségesnek tartotok. létrehozása vagy egy szellem megkötése – érdekében. Az ilyen
közös munkák hosszadalmas rituálék esetén a leghatékonyabbak;
kisebb varázslatokat nehezebb koordinálni és ritkán is érik meg
Érzékelõ mágia az erőfeszítést.
Mindenekelőtt minden résztvevő mágusnak rendelkeznie
Minden Szféra első szintje lehetőséget kell legalább egy ponttal a hatáshoz szükséges Szférákban.
ad az adott területre eső dolgok észlelésére, vizsgálatára; az ilyen Elvégre nem sok segítségére lehet egy anyagmágusnak egy, az
hatások fennállásuk idejére kiterjesztik a mágus érzékelésének Anyag Művészetében egyáltalán nem jártas egyén. Az
határait. Ha olyan jelenségről van szó, ami varázslat nélkül is együttműködőknek ezen felül képesnek kell lenniük a varázslás
észrevehető, egy Észlelés + Tudatosság dobás is bőven elég lehet közbeni szabad kommunikációra is, történjen az telepatikusan,
a felfedezésére. Egyéb esetben a jelenség feltárása aktív mágikus szavakkal vagy akár jelekkel. E kommunikáció előkészítése
keresést igényel; az ilyesfajta észlelés általában egybeeső, hacsak varázslónként egy vagy több kört igényelhet.
a mágus nem mélyed bele túl lelkesen és az olyan részletekbe, Másodszor, az egyes akaratmesterek paradigmái között is
amiket egy alvó sohasem érezhetne meg. hidat kell verni valamiképp. Egy virtuális adeptus, aki az Erők
mestere, nem igazán lehet segítségére egy hermetikusnak, ha
Az érzékelés kiterjesztése nem képesek közös nevezőre jutni a mágiaűzés részleteit és
fogalmait illetően. Az ilyesféle egyeztetés gyakorta jár együtt az
Az érzékelési varázslatok sikereit több célpont között egyes technikák valamelyes ötvözésével, némi alkudozással a
szétosztva a mágus megoszthatja másokkal tapasztalatát. Ha épp mágikus formulákat illetően, és rengeteg vitatkozással az elméleti
egy alvó részesül a különleges élményben, az egybeeső hatás a metafizikáról.
„szemtanúk előtti vulgáris mágia” kategóriájába csúszik át, és így • A hatás előidézésében résztvevő minden tapasztalt
a játékos elszenvedi a megfelelő célszám módosítót. A felébredett mágus száz százalékig kiveheti részét a varázslásból; minden
mágusok anélkül is megoszthatják egymással érzékelésüket, hogy játékos dob, összesítik a sikereket, és a varázslat annyival is jön
felfednék hatalmuk erejét. létre, amennyit elértek.
Gyakorlatilag bárkivel megtehetik ezt, aki érzékelési • Ha megfelelő tudással nem rendelkező akaratmesterek
távolságban tartózkodik. Minden egynél több bevont emberre segédkeznek egy vagy több tapasztaltabbnak, minden segítő egy
külön sikert kell áldozni. Az ilyen kiterjesztett érzékelések sikerrel járulhat hozzá a fő varázsló erőfeszítéseihez.
szokásos esetben egyetlen fordulóig tartanak, kivéve, ha a játékos • Az alvóknak minősülő akolítusok is segíthetnek
az időtartam megnövelésére is szán sikert. mestereiknek. Ez esetben minden ötödik résztvevő után plusz egy
sikert könyvelhet el rituáléján a varázsló csapat – azonban az
Mágiaérzékelés ekkora összejövetelek koordinálása órákba telhet dobásonként,
és érdemes el is játszani őket a legjobb hatás érdekében (ami
Egy sikeres Észlelés + Tudatosság dobással (hatos célszám) a egyben jó alkalom a Szociális Jellemzők használatára is).
karakter megérezheti a közvetlen környezetében a működésben Vulgaritás szempontjából természetesen az így segédkező
lévő mágiát. Ha igazán nagyerejű hatásokról van szó (amelyek 10 akolítusok nem veszélyeztetik a mágiát, hiszen az ő hitük már
vagy több sikerrel jöttek létre) akár négyre is levihetik az elég erős. Ha száznál is több ember érintett a dologban, némely
észlelésük célszámát, míg a különösen kifinomultak (ahol a vulgáris hatás már akár egybeesőnek is tekinthető, ha nem akad
mágus a sikerei egy részét kimondottan varázslás nyomainak a résztvevők közt egyetlen kétkedő sem.
eltüntetésére fordítja) tízre is emelhetik. Ha a fő máguscsoport tevékenységére a balsiker árnyéka
A Kvintesszencia észlelése nevezetű 1-es Eredet-hatás egy vetül (tehát senki nem ér el közülük egyetlen sikert sem – és itt
ideig felfedheti a varázslatok visszamaradó rezonanciáját még kizárólag az ő dobásaik számítanak, a kevésbé jártas
azok elenyészése után is. Ezzel a képességgel az Időtartam táblázat segédmágusok vagy akolítusok eredményei nem), akkor a
alapján minden második siker érzékelhető az energia. Így tehát varázslás minden résztvevője után elszenvedik a szokásos
egy egyszerű egysikeres bűbáj csupán egyetlen körig hagy nyomot Paradoxon-mennyiséget. A rituáléban résztvevő alvók és
maga után, míg egy hatalmas, tíz sikeres varázslat hatása akolítusok nem kapnak Paradoxont, viszont elszenvedhetnek

160 Mágus: A Kiteljesedés


valamiféle pszichikai vagy mentális traumát a félrecsúszott a valóságot, megnehezítve ezáltal az ellenfeled számára a
kísérlettől. Különösen csúfos esetekben a Paradoxon egyetlen varázslást. Ehhez a már ismertetett módon tégy ellenvarázslás-
hatalmas visszacsapásban is földelheti magát, és válogatás nélkül dobást! Minden ily módon nyert siker után elkölthetsz egy
lecsap minden jelenlévőre. pontnyi Kvintesszenciát (de természetesen csak az Avatár
értéked keretein belül), amelyek aztán egyenként növelik az

Ellenvarázslás
ellenfél dobásának célszámát a megszokott hármas
módosítókorlát nélkül. Az ellenfél persze megpróbálhatja
Akaraterő és Kvintesszencia elköltésével aláásni ezt a védelmet.
Ellenvarázslás az, amikor az elsütött varázslat célja Az ilyen támadást néha nevezik antimágiának is, mivel a lényege
kimondottan egy másik hatás megtörése. Ha a karakter rájön, éppen a mindenféle mágikus mesterkedés semlegesítése.
hogy valaki mágikus úton készül lecsapni rá, bevetheti saját Mindezek mellett már fennálló, maradandóvá tett, vagy
tudását, hogy ezt megakadályozza, vagy hogy legalábbis megnyújtott időtartamú hatásokat is megtörhetsz. Ha elérsz
védekezzen a támadó hatása ellen. Szerencsés esetben annyi sikert, amennyit a varázslat létrehozója elért, akkor teljes
meggyengítheti a varázslat erejét, vagy akár teljesen meg is egészében sikerül felfejtened a mágia szálait. Persze ehhez is
törheti azt. szükséged van a megfelelő Szférák ismeretére (elvégre nélkülük
Azonban az ellenvarázslás maga is mágikus cselekedetnek nem tudnád, hogy is kezdj neki), továbbá az ősenergia
számít, és mivel a mágus ilyet egy körben csak egyszer tehet, észlelésének képességére is (hogy láthasd a hatást a maga igaz
védekező taktikának minősül. Ha viszont az ellenség épp egy valójában). Ily módon meggyengítheted és végleg
tűzlabdát készül megidézni, hogy ropogósra süssön, akkor talán megsemmisítheted azt, vagy úgy annyit lefaraghatsz az
mégis jobb ötlet inkább a folyamatot megtörni, hogy életben időtartamából, hogy az menten összeomlik. Az ilyen módszer
maradhass és megpróbálkozhass egy másik támadással. A mágus védelmek, illúziók és más hasonló statikus, de nem végleges
bármilyen világi vagy mágikus cselekedet megszakíthat, hogy alkotások ellen a leghatékonyabb. A maradandóvá tett
ellenvarázslásba kezdhessen; ez esetben a megkezdett munka varázslatokat általában elég csak visszafordítani. A csak
odavész (sikertelennek számít), viszont létrejöhet az ellenvarázs. kezdőlökést adó, pillanatig tartó hatásokkal pedig (mint amilyen
Ha azonban az adott körben már nincs több cselekedete, akkor például egy egyszerű sérülést okozó támadás) már nem lehet mit
viselnie kell a következményeket. kezdeni, mivel azok már befejezték működésüket, a
Egyes entitásokat természetes antimágia övez. Az ehhez következményeik pedig már nem mágikusak.
hasonló védelmet nyújtó készülékek és talizmánok
automatikusan aktiválódnak mágikus támadás esetén és
szembeszállnak a mágusra lecsapó hatásokkal. Más
természetfeletti lények is képesek lehetnek ellenvarázslásra, de
Képességek és a mágia
ezek hatékonysága ritkán közelíti meg azt, amire egy tanult Mivel a mágiát a hit és gyakorlat táplálja, a mágus
mágus képes. tanulmányai kihatnak a varázslat kimenetelére is. Az, akinek
Sikeres kivitelezésükhöz 8-as célszámú Areté dobás szilárd meggyőződése, hogy a varázsláshoz szüksége van egy
szükséges. Minden siker egyet semlegesít az ellenfél sikereiből – bizonyos rituáléra, mint például Tarot-kártya vetésre vagy
ehhez azonban az szükséges, hogy a mágus tudatában legyen a táncolásra, bizony jobban teszi, ha jól elsajátítja ezeket a
készülődő csapásnak, és rendelkezzen némi (legalább egy pontos) dolgokat. Hasonlóképpen, a mágia is megkönnyítheti számos
ismerettel a semlegesíteni kívánt hatás Szférái terén. Nem világi tett véghezvitelét.
számolhat fel olyan varázslatokat, amikről nem tud, és főként Ahogy minden mágia-módosító, úgy a Képességek is arra
nem olyat, amit nem ért. Ha azonban tanulmányozta a szükséges valók, hogy segítsék a történet és a varázslás folyamát, nem pedig
Szférákat és a mágiatörés elég sikeres ahhoz, hogy az ellenfél mentségek egy újabb adag bónusz beiktatására. Szokás szerint az
hatásának minden sikerét semlegesítse, akkor az közönséges így nyert előnyök sem csökkenthetik háromnál többel a
sikertelenségként elfüstöl. De persze a részleges törés is célszámot.
enyhítheti a támadás következményeit. Ha pedig a védekező
mágus legalább egy pontos Eredet Szférával is rendelkezik, és
Mágia a Képességek szolgálatában
sikerei meghaladják a támadóét, akkor ellenfele varázslatát még
ugyanabban a körben egyenesen vissza is fordíthatja – ilyenkor a Ha a mágus a Szférájához illő Képességet használ egy
hatás erősségét semlegesítetteken túli sikerek határozzák meg. varázslat létrehozásához – akár fókuszként, akár egy fókusz
Ha a mágus ismeretei a támadáshoz felhasznált Szférák terén alkalmazásakor –, megnőnek az esélyei. A megfelelő Képesség
elég alaposak, akkor dönthet úgy is, hogy egy ellentétes hatást megkönnyítheti a varázslat irányítását, és pontosabb
hoz létre. Ennek az az előnye, hogy ily módon egy összetett elképzeléseket adhat arról, hogy mit is kéne tenni a jobb
varázslat is kivédhető csak egy vagy két Szféra alapos eredmények elérése érdekében. Gyakorlatilag bármelyik
ismeretével. Ha például a mágusod a Tudat Szféra mestere, de Képesség kihathat a varázslásra, bár hogy miképp, az
semmit nem tud a térmágiáról, még akkor is védekezhet egy természetesen a mágus paradigmájától függ.
távolról érkező mentális támadás ellen. Innentől kezdve pedig Ha a karakter egy teljes kört (vagy még többet) áldoz a
szerepjátszás kérdése az egész – vagyis jól le kell írnod, hogy megfelelő Képesség alkalmazására a varázslás előtt, akkor
miként is képzeled el az ellenfélével szembeszegülő hatásodat. A dobhatsz arra ugyanazzal a célszámmal és küszöbszinttel, mint
végső szó minden esetben a Mesélőé. amekkora az adott varázslaté lenne. A küszöbszinten túl minden
Ez a taktika természetfeletti lények erőivel szemben is siker eggyel csökkenti a varázslás dobás célszámát és semlegesít
kiválóan alkalmas. Ha például meg akarod törni egy egy ott elért sikert – persze legfeljebb három ponttal a legjobb
vámpír delejező tekintetét, tudatmágiával védekezhetsz esetben is.
ellene. Egy hatás előidézéséhez olykor szükség is van valamelyik
Ha nem rendelkezel a támadás megértéséhez szükséges Képességre. Majdhogynem lehetetlen egy működő
Szférákkal, megpróbálhatod Eredettel megvédeni magad. számítógépet összerakni a megfelelő ismeretek nélkül, valaki
A Kvintesszencia megfelelő fókuszálásával megerősítheted érzelmeinek befolyásolása pedig alapulhat az illető személyisége egyes

Negyedik fejezet: A Szférák 161


részleteinek előzetes feltérképezésén is. A Mesélő határozza meg, test megerősítése, az érzékélesítés vagy mintázatokon
mikor igényel egy varázslás Képességpróbát, és hogy enélkül végrehajtott apróbb változtatások, amik amúgy sem
megvalósulhat-e a hatás, vagy hogy csak kissé nehezebbé válik-e, tartanának túl sokáig. Minden második ilyen jellegű hatás
ha a próba nem sikerül. A mágus éppen megjavíthat egy autót fenntartása után minden új varázslat létrehozásának
anyagmágiával anélkül is, hogy túl sok Technológia ismerettel célszáma eggyel nő.
bírna, bár nem volna valami könnyű dolga. Azonban egy Az összetettebbek – például a gondolatolvasás, hatalmas
atomreaktort már rossz ötlet lenne hasonló módon erők féken tartása, vagy az élet-mintázatok manipulálása –
helyrehozni… már nagyfokú összpontosítást és a tudatosságot követelnek a
mágustól, mivel ezen folyamatokat végig figyelemmel kell
kísérni. A Mesélő határozza meg, hogy képes-e mágusod
Képességek a mágia szolgálatában
további hatások előidézésére ilyen kényes műveletek
Nemcsak a Képességek könnyíthetik meg a varázslást, felügyelete mellett. Ha engedélyezi (vagy ha a karaktered
hanem a megfelelő varázslatok is a Képességek alkalmazását. Egy rendelkezik olyan különleges Előnyökkel vagy épp olyan
jól alkalmazott hatással kissé magasabbra ugorhatsz, valamivel varázslatok hatása alatt áll, amelyek lehetővé teszik a
gyorsabban mozoghatsz, többet láthatsz… szóval érted. figyelme megosztását), akkor megteheted, ügyelve a minden
Az effajta mágikus támogatás néhány véletlennek álcázott második fenntartott hatás után járó negatív célszám
kezdőlökésen vagy megérzéseken alapszik, így nem is nehéz módosítóra (ez egyszerű és összetett varázslatokra egyaránt
végrehajtani őket. A dobás a szokott módon történik, de minden érvényes).
elért siker eggyel csökkenti az azt követő Képességpróba Az azonnali hatások megváltoztatják a mintázatokat
célszámát – de legfeljebb hárommal. Ha a sikerek egy részét a vagy a valóságot, de azzal meg is szűnnek. Ha valamit
hatóterületre vagy az időtartamra fordítod, a mágus másokkal is maradandóan átváltoztatsz, vagy a semmiből teremted elő,
megoszthatja ezt a bónuszt, vagy hosszabb ideig élhet az ellátva ősenergiával, akkor azt ezzel teljesen valódivá teszed
előnnyel. és véglegesíted is a Szőttes új részeként, függetlenítve
A támogató varázslatot közvetlenül a támogatandó önmagadtól. Ezért aztán az ilyen varázslatok sem igényelnek
Képesség alkalmazása előtt kell létrehozni; lehet éppen további összpontosítást.
korábban is, de akkor azt fenn is kell tartani mindaddig,

Varázslatsablonok és
amíg a Képességet használatát be nem fejezi. Az is egy
lehetőség, hogy több cselekedetet hajtunk végre, és ebből az
egyiket felhasználjuk a hatás előidézésére a többi előtt, de
ez elég rossz taktika, így általában csak akkor él vele a
mágus, ha tényleg sietnie kell. Végtére is, ha már mágiával
gyorsvarázslás
támogatod a Képességet, nyilván nem akarsz negatív A legtöbb Tradíció számos gyakorlattá vált hatást –
módosítókat is begyűjteni. sablonokat – tanít növendékeinek. Ezek hatásosságát és
megbízhatóságát számos év vagy évszázad gyakorlata

Többszörös hatások
igazolja. Már eleve az adott Tradíció szájíze szerint, azok
fókuszaira, Szféra-felfogására alapozva alkották meg őket.
Magyarul: a sablonok varázsformulák.
Egy kör alatt csak egy varázslat süthető el még akkor is, Bármilyen régóta használt, többszörösen átgondolt és
ha a mágus különböző módszerekkel felgyorsította magát (a idővel lecsiszolódott hatás rítusként a mágustársadalom
valóság részben már „foglalt”, ha eltérő időkeretben közkincsévé válhat – vagyis gyakorlatilag bármi
működik). Ha egyszerre több dologgal szereznél foglalkozni, elvarázsolható sablonként is. Egy-egy Tradíción belül a
akkor egy olyan hatást kell előidézned, ami egyidejűleg több mágusok szívességekért és tudásért cserélgetik egymás közt
mindent valósít meg. a formuláikat – elvégre egy jó sablon valamelyest
megkönnyítheti a dolgukat egy varázslat elsütésénél, vagy
Egyidejûleg fenntartott hatások akár olyan ötletet is adhat nekik egy Szféra felhasználási
lehetőségeiről, ami korábban eszükbe sem jutott.
Ugyan egyszerre csak egy varázslatot hozhat létre a Amikor egy mágus sietősen dob össze egy varázslatot, azt
mágus, ám számosat tarthat fenn. Ennek célszáma általában nevezzük gyorsvarázslásnak. Ez nem könnyű feladat, így
a szóban forgó hatásoktól függ. ilyenkor eggyel nagyobb lesz a varázslat célszáma. Ezért
Az olyan egyszerű mágiák, amelyek csak rövid időre aztán a legtöbb mágus sok időt tölt azzal, hogy a tökélyre
változtatják meg magát a mágust vagy a környezetét, nem csiszoljon néhány kedvére való hatást, hogy azok jól ismert
igénylik a folyamatos odafigyelést és elég csupán csekély sablonokká váljanak. Hogy mi számít sablonnak, az végső
mágikus energia a megvalósításukhoz. Bár rendíthetetlen soron a Mesélőtől függ; azt viszont feltételezhető, hogy az
avatár és akarat szükséges hozzájuk, nem kötik le a mágus alább bemutatásra kerülő Szféráknál felsorolt alapvető
teljes figyelmét, mivel általában valamennyire hatások mindegyike megtalálható sablon formájában
önfenntartóak vagy statikusak. Ilyen bűbáj lehet például a valamennyi Tradíció berkeiben.

162 Mágus: A Kiteljesedés


A Kilenc Szféra
A Tradíciók és a Konvenciók Sokan feltételezik azonban még egy vagy több további
mágusai évszázadokkal ezelőtt Szféra létét is; minden Tradíciónak megvan a maga
lefektették az univerzum kedvenc kis elmélete a „Tizedik Szférára” vonatkozóan, a
alkotóelemeinek leírására szolgáló Technokrata Unió pedig a nagy egységesítő elméletet
alapokat – a Szférák fogalmát. Mert keresi. Ettől függetlenül, a sokévi kutatás ellenére
bár minden mágus a saját senkinek sem sikerült még rábukkanni semmiféle felsőbb
paradigmájának kifejezéseivel beszél Szférára, vagy hiányzó láncszemre, ami betölthetné ezt a
a mágiáról, a Szférák szilárd alapot mitikus rést. Ahogy az volt az Észak-nyugati átjáróval is,
nyújtanak mindannyiuk számára. úgy a „Tizedik Szféra” is számos kutatót vonz, de sosem
Mindegyikük a megértés és fedi fel magát.
befolyásolás tág területeit foglalja
magába, amelyek együtt Tellúria
valamennyi (vagy legalábbis majdnem
minden) szeletét magukba foglalják.

Anyag
Specializációk: összetett mintázatok, a mágus meghatározhatja a tárgy szétzúzására alkalmazható
idézés, formázás, átalakítás legjobb módszert, az Erőkkel együtt pedig kideríthető, hogy
Minden formába öntött élettelen mennyi energiát bír ki. Életmágiával összhangban alkalmazva
mintázat ebbe a Szférába tartozik. Az Erők felfedheti az élő mintázatba ágyazott anyag – például piercing
és az Élet mellett ez teszi teljessé az anyagi vagy beültetések – jelenlétét, és fogalmat alkothat annak
világot befolyásoló Mintázat Szférák körét. összetételéről. A többi Szférával ötvözve a hatást akár
A Tellúria elképesztően változatos távolságokban lévő objektumokon is elvégezhetjük a vizsgálatot,
használati tárgyait tekintve ez a Szféra igen vagy megállapíthatjuk, hogy az adott tárgy Tasst alkot-e.
sokoldalú és hasznos – bár gyakran
alábecsülik látszólag „elemi” természete ●● Alapvetõ átalakítások
miatt.
Az anyag-mintázatok ősenergia- A mágus átalakíthat egy anyagot anélkül, hogy
áramlata egyszerű, statikus formába megváltoztatná a formáját, hőmérsékletét vagy halmazállapotát
szilárdult. Az Erők Kvintesszenciája aktív (szilárd, folyékony, gáz). A tárgynak egyszerűen új összetételt ad.
és energikus, az Élet mintázatai az egyetemes adok-kapok elv A bonyolultabb anyagszerkezetek előállítása iszonyúan nehéz, ha
alapján működnek. Ezzel szemben az Anyag semleges jellegű, nem, megvalósíthatatlan lehet – a mágusok általában csak
manipulálása általában jóval egyszerűbb, mint más mintázatoké. azonos természetű anyagokká alakíthatják át a dolgokat (például
Az Anyag Szférát tanulmányozó varázshasználók egy farönköt egy téglakockává, de nem készíthetnek belőle
(ősenergiával vagy azok elemi építőköveiből) tárgyakat arany-ozmium-ötvözetet). Alapjában véve a lehetséges
hozhatnak létre, átalakíthatják őket, megváltoztathatják átalakítások nagyban függenek a mágus paradigmájától. Egy
tulajdonságaikat. Tudományos alapelveknek – sőt, olykor akár a hermetikus alkímiai módszerekkel ónból aranyat csinálhat, egy
józan észnek is – ellentmondó, szokatlan jellegű tárgyak kórista megismételheti a csodát, amivel borrá változtatja a vizet,
születhetnek általa. Magas szinten a mesterek előtt elmosódik az egy technokrata pedig feltehetőleg alapvető elemeket alakít át –
anyag és az energia közötti határvonal, olyan anyag-mintázatokat például hidrogént héliummá.
teremtenek, amik az erőkhöz (sugárzás) vagy az élet-mintázatokhoz Ezen a szinten kizárólag az anyag egyszerűbb és belső
hasonlítanak. szerkezete változtatható meg. A mágus nem alkothat radioaktív
Az Anyag Szféra mesterei minden tulajdonukba beleoltják elemeket. Ehhez mesteri szint szükséges, amikor a mintázatok
saját rezgésüket és alaposságukat. Ruházatuk és felszerelésük elveszítik lényegüket, és erőkké alakulnak. Az anyag-mintázatok
gyakran rendkívüli, különleges minőségű és egyedülállóan tartós alakja általában kötött, és a tudás ezen szintjén még nem
anyagokból készül. Sokan közülük előszeretettel kölcsönöznek módosítható. Persze, ha a mágus vajjá változtat egy sziklát,
művészi jelleget tárgyaiknak. Ezen a szinten már bármit könnyedén megolvaszthatja azt. Ritka anyagokat ugyancsak
átalakíthatnak vagy megteremthetnek, ám az igazi művészet nehéz előállítani. Metafizikailag értékes anyagok ezek, nem
több, mint pusztán anyag. lelhetőek fel bárhol, így mágikus elkészítésük sem egyszerű.
Az alapvető átalakításokat más Mintázat Szférákkal
● Anyag észlelése kombinálva a mágus szilárd anyagot készíthet természeti erőkből
vagy élőlényekből. (Persze bárki képes anyag-mintázattá
Az Szféra legalapvetőbb megértésével a mágus bepillantást változtatni egy élet-mintázatot – elég megölnie.) A mágus ezen
nyerhet a materiális dolgok lényegébe. Egy mintázat alapos kívül meg is idézhet alapvető dolgokat az ősenergiából. Az Erők
vizsgálatával nemcsak a hozzávetőleges súlyát vagy anyagtípusát Szférájának megfelelő ismeretével elegendő energiát képes
állapíthatja meg, hanem pontos összetételéről, sérüléseiről, más biztosítani az anyag halmazállapotának megváltoztatásához.
tárgyakkal való kölcsönhatásáról, vagy akár az anyag belső Térmágikus hatalmát felhasználva tologathatja vagy magához
rejtelmeiről is tudomást szerezhet. húzhatja a környezetében lévő tárgyakat, vagy akár beléjük
Az Entrópiával kombinálva felismerhetőek a gyenge pontok, hatolhat, részeket távolíthat el onnan. Továbbá a mágus fizikális

Negyedik fejezet: A Szférák 163


et biztosíthat egy szellem számára, sőt akár egy elképzelt dolgot is
fizikális formába önthet a Kvintesszencia segítségével.

●●● Formabontás
Habár az anyag-mintázatok rugalmasak, nem sérthetetlenek,
tehát csak egy kellően tapasztalt mágus képes kedve szerint
átformálni az anyagot. Misztikus módon módosíthat az alakján,
sőt, összesűríthet, vagy megnövelhet benne bizonyos
összetevőket. Megváltoztathatja a tárgyak sűrűségét, gázzá
alakíthatja őket, de akár más külsőt kölcsönözhet nekik. Széttört
anyagok illeszthetőek össze vadonatúj formában, az egészben
lévők részekre bonthatóak, az alkotóelemek eztán pedig akár
szabadon vegyíthetőek egymással.
A Mintázat Szférák segítségével könnyedén kinyerheti az
energiát az anyag-mintázatokból, vagy összefonhatja azok szálait
az élőlények mintázatával. Az éteribb Szférákkal kombinálva az
anyag felruházható azzal a tulajdonsággal, hogy különböző
reakciókat váltson ki mentális parancsokra, vagy hogy a
körülményektől függően változtassa az alakját (akár támadó
jellegűre is).

●●●● Összetett átalakítások


Az összetett anyag-mintázatok apróbb elemeinek
kiragadásával az Anyag adeptusa újrarendezheti azokat a
bonyolult mintázatokat, amik ritka és komplex anyagokból vagy
különböző alapú, egymástól független darabkák sokaságából
tevődnek össze. Ha rendelkezik az alapvető világi ismeretekkel,
könnyedén alkothat mozgó alkatrészekkel rendelkező tárgyat,
vagy épp ellenkezőleg: hasznavehetetlen ronccsá változtathat
értékes eszközöket. Míg egy kevésbé tapasztalt mágus tudása csak
egyszerű tárgyak előállítására korlátozódik, egy adeptus már képes
ötvözetek, és különböző típusú anyagok kombinációjának
elkészítésére, aprólékos alkotómunkára. A hatás célszáma
ugyanúgy függ a részletesség mértékétől, mint a végtermék
összetettségétől.
Az Erők vagy az Élet mágiájával a mágus közvetlenül
teremtményeket vagy energiát alakíthat át bonyolult
objektumokká. Egy kanárit aranyszínű órakakukká változtathat
vagy villámból ezüst stilizációt alkothat. Az Élet Szféra
segítségével ötvözheti az élő és élettelen anyagot: selymet,
friss élelmet és ehhez hasonlókat készíthet. Az Eredet
hatalmával bonyolult tárgyakat teremthet a semmiből – ez
több annál, mint amikor egy euthanatosz látszólag a
semmiből rántja elő a fegyverét.

●●●●● Anyagtulajdonságok
megváltoztatása
Az Anyag Művészetének legfelsőbb szintjén lehetőség nyílik
külön-külön újraalkotni az anyag-mintázat szelvényeit.
Alapanyagok vagy különböző anyagokból készült eszközök
előállítása helyett a mester teljesen új anyagokat teremthet,
akarata szerint megválasztott egyedi tulajdonságokkal.
Megváltoztathatja egy létező anyag forráspontját, tömegvonzását
vagy átlátszóságát, de olyan anyagokat is készíthet, aminek
tömegét, sűrűségét és belső súrlódását maga határozza meg,
bármely fizikai törvénytől függetlenül. Lehetőség van az anyag-
mintázatok egymással való kölcsönhatásának szabályozására is –
robbanószerek, savak, szigetelők előállítására.
Az Anyag mestereként a mágust már nem kötik az anyagi
világ úgynevezett „törvényei”. Alkotásainak csak az akarata szab
határt – olyan erősségekkel és fizikális tulajdonságokkal ruházza
fel, amilyenekkel óhajtja. Ezen a szinten már spontán módon

164 Mágus: A Kiteljesedés


átalakuló, halmazállapotát vagy anyagtulajdonságait hogy egészében véve változtatnánk rajta, mint azt az Olvasztás
megváltoztató mintázatokat alkothat, sőt Erőket kibocsátó és újraformálással tennénk. A mágus misztikus szinten ragadja
(sugárzó) anyagokat is előállíthat. meg a mintázatokat – faragást imitálva kezével, hatalmat adó
A többi Szférával sérthetetlen vértezetet készíthet nevét kántálva vagy akármi – és a kívánt formába rendezgeti
(ősenergiából), vagy olyan gyógyító (vagy ártó) eszközöket, őket. A tárgy ennek hatására felveszi ezt az alakot.
amelyek csodálatos (vagy szörnyűséges) hatással bírnak; A Faragáshoz sikeres dobássorozatra lehet szükség a nagyobb
bonyolult, ritka, vagy halálos anyagokat fejleszthet ki. vagy összetettebb szerkezeteknél.
●●●● Ötvözet – Két mintázat összeillesztésével szilárd

Anyag-hatások
objektumok ötvözete hozható létre. Képes egy darab műanyag
közepébe belenyomni egy fahasábot vagy két különböző fémet
ötvözni. Az új anyag megőrzi alkotóelemeinek egyedi jellemzőit,
● Összetétel vizsgálata – Számtalan egyszerű bűbáj ám csak akkor nyer új tulajdonságokat, ha kellően
szolgálhat az anyag tulajdonságainak megállapítására. A mágus összeolvasztották az anyagokat. Tehát egy műanyag falba
felismerheti az aranyat a vas-piritben, megmondhatja, miből ragasztott fadarab továbbra is éghető marad, ám ha a fát sikerült
készült egy szék, és hogy mekkora súlyt bír el. Sokféle módszer és teljesen összeolvasztani a műanyaggal, az felveszi a fa mintázatát,
példa létezik erre. Az éteriták és a virtuális adeptusok kedvenc s közben megvédheti a tűztől – bár ha lángra kap, mérgező füstöt
trikorder-szerű érzékelő készüléküket használják, a hermetikusok áraszt magából.
mintákat vesznek és összehasonlítják a már ismert mintákkal, az ●●●● Svájci bicska – Bonyolult és radikális változtatások
eksztatikusok csak „haladnak az áramlattal” és kiveszik belőle hajthatóak végre az alkotóelemekben, ha a mágus kellően ismeri
azt, amit helyesnek éreznek. az adott eszközöket. Módosíthatja a karóráját úgy, hogy
● Álomtöredékek – Az álomszólók mindenre úgy tűvetőként is használhassa, vagy telefon-funkciókkal ruházhatja
tekintenek, mint a Földanya álmainak töredékére. Elmerülve fel a hangszóróit. Nincs korlátozva, mit és miben lehet
ezekben az álmokban kiterjeszthetik az anyagok érzékelését a módosítani, bár a mágusnak rendelkeznie kell a szükséges
fizikális valóságon túlra, a mintázatok birodalmába. Már nem úgy ismeretekkel az adott készülékek felépítése és használata terén.
látják az anyagot, ahogy előtte, például egy téglafal helyett annak Az ilyen eszközök pusztán a létező anyag újraszervezései, így
mintázata dereng fel a mágus lelki szemei előtt. megfelelnek a konszenzus általános törvényeinek. Tehát, a
Ez a hatás lehetővé teszi számukra a fizikális valóságban mágus csinálhat tűvetőt a karórájából (mivel valakinek eszébe
láthatatlan építőelemek érzékelését. Láthatják egy fal mögötti juthat megtervezni egy ilyet), de nem válhat belőle teleportáló
szoba bútorait, észrevehetik a rejtett tárgyakat és szerkezeteket, szerkentyű.
például egy bőrönd kettős fenekét. Az igazán sűrű vagy összetett ●●●●● Súlymódosítás – Alkotóelemeinek manipulálásával
mintázatokon nehezebb lehet áthatolni. egy tárgy egyetlen új, egyedi elemmé változtatható, aminek a
●● Olvasztás és újraformálás – A mágus egyszerűbb, súlya és mérete független lesz egymástól. Egy apróság olyan
könnyebben kezelhető eszközökké változtatja az egyébként nehézzé tehető, akár egy kocsi, vagy egy autó is pehelykönnyűvé
alakíthatatlan tárgyakat. A kőfal kezei nyomán formálható varázsolható (fogyasztást illetően remek, viharos szélnél már
agyaggá válik a hatás lejártáig, vagy egy szobrot vajjá alakíthat, gondok lehetnek). A méretükből kifolyólag nagy tömegű testek –
hagyva megolvadni, mielőtt ismét visszaalakulna. Ez kiváló szupersűrű anyagok – általában erősebbek és tartósabbak a
módszer a csapdák elkerülésére és a szökésre, bár a véletlenek balsafához hasonló hiperkönnyű anyagokból készült
megmagyarázása némi gondot okozhat. szerkezetektől. A sikerek száma határozza meg, mennyire
●● Szalmából arany – A Grimm-mese szereplőjéhez, módosult az anyag sűrűsége. Két-három sikerrel körülbelül 25%-
Rumpelstiltskinhez hasonlóan a mágus képes értékes anyagokká os változás érhető el, tízzel viszont már többszörösére növelhető
szőni az alapvető mintázatokat. Az eredetihez hasonló marad vagy csökkenthető.
ugyan, de minőségéről a mágus dönt. Vulgáris módszerekkel szó ●●●●● Anyagtársítás – Az Anyag mesterei már azt is
szerint gyémántkönnyek hullhatnak, a szalmából aranyszálak módosíthatják, miként lépnek kölcsönhatásba egymással az egyes
válhatnak. A finomabb módszereket alkalmazó varázshasználók mintázatok. Ha azt szeretnék, hogy az adott mintázat ne
feljavíthatják egy létező tárgy minőségét, vagy „egyszer csak léphessen kölcsönhatásba bizonyos típusú mintázatokkal, akkor
felfedezhetik”, hogy az adott dolog értékesebb, mint első látásra létrehozhat egy olyan anyagot, ami bizonyos más anyagtípusok
tűnt. Ily módon a mágus egy olcsóbb sörből is rendes piát számára nem is létezik. Ilyen lehet például a testpáncélzatot
készíthet, látszólag jobb minőségűnek mutatva a márkát, vagy teljességgel figyelmen kívül hagyó, és azon átsuhanó lövedék,
értékesebbé alakítva egy adott tárgyat. vagy a holttesten áthatoló halottkém-szerszámok. A mester
●●● Szerkezet megbontása – A mágus az anyag-mintázatok felruházhatja az anyagokat más anyagok tulajdonságaival, vagy
ismeretét használja fel a szerkezetek összeomlasztására. A hatás teljesen új jellemzőkkel is, így szupravezetővé, vagy elképesztően
hasonlít az Faragásra, csak itt a mágus lebontja a mintázatot, erőssé tehet valamit, ami eredetileg egy szalaggöngyöleg volt –
amilyen gyorsan csak lehetséges. Szinte minden egyszerűbb ami eközben valamennyire megőrzi a hajlékonyságát is. Komoly
tárgyat megsemmisíthet ezáltal. Ugyanolyan könnyen téphetik átalakítások természetesen vulgárisnak minősülnek és olyan
darabokra a betont, az acélt vagy a ruhát. Jóllehet, a komolyabb esetekben alkalmazzák őket, ha a mágusnak hosszú távon
összetevőket már nehezebb lehet feltárni (magasabb fokú valamilyen speciális tárgyra van szüksége. A sikerek száma dönti
jártasság szükséges hozzá). Ne felejtsük el, hogy az anyagot nem el, mennyire módosítható az anyag alapvető jellege. Néhány
redukálhatjuk semmivé, csupán darabokra szedhetjük! sikerrel változtatható a súly és némiképpen a kölcsönhatási
A mágus átalakíthatja a dolgokat valamilyen semleges tényező, több sikerrel viszont már alapvető módosításokat
anyagúvá, ezáltal közömbösítheti a mérges gázokat vagy savakat, hajthat végre rajta a mágus – egy semleges anyagot radioaktívvá
amiket nem tud szétbontással megsemmisíteni. tehet, vagy fordítva. A változtatáshoz több különböző anyagok
●●● Faragás – Egy anyagdarabka alakjának tulajdonságait is kölcsönveheti.
megváltoztatásával könnyen átfaragható az adott tárgy, anélkül,

Negyedik fejezet: A Szférák 165


Élet
Specializációk: klónozás, teremtés, Ha a mágus megváltoztat egy mintázatot és ekképpen
fertőzés, evolúció, gyógyítás, fejlesztés, eltorzítja valódi természetét – vagyis növeli vagy csökkenti a
alakváltás, sebzés Tulajdonságait, vagy az adott lényre nem jellemző, új jegyekkel
Az Élet Szférájába tartozik minden, ruházza fel azt –, akkor az alany elszenvedi a mintázatvérzés
ami mozog, növekszik és változik. Más (vagy -szivárgás) jelenségét. Időről időre (naponta egyszer, bár
mintázat-fajtákkal ellentétben, amelyek adott esetben akár gyakrabban is) általában minden durva
vagy változatlanok maradnak, vagy a változtatás után egy Egészség szintnek megfelelő sérülések
kvintesszenciális energia jól keletkeznek rajta, ahogy a mintázata küzd az átalakulás ellen. Az
körülhatárolható folyamaiként jelennek Eredet Szférájában képzett mágusok Kvintesszencia
meg, az Élet dolgai közvetlen kapcsolatban felhasználásával elodázhatják ezt a sérülést, de ha kifogynak a
állnak a Tellúriával. Kvintesszenciát készletei (vagy ha az alany nem is mágus), akkor a probléma újra
merítenek belőle növekedésükhöz, majd jelentkezni fog. Ez csak vagy a változtatások véglegesítésével,
vissza is juttatják oda ilyen vagy olyan vagy a mintázat eredeti állapotába való visszaváltoztatásával
formában. Ez a folyamat csak a halállal ér orvosolható.
véget, amikor is a mintázat visszaminősül egyszerű anyaggá. Ez a
kozmoszhoz kötődő különleges kapcsolat teszi egyedivé az életet, ● Életérzékelés
ami ezáltal képes alkalmazkodni környezetéhez és a
legváltozatosabb, legösszetettebb formákban megjelenni. Az élő mintázatok tanulmányozása jelenti az életmágia
Az élet feletti hatalom a legnagyobbak egyike, mivel éppúgy alapját. A mágus elsőként az életenergia áramlásának nyomon
lehetőséget ad új élet létrehozására, mint a már meglévők követését sajátítja el, így felismerheti, ha valaki sérült, beteg vagy
befolyásolására. Ezt a Szférát tanulmányozó mágusok először csak épp kicsattan az egészségtől. Kellő tapasztalattal már könnyedén
állatok gyógyításával és megváltoztatásával kísérleteznek, hogy megérezheti az élőlények jelenlétét maga körül, megállapíthatja
aztán továbbléphessenek az emberek felé – legyen szó fajtájukat, korukat, nemüket és egészségügyi állapotukat,
önmagukról vagy másokról. Tudásuk gyarapodásával a valamint tudomást szerezhet saját mintázatának sérüléseiről vagy
legösszetettebb mintázatokra is kiterjeszthetik befolyásukat – tökéletlenségeiről is.
végül pedig megnyílik előttük az alakváltás lehetősége is éppúgy, A többi Mintázat Szférával együtt felhasználva már nem csak
mint a fiatalság és egészség visszaállítása, vagy akár a a közelben lévő emberek jelenléte, hanem a birtokukban lévő
legborzalmasabb sérülések gyógyítása. Ugyanezzel a hatalommal erők és tárgyak is érzékelhetőek, sőt, megállapítható, hogy
azonban mindennek az ellenkezőjét is megteheti, lesújtva ártalmasak-e ezek. Entrópiával kombinálva kideríthető, hogy
ellenségeire, szétszaggatva az élőket, lépten-nyomon járványt és milyen fertőzések vagy szerencsétlenségek érik majd az alanyt, és
pusztulást terjesztve. az is, hogy ezek miképpen fognak megnyilvánulni. Az Idő és Tér
Az Élet tanait nagy becsben tartják a Tradíciók. Az Szférái mellett érzékelhetővé válnak a távolabbi élet-mintázatok
életmágusok gyógyítók, gondozók és védelmezők – az egészség és is a jelenben, múltban és jövőben egyaránt. Eredettel együtt
az életöröm terjesztői. Még a leghatalmasabb nekromanták és az alkalmazva pedig láthatóvá válik a mágus előtt az élőlényeket a
élőholtak sem szállhatnak szembe ezzel az örökkön megújuló kozmosszal összekapcsoló folytonos Kvintesszencia-áramlás is.
hatalommal. E Szféra segítségével a mágus teljessé és
halhatatlanná válhat. ●● E g y s z e r û
E Szféra hatáskörébe tartozik minden olyan lény vagy sejt,
mintázatok
amiben ott lüktet s hullámzik az eleven lélek. Még a leszüretelt megváltoztatása
gyümölcsökben, vagy a testről leválasztott végtagokban is
megmarad egy ideig az élet szikrája – tehát az Élet mágiája ezekre
Öngyógyítás
is hatással lehet. Amikor az alany végleg meghal – megszakad a Jól teszi a mágus, ha az Élet mágiájának kibontakoztatását a
kapcsolata a mindenséggel és megszűnik benne a Kvintesszencia legalapvetőbb, és általa legjobban ismert mintázatokkal kezdi –
áramlása –, már csak anyagként létezik tovább. így például nagyon egyszerű teremtményekkel vagy saját
Az Élet mesterei gondosan megszabadultak testük mintázatával, amelynek immár meggyorsíthatja regenerálódását.
valamennyi gyengeségétől és gyarlóságától, így téve azt teljesen Az Szféra beavatottja meggyógyíthatja önmagát, helyreállítva
hibátlanná és tökéletessé. Erejük teljében valósággal ragyogni mintázata eredeti alakját, bezárhatja sebeit vagy orvosolhatja a
látszanak az élet végtelen bőségétől. Megjelenésük tükrözi rajta ejtett változtatásokat. Még ugyan nem képes új alakot
vágyaikat és hangulataikat; akkor változnak vagy idősödnek, ölteni vagy átrendezni mintázatát, de legalább már megvédheti
amikor kedvük tartja – mi több, már nem kötik őket olyan magát, ha mások próbálkoznának nála ilyesmivel.
szokások, mint az evés, ivás vagy a lélegzés. Megállapíthatja, hogy hatottak-e valamiképpen a mintázatára, és
Ne feledjük azonban, hogy a mágus csak képességeinek már jóval az első tünetek kiütközése előtt érzékelheti
keretei között módosíthatja vagy gyógyíthatja a mintázatokat! szervezetében a zavarokat vagy fertőzéseket.
Ha előidéz egy Élet-hatást, addig nem ismételheti meg azt újabb Az egyszerű élet-mintázatok feletti hatalommal a mágus már
sikerek szerzése érdekében, amíg a célzott mintázat természetes befolyást gyakorolhat alapvetőbb létformákra, mint amilyenek
módon meg nem változik maga is (vagyis nagyjából egy például a baktériumok és a növények. Hatalma van minden
jelenetig). Így tehát a mágus átváltozhat valamivé, aztán vissza növény, gerinctelen lény, alga vagy gomba fölött. Kedve szerint
(vagy tovább valami mássá), de ha sérülést gyógyít (vagy éppen alakíthatja őket, árthat vagy gyógyíthat, megszabhatja
okoz) egy adott jelenetben, akkor azt az erőt nem használhatja növekedésük ütemét és irányát, vagy halálra sújthatja támadóit –
többet ugyanazon a célponton a következő jelenetig; már de még nem változtathatja át őket teljes mértékben. Azok
megtett mindent, amire képes. továbbra is megőrzik eredeti természetüket, viszont mozgásba

166 Mágus: A Kiteljesedés


hozhatóak, növekedésre és meghatározott változásokra késztethetőek.
Más Mintázat Szférákkal együtt alkalmazva a mágus
felvértezheti önmagát vagy egy élőlényt bizonyos tárgyak vagy
erők ellen, vagy elérheti, hogy az ilyen mintázatok befolyá-
solják egyszerűbb lények növekedését és fejlődését. Előre
felállíthat olyan hatásokat, amelyek nyomban begyógyítják a sérüléseit,
amint elszenvedi őket (időmágiával), vagy bárhol a világban
érzékelheti és megváltoztathatja az
élőlényeket (térmágiával).

●●● Megváltozás
Egyszerû
mintázatok
átrendezése
Az Élet tanainak e szintjén
a mágus megismerkedik az alakváltás
titkaival, amelyek segítségével már
átrendezheti egy élőlény mintázatát,
és valami egészen mássá formálhatja
azt. Elképesztő változtatásokat
hajthat végre önmagán, és az
alapvetőbb létformák felett is
kiteljesedik a hatalma. Immár
összetettebb fiziológiájú lények
mintázatát is átrendezheti, kedve
szerint formálva szervezetüket,
vagy befolyásolva növekedésüket.
Saját mintázatának meglévő
jellegzetességein is alakíthat, vagy
kifejleszthet újakat – akár egészen
szokatlanokat is. Karmokat
növeszthet, vagy ideiglenesen
felfüggesztheti légzési szükségleteit.
Továbbra is alapvetően emberinek
kell maradnia ugyan, de a végletekig
kiterjesztheti képességei határait,
felülemelkedhet halandó teste megszokott
korlátain.
Az Élet alapvetőbb mintázatai feletti
teljhatalom birtokában a mágus egészen új alakkal
ruházhatja fel az egyszerűbb lényeket – például
cédrussá változtathat egy remeterákot (bár csak nagyon,
nagyon kicsi cédrussá) –, vagy veszedelmes gyilkossá tehet
egy ártatlan baktériumot. Immár teremteni vagy elpusztítani
is képes ilyen mintázatokat, megszabhatja fejlődésük menetét,
dönthet életükről és halálukról.
Más Szférák bevonásával a mágus egyszerű mintázat-
átrendezéssel eleven lényeket teremthet a semmiből, élettelen
erőkből vagy anyagokból, bár tudatmágia használata nélkül
ezek a teremtmények csak lélek nélküli porhüvelyek lesznek.
Emellett képes lehet távolról befolyásolni élőlényeket, más
helyekre lökheti vagy ránthatja át őket – a megfelelő Szféráva
l még akár a szellemvilágba is. Előirányozhat egy változást, ami
csak adott időben jön majd létre a célalanyon: például
immúnissá tehet növényeket és egyszerűbb állatokat
fertőzésekkel vagy sérülésekkel szemben, vagy akár évek múltán
virágba borulhat általa egy almafa a tél közepén.

Negyedik fejezet: A Szférák 167


●●●● Ö s s z e t e t t m i n t á z a t o k személyiségét. Kedve szerint változtathatja saját mintázatának
méretét is.
megváltoztatása Ami pedig talán a legfantasztikusabb mind közül: más
Szférák bevonásával a mester bonyolult élőlényeket hozhat létre
Átváltozás Kvintesszenciából vagy más mintázatokból. Klónozhat már létező
Az Élet adeptusa számára már valamennyi élő mintázat lényeket, mitikus szörnyeket alkothat, de akár teljesen szabadjára
nyitott könyv. Nemcsak, hogy kedve szerint rendezheti újra saját engedheti alkotó képzeletét – lehetőségeinek csak az erőforrásai
mintázatát, hanem szinte minden más teremtményét is szabnak határt. Ezen teremtményeit saját tudattal és szellemmel
befolyásolhatja, megváltoztathatja – ideértve az értelmes is megáldhatja a megfelelő Szférák segítségével, de üresen is
lényeket is. Egyetlen érintéssel gyógyíthat, hatalmas erővel hagyhatja őket, amelyek így testetlen szellemeket is
áldhat meg valakit, szörnyű sebeket okozhat, vagy újra fiatallá és befogadhatnak. Akár saját tudatát is áthelyezheti egy újonnan
erőtől duzzadóvá tehet bárkit. alkotott testbe, vagy reinkarnálódhat egy, majd a jövőben
Önnön mintázatát átalakíthatja bármivé, amivé csak megszülető testben. Eredet és Tér segítségével a mester
kívánja. Új jellegzetességeket fejleszthet ki, a már meglévőket felnyithatja szemét minden élet mérhetetlen dicsősége előtt, és
illetően pedig meghaladhatja az emberi határokat, sőt, egy megérinthet bármilyen eleven lényt.
egészen más lénnyé is átalakulhat (ami nagyjából akkora méretű

Élet-hatások
és súlyú, mint ő maga). Az ilyen durva változtatások azonban
gyakran okoznak nehézségeket. Jó időbe telhet egy állati forma
megszokása, és az sem kizárt, hogy maga az alak nem képes a
mágus emberi tudásának és intellektusának befogadására. Az ● Életradar – A megfelelő eszközt a számítógépéhez csatlakoztatva
állati alak gyakorta hozza magával az ösztöneit is, és a mágus egy virtuális adeptus letapogathatja környezetét élőlények biomezői
ezzel ideiglenesen el is veszítheti identitását. Maga a mintázat is után kutatva, felderítve egyben állapotukat és tartózkodási helyüket is.
hajlamos visszarendeződni az eredeti alakjába, így a kényszerítő Az ilyen pásztázás nagyobb távolságok esetén ugyan további munkát
mágiával szembeni ellenállása folytán a gyökeres változtatások (és teret) igényel, de így is hasznosak lehetnek barátok és ellenségek
komoly sérülésekkel járhatnak. lokalizálásában, mivel a már ismert és korábban elmentett mintázatok
Az összetettebb mintázatok megváltoztatásával a mágus is felismerhetőek és megkülönböztethetőek ily módon. A legtöbb
nemcsak meggyógyíthatja az embereket és az állatokat, hanem adeptus különleges szűrőprogramokat is alkalmaz, amelyekkel
kisebb módosításokat is végrehajthat rajtuk. Még ugyan nem kiiktathatják a nemkívánatos létformákat a keresésből, így például a
képes tökéletes másolatokat alkotni róluk, vagy teljes mértékben mikroszkopikus organizmusokat és közönséges férgeket (kivéve persze
megváltoztatni a természetüket, de garantálhatja számukra az a technokratákat).
egészséget – vagy a gyengeséget és sorvadást. Megfelelő kutatóeszközökkel a többi Tradíció is elérhet hasonló
Más Mintázat Szférák bevonásával az Élet adeptusa a hatást. Egy verbéna használhat egy tükröt, ami megmutatja a közelben
legváltozatosabb természetfeletti jellegzetességeket öltheti tartózkodó élőlényeket, egy euthanatosz pedig szaglászhat a különböző
magára: tűzokádó sárkánnyá változhat, vagy akár, példának lények jellegzetes szaga után.
okáért, fémet ehet. Be nem gyógyuló sebeket ejthet, vagy ● Kórokat feltáró ima – A Mennyei Kórus a sérülések és
meghatározott pillanatban megszűnő változtatásokat idézhet elő, betegségek felfedezése érdekében tanulmányozza az életmágiát. Ezek a
de tőle távol lévő embereken is segíthet (vagy éppen árthat novíciusok megtanulják felismerni a különféle kórságokat, sérüléseket,
nekik). mérgezéseket és élősködőfertőzéseket jelző zavarokat az egyes
létformák mintázataiban. A mágiahasználónak általában Észlelésre kell
dobnia a mintázat vizsgálása közben. Minél több sikert ér el, annál
●●●●● Ö s s z e t e t t m i n t á z a t o k pontosabb ismereteket szerez. Egy siker felfedheti egy méreg jelenlétét,
átrendezése kettő azt is megmondhatja, hogy a légzőrendszert zavarja, három pedig
már azt is kimutathatja, hogy arzénról van szó.
Tökéletes alakváltás ●● Egyszerű teremtmény megváltoztatása – A tudás eme
Az Élet mesterének kezei már agyagként formáznak minden szintjén a mágus megtanulja, (metafizikus értelemben) hogyan
élőlényt. Az élők feletti hatalma hibátlan, tökéletes harmóniába ragadhat meg és módosíthat egy élet-mintázatot kedve szerint. Az
került az életenergia áramlataival. Minden életet kedve szerint euthanatoszok ennek egy változatával – amelyet „Egy kis Jó Halál”-
változtathat, szükség szerint gyógyíthat vagy árthat. nak neveznek – tanulják meg az egyszerű mintázatok lebontását,
A mester bármivé átváltoztathat egy teremtményt elhervasztva növényeket, vagy halált hozva az apró lényekre, így lesz
mindaddig, amíg a tömeg és a méret hasonló marad – vagyis egy mire alapozniuk. A verbénák fáikat és állataikat formálják át szebbé és
felnőtt embert fává, vagy egy kutyát kisgyerekké. Az ilyesmi egészségesebbé, vagy éppen meggyógyítják azok betegségeit és
természetesen meglehetősen bonyolult, de annál látványosabb – sérüléseit. Egy lény meggyógyításának vagy megsebesítésének mértéke
képzeljük csak el, hogy ellenségeink egy egész csoportja alakul át a 215. oldalon található táblázat szerint határozható meg. Egy adott
tehetetlenül csapkodó halakká. Teljesen elsimíthatja bármely változtatás lehetségességét a Mesélő ítéli meg komolyságától függően.
mintázat tökéletlenségeit és hibáit, de ugyanígy előidézhet ●● Öngyógyítás – Minden Tradíciónak megvan a maga régi, jól
bármilyen természetes vagy természetellenes változást is. bevált módszere az öngyógyításra – túl sok balhéba kerülnek ahhoz,
Saját mintázata feletti tökéletes hatalom birtokában a mester hogy nélkülözhessék az ilyesmit! A verbénák egy jó adag friss vízzel,
teljesen immúnissá teheti magát az öregedés folyamatával, a vagy gyógyító amulettekkel újítják meg magukat. Az Akasha
betegségekkel, az éhséggel vagy a sérülésekkel szemben. Testvériség tagjai a Do tanai szerinti „Ho Tien Csi” („A Születés
Bármilyen sebesülést regenerálhat, bár a közvetlen mintázat- Napjának Sóhaja”) metódusával gyűjtenek magukba vitalitást és
sérülésekhez már időre és komoly erőfeszítésekre van szükség. De életerőt. A kóristák kézrátételt alkalmaznak, a technokraták pedig
ami még ennél is jobb: felülemelkedhet a mintázat-átrendezések egyszerű orvosi tapaszokat, stimulálószereket és regeneráló
számos szokványos korlátozásán is. Nem kell többé amiatt készülékeket. A hatás játéktechnikai része igen egyszerű: a varázsló a
aggódnia, például, hogy az állati ösztönök legyűrik a Sebzés és időtartam táblázata (204.oldal) szerint gyógyít.

168 Mágus: A Kiteljesedés


●●● Test fejlesztése – Az életmágiában elmélyedő mágusok ezzel önmagának emlékeit, intellektusát, és emberi ösztöneit; a Mesélő ítélete
az erővel változtatják meg magukat, amiből számtalan előnyük szerint kellő időre is szüksége lehet az új alak megszokásához (két
származhat: karmokat vagy kopoltyúkat növeszthetnek, tapasztalati pont jó mérték lehet). Megfelelő tudatmágiával azonban
megnövelhetik testi Tulajdonságaikat, vagy a Megjelenésüket, megkerülhető ezen problémák egy része, ami nagy szerencse is, mert ha a
testpáncélzatot növeszthetnek, és még ki tudja, mi mindent. mágus állati alakban kifogy az Akaraterő pontokból, akkor teljesen
Lehetőségeiknek csak a képzeletük szab határt, és az, hogy mit elveszti önazonosságát, és tényleg annak képzeli majd magát, amivé
tartanak lehetségesnek a paradigmájuk keretein belül. Az elért sikerek változott.
száma mutatja meg a változtatás korlátait: például, egy siker egy Az elért sikerek száma mutatja meg az átalakulás lehetséges
ponttal növelhet egy Tulajdonságot. További sikerekkel ez mértékét. És ahogy minden más durva fiziológiai változásnál, úgy itt is
fenntartható hosszabb időn át, vagy komolyabb módosítások fennáll a mintázatvérzés veszélye, amennyiben csak részlegesen alakul át.
hajthatóak végre. ●●●● Fiziológiai érzelemkontroll – Számos virtuális adeptus tekint
Ha a mágus a szokványos határokon túlmenő változtatásokat hajt az emberekre mint biológiai számítógépekre. Erre alapozva képesek a
végre önmagán vagy máson – legendás szintre (hatosra vagy fölé) növel fizikális testben kiváltott megfelelő reakciókkal „átprogramozni” egy
Tulajdonságokat, teljesen emberidegen jellegzetességeket alakít ki, személy viselkedését. Dühöt vagy félelmet gerjeszthetnek azáltal, hogy
kritikus sérülések ellen vértez fel stb. –, akkor az alany permanens serkentik a szervezet adrenalintermelését, endorfinstimulálással pedig
Paradoxont kap mindaddig, amíg a változtatások érvényben vannak. A intenzív élvezetet kelthetnek. Még a depressziónak is megvannak a maga
Paradoxon általában csak a mágusok problémája, ám néha mások is biológiai okai. A fizikális test eme „rémuralma” az elme felett az egyik
szenvedhetnek tőle, főleg, ha az a közelükben bont szirmot. Az ilyen legfőbb oka annak, hogy egyes mágusok egy teljesen virtuális állapot
durva változtatások mindig mintázatvérzéssel is járnak. elérésére törekszenek, testüket hátrahagyják, így annak vágyai már nem
Sokkal egyszerűbb és biztonságosabb felhasználása ennek a hatásnak béklyózhatják többé az elmét.
az, ha a rendes kereteiken belül változtatjuk meg a mintázatokat – Az Élet bármely adeptusa kiválthat az alanyából bármilyen
például felcserélünk két testi Tulajdonságot, vagy megváltoztatjuk a szem érzelmeket oly módon, hogy a megfelelő hormonok termelésére vagy
színét. visszafogására bírja annak testét. Minél több sikert ér el, annál súlyosabb
●●● Embertest szétszaggatása – Az euthanatoszok ezzel a hatással lesz az érzés.
bontják le az összetettebb létformák mintázatait. Mivel azonban ezen a ●●●●● Állati alak – E hatalom talán legismertebb példája a
szinten még nem ismerik azokat elég részletesen, rá kell erre áldozniuk mitikus(?) Kirké által disznókká változtatott emberek esete, de a
némi időt. Az ily módon okozott sérülés (amely általában nyílt sebekként verbénák és a hermetikusok számos más egyéb állattá is átváltoztatták
vagy belső vérzésként jelentkezik) mértéke a 216. oldalon található már ellenségeiket az idők során. Alapesetben az alanynak ugyan meg kell
táblázat szerint állapítható meg. őriznie hozzávetőleges méretét, azonban kellő munka befektetésével a
●●●● Alakváltoztatás – A mágus megváltoztathatja bármilyen mágus kiterjesztheti a metamorfózist oly módon, hogy a célpont
élőlény alakját, megjelenését és funkcióját, akárcsak a Test fejlesztése mérete is módosul – egérré zsugorodik, vagy tölgyfává növekszik. Az
hatásnál, csak fokozottabb mértékben. A tradíciós mágusok körében alany egy ideig továbbra is megőrzi öntudatát, de aztán fokozatosan
eltérő az efféle álcák és változtatások népszerűsége – a verbénák néha elhalványul, hasonlóan az Alakváltoztatás esetéhez.
szokatlan képességekkel ruházzák fel háziállataikat, az euthanatoszok Ezzel az erővel állatok is emberré tehetőek – és bár az állati
inkább szövetségeseik megjelenésén alakítanak, a hermetikusok pedig ösztöneiket megtartják, idővel emberibbé válhatnak. Hogy egy ily
nemes egyszerűséggel átváltoztatják valami alantas lénnyé a haragjukat módon „felmagasztosult” állat felébredhet-e valaha is, azt nem tudni.
kivívó embereket. ●●●●● Tökéletes alakváltás – A tökéletlen mintázat-változtatás
A mágus önmagát is átváltoztathatja, állati alakot ölthet, és korlátain felülemelkedő mester már anélkül öltheti magára bármilyen
általában azt tehet mintázata alapvető jellegzetességeivel, amit csak akar. állat alakját, hogy személyisége és tudata elvesztésétől kellene tartania.
Tökéletesen leutánozhatja egy másik lény élet-mintázatát, példának Mi több, bármilyen alakot felvehet, amit csak akar, bármekkora
okáért, igazi macskává válhat, s így már nem fenyegeti a belső méretben. Visszaváltozhat, amikor csak akar, megszüntetheti
konfliktusból fakadó mintázatvérzés. Ennek hátránya azonban az, hogy mintázatában a nem kívánt torzulásokat, és megőrizheti tökéletes
mivel a mágus tényleg alapvető változáson megy keresztül, minden nap egészségét bármilyen élő alakban, amit csak kedve támad felölteni.
el kell költenie egy Akaraterő pontot, hogy megtartsa egykori

Entrópia
Specializációk: káosz, bomlás, sors, Az Entrópia nagy lehetőségeket rejt a véletleneket és az
szerencse, rend esélyeket tanulmányozó mágusok számára, mivel általa nem csak
Szerencse, sors, esély és káosz – ezek azt ismerik fel, hogy a determinizmus és a káosz tökéletesen
az Entrópia tanainak fő fogalmai. Ez a megférnek egymás mellett, de még magának a valószínűségnek az
Szféra foglalkozik a rend és a áramlatait is észlelhetik. Felfedezhetik a kínálkozó lehetőségeket,
véletlenszerűség tanulmányozásával, és felismerhetik, hogy hol fordul valószínűtlen irányokba a
így a teljesen kaotikus teremtéssel és valószínűség. Kellő szakértelemmel a mágus befolyásolhatja is az
pusztulással is. Idővel minden esélyeket, a maga hasznára fordítva a változásokat és a
alkotóelemeire bomlik – és ugyanígy véletleneket. Talán nem lesz képes meghatározni az események
egyesülnek idővel nagy eseményekké pontos végkimenetelét, de legalább kedve szerint billentheti a
különálló, egymástól független dolgok is. mérleget a szerencse vagy a balszerencse oldalára.
Legyen bár szó termodinamikus elméletről A gyakorlati fizika nyelvén fogalmazva az Entrópia összefügg
vagy metafizikai metaforáról, az Entrópia mindenféle rendszer összeomlásának tanulmányozásával is. Bár a
nem jelent mást, mint hogy idővel mágus nem gyakorolhat közvetlen befolyást a mintázatokra, amíg
minden szétbomlik, de csak azért, hogy a káoszból egy új rend igen magas szintre nem ér a Szférában, de ha eléri, akkor olyan
születhessen. hatalom nyílik meg előtte, hogy szó szerint szétszaggathatja a

Negyedik fejezet: A Szférák 169


Teremtést a természetes – vagy természetellenes – káosz A véletlen lehetőségek felismerésének képességével
terjedésének felfokozásával. Az anyagok porrá omlanak, az erők megkülönböztetheti az előre eltervezett eseményláncolatokat a
elgyengülnek, az élőlények meghalnak. Az Entrópia erre tanít: teljesen véletlenszerűektől. Minden olyan helyzetben, ahol
minden darabjaira hullik. az esély és a káosz is szerepet kap, a mágus végrehajthat kisebb
Ezt a Szférát tanulmányozó mágusok gyakran kötelezik el módosításokat, és az általa kívánt irányba terelheti a
magukat a két út – rend és káosz – egyike mellett. A rend véletleneket. Így például egy pókerjátszma alkalmával már elsőre
tanoncai a mintázatokat vizsgálják, az események alakulását remek lapokat húzhat a jól megkevert pakliból, finoman
egyik állomástól a másikig, és annak módozatait, hogy miként is befolyásolhat egy kockadobást, vagy kihúzhatja a fiókból éppen
épülnek az új dolgok a régiekre. A káosz szerelmesei a azt az egy, már rég elveszettnek hitt fél zoknit. Minél
mintázatok szétbomlásának folyamatában, az anyag szétesésében, összetettebb és minél tervszerűbb az esemény, annál nehezebb
valamint az eshetőséget és valószínűséget megfertőző hatni rá, így jól teszi a mágus, ha viszonylag egyszerű és
véletlenekben mélyednek el. Azonban irányultságuktól észrevétlen változtatásokra törekszik. Elvégre nem közvetlenül a
függetlenül mindketten rendelkeznek egyfajta intuitív érzékkel mintázatokra teszi rá a kezét, csak bizonyos események
az építő és romboló erők iránt. megtörténésének esélyeit befolyásolja.
Az Entrópiával önmagában nem támadhatóak közvetlenül az A Mintázat Szférákkal együttesen alkalmazva hatalmát, a
élet-mintázatok, amíg a mágus nem érte el a negyedik szintet a mágus eldöntheti, hogyan kerüljenek kapcsolatba egymással
Szférában (tehát csak adeptusi fokozattól fölfelé lehetséges így különböző tárgyak, lények vagy erők, és hogy melyek is
sebezést okozni). Jóllehet, közvetetten bármikor lehet – elvégre találkozzanak közülük. Az éteribb Szférákkal megérezheti a
mindenkit érhet baleset, omolhat rá egy épület, vagy kerülhert Mezsgye első pillantásra véletlenszerűnek tűnő ingadozásait,
rossz időben rossz helyre, és az ilyesmi a szokásos módon megtudhatja, ki fog a legvalószínűbben előrukkolni egy bizonyos
sebezheti. Ezek után nem is meglepő, hogy az Entrópia mesterei ötlettel, vagy tehet róla, hogy valami az általa meghatározott
gyakorta bírnak erős entropikus Rezonanciával – egy már szinte időben következzen be.
tapintható aurával, ami azt a benyomást kelti, mintha nemcsak,
hogy mindig épp a kellő helyen lennének, hanem valamiképp ●●● Kiszámítható mintázatok
különös fontossággal is bírnának az események szempontjából…
Vagy épp ellenkezőleg: egyáltalán nem volna szabad ott lenniük, befolyásolása
mégis ott vannak. Az ilyen mágusok látszólag a semmiből tűnnek
Minél kiszámíthatóbb egy mintázat, annál könnyebben
elő, épp a jó helyen a jó (vagy rossz) időben. Érzékenyebb
állapíthatja meg a mágus, hogy miként működik – és hogyan
személyek és magas Tudatossággal megáldott mágusok hamar
mehet tönkre. Most, hogy már végre közvetlenül is képes elérni
felismerik, hogy Entrópiában elmélyedő kollégájukat valamiféle
más mintázatokat az Entrópia hatalmával, káoszt idézhet elő a
sötét, ősi légkör lengi körül, aminek a közepén nincs más, csak a
statikus mintázatokban, vagy éppen késleltetheti egy zűrzavar
kavargó és kiismerhetetlen entrópia.
bekövetkeztét. Nem lehet azonban elkerülni a Végzetet, vagy
teljesen eltörölni a véletlenszerűséget; az események természetes
● Sors és szerencse észlelése rendje végül mindig felülkerekedik – de még így is nagy
befolyásra tehet szert a mágus az események menetét illetően.
Az entrópia észlelésének legalapvetőbb szintjén a mágus már
Késleltetheti vagy siettetheti őket, előrehozva vagy feltartóztatva
képes megkülönböztetni a végzet áramlatait. Betekintést nyerhet
egy mintázat természetes végzetét.
a valószínűség hullámaiba, felfedezheti, hol befolyásolták az
Tudásának ezen a szintjén csak pontos, kiszámítható
esélyeket, érzékeli a szokatlan események gócpontjait,
mintázatokra (Erők és Anyag) gyakorolhat hatást. Az Élet
felismerheti a dolgok gyenge pontjait. Éppúgy megérezheti azt,
mintázatai, a maguk állandó árapályaival túl bonyolultak még
ha valami különösen szerencsésnek ígérkezik, mint ahogy azt is,
ahhoz, hogy a mágus közvetlenül befolyásolhassa azokat.
ha valami már az összeomlás küszöbén áll. Bár ezek az érzékek
Gépezeteket és rendszereket viszont minden további nélkül a
még messze nem tökéletesek, az azért már biztos, hogy veszett
hatalmába keríthet, lefullasztva őket, vagy elhárítva felőlük egy
szerencsejátékossá teszik a mágust, és hogy valamelyest közelebb
ilyen veszélyt. Tönkretehet egy eszközt, különös üzemzavart
vigyék a szerencse mibenlétének megértéséhez.
idézhet elő benne, vagy akár jóval azután is működőképes
A különböző Mintázat Szférákkal egyesítve tudását, a mágus
állapotban tarthatja, amikor már régen be kellett volna mondja
meglelheti egy mintázat gyenge pontjait, vagy megállapíthatja,
az unalmast. Az ilyen átkok és áldások idővel elkopnak (és az
mely vonalak mentén fog idővel magától is szétesni. Megérzi,
entrópia végül gyakran „behozza a lemaradását”), de amíg
hogy egy konkrét tárgy vagy élőlény mennyire szerencsés.
megmaradnak, sokat segíthetnek.
Térmágiával együtt alkalmazva felderítheti, hol fog megvalósulni
Mintázat Szférák bevonásával a mágus nemcsak, hogy
egy különleges esemény, az Idő Szférájával pedig azt is
közvetlenül hathat egy bizonyos mintázatra, hanem
meghatározhatja, hogy pontosan mikor fog bekövetkezni az a
meghatározhatja azt is, hogyan reagáljon az más mintázatokra.
bizonyos sorsfordulat.
Így készíthet egy olyan számítógépet, ami évekig nem hibásodik
meg, de olyat is, amelyik az első áramingadozástól elfüstöl.
●● Valószínûség befolyásolása
Ha a mágus már ismeri a Szőttes szálainak színét és fonákját ●●●● Élet befolyásolása
és azt, hogy ezekből miként is áll össze a nagybetűs Sors, akkor
Az élő mintázatok növekednek, átalakulnak és
lassan el is kezdheti finoman igazgatni őket. Bár ez a képessége
alkalmazkodnak. Mivel állandóan változnak, igen
még nem feltétlenül teszi lehetővé a mintázatok közvetlen
kiszámíthatatlanok, és nehéz nyomon követni vagy befolyásolni
befolyásolását, de épp eleget taszíthat a valószínűségeken ahhoz,
őket Entrópiával. Azonban egy adeptus már eljutott arra a
hogy valamelyest változtasson az események kibontakozásán. A
szintre, ahol már igen komplikált összefüggéseket is ki tud
beavatott megérintheti a Sors szálainak csomópontjait, és kedve
bogozni, és jó eséllyel meg tudja becsülni az élet növekvésének és
szerint átfűzheti őket. Precíz átszövésre még ugyan nem képes, de
változásának irányát. Megismeri, hogyan nőnek, érnek,
egyszerűbb események kimenetelét már meghatározhatja.
változnak, alkalmazkodnak és pusztulnak el a dolgok, miként

170 Mágus: A Kiteljesedés


bomlanak le és hogyan illeszkednek az élet és halál vég nélküli
körforgásába. Ha a mágus változtat egy életciklus több
pontjának természetes irányán, finoman egy adott irányba
terelheti azt, vagy épp ellenkezőleg, korrigálhatja az ilyen
változtatásokat.
Entropikus mágiáját felhasználhatja arra, hogy egész
nemzedékeknek biztosítson hosszú életet, jó szerencsével és
egészséggel áldva meg egy vérvonalat, vagy éppen ellenkezőleg,
gyors kihalásra és kárhozott sorsra ítélve őket. Bár magát az élet-
mintázatot nem módosítja ténylegesen, de az azt körülvevő
eseményeket szépen csendben úgy alakítja, hogy az általa kívánt
irányba (vagy körülmények közé) tereljék azt.
A Mintázat Szférák segítségével a mágus közvetlenül hathat
élőlényekre, gyorsítva állapotuk javulását vagy romlását,
meggyógyítva vagy pusztulásra kárhoztatva őket. Egy szerencsés
fordulat olykor segíthet gyorsan leküzdeni egy járványos
betegséget, míg egy átok a legkülönfélébb bonyodalmak közé
vetheti az áldozatot.

●●●●● Eszmeiség befolyásolása


Nem csak a fizikális mintázatok vannak kitéve változásnak,
de a gondolatok, a tér, és még maga az idő is. Az Entrópia
mestere már az univerzális fogalmak változásaira is képes hatást
gyakorolni.
Hatalmának ezen a szintjén a mester a mágia számos
Szférájának kölcsönhatásait befolyásolhatja. A tudása talán nem
eléggé kiterjedt a többi Szférában, de azt azért elérheti, hogy a
véletlenek úgy haladjanak a maguk útján, hogy végül az általa
kívánt módon hozzák össze vagy válasszák szét az eseményeket.
De ugyanígy lerombolhatja a dolgokról kialakított képet, hogy
valami újjal helyettesítse őket.
Idővel megváltoznak az eszmék, helyettük újak vernek
gyökeret, egész helyek néptelenednek el vagy virágzanak fel. Még
maga az idő is a semmitmondó üresség hosszú szakaszain
haladhat át, mielőtt a radikális változás megkezdődne. A mester
mindezen eseményekkel tisztában lehet, és hatással lehet rájuk.
Ötleteket változtathat meg, tehet fontossá vagy vetethet el.
Véletlenek hosszú szálait fonhatja össze az időben vagy bonthatja
szét, fenntartva az abszolút szürkeséget. Akár egy helyszín
fontosságát is megváltoztathatja az emberek szemében, új légkört
teremtve.
Ez az intellektuális entrópia egy igazi „mémet” hoz létre – egy
olyan erőteljes és átható ideát, ami puszta létezésével idéz elő
változásokat. Ezt terjesztve, a mester nem csupán mások
nézeteit, hanem valóságszemléletüket is megváltoztathatja. Ez
azonban nem csupán gondatlan újraszövögetés, hanem egy
sokkal kifinomultabb és precízebb folyamat: a mester megnyitja a
lehetőségek gátjait, aztán úgy terelgeti az események folyamát,
hogy azok végül az általa kívánt medrekbe áramoljanak.
Természetesen az Entrópia ilyen alapos és kifinomult uralása
számos Szférával kombinálható a legkülönfélébb hatások elérése
érdekében. A mágus mindig a jó helyen lehet a jó időben. Nem
csupán megváltoztathatja valakinek az elméjét, de el is törölheti
annak korábbi gondolatait, Léthé feledésébe taszítva őket.
Felgyorsíthatja élőlények evolúcióját, vagy az ötletek
megszületésének folyamatát – de ugyanígy késleltetheti is őket.

Entropikus hatások
● Zavarok és gyenge pontok felfedése – Entropikus
érzékeivel a mágus felfedheti a kaotikus, zavaros és pusztulásba
hajló területeket. Egy egyszerű érzékelő hatással nagyvonalakban
meghatározhatja, hol törhet el egy tárgy, hol történhetnek

Negyedik fejezet: A Szférák 171


véletlenek, vagy milyen végkimenetele lehet egy bizonyos kinek jut a győztes lap a pókerben, vagy mi lesz egy kockadobás
eseménysorozatnak. Minél több sikert ér el, annál pontosabb és eredménye. A többi ilyesféle hatáshoz hasonlóan az ismétlődő
részletesebb betekintést nyerhet a dolgok sűrűjébe. sikerek itt is egyre valószínűtlenebbekké válnak. Kevés sikerrel
Ha a mágus egy összetett szerkezetre összpontosít, fellelheti a mágus taszíthat egyet az eseményeken, de csak részleges
benne a leggyengébb láncszemet, ahonnan a legjobb eséllyel eredményt fog elérni, míg több sikerrel egész finom (de
indulhat ki a káosz. Az ilyesmi akkor lehet igazán hasznos, ha korántsem teljes vagy tökéletes) irányítást nyerhet az ilyen
különös térségeket keresünk, vagy olyan helyszíneket, ahol véletlenszerű játékok felett. Első pillantásra talán úgy tűnhet,
észrevétlen maradhat még néhány apróbb változás. hogy a mágus ily módon könnyen szert tehet sok pénzre, de az
Ha a mágus egy mintázatot vesz górcső alá, megtalálhatja esélyek hajlamosak felzárkózni. És különben sem valószínű, hogy
annak Achilles-sarkát, és ezek kihasználásával megsemmisítő bárki megengedné a virtuális adeptusodnak, hogy fél kezével a
erejű támadást intézhet ellene – vagyis hozzáadhatja a sebzéshez laptopján pötyögjön, miközben a másikkal tartja a kártyáit...
a varázslási dobásának sikereit (lásd „Mágia a Képességek ●●● Akár az óramű – Ezzel az egyszerű hatással
szolgálatában”, 161. oldal). feljavíthatóak és megvédhetőek a kényes precíziót igénylő
● Az igazság gyűrűje – Akik hisznek a végzetben, azoknál szerkezetek. Ha a mágus levédi az eszközt az Entrópia erői elől,
általában nem is kerülhető el a bekövetkezte. Próféták nem csak a bomlástól és rozsdásodástól óvhatja meg, de éveken
hangoztatják jövendöléseiket, amik aztán be is következnek, át biztosíthatja számára a tökéletes és hibátlan működést, még a
éppen úgy, ahogy megjósolták; egyszerű emberek tesznek legkisebb tévedésnek sem hagyva esélyt. Az idő azonban előbb-
egyszerű kijelentéseket, amikről aztán kiderül, valójában mély utóbb utolér mindent, így ez a hatás nem is tehető maradandóvá
igazságok. Ha a mágus kellő figyelmet fordít a végzetre (vagy – bár meghosszabbíthatja bármilyen gépezet élettartamát,
csak a hazugság vagy az őszinteség jeleire), megállapíthatja bárki fokozhatja többek közt az órák, számítógépek és más precíziós
szavairól, hogy megfelelnek-e a valóságnak. eszközök pontosságát, ha rendszeresen megújítják a varázslatot.
Különös kötelék fűzi ezt az erőteljes hatást a végzethez – A Technokrácia berkeiben igen elterjedt alkalmazás ez, amit a
ezáltal felismerhető az igazság. Bár segíthet a mágusnak rájönni, gépezeteik rendszeres karbantartása révén valósítanak meg. A
hogy egy illető szavai valamilyen oknál fogva különös tradíciós mágusok elvarázsolhatnak vagy megáldhatnak egy
jelentősséggel bírnak-e, vagy hogy hazudik-e valaki, azért szerkezetet, hogy hasonló előnyökkel ruházzák fel. A hatás
megvannak a maga korlátai. Például a mágus csak olyasmit sikerei a céltárgy mérete és az időtartam közt oszlanak meg.
elemezhet, ami az ő, vagy az alanya számára is fontos; ami Védelmet nyújtanak a természetes elévülés ellen, valamint az
abszolút huszadrangú ebben a viszonylatban, azzal nem jut esetleges későbbi entropikus támadásokkal szemben: az ilyen
semmire. Így tehát nem kérdezősködhet a Technokrácia felől csapásoknak először ezen sikereket kell semlegesíteniük (vagyis
bárki szembe jövőnél – de még kabalja tagjainál sem –, és nem is annak a sikerei ezeket csökkentik), és csak aztán férhetnek hozzá
várhat el tőlük mélyenszántó igazságokat, ha a kérdés a szerkezethez.
lényegtelen az alany számára. Továbbá a hatás nem is ●●● Géprombolás – Ahogy az Entrópia megvédhet egy
tévedhetetlen, így a mágus gyakran csak rejtélyes megérzésekkel kényes mintázatot az elromlástól, úgy idézheti elő a káosz éppen
vagy félbehagyott válaszokkal lesz gazdagabb. A Sors már csak ezt. A bomlás vagy meghibásodás folyamatainak felgyorsításával
ilyen szeszélyes; mondhatni „Ködös a válasz, próbáld újra!” a mágus romhalmazzá változtathat egy modern technológiai
●● Kezdők szerencséje – Megvan a maga statisztikai eszközt – vagy legalábbis előidézhet benne egy olyan komoly
valószínűsége annak, hogy egy véletlen kísérlet valaminek a meghibásodást, hogy annak a következményei használhatatlanná
végrehajtására ténylegesen sikerrel járjon. Az első alkalommal, tegyék azt.
hogy kezedbe veszel egy golfütőt, elsőre lyukba ütheted a labdát, Az elért sikerek száma mutatja meg, hogy a mágus mennyi
vagy elsőre eltalálhatod a céltábla közepét egy légpuskával. Az káosszal tudta megfertőzni az adott rendszert. Bonyolult
igazán trükkös dolog nem is az első, hanem a másodszori gépezeteknél ez eredményezheti fogaskerekek eltörését, szalagok
alkalom, mivel az első után egyre valószínűtlenebbé válnak az elszakadását, tengelyek elhajlását és rudak félrecsúszását.
esélyek. Egy amatőr egyetlen szerencsés lövése még belefér a Elektromos szerkezetek rövidre zárhatnak vagy áramingadozás
valós lehetőségek keretei közé, de öt bizony már valóban jelentkezhet bennük. Számoló- és számítógépek váratlan hibákat
hihetetlen. véthetnek, kiakadhatnak vagy félreszámolhatnak. Az egyszerűbb
A legtöbb mágus egyetért abban, hogy a gyakorlat és anyag-mintázatok gyorsabban bomlanak szét: a víz elpárolog, az
tapasztalat bármikor győzedelmeskedhet a vakszerencse fölött. acél berozsdásodik, a fa szétrohad, a réz elkorrodálódik. A
Ha azonban olyasvalamit kell végrehajtaniuk, amivel még soha célpontot ért sérülések mértékének hozzávetőleges
korábban nem próbálkoztak (vagy legalábbis nem jártak benne meghatározásához használhatod a 216. oldalon lévő táblázatot.
sikerrel), segítségül hívhatják a kezdők szerencséjének hatalmát, Néhány siker elég lehet egy személyi számítógép kiakasztásához,
hogy véghezvigyék a lehetetlent. de egy hatalmas gépezet porrá zúzásához 10 vagy több siker is
A Mesélő a hatás minden sikere után egy „automatikus kellhet.
sikert” adhat a mágus játékosának bármely olyan nem mágikus ●●●● Vénség átka – Számtalan gondot okozhat az, ha egy
képzettségpróbájához, amelyben csak kettő vagy kevesebb kocka élet-mintázatot túl sok entrópiával töltenek fel, felgyorsítva
áll rendelkezésére (azokhoz hozzáadva, amiket már magától is ezáltal az öregedés folyamatát. A varázslónak nem feltétlenül kell
elért). Ez a varázslat addig tart, amíg az általa biztosított kifejezetten valamilyen testi bajra céloznia; egyszerűen csak
„szerencse” ki nem süti magát valamilyen látványos sikerben. megátkozza az alanyt, gyors öregedéssel és betegséggel verve meg
Azonban a halmozódó valószínűtlenséget tükrözve ugyanazon őt. Bár az élet-mintázatok rendes körülmények között
cselekedet célszáma eggyel magasabb lesz, amelynél ugyanezt a önjavítóak, a megfelelő entropikus tényezők kombinálásával
varázslatot hívja segítségül. A további nagy sikerekre áhítozó teljesen összezavarhatóak – ez pedig egyenes út a széteséshez és
mágusok jobban teszik, ha inkább továbbképzik magukat a az önpusztításhoz. Gyors öregedés, rák, felboruló szervezeti
kérdéses Képzettségben – elvégre senki nem marad sokáig kezdő. egyensúly, válogatott fertőzések és betegségek – bármi
●● Szerencsés játék – A helyi valószínűségek feletti hatalom bekövetkezhet.
átvételével a mágus szinte bármilyen szerencsejáték kimenetelét Egy kellően erős átokkal napok alatt oszladozó hullává
befolyásolhatja. Megmondhatja, melyik ló ér célba elsőként, gyalázható bármilyen élőlény. Az alattomosabb átkok ehelyett

172 Mágus: A Kiteljesedés


inkább régi sebeket tépnek fel újra (szó szerint), vagy újra minden további kötelezvény hiányában az alany fölött függő
előhoznak régi betegségeket, esetleg kómába taszítják az alanyt – végzet puszta súlya is nagy erőt ad.
azonban efelől nem a mágus dönt. Ő csak elhelyezi az átkot, A Szent Eskü nem fogja feltétlenül korlátozni az alanyt, az
ami aztán már „maga intézkedik” (akár csak Stephen King továbbra is megőrzi szabad akaratát. Ha azonban úgy döntene,
Sorvadj el c. regényében). Orvosi felügyelettel esetleg hogy tudatosan megszegi az esküt, akkor bizony szinte szó szerint
késleltethető az átok, de a hagyományos orvostudomány nem kihívja maga ellen a Sorsot, ami gondoskodik róla, hogy az
képes feltartóztatni az ilyen hanyatlást. Az áldozatok lassan esküszegő elnyerje megérdemelt büntetését. Az ilyen emberre
elfonnyadnak és meghalnak, vagy csak elszenvednek valamilyen rögtön felfigyel mindenki, aki képes érzékelni a végzet súlyát.
szörnyű torzulást. Csak a leghatalmasabb mágus vagy tudós A Szent Eskü megkötése nem egyszerű dolog, mivel elég
megtalálhatja a módját az átok leküzdésének (megfelelő erejű sokáig kell tartania ahhoz, hogy egyáltalán értelme legyen, hiszen
ellenmágia felidézésével). egy eskü általában egy holdciklus, egy év és egy nap, vagy akár
A pusztító átkok bár gyakoriak (és erőteljesek) minden egy egész életen át érvényes, de néha akár az örökkévalóságig is
mágikus stílusban, általában vad és veszedelmes dolognak tartják betartják. Belekényszeríteni valakit az ilyesmibe még nehezebb,
őket; az ilyesmiben való elmélyedés gyors és egyenes út a főleg, ha az illető már amúgy is nagy végzetre hivatott. Az ilyen
Dzsorhoz. esküket ezért általában csak igazán fontos alkalmakra
●●●● Gyermekáldás – Emlékszel még a mesékre a tartogatják, olyanokra, amelyeknek tényleg nagy súlyuk és
tündérkeresztanyákról és a megáldott gyermekekről? Az Entrópia jelentőségük van – például egy Tradíció misztériumaiba való
megfelelő felhasználásával ilyen áldások is lehetségesek. A mágus ünnepélyes beavatás vagy egy új Rendház megalapítása.
áldása nem fog ugyan konkrétumokat garantálni, de abban ●●●●● Szeszélyes véletlenek – A véletlenek szeszélyeitől
mindenképp segíteni fog, hogy a gyermek erőben és egészségben még a gondolatok, a tér és az idő sincsenek biztonságban, így az
nőjön fel. A verbénák ezt általában úgy valósítják meg, hogy a Entrópia mesterei ezeknek a szálait is megcibálhatják. Ezt a
várandós anya hasára teszik a kezüket, és e szavakkal áldják meg hatást leginkább gondolatokból szőtt tudati elemekkel együtt
a gyermeket: „Nőj nagyra, egyenes tagokkal és jó szerencsében!” szokták alkalmazni. A mester egyetlen pillantással
A hermetikus mágusok inkább meghatározott tulajdonságokra „elálmodoztathat” valakit anélkül is, hogy használnia kéne a
hegyezik ki az ilyen jellegű áldásaikat, olyan vis (Kvintesszencia) Tudat Szféráját, néhány jól irányzott szóval egészen új vágányra
felhasználásával, amit negatív tulajdonságok ellen védő terelheti mások gondolatait, vagy egy egyszerű figyelmeztetéssel
Rezonanciával láttak el. Az Örökítők tudósai még ennél is elérheti, hogy megváltoztassák a véleményüket valamiről. Az
célratörőbbek: gondos génsebészeti módszerekkel iktatják ki a Entrópia mestere újraszőheti a sors szálait, hogy kivételes
negatív jellemzőkért és a gyenge immunrendszerért felelős szerepet szánjon valakinek, vagy gondoskodjon arról, hogy egy
géneket. adott hely vagy idő nagy jelentőséggel bíró események találkozási
Természetesen egy gyermek teljes körű megvédelmezése pontja legyen. Ahogy az az Entrópia más alkalmazásainál már
minden balszerencsétől kivitelezhetetlenül bonyolult, de egy jól megszokhattuk, maga a mágus sem lehet biztos a konkrét
végrehajtott rituálé azért hathatósan elejét vehetni a születési végeredményben, csak arról gondoskodhat, hogy valami
rendellenességeknek, vagy végzetes kórságoknak. Az egész egészében véve jól vagy rosszul süljön el.
gyermekkorra kiterjedő védelem rendkívül erős rituálét igényel A gyakran változó esélyek manipulálásával elérhető, hogy
(lásd Sebzés és időtartam táblázatát). Ezen felül az áldás hatása valaki megváltoztassa a véleményét valamiről, vagy más
nem is szabható meg igazán; a mágus csupán annyit tehet, hogy következtetésre jusson. Valaki sorsának megváltoztatása , a
elhárítja a gyerek feje fölül a bajt és balszerencsét. hatalmas áldások és átkok szórása vagy a talányos látnoki
●●●●● Szent Eskü – A sorsmágusok leghatalmasabbjai kijelentések már jóval nehezebb feladatok. Egy módfelett
magát a végzetet választják tanúnak az általuk felügyelt eskük és szokatlan eseményt sem könnyű egy konkrét területre irányítani
paktumok megkötéséhez. Ekkor a Sors szőttese összefonódik az – nem is említve a fenntartási idő költségeit. Az ilyesmihez a
alannyal és megjelöli őt. Ha valaki megszegi az egyezményt, mágusnak elegendő sikert kell gyűjtenie, hogy lefedje a teljes
szörnyű szerencsétlenség zúdul a nyakába. Az ilyen eskünek már területet vagy időtartamot.

Eredet
Specializációk: Varázstárgy-alkotás, többi Szféra a teremtés kézzelfogható dolgait befolyásolja, az
Kvintesszencia-fókuszálás, teremtés, Eredet magát az energiát, amiből mind származnak.
pusztítás, érzékelés, rezonáns hatások A Technokrácia és a Tradíciók elméletei annyiban
A Mintázat Szférákon túl trónol az megegyeznek, hogy az ősenergia működtet mindent. Ott van
Eredet Szférája, a nyers teremtés, és a mindenütt, átáramlik az élő mintázatokon, ott kavarog az
Tellúriát tápláló energia tudománya. Az erőkben, anyaggá szilárdul, csak hogy azután újra
Eredet a kvintesszencia – szó szerint az elszabadulhasson. Az ősenergia ciklusa soha nem ér véget; ez
„ötödik elem” – tana, szent és nagyra magának a mágiának a körforgása. ősenergiából a mágus
becsült hatalom minden Tradíció számára létrehozhatja a Mintázat Szférák alapvető anyagait, de a Szellem
– elvégre ezzel a Szférával a mágus a és a Tudat finom szerkezeteivé is redukálhatja őket.
kozmikus formák alapköveit érheti el és Kvintesszenciát alakíthat mágikus erővé, és kivonhatja a tárgyak
manipulálhatja azokat. A kvintesszencia vagy helyek természetes energiáit. Maradandó hatású bájolásokat
ismeretes még éterként avagy ódikus helyezhet tárgyakra, semmissé teheti más mágusok alkotásait, de
erőként, a valóság szövetének az Eredet mesterségének legfelsőbb fokán akár magával a
alaptermészeteként, továbbá elsődleges esszencia vagy ősenergia Paradoxon visszaverődő erejével is szembeszállhat. Az ilyen
néven is. Eredetmágiával a mágus a mindenség energiát irányítja szintű tudás megszerzése nem könnyű, de ez az alapja bármely
belátása szerint alkotásra, rombolásra, vagy változtatásra. Míg a Tradíció és bármely Szféra leghatalmasabb varázslatos
alkotásainak.

Negyedik fejezet: A Szférák 173


Az Eredet mestereiben már valamilyen formában energiamezőben. A Kvintesszencia energiáját feltekerve
visszatükröződik ez az erő. Bár már a halandók is érzik az eltárolhatja azt tárgyakban, vagy konkrét célokra való
egyszerű mágusok kísértetiességét, az Eredet mesterei még ezt az felhasználáshoz hangolhatja. Ezt a hatalmat arra is
energiaszintet is meghaladják. Majdhogynem ténylegesen felhasználhatja, hogy más varázslatokat erősítsen meg.
ragyognak a hatalomtól, függetlenül attól, hogy a ragyogás Elvarázsolhatóak a fizikális anyag és az erők mintázatai is:
angyali-e vagy démoni. A rendelkezésükre álló hatalom a szellemeket megsebző varázskardok és vámpírokat megégető,
másvilágiság szinte tapintható auráját kölcsönzi nekik. éterrel feltöltött lézerek is alkothatóak így. Mi több, maga az
ódikus erő is mintázatokat szétzúzó csapássá fonható, lehetővé
● Éteri érzékek téve a mágus számára, hogy tiszta energiából alkotott nyilakat
lőjön ki, vagy hogy misztikus hatalomtól izzó fegyvert hozzon
Személyes Kvintesszencia létre.
Aktiválhatóak továbbá a Kvintesszenciával már feltöltött
kiáramoltatása alapanyagok és energiák, a Tass még semleges, ám mágikus
Az Eredetet tanulmányozó novícius elsőként megtanulja, formái is, lehetővé téve esszenciájuk olyan átszervezését,
hogyan érezze és lássa a kvintesszenciális energiát, legyen bár szó amelynek végeredményeként varázsitalok vagy ideiglenes
Tassban tárolt, gócból feltörő, egy erővonalon áthaladó, egy amulettek alkothatóak.
természetes mintázatban kavargó, vagy akár az erők összefonódása Más Szférákkal együtt alkalmazva a mágus anyagokat,
során ragyogó energiáról. Az ősenergia-érzékelés lehetővé teszi erőket, vagy alkotásokat hozhat létre az éterből. Álmokat,
számára, hogy észlelje a mágiahasználatot, hogy megállapítsa, rémálmokat és kvázi-valós fantazmákat szőhet a Tudat Szféra
hogy egy látszólag véletlen egybeesés egy mágikus hatás segítségével, de új szellemenergia-konstrukciókat is alkothat.
eredménye volt-e, és hogy lássa a mágikus energia áramlatát, Amikor a mágus csak úgy „a semmiből” teremt mintázatot,
amint alakot ölt, és útjára indul. Bár az effajta érzékelés nem az Eredet ezen hatalmát használja fel arra, hogy a Szőttes
feltétlenül elégséges a pontos hatás meghatározásához, a Valóság energiájának egy kis részét abba az új mintázatba terelje. Így
meghajlítására már figyelmezteti a mágust. tehát minden olyan hatás, ami anyagot, erőket, vagy életet
Ahogyan az egyes Tradíciók eltérő nézeteket vallanak az teremt a semmiből, igényli a mágustól az Eredet második
ősenergiáról, úgy az egyes mágusok is eltérően érzékelik azt. fokozatának használatát is.
Némely mágus ragyogó fehérnek vagy feketeségnek látja, olyan
színként, ami felülmúl minden természetes élénkséget. Mások ●●● Kvintesszencia fókuszálása
egyfajta zeneként vagy dallamként hallják. Néhányan egy
teljesen különböző érzékelést tulajdonítanak az ősenergiához, Kvintesszenciális Anyag és Erõk
egyfajta megértést, amit nem lehet a természetese érzékek finomítása
nyelvére lefordítani. Függetlenül attól, hogy tiszta, kristályos
mátrix-e, vagy a világ kezdete előtti Üresség kavargó sötétsége, Kvintesszenciális Élet aktiválása
mindenképpen hatalmat képvisel. Élet elvarázsolása
Az ódikus erő legerősebb áramlatainak érzékelése
segítségével a mágus úgy igazodhat, hogy azok a saját Rendes körülmények között a mágus nem képes Kvintesszenciát
mintázatába áramoljanak, feltöltve az avatárját. Az Eredet első kivonni közvetlenül magából a Tellúriából. Bár az áramlat hatalmas és
fokozata nélkül a mágus nem tud szabad Kvintesszenciát tárolni állandó, egyben szorosan is kötődik a Szőttes alakjához. Azonban,
a saját mintázatában azon a mennyiségen túl, amit az avatárja egyes helyeken (gócoknál) és alkalmakkor (együttállásokkor)
biztosít számára. Vagyis, az Eredetet nem ismerő mágusok Kvintesszencia-felesleg bugyog fel a Szőttesen keresztül, amire viszont
Kvintesszencia értéke nem haladhatja meg az Avatár Hátterük már lecsaphat egy, az Eredet felett hatalommal bíró mágus. Bár nem
szintjét. A mágus nem feltétlenül lesz képes ezzel az erővel extra lophatja el a Kvintesszenciát egyenesen a mintázatból, kihasználhatja
Kvintesszenciát nyerni a meditációból, de ha valaki megpróbálja azokat a ritka alkalmakat, amikor a Kvintesszencia bármely formához
azzal feltölteni őt, akkor rendelkeznie kell legalább ezzel az kötetlenül szabadul fel.
alapvető megértéssel az Eredet tanaiban, hogy képes legyen a Az Ahl-i-Batin Tradíció tagjai szerint a Kvintesszencia vagy
túlcsorduló energia megtartására. szabad, vagy rögzített, és olyan, mint a víz a sivatagban – éppoly
A többi Szférával összekapcsolva a mágus megláthatja az gyakori, és éppoly értékes. A gócok akár a kutak és oázisok, a mágusok
ősenergiát a különböző mintázatokban, vagy felismerheti a Rendházai pedig a köréjük épült karavánszerájok. A szelencék a vizet
Rezonancia különféle formáit, és felmérheti azok erősségét. őrző kulacsok, míg az együttállások a ritka esős napok. Elegendő víz
Megállapíthatja azt is, hogy egy hely rendelkezik-e valamilyen van a levegőben és a homokban ahhoz, hogy kihajthasson egy pálmafa,
erős ősenergia-lelőhellyel (mint amilyen például egy góc), de azt ha elég időt ad neki az ember, mint ahogyan arra is elegendő, hogy az
is, hogy mikor várható egy ősenergiát teremtő Együttállás elemek vagy élet mintázataiba szövődjenek. Az ezen felüli
bekövetkezte. Kvintesszencia, akár a víz, kötött, életet adva a pálmafáknak,
tevéknek, nőknek és férfiaknak, és ebből is csak ugyanannyira ihatsz,
●● Ódikus Erõ szövése mint amennyire a levegőből, vagy a homokból. A mágus azonban
mégis szerencsés ember, mivel az avatárja képében maga mellett
mintázat feltöltése tudhat egy igazi dzsinnt, aki édes, hűvös vizet fakaszt, ha kéri rá, és
mintázat elvarázsolása hordozza azt, amint rabszolga az értékes kulacsot, miközben oázisról
oázisra utaznak, szállást keresvén. Mégis, csak egy igaztalan vagy egy
õsenergia-fegyver megidézése kétségbeesett ember vágná le a tevéjét a vízért, amit magában őriz.
És ez a költői analógia nagyon is helytálló. A megértésnek ezen a
Kvintesszenciális Anyag és Erõk
szintjén az Eredet Szférájában járatos mágus képessé válik rá, hogy
aktiválása átöntse a vizet egyik kulacsból a másikba, vagy hogy a tevéje vérét igya.
Vagyis, szabad Kvintesszenciát áramoltathat egyik szelencéből a
Metafizikailag kinyúlva és megérintve az ősenergiát, a mágus
másikba, esetleg valakinek az avatárjába, vagy onnan vissza. Ezen felül
apró terelősávokat hozhat létre a Szőttest működtető

174 Mágus: A Kiteljesedés


arra is képes, hogy személyes használatra kivonja a Kvintesszenciát a amelyeket aztán élő teremtményekhez kapcsolhatnak, mint
Tassból. például egy kibernetikus kar, vagy egy pár ékköves papucs, ami
Ezen a szinten a semleges Tass finomítható és permanens mindaddig nem távolítható el viselőjéről, amíg az meg nem hal.
varázstárgyakká vagy talizmánokká kovácsolható, hasonlóan ahhoz, A mágus ezen felül elsajátítja azt is, hogyan töltheti fel a lét
ahogyan az előző szinten amuletteket lehetett alkotni. Most már élettelen és üres mintázatait az avatárjából származó
lehetőség nyílik az élő Tass elvarázsolására is, ami így eleven amuletté kvintesszenciális energiával. Ezáltal Tasst alkothat, vagy
válhat. A kimérikus és légies Tassok, mint például az álmok anyaga, és szelencévé finomítja azt, ami saját avatárjának energiájával
a szellemek ektoplazmája, ugyanazon szabályok szerint működnek, rezonál. Az ilyen szelencét nevezik lélekkőnek.
mint a fizikális anyag. Az értelmes kimérák és az élő ektoplazma Erős Rezonanciával rendelkező helyeken az Eredet adeptusai
ugyanúgy kezelendőek, mint az élőlények, míg a semleges álomanyag rendelkeznek továbbá azzal a csodálatos képességgel is, hogy a
és ektoplazma az anyagokból és energiákból teremtett Tass szabályait föld mélyére nyúlva megcsapolják a szabad Kvintesszencia
követi. forrásait. Ez a metafizikai megfelelője egy tűzcsap megnyitásának
Ahogyan már korábban is elvarázsolt kardokat és lángokat, ezen a egy forró napon – hamar el fog zárulni, de felettébb frissítő, amíg
szinten a mágus már élő lényeket is képes megbűvölni, miáltal a kezek tart. Ekkor akár egy irányított hatásban feltölthetőek a szelencék
és karmok immár közvetlenül a mintázatokat szaggathatják. Más Kvintesszencia-tartalékai is.
Szférák bevonásával hatalmas tárgyakat alkothat, vagy már Más Szférákkal összekapcsolva a mágus meghatározott
meglévőket tölthet föl energiával. Nem csak tárgyakat teremthet így a tulajdonságokkal ruházhatja fel a tárgyakat, felerősíthet mágikus
semmiből, de elbomló, megsemmisülő mintázatokból is ellophat némi erőket, és maradandó jelleggel tárgyakba forraszthatja őket, vagy
Kvintesszenciát. Az ily módon nyert energia gyorsan visszatér az visszabonthat mindenféle mintázatot az Éterbe.
áramlásba, és sokkal inkább irányított, mint megzabolázott, de
biztosíthat némi plusz erőt a mágus alkotásaihoz. ●●●●● Energia kivonása Életbõl
●●●● Energia kivonása Anyagból és Kvintesszenciális áramlat
Erõkbõl megváltoztatása
Kvintesszenciális Élet finomítása Paradoxon semlegesítése
Anyag és Erõk permanens Élet permanens elvarázsolása
elvarázsolása Élet elárasztása
Anyag és Erõk elárasztása Lélekvirág alkotása
Lélekkõ alkotása Góc létrehozása
Góc megcsapolása A Paradicsom kútjai
Az Eredet mesterei bármit – testet, tudatot és szellemet –
Az Eredet tanítványai megtanulták terelgetni a lét
kirobbanthatnak a létezésből azáltal, hogy elvágják a
mintázatain átfolyó éteri áramlatokat és hullámokat kelteni
mintázatokat a beléjük áramló Kvintesszenciától, mintha csak
bennük. Az adeptusok elsajátítják, miképp irányítsák vissza a
megszakítanák az áramot a csatlakozó kihúzásával. A Mennyei
Kvintesszenciát a Tellúriába – ha nem is mindenből,
Kórus úgy hivatkozik erre a folyamatra, mint „egy név kitörlése
legalább a szabad és kötetlen mintázatokból (Anyag és
az Élet Könyvéből” – szerencsére azonban ez nincs hatással a
Erők) –, ekképpen végérvényesen eltörölve a mentális,
Történelem Könyvére, vagy a Sors Könyvére (bár az Idő és az
fizikális, és spirituális létezésüket. Ez az energia nyomban
Entrópia mesterei képesek lehetnek ezekre is.
visszatér a Szőttesbe, amint a céltárgy örökre eltűnik, de
Egy segítő szándékú mágus ezen a szinten fel is fokozhatja a
egyéb eredetmágia megfelelő használatával a mágus néha
Kvintesszencia áramlását egy élőlényben, egy pillanat alatt
saját hatásaiba terelheti a felszabaduló erő egy kis részét.
felfrissítve az avatárok Kvintesszenciáját. A Kórus mesterei pedig
Az adeptusok megtanulják továbbá azt is, miként finomítsák
különös figyelmet fordítanak a valóság ellen elkövetett bűneik
az élő Tass kvintesszenciális mintázatait varázstárgyakká és
jóvátételére, „vezeklésük” részeként megtagadva a Paradoxont a
talizmánokká. Megismerik az olyan csodák készítésének módjait,
Kvintesszencia megfelelő fókuszálásával. Honorius Pápa, aki
egyben az Idő mestere is volt, ezzel a hatással együtt alkotta meg
A mágia színe a legendás „Honorius Pápa Örök Bűnbocsánata” varázslatot, ami
nemcsak a meglévő bűnöket törölte el, de az eljövendők egy
A hermetikusok gyakorta használják a következő
részét is. Az álomszólók arról ismeretesek, hogy kristályokat
színsémát az egyes Szférák varázslatainak érzékelésénél:
töltenek fel olyan Kvintesszenciával, amit kimondottan arra
Anyag: Barna Élet: Vörös Szellem: Arany hangolnak, hogy magához vonzza és semlegesítse a Paradoxont,
Erők: Narancs Eredet: Fehér Tér: Lila míg a hermetikus mágusok körmönfont védelmeket és
Entrópia: Indigó Idő: Zöld Tudat: Kék ellenpecséteket alkotnak, ősenergiával acélozva meg a
varázslataikat.
Ne feledjük azonban, hogy nem minden mágus – még A mesterek ezen felül maradandóan elvarázsolhatnak egy
csak nem is minden hermetikus – érzékeli így a mágiát, vagy élőlényt vagy egy szellemet a tündérek és az umbralakók
akár színek szerint egyáltalában. Ez a szerkezet csupán egy áldásához hasonlóan. Élőlényeket is eláraszthatnak
módja a dolgok felfogásának a Tradíciók többségének Kvintesszenciával, élő Tasst alkotva ezáltal. Mi több, saját
tanításai szerint. A spontán felébredett mágusok és az avatárjuk Kvintesszenciájával is elláthatják a lényt, lélekvirágot
altradíciók tagjai – mondhatni – más színben látják a világot. alkotva ekképpen, vagyis egy eleven szelencét (bár nem kötelező
ténylegesen virágnak lennie a kérdéses lénynek).

Negyedik fejezet: A Szférák 175


A mesterek immár akárhol benyúlhatnak a földbe, és
megcsapolhatnak egy Kvintesszencia-forrást (nincsenek többé
erős Rezonanciájú helyekhez kötve), tiszta, színezetlen varázst
eresztve a világba ezzel a hatással, amit az Ahl-i-Batin tagjai „A
Paradicsom kútjainak” neveznek. És ami még ennél is csodásabb,
az erős rezonanciájú helyeken az Eredet mesterei
megzabolázhatják a ley-vonalak és a sárkányösvények hatalmát,
hogy egy új gócot alkossanak, vagy hogy az évszakok egy bizonyos
ciklusát együttállássá szenteljék. Azonban az ilyesmikhez valóban
hatalmas rituálék szükségesek, nem lehet csak úgy dobálózni
velük.
Egyes feltevések szerint az Eredet orákulumai kedvük szerint
bárhol alkothatnak gócokat vagy együttállásokat.

Eredet-hatások
● Felszentelés – A mágus eláraszthatja auráját az éterrel,
hogy Rezonanciájának egyedi pszichikus mintázata azzal együtt
átáramoljon egy tárgyba, és éteri kapcsot hozzon létre a kettő
között. Ez a jelenség természetesen is megtörténhet, néha még az
alvók is létrehozzák tudat alatt, de ez rendes körülmények között
egy hosszadalmasabb, elnyújtott folyamat, amit viszont az Eredet
mágiája sokkal gyorsabban képes megvalósítani. Mivel az így
felszentelt tárgyak a felszentelő személy mintázata részének
számítanak, ezért a gazdájukkal együtt fognak módosulni,
átalakulni, vagy egyéb módon változni. Ennek a hatásnak
sokféleképp lehet hasznát venni, de ugyanakkor nagyon veszélyes
is lehet, ha egy ilyen belsőséges kapocsnak számító tárgy
ellenséges kézbe kerül. Hasonlóképp megjelölhető egy hely vagy
egy személy aurája is, és összekapcsolható egy másik alannyal,
vagy célterülettel.
Az ilyen szimpatikus mágia természetesen felruházza a
céltárgyat a mágus valamelyik Rezonancia Jellemzőjével, és olybá
tűnhet, mintha a gazdája képére kialakult saját „személyiséggel”
bírna. Az ily módon elárasztott tárgy általában közelebbi
kapcsolatnak számít a mágushoz a Tértávok táblázatán.
Az Eredet második szintjén élőlényekkel is kialakítható ilyen
kapcsolat. A tudatmágia ismerete nélkül a mágus ugyan így sem
lesz képes érzékelni az alany gondolatait vagy hangulatait, de
amíg a kapocs létezik, addig annak mentén mindig nyomon
követhető a célpont. Továbbá ezt használják a famulusokhoz
fűződő kötelék megalkotásához is (vagy legalábbis az élő alakkal
rendelkező famulusok esetében), de néha még amolyan
„életvonalként” is használják közeli barátok és szerettek
esetében.
● A szív vére – Az Eredet novíciusa könnyedén érzékelheti
a Kvintesszencia áramlását – az életerejét – saját testében. Ez az
erő a Tellúriából ered, keresztülfolyik az Élet mintázatán, hogy
aztán újraegyesülhessen a kozmosszal. Minden pont egy Egészség
szintnek felel meg, az utolsó három a Tehetetlenen túli
rubrikákat, elvesztésük pedig a halált jelenti.
Végszükség esetén az Eredet hatalmában képzett mágusok –
de különösen a kóristák és a verbénák – önnön határaikon
túllépve „beleadhatnak mindent, amíg bírják”, feláldozva
Egészség szintjeiket, amiket további Kvintesszencia pontokként
hasznosíthatnak az avatárjukban tároltakon felül. Az ilyen
sérülés csak ágyban töltött hosszú pihenéssel gyógyítható,
mágiával nem, így a legtöbb mágus általában csak a Horzsolt
Egészség szintig kockáztatja meg ezt – azonban sok kórista vált
mártírrá oly módon, hogy kiégette magát egy végső nagy, szent
csodatétel érdekében. Míg az alacsony avatár értékkel
rendelkező verbénák gyakorta használják erőtartalékként a
Horzsolt egészség szintjüket, mivel szentebbnek ítélik a szív

176 Mágus: A Kiteljesedés


vérének feláldozását a legtöbb mágus által használt spirituális jelenlétét, de további tudatmágia alkalmazása nélkül így sem lesz
energiáénál. képes kommunikálni velük.
● A Szőttes szemmel tartása – Ez a hatás nem is annyira A Fényből Való Testet gyakorta használják a Mintázat
varázslat, mint inkább az érzékelés egy magasabb foka. Ha bárki Szférák hatásaival összekapcsolva, hogy a mágus ily módon
bármilyen mágikus hatás előidézését kísérli meg az Eredet fényillúzióként, élő húsként, vagy akár egy élő kőgólemként
ismerője közelében, a novícius dobhat egy Észlelés + Tudatosság anyagiasuljon, miközben igazi teste és lelke valahol máshol
próbát, amelynek sikere esetén felfedezi az éteri szálak átszövését. fekszik, biztonságban.
Ha mágus már talált egy mágiára utaló apró nyomot – vagy ha Ez a technika felhasználható még éteri tárgyak létrehozására
egyszerűen csak természeténél fogva gyanakvó – ezzel a hatással is, amik aztán fizikálissá alakíthatóak a megfelelő
ténylegesen megpillanthatja, vagy megérezheti a mágikus mintázatmágiával – és ugyanígy fordítva, anyagi dolgok is éterivé
szövevényeket. A legtöbb mágus az ilyesmit a levegőben kavargó tehetőek, amik aztán a Fényből Való Test kiegészítéseiként
fények és színek mintázataként érzékeli, bár az érzékelés a mágus használhatóak.
természetétől függően váltakozik, a Tradíciója és a kérdéses ●● Fegyver elvarázsolása – A mágus ezzel elsajátítja a
hatás függvényében. De akármiképp is érzékeli a mágiát, a mágus dolgok alapját képező Kvintesszencia-szálak átszövését, hogy
figyelemmel kísérheti a szövés folyamatát, és megkísérelheti ezáltal letisztítsa és felerősítse meglévő alakjukat. Az ily módon
azonosítani a mintázatokat, kiismerve így a varázslat szándékát kezelt fegyverek nem sebeznek ugyan többet, mint világi társaik,
éppúgy, mint ahogyan a varázsló hovatartozására vonatkozóan is azonban – mivel egyenesen a célpontjuk mintázatát roncsolják –
vonhat le következtetéseket. kritikus sebeket okoznak.
Hermész Rendjének mágusai színeket, pecséteket, és Az éteri alak különbözhet is a fizikálistól, így például egy
szabványosított matematikai rendszereket alkalmaznak az koszos farmerdzseki bírhat egy kevlármellény éteri szerkezetével,
ismeretlen varázslatok formuláinak rögzítésére. E jegyzeteket vagy egy törött talizmántőr éteri pengéje is lehet teljes. Az ilyen
megmutatják a Rend mestereiknek, akik dekódolják belőle a szerkezetek ugyan továbbra is azok, amiknek a fizikális
varázs alapját képező formulát, és a konkrét szövés célját. Eztán a valóságban látszanak – a farmerdzseki nem fogja megállítani a
mágus már ellenállás nélkül elengedheti maga mellett az ismerős lövedékeket, és a nemlétező tőr sem fog tudni vajat szelni –, de
rítusok mintázatait – vagy azon ismeretlen varázslatokat, az éteri, spirituális és asztrális valóságban nagyon is valódiak
amelyek egy barát vagy szövetséges pecsétjét viselik –, tudván, lesznek. A dzseki útját állhatja a szellemek nyilainak, a tőr pedig
hogy azok barátiak. lidérceket döfhet le, vagy még akár betöltheti ama mágikus vagy
Ezáltal felkészülhet, és megpróbálhatja felidézni a megfelelő rituális szerepkörét is, amire esetleg egykor használták.
ellenvarázst, ha tisztában van vele, mely Szférák is érintettek az Ne feledjük azonban, hogy a mágus ezen a szinten arra még
ügyben. Más mágusok, akik nem rendelkeznek éteri érzékekkel, nem képes, hogy életet ruházzon fel forrongó statikus
csak azokat a varázslatokat ismerik fel, amelyek konkrétan rájuk ősenergiával, így saját mintázatával nem képes feltépni másokét
irányulnak, vagy aminek azonnal megtapasztalják a hatását. Ha – persze egy eszes mágus minden további nélkül indulhat harcba
például egy nefandus megpróbál megidézni egy démont, a varázskesztyűben. Az efféle elvarázsolás általában egy pontnyi
legtöbb mágus meg sem próbálhatja megtörni ezt a varázst (még Kvintesszenciát is igényel (a varázslat a dobott sikereknek
a Szellem ismeretében sem), mivel nem közvetlenül rájuk hat. A megfelelő ideig tart, de szinte soha nem lesz végleges további
Mennyei Kórus egy papja azonban használhatja az Eredetet, hogy Kvintesszencia-adagok felhasználása nélkül).
megérezze a nefandus szavai nyomán felkavarodó éter- ●● Szent csapás – Már az Eredet beavatottjai is képesek
hullámokat – és talán még a démon pecsétjét is felismerheti, tiszta, töltött ősenergia használatával megvédeni magukat. Ha
amint az megjelenik a levegőben. Ha a mágus emellett a Szellem nincs kéznél kurta elvarázsolásokra alkalmas tárgy, vagy ha a
Szférája felett is hatalommal bír, megkísérelheti megtörni a mágusnak tiszta, vegyítetlen hatalom demonstrációjával kell
mágiát már az invokáció kezdetétől fogva. elintéznie valamit, ez a hatás a megfelelő eszköz. Ez általában
Az állandó jellegű varázslatok, különösen a védelmek és ugyan igényel némi Kvintesszenciát (általában egy pontnyit
átkok is felfedezhetőek ezzel a hatással, bár gyakorta szükség van használatonként), viszont cserébe a mágus Eredet-szintjének
a kapcsolódó Szférák valamelyes ismeretére is, hogy megértsük megfelelő kritikus sebzést okoz. Akár tündöklő energia-
természetük lényegét. lövedékekkel ostromolja, akár ősenergiától izzó, szent kardjával
●● Fényből Való Test – Az Eredetnek ezen a szintjén a csapkodja ellenfeleit a mágus, az ilyen támadások különösen
mágus képessé válik a Fényből Való Test megalkotására. Ez hatékonyak a természetfeletti lényekkel szemben. Hátulütőjük
pedig nem más, mint egy tisztán éteri szerkezet, ami általában a viszont az, hogy nemcsak a sebzéshez kell elegendő sikert elérnie
személy önnön idealizált képét ölti fel, de a mágus belátása a mágusnak, hanem a hatás fenntartásához és a kívánt
szerint választhat bármilyen másik alakot is. Ez a teremtmény mennyiségű célpont eléréséhez is. Egyetlen célpontos
semmiféle mentális vagy érzelmi tartalommal nem bír; egy varázslatnak számít ugyanis mind a csapás, mind a kézifegyver
hasznos, ám üres héj csupán, amit általában a mágus asztrális formázása, ám ez utóbbinál nem számít, hány ellenfelet ütöttek
alakja ölt magára tudati utazásai során. Enélkül ugyanis pszichéje meg vele. Ez az oka annak, hogy nagy csaták alkalmával jóval
gyakorlatilag meztelenül indulna útjára. gyakoribbak a fénykardok, mint a szent csapások.
A Fényből Való Test azonban nem csupán a hiúság ●●● Vércsatorna – A Kvintesszencia mintázatok közötti
műalkotása. Páncélként és fizikális burokként szolgál az Umbra átáramoltatása a hatalmas mágusok védjegye, akik képesek
Középső és Alsóbb Tartományaiba tett kirándulásokhoz. kivonni az energiát Tassból vagy gócokból. Ha önként ajánlják fel
Azoknak, akik olyan helyen akarnak alakot váltani, vagy egyéb nekik, másoktól is elfogadhatják azt, vagy megajándékozhatnak
hasonló cselekedeteket végrehajtani, ahol nincs spirituális testük másokat a sajátjukkal. Eltárolhatják szelencékben vagy más
– így például az Álombirodalmakban – ezt a hatást kell tárgyakban. Egy kellően erős csapással még akár egy más
használniuk. Továbbá, ilyen test hiányában az asztrálutazó mágusokra is lesújthatnak, hogy elszívják azok Kvintesszencia-
teljességgel láthatatlan a fizikális világban tartózkodók számára, feleslegét – jóllehet, az avatárjukban tárolt adaghoz nem
ide értve azokat is, akik képesek érzékelni a szellemeket, vagy a férhetnek hozzá.
mágiát (Szellem 1, Eredet 1). A mentális kisugárzásokra A hatás a verbénáktól kapta a nevét, akik a vért használják
érzékenyek (Tudat 1) képesek lesznek ugyan megérezni a mágus közvetítő közegként a Kvintesszencia számára. A varázslat során

Negyedik fejezet: A Szférák 177


a verbéna mágus beken egy tárgyat a vérével, vagy összekeveri energia hamar visszatér az áramlásba, így azonnal fel kell
egy másik személy vérét a sajátjával, hogy megossza vele használni.
Kvintesszenciáját. A hermetikus mágusok is egy hasonló rítust A legtöbb nefandikus rituáléval az a gond – és ezért nem
alkalmaznak: egy aranykupát adnak körbe, és isznak belőle, vagy nyer további erőt áldozataiból a legtöbb nefandus –, hogy az
felkenik vele az alanyt. áldozati alanyaik a legkevésbé sem akarnak azok lenni. Az
Bár más természetfeletti lények is gyakran hordozzák ellenszegülő alanyok véréből kinyert Kvintesszencia minden
magukban az erejük forrását, a legjobb esetben is kockázatos pontja ugyanannyi ellentétes pszichikus Rezonanciát gerjeszt,
vállalkozás tőlük elvenni a Kvintesszenciát: A legtöbbeknél ami tökéletes ellentéte a gyilkosnak és mindannak, amit
olyan formában van jelen ez az energia, amit nem könnyű képvisel. Ez a Rezonancia kiolt minden előnyt, ami az áldozati
univerzálissá alakítani, emellett gyakorta természetük (vagyis az vérből származhatna (eltekintve persze a Sötét Mesterek
avatárjuk) szerves része. Azon ritka esetekben, amikor ezt az erőt kielégítésétől).
konkrétan felajánlják a mágusnak valamilyen közvetítő közeg – Egy önkéntes áldozat azonban – mint például az a kórista
például vámpírvér, vagy egy alakváltó rituálé, ami lehetővé teszi pap, aki felvállalja a mártírságot, hogy megmentse a nyáját; a
a szellemek energiájának átáramoltatását – által, akkor verbéna akolítus, akit saját felajánlására égettek meg a
betakaríthatja a Kvintesszenciát a forrásból. Ez azonban ritkán rőzseemberben, hogy véget vethessenek egy éhínségnek; vagy az a
nevezhető hatékony megoldásnak, és szinte mindig nefandus, aki őszinte szívvel ontja ki önnön éltetét a sötét
Rezonanciával telített. mesterek nagyobb dicsősége érdekében – hatalmas erőtöbbletet
Alternatív megoldásként a mágusnak néha alkalma adódhat ad a rituálénak, amihez szánják. Ezt a fajta elhivatottságot nem
rá, hogy begyűjtsön némi Kvintesszenciát egy éppen lehet mentálisan kikényszeríteni, vagy kizsarolni, bár gondos
megsemmisülő mintázatból. Egy szokványos módon elégetett odafigyeléssel a nevelés célt érhet. Egyes nefandusok, akik
tárgy visszaengedi a Kvintesszenciáját a Szőttesbe, de a mágus „ártatlan báránykáknak” nevelnek fel gyermekeket, jól tartva
hosszabb útvonalra is terelheti az így felszabadult energia egy őket és azt mondva nekik: „A Sötét Mesterek a barátaitok. A
részét, átvezetve azt egy hatáson, mielőtt visszaengedné a Sötét Mesterek jobbak, mint Frédi vagy Béni. Semmi nem lehet
Szőttesbe. Az ilyen célzatú hatást azzal a másikkal együttesen csodálatosabb, mint feláldoztatni a Sötét Mestereknek – de most
kell felhasználni, amihez az erőt szolgáltatni fogja, viszont így ezt még nem tesszük meg, hanem majd egy különleges
kinyerhető egy pontnyi Kvintesszencia a dolgok széttöréséből alkalommal. Dícsértessenek a Sötét Mesterek!”
vagy feláldozásából. Példa lehet erre a boráldozat, vagy számos Verbénák, hermetikusok és euthanatoszok, de különösképp
értékes füstölőszál elégetése. a régi utat követő kóristák rendszeresen végeznek ilyesmit, csak
●●● Élet elvarázsolása – Folyamatosan lüktető és váltakozó éppen háziállatokkal – különösen bárányokkal, kecskékkel,
kvintesszenciális áramlataik folytán az élőlények mintázatát tyúkokkal és ökrökkel. Jó adag különleges figyelemmel és
nehezebb Eredettel befolyásolni, mint az egyszerűbb felépítésű gondoskodással nevelik fel őket, hogy aztán évszakokhoz vagy
Anyagét vagy az Erőkét. Ezzel a hatással a mágus erővel tölt fel bizonyos alkalmakhoz kötődő rituálék és lakomák központi
egy élet-mintázatot, megszilárdítva azt, rögzítve azt a valósághoz. elemeként (és főfogásaként) használják fel őket. Ahogy azt a
Az alany ezáltal „valóságosabbnak” fog tűnni, és gyakorta vámpírok is jól tudják, egy ilyen teremtmény életenergiája nem
tapasztalhatóak nála hirtelen energia- vagy érzelemkitörések. olyan jelentős, mint egy emberé, viszont kevesebb erkölcsi
Ezen felül az élőlény képessé válik kritikus (mintázat-)sebzés dilemmával is jár egy csirke vagy egy birka levágása.
okozására a saját természetes fegyvereivel. Az Akasha Sokan ízléstelennek tartják az áldozat koncepcióját, de mivel
Testvériség tagjai ily módon hihetetlen károkat okozhatnak a történeti elemként éppoly hasznos, mint ősi és modern
puszta kezükkel, de az alakváltó verbénák is a végletekig mágikus/vallásos hitrendszerek részeként, így itt is
fokozhatják karmainak veszedelmességét. Ahogy az lenni is megemlítettük. A Mesélő azonban dönthet úgy, hogy az
szokott, az ilyen elvarázsolás a Kvintesszencia egy ritka és értékes áldozatot mint mágikus forrást, nem engedélyezi, ha ez olyan
pontjának feláldozását igényli. történeti elem lenne, amivel nem akar foglalkozni. Egy verbéna 2-5
●●● Áldozati bárányok – Az áldozat, mint olyan, felettébb pontnyi Kvintesszenciát nyerhet egy megfelelően felnevelt és a
ellentmondásos mágikus folyamat, amit a társadalom nagy része Májusfa ünnepén humánusan leölt bárányból. Ugyanakkor az is
– és nem kevés mágus – előtt alaposan befeketítettek a szüzeket, lehet, hogy a bárány nem olyan ártatlan, vagy kezes, és minden
kecskéket, gyermekeket vagy bárki épp arra járót lemészároló lehetséges bónuszt tönkretehet a negatív Rezonancia. Mesélői
nefandusok képeivel. vélemény és megítélés kérdése, hogy bármely adott áldozat nyújthat-
Mégis valamennyi Tradíció elfogadja, gyakorolja, sőt, akár e a rituálét végrehajtó személy hitén túlterjedő hatalmat.
dicsőíti is az áldozatot egyik vagy másik formájában. A ●●●● Talizmánok és varázstárgyak alkotása – Gyakorlatilag
leggyakoribb – és legszentebb – a Szív véréhez hasonlatos kisebbfajta mágikus tárgyakat már az Eredet alacsonyabb szintjein is
önfeláldozás. Ez még élő kötelékkel együtt is alkalmazható (lásd készítünk, de nagyobb hatalmú eszközök többségének megalkotása
Felszentelés), és ezáltal erővel töltheti fel valaki más varázslatát már legalább adeptusi ismereteket igényel. A mágus lényegében
a saját életereje árán. Ez a varázs önkéntes áldozatból fakad, ami összesűríti az ősenergiát, és újraszövi azt a kívánt hatássá
pedig plusz erőt biztosít a varázsnak, az azzal harmóniában lévő (felhasználva hozzá a többi ismert Szférát, vagy különleges grimoárok
eredendő energia pszichikus Rezonanciáját. Így tehát a szerelmét és mentorok útmutatását), felruházva ezáltal a tárgyat egy, annak a
a saját élete árán meggyógyító nő rendelkezésére fog állni a saját természetes tulajdonságain túlmenő mágikus mintázattal. A
szerelme Rezonanciájával átitatott Kvintesszencia (és – a tárgy így szert tesz bizonyos erőkre, és talán még a mágus
mágiától függően – talán nem is lesz szükség az élete teljes személyiségének és Rezonanciájának egyes elemeit is felveszi.
feláldozására sem). A mágus ezzel az erővel alkothat lélekkövet is, egy különleges
Számos más varázslat során a mágus valamiféle anyagi szelencét, ami a készítő saját Rezonanciáját tükröző Kvintesszenciát
tárgyat áldoz fel: összetör, eléget, elás, vagy egyéb módon sűrít magába. Az ilyen tárgyak szorosan a mágus avatárjához
megsemmisít valami értékes tárgyat. Ha ez a tárgy Tass, ezáltal kötődnek, és csak ő maga használhatja őket.
felszabadulnak az ősenergia-tartalékai. Az Eredet mesterei ●●●● Tisztítótűz – A Mennyei Kórus mágusai természetüknél
ilyenkor saját céljaikra kivonhatják a megsemmisülő tárgy fogva nem rombolóak. Ettől függetlenül azonban ismertek arról,
Kvintesszenciájának egy részét (általában egy pontnyit). Ez az hogy az Eredet hatalmát vetik be, ha különféle förtelmektől és

178 Mágus: A Kiteljesedés


borzalmaktól akarják megtisztítani a valóságot. A kórista a Paradoxon lényegében épp az ellentéte az Eredet elsimító
meglegyezi fókuszával a céltárgyat, felidézve ezáltal ezt a hatást, hatásainak. Ez a varázslat ezt az elméletet veszi alapul, azaz
mire a céltárgy misztikus lángba borul. Ez a tűz nem jár Kvintesszencia-töltetekkel semlegesíti a Paradoxon legrosszabb
hőhatással, de mégis gyorsan elemészti célpontját. kihatásait. A mágus Kvintesszenciával tölti fel szimbólumait,
A mágus ilyenkor visszatereli a dolog Kvintesszenciáját a ezzel is jelezve, milyen nagy gonddal és körültekintéssel végzi a
Szőttesbe. A célpont kritikus sérülést szenved, mintázata pedig varázslást. Ennek következtében a varázslat ahelyett, hogy
kámforrá válik, ha teljesen megsemmisül. Ezzel az erővel csak visszaverődne, szokatlan vagy váratlan fordulatokat venne,
élettelen tárgyak és erők pusztíthatóak el. A Vércsatornás pontosan úgy jön létre, ahogy a mágus eredetileg kívánta. Az ily
variánssal a mágus még e kvintesszenciális pusztítás hatalmának módon fókuszált Kvintesszencia minden egyes pontja (de
egy csekély hányadát is átterelheti egy különálló hatásba. legfeljebb annyi, ahány sikert elért) egy pontnyi Paradoxont
●●●● A bőség forrása – Ha egy mágus talál egy erős semlegesít. Rövid hatóidővel a mágus előre is előkészítheti ezt a
rezonanciájú helyet, ami együtt rezeg saját hatalmával, hatást egy rögtön utána következő hatalmasabb varázslathoz, de
megújíthatja helyét a Szőttesben, és erőt meríthet a hasonló a mágia szövése közben is megvalósíhatja mindezt.
érzelmekből. A mágus egyszerűen „megnyílik” az erő számára, ●●●●● Mesteri elvarázsolás – Ez a gyűjtőfogalom magába
amit ezek az érzelmek hordoznak, és természetesen felfrissíti a foglalja az Eredet mesterei által ismert leghatalmasabb bűbájokat
Kvintesszenciáját. Ez olyan, mint egy hirtelen energialövet – élőlények, helyek vagy idők elvarázsolását. Egy élőlény
egyenesen a mágus legbensőbb lényébe. megbűvölésével a mágus eleven varázstárgyat alkothat vagy egy
Az viszont természetesen a Mesélőtől függ, hogy mi számít megáldhat egy személyt. Egy területre alkalmazva ezt a mágiát
erős és megfelelő Rezonanciának. A mágusnak általában egy meghajlíthatja a ley-vonalakat, vagy fókuszálva a természeti
olyan helyen kell használnia ezt a hatást, aminek a Rezonanciája energiákat, gócot hozhat létre. Egy bizonyos időszak
elég erős ahhoz, hogy még a közönséges emberek is megérezzék. megszentelésével – rituáléinak és szokásainak pontos
Ez esetben, még ha a helyszín nem is minősül valódi gócnak, a betartásával – a mágus együttállásokat teremthet, ahol rendszeres
mágus akkor is kivonhat belőle némi Kvintesszenciát (általában hullámokban tör fel Kvintesszencia.
egy pontnyit minden harmadik siker után, és legfeljebb az Avatár Természetesen az ilyen hatalmas varázslatok a mester
Háttere szintjéig). Ha a mágus már feltöltötte a Rezonancia- művészetének csúcsát képviselik. Kevés olyan mágus akad
tartalékát (kivont a Rezonancia Jellemzőjének értékének manapság, aki egyáltalán megpróbálkozna ilyen vulgáritással,
megfelelő Kvintesszenciát), akkor „felélte” a helyszín metafizikai azok száma pedig, akik képesek lennének az ilyesmire – vagy akár
erejét, és csak később térhet vissza újabb adagért. csak tudják, hogy lehetséges a megvalósításuk –, napról napra
●●●●● A Paradicsom kútja – Az akashák híres szökőkútja csökken.
lehetővé teszi a mágus számára, hogy bárhol és bármikor Az a mágus, aki gócot vagy együttállást alkot, lényegében egy
hozzáigazítsa mintázatát a Tellúriához, felfrissítve ezáltal a időleges hasadékot nyit a Szőttesben, ahonnan (térmágiával)
Kvintesszenciáját. Akasha Testvériségének tagjai meditáció vagy amikor (időmágiával) ősenergia törhet elő. A mágusnak
keretében is használják ezt a hatást, a kóristák pedig szent teljesítenie kell a hatóterület és az időtartam valamennyi
ihletésért fohászkodnak. A mágus egyszerűen előidézi ezt a követelményét, és az ilyesmi minimum rendkívülinek minősül (10
hatást, és minden elért sikeréért az avatárja egy Kvintesszencia- vagy több sikert igényel, és vulgáris). Új góc létrehozása mesterek
pontját szerzi vissza. egész körének való feladat, ami visszafelé is elsülhet, és az összes
●●●●● Védelem a Paradoxonnal szemben – Bár csak az mágust a feledésbe taszíthatja. Amilyen ritkák a gócok, olyan
Eredet ősmágusai tudhatnak biztosat, a mágusok gyanítják, hogy nehéz is létrehozni őket.

Erõk
Specializációk: mozgás, őselemek (tűz, maga egyedi tulajdonságai, de mindegyikük a kavargó
villám, fény, fagy stb.), fizika, technológia, ősenergiából ered. Az eredendő mintázat manipulálásával a
időjárás mágus átalakíthat egy erőt egy másikká, semlegesíthet különféle
A tudományos elméletek szerint a erőket, növelheti vagy csökkentheti a hatalmukat, sőt akár a
fizikális világ két jól elkülöníthető semmiből is megteremtheti vagy teljesen szertefoszlathatja az
állapotban létezik: anyagként és energiákat. Az idők során minden mágiastílus kifejlesztette a
energiaként. A hermetikusok különböző maga módszereit ezen erők előhívására. A tudomány bizonyos
energiaszinteket feltételeznek a tűztől a erőket más erők hiányaként fog fel, míg a misztikus Tradíciók
fagyig. Az ősi vallások hatalmas, néha általában negatív és pozitív erőkben gondolkodnak – melegben
egyenesen isteni szerepeket tulajdonítanak és hidegben, fényben és sötétségben, mozgásban és nyugalomban
természeti és elemi erőknek. Az Erők –, amelyek ugyan egymással ellentétes, de egymástól függetlenül
Szférájában ölt formát a mindenség létező elemek. Bárhogy is vélekedjenek az energiák
valamennyi energiatípusa – amelyek természetéről, az Erők ismerete által a mágusok ugyanolyan
azonban bizonyos szabályok szerint mértékben képesek befolyásolni azokat.
működnek. Így az e területen képzett mágus hatalmat nyer Finoman szólva talán ennek a Szférának van a
felettük és irányíthatja őket, függetlenül attól, hogy ezt miként is legszembetűnőbb hatalma mind közül, hiszen legtöbbször igen
éri el – kvantummechanika által, elektronikus eszközök révén, látványos és pusztító módon nyilvánul meg. Az Erők mágusának
misztikus táncokkal vagy az ősi archetípusok megtestesüléseihez kezében ott sistereg a villám szikrája, és úgy táncol a tűz, ahogy
való fohászkodással. ő fütyül. Az ilyen pirotechnikai műveletek természetesen
A természeti erők az áramló Kvintesszencia többnyire vulgárisak, de a világban mindig is jelen voltak
megnyilvánulásai, és mint ilyenek, igen energetikus ezek az erők, és a mágus épp oly könnyedén befolyásolhatja
mintázatokban fejeződnek ki. Minden erőnek megvannak a őket, ahogy létrehozhatja a sajátjait. A novíciusok és tanítványok

Negyedik fejezet: A Szférák 179


előreláthatják a közelgő támadásokat, és levédhetik magukat láthatatlanná tehet egyetlen egy személyt, de nem tüntethet el
mindenféle csapások ellen, a mesterek pedig legendákba illő egy egész épületet. Kirajzolhat egy konkrét képet egy lánggal, de
viharokat, tűzesőket és sötétségből emelt falakat idézhetnek. A képtelen egy erdőtűz irányát megváltoztatni. Az erők egyszerű
felkavart Kvintesszencia elszabaduló erőinek mintázatai elterelése mindig sokkal egyszerűbb, mint ténylegesen uralni őket
hatalmasabb pusztítást képesek véghezvinni, mint bármely más (nem is szólva a precizitás nehézségeiről), de ha megfelelően
Szféra. Az Erők tana önmagában véve ugyan nem egy tág terület, terelget egy csekélyebb erőt, teljes befolyást nyerhet annak iránya
azonban a többi Elemi Szférával együttesen a mágus az anyagi felett, és kellő ráfordítással még fókuszálhatja is.
világ egészére kiterjesztheti hatalmát – az éteribb Szférákkal A Mintázat Szférákkal összehangolva a mágus különböző
párosítva pedig befolyásolhatja az erők koncepcióját, tárgyakat ruházhat fel egyes energiatípusok vonzásának vagy
kibocsátásukat, átvitelüket vagy éppen a spirituális energiáikat. E taszításának képességével, sebezhetővé tehet valamit bizonyos
Szféra hatásai aligha rejthetőek el, s igen pusztítóak és erőkkel szemben, vagy épp megvédheti őket tőlük. Az éteribb
maradandóak lehetnek. Szférák bevonásával befagyaszthat egy erőt, miközben továbbra is
Az Erőket tanulmányozó mágusokat gyakran övezi a nyers lehetővé teszi számára az energiakibocsátást, kivetítheti egy erő
energia egyfajta aurája: egy alig érezhető hőhullám, némi hatását valahova a messzeségbe, vagy szellemi energiákat
villámló szikrázás a szemekben, vagy az a különös jelenség, hogy terelhet el.
a rájuk vetülő árnyak mintha jobban beborítanák őket, mint
bárki mást. Ebből is látszik, hogy magukhoz az Erők hatásaihoz ●●● Csekélyebb erõk átváltoztatása
hasonlóan ezek a kísérőjelenségek is jóval feltűnőbbek lehetnek,
mint más Szféráknál – bár a kísérőjelenség pontos mibenléte a Most, hogy már végre képessé vált az erő-mintázatok
mágus specializációjától is függ. A kinetikus energiákra megragadására és irányítására, a tapasztalt mágus átalakíthat egy
szakosodó mágus már-már szinte lebegni látszik, míg a sötétség energiát egy másfajta erővé, nagymértékben megváltoztathatja
specialistáját folytonosan árnyak övezik; kollégáik pedig egyaránt intenzitását, vagy akár a semmiből is teremthet erőt (vagy már
félik és rettegik őket, mivel az ilyesmi nemcsak feltűnő, hanem a meglévőket száműzhet a feledésbe). Ugyan még mindig csak az
Paradoxon kockázatát is magában rejti. Az Erők otrombák és erők különálló, csekélyebb mintázatait befolyásolhatja, de azokat
pusztítóak, szakértőik pedig ritkán alkalmazzák őket finoman és már kedve szerint. Mozgásba hozhat egy tárgyat, hidegen égő
rejtetten – vagy túl sokrétűen. tüzet teremthet, vagy fényrobbanássá változtathat árnyakat.
Ezzel az erővel repülhet is, villámokat szórhat, kisüthet
● Erõk érzékelése elektromos eszközöket vagy más hasonlóan drámai
erődemonstrációkat hajthat végre. Kvintesszencia felhasználása
Az Erők novíciusának mindenekelőtt azt kell megértenie, nélkül ugyan nem teremthet semmit a semmiből, de már
hogy mi is az valójában, amit uralni kíván, így tanulmányait az előnyére fordíthatja a csekélyebb erőket.
erő-mintázatok fel- és kiismerésével, valamint az egyes válfajaik A Mintázat Szférák egyidejű felhasználásával tárgyakká, vagy
megkülönböztetésével kell kezdenie. Megtanulja érzékelni a akár lényekké is változtathatja az erőket, vagy tárgyakat
pozitív és negatív energiákat, megtapasztalhatja kölcsönhatásaik bomlaszthat nyers energiává. Könnyedén szőhet telekinetikus
mikéntjét, láthatja, honnan erednek és hova tartanak. Épp oly irányítómezőt lények vagy tárgyak köré, és elérheti, hogy egy
könnyedén határozhatja meg egy fény forrását, mint a bizonyos célpont felé tartó támadásai ártalmatlanul suhanjanak
rádióhullámok, vagy a sugárzás jelenlétét. át a közbenső tárgyakon vagy lényeken, és csak a kiszemelt
Más Elemi (Mintázat) Szférákkal együtt a mágus alanyra fejtsék ki hatásukat. Hasonlóképp, az éteribb Szférákkal
megismerheti az erők más mintázatokkal való kölcsönhatásait, egy puszta gondolatot változtathat erő-szerkezetté, távoli
vagy hogy azok hogyan hozzák létre őket. Az éteribb Szférák helyszínekre mérhet csapást, vagy elhelyezhet valahol egy
segítségével megláthatja az erőket alkotó Kvintesszencia- különleges „meglepetést”, ami csak akkor lép életbe, ha eljön az
áramlatokat, megvizsgálhatja azok spirituális archetípusait, ideje.
meghatározhatja az egyes erők eredetét és irányát is.
●●●● Hatalmasabb erõk irányítása
●● Csekélyebb erõk irányítása
Az Erők adeptusa már képes a nálánál nagyobb mintázatokra
Az energiát mindig el lehet terelni; az Erők beavatottja már is kiterjeszteni a befolyását, vagy egyszerre több erőre is hatni.
könnyedén befolyásolhatja az irányukat és az intenzitásukat is. Kellő energia ráfordításával hatalmas erők irányát módosíthatja,
Módosíthatja minőségüket, megszabhatja szóródásukat. Arra jókora területekre sújthat le, vagy több embert védhet meg külső
ugyan még nem képes, hogy a semmiből teremtsen erőket, vagy elemi behatásoktól. Mindaz, ami a csekélyebb erők feletti
hogy megváltoztassa az erők állapotát, de azt már szabályozhatja, hatalommal lehetséges volt kicsiben, immár nagyban is
hogy azok pontosan miként is érintkezzenek a világgal. megvalósítható. A mágus ezen a szinten hatalmas erőket sűríthet
Az energia elterelésével a mágus módosíthatja a kinetikus egyetlen pontba, vagy szórhatja szét őket hatalmas területen.
energia irányát, így egy tárgy mozgását is. Kedve szerint Még mindig nem képes ugyan a hatalmasabb erők
táncoltathatja a tüzet, meghatározott alakzatokat rajzoltathat ki átváltoztatására, de apránként haladva már próbálkozhat vele.
vele, ráveheti, hogy kerüljön el bizonyos területeket, vagy hogy Minden gond nélkül azonban elterelheti őket, időt nyerve egy
lángjaival kicsapjon valamerre. Megnyújthatja az árnyakat és későbbi beavatkozáshoz. Az ilyen nagyerejű hatások általában
elhajlíthatja a fényt, egészen máshova vetítve bármilyen vulgárisak, de néha egyszerűen nincs más választása az
látvány képét. Még az elektromos áramot is elvezetheti, vagy embernek, és muszáj bevetnie a nagyágyúkat.
elkerülhet bármiféle sugárzást. Ekképpen tehát láthatatlanná is A többi Szférával összekapcsolva az Erőkét az adeptus sokkal
teheti magát vagy valaki mást, elérheti, hogy egy hang a szélesebb skálán hajthatja végre mindazt, amit korábban csak
forrásától távol hallatszódjon, és általában véve levédhet szűk határok között tudott. Egész épületeket vagy területeket
területeket a különféle erőkkel szemben. szigetelhet el tűztől vagy elektromosságtól, több szobát
Ezen a szinten a mágus még egyszerre csak egy világíthat meg egyetlen forrás fényével, minden hangot
mintázatot befolyásolhat, és csak saját keretein belül. Így például száműzhet egy hatalmas barlangból, vagy láthatatlanná tehet egy

180 Mágus: A Kiteljesedés


egész Rendházat a közönséges halandók tekintete előtt.
Hatékonyan szállhat szembe a szellemvilágban tomboló
viharokkal, és hatalmas erőket irányíthat át egyik helyről (vagy
Az Erõk hatásai
időből) a másikba. ● Látás a sötétben – Látható fény hiányában a mágus átválthat
az elektromágneses spektrum magasabb vagy alacsonyabb
●●●●● Hatalmasabb Erõk tartományainak érzékelésére. Ekképpen szert tehet infra- vagy
ultralátásra, érzékelheti a rádióhullámokat, röntgensugarakat stb.
átváltoztatása Színek megkülönböztetésére ily módon nem lesz képes ugyan, de
érdekes dolgokat deríthet ki a különféle spektrumok révén; a
Az Erők mesterével nem ajánlatos cicázni. Akaraterejét
röntgensugarakkal például megláthatja egy tárgy belső szerkezetét, az
összpontosítva hihetetlen erőket mozgósíthat, tűzviharokat idézhet,
infratartományban pedig láthat a sötétben is.
hatalmas elektromos kisüléseket gerjeszthet, egész várostömböket
A virtuális adeptusok és az éteriták általában különféle optikai
boríthat árnyékba, és a legnyugodalmasabb napok kellős közepén is
lencséket, szűrőprogramokat vagy látókészülékeket használnak, és
tájfunná kavarhatja a szeleket. De meg is szüntetheti mindezt, kioltva
tudományosan elemzik a spektrumokat. A misztikus mágusok hő
egy egész erdőtüzet, vagy az éj kellős közepén fénybe borítva egy tájat
vagy hangok révén látnak, és gyakorta utánoznak olyan állatokat,
oly módon, hogy a sötétséget világossággá változtatja. Bár
amelyek így tájékozódnak.
Kvintesszencia nélkül továbbra sem képes teremteni (vagy
● Energiafelmérés – Ezzel a hatással a mágus érzékelheti az őt
szétoszlatni) az erőket, mégis könnyedén hasznára fordíthat bármilyen
körülvevő energiákat, megállapíthatja a fajtájukat és felmérheti a
létező erőt pusztán a tudására alapozva. Az ilyen mesterek hihetetlenül
mennyiségüket. Teheti mindezt precízen, a mértékegységek nyelvén is:
paradoxok ugyan, de a hatalmuk vitathatatlan, hiszen egész városokat
voltban, amperben és teslában megadva őket. Ide tartozik továbbá a
tehetnének a földdel egyenlővé, ha akarnák. A misztikus
kinetikus energia is, miáltal a mágus megállapíthatja egy tárgy
varázshasználók a természet kezét irányítják, szeleken lovagolnak,
önmagához viszonyított sebességét is, amennyiben ismeri annak a
egyként fakasztanak fényt és sötétet a pillanat ihletéséből – a
tömegét.
technokraták pedig erőterekkel tartóztatják fel s mágneses tárolókba
Azonban attól még, hogy érzékeli az energiákat, nem biztos, hogy
fogják be az energiákat, és övéké az atom ereje.
értelmet is nyernek azok. Érzékelheti, például, a rádióhullámokat, de
Amikor az Erők mestere más hatásokkal kombinálja hatalmát,
nem biztos, hogy azonnal képes is lesz meghallani és értelmezni az
semmi nem szabhat már gátat a pusztításának. Távoli helyeken
adást.
robbanthat, előrevetíthet egy később bekövetkező csapást. Az Eredet
●● Elektrokáosz – Ha gyors elterelő hadműveletre van
hatalmával a semmiből teremthet erőket, Entrópiával pedig konkrét
szükségük, a virtuális adeptusok előszeretettel szabotálnak technokrata
(vagy egyszerűen csak szerencsétlen) alanyokat érintő hatásokat
felszereléseket egy váratlan energiaimpulzussal. Az akasha testvérek és
idézhet elő. Az ilyen mesterek az ellenségeik legrosszabb rémálmai,
a hermetikus mágusok néha önmaguk vagy fegyvereik köré gyűjtenek
mivel hatalmas erejükkel egész társaságokat pusztíthatnak el – bár
energiákat, hogy azzal sokkolhassák ellenfelüket. Akárhogy is, a mágus
az is igaz, hogy elég kevesen érik meg közülük az öregkort.
egyszerűen eltereli az energiaáramlatokat, összegyűjtve őket egy adott

Negyedik fejezet: A Szférák 181


helyen, vagy kisütve őket másutt. Ez a hatás már komolyabb Ekkor Gaia személyes figyelmének teljes súlya az áldozatra nehezedik,
károkozásra képes műszereknél és embereknél egyaránt. köré fókuszálva a gravitációt. A virtuális adeptusok és az éteriták
●● Energiapajzs – Bizonyos erők elleni „szigeteléssel” nem csak technikai úton hoznak létre hasonló hatásokat, gravitonok
védekezni lehet támadások elég széles skálája ellen, de számos érdekes koncentrálása és terelgetése által. Az euthanatoszok pedig néha a
kivétel is alkotható a „természeti törvények” alól. A fény elhajlítása „rettenet súlyával” kárhoztatják mozdulatlanságra célpontjaikat.
láthatatlanná teszi ugyan a mágust, viszont ez egyben azt is Az elért sikerek száma azt mutatja meg, hogy milyen mértékben
eredményezi, hogy ő maga sem fog látni, így vagy más érzékeire kell sikerült a célpontra fókuszálni a tömegvonzást, és hogy az mennyivel
hagyatkoznia, esetleg a Tér Szféra hatalmával érzékelnie a környezetét. válik nehezebbé ezáltal. Irányvonalként jó lehet az, ha a varázslat
A hang távoltartásával tökéletes csendbe burkolózhat, vagy éppen létrehozásához szükséges sikerek után minden újabb siker egy g-vel (a
ellenkezőleg, minden hangot összegyűjthet a környezetéből, miáltal az földi tömegvonzás mértékegysége) növeli meg a gravitációt a célpont
csak nála lesz hallható. Ily módon az elektromos és tűzalapú körül. Így tehát négy extra siker esetén az alany öt g-t érezne (a rendes
támadások ellen is elég egyszerű a védekezés. A beérkező kinetikus gravitáció ötszörösét) – vagyis egy 75 kilós ember hirtelen 375 kiló
energiák módosításával lövedékeket is meg lehet állítani, vagy el lehet lehengerlő súlya alatt találná magát! A karakterek nagyjából az Erő
téríteni. A gravitáció eltérítésével a mágus lényegében súlytalanná értéküknek megfelelő g-t bírnak ki; ha a vonzás ennél erősebb, akkor
teheti magát, lebeghet vagy levitálhat, akár konkrét irányokba is kényszerűen átölelik a talajt, és képtelenek felállni. Ha pedig a
haladva oly módon, hogy a megfelelő helyeken átengedi az erőket, míg gravitáció meghaladja az Erejük kétszeresét, akkor saját testsúlyuktól
máshonnan távol tartja őket. Egy efféle pajzs sugárzások és egyéb fognak sérülést elszenvedni – a sebzéstáblázatnál megszokott módon.
ezoterikusabb erőhatások ellen is hatékony védelmet nyújthat. A hermetikusok a környezet egyéb energiáit és hajlamosak
Ne feledjük azonban, hogy a legtöbb mágus egyszerre csak egy ellenségeikbe vezetni – például tűzzel és elektromossággal teszik még
vagy kétféle energiatípus ellen tud védekezni! Szinte lehetetlen olyan súlyosabbá csapásukat.
pajzsot alkotni, ami egyszerre véd minden erőtípus ellen. ●●●●Az ébredő vihar – A szelek és légáramlatok megfelelő
●●● Átkos súrlódás – Hővé változtatva ellensége mozgási összeterelésével a mágus gyors változást idézhet elő az időjárásban.
energiáját, a mágus nemcsak mozgásképtelenné teheti őt, hanem Különösen a verbénák és az álomszólók alkalmaznak ilyen jellegű
annyira fel is hevítheti, hogy lángba boruljon! Ez a hatás lényegében rituálékat és táncokat, szimpatikus mágiát és énekeket. A mágus
sebzéssé alakítja az alany mozgását, így a gyorsabb tárgyak vagy elűzheti a szeleket, felhőket gomolyíthat, vagy elhajthatja őket,
személyek nagyobb veszélyben vannak. Ennek egy módosulatával az is felhevítheti vagy lehűtheti környezetét.
lehetséges, hogy az alany légzése dermesztő faggyá változzon, aki így Két sikerrel talán felkavarhat egy könnyű szellőt, vagy hűsebbé
pillanatok alatt saját maga formálta jégtömb foglyává válik. Kevesebb tehet egy forró napot, míg tíz sikerrel erőteljes hőhullámot kelthet vagy
sikerrel csak fékeződik az alany, és kevesebb lesz a hő, több sikerrel gyorsan gyülekező felhőket idézhet egy kisebb terület fölé.
azonban a mozgás valóban sebeket okoz. És ami még jobb – lévén hogy ●●●●● Pokoltűz – A mágus egy területről elszívja az összes fényt
a célpont mozgásképtelenné válik –, nem is igen lesz rá módja, hogy és hangot, majd hővé alakítja azt, miáltal mindent elemésztő lángokba
kitérjen a tűz vagy a fagy kitörése elől. boríthat egy kis területet (mint például egy személyt vagy egy épületet).
●●● Telekinézis – Már alacsonyabb szinten is elérhető egy Ha több kört áldoz a hatás előidézése az alany körül rejtélyes módon
alapvetőbb telekinézis a tárgyak mozgási energiáinak módosítása által, elsötétül és elnémul minden, mintha maga a végzet ereszkedne le rá.
de az erők átalakításának képességével a mágus már könnyedén szőhet Amikor aztán elszabadul a hatás, pillanatok alatt az egekbe lövi a
tárgyakat mozgató erőlöketet testhőmérsékletből, egy kiáltás célpont hőmérsékletét, felrobbantva vagy megolvasztva azt. Ez a hatás
hangenergiájából, sőt, még a helyszínt megvilágító fényből (az Eredet természetesen iszonyatosan vulgáris, de a szokott mennyiséget sebzi –
mágiájával akár a semmiből) is. Természetesen a kisebb tárgyakat persze kritikusban.
könnyebb manipulálni, a finom irányítás pedig meglehetősen nehéz. ●●●●● Vihar egy teáscsészében – A verbéna viharboszorkányok
Ugyanakkor az emberek mindenféle erőket termelnek, ezért általában ezzel a varázslattal fogják igába a Hold vonzását és a hullámok
elég egyszerű meggátolni egy ellenséget a mozgásban. áramlatait, kikotyvasztva belőlük (a fókuszként használt kicsi, rúnákkal
Egyes mágusok bábukkal, vagy a céltárgyat jelképező egyéb telerótt rézedényben) egy valódi vihart (további fókuszként még némi
fókuszokkal irányítják a telekinézist, míg mások rúnákat vagy misztikus zsineg is szükségeltetik). Több boszorkány is összeadhatja erejét, ha
szavakat használnak. Gyakorta könnyebb a célpontot telekinetikus körbetáncol egy nagyobb üstöt. Az angol verbénák azt állítják, hogy ők
módon befolyásolni, ha a tanítvány valamiképp „el tudja játszani” a idézték meg azt a vihart, amelyik megsemmisítette a spanyol armadát.
kívánt mozdulatot, bár erre nem feltétlenül van szükség. Az Erők negyedik szintjén is hívhatóak és irányíthatóak már meglévő
●●●● A Földanya ölelése – A Földanya álma meglehetősen viharok, de ezen a szinten a boszorkány magából a Hold energiájából
szeszélyes, és az álomszólók hívó dobszóval néha felkelthetik egy időre. szövi a vihart.

Idõ
Specializációk: alternatív idővonalak, pörgésre –, attól még mindig ugyanolyan vitathatatlan része marad a
jóslás, időmanipuláció, időutazás létezésnek.
Ahogy a bölcsek mondják, az idő Az Idő misztikus tanaival foglalkozó mágusok számára azonban a
olyan varázslat, amivel mindenki tud dolgok természetesen korántsem ilyen merevek és szárazak. A mágia
bánni. Az óra kérlelhetetlen ketyegése a és a technika is egyetért abban, hogy az idő folyása a megfigyelővel
bizonytalan jövőbe vezet, amely változik, és hogy az idő maga sem olyan állandó, mint amilyennek
megváltoztathatatlan, elkerülhetetlen és első pillantásra látszik. Mi több, az ezoterika egyes kutatói már
ugyanúgy hatással van minden emberre. Bár egyenesen azt kérdőjelezik meg, hogy vajon nem-e egyszerűen csak a
az idő változhat a megfigyelővel együtt – konszenzus egy újabb terméke csupán az idő lineáris folyása, nem
gondoljunk csak a szenvedély és boldogság ugyanolyan véletlen eredmény-e, mint a széljárás – és talán nem
hosszú pillanataira, a rémület vagy a változik-e ugyanolyan könnyen...? Még azok is, akik (többé-
veszteség gyötrelmes másodperceire, a kevésbé) elfogadják az idő előrehaladását, előbb-utóbb óhatatlanul
relativitásra meg a kvantummechanikai ráébrednek, hogy az idő örvényei, áramlatai és elágazó ösvényei

182 Mágus: A Kiteljesedés


elképzelhetetlenül sokrétűbbek és befolyásolhatóbbak, mint azt bárki előidéznek különös időtorzulásokat, és egy képzett mágus
is gondolná. ezeket is felismerheti. Az időanomáliákkal való tényleges
Az Idő varázsát tanulmányozó mágusok egyetértenek abban, játszadozás veszélyes folyamat, és nem egy mágus lökődött már
hogy a világ telis-tele van temporális zavarok váratlan spiráljaival ki messzi-távoli időkbe, alternatív történelmekbe vagy bizarr
és örvényeivel. Bizonyos helyeken összehúzódik az idő, másutt időhurkokba. A beavatott könnyedén megérezheti az ilyen
pedig kitágul, bár az idő tudományos megregulázásának veszélyeket, és távol maradhat tőlük – mi több, talán még arra is
eredményeképp az ilyen jelenségek ma már nem olyan gyakoriak, képes lehet, hogy megállapítsa, miként is működik a kérdéses
mint egykor voltak. Különleges körülmények között még jelenség.
önmagába is visszakanyarodhat az idő, ugrásokat tehet, réseket Bár az állandó pontos Időérzék a legkevésbé sem praktikus,
nyithat múltba vagy jövőbe, de még akár több folyamra is egy beavatott megállapíthatja ezáltal, ha kémkednek utána az
szakadhat. Egy jól képzett mágus érzékelhet minden ilyen időn keresztül, és igen hatékonyan követheti nyomon az idő
módosulást, bár e jelenségek egyáltalán nem nevezhetőek sem múlását.
megjósolhatónak, sem pedig biztonságosnak. A többi Szférával kombinálva az időmágia alapjai lehetővé
Az időmágusok elsőként általában alapvető érzékenységet teszik a mágusnak, hogy megállapítsa egy mintázatról, hogy
fejlesztenek ki az idő folyása iránt, ahonnan aztán hatottak-e rá természetellenes Idő-hatások, és ha igen, ezek
továbbléphetnek saját látásmódjuk megértése felé. Csak eztán mivel jártak. Továbbá lehetővé teszik, hogy a már meglévő
kezdheti a mágus manipulálni a saját időérzékelését, hogy aztán időtorzulásokat pontosabban alkalmazhassa más mágiákkal
később már másokra is kiterjeszthesse a változtatásokat. Az összekapcsolva.
igazán képzett mágusok pedig már egyenesen eltorzíthatják,
megállíthatják vagy felgyorsíthatják az idő múlását, és ●● Idõlátás
átléphetnek a múltba, vagy épp a jövőbe.
A metafizikai idő megértése természetesen éppúgy Bár elméletileg mind a múlt, mind pedig a jövő csupán
hasznosnak bizonyulhat más, kapcsolódó hatásoknál, mint ahogy lehetőségek halmaza, gyakorlatilag azért lehetséges, hogy magán
a Tér tanai is. Amíg a tér feletti hatalom nagyobb hatótávot vagy az időn keresztülpillantva szemügyre vehessük a mágus saját
érzékenységet biztosíthat a hatásoknak, addig az időmágia a idővonalához legszorosabban kötődő eshetőségeket. A mágus
hatások „felfüggesztését” teszi lehetővé egy későbbi időpontig, de kivetítheti érzékelését a múltba vagy a jövőbe, és információkat
ugyanígy kitágíthatja a hatóidejüket, vagy megváltoztathatja gyűjthet más időkből. Ez a folyamat nem mindig a legpontosabb;
manifesztálódásuk ütemét is. a jövő képlékeny, sőt, egyesek szerint még a múlt is együtt
Különös tény egyebek mellett az is, hogy ha a mágus már változik az emberek emlékeinek és hiedelmeinek változásaival.
egyszer megváltoztatta az időt a maga szubjektív módján, annak Minél közelebb esik a mágus vizsgálódásainak célpontja saját
az újbóli újrafonása egyre nehezebb és nehezebb lesz. Ha például jelenéhez, annál pontosabb lesz az érzékelés – míg a távolabbi
a mágus kitágít néhány bizonyos másodpercet, időt nyerhet rá időpontok és helyszínek egyre pontatlanabbak, zavarosabbak és
ugyan, hogy kényelmesen végrehajtson több cselekedetet is, de nehezebben érthetőek. Egyes helyeket és időket még védenek is
minden esetleges további időmanipuláló varázslatánál figyelembe ilyesféle vizsgálódás ellen, erőteljes varázslatokkal vagy olyan
kell vennie a tényt, hogy már egyszer elferdítette annak az természeti jelenségekkel, amelyek magának az időnek a folyását
érzékelését annak az időnek. Így tehát, ha az idő egy bizonyos hajlítják el.
részét már egyszer kiforgatta a mágus, további hatásokhoz felül Az egyszerű retro- és prekogníciós hatásokkal a mágus
kell kerekednie ezen a mozzanaton, hogy újra megváltoztassa. És csupán saját tartózkodási helyének múltjába vagy jövőjébe
ami még fontosabb: ha a mágus már torzított idővel dolgozik, nyerhet betekintést. Úgy figyelheti az időt, mintha videón nézné,
akkor annak fenntartása le is köti a mágikus energiáit. (Így tehát szünetet tartva bizonyos részeknél, vagy éppen átugorva őket,
nem kivitelezhető az, hogy a mágus egy kör alatt hat cselekedetet „továbbtekerve” a többire. Időérzékelését ekképpen kiterjesztve
hajtson végre, és ezek mindegyike varázslás legyen.) megállapíthatja, hogy vannak-e más temporális zavarok is az
Az Idő mesterei gyakorta hordoznak magukkal egy erőteljes általa megfigyelt időkben.
deja vu-érzést. A mágus közelében tartózkodó embereknek úgy Ezzel az erővel a mágusok már építhetnek védőfalakat, jó
tűnhet, mintha maga az idő „fodrozódna fel”; mintha múlt, jelen adag „temporális fehérzajt” alkotva, amivel ugyanúgy
és jövő egyetlen pontban olvadna össze. A mágus körül akár visszaverhető az Időérzék, mint a térmágiával a távkémlelés.
váratlan, tudattalan időváltások is kialakulhatnak, amelyek Más Szférákkal együttesen felhasználva az Időlátás lehetővé
hatására például egy virág hirtelen kibonthatja szirmait, vagy egy teszi a mágusnak a múlt és jövő mintázatainak vizsgálatát,
könyv hirtelen megporosodhat. megállapítani a sors útjait, sőt, akár más korokban élő emberek
gondolataiból is olvashat.
● Idõérzék
●●● Idõmanipuláció
Ahogyan az el is várható, az Idő misztériumaiba történő
beavatás első lépéseként a mágus a szubjektív időre nyer rálátást, Személyes érzékelését kiterjesztve egy időszeletre, a mágus
hogy mindig pontosan tisztában lehessen saját időbeli megváltoztathatja az idő látszólagos folyását egy adott helyen. Az
helyzetével, hogy felismerje az időben lezajló anomáliákat vagy ezzel kapcsolatos elméletek eltérő véleményeket fogalmaznak
változtatásokat, és hogy nyomon követhesse a hatásokat azok meg azt illetően, hogy ez már igazi időmanipuláció-e, vagy csak a
temporális „sodra” mentén – mert minden hagy maga után szubjektív időtulajdonságok kiterjesztése, az azonban tény, hogy
nyomokat az idő folyásában. ilyen változtatásokkal jó néhány igen szokatlan – és erőteljes –
A legtöbb idővarázs zavarokat kelt, amit észrevehetnek azok hatás hozható létre.
a mágusok, akik tudják, mit kell keresniük. Bár egy beavatott még Az idő kitágítása vagy összehúzása által a mágus
nem igazán tud mit kezdeni ezekkel, legalább tudatában lesz az megváltoztathatja a dolgok történésének a „valós világhoz”
esetlegesen működő idővarázslatoknak, és sürgősen el is viszonyított ütemét. Így elérhető, hogy egy vízfolyam melaszként
menekülhet a helyszínről! Néha természetes jelenségek is szivárogjon, hogy egy kilőtt lövedék szemmel láthatóvá lassuljon,

Negyedik fejezet: A Szférák 183


de ugyanígy megvalósítható az is, hogy egy futó ember hihetetlen valószínűtlenség egy bizonyos csomópontjánál következik be.
sebességgel száguldjon. A célpont személyes ideje nem változik; Egy királykisasszony például álomba ringatható addig, amíg a
a futó ember továbbra is normál sebességűnek érzi magát, számára elrendeltetett igaz szerelme meg nem érkezik, de egy
viszont a világ körülötte nagyon lassúnak tűnik; a haldokló személy is felfüggesztett életműködésbe dermeszthető
megfigyelők előtt a lövedék lassúnak látszik, de ugyanannyi addig, amíg az orvosok meg nem találják a megfelelő gyógymódot
erővel csapódik be, mintha mi sem történt volna. A legtöbb az állapotára. Egész családok vagy helyszínek ruházhatóak fel
mágus egyetért abban, hogy az ilyen hatások egyszerűen csak mágikus hatásokkal ily módon, amik addig várnak, amíg be nem
bevonják az alanyt egy lassú vagy gyors idejű burokkal, bár következik az őket aktiváló esemény vagy időpont, bár ezek a
akadnak arra utaló jelek, hogy akár még a viszonylagos használattal és a Paradoxon szigorával fokozatosan megkopnak
univerzális időfolyamok megváltoztatásáról vagy valami majd, míg végül teljesen meg nem szűnnek.
hasonlóan ezoterikus dologról is szó lehet. Általában azonban a
konkrét részletek nem számítanak, mivel a végeredmények így is, ●●●●● Idõutazás
úgy is fantasztikusak.
Egy összehúzott, vagy kitágított időburokba zárt mágus Idõimmunitás
könnyedén levédheti magát a külső világ behatásai elől,
A történelem lapjai tárulnak fel az igazi mester előtt, aki
lényegében ledermesztve magát az időben, vagy oly mértékben
nemcsak immúnissá tehet helyeket és személyeket a történelem
felgyorsulhat, hogy pár másodperc alatt számos fizikális
viharaival szemben, hanem tárgyakat és személyeket is
cselekedetet hajtson végre. Természetesen az egyes mágusok
keresztüllökhet az időn, vagy összekötheti az időfolyam egyes
mind a maguk módján állnak hozzá az ilyen vállalkozásokhoz,
pontjait. A mágus hatalmát csak saját érzékelése, mágiájának
amelyek azonban elmélettől függetlenül hatalmas erőt
lehetőségei és az ezekkel együtt járó Paradoxon korlátozza.
biztosítanak számukra a gyakorlatban.
Ha immúnissá teszi magát az idő kihatásai ellen, a mágus
Némi kecsességgel és odafigyeléssel a mágus visszaforgathatja
lényegében megkerülheti az idő múlását a világ hátralevő
az időt, vagy hurkot fonhat rá – ez azonban nagyon nehéz
részében. A világ dermedt fennsíkká válik számára, amelyben
feladat, és hajlamos jó adag Paradoxont zúdítani a kivitelezőre.
szabadon közlekedhet anélkül, hogy kölcsönhatásba kellene
Ha az időt már egyszer meghajlították ily módon, egyre
lépnie a környezetével. A mágus kedvére barangolhat, és talán
nehezebbé válik a további torzítás, és az ilyesmit nemcsak hogy
még más embereket vagy tárgyakat is beránthat immunitása
hamar észreveszi a többi időmágus (néha még az élelmesebb
hatókörébe – épp csak annyi időre, amíg szüksége van rájuk –,
alvók is!), de emellett olyan interferenciát gerjeszt, ami
aztán visszadobhatja őket, folytatva saját útját. A kívülálló
megbolondítja az időérzékelést a környéken. Magyarul, a mágus
számára az ilyen események látszólag azonnal és egyszerre
képes lehet rá, hogy visszatekerjen pár másodpercnyi időt, és
történnek, minden látható előzmény nélkül, ahogy a mágus
másképp formáljon újra egy eseményt, de a Paradoxon és a
számos dolgot hajt végre másodpercek alatt.
végzet hajlamosak összeesküdni az ilyen vállalkozások ellen, és
Lehorgonyozva magát a jelenben, a mágus időlegesen
alaposan megnehezíteni őket. Az idő folyamának elterelése
elküldheti magát vagy másokat a közelmúltba vagy közeljövőbe,
később nem várt problémákat eredményezhet.
anélkül pedig véglegesen is – de mindkét változat nagy
veszedelmeket rejt magában. A jövő bizonytalan, a mágus akár
●●●● Idõ megszabása örökre elveszhet a lehetőségek ködében.
A múltat és annak már egyféleképpen megtörtént
Az idő nyújtása és sűrítése helyett egy adeptus már
eseményeit pedig az emberek emlékezetének és hitének súlya
ténylegesen ki is léphet az időből, vagy berakhat valamit egy
védi. A Paradoxon vadul lecsap minden mágusra, aki túl erősen
időhurokba, ahonnan az csak egy bizonyos alkalommal szabadul
rázza az idő rácsait, és megvan az az aljas szokása, hogy meg nem
ki. Varázslatok és mintázatok függeszthetőek fel egy helyben,
történtté teszi a mágus tetteit, vagy hogy egy alternatív
vagy védhetőek le szó szerint az idő folyása ellen, vagy
idővonalba száműzi őt – akár teljességgel a valóság határain
különlegesre szabott hatásokat építhetnek fel, amelyek csak
túlra.
bizonyos események megtörténtekor aktiválódnak. A mágus
Az Idő mesterei természetesen nagy körültekintéssel
célpontját is kirekesztheti az időből, a külvilág történéseitől
haladnak útjukon. Olyasmik ólálkodnak az időfolyamban, amik
elzárva és tehetetlenül hagyva őt egy „végtelen” pillanatra.
tán még a világegyetem távoli szegleteit őrző szellemlényeknél is
Az ilyen erőteljes varázslatok gyakran vulgárisak, de más
felfoghatatlanabbak. Az idővel túl sokat babráló mágusok
Szférákkal összekötve nagyerejű hatások idézhetőek elő. Az
hajlamosak eltűnni. Ilyenkor néha olyan lények veszik át a
átmeneti „időszünetben” lévő mágusokra semmi nincs hatással,
helyét, akik az ő szerepében tetszelegnek, máskor pedig
ami a normál időfolyamban történik; egy veszedelmes személy,
szörnyűséges vég tudatában térnek vissza, ami elkerülhetetlenül
vagy egy ellenőrizhetetlenné vált kísérlet pedig könnyedén
vár rájuk valamikor. Az időmágia más mesterei ezen felül ki is
ledermeszthető addig, amíg sikerül felkészülni a kezelésére. Mi
ránthatják az utazókat az időfolyamból olyan korszakokba, ahova
több, jó adag térmágiával társítva az idő feletti hatalom azt is
azok egyáltalán nem akartak eljutni. Továbbá magában az időben
lehetővé teszi, hogy valakit teljes mértékben a téridő-
is vannak gátak és akadályok: olyan helyek, ahova még a
kontinuumon kívülre száműzzünk – elzárjuk egy zsebbe, ami csak
mágusok sem láthatnak be, vagy juthatnak el, ahol senki sem
a mágia megszűntével vagy erőteljes külső erők hatására oldódik
tudhatja, mi történhet azzal, aki elég bolond ahhoz, hogy leálljon
fel. Állítólag számos, a velük való közvetlen szembeszálláshoz
ökölvívásra a természet törvényeivel.
túlságosan hatalmas teremtmény is ily módon lett csapdába
Más hatásokkal együtt az Idő mestere kilőhet egy varázslatot
ejtve.
a múltba vagy a jövőbe, bár ennek hatásai talán nem lesznek
Egy Mintázat Szférával kombinált időmegállító hatás
azonnal érezhetőek, de akár át is lökhetik a mágust egy
szünetet eredményezhet: valamit, ami addig nem történik
alternatív időbe. Ugyanígy átküldhető egy másik személy vagy
meg, amíg egy bizonyos személy, lény, vagy tárgy a megfelelő
tárgy is egy másik időbe, majd valamikor később visszarántják
helyre nem kerül. Az Entrópiával együttesen alkalmazott
őket a jelenlegi horgonypontjukhoz. A mágus továbbá arra is
időmágia olyan hatást idézhet elő, ami csak a végzet vagy a

184 Mágus: A Kiteljesedés


használhatja az időmágiáját, hogy más mintázatokat
immunizáljon, lehetővé téve számukra, hogy a világ többi
részében ketyegő órától függetlenül létezzenek.

Idõ-hatások
● Tökéletes idő – Bár a tudatmágia is lehetővé teheti az idő
múlásának pontos belső követését, a szubjektív idő tényleges és
valós érzékelésére és az abban keletkező esetleges zavarok
korrigálására csak az időmágia képes. A Virtuális Adeptusok
önbeállító számítógépes óráitól az akashák befelé figyelésén
keresztül a verbéna bioritmusokig, a mágus olyan technikákat
tanulhat meg, amelyekkel hihetetlen pontossággal hangolódhat
rá az idő folyására, és automatikusan kompenzálhatja az
időfolyam ugratóit és kihagyásait. Ha szokatlan Idő-hatások érik
a mágust ellenfelei részéről vagy különleges umbrabéli
helyszíneken, ezáltal legalább esélyt kap rá, hogy hozzájuk
idomuljon és alkalmazkodjon. Sőt, ami még ennél is jobb: a
mágus tökéletesen nyomon követheti hatásait és azok időzítését,
könnyedén ítélve meg a pontos hatóidő megállapításához vagy
egy cselekedet megtervezéséhez szükséges szubjektív időt.
● Időérzékelés – Újra és újra erőteljes események zajlanak le
a természetfeletti világban, a közönséges halandók számára
észrevétlenül, de jól kivehetően a mágusok számára. Az ilyen
események a deja vu parányi csúszásaitól egész kastélyok,
barlangok és komplexumok fenomenális időváltásaiig
terjedhetnek, amelyek rendszeres ciklusokban jelennek meg –
vagy akár mindenféle mintázat nélkül. Meglehetősen fárasztó
lehet huzamosabb időn keresztül folyamatosan fenntartani ezt az
érzékenységet, de ha a mágus gyanítja, hogy valami szokatlan
történik, megérezheti az ilyen zavarok keltette hullámokat – ide
értve a más időmágiák által hagyott nyomokat éppúgy, mint az
időutazókéit vagy az időkontinuum torzulásait. Némely hatalmas
szellem olyan birtokok ura lehet, amelyeknek csak bizonyos
alkalmakkor nyílnak meg a kapui… egy kis koncentrációval a
mágus megérezhet minden hasonló jelenséget. Sőt, akár arra is
képes lehet, hogy előrejelezze az ilyen eseményeket, vagy hogy
felismerje a hullámokat, amiket maguk után hagynak.
●● Jóslások – Jósedények, beszélő tükrök, rejtélyes
öntudatlan kijelentések vagy dalok és transzban átélt látomások
mind a mágikus jóslás eszközei, a múlt és jövő megértésének
kulcsai. Bár a skála mindkét végét a lehetőségek homálya
ködösíti el, az időmágia legalább néhány pillanatra elhúzhatja a
függönyt, hogy elkapjon pár pillantást abból, ami lehetne, vagy
ami lehetett volna. A látott vagy hallott látomás lehet ködös
vagy értelmezhetetlen; minél távolabb van a kutatott időpont a
jelentől, annál homályosabb a látomás.
Az ilyen hatásra dobott sikerek megosztva határozzák meg
mind az időtartamot, amit a mágus megtekinthet a múltból vagy
a jövőből, mind pedig a jóslat pontosságát. Az ilyen látomások
szinte sohasem teljesen pontosak, de néha hasznos képet
alkothatnak. Azonban légy óvatos a mágussal, aki katasztrófákat
lát… az ilyen út az őrületbe vezet.
●● Idővédelem – Az idő mindennemű manipulációja
úgymond „felkavarja az állóvizet”, és bár egy kezdő mágus még
nem képes az idő finomhangolására, véletlenszerű Idő-
hatásokkal már ügyeskedhet úgy, hogy elhomályosítsa a környező
időfolyamot, és áthatolhatatlanná tegye az Időérzékelésekkel
szemben. Az ily módon levédett múltba vagy jövőbe betekinteni
próbáló mágusok csak homályos és lehetséges képek zavaros
vízióit látják, az Idő-hatások pedig hajlamosak belefutni az
örvénylő temporális áramlatokba, és szétszóródni azok sodrában.
Kellő erővel és munkával a mágus teljességgel áthatolhatatlanná
tehet egy területet az időben kutakodó tekintetek előtt.

Negyedik fejezet: A Szférák 185


Ha a mágus más Szférákat nem alkalmaz mellette, akkor egy történhet, amikor visszaforgatja az időt, fogalma sem lesz arról,
ilyen hatás csak az idő egy kisebb szeletét védi le ott, ahol ő maga hogy a megváltoztatott tettei milyen hatással lesznek a
is tartózkodik. A védelem pontos mértéke az időtartam-táblázat helyettesített idővonalra. A hatás természetéből fakadó
szerint állapítandó meg, bár a mágus maga döntheti el, hogy a ördöngösség folytán a visszatekert idő hajlamos Paradoxon-
védelem időtartamának mekkora része nyúlik a múltba, és felhalmozásra is. A visszaforgatott idő minden köre újabb
mekkora a jövőbe. A dobott sikerek mutatják meg továbbá a Paradoxonnal jár, így három kör visszatekerése esetén háromszor
védelem erejét is; egy kitartó vagy nagyhatalmú mágus kellő annyi pont sújtja a mágust, mint rendesen!
akarattal áttörhet a temporális fehérzajon. Egyéb tekintetben a Természetesen ez a varázslat olyan bonyolult és specifikus,
Tér-alapú védelmekhez hasonlóan működnek az Idővel emelt hogy alig néhány mágus használja egyáltalán. Egyes paradigmák
bástyák is. nem is engedik az „idő kerekének visszaforgatását”, míg mások
●●● Időtorzítás – Időlassító vagy -gyorsító buborék ugyan igen, de az ezeket követő mágusok mind egyetértenek
gerjesztésével a mágus célzottan torzítja az időt, lehetővé téve abban, hogy az ilyen mutatványok egész nyugodtan
emberek vagy tárgyak számára, hogy a szokásostól eltérő meghagyhatóak a forrófejű fiataloknak, akik még nem tanulták
tempóban mozogjanak és reagáljanak a világra. Példának okáért, meg, milyen veszélyekkel jár az ilyen vulgáris varázslás. (Ezen
egy valakit körülvevő időgyorsító buborék lehetővé tenné az felül a Mesélőd is jó eséllyel utálni fog, ha túlzásba viszed ennek
illető számára, hogy a megszokottnál kétszer vagy háromszor a hatásnak a használatát, ami pedig egy újabb biztos módja
gyorsabban mozogjon, míg az időlassítás hatására egy elhajított annak, hogy rengeteg bajba kerülj.)
fegyver látszólag kényelmes, ráérős modorban lebegne át a légen. ●●●● Eshetőség – Felfüggesztve egy mágikus hatás
Az alany azonban továbbra is zavaratlanul érzékeli saját idejét, létrejöttét, a mágus feltételhez kötheti azt, olyan varázslatot
így tehát a gyorsított ember normál tempójúnak érzi magát, csak alkotva ezáltal, amely addig nem aktiválódik, amíg egy előre
a világ lassul le számára, az elhajított fegyver pedig ugyanúgy meghatározott feltétel be nem teljesül. Ehhez azonban szükség
megőrzi halálos iramát, viszont könnyedén megragadható a van más Szférákra is. Ha például a varázslat csak akkor lép
markolatánál. működésbe, amikor egy bizonyos személy megérkezik a térségbe,
Minden második siker után az idő egy fokkal gyorsítható akkor életmágia szükséges az illető mintázatának
vagy lassítható a buborékon belül. Így tehát egy mágus két megkülönböztetéséhez. A mágus vagy visszatarthatja a
sikerrel megduplázhatja fizikális sebességét, két cselekedetet varázslatot addig, amíg egy bizonyos időmennyiség le nem telik
hajtva végre egyetlen kör alatt. (ami a dobott sikerek nyújtotta lehetőségek keretein belül
●●● Időcsavar – Hurkot formázva az időfolyamban, a mágus bármekkora lehet a Sérülés és Időtartam táblázata szerint), vagy
„visszatekerheti” a helyi időt egy kis területen, miközben ő maga újabb feltételeket szabhat újabb Szférák bevonásával. Dönthet
– az időmágia feletti hatalma révén – immúnis marad erre a továbbá úgy is, hogy egyszerűen hagyja eloszlani a hatást,
hatásra (másként nem lehetne tudatában annak, hogy mit is tett, amennyiben anélkül telik le az idő, hogy bármelyik aktiváló
és a visszaforgatás szinte céltalanná válna). Attól a ponttól feltétel is bekövetkezett volna.
kezdve a mágus megváltoztathatja döntéseit és eltérően Azzal, hogy a hatást egy mintázatra akasztjuk, bizonyos
reagálhat egy korábbi szituációra, hiszen már tudja, mi történne, mennyiségű mágikus „súlyt” is elhelyezünk ott, és az ilyen
ha másképp cselekedne. Ha az Élet és Tudat Szférákat is észrevehető a legtöbb mágikus érzékeléssel. Ebből kifolyólag ez
felhasználja a hatáshoz, a mágus önnön testi valóját is fenntartott hatásnak számít (162. oldal), bár a mágusnak nem
visszaviheti a múltba, elhárítva például egy fizikális trauma kell ténylegesen koncentrálnia rá.
kihatásait, miközben továbbra is birtokában marad a meg nem Ne feledjük továbbá azt sem, hogy ha a mágus egy
történt eseményeknek. eshetőleges Idő-hatást helyez el valahol, addig nem fogja tudni,
A játék nyelvére lefordítva ez annyit tesz, hogy a mágus egy hogy az elhelyezett hatás maga sikeres lesz-e, amíg annak
vagy több környit visszaléphet a maga térségében. A létrejöttére sor nem kerül – hacsak nem szán rá időt, hogy más
hatóterületre költött sikerek azt mutatják meg, milyen távolságra varázslatokkal megvizsgálja magát a hatást is!
terjeszti ki a hatást – visszaforgathatja csak az éppen elszenvedett ●●●● Programozott esemény – A mágus megállítja az időt
sérüléseit, de egy egész helyszínt is visszavihet, hogy elhárítson egy bizonyos területen, és meghatározza, mikor indulhat újra.
egy masszív katasztrófát. Az egyes egyénekre költött további Például felemel egy kupát egy asztalról, aztán elengedi. Ha egy
sikerekkel több célpontot is elszigetelhet a mágus a hatástól, jelenet idejére megdermeszti az időt a kupa körül, az a jelenet
hogy emlékezzenek rá, mi is készül újra megtörténni, és ennek végéig ott fog lógni a levegőben – amikor is aztán leesik és
megfelelően cselekedhessenek. Akit nem óv e védelem, az összetörik. Ha a fizikális valóság eseményeit hosszabb
egyszerűen újra végrehajtja azt, amit azelőtt is, bár mások időtartamokra fagyasztják le, a Paradoxon erői általában
megváltozott tetteire ők is reagálhatnak másképp. Így például egy elkoptatják a varázst, és idő előtt kiszabadítják az eseményeket a
feketeruhás újból el fogja sütni a fegyverét (ugyanolyan megállított időből. Ugyanígy, ha valaki megragadná a kupát, a
eredménnyel, mint azelőtt), hacsak, mondjuk, a visszaugrott statikus valóság megerősítené magát, és a mágikus mező
mágusok egyike úgy nem dönt, hogy fedezékbe vonulás helyett eloszlana.
megmotozza őt. Viszonylag nagy területek is sztázisba dermeszthetőek, de az
Az idő kerekének visszaforgatása nemcsak, hogy nagyon ilyesmi nemcsak nehéz, veszélyes is. Az egy-két négyzetméternél
nehéz, de igen vulgáris is. Ha a mágus visszatekerheti az idő egy nagyobb területek dermesztése már jelentős temporális zavarokat
meghatározott szeletét (mondjuk egy konkrét fordulót), akkor kelt, amiket a környező mágusok (mondjuk, az ugyanazon
minden olyan további próbálkozásnak felül kell kerekednie a városban tartózkodók) érzékelhetnek – és az ilyen varázslásból
korábbi sikereken, ami azon az időszeleten változtatna – hiszen származó visszacsapások ugyancsak módfelett fájdalmasak
az idő már egyszer ki lett forgatva önmagából, így minden újabb lehetnek. Minél nagyobb a terület, annál gyorsabban koptatja el
manipulációs kísérletnek ennél erősebben kell hatniuk, hogy a sztázist a külső idő, ezért az ilyen mezők hajlamosak a gyors
sikerrel járhassanak. Az időérzékelések is hasonló akadályba összeomlásra.
ütköznek. Az idő torzulásai jelentősen megnehezítik a ●●●●● Az idő megkerülése – Ahelyett, hogy egy kis térség
terület megfigyelését – ezek szerint, még ha a mágus tudja is, mi idejét állítaná meg, a mester egyszerűen kilép az idő folyamából,

186 Mágus: A Kiteljesedés


lényegében kivonva magát a világ további fejleményei alól. Amíg meg, milyen messzire juthat az időben a mágus, és hogy szükség
ebben az állapotban van, a mágus szabadon barangolhat, esetén hány embert vihet magával.
elszigetelve a maga parányi időkiegyenlítő-mezőjében, de amúgy Az időutazás jelentős temporális zavarokat kelt, és számos
olyan gyorsan mozog, hogy hozzá képest a világ helyben állónak időutazó döbbenhet rá, hogy megérkezésekor már több
tűnik. A mágus dolgozhat azokkal a holmikkal, amiket meg tud csoportnyi más mágus várja, hogy megtudja, mégis folyik ott.
érinteni – továbbra is gerjeszt annyi erőt, hogy mozoghasson a Ha a mágus hagy egy „horgonyt” a jelenben, akkor annak
földön, felvehet tárgyakat és mozgathatja őket –, de minden, ami segítségével vissza is térhet abba az időbe, ahonnan elindult.
nem része a mezőjének, a világ maradékával együtt megdermed. Máskülönben az utazás egyirányú lesz. Ugyanígy, a mágus
Így tehát a mágus kiemelhet egy elhajított kést a levegőből, és megpróbálhat előreküldeni valakit a jövőbe, de ez esetben nem
beledöfheti az ellenfelébe, de az addig nem fog vérezni, vagy kizárt, hogy az illető a távolabbi jövőben lépéseket tesz annak
sérülést elszenvedni (legalábbis a mágus szemszögéből), amíg a érdekében, hogy megtalálja a mágust, és leszámoljon vele!
hatás véget nem ér. Másokat is magával vihet az útra, de ehhez A jövőbe tett utak általában viszonylag könnyűek, ám
ki kell terjesztenie a hatást annyira, hogy ők is beleférjenek. Ne kiszámíthatatlanok. A mágus egyszerűen megkeresi a megfelelő
feledjük azt sem, hogy amíg időn kívüli állapotban van, a mester időpontot, vagy vakon beleveti magát az Idő sodrába, hogy aztán
varázserejét a mező fenntartása köti le, így a mágus felbukkanjon egy jövőbeli időpontban. A múltba utazás sokkal,
közreműködésével minden további varázslás lehetetlen az időn de sokkal nehezebb és veszedelmesebb – elsősorban azért, mert
kívül! Így tehát a „világi” eszközök továbbra is működnek, de az emlékek súlya egyenesen arra készteti a valóságot, hogy
minden olyasmi kizárt, aminek működéséhez szükség lenne a szembeszegüljön a mágussal. A múltba utazók hajlamosak
mágus Aretéjére. eltűnni az időfolyamban, megsemmisülni a Paradoxon vagy más
●●●●● Időutazás – Fittyet hányva a fizika törvényeire, a erők által, és láthatólag soha nem képesek jelentős sikereket
mágus egyszerűen eltűnik az időfolyam egyik pontján, és elérni az idővonal megváltoztatásában (no nem mintha bárki is
megjelenik egy másikban. A tudósok szerint egy ilyen műveletet emlékezhetne rá, persze). Egyesek úgy vélik, egyfajta
végrehajtó mágus az űrben találná magát (mivel a Föld „időrendőrség”-jellegű szervezet akadályozza meg a mágusokat az
időközben elmozdult arról a pontról, ahol az ugrás pillanatában időfolyam túlzott manipulálásában vagy abban, hogy túl messzire
tartózkodott), a mester mintázata azonban metafizikai utazzanak vissza.
törvényeknek engedelmeskedik, és így ugyanazon a helyen Egyes híresztelések szerint az ősmágusok ismerik az időutazás
jelenik meg, ahonnan távozott. A begyűjtött sikerek azt mutatják egy hatékonyabb fajtáját, ami még a múlt bizonyos mértékű
megváltoztatását is lehetővé teszi számukra, de ki tudhatná…?

Szellem
Specializációk: Mezsgye-manipuláció, misztikus határvonal, amely megakadályozza, hogy a holtak vagy
természethit, nekromancia, megszállás, a természetszellemek átlépjenek az élők világába és manipulálják
alkudozás a szellemekkel, umbrabéli azt. Egyes világokat saját Mezsgyéik választják el az Umbrától,
utazás mások viszont együtt léteznek a Szellemvilággal. Hatalmas
A kvintesszenciális és az anyagi világ mágusok áthatolhatnak ezen a választóvonalon, hogy elérhessék
között húzódik a Szellem birodalma, az Umbra különböző vidékeit, ám egy ilyen vállalkozásnak
képviselve mindazt, aminek létezése megvannak a maga veszélyei. Lehetséges ugyan átlépni a holtak
túlmutat az egyszerű emberi felfogáson. földjére, vagy más dimenziók távoli részeibe, de a végletekig
Szellem egységes egész, egyfajta különleges bonyolult is egyben. És ami még rosszabb, maga a Mezsgye is –
formába öntött fogalmi energia, ami az ami egykor akadály volt csupán, amelyen mágiájuk segítségével
elemek világibb mintázatait utánozhatja áthatolhattak a mágusok – tényleges metafizikai veszélyeket rejt
vagy tükrözheti – bár sokkal több ennél; manapság. A szellemvilágba való átlépés sérüléssel, őrülettel,
érzelmek, remények és gondolatok vagy még súlyosabb következményekkel járhat.
következménye is – a Tudat Számtalan különös lény és entitás lakozik a
álmodozásának és alkotásának érinthetetlen végterméke. A szellemvilágokban, és sokuk oly bizarr szabályok szerint létezik,
Szellem terén képzett mágus megérintheti a falat, ami elválasztja amelyeknek semmi közük a Földön uralkodó törvényekhez. A
a lehetségest az anyagitól, feltárulhatnak előtte a „talánok”, Szellem Szférájában elmélyedni kívánó mágus okosan teszi, ha
„lehetett-volnák” és a „sosemvoltak” egész tartományai. megtanulja ezeket a szabályokat, kiismeri az Umbra mellékútjait
Mind a szellemlények, mind a szellemvilág tájai olyasféle és a szellemek fizetőeszközét – a chiminage-t, vagyis a kölcsönös
spirituális energiából épülnek fel, ami valahol az ősenergia és a szolgálat kötelékeit. A Földhöz közeli Tükörumbra, például,
fizikális mintázat között található. Ez a megfoghatatlan esszencia Rezonancia szerint színezve adja vissza a fizikális valóságot.
– a szellemanyag vagy plazma – alkotja a másvilágokat, a Ennél mélyebben találhatóak az Álombirodalmak, az Epifániák,
Mélyumbrát, a Töredéktartományokat és a miriádnyi egyéb az Asztráltér, a Horizont-tartományok (más világok a saját
helyet, ahol a mágusok a legtisztább állapotaiban fedezhetik fel a dimenzióikban), és végül maga a Mélyumbra is – a csillagokon
mágiát. A szellemlények reagálnak impulzusokra és anyagokra, túli hatalmas űr. Nem csoda, hogy számos szellemmágus marad
így gyakorta tükröznek emberi vágyakat, hitrendszereket, sőt inkább a Földön, és egyszerűen csak megidézi, vagy társalgásra
még isteneket és fogalmakat is – vagy tán valójában éppen hívja az épp a közelben lévő szellemeket! Az Umbrában az
fordítva áll a dolog? Akárhogy is, a legtöbb ember vak marad a emberiség alkotásainak valamennyi Mennyét és Poklát
szellemi sík iránt, a mágusok azonban kinyúlhatnak és megtalálhatja a felfedező – és akár ott is ragadhat.
beleszólhatnak a világ ködös álmaiba. A Szellem technokrata tanulmányozói
Az Umbrát – azaz a szellemvilágot – egy láthatatlan és Dimenziótudománynak nevezik a Szférájukat, amelynek
érinthetetlen Mezsgye határolja el a fizikális világtól. Ez egy keretében alternatív, a sajátunkkal párhuzamosan létező világok

Negyedik fejezet: A Szférák 187


elérésének módjait kutatják. Bár mások az eszközeik, a céljuk amit átallépésnek is neveznek, gyakran erőteljes rituálékat
ugyanaz. Az ilyen technokraták számára a szellemek más igényel, és a legjobban természetes hatalommal átitatott
dimenziókból érkezett idegen entitások.. helyeken működik, bár a túlélés még ekkor sem garantált – a
A Szellem mesterei rendelkeznek túlvilági érzékekkel, Mezsgye veszedelmes akadály a mágusok számára.
hajlamosak a levegőbe mormogni, olyasmikre összpontosítani, A határvonalon átlépve a mágus maga is tisztán plazmikussá
amik nincsenek is ott, és szokatlan tabukat tartanak be. Gyakran (szellemanyagúvá) válik. Ha holmikat is magával kíván vinni, az
viselkednek különösen, és néha olyan szellemi szövetségesekhez további előkészületeket igényel, és növeli az átkelés nehézségét –
vagy ellenségekhez beszélnek, akiket senki más nem lát. A de így is, úgy is sérülést kockáztat. Különösen az erős avatárral
Dimenziótudomány technokrata mesterei gyakran hordanak rendelkező mágusok válhatnak a világok közti határon tomboló
maguknál különleges eszközöket, amelyekkel észlelhetik a szélviharok áldozatává.
szellemvilág behatásait, és védekezhetnek ellenük. Ugyanúgy Amíg a mágus a szellemvilágban tartózkodik, addig az ottani
lehetnek köztük elvont pszichikus tehetségek, mint végtelenül vidékek szabályai érvényesülnek rá, és rendesen közlekedhet
racionális matematikusok és fizikusok. bennük. Közvetlenül érintkezhet szellemekkel, és közvetlenül
hathat rájuk a mágiájával is. Ha már a szellemvilágban van, útra
● Szellemi érzékek kelhet más szellemi célpontok felé, gyakorta a Tradíció tanai
által ismert és jegyzett útvonalak mentén. Eljuthat változatos
A Szellem útjának novíciusai már képesek érzékelni a közeli Tartományokba, vagy más világokba, de a Horizontot még
Tükörumbrát, az anyagi világ szellemenergiai másait. A mágus nem lépheti át.
láthatja és hallhatja a közönséges és a természetszellemeket, Mivel a mágus már közvetlenül hathat a szellemvilágra, arra
valamint megérezheti, ha valahol elkeskenyedik vagy is képes, hogy felébresszen alvó szellemeket, vagy épp fordítva,
kiszélesedik a világok közti Mezsgye. Megállapíthatja, hogy egy visszaaltassa őket. A legtöbb helyhez és tárgyhoz szellem társul,
tárgy rendelkezik-e valamilyen erőteljes szellemi komponenssel – de az erőteljes Mezsgye, és a halandó világhoz fűződő kapcsolat
amilyenek például a misztikus fétisek. A mágus – Rezonanciája hiányában ezek a szellemek szenderegnek, nem törődve a
miatt – leginkább a hasonló Rezonanciájú tárgyak, szellemek és körülöttük zajló eseményekkel. A mágus felrázhatja az ébrenlét
helyek észlelését sajátítja el, de kellő odafigyeléssel bármilyen határán lebegő szellemeket, vagy kis időre újra visszaaltathatja
természetű szellemi dolog előtt megnyílhat. némelyiket. A legtöbb szellem túl gyenge, túl elkorcsosult és túl
A többi Szférával kombinálva a mágus megérezheti a tudattalan a felrázáshoz, de sok olyan hely és tárgy, amely
szellemvilági kapcsolatokkal rendelkező dolgokat, vagy azokat, valamiért fontos vagy erős Rezonanciával bír, felébredésre váró
amelyek valamiképpen átkerültek oda. Léleklátását umbralakóknak ad otthont. Hasonlóképpen a szellemi
összehangolhatja az érzelmek és az aurák iránti érzékenységgel is, hatalommal rendelkező tárgyakban, vagyis fétisekben szellemek
vagy felderítheti a legalkalmasabb helyeket egy adott lakoznak, akiket a mágus ideiglenesen elaltathat – talán hogy
szellemtípussal való érintkezés céljából, vagy azokat, ahol a elkerülje a haragjukat, vagy hogy megkaparinthasson valamit,
szellemek összegyűlnek, hogy erőt merítsenek a hely amit azok őriztek.
esszenciájából. A Mintázat Szférákkal összekapcsolva ezt, a mágus az anyagi
tárgyak vagy erők plazmikus másait hozhatja létre – lényegében a
●● Átnyúlás a szellemvilágba Mintázat Szférák szellemvilágbeli megfelelőit. Tudatmágiával
megállapíthatja a változatos szellemek szerepét és Rezonanciáját,
A mágus egy kurta pillanat erejéig megérintheti a akikkel találkozik, míg a térmágia a szellemtartományokban való
szellemvilágot. Manipulálhat szellemi tárgyakon, érintkezhet utazást könnyítheti meg. Az Eredet hatalmával a mágus
szellemi entitásokkal, akár lökdösheti is őket, társaloghat velük, megállapíthatja, hol húzódnak az erővel bíró helyek határai, és
vagy rájuk is támadhat. Úgy gyakorolhat hatást a szellemvilágra, érezheti a szellemenergia természetes forrásait.
hogy közben a fizikaiban marad, csak éppen kiterjeszti
természetes hatáskörét, hangját és alakját a szomszédos ●●●● Mezsgye áthidalása és mélyítése
tartományba.
Közvetlenül a Mezsgye felé is fordulhat, manipulálhatja a Szellemek megkötése
világok közti fal erejét. Ez a bonyolult művelet megkönnyítheti a
Míg a csekélyebb hatalmú mágusok kénytelenek a Mezsgyén
szellemek megtestesülését, vagy épp ellenkezőleg, megvédhet egy
való alkalmi átcsusszanással megelégedni, a hatalmasabbak már
területet a másvilági megszállóktól. Az elég erőteljes szellemi
képesek áthidalni azt, és ily módon átjárót nyitni a szellemi és az
védelmek kizárhatják az odaát barangolókat is. Megfelelő
anyagi világok között, amelyeken át más emberek és szellemek is
felkészüléssel így a mágus is könnyebben átléphet a
egyaránt közlekedhetnek – bár mind az ilyen utazásokkal együtt
szellemvilágba – még ha csak rövid időre.
járó veszélyeket kockáztatják, ha élnek a lehetőséggel. A mágus
A Mintázat Szférákkal együtt alkalmazva a mágus készíthet
ugyanígy meg is erősítheti a Mezsgyét, védve azt ilyesféle
olyan tárgyakat, amik hatást gyakorolnak a szellemvilágra, vagy
behatolások ellen, elmélyítve azt, vagy lerombolva az önmaga
más lényeket ruházhat fel ideiglenesen a szellemek észlelésének
vagy mások által vert hidakat.
vagy a tükörtartományok megérintésének képességével. Kelthet
A szellemanyag feletti hatalom lehetővé teszi a mágus
kaotikus szellemenergia-viharokat a szellemvilágban, vagy a Tér
számára, hogy megidézze és megkösse a szellemeket. Ennek a
segítségével kiterjesztheti érzékelését a változatos
nehézsége a kérdéses szellemtől függ; a leghatalmasabb szellemek
Szellembirodalmak végtelenségeibe.
továbbra is a mágus hatáskörén kívül maradnak – azonban
számos csekélyebb szellem is hasznos szövetségesnek bizonyulhat,
●●● Mezsgye áthágása és sok mindenre képes lehet. A mágus hozzá is kötheti a
szellemet egy tárgyhoz, fétist alkotva ezáltal, vagy létrehozhat
Veszélyes ugyan a művelet, de egy jól képzett mágus egyfajta szimbiotikus kapcsolatot egy szellemmel. Ez kissé
áthatolhat a világok közti Mezsgyén, és beléphet a hasonlatos a megszálláshoz, de a mágus így is képes valamennyire
szellemvilágba, vagy onnan vissza az anyagiba. Ez a folyamat, irányítani a cselekedeteit, és élhet a szellem hatalmával. Persze,

188 Mágus: A Kiteljesedés


ha túl fölényesen áll a szellemvilághoz, jó sok ellenségre tehet tárgyban, ha fétisről van szó). Nem feltétlenül lesz ugyan képes
szert. Az adeptusok tehát jól teszik, ha megfontoltan bánnak a tenni is ellene valamit, de azt már meg lehet tudni ily módon,
hatalmukkal. hogy valaki valóban teljesen önmaga-e. A szellem valódi
Ezen a szinten a mágus könnyedén hozhat át másokat vagy természetének kiderítéséhez természetesen szükség lehet a
tárgyakat az Umbrából, vagy épp juttathat vissza oda. Más Kozmológia Ismeretre, vagy tudatmágiára is.
varázslatokkal együttesen önálló kapukat alkothat, amik ● Szellemlátás – Általában nem nehéz érzékeinkkel a
meghagyják az anyagi világ egy részét, hogy bejárást engedjenek a szellemvilágra váltani. A mágus láthatja, mi van a Mezsgye
szellemvilág egy másik részébe. Létrehozhat továbbá túloldalán, bár arra nem feltétlenül lesz képes, hogy közvetlenül
időeltéréseket is a szellemi és az anyagi között, vagy közvetlenül hasson is rá. Azt azonban észreveheti, ha egy terület nagyon
átveheti az irányítást egy szellem fölött, befolyásolva annak komisz vagy élénken vibráló szellemi tükröződéssel bír – ami jelzi,
tetteit és szerepét. hogy az adott hellyel valami gond van, vagy éppen hogy nagyon
jó lehet ott valamiért. A közeli szellemvilág látképe általában a
●●●●● Plazmaformálás környező fizikális világot tükrözi, bár a különösen nagy
események és tárgyak nyomán jelentős különbségek is
Utazás a messzi távolba adódhatnak. Láthatja a szellemeket is, amint saját ügyeikben
eljárnak, viszont némelyek akár őt is észrevehetik.
A Szellem tanainak csúcsán a mágus képessé válik rá, hogy
Elegendő sikerrel a mágus több érzékét is áthangolhatja a
kedve szerint alakítsa a plazmát. Alkothat szellemanyagot,
szellemi világra, így a látás mellett hallhatja vagy érezheti is a
megsemmisítheti, módosíthatja, rákényszerítheti az akaratát,
szellemeket. Általában a mágus egyszerre csak egy területet
vagy új képességekkel ruházhatja fel. Érezheti és befolyásolhatja
tarthat szemmel (legyen az akár szellemi, akár anyagi), hacsak
mind az élők, mind a holtak szellemeit egyaránt, és önnön
meg nem osztja érzékeit és figyelmét további élet- és tudatmágiák
hatalmával felvértezve eljuthat a szellemvilágok legtávolabbi
alkalmazásával. A célszám általában a Mezsgye vastagságától
részeibe is.
függ.
A mester egy egyszerű varázslattal meggyógyíthatja a
●● Szellem hívása – A mágus „kikiálthat” az Umbrába, és
szellemeket, visszaállítva azok Hatalmát – és ezáltal igen jó
szellemi kifejezésekre fordíthatja le szavait a Mezsgye túloldalán.
eséllyel tehet szert szellemi szövetségesekre. Át is formálhatja a
Az elért sikerek azt mutatják meg, mennyire lesz átható és
szellemeket kedve szerint, bár a különösen hatalmas
parancsoló erejű a hívás. A nagyhatalmú szellemek ritkán
szellemeknél ez jó ideig eltarthat, és a legtöbb szellem amúgy is
méltatják figyelemre az ilyesmit, mivel van jobb dolguk is, és
tiltakozni fog az ilyesféle eljárás ellen.
általában amúgy is túl messzi vidékeken járnak – bár a
A szellemenergia kívánt formákba gyúrása által a mágus új
csekélyebb hatalmú szellemek gyakorta sereglenek össze az ilyen
Tartományok megalkotására is képes, bár ezek vállalkozások
hívásokra. Láthatólag imádnak az anyagi világgal játszadozni. A
valóban hatalmasak, és rengeteg Kvintesszenciát igényelnek. A
mágus azonban nem fogja tudni uralma alá hajtani őket addig,
mágus létrehozhat olyan helyeket az Umbrában, ahol kedve
amíg nem áll rendelkezésére erősebb szellemmágia is, de
szerint formálhatja a szellemvilágot, sőt, még akár új Horizont-
figyelemfelkeltésre így is képes.
tartományokat is teremthet, de ez még a legtöbb mester számára
Ha ezt Szellemlátással kombinálja, hívhat meghatározott
is elképesztően nehéz feladat.
szellemeket is, vagy elbeszélgethet valamivel (vagy valakivel)
Mivel a mester nemcsak érzi az élő lelket, de érintkezni is
Odaát.
képes vele, a mágus immár láthatja egy élőlény avatárját. Az
●● A Szellemvilág meglegyintése – A mágus kis időre
alvók avatárjai ritkán többek a mágikus energia halovány
átnyúlhat a Mezsgyén, és közvetlen kapcsolatot teremthet a
porszemcséinél, de a mágusok gyakorta bírnak hatalmas és
szellemekkel. Megütheti, vagy egyszerűen csak megérintheti
jelentős avatárokkal – akik pedig jó eséllyel érdeklődni fognak
őket, miközben ő maga megmarad fizikális valójában. Ez a hatás
azok iránt, akik figyelik őket! Ami pedig a legszörnyűbb mind
a tökéletes eszköz a szellemek elleni harchoz, ha az nem képes
közül, a Szellem mestere képes elvégezni a Gilgul rítusát: azt a
alakot ölteni az anyagi világban, hogy viszonozza a támadást. Ez a
vulgáris varázslatot, ami magát az áldozat avatárját szaggatja
hatás persze csak lehetőséget ad a mágusnak a szellem elérésére,
darabokra, és örökre megfosztja őt mágikus hatalmától. Ez a
de nem garantálja, hogy a fizikális cselekedetei el is érik majd a
végső szellemi rituálé a legféltettebben őrzött és legrettegettebb
kívánt eredményt (minden további nélkül lehetséges, hogy a
hatalmak egyike, amit csak végszükség esetén alkalmaznak a
mágus átüt a Mezsgyén egy szellem felé, de egyszerűen elvéti a
mágustársadalomban előforduló legszörnyűségesebb bűnök
csapást).
megtorlásaként.
Az Eredet Szféra Vércsatorna nevű hatásával kombinálva a
A szellemvilág feletti teljes hatalmának védelmében a mester
mágus egy szellemmel is megoszthatja a Kvintesszenciáját, vagy
végre túljuthat a Horizont-tartományokon, át a Mélyumbrába.
megkérheti őt, hogy cserébe bocsássa rendelkezésre Hatalma egy
Még a Távoli Tartományokat is felfedezheti, oda mehet, ahova
részét (ezeket kezelheted kölcsönösen beváltható
csak kívánja, bármely világba. Felkeresheti az emberi képzelet
erőforrásokként). Ez a taktika lidércekkel ugyan nem működik
számtalan alkotását, de még a sajátjától legtávolabb eső
túl jól, bár némelyiküknek megvannak a maguk eszközei arra,
dimenziókat is.
hogy erőt adjanak a mágusnak, amint azt a Wu Lung ősi
szellemei is tanúsíthatják. Ne feledjük azonban, hogy egy
Szellem-hatások szellemtől elvont Kvintesszencia a szellem Rezonanciájával
telített, így nem árt, ha olyanokkal üzletel a mágus, akik maguk
● Megszállás észlelése – Bármi is legyen a rituálé – kórista is hasonló célokat kergetnek, mint ő!
ördögűzés vagy verbéna vérpróba –, ez egyszerű módja annak, ●●● Életrekeltés – Halk suttogással és dúdolással egy
hogy megállapítsuk, tartózkodik-e szellem egy adott anyagi álomszóló vagy egy akasha testvér öntudatra ébresztheti egy tárgy
burokban. A mágus arra használja szellemi érzékeit, hogy szellemét. Egy verbéna ugyanezt valószínűleg úgy oldja meg, hogy
felfedezze a betolakodó szellem jelenlétét egy személyben (vagy vérrel bizonyos mintát rajzol a tárgyra, míg egy hermetikus sötét
porral szórja meg, és egy pecsétet vés a felületére.

Negyedik fejezet: A Szférák 189


Különösen hasznossá válhatnak azok a tárgyak, amelyekben A modern korban már számos tárgy teljességgel ellenszegül a
éber szellemek lakoznak. Nagyon elszántan tudnak a védelmére felébresztésnek. Megfertőzi őket a világiság szürkesége,
kelni azoknak, akik jól bántak velük, és nagyon aljasak azokkal, meggátolja, hogy kifejlesszék saját személyiségüket. Még ha
akik rosszul. A tárgy önmagában ugyan nem igazán tud tenni sikerül is a mágusnak felébresztenie egy tárgyat, nem biztos, hogy
semmit, de előidézhet olyan apróbb „véletleneket”, amelyek az segítőkész lesz, vagy hogy bármi érdemi tudnivalóval szolgál
segítik vagy akadályozzák a mágust. Ha például egy euthanatosz majd.
felébreszti a saját pisztolya szellemét, az az ellensége kezébe ●●● Átallépés – A mágusok átcsusszanhatnak a Mezsgyén,
kerülve jó eséllyel be fog sülni. Hasonlóképp, egy öntudatra és átléphetnek a Közel-Umbrába. Ha már ott vannak, a szokott
ébresztett Rendház meglehetősen morcos lehet a betörőkkel módon mozoghatnak és gyakorolhatnak hatást a térségre, de már
szemben – ajtók csapódhatnak be, fények aludhatnak ki vagy nem anyagi, hanem plazmikus lényként. Akik tudják, mit
villanhatnak fel, a riasztórendszer pedig (amit a betörők keressenek, azoknak a mágus mindig fel fog tűnni; az élők mindig
gondosan kiiktattak) rövidre zárhat és megszólalhat. kitűnnek az Umbrában, főleg akkor, ha a holtak földjén járnak.
Egy tárgy életre keltése általában jónéhány rituális sikert A Mezsgyén való átlépést általában egy hosszadalmas rituálé
igényel – egy pisztoly például úgy 5-öt, egy ház pedig 20-at vagy keretében hajtják végre – a mágus tesz egy valós vagy jelképes
többet. Ez ugyan lassú folyamat, de általában egybeeső, hacsak a utazást, amelynek során ténylegesen átjut a szellemvilágba. Az
mágus nem valami különösen vulgáris manifesztálódást vár el. ilyen utazás nehézsége a Mezsgye szélességétől függ; ha a mágus
Minél erősebb pszichikai töltéssel bír egy tárgy, és minél régebbi, balsikert szenved, bele is gabalyodhat a válaszfalba. Ebben az
annál hatalmasabb a szelleme – és annál nehezebb is lesz életre esetben csak egy másik, a Mezsgye manipulálására képes mágus
kelteni. Minél újabb és minél kevésbé fontos a tárgy, annál szabadíthatja ki, kirántva vagy átlökve őt az egyik oldalra vagy a
csekélyebb hatalmú és értelmű lesz a szelleme, bár annál másikra.
könnyebb felébreszteni. Egy, a boltból frissen vásárolt kés A Mezsgye átlépése nagyon veszedelmes utazás. A
szelleme például, amit még sose használtak, korlátoltabb és Leszámolás szélviharaiban sodródó szilánkok egyenesen a
jellegtelenebb lesz egy csótánynál is, de minimális mennyiségű Tükörvilágokba átkelni merészelő mágus avatárját karistolják.
varázserő befektetésével felkelthető. Évek és évtizedek múltán a Amikor a mágus átlép az Umbrába, dobj az Areté + permanens
tárgyak felvesznek valamennyit a gazdájuk személyiségéből. Az a Paradoxon értékére (6-os célszám). Minden elért siker egy
kés, amit egy öreg sámán még gyerekkorában faragott, erős és szintnyi kritikus sebzést eredményez a mágus megvilágosult
éber szellemmel bírhat (bár ezzel még nem feltétlenül lesz fétis). szellemét tépő viharos szelek nyomán! Néhány különösen csúnya
Ahogy az lenni szokott, az olyan tárgyak sokkal hajlamosabbak esetben arra is volt már példa, hogy úgy szétszaggatták a mágus
engedelmeskedni a mágus hívásának, amelyek az övéhez avatárját, hogy az visszazuhant az anyagi világba, és ténylegesen
hasonló, erős Rezonanciával bírnak. megcsappant a hatalma, egyeseknek pedig egyenesen a
Azok a tárgyak, amikben éber szellem lakozik, egyszerre szörnyűséges Gilgult kellett elszenvedniük a szélvihartól. Az
léteznek több világban. Egy felébresztett késsel a fizikális világból ilyesféle büntetések a Mesélő kegyetlenségének függvényei.
is megsebezhetőek a Közel-Umbrában tartózkodó szellemek, vagy ●●●● Mezsgye elmélyítése – Sokmindenre jó lehet az, ha a
akár elnyeshetőek az asztrálutazókat a testükhöz kötő mágus egy adott területen megerősíti a Mezsgyét. Csapdába
ezüstfonalak is. ejthet egy szellemet valahol vagy valamiben, olyan védelmet

190 Mágus: A Kiteljesedés


emelhet, ami kilök egy szellemet egy területről, vagy szoros átlépést biztosítja – de a mágus ezt most úgy valósítja meg, hogy
ellenőrzés alatt tarthat egy területet, és megvédheti azt szellemek hidat ver a Mezsgyén át (vagy, talán ismét egyesíti az anyagi- és a
behatolásával szemben. Az ilyenkor elért sikerek általában a szellemvilágot). A hatás ideje alatt bárki, akit kimondottan ki
Mezsgye értékét növelik, de más következményekkel is nem rekesztettek, használhatja a szellemvilágra nyíló kaput.
járhatnak. A Mezsgye áttörése általában igencsak vulgáris, de néha ez
Egy terület levédésével a mágus meggátolhatja meggátolhatja az egyedüli módja annak, hogy szellemmágikus képességekkel
a szellemek bejutását és távozását egyaránt. Az elért sikerek nem rendelkező szövetségeseket, vagy alvókat is átjuttassunk az
határozzák meg az oltalmazás hatókörét és időtartamát. Az ily Umbrába. Egyes szellemek is vágyakoznak az anyagi világ után,
módon emelt védelem egyaránt jelen van az anyagi és a szellemi de nekik nincs meg hozzá az erejük, hogy maguktól jussanak át
világban – bármilyen plazmikus szerkezet csak akkor tud oda.
áthatolni rajta, ha képes felülkerekedni annak erején. E hatás végrehajtása – a Mezsgye erősségétől függően –
Egy hálószerkezetű szellemenergia-mintázat csapdába ejthet természetesen nagyon nehéz, és általában elég sok siker
egy szellemet, vagy kiűzheti egy adott területről. A mágus szükségeltetik (öt vagy több, plusz a hatás területe és
játékosának ehhez egy sikeres ellendobást kell végrehajtania a időtartama). Ne feledjük azt sem, hogy az átlépők ugyanúgy
célpont szellemalakban való utazási képességeivel szemben elszenvedik a sérülést az Umbrától, mint az Átallépés varázslat
(történjen az mágia, szellemi hatalom vagy bármi egyéb által). esetén! (Ez pedig azt az ironikus helyzetet eredményezi, hogy az
Ha a mágus sikerrel jár, száműzhet egy lidércet valahonnan vagy alvók számára a legkevésbé kockázatos az átlépés.)
(ördögűzés esetén) valakiből, és akár be is zárhatja valahova, ●●●●● Álomburok áttörése – Az Álomburok az álomszólók
ahonnan így nem lesz képes kiszökni. Az ilyen varázslatok a szava a Horizontra. A Mélyumbrába való belépéshez át kell
Kórus és Hermész Rendjének védjegyei a démonok és egyéb hatolni ezen az Álomburkon éppúgy, ahogy az Átallépés
gonosz entitások megtestesüléseivel szembeni eljárásokat esetében a Mezsgyén.
illetően. A Földanya Álomburkának átszakításához tíz vagy több siker
Ha egy szellemet bebörtönöznek egy tárgyba, az eredmény szükséges. Más Tartományok Horizontja lehet gyengébb vagy
egy fétis lesz. Egy ebbe beleegyező szellem páratlan hatalommal erősebb is. Ha a mágus egy Vezérhorgonytól (azaz egy sajátos, az
ruházhatja fel a tárgyat, ha azonban a szellem nem hajlandó Álomburokban elhelyezett Birtokból) indulva kel útra, az utazás
alkut kötni, a mágusnak előbb meg kell törnie annak akaratát. könnyebbé válik, és csupán öt sikert igényel.
Ha sikerrel jár, az eredmény egy ideiglenes fétis lesz. Segítőkész Szerencsére az Álomburokban nem kísértenek elmenyúzó
szellem esetében a fétis addig tart, amíg a megállapodás ezt szellemerők, és az átjutás nem rejt magában olyan veszélyeket,
lehetővé teszi; vonakodó szellem esetében a mágusnak a mint az Átallépés.
sikerekből kell kigazdálkodnia a szellemcsapda időtartamát. ●●●●● Utazás a Mélyumbrába – Az életben maradás a
Ezen kívül a mágus ideiglenesen biztosíthat egy testet a Mélyumbra végzetesen sivár spirituális környezetében szellemi
szellem számára. Ez a leggyakrabban úgy történik, hogy a mágus mágiával alkotott védőburkot igényel, egy afféle buborékot a
maga köré hajlítja a Mezsgye szilánkjait, helyhez kötve a mágus körül, ami megvédi a Mélyumbra veszedelmeitől. Az
szellemet, hogy megcsapolhassa annak erejét, de arra is ráveheti utazónak el kell érnie és ténylegesen át is kell lépnie egy másik
a szellemet, hogy az megszálljon egy ellenkező alanyt. Az előbbi Közelumbrába, mielőtt a mező létrehozásakor nyert idő lejár,
esetben a mágusnak először le kell gyűrnie a szellem akaratát vagy halálra fagy az űrben.
(már ha az ellenáll), de eztán rendelkezhet a szellem különleges A Mélyumbrajárás veszedelmes ügylet. A távolságok nagyok
Bűvöleteivel és erőivel, míg az utóbbinál az áldozat ellenállásán és merőben szubjektívek. A mágusok gyakran élnek meg
kell felülkerekednie a mágusnak, hogy aztán meghatározott időre hallucinációkat vagy látomásokat a Mélyumbrában, és különös
beleolthassa a szellemet. entitásokkal találkozhatnak, amelyek errefelé honosak. Ezek a
●●●● Mezsgye áthidalása – A fentebb ismertetett lények pedig ritkán barátságosak az emberekkel.
Átallépéshez hasonlóan ez a képesség is a szellemvilágba való

Tér
Specialitások: idézés, torzítás, távolbalátás, létezik. E Szféra legelhivatottabb kutatói a virtuális adeptusok,
teleportálás, védelem akik azt feltételezik, hogy valójában mindent felölel a Teljestér
A Tér tanai fellebbentik a fátylat a (avagy minden egyetlen Térpontban létezik), és hogy a
távolságok titkairól, az egyes dolgok közti távolságok leküzdésének kulcsa egyszerűen csak ezen egység
viszonyokról – és ezáltal a szimpatikus felismerésében rejlik. Matematikailag a tér csupán illúzió, a tudat
kapcsolatokról is. A mágus meghajlíthatja egy kényelmes alkotása. A tárgyak, területek és emberek igazából
a teret, vagy akár teljes egészében meg is nem foglalnak el semmiféle „térbeli pozíciót”; valójában minden
kerülheti, hatalmas távolságokat küzdhet csak egy-egy mintázat, a tér pedig egyszerűen csak a közöttük
le pillanatok alatt. Érzékei előtt távoli lévő relációkat írja le.
helyek nyílnak meg, mágiájának nem szab A misztikus irányultságú mágusok a kapcsolatok és a
határt a távolság. Egy olyan tárgy szimpátia összefüggéseiben fogják fel e Szférát. Ezek szerint
segítségével pedig, amely szimpatikus minden dologban nyoma marad annak, ha valaha is kapcsolatba
kapcsolatban áll valakivel, a mágus a került egy másikkal, ami örökre összefűzi őket – a Tér Szférája
megfelelő közvetítő rituálékkal egyenesen pedig ezt használja ki. Egymáshoz hasonló mintázatú helyek és
a személyre vetítheti ki a tárgyra irányított hatásokat. tárgyak befolyásolhatóak egymáson keresztül a hasonlóság puszta
A Tér mestere számára nem léteznek távolságok, mivel ténye által. Bármiféle kapcsolat alkalmat ad a mintázatok egymás
tanulmányai során ráébred, hogy valójában minden ugyanazt a közti manipulálására – elvégre mindig könnyebb az ismerőssel
helyet foglalja el – vagy, más megközelítéssel, hogy a tér nem is dolgozni, mint az ismeretlennel.

Negyedik fejezet: A Szférák 191


A Tér megértése önmagában véve nagyon elvont dolog; a Fizikailag is megérinthet valamit a messzeségben, vagy mágikus
benne képzett mágus lemérheti a teret, megtalálhatja a dolgok betekintést nyerhet egy távoli hely látképére; csak ki kell
közti összefüggéseket, és mintázatokat mozgathat. Más Szférák választania egy célterületet, és előidéznie a megfelelő hatást.
egyidejű felhasználásával azonban máris félelmetes fegyverré Ekkor kapcsolat létesül a mágus és a hely között – egyfajta
avanzsál: ha képes kialakítani valamilyen kapcsolatot a térgörbület, ami lehetővé teszi, hogy a mágus mintázata
célhelyekkel vagy céltárgyakkal, kiterjesztheti rájuk mágikus összekapcsolódjon a célterületével – ami egyszerű térérzékeléssel
hatalmát. Térmágikus vizualizációval érzékein túli helyekre fel is fedezhető. Ezt a kapcsolatot aztán felhasználhatja mágikus
nyerhet betekintést, láthatja az ottani embereket vagy tárgyakat, erejének továbbítására is – vagy éppen ellenkezőleg:
akár meg is érintheti őket, eljuthat hozzájuk, vagy magához megerősítheti maga körül a teret, gátat szabva az ilyesfajta
ránthatja azokat. Ez azonban kétélű dolog – ugyanis amíg él a kémkedésnek, az idézési és teleportálási kísérleteknek.
kapcsolat, addig a mágus is lenyomozható rajta keresztül. A térérzékelés és -érintés különféle Mintázat Szférákkal
Tértávokat illetően lásd az összefoglaló táblázatot a 216. kombinálva lehetővé teszi a kisebb mintázatok távolról való
oldalon. Minél szétszórtabban helyezkednek el egymástól vagy befolyásolását. A mágus kinyúlhat és megérinthet egy követ egy
minél nagyobb távolságra találhatóak a mágustól a céltárgyak, távoli mezőn, aztán az Anyag és Tér Szférák együttes
annál nehezebb lesz létrehozni a térmágikus hatást. Ha más használatával magához is veheti azt. Hasonlóképpen: elég egy
varázslatokkal ötvözve a varázslás bonyolultabbá válik, viszont a érintés, és mozgásra bírhat egy valamivel távolabb lévő állatot
hatóterületük ily módon jelentősen kibővíthető, akár a mágus egy összekapcsolt Tér-Élet hatás segítségével. Ahogy az a Tér és
érzékein és elképzelésén túlra is. A Tér Szférája tehát lényegében a Mintázat Szférák minden együttes használatánál lenni szokott,
az egész világot a mágus kezébe adja, feloldva érzékelésének a távolbahatást korlátozza Tér Szféra szintje. A mágia más
gátjait. területeinek ismeretével távollévő emberekkel is létesíthető
Azonban térhajlító és távolságtorzító lehetőségei ellenére telepatikus kapcsolat, kiolvashatóak a gondolataik,
önmagában véve csak teljes mintázatok befolyásolására valószínűségmanipulációk vetíthetőek ki nagy távolságokba,
használható – vagyis az Élet Szféra megfelelő szintű bevonása hatalmas Kvintesszencia-források kutathatóak fel, sőt, ily módon
nélkül nem lehetséges kiteleportálni valakinek a szívét a akár a távolabbi szellemvilágokba is betekintést nyerhet a mágus.
testéből. Lényegét tekintve a Tér nem gyakorol közvetlen hatást
a mintázatokra, ám megszüntetve a távolságokat, szabad utat ad ●●● Térszakítás
a többi Szféra varázslatainak. Ha a mágus a Mintázat Szférákkal
szeretne hatalmába keríteni valamit a távolból, akkor a Kapuzárás
térmágikus jártassága bekorlátozza a befolyás mértékét – az
alkalmazni kívánt egyéb Szférák szintje nem haladhatja meg az
Térösszevonás érzékelése
alkalmazott Tér Szféra szintjét. Tehát elteleportálható valami Magát a tér szövedékét szétszaggatva a mágus rövid időre
teljes egészében pusztán a Tér segítségével, de távolról átjárót nyithat egy másik helyre, és gyorsan átléphet rajta, ezáltal
manipulálni egy belső mintázatot már csak egyéb Szférák már teleportálva is utazhat a puszta szemlélődés helyett. Elég
közreműködésével lehetséges. csak éreznie a célpontot – persze találomra is „ugorhat”
A mágia e területén elmélyedő tanítványok gyakorta keltik valahova, de az ilyesmi rendkívül veszélyes –, majd végrehajtania
azt a benyomást, mintha egészen máshol járna az eszük, mint a egy megfelelő hatást, amivel megváltoztathatja mintázata
testük – azonban ennek épp az ellenkezője igaz: olyan szinten helyzetét. Arra is lehetősége nyílik, hogy különböző mintázatok
vannak tudatában a közvetlen környezetüknek, amiről mások között kötelékeket hozzon létre (vagy oldjon el), amiket későbbi
még csak nem is álmodhatnak. Látszólagos szórakozottságuk térmágikus hatások közvetítésére is felhasználhat.
ellenére ezek a mágusok tökéletes mozgáskoordinációval Ha megerősíti a tér szövedékét ahelyett, hogy összekuszálná
büszkélkedhetnek, ami éppen annak köszönhető, hogy azt, a mágus nem csak hathatós védelmet hozhat létra mások
elképesztően pontosan érzik a távolságokat. térmágikus hatásai ellen, de ténylegesen átjárhatatlanná is tehet
egy átjárót, legyen az akár közönséges, akár mágikus; ily módon
● Közvetlen térérzékelés mindenfajta közlekedés megakadályozható az adott térségben.
Ezen kívül egy időben több helyszín is feltárulkozhat a
A Tér alapvető megértésével tökéletesen érzi a távolságokat, tanítvány érzékei előtt. Egyszerre ugyan csak egy helyen
intuitív módon tudatában van környezetének. Egy egyszerű cselekedhet vagy varázsolhat, de többnek is tudatában lehet –
hatással kiterjesztheti tértudatosságát, betájolhatja az irányokat. paradigmájától függő módon érzékelve azokat. Talán kísérteties,
Misztikus érzékeivel „kitapogathatja” a környezetének egymásra vetített képeken láthatja maga körül az egyes
kontúrjait, felmérve a különféle mintázatok elhelyezkedését helyszíneket, de elképzelhető, hogy egy sor kis „ablakban”.
szokványos érzékelésének korlátain túl is. A megfelelő A Mintázat Szférák beiktatásával a mágus mindenféléket
hatásokkal felfedezheti a térgörbületeket, mágikus átjárókat, elteleportálhat vagy manipulálhat távolról, függetlenül a térbeli
tölcséreket, féregjáratokat, valamint az érzékelt távolság akadályoktól. Több helyszínt is átfésülhet egyszerre, ily módon
szövetének egyéb torzulásait vagy zavarait is. igen alapos és hatékonyan nyomozást végezhet bármi után, főleg
A különböző Mintázat Szférákkal társítva felmérheti erők, akkor, ha más Szférákat is belevon a keresésbe.
tárgyak vagy lények pontos méreteit és távolságát is. Az éteribb
Szférákkal hozzávetőleges képet kaphat a közelben tartózkodó ●●●● Térhasadék nyitása
gondolkodó lényekről, egy góc határairól, vagy akár egy különös,
szokatlan véletlen távolságáról és irányáról. Többszörös jelenlét
A Tér adeptusai már képesek maradandó járatokat vagy
●● Tágabb térérzékelés térgörbületeket is kialakítani. A mágus stabil féregjáratot vagy
Tér-érintés kaput nyithat, amin keresztül bárki eljuthat a túloldalra, de akár
úgy is meghajlíthatja a teret, hogy teljesen a Szőttesen kívülre
A mágikus kémlelés és kivetítés különféle módszereivel a helyezzen valamit. Nem feltétlenül válik még ugyan torzíthatóvá
mágus fizikális testének határain túlra terjesztheti ki érzékeit. a tér, de már összeköthetőek különböző pontjai. Megfelelő

192 Mágus: A Kiteljesedés


védelmekkel olyan térkapuk is alkothatóak, amelyek csak kívánt térrész, annál nehezebb lesz mind maga az érzékelés (több
bizonyos fajta mintázatokat engednek át magukon – vagy épp sikert igényel), mind pedig a kinyert információk feldolgozása
fordítva, egy-két típuson kívül minden mást. (egy városrészt meghaladó méretű célterület esetén már
Ezen felül immár nemcsak egyik helyről a másikra tudatmágia segítsége is szükséges).
helyezhetőek át meglehetős szabadsággal a mintázatok, hanem ● Holisvagyok? – Tökéletes térérzékelésével a mágus
egyenesen az univerzumon kívülre, egy „nem-tér” buborékba is. bármihez képest tökéletesen behatárolhatja saját pozícióját. Ha
Egy ilyen buborékból a mágus nyugodtan kémkedhet bármerre, kombinálja a Szellem Szférával, ezt a hatást kiterjesztheti a
de el is rejthet benne mindenféléket, ahol aztán senki sem szellemvilágokra is, így bárhol a Tellúriában betájolhatja magát.
akadhat rájuk, vagy piszkálhatja őket. Tudatmágiával kombinálva megállapíthatja, hogy érzékei a
Mindezek mellett a mágusnak arra is lehetősége nyílik, hogy valóságról tájékoztatják-e, vagy hogy képzelődik-e, álmodik-e.
mintázatát a tér számos különböző pontján jelenítse meg Megfelelő védelmek természetesen gátat szabhatnak az efféle
egyszerre, látszólag megsokszorozva magát. További varázslatok észlelésnek, a Paradoxon és a Csend pedig összezavarhatják a
beiktatásával akár minden „példányában” külön is gondolkodhat dolgokat. Ez a hatás általában csak útmutatásul szolgál, ha a
(tudatmágiával), és külön is cselekedhet (életmágiával). mágus eltévedt, megmondja, milyen messze és milyen irányban
van egy ismerős helyszíntől – és így a novícius haza is találhat. A
●●●●● Tértorzítás hatás neve a virtuális adeptusoktól származik, akik általában
számítógépes térképeket használnak a helymeghatározáshoz.
Térösszevonás ●● Átvitel – Ezen a kezdetleges szinten ugyan még nem
hidalhatóak át teljes biztonsággal nagy távolságok, de kisebb
A Tér mesterei nemcsak a különböző helyszíneket képesek
mintázatokkal már lehet kísérletezni. Egy gyors hatással
összevonni illetve szétválasztani, hanem meggörbíthetik,
egyszerűbb tárgyak vagy lények idézhetőek a mágushoz, vagy
kicsavarhatják és agyagként gyúrhatják magát a teret is.
küldhetőek el tőle. Ehhez szükség van még a megfelelő Mintázat
Távolságokat nyújthatnak meg, módosíthatják a dolgok méretét,
Szféra használatára is – ami leggyakrabban az Élet vagy az Anyag
és akár az ív és szög fogalmát is kedvük szerint alakíthatják. Egy
–, ha belső mintázatról van szó. Azonban semmi olyan nem lehet
háromméteres rudat látszólag tíz méteresre nyújthatnak, vagy
a varázslat célpontja, aminek összetettsége meghaladja a mágus
látszólag meghajlíthatják egy pisztoly csövét úgy, hogy a golyó a
ismereteit a Tér Szférájában. Így tehát még az Élet vagy az Anyag
pisztoly tulajdonosa felé lőjön ki, mivel a görbült cső mentén az
mesterei is csak nagyon egyszerű mintázatokat (növényeket és
is a görbült térben halad.
kisebb állatokat vagy homogén anyagokat) vihetnek át egyik
Ahogy a Tér adeptusa megtöbbszörözheti önmagát vagy
helyről a másikra, ha a Tér tanaiban csak ilyen korlátozott
kiterjesztheti érzékelését egyszerre több helyszínre, a mester úgy
ismereteket birtokolnak.
vonhatja össze a tér szeleteit; itt már kapuk sem szükségesek,
●● Térérzékelés – A távolbalátás ősi művészetének
hiszen maguk a helyszínek kerülnek fedésbe egymással. A lények
számtalan formája ismeretes. A mágus használhat egy parányi
és tárgyak így valójában egyszerre két helyen létezhetnek, mivel a
kamerát, egy tálat, egy varázstükröt, vagy bármilyen egyéb
kettő most egy és ugyanaz. Az ily módon „egymásba” kerülő
eszközt – a végeredmény ugyanaz: kapcsolatot létesít érzékei és a
tárgyak semmiféle károsodást nem szenvednek el, fényesen
megfigyelni kívánt helyszín között. Így megfigyelheti az ottani
bizonyítva, hogy egynél több dolog is elfoglalhatja egyszerre
eseményeket, kihallgathat egy beszélgetést, és egyéb hasonló
ugyanazt a helyet a térben.
tevékenységeket végezhet. Idő-
A mester más Szférák felhasználásával bizarr
vagy Szellem-mágia segítségével távoli korokba vagy világokba is
kölcsönhatásokra bírhat különböző mintázatokat az összevont
betekintést nyerhet, bár az ilyen hatások előidézése
térben, külön testekkel és gondolatokkal jelenhetnek meg
bonyolultabb, és az eredmény is sokszor zavaros.
egyszerre több helyen, egy térgörbülettel kicsavart tárgy
Ezzel a hatással már vissza is követhetők a Kapcsolat
látszólagos deformációit ténylegessé tehetik, de teljesen el is
észlelésével még csak felfedezhető szálak, így a mágus nemcsak a
zárhatnak területeket mindenféle behatolás elől.
mágikus átjárókat, kémkedő tekinteteket fedheti fel egy adott
térségben, hanem tudomást szerezhet a kém hollétéről vagy
Térmágikus hatások meghatározhatja a téralagút kijáratát is. Ha egy ilyen kapcsolat
másik vége valahol a Mezsgyén túl található, vagy bizonyos
● Kapcsolat észlelése – A térmágia legerőteljesebb védett Tartományokban, akkor Szellem Szférára is szükség van a
alkalmazásaival a tér agyagként formálható – a megfelelő visszakövetéshez.
rituálékkal pedig lehetővé válik az ilyen mesterkedések észlelése. Mivel a mágus tudja, hogy kémlelhető ki ily módon egy
Ezzel a hatással érzékelhetőek a mágikus átjárók, mások terület, ellenmágiával védelmet állíthat az ilyesfajta
kémkedési kísérletei, vagy leleplezhető bármilyen vizsgálódásokkal szemben, kizárva a kutató tekinteteket.
térmanipuláció. Megállapítható az is, hogy egy adott mintázat ●● Térvédelem – A hatékony védelem kiépítése
áll-e valamiféle kapcsolatban egy másikkal. Az így kapott elmaradhatatlan a távolbalátás képességétől. Ezzel a varázslattal
információk nemcsak a szimpatikus mágiában hasznosíthatók, meggátolható a legtöbb természetfölötti vizsgálódás; a mágus
hanem annak eldöntésében is, hogy egy adott hatáshoz mi lenne egyszerűen falat emel a térség köré, ami megakadályozza a
a legmegfelelőbb tárgy vagy helyszín. Ne feledjük azonban, hogy Térérzékeléshez szükséges kapcsolat kialakítását. Bármiféle
a mágus nem feltétlenül fogja megtudni azt is, hogy mi van a kutakodó varázslatnak először az ezen elért sikereket kell kiütnie
kapocs másik végén! Ez a hatás pusztán szokatlan kapcsolatok ahhoz, hogy létrejöhessen, így egy jól felállított védelem a
jelenlétének vagy épp hiányának észlelésére szolgál. legelszántabb kémeket is elkedvtelenítheti, míg egy hamarjában
● Lelki szemek – A legalapvetőbb térmágikus gyakorlatok összedobott hatás csak elhomályosítja az általuk látott képet. Az
egyikeként ez a hatás kiterjeszti a mágus tudatosságát a közvetlen ilyesféle munkálkodás azonban mindenképp észlelhető utólag,
környezetére – a hagyományos érzékeinek teljes mellőzésével. hacsak a leskelődő nem elég körültekintő ahhoz, hogy gondosan
Kellő gyakorlattal és összpontosítással egyre nagyobb területeket helyreállítsa maga után az „átrágott” védelmet.
„érezhet át” vagy érzékelhet – azonban minél nagyobb a befogni Egyéb Szférák megfelelő bevonásával specifikus feltételek

Negyedik fejezet: A Szférák 193


vagy szűrőelvek szerint működő védelem is kialakítható; ●●● Hétmérföldes csizma – A legendák szerint Hermész
tudatmágia segítségével bizonyos tudatállapotban lévő Rendje különleges csizmákat készített, amelyekben a viselő
személyeket, vagy azokat, akik ismerik a megfelelő jelszót, minden lépésével pontosan hét mérföldet tehetett meg. Az ilyen
átengedhet a fal. Idő-mágiával magától értetődően bizonyos csizmák ugyan már a múlt ködébe vesztek, de ez a hatás még
időszakokban vagy időkereteken belül engedélyezett az átjárás. képes utánozni a képességeiket. Egy kellően felkészült mágus
Anyag- vagy életmágia segítségével közvetlenül az adott mintázat szinte egy pillanat alatt átléphet egyik helyről a másikra. Attól
köré szőhető a védelem, ami a konkrétan ezekre irányuló függően, hogy pontosan milyen jellegű varázslatot használ, a
észlelést nehezíti meg. külvilág számára mindez tűnhet úgy is, mintha a mágus
Ha a mágus már képes a tér áttörésére vagy megerősítésére is körvonalai elmosódnának, és egy pillanat alatt suhanna el
(Tér 3), akkor már tényleges válaszfalat emelhet, gátat vetve az valahova, de akár egyszerűen el is tűnhet szó nélkül, hogy aztán
áthatolásnak. Ezt elérheti egy erőtérrel, egy sor fénylő rúnával, ugyanígy megjelenjen másutt. Ettől függetlenül azonban
de bármiféle látható megnyilvánulás nélkül is. Természetesen ez gyakorlatilag oda teleportál, ahova akar, bár a közelebbi és
esetben is a felhasznált Szféráktól függ, hogy konkrétan mitől is jobban ismert helyszínek elérése természetesen jóval egyszerűbb.
véd a hatás. Az Anyag elleni védelem például megakadályozza a Hasonlóképp nem csak önmagát teleportálhatja, de a
lövedékek, vas vagy sugárzó anyagok áthatolását; az Erők elleni megfelelő hatással más lényeket vagy tárgyakat is. Az Átvitellel
pajzs bizonyos energiafajtákat rekeszt ki, a Szellem Szférával csak egyszerű mintázatok szállíthatóak, de ahogy gyarapodik a
együtt használva természetesen szellemlényeket és démonokat, mágus tudása, úgy egyre összetettebb dolgokra is kiterjesztheti a
míg az Élettel előidézett hatás bizonyos (fajta) élőlényeket tart hatalmát. Ezen a szinten már egyszerű élőlények vagy különféle
távol. A fal egyszerűen „megszilárdítja” a teret a nemkívánatos ötvözetek mozgatása is lehetővé válik számára a Hétmérföldes
elemek előtt, viszont a megfelelő „kulcsok” birtokosait minden csizma különböző változataival. A Tér adeptusai és mesterei a
további nélkül átengedi. Így tehát egy fal, ami kirekeszti a hatalmasabb rituáléikkal már éppúgy embereket is magukkal
szellemeket, nem feltétlenül nyújt védelmet a lény varázslataival vihetnek, mint nagyméretű vagy különleges anyagokat.
vagy elhajított fegyvereivel szemben – szóval csak óvatosan! Ezt Térérzékeléssel kombinálva a mágus gyakorlatilag bárhova
a hatást általában egy térség köré alkalmazzák, és ha a mágus eljuthat, ahova képes belátni – ami valóban jó ötlet, ha nem akar
nem hosszabbítja meg a varázslat hatóidejét és nem teszi véletlenül valami ellenséges térség kellős közepén kikötni. Mi
egybeesővé, akkor hamar szertefoszlik. több, Kapcsolat észlelésével nem csak felfedezhet és
●●● Kötelékek – „Amint fent, úgy lent”. A hasonló lenyomozhat egy kémet, de nyomban el is teleportálhat hozzá,
tárgyaknak gyakorta hasonló a Rezonanciájuk is, ez pedig hogy fülön csípje a leskelődőt.
lehetővé teszi, hogy az egyik megváltoztatásával a másikat is ●●● Teljestér-szűrés – Ha a mágus kiterjeszti érzékeit a
módosítsuk. Térmágia segítségével a mágus megerősítheti vagy Tellúria egészére, konkrét tárgyak vagy élőlények után is
meggyengítheti a tárgyak és helyszínek közti kötelékeket. Ezáltal kutathat. Az alapvetőbb Térérzekeléssel is megoldható az
erőteljes mágikus kapcsolatokat alakíthat ki, vagy épp ilyesmi, de ezen a szinten már egyszerre több helyszín is
hatékonyan védekezhet mások Tér alapú kémkedéseivel vagy vizsgálható! A mágus mindent érzékel, ami a szemmel tartott
támadásaival szemben. A Kötelékek hatással a Tértávok területeken zajlik – és éppen ezért szüksége is lehet megfelelő
táblázáta szerint módosítható a két mintázat közötti kapcsolat. tudatmágiára is ahhoz, hogy ezt kezelni tudja.

194 Mágus: A Kiteljesedés


Ha a mágus nem keres konkrétan semmit, csak képviselteti magát – ilyenkor látszólag mindezen
egyszerűen több helyszín között osztja meg az érzékeit, pozíciókat egyszerre foglalja el. A különböző helyszíneken
akkor jelentős információáradatnak teszi ki magát. A tartózkodó megfigyelők tanúi lehetnek a mágus
megfelelő szűrők – vagyis főként a Mintázat Szférák – valamennyi mozdulatának – azoknak is, amelyeket egy
beiktatásával több helyszín is átfésülhető egy bizonyos másik helyszínen hajt végre, így a mágus reagálhat
célpont után. Ekkor fokozatosan kizárja a nem odaillő olyasmikre is, amik az egyik helyen nincsenek ott, de a
helyszíneket, míg végül ráakad a megfelelőre. másikon igen. Ilyenkor az összes helyszínt egyszerre
●●●● Valósággömb – A Tér adeptusa már arra is érzékeli.
képes a „téren kívülre” helyezni egy mintázatot, elzárva Attól azonban, hogy látszólag több helyütt van jelen
azt egy afféle „zsebdimenzióba”. Ilyenkor az alany egyszerre, még nem lesz képes érintkezésbe hozni
ténylegesen a tér határain kívülre kerül, de ez az ő egymással a különböző helyszínek tárgyait – hacsak nem
szempontjából nem igazán számít. Sokkal inkább lényeges alkalmaz ehhez további térmágiát. Emellett elszenvedi az
az, hogy a hagyományos valóság számára az alany összes helyszín tényezőiből fakadó összes következményt –
ideiglenesen megszűnik létezni. Ettől függetlenül, persze, a vagyis ha például az egyik hely egy zárt szoba, a másik
mágus továbbra is kialakíthat különböző térmágikus pedig egy nyílt terület, akkor a szoba falai teljesen
kapcsolatokat a gömb belseje és a kinti valóság között, így eltakarják a kilátást (elvégre továbbra is csak egy mágus
kinézhet onnan a világba, vagy megfigyelhet egy ily módon létezik, csak éppen az az egy egyszerre több helyszínt
elrejtett tárgyat is. Az elzárt tárgy tehát a maga kis „nem- tapasztal meg). Meg aztán, az sem egy jó dolog, ha
tér” buborékjában létezik, amivel a mágus szükség esetén egyszerre több helyen tudják megtámadni az embert…
kapcsolatot teremthet. Ha a mágus szeretné folyamatosan Ellenben azért megvannak a maga előnyei is a
változtatni a buborék látszólagos kötelékeit vagy többszörös jelenlétnek. Akasha Testvériségének tagjai ily
egyszerűen csak egy nagyobb területet akar elzárni, akkor módon többszöröződve egyszerre több felől csaphatnak le
kellőképpen fel kell erősítenie a hatást. áldozatukra, a hermetikusok pedig egy időben több
●●●● Hermész Kapuja – A mágikus utazás klasszikus konferencián is részt vehetnek ezáltal.
védjegyei a más helyekre nyíló kapuk és átjárók. Hermész Amennyiben a mágus valóban fel szeretné dolgozni a
Rendjének tagjai azt állítják, hogy ők kísérleteztek ki különböző helyszínekről özönlő tapasztalatokat, a Tudat
először egy olyan módszert, amivel egy különleges, Szférában való jártasság felbecsülhetetlen segítséget
maradandó Kaput nyithattak a Szőttesen keresztül, amin nyújthat. Élet és Eredet segítségével további testeket is
aztán csak értelmes és valóban önszántukból átkelni létrehozhat, tudatmágiával pedig meg is oszthatja a
kívánó lények léphettek át (lásd Térvédelem). Egy ilyen figyelmét közöttük – viszont egyszerre mindig csak az
Kapu könnyű és gyors átjárhatóságot biztosít bármely két, egyikük varázsolhat (lényegében a mágus tehát egyszerre
összekötni kívánt helyszín között, és mások által is csak egy testet uralhat teljes mértékben).
könnyen használható (ha a mágus úgy kívánja). ●●●●●Tér-összevonás – Ezzel a bizarr varázslattal a
A megfelelően védett Kapuk általában úgy néznek ki, mágus fedésbe hozhat több különböző helyszínt, ily módon
mint egy elsötétített ablak (ez esetben a mágus szabadon átjárhatóvá válnak, és kölcsönhatásba léphetnek
Térérzékeléssel lenyomozhatja, hogy hova vezet, és egymással.. Az „egymásba helyezett” tárgyak semmilyen
megtekintheti azt a helyszínt is), némelyek azonban károsodást nem szenvednek, mégis teljesen szilárdak
átengedik a fényt, láthatóvá téve a célhelyet. Védelem maradnak egymás számára. Ha azonban egyszer
nélkül bármi átjöhet a kapun a másik oldalról is, ami szétválasztják őket, már nem illeszthetőek össze újra.
mindenféle bajokat okozhat – a Wu Lung például a tsuiho Puszta tárgyak helyett egész helyiségek is egymásra
nevezetű hatást alkalmazza, ami (a Napba nyíló Kapun helyezhetőek ugyan, de az ilyesmi egyáltalán nem egyszerű,
keresztül) a Mennyek lángjaival emészti el az égbekiáltóan vulgáris, és általában csak a legőrültebb vagy
ellenségeiket. De akárhogy is, a legtöbb átjáró legelkeseredettebb mágusok próbálkoznak meg vele.
mindenképp vulgáris, bár egy védelemmel ellátott Kapu ●●●●●Tértorzítás – A Tér mestere számára a
általában kifizetődő, mivel jelentős biztonságot nyújt – távolságok és az irányok teljesen képlékennyé válnak.
persze, ehhez szükség van a megfelelő egyéb Szférák Nem képes ugyan „teret teremteni”, de a meglévővel
ismeretére is (amelyek általában az Élet, Tudat, és gyakorlatilag azt tesz, amit akar – így például kedvére
Anyag). módosíthat egy érzékelt távolságot anélkül, hogy a relatív
A portálok akár több különböző helyszínre is külvilágra is hatna. Különös formákba hajlíthatja a teret
nyílhatnak, a megfelelő jelszó vagy gondolat (tudatmágia anélkül, hogy a benne foglalt tárgyakat vagy lényeket
felhasználása esetén), esetleg az átkelő alany személye bármiben is akadályozná. A görbült térben tartózkodók
(Anyag vagy Élet) függvényében, de akár (időmágikus saját környezetükben nem észlelnek semmi változást, csak
pecsét esetén) a helyszínek bejárási sorrendje is lehet a a külvilág torzul el számukra. Látszólag felnagyíthat,
kulcs. Egy különösen jó védelemmel ellátott Kapunál lekicsinyíthet, vagy kicsavarhat dolgokat, bár ilyenkor
megoldható, hogy a szükséges jelszó nélkül átkelő személy nem magukra az alanyokra gyakorol hatást – csak másként
átjusson egy adott helyre, miközben minden, amit magánál tünteti fel őket a világ többi része előtt.
tartott vagy viselt, egészen máshova kerül. Az ilyen Mivel a mágus irányokat és távolságokat is módosíthat,
átjárók a legszigorúbban őrzött gócok és Rendházak parányira zsugoríthat tárgyakat önmagához képest, amik
védelmi rendszereinek jellegzetességei, mivel a megfelelő azonban ugyanúgy megőrzik eredeti tömegüket és
mágikus metódusokkal könnyedén meghatározható, hogy a szilárdságukat. Fel is nagyíthatja a dolgokat, bár azok nem
portál hova nyíljon, és hogy ki használhassa azokat. lesznek ellenállóbbak ezáltal. Lényegében tehát a
●●●●Többszörös jelenlét – Ahelyett, hogy egyszerűen mintázatok anyagi tulajdonságai változatlanok maradnak,
eltűnne az egyik helyről, és megjelenne a másikon, a Tér csak a megjelenésük módosul a háromdimenziós térben.
adeptusa megteheti azt is, hogy egyszerre több helyen

Negyedik fejezet: A Szférák 195


Tudat
Specializációk: asztrális utazás, kommunikáció, hangulataira, megtanulja, hogyan ismerje fel mások alapvető
illúziók, mentális védelem, önmegerősítés tudati impulzusait, miközben egyre jobban uralja a sajátját.
A megvilágosodott akarat Magyarul emocionális ösztönökre tesz szert, vagy a
valóságformáló erővel bír, így nem zsigereiben érzi, milyen mások érzelmi állapota, képes
meglepő, hogy e Szféra hatalma igencsak megállapítani egy adott tárgyról, hogy az rendelkezik-e erős
jól ismert ezoterikus eszköz a mágusok érzelmi Rezonanciával. Azonban nem tudja közelebbről
körében. A gondolatok, a tökéletes formák meghatározni a jellegét, hogy az adott érzelem irányul-e egy
létezése, az intelligencia fogalma és a testi adott személyre, sem szövevényes terveket kiolvasni a másik
létből való elszakadás kérdésköre gondolataiból. Megmondhatja viszont, hogy valaki pozitív vagy
foglalkoztatja a Tudat Szféráját negatív érzelmet sugároz-e ki magából, és hogy egy tárgy, hely
tanulmányozó mágusokat. A tudatosság vagy Tass-darab „jó” vagy „rossz rezgéssel” bír-e. Kiolvashatja az
mélységes mélyére hatolnak, az ideák ilyen tárgyakhoz kötődő alapvető, erős érzelmeket is, azaz
keletkezésének és a szabad akarat például kiválaszthatja a gyilkos fegyvert az egyébként azonos
hatalmának birodalmába. kések közül.
Felülemelkedve a testi dolgokon, tudatát megnyitva a mágus A novícius megtanulja, hogyan uralja és rendezze saját
túllép minden jelentéktelen emberi korláton. Gondolatai gondolatait, így számos bámulatos – bár rendszerint egybeeső –
letisztultak, tökéletes felfogóképességgel rendelkezik. A mentális képességről tehet tanúbizonyságot. Kellő felkészüléssel
tudatmágusok felhasználhatják gondolatokat arra, hogy védekezhet a kezdetleges mentális behatolásokkal szemben.
felismerjék, irányítsák és eltöröljék az emberi tévhitek hibáit és Elleplezheti kisugárzását, s így észrevétlen maradhat. Ezen kívül
pontatlanságait a tökéletes összpontosítás békés nyugalma önfegyelme lehetővé teszi számára, hogy néhány egyszerűbb
érdekében. Az emberi filozófia kifinomult érzékenységétől az hatással fejlessze számítási képességeit, memóriáját vagy
állatias ösztönökig minden gondolat nyitott könyv előttük. összpontosítását.
Bármely gondolkodási folyamat kifürkészhető vagy
manipulálható a megfelelő jártassággal. ●● Felszíni gondolatok olvasása
Habár a tudatmágia nem egy látványos művészet, megbecsült
ágazat. A Szféra rejtelmeinek feltárásához nagy fegyelem és sok Mentális impulzus
tanulás szükséges. Ezen kívül számos rejtett alkalmazása van. A
Amint a mágus túllép saját gondolatainak rendszerezésén,
gyakorlott mágusok rengetegféle feladatot elvégezhetnek
megtanulja, hogyan érintse meg mások tudatát. Már nemcsak a
anélkül, hogy bárki is észrevenné őket, hiszen az effajta
felszíni gondolatokat képes érzékelni, hanem a tárgyakkal
művészetek ritkán jelentkeznek fizikális formában. Megérezhetik
kapcsolatos emlékeket, és adott érzelmek után is kutathat. Saját
mások szándékait, megváltoztathatják érzelmeiket, uralhatják
gondolatai rendezettek, önfegyelme a legtöbb külső támadással
gondolataikat. Szabadjára engedett tudatával láthatatlanul
szemben védettséget biztosít számára és félrevezeti azokat, akik
kóborolhat, hogy felfedezze a nyelvek vagy a felfogás alapvető
megpróbálnak betekinteni a fejébe.
lényegének titkait.
A felszíni gondolatok eltorzult, ködös formában röpködnek
A Tudat mestereit általában koncentrált, nyugodt légkör
az emberek elméi között, ezeket könnyedén elkaphatja a mágus.
lengi körül – mintha folyamatosan meditatív állapotban
Valójában ahány ember, annyiféle gondolkodásmód és „sajátos”
lennének. Időről időre elejtenek néhány kisebb utalást arra, hogy
gondolat. Bár a mágus még nem képes behatolni mások tudatába
olvassunk az emberek reakcióiból, intuitívan találjuk ki a
és kiszedni a titkait, megismerheti pillanatnyi gondolatait.
válaszokat a kérdésekre, vagy hogy pillanatok alatt alkossunk
Összekapcsolhatja a gondolatokat bizonyos dolgokkal,
szövevényes logikai láncolatokat. Testileg általában jelentéktelen
meghatározva a tárgyak vagy helyek sajátos Rezonancia-formáit,
figurák, ám tiszta kommunikációs képességük és mélységes
és kihámozhatja belőle a hozzájuk kötődő erős érzelmeket.
intellektusuk szemmel látható.
Ha a mágus kapcsolatot létesít egy másik nyitott tudattal,
A rendezett Mintázat Szférákkal ellentétben a tudatmágia
érzelmi benyomásokat ébreszthet a másikban. Érzékeltetheti az
egy kicsit „ködösebb” természetű. A növendékek gyakran
alanyokkal érzelmeit, de el is leplezheti előttük a forrást, így az
végeznek olyan feladatokat, mint a sokkal tapasztaltabb
alanyok nem tudják, honnan jött a váratlan érzelmi impulzus.
mágusok, viszont nem olyan jól vagy nem olyan pontosan. A
Tudatalatti sugallatokkal rávehetik őket erre-arra, anélkül, hogy
tudati alkotások többnyire sajátos „eszmei dolgokra” fejtik ki a
azok tudnák vagy egyáltalán belegondolnának, miért
hatásukat. Egyes esetekben a mágus épp úgy képes lehet
cselekednek így. Kivetítései azonban az erős akaratúakra nem
befolyásolni egy adott koncepciót, ahogy a Mintázat Szférával
hatnak, tudatukról lepereg az efféle szuggesztió.
manipulálhatóak az anyagi dolgok. Mivel a Tudat-támadások
Mivel a mágus rendíthetetlenül uralja tudatát, már nem
nem okoznak közvetlen fizikális sérülést, az összes tudatmágia
csupán felvértezheti azt, hanem mentális trükkökkel, hamis
csupán zúzódásos sérülésekkel jár.
képekkel félre is vezetheti a behatolót. Ezáltal képtelenek lesznek
felismerni a mágus valódi képességeit és hatalmát, esetleg
● Érzelmek és gondolatok észlelése teljesen üresnek érzékelhetik tudatát. Aurájának megjelenését is
Önmegerõsítés módosíthatja, így a szemlélődők más érzelmi állapotokat
érzékelhetnek, mint egyébként. Képes érzékelni a tudatába
Habár a Tudat nem igazán alapvető Szféra, a mentális behatoló kevésbé képzett támadókat és valamilyen szinten
alkotások laza kategóriákba sorolhatóak. Egy képzett folyamatosan uralja mentális folyamatait, még akkor is, amikor
mágus érzékennyé válhat a körülötte lévők gondolataira és alszik vagy elveszíti az összpontosítását.

196 Mágus: A Kiteljesedés


●●● Mentális kapocs után kutatva. Az ilyen utazások veszélyesek, és az adeptus nem
szakíthatja el teljesen a tudatát a testétől, így a hatóidő
Álomjárás szükségképpen korlátozott.
A mágus hatalmas tudata áthatol minden zavaró tényezőn,
hogy szilárd köteléket alakítson ki más elmékkel. Telepatikus ●●●●● Uralom a tudatalatti fölött
kommunikáció, mások érzéseinek megtapasztalása, saját Testetlenség
álmainak irányítása és a fogalmak, jelképek vagy ideák mögötti
valódi jelentés megértése mind lehetségessé válik ezen a szinten. Psziché létrehozása
Egy képzett mágus számára egyszerű feladat a közvetlen
A szinte teljhatalom birtokába jutott tudatmágus sokféle
mentális kommunikáció. Kiolvashatja mások gondolatait a nyelv
dolgot művelhet ezen a szinten. Lényegében megtanulja, hogyan
ismerete nélkül, és ugyanígy eljuttathatja sajátjait másokhoz. Az
válassza el a tudatos gondolatait minden más zavaró tényezőtől.
efféle kapcsolattartás tökéletes mód a csöndes eszmecseréhez, és
Az alapvető érzelmeket és ösztönöket elkülönítheti az
illúziók, hamis gondolatok kivetítésére, valamint pszichikus
intellektustól és az intellektust a testtől. Akaratával
ostromokra is alkalmas. A mágus olvashat az áldozat tudatalatti
gondolatokat teremthet, vagy semmisíthet meg.
impulzusaiból, betekintést nyerhet a céljaiba és tapasztalásaiba.
A tudatalatti fölötti uralmával teljes egészében újraírhatja az
Mások memóriája nyitott könyv a Tudat tanítványa számára, oly
alany személyiségét és meggyőződését. Az áldozat
színesen láthatja emlékeit, ahogy az alany megélte azokat.
visszafordíthatatlan változásokat szenved, ahogy a mágus
A nyelv lényegében csupán egy jelképes módja a
beleplántálja alapvető motivációit és vágyait. Ezáltal akarat
kapcsolattartásnak. Ezen a szinten a mágus áthatolhat a jelkép
nélküli zombivá tehető, vagy teljesen új Természetet kaphat,
rejtélyein és megragadhatja az elképzelés gyökerét. Ezáltal képes
módosíthatják emlékeit, irányíthatják cselekedeteit. A mágus
megérteni bármilyen emberi alapokon nyugvó írott, beszélt vagy
akár újra is formálhatja az alany pszichéjét, tetszése szerint
szimbolikus nyelvet. Ezen kívül a mágus bárkivel megértetheti
megnövelve vagy lecsökkentve mentális képességeit.
magát, aki hallja szavait. Könnyedén fordítja le az írásokat és
Hosszabb felkészüléssel a mágus teljesen szétválaszthatja a
kulturális háttér nélkül, automatikusan megérti a szimbólumok
tudatát a testétől, és megkísérelhet megszállni egy másik
jelentését. Azok a dolgok azonban, amik kívül esnek a mágus
porhüvelyt, vagy egyszerűen csak bolyonghat testetlen
fogalmi tapasztalatain vagy mágikusan védettek, továbbra is
gondolatként az asztrális térben. Habár vissza kell térnie a
homályban maradnak előtte.
testébe – az életben a testnek, a léleknek és a szellemnek
Mentális hatalmának szabályozása a mágus tudatalattijára
egységben kell maradnia –, hosszabb ideig garázdálkodhat a tiszta
kiterjed, így akár alvás közben is uralhatja gondolatait,
képzelet birodalmaiban. Kis szerencsével más
irányíthatja álmait, kapcsolatot teremthet mások álomtudatával
szellembirodalmakba is átviheti a tudatát, testetlen tudatként
és beléphet a titokzatos Álombirodalmakba. Befolyásolhatja az
szabadon utazhat, levetve minden testi korlátot.
ottani álomképeket, ám az egyes álmokban lakó furcsaságok és
Mivel a Tudat mesterei már nem függenek anyagi testüktől,
szellemek ugyanúgy hatással lehetnek rá. Telepatikus úton képes
képesek lehetnek megalkotni egy új tudatot is. Jóllehet bárki
belépni az álmokba, miközben továbbra is ébren marad, bár
kitalálhat valami újat, a mesterek valóban gyökeresen új, egyedi
tudatosságának megosztása általában többet árt, mint használ.
tudatot hozhatnak létre – egy test nélküli gondolkodó entitást
Saját álmai fölötti uralma azt jelenti, hogy bármikor azonnal fel
(folyamatot?). A jellemzőit és a személyiségét teljes egészében a
tud ébredni vagy el tud aludni, hacsak pszichéjét csapdába nem
mester akarata szabja meg.
ejtik.
A Mintázat Szférákkal kombinálva lehetővé válik a mágus
számára, hogy a teljesen valódi, új tudatot testbe, teremtménybe
●●●● Uralom a tudatos elme fölött vagy egy gépbe helyezze. Gondolkodó számítógépek, emberi
Asztrális kivetítés intelligenciával felruházott állatok, vagy akár teljesen új emberek
is születhetnek ezáltal.

Tudat-hatások
Mire a mágus a Tudat adeptusává válik, gondolatai oly
erősekké válnak, hogy már nemcsak kivetíteni képes őket,
hanem mások gondolkodási folyamatai fölött is képes átvenni az
uralmat. Képes kivetíteni tudatát, hogy távoli vidékeket fedezzen ● Tudati megerősítés – Mentális fegyelmezettsége ilyen
fel vagy közvetlenül irányítsa az elméket. kezdeti szinten is már bámulatos képességekkel ruházhatja fel a
A hatalom ezen szintjén behatolhat az áldozat tudatába és mágust: például egyszerre több feladatot is elvégezhet, vagy
lemeztelenítheti, kiszedheti belőle a titkokat, átveheti az fejlesztheti gondolkodását és összpontosítását. Kinyúlhat mások
irányítást az alany gondolatai fölött vagy katatón állapotba felé, hogy megérezze érzelmeiket, s elemi szinten képes
taszíthatja pszichéjét. Módosíthatja az emlékeket, kitörölheti megvédeni magát a mentális támadásokkal szemben, vagy
őket, újakat ültethet be, vagy akár számos kellemetlen és megnövelheti szellemi tulajdonságait.
eredendően ártó szándékú feladatot végeztethet el másokkal. Egy novícius mentális pajzsa kezdetleges, de hatékony: a
Hacsak az áldozat nem használ maga is tudatmágiát vagy hatás sikerei levonódnak a Tudat-ostromok sikereiből. Nagyon
valamiféle mentális védelmet, pusztán Akaraterejével állhat kifinomult vagy képzett támadók képesek áthatolni ezen a
ellen a támadásnak – és idővel minden akaratot meg lehet törni. védelmen, és ezen a szinten még nem képes elrejteni
A mágus dönthet úgy is, hogy pajzsként kiterjeszti saját ellenállásának valódi erősségét a pszichéjét fürkészők előtt.
tudatának erejét, ezáltal megóvhat másokat a mentális Viszont a hatás legalább távol tartja a váratlan vendégeket.
támadásoktól, vagy egy időre megváltoztathatja mások auráját is. A mentális folyamatok felerősítésével a mágus képes lehet
A tudatalatti Tartományokról kiterjesztheti érzékelését a egy számítógép pontosságával számolni, szinte tévedés nélkül
tiszta gondolatok Tartományára. Túlléphet az álmokon, eljuthat azonnal feldolgozza az információkat, összevetve a tényeket és a
egészen az Asztrális Umbrába. Szálldoshat egy ideig a tiszta logikai adatokat. Az elért sikerek vagy a pontos feldolgozáshoz
eszmékből álló síkokon, talán elveszett ideák vagy új elképzelések szükséges időtartamot csökkentik, vagy lehetővé teszik a mágus

Negyedik fejezet: A Szférák 197


számára több – akár alapvetően – különböző feladat egyidejű
elvégzését. Habár a megszokott léptékkel halad, reagál és
cselekszik, harci helyzetben képes teljesen más dolgokon törni a
fejét – például, hogy milyen nyakkendőt is vegyen fel az aznap
esti üzleti vacsorához. Ideiglenesen és mesterségesen
megnövelheti Szellemi Tulajdonságait, ám az emberi korlátok
átlépésével vagy tudata túlhajszolásával mintázat-vérzést
kockáztat (lásd az Élet Szféránál).
Emocionális érzékenysége felfedi előtte a tárgyakat és
személyeket körülvevő színpompás aurákat, vagy valamilyen
szinten átélheti az alany érzéseit. Az erős érzelmek gyakorlatilag
viharként söpörnek végig a máguson, és akár traumát is
okozhatnak, ha nem védekezik kellően ellenük. A tájékozottak
felismerhetik a természetfölötti jelenlétet vagy teremtményeket
az aurák vizsgálatával. Azt is megmondhatja, mikor változik meg
az alany hangulata. Mások reakcióinak gondos
tanulmányozásával és elegendő siker dobásával megállapíthatja,
ki a barát s ki az ellenség, vagy hogy mikor hazudnak neki. Nem
maradnak rejtve előtte egy területhez kötődő erősebb érzelmek
sem, érzékelheti a Rezonanciát egy darab Tassban vagy egy
gócnál.
● Nem-gondolkodás – A környezetében lévő mentális
mintázatok vizsgálatával a mágus észlelhet más gondolkodó
lényeket, meghatározhatja azok helyzetét, nemét és jellemzőit. A
legközelebb lévő tudatokat először sugárzó mintázatokként
érzékeli, ám aztán külön-külön kiveheti az ismertebb
jellemzőket. Az Akasha Testvérisége a „nem-gondolkodás”
technikája által idézi elő ezt a hatást: kiürítve saját elméjüket,
megszabadulva a zavaró gondolatoktól érzékenyebbé válnak
mások gondolataira. A többi Tradícióban is alkalmaznak hasonló
tudat-érzékelő gyakorlatokat.
●● Empatikus kivetítés – Az érzelmeknek nagy ereje van.
Összpontosítva érzelmeit, figyelmét a célpontjára fordítva a
mágus érzelmi impulzusokat küldhet felé. Az alany előtt
felfedheti saját érzéseit, de váratlan motivációkat is ébreszthet a
másikban. A sikerek szabják meg az érzelmek erősségét. Két-
három sikerrel hirtelen tettvágy ébredhet az áldozatban, vagy
különös undor lehet úrrá rajta, öt-hat sikerrel pedig már váratlan
érzelmi kitöréseket is okozhatnak.
Egy hirtelen érzelmi áradat nyilvánvalóan meglepheti a
célszemélyt vagy furcsa tettekre késztetheti egy darabig (vagy
hosszabb ideig, ha a mágus erre helyezi a hangsúlyt). Az alany
megmagyarázhatatlan módon egyszer csak elkezdhet röhögni,
elejtheti a kezében lévő dolgokat vagy pánikszerűen
elmenekülhet. Az erős akaratúakat nehezebb befolyásolni. Az
áldozat egy Akaraterő-pont elköltésével ellenállhat a
késztetéseknek. Bizonyos esetekben egy tiszta, lélegzetelállító
élmény-áradat megbéníthatja vagy sokkolhatja az alanyt (a
szokásos zúzódásos sebzést okozva).
Ezzel a módszerrel nem lehet konkrét képeket vagy szavakat
küldeni, ám hasznos lehet a veszély vagy szükség jelzésére, ha
gondok adódnának. Természetesen a környéken lévő többi
tudatmágus is ugyanolyan jól érzékelheti ezeket a pánikszerű
empatikus kivetítéseket.
●● Pszichikai lenyomat – A mágus rajtahagyhatja Tudata
lenyomatát egy tárgyon vagy egy helyen, feltöltve azt valamilyen
érzelemmel. Ez legtöbbször a mágus valamelyik Rezonancia
Jellemzője szokott lenni, de nagy stressz hatása alatt erős érzelmi
Rezonanciával is felruházhatja a célpontot. A tárgy hordozni
fogja ezt a Rezonanciát a hatás lejártáig. Ha ezt a tárgyat
valamely hatáshoz kapcsolják, Rezonanciája javíthatja vagy
ronthatja a varázslat sikerét (lásd a 204. oldalon). Ezáltal egy
tárgy a mágus utálatát, jókedvét, bátorságát, örömét vagy
haragját áraszthatja magából. Az így felruházott lövedékeknek
komolyabb misztikus hatásai lehetnek, ahogy a részvéttel

198 Mágus: A Kiteljesedés


megbűvölt kötszernek vagy bornak is, melyet a bajtársiasság (kiterjesztve mentális pajzsát), hogy megakadályozza a figyelmük
érzése hat át. elterelődését. Az ilyen kapcsolat zavaró lehet bizonyos szinten, és
A hely „érzelmi súlya” tükrözni fogja az adott Rezonanciát, a mágus kockatartalékát további levonások sújthatják a hatás
tehát egy házat kísérteties légkör hathat át, egy nightclub fenntartásából adódó módosítókon kívül, ha túl sok a felesleges
táncparkettje haragot vagy kéjt válthat ki az emberekből, egy „csevej”.
templom pedig békességet ébreszthet a belépőkben. Az ilyen ●●●● Emlékek manipulálása – Az emlékek
hatást bárki megérezheti, aki beteszi a lábát a területre, bár csak megváltoztatása rendkívüli finomságot igénylő munka. A Tudat
a Tudatossággal rendelkezők ismerik fel természetfölötti voltát. adeptusa nemcsak fürkészni, hanem módosítani is tudja az alany
Az átlagemberek pusztán nyugalmasnak, felkavarónak vagy emlékekeit, hamis képeket ültethet be, kitörölhet bizonyos
hasonlónak fogják találni a helyet. részeket, átadhat egy adott ismeretet vagy teljesen kiürítheti az
●●● Gondolatok kifürkészése – Egy képzett és elszánt áldozat tudatát. Hacsak a mágus nem teszi valahogy
tudatmágustól csaknem lehetetlen bármiféle titkot elhallgatni. mozgásképtelenné az alanyt, vagy álmában végzi el rajta ezt a
Egyszerűen behatol az áldozat elméjébe és kivesézi a felszíni hatást, a célpont valószínűleg észreveszi a hirtelen támadt űrt
benyomásokat, vagy mélyebbre ás az emlékekbe, érzékelési vagy a megváltoztatott emlékeket. Habár nem emlékszik, mi
tapasztalatokba, vagy épp a tudatalattiba. Az alanyt váratlanul változott meg, eléggé ijesztő folyamat annak, aki nem számít rá.
furcsa gondolatok és érzések árasztják el, ahogy a mágus a Tehát a mágusnak a lehető legnagyobb odafigyeléssel kell
felszínre hozza azokat, bár egy kis erőbedobással csöndben, végeznie a munkáját, hacsak nem akar pusztán kiszakítani egy
észrevétlenül is kiszedheti a szükséges információkat. darabot az áldozat emlékeiből és annyiban hagyni a dolgot. Ha
Sikeres fürkészéssel beleáshatja magát az áldozat emlékeibe így cselekszik, könnyedén összeszedhet némi pusztító vagy
(ahogy az emlékszik rá), tapasztalásaiba vagy kapcsolatot feledtető jellegű entropikus Rezonanciát.
alakíthat ki bármelyik érzékszervével (többcélú hatást A mágus a memória módosításakor olyan valószerűnek vagy
alkalmazva, a saját érzékeivel összekapcsolva) vagy mesterségesnek alkotja meg az új emlékeket, amilyennek akarja.
meghatározhatja az alany tudatalatti vágyait és motivációit. Egy Lehetnek homályos képek, emlékek rajzfilmszerű ábrázolással,
gyors felszíni vizsgálat észrevétlen maradhat, ám a mélyebb ami teljesen valószerűtlen, de akár kristálytiszta pillanatképek is,
fürkészések gyakran figyelmeztetik az alanyt, hogy valami nincs egy sosem élt életből. Az, akinek teljesen kitörölték az emlékeit,
rendben. A sikerek döntik el, milyen mélyre hatolhat a mágus. nem feltétlenül veszíti el Adottságait, Képzettségeit vagy
Két-három sikerrel csupán a felszíni gondolatok, öt-hat sikerrel Ismereteit, csak nem tudja, mire képes, mire nem. Azok, akiknek
viszont már az eltemetett emlékek, fájdalmas titkok is beleplántáltak az agyába bizonyos ismereteket, előhívhatják
tudomására jutnak. Ha a mágus észrevétlenül akar körbenézni a ezeket, ám csak kezdetleges mértékű (egy pontos) Ismerettel
másik fejében, játékosának több sikert kell elérnie, mint az alany fognak rendelkezni. Az emlékmódosítás kiváló módszer az
Felfogása. Ha a célpont gyanakszik, Akaraterejével a szokásos ellenség lefegyverzésére anélkül, hogy meg kellene ölni őket, és
módon ellenállhat a behatolásnak, egy Tudat Szférát ismerő remek lehetőséget nyújt fontos ismeretek gyors megtanítására is.
mágus pedig mentális pajzsot vagy hamis gondolatokból álló ●●●● Megszállás – A Tudat adeptusainak minden
réteget vonhat elméje köré. Az utóbbi esetben a védekező bizonnyal egyik legfélelmetesebb hatása ez, hiszen közvetlen
Tudat-hatását kell felülmúlnia, hogy áttörje tudat-pajzsát vagy uralmat biztosít az alany tudata fölött. Ha a mágus több sikert
felismerje a hamis gondolatokat. dob, mint az áldozat Akaratereje, közvetlenül irányíthatja a
●●● Telepátia – Közvetlen tudatközi kommunikáció valósulhat cselekedeteit, akár teljesen átvéve fölötte az uralmat, akár a
meg ezzel a Tudat-hatással. A mágus szavakat, képeket és tudat csupán bizonyos részeit befolyásolva.
elképzeléseket küldhet egyenesen az alany tudatába, valamint képes Teljes megszállás esetén az áldozat minden gondolata
lehet az alany válaszát is kiolvasni annak felszíni gondolataiból. helyébe a mágusé kerül. Az irányításhoz nem kell más, mint a
Elegendő sikerrel távoli, ismeretlen felekkel vagy akár több emberrel megfelelő cselekedetre gondolni, és az alany reflexszerűen elvégzi
is kommunikálhat (mindegyikhez plusz sikerek szükségesek). Ezáltal azt; idővel már gondolnia sem kell rá. Az alany testét minden
könnyedén felveheti a kapcsolatot társaságának tagjaival, vagy nagy gond nélkül irányíthatja (persze csak az alany képességeinek
erőfeszítésekkel az egész csoporthoz szólhat. határáig), emlékeiben, gondolataiban úgy vájkálhat, mint a
Mivel a telepatikus kapcsolat a képzeleten és az összpontosításon Gondolatok kifürkészése hatás esetén. Az alany akár
alapul, a felek akár képeken keresztül is kommunikálhatnak szavak emlékezhet az egészre úgy is, mintha ő tette volna meg mindezt;
helyett. A nyelv nem szabhat határt egy képzett mágusnál. A Tudat tudata teljesen alá van rendelve ilyenkor a mágus hatalmának.
ismerete nélkül élők általában nyelvi kifejezésekben gondolkodnak, Az adeptus átveheti a hatalmat az alany egy bizonyos
így a mágusnak át kellene vágnia magát az érthetetlen szavak mélyén testrésze fölött is, szaggatottá téve a mozgását, irányíthatja az
meghúzódó elképzelésekhez. áldozat érzelmi reakcióit, gondolatait, de akár kombinálhatja is
Képek vagy érzékelési tapasztalatok elküldésével hallucinációk ezeket. Ha a mágus nem uralja az alany gondolatait, az észre
idézhetőek elő az alanynál. A szükséges sikereket az illúziók fogja venni, hogy valaki irányítja.
bonyolultsága határozza meg, és a kellően éber célpont ellenállhat az A részleges uralmat természetesen jóval könnyebb
Akaraterejével. Néhány sikerrel csak homályos, hiányos vagy megvalósítani, mint teljesen elnyomni az alany személyiségét.
elmosódott képek készíthetőek, a valódi érzékeléstől szinte Két-három siker már elegendő ahhoz, hogy az illető eszeveszett
megkülönböztethetetlen látvány megteremtéséhez több – sírásba kezdjen vagy a karja remegjen. Ahhoz azonban, hogy
rendszerint öt-hat – sikerre van szükség. Még ha az alany fel is ismeri, átvegyük az egész tudata fölött az irányítást, több sikert kell
hogy illúzió, amit tapasztal, a teste reflexszerűen reagál majd, mintha elérnünk, mint az áldozat Akaraterő értéke. Még ha csak
valódi lenne. A mágus egyszerűen beledöf egy zavaró pszichikus részleges kontrollt alkalmaznak is a célponton, minden bizonnyal
Rezonanciából alkotott kést az áldozat agyába, és zúzódásos emlékezni fog az esetre, kivéve, ha ráadásként kitörlik az
sebzéseket okozhat vele. emlékekeit is.
A képzetlen alanyok maguk is gyárthatnak zavaró képeket, ●●●● Asztrális projekció – Az Asztrális Tartományok a
gondolatokat – főként azok, akiknek alacsony az Akaraterejük. A tiszta eszmeiség birodalmai. Változékony természetük miatt
mágus megteheti, hogy kicsit rendbeszedi az illető tudatát legtöbbször nehéz navigálni – olykor létezni is – bennük. A

Negyedik fejezet: A Szférák 199


Tudat adeptusai rövid kirándulásokat tehetnek az asztrális darabig, ám akaratuk lassan felőrlődik, egyéniségük örökre az
térbe, míg a mesterek, akik képesek szétválasztani a testet a Umbra homályába vész. A mágusok beszámoltak már valaha
tudattól, már hosszabb utazásokra is vállalkozhatnak. Az ilyen emberként létezett asztrállényekről, akiknek valamiképpen
tartományokban a mágus tisztán eszmei szüleményeket sikerült tiszta tudatként életben maradniuk, ám az ilyen
tapasztalhat meg, gondolatlényekkel találkozhat és a gondolatok formában való létezés még a mesterek képességeit is meghaladja.
szédítő sebességével mozoghat. Az elért sikerek határozzák meg, Az Asztrális Umbrában rekedt mágus egyetlen mentsvára, ha
mennyi ideig képes a mágus a testén kívül tartózkodni, és hogy Megszállással szerez egy anyagi testet – ez lehet a sajátja, vagy
milyen mélyen képes behatolni az Asztrális Umbrába. valaki másé.
A szellemmágiával ellentétben, ami testileg is belépést nyújt Ne felejtsük el, hogy az asztrális projekciót végzők nem
a szellemvilágba, az Asztrális projekció a mágus tudatát érzékelik anyagi testüket, hacsak nem tartják fenn vele a
szabadítja fel szabadon áramló gondolatokká. Az adeptus ekkor kapcsolatot valamely másik hatás alkalmazásával (mondjuk a
láthatatlan és megfoghatatlan esszenciaként létezik, aki a Tudat Tér Szférából). Tehát a mágus jobban teszi, ha rejtett és védett
hatalmán keresztül érzékeli a külvilágot. Mivel nincs teste, helyen hagyja a fizikális testét.
mágikus érzékeire kell hagyatkoznia, hogy hatással lehessen a ●●●●● Tudat létrehozása – A Tudat félisteni szintjén már
környezetére. Természetesen használhat más Tudat-hatásokat, lehetőség nyílik egy teljesen új személyiség létrehozására. A
és átveheti mások fölött az irányítást, ha szükséges. Rituális vagy mágus határozza meg teremtménye egyéniségét, értelmi
mágikus fókuszok segítsége nélkül a mágusnak nehezebb sikeres képességeit és gyarlóságait. Ha az ilyen elméket őrizetlenül
varázslatot végrehajtania, de az ilyen mágia legalább egybeesőnek hagyják, azok általában átsodródnak az Asztrális Umbrába, ahol
minősül az Umbrában. tovaúsznak az áramlattal, elenyésznek vagy megtébolyodnak.
Ha tudatát átviszi a Földre (vagy egyáltalán nem is megy az Megfelelő gondozással (például ha beleplántálják egy testbe,
Asztrális Umbrába), alaktalan és légies entitásként a gondolat számítógépbe vagy hozzákapcsolják egy umbrális térrészhez)
sebességével végigsüvíthet az anyagi világban. Egy Akaraterő megmaradhatnak és akár némi függetlenségi érzés is kialakulhat
pont elköltésével szellemszerű, homályos és idealizált bennük. Hacsak nem pusztán ösztönnek alkották meg őket,
képmásként manifesztálódhat egy kör erejéig, de mágia hajlamosak túlnőni a teremtőjük által megadott kezdeti
alkalmazása nélkül nem hathat ki a világra. paramétereken.
Az asztrális lények képesek kommunikálni egymással és a A virtuális adeptusok gépi intelligenciák, gondolkodó vagy
hasonlóan eszmei dolgokkal. Mivel a fizikális test itt nem számít, embert helyettesítő számítógépek létrehozására használják ezt a
a mágus a Felfogását használja az Ügyessége, a Manipulációját az hatást. Az ilyen gépezetek veszélyesek lehetnek – ingataggá
Ereje, az Intelligenciát pedig az Állóképessége helyett. A válhatnak, vagy megtagadhatják a rájuk szabott szerepet –, ám
szellemek, kísértetek és egyéb asztrális lények nagyon is képesek emellett a lehető leghatékonyabb számítógépek is.
megtámadni a mágust. Az így elszenvedett sérülések az adeptus Persze, ha a teremtett tudatnak nem adnak lelket is
pszichéjét érik, Akaraterejét csapolják meg az Egészség-szintjei (szellemmágiával), létezése nem több puszta emlékezeténél. Az
helyett. Ha elfogy az Akaratereje, megsemmisül. Egy szellem ilyen lények sosem születnek újjá „haláluk” után, hanem örökre
vagy egy múmia pusztán visszaűzetik az Umbrába, míg a mágus eltűnnek. Ha azonban a mágus a megfelelő mágia segítségével új
egyszer csak észreveszi, hogy az ezüstszínű szál, ami összekötötte a tudatot, lelket és testet is alkot, talán valóban új életet hoz a
testét és a tudatát, elszakadt. világra… ám ilyen képességekkel rendelkező mester már
Az Umbrába veszett mágusok elenyésznek a tiszta eszmék, a évtizedek – ha nem évszázadok – óta nem járt a Földön.
Revelációk Tartományában. A mesterek elodázhatják ezt egy

Paradoxon
„FENOMENÁLIS KOZMIKUS ERŐ!… megnyilvánulásait legjobban talán az emberi
egy icipici kis helyen.” immunrendszerhez lehetne hasonlítani: szembeszáll
– a Dzsinn, Disney Aladdinjából mindennel, ami megpróbálja felborítani az általa védett
szervezet egyensúlyát.
A Paradoxon talán az egyetlen Paradoxon tehát akkor történik, amikor a mágus elég
olyan dolog, amitől a mágusok tényleg nagy erőket vet be ahhoz, hogy megbontsa a valóság
és nagyon félnek. Nevezzék akár rendjét. Ez a zavarkeltés éppúgy lehet egy elhibázott
ostorozásnak, akár visszacsapásnak, egybeeső varázslat eredménye, ahogyan bármelyik sikeres
torzulásnak, vagy bármi másnak is, már vulgáris mágiaűzésé is. Mi több, a vulgáris varázslás minden
a puszta gondolata is elég ahhoz, hogy esetben Paradoxonnal jár. Emellett fontos még megjegyezni
megrémissze még a legőrültebb azt is, hogy a Paradoxon láthatólag csak a felébredett
martalócok némelyikét is. Ez az a mágusokat veszélyezteti. Úgy tűnik, annak puszta ténye
fenyegetés, ami miatt a mágusok hozza rájuk a vészt, hogy ők valamilyen velük született erő
kétszer is meggondolják, hogy végigzúdítsanak-e egy használata helyett puszta akaraterővel változtatják meg a
tűzgolyót egy zsúfolt utcán. A Paradoxonnak talán a valóságot.
kiszámíthatatlansága a legrettenetesebb; mondhatni éberen A mágusok tehát oly módon képesek megváltoztatni a
figyel, és csak arra vár, hogy a mágus elkövessen akár valóságot, amit semmilyen más hatalom nem tesz lehetővé.
egyetlen ballépést is. A felébredett mágia magát a Szőttest ragadja meg, és a
Mesélés szempontjából fontos tudni nemcsak azt, hogy legkülönbözőbb irányokba cibálja. Még ha egyes
mi is a Paradoxon, de azt is, hogy mi nem. A Paradoxon természetfeletti lények erői látszólag pontosan
nem egy értelmes hatalom. Nem rosszindulatú és nem is ugyanolyanok, mint a mágusok hatásai, ők teljesen más
segítőkész. Nem kedvez egyeseknek, és nem is vadászik módon alkalmazzák azokat. A mágiahasználók önmaguk
másokra. Egyszerűen csak létezik. A Paradoxon megismerése és átalakítása által válnak képessé az

200 Mágus: A Kiteljesedés


univerzum befolyásolására, ám ezáltal maguk is a változás A hatás a Paradoxon létrejötte utáni egy-két körön
erőinek játékszerévé válnak. Minél nagyobb hatalmat vet be belül jelentkezik, a jelenség pontos mibenléte pedig az
a mágus – minél nagyobb változást idéz elő – annál erősebb elszabaduló Paradoxon mennyiségétől függ.
lesz a Paradoxon visszahatása is.
A katasztrófa késleltetése
Felgyülemlõ Paradoxon
Gyakorta előfordulhat, hogy a mágus mindenképpen
A Paradoxon energiái különböző mértékben kordában akarja tartani a Paradoxont egy ideig, hogy
csapódhatnak le a mágusban, attól függően, hogy mennyit biztonsággal befejezhessen valamilyen létfontosságú
varázsol – hiszen a megkísérelt hatás erőssége határozza meg feladatot. Egy ideiglenes Akaraterő pont elköltésével ezt
a mágusra ható Paradoxon mennyiségét. A régebbi időkben meg is teheti, így a jelenet végéig késleltetheti a Paradoxon
az energia hajlamos volt összegyűlni, és a legváratlanabb valamennyi hatásának létrejöttét (ide értve bármilyen
alkalmakkor lecsapva, jó ideig tartó kellemetlen gondokat sebződést vagy visszacsapást is); addig pedig az úgy lebeg
okozni. A Leszámolás hajnala óta azonban már nem ez a majd a mágus feje fölött, mint Damoklész közmondásos
helyzet. Manapság a Paradoxon szinte azonnal lesújt a kardja. Ha a jelenet vége előtt a mágus további Paradoxon
mágusra, amint létrejön. Ám ha mégis összegyűlnének a pontokra tesz szert, azok hatását is elodázhatja – plusz
Paradoxon energiái, akkor az általuk előidézett hatások és költség nélkül. Ennek a taktikának csupán annyi a
jelenségek maradandóbbak lesznek, mint a régebbi időkben. hátulütője, hogy így még több Paradoxon pont gyűlik össze
Játéktechnikailag megfogalmazva, egy sikeres hatás a jelenet végére, és néhány kisebb hatás helyett egyetlen
esetén az alábbiak szerint gyűlik össze a Paradoxon: nagy Visszacsapásban földelik majd magukat.
• A sikeresen végrehajtott egybeeső hatások

A visszacsapás formái
általában nem keltenek Paradoxont.
• Egy szemtanúk nélküli vulgáris hatás egy pontnyi
Paradoxont eredményez a felhasznált legmagasabb értékű
Szféra minden szintje után. A Paradoxon visszacsapásai általában valamilyen
• Egy szemtanúk jelenlétében végrehajtott vulgáris változást idéznek elő a mágusban, és nem ritkán meg is
hatás a felhasznált legmagasabb értékű Szféra minden sebesítik. Az egyszerűség kedvéért megkülönböztethetjük a
szintje után járó egy ponton túl még további egy pontnyi Paradoxon-hatásokat bizonyos viselkedésminták alapján, de
Paradoxont gerjeszt. ne feledkezzünk meg róla, hogy ezek éppen olyan
A balsikerek által összeszedett Paradoxon mindig kiszámíthatatlanok, mint a mágusok, akikben felgyülemlik.
visszacsap, kivéve az olyan alkalmakat, amikor a Mesélő A Mesélő mindig legyen kreatív az okozott kínokat illetően!
igazán gonosz kedvében van, és azt akarja, hogy a mágus Tartsuk észben azt is, hogy a tárolt Paradoxon nem
tetemes mennyiségű Paradoxont gyűjtsön össze. Balsiker engedhető ki kisebb adagokban, még Akaraterő pont
esetén a következőképpen alakulhatnak a dolgok: elköltése árán sem! Ha egyszer kiszabadul az összegyűjtött
• Egy balul sikerült egybeeső varázslat az alkalmazott energia, akkor mindig teljes egészében tör elő. Csak saját
legmagasabb Szféra-szintnek megfelelő mennyiségű felelősségedre lehetsz vulgáris. Csak idővel és óvatossággal
Paradoxont gerjeszt. simíthatja el a mágus a Paradoxon keltette torzulásokat.
• Egy szemtanúk nélküli, elbaltázott vulgáris hatás a A következő táblázat bemutat néhány gyakoribb
legmagasabb értékű Szféra minden szintje után járó visszacsapás-jelenséget az összes elszabaduló Paradoxon-
pontokon túl még egy pontnyi Paradoxont eredményez. pontok arányában. Mesélők, nyugodtan tegyétek félre
• Egy szemtanúk előtt elrontott vulgáris hatás a ezeket, ha kell a hely a saját kegyetlen eszközeiteknek!
legmagasabb Szféra-szint kétszeresén felül további két
ponttal sújtja a mágust.

Paradoxon pontok Hatás


1-5: Dobj zúzódásos sebzést (6-os célszám) annyi kockával, ahány pontnyi a Paradoxon! Sebtűréssel
mérsékelhető. A mágus valószínűleg kap valamilyen kisebb Paradoxon-hátrányt is, de ezek leginkább
csak átmeneti kellemetlenségek.
6-10: A Paradoxon pontoknak megfelelő kockával dobj zúzódásos sebzésre! A mágus valamilyen negatív
mellékhatást is elszenved, ami általában +1 és +3 között módosíthatja minden cselekedete célszámát
annyi körig, ahány pontnyi Paradoxont összegyűjtött. Sebtűréssel ez is mérsékelhető.
11-15: Dobj [Paradoxon – 10] kockával halálos sebzésre, ami ellen nincs sebtűrés (kivéve persze, ha a mozis
sebtűrési szabályt használjátok)! Ezen felül a mágus kap még egy negatív Paradoxon-hátrányt is, ami
négytől hatig terjedően emelheti a cselekedetei célszámát, további sebzéssel fenyegetheti, vagy csak
valami nagyon bizarr dolgot művel vele.
16-20: A mágus [Paradoxon – 10] kockányi halálos sebzést szenved el. Még ha túl is éli, egy igen súlyos
mellékhatás tehetetlenségre kárhoztatja.
21 vagy több: Viszlát Odaát! [Paradox - 20] kritikus sebzést szenvedsz el, ami ellen nincs sebtűrés. Az ily módon
nyert negatív hatás maradandóvá válhat, ha a Mesélő talált egy olyat, amit megfelelőnek ítél. A
mágus valószínűleg permanens Paradoxon pontokat is kap ebből a visszacsapásból, és az sem kizárt,
hogy felkelti egy Paradoxon-szellem érdeklődését is, vagy hogy egyenesen egy Paradoxon-
tartományba kerül. Az ilyen szintű paradoxálódás a legbiztosabb módja annak, hogy a Mesélőd
leggonoszabb rémálmainak gyengéden ölelő karjaiba omolj.

Negyedik fejezet: A Szférák 201


Paradoxon-hátrányok biztonságban vannak, hacsak nincsenek közvetlenül a
kérdéses hatás útjában.
Egy kis mennyiségű Paradoxon felemésztése általában A Paradoxon lehet a Mesélő végső eszköze a józanságra
hasogató fejfájással és némi kellemetlen mellékhatással jár. A nevelésében, de emellett feldobja és megszabja a krónika
kifacsart mágiára válaszként érkező furcsaságot nevezik hangulatát is. A bolondos vagy véletlenszerű Paradoxon-
Paradoxon-hátránynak; ez egyfajta fertőzés, ami a mágusra és hatások könnyedebbé tehetik a mesét, míg a veszélyesebb, és
környezetére hat ki a mágikus erőfitogtatás háttérben ólálkodó hatások óvatosságra és paranoiára
következményeképp. Azaz – mint azt a neve is sugallja – a sarkallják a mágusokat.
megkísérelt hatás a máguson jön létre, büntetésül a mágikus Különösen kedves Mesélők vagy összetettebb krónikák
erőkkel való durva visszaéléséért. esetében elképzelhető, hogy a játékos maga válassza ki a
A Paradoxon-energiák felszabadulásakor szinte mindig Paradoxon-hátrányokat a mágusa számára, de ezt a
keletkeznek Paradoxon-hátrányok, gyakorta épp olyan lehetőséget csak valós arányérzékkel rendelkezőknek
arányban, mint az elszenvedett Paradoxon súlyossága. Ennek ajánljuk.
ellenére a Paradoxon egyáltalán nem kiszámítható; a Mesélő Triviális hátrányok: Ezek alig észrevehetőek, vagy csak
használja fel úgy ezeket a hátrányokat, hogy színesítse velük a némi kellemetlenséget okoznak, és általában csak rövid ideig
mágusok életét, különösen azok számára, akik láthatólag túl maradnak meg. A mágus órája esetleg elkezd gyorsan
sok Paradoxon-energiának teszik ki magukat. visszafelé pörögni néhány körig, vagy egy percig égnek állhat
Az itt felsorolt hátrányok alkalmazásáról a Mesélő dönt, a haja. A misztikus mágusokat általában régi legendákba illő
figyelembe véve a megkísérelt hatás természetét. Mivel a jelenségek érik; például elhervadnak a virágok a lába
Paradoxon válasz a mágus valóságferdítésére, a zavart okozó nyomán, vagy egy rovarfelhő gyűlik köréje kis időre.
varázslatnak megfelelő formában is jelentkezik. A Paradoxon Kisebb hátrányok: Kényelmetlenek és gondot okoznak,
megnyilvánulása tehát különös és idegenszerű, de meg is maradnak egy jó darabig, de általában nem jelentenek
valamiképpen mindig alkalmazkodik a megkísérelt vagy igazi veszélyt. A mágus lába például hozzáragadhat a talajhoz
ténylegesen létrehozott hatáshoz, a mágus Rezonanciájához pár körig, egy ruhadarabja hamuvá omolhat, vagy
és a Mesélő éppen aktuális hangulatához. Ne lilán lángoló feltartóztathatatlan tüsszögőroham törhet rá. Az ilyen
elementálokban, húsz méter magas, vörösen izzó hatások általában eggyel emelik bizonyos cselekedetek
neonreklámokban vagy egyheti plafonon járásban célszámát, és kívülállók számára is különösek, feltűnőek
gondolkodj! Sokkal valószínűbb például az, hogy a Paradoxon lehetnek.
felrobbantja a mágus kocsijának benzintankját, olyan érzést Közepes hátrányok: Meglehetősen viszonylagos fogalom az,
kelt, mintha hirtelen tótágast állt volna a világ, vagy hogy „közepes”, mivel ezek a hátrányok már igencsak zavarják a
rövidzárlatot idéz elő valamilyen nagy elektronikus mágust, tovább is tartanak, és veszélyesebbek lehetnek. Például
készülékben, ami elkábítja vagy megsebesíti őt. hirtelen hideg vagy meleg hullámok törhetnek rá, különös
Továbbá, a Paradoxon-hátrányok ritkán okoznak változások állhatnak be az érzékelésében, vagy képtelenné válhat
járulékos károkat; általában nagyon is precízen és célzottan a az összefüggő beszédre. Az ilyen hatások általában megnövelik a
mágusra fókuszálódnak. Az akaratmesterek barátai általában mágus számos cselekedetének célszámát.

202 Mágus: A Kiteljesedés


Súlyos hátrányok: Az ilyen hátrányok már a
Paradoxon-tartományok
legmeggondolatlanabb mágusokat is feltartóztathatják. Az
akaratmester azon kaphatja magát, hogy az arcvonásai Közel végtelen a Mezsgyén túli Horizont-tartományok
eltűntek (bár az érzékei megmaradtak), vagy hogy minden száma. Ezek egy része a Föld természeti erőivel áll
kétméteres körzetben lévő ruhanemű, anyag és szövet kapcsolatban, így az sem meglepő, hogy némelyikük épp a
megállíthatatlanul vonaglani kezd körülötte. Ezek a hibák Paradoxonhoz kötődik. Ezen tartományok pontos helye a
már némileg ártalmasak lehetnek akár mások számára is, Tellúria kozmológiájában meglehetősen bizonytalan; csak
valamint igencsak furcsák, feltűnőek és bajokkal járnak. A annyit lehet tudni, hogy ezek adnak otthont a Paradoxon
mágus legtöbb cselekedetének nehézsége kettővel vagy erőinek és a Paradoxon szellemeknek is.
hárommal is emelkedhet, amíg a hatás tart – azaz akár több A Földhöz legközelebb esik ezek közül a Paradoxon-
napon keresztül is. altartomány. A Penumbrához hasonlóan ez is egy,
Drasztikus hátrányok: A legkomolyabb visszacsapások közvetlenül a Földön túl elterülő tükörtartomány; itt
hatalmas változásokat, súlyos sérüléseket, vagy akár tartózkodnak a világgal aktívan foglalkozó szellemek.
maradandó károsodásokat is okozhatnak. A mágus bőre Azonban a Penumbrával
hirtelen fává változhat és rügyeket hajthat, egyszer csak ellentétben ide nem lehet átlépni. Ami azt illeti, ezt a
minden negyvenen felüli illető ellenállhatatlanul vonzódni Tartományt még soha senki nem tudta elérni igazán
kezdhet hozzá, de az is előfordulhat, hogy véletlenszerűen és nagyszabású rituálék és tetemes munka nélkül. A
kontrollálhatatlanul varázstámadásokat intéz önnön barátai hagyományos szellemmágia láthatólag nem teszi elérhetővé
és szövetségesei ellen. Az sem kizárt, hogy egy kisebb hiba ezt a Tartományt.
állandósul a máguson, ami például elváltoztatja a szeme A Paradoxon-altartományt a Paradoxon szellemek
színét, eltörli az emlékeit, eggyel csökkenti valamelyik népesítik be; ott bolyonganak egészen addig, amíg erőteljes
Képessége vagy Tulajdonsága értékét vagy valami hasonlóan Paradoxon-energiákat nem érzékelnek valahonnan, amikor is
súlyos elváltozást okoz. Ha nem zabolázzák meg ezeket a nyomban felkeresik a zavart okozó mágust. Még akkor is, ha
jelenségeket, nemcsak a mágusban, hanem a körülötte már ráakaszkodtak egy mágusra, főként ebből a Tartományból
levőkben is komoly sérüléseket okozhatnak. A hátrány hatnak rá, és csak nagy ritkán jelennek meg egy kis tombolás
természetétől függően bizonyos dolgok akár teljességgel erejéig.
lehetetlenné is válhatnak a mágus számára. A mágusok szinte soha sem pillantják meg a Paradoxon-
altartományt, hanem leginkább csak valamelyik mélyebb
Paradoxon-szellemek Paradoxon-tartománnyal kerülnek igen közeli ismertségbe.
Ezek egyfajta magánzárkaként, személyes pokolként
Ők a Paradoxon ügynökei; ők testesítik meg a Konszenzus működnek; kifejezetten az olyan megtévedt mágusok számára
a normális és zavartalan valóság megőrzése iránti vágyát. A hozzák létre őket, akik az óvatosságra fittyet hányva játszanak
leggyakrabban akkor tűnnek fel, ha a mágus különösen a Paradoxonnal. Kiváló, mi több, hatalmas
vulgáris módszerekkel sértette meg a valóság törvényeit. kalandlehetőségeket kínálhat például egy ily módon csapdába
Ritkán jelennek meg tényleges valójukban, ehelyett inkább esett társ kimenekítése, mivel ez szinte sohasem könnyű
valamelyik Paradoxon-altartományból vetik be hatalmukat a feladat. A kevésbé szerencsésebb mágusokat – akiknek vagy
figyelmüket felkeltő mágus ellen. nincsenek barátai, vagy vannak, de nem vállalkoznak a
A Paradoxon-szellemek a Tellúria semmilyen más megmentésére – a szellemek általában szabadlábra helyezik
szellemeihez nem hasonlíthatóak. A Szellem szférával sem néhány nap vagy hónap elteltével (attól függően, hogy milyen
lehet rájuk a szokott módon hatni, mivel az ötödik szint alatti súlyos Paradoxont zúdított magára az illető). Nem
hatások létre sem jönnek rajtuk (kivéve azokat amelyek ismeretlenek azonban olyan esetek sem, amikor hosszabb
sérülést okoznak), és a magas szintű varázslatok is csak akkor időre tartották maguknál a foglyaikat. Bizony, a valóság nem
fogannak meg, ha a mágus kétszer annyi sikerrel tudja mindig fogadja el az óvadékot, és a jó magaviselet se mindig
létrehozni őket, mint amennyire normál szellemek esetében garancia a büntetés mérséklésére!
lenne szükség. A személyre szabott Tartományok általában azokon a
Egy Paradoxon-szellem hatalma az őt magához vonzó Szférákon alapulnak, amelyeket a mágus felidézett, így a
mágus cselekedeteitől függ, értékeinek kidolgozása a Mesélő börtönükként szolgáló kis tartományokat gyakorta néhány
feladata. Ezek a lények megtámadhatják, zaklathatják, ilyen elem uralja. Elképzelhetőek ugyan életveszélyes
különös Tartományokba ránthatják át a mágust, vagy környezetű Tartományok is, de ritkák; az esetek nagy
egyszerűen csak különféle, a fentebb írt hátrányokhoz részében arra megy ki a játék, hogy a mágust teljesen
hasonló hatásokat idézhetnek elő rajta. Tehát a szellem összezavarja a Tartománya rejtélye, és így ne tudjon kitörni
motivációi a történettől függenek, de minél nagyobb a onnan.
visszacsapás és minél kellemetlenebb a Rezonancia, annál
valószínűbb a szellem kegyetlensége is.

Negyedik fejezet: A Szférák 203


Rezonancia
Ha a Paradoxon a világmindenség
visszahatása a mágusra – hogy éppúgy
átformálja őt, ahogyan ő a valóságot –, akkor a
Rezonancia az a finom áramlat, ami a változás
szeleként folyamatosan a mágus körül
hullámzik. Ahogy az már számtalanszor
bebizonyosodott, a mágia a vágyakból
táplálkozik – egész pontosan a mágus abból a
vágyból, hogy a saját elképzeléseihez idomítsa
a világot. Habár a mágia segítségével hajlítja
meg a valóságot, a mágus vágyai és
elképzelései is folyamatosan hatnak a világra,
mindig alakítva rajta egy kicsikét, befolyásolva
hatásainak kimenetelét.
Minden mágus rendelkezik valamiféle Rezonanciával. Kezdetben
általában csak egy egész picivel – egyetlen pontnyival valamelyik
fajtából – de ahogy egyre nő a hatalmuk, ahogy egyre többet és egyre
szenvedélyesebben varázsolnak, úgy válik a Rezonanciájuk is egyre
hangsúlyosabbá. Ez nemcsak a mágiájukra nyomja rá a bélyegét,
hanem a mindennapi életükre is. Minél hatalmasabbá válnak,
akaratuk annál jelentősebben formálja át az őket körülvevő világot,
míg végül ki nem fejlődik körülöttük a hatalomnak egy már szinte
tapintható és érezhető aurája, amit már az emberek is gyakorta
megéreznek – bár nem tudnak rá magyarázatot adni, csak
szokatlannak és furcsának tartják a mágust. Minél magasabb az illető
Rezonanciája, annál hangsúlyosabbak lesznek az ilyesfajta érzések a
közelébe kerülő emberekben.
Amikor az akaratmester előidéz egy hatást, a Rezonanciája úgy
módosítja azt, hogy tükrözze a mágus érzéseit és szándékát. Lévén a
mágusok maguk is egyszeriek és megismételhetetlenek, a Rezonanciáik
is mind egyéniek. Ezért van az, hogy az ősenergia szálainak
érzékelésében járatos mágusok – vagy azok, akiknek egyszerűen csak
jók a misztikus ösztöneik – gyakorta képesek felismerni mások sajátos
Rezonanciáját. Azonosíthatják a varázslatot létrehozó mágust, és a
személyiségéről is megtudhatnak egy keveset. De persze ez fordítva is
működik: a mágusok megpróbálhatják elnyomni a Rezonanciájukat,
hogy jellegtelenebbé tegyék a hatásaikat.
A Rezonancia kihatásának mértéke egy adott hatásra általában
annak függvénye, hogy maga a hatás milyen intenzitású; egy nagy és
látványos vulgáris hatás Rezonanciája sokkalta jelentősebb lesz, mint
egy finomabb, egybeeső hatásé. A Rezonancia magában a hatásban
nyilvánul meg, és a mágus Rezonancia Jellemzőinek megfelelően teszi
azt különösebbé. Az is elképzelhető, hogy egyfajta hátborzongató érzést
kelt a varázslat, ami felhívja magára más mágusok figyelmét, az
állatokat nyugtalanná teszi, az emberek hátán pedig végigfut tőle a
hideg.
De természetesen az, hogy a Mesélő milyen mértékben érvényesíti
a Rezonanciát a játékban, a történet hangulatától függ. Egyes Mesélők
talán kényelmesebbnek találják a komolyabb Rezonancia-kihatások
figyelmen kívül hagyását, míg mások hasznosnak ítélhetik az itt
közlésre kerülő szabályokat a mágia következményeinek világosabb
érzékeltetésére.

A Rezonancia kihatása
a mágiára
Amikor a mágus előidéz egy hatást, a Rezonancia jellege
gyakorta arról is árulkodik, miként befolyásolják a mágiáját az
érzelmei. A Rezonancia nem is annyira megváltoztatja a hatást,
hanem sokkal inkább megmutatja, miként is jönnek létre a

204 Mágus: A Kiteljesedés


mágus keltette hatások. Ez lényegében egy természetes jelzője a játékos; egyes Mesélők talán előnyben részesítik a (játékosok
mágus varázslási stílusának. Egy dühös és brutális mágus számára) kiszámíthatatlan mágikus mellékhatásokat, míg mások
hajlamos rendkívül tüzes és dinamikus hatások keltésére, míg egy azt szeretik inkább, ha a játékosok a Rezonancia használatán
precíz és alapos mágus inkább szisztematikus és rendezett keresztül is kifejezésre juttatják a mágusuk személyiségét.
varázslatokkal fog dolgozni.

A Rezonancia és a mágus
A Rezonancia kihatásait a legegyszerűbben úgy
érvényesíthetjük, ha a legmagasabb értékű Rezonancia Jellemzőt
vesszük alapul, és megnézzük, hogyan lehet egy adott hatást
ennek függvényében módosítani; ez az az érzelem, amelyik a
mágus összes hatásában kifejeződik. Minél erősebb, annál jobban
élete
átjárja és annál különösebb tulajdonságokkal ruházza fel hatást: Természetesen a Rezonancia nemcsak a mágus varázserejére
furcsa fényekkel vagy hangokkal, különös megnyilvánulási hat ki. A hatalmasabb akaratmestereket már majdnem
formákkal, bizarr hallucinációkkal, látványos megjelenéssel vagy kézzelfogható aura lengi körül, egy amolyan rejtélyes légkör, ami
bármi más hasonlóval. Ha például egy mágus csupán egyetlen megkülönbözteti őt a közönséges halandóktól; ennek forrása
pontnyi dinamikus Rezonanciával rendelkezik, akkor a hatásai pedig a mágus hihetetlen megvilágosultsága, a Szférák feletti
egy kissé szeszélyesek lesznek, vagy néha zavarba ejtő és hatalma és az akaratának a valóságra gyakorolt hatása.
kiszámíthatatlan mellékhatásokkal járnak, míg öt pontnyi Az alvók pedig természetesen nem igazán érzik jól magukat
dinamikus Rezonancia már feje tetejére állítja a valóságot, bizarr ettől a szokatlan és meghatározhatatlan kisugárzástól.
manifesztációkat és különös, teljességgel kiszámíthatatlan A felébredettek kezdetben gyakorta érzik úgy, hogy a világ
változásokat idézhet elő a varázslat végkimenetelében. még furcsább és különösebb, mint valaha is hitték volna. Ez az
Ha igazán komolyra akarjátok venni a formát, akkor elidegenedés tükröződik eltávolodásukban attól, amit a halandók
játszhattok úgy is, hogy a mágus mindegyik Rezonancia Jellemzője ösztönösen „normális” világként fognak fel.
kihasson a varázslataira. Így például egy kevés dinamikus és némi Mivel a mágus Rezonanciája megnyilvánul a tetteiben, a
statikus Rezonanciával is rendelkező mágus hatásai hangjában és a viselkedésében is éppúgy, mint a mágiájában,
meglehetősen ellentmondásos jelleggel fognak létrejönni az ezért az emberek néha megsejthetik, hogy a mágus több egyszerű
egymással versengő ráhatások nyomán. Ennek egyik lehetséges embernél. Emiatt a felébredettek nehezebben teremtenek
megnyilvánulási formája a dinamikus Rezonanciára jellemző kapcsolatot új emberekkel – ami számokban kifejezve annyit
különös fények és hangok feltűnése – ám ismétlődő mintázatok tesz, hogy minden szociális dobás célszáma megnő a mágus
formájában vagy valamilyen sorrend szerint, ami a statikus legerősebb Rezonancia Jellemzőjének értékével. Ez a módosító
Rezonancia sajátja. leküzdhető a megfelelő tudatmágiával, vagy figyelmen kívül
Persze a Rezonanciának nem kell kihatnia a mágus minden hagyható akkor, ha a mágus Rezonanciája nem feltétlenül hat
egyes varázslatára. Meglehetősen problémássá válhatna a helyzet, zavaróan a kérdéses emberre (ennek eldöntése a Mesélő
ha a mágus minden apró, rögtönzött hatására ki kellene találni jogköre). Akolítusok és szabadgondolkodók gyakorta érintkeznek
valamilyen módosulást; sokkal egyszerűbb megoldás ehelyett az, „fura” emberekkel munkájuk részeként.
ha minden mágusnak alkottok néhány „kézjegyet”. Nézzétek át a Egy mágus Rezonanciájának felfedezése nem igazán
mágus Rezonancia Jellemzőit, és találjatok ki pár alapvető kockadobás kérdése, bár éppen használhatjátok az Észlelés +
irányvonalat, amelyek mentén változhatnak-ingadozhatnak a Tudatosság párosítást annak megállapítására, hogy egy adott
varázslatok konkrét megnyilvánulásai! Ha például a mágus az személy bír-e Rezonanciával. Általában azonban a Rezonancia
entropikus Rezonanciája disszonáns jellegű, dönthettek úgy, hogy egy jellemvonás a mágusok számára. A Rezonanciára tett finom
a mágus minden vulgáris hatását egy nyers zenei hang felzengése utalásokkal tovább színesíthető a karakter, és jelezhető a mágus
kíséri. hozzáállása vagy mágikus tanulmányainak iránya is.
A játék természetétől függően a Rezonancia mágiára
gyakorolt hatásai felől rendelkezhet akár a Mesélő, akár a

Csend
Ha maga a valóság is fejet hajt a mágus A Csendben a mágus hallucinációkat élhet meg, torzítottan
egyéni szeszélyei előtt, akkor bizony fennáll juthat el hozzá a valóság, vagy egyáltalán nem képes értelmezni
annak veszélye is, hogy a mágus elvész a azt, és teljesen a saját belső világában él. Érzékszervi
világról alkotott egyéni vízióiban. Ha túlterheléstől és csúnyán elrontott tudatmágiától kezdve
súlyos tudatmágikus támadások, vagy Paradoxon-túltöltődésen át egészen vad pszichikus támadásokig
komisz Paradoxon-visszacsapások érik a és a szélsőséges életkorig terjedően bármi vezethet Csendhez. Ez
mágus pszichéjét, akkor nem kell hozzá sok egy kiszámíthatatlan, de mindig rettegett végzet a mágusok
idő, hogy az az őrület és a durva számára. És ami még rosszabb, a Csendbe merült mágusok
képzelgések világába hulljon. tébolyodott pszichéje akár bizarr hallucináció-lényeket –
A mágusok számára igazán rémisztő a hobgoblinokat – is szülhet, amelyek néha alakot öltenek, és saját
téboly. A rendelkezésére álló életet élnek.
valóságformáló erők következtében akár A Csend kihatásai leginkább a mágus Paradoxonjától és
saját belső zűrzavarát tükröző rémálommá Rezonanciájától függenek: minél több a Paradoxonja, annál
is változtathatja maga körül a világot. Nem erősebbek, és annál jobban hatnak az érzékeire; a Rezonancia
is csoda, hogy mindenki annyira féli a martalócokat. Ők egészen pedig a Csend jellegét befolyásolja.
furcsa szemszögből tekintenek a világra, amiben mindenki más Az ilyen tébolyok lemesélése rengeteg munkával járhat,
él, és ezt az elferdült perspektívát vetítik ki a statikus valóságra. mivel a Mesélőnek tökéletesen tisztában kell lennie a karakter

Negyedik fejezet: A Szférák 205


paradigmájával és lelkivilágával, más karakterek pedig igencsak az Őrület jelenségeit, ami egy lehetséges fogódzó lehet a képzelet
elgondolkodhatnak rajta, hogyan kezeljék mentálisan és a valóság megkülönböztetéséhez.
megnyomorodott társukat. Ugyanakkor, a mágusok új
ihletésekkel – vagy új hátrányokkal – térhetnek vissza ezekből az
Letisztultság
úgynevezett „szürkületekből”; a legváltozatosabb látomások és
kitárulkozások például meglehetősen gyakori eredményei a Azokat a mágusokat, akik a Sztázist testesítik meg, és
Csendnek. Egy ilyen történet csodálatos komplikációkat adhat eltávolodnak a Dinamizmustól, a Letisztultság veszélye fenyegeti.
egy folyamatban lévő krónikához. Olyan kérdéseket vethet a Az Őrületben szenvedő mágusokkal ellentétben a letisztultak
mágusokban, mint hogy mi valódi és mi nem, és hogy miként nem szenvednek hallucinációktól vagy képzelgésektől – ehelyett
különböztethető meg a képzelgés az igazságtól. egyszerűen nem vesznek tudomást a világ azon részeiről, amelyek
nem illenek az elképzeléseikbe. Rögeszméjükké válik egyetlen

Az elhatalmasodó Csend
konkrét cél vagy eszme, és olyan hévvel kergetik azt, hogy
egészségtelen mértékben elhanyagolnak miatta egyéb
aktivitásokat is. Meggyőződésükké válik, hogy a dolgokat csak
A mágus akkor kerülhet a Csend állapotába, ha valami elemi egy módon végezhetik el, képtelenné válnak az új helyzetek vagy
erejű esemény rázza meg a pszichéjét, ami elől visszahúzódik egy, kompromisszumok befogadására. A letisztult mágus lassanként
valamelyik Rezonanciájára jellemző tudatállapotba. Lehetséges agyatlan robottá válik, szolgálójává valamiféle magasabb Sztázis-
az is, hogy egy mágus lassan, fokozatosan csússzon Csendbe, de mintázatnak, ami csak az ő tébolyodott – bár nagyon is rendezett
az ilyen esetek jóval ritkábbak. Ezek szemléltetésére nincs igazi – elméjében létezik.
kockaalapú rendszer. Ehelyett a Mesélőnek kell eldöntenie, A Letisztultság természetesen a mintázat avatárral rendelkező
mikor és miként csap le a Csend. Az ilyen epizódokhoz nem árt mágusoknál a leggyakoribb – például a technokratáknál. Egyes
az előzetes felkészülés, hogy a Csendet is bele lehessen szőni a tradíciós elméletek szerint a Technokrácia magas rangú tagjai
történetbe, és hogy a Mesélő jó előre kigondolhassa azt is, olyan mértékben letisztultak, hogy teljességgel képtelenek
hogyan kerekedhet felül a helyzeten a mágus. bármiféle kompromisszumra a világ sorsát illetően.

A Csend fajtái Dzsor


A Túlvilágnak is megvan a maga erős Rezonanciája –
A Csend sokféle formát ölthet. A leggyakoribb válfaja az
magának a halálnak az energiája. Azok a mágusok, akik túl
egyszerű őrület, ami a túláradó dinamizmusból fakad. Lévén a
mélyre merészkednek az elmúlás misztériumában, a Dzsor, a
mágusok a változás mérnökei, megeshet velük, hogy rájuk zúdul
halálenergia Rezonanciájának hatása alá kerülnek. Rendszerint
a nyers, agyferdítő véletlenszerűség. Rezonanciától függően
ezt az energiát a halál ciklusában bocsátják ki a lelkek, de az
másféle Csend is eluralkodhat a máguson – és mindnek
ilyesfajta felgyülemlés egészségtelen és diszharmonikus az élők
megvannak a vele járó problémái és komplikációi. A neofiták
számára. Az eredendő energiával dolgozó, nekromanciában és
talán nem is tudják, hogyan ismerhetik fel a Csendnek e
halálban elmerülő mágusok hajlamosak a Dzsor felhalmozására.
változatos megnyilvánulásait. Nem tudják, hogyan szálljanak
A Dzsorral fertőzött mágus általában olyan Csend-epizódba
szembe velük, és ez számos kalandra adhat lehetőséget, miközben
zuhan, amit az elmúlás energiája táplál. A mágus sápataggá válik
többi karakter próbál rájönni, hogy mi gyakorol hatást a
és egyre inkább megszállottja lesz a halálnak. Megszokott erkölcsi
társaikra, és miként gyógyíthatnák meg őket.
gátlásai összeomlanak, hogy helyet adjanak a halálenergia
megértése és az azzal való azonosulás iránti vágynak. Valójában a
Őrület mágus rögeszméjévé válik az eredendő lényeghez való visszatérés,
ám az élő teste és lelke nem tudja kezelni ezt az újraegyesülést.
A dinamikus téboly azokra a mágusokra tör rá, akiket elborít
Ennek eredményeképp a mágus elmerül a nekromancia
a nyers, kaotikus változás. Az ilyesfajta Csend hallucinációkat,
tanulmányozásában, és visszahúzódik más élőlények elől.
érzékcsalódásokat eredményez, végül pedig megjelennek a
Komorrá és antiszociálissá válik, míg végül odáig süllyed, hogy
hobgoblinok vagy a mágus csapdába esik saját, belső világában.
már nem lesz sokkal több egy mágikus gyilkológépnél.
A mágus az elméjében létrejött, gyorsan változó világban
A Túlvilágba belépő tradíciósok, a holtak földjét túl hosszan
képtelen megkülönböztetni a valódit az elképzelttől. A
és behatóan tanulmányozó mágusok és azok, akik túl sokat
martalócokról feltételezik, hogy az állandó őrület állapotában
érintkeznek a halállal, mind hajlamosak a Dzsorra. Különösen az
léteznek, és képtelenek kapcsolatot teremteni bármiféle objektív
euthanatoszok tapasztalták meg ezt a különleges betegséget az
világgal.
elhunytak világágának mélyreható vizsgálata során, így hamar
Az a mágus, aki jelentős dinamikus Rezonanciával kerül a
felismerik másokban is, és gyakran lehetnek segítségére a korai
Csend állapotába, valószínűleg Őrülettől fog szenvedni. Ennek
stádiumokban lévő mágusoknak lelki egyensúlyuk
hatásai eléggé véletlenszerűek, de igen drasztikussá is válhatnak,
helyreállításában.
ha a mágust túl sok Paradoxon borítja el, vagy egy igazán szörnyű
csapás. Ahogy mindig, a mágus egyéni Rezonanciája is színezheti

Csend-táblázat
Paradoxon Pontok Őrület Letisztultság Dzsor
1-3 Kisebb hallucinációk Kisebb rögeszme Némi vonzódás a halálhoz
Gyakori képzelgések és
4-6 Feltűnő viselkedésminták Sápadtság és morbiditás
hangulatingadozások
Vad hallucinációk és érzékszervi
7-10 Teljes megszállottság és statikum Amorális viselkedés
túlterhelés
11+ Belső világ Tökéletes robot Antiszociális gyilkos

206 Mágus: A Kiteljesedés


Megbirkózni a Csenddel
hobgoblinoknak, avagy vészmanóknak. Ezek hajlamosak követni
a mágust, bárhova is megy, és mindenféle Csend-sújtotta zűröket
kelteni, amíg a téboly el nem múlik.
Mivel a Csend mindenféle komisz, elmetorzító hatásokat A hobgoblinok számtalan formában jelentkezhetnek –
eredményez, a legtöbb mágus szembeszegül vele és küzd a feltűnhetnek parányi lényekként, konkrét tárgyakként,
normalitás legalább részleges megőrzéséért – már ha elég valamiféle érzékelt jelenségként stb. Azonban a vészmanó
szerencsések ahhoz, hogy felismerjék az állapotukat. tökéletesen valódinak tűnik, és nem csak a mágus, hanem
Megpróbálhatják megállapítani, hogy a Csend mely elemei mindenki más számára is – és hatással lehetnek bárkire! Az ilyen
valótlanok vagy természetellenesek, és megkísérelhetnek agyszülemények kiváló bajkeverők, főleg, ha alkalmuk adódik a
ellenállni nekik, bár nem mindig járnak sikerrel. Ha a mágusod mágus barátait zargatni, vagy akár csak arra, hogy felgyújtsák a
elmerült a Csend valamelyik formájában, elkölthetsz egy környéket. És ami még rosszabb, a varázsló akár tisztában is lehet
Akaraterő pontot és dobhatsz a mágusod Észlelés + Tudatosság azzal, hogy a Csend hozta létre őket, de nem mindig képes
értékére a megfelelő Rezonancia Jellemzője ellen (mindkét dobás különbséget tenni a valóság normális részei és hobgoblinok
célszáma 7). Így tehát, ha mágusod Letisztultságban szenved, a között.
statikus, Őrület esetén a dinamikus, Dzsornál pedig az Ezek a lények általában egy napig maradnak meg a mágus
entropikus Rezonanciája ellen dobsz. Mivel ezek a Jellemzők Aretéjének minden szintje után, bár különösen mély Csendek
általában nem túl magasak, így az ilyen dobásokon legtöbbször esetében akár tovább is. Elpusztíthatóak és „megölhetőek”
sikerrel jársz, de nem mindig… ugyan, de (finoman szólva) nagy bajokat eredményezhet az, ha a
Ha sikerül kétségbevonni képzelgéseit, a mágusod mágus összetéveszti a valóságot a hallucinációival, és vadul
akaratereje megfeszítésével felülkerekedik a Csend hullámain; a rátámad valami valódira, ami netán épp valaki másnak a
jelenet hátralevő részére félresöpri a hallucinációkat, legyőzi tulajdona – vagy épp háziállata. Létük során a hobgoblinok
döntésképtelenségét vagy a halál iránti vonzódását. Eközben hajlamosak feltárni a mágus sötét titkait és vágyait, bajt
sikerrel eléget egy pontnyi Paradoxont is, ami csökkenti a Csend kevernek és kényelmetlen kérdéseket hoznak fel a mágus
epizód súlyosságát. Végül akár teljesen megszabadulhat a tudatában dúló konfliktusok témakörében.
Csendtől, de ki is futhat a spirituális állóképességéből, és ekkor Hobgoblinok leginkább az Őrület során jelennek meg, de
kénytelen kivárni a végét. például Letisztultság esetén is feltűnhetnek testetlen hangok,
Ha elhibázod a próbát, a mágus ugyan belead mindent, de vagy virtuális ikonok – mint ahogyan gonosz démoni lények is
nem képes felülkerekedni a Csenden. Szenvedj! alakot ölthetnek a Dzsor ideje alatt.
Ha balsiker az eredmény, hobgoblinok szabadulnak rád.
Belsõ világok
Hobgoblinok
Igazán komoly Csend epizódok esetében a mágus teljesen
Ha a mágus különösen mély Csendbe merül, a képzelgései csapdába eshet egy olyan súlyosan eltorzult valóságban, hogy azt
alakot ölthetnek a körülötte lévő világban is. Az ilyen már képtelen különválasztani a tényleges valóságtól. Ahogy
manifesztációkat – legyenek bár lények vagy tárgyak – nevezzük lényének ősi része elszántan küzd, hogy fogást találjon a

Negyedik fejezet: A Szférák 207


valóságon, a mágus egy olyan világba kerül, ami teljes egészében egyáltalán gyanítja, hogy belső világba került. Egy szürreális
a saját tudatának terméke – és amivel meg kell birkóznia, hogy környezetbe vetett mágus talán fel sem ismeri, hogy saját
kiutat találjon a Csendből. Szimbólumok, lélektani konfliktusok tudatának foglya.
és mágikus bölcseletek fonódnak össze egyetlen hatalmas Egy kívülálló mágus megfelelő, 3-as Tudat-varázslattal
szürreális világgá, ami csak a mágus számára létezik. Ezen beléphet a belső világba; ezt általában transszal, pszionikus
konfliktusok feloldásával a mágus igyekszik túljutni belső kapcsolaton keresztül, különleges asztrálutazással, vagy valami
nehézségein, hogy kialakíthasson valamiféle egyensúlyt. hasonló hatással oldják meg. A belső világban a látogató
A belső világban járó mágus gyakorlatilag katatón állapotban megtapasztalja mindazt, amit a szenvedő mágus is, és maga is
van. Saját tudatának rabjaként csak hatalmas erőfeszítések árán sebezhetővé válik (mentálisan) a képzelgésekkel szemben.
képes a valós világgal érintkezni. Ehelyett szimbolikus világát Mágusok egy egész köre kerekedhet fel, hogy kimenekítsen egy
járja, és az álomvilág szabályaival viaskodik, miközben a teste barátot a belső világából – bár az ilyesmi meglehetősen
kómaközeli állapotban reked. Az ilyen utazások időtartama a kockázatos.
mágus számára éppúgy tűnhet csupán néhány percnek, mint Akit egy belső világban megölnek vagy magatehetetlenné
ahogy akár éveknek is. A fizikális világban általában egy napig tesznek, az hónapokra vagy évekre is kómában maradhat. A
marad szendergésben minden Paradoxon pontja után. Egy belső világok lelki zavarokat vagy traumákat is kiválthatnak a
Felfogás + Rejtélyek (4-es célszám) dobással felgyorsítható a mágusokban – elvégre teljesen valóságosnak tűnnek. Előfordul,
mágus küzdelme, de általában jobb az, ha ténylegesen eljátsszák a hogy pszichoszomatikus sérülésekkel, vagy új elmezavarokkal
mágus vajúdását egy olyan krónika keretében, ahol saját térnek vissza a mágusok a Csendből. Ugyanakkor belső
démonain kell felülkerekednie. Mentális bolyongásai során a konfliktusaik és problémáik egy része is felszínre kerülhet, és ily
mágus hagyományos eszközök által megpróbálhat kapcsolatba módon leküzdhetik azokat. Ebből a szempontból egy belső világ
lépni a valós világgal, de ehhez legalább három sikert kell elérnie megjárása hasonlít a Keresés folyamatához.
egy Akaraterő dobáson (célszám: 8), máskülönben csak Szerencsére a belső világán sikeresen felülemelkedő mágus ki
motyogni vagy nyöszörögni lesz képes álmában – és is égeti Paradoxon pontjait a folyamat során.
természetesen ezzel is csak akkor próbálkozhat meg, ha

Mágiastílusok
A paradigmák, a gyakorlat, a történelem, a szabályok módot adnak arra, hogy a karaktered fókuszok nélkül
Rezonancia és a világi tapasztalatok mind is varázsolhasson, még nem jelenti azt, hogy ő maga is tudatában
kihatnak a mágusok varázslási stílusára, van ennek a lehetőségnek!
alakítják, formálják azt. Semmi sem A mágus stílusa határozza meg mágiája korlátait, azt, hogy
intézhető el csupán annyival, hogy hogyan éri el vele a hatásokat, és hogy lehetnek-e egybeesőek az
„Létrehozok egy hatást a Szféráimmal”. A eredményei. Ha egy verbéna meglengeti a kezét, és ezzel
varázslás egy gondos és kifinomult begyógyít egy sérülést, az ugyan vulgáris hatás, de talán ő nem
folyamat, amellyel a mágus megerősíti saját ismer erre más módszert. Egy éterita valószínűleg egy bizarr
hitvilága alapjait. Ez a meggyőződés – nem gyógymasinát használna, ami viszont egybeesőnek tűnik.
feltétlenül magába a mágiába, hanem a Ugyanaz a hatás, de eltérő stílus; ugyanaz az eredmény, de más a
varázslás egy konkrét módjába vetett hit – a fókusz és az elv.
forrása annak az erőnek, ami lehetővé teszi

A stílus hatásai
a mágus számára a világ megváltoztatását,
de csak azon a bizonyos módon. A
játékszabályok csak szemléltetik azt, ahogyan a mágus átalakítja
a Szőttest – és nem meghatározzák azt, milyen legyen a mágus Az emberek ragaszkodnak az életük során kialakult egyéni
kapcsolata a kozmosszal. meggyőződéseikhez – ezek pedig olyan központi részét alkotják
Mivel a mágusod sok mindenre képes azon technikák és lényüknek, hogy alapelvekként élik meg őket, és magukkal viszik
tárgyak felhasználásával, amelyeknek az erejében hisz, nagy őket a sírba. Ezek a nézetek túlélésünk módjaiból fakadnak: azon
gonddal és odafigyeléssel kell megválasztanod és meghatároznod dolgokból, amik menedéket nyújtanak nekünk, jobbá teszik az
karaktered fókuszait és paradigmáit, mivel. A legtöbb mágus életünket, és elviselhetőbbé vagy ragyogóbbá teszik a világot.
vagy a mentorának nézeteit veszi át, vagy felfedezi a saját Egyesek számára ezek a központi eszmék olyan erősek, hogy már
stílusát, hogy aztán élete végéig megmaradjon ezen doktrínáknál. a spiritualitás, a megváltozott tudatállapot, vagy a tiszta,
Csak kevés mágus képes a társai vagy az ellenfelei által hamisítatlan inspiráció határát súrolják. Ezek az elhivatottságot
alkalmazott metódusok elsajátítására, és még kevesebben válnak tükröző, erős szenvedélyek (a rituálék, az érzelmek és a hit)
elég erőssé ahhoz, hogy pusztán az akaratuk erejével képezik a mágiastílusok alapját. Az ezekbe a felszentelt
varázsoljanak. Így tehát rajtad áll, hogy meghatározd, hogyan formulákba vetett hit ad erőt nekik, és teszi őket varázslatossá.
látja a világot a mágusod, és miként formálja azt a maga egyéni A mágia az egyetemes lényeggel kapcsolatot teremtő világi
stílusában. elemekből fakad. Ha az istenek egyszerűen csak ismerős
A fókuszok és a stílusok koncepciója elsőre talán púp a alakokként megszemélyesített kozmikus erők, akkor a fókuszok
háton, de a mágusoknak szükségük van rájuk. Te képes lennél és a paradigmák csupán véges kulcsmotívumoknak tulajdonított
elkészíteni egy mélyhűtött ételt mikrohullámú sütő, gáztűzhely, felfoghatatlan erők. Az ilyen tárgyak és rituálék saját erővel
vagy nyílt láng nélkül? Valószínűleg nem. Képes lennél egy nap bírhatnak, ám a mágusok túllépnek a belső tulajdonságokon; a
alatt ötszáz mérföldet megtenni gyalog? Szinte biztos, hogy erre mágia sajátos, egyéni formáit alakítják ki, és személyes felfogásuk
sem. A megfelelő eszközökkel azonban igen. Hasonlóképpen, a által új hatalommal ruházzák fel a régi formákat. A
mágusod sem feltétlenül képes összehozni akármilyen nagyívű tudománynak és a babonának is megvan a maga hatalma, de a
varázslatot a megfelelő eszközök használata nélkül. Az, hogy a mágusok képesek megteremteni mindezt a semmiből.

208 Mágus: A Kiteljesedés


A mágusok eleinte saját kultúrkörükből merítenek ihletést. éppen összpontosítással, szexszel, vagy techno-játékszerekkel éri
Azok a szokások és hagyományok, amelyek közt felnevelkedett, el a kívánt hatást, akkor bármi ilyesmi megteszi. Csak egy
meghatározzák, miként látja a mágikus világot, minek a jelképes tárgyra vagy cselekedetre van szüksége, ami fókuszként
hatalmában hisz, és hogyan hozza létre a hatásait. Idővel és szolgálhat. Ezek általában a Tradíció egészének jelképei
kitartással felülemelkedhet ezeken a szemellenzőkön, és (példákért lásd az egyes Tradíciók fókuszait a Második
ráébredhet, hogy nem létezik semmiféle nagybetűs Igazság, fejezetben).
hanem mindenkinek megvan a saját igazsága. Innentől már akár A személyes fókuszok azok a konkrét eszközök, amelyekkel a
el is hagyhatja öröksége és fókuszai béklyóit… vagy nem. A mágus a Szférái alapjait tanulmányozza. Amikor megalkotod a
büszkeség és a saját út kizárólagos helyességébe vetett hit karakteredet, mindegyik Szférájához válassz egy-egy speciális
hatalmas láncok lehetnek. fókuszt! Ezek lesz azok, amiknek alkalmazásában a mágus
Miközben megalkotod a mágusod hátterét, érdemes egyben különösen járatos. Ha a segítségükkel varázsol, eggyel csökken a
meghatároznod az egyéni stílusát is. Attól függően, hogy a célszám, így könnyebbé válik a varázslat létrehozása. A mágusod
karakter hol és milyen körülmények között nőtt fel, különböző ettől függetlenül képes lehet másképp is előhívni hatalmát, csak
mágikus ihletésekre bukkanhatsz. Még az ugyanazon Tradícióhoz éppen ebben a konkrét formában jobban megy neki. Így tehát
tartozó, ugyanazon mentornál tanult mágusoknak is teljességgel minden további nélkül hagyatkozhat az általános, hétköznapi
egyedi a stílusuk. Az élet sokkal erősebb kondicionálásra képes, fókuszokra is valamennyi Szférájánál, csak éppen az általa
mint bármely, pár kurta hónapig tartó mágikus képzés. Határozd legjobban ismert eszközökben szerzett jártassága külön előnyt
meg a mágusod egyéni igazságát és azt, hogy miért hisz a mágia biztosít számára.
általa használt formájában! Az egyedi fókuszok pedig a szó legszorosabb értelmében vett
egyedi tárgyak – saját kezűleg készített eszközök, saját

Fókuszok
találmányok vagy személyre szabott, egyszer használatos rituálék.
Az ilyen tárgyak hatalmas erőt biztosítanak a mágusnak, mivel
olyan szorosan kötődnek hozzá. Az egyedi fókuszt természetesen
A fókuszok – mondhatni – segítséget nyújtanak az az a mágus tudja a legjobban használni, aki készítette, csak ő
összpontosításban. Olyan tárgyak, rituálék és gyakorlatok, arathatja le annak gyümölcseit. A személyes fókuszokhoz
amelyekkel a mágusok felidézik mágikus hatalmukat. Fókusz hasonlóan az egyedi fókuszok is eggyel csökkentik a célszámot,
lehet egy tökéletesen világi tárgy éppúgy, mint egy különös tovább javítva az esélyeket. Ha a mágusod személyes fókuszként
rituálé, aminek nincs saját hatalma, de mivel a mágus nem csak varázsgyertyákat használ tudatmágiához, és saját kezűleg készít
a fókusz erejében hisz, hanem abban is, hogy azt konkrétan ő egy gyertyát direkt erre a célra, akkor annak az egy konkrét
maga használja, a fókusz megnyitja számára a mágia kapuit. Egy gyertyának a használatakor megkapja annak mind a személyes,
kezdő mágus is érezheti a mágia hatalmát, még ha nem is képes mind pedig az egyedi jellegéből fakadó bónuszokat.
annak használatára; a stílusa és a fókuszai segítségével pedig Az egyedi fókuszok azonban pótolhatatlanok. Ha a mágus
fokozatosan megtanulhatja, miként összpontosítsa ezt az erőt. elveszti valamelyik Szférájához kapcsolódó egyedi fókuszát, vagy
Idővel és gyakorlattal ezek a mágus lényének kiegészítésévé az valamiképpen megsérül vagy megsemmisül, annak pótlása
válnak, ahogy egyre jobban átéli és megérti a hatalmukat, oly komoly gondokat okozhat számára. Ha választottál egy egyedi
mértékben, hogy már saját akarata meghosszabbításának tekinti fókuszt a mágusodnak, és az elveszik, megsemmisül, vagy
őket. A legvégén azt is felismerheti, hogy a fókuszok voltaképpen elhasználódik, akkor a mágus abban a Szférában minden
csak eszközök voltak annak a mágiának a kifejezésére, ami az ő varázslatát úgy kénytelen létrehozni, mintha megpróbálna
saját lényéből fakad. felülemelkedni egy fókuszon. Elvégre a nagy előnyök arányosan
Minden Tradícióban rengeteg különféle, széles körben nagy hátrányokkal is járhatnak. Ez a büntetés csak akkor
elterjedt fókusz található. Egy tradíciós mágus ezek bármelyikét semlegesíthető, ha a mágusodnak sikerül szert tennie egy új
használhatja a megfelelő célokra. Az egész csak attól függ, milyen fókuszra vagy készítenie egy újat – vagy, ha eléri a
stílus keretein belül egyeztethető össze a mágiával az adott megvilágosodásnak azt a szintjét, hogy abban a Szférában már
fókusz. Ha egy fókusz nem tűnik megfelelőnek a rituálédhoz, elhagyhassa a fókuszokat.
válassz másikat! Némelyik fókusz természetesen rendelkezhet
jobb rezonanciával, mint egy másik, egyes mágusok lehetnek
jobbak bizonyos eszközökkel, mint másokkal, némelyik fókusz Felülemelkedés a fókuszokon
pedig lehet akár saját hatalommal bíró csoda is. Természetesen az A mágusok időnként kerülhetnek olyan helyzetbe, ahol
egyediségnek is megvan az előnye. Ha egy fókusz teljesen egyedi, nincs rá módjuk vagy idejük, hogy rendesen elvégezzék a
és különleges kapcsolat fűzi a mágushoz, akkor még nagyobb rituáléikat valamennyi fókuszukkal. Ha a mágusnak tényleg nagy
erővel rendelkezik. szüksége van rá, hogy működésbe hozza a varázst, de egyszerűen
nincsenek meg hozzá az eszközei, akkor kizárólag a puszta
Általános, személyes és egyedi zsigerekre, eltökéltségre és akaraterőre hagyatkozhat.
A mágusod fókusz hiányában is megpróbálkozhat olyan
fókuszok mágikus hatás előidézésével, amihez rendes körülmények között
Mivel minden mágusnak megvan a maga egyéni stílusa, szüksége lenne segédeszközre; összeszorítja a fogait, az utolsó
mindegyikük saját fókuszkészlettel bír. Egyeseknek néhány cseppig összegyűjti minden ismert varázserejét, és megpróbál
szükséges eszköz is elég, míg mások személyre szabott, vagy akár működésbe hozni valamit. Mindössze egyetlen Akaraterő pontot
különleges készítésű, teljesen rájuk szabott fókuszokra kell elköltenie, és megkísérelheti a varázslást!
hagyatkoznak. Minél specializáltabb a fókusz, annál nagyobb a Természetesen azonban, ha a mágus bevált eszközei nélkül,
hatalma, de annál jobban korlátozza is a mágust. pusztán zsigerből kívánja előparancsolni a varázst, sokkal
Az általános fókusz csak egy közönséges tárgy vagy rituálé, nehezebb irányítania az erőt, azaz jóval könnyebben ronthat el
amit a mágus használ a varázsláshoz. Ha a mágusod valamit. A fókuszokon való felülemelkedés hárommal növeli a
varázskörökkel, gyertyákkal, harcművészetekkel dolgozik, vagy varázslatra tett dobás célszámát. Idővel a mágus elérhet a
megvilágosodás azon szintjére, ahol végleg elhagyhat minden

Negyedik fejezet: A Szférák 209


fókuszt, de addig a saját szükségleteibe vetett hit megnehezíti
számára a nélkülük való varázslást.
Ne feledjük azt sem, hogy a technokraták és a technomanták
olyannyira függnek a fizikális és az anyagi segédeszközeiktől, hogy
ők egyáltalán nem is képesek ilyesmire! Egy virtuális adeptus, egy
éterita vagy egy technokrata mindig kénytelen mesterségének
eszközeivel élni, legalábbis addig, amíg kellően felvilágosult nem
lesz, hogy teljességgel maga mögött hagyhassa a fókuszok iránti
szükségletét.

A fókuszok elhagyása
Nagyszabású erőfeszítés és megvilágosodás árán a mágusok
végül megszabadulhatnak az eszközeik jelentette korlátoktól. Az
a mágus, aki eléggé kitágította látókörét ahhoz, hogy megértse a
mágia más formáit is, felismeri, hogy mindez saját akaraterejéből
és elhivatottságából fakad. Ettől kezdve pedig már képessé válhat
rá, hogy félretegye az eszközöket, és ő maga legyen a mágia.
Bár képzésük kezdeti szakaszában a mágusoknak szükségük
van a fókuszaikra, idővel túljuthatnak ezen. A játék nyelvére
lefordítva ez annyit tesz, hogy ha a mágusod Aretéje eléri a hatos
értéket, akkor két általa ismert Szférában elhagyhatja őket. E
kettő varázslatait már bármiféle fókusz használata nélkül is képes
létrehozni. Ezután az Areté minden újabb pontja további két
Szféra kapuit nyitja meg a fókusz nélküli varázslás előtt, míg
végül tízes Areténél a mágusnak már egyáltalán nem lesz
szüksége mankókra. Ha a mágusod több Szférát használ fel egy
hatás előidézéséhez, akkor azoknál még szüksége lesz
segédeszközökre, amelyekben még nem ért el igazi áttörést, de
amelyekben már igen, azoknál már tisztán önmagából hívhatja
elő az erőt.
Természetesen azonban az ismerős eszközök használata így is
sokat segít. A varázslás célszámát eggyel csökkenti az, ha a
karakter akkor is használ egy fókuszt, amikor már anélkül is
képes lenne a varázslat létrehozására. Ez a bónusz csak akkor
érvényesül, ha megvalósított hatás egy olyan Szférát sem igényel,
amelyben a mágusnak még szüksége lenne a fókuszaira, de mégis Aló
használja őket. Ha akár csak egy igénybe vett Szféra esetében is
szükség van még segédeszközökre, akkor nem kapod meg ezt az
előnyt.
Még az árvák és az üresek is rendelkeznek a maguk
fókuszaival, csak éppen általában sokkal szélesebb palettából
válogathatnak, és képesek más stílusokból is tanulni, beillesztve
azokat saját világképükbe. Az árvák és az üresek így gyakorlatilag
bármely Tradíció fókuszait használhatják, amelynek
tanulmányozására alkalmuk adódik. Ezért a rugalmasságért
azonban azzal fizetnek, hogy lassabban fejlődnek a Szféráikban –
ha többféle módszert szeretnél elsajátítani, akkor azokkal többet
is kell foglalkoznod.
Egyes történetekben a Mesélőd megengedheti, hogy a
tradíciósok korábban is elhagyhassák a fókuszaikat, de dönthet
úgy is, hogy egyáltalán nem foglalkozik velük. Játsszatok úgy,
ahogy nektek a legjobb – csak érezzétek jól magatokat, és legyen
kiegyensúlyozott a játék!

Példafókuszok
Az itt következő lista csupán példákat tartalmaz a lehetséges
fókuszokra; ez ne korlátozzon a karakterek által használt
eszközökben!
Csontok: Állatok, halak, emberek és gyakorlatilag bárminek
a csontjai fókuszálhatják a mágus akaratát. Gyakran faragnak
belőlük pálcákat, vagy használják fel őket áldozatokhoz.
Do: Az akasha testvérek szinte kizárólag ezt a
harcművészetet és életstílust alkalmazzák mágiájuk

210 Mágus: A Kiteljesedés


megvalósításához. Az akarat meditatív fókuszálása ezzel a hogy kapcsolatba lépjen a szellemvilággal. A nefandusok az
módszerrel időbe telhet, és kétségkívül felhívja a figyelmet a ilyesféle gyakorlatokat általában másokon hajtják végre.
mágusra. Fegyverek: A személyes hatalom kiterjesztéseiként a
Drogok: A többek közt megváltozott tudatállapotokat is legkülönbözőbb féle és fajta eszközök váltak gyakori
előidéző szerek elködösítik a „megszokott” valóságot, új varázstárgyakká és fókuszokká. Akasha Testvérisége
betekintést engedve az univerzum belső rejtelmeibe. Elsősorban harcművészeti fegyvereket alkalmaz – például katanát vagy
az Eksztázis Kultusza alkalmazza ezeket a szereket, de az surikent. Az euthanatoszok a késeket és a korbácsokat kedvelik,
Örökítők Konvenciója is számos gyógykészítménnyel míg a verbénák és a nefandusok athamét vagy hasonló rituális
rendelkezik, valamint egyes álomszólók, árvák és műhelyek is tőröket vetnek be. A Technokrácia megállás nélkül alkalmaz
élnek velük spirituális célból. A drogok rendelkeznek bizonyos mindenféle harcászati eszközt; egyes iterátorok beépített
természetükből fakadó hátrányokkal, mint például az áruk, az fegyverekkel is rendelkeznek. Ezek a fókuszok az őket használó
illegalitásuk, a függőség veszélye és a másnaposság. mágustól függően lehetnek akár egyediek is.
Elemek: Az elemi anyagok – föld, víz, levegő, tűz, füstölők, Formulák: Egyetlen magára valamit is adó technomanta sem
üveg, fémek, fa, elektromosság, sár, hamu stb. – egyaránt nélkülözheti az elméleteit alátámasztó, és az új meghatározások
gyakoriak tudományos, szimpatikus és szellemeket segítségül hívó megalkotására alkalmas matematikai egyenleteket vagy fizikális
mágiákban a kívánt erők fókuszálásához. Ezeket felajánlásokként modelleket. Egyes mágusok holt nyelveken megfogalmazott
lehet oltárra helyezni vagy elégetni, alakítani és formálni, rituális formulákat alkalmaznak.
elfogyasztani, megfigyelni vagy más módon felhasználni Füstölő: Az égő füstölő illata segítségére lehet a mágusban,
valamilyen nagyobb hatalom elérése céljából. Sok mágus szerint hogy figyelmen kívül hagyja a valóság jelenlegi szerkezetét, és
az ilyen elemek természetükből fakadó saját erővel is arra koncentráljon, amilyenné tenni akarja.
rendelkeznek. Hálózat: Az internetes kommunikáció a virtuális adeptusok
Ének: A zenéhez hasonlatosan, a meghatározott szólamú és a technokraták számos mágikus alkalmazásához szükséges. A
ének is segíthet az akarat összepontosításában. A modernebb hálózaton keresztül a mágus távolról is előidézhet különféle
mágusok rappet, vagy akár heavy metalt is használhatnak hatásokat, ami így gyakorta szolgál térmágikus fókuszként.
fókuszként. Játékok: Azok a mágusok, akik sosem nőnek fel (vagy akik
Éteroptikák: Az éterita fókusz klasszikus példái (ki más egyszerűen csak szeretik a kedves műanyag apróságokat),
venné fel őket?). Ezek a szemüvegek nehezek és ormótlanok s játékokat is használhatnak fókuszukként. Legalább egy
különös gáz kavarog bennük. Az éteroptika csupán egy az martalócról ismeretes, hogy a zabpelyhes dobozokhoz
éteriták jellegzetes készülékei közül. ajándékként járó műanyag nagyítólencsét használ egy széles
Fájdalom: A mágus szörnyű kínokat okozhat magának, hogy szögű lézer fókuszálására.
ezáltal fókuszálja varázshatalmát. Számos álomszóló alkalmaz
fájdalmas önkínzást, hogy megtudhasson valamit a jövőről, vagy

Negyedik fejezet: A Szférák 211


Járművek: A Technokrácia gyakori fókuszai közé tartoznak
a különleges repülőgépek, vonatok és autók. Az ilyen járművek
erőteljes fegyverekként is szolgálhatnak.
Kezelések: Bár a Technokrácia gyakorta alkalmaz különféle
kezeléseket (implantátumokat, vegyi fürdőket, injekciókat és
hasonlókat), más stílusoknál ugyanezt a szerepkört töltik be a
tetoválások és testékszerek, a rituális fürdők és más
előkészületek.
Készülékek: A tradíciós technomanták elterjedt fókuszai
vagy a technokraták tudományos eszközei. Az éteriták saját
tervezésű eszközeit önmagukon kívül ritkán tudja bárki más is
működésre bírni („Te egyszerűen képtelen vagy felfogni az
elméletét!”).
Könyvek: A könyvek a legváltozatosabb nézeteket adhatják
át az új nemzedékeknek. Hermész Rendje varázslatok széles
skáláját felvonultató könyvtárral rendelkezik, az Iteráció tagjai
számtalan technikai kézikönyvet forgatnak, Akasha Testvérisége
pedig tekercsekre jegyzett történelmi feljegyzéseket tart.
Körök: A padlóra, falra vagy asztalra krétával, hamuval vagy
vérrel rajzolt varázskörök védelmet nyújthatnak, vagy idéző
körökként szolgálhatnak a mágusok számára. A különféle
Művészetek és stílusok más-más köröket alkalmaznak.
Bonyolultságától függően egy kör megalkotása órákba vagy akár
napokba is telhet.
Kristályok: Az utóbbi évtizedben a kristályok nagy
népszerűségre tettek szert az alvók körében, ami nagyrészt az
összpontosítás elősegítésében tanúsított hatékonyságuknak
köszönhető. A kristályoknak ezen felül rezonáns tulajdonságai is
vannak, amelyek típusonként, színenként és csiszolásonként
változnak. A kristály típusa általában meghatározza azt is, melyik
Művészethez használható fel, de ezt a játékos választhatja meg.
Megtisztulás: A Tradíciók számos mágusa tartja
szükségesnek a teljes testi megtisztulást bizonyos Szférákhoz –
általában az Élethez vagy a Szellemhez.
Művészet: A mágus létrehoz egy műalkotást (kréta- vagy
ceruzarajz, szobor, számítógépes grafika stb.), ami fókuszálja az
akaratát és szándékát. Ilyenkor általában az előidézendő hatás
képét alkotja meg a mágus.
Növények: Számos mágus használja fel a növények
természetes tulajdonságait a mágiája felidézéséhez. Ezeket aztán
lehet porrá őrölni és az alanyra szórni, elfogyasztani, vagy
varázsitalt főzni belőlük. Az örökítők gyakran alkalmaznak ritka
növényekből kivont vegyi anyagokat, míg a verbénák gyógyfüvek
igen széles palettájának ismerik a legkülönfélébb kémiai és
spirituális előnyét.
Nyelvek: A szavaknak erejük van; már önmagukban is
valódi mágikus erővel bírhatnak. A Tudat mágusai pedig
majdnem teljesen biztosak benne, hogy bírnak is. Majdnem
minden kultúrának megvan a maga szent nyelve, amit hitéleti

212 Mágus: A Kiteljesedés


alkalmakkor és misztikus célok elérésére használnak. A előidézésében. A repülés és a szellemek jelképeként gyakorta
Mennyei Kórus tagjai imával erősítik meg akaratukat, míg az alkalmazzák a szellemmágia fókuszaként.
álomszólók és a nefandusok holt nyelveken beszélnek hasonló Tudományos mérőeszközök és szondák: Ezek a kézben
célból. tartható eszközök a környezetük energiaszintjét mérik –
Az énóki egy különleges mágikus nyelv, közvetlenül az gyakorlatilag bármelyik Szféra energiája szóba jöhet.
elemekkel és szellemekkel kommunikál. Hermész Rendjén Tűz: Egyes mágusoknak szükségük lehet a varázsláshoz
kívül alig néhányan ismerik ezt a nyelvet, de akik használják, egy kis lángra vagy egy lángoló épületre. A tűz alapvető
azok hatalmas hatásokat képesek előidézni általa. A erőnek számít mind a pusztítás, mind a megújulás terén.
különböző hangsúlyozással különféle eredményeket lehet Üstök/Kelyhek: A hagyományos üst nagy, fekete és
elérni – a hibás kiejtés pedig végzetes lehet! Kommunikációs gyakorlatilag mozdíthatatlan. Sok verbéna használ üstöket a
célokra ez a nyelv csak meglehetősen korlátozott mértékben legkülönbözőbb keverékek kifőzéséhez. Ennek kissé
alkalmas. modernebb változata az, amikor az éteriták új fémötvözeteket
Pálcák: A pálca, egy letűnt kor szabványa, készülhet vagy vegyi elegyeket kevernek ki. Kupák, edények és kelyhek
fából vagy fémből is. Egyes pálcák lehetnek egyedi tárgyak is, gyakran tartalmaznak értékes folyadékokat, vagy szolgálnak
amik a sötét középkor óta, vagy még korábbi időktől kezdve egy közösség összekovácsolásának pecsétjeként.
szállnak örökösről örökösre… Vér: Az életesszenciát hordozó nedv nagy erővel bír.
Rituális áldozat: A nefandusok mindenki másnál Gyakran használják az Élet vagy az Eredet varázslatainak
gyakrabban hajtják végre ezt a gyakorlatot. Általában hosszú felidézésénél, bár a lehetőségei a legkevésbé sem
ceremóniával jár együtt, aminek a végén feláldoznak egy korlátozódnak csupán ezekre. Az élőholtak – vámpírok – vére
állatot vagy egy embert. Hermész Rendjének, a Verbénáknak, még nagyobb hatalommal bír, mivel a varázslatosan elrabolt
a keresztény misztikusoknak és az Álomszólóknak is régi élet szikráját hordozza magában, viszont éppen emiatt
hagyományai vannak az áldozatok terén. Még maga a mágus átkozott a Rezonanciája is.
is lehet az áldozat. Élő áldozatok esetében természetesen Zene: Hogy a mágusnak hallgatnia kell-e egy bizonyos
fennáll a veszély, hogy az egész hatást megfertőzi a fájdalom számot, vagy magának kell-e előadnia, azt a játékos dönti el.
és a halál szörnyű Rezonanciája. A zene különféle eszközökkel való reprodukálása – DVD,
Ennél kevésbé vészes az értékes tárgyak feláldozása – CD, kazetta, hanglemez – is elfogadható. Ha a mágusnak
értékes ékszerek, megbecsült tulajdon vagy a legválogatottabb magának kell megszólaltatnia a zenét, lehet szó konkrét
finomságok elégetése, elásása vagy megsemmisítése –, énekről, egy bizonyos gitárszólamról, de akár egy misztikus
amelyekkel ugyancsak segítségül hívhatjuk a magasabb dallamról is. Akárhogy is, az akaratmesternek rendelkeznie
hatalmakat. kell a szükséges hangszerrel vagy lejátszó eszközzel, különben
Rúnák: A célpontra, vagy annak közelébe vésett mágikus a fókusz nem ér semmit.
írás is segíthet egy hatás előidézésében. Ezek a szimbólumok
felvéshetőek ajtókra, utakra, személyekre (aú!), de
gyakorlatilag bármi másra is. A vésés saját kezűleg végzendő,
és bonyolultságától függően éppúgy tarthat másodpercekig
mint percekig.
Számítógépek: Legyen bár szó fejlett, hordozható
laptopról vagy hibás huzalozású öreg IBM-ről, az egyszerűbb
hatások akár másodpercek alatt is beprogramozhatóak – bár a
jelentősebbek percekbe vagy órákba is telhetnek.
Szent szimbólum: A hit egy nagyon fontos erő. Az a
mágus, aki egy felsőbb lényben hisz, annak valamilyen
szimbóluma által fókuszálhatja a hitét. Az ilyen tárgyak
általában egyedi fókusznak számítanak.
Szex: A szexuális rítusok, vagy akár csak maga az aktus is
emelkedett vagy megváltozott tudatállapotba hozhatja az
embert, ha jól csinálják. A szex erőteljes eszköz a kötésekhez,
személyes érintkezésekhez, a férfi és a női archetípusok
kifejezéséhez, a teremtéshez és az élethez. A nefandusok
visszataszító módon olykor a fókusz sötét oldalát használják
fel.
Tarot kártyák és Quija-táblák: Az alvók az ezekhez
hasonló eszközöket szórakoztató játékszereknek tartják,
semmi többnek. A mágusok azonban felismerték, hogy ez a
tévképzet kiválóan alkalmassá teszi őket a feltűnésmentes
fókusz szerepkörére.
Tánc: A tánc fajtája teljes mértékben a karaktertől függ.
A táncok általában egy-két perc alatt befejezhetőek, és egy
vagy két Képesség dobást igényelhetnek.
Tiszta víz: Számos mágus alkalmazza fókuszként a tiszta
víz ivását, az abban való fürdést vagy annak valahova való
permetezését.
Toll: Hasonlóan a csontokhoz és a vérhez, egy madár
vagy egy mitikus bestia tolla annak az állatnak az életerejét
hordozza magában, és hasznos lehet különféle hatások

Negyedik fejezet: A Szférák 213


Példák Rezonanciákra
Mágikus hatások
Gyakorlatilag bármilyen leíró jelzőt alkalmazhatsz a
karaktered Rezonancia Jellemzőit illetően, amelyek egy
bizonyos jellegzetességet írnak körül. Ne korlátozd magad csak
elõidézése
az itt felsoroltakra – alkosd meg a sajátjaidat! A dinamikus
tulajdonságok az elevenséget, a változást, új ötleteket és
Mit és miként?
tetteket jeleznek. Próbálkozz olyasmikkel, mint például gyors, • Milyen hatást akarsz előidézni, és milyen eszközökkel?
villódzó, egyéni, kreatív, pörgő, forgó, féktelen, tomboló, • A saját paradigmáján belül mit tesz a karaktered?
figyelemfelkeltő, felszabadító vagy szokatlan! Az entropikus • Milyen formában jelenik meg a hatás?
Rezonancia alatt pusztulást, halált, elbomlást, megújulást és ősi • Meddig tart?
energiát értünk. Használj olyasmiket, mint például kavargó,
forrongó, pusztító, megrontó, fonnyasztó, megsemmisítő, kaotikus,
szövevényes, ősi, vagy tomboló! Meg tudod csinálni?
A statikus Rezonancia határozott definíciókhoz és • Kellő tudással rendelkezik a mágusod a szükséges
szerkezetekhez kötődik. Ide olyanok lehetnek jók, mint például Szférákban?
őszinte, fókuszált, intenzív, mintaszerű, lépcsőzetes, beborító, átfogó, • Ehhez kell-e esetleg valamilyen világi Képesség?
meghatározott, programozott, vagy fényességes. • Megengedi a mágusod paradigmája a hatást a kívánt
formában?

Kritikus sebzések Sikerrel jártál?


• Vulgáris Élet alapú támadások (Az embertest • Dobj a karaktered Aretéjére a megfelelő célszám
szétszaggatása), amik a lény mintázatát bontják meg; nem ellenében:
egybeesőek, amik a mintázaton belül hatnak. Egybeeső: A legmagasabb Szféra-szint + 3
• Vulgáris Eredet alapú támadások (Tisztítótűz) vagy Tanúk nélküli vulgáris: A legmagasabb Szféra-szint + 4
ősenergiával átjárt csapások; nem tartoznak ide azok a Tanúk jelenlétében végrehajtott vulgáris: A
hatások, amiket pusztán létrehoztak az ősenergiából legmagasabb Szféra-szint + 5
(Hatalmasabb erők irányítása). • Add hozzá vagy vond ki belőle az esetleges módosítókat
• Az élő testet célzó közvetlen (vulgáris) entropikus +/-3-ig!
támadások (Vénség átka). • Ha gondolod, használj fel Kvintesszencia- és/vagy
• Olyan szellemmágiák, amelyek az élőlények ellen idéznek Akaraterő-ponto(ka)t!
túlvilági lényeket. • Ellenőrizd a sikereid számát!
• A természetfölötti lények (vérfarkasok, vámpírok stb.) • Ellenőrizd a küszöbértékeket és számolj el a sikerekkel!
karmai, fogai, tüskéi stb. • Dobássorozatként végrehajtott hatások esetében
ismételd meg a folyamatot, ahányszor szükséges!
Minden egyéb esetben a szokványos rendszer szerint járj el,
hacsak a célpont nem reagál érzékenyebben az adott
támadásokra (pl. a vérfarkasok az ezüstre, a vámpírok a tűzre Mi történt?
stb.) vagy ha a Mesélő különösen veszélyesnek nem ítéli a • Mennyire volt hatásos a mágiád?
károkat (mérgezés, sugárzás stb.). • A célpont ellenállt neki? Vond le az ő sikereit, és
ellenőrizd a nálad megmaradtakat!
• Sikerrel jártál? Jelöld ki a hatást, és szenvedd el az
esetleges Paradoxont (vulgáris hatások esetében egy
pontnyit a felhasznált legmagasabb értékű Szféra minden
szintje után, valamint még egy ráadást, ha tanúk is
vannak)!
• Nem sikerült? Ha nem, de azért balsiker sem lett,
szenvedd el az esetleges Paradoxont, és figyeld, amint a
hatás besül!
• Balsikerrel jártál? Ha igen, a szokásos helyett a
balsikerért járó Paradoxon-mennyiséget szenveded el.
Balsiker egybeeső hatásnál: Egy pontnyi Paradoxon a
legmagasabb értékű Szféra minden szintje után.
Balsiker tanúk nélküli vulgáris hatásnál: a felhasznált
legmagasabb Szféra-szintnek megfelelő Paradoxon
pont + egy a balsiker miatt.
Balsiker tanúk jelenlétében előidézett vulgáris
hatásnál: a felhasznált legmagasabb Szféra-szint
kétszeresének megfelelő Paradoxon pont + kettő a
balsiker miatt.
• Elszenvedtél összesen ötnél több pontnyi Paradoxont?
Ha igen, a Mesélő dobhat Visszacsapásra.

214 Mágus: A Kiteljesedés


Varázslási összefoglaló táblázatok
• A Varázslási célszámtáblázat ismerteti néhány lehetséges • A Sebzés és időtartam összefoglalója nevéhez méltóan azt
varázslási körülmény pozitív és negatív célszám módosítóit, de mutatja, hogy az adott hatás mekkora sérülést okozott, vagy hogy
ezekkel még nem fed le minden lehetőséget. A további meddig is fog tartani. A Kritikus sebzések listája (lásd az előző
módosítók megítéléséhez használjátok ezt a táblázatot oldalon) azt mutatja meg, hogy milyen típusú támadások
kiindulópontnak, de tartsátok szem előtt, hogy nem okoznak automatikusan kritikus sérülést; a többi halálos vagy
érvényesülhet +/-3-nál több pontnyi módosító egyetlen hatás zúzódásos sebzésű, hacsak a Mesélő úgy nem dönt, hogy a csapás
dobására! annál komolyabbra sikerült.
• A legtöbb mágikus hatás felidézéséhez szükséges sikerek • Ne feledd, hogy ezek a táblázatok csak útmutatásként
számát hozzávetőlegesen megállapíthatjátok a Varázslatok szolgálnak! A mágia szellemét tartsd szem előtt, ne a szabályokat!
létrehozása táblázat alapján. A siker mértéke annak A varázslás nehéz művészet, de rendkívül gyümölcsöző is. Légy
megállapításához nyújt segítséget, hogy mennyire jól végzi el a igazságos és lendítsd fel a történetet!
célját a varázslat. Nagyobb hatások esetében az a legjobb, ha
dobássorozatot alkalmaztok a kellő számú siker összegyűjtéséhez.

Varázslási célszámtáblázat
(Maximális módosítók: –1-től –3-ig. Minimális célszám: 3, maximális: 9. További módosítók esetén a küszöbérték érvényesül, ami további sikereket igényel.)

Körülmény Célszám módosító


A mágus varázslás előtt kutatásokat végez a témában -1-től -3-ig
Célpont esszenciájával rezonáló tárgy rendelkezésre áll (szimpatikus mágia) -1-től -3-ig
Góc közelében -1
Szféra-specifikus fókusz használata -1
Egyedi fókusz használata -1
Már szükségtelenné vált fókusz további használata -1
Óvatosság és körültekintés (egy helyett több kör rááldozása egyetlen dobásra) -1
Kvintesszencia felhasználása -1/pont, maximum -3-ig
Megfelelő Rezonancia (személyes vagy Tassból származó) -1
Ellentétes Rezonancia (személyes vagy Tassból származó) +1
Távoli vagy rejtett célpont +1
Gyorsvarázslás +1
Valami elvonja a mágus figyelmét +1-től +3-ig
A mágus konfliktusban áll az avatárjával +1-től +3-ig
Dominó-effektus (minden második egybeeső hatás után) +1-től +3-ig
Rendkívüli vagy hatalmasabb varázslat +1-től +3-ig
Szükséges fókusz nélküli varázslás (egy Akaraterő pontot is el kell költeni!) +3

Varázslatok létrehozása
(Közvetlen sebzést okozó varázslatokhoz ne ezt a táblázatot használd, hanem a következőt!)
Szükséges
Varázslat mértéke
sikerek
• Egyszerű
(érintéssel meggyújtani egy gyertyát, kiélesíteni az érzékeidet, Tudat Szférával védekezni mentális 1
támadásokkal szemben)
• Szokványos
2
(távolról teremteni egy kis tüzet, valaki mást érzékelni tudat- vagy életmágiával, magadat gyógyítani)
• Nehéz
(távolról felgyújtani egy éghető tárgyat, Tudat Szférával érzékelni vagy befolyásolni mások érzéseit, 3
alakváltás)
• Lenyűgöző
4
(tűzbe borítani valakit, rákényszeríteni valakit valamire, mások alakját kis mértékben módosítani)
• Hatalmas
5-10
(egy fal ledöntése, valaki más pszichéjének megváltoztatása, egy mitikus lény megidézése)
• Rendkívüli
10-20
(egy autó szétrobbantása, egy kisebb tömeg irányítása, egy hatalmas szellem megkötése)
• Isteni
20-tól az egekig
(egy épület felrobbantása, egy egész város elaltatása, saját mintázatod maradandó megváltoztatása)

Tartsd szem előtt, hogy a hatóidő és -terület általában független a hatáshoz szükséges sikerektől! Bizonyos esetekben a Sebzés és
időtartam lista is segíthet a hatás kiterjedésének megállapításában.

Negyedik fejezet: A Szférák 215


Sebzés és idõtartam Tértávok
Sebzés: Egy sérülés okozására felhasznált siker legfeljebb Sikerek száma Hatótáv Kapcsolat
kétszintnyi sebzést eredményezhet. Tudatmágikus támadások Egy Látótér Test egy darabja
esetében ez zúzódásos sérüléssel jár, a többi Szféránál halálossal. Fontos tárgy vagy
Ha a varázslat ráadásul Kvintesszenciával is töltött, akkor Kettő Jól ismert hely
barát
kritikussal. Az Erőkön alapuló támadások automatikusan további Birtokolt tárgy vagy
egy Egészség-szintnyi sérülést okoznak. Három Ismerős hely
futó ismerős
Időtartam: Minden e célra felhasznált siker egy körrel Ismeretség vagy
meghosszabbítja az időtartamot az automatikusan járó fordulón Négy Egyszer látott hely
egyszeri használat
túl. Egy újabb siker egy jelenet erejéig terjeszti ki a hatást; két Elmondás alapján Egyszeri érintés vagy
további már egy napra, három egy egész történetre, négy egészen Öt
meghatározott megpillantás
fél évre, öt siker esetén pedig már a Mesélő határozza meg a A Föld bármely
pontos időtartamot. Ha a szükséges sikerek kétszerese is Hat vagy több Nincs kapcsolat
pontja
összegyűlik, és a Mesélőnek sincs ellenvetése, akkor a hatás
véglegessé tehető.
Terület: Egy siker szükséges egy, a varázslón kívül álló Mezsgye
mintázat befolyásolásához. Minden további megcélzott mintázat
Terület Célszám Szükséges sikerek
egy újabb sikert igényel. Egy nagyobb területre ható varázslathoz
– a Mesélő belátása szerint – további sikerek lehetnek Góc 3 Egy
szükségesek. Egy hatalmas tűzlabda létrehozása sokkal nehezebb, Vadon mélye 5 Kettő
mint egy egyszerű tűznyílé. Vidék 6 Három
Példa teljes összegzésre: A mágus négy sikert ér el egy Városi térségek 7 Négy
vulgáris tűzrobbantásra tett dobás során. Két sikert használ fel a Belváros 8 Öt
sebzéshez, így az öt szintnyi kritikus sebzést okoz (négy szint a Technokrata labor* 9 Hat vagy több
sikerekből, egy az Erők Szféráján alapuló hatás miatt, a tűz pedig * Ne feledd, hogy a technokrata Dimenziótudomány számára ez
kritikusan sebez). Egy siker a varázslón kívüli célpont elérésére a terület gócnak számít!
használódik el, az utolsó pedig egy újabb célpont beiktatására. A A Mezsgye erőssége egy-két pontnyit változhat a helyi
mágus így két célpontot talált el, akik mindketten öt szintnyi viszonyok szerint. Még ha a város közepén is van, egy
kritikus tűzsebzést szenvednek el. elhagyatott, kísértetjárta épületben, éjjel jóval keskenyebb a
Mezsgye, mint a város többi részén, míg egy biodóm belsejében
A siker mértéke kialakított, gondosan karbantartott és rendszeresen nyírt
erdőségben szélesebb.
Balsiker: A mágus igencsak összekuszálja a Szőttest, és az A Mezsgyén való tényleges átnyúlás vagy a szellemvilágba
egész hatás összeomlik; semmi nem jön létre, a mágus pedig való átlépés egy szintnyi kritikus sebzést okoz minden sikertelen
Paradoxon pontokat kap. dobás után; a részleteket lásd a Szellem Szféra leírásánál.
Teljes sikertelenség: Se siker, se balsiker. Ide értendőek az
egyesek vagy a küszöbértékek által kiütött sikerek is. A varázslat
még nem jön létre. A mágus folytathatja a varázslást, de a Idõvonalak
célszám eggyel magasabb lesz. Dönthet viszont úgy is, hogy Sikerek száma A hatás időtávlata
abbahagyja, és elölről kezdi az egészet. Vulgáris hatás esetén Egy Egy éven belül
annyi Paradoxon keletkezik, mintha a varázslat sikeresen jött Kettő Öt év
volna létre. Három 20 év
Kezdeti sikerek: Néhány siker, de kevesebb, mint a Négy 50 év
szükséges mennyiség fele. A varázslat nem jött még létre teljesen, Öt 100 év
de be lehet fejezni; csupán eggyel magasabb célszámra kell dobni. Hat 500 év
Ha a mágus itt abbahagyja, akkor csak egy kisebb, gyenge Tíz vagy több 1000 év vagy több
varázslat jön létre, a Paradoxon azonban a szokásos
mennyiségben sújt le a mágusra. Ne feledd, hogy ezek a határok csak az Idő Szférával végrehajtott
Részleges siker: A szükséges sikerek fele. Létrejön a kívánt vizsgálódások vagy manipulációk maximálás hatótávját mutatják,
varázslat, csak nem lesz egészen tökéletes. A hatás csak részleges, nem pedig a hatások tényleges időtartamát! Egyes területek
hiányzik pár alkotóeleme, vagy valami módon hibás. A mágus esetleg védettek lehetnek vizsgálódás ellen, mások pedig
folytathatja tovább a varázslást, és próbálhat újabb sikereket homályba burkolózhatnak a valószínűtlenség miatt.
gyűjteni, ha úgy látja jónak (magasabb célszám mellett).
Siker: Megvan a kellő mennyiségű siker, és a mágus
pontosan azt idézte elő, amit kívánt.
Rendkívüli siker: 150%-os vagy jobb eredmény. A mágus
nemcsak sikerrel jár, hanem egyenesen brillírozik. A hatás jóval
nagyobbra és erősebbre sikerül, mint remélte – de annyira azért
nem, hogy túllőjön vele a célján. „Mindent vagy semmit” jellegű
hatásoknál a Mesélő kizárhatja ezt a kategóriát, ha úgy látja
jónak (vagy összejött a dolog, vagy nem).

216 Mágus: A Kiteljesedés


– Namármost, volt ugye ez a gépesített páncélba bújtatott srác – mondta Savante professzor
munkálatai közepette. Több tekintetben is különc volt; az, hogy magában beszélt, csak egy volt ezek
közül. – Ugyan nem a legjobb és legmodernebb páncél, de azért a srác kihozta magából, amit
tudott.
A professzor kuncogott és matatott tovább.
– De hát mindig ez van, nem? De tényleg. Mindannyiunknak a maximumot kell nyújtanunk.
Vagy hát legalábbis az idô nagy részében. Néha azért találni kiskapukat. Viszont ez a srác erre soha
nem jött rá, ugyebár?
A professzor egyetlen hallgatója nem szólt semmit, miközben ô maga átment a labor túlsó
végében álló szekrényhez, és kotorászni kezdett benne.
– Na, hova is tettem azokat a… Á, itt vannak! Pontosan ott, ahol hagytam ôket. Hát persze.
Komolyan, a fejemet is elveszteném, ha nem lenne odavarrva. Tényleg, azt hiszem, ezt meg is
tudnám oldani, bár kéne hozzá pár tesztalany. Meg aztán az emberek valahogy húzódoznak az ilyen
kísérletektôl. Hát nem? Namármost, hol is tartottam? Ja, igen, a srác a gépesített páncélban – a
professzor beszéd közben is magabiztosan mozgott. Locsogása ellenére a mozdulataiban
kristálytiszta céltudatosság tükrözôdött, tekintetének fókusza pedig világossá tette, hogy
szórakozott viselkedése álca csupán.
Visszament a munkaasztalhoz, és folytatta a feladatát.
– No, ez a szegény fiú sokkal inkább a rabszolgája volt a gépesített páncéljának, semmint a
pilótája. Talán még azt sem igazán fogta fel, hogy benne van abban a páncélban. Keltetôkádban
nevelkedett, tökéletes pilótának tenyésztették ki. A páncél volt az otthona, a menedéke; talán
egyenesen a testeként gondolt rá.
A prof egy pillanatra elhallgatott.
– Tényleg, mekkora ötlet, egy fémtest emberi aggyal! Habár nem, mégsem, olyan már volt. Talán
inkább egy kristálytest… – visszanézett az asztalra. – Eh, folyton elfelejtem, hol is tartottam, nem
igaz?
A hallgató nem válaszolt.
– Hmmm… Ó, igen, a test. Nos, ez a szegény srác egyszer nekivágott az éjszakának pár
haverjával, hogy felkeressenek egy egyedül élô fiatalembert. Ezt a magányos pasast biztos nem lesz
nehéz elkapni, ugyebár? – egy hirtelen rántással kipattintotta a gépezetet maga elôtt. – Könnyû
préda lesz, akitôl el lehet venni mindenfélét, nemde?
A professzor egy éles pendülés kíséretében szétfeszített két fémlemezt.
– Valahogy biztos vagyok benne, hogy ez a srác a gépesített páncélban pontosan ezt gondolta.
Viszont az a magányos fiatalember sokkal több volt, mint aminek látszott, ugyebár?
Egy újabb éles pendülés hallatszott, amikor a professzor kihúzott egy kábel- és fémköteget a
maga elôtt heverô gépezetbôl, és szemügyre vette.
– No, ez vajon mi célt szolgált? Na, mindegy. Biztos rájövök majd.
A professzor félretette a szerszámait, és lenézett a munkájára. A méretes asztalon már csak egy
gondosan szétszerelt gépesített külváz maradt, a darabjai gondosan elrendezve a pilótája körül –
akinek durván elcsökevényesedett végtagjait kibernetikus beültetések és sebészi beavatkozások
himlôfoltjai borították. A fején is jól látszottak még a csatlakozási pontok, ahol a külváz neurális
processzorához kapcsolták – a szemei pedig tágra nyíltak a rémülettôl, többször is kinyitotta és
becsukta száját, de nem tudott hangot kicsikarni alulfejlett testébôl.
– Namármost – mondta Savante professzor, kajánul vigyorogva páciensére, aki az egyedüli
hallgatója volt a teremben. – Úgy illik, hogy adjak is valamit cserébe azért, amit elvettem. Ami azt
illeti, mindig is lenyûgöztek a szilikátutánzatok. Mit szólnál, mondjuk, egy kristályvégtag-
készlethez?
Azzal egy másik asztalról felvett egy csontfûrészt, és felpörgette a körpengét.
– Semmi kifogásod ellene, ahogy látom. Nagyon jó.
– Nem lesz ez így jó – suttogta Mark magának, ahogy keresztüllesett a raklapokon.
Oh, nem lesz semmi gond, mondtam, csak be és ki, nézzük meg, hogy mit dolgoznak
odabent. Semmi gáz. Én és a nagy pofám. Vadul gondolkodott, miközben kimászott a
fedezékébôl.
Egy Hit Mark. Már csak ez hiányzott – gondolta, harcolva a pánik ellen. Ennek
könnyû sétának kellett volna lennie. Most meg szerencsés leszek, ha ép bôrrel kijutok
ebbôl a pokolból. Halkan végiglopakodva a raktáron, megfigyelte a dolgozó
munkásokat, akik dobozokat és ládákat mozgattak, kihúztak dolgokat a folyosókról,
majd egymásra pakolták azokat. A kiborg figyelemre se méltatta ôket, ahogy a köreit
rótta. Mi a pokol történik itt?
Elôre csúszva Mark három soron haladt keresztül, majd találomra kihúzott egy
dobozt és kinyitotta. Belenézve, különféle könyveket látott, egyforma vákuum-
csomagolásban. Kibontott egyet, aztán visszatért a búvóhelyére, ahol átfutotta azt.
Oktatási kézikönyv – ismerte fel. Miért használnak egy Hit Markot arra, hogy
oktatási kézikönyvvel teli dobozokat ôrizzen?
Megrázva a fejét, Mark bezárta a könyvet és megfordította, hogy megvizsgálja a
hátlapját is. Amikor ezt tette, akkor látta, hogy egy fényes, piros pont jelent meg a
mellkasa közepén. Lassított felvételnek tûnt, ahogy felnézett és látta a raktár ôrzôjét a
sor másik végén. Egy nagy, otromba kamerához hasonlítható apparátus volt a kiborg
vállán.
– A francba! – kiáltotta Mark, s félrebukfencezett, amint a láda, aminek
támaszkodott, szétrobbant egy sorozattól.
– Basszus! Basszus! BASSZUS! – káromkodott, miközben lebukott néhány doboz
mögé, és minden erejével megpróbált kikerülni a tûzvonalból. Átfordult a vállán és
újra lebukott egy másik raklap mögé, ahogy még több golyó rágta magát keresztül
feléje. A zavarhoz még hozzájárult az is, hogy a munkások rémülten össze-vissza
futkostak. Amint a vészjelzô harsogva megszólalt, a raktárház rakodóterének ajtaja
döndülve becsapódott.
Mély lélegzetet véve Mark balra futott, és az egyik zsebébôl elôvett fiolát az
ellenkezô irányba dobta. Az eltalált raklap felrobbant, kikergetve a közelében lévô
munkást a szabadba. A férfi útja azonban keresztezte a golyózáport, amit a kiborg
zúdított volna Markra – sikolya elfojtotta Mark szitkait. A menekülô mágus ismét
fedezék mögé bújt, visszafordulva keresztülfutott egy nyitott ajtón, ami egy irodába
vezetett.
Talán egy percem van, mire megtalál – gondolta –, jól kell csinálnom.
Kinyúlt és megfricskázta a csuklóját. Ahol egy perccel ezelôtt semmi sem volt, ott
hirtelen egy ezüstbôl és vasból álló amulett termett. Az iroda hátsó része felé fordult,
és menet közben közben kántálva, fürgén egy tekervényes mintázatot rajzolt a
levegôbe. Amikor révülete elérte tetôfokát és energia morajlott a levegôben, elôre
lépett, hogy keresztüllépjen a falon.
Ami továbbra is szilárd maradt.
– Az Istenit neki! – köpött ki, eldugva az amulettet. Kétségbeesetten nyúlt egy másik
zsebbe. Csak egy fiola maradt. Kirántotta a dugót, miközben újabb golyósorozat
szaggatta szét az ajtót mögötte.
Ötödik fejezet:
Szabályok

A Mágus olyan legendás személyek köré A jó Mágus játék lényege a szórakozás, és teljesen mellékes, hogy
szőtt mondákról szól, kik képesek voltak ezt egy kis akcióval vagy csak a régi idők felelevenítésével érjük
áthágni minden lefektetett szabályt, ám el. Mivel mindenki a játékélményért játszik, nem szabad
mint minden szerepjáték, rendelkezik megfeledkezni arról, hogy a szórakozás fontosabb, mint a
alapszabályokkal. Ezek a szabályok a szabályok betartása. A játék öröme számít és nem az, mennyire
kiegyensúlyozott játékmenetet hivatottak ragaszkodik valaki az elképzelt reguláihoz. Bár a nagyobb
biztosítani, segítségükkel képet kaphatunk történetek leginkább olyan hősökről szólnak, akik kibújnak
a világ működéséről, vagy eldönthetünk minden létező szabály vagy törvény alól, ha nincsenek szabályok,
vitás, illetve véletlenszerű helyzeteket. akkor nincsenek hősök sem. Használjátok józan eszeteket, hogy
Természetesen a játék alapszabályaitól eldöntsétek, mikor kell változtatni a szabályokon, mikor kell
is eltekinthetünk pont úgy, ahogy a áthágni, és hogy mikor kell teljesen elvetni őket, így a játék
karakterek kerülgetik a valóság törvényeit. továbbra is kiegyensúlyozott és gyors marad!

Idõ
A játékban tekintettel kell lennünk az idő A hosszadalmas táblázatnézegetés vagy számolgatások
befolyásoló szerepére is. Tudod, hogy épp elkerülése végett a Mágus hat alapvető időegységgel határozza
hol tartanak a karakterek? Tudod, hogy meg a játékidőt:
mikor érnek el oda, ahova mennek? Vajon Forduló: Egy egyszerű cselekedet végrehajtásához elegendő
elég idejük lesz megvalósítani céljaikat, és idő. A játék tempójától függően egy forduló időtartama három
marad-e közben idejük bedobni egy másodperctől kezdve három percig terjedhet. Harcban vagy
fánkot? hasonlóan feszült helyzetekben egy forduló általában három
A játék során a karakterek számára is másodpercig tart. Nevezik még körnek is.
telik az idő: a delet délután követi, a nap Jelenet: Csakúgy, mint a filmekben és színdarabokban, ez is
folyamatosan kel és nyugszik (feltéve, hogy egyetlen helyszínen lezajló eseményt takar. Bősz harc az X
a Földön játszotok!) és így tovább, ám nem Iteráció egyik laborjában, hosszadalmas és összetett tárgyalás a
kell a karakter életének minden pillanatát karakterek Rendházában, vagy a telihold fénye alatt elvégzett
eljátszani. Néha a „játékidő” viszonylag rituálé – ezek mind egy jelenetig tartanak. A jelenet időtartama
ugyanolyan gyorsan halad, mint a pár perctől akár órákig is terjedhet, és mindig annyi fordulóból
beszélgetés, ám a Mesélő dönthet úgy is, hogy órák, éjszakák áll, amennyit a helyzet megkövetel. A beszélgetéssel vagy más
vagy akár hetek telnek el, ha semmi érdekes vagy lényeges dolog jellegű szociális tevékenységgel töltött események esetében
nem történik. Harc közben vagy más, komplikált helyzetekben a szükségtelen fordulókban mérni az időt.
valós idő sokkal gyorsabban telhet, mint a harc részletezésekor, Fejezet: Lejátszása – a történet független részeként –
az autós üldözések és hasonlók eljátszásakor. általában egy játékalkalmat vesz igénybe. A fejezet általában

Ötödik fejezet: Szabályok 221


több, köztes idővel tagolt jelenetből áll, amelyek így a regények részletesen az eseményeket. Köztes idő hosszabb, eseménytelen
fejezeteihez, vagy a színdarabok felvonásaihoz válnak hasonlóvá. időszakok bekövetkeztekor lép érvénybe.
Tarthatnak órákig, hetekig vagy akár hosszabb ideig is.

A köztes idõ kezelése


Történet: Néha forgatókönyvnek vagy kalandnak is nevezik,
voltaképpen fejezetek összefüggő sorozata, amely a bevezetéstől
kezdve a bonyodalmon át a tetőpontig tart. Vannak történetek,
amelyek több fejezeten keresztül zajlanak, mások egyetlen A beiktatott köztes idők igen jól használhatók a játékosok
fejezetből állnak. figyelmének fenntartására, és a játék iramának megtartására.
Krónika: Történetek sorozata, melyet a karakterek puszta Akkor is használható, ha a karakter világi életével, tanulással
léte vagy kívülálló események láncolata indít el. Van olyan vagy egyéb módon a saját fejlődésével foglalkozik (nem is említve
krónika, amely több, egymáshoz kapcsolódó történetet tartalmaz, a tapasztalati pontok elköltését). A karakternek néha pihenniük
míg mások független történetekből állnak, amelyeket a kell, hogy felgyógyuljanak és feldolgozzák a kalandozásaik okozta
karakterek puszta jelenléte köt össze. A krónikák játékideje pár szellemi és testi megpróbáltatásokat . A Mesélőnek néha időt
héttől pár évig terjedhet, így egy krónika valós ideje hónapokban kell hagynia a karaktereknek a pihenésre, hogy aztán ismét a
vagy akár években is mérhető. józan ész végső, jelöletlen határáig üldözhesse őket.
Köztes idő: Az az időszak, amit a Mesélő rövid leírással A köztes idő alkalmazásának egy másik módszere, amikor a
szokott „átugrani”, ahelyett, hogy fordulóról fordulóra vagy Mesélő két játékalkalom közé iktat be egy hosszabb pihenőidőt,
jelenetről jelenetre végigjátszatná. Amikor csak annyit mond: „A és megkéri a játékosokat, hogy írják le, mit tesznek karaktereik
karakterek két napot pihennek és gyógyulnak” vagy „A ez idő alatt. A karakterek ekkor foglalkozhatnak önmagukkal,
karaktereitek a nagy rituáléhoz szükséges eszközök és kellékek intézhetik időigényesebb vagy világi dolgaikat. A Mesélő ilyenkor
felkutatásával töltik a következő két órát”, akkor már köztes akár újabb cselekményszálakat indíthat a karakterek
időben cselekednek a karakterek, mivel nem játsszátok el ténykedéseiből.

Cselekvések
A karakterek rengeteg dolgot tehetnek a üldözéskor, egy nagyhatalmú talizmán készítésekor vagy egy
játék alatt, ezek többségét cselekvésnek tűzharcban megvan a karakter esélye arra, hogy sikerrel járjon
nevezzük. Röviden megfogalmazva, vagy elbukjon. Ilyenkor a Mesélő megkérhet rá, hogy tégy egy
cselekvésnek minősül minden olyan próbát, hogy eldönthesse a cselekvések kimenetelét.
tevékenység, amelynek végrehajtására

Kockadobás
kihatással van a szerencse, a szakértelem és
a külvilág, tehát esély van a tevékenység
sikertelenségére. Az olyan természetes
dolgok, mint például a beszéd vagy a A bizonytalan helyzetek kezelésére a legmegfelelőbb
levegővétel nem minősülnek cselekvésnek, megoldás a kockadobás, amely nem más, mint a karakter
de minden ezeknél összetettebb dolog igen. képességei és a vakszerencse kombinálása. Tízoldalú
Egy cselekvés általában egy fordulónyi dobókockákat használunk a játékban, amelyek beszerezhetők a
játékideig tart. legtöbb szerepjáték-szaküzletben. A Mesélőnek legalább egy
Ezek végrehajtásához nem kell mást tucatnyival kell felszerelkeznie, a játékosoknak azonban elég, ha
tenned, mint közölnöd a Mesélővel, hogy a karaktered mit maximum tízet tartanak maguknál. A kockákat természetesen
szeretne tenni. A Mesélő ekkor eldönti, hogy a cselekvés meg lehet osztani, egyetlen társaságnak sem kell húsznál több
bonyolult-e annyira, hogy próbát igényeljen, vagy egyszerűen kocka.
megmondja, hogy sikerült-e vagy sem. Kockadobásra akkor kerül sor, amikor egy cselekvés kétes
Háromféle cselekvés létezik: automatikus, lehetetlen és kétes kimenetelű. A karakter képességei, és tudása határozza meg a
kimenetelű. A karakter cselekedetének feldolgozásakor a dobott kockák számát, és ez közvetlenül befolyásolja az esélyeket.
Mesélőnek először el kell döntenie, hogy szükség van-e

Értékek
kockadobásra. Az automatikus és lehetetlen cselekvésekhez nem
kell próbát tenni, a kétes kimenetelűek sikerességét azonban
kockadobással kell eldönteni.
Számos cselekvés automatikusnak minősül. Ezek veszélytelen A karaktered személyiségének, reményeinek és álmainak
vagy teljesen kiszámítható tevékenységek, például átmenni egy csak képzelőerőd szabhat határt, képességeinek – ösztönös
üres utcán, enni, elolvasni egy anyanyelven írt utcatáblát és így adottságai és tanult jártasságai – pedig a Jellemzők. Az Areté, a
tovább. Az ilyen cselekvések automatikusan, kockadobás nélkül Kvintesszencia, a Paradoxon és az Akaraterő kivételével egy 0 és
sikerülnek. 5 közötti érték határozza meg az adott Jellemzőt. A nullás értékű
A lehetetlen cselekvéseket ugyanilyen egyszerű kezelni. Egy Jellemző az ismeretek teljes hiányát vagy alkalmatlanságot
számítógépes ismeretek hiányában levő mágus képtelen feltörni a jelenti, míg az ötös az emberi teljesítőképesség csúcsfokát
Technokrácia rendszerét, és egyetlen mágus sem képes jelképezi. A Sötétség világán az emberek Jellemzői általában 1 és 3
megállítani a Föld Nap körüli forgását. Ilyen képtelenségek között mozognak. A 4-es érték már kiemelkedő jártasságot
megkísérlésekor a Mesélőnek fel kell hívni a játékos figyelmét a jelent, míg az 5-ös hihetetlenül ritka és szinte páratlan. Bizonyos
cselekvés esélytelenségére. természetfeletti lények ellenben rendelkezhetnek 5-nél
A legtöbb cselekvés kétes kimenetelű, mivel rengeteg külső magasabbal, és a mágusok is időlegesen emberfelettivé
és belső tényező játszik szerepet egy tevékenység során. Egy autós növelhetik értékeiket a mágiájuk segítségével.

222 Mágus: A Kiteljesedés


A Jellemzők értékeit tekintsük úgy, mint egy hotel
Szabad cselekvések
csillagainak a számát. Egy egycsillagos hotel még csak hotelnek
sem mondható, míg az ötcsillagos már kiválónak számít. Igen Nem számít minden cselekvésnek, amit a karaktered
balszerencsés esetekben a karakter adott Jellemzője akár nulla is tesz. Az Akaraterő automatikus sikerre váltása például nem
lehet. Ez általában azt jelentené, hogy ezeket jártasságokat a igényel külön próbát vagy összpontosítást, a társított
karakter sohasem tanulta vagy fejlesztette, de egy mágikus cselekvéssel egyszerre jön létre. Ezeket nevezzük szabad
baleset, brutális fizikai sérülés vagy súlyos mentális károsodás is cselekvéseknek – azaz olyanok, amikhez nem kell igazán
nullára csökkentheti áldozata egyik Tulajdonságát. kockadobás.
A Jellemzők értéke általában így fest: Ide tartozik a sebtűrés, az Akaraterő dobás vagy
például egy „Vigyázz, épp mögötted van!” kiáltás. Ezek nem
X Mérhetetlen/Teljesen képzetlen számítanak teljes cselekvéseknek. Ha a karaktered megsérül
● Gyenge/Kezdő a harcban és sebtűrést dob, akkor tüzelés közben nem kell
●● Átlagos/Szakmájában kezdő lecsökkentened a kockatartalékaidat. Egyes szabad
●●● Jó/Szakértő cselekvések, mint például a sebtűrés vagy a szembetűnő
●●●● Kivételes/Élvonalbeli szakember varázslás észrevétele automatikus és nem kell bejelenteni
●●●●● Rendkívüli/Világbajnok őket. Ellenben a Kvintesszencia vagy Akaraterő elköltését be
●●●●●● Legendás kell jelenteni. Mindkét fajta valós időt nem igénylő szabad
cselekvés.
Kockadobáskor a Jellemző értékével megegyező számú
kockával kell dobni. Ha például karakterednek egy bonyolult átlagos célszám 6, az ilyen cselekvések se nem különösen
fejtörőt kell megfejtenie, Intelligencia Tulajdonsága pedig hármas, bonyolultak, se nem túlságosan egyszerűek. Persze számtalan
akkor három kockával dobhatsz. A próbákhoz – az Akaraterő, az módosító közrejátszhat az dobás eredményében, szóval ne számíts
Areté és a Paradoxon kivételével – azonban majdnem mindig arra, hogy minden feladat ugyanolyan nehézségű lesz!
kockatartalék társul. Ha egy Tudajdonságodat (lásd ???.oldal) A Mesélő határozza meg a cselekvések célszámát. A
teszed próbára (például Érzékelésre dobsz, hogy megtalálj legegyszerűbb feladatok célszáma 2 vagy 3. Kettes célszámú
valamit), akkor legtöbbször az egyik Képességed (lásd ??? oldal) cselekedeteknél szinte alig kell bajlódni. A 9-es célszám
értékének megfelelő számú kockát is hozzáadsz az adott elképesztően nehéz, s csak a legképzettebbek járhatnak sikerrel.
dobáshoz. A 10-es célszám szinte lehetetlen nehézségű feladatokat jelöl,
Ha például Colin, a hermetikus egy összetett metafizikai hiszen ugyanannyi esélyed van a balsikerre, mint a sikerre. A
filozófiával foglalkozó könyvet szeretne megérteni, akkor legtöbb esetben tehát 4 és 8 közé esik a célszám.
Intelligencia + Humán tudományok dobást kell tennie. A Ha sikerült 10-est dobnod, akkor megoldottad a
kockatartalékot Colin Intelligencia Tulajdonságának (3) és legbonyolultabb problémát is – tehát ez minden esetben sikernek
Humán tudományok Ismeretének (4) összértéke (7) alkotja. A számít. Egyedül azzal ronthatsz el egy ilyen szerencsés dobást, ha
kockatartalékok egyetlen társított cselekvéshez használhatók, ám a Mesélő úgy dönt, hogy a feladat végrehajtása lehetetlen, de
elképzelhető, hogy a cselekvés tovább tart, mint egy forduló csak azért is dobatott veled egy próbát.
(főleg nehezebb feladatok esetén) vagy csökken az értéke, ha a
karakter többször is cselekszik egy fordulóban. További
információk a „Megosztott cselekvések” és a „Dobássorozatok” Sikertelenség
részben találhatók.
Vannak olyan kivételes esetek, amikor a karakter csak a Ha a dobás sikertelen, a karaktered képtelen végrehajtani a
Tulajdonságával dobhat. Ez általában akkor történik, amikor a cselekvést – mellélő, órákig kántál és összpontosít egy rituáléra
karakter nem rendelkezik felhasználható Képességgel. Olyan hasztalanul vagy képtelen feltörni a biztonsági rendszer kódját. A
helyzet ellenben sohasem állhat elő, hogy a karakter részletek kidolgozása a Mesélő feladata, ám a sikertelenség közel
kockatartalékát két Tulajdonság adja. Mivel az Areté és az sem annyira katasztrofális, mint a balsiker.
Akaraterő maximális értéke 10, a Tulajdonságoké és a Példa: A Verbéna Tradícióba tartozó Raven épp egy feltételezett
Képességeké pedig 5, egy átlagember kockatartaléka sohasem Szindikátu-ügynök és egy virutális adeptus ismerőse beszélgetését
haladhatja meg a tízet. A mágusok képesek manipulálni a próbálja meg kihallgatni. Balszerencséjére a beszélgetés egy zsúfolt
valóság szövedékét, így néha előfordulhat, hogy a karakter több földalatti megállóban zajlik, ahol folyamatosan járnak a szerelvények.
mint 10 kockával dob, ám ezek kivételes és ritka alkalmak. Mivel nem kockáztathatja, hogy észrevegyék, egy közeli nyilvános
telefonnál várakozik, a társalgóktól 15 lábnyira. A Mesélő Észlelés +
Éberség dobást (a célszám 8) kér Raven játékosától. Raven
Célszámok kockatartaléka 5 kockából áll. A dobás eredményei 2, 7, 6, 4 és 5, így
Ha már tisztában vagyunk a próbákon előforduló összes nem születik siker. Ravennek csak egy-két szót sikerül elcsípnie a
dobáskombinációval, már csak a feladat nehézségét kell beszélgetésből, ami édeskevés a két összeesküvő céljainak
meghatároznunk. A különböző dobások során a Mesélő kiderítéséhez.
meghatároz egy 2-től 10-ig terjedő célszámot. Ha egy kocka

Balsiker
eredménye eléri, vagy meghaladja ezt, akkor az egy sikernek
minősül. Ha például a cselekvés célszáma 6-os (amely a
leggyakoribb célszám), dobásaidnak értéke pedig 2, 3, 4, 6, 8, 9
és 10, akkor négy sikert értél el. Minél több sikert érsz el, annál Néha a dolgok annyira rosszra fordulnak, hogy
ügyesebben hajtottad végre a próbát. Míg a legtöbb cselekvés próbálkozásaidat – s olykor az egész napodat – kudarc kíséri.
végrehajtásához általában egyetlen siker is elegendő, három vagy A kockadobásokra vonatkozó utolsó fontos szabály az „egyes
több siker már tökéletes megoldást jelent. szabály”, amit balsikernek is nevezünk. Vonjuk ki az 1-es
Minél alacsonyabb a célszám, annál könnyebb a feladat. Az eredményt mutató kockák számát a sikerek számából! Ha

Ötödik fejezet: Szabályok 223


Célszámok és sikerek Megosztott cselekvés
A mágusok veszélyes és túlzsúfolt életében több olyan
Az alábbi felsorolás a különböző cselekvések alkalom is adódhat, amikor a karaktereknek több cselekvést
célszámának meghatározását segítheti. kell végrehajtaniuk egyetlen forduló alatt. Ha egy kultista
megpróbál vezetés közben visszalőni az üldöző autóra, vagy
Célszám ha egy akasha testvér szeretne kitérésből visszatámadni egy
Három Könnyű (átugrani egy keskeny patakot) harcművész versenyen, akkor megosztott cselekvés szabályai
Négy Rutin (gumicsere) szerint zajlik a próba. A karakter ezzel a módszerrel több
Öt Egyértelmű (telepíteni egy közepesen cselekvést is végrehajthat, ám mivel több dologra is figyelnie
felhasználóbarát programot) kell, csökken az esélye a sikerre.
Hat Átlagos (harcban elsütni egy pisztolyt) Első lépésben a játékosnak meg kell állapítania a
Hét Kihívás (feltörni egy minőségi zárat) fordulóban elvégzendő cselekvések számát. Az első cselekvés
Nyolc Nehéz (megjavítani egy szétroncsolódott kockatartalékát a cselekvések számával kell csökkenteni. Az
motorblokkot) ezután következő cselekvések kockatartalékát további egy-
Kilenc Csaknem képtelenség (rögtönzött eszközökkel egy kockával kell csökkenteni. A levonások összeadódnak,
feltörni egy minőségi zárat) így ha a karakter kockatartaléka nullára csökken, akkor
képtelen végrehajtani a kiválasztott cselekvést. A kitérő
manőverek (lásd 249. oldal) kivételével a karaktert irányító
A siker mértéke játékos határozza meg a karakter cselekvéseinek sorrendjét.
Mondani sem kell, hogy általában a legfontosabb cselekvések
Sikerek száma jönnek először, mivel ezek kapják a legkisebb büntetést.
Egy Elégséges (elgurulni az autóval a Példa: Jeff karaktere az Akasha Mary Chen egy labor – ami
legközelebbi szerelőig) gyaníthatóan az Örökítőké – előtt posztoló őröket akarja
Kettő Megfelelő (figyelemfelkeltő, de nem túl meglepni. Egy közeli épület párkányán guggolva azt tervezi, hogy
megragadó beszéd) ráugrik a két őrre, és leveri mindkettőt, mielőtt azok észbe
Három Teljes (megjavítani valamit úgy, hogy az kaphatnának. Egyetlen forduló alatt akarja végrehajtani az
olyan jó legyen, mint egy új) egészet, hogy megtarthassa a meglepetés előnyét. Chen Ügyessége
Négy Kivételes (best-seller könyvet írni) 4, Kézitusája 3, Atlétikája pedig 2. Mivel Mary Chennek egy
Öt Rendkívüli (olyan teljesítmény, amelyre pontos ugrással kell kezdenie, így Jeff kiszámítja a
az emberek még hosszú évek után is kockatartalékait az ugrásra (Ügyesség + Atlétika, 4 + 2, az
emlékeznek) összesen 6), majd levon belőle három kockát (mivel Mary
összesen három cselekvést hajt végre), s így a tartalék háromra
csökken. A földre érkezés utáni első ütés kockatartaléka hét lenne
tehát három sikert és három egyest dobsz, az olyan, mintha (Ügyesség + Kézitusa, 4 + 3 = 7), ám a megosztott cselekvések
egyetlen sikert sem értél volna el – az élet már csak ilyen. szabályai miatt először háromra, majd a második ütésnél kettőre
A szabály alkalmazásának legegyszerűbb módja, ha csökken Mary kockatartaléka. Sok szerencsét Mary…
félretesszünk minden 1-est mutató kockát egy-egy siker Az Idő Szféra hatásait (lásd 174. oldal) kiaknázó
társaságában. Ha ez után marad sikered, akkor a karaktered mágusok többször is cselekedhetnek egy fordulóban
végrehajtotta a cselekvést, ha nem, akkor sikertelenség esete áll mindenfajta büntetés nélkül. Az így szerzett tevékenységek
fenn. Mint korábban említettük, a dobás sikertelen, ha a játékos ellenben nem oszthatók tovább.
ugyanannyi vagy több 1-est dob, mint sikert.
A karaktered időnként igencsak csávába kerülhet. Ha
egyáltalán nem dobtál sikert, és egy vagy több 1-esed van, akkor megjavíthat, ám ha mondjuk négy vagy több 1-est dob, akkor
az balsikert jelent. Ha sem sikert, sem 1-est nem dobsz, vagy ha lelőheti egyik társát, de a puska akár szét is robbanhat a kezében.
nyolc 1-est dobtál egy siker mellett, az ugyanúgy pusztán
sikertelenségnek számít. A balsikerhez legalább egy darab 1-est
kell dobnod – tisztán, egyetlen siker nélkül. Vagyis ha a sikerek Automatikus sikerek
kiütése után maradna 1-es eredményű kockád, az csupán
Jó móka a kockadobálás, ha a karakter egy elképesztően
sikertelenség, nem balsiker.
hatalmas technomágikus konstrukció belső munkálatait
A balsiker szinte mindig katasztrofális kimenetelű. Ha
szeretnéd megérteni, de már kevésbé hoz lázba, ha a mágusodnak
például a karakter Lopakodás próbája egyszerűen sikertelen,
egy kisebb javítást kell elvégeznie az autóján. Nyilvánvaló, hogy
akkor még nem biztos, hogy észreveszik, ám balsiker esetén a
míg egy rutinfeladat is megizzaszthat egy hozzá nem értőt, addig
karakter valami olyat tesz (például lelök valamit, ami hangosan
ugyanezt a feladatot álmából felkeltve is könnyedén elvégzi egy
széttörik, vagy rálép egy száraz gallyra), ami biztosan felkelti
szakértő. Ezt tükrözi a Mágusban az automatikus sikerek
üldözői figyelmét. A helyzet még rosszabb, ha mindez harcban
szabálya.
történik – a karakter ekkor nem csak egyszerűen elhibázza a
Ha a karakter kockatartalékának értéke eléri vagy
célpontot, hanem akár a fegyverét is tönkre teheti, vagy
meghaladja a célszámot, akkor a karakter automatikusan sikerrel
véletlenül megsebesítheti egyik társát.
jár. Ebben az esetben nincs szükség dobásra. Mivel azonban az
A balsiker pontos kimenetele és súlyossága a Mesélőn múlik.
automatikus siker egyetlen (elégséges) sikernek felel meg, aligha
Általános szabályként használhatjuk, hogy minél több 1-es
használható ellendobásokhoz, harcban vagy hasonlóan feszült
születik a dobáson, annál katasztrofálisabbá válik a helyzet.
helyzetekben. A játékos dönthet úgy, hogy a szabály alkalmazása
Jó példa erre a tűzfegyveres harc. Ha a játékos csak egyetlen
helyett mégis dob (főleg, ha több sikert szeretne elérni), míg más,
1-est dob, akkor csak a fegyvere ragad be, amit könnyedén

224 Mágus: A Kiteljesedés


gyakran ismétlődő cselekedeteknél jelentősen gyorsíthatja a olyan krónikákban, ahol a kockadobások száma minimális. Ám
játékot. ezek sem alkalmazhatóak mindenhol. Mi történik például akkor,
Az automatikus siker egy Akaraterő pont elköltésével is ha a karakter egy olyan számítógépes rendszerbe akar betörni,
elérhető (lásd ???. oldal). Ezt a lehetőséget körönként csak amit egy operátor véd? Mi van akkor, ha az előbb említett
egyszer lehet használni, és mivel véges e tartalék, veszélyes rendszer feltörésében a karakter egyik barátja is segít?
helyzetekben éri csak meg igazán. A továbbiakban felsorolt lehetőségek és komplikációk
tovább színezhetik a krónikákat, bár használatuk egyáltalán nem
kötelező. Mint minden esetben, ilyenkor is a Mesélő szava dönt –
Újrapróbálkozás
esetleg a játékosokkal történő megbeszélés után. Ezek a
A sikertelenség okozta stressz a legnagyobb lelkesedést is szabályok tovább bonyolíthatják a játékrendszert. Ez korántsem
kiolthatja, így az ismételt próbálkozások egyre nehezebbé válnak. szimpatikus azoknak, akik a gyors játékot szeretik, és csak pár
Ha a karakter képtelen kinyitni egy zárat vagy megjavítani szabályt használnak, viszont örömet okozhatnak azoknak, akik a
valamit, akkor az egyszerűen annyit jelent, hogy jelen pillanatban realitást és részletességet kedvelik.
nem sikerült neki, s nem azt, hogy soha nem lesz képes elvégezni
a feladatot. A karakterek általában újrapróbálkozhatnak. A Dobássorozatok
Mesélő minden sikertelen próba után eggyel növelheti a feladat
célszámát, egészen addig, amíg a karakter sikerrel nem jár, vagy Az összetett vagy nehéz feladatok, mint például bonyolult
amíg a célszám el nem éri a kilencet. Ekkor már annyira nehézzé gépek tervezése vagy foglyok hosszadalmas vallatása rengeteg
válik, hogy esély sincs elvégezni a feladatot (lásd Küszöbszint). sikert követelhetnek, amit nagyon nehéz egyetlen dobással
A célszámnövelést csak bizonyos esetekben lehet alkalmazni, elérni. Ezek a feladatok ráadásul időigényesek is, így a próba több
például falmászásnál, egy számítógépes hálózat feltörésekor, körig (vagy akár jelenetekig) is eltarthat. Ilyenkor
javításkor vagy egy fegyenc kihallgatásakor, azaz ahol dobássorozatokat használunk, amelyek tovább tartanak, mint egy
előfordulhat, hogy a karakter nem tudja teljesen elvégezni a hagyományos feladat, és több dobást is igényelhetnek.
feladatot. Esetleg a fal túlságosan csúszós vagy a biztonsági Az egyszerű cselekvések egyetlen feladatból állnak, ezek sikere
rendszer túl bonyolult és ismeretlen. vagy sikertelensége egyetlen dobáson múlik. Ilyen egy pisztoly
Egyes estekben büntetések nélkül is újrapróbálkozhat a elsütése, egy szakadék átugrása vagy egy rövid beszéd. Az olyan
karakter – ha újabb hasznos információkra vagy segédeszközre cselekvések, amelyek végrehajtásához több siker is szükséges,
bukkan. Egy jobb álkulcskészlet, egy jelszó megszerzése dobássorozatot igényelhetnek. Ennek minősül, például, egy
tökéletesen megteszi. A dolog pikantériája, hogy ha első repülőgép tervezése és megépítése, egy egyszerű idézet forrásának
próbálkozásra nem sikerül ezeket a segédeszközöket beszerezni, felkutatása egy könyvtárban vagy egy személy elcsábítása. A
akkor az ismételt próbálkozások célszáma ebben az esetben is legtöbb cselekvés a Mágusban egyszerű cselekvésnek számít, ám
nőhet! vannak olyan ambiciózus feladatok is, amelyek rengeteg
Az olyan összetett és gyorsan változó szituációkban, mint befektetett energiát igényelnek, mint például a mágikus
például a harc vagy az autós üldözés, a helyzet annyira gyorsan képességek alkalmazása vagy a komolyabb rituálék.
értékelődik át, hogy nincs szükség a célszám növelésére. Vannak A dobássorozat alatt a karakter többször is dob
persze olyan esetek is, amikor a sikertelenség végzetes, és nincs kockatartalékával. A körülményektől függően az újabb dobásra
mód dobások ismétlésére (például bombák hatástalanításakor, minden munkával töltött kör, jelenet vagy hét végén kerül sor.
vagy egy szakadék átugrásakor). A dobássorozat célja, hogy a karakter elérje a megfelelő számú
Példa: Michael atyának, a Mennyei Kórus egyik papjának igen sikert, ám minden újabb dobással nő a feladat végrehajtásának
rossz napja van. Találkozón vesz részt püspökével és egy ideje és a balsiker lehetősége. Míg a sikertelenség csak
ingatlankereskedővel. Az ügynök megvenné az atya templomát és egy elvesztegetett időt jelent, a balsiker valami katasztrofális hibát
irodaépületet emelne a helyére. Ám mivel a templom egy nagyerejű sejtet. Ekkor nemcsak az addig összegyűjtött sikerek vesznek el,
gócon fekszik, az atya próbálja meggyőzni a püspököt, hogy az hanem a kitűzött célt is nehezebb lesz elérni.
egyháznak inkább szüksége van egy gyönyörű régi épületre, mint Ha például a karakter egy nagyhatalmú umbralakót készül
hétmillió dollárra. Szenvedélyes szónoklatba kezd arról, hogy a megidézni, minden dobás egy újabb összpontosítással és
tradíció fontosabb a pénznél. A Mesélő a szónoklat eljátszásán kívül kántálással töltött órát jelképez. Ha emellett tudod, hogy egy
Karizma + Kifejezőkészség dobást (célszám: 6) kér Michael atya aljas nefandus öt órán belül meg fogja a karakteredet támadni,
játékosától, Dawntól. A próba sikertelen, Michael atya szavait meg akkor a dobássorozat legfeljebb 5 dobásból (5 órából) állhat. Ha
sem hallja a püspök, mivel már azon gondolkodik, hogy a kapott bármelyik dobás balsikerrel végződik, akkor nem csak az addig
milliókat milyen, fiatalságot érintő programokba lehetne befektetni. Az összegyűjtött sikerek vesznek el, hanem a rituálé kellékei is
atya észreveszi hogy hibázott, és ezúttal megemlíti a templom megsérülhetnek, így a karakter, tévedésből, egy ellenséges
közösségben betöltött szerepét, illetve azt, hogy az épület szellemet is előhívhat. Bizonyos esetekben már nem lehet
lerombolásával mennyi hívét vesztené el az Egyház. Az előző hiba újrakezdeni a folyamatot a balsiker után. Egy összetett
miatt a Mesélő úgy dönt, hogy a célszám 7-re nő. Egy újabb berendezés javításakor elkövetett szarvashiba, például, azt
sikertelenség esetén a püspök már csak azért is aláírná a szerződést, jelentheti, hogy a készülék ócskavassá vált vagy megsemmisült.
hogy elhallgattassa az atyát. Ha nincs időbeli korlát, a karakter akármeddig folytathatja a
dobássorozatot, bár ezekben a vészterhes időkben melyik
mágusnak van ideje 36 órán keresztül megállás nélkül kántálni?
Bonyolultabb A Hatodik fejezetben megtalálhatók a különböző cselekvések
nehézségére és hosszára vonatkozó részletek. Éppen emiatt nem
cselekedetek szabad a dobássorozatokat ész nélkül, folyamatosan alkalmazni. Ha
minden játékos végtelennek tűnő, 12 órás rituálékkal hadakozik,
Az előzőekben leírt alapszabályok könnyű megoldást akkor nem biztos, hogy élvezetes marad a játék. A Mesélő az idő
kínálnak a legtöbb helyzetre, valamint elengedhetetlenek az sürgetésével vagy más zavaró tényezőkkel kényszerítheti a
játékosokat a dobássorozatok mellőzésére.

Ötödik fejezet: Szabályok 225


Példa: Az egyik iterációs labor kifosztása után Jag, a rendház
virtuális adeptusa végre megszerezte a csúcstechnológiájú
virtuálisvalóság-felszereléshez szükséges trináris számítógép
alkatrészeit. A számítógép sajnos megsérült egy lövedéktől, amelyet
eredetileg Jagnak címeztek, így javítást igényel. Mivel a cucc 2 szintnyi
sérülést szenvedett, a javításhoz 5 sikert ítél elegendőnek a Mesélő.
Mivel a berendezés egy kísérleti prototípus, a dobás célszáma 9. Jag
Intelligencia + Technológia kockatartaléka 7, így nagy
valószínűséggel dobássorozatra lesz szüksége, hogy elvégezze a javítást.
A Mesélő szerint a szerelés hosszú ideig tart, így Jag csak naponta
egyszer dobhat. Az első nap Jag egyetlen sikert ér el, ám a
sikerszériája ezzel egyelőre ki is merült – a második és harmadik nap
nem ér el sikert. Okulva a hibáiból a negyedik napon két sikert ér el,
majd még egyet az ötödik és hatodik napon. Jag egy hét szorgos meló
után végre elkészült a géppel, és egy nagyon hosszú zuhany után neki
is tesztelni. Ha egyetlen egyszer is balsikert dobott volna, a gép
azonnal elromlott volna, méghozzá javíthatatlanul. A szabály
segítségével Jag hatnapi munkáját könnyedén elintéztük pár egyszerű
dobással.

Ellendobás
A meghatározott célszám ellenében tett próbák gyakran nem
jelképezik jól a két karakter közt zajló küzdelmet. Például, két
karakter egy nagyerejű varázsbotot próbál megkaparintani, akkor
ellendobásra van szükség az egymással szemben álló felek között.
Az ellenpróba során minden fél próbát dob, és a legtöbb sikert
elérő nyer. Az ellendobás célszáma gyakran a normális (ellenfél
nélküli) próba célszámával egyezik meg. Ha azonban az egyik fél
előnyösebb helyzetben van, az alacsonyabb célszámra dob; de az
is előfordulhat, hogy az ellenfél valamelyik Jellemzője adja meg a
nehézség fokát.
Függetlenül attól, hogyan határoztuk meg a célszámot, csak
annyi sikert érsz el, amennyivel meghaladtad ellenfeled
sikereinek számát. Vegyünk példának egy bokszmérkőzést, ahol
öt tiszta siker szükséges az ellenfél kiütéséhez. Ha a karaktered
elér öt sikert, az ellenfél meg négyet, akkor csak egyetlen tiszta
sikered marad. Ez nem elég a kiütéshez, de valamivel jobban
fogsz festeni, amikor a küzdelem tovább folytatódik. Az
ellendobások általában a legnehezebb próbák közé tartoznak,
mivel csak akkor érhetünk el sok sikert, ha az ellenfél teljesen
alkalmatlan (vagy szerencsétlen).
A lefogáshoz, autós üldözéshez vagy számítógépes
kalózkodáshoz hasonló hosszabb versengések gyakorlatilag
ellenpróbákból álló dobássorozatoknak minősülnek. Ezekben az
esetekben a feleknek meghatározott számú sikert kell elérniük,
hogy megnyerjék a versengést. Mivel az ellendobások szabályai
szerint a felek sikerei „kiütik” egymást, az ellendobásokból álló
dobássorozatok igen hosszú ideig tarthatnak, és nagy erőbedobást
igényelnek mind a karakterektől, mind a játékosoktól.
Példa: Új felszerelésétől Jag vérszemet kap. Már nem elégszik
meg azzal, hogy nagyobb vállalatok pénzügyi nyilvántartásába betörve
pénzt szerezzen, úgy dönt, hogy visszafizeti tartozását egy régi
barátjának, és utánanéz az Allco Chemicals nevű vállalatnak, amiről
gyanítják, hogy a Technokrácia bábja. Gyakorlatilag olyan vállalati
szemetet keres, amelyet a nyilvánosság elé tárva megkárosíthatja a
céget. Ha a terhelő információk nem is teszik tönkre a céget,
lerombolhatják annak hírnevét. Jag balszerencséjére az Allco is
tisztában van ezzel, így neves rendszergazdákat szerződtettek
szennyesük védelmére. Éppen egy Cass nevű operátor van
szolgálatban Jag támadásakor, aki azonnal észreveszi a jogtalan
behatolót. Cass képtelen azonnal kirúgni Jaget a rendszeréből, mivel
álcázó programja jól működik. Miután a Mesélő elmondta Robertnek,
hogy Jag igencsak gyanítja, hogy észrevették őt, így ellenpróbára kerül
sor. Ha Robert ér el több sikert, akkor átverheti Casst, ha azonban

226 Mágus: A Kiteljesedés


Cass ér el több sikert, akkor megkerülheti Jag programját, és marad siker, akkor a karakter dobása sikertelenné válik – ebben
megpróbálhatja kizárni vagy azonosítani a támadót. Ellenpróbára az esetben a karakter keményen dolgozott, de a feladat kifogott
kerül sor Jag Intelligencia (4) + Számítógépek (4) kockatartaléka és rajta. Ha a küszöbszint miatt levont sikerek után nem marad
Cass Intelligencia (3) + Számítógépek (3) kockatartaléka között. Az siker, csak 1-es, akkor balsikerrel állunk szemben (ami igen
Allco hatalmas hálózata biztonsági szoftverrel védett, ám Jag egy gyakori küszöbszintes dobásoknál). Ha sikerek és 1-esek is
trináris számítógéppel és feltörő-programmal száll szembe vele, így az maradtak, akkor az 1-esek a megszokott szabályok szerint kiütik
ő célszáma végül 7 lesz. Cass hazai pályán mozog, azonban a sikereket. Szerencsére a küszöbszint önmagában nem okozhat
csúcstechnológiai felszerelés ellen kell dolgoznia, szóval az ő célszáma balsikert: ha a levont sikerek száma nagyobb az elért sikereknél,
is 7 lesz. Jag négy sikert ér el, míg Cass csak kettőt. Jag feltűnés nélkül akkor csak sikertelenséggel szembesülhetünk, balsikerrel nem.
keresgélhet tovább, bár csak korlátozott jogosultsággal rendelkezik Alkalmanként előfordulhatnak olyan küszöbszintes dobások
egyelőre. Ha igazán szerencsésnek érzi magát, újabb ellenpróbák után is, amelyek célszáma kisebb, mint 9. Ilyen eset lehet például egy
mélyebbre áshatja magát a rendszerben. olyan javítás, amely nem nehéz (célszám: 6), de nagyon sok
munkát igényel (levonunk valahány sikert).
Példa: Egy esős estén Mark Gillannak fel kell másznia egy
Csapatmunka
csúszós létrán, hogy elmenekülhessen hermetikus üldözője elől, és
Bár időnként hihetetlenül nehéz mágiát használni, a hazaérjen fókuszaihoz. Normális esetben 6-os vagy 7-es célszám lenne
mágusok szerencsére számíthatnak barátaik és szövetségeseik csak a gyors létramászás, ám az esőzés miatt a célszám 8-ra
támogatására. Ha többen dolgoznak együtt, akkor a karakterek emelkedik. A Hermetikus egy gyors mágikus hatással fokozza a
összeadhatják sikereiket. Bár főként dobássorozatok alkalmával csúszósságot, így Mark célszáma további kettővel nő. Ahelyett, hogy a
szokás használni, az elsősegély nyújtástól, egy szoba átkutatásán Mesélő 10-re növelné, csak 9-ig emeli – de egyes küszöbszinttel. Mark
át egy ajtó betöréséig bármikor alkalmazható. Az együttműködő Ügyesség + Atlétika próbáján négy siker születik, amelyből egyet le
karakterek mindegyike próbát tesz, ám összeadhatják a sikereik kell vonni a küszöbszint miatt. Mark hihetetlen teljesítményt nyújt, ám
számát. A dobásokat tehát külön-külön kell lebonyolítani, és a borzasztó körülmények miatt nem mászik fel elég gyorsan!
nem alkothatók közös kockatartalékok sem. Míg a sikerek

Az aranyszabály
összeadódnak, a sikertelenségeket és a balsikereket egyénre
szabottan számítjuk. A balsiker nem csak adott karakterre,
hanem bizonyos esetekben az egész csapatra is kihathat.
A csapatmunka a mágikus rituálék elvégzésétől kezdve egy A legfontosabb szabály, amelyet mindig észben kell tartani
gyanús ellenség követéséig rengeteg helyzetben használható – de az, hogy nincsenek megszeghetetlen szabályok! Ti játszotok, így
nem alkalmas minden feladat végrehajtására. Vannak olyan döntsetek Ti a szabályokról! Ha nem akartok kockát látni a
esetek, amikor helyhiány vagy más körülmények miatt egyszerre játékban (vagy jelentősen kevesebbel is beéritek), akkor
csak néhány karakter dolgozhat össze, más speciális játszatok úgy! Még ha csak kísérletképpen mindenki négy,
szituációkban pedig (mint például csábítás vagy mellébeszélés különböző erejű mágussal akar játszani, akkor - amíg mindenki
esetén) a lézengő karakterek csak útban vannak. A Mesélőnek jól szórakozik - nem szeged meg a szabályokat (a te szabályaidat).
kell döntenie adott helyzetben a csapatmunka A könyvben található szabályok csak irányelvek, nem pedig
használhatóságáról. kötöttségek. Ha nem tetszik az egyik, akkor nyugodtan
Példa: Loraine-t, Jag egyik társát elrabolták az otthonából. Jag és felejtsétek el, vagy fogalmazzátok át!
két rendháztársa felforgatják a lakást, abban a reményben, hogy
találnak valami nyomot, ami az elrablókra utal. Mindhárman
nekiállnak feltúrni a lakást, így külön tesznek próbát. A Mesélő
titokban tudja, hogy Loraine-t egy HIT Mark rabolta el, és az
egyedüli nyom egy parányi darab mesterséges hús, amit az elrabolt nő
dulakodás közben tépett le a robot arcáról. A Mesélő Észlelés +
Nyomozás dobást kér (célszám: 7), amin a játékosoknak legalább öt
sikert kell szerezniük. Jagnek 4-es Észlelése és 1-es Nyomozása van.
Egyik társának, Nessának 3-as mindkét Jellemzője, míg a harmadik
kereső – Jules – Észlelése 3-as, Nyomozása pedig 1-es. Jag játékosa a
következőket gurítja: 7, 4, 1, 9, 8 – ez három siker és egy 1-es. A
Nessát alakító játékos eredménye 2, 8, 10, 6, 6, 7 – három siker. A
harmadik játékos 5, 3, 4, 4 dobásaival nem jár sikerrel. Összesen
pontosan öt sikert értek el, amely elég a parányi szintetikus szövet
megtalálásához. A Mesélő úgy dönt, Nessa veszi észre a darabkát
(mivel neki köszönhető a legtöbb siker).

Küszöbszint
A küszöbszintre vonatkozó szabályok kissé eltérőek a más
szerepjátékokban megszokottaktól. A Mesélőnek érvényesítenie
kell a célszámokat növelő módosítókat, ám a Mágus módosítói
gyakran túl magasra helyezik a mércét. Ha minden próba
célszáma 10-re emelkedik, akkor már nem biztos, hogy mindenki
számára élvezetes lesz ez a játék.
Ha egy cselekvés célszáma 9 fölé emelkedne, akkor
alkalmazd a küszöbszintet. Minden pont, amellyel tovább nőne a
célszám, egy sikert von le a dobás végeredményéből. Ezek a
sikerek nem érvényesülnek. Ha a sikerek levonása után nem
Ötödik fejezet: Szabályok 227
Víz csöpögött le a növény gyökereirôl; a mai esô átáztatta és sárossá tette a
talajt. A ritkás esôcseppek kör alakú foltokat ütöttek a sárba és környezô kert
sötét levelein játszottak.
Csipp-csöpp.
Ahol gyökeret vert volna, ott a közeli fák megfojtották volna a növényt. A
gyökerei összegabalyodtak volna, és nem kapott volna napfényt. Természetes
volna egyszerûen csak otthagyni, hogy elpusztuljon, de Kamugishanak szüksége
volt rá, hogy életben maradhasson. Ha egy nyíltabb helyre tennék, a palántának
lenne esélye növekedni, és több levelet és szárat növeszteni, melyek
elengedhetetlenek voltak Kamugisha munkájához.
Csipp-csöpp.
Kamugisha gondosan kiásott egy sekély lyukat a sárban, aztán visszahelyezte
a növényt a talajba.
– Biztonságban, ahová tartozol – mormolta miközben gondosan szétbontott
néhányat a gyökerek közül, mielôtt újból befedte volna ôket. Letaposta a földet,
hogy biztos lehessen abban, hogy nem erodálódik és hagyja a növény gyökereit
védtelenül és sebezhetôen.
Kamugisha egyhelyben állt és hagyta, hogy az esô alaposan lemossa a kezeirôl
a sarat. Visszasétált az ütött-kopott furgonhoz, ami a közelben parkolt és
odahúzta a lekötözött sertés testét a nyitott plató ajtajához. Nehezen és
tehetetlenül csúszott végig a furgon fémfelületén, ficánkolva és visítozva a
pániktól, majd nedves csobbanással a sárba zuhant. Levette a fatálat az övén
levô akasztóról, és a sertés nyakához tartotta, miközben hozzáértôen elvágta
azt. Forró sugárban ömlött ki a vér, ami beivódott a lakkozott fába azután
csurig feltöltötte. A vér életerôvel töltötte fel az edényt, összekeveredve a
könnyû esôvel. Az esô tisztává tette a vért és így biztonságosan lehetett a
növénynek adni.
Mikor végzett, Kamugisha álldogált egy darabig, majd visszatért a
növényéhez. A palántának életben kellett maradnia – és neki is szüksége volt rá,
hogy életben maradhasson. Ismét letérdelt és az edényt maga mellé helyezte.
Mormogott valamit, miközben ujjait az edénybe mártotta, aztán bekente a
vérrel a növény szárát, leveleit, ágait és törzsét. A vér elszivárgott a földbe és
végigfutott a növény szárán egészen a levelek csúcsáig.
Csipp-csöpp.
A véres kezek életet csalogattak elô a nedves talajból, és Kamugisha tovább
indult következô feladata felé.
Stacy még egyszer utoljára megigazította a ruháját, mielôtt kiszállt a
liftbôl. A kezében tartott papírcetlire tekintve újra ellenôrizte a szobaszámot,
majd elment a 201-es lakosztályig. Megállt az ajtó elôtt, s mély levegôt vett.
– Oké, kislány, most vagy soha. Meg tudod csinálni – bíztatta magát,
miközben legbájosabb mosolyát arcára varázsolva ismét megigazgatta
ruháját. – Meglesz az, csak mosolyogj, bûvöld el ôket, és a tenyeredbôl
esznek majd. Szerezd meg az információt, aztán húzás, nem lesz gond.
Benyitott a szobába és nekiindult, mint aki tudja, mit csinál – aztán
hirtelen ledermedt. A titkárnôi székben a legvénebb, legbegyepesedettebb
titkárnô ült, akit valaha látott. Ó, a francba – gondolta, de nem hagyta, hogy
érzelmei kiüljenek arcára, miközben odalépett az asztalhoz.
Önbizalmát pajzsként használva lélegzetet vett, és mosolyogva
megszólította az asszonyt.: – Stacy Zurck vagyok, FBI különleges ügynök,
azért vagyok itt, hogy átnézzem Johnathan Hart miniszter feljegyzéseit. Az
irodám már idetelefonált, hogy jövök. – A lány elméje zakatolt. Oké, épp
ahogyan tanította neked. Tudod, mit akarsz, hogy gondoljon. Hát érd el, hogy
azt is gondolja! Használd a tekintélyed, a testbeszéded, a pszichológiád!
Egy pillanatra a vénasszony összerûncolta szemöldökét – épp csak egy
pillanatra. – Hadd nézzem csak, hogy fogadta-e valaki a hívást – mormogta,
majd elkezdett átfutni a híváslistát. Stacy ránézett a papírra, majd rábökött
az egyik sorra. – Ott van. Most pedig, ha lesz szíves, engedjen be, hogy
átnézzem a feljegyzéseket. Melyik az ô irodája?
A titkárnô ránézett az üres bejegyzésre, majd felnézett Stacyre és bólintott.
– Balról a harmadik ajtó. Nyitva kell legyen. Ha szüksége van bármire, csak
szóljon!
Stacy ismét elmosolyodott, és elindult az iroda felé, miközben kiengedte a
levegôt, amit észre sem vett, hogy benntartott. – Oké, elsô lépés letudva.
Még pár hátra van. Dante, bárhol is vagy, kinyírlak, amiért rávettél, hogy
keresselek meg.
Hatodik fejezet:
Rendszer
és dráma

Mivel a mágusoknak csodálatos hajlamuk Természetesen az itt ismertetett rendszer csak javaslat.
van arra, hogy mindenféle különös Kétségtelen, hogy előállnak majd olyan helyzetek, ahol egy
helyzetben kerüljenek, gyakorta kell majd másfajta – vagy egyáltalán semmilyen – módszer alkalmazása
kitalálnod, hogyan juthat ki a karaktered sokkal megfelelőbb. Használd azt, ami a legésszerűbb az adott
egy húzósabb helyzetből. Az alapszabályok szituációban, egészen addig, míg az igazságos és következetes! Ne
az Ötödik fejezetben leírják a kimenetelek felejtsd el megítélni az esélyeket a szerepjáték alapján is! Egy
meghatározásának gyors műveletét, ha játékos megindító előadása (vagy ihlettelen játéka) feltétlenül
véletlenszerű tényezők jelennek meg a valamilyen szerepet kell, hogy játsszon a karakter törekvéseinek
játékban. A nagyobb részletesség sikerében vagy kudarcában. A karakter jobb lehet valamiben,
érdekében használhatod az alábbi mint a játékos, de a játékosnak legalább próbálkoznia kellene
rendszert, mely lefed mindent a minden esetben. Onnantól hagyhatod, hogy a kockák oda
lopakodástól kezdve a harcon át a essenek, ahová kell, és aztán a véletlen, az előadás vagy a kettő
karizmatikus szónoklásig és még azon is valamilyen kombinációja alapján határozod meg a kimenetelt.
túl.

Dráma
A karaktered a különböző területeken Az itt felsorolt szabályok közel sem foglalnak mindet
mutatott tehetsége a karakterlapodon magukba. Ha egy feladat merül fel, mely nincs itt felsorolva, a
található Tulajdonságok és Képességek Mesélő következtessen ki a megadott példák alapján egy új
alapján jellemezhető. Ezeket mind feladatot! Sok esetben, a legegyszerűbb módszer először eldönteni,
kifejtettük a Harmadik fejezetben. hogy a feladat könnyű, némileg nehéz vagy nagyon nehéz. Aztán a
Mindenesetre, a Jellemzők csak akkor Mesélő ez alapján megad egy célszámot, és meghatározza a pontos
hasznosak igazán, ha tudod, hogyan kell kimenetelt a dobott sikerek szerint. Gyakran felmerülő feladatok
őket használni. A következő szabályok esetén hasznos lehet a Mesélőnek leírni szabályokat, melyek
viszonylag részletes leírást adnak a hasonlók az ebben a fejezetben szereplőkhöz, hogy megtartsa a
karakterek útjába gördülő akadályok, következetességet és igazságosságot. Ne feledd, hogy ha egy
megoldandó feladatok széles választékáról. karakternek nincs legalább egy pontja egy szükséges Ismeretben,
Az esetek nagy többségében, egyszerűen akkor annak a játékosnak még dobnia sem szabad, és a szükséges
csak összeadod egy Tulajdonság és egy Képzettség nélkül eggyel nő a célszám, ha a Tulajdonságait veszi a
Képesség pontértékét, majd dobsz az annak alapul a dobásnál.
megfelelő számú kockával. Ha a feladat a karakter specializációi
közé tartozik (lásd 121. oldal) a játékosnak lehetősége van rá,
hogy további kockákkal dobjon, ha egy vagy több 10-est dob.

230 Mágus: A Kiteljesedés


Automatikus cselekedetek
segédeszközök, mint a hitelkártya legalább eggyel növelik a
célszámot, míg a kidolgozott zárnyitó pisztolyok és kódanalizálók
az ilyen dobások célszámát csökkentik kettővel – vagy többel is,
Az automatikus cselekedetek végrehajtásához nincs szükség ha kifejezetten olyan zár ellen használják, aminek nyitásához
kockadobásra. A következők a leggyakoribbak közülük: kifejlesztették. Bármilyen sikertelenség beindítja a riasztókat,
• Cselekvés átengedése: A karakter hagyja a ahogy hasonló esetben zárnyitásnál is beindul minden, az ajtóhoz
kezdeményezésben következő (246. oldal) karaktert először csatlakoztatott riasztó. A balsikerek azt jelentik, hogy a
cselekedni. Még mindig cselekedhet a kör végén, miután a segédeszköz eltörik, ujjlenyomatokat vagy egyéb árulkodó jeleket
többiek már végeztek. Ha minden karakter (mind játékos, mind hagytál a zár körül, vagy bármilyen egyéb hasonló
mesélő) átengedi cselekvését, senki nem cselekszik abban a szerencsétlenség történik.
fordulóban. Míg az autóriasztókat általában figyelmen kívül hagyják a
• Fegyver előkészítése: Mindegy, hogy egy hüvelyben lévő Sötétség világában, a legtöbb épülethez tartozó riasztó azonnal
kard előrántásáról vagy egy üres tárú pisztoly újratöltéséről van jelez a rendőrségnek vagy valamilyen magán biztonsági
szó, egy fegyver előkészítése egyetlen kört vesz igénybe és szolgálatnak. Általában a mechanikus zárak felnyitásához
általában nem szükséges hozzá dobni. Mindenesetre, ha egyéb Ügyesség + Technológia dobás, míg elektromos zárak nyitásához
cselekedeteket is végre szeretne hajtani a karakter ugyanabban a vagy riasztók hatástalanításához Intelligencia + Technológia
körben (ide értve az épp előkészített fegyver használatára tett dobás szükséges.
kísérletet), az összetett cselekvést igényel. A játékosnak A karaktereknek minimális képzettséggel kell rendelkezniük,
csökkentenie kell a kockatartalékát (lásd „Megosztott hogy egyáltalán megpróbálhassanak kinyitni egy bonyolultabb
cselekvések”, 224. oldal) és Ügyesség + Közelharc/Lőfegyverek zárat. 1-es Technológiával ki lehet nyitni a legtöbb épület vagy
dobást (4-es célszámra) kell tennie a fegyver sikeres autó zárját, de egy széf vagy billentyűs zár feltöréséhez már két
előkészítéséhez. pont szükséges az említett Képzettségben.
• Fókusz megragadása: Mindegy, hogy az egy zsebben lévő A Technológia Képzettség lehetővé teszi a játékosok
kristály vagy egy nagy szerkezet a karakter hátizsákjában, számára, hogy kidolgozott biztonsági rendszereket készíthessenek
feltételezhető, hogy a mágusok tudják, hol tartják a fókuszukat, saját laborjukhoz, házukhoz vagy templomukhoz. Akár egy
és könnyűszerrel elérhetik őket. Végül is a fókuszok a mágia mechanikus zárról, akár egy láthatatlan lézerekkel és automata
eszközei és csak a legbutább mágus tenné rossz helyre őket. gépfegyverekkel felszerelt hordozható riasztó rendszerről van szó,
Mégis egy karakter egy nagy, esetlen fókuszokkal teli hátizsáknál a folyamat ugyanaz. A karakternek (a megtervezett rendszer
eltölthet köröket azzal, hogy megtalálja a megfelelőt a nagy összetettségétől függően) néhány órájába vagy hetébe kerül, és a
rendetlenségben. Még egy könnyen elérhető zsebben tárolt játékosnak Intelligencia + Technológia dobást kell tennie.
fókusz elővétele és előkészítése is egy akcióba kerül. Ha a Használd az alap 6-os célszámot, hacsak a karakter nem
karakter elő akarja készíteni, és használni is akarja a fókuszát rendelkezik különösen rossz vagy jó készülékekkel és
azonos körben, akkor a játékosnak ennek megfelelően felszereléssel! Egy siker egy 4-es célszámmal rendelkező rendszert
csökkentenie kell a kockatartalékát (lásd „Megosztott hoz létre, és minden további siker eggyel, növeli a célszámot.
cselekvés”, 224. oldal).
• Jármű beindítása: Ehhez nem szükséges dobni, de egy Zárak Célszám
cselekvésbe kerül. Aktatáska vagy régi autó 4
• Mozgás: A karakterek sétálhatnak, kocoghatnak vagy Modern autó vagy lakás 5
futhatnak. Sétálás közben a karakter hét métert halad körönként Széfek 6
és elvégezhet számos egyéb cselekvést is büntetés nélkül. Hivatali billentyűs zár vagy kártyaleolvasó 7
Kocogás közben a karakter (12 + Ügyesség) métert tesz meg Bank széf, szigorúan titkos billentyűs zár vagy 8
körönként, futva pedig (20 + [3 x Ügyesség]) métert. kártyaleolvasó
A karakterek legfeljebb a legnagyobb futási sebességükkel Magas biztonsági szintű hang vagy 9
elérhető távolság felét tehetik meg egy körben, és végezhetnek el retinaleolvasó
mellette egy normális cselekvést. Általában ez azt jelenti, hogy Fort Knox vagy az NSA fegyverlaboratóriuma 10
mozog, aztán megáll, hogy végrehajtson egy cselekvést.
Lehetséges mozgás közben is cselekedni, de minden méter, amit • Dobás [Ügyesség + Atlétika]: Tárgyak, amik 1,5
megtesz, eggyel csökkenti az akció kockatartalékát (további kilogrammot vagy annál kevesebbet nyomnak (mint a gránátok
részletek a 249. oldalon). Fontos, hogy a sérült karakterek (256. vagy kések) el lehet dobni [Erő x 5] méterre. Minden további
oldal) mozgási sebességét levonások sújthatják. egy kilónyi csökkenti ezt a távolságot 5 méterrel (nehéz dolgokat
• Talpraállás: A karakterek általában dobás nélkül nem lehet nagyon messzire dobni). Ha egy tárgyat fel lehet
felkelhetnek a földről egy kör alatt. Felkelni és ugyanabban a emelni, de nem lehet eldobni, akkor csak egy vagy két yardra
körben egy másik cselekvést végrehajtani összetett cselekvésként lehet elgörgetni.
lehet (lásd „Megosztott cselekvések”, 224. oldal), és egy sikeres A Mesélő növelheti a dobási távolságot aerodinamikus
Ügyesség + Atlétika (4-es célszám) dobás kell hozzá. tárgyaknál, mint a frizbi vagy csökkentheti ormótlan tárgyaknál,
mint egy televízió esetén. Csupán messzire eldobni egy tárgyat
nem igényel kockadobást. Egy célpont pontos megdobásához
Fizikai cselekedetek szükség van egy Ügyesség + Atlétika dobásra 6-os célszám ellen
(legfeljebb a tárgy maximum dobási távolságának feléig) vagy 7-
• Betörés [Ügyesség vagy Intelligencia + Technológia]:
es ellen (a maximum dobási távolság felétől a teljesig). Ez a
Ha egy karakter nem rendelkezik egy zárt ajtóhoz tartozó
célszám változhat könnyen dobható tárgyak, nagy szél és hasonló
kulccsal, vagy titokban kell bejutnia egy riasztóval védett helyre,
külső körülmények esetén. A sikertelenség a célpont
akkor betörés próbára van szükség. Míg a karakterek többször is
eltévesztését jelenti és a balsiker, általában azt jelenti, hogy a
megpróbálhatnak kinyitni egy zárat és még akár dobássorozattal,
tárgyat elejtik, mielőtt eldobnák, vagy véletlenül eltalálja a dobó
lassan és óvatosan felnyithatják a zárat, egy biztonsági rendszer
egyik társát.
kicselezésénél azonban elsőre kell sikert aratni. Minden
betöréshez kell valamilyen szerszám. Az olyan rögtönzött
Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 231
• Emelés/Törés [Erő vagy Akaraterő]: A következő elkerüléséről legyen szó a lakásodon, a karakternek osonnia kell,
táblázat tartalmazza a minimális Erő értékékeket, amik hogy ne vegyék észre. A Lopakodás egy ellendobás Ügyesség +
szükségesek bizonyos tömegek megemeléséhez vagy eltöréséhez, Lopakodás valamennyi lehetséges megfigyelő Észlelés + Éberség
dobás nélkül. A játékosok olyankor is dobhatnak, ha a karakter dobása ellen. Mindkét célszáma általában 6-os.
erejét meghaladó tömegű tárgyakat akarnak megmozdítani. Ez a Figyelemelterelés, álruha vagy rossz megvilágítás csökkentheti a
dobás Akaraterővel történik Erő helyett, és 9-es a célszáma. lopakodó karakter dobásának célszámát kettővel, ahogy az is, ha
Minden siker eggyel, mozdítja előre a karaktert a listán. tudja, hol vannak a megfigyelők. Előnyös kilátóhelyek, infravörös
érzékelők vagy egyéb hasonló előnyök semlegesíthetnek minden
Erő Cselekvés Tömeg sötétségből adódó levonást és csökkentik a megfigyelő dobásának
1 Sörösdoboz összelapítása 20 kg célszámát is (legfeljebb kettővel). Jusson eszedbe, hogy az
2 Faszék összetörése 50 kg Rejtelem Háttér minden pontja eggyel csökkenti a lopakodás
3 Faajtó betörése 125 kg dobások célszámát! Balsiker esetén a lopakodó karakter
4 Egy 60x120-as deszka eltörése 200 kg véletlenül nekimegy az egyik megfigyelőnek, hangos zajt csap,
5 Fémajtó betörése 325 kg vagy másképp hívja fel magára a figyelmet.
6 Motorkerékpár eldobása 400 kg • Lopás [Ügyesség + Lopakodás, Észlelés +
7 Kisebb autó feldöntése 450 kg Helyismeret]: Akár egy számítógépes adathordozóra van
8 90-es vezeték eltörése 500 kg szüksége egy mágusnak az ellenség asztaláról, vagy egyszerűen
9 Cementfal átütése 600 kg csak egy tál ételre egy nyilvános boltból, a lopás
10 Fémtartály feltépése 750 kg figyelemreméltóan hasznos tevékenység lehet – egészen addig,
11 2,5-es fémlap átütése 1000 kg míg a karaktert nem kapják el. Egy tárgy ellopásához tégy
12 Fém lámpaoszlop kitépése vagy eltörése 1500 kg Ügyesség + Lopakodás dobást valamennyi lehetséges megfigyelő
13 Álló vagon eldobása 2000 kg Észlelés + Éberség próbájának sikereivel szemben. Mindkettő
14 Limuzin kettétépése 2500 kg célszáma a tárgy nagyságától és az elterelés mértékétől függ. A
15 Teherautó eldobása 3000 kg poloskák elhelyezésére vonatkozó szabályoknál (a „Megfigyelés”
címszó alatt) további információkat találhatsz. Terjedelmes
A karakterek összedolgozhatnak (gyakran szükségük is lehet ruhák és hasonló trükkök használata csökkentheti a célszámot
erre), hogy felemeljenek egy tárgyat. Ezt nevezik általában (legfeljebb kettővel). A sikertelenség azt jelenti, hogy a tolvajt
csapatmunkának. A karakterek összesített Erő értéke adódik észrevették, míg a balsiker azt, hogy még azok számára is
hozzá minden Akaraterő dobással szerzett sikerhez. Mind az nyilvánvaló a lopás, akik nem is figyelték a dolgot. Egy sikeres
emelés, mind a törés egy mindent vagy semmit típusú cselekedet Észlelés + Helyismeret dobás (8-as célszám) lehetővé teszi a
– ha sikertelen a dobás semmi nem történik. A Mesélő döntése karakternek, hogy előre meghatározza, mind a feladat célszámát,
alapján, egy pont híján sikertelen Erő dobás esetén mind a lehetséges megfigyelők viszonylagos éberségét.
engedélyezheti a karakternek, hogy elhúzzon egy nehéz tárgyat
• Mászás [Ügyesség + Atlétika]: Ha egy karakter egy
rövid távon vagy eléggé megrongáljon egy stabil ajtót ahhoz,
dőlt vagy függőleges felületen mászik (köves emelkedő, ház fala),
hogy több próbálkozás esetén feltörje azt. Balsikernél a karakter
Ügyesség + Atlétika próbát kell tennie. A mászás általában
túlterheli valamijét vagy ráejti a tárgyat a lábára. Bármelyik
dobássorozat. Egy átlagos mászásnál a karaktered 5 métert halad
esetben a karakter általában egy pontnyi zúzódást kap.
sikerenként. A Mesélő szabadon változtathatja ezt a távolságot a
• Követés [Ügyesség + Lopakodás]: Egy célpont célszám alapján (könnyebb a mászás sok kapaszkodóval vagy jó
követése sok hasznos információhoz is juttathat. Egy mászó felszereléssel: 7 vagy 10 méter sikerenként; nehezebb
bepoloskázott vagy műholdas megfigyelés alatt álló célpont függőleges felületen vagy mászófelszerelés nélkül). Az időjárás, a
követése roppant egyszerű. Az üldözőnek ritkán, ha egyáltalán, mászófelszerelés minősége, a kapaszkodók fajtája és sok egyéb
van szüksége, hogy a célponttól látótávolságba legyen. Még a hasonló tényező befolyásolja a mozgás sebességét. A dobássorozat
különösen elővigyázatos célpontoknak is Intelligencia + Éberség addig tart, míg a karaktered elég sikert szerzett ahhoz, hogy elérje
dobást kell tenniük 9-es célszám ellen, hogy észrevegyék a a célját. A sikertelenség csupán azt jelenti, hogy a karakter nem
közelben ólálkodó karaktert. Mindenesetre, ha a karakter nem halad előre, míg a balsiker azt jelenti, hogy elakadt vagy
rendelkezik ilyen magas fejlettségű felszereléssel, akkor valószínűleg le is esett.
ténylegesen kell követnie a célpontot.
• Terhelés [Erő]: Jóllehet egy mágusnak magával kell
A követéshez egy Ügyesség + Lopakodás dobás kell, Észlelés
hordania fókuszait, talizmánjait és csecsebecséit, nem tarthat
+ Éberség ellen. A körülmények mindkét dobás célszámát
magánál túl sokat. A könyvfüggő tudósnak, akinek
befolyásolhatják. Azon célpontok, akiknek elterelték a figyelmét,
mindenképpen magával kell cipelnie egész könyvtárát, a fizikai
elmerültek gondolataikban, vagy más feladatokat hajtanak végre
korlátozások hátrányosak lehetnek. Egy karakter körülbelül 10
nagyobb célszámra, kell dobniuk, míg az elővigyázatos célpontok,
kilónyit tud magával hordani Erő pontonként, megerőltetés
akik gyanítják, hogy követik őket alacsonyabb célszámra, kell
nélkül. Ha ezt túllépi, egypontos célszám büntetést kap minden
dobniuk. Hasonlóképpen, lopakodni valaki után egy kevésbé
fizikai jártassághoz a tömeg és terjedelem miatt, és minden
megvilágított, zsúfolt, zajos utcán csak 4-es célszámú, míg délben
további 10 kg felezi a karakter alap mozgási sebességét. Az
észrevétlenül követni valakit egy üres parkolón keresztül akár 9-
átlagos tömegkorlátozás kétszerese eseten a karakter egyáltalán
es célszámú is lehet.
nem tud mozogni.
Ha a karakter segítőtársakat szerez a célpont követéséhez, a
Fontos, hogy a karakter nagyobb tömeget is elbír tolni vagy
feladat sokkal könnyebb lesz. Kettő vagy több karakter, akik
húzni, mint amit fel tud emelni, és egy tárgy nagysága
felváltva követik a célpontot, lehetővé teszik a követők számára
lehetetlenné teheti a szállítást a kanyarokban való fordulás, a
a csapatmunkát. Ha autóval vagy motorral erednek valaki
fogás megtalálása és hasonlók miatt.
nyomába, helyettesítsd a Lopakodást Vezetéssel. Ne felejtsd el,
• Ugrás [Erő vagy Erő + Atlétika távolugrás esetén]: Az
hogy a Rejtelem Háttér minden pontja eggyel növeli az üldöző
Ugrás dobásoknak általában 3-as a célszáma. Minden siker egy
észlelésének célszámát!
méter függőleges és két méter vízszintes elmozdulást jelent.
• Lopakodás [Ügyesség + Lopakodás]: Akár az Örökítők
Rugóval felszerelt felületről – mint a medence ugródeszkája –
egyik laborba való beszivárgásról vagy egy rendőri megfigyelés
történő elugrás fél méterrel növeli mindkét távolságot, és egy
232 Mágus: A Kiteljesedés
hajlékony rúd használata megháromszorozza az ugrás távolságát. megcsúszást megálláskor vagy egy kisebb büntetőcédulát (ha van
A rúdugrás azonban 4-esre növeli a célszámot. A sikeres rendőr a közelben). A balsiker általában valamilyen balesetet
ugráshoz a karakternek elég sikerre van ahhoz szüksége, hogy az vagy műszaki hibát eredményez. Alacsony sebességnél ez egy
lefedje a közte és a célja közti távolságot. Sikertelenség esetén a eldurrant gumitól a meggörbült lökhárítóig lehet bármi. Nagy
karakternek nem sikerül megugrani a kívánt távolságot, de a sebességnél vagy rossz úton azonban egy balsiker végződhet
játékos tehet egy Ügyesség + Atlétika dobást (általában 6-os halálos balesettel is.
célszám ellen), hogy a karakter esés közben biztonságosan Különösen nehéz vezetési körülmények között egy egyszerű
megkapaszkodhasson egy párkányban, zászlórúdban vagy más hiba szükségessé tehet egy második dobást. A hiba ebben az
kapaszkodóban. A balsiker általában azt eredményezheti, hogy a esetben azt jelenti, hogy a vezető elvesztette uralmát a jármű
karakter megbotlik a saját lábában, vagy végzetébe zuhan az felett vagy egy közepes balesetet okozott, míg a balsiker halálos
adott helyzettől függően. karambolt jelenthet. A siker azt jelenti, hogy a komoly
Ugrás előtt a karakter eltölthet egy kört azzal, hogy következményeket elhárította és a vezető csupán habozva vagy
megállapítsa az ugrás célszámát. Három vagy több siker egy megcsúszva állt meg. Az üldözéseket leszámítva (lásd „Üldözés”)
Észlelés + Atlétika dobás esetén (6-os célszám) lehetővé teszi az több siker a dobásnál ritkán jelent többet, mint igazán jártas
ugráshoz szükséges sikerek számának pontos meghatározását. vezetést. Emellett a következő célszám módosítók hozzáadódnak
• Úszás [Állóképesség + Atlétika]: Minden karakter, minden, járművel történő üldözéshez:
akinek az Atlétikája egy vagy több pontos, arról feltételezhető,
Veszély Célszám módosító
hogy tud úszni. Hosszú távú vagy sokáig tartó úszás sikeréhez egy
Úszás dobásra van szükség, a célszámot az időjárási viszonyok Nagy forgalom +1
határozzák meg. A medencében történő úszás általában 4-es Rossz időjárás (komoly felhőszakadás) +1
célszámú, míg ugyanez sarki vizekben, egy erős viharban 10-esre Veszélyes időjárás (szélvihar, jégvihar) +2
nő. Csak egy dobás szükséges óránként a felszínen maradáshoz; Rossz utak (csak ha 30 kilométer/óránál +1
tényleges távolság megtételéhez minden 15 percben dobni kell. nagyobb a haladási sebesség)
Sikertelenség esetén a karakter fuldokolni kezd, és a játékosnak Vezetés terepen +2
dobnia kell, vagy a karakter a fulladástól sebzést szenved el. A jármű fajtája befolyásolja mind azt, hogy a karakter milyen
Balsiker esetén a karakter azonnal Egészség-szinteket veszít. gyorsan vezetni a járművet, mind azt, hogy mennyire képes
• Üldözés [Ügyesség + Atlétika/Vezetés]: Míg valakit irányítani azt. A következő táblázatban, a biztonságos sebesség
biztonságos távolságból követni hasznos információkhoz oszlop azt mutatja, milyen gyorsan vezetheti a karakter a
juttathat, ugyanígy valakinek az üldözése és elkapása is. Az járművet célszámnövekedés nélkül. Minden 15 kilométer, amivel
üldözés történhet gyalog, Ügyesség + Atlétika kombinációt meghaladja ezt, eggyel növeli minden vezetéssel kapcsolatos
használva, vagy járművel, Ügyesség + Vezetés próbával. dobás célszámát. Ugyanígy a kockák maximuma, ami a vezető
Mindkét esetben a folyamat hasonló. Általában nincs szükség játékosának kockatartalékában van, megegyezik a jármű
dobásra; a gyorsabb személy vagy jármű utoléri a lassabbat. irányíthatóságával. Még egy nagyszerű sofőr is csak ennyire tud
Mindenesetre, ha a két személy vagy jármű közel azonos irányítani egy tankot.
sebességűek, vagy ha szűk vagy elágazó sikátorok lehetővé teszik
az üldözöttnek, hogy lerázza az üldözőt, akkor használhatod az itt Jármű Biztonságos Maximális Irányíthatóság
leírt rendszert. sebesség sebesség
Az üldözés dobássorozatnak minősül. Az üldözés célpontja Moped 30 50 5
annyi sikerrel kezd, amilyen távol van az üldözőjétől. Futásnál a Tank 60 100 4
célpont egy sikert kap minden két méter távolságért; járműves Busz 60 100 3
üldözésnél 10 méterért jár egy siker. 18-kerekű 70 110 4
Minden körben mindkét fél dob és hozzáadja az új sikereket Személyautó 70 120 5
az eddigiekhez. Ha az üldöző több sikert ér el, mint a célpontja Kisbusz 70 120 6
akkor utoléri és megpróbálhatja megtámadni vagy hátráltatni. Kombi 70 120 6
Ha a célpont továbbra is szerez sikereket, akkor egyre távolodik Kis motor 60 100 8
az üldözőtől. Minden siker, amit a célpont szerez az üldöző összes Sport kombi 100 140 7
sikerén felül, egyet ad minden Észlelés dobás célszámához, amit Sport autó 110 160 8
tennie kell, ha a célpont el akar rejtőzni vagy el, akarja kerülni, Nagy motor 110 150 8
hogy észrevegyék. Ha bármelyikük balsikert dob, a karakter Luxusautó 85 155 7
megbotlik, megtorpan és megáll vagy bármilyen más módon, SUV 70 115 6
abbahagyja az előrehaladást, lehetővé téve a másiknak, hogy Forma-1-es autó 140 240 10
elmeneküljön vagy utolérje.
• Vezetés [Ügyesség + Vezetés]: Egy vezetés dobás
• Zsebmetszés [Ügyesség + Lopakodás]: Míg elhelyezni
felesleges a jármű átlagos körülmények között történő
valakin egy apró poloskát viszonylag könnyű, addig kilopni
irányításához. Bárki egy vagy több pont Vezetéssel el tud jutni
valakinek a zsebéből valamit vagy egy nagyobb tárgy elhelyezése
„A” pontból „B” pontba nehézségek nélkül. Azonban azoknak
valakin sokkal nehezebb. Igaz, minden ilyen tolvajlás folyamata
akik nem jártasak a járművezetésben, dobniuk kell minden
hasonló. Általában, egy ellendobást kell használni szembeállítva
alkalommal, amikor vezetni próbálnak. A rossz időjárás, a nagy
a tolvaj Ügyesség + Lopakodás dobását a célpont Észlelés +
sebesség, a szabálytalankodó gyalogosok, az akadályok és az
Éberség dobásával, mindkét oldalon 6-os célszámmal. Növeld a
összetett manőverek valami sokkal nehezebbé változtathatnak
célszámot eggyel, ha az elhelyezett vagy eltávolított tárgy akkora,
egy rutinműveletet. A vezetés közben felmerülő problémák
mint egy pénztárca vagy akár egy zsebóra! A célpont szintén
sokasága miatt a pontos célszám meghatározása a Mesélőre van
eggyel alacsonyabb célszámra dob, hogy észreveszi-e. Később, a
bízva. Az alap célszáma bármilyen vezetés dobásnak 3-as, ami
zseb bármilyen esetleges ellenőrzése általában felfedi egy várt
csupán egy közepesen nehéz szituációt foglal magába, mint a
tárgy hiányát vagy egy ismeretlen jelenlétét. Mindenesetre a
nagy forgalom vagy a rossz időjárás. Az egyszerű sikertelenség egy
célpont nem lesz tudatában annak, hogy a tárgy hogyan került
Vezetés dobásnál ritkán jelent súlyosabb dolgot, mint egy
Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 233
hozzá vagy hogy hogyan tűnt el. A sikertelenség egyszerűen azt vagy egy jól ismert hivatásos közösség, mint a rendőrség vagy a
jelenti, hogy a karakternek nem sikerült elhelyeznie vagy katonaság tagjának tettetheti magát.
ellopnia a kérdéses tárgyat, és a szokásos levonásokkal jár, ha a Mindenesetre ahhoz, hogy egy teljesen idegen szubkultúra
karakter újra próbálkozik (minden sikertelen dobás balsikernek tagját személyesítse meg, mint a hajléktalanok, vallási vagy
számít). A balsiker azt eredményezi, hogy tetten érik az illetőt. bevándorló közösség vagy az NSA-hez hasonló titkos szervezet,
aligha elégséges a megfelelő külső. A Kifejezőkészség dobás után
Szociális cselekedetek szükség van egy Felfogás + Természettudományok dobásra; a
célszámot a közösség alapján kell meghatározni. Viszonylag
• Beilleszkedés [Karizma + Kifejezőkészség és/vagy nyitott bevándorló közösségek esetén a célszám 6-os, zárt
Felfogás + Természettudományok]: Néha a legjobb módszer közösségek vagy a hajléktalanok esetén a célszám 7-es, és
arra, hogy megszerezzünk egy információt az, ha közvetlenül kifejezetten titkos csoportok, mint a vallási szekták vagy a
annál a személynél próbálkozunk, aki ismeri. Ennek a Technokrácia esetén a célszám 8-as vagy magasabb.
megkísérlése azt jelentheti, hogy a karakternek meg kell Egy siker lehetővé teszi, hogy a karakter úgy mozogjon,
próbálnia beilleszkednie egy idegen kultúrába vagy reagáljon és viselkedjen, mint egy új vagy viszonylag
szubkultúrába. Míg az első világ legtöbb lakosa ismeri a tapasztalatlan (vagy lassú felfogású) tagja a közösségnek. További
középosztály társadalmának alapszabályait, beilleszkedni a sikerek növelik a karakter látszólagos státuszát és szakértelmét.
bevándorlók, a város hajléktalan lakosai közé vagy egy zárkózott A sikertelenség azt jelenti, hogy a megszemélyesítés sikertelen
és paranoiás értelmiségi közösségbe szükségessé teszi a kérdéses volt és a balsiker pedig azt, hogy a karaktert olyasvalakinek
kultúra vagy szubkultúra széleskörű ismeretét és megértését. tartják, aki szándékosan kémkedik a közösség bizonyos tagjai
Az első lépés az, hogy tagként nézzünk ki. Egy sikeres után. További Felfogás + Természettudományok dobások
Karizma + Kifejezőkészség dobás lehetővé teszi a karakternek, szükségesek olyan esetekben, mikor a karakter egy
hogy úgy öltözzön, mint a jól ismert kultúra vagy szubkultúra ismeretlen szituációval kerül szembe az adott kultúrában.
bármelyik tagja. A dobás célszáma általában 5-ös, de akár 7-ig • Megszemélyesítés [Karizma + Kifejezőkészség és
növekedhet nehezebb cselekedetek esetén (mint például egy Manipuláció + Rászedés]: Elhitetni másokkal, hogy te
hihető keresztény viselet vagy ha utcai szintű öltözködésre kell olyasvalaki vagy, akit ismernek és akiben megbíznak, nagyszerű
alacsonyodni). Egy sikerrel a karakter úgy nézhet ki, mint a és különösen veszélyes módszere nagy mennyiségű információ
kívánt típusú személy és a további sikerek növelik a karakter megszerzésének. Még ha a karaktered tökéletes álcával is
beilleszkedésének mértékét. Csupán ezzel a dobással egy karakter rendelkezik (valami, amit a megfelelő mágia könnyen biztosít)
megszemélyesítheti egy bizonyos társadalmi osztályba tartozó és sok mindent tud a megszemélyesítendő illetőről, minden
egyént, valamely sajátos szubkultúra divatja szerint öltözködhet azon múlik, hogy a karakter milyen sikeresen tudja eljátszani.
234 Mágus: A Kiteljesedés
A legjobb színészek valakinek a legjobb barátját is meg tudják • Mellébeszélés [Manipuláció + Rászedés]: Míg a
személyesíteni, míg egy ideges, félénk vagy egyszerűen csak teátrális előadások és a szenvedélyes beszédek egyaránt
gyakorlatlan valaki még egy rég elveszett harmadik unokatestvért befolyásolhatják a tömeget, néha egyszerűen csak rá kell
sem képes eljátszani. A megszemélyesítéshez két dobásra van beszélned egy rendőrt, hogy ne ordítson le és kutasson át; egy
szükség. Az első azért kell, hogy a karakter úgy nézzen ki, beszéljen bírót, hogy engedjen el még egyszer vagy egy vásárlót, hogy vegye
és mozogjon, mint a célpont. Egy Karizma + Kifejezőkészség dobásra meg drága kígyóolajodat. Ha ilyen esetekben féligazságok
(8-as célszám) van szükség, hogy elérje a kívánt megjelenést. Ha a sorozatával, részleges magyarázatokkal és egy kevés gondosan
karakter nem látta még a célpontot, vagy legalábbis nem elrejtett hazugsággal hozakodsz elő, akkor lehetséges, hogy eléggé
rendelkezik terjedelmes kép- és hangfelvétellel a célpontról mozgás összezavarod a célpontot, hogy belemenjen az egyességbe. Ez egy
közben, akkor a dobás célszáma legalább eggyel növekszik. Egy olyan ellendobás, ahol a karaktered Manipuláció + Rászedés próbát
személlyel kötött ismeretség, aki elegendő időt töltött a célponttal, és tesz a célpont Akaraterejével szemben. Aki a legtöbb sikert éri
aki segíthet a nyilvánvaló hibák kijavításában, eggyel vagy kettővel el, az nyer. Döntetlen esetén a felek újra dobnak és a beszélgetés
csökkenti a célszámot. Egy siker alapvető hasonlóságot jelent, de a folytatódik. Ha a karakter győz, akkor az áldozat belemegy
három vagy több siker lehetővé teszi, hogy a karakter valami hasonlóba, mint amit a karakter akart. Több siker növeli
kicselezzen bárkit, aki jól ismeri a célpontot. Öt vagy több a megállapodás komolyságát és annak mértékét, hogy a célpont
siker azt jelenti, hogy még a célpont szülei sem vennék észre a mennyit hajlandó megtenni a karakterért. A sikertelenség
különbséget. egyszerűen azt jelenti, hogy a cselekedet eredménytelen, a
Ha a karakter képes a kapcsolatokat alkalmi üdvözlések balsiker pedig általában azt jelenti, hogy a karakter felidegesítette
és helyeslő biccentések szintjén tartani, nincs szükség több az illetőt.
dobásra. Mindenesetre a karakter valószínűleg rákényszerül, • Szempárbaj [Karizma + Megfélemlítés]: A hatalmas
hogy hitelesen alakítsa a szerepét, amikor olyan személyekkel ego és lehengerlő büszkeség általános következményei annak, ha
beszélget, akik ismerik a célpontot. Ha a karakter beszélget valaki rájön, megvan az ereje ahhoz, hogy a valóságot saját
valakivel, a játékosnak Manipuláció + Rászedés dobást kell elgondolása szerint újraalakítja. Ha két karakter megpróbál
tennie; a célszám meghatározása azon alapszik, hogy az illető egymással farkasszemet nézni, mindketten arra számítva, hogy a
mennyire ismeri a célpontot. Alkalmi ismeretség esetén a másik pislant vagy néz félre először, használd ezt a rendszert:
célszám 5-ös, munkatársak és átlagos barátok esetén 7-es, Mindketten dobnak egy Karizma + Megfélemlítés próbát, a
házastársak, régi barátok és hasonló személyek esetén a célszám az ellenfél aktuális Akaratereje. Az első, aki elér
célszám 8-ra vagy 9-re növekedhet. A sikertelenség szokatlan Felfogás + 5 (itt az ellenfél Felfogását kell figyelembe venni)
és oda nem illő viselkedést jelent. Ezen a ponton a játékosnak sikert, az nyer. Ezen a ponton a másik karakter pislant,
újból dobnia kell egy ellendobást a megfigyelő Észlelés + félrenéz vagy elkölt egy Akaraterő pontot, hogy tovább
Éberség kockatartaléka (6-os célszám) ellen. A siker eloszlatja ezt ellenálljon, kikényszerítve ezzel egy újabb dobássorozatot.
a félelmet, míg egy újabb sikertelenség vagy egy balsiker bármelyik Lenyűgöző mágiák használata és hasonló kellékek
dobásnál nyilvánvalóvá teszi, hogy a karakter egy csaló. csökkenthetik a dobás célszámát.

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 235


• Szereplés [Karizma + Szereplés]: Néha a művészettel amilyen egy vonzó étkezés felajánlása a fogolynak) a
és a drámával nagyobb befolyásra lehet szert tenni, mint megfélemlítő dobást illetően csökkenthetik ezt. Jól kigondolt
fenyegetésekkel, pénzzel vagy akár mágiával. Ha rendesen hazugságok, mint az alany társaitól kapott hamis vallomások
művelik, a művészet jobban alakíthatja a véleményeket és a említése, ugyancsak segíthetik a kikérdezést. Általában minden
hitet, mint a legszenvedélyesebb beszéd. Egy samhain-i rituálét egyes elkülönülő kérdéssorozat kezdeténél újra kell dobni.
vezető pogány papnőtől egészen a Hamletet játszó színészig Mind fenyegetés, mind kínzás esetén a kérdező játékosának
minden szereplés gondosan alakított érzéseket, tervezést és Manipuláció + Megfélemlítés dobást kell tennie, aminek az
improvizációt igényel. Ahhoz, hogy a megfelelő hangulatot és áldozat játékosa egy Akaraterő vagy egy Állóképesség + 3
hangszínt közvetítsük a közönségnek, koventagoknak vagy egyéb (amelyik a magasabb) dobással áll ellen. A fenyegetések, az
megfigyelőknek, a játékosnak egy Karizma + Szereplés dobást ordibálás és talán egy pofon vagy egy pohár víz az alany arcába
kell tennie. Míg a célszám általában 6-os, addig egy fogékony nem fog kárt tenni benne, mégis ezek a taktikák szokták
vagy ellenszenves közönség (és egyéb külső körülmény) megtörni az ember ellenállását.
változtathat ezen. Egyetlen siker azt jelzi, hogy az előadás sikeres Ha ténylegesen kínozzák az áldozatot, akár hangos zajokkal
volt, ha nem is különösebben megindító, míg öt vagy több siker meg villogó fényekkel, vagy fémcsipeszekkel és autó
esetén egy olyan előadást láthatnak a közönség tagjai, amelyre akkumulátorral, dobj minden egyes körben! Mentális kínzás
hátralévő életük során emlékezni fognak. esetén az áldozat minden jelenetben ideiglenesen veszít egy
• Szónoklás [Karizma + Irányítás]: Akár egy tömeg Akaraterő pontot; fizikai kínzáskor pedig körönként egy Egészség
feltüzelése, prédikálás a hitgyülekezetnek vagy egyszerűen csak szintet (a kínzó döntése szerint zúzódás vagy halálos seb). A
egy vállalat vezetőségének meggyőzése arról, hogy finanszírozza halálos seb kettővel csökkenti a megfélemlítő dobásainak
legújabb őrült találmányodat, egy embertömegek érzelmeire és célszámát, de ezzel megkockáztatja, hogy az áldozat meghalhat.
hiedelmeire ható képesség átvitt értelemben nemzeteket hozhat A fenyegetésekkel vagy egy „jó zsaru/rossz zsaru” kínzási
létre és semmisíthet meg. Ha a karaktered megszólít bármilyen trükkel alkalmazott kikérdezés igen hatásos tud lenni. A két
közönséget, egy kis bizottságtól egészen egy hatalmas kérdező csapatmunkával összeadhatja sikereit.
gyülekezetig, tégy egy Karizma + Irányítás próbát. Míg a célszám Sikertelenség esetén az áldozat hazudik, össze-vissza beszél,
általában 6-os, csökkenthető, ha a karakter egy olyan üzenetet vagy csak egyszerűen hallgat. Balsiker esetén az áldozat nagyon
közvetít, amire a tömeg fogékony. Ha a tömeg zavarónak vagy hihetően hazudik, eszméletét veszti vagy lehetséges, hogy meg is
fenyegetőnek találja az üzenetet (vagy ha már eleve ellenszenves hal (ha fizikai kínzást alkalmaznak).
vagy visszatetsző bármilyen okból), akkor a célszám növelhető.
Egy pap, aki a békéről próbál prédikálni két rivális utcai Mentális cselekedetek
bandához egy harc küszöbén, sokkal nehezebb feladat elé néz,
mint a sámán, aki lelkesítő beszédet intéz a törzséhez egy fontos • Alkotás [változó]: A mágusok eredendően kreatív és
csata előtt. dinamikus személyek, így tehát természetes, hogy néhányan a
Míg egy siker arra indíthatja a tömeget, hogy megegyezzenek művészetekben, az írásban vagy a kézművességben találják meg az
veled az alapvető dolgokban, addig teljes pénzügyi támogatást önkifejezés lehetőségét. Az ilyen nem technológiai alkotások szépek,
szerezni a vezetőségtől vagy hosszú távú benyomást, tenni egy hasznosak, értékesek vagy sokféle tulajdonság tetszőleges
közönségben több sikert igényel. Sikertelenség esetén a tömeg kombinációja jellemzi őket. Végső esetben a művészi alkotások
elveszti érdeklődését vagy nem ért egyet, a balsiker pedig azt rálátást biztosítanak a mágus érzelmeire és céljaira, a megvilágosult
eredményezi, hogy felidegesítetted vagy eléggé magadra akarat mértékei.
haragítottad őket ahhoz, hogy jobban ellenezzék elképzelésedet, A dobások, melyek egy műalkotás elkészítéséhez szükségesek,
mint eddig. Egyes körülmények esetén a balsiker erőszakos változók, akárcsak a művészi kifejezés formái. Megírni egy érthető
reakciókat is kiválthat. Versengő beszédek, mint két ellenséges prózát vagy egy elgondolkodtató verset vagy dalt egy Észlelés +
ügyvéd egy per során, ellendobásként kezelendők, a célszámot Kifejezőkészség dobást kívánhat, míg a festéshez vagy a
pedig a két fél által bemutatott bizonyítékok, és tanúk alapján szobrászathoz egy Észlelés vagy Ügyesség + Mesterség dobást kell
kell meghatározni. tenni. Számítógép által készített grafikák és sablonok akár egy
• Vallatás [Manipuláció + Megfélemlítés vagy Karizma Intelligencia + Számítógép dobásból is eredhetnek. Az alkotás
+ Megfélemlítés]: A valóságért folyó háborúban ellenfeled célszáma gyakran változik az átlagoshoz mérten, de alkotni sohasem
titkainak megszerzése életbevágóan fontos lehet. A könnyű. El kell döntened, mit készít a karaktered és dobni a Mesélő
kihallgatásnak több különböző módja létezik: óvatos kérdezgetés, által megítélt paraméterek és a célszám szerint. Több siker
fenyegetések és testi vagy szellemi kínzás. Mindegyik egyaránt mestermunkát jelent, míg egy-két siker egy érdekes, de nem éppen
megfelelő módszer, de akkor a leghatékonyabbak, ha hatásos vagy megindító darabot eredményez. Balsiker esetén a
kombinálják őket. karakter vagy teljesen elrontja az alkotást vagy létrehoz valami
A vallatás egy Karizma + Megfélemlítés ellendobással teljesen visszataszítót úgy, hogy közben nincs tisztában hibáival.
valósítható meg, az áldozat Akaraterejével szemben. Mindkettő A kreatív munkák néha felszínre hozhatják a mágus belső
célszáma általában 6-os, bár ígéretek és egyéb indítékok (mint természetét, az avatárja üzeneteit vagy misztikus meglátásokat.

Készülék Célszám Sikerek száma


Egyszerű mechanikus vagy villamos készülék 4 2
Egyszerű elektronikus készülék (rádió, kazetta lejátszó) 5 3
Összetett mechanikus vagy villamos készülék (autó, összetett óramű szerkezet) 6 5
Személyi számítógép vagy egyéb összetett elektromos készülékek 7 10
Nagy, kifejezetten összetett készülékek (szuperszámítógép, vadászrepülőgép) 8 20
Összetett kísérleti prototípusok (Szokatlan és különös készülékek) 9 30

236 Mágus: A Kiteljesedés


Egy mágus, aki egyszer belelendül, és szabadon fest vagy ír, szükséges sikerek számát! Ezért az ilyen fejlesztések könnyen
találhat titkos üzeneteket munkájában, amik akár egy Kereséshez kivitelezhetőek, de nem tartósnak építik őket.
is vezethetnek. Minden maradandó fejlesztés dobássorozatot igényel. Míg
• A természetfeletti észlelése [Észlelés + Tudatosság]: látványos fejlesztéseket végezni egy készüléken kifejezetten
Míg a legjobb módja annak, hogy észleljük a természetfeletti nehéz, általában viszonylag könnyű a hasonló eredményeket
különböző megnyilvánulásait az, ha rendelkezünk egy ponttal a szolgáltató mágiahasználat. Ez a varázslási mód általában
megfelelő Szférában, ám még az e képességekkel nem rendelkező egybeeső mivel a mágus valójában babrálja a készüléket
mágusok (és néhány alvó) is képesek „észlelni” ilyen dolgokat. valamilyen célravezető módon. Természetesen a határ a
Észlelés + Tudatosság dobás a megszokott módja annak, hogy technomágia és egy jól kivitelezett készülék között vékony,
felfedezzünk bármit, a mágiától az élőhalottakig. A közelben gyakran még egybe is esnek.
érzékelni az egybeeső mágiát átlagos 6-os célszámú, míg egy • Készülékek összerakása [Intelligencia +
közeli vulgáris mágiát felfedezni ritkán magasabb, mint 5-ös Technológia]: Egy készülék összerakása rögtönzött anyagokból
célszámú. kifejezetten nehéz, de nagyon is kifizetődő lehet. A karakterek
Észlelni a közelben levő gócokat, vámpírokat vagy játékosainak, akik kacatokból akarnak készíteni működő
alakváltókat kicsivel nehezebb, vadászokat, tündéreket és szerkezetet, Intelligencia + Technológia dobást kell tenniük. Ezt
különösen a szellemeket kifejezetten nehéz (legalább 8-as szinte minden esetben dobássorozatként kell végrehajtani.
célszámú). Minden esetben egyetlen siker feltárja a jelenlétét Ha a készülék már létezik, akkor elég egy másolat készítése,
valami furcsának a közelben, míg több siker további amihez a játékosnak egy elfogadható dobást kell tennie, hogy
információkat adhat. többet megtudjon róla. Kifejezetten összetett és titkos készülékek
Ha egy karakternek elegendő ideje van, tehetsz Tudatosság esetén, mint a katonai szuperszámítógépek és irányított rakéták,
dobássorozatot. A mágus ilyenkor alaposan átvizsgálja a a karakternek ezeket az adatokat illegálisan kell megszerezniük.
területet, vagy csak kiüríti a fejét, hogy „valami fura” után Egyszerű szerkezetek, mint az óra vagy rádióvevő elkészítéséhez
kutasson. A sikertelenség egy Tudatosság dobásnál azt jelenti, nem szükséges kutatás, hiszen a legtöbb valamirevaló feltaláló
hogy nem sikerült információt gyűjteni, míg a balsiker azt feltehetőleg már ismeri, hogyan működnek az ilyen
eredményezi, hogy a karakter teljesen meg van győződve arról, berendezések. Az ilyesfajta kutatások általában külön
hogy egy tökéletesen világi célpont szörnyen veszélyes vagy cselekedetek, és természetesen megelőzik a készülék tényleges
különös, esetleg vica versa. elkészítését.
• Készülékek fejlesztése [Intelligencia + Technológia]: Valójában a szerkezet megépítéséhez a karakternek
Mindenki szeretne egy gyorsabb autót vagy egy nagyobb rendelkeznie kell a megfelelő felszereléssel és alkatrészekkel. Míg
teljesítményű számítógépet. Ha nincsenek meg a kapcsolataid egy nagyszerű feltaláló képes lehet egy sárkányrepülő
vagy a pénzed, hogy valaki mással fejlesztesd tovább a elkészítésére vállfákból, ragasztószalagból és egy fűnyírógép
felszerelésedet, akkor magadnak kell! Kicsi vagy időleges motorjából, ez korántsem egyszerű. Minden esetben a
fejlesztések általában viszonylag egyszerűek. Míg bármilyen karakter feltételezhetőleg kacatokból építi meg a készüléket.
jelentős vagy tartós fejlesztést végrehajtatni egy készüléken sok Pusztán összeszerelni a tárgyat egy csomagból, mely az összes
munkát igényel, főleg ha a tárgyon már eredetileg is jó munkát szükséges alkatrészt tartalmazza sokkal egyszerűbb (hasonló
végeztek. célszámú, mint a készülék összetákolásánál, leszámítva, hogy
A helyben improvizált fejlesztések ideiglenesen ez teljesen működőképes).
teljesítménynövekedést eredményezhetnek. Habár egy (de Mint a fejlesztéseknél és a javításoknál, egy készülék
legfeljebb két) jelenet után a készülék vagy jármű kisebb megalkotásánál is lehetőség van improvizációra, ha sürget az
sérüléseket szenved vagy meghibásodik, ami akadályozza a idő, vagy a szerelő híján van a szükséges eszközöknek. A gyors
további működését. Ezeket a „fejlesztéseket” el kell távolítani, összetákolás csökkenti az összes dobás célszámát kettővel és
vagy a készülék súlyosan megsérülhet a következő használatnál. felezi a szükséges sikerek számát (felfelé kerekítve)! Az ilyen
Ezekre ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a gyors tárgyak egy-két jelenet után tönkremennek. Általában, ha
összetákolásokra: csökkentsd a célszámot kettővel és felezd a egy ilyen szerkezet elromlik, az alkatrészei használhatatlanná

Készülék fajtája Célszám

Olcsó és rosszul elkészített 5


Közepes kereskedelmi minőség 6
Drága és jól megtervezett 7
A legjobb kereskedelmi minőség 8
Megrendelésre készült 9
Tudományos áttörést hozó prototípus (szokatlan és rendkívüli készülékek) 10

A fejlődés nagysága Sikerek száma


Kicsi (legfeljebb 20%) növekedés a sebességben vagy más könnyen változtatható 5
tulajdonságban
Jelentős (50-100%) fejlődés egy könnyen változtatható tulajdonságban 10
Új képességeket adni a készüléknek 20
Találmány Célszám Sikerek száma
Közepesen tovább fejlesztett változata egy már létező modern készüléknek 8 5
Jelentősen tovább fejlesztett változata egy már létező modern készüléknek 9 10
Egy készülék, ami teljesen új és forradalmi megvalósításon alapszik, mint az első lézer 10 20
vagy a tranzisztor

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 237


Készülék Célszám

Egyszerű mechanikus vagy villamos készülék 8


Egyszerű elektronikus készülék (rádió, kazetta lejátszó) 7
Összetett mechanikus vagy villamos készülék (autó, összetett óramű szerkezet) 6
Személyi számítógép vagy egyéb összetett elektromos készülékek 5
Nagy, kifejezetten összetett készülékek (szuperszámítógép, vadászrepülőgép) 4
Összetett kísérleti prototípusok (szokatlan és különös készülékek) 3
Adj +1-et vagy +2-t ehhez a célszámhoz, ha a készüléket különösen strapabírónak készítették.
Sebzés nagysága Sikerek száma
Kis sérülés, ami komolyan megrongálja a készüléket, míg egyszerűbb javításokat nem végeznek rajta 1
Kis sérülés, ami teljesen leállítja a készüléket, míg egyszerűbb javításokat nem végeznek rajta 3
A készülék működésképtelenné válik, míg egy vagy több lényeges alkatrészt ki nem cserélnek 5
A készülék megsemmisült és felrobbanhat (már ha fel tud robbanni) 8

válnak, és más célra már nem lehet őket olyan könnyen el, hogy a karakternek meg kell szereznie valahonnan a szükséges
felhasználni. alkatrészeket! Ha a készüléknek, például, dúsított plutónium
• Készülékek megsemmisítése [Észlelés + üzemanyagra van szüksége, máris adva van egy rakás történet
Technológia]: Minden készülékre, amit egy őrült tudós alapja.
megalkot, jut egy hős vagy gonosztevő, akinek el kell pusztítania • Gyűjtögetés [Intelligencia + Túlélés]: Míg egy
azt. Mindegy, hogy a karakter egy gyorsan haladó autót próbál felkészületlen, modern városlakónak több problémája is lehet, ha
leállítani vagy egy veszélyes robotot akar megsemmisíteni, a a vadonban ragad megfelelő felszerelés nélkül. Olyasvalaki, aki
magas Technológia értéke lehetővé teszi számára, hogy tudja, mit tegyen, általában találhat ételt, vizet és megfelelő
megtalálja egy összetett készülék gyenge pontjait, és hatékonyan menedéket. Egy Intelligencia + Túlélés dobás lehetővé teszi egy
célba vegye azokat. Minden ilyen dobáshoz Észlelés + karakternek, hogy megtalálja a felsoroltakat egy személynek
Technológiára van szükség. Míg általában egy-egyszeri gyors elegendő mennyiségben egy vagy két órán belül. További
dobással is meg lehet oldani, egy tárgy gyenge pontjainak sikerekre van szükség minden egyes képzetlen személy után,
megtalálása elvégezhető dobássorozatként is, ha a karakternek akinek a karakter segít. Ha szükséges, ez lehet dobássorozat is, de
10 vagy annál több perc áll rendelkezésére, hogy gondosan így kevés időt hagy a karakternek egyéb tevékenységekre.
tanulmányozza a készüléket. A siker azt eredményezi, hogy a Különösen termékeny vidékek vagy évszakok, mint a nyár vagy
karakter talált egy kritikus pontot a gépen. Minden támadás, ami késő tavasz csökkentik a célszámot. Kietlen környékek, mint a
erre a pontra irányul és áthatol a készülék védelmén, sivatagok vagy sarkvidékek és a rosszabb időjárás, jelentősen
hatástalanítja vagy megsemmisíti azt. Ahhoz, hogy egy ilyen növelhetik ezen feladatok célszámát. A túlélés egy zöldellő,
gyenge pontot találjon a karakternek legalább egy teljes kört, mérsékelt övi erdőben késő tavasszal 4-es célszámú lehet, míg
azzal kell töltenie, hogy megvizsgálja a tárgyat. egy hasonló dobás a Szahara forróságában 9-es célszámú lenne.
• Feltalálás [Intelligencia + Természettudományok]: A balsiker azt jelenti, hogy a karakter elesik, megeszik valami
Elkészíteni egy teljesen új készüléket nagyon összetett feladat. mérgezőt, vagy egyéb módon szenved kárt a vadonban, ami
Mielőtt megpróbálkozhatnál egy Feltalálás dobással, először ki általában valamilyen mértékű sebzéssel is jár (a Mesélő határozza
kell gondolnod, hogyan valósíthatnád meg a készüléket, és meg mekkorával).
dobnod kell a Intelligencia + Természettudományok • Hackelés [Intelligencia/Felfogás + Számítógép]:
kockatartalékodra, amely a karaktered fejlesztési terveit és Mindenki, aki jártas a számítógépek használatában, képes
finomításait jelképezi az elképzeléssel kapcsolatban. Jusson használni a leghétköznapibb és legális számítógépes
eszedbe, hogy akármilyen sok sikert is dob a karakter, alkalmazásokat. Ezzel szemben betörni mások számítógépébe
mágiahasználat nélkül nem szegheti meg az ismert fizikai általában kifejezetten nehéz. A lentebb található táblázat
szabályokat! Örökmozgó készülékeket, teleportáló csizmákat és részletezi a különböző rendszerek feltöréséhez szükséges időt és
anti-gravitációs repülőket egyszerűen lehetetlen feltalálni földi ezek célszámát. Minden hackeléshez Intelligencia (hosszabb
módszerekkel. Bár elkészíteni az eddigi leggyorsabb számítógépet kalózkodás esetén) vagy Felfogás (gyors reakciók esetén) +
vagy egy autót, amit a vezető agyhullámai irányítanak, csupán Számítógép dobás szükséges. A sikertelenség azt jeleni ennél a
rendkívül nehéz, nem lehetetlen. dobásnál, hogy a hacker nem tud behatolni a rendszerbe, míg a
A feltaláláshoz szükséges Természettudomány dobásokat balsiker azt, hogy a betörést észlelték – ami gyakran azt jelenti,
mindig dobássorozatként kell végrehajtani, és mágikus segítség hogy egy rendszergazda a vonal túlsó végén azonnal megpróbálja
nélkül sok találmány esetén hetek, hónapok vagy akár évek kideríteni a garázdálkodó helyzetét. A siker azt eredményezi,
telnek el a dobások között, mivel a feltaláló az új ötleteit hogy a hacker bejutott a rendszerbe.
kutatással ellenőrzi. Ráadásul, amikor a feltalálás elméleti része A Hackelés dobáson gyűjtött sikerek száma határozza meg a
befejeződött, a készüléket még ténylegesen meg kell építeni. kockák számát, melyekkel dolgozhatsz ameddig a rendszerben
Mint mindenben, a feltaláló vénájú mágusok ritkán szorítkoznak vagy. Még akkor is, ha egy hackernek az Intelligencia +
csupán földi módszerekre, mikor ezeket a kutatásokat végzik. Számítógép értéke 9-es, ha csak két sikert szerez, akkor csak ezt a
Akár egyetlen pont az Anyag vagy az Erők Szférájában két kockát használhatja, míg a rendszerben tartózkodik. A
csökkentheti e dobások célszámát. Hackelés lehet dobássorozat, de ez növeli a veszélyeket, hiszen a
Ha egyszer sikerrel jártál egy találmány megtervezésével, hacker hosszabb ideig dolgozik a rendszerben. Fontos, hogy
használhatod a Készülékek összerakása vagy Alkotás részeknél lehetséges „bővíteni a hozzáférést” miután a hacker bejutott a
leírtakat (lásd feljebb), hogy ténylegesen megépítsd. Ne felejtsd rendszerbe, azzal hogy további sikereket ad a hozzáférés

238 Mágus: A Kiteljesedés


szintjéhez. Azonban ez a cselekedet eggyel nagyobb célszámot Ha egy hackert felfedeznek, a rendszergazda megpróbálhatja
jelent minden egyes alkalommal, mikor megpróbálod növelni a kidobni vagy várhat, hogy megnézze, mit akar tenni a behatoló.
hozzáférésedet. Ha nem találod meg azonnal a kiskapukat és A rendszergazdának lehetősége van egy helymeghatározó
jelszavakat, akkor fokozatosan több munkára van szükség, hogy programot vagy egy kellemetlen vírust küldeni a hackerre. Bár ez
jobbakat találj ki. általában törvénytelen, mégis egy lehetséges veszélyforrás nagyon
Ha egyszer bent vagy a rendszerben, akkor további dobásokra biztonságos vagy titkos rendszereknél. Ebben az esetben a
van szükséged, hogy megváltoztasd a programokat vagy megtalálj rendszergazda lényegében a „hackert hackeli”, de nincs szüksége
egy konkrét adatot. Megtalálni egy fájlt, ami egy bizonyos dobnia a hozzáféréshez (végül is a hacker már a rendszergazda
témával kapcsolatos információkat tartalmaz, általában 6-os rendszerében van). Tény, hogy akár egy program bombát is
célszámú. Ha a hacker ismeri a fájl aktuális nevét vagy annak egy indíthatna a vezetéken keresztül a felkészületlen hacker gépének
részét és a helyét, akkor a célszám lényegesen csökken, legfeljebb magjába. Szerencsére ezek a programok csak letörölhetnek vagy
hárommal. Több siker további fájlokat mutat meg, melyek újraírhatnak adatokat a számítógépen vagy nagyon ritkán, arra
kapcsolódnak a témához (ha léteznek ilyenek), vagy kényszeríthetik a gépet, hogy fizikailag rongálja meg saját magát.
hajszálpontosan megtalálja a fájlt. Ha különböző kapcsolódó Nem lehet programokat készíteni melyek, arra kényszerítik a
adatrészletek között válogatunk, vagy egyéb összetett és számítógépet, hogy technomágikus befolyás nélkül
megerőltető cselekedeteket végzünk, a célszám növekszik. felrobbanjanak.
Ténylegesen megváltoztatni egy programot nehéz feladat; a Órák: A dobássorozat minden egyes dobása alatt eltelt órák
hackernek meg kell találnia a megfelelő adatokat, bele kell száma a játékon belül. Ez a szám arra az időre vonatkozik, ami
merülnie és (remélhetőleg a megfelelő szerkesztő programok szükséges ahhoz, hogy a hacker ténylegesen bejusson a
segítségével) rá kell jönnie, hogyan működik, majd meg kell rendszerbe és megtalálja a kívánt adatokat. Ha eljut odáig, akkor
változtatnia. Az információk fel- és letöltése mellett a hacker a hacker bizonyára megváltoztatja vagy letölti ezeket a fájlokat.
lehetőségei korlátozottak, hacsak nem akar megkockáztatni egy Trináris számítógépek: A trináris számítógépek lényegesen
futó programban történő adatváltoztatást, ami általában fejlettebbek, mint az átlagos bináris számítógépek. Ha egy hacker
szükségessé tesz egy másik különálló és sikeres dobássorozatot. A trináris számítógépet használ, akkor két órával csökkenti a
kifejezetten összetett műveletek esetén legjobb a mágiára rendszerbe való bejutáshoz szükséges időt és eggyel minden
hagyatkozni. Még egyszer: a balsiker e dobások bármelyikénél számítógéppel összefüggő dobás célszámát. Viszont, ha a hacker
felfedi a hacker jelenlétét a rendszergazda előtt. próbál meg bejutni egy rendszerbe, mely egy vagy több trináris
Ha a behatolót észreveszik, minden dobás ellendobássá válik számítógépet is használ, akkor a szükséges idő két órával, a
a hacker és a rendszergazda között (ami jól is elsülhet, ha utóbbi számítógéphez kapcsolódó dobások célszáma pedig eggyel nő. Ha
nem egy hozzáértő személy). Ha a rendszergazda öt vagy több egy hacker egy trináris számítógéppel akarja feltörni egy másik
sikert szerez egy ilyen ellendobásnál, akkor a hackert azonnal ugyanilyen védelmét, akkor a bónuszok és a büntetések
kizárja a rendszerből, majd tehet egy másik dobást, hogy megszűnnek.
megtalálja a kiskapukat, amiket a hacker esetlegesen Biztonsági programok: Ezek a programok titkosítják fájlokat
hátrahagyott. A célszám és a szükséges sikerek száma változik és megakadályozzák az illetéktelen behatolókat. A karakterek
attól függően, hogy a hacker mennyire volt körültekintő és megírhatják saját biztonsági programjaikat, de ez hetekbe telhet.
képzett. Ha a hacker nyer öt vagy több sikerrel, akkor teljesen Ennek az időnek a végén egy egyszeri Intelligencia + Számítógép
bejut a rendszerbe (még akkor is, ha eddig nem volt bent), és dobást kell tenni 7-es célszám ellen. Minden két siker után
további adatokat szerezhet, mielőtt a rendszergazda (felfelé kerekítve), a program eggyel növeli az illetéktelen
megpróbálhatja újra kidobni. Ezekre a dobásoknál figyelembe behatolások célszámát. A legtöbb vállalat megvásárolja a saját
kell venni a hacker kezdeti sikereiből adódó általános biztonsági rendszerét. A kereskedelmi biztonsági programok
korlátozásokat, mivel élnek még a hozzáférési korlátozások. legfeljebb hárommal növelik a Hackelés dobások célszámát.
Hanyag feltöltés: Néhány ember nem nevezi el fájljait
Rendszer Órák Célszám
semmilyen logikus módszer alapján, és nem figyel arra, melyik
Palmtop 1 5 jegyzékbe helyezte el őket. Mindenki, aki egy ilyen számítógépet
Laptop vagy PC 2 6 használ (még ha van is hozzáférési joga), eggyel nagyobb célszám
Mini vagy kis hálózat 3 7 ellen dob minden, ezzel a számítógéppel kapcsolatos Számítógép
Csúcsteljesítményű vagy nagy hálózatok 4 8 és Kutatás próbát. Ráadásul minden feladat, melyet
Szuperszámítógépek 5 9 végrehajtanak ezen a számítógépen, tovább tart, mint egy
Biztonsági programok +/-2 +/-1 tisztább rendszer esetén – egyszerű irányelvként duplázd meg a
Hanyag feltöltés +1/-3 +1/-3 szokásos időtartamot!
Trináris számítógépek +1/-3 +1/-3 Feltörő program: Egy feltörő program lehetővé teszi a
Feltörő programok -1/-3 -1/-3 hacker számára, hogy lássa a programkódot, sémákat találjon és
Social engineering -1/-3 -1/-3 könnyebben előállítsa a lehetséges jelszavak hossz sorát. Ha egy
Kiskapuk -4 -2 jó biztonsági programmal ellátott rendszerről van szó, mind a
feltörő programot, mind a social engineeringet ajánlott bevetni.
A nagy vállalatok és a kormányok által használt biztonsági A karakternek lehetősége van saját feltörő programot írni.
rendszerek rendszergazdái rendszerszerűen kutatnak hackerek (Tény, hogy sok hacker ezt teszi.). A folyamat megegyezik a
után. Négy-, de legfeljebb tizenkét óránként (a rendszer biztonsági rendszer megalkotásánál leírtakkal, leszámítva a
biztonsági szintjétől függően) egyszer végrehajtanak egy célszámot, ami itt 8-as. Az is megoldható, hogy egy bizonyos
letapogatást. A Mesélő dob a rendszergazda Intelligencia + rendszerhez készítsünk feltörő programot. Ez azt jelenti, hogy a
Számítógép értékével, a hacker Intelligencia + Számítógép program csak bizonyos programokat futtató rendszerek esetén
értéke adja a célszámot. Néhány kifejezetten biztonságos működik, de egy meghatározott biztonsági rendszerhez crackelő
rendszer esetén, mint a hadsereg, az állami hírszerzés vagy a programot készíteni csak 6-os célszámú.
Technokrácia, a rendszergazdák folyamatosan keresik a Social engineering: Sok esetben a hackelés túlságosan nehéz
hackereket és a letapogatások óránkénti gyakorisággal futnak le. és veszélyes külső segítség igénybevétele nélkül. Ezen a ponton az

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 239


ún. „social engineering”, az emberi tényező kijátszása sokszor Gyors, összecsapott javítások is lehetségesek. Az ilyen
jöhet szóba. Akár egy diszkrét kémkedéssel megszerzett jelszó műveletek sokkal kevesebb időbe és megerőltetésbe kerülnek, de
(vagy a vállalat szemetének átkutatása) eggyel vagy kettővel rövid idő múlva ismét hibát okoznak, tönkretéve ezzel a
csökkentheti a Hacklés dobás célszámát. Ha minden egyéb készüléket. Ha összecsapott javításokat végzünk, kettővel
csődöt mond, valakinek a megvesztegetése vagy megfenyegetése, csökkentsd a célszámot és felezd (lefelé kerekítve) a szükséges
hogy adja meg a jelszavát, csodákat művelhet, egészen addig, míg sikerek számát! Bár a készülék csak egy jelenetig fog működni,
az illető nem jelenti az esetet. mielőtt újabb javításokra lesz szüksége (ami már eggyel magasabb
Kiskapu: Ha egyszer a hacker bejutott egy rendszerbe célszám ellenében történik). Megpróbálkozni a javítással
hátrahagyhat pár bitnyi kódot, mely lehetővé teszi számára, hogy szükséges felszerelés nélkül automatikusan növeli a célszámot
a jövőben sokkal gyorsabban és könnyebben bejusson ugyanabba kettővel. Szerencsére, az anyagmágia sokszor helyettesítheti az
a rendszerbe. A rendszergazdák felfedezhetik ugyan a kiskapukat, eszközöket, és egybeesően is használható úgy, hogy az elsőre
de csak akkor, ha keresik őket. Az átlagos kereskedelmi és súlyosnak tűnő sérülés komolyságát enyhítsük.
egyetemi rendszereket általában csak néhány havonta nézik át, A balsiker általában azt eredményezi, hogy a javító személy
de magas biztonsági fokú rendszereket hetente, vagy néha vagy pedig a szerelés alatt álló készülék megsérül.
naponta (minden szigorúan biztonságos állami, technokrata és • Jövendőmondás [Észlelés + Tudatosság]: Noha az idő-
más összeesküvés-szintű rendszerek esetén). és a térmágia segítségével betekintést nyerhetünk a jövőbe vagy
Palmtop: Zseben elférő PDA (Personal Data Assistant – távoli helyekre, vannak egyéb kevésbé pontos, de teljesen
Személyes Adat Segéd) vagy mini-laptop. egybeeső módszerek szokatlan információk szerzésére. Bármelyik
PC vagy laptop: Egy átlagos otthoni vagy irodai számítógép. karakter, aki rendelkezik Tudatossággal, használhat valamiféle
Mini vagy kis hálózat: Egy közepes teljesítményű számítógép jóslási módszert, mint például Tarot kártyákat, ingát vagy akár
vagy egy tucat PC egy hálózatba kötve. Mindkét elrendezés a kristálygömböt. Ez általában, a médiumtól függően, rövid ideig
közepes méretű vállalatokra vagy kis helyi kormányzatokra tart. A művelet végén dobj Észlelés + Tudatosság próbát!
jellemző. A jövendőmondás csak meghatározott kérdésre vonatkozik
Csúcsteljesítményű vagy nagy hálózatok: Nagy, egy adott eseménnyel kapcsolatban, mint mikor a karakter azon
kifejezetten jó teljesítményű számítógépek és/vagy több száz PC töpreng, hogy társa titokban egy áruló-e, vagy hogy egy kedves
összekapcsolva. Mindkét elrendezés nagy vállalatokra, barát melyik ajándékot becsülné a legtöbbre. Minden feltett
kormányokra vagy egyetemekre jellemző. kérdésre viszonylag egyszerű választ kell adni. A jövendőmondás
Szuperszámítógépek: Nagy, ultramodern a számítógép által biztosított feleletek általában egy „igen”-ből, „nem”-ből
fejlesztő cégek, a NASA, a hírszerzési hivatalok vagy a vagy „talán”-ból állnak, és ritkán utalnak rá, hogy a kérdéses
Technokrácia által használt számítógépek. esemény valószínű vagy valószínűtlen. Minden jövendőmondás
További ötleteket a Mágus világában való hackelésről, a dobásnak legalább 8-as a célszáma, nehéz és összetett kérdések
Hálóról és a Hálózatról a Digital Web 2.0 (Digitális Háló 2.0) növelhetik a célszámot 9-re vagy 10-re. Általában három sikerre
című kiegészítőben találsz. van szükség, hogy értelmes választ kapjunk. További sikerek
• Javítás [Ügyesség + Technológia]: Néha az egyetlen kicsivel több információt szolgáltatnak. A sikertelenség nem ad
mód, hogy helyrehozz valamit az, ha magad szereled meg. Ha egy választ, míg a balsiker helytelen választ eredményez.
karakter meg szeretne javítani bármilyen mechanikus vagy További kérdéseket lehet feltenni, hogy tisztázzuk a kérdést,
elektromos készüléket, akkor dobnia kell Ügyesség + de minden egyes újabb kérdés eggyel növeli a dobás célszámát. A
Technológia próbát. A célszámot a feladat összetettsége jövendölés soha nem ad határozott vagy részletes válasz, de
határozza meg (lásd a mellékelt táblázatban). A legegyszerűbb hasznosnak bizonyulhat, ha a karakternek nincs egyéb
javításokat leszámítva mindegyikhez több sikerre van szükség. lehetősége, hogy válaszokhoz jusson. Továbbá, míg a jövendölés
Mivel a legtöbb javítás természeténél fogva dobássorozatnak mindig megkövetel valamilyen kellékeket, és legalább néhány
számít, több dobás eredményezi a szerelés befejezését. Bár kört rá kell szánni, könnyen az alapjául szolgálhat egy egybeeső
minden egyes újabb dobás növeli a javítás időtartamát. mágiának.
• Kriptográfia [Intelligencia + Nyelvismeret vagy
Készülék Célszám
Számítógép]: Sok mágus természeténél fogva titkolódzó és
Egyszerű mechanikus vagy villamos 4 paranoiás. Emiatt a fontosabb mágiával kapcsolatos
készülék könyvek és az ehhez kapcsolódó témák legtöbbje
Egyszerű elektronikus készülék (rádió, 5 titkosírással készült. A legparanoiásabb mágusok még
kazetta lejátszó) naplójukat és feljegyzéseiket is rejtjelezve írják. Egy egyszerű
Összetett mechanikus vagy villamos 6 Tudat-hatás lehetővé teszi a mágus számára, hogy egy
készülék (autó, összetett óramű szerkezet) ismert kódot felhasználva írjon vagy olvasson, de egy
Személyi számítógép vagy egyéb összetett 7 ismeretlen rejtjelezés megfejtése sokkal nehezebb. Néhány
elektromos készülékek tradíciós a kriptográfiát arra használja, hogy rétegezze
Nagy, kifejezetten összetett készülékek 8 művének megértési szintjeit – így hát a titkosírás fontos
(szuperszámítógép, vadászrepülőgép) tudományág a mágusok között.
Összetett kísérleti prototípusok (szokatlan 9 Manapság két módon lehet megfejteni a rejtjeleket:
és különös készülékek) kézzel vagy számítógéppel. Az írott kódolás megfejtése
Feladat Sikerek száma mindkétféleképpen megoldható, de ahhoz, hogy használhasd
Kis sérülés (laza huzal, lapos kerék) 1 számítógéped, először fel kell vinned rá a szöveget. A kódolt
számítógépes adatok esetén is alkalmazható mindkét
Technikai hiba 2
módszer, mindenesetre az általános számítógépes kódfejtést
Elektronikai meghibásodások 5
és kódtörést a Hackelés szabályai segítségével szokás
Jelentős sérülés 5
megoldani (lásd a 238-240. oldalon).
Feljavítás, csere alkatrész beszerelése 10
Teljes generáljavítás vagy újjáépítés 20

240 Mágus: A Kiteljesedés


A választott módszertől függően a rejtjelfejtés egy matematikai kód nem visszafejthető és ezek esetében tényleg
Intelligencia + Nyelvismeret vagy egy Intelligencia + csak találgatni lehet.
Számítógép dobással oldható meg. Általában ezeknek a A Kriptográfia ugyancsak szükséges a kódok készítéséhez.
dobásoknak a célszáma 8 és 10 között mozog. A legmodernebb Egy rejtjeles szöveg megalkotása dobássorozatnak számít, és a
vagy egy szuperszámítógép felhasználása eggyel vagy kettővel kódkészítő annyi sikert gyűjthet össze, amennyit csak kíván. Az
csökkentheti a célszámot, míg kizárólag ceruzával és egy rakás így elért sikerek száma adja meg, mennyi siker kell ahhoz, hogy
papírral dolgozni egy összetett matematikai kódon nehezebb, így valaki megfejtse azt. A balsiker egy ilyen bővített dobás esetén
a célszám is még magasabb lehet. A kriptográfia egy azt eredményezi, hogy a karakter helytelen kódokat használ vagy
dobássorozat: minden egyes dobás a kód egy újabb részének összekeveri a feljegyzéseit, ezzel elveszítve minden addigi
megfejtése. A művelet során dobott balsiker nem válik munkáját. A kódolás általában 5-ös célszámú – igazságosan
nyilvánvalóvá egészen a végéig, amikor is értelmetlen eredményt könnyű.
kapunk. • Kutatás [Intelligencia + Nyomozás/Számítógép]:
A számítógép felhasználásának elsődleges előnye, hogy Tradíciótól vagy Konvenciótól függetlenül a mágusok nagy
nagymértékben gyorsítja a kód megfejtését. Kézzel történő többségét lenyűgözi a tudás és az információk minden fajtája.
kódtörés esetén addig napok, hetek vagy akár hónapok is Ráadásul, az a legjobb módja annak, hogy legyőzd ellenségedet,
eltelhetnek játékon belül, míg a játékos játékon kívül megdobja a ha kiderítesz róla mindenféle titkos információt. Míg a
sikereket. Egy számítógép másodpercekre, órákra vagy napokra számítógépes ismereteket legtöbbször a számítógépes fájlok
csökkenti a játékon belüli időt a dobások között. Egy kifejezetten használata és internetes adatok megtalálása esetén alkalmazzák,
fejlett számítógép felhasználása még inkább lecsökkentheti ezt az a Kutatás magában foglal mindent a poros könyvekben való
időt. Persze, a végletekig összetett számítógépes kódok keresgéléstől egy régi könyvtárban egészen egy újságcikk
vetekedhetnek ezzel az előnnyel. Az olyan kódolási sémák, megtalálásáig az apró hirdetések közt.
amelyek a nagy prímszámok törvényén alapulnak, továbbra is Egy nyilvános könyvtárban egy könyv megtalálásához nincs
heteket vagy hónapokat, vehetnek igénybe és az ilyen összetett szükség Kutatás dobásra. Ez arra szolgál, hogy olyan ritka vagy
számítógépes kódok gyakorlatilag megfejthetetlenek kézi sötét információkra bukkanjon, mint egy magánlaboratórium
számolással. anyaga vagy pár ritka archívumban található eltitkolt tények.
A megérzések és találgatások fontos szerepet játszhatnak a Minden esetben Intelligencia + Nyomozás dobást kell tenni. Egy
kódfejtésben. Használhatsz Felfogás + Rejtélyek dobást, hogy siker a legkönnyebben elérhető forrásokból származó
egy kapaszkodót találj egy egyszerű rejtjelben; minden két siker információkat jelent. Kettő vagy három siker minden
egy ilyen kisegítő dobásnál eggyel (de legfeljebb hárommal) információt feltár a közepes hozzáférésű forrásokból, és négy vagy
csökkenti a következő rejtjelfejtés célszámát. A sikertelenség azt több pedig azt jelenti, hogy a karakter megtalált minden a
jelenti, hogy a karaktered időt fecsérelt azzal, hogy értelmetlenül témához kapcsolódó információt az átkutatott könyvtárban vagy
rágódott a rejtjelen, míg a balsiker automatikusan sikertelenné levéltárban. Különösen ritka információk esetén további
teszi a következő kódfejtési kísérletet (mivel a karaktered egy sikerekre lehet szükség, hogy felfedezzük őket, és néha a keresett
rossz elképzelés alapján közelíti meg a kódot). Néhány rejtjel információk egyszerűen elérhetetlenek. Nem rövidíthetsz le egy
esetében a megérzések követése az egyetlen járható út – néhány
Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 241
történetet egy egyszeri Nyomozás dobással egy teljesen füledet, vagy igénybe veszel valamilyen megfigyelő készüléket,
ismeretlen információ esetén. mint a lézermikrofon, rejtett kamerák vagy az örökzöld poloska.
• Meditáció [Állóképesség/Intelligencia + Meditáció]: Ha a karakter valakit titokban megfigyel közvetlen
A mágusok összetett és veszélyes életében a képesség, hogy a módszerekkel, a játékosnak Észlelés + Éberség dobást kell
tudatot, a testet és a lelket összhangba hozzák (még ha csak tennie. A célszám és a szükséges sikerek száma attól is függ, hogy
rövid időre is), megfizethetetlen. A meditációnak sok haszna a célpont milyen messze van, és milyen információ után
van. A legegyszerűbb példa az, hogy a fáradt mágusok a kutakodik a karakter. Elolvasni egy újság vezércikkének címét a
meditációt használják az elhanyagolt alvás gyors bepótolására. szoba másik végéből vagy kihallgatni egy beszélgetést általában 5-
Állóképesség + Meditáció dobás 8-as célszám ellen. Minden ös célszámú, míg a másik asztalnál elhangzó, suttogva lefolytatott
siker egy óra alvásnak felel meg. Ez a fajta meditáció körülbelül beszélgetést kihallgatni vagy észrevenni egy felvillanó jelvény
20 vagy 30 percet vesz igénybe. A sikertelenség azt jelenti, hogy részleteit a szoba másik végéből, 9-es célszámú is lehet. A dobott
a mágus képtelen megfelelően összpontosítani, hogy sikerek száma határozza meg, hogy a karakter pontosan mennyi
megnyugtassa elméjét; a balsiker pedig, hogy a karakter elalszik. információhoz juthat. Egy siker alapszintű, bizonytalan
A test és a lélek egysége abban is segíthet, hogy a karakter információkat ad, három siker általában minden információt
megértsen egy összetett szituációt. Ha a karakter 5 vagy 10 feltár, amire a karakter kíváncsi volt, és háromnál több siker
percet meditál egy dolgon, dobhatsz Intelligencia + Meditáció további hasznos információkra vet fényt, amikre a karakter nem
próbát 8-as célszám ellen és minden sikert hozzáadhatsz egy, a számított.
tárgyhoz kapcsolódó Rejtélyek vagy Tudatosság dobáshoz. A Közvetlen elektronikus megfigyelés, puskamikrofonok vagy
sikertelenség ennél a Meditáció dobásnál nem jelent igazi hasonló készülékek használata hasonlóképpen működik, mint a
sérülést; egyszerűen azt jelenti, hogy a mágus nem jutott közvetlen megfigyelés. Ilyenkor Észlelés + Technológia dobás
semmilyen különös rálátáshoz, bár ez természetesen időt vesz el. szükségeltetik. A kapott információ mértéke a sikerek számától
A balsiker azt jelenti, hogy a mágus egy hibás következtetéshez függően ugyanaz, mint a közvetlen megfigyelésnél, azonban a
jut, ami kettővel növeli a rákövetkező – a tárgyhoz kapcsolódó – dobás célszámát a helyzet sajátosságai határozzák meg. Ha puska-
dobás célszámát. vagy lézermikrofont használunk egy közeli iroda épületben
• Megérteni a megmagyarázatlant [Intelligencia + végbemenő jól látható beszélgetésnél, a célszám 5-ös lehet. Míg
Rejtélyek/Okkultizmus]: Ha a nefandusok romlott mágiájával, ha a karakter egy poloskát próbál elhelyezni egy nagy teremben,
a martalócok őrületével vagy teljesen idegen, az Umbra távoli hogy az rögzítse az ott később elhaladó emberek beszélgetéseit,
részeiből származó lények szándékaival van dolguk, a mágusok akkor 9-es célszám ellenében dob.
gyakran kerülnek olyan helyzetekbe, melyek a puszta emberi Egy poloska elhelyezése egy személyen lehetővé teszi, hogy a
értelmet és felfogást meghaladják. Legyen az akár egy nefandus karakter megtudja az illető helyzetét, és könnyűszerrel meghallja,
rituálé céljának meghatározása megfigyelés alapján, akár egy mit mond. Bár nem árt, ha vigyázunk, nehogy észrevegyenek a
újonnan talált umbrabéli lény vagy tartomány megértése, a lehallgató elhelyezésekor! A poloska gondos elrejtéséhez
karakternek túl kell lépnie a szokványos logikán és érveken és szükséges egy Ügyesség + Lopakodás ellendobás a célpont
talányokban, ezoterikus filozófiákban, vagy egyszerűen az Észlelés + Ébersége dobásával szemben, ha az illető figyelmét
önelemzésben kell keresnie a válaszokat. Ezekben a helyzetekben nem terelték el kellőképpen.
egy Intelligencia + Rejtélyek dobás szükséges, hogy a karakter A lehallgató elhelyezésének nehézsége a leleményességedtől
megérti-e a zavaros rendszert a nyilvánvaló káoszban. Ha függ. Ahhoz, hogy a karaktered a célpont mellett elhaladva
ismeretlen mágikus elméletek, megértéséről van szó, a tanoncok észrevétlenül hozzáérjen annak hátához, 5-ös célszám ellen kell
támaszkodhatnak egy Intelligencia + Okkultizmus dobás dobnod, de a zsebébe helyezni a poloskát már 7-es célszámú
eredményére is. cselekedet. Ha a karakter a lehallgatón ragasztóanyagot helyez el
A viszonylag ismert témákkal kapcsolatos kérdések, mint a és megvárja, míg a célpont arra sétál és az rátapad, a célszámot 3-
mágia (legalábbis mágusok esetén ez annak számít), általában 6- asra csökkenti – feltéve, hogy eléri, hogy az illető a megfelelő
os célszámú. Megérteni bizarr szellemekkel vagy hasonló nem helyre menjen. Ha hangos veszekedést keltesz vagy egyéb
emberi lényekkel kapcsolatos dolgokat általában 7-es vagy határozott figyelemelterelésekkel élsz, a célszám 9-es. A
magasabb célszámú, különösen, ha a kérdéses lény a Horizonton természetes cselekvéseket végező (mint üldögélő, és közben
túlról származik. Egy siker elég bizonytalan és alapvető rálátást étkező) célpontok 7-es célszámra dobnak, míg azok, akik
biztosít. Három vagy több siker az jelenti, hogy a karakter megért gyanakvóak és óvatosak, 5-ösre.
mindent a különlegességről, amit egy egyszerű ember tudhat. Öt A sikeres dobás lehetővé teszi a karakternek, hogy
vagy több siker ennél a dobásnál azt eredményezi, hogy olyan észrevétlenül elhelyezze a poloskát, a sikertelenség azonnal
jelentős megvilágosodásban lesz része, hogy nyilvánvalóvá válik, hogy a karakter valami különöset akar
megmagyarázhatatlanul nemcsak azt érti meg, mire való egy tenni, balsiker esetén pedig a célpont leleplezi a lehallgatót.
rituálé, de az egész tervet is átlátja, melynek része. A Minden siker eggyel csökkenti minden további, a poloska
sikertelenség ennél a dobásnál azt eredményezi, hogy a karakter észrevételére irányuló, Észlelés + Éberség dobáson szerzett
nem ért semmit. A balsiker általában helytelen rálátást jelent, sikerek számát. Természetesen a célpont játékos nem tesz ilyen
ami veszélyes lehet, ha a karakter pontatlan ismeretek alapján dobásokat egészen addig, míg nincs oka feltételezni, hogy egy
cselekszik. Bár, ha egy különösen hatalmas vagy egzotikus poloskát helyeztek el rajta. Ne feledd, hogy az elektronikus
helyzettel van dolga, a balsiker esetén a karakter félelemmel vagy poloska-kereső készülékek általában minden különösebb dobás
dühvel is reagálhat, mivel a tudata egyszerűen képtelen nélkül észreveszik az átlagos lehallgatókat, egészen addig, míg a
feldolgozni a helyzet furcsaságait. Néhány esetben a balsiker használó tudja, mit keres!
eredményezhet egy időleges elmebajt is. • Navigáció az Umbrában [Észlelés + Kozmológia]: A
• Megfigyelés [Észlelés + Éberség, Észlelés + Leszámolás és az eljövendő Armageddon fényében, a világok
Technológia vagy Ügyesség + Lopakodás]: Mások lehallgatása közti válaszfal sokkal veszélyesebbé vált, így az umbrabéli utazás
vagy megfigyelése sok hasznos információt tárhat fel. még inkább. Belépni a szellemvilágokba már önmagában is
Mindenesetre ennek az alapja, hogy mindent óvatos halálos lehet. Mégis az Umbrába való bejutás csak a kezdet.
módszerekkel kell végezni. Manapság két fő módszere létezik a Amikor odaért, a karakternek meg kell határoznia, hol is van, és
megfigyelés eme fajtájának: vagy használod a két szemedet és hogy hogyan juthat el a kívánt helyre. Azok a mágusok, akik
242 Mágus: A Kiteljesedés
nem rendelkeznek sem a tudással, sem a hatalommal, hogy ott a nyomra, és kövesse azt, bár csak lassan és kis bizonyossággal. Az
jelenjenek meg, ahol kívánnak, gyakran hosszú és kellemetlen újabb sikerek további információkkal szolgálnak a dologgal
utazásokat kell, hogy megtegyenek. Minden esetben egy Észlelés kapcsolatban, fényt deríthetnek olyan tényekre is, mint a
+ Kozmológia dobást kell tenned, hogy a karakter sikeresen hozzávetőleges sebesség, a célpont súlya vagy, hogy volt-e az illetővel
elnavigálja magát az Umbrában. Ha csak egyszerűen meg akarsz valaki (esetleg követték-e).
jelenni egy kívánt helyen (feltéve, hogy egy ilyen utazás A mágikusan felerősített szaglás vagy látás alapján való követés
lehetséges), akkor ez a dobás azt jelképezi, milyen közel kerültél némileg hasonlít a korábban részletezett hétköznapi nyomkövetési
a kívánt ponthoz. Hosszabb utazásoknál, a navigáció dobás módszerhez, ám itt Észlelés + Éberség dobást kell tenni. Ebben az
megadhatja, mennyi időbe kerül eljutni a kívánt helyre, és azt is, hogy esetben a környék ismerete sokkal lényegtelenebb, mint a puszta
a karakter milyen ügyesen kerüli el a különböző veszélyeket. érzékelőképesség.
Egy siker ennél a dobásnál biztosít egy kivitelezhető (gyakran • Nyomozás [Észlelés + Nyomozás]: Egy szoba gondos
veszélyes) utat ehhez a helyhez, míg több siker egy egyszerűbbet és átkutatásakor, helyszíni nyomok keresésekor egészen kevés lehetőség
rövidebbet. Ha két különböző csoport egyszerre utazik ugyanazon áll a szorgalmas nyomozó rendelkezésére. Egy egyszerű Észlelés +
helyre, akkor általában az ér előbb oda, aki a több sikert dobja. A Éberség dobással a karakter kiszúrhatja a kívánt nyomokat, amelyek
sikertelenség esetén a karakter nem emlékszik vagy nem talál rá a máskülönben elvesznének az összevisszaságban. Ahhoz azonban, hogy
helyes útra; elindulhat anélkül, hogy tudná, merre megy, vagy szándékosan elrejtett vagy apróbb árulkodó nyomokra is fény derüljön,
kiderülhet, hogy a régi út járhatatlan. A balsiker azt eredményezi, hogy Nyomozás szükséges. Észlelés + Nyomozás dobást kell tenned, a
a karakter eltéved és a számára járatlan, és talán meg sem célszámot a nyom elrejtettsége és frissessége határozza meg. A kicsi,
ismerhetetlen vidékek felé halad. oda nem illő dolgok keresése 4-es vagy 6-os célszámú cselekedet, míg
Ha a karakter eltéved az Umbrában, dobnod kell egyet az alább egy szándékosan elrejtett tárgy vagy panel felkutatása esetén – főleg, ha
feltüntetett célszámok ellen, hogy meghatározd a karaktered helyzetét, a karakter nem is tudja, mit keressen – 9-es vagy 10-es is lehet a
mielőtt bárhova is megpróbálnál elindulni. Az Umbra változó célszám. Egy siker alapvető információkat, egyértelmű nyomokat és
természetéből adódóan a célszám inkább a célállomástól függ, mint az gyakori rejtekhelyeket fed fel, míg több siker részletes információkkal
utak és mellékutak szövevényességétől. Mindig könnyebb visszatalálni szolgál, és nem ritkán az ezekből levonható nyilvánvaló
a Mélyumbrából a Penumbrába, mint eljutni az előbbibe. következtetéseket is a nyomozó tudtára adja. A balsiker rossz nyomok
helyét fedi fel, esetleg a nyomok vagy rejtett tárgyak véletlenszerű
Világ Célszám
megsemmisítését eredményezi.
Penumbra 5
• Műveltségi ismeretek [Intelligencia + Humán
Közép- vagy Felső-Umbra 6
tudományok]: Nem minden konfliktusban vetnek be fegyvereket és
Alsó-Umbra 7
fejlett technológiákat. Ha a valóságért folyó harcot szeretnéd
Maja és egyéb különböző umbrabéli tartományok 8
megnyerni, életbevágóan fontosak a történelmi, filozófiai és irodalmi
Mélyumbra 9
ismeretek is. Amikor egy műveltségi kérdéssel kerülnek szembe azok a
• Nyomkövetés [Észlelés + Túlélés]: Általában a karakterek, akiknek egy vagy több pontja van a Humán tudományok
nyomkövetés a legtöbb városi környezetben különösen nehéz, Ismeretben, feltételezhető, hogy tisztában vannak a történelem és az
határozottan intenzív szaglás (ezt az életmágia biztosíthatja) vagy irodalom alapjaival. Tudják, ki írta a Mobi Dicket és hogy mikor
hasonló mágikus segítség nélkül. A nyomkövetés sokkal könnyebbé fogadták el az amerikai alkotmányt. Minden egyéb összetettebb kérdés
válik a vadonban, üres sikátorokban, tetőkön vagy bármely egyéb esetén dobnod kell. Értelemszerűen az általános műveltséget érintő
helyen, ahol az ember a nyomait nem zavarja össze semmi. Bár a kérdések célszáma 3-as vagy 4-es, míg egy ismeretlen eredetű XVI.
lábnyomok vagy vércseppek a legkönnyebben felismerhető nyomok, a századi népdal szerzőjének vagy Sir Tomas Moore legidősebb
tapasztalt nyomkövetők tájékozódhatnak finom jelzések alapján is, unokájának ismerete, akár 8-as vagy 9-es célszámú is lehet. Egy siker
mint például törött ágak, kopásnyomok a linóleumon vagy akár a alapvető ismeretekkel szolgál, három vagy több siker pedig részletes
növényzeten fennakadt szövetdarabkák. információkat nyújt az ügyben, és a karakter eszébe juttat néhány
A nyomkövetéshez Észlelés + Túlélés dobás szükséges. Sár, por és könyvet és internetes oldalt hiteles forrásként. Ne feledd, hogy a
hasonló anyagok, amik megőrzik a nyomokat, jelentősen csökkentik a karaktered végrehajthat egy dobássorozatot azzal, hogy átnézi az
célszámot. Az eső vagy egyéb rossz követési körülmények akár 9 fölé is ismeretanyagot, elmélkedik a tényeken, így logikával és éleslátással
emelhetik azt. Egy siker lehetővé teszi a karakternek, hogy ráleljen egy eljuthat egy következtetésig!

Harcrendszer
A harc golyók, öklök, varázslatok és
Harci körök
fegyverek kaotikus vihara, de meg lehet
állítani, ha különböző folyamatokra osztjuk. A valós életben vívott harcok alatt gyakran rengeteg dolog
Azzal, hogy néhány egyszerűbb szabály szerint történik csaknem egyszerre. A játékban különösen zavaró és nehéz
részletekre bontod a küzdelmet, lemesélheted lenne ezt a sok cselekedetet egyszerre mesélni. Ezért a harc körökre (ez
a mágikus pusztítás és a fékeveszett dúlás általában három másodperc) van felosztva. Mindegyik harci kört
minden elképesztő pillanatát. további három szakaszra bontjuk.
Sokak szerint a harc nem igazán
pótolhatja a hosszú távú szerepjáték örömét,
de a legtöbb játékban elkerülhetetlen. A
Elsõ szakasz: kezdeményezés
konfliktusok mozdítják előre a mágusokat és Ebben a lépésben határozzuk meg, milyen sorrendben cselekednek
végül valami baj mindig beüt. a karakterek, és itt döntheted el, mit fog tenni a karaktered. Először is,
Mindemellett, egy jól lemesélt harc mindenki – mesélő és játékos egyaránt – dob egy-egy kockával, majd
nagyon jó szórakozás lehet. ennek az eredményét hozzá kell adni az egyes karakterek
kezdeményező értékéhez [Ügyesség + Felfogás]. A legnagyobb

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 243


összértékkel rendelkező karakter cselekszik először, a többiek származó büntetések csökkentik a karakterek kezdeményezés
pedig utána jönnek csökkenő sorrendben. Ha két karakter értékét!
azonos eredményt ért el, akkor az kezd, akinek magasabb a Ha túlestünk a kezdeményező dobásokon, minden
kezdeményező értéke. Ha ez is megegyezik, akkor a két karakter játékosnak (és a Mesélőnek) el kell mondania, mit fog(nak)
egyszerre cselekszik. tenni a karaktere(i) abban a körben. Ezen a ponton kell azt is
Azok a Mesélők, akik nem kívánják külön-külön számon eldönteni, hogy a karaktered megosztott cselekvést hajt-e végre,
tartani a számtalan mellékszereplő kezdeményező értékét, mágikus hatásokat idéz-e elő, felhasznál-e Akaraterőt vagy
dobhatnak egyszerre mindegyiknek. Ne feledd, hogy a sebzésből Kvintesszenciát, vagy egyéb furcsaságokkal rukkol-e elő esetleg.
A játékosoknak a karaktereik kezdeményezéséhez képest
fordított sorrendben kell leírniuk cselekedeteiket, vagyis a
Választható szabály: legkisebb kezdeményezéssel rendelkező (utolsó) karakter
határozza meg először, mit tesz, és a legnagyobb kezdeményezésű
Csoportos összecsapás (első) mondja el utoljára. A gyorsabb karaktereknek lehetőségük
Egy harc orientált történetben a sok kezdeményezés van megérezni a lassabbak szándékait és reagálni rájuk.
dobás lassítaná a játékmenetet, így a Mesélő élhet a Minden karakter cselekedete a kezdeményezésének
csoportos kezdeményezés szabályával. (Forrás: Mesélők megfelelő sorrendben következik be. Csak három kivétel létezik
kézikönyve – Storytellers Handbook) e szabály alól.
A csoport kap egy alap kezdeményező értéket, amit a Egy: a karakterek késleltethetik tevékenységüket és
tagok száma, képzettsége és összhangja határoz meg. Azok, cselekedhetnek bármikor a rendes kezdeményezésüket követően.
akik nehezen tudnak együttműködni bizonyos tagokkal, Ez a késleltetés általában lehetővé teszi a karakter számára, hogy
kisebb csapatokra oszthatóak. felkészüljön egy cselekvés megakadályozására vagy egyéb
Rendszerint ilyenkor kár vesződni a részletes meglepetésekre. A karakterek, akik késleltették cselekedeteiket,
statisztikák kidolgozásával, elég ha pár alapértékkel automatikusan következhetnek egy alacsonyabb kezdeményezésű
jellemezzük az ellenséges csapatokat, amelyek a megfelelő előtt. Ha két karakter él ezzel a lehetőséggel és egyszerre
harci kockatartalékjaikat jelzik. kívánnak cselekedni, akkor az kezd közülük, akinek magasabb az
• Gyenge ellenfelek arra a körre vonatkozó kezdeményező értéke.
Felbérelt gorillák, utcai huligánok, felbőszült csőcselék. A második a védekezés (lásd „Cselekedetek megszakítása” és
Alap kezdeményezés: 4, Akaraterő: 3, Kockatartalék: 4. „Védekező manőverek” részeknél); ezt a karakter bármikor
• Méltó ellenfelek végrehajthatja a körben, egészen addig, míg van szabad
Profi verőemberek, testőrök, feketeruhások. cselekedete. A védekezés az egyetlen olyan tevékenység, melyet a
Alap kezdeményezés: 5, Akaraterő: 4, Kockatartalék: 5. körben a karakter kezdeményezése előtt végre lehet hajtani.
• Komoly ellenfelek Végül, a harmadik: minden megosztott cselekvés (beleértve
Profi bérgyilkosok, kommandósok, képzett zsoldosok. az extra cselekedeteket is, melyeket a mágia segítségével szerez
Alap kezdeményezés: 6, Akaraterő: 6, Kockatartalék: 6. valaki) a kör végén következik. Ha több karakter is megosztott
cselekvést hajt végre, akkor ezek sorrendjét a kezdeményezésük
határozza meg. Mint mindig, azok a védekező cselekedetek,

244 Mágus: A Kiteljesedés


melyek egy megosztott cselekvés részei, akkor következnek,
amikor szükség van egy támadás elhárítására. (Sokkal
valósághűbb lehet a megosztott cselekvéseket fázisokra bontani a Választható sebzési szabályok
körben, bár ez szükségtelenül összetetté tenné a játékot.)
Az alapszabályok szerint egy sikeres támadás után is
előfordulhat, hogy valaki sérülés nélkül megússza, mivel a
Második szakasz: támadás sebzés mértéke is a kockák függvénye. Előfordulhat, hogy
A támadás a harc központi része. Ebben a szakaszban a elakadt a golyó a laposüvegben, vagy hasonló, de talán
játékosok és a Mesélő azért dob, hogy megpróbálja megsebezni, egyik magyarázat sem lenne túl reális. A Mesélők
megölni, vagy egyéb módon hatni a másik karakterére. Itt kézikönyve (Storytellers Handbook) az alábbi lehetőségeket
dől el mindezen törekvések sikeressége és a célpontra említi:
gyakorolt lehetséges hatása: különböző Tulajdonság + • Nincs 1-es szabály sebzéskor: Alapesetben az 1-es
Képesség dobásokat kell tenni a harc fajtájától függően. eredményű kockák csökkentenék a sebzés dobás sikereit.
• Közelharc: Ügyesség + Kézitusa fegyvertelen Opcionális szabályként ezt figyelmen kívül lehet hagyni.
küzdelem, és Ügyesség + Közelharc kézifegyverrel vívott • Minimális sebzés: A reálisabb játékélmény
harc esetén. kedvéért használhatjátok a következő szabályt: minden
• Távolsági harc: Ügyesség + Lőfegyverek tűzharcnál sikeres találat legalább egyszintnyi sérülést okoz (bár
vagy Ügyesség + Atlétika hajítófegyverek esetén. sebtűréssel ez is mérsékelhető). Ha valaki rendkívül sok
Ne feledd, hogy a nem mágikus harcban kizárólag az sikert ért el a támadó dobásnál, a minimális sebzés is
alapértéket használod (általában az Ügyességet), ha a megnő. Minden három siker után további egy kockányi
karakternek nincs pontja a szükséges Képességben! minimális sebzés jár – tehát például hét siker esetén
A közelharcban és a távolsági harcban a karakter kétkockányi minimális sebzést okoz a találat.
fegyvere határozza meg a bevitt sebzést, és valószínűleg a • Halálos fegyverek: Az alapszabályok szerint szinte
támadó dobást is. Nézd meg a fegyverstatisztikákat a lehetetlen lenne lelőnie valakit annak, aki nem ért a
Közelharci fegyverek, illetve a Lőfegyverek táblázatában. lőfegyverekhez. Például egy átlagos karakter 2-es
Bár sok módosító változtathat ezen az értéken, a legtöbb Ügyességgel is legfeljebb ötkockányi sebzést okozhat. Elég
támadás 6-os célszámú. Egy ellendobásként kezelt nevetségesen hangzik, hogy egy pisztollyal csak rendkívül
támadásnál a siker hiánya minden esetben azt jelenti, hogy szerencsés esetben végezhet valaki a másikkal.
az nem talált. A balsiker valamilyen kisebb-nagyobb Erre találták ki ezt az opcionális szabályt, mely minden
katasztrófát idéz elő, esetleg véletlenül megsebezve a sebzés dobást specializációnak vesz, vagyis a 10-es
karakteredet, az egyik társát vagy kárt okoz a fegyverében. eredményű kockák újradobhatóak. Tehát, ha egy játékos
sebzésdobásának eredménye 10, 2, 5, 7, akkor az két
sikernek számít és a 0-ást újradobhatja. Ha ismét 10-est
Harmadik szakasz: levezetés dob, megint dobhat vele, és így tovább. Ezáltal halálosabbá
Miután a támadások megtörténtek, a Mesélőnek ki kell válhatnak az ilyen veszélyes helyzetek – különösen ha
találnia, és le kell írnia, mi történt. Magyarul a harmadik szakasz egyéb opcionális sebzési szabályt is figyelembe vesznek a
játékosok.
Ne feledjük, hogy ha a játékosok élnek ezzel a
lehetőséggel, akkor az ő karaktereikkel is ugyanilyen
Filmszerû sérülés könnyen végezhetnek!
• Golyófogók és ágyútöltelékek: A késsel hadonászó
Az akciódús játékokban a mágusoknak tűzharcokat,
kultisták, csuklyás szerzetesek, géppuskás gorillák általában
nagy sebességű autós üldözéseket kell kiállniuk, és
nem élik túl a nagyobb összecsapásokat, szerepük csak a
általában a penge élén táncolnak. Az ilyen krónikáknál
karakterek akadályozása, elállni a főellenséghez vezető utat.
dönthetsz úgy is, hogy megváltoztatod a sebtűrés
Ezeknek a jelentéktelen mellékszereplőknek elég csak négy
szabályait. Mint minden mást, a szabályokat is szabadon
Egészség szintet számon tartani (könnyen sérült -1, sebesült -
változtathatod, hogy jobban illeszkedjenek az
2, roncsolt -5, halott). Ez drámaibbá teszi a történetet, és
elképzelésedhez, bár ebben az esetben fontos megjegyezni,
megkönnyíti annak lemesélését.
hogy egy apró változás is nagy hatással lehet a játék
egyensúlyára.
Egy akciódús játék esetén egyszerűen tedd lehetővé a
nagyjából azt jelenti, hogy a Mesélő elmondja, hány szintnyi
mágusok számára, hogy a halálos sebeknek is
sebesülést szenvedett el a karaktered vagy hogy milyen hatással
ellenállhassanak 8-as célszám mellett! Ez a rendszer még
volt rá egy varázslat. Természetesen az, hogy „A lövésed
mindig kellemetlenné teszi a halálos sebeket, de ad egy
pontosan fejbe talált; holtan zuhan a földre, miközben az
kisebb előnyt a gyengébb támadásokkal szemben, és így a
agyveleje szétloccsan a kövezeten,” sokkal drámaibb, mint az,
halálos csaták kevésbé lesznek életveszélyesek.
hogy „A lövésed nyolc Egészség-szintnyi halálos sebzést okoz,
Természetesen, ha ezt a szabályt használod, a többi
azonnal elterül.” A hangsúlynak még a harcban is a
mágusnál és kalandnál is alkalmaznod kell; a mágusok
történeten és a drámán kell lennie, nem csupán a számokon
fizikailag egyébként is megkülönböztethetetlenek az
és a szabályokon!
emberektől.
Bár a szabályok és a számok is ugyanolyan fontosak a
Ne feledd, hogy ez könnyen felfokozhatja a történetet
harcban. A támadó dobásban szerzett első sikeren fölüli
annyira, hogy izgalmas akciójátékká váljon, és elég
sikerek számával egyenértékű kockát hozzáadhatsz a sebzési
nevetséges dolgok is történhetnek („Az a golyó csak úgy
kockatartalékodhoz. Míg a kés alapesetben csak két Egészség-
lepattant a mellkasáról?”), úgyhogy fontold meg, mit
szintnyi sebzést képes okozni egy gyenge karakter kezében,
teszel!
ugyanaz a kés nyolckockányi sebzéssel járhat – ezzel
könnyedén megölve egy védtelen ellenfelet –, ha a játékos
Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 245
hat sikert dob a támadásnál. Így egy képzett ellenfél is lehet
ugyanolyan veszélyes, mint egy izmos vagy egy erős fegyvert
használó. A manõverek jellemzõi
A harci manőverek általában 6-os célszámúak. Egyedi
Gyarapodó sérülések hatásokkal rendelkező manőverek esetén változhat a
Ha egy mágus többfajta sebzést szenved el, a támadó dobás, a célszám vagy a sebzési kockatartalék.
legveszélyesebbek kerülnek az Egészség rovat tetejére, míg a Jellemzők: A manőverhez szükséges értékek
maradék mindig eggyel „lentebbre tolul”. Ha a mágusod kombinációja. Ha a karaktered nem rendelkezik a
kétszintnyi zúzódást, majd egyszintnyi halálos sebet szenved szükséges Képességgel, a Tulajdonságot vedd alapul!
el, akkor egy további vonalat kell húzni a rovat legfelső Pontosság: Az ellenfél eltalálásához szükséges kockák
sorába – ezzel a perjelt „X”-re változtatva – és ezután egy-egy száma. A „+3" három kockát ad a manőver
perjel kerül a következő két üres rubrikába. Ha a mágusod kockatartalékához.
ezután még kritikus sebzést is kap, akkor a legfelső rubrikába Célszám: Bármilyen pozitív vagy negatív
még egy vonal kerülne, ezzel az „X”-et csillaggá változtatva, célszámmódosító (az alapérték 6-os). A „+2” azt jelenti,
míg a következőbe egy másik perjel, ezzel ott „X” állna és a hogy a célszám 6-ról 8-ra növekszik.
maradék két zúzódás alulra kerülne. Sebzés: Az alap sebzési kockatartalék nagysága.

Sebtûrés A könnyű páncélzat kis mértékű (bár gyakran életmentő)


védelmet nyújt, de nem gátolja a mozgást. A nehéz páncélzat
A karakterek képesek mérsékelni bizonyos mennyiségű nagy mértékű védelmet ad, de jelentősen le is lassítja a
fizikai sérüléseket; ezt sebtűrésnek nevezzük. A karaktered karaktert. Emellett a páncélzat sajnos nem elpusztíthatatlan.
sebtűrési kockatartaléka megegyezik az Állóképességével. A Ha egy támadás sebzésének értéke nagyobb vagy egyenlő,
mágusok és egyéb, testileg normálisnak minősülő emberek mint a páncélzat értékének kétszerese, a páncél
csak a zúzódásos sebzéseket próbálhatják meg csökkenteni megsemmisül. Ha összetett szabályokat akarsz, akkor
ezzel a dobással (tükrözve a test természetes ellenálló használhatsz átütési értékeket; minden esetben, amikor a
képességét az ilyen támadásokkal szemben). A mágusok védőfelszerelést átütik (a támadásból származó sebzés
normális esetben nem mérsékelhetik a vágó, szúró, égési nagyobb, mint a páncél értéke), akkor a páncélzat egyet
illetve egyéb halálos vagy kritikus sebzésfajtákat. Élet-hatások veszít az értékéből egészen addig, míg az el nem fogy. A
(vagy különböző, anyagmágiát felhasználó védővarázslatok) páncélok fajtáiról bővebben a 252. oldalon olvashatsz.
szükségesek ahhoz, hogy egy mágus képes legyen kibírni a
halálos sebeket. Vámpírok, vérfarkasok és egyéb
természetfeletti szörnyetegek mérsékelhetik mind a
zúzódásos, mind a halálos sérüléseket – többek közt ez az
Harci manõverek
egyik oka annak, hogy kifejezetten veszélyeseknek tartják Az ellenfelek akár egész nap lövöldözhetnek egymásra, de
ezeket a lényeket. hol van abban a változatosság? Ezek a manőverek számos
Miután egy támadás betalált és sebzést okozott, a célpont lehetőséget adnak arra nézve, hogy mit tehet a karaktered a
játékosa megpróbálhatja egy sebtűrés dobással csökkenteni a harcban. Ahelyett, hogy csak egyszerűen találatot, sebzést és
sebzést. Ez szabad cselekvés; a karakternek nincs szüksége egy sebtűrést dobálgatnál, megtervezheted a karaktered mozdulatait
körre vagy megosztott cselekvésre, hogy végrehajtsa. Hacsak és kidolgozhatsz egy (remélhetőleg) eredményes stratégiát. A
mást nem állítunk, a sebtűrés dobás célszáma 6-os. Minden siker legtöbb itt szereplő manőver végrehajtásához egy cselekvés
a sebtűrés dobásnál egy szinttel csökkenti az okozott sérülést. szükséges.
Akárcsak a sebzés, a sebtűrés is lehet sikertelen, de balsiker
esetén nem történik semmi különös.
Példa: Mioshinak a shinto álomszólónak 4-es Állóképessége
Általános manõverek
van. Egy bunkót használó utcai rabló megtámadja, és három • Célzott támadás: Egy bizonyos területet célzó támadás
Egészség-szintnyi zúzódást okoznak rajta. Mioshi négy kockával növeli a dobás célszámát, de elkerülheti a fedezéket vagy a
(eggyel minden pontnyi Állóképesség pontja után) megpróbálhatja páncélzatot, növelve ezzel az okozott sebzést. A Mesélő döntése
mérsékelni e csapást. Dobásai: 1, 7, 9, 8. Az 1-es levon egy alapján egyes célzott támadásoknak (például egy fegyvertörési
sikert, így marad kettő. Sebtűréssel elkerül kettőt a három próbálkozásnak) lehetnek egyedülálló szabályai.
Egészség-szintnyi sérülésből, amit a bunkó okozott, így csak egy
Célpont mérete Célszám Sebzésmódosító
pontnyit sebződik. Ha a rabló egy kést használt volna, nem tudta
volna csökkenteni a sebzést, és mind a hármat elszenvedte volna. Közepes (kar, aktatáska) +1 nincs
Kicsi (kéz, fej, laptop számítógép) +2 +1
Precíz (szem, szív, zár) +3 +3
Páncélzat
• Cselekedetek megszakítása: Bármilyen cselekvéssel
A páncélzat elnyeli a sebzést, így növeli a karakter sebtűrési
felhagyhatsz a védelem érdekében egészen addig, míg a
esélyeit. A páncélzat foka a sebesülés csökkentésének
karakterednek van legalább egy szabad cselekedete. Egy 6-os
érdekében hozzáadódik a karakter alap sebtűrés értékéhez. A
célszám ellen dobott sikeres Akaraterő próba (vagy egy
legjobb páncélzat védelmet nyújt még a halálos sérülés
Akaraterő pont elköltése) szükséges ahhoz, hogy a karakter
különböző formái és a pusztán fizikai eredetű kritikus
felhagyjon egy cselekedettel, és blokkolást, hárítást vagy kitérést
sérülésekkel szemben is. Egy 3-as Állóképességgel rendelkező
hajtson végre helyette. Az Akaraterő pont elköltésének
karakter, aki egy kétpontos páncél értékkel rendelkező
szándékát elég bejelenteni a megszakítással egyidőben. Egy
védőruhát visel, ötkockányi sebtűréssel rendelkezik
cselekedet megszakítása szabad cselekvésnek számít, és nem
zúzódásokkal szemben és kétkockányival halálos és (fizikai)
igényel külön cselekedetet.
kritikus sebzésekkel szemben.

246 Mágus: A Kiteljesedés


• Megosztott cselekvés: Ha megosztott cselekvést támadás sikeres, a védekező manővernél szerzett sikereket le kell
jelentettél be, akkor csökkentsd a teljes kockatartalékodat a vonni a támadó sikereiből, csökkentve ezzel az esetleges sebzést.
végrehajtandó cselekedtek számával. Minden, az elsőt követő Még ha nem is sikerül megfékezni egy ütést, a védekező manőver
cselekvés veszít még egyet kockatartalékából. Ha a karakter egy általában csökkenti, felfogja azt.
egész kört kizárólag védekező cselekedetek végrehajtásával tölt, a • Kitérés: Egy Ügyesség + Kitérés manőver, ahol a
Kétségbeesett védekezés szabálya lép életbe (lásd lejjebb). karakter egyszerűen elugrik, elhajol vagy ellendül egy közelharci
• Mozgás: A karakterek egy kör alatt legfeljebb maximális támadás elől. A kitéréshez a karakternek több méternyi helyre
futási sebességük felével megtehető távolságot tehetnek meg, és van szüksége, különben hárítást vagy blokkolást kell alkalmaznia.
cselekedhetnek mellette levonások nélkül (lásd a „Mozgás”-nál a Távolsági fegyverek elől is lehetséges elugrani, de a karakternek
231. oldalon). legalább egy métert kell megtennie, és végül hason fekve vagy
• Oldalról vagy hátulról támadás: Az oldalról támadó fedezék mögött kell kikötnie. A folyamatos tűzharc vagy más
karakterek egy kockát kapnak a támadás dobásukhoz, míg a távolról végrehajtott támadások esetén egy sikeres kitérést
hátulról támadó karakterek két ráadás kockát kapnak. követően a fedezékre vonatkozó szabályok lépnek életbe. A két
• Rajtaütés: A rajtaütés egy meglepetésszerű, alábbi manőverrel ellentétben nem kötelező meghatároznod,
lopakodásból végrehajtott támadás. A támadó Ügyesség + hogy pontosan melyik támadás elől akarsz kitérni. Ez azt jelenti,
Lopakodás ellendobást tesz a célpont Észlelés + Éberség dobása hogy a karakter elugrik az első rá irányuló támadás elől, hacsak
ellen. Ha a támadó nyer, végrehajthat egy szabad támadást a nem határoz meg egy bizonyos támadást, ami elől ki akar térni.
célponton és hozzáadhatja a Lopakodás dobásából származó • Blokkolás: Egy Ügyesség + Kézitusa manőver, amelynek
ráadás sikereket a támadáshoz. Döntetlen esetén továbbra is a során a karaktered puszta testét használja arra, hogy
támadó cselekszik először, de a célpontnak lehetősége van megakadályozzon egy közelharci támadásból eredő zúzódásos
védekező manővert végrehajtani. A már harcban álló sérülést. Halálos vagy kritikus támadásokat nem lehet blokkolni,
célpontokra nem lehet rajtaütést végrehajtani. Természetesen hacsak a védekező nem visel páncélt, használ mágiát vagy nem
egyes helyzetek lehetetlenné tehetik, hogy egy célpontra lesből kapott valamilyen különleges képzést (mint Akasha Testvérisége
támadjanak. A Mesélő határozza meg mikor kivitelezhető egy esetében a Do).
lesből támadás és mikor nem. • Hárítás: Egy Ügyesség + Közelharc manőver, amelynek
• Vakharc/vaktában tüzelés: A vaksötétben vagy vakon során egy fegyvert használ egy közelharci támadás kivédéséhez.
végrehajtott közelharci támadások esetén általában kettővel nő a Ha egy karakter pusztakezes támadást véd ki egy fegyverrel,
célszám, és távolról sem lehet pontosan támadni. Egy sikeres akkor az halálos sebzést okoz, a támadót meg lehet sebezni a
Észlelés + Éberség dobás (8-as célszám) lehetővé tesz egy hárítással. Ha védekező több sikert dob a hárítás ellendobásánál,
távolról végrehajtott támadást +3-as célszámmódosítóval, akkor a védekező dobhat egy rendes támadó dobást, amihez
különböző mágiák az Erők, a Tudat, az Élet vagy a Tér Szférából társulnak a támadóval szemben megmaradt sikerek.
teljesen semlegesíthetik ezt a büntetést. A védekező manőverek mindegyikét végre lehet hajtani egy
megosztott cselekvés részeként is. Egy fegyveres támadást követő
hárítás, vagy egy lövés utáni kitérés egyaránt népszerű és
Védekezõ manõverek különösen hasznos kombinációk. Míg mindkét manőver kevésbé
Feltételezhetően mindenki el akarja kerülni, hogy eltalálják a hatásos külön-külön végrehajtva, a támadó és védekező
harcban. Ezért van szükség támadó dobásokra. Nem kell dobni manőverek kombinálása lehetővé teszi a karaktered számára,
lekötözött foglyok vagy egyéb mozdulatlan, helyhez kötött hogy mindkettőt elvégezze egyetlen kör alatt.
célpontok esetén, akik nem térhetnek ki a csapás elől. Bár • Kétségbeesett védekezés: A karakter néha csak el
jelentős különbség van a között, hogy valaki csak mozog ide-oda, akarja kerülni a támadást. Ahelyett, hogy védekező manővereket
hogy el ne találják, miközben valami mással is foglalkozik, és a alkalmaznál egy megosztott cselekvés részeként, bejelentheted,
között, hogy valaki teljes erejéből védekezik. hogy a karaktered egy egész kört tölt azzal, hogy kizárólag
Egészen addig, míg van szabad cselekvésed, a többi karakter védekező manővereket használ. Ezt nevezik kétségbeesett
támadó dobása előtt is bejelentheted, hogy a karaktered védekezésnek. Ilyenkor nem érvényesülnek a szokásos
védekező manővert hajt végre. Ezt a kezdeményezési szakaszban megosztott cselekvés szabályai, helyette a karaktered teljes
kell bejelenteni a Mesélőnek, de később is megszakíthatsz egy kockatartalékát használhatja az első támadásnál, és azt követően
eltervezett cselekedetet, hogy helyette elvégezz egy védekező egyet-egyet veszít minden további, a körben még végrehajtott
manővert. Mint azt már korábban is említettük, egy cselekedet védekező manővernél. Ne feledd, hogy minden cselekvés,
megszakításához egy sikeres Akaraterő próbára van szükség. beleértve a védekezőket is, célszámnövekedéssel jár több támadó
Sikertelenség esetén a karakter az eredetileg bejelentett esetén! Több támadás elhárítása sokkal nehezebb, mint egyet
cselekvést hajtja végre. Egy Akaraterő pont elköltése lehetővé blokkolni, de még ennél is nehezebb a több célponttól származó
teszi egy karakternek, hogy automatikusan megszakítson egy támadásokat kivédeni.
cselekvést.
Három különféle védekező manőver létezik: blokkolás, Közelharci manõverek
kitérés vagy hárítás. Ezeket alkalmazva a karaktered majdnem
mindenféle támadással szemben képes védekezni, de mindegyik Az alábbi felsorolás egy koránt sem teljes összegzése a
manőver más-más esetben használható. Például, a karakter leggyakrabban használt közelharci manővereknek. Nyugodtan
kitérhet minden támadás elől – még egy ismeretlen helyről jövő dolgozz ki a karakterednek sokkal egyedibb manővereket (a
elől is –, de ehhez elegendő helyre van szükség. Képtelenség Mesélő beleegyezésével)! A legtöbb pusztakezes támadás sebzése
kitérni egy zsúfolt, szűk folyosón. Noha mind a blokkoláshoz, zúzódásos, míg a legtöbb fegyver halálos sérüléseket okoz. Nézd
mind a hárításhoz jóval kevesebb helyre van szükség, egyik sem meg a sebzés fajtáját a manővereknél, és további adatokhoz
alkalmazható, ha a karaktered nem tudja, honnan jön a támadás. tanulmányozd a Közelharci fegyverek táblázatát! A mágia, a
A védekező manőverek mind ugyanazt az alaprendszert körülmények és a drámai hatások módosíthatják az itt felsorolt
használják: az ellenfél támadó dobásával szemben ellendobást manőverek célszámát és sebzését. Ne feledd, hogy még a harcban
kell tenni. Egészen addig, míg a támadó nem dob több sikert, is, a jó és élvezetes történetnek fontosabbnak kell lennie, mint a
mint a védekező, nem találja el célpontját. Még akkor is, ha a szabályoknak!
Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 247
(nincs sebtűrés), az ellenfél nem szenved sebzést, de elejti
• Fegyveres támadás: a fegyver típusától függően lehet fegyverét. A balsiker általában azt eredményezi, hogy a támadó
döfés, vágás vagy letaglózó ütés. Lásd még a Közelharci fegyverek ejti el a fegyverét, vagy pedig megsebesül, ha puszta kézzel
táblázatot a 251. oldalon további információkért! próbálkozott.
Jellemzők: Ügyesség + Közelharc Célszám: normális Jellemzők: Ügyesség + Közelharc Célszám: +1
Pontosság: normális Sebzés: Erő + fegyver Pontosság: normális Sebzés: speciális
(lásd a Közelharci fegyverek táblázatot)
• Lefogás: Mivel e manőver célja az, hogy a célpontot
• Gáncs: a karakter nekiront az ellenfelének, és a földre mozgásképtelenné tegye, nem okoz sérülést. Sikeres dobás esetén
dönti őt. Ez a támadás +1-es célszám büntetést von maga után, a támadó fogva tartja a célpontot annak következő
és Erő + 1 sebzést okoz. A harcoló feleknek sikeres Ügyesség + cselekedetéig. Ekkor a harcoló felek egy Erő + Kézitusa
Atlétika (célszám 7) dobást kell tenniük, vagy elesnek (lásd ellendobást tesznek. A célpont mindaddig mozdulatlan marad
Bonyodalmak 250. old). Ha a célpont (nem a támadó) mégsem (cselekvésre képtelenül), amíg a játékosa nem dob több sikert,
esne el, akkor is elveszti az egyensúlyát, és +1 célszám módosító mint a támadó.
sújtja az összes cselekvését a következő körben. Jellemzők: Erő + Kézitusa Célszám: +1
Jellemzők: Ügyesség + Kézitusa/Do Célszám: 8 Pontosság: normális Sebzés: Nincs
Pontosság: normális Sebzés: Erő + 1 (zúzódásos)
• Lövés testközelből: Sikeres dobás esetén a karakter
• Harc több ellenféllel: A közelharcban több ellenfél közvetlenül az ellenfél testének szegezi a pisztolyt és meghúzza a
ellen küzdő karakterek minden egyes plusz támadó után +1 (de ravaszt. Mivel ebből a közelségből leadott lövés jóval komolyabb
legfeljebb +4) célszám módosítóval végzik mind a támadó, mind sérülést okoz, növeld kettővel az alap sebzést ilyen esetekben.
a védekező manővereket. Egy három ellenféllel küzdő karakter (Vaktöltény esetén a sebzés nem nő, de halálossá válik.) Ez a
tehát kétpontos büntetést kap minden támadás és védekezés manőver nem lágyszívűeknek való, és sokszor azt eredményezi,
dobására. hogy a karakter csupa vér lesz. Ráadásul, egy képzett ellenfél
lefegyverezhet egy támadót, aki ezt a manővert használja. Mivel
• Közelkerülés: Megnehezíti a küzdelmet, ha a harcoló a pisztolyt közelharcban használják, ezért a Közelharc
felek eltérő hosszúságú fegyvert használnak – például az egyik Képzettséget kell alkalmazni. Csak pisztolyt lehet használni
késsel vagy puszta kézzel, ellenfele pedig karddal vagy ehhez a manőverhez.
baseballütővel küzd. A hosszabb fegyverrel harcolót a Jellemzők: Ügyesség + Közelharc Célszám: normális
karakternek meg kell közelítenie legalább egy méternyire, és csak Pontosság: normáli Sebzés: fegyvertől függő + 2 (halálos)
ezután támadhat rá. A közelkerülés következtében a karakter
veszít egy kockát a támadási kockatartalékából. • Rúgás: Ez a manőver az egyszerű frontális rúgástól a
fordulatból végrehajtott rúgásig magában foglal mindent. Az
• Lefegyverezés: Ha az ellenfél fegyverére támad valaki, alap támadó dobás +1 célszámot kap, a sebzés pedig megegyezik
akkor a támadó +1 célszámra dob (ami általában 7-est jelent). a támadó Erő értékével, amihez jár még egy kocka. A Mesélő
Ha sikerrel jár, a támadó a szokásos módon dobja a sebzést. Ha mindkét értéket megváltoztathatja, a célszámtól és a sebzés
az elért sikerek száma meghaladja az ellenfél Erő Tulajdonságát

248 Mágus: A Kiteljesedés


hatásosságától függően. Az acélbetétes csizmák és hasonló • Fedezék: Nehezebben találnak el, ha nagy dolgok
lábbelik akár meg is növelhetik a sebzést egy-két kockával. mögé bújsz. Fedezékben lévő célpont esetén nem csak a
Jellemzők: Ügyesség + Kézitusa Célszám: +1 támadó dobásainak célszáma nő, hanem a célpont
Pontosság: normál Sebzés: Erő + 1 (Zúzódás) visszatámadásainak célszáma is. Mindegyik fedezéktípusnál
megtalálható mindkét módosító. Ha mindkét fél fedezék
• Söprés: a karakter a lábait használva gáncsolja el az
mögött van, a módosítók összeadódnak. Ha az egyik karakter
ellenfelét. A célpont a támadó Erő értékével megegyező sebzést
egy telefonpózna mögé bújt, a másik meg egy fal mögött
szenved el, és a játékosnak Ügyesség + Atlétikára kell dobnia
guggol, akkor mindkettejüknél +2 lesz a célszám módosító,
(célszám 8), vagy elesik (lásd Bonyodalmak, 250. oldal). A
ha egymásra támadnak.
támadó botot, láncot vagy hasonló készüléket is használhat a
söpréshez. A hatás ugyanaz, de a sebzés változik a fegyver Célszám módosító
típusától függően. Fedezék típusa hogy hogy eltalálj
Jellemzők: Ügyesség + Kézitusa/Közelharc Célszám: +1 eltaláljanak valakit
Pontosság: normális Sebzés: Erő / fegyvertől függő Könnyű (hason fekve,
+1 0
(zúzódásos), esés telefonpózna)
Jó (fal mögött) +2 +1
• Szorítás: Sikeres támadás esetén a támadó elkapja a
Kiváló (csak a fej látszik ki) +3 +3
célpontot és elkezdi összeszorítani. Az első körben a támadó
Erejével megegyező számú kockával dobja a sebzést. Minden • Lőtáv: A Lőfegyverek táblázat a fegyverek rövidtávra
ezt követő körben a harcoló felek a kezdeményezésüknek vonatkozó adatait tartalmazza. Ilyenkor a támadás célszáma 6. A
megfelelően cselekedhetnek. A támadó megpróbálhat fegyver maximális lőtávja ennek kétszerese. Ekkor a támadás
automatikusan sebezni (a sebtűrés a szokásos módon célszáma 8-ra nő. Két méteren belüli támadás esetén közvetlen
történik), a fogvatartott pedig megkísérelhet kitörni a közeli lőtávról beszélünk, ekkor a célszám 4. Igazából, ha a
szorításból. Addig semmilyen egyéb cselekedetet nem fegyvert valaki testéhez toljuk, közelharci manővernek
végezhet egyikük sem, amíg szét nem válnak. A szorításból tekinthetjük (lásd Lövés testközelből, 248. old)
való kiszabaduláshoz tégy egy Erő + Kézitusa ellendobást.
Ha a szabadulni akaró karakter sikeres, kijut a szorításból, • Kaszálás: Ahelyett, hogy egyes célpontokat külön-
egyéb esetben a lefogás érvényes a következő körre is. külön célozna meg a karakter, automata tüzelésre képes
Jellemzők: Erő + Kézitusa Célszám: normális fegyverek segítségével egy kisebb területet is megszórhat. A
Pontosság: normál Sebzés: Erő (Zúzódás) kaszálás 10 kockát ad a pontossághoz, viszont a tárat cserélni
kell utána. A támadó egyenletesen elosztja a támadás sikereit
• Ütés: A támadó csap egyet az öklével. Az alap sebzés a kaszálás útjába esett célpontok között (az így elosztott
a támadó Erő értéke. A Mesélő beleegyezésével a sikerek ugyanúgy hozzáadódnak majd a sebzés
ütéskombinációk más-más sebzést okozhatnak. kockatartalékához). Maximum három méteres területet lehet
Jellemzők: Ügyesség + Kézitusa Célszám: normális befogni ezzel a manőverrel. A rengeteg visszarúgás miatt a
Pontosság: normális Sebzés: Erő (Zúzódás) célszám kettővel emelkedik.
A kockák szétválogatása után a támadó a fennmaradó
Lõfegyveres manõverek sikereket belátása szerint osztja el. Ha kevesebb sikert ér el,
mint a célpontok száma, akkor egyesével kell szétosztania az
Napjainkban a legtöbb halálos küzdelemben lőfegyvereket érintett célpontok között. Ha csak egy célpont esik bele a
alkalmaznak. Az alábbi felsorolás csak egy kiindulási lista a megszórt területbe, csak a sikerek fele használható fel.
tűzharc során lehetséges manőverekről. Nehogy azt hidd, Jellemzők: Ügyesség + Lőfegyverek Célszám: +2
hogy a cselekvések csak erre a felsorolásra korlátozódnak! A Pontosság: +10 Sebzés: fegyvertől függő
Mesélő belátása szerint is kitalálhat más kreatív
manővereket. Lásd még a Lőfegyverek táblázatot (252. old) a • Két fegyver: Két fegyverrel tüzelve nagyobb sebzés
különböző fegyverek különleges tulajdonságait illetően. érhető el és az elrettentő hatása sem lebecsülendő. Sajnos, sokkal
bonyolultabb is. Az ilyen támadás megosztott cselekvésnek
• Automata tüzelés: A támadó egyetlen támadással a
számít. Ráadásul, a támadó +1-es célszámot kap a gyengébbik
fegyver teljes tárát beleüríti egy célpontba. A szokásos dobás
kezére (hacsak nem kétkezes). Ha még több cselekvésre osztja a
tartalékához 10 kockát adunk hozzá. A fegyver visszarúgása
körét, a támadó több lövést is leadhat, a fegyver
miatt +2-es a célszám módosító jár. Mint mindig, az extra
tűzgyorsaságának maximumáig.
sikereket hozzáadjuk a sebzés kockatartalékához. Ennél a
Jellemzők: Ügyesség + Lőfegyverek
manővernél nem lehet különböző testrészekre célozni, és csak
Célszám: normális/+1 (gyengébbik kéz)
teljesen automata fegyverekkel lehet végrehajtani.
Pontosság: megosztott cselekvés Sebzés: fegyvertől függő
Jellemzők: Ügyesség + Lőfegyverek Célszám: +2
Pontosság: +10 kocka Sebzés: speciális • Rövid sorozatok: A támadó plusz két kockát kap a
támadó dobáshoz és 3-5 töltényt használ fel a tárból. Ezt a
• Célzás: A támadó egyszeri lövésre minden egyes
manővert csak az erre tervezett fegyverekkel lehet végrehajtani
célzással töltött körrel egy újabb kockát kap a
(lásd a Lőfegyverek táblázatot). A visszarúgás miatt +1 célszám
kockatartalékaihoz. A plusz kockák száma legfeljebb a
módosítót kap a támadó.
karakter Észlelés értéke lehet. Legalább 1 pontos Lőfegyverek
Jellemzők: Ügyesség + Lőfegyverek Célszám: +1
képzettség szükséges a használatához. A távcső vagy lézeres
Pontosság: + 2 Sebzés: fegyvertől függő
célzófény plusz két kockát jelent az első célzással töltött
körben (az Észlelésen kívül). A támadó ez idő alatt semmi • Több lövés: A támadó több lövést is leadhat fegyveréből
mással nem foglalkozhat. Ezen kívül nem lehet több körön egy körben, megosztott cselekvésként. Mint mindig, az első lövés
keresztül célozni olyan célpontra, aki gyaloglási sebességnél kockatartaléka annyival csökken, ahány lövést le akar adni,
gyorsabban halad (hacsak a karakter nem használ lézeres minden további lövést pedig egy-egy kockával kevesebb
célzóberendezést). kockatartalékkal dobja. A támadó a fegyver tűzgyorsaságától

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 249


függően tüzelhet egy körben. A részletekért lásd a Lőfegyverek ellenpróbát tesz az ellenfél Erő + Atlétika kockatartalékával
táblázatot! szemben.
Jellemzők: Ügyesség + Lőfegyverek Célszám: normális Nuncsaku: Ez egy japán fegyver, amely egy rövid lánccal
Pontosság: megosztott cselekvés Sebzés: fegyvertől függő összekötött két nehéz botból áll. A támadó gyorsan pörgetve
a botokat, váratlan irányokból csaphat le ellenfelére. Bár
• Újratöltés: Az újratöltés egy teljes kört vesz igénybe, nuncsakut sokkal nehezebb forgatni, mint a legtöbb fegyvert,
viszont nem kell dobni rá. Más manőverekhez hasonlóan ez is a pillangópengékhez hasonlóan párosával is lehet őket
használható megosztott cselekvésként. használni (vagyis plusz egy kockát kap a két fegyverrel
végrehajtott támadások kockatartalékához).
Bonyodalmak Pillangópengék: Mind széles pengéjű, mind rövid
vadászkésszerű változatban előfordulnak, s általában
A következőkben a harci manőverek legfontosabb párosával használják ezeket az ellenfél aprítására és
következményeit soroljuk fel. A Mesélő természetesen szabadon összevagdalására tervezett fegyvereket. Párosával forgatva
bővítheti a listát. megosztott cselekvésként (két támadás, két hárítás vagy egy
• Elesés: Az áldozat a földre kerül, a játékos ilyenkor tehet támadás és egy hárítás), a képzett karakterek plusz egy kockát
egy Ügyesség + Atlétika dobást. Ha sikeres, a karakter azonnal kapnak minden támadásra és hárításra. Ebből az előnyből
talpra áll, de a következő körben a kezdeményezése kettővel adódóan az első cselekedetnél csak egy kockát veszít, a
csökken. Ha sikertelen, a következő körét azzal kell tölteni, hogy másodiknál pedig csak kettőt.
megpróbál talpra állni. Balsiker esetén rosszul esik és veszít egy Szai: Ezt a japán fegyvert eredetileg a rövid, háromágú
Egészség szintet. A fekvő karakterek elleni támadáshoz plusz egy vasvillából alakították át. Kardok megfogására tervezték, és
kockányi sebzés adódik. A földön fekvő karakter minden kiváló a lefegyverzéshez. Ezzel a fegyverrel megkísérelt
pusztakezes vagy fegyveres támadásához +2-es célszám módosító lefegyverzés célszáma kettővel csökken (rendszerint ötre).
jár. Suriken: A dobócsillag néven is ismeretes kicsi fegyverek
A söprés, a gáncs és a dobások kifejezetten arra szolgálnak, önmagukban nem okoznak komoly sérüléseket, de többet is
hogy a célpont a földre kerüljön. Azonban más különösen könnyen el lehet dobni belőlük egymás után. Ahelyett, hogy
erőteljes támadások is ledönthetik a lábáról az áldozatot. Ilyen „szokásos” megosztott cselekvés szabályait alkalmaznánk, a
helyzetekben a Mesélő dönt, s többnyire a lehető legdrámaibb surikenek elhajításakor minden egyes dobócsillag +1-es
pillanatra időzít. célszám módosítót és +1 sebzés kockát kap.
• Kábulat: Ha valaki egyetlen támadás során nagyobb Tonfa: Az okinawai rizs-darálóból származtatják, a tonfa
sérülést szenved el, mint az Állóképessége (természetfölötti egy L-alakú fadarab, amely támadásra és védekezésre is
lények esetében Állóképesség + 2), az elkábul. A következő kört egyaránt használható. Védekezésnél a rövidebb végénél
azzal kell töltenie, hogy kiheverje a támadás hatását. Csak a fogják meg, így a hosszabb része a használó alkarját
sebtűrés után megmaradt sebzések számítanak. folyamatosan védi, így a blokkolás célszáma eggyel csökken.
A tonfával biztonságosan blokkolhatunk különböző
• Mozgásképtelenség: Plusz két kocka adódik a fegyvereket (akár a halálos vagy kritikus sebzésűeket is).
mozgásképtelen (pl. lefogott, megbilincselt vagy egyéb módon X-5 Protector: A Technokrácia által legtöbbször használt
korlátozott) célpont elleni támadásokhoz, ha még képes kézifegyver. Olyan ötvözetből készítik, amely láthatatlan a
harcolni. A támadás automatikusan sikeres (a támadó összes fémdetektorok számára, noha a röntgen és más érzékelők még
kockatartaléka hozzáadódik a sebzéshez), ha a célpont teljesen észrevehetik. Rengetegféle lőszertípust befogad, beleértve az
mozgásképtelen (gúzsba kötött, eszméletlen vagy más módon összes különleges lőszert a fenti listáról. Minden polikarbonát
lebénított). lőszert hüvely nélkül kell a fegyverbe tölteni, így az X-5 több
lövedéket tud befogadni. Ezen tulajdonsága miatt a benne
• Vakság: A megvakult karakterek minden cselekedetükre
tárolt töltényeket sem jelzi a fémdetektor.
+2-es célszám módosítót kapnak. Ezen felül két kocka járul a
Az X-5 lehet revolver vagy fél-automata típusú, és
megvakult karakterek elleni támadásokhoz. Bizonyos mágikus
mindkettőre lehet lézeres célzófényt szerelni. Revolverként
hatások semlegesíthetik a levonásokat.
használva, a karakter gombnyomással választhat a különböző
betárazott lőszerek közül. A fél-automata típusnál nincs meg
Különleges fegyverek ez az előny, viszont képes az automata tüzelésre és sorozatok
leadására. Gáz vagy robbanó lövedékeket használva, egy
Elektromos sokkoló: Az elektromos sokkolók kis tűket programozott szerkezet lehetővé teszi a használója számára,
lőnek ki, amik egy vékony huzallal csatlakoznak a fegyverhez. hogy a könnygáz vagy robbanó töltetet fölrobbantja bárhol a
Elég könnyű használni, így csökkenti a célszámot. röppályáján. Így lehetséges a célpont felett vagy mellett
Természetesen, ha a tű egyszer eltalálja a célpontját, a felrobbantani, de így nem közvetlenül őt sebzi.
támadó a következő körben ismételten megrázhatja
ellenfelét. A huzal körülbelül 5 méterig nyúlhat, a tűk
kiszedésére pedig egy teljes kört kell áldozni. Különleges lõszerek
Harci lánc: Japánban manrikiguszariként ismerik, fél
centi vastag és másfél-két méter hosszú nehéz lánc, mindkét Ektoplazmikus bomlasztók [sebzés: 5, kritikus, speciális]:
végén egy-egy szilva nagyságú nehezékkel. Ezzel nem lehet Ezek a töltények csak a Technokrácia ügynökei és azon kevés
hatalmas sebzéseket okozni, viszont hajlékonyságának tradíciós mágus (leginkább a Virtuális Adeptusok és az Éter fiai)
köszönhetően +2-es célszám módosító járul a kivédéséhez. számára hozzáférhetőek, akik ellopták vagy lemásolták azokat.
Ráadásul, a lánc feltekeredik vagy az ellenfél testére vagy a Lidércek ektoplazmikus maradványainak követésére tervezték.
fegyverre, ha a blokkolás, illetve hárítás sikertelen. Ilyenkor a Az ektoplazmikus nyommal kapcsolatba kerülve felrobban, és így
támadó a láncot használva ellenfelét a földre kényszerítheti, keletkezett energialöket megsebzi a lidérceket és más
vagy lefegyverezheti, ha a támadó sikeres Erő + Közelharc élőhalottakat, de nincs hatással az emberekre és más élőlényekre.

250 Mágus: A Kiteljesedés


Közelharci manõverek
Manőver Jellemző Pontosság Célszám Sebzés
Blokkolás Ügy + Kézitusa speciális normális (Cs)
Hárítás Ügy + Közelharc speciális normális (Cs)
Kitérés Ügy + Kitérés speciális normális (Cs)
fegyveres támadás Ügy + Közelharc normális normális fegyver
Gáncs Erő + Kézitusa/Do normális +1 Erő + 1 (E)
Lefegyverzés Ügy + Közelharc normális +1 speciális
Lefogás Erő + Kézitusa normális normális (F)
Lövés testközelből Ügy + Közelharc normális normális fegyver sebzése + 2
Rúgás Ügy + Kézitusa normális +1 Erő + 1 vagy 5
Söprés Ügy + Kézitusa/Közelharc normális +1 Erő (E)
Szorítás Erő + Kézitusa normális normális Erő (F)
Ütés Ügy + Kézitusa normális normális Erő vagy 4

(Cs): csökkenti az ellenfél sikereit


(E): a célpont elesik
(F): a hatása folytatólagos
Minden Kézitusával való támadás zúzódásos sebzést okoz, kivéve a fejre mért ütés.
Minden Közelharccal való támadás zúzódásos vagy halálos sebzést okoz, a használt fegyvertől függően.

Lõfegyveres manõverek
Manőver Jellemző Pontosság Célszám Sebzés
Automata tüzelés Ügy + Lőfegyverek +10 +2 fegyver
Kaszálás Ügy + Lőfegyverek +10 +2 fegyver
Két fegyver Ügy + Lőfegyverek speciális +1/gyengébbik kéz fegyver
Rövid sorozat Ügy + Lőfegyverek +2 +1 fegyver
Több lövés Ügy + Lőfegyverek speciális normális fegyver

Közelharci fegyverek
Fegyver Sebzés Célszám Rejthetőség
Fejsze Erő + 3 (H) normális N
Harci lánc Erő + 2 (Z) +1 K
Husáng Erő + 1 (Z) normális K
Kés Erő + 1 (H) normális D
Kard Erő + 2 (H) normális K
Katana Erő + 3 (H) normális K
Nuncsaku Erő + 2 (Z) +1 (páros használat esetén) D
Ólmosbot Erő + 1 (Z) normális ZS
Pillangópenge Erő + 2 (H) +1 (páros használat esetén) D
Szai Erő + 1 (H) -2 a Lefegyverzéshez D
Tonfa Erő + 1 (Z) -1 a Blokkoláshoz K

(Z): a fegyver zúzódásos sérülést okoz


(H): a fegyver halálos sérülést okoz

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 251


Lõfegyverek
Típus Sebzés Lőtáv Tűzgyorsaság Tár Rejthetőség
Revolver (.38 Special) 4 12 3 6 ZS
Revolver (.44 Magnum) 6 35 2 6 D
X-5 Protector (revolver) 6 (vagy speciális) 40 3 8 D
Pisztoly (9 mm) 4 20 4 17+1 ZS
Pisztoly (Colt.45) 5 30 3 7+1 D
X-5 Protector (félautomata) 5 (vagy speciális) 40 4 12+1 D
Elektromos sokkoló 5 5# 2 2 D
Karabély (30.06) 8 200 1 5+1 N
Géppisztoly (kicsi)* Ingram Mac-10 4 25 3 30+1 D
Géppisztoly (nagy)* Uzi (9 mm) 4 50 3 32+1 K
Gépkarabély* Steyr-Aug (5.56 mm) 7 150 3 42+1 N
Sörétes puska (12-kaliber) 8 20 1 5+1 K
Félautomata sörétes (12-kaliber) 8 20 3 8+1 K
Nyílpuska 5 20 1 1 K
Összetett íj** 4 30 1 1 N
Suriken 2 5 speciális 1 ZS

Sebzés: a kockatartalékra utal. Minden lőfegyver, íj és nyílpuska halálos sebzést okoz, kivétel az elektromos sokkoló,
amely csak zúzódásosat.
Lőtáv: az optimális távolság, méterben mérve. A maximális távolságuk a megadott táv kétszerese, viszont ekkor
hosszútávnak minősülnek (+2 célszám)
Tűzgyorsaság: az egy kör alatt kilőhető töltények vagy rövid sorozatok maximális száma. Nem vonatkozik a teljesen
automata vagy szórt tüzelésre, kizárólag azokra a manőverekre, amelyeket egy szokványos kör alatt végre lehet hajtani.
Tár: az egy tárban elférő töltények száma. A +1 jelöli, ha csőre lehet tölteni a fegyvert.
Rejthetőség:
ZS – zsebben elfér
D – dzsekiben elfér
K – nagykabátban elfér
N – nem lehet elrejteni
# 5 méter az elektromos sokkoló maximális lőtávja is.
* jelzi, hogy ha a fegyver hármas-sorozatok leadására, automata tüzelésre, valamint szórt lövésre is alkalmas.
** jelzi, hogy a fegyver használatához legalább 3-as Erő szükséges.

Páncélzat
Típus Erősség Levonás

Egyes osztályú (erős ruházat) 1 0


Kettes osztályú (golyóálló ing) 2 1
Hármas osztályú (kevlár mellény) 3 2
Négyes osztályú (golyóálló zubbony) 4 3
Ötös osztályú (teljes golyóálló ruházat) 5 4

A páncélzat erőssége a sebtűréshez adódik hozzá, zúzódásos, halálos és kritikus sebzéssel szemben. Ugyanakkor
csökkenti a mozgáskoordinációhoz és fürgeséghez kapcsolódó dobások kockatartalékát (általában az Ügyesség alapú
dobásoknál). Ezt jelöli a levonás rész. A támadók célzott támadásokat tehetnek a páncél által nem védett testrészek ellen.
A Mesélő dönti el a célszám módosítást, általában +1 az egyes osztályútól hármas osztályúig, +2 a négyes és ötös osztályú
páncéloknál.

252 Mágus: A Kiteljesedés


Előállításakor a töltényekbe Kvintesszenciát olvasztanak használata kifejezetten illegális. Sörétes puskák töltényeit
bele (2-es Eredet-hatást alkalmazva). Mindazonáltal nem nem lehet teflon réteggel bevonni.
minősülnek csodáknak, csupán rendkívüli készülékeknek.

Egészség
Flechettek [sebzés: 7, halálos]: A flechettek kicsi,
tűszerű dárdák, amiket óriási mennyiségben ki lehet lőni
bármilyen sörétes puskából vagy X-5 Protectorból. Kiváltképp
arra jók, hogy áthatoljanak a modern páncélokon. Vonj le Ahogyan már korábban is szó esett róla, a karaktered testi
kettőt a vértezet Erősségéből, ha ilyen lövedék találja el! A épségét hét, úgynevezett Egészségi szint jellemzi. Mivel
flechettek meglehetősen ritkák és illegálisak. Megjegyezzük, fizikailag halandók, a sebesülések, balesetek és betegségek
hogy a kemény felületeken szétlaposodnak, így komolyan megrongálhatják a mágusok egészségét – sőt, akár
használhatatlanokká válnak (a régi fémpáncélok és a meg is ölhetik őket.
vadonatúj összetett lemezek védelmének Erőssége kétszeresen
számít). Az Egészség táblázat
Könnygáz [sebzés: speciális, zúzódásos]: Csak sörétes
puskákba és X-5 Protectorba lehet őket betölteni, s két A karakterlap Egészség rovata segítségével nyomon lehet
méter sugarú körben könnygáz-felhőt bocsátanak ki. Ha követni a karakter fizikai állapotát. Itt található meg a
elvétik a sebtűrés dobásukat, a felhőben tartózkodók egy sérüléseknek megfelelő módosítók listája is, ami a
Egészség-szintnyi zúzódásos sérülést szenvednek el minden kockatartalékokból levonandó értékeket mutatja. Minél
körben. A gázfelhőben ráadásul mindenkinek kettővel több, minél komolyabb sebesüléseket szenved el a karaktered,
csökken a kockatartaléka, mivel a szemük elkezd könnyezni, annál erőtlenebb lesz, míg végül mozgásképtelenné válik vagy
köhögnek és fulladoznak. Miután kiléptek a felhőből, 30 meghal. Minden karakternek 7 szintre oszlik az Egészsége: a
percen belül megszűnnek a módosítók. Gázmaszk vagy más horzsolttól a tehetetlenig. Ha nem esik bele ebbe a keretbe,
hasonló védőfelszerelés viselése megvédi a karaktereket a akkor vagy teljesen ép (ilyenkor nincs jelölés az Egészség
könnygáz minden hatásától. Hacsak nem egy szűk rovatban), vagy halott. Ha egy támadó sikeres sebzés dobást
helységben használták, a könnygáz zárt térben 20 kör alatt tesz, a karaktered Egészség szintet veszít, amit a
oszlik el, a szabadban pedig 5 kör alatt. Ha sörétes puskából karakterlapon a megfelelő négyzetben jelölni kell; ennek
lövik ki a töltényeket, azok becsapódáskor robbannak, X-5 formája a sebzés típusától függ (lásd a következő oldalon: Az
Protector esetén pedig a röppályán belül bárhol elszenvedett sérülés).
felrobbanthatóak. A legalsó bejelölt négyzet mellett található szám jelzi a
Gumilövedékek [sebzés: változó, zúzódásos]: Ezek kockatartalékra vonatkozó kötelező levonást. Mivel súlyos
ugyanakkorát sebeznek, mint a normál töltények, ám sérülések is eredményezhetnek levonásokat, ez a büntetés
lepattannak a célpontról, ahelyett, hogy belefúródnának. annál súlyosabb, minél komolyabb(ak) a karaktered
Emiatt sebzésük zúzódásos, nem pedig halálos kategóriájú. sérülése(i). A levonások valamennyi kockatartalékra
Gyújtós töltény [sebzés: 4, kritikus]: Foszforból és más érvényesek (leszámítva a szabad cselekvéseket, mint például a
hasonló, gyúlékony anyagú összetevőkből készített töltények, sebtűrés), egészen addig, amíg be nem gyógyulnak. A
amelyek már a levegőben elkezdenek égni, és égési levonások a mozgást is érintik, ahogy az a táblázatban
sérüléseket okoznak találatkor. Ráadásul az alap sebzésen látható.
kívül meggyújtják a gyúlékony dolgokat, így körönként
további két kockányi kritikus sebzéssel járnak, amíg el nem Egészség Szint Levonás Mozgásmódosítók
oltják a lángokat. A karakter csak felhorzsolta
Robbanó töltetek [sebzés: 6, halálos]: Ezek Horzsolt 0 a bőrét, ez még nem jár
gyakorlatilag apró gránátok, így csak sörétes puskákba vagy levonásokkal.
X-5 Protectorba lehet őket betölteni. Amikor felrobban, 6 Könnyen sérült -1 Felületes sérülés, a karaktert
kockányit sebez bármin, amit eltalál. A robbanás nem korlátozza mozgásában.
középpontjától számítva méterenként 1 kockával csökken a Sérült -1 Enyhébb, kisebb sebek, amik
sebzés. Ha sörétes puskából lövik ki a töltényeket, azok megnehezítik a mozgást (a
becsapódáskor robbannak, X-5 Protector esetén pedig a maximális futási sebesség a
röppályán belül bárhol felrobbanthatóak. felére csökken).
Sokkoló lövedékek [sebzés: 5, zúzódásos]: A Sebesült -2 A karakter komolyan
Technokrácia saját készítésű töltényei, melyek egy megsérült, képtelen futni
különlegesen megerősített burkolatból és egy rendkívül erős (járni tud).
kondenzátorból állnak, ami becsapódáskor magasfeszültségű Súlyosan -2 Nagyon csúnya sebek, a
áramütést okoz. A hatás megegyezik az elektromos sebesült karakter csak sántikálni tud
sokkolónál leírtakkal, azzal a kivétellel, hogy a fegyverekből (3 méter/kör).
hagyományosan kilőve a sokkoló lövedékek hatótávolsága Roncsolt -5 Katasztrofális sérülés, a
jóval nagyobb. Ezeket a töltényeket nem lehet feltölteni, és karakter csak kúszni képes
bár gyártásuk fejlett technikán alapul, hétköznapi eszközök (1 méter/kör).
csupán. A sokkolótól eltérően ezek nem kapnak kedvező Tehetetlen - A fájdalom és a trauma
célszámmódosítót, azonban hatásuk ugyanúgy két körön miatt a karakter elveszíti az
keresztül tart. Az alap sebzésük a gumilövedékekéhez eszméletét. Semmilyen
hasonlóan csak zúzódásos. cselekedetet sem hajthat
Teflonlövedékek [sebzés: változó, halálos]: A végbe.
teflonlövedékek hagyományos töltények teflon bevonattal. Halott - Megfogták, zsákba rakták és
Arra tervezték őket, hogy belefúródjanak a vértekbe, így értesítették a legközelebbi
csökkentve annak értékét egy kockával. A teflon töltények rokonokat.
Az elszenvedett sérülés felgyógyuljon. Ha a karakter tehetetlenné válik az ilyen
sérülésektől, a következő találat – mindegy, hogy milyen fajta
A Mágusban háromfajta sebzés- vagy sérüléstípus létezik, sebzés – megöli őt.
mint azt korábban említettük. A zúzódások közé tartoznak az
átmeneti sebesülések, horzsolások, kisebb vágások vagy más, Kritikus sérülés
ökölcsapásokkal, botokkal és egyéb tompa tárgyakkal
okozható sérülések. A halálos sérülések maradandóbb, Némelyik sebesülés olyan súlyos és halálos lehet, hogy
végzetes sebeket jelentenek, amiket fegyverekkel, kardokkal, még a leghatalmasabb varázslatok is csak nehezen képesek
késekkel és más halálos fegyverekkel okozhatnak. Az helyrehozni a károkat. A vulgáris mágia által okozott
emberek könnyen belehalhatnak az ilyenekbe. A kritikus sebzések, amelyek az áldozat mintázatát roncsolják, ebbe a
sérülések a mágiától, természetfeletti lényektől és más halálos kategóriába esnek. Ilyennek minősülnek az agyarakkal,
anyagoktól (például magas fokú sugárzástól) származhatnak. karmokkal vagy egyéb természetfeletti erőkkel rendelkező
Minden sérülésfajta összeadódik, és a végeredmény szabja lények – például vérfarkasok vagy vámpírok – támadásai.
meg a karaktered aktuális Egészségi szintjét. Ezenkívül a karakter egész testére ható támadások, úgymint
Példa: Ithica, a hermetikus, ősi mágiát kutat egy gócnál, sugárzás vagy a vákuum, a robbanások vagy más komoly
amikor egy vérfarkas megtámadja. A nekihajított kő sikeresen traumák, szintén kritikus sérülésnek minősülnek. Ezeket csak
eltalálja, egyszintnyi zúzódást okozva. (Ithica a Horzsolt vulgáris Élet-hatásokkal lehet gyógyítani, vagy hosszú pihenés
rubrikájába egy „/” jelet tesz.) A vérfarkas ekkor közelebb kerül és után jönnek rendbe. Mindennek tetejébe, a mágusnak legalább
karmait belemélyeszti a mágus testébe; ez kétszintnyi kritikus egy Kvintesszencia-pontot fel kell áldoznia, hogy minden a
sebzéssel jár. Ithica egy „*” jelet rak a Horzsolt és a Könnyen kritikus sérülésének egy-egy szintjét begyógyítsa. Minden más
sérült rovatba, és egy „/” jelet a Sérült négyzetbe (lényegében a szempontból, ezeket a sebesüléseket úgy kell tekinteni, mintha
kövek által okozott sebesülés kétszintnyit vándorolt lefelé). Most – halálosak lennének. A mágus hosszú kezelésre szorul, és
1 kockányi levonás sújtja az összes kockatartalékát. Végső bármikor meghalhat.
elkeseredettségében a mágus a botjával a földre csap, hogy a góc
Kvintesszenciáját egy halálos kitöréssé formázza, ami nyomban
végez a lénnyel. Sérülések gyógyulása
Zúzódás Zúzódások gyógyulása
Zúzódások csupán ideiglenes sebesülések vagy A zúzódások ellátása sebesült állapotig nem igényel kórházi
károsodások. Bár jelentős mennyiségben akár meg is ölhetnek ellátást. Pár óra elteltével ezek maguktól begyógyulnak. E
valakit, nem okoznak vérző sebeket. Ezek általában tompa kategórián túli sérüléseknek súlyosabb következményei
sérülések: ökölcsapások, szorítások, kisebb esések (6 méter adódhatnak. A karaktered látása vagy hallása károsodást
alatt), vagy Tudat-támadások miatt keletkeznek. szenvedhet, a belső sérülések iszonyú fájdalmakat okozhatnak.
Természetesen ide értendőek az olyan energia vagy vegyi Ezeket csak kellő orvosi kezeléssel (vagy megfelelő mágikus
támadások is, amiknek célja, hogy az áldozatot eszméletlenné hatással) lehet csak megszüntetni.
tegyék – például kábító és altató gázok. Amikor karakter
tehetetlenné válik a zúzódásoktól, és további zúzódások érik, Egészség szint Gyógyulási idő
minden új sebesülést (még a sebtűréssel felfogottakat is) egy Horzsolttól sebesültig egy óra
újabb vonással kell jelölni a legfelső négyzetben. Ezáltal az Súlyosan sebesült három óra
első zúzódása halálossá fajul, majd fokozatosan a többi is, Roncsolt hat óra
amíg sebződik. Ha egyszer a karakter Egészség táblázatának Tehetetlen tizenkét óra
minden szintje halálos jelzésű, a következő sérülés – legyen az
zúzódásos, halálos vagy akár kritikus – megöli a karaktert. Ha a zúzódások következtében a karakter tehetetlenné válik,
Bár meglehetősen ritka, előfordulhat, hogy valakit halálra az ezen felül elszenvedett zúzódások, az addig egy vonallal jelölt
vernek. sebesülések egyenként „X”-re változnak, tehát halálos
sebesülésekként kezelendők. Ilyenkor a gyógyulási idő is ehhez
mérten megnő.
Halálos sérülés
A halálos sérülés önmagáért beszél (értsd: „a vérző sebek Halálos és kritikus sérülések
súlyosabbak, mint a felületi vágások”). A törések, szúrt sebek,
izom- és ínszalag-szakadások vagy a bőr felhasadása mind
gyógyulása
ilyennek minősül. A bekövetkező sérülések tehát eléggé A halálos sérülések könnyen végzetesek lehetnek, innen
súlyosak ahhoz, hogy megzavarják a belső szervek működését. a név. Az ilyen sebek vérzenek, elfertőződnek vagy más
Az olyan vegyi hatások, amelyek nagy számban ölnek meg módon tovább súlyosbodnak. Csak életmágia vagy orvosi
sejteket szintén ebbe a kategóriába tartoznak. Kések, ellátás tudja megelőzni ezeket a problémákat. A könnyen
lőszerek, csőbombák, 6 méter feletti magasságból való sérült állapoton túli sérülések orvosi ellátást igényelnek.
lezuhanás, jégcsákányok, taposó elefántok, fulladás, A nem kezelt halálos sérülések naponta egy újabb
mustárgáz és a tompa tárgyakkal a fejre mért ütések halálos egészségi szint elvesztését jelentik. Ha egy súlyos sérülést
sebzésűek. Ezek mindegyikét általában ölési vagy csonkítási nem látnak el egy bizonyos időn belül, a karakter meghal.
szándékkal használják. Vannak más, kevésbé közvetlen, de Minden sikeres dobás az Intelligencia +
hasonló mértékű sérüléseket okozó dolgok: például az Orvostudomány képességpróbán stabilizálja a sebet, és a
elektromosság és a legtöbb méreg. Az ebbe a kategóriába sebesült normálisan fel tud épülni. Azonban, még ha a
tartozó sebesülések gyógyulása meglehetősen lassú, és a kezdeti elsősegély után kezelték is, a roncsolt szintről
karakter valószínűleg kórházi kezelésre szorul, hogy teljesen tehetetlen állapotba eső karakter intenzív orvosi ellátást

254 Mágus: A Kiteljesedés Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 253


igényel, hogy teljesen meggyógyuljon. A tehetetlen (Orvostudomány 4) várta, és az ellátás olyan jó volt, hogy két
karaktereknek állandó segítségre van szükségük, hogy kategóriával gyorsabban gyógyult fel. A roncsolt és súlyosan
tisztán tartsák és megetessék őket, mivel lényegében sebesült mértékű zúzódásai egy-egy óra alatt rendbe jöttek, a
magatehetetlenek és mozgásra képtelenek. Ha az ilyen sebesült szintű halálos sebe pedig három nap alatt gyógyult be.
állapotban lévő karakter bármilyen további sérülést Innentől kezdve minden sebesülés csak egy-egy napi pihenést igényel,
szenved, akkor meghal. így Aeon hat nap és két óra alatt újra talpra állt, ahelyett, hogy több,
mint egy hónapot pihent volna. Ha már orvosi segítségre szorulunk,
Egészség szint Gyógyulás idő válasszuk a legjobbat!

Horzsolt egy nap


Könnyen sérült
Sérült
három nap
egy hét
A sérülések egyéb okai
Sebesült egy hónap A harc csak egy a sok közül, aminek következtében a
Súlyosan sebesült két hónap karakter sérülést szenvedhet.
Roncsolt három hónap
Tehetetlen öt hónap
Betegségek, kábítószerek és mérgek
A drogok és betegségek minden halandóra hatással vannak:
Felépülés az enyhe gyengeségtől kezdve a gyors, fájdalmas halálig sokféle
A kisebb sebeknek elég, ha idővel begyógyulnak, viszont a következménnyel járhat fogyasztásuk. Mivel rengeteg kábítószer,
zúzódások a sebesült szinttől lefelé, illetve a halálos sérülések a méreg és betegség van, amivel a karakter találkozhat, itt csak a
könnyen sérült rubrikától lefelé kórházi ellátást vagy mágikus leghétköznapibbak hatásait soroljuk fel:
gyógyítást igényelnek. A mellékelt táblázatokban megtalálható, • Alkohol: Minden kétpohárnyi elfogyasztott ital egy
hogy mennyi idő szükséges a különböző sebesülésekből való kockányi zúzódásos sebzést okoz. A kockatartalékot sújtó
felépüléshez. Minden esetben össze kell adni a sebesülések módosító mértéke úgy csökken, ahogy a karakter kijózanodik.
időtartamát. Tehát az, aki háromszintnyi halálos sebet kapott, 11 Rémesen sok ital olyan hatásokat is kiválthat, amelyek még
nap alatt fog teljesen felépülni (egy nap + három nap + egy órákig hatnak az utolsó pohár után is, ezek a sebzések általában
hét). Az a karakter, akit kétszintnyi halálos sebzés és egyszintnyi másnaposság és hasonló formában jelentkeznek.
zúzódás ért, 1 órát pihenve visszanyeri a zúzódás miatt elvesztett • Hallucinogének: A peyotl, az LSD, a pszilocibin gombák
Egészség szintet, és négy nap múlva a két halálos sérülése is és más hasonló drogok enyhén szólva gyökeresen
helyrejön. megváltoztatják a felfogóképességet a bevett anyag fajtájától és
A gyógyulás ideje a táblázatokban csak arra vonatkozik, hogy adagjától függően. A legkevesebb, hogy minden kockatartalék
ha a karakter csak pihen, és alapvető elsősegélynyújtást is kap. Ez egy kockával csökken, mivel a karakter szétszórt lesz és képtelen
az időtartam jelentősen lecsökken, ha korszerű orvosi ellátásban koncentrálni. Ráadásul, az erősebb hallucinogének növelhetik
részesül. Ha a karaktert egy teljesen képzett (legalább kétpontos vagy csökkenthetik a mágikus hatások célszámát. Az Éter fiai
Orvostudománnyal rendelkező) orvos kezeli, akinek modern számára talán megnehezíti majd a műhelymunkát, addig az
gyógyszerek és segédeszközök állnak rendelkezésére, akkor Álomszólók vagy az Eksztázis Kultuszának tagjai ideiglenes
minden egyes szintnél az adott időtartam feletti mezőt kell célszámlevonásokat kaphatna a Szellem és Idő Szféra
figyelembe venni. Hosszan tartó gyógyulás esetén a karakternek varázslatainál. Ennek hatása hat-tizenkét óráig tarthat.
hetente legalább egyszer meg kell látogatnia az orvost. A roncsolt Semmilyen közvetlen sérülést nem okoznak a hallucinogének.
és tehetetlen karaktereket naponta meg kell vizsgálni. Ha a • Heroin/morfium/altatószerek: Minden egyes adag levon
karakter megszakítja a kezelést, szokványos módon fog tovább egyet a karakter Ügyesség alapú kockatartalékaiból és egyszintnyi
gyógyulni addig, amíg a kezelés nem folytatódik. zúzódásos sérülést okoz. Ezek a drogok egy rövid időre
Szakképzett (négy vagy több pontos Orvostudomány) semlegesítik a fájdalom hatásait. Minden adag kettővel mérsékli
kezelés, ami a legfejlettebb technológiát alkalmazza, két a sebesülésekből adódó levonásokat.
kategóriával gyorsítja a gyógyulást. Ha a kezelést félbeszakítják, a • Kokain/crack/speed: Az ilyen erős stimuláló hatású
gyógyulás ideje visszaesik a normálisra. Mágikus segítség nélkül, szerek fogyasztásakor a karakternek egy extra cselekedete lesz
minden zúzódást legalább egy óra pihenéssel lehet csak minden körben, mintha Idő-hatást használt volna, hogy
helyreállítani, és minden halálos sebesülés csak egy teljes nap felgyorsuljon (a Paradoxon veszélye nélkül). Akárhogy is, a
pihenés árán gyógyul be. Természetesen, a megfelelő Élet- kokain és más hasonló drogok vakmerővé, túlságosan
hatásokkal nagymértékben fel lehet gyorsítani a gyógyulás idejét. magabiztossá tehetik a karaktert, és kétszintnyi zúzódásos
Példa: Aeont, a tehetős virtuális adeptust, megtámadták az utcán sérülést szenved el minden adag után, ha egyszer elmúlik a drog
és otthagyták meghalni. Az Egészsége roncsolt szintre csökkent, hatása. Az ismétlődő adagok beadása késlelteti ezt a reakciót, de
kétszintnyi zúzódásos és négyszintnyi halálos sebzéstől. Szerencséjére a végeredmény még rosszabb lesz utána. Egy adag kokain vagy
elsietettek vele a legfejlettebb kórházba, ahol kitűnő magánorvosa crack általában csak egy óráig hat, míg egy adag speed hat óráig.

Mérgek foka Betegség Méreg vagy Drog


Egy megfázás (Z) alkohol (Z), kokain (Z)
Kettő bárányhimlő (Z), kanyaró (H), ételmérgezés (Z) metilalkohol (H)
Három influenza (Z), tüdőbaj (H) szalmonella (B)
Négy TBC (H) ammónia (L)
Öt AIDS (H) fehérítő (H)
Hat fekete pestis (H) erős mérgek (H)
Hét ebola (H) cián (H)

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 255


• Marihuána: A marihuána megváltoztatja a karakter
időérzékét, mérsékelt euforikus érzés keríti hatalmába, és Egészség szint/kör Áramforrás
egykockányi levonás jár minden Észlelés alapú kockatartalékból.
Kettő kisebb; fali konnektor
Nem okoz sérülést, és a hatása is csak egy-két óráig tart.
Négy komolyabb; elektromos kerítés
Hat súlyos; elosztószekrény
Mérgek foka Nyolc végzetes; metróvezeték, főkábel
A legtöbb betegség, drog vagy méreg, ami tényleges Azok a karakterek, akiket tehetetlen szintre juttatott az
fájdalommal jár, zúzódásos jellegű sebzést okoz, bár a rendkívül áramütés, maradandó égési vagy idegi sérülést szenvednek el. A
végzetes kórságok ténylegesen halálos sebzést vonnak maguk roncsolódás lehetnek fizikai károsodások (csökkentett testi
után. A sebzés típusára való tekintet nélkül a mérgek foka oszlop Tulajdonságok), agyi vagy idegi sérülések (csökkentett mentális
jelzi az elszenvedett károsodás mértékét. Noha a nefandusok és a Tulajdonságok) vagy az égési hegek, forradások (csökkentett
Technokrácia által készített ritka mérgek lehetnek kritikus Megjelenés). A részletek a Mesélőre vannak bízva.
sebzésűek is, Élet-hatásokkal a legtöbbjüket ki lehet mosni a
szervezetből. Zuhanás
Ha a betegségből fakadó összes sérülést elmúlt, a beteg
meggyógyult. Az alábbi táblázat néhány általános betegség vagy Mászás vagy ugrás közben elvétett Ügyesség + Atlétika
méreg sebzését tünteti fel. A zúzódással járókat (Z) jelöli, a dobás következménye általában a zuhanás. A karakter
halálosokat pedig (H). A méreg foka oszlopban jelzett sebzések egykockányi zúzódást szenved el a földet éréstől számított
mértéke egy adagra értendő. Több adag sebzése összeadódik. A minden harmadik méter után (lefelé kerekítve). A zuhanás
legtöbb betegség halálos sebzést okoz, és addig tart a hatása, míg általában tompítható sebtűréssel, de ha a karakter éles felületre
az áldozatot ki nem kúrálják vagy meg nem hal. esik, az halálos sérüléssel jár. Ha valaki 30 méternél is tovább
zuhan, eléri a végsebességet. A zuhanásból adódó sebzés
legfeljebb 10 kocka lehet. Harminc méteres magasság felett a
Áramütés
sérülés halálos sebzésnek minősül, hacsak nem valami különösen
Az elektromosság szörnyű veszélyforrás lehet, de potenciális puhára esik. Ami még rosszabb: bármilyen páncél, amit a
fegyver is. Az áramerősség határozza meg az elszenvedett halálos karakter visel, csak a felét tompítja (lefelé kerekítve), mivel nem
sérülés mértékét áramütés során. A táblázatban feltüntetett ilyen ütésre tervezték őket.
sebzés minden körben érvényesül mindaddig, amíg az áldozatot
el nem szakítják az áramforrástól. Míg a kapcsolat fenn áll, az Tûz
áldozat izmai lebénulnak, ami meggátolja, hogy elmozduljon a
jelenlegi helyzetéből. Bizonyos esetekben Erő dobás szükséges A tűz méltán az egyik legszörnyűbb halálnem és rettenetes
(célszám 9), hogy elrántsák. Az áramütés tehát halálosnak sérüléseket képes okozni elég rövid idő alatt. A tűz nagysága
minősül és a legtöbb páncél nem véd ellene. szabja meg a körönként elszenvedett sebzés mértékét. A tűz
sebzése mindig kritikus – természetéből fakadóan felbomlasztja a

256 Mágus: A Kiteljesedés


mintázatot és kaotikus Kvintesszenciává változtatja vissza – és a áldozatot, ha öt percen belül próbálkoznak vele. Ha a karakter
páncélok sem védenek a szélsőséges hőmérséklettel szemben. hideg vízben fuldoklik, az idő fél órával kitolódik.
Hőfoka a sebtűrés célszámát adja meg, ha a karakter valamilyen
(általában mágikus) módszerrel semlegesíteni próbálja a tűz
Állóképesség Lélegzet visszatartása
sebzését.
1 30 másodperc
Egészség szint/kör Tűz mérete 2 Egy perc
Egy fáklya; csak egy testrészt (vagy 3 Két perc
hasonlónagyságú testfelületet) ér a 4 Négy perc
tűz 5 Nyolc perc
Kettő máglya; a fél testet tűz éri 6 15 perc
Három lángoló pokol; az egész test 7 20 perc
lángokban áll 8 30 perc
Sebtűrés célszáma Tűz hőfoka

Természetfölötti
3 gyertya (elsőfokú égés)
5 fáklya (másodfokú égés)

eredetû sérülések
7 Bunsen-égő (harmadfokú égés)
8 elektromos tűz
9 vegyi tűz
10 olvadt fém Szellemek
A szellemvilág lakóinak is megvannak a maguk erői – a
Fulladás bűvöletek –, amelyekkel árthatnak ellenfeleiknek. A sebzés típusa
bűvöletenként és szellemenként változó. A szellemvilágból
A levegő nélkülözhetetlen az emberi élethez. Egy karakter az
érkező csapásaikkal zúzódásokat, nyers dühükkel halálos jellegű
Állóképessége függvényében tudja visszatartani a lélegzetét (lásd
sérüléseket okozhatnak az anyagi világ minden létezőjében,
az alábbi táblázatot), bár a karakterek megnyújthatják ezt az
anyagiasulva pedig bevethetik kritikus sebzésű förtelmes
időtartamot Akaraterő pontok elköltésével. Minden egyes pont
agyaraikat és karmaikat. Némelyikük képes szörnyű kínokat
30 másodpercet ad. Ha az idő lejárta után sem jut levegőhöz,
okozni, éles fájdalmat keltve régi vagy létező sebekben (a mozgási
megfullad – körönként egy Egészség szintnyi zúzódásos sérülést
korlátozások ilyenkor nem változnak, de a sérülésből fakadó
szenved el. Ezt nem lehet semlegesíteni sebtűréssel. A fulladás
kockalevonások megnőnek egy jelenet erejéig), mások pedig
sebzése automatikus, és ha a karakter eléri a tehetetlen szintet, a
gyors lefolyású halálos kórt szabadíthatnak áldozataikra (halálos
következő körben meghal. Ha valaki képzett
sebzés, a részletekért lásd a 255. oldali táblázatot).
elsősegélynyújtásban (Orvostudomány 1+), magához térítheti az

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 257


Ne feledjük, hogy az Umbrában a szellemeknek nem
szükséges anyagiasulniuk, hogy használhassák hatalmukat! A
bűvöletekről és egyéb szellemképességekről bővebben a
Storytellers Companion (Kiegészítő mesélőknek) c. könyvben,
vagy a Werewolf játék kiegészítőiben (Axis Mundi: Book of
Spirits, Umbra: Velvet Shadow stb.) olvashattok.
A szellemek kritikus sérüléseket szenvednek a
szellemmágiától és a Paradoxon-robbanásoktól, bár némelyikük
képes regenerálódni.

Umbra
• Mezsgye: Az Umbra számos veszélyt rejt, különösképp a
mágusokra nézve. Amikor a Szellem Szféra segítségével
megpróbál átjutni a karakter túloldalra (lásd: Átallépés, 188.
oldal), nagy kockázatot vállal. Ha elvéti az Areté dobást,
egyszintnyi kritikus sérülést szenved el a Mezsgye gátló ereje
miatt. Ez azonban csak a kisebbik gond, kellő felkészüléssel
elkerülhető a hiba.
• Avatárvihar: A fő veszélyt a Mezsgyében dúló
avatárvihar jelenti. A hatodkor és a világvége elérkeztével
szörnyű katasztrófák rázták meg a Tellúriát. Atombomba robbant
az Alvilágban, az Umbrán végigsöpört a hatodik szélvihar,
Doissetep Horizont-rendháza egy hatalmas erejű robbanásban
megsemmisült, a Tradíciósok fellegvárát, Concordiát elfoglalták
és lerombolták, a Digitális háló összeomlott és újraindult.
Mindezek következtében rengeteg mágus halálozott el
szörnyűséges körülmények közt, avatárjaik szétszakadtak,
eltorzultak és tébolyultan kísértenek a Mezsgyében.
Minden avatárral rendelkező dolog, ami áthalad a világok
közti válaszfalon, avatárszilánkok ezreit vonzza magához,
amelyek darabokra szaggatják az átlépők avatárjait. Minél
erősebb egy mágus, annál inkább ki van téve a veszélynek, így az
odaát rekedt mesterek sem tudnak személyesen kapcsolatba
lépni magukra maradt tanítványaikkal. A Mezsgye átlépésekor
minden egyes alkalommal (akár a szellemvilágba, akár onnan
visszatérve) dobni kell a mágus/csoda saját Aretéje, plusz a
benne tárolt permanens Paradoxon számú kockával (6-os
célszám), és annyi szintnyi kritkus sérülést szenvednek el, ahány
siker született. Ez könnyen az életükbe kerülhet, így jó okkal
ritkultak meg a szellemvilágba való utazások.
Az avatárvihar sem az alvókra, sem a többi természetfölötti
lényre (umbralakók, vérfarkasok, tündérek, stb) nincs semmilyen
hatással, mert ők nem rendelkeznek felébredett avatárral.
• Umbraviharok: Az Umbrán belül is dúlnak kisebb-
nagyobb viharok, förgetegek, melyek a szellemvilág természetes
időjárásaként néha komolyan megnehezíthetik a tájékozódást és
az előbbre jutást. Emellett páratlan mesélői kellékek a helyszínek
színesítéséhez. Bővebben az Umbra: Velvet Shadow c.
Werewolf kiegészítőben, valamint a magyarul is elérhető Lidérc:
a Feledés c. szerepjáték köteteiben olvashatsz ezekről.

Mintázat-sérülések
Mint azt már az előzőekben kifejtettük több helyen is, a
közvetlen mágikus támadások és a mágikus lények természetes
fegyverei (agyarak, karmok, tüskék stb.) kritikus sebzést
okoznak, mert közvetlenül áldozatuk mintázatát roncsolják.
Ezeken kívül azonban más módon is sérülhet a mintázat.
• Mintázatvérzés: Ha a mágus egy olyan hatást tart fenn,
ami természetellenes módosulásokat idéz elő mintázatában (lásd
Test fejlesztése – 166. oldal, Alakváltoztatás – 167. oldal, Tudati
megerősítés – 195. oldal), az élet-mintázata felszakad,
mintázatvérzés következik be. Ez történik, ha anélkül növeli meg
egyik testi Tulajdonságát, hogy arányosan csökkentené a

258 Mágus: A Kiteljesedés


másikat, vagy teljesen új tulajdonságokkal ruház fel egy élőlényt. Egy alvóban általában egy-három Kvintesszencia pontnak
Magyarul, ha a karakter nem tartja be az életmágia alapját megfelelő energia van, ám a felébredett lények (mágusok,
jelentő „adok-kapok” elvet, akkor mintázatvérzéssel kell vámpírok, vérfarkasok, tündérek) mintázata 10-20 vagy akár
számolnia. több Kvintesszenciát is tartalmazhat – mindenesetre tőlük már
Az ilyen hatások olykor permanens Paradoxon ponttal is jóval nehezebb is megszerezni azt.
járnak, de alapvetően igaz az, hogy mintázatvérzéskor a mágus
naponta (súlyosabb esetekben gyakrabban) egyszintnyi kritikus
Gilgul
sérülést szenved. Ez utóbbi egy Kvintesszencia pont elköltésével
elodázható, de ha kifogy a varázserőből, a tünetek ismét 1470-ben, az Első Kabal mágusai Heylel Teomimot, maguk
jelentkeznek. Ez a sérülés semmiképp sem mérsékelhető közt csak a Förtelemnek is nevezett mágust démonimádattal,
sebtűréssel, még előnyök segítségével sem. Gyógyításához vissza árulással és más hasonlóan súlyos bűnökkel vádoltak meg.
kell állítani a mintázat eredeti rendezettségét, vagyis meg kell Büntetésként végrehajtották rajta a rettenetes gilgul rítust,
szüntetni a varázslatot. Ha valamilyen okból már maradandóvá melynek következtében kitörölték őt a létezésből.
vált a hatás, akkor csak egy életmágiával ötvözött 3-as Eredet Ez a nagyerejű varázslat (Szellem 5, Eredet 5) végez az
hatással lehet helyrehozni. avatárral, megsemmisíti mindazt, ami egyedivé és különlegessé
• Mintázat felszabadítása: A mágusok számára teszi az embert. Ennek következtében az avatár nem vándorolhat
felbecsülhetetlen kincs a Kvintesszencia, így néha szörnyű át új testbe, nem születhet újjá a mágus. Kizárólag nefandusokra
dolgokat is képesek tenni, hogy gyarapítsák tartalékaikat. 5-ös szabják ki ezt a büntetést, és bár nem mindig hal meg a bűnös az
Eredet hatással bármely élőlény mintázata felszabadítható és a avatárjával együtt, alvóként leélt néhány nap után szinte
benne lévő Kvintesszencia visszaáramoltatható a világegyetembe biztosan öngyilkosságot követ el.
vagy bárhova, ahova a mágus kívánja. Ez körönként akkora
kritikus sebzéssel jár az áldozatra nézve, ahány sikert a mágus
elért az Areté dobásánál.

Hatodik fejezet: Rendszer és dráma 259


Nicole bekuporodott a sarokba, és a füléhez szorította kezét, amint egy puskalövés heves,
dobhártyaszaggató robaja töltötte be a termet. Nem, nem, nem! – gondolta magában, ahogy
körülnézett a szobában. A többi barátja a földön feküdt – véresen, összeverve és kétségtelenül
holtan. Már sikítani sem lenne képes. Hangja hosszú ideje rekedt suttogásba fulladt.
Melissa Doe ügynök a képernyôket figyelte, majd szélesen elmosolyodott.
– Alfahullámok szinkronban – közölte. – Pulzusa az egekben. Mit gondol, Simms?
Ötvenet rá, hogy megtörjük ezt a lányt kevesebb, mint egy óra alatt!
Simms ügynök körbesétálta az asztalhoz szíjazott nôt. Testét több ponton drótok kusza
rendszere lyukasztotta át és az egész feje egy fejlesztett virtuális valóság felszerelésbe zárva
hevert.
– Nem tudom – szólt Simms. – Meglátjuk. Elôbb-utóbb megtörik. Akkor majd
rehabilitálhatjuk. Ismét a társadalom hasznos tagja lesz. A tesztjei figyelemreméltó
képességeket mutattak ki. Csupán meg kell bizonyosodnunk afelôl, hogy nem roppantjuk
össze teljesen. Emlékezzen csak, a nagykutyák nem örültek a legutóbbi esetnek!
Doe felsóhajtott. – Nem gyôzhetjük le valamennyiüket.
A lövések hirtelen abbamaradtak és nehéz léptek közeledtek a lány felé. Nicole csukva tartotta
a szemét és nem mozdult. Itt voltak, és bántani akarták. Megölni ôt. A lány tudta ezt. Kivéve,
hogy semmi sem történt. A levegô egyszeriben már nem volt tele a puskapor és a vér szagával.
Épp csak résnyire nyitotta a szemeit, körbenézett, és látta, hogy most már egy jól kivilágított
cellában feküdt. Csupasz falak közt, ablaktalan és ajtó nélküli helységben volt, és egy sötét hajú,
spanyol kinézetû nô állt fölötte.
– Á, ez úgy tûnik, hatott – mondta az idegen nô Nicole elé guggolva. – A barátaid küldtek,
hogy megtaláljalak. Emlékszel rá, mi történt?
Nicole többször is pislogott, mire a köd elvonult elméjérôl. – Elraboltak, azt hiszem... Ja,
Silvermouse-nak végeztem egy kis hackelést, és minden elcseszôdött.
A nô elmosolyodott. – Remek, jól emlékszel. Egy billentyûzethez hasonló valamivel babrált az
alkarján. – Az egész szarság, amin keresztülmentél nem volt valódi. Az emberek, akik elraboltak,
meg akarják törni az elméd. Azt hiszik, most is azt teszik, de itt biztonságban leszel.
Nicole csak bólintott a sokktól zsibbadtan. – Oké. Elhiszem. Ki vagy te?
– Hívhatsz Catnek – felelte a nô, az alkarján lévô billentyûzeten zongorázva. – De ne köszönd
meg, amíg személyesen nem találkoztunk!
A fal a nô mögött megremegett majd eltûnt, egy olyan városképet fedve fel, amihez hasonlót
Nicole még életében nem látott. Cat felállt és átsétált a cellából a hihetetlen városba.
– Tarts ki, Nicole! – mondta. – Érkezik a segítség.
Azzal a cella négy fala újra materializálódott, egyedül hagyva Nicole-t.
– Simms, ezt nézze meg! – szólt Doe, homlokát ráncolva az elôtte lévô monitorra. Simms
csatlakozott hozzá. – Micsoda? – kérdezte. – Minden normális. És úgy tûnik, kevesebb,
mint egy óráig tartott. Mi is volt a tét? Ötven?
– De a jelzések megugrottak egy pillanatra, mielôtt megtört – jelentette ki Doe.
– És? – kuncogta Simms. – Túl keményen dolgozik, Melissa. Elkaptuk. És ez az, ami
számít.
Doe elmosolyodott, s megdörzsölte az orrnyergét. – Igaza van. Túl fáradt vagyok.
Kezdjünk neki a papírmunkának és húzzunk el innen! Ma maga fizeti a vacsorát!
– Mesélj még a varázskastélyról! Mesélj a lovagokról, a varázslóról meg a sárkányokról!
Meséld el újra, kérlek! – kérlelte a gyermek az ágyára huppanva. – Csak még egyszer, légyszi! –
könyörgött tágra nyílt szemekkel egykori mentorának.
Az öregúr felkuncogott, majd gyengéden barackot nyomott a kisfiú fejére. – Jól van hát, még
egyszer, utoljára. Bár úgy emlékszem, a múlt héten vagy tízszer elmeséltem már. Sosem unod
meg, igaz?
A fiúcska kezével kifésülte haját a szemébôl. – Sosem, imádom hallgatni. Sokkal jobb, mint
a könyvek az iskolában – készült elbájolni az öregembert boldog mosolyával.
Amaz visszamosolygott rá, majd kényelembe helyezte magát. Vidám tekintete összegyûrte a
redôket kortól ráncos arcán, egy pillanatra úgy festett, akár egy vénséges vén bölcs. – Mit
szeretnél, hol kezdjem? Megint az elején, vagy egy adott résznél?
– Hmmm… – tûnôdött el a fiú, láthatólag azon gondolkodván, mi is legyen a kezdôjelenet. –
Nem tudom, kezd, ahol te akarod. Ne, várj! A hely keletkezésérôl akarok hallani. Arról, hogy
kik építették, meg a kastély védelmezôirôl. Szeretem azt a részt.
Az öregúr kinézett az ablakon, elégedett arccal, s pár percig csöndben volt. Végül vett egy
mély lélegzetet, s tiszteletteljes hangon belekezdett: – Réges-rég, élt egyszer sok-sok varázsló és
bölcs. Nagytudású nôk és férfiak voltak ôk, csodálatos álmokkal, elképzelésekkel. Ám abban az
idôben az emberek félték azt, amit nem ismertek, vagy nem értettek. Így hát ezek a mágusok
elhatározták, hogy építenek egy égi palotát oly magasan, ahova ember már nem lát el.
Összehívták a világ legjobb építészeit, hogy kastélyuk falai erôsek és vastagok legyenek. A
legbátrabb harcosokat állították a védôk soraiba, hogy vigyázzák a várat, megóvják a
bentlakókat. S amikor készen lett, fénykört vontak köréje, hogy csak az léphessen be, akit
meghívtak.
A fiú hunyorogva, grimaszolva megpróbálta elképzelni a fénnyel körülölelt felhôkastélyt.
Aztán leugrott az ágyáról, és elôszedte a játékkockáit. – Mutasd meg, milyen volt! – mondta,
kiöntve a doboz tartalmát a földre.
Az öregember letérdelt mellé, és elkezdte egymásra pakolni az építôkockákat. – Ha jól
emlékszem, a falak így festettek. – Ráncos kezei magabiztosan rendezgették a kockákat,
megalkotván a tornyokat. – A belsô falak pedig így. Az épület pedig telis-tele volt szobákkal,
csarnokokkal és persze titkos átjárókkal.
A fiú szeme tágra nyílt, ahogy közelebb mászott. – Mutasd meg! Hogy mûködtek? Hova
vezettek?
Az idôs úr elmosolyodott, majd a fôtoronyra mutatott. – A nagyteremben, az egyik szôttes
mögött az egyik követ be lehetett nyomni, s akkor kinyílt egy ajtó. – Mutatóujját lejjebb
eresztve a padló alá mutatott egy pontra, alig egy méterre a vártól. – És ide lehetett rajta
keresztül jutni.
Az öreg felkapta a fejét, mintha meghallott volna valamit, majd gyengéden megsimogatta a
fiú kobakját. – Hallom, hogy jön Nana. Jobb, ha bebújsz az ágyba, holnap majd mesélek tovább.
A kisfiú szobájának ajtaja résnyire nyílott, s Nana bekukkantott. – Ideje aludni, Thomas.
Kivel beszélgettél?
Thomas bebújt a takarója alá, fejét a párnába fúrta. – Jaj, senki, Nana, csak P. uraság volt az.
Nana elmosolyodott, majd megértôen bólintott. – Ó, már megint ô. Ha legközelebb látod,
mondd meg neki, hogy üdvözlöm – azzal bezárta az ajtót és lesétált az elôszobába. – A kissrácok
és az ô túltengô képzeletük. De akkor is imádom ôket.
Hetedik Fejezet:
A Kiteljesedés
háborújának
története
A történelemben (és a történelem előtt is) társadalmának négy csoportjából mindegyik verseng egy
az emberek mellett léteztek a mágusok. A valóságért, ami teljesen összeférhetetlen a másik hárommal.
legősibb sámánoktól, papoktól és A mai modern világban nincs helyük szemlélődőknek és
bűbájosoktól kezdve, a modern fizikusokig semlegeseknek; csak harcosoknak és elesetteknek. Azok, akik
és filozófusokig, az emberek megkísérelték nem küzdenek azért, hogy megvédjék módszereiket, kihalásra
irányítani, formálni, vagy megmagyarázni kárhoztatnak – még a történelem sem emlékezik meg róluk.
az univerzumot. Amikor két kultúra
találkozik, tudásuk és a világ módszerei
elkerülhetetlenül összecsapnak. A
Kiteljesedés háborúja a legnagyobb és a
legfontosabb minden ehhez hasonló
konfliktus közül. A mágusok

A Kiteljesedés háborúja
Van egy háború. vezethet akár faji háborúkhoz, a technikán keresztüli
Ezt a háborút az emberek szívéért, egységesítéshez, vagy az egyén Kiteljesedésének ünnepléséhez is.
szelleméért és lelkéért vívják. Ez az igazság, A négy csoport azért küzd, hogy meghatározhassa ezt az
a hit és a valóság csatája. Nem kardokkal, igazságot, és a tétek nagyok. Az egyik csoport szerint az igazság
bombákkal, puskákkal és lándzsákkal személyes jellegű, a másik szerint egyetemes. Egy harmadik azt
harcolnak benne; szavak, ideológiák, vallja, hogy nem létezhet igazság. A negyedik meg, ha véleményt
eszmék és filozófiák csapnak össze. Ömlik formálhatna, azt mondaná, az igazság változó.
a vér és emberek halnak meg.
A mágusok ezt a Kiteljesedés
A Leszámolás
háborújának nevezik. A nyertesek jutalma
több, mint az, hogy újraírhatják a Volt valaha egy háború.
történelmet – megírhatják az emberek A Technokráciának köszönhetően a Kiteljesedés háborúja
jövőjét is. A győztesek megrajzolhatják az véget ért. A Kilencek Tanácsa majdnem összeomlott, amikor
emberiség sorsának térképét, mely sors egy rég elmúlt fenyegetés visszatért, hogy az enyészetbe taszítsa

264 Mágus: A Kiteljesedés


Concordiát, és egy robbanás visszhangzott végig a Tellúrián, megszabadította őt minden felelősségérzetétől. A mágia, a
hírül adva Doissetep és a legnagyobb hermetikus mágusok miszticizmus és az inspiráció azoké, akik megragadják őket, ám
pusztulását. Ez a két csapás nagymértékben meggyengítette a ők soha, de soha többé nem lesznek az emberiség eszközei. A
Tradíciókat. Az alvók klónozásban, genetikai kutatásokban, Kiteljesedés háborúja úgy tűnik, véget ért.
neurális-interfész technológiában elért sikerereivel, a Mars Sokkal több aggodalomra ad okot egy vörös csillag rejtélyes
nemrégiben történt feltérképezésével, valamint a fokozott AIDS- feltűnése, ami – romlott fényével keresztülragyogva az Umbrát –,
és rákkezelésekkel párosulva, ezek az események a technokrata alkalmat ad olyan feltételezésekre, hogy a sötét hatalmaknak
paradigma elfogadását jelzik. még mindig vannak ütőkártyái. Talán sokkal nyugtalanítóbb,
A „veszteseknek” megvan a saját véleményük. Mágiájuk hogy rejtélyes viharok söpörnek végig a Sötét Umbrán, mely több
működik, új akaratmesterek ébrednek rendszeresen (ha nem is gonosz, nagyhatalmú holt szellemet felébresztett. Végezetül, az
gyakran), és az emberiség elszigetelt sejtjei rendíthetetlenek Unió szembeszállt és legyőzött egy isteni hatalommal rendelkező
maradnak, ahol a régi módszerek még mindig uralkodnak. vámpírt; talán egyet a sok közül. A világ szálaira bomlik, és úgy
Azonban semmi remény visszahozni a mitikus kort egy tűnik, az Armageddon előjelei közelegnek.
háborúban. Az emberiség választott, és ez a választás

A felébredettek történelme
gyökérből fakadt. Ez még évszázadokkal azelőtt volt, hogy a
A kezdet
filozófiai különbözőségek komoly konfliktushoz vezettek volna.
A mágikus felfogás két alapvető – és Az ilyen filozófiai vita sokkal inkább baráti torzsalkodásként
összeegyeztethetetlen – filozófiából ered. jelentkezett, mintsem a modern idők véres Kiteljesedési
Az első azt állítja, hogy a valóság háborújaként. A két elméleti iskola között támadt további
megváltoztatásának hatalma belülről viszályok laza társaságokba osztották szét a mágusokat – ekkor
fakad, a személyes megvilágosodásból. A még nem voltak Tradíciók. A mágusok egyszerűen az emberi
másik szerint a mágia külső folyamat: vagy kultúra oldalvonalán léteztek, hatalmukat és tudásukat tágítva,
istenekkel és nagyhatalmú szellemekkel személyes célokra használva fel ezeket, amik vagy hasznosak vagy
való egyesülés útján, vagy az univerzum ártalmasak voltak a körülöttük lévő alvókra nézve. A valóság
megfigyelésére, mérésére és irányítására jóval képlékenyebb határainak köszönhetően a mágusok jóval
alkalmas eszközökön keresztül történik. nagyobb szabadságot élveztek a különböző lehetőségek és ötletek
Mindegyik út lehetővé teszi a felébredettek felfedezésében. Erre a prehisztorikus kortól 3000 évvel ezelőttig
számára, hogy manipulálják a valóságot az tartó időszakra általában a korai mitikus kor néven hivatkoznak.
akarat erejével. Minden más vívmány ebből a megosztottságból Az emberi kultúra elterjedt, fejlődött és változatossá vált.
fejlődött a napjainkban jelen lévő hihetetlen változatossággá. Sokuk önállóan gyarapodott és formálódott – mágus-behatással
A felébredettek mindig is ritkák voltak. Az érzékeny ősenergia- vagy anélkül –, és a lehetőségek szabad folyása leülepedett vagy
töredék, amely lehetővé teszi a mágia alkalmazását, csak igen megrekedt. A világ ebben az időben kultúrák és hitrendszerek
keveseknek adatik meg (napjainkban talán úgy két- tákolmánya volt. Az emberek területekért és kereskedelmi
hárommillióból egynek). A világméretű Feleszmélés tömeges jogokért harcoltak – mellettük pedig mágusok küzdöttek azért,
Kiteljesedésen keresztül elméletileg lehetséges, de pár modern hogy elterjesszék paradigmájukat más területeken. Az egyik isten
mágus azt vallja, hogy mindig is volt alkalom, amikor akárki híve csatázott a másikéval, hogy meghatározhassák hogyan s
emberfia megváltoztathatta volna a valóságot, ha akarta volna. miben higgyenek az emberek. Új filozófiák és kormányok
A varázshasználók éleslátás és hatalom segítségével vezérelték az versengtek egymással az uralomért. Törzsek, városok és
embereket az egész történelem folyamán, példákon keresztül (s alkalmasint nemzetállamok versenyeztek a területek, népesség,
nem irányították őket). Tekintve a példákat, amiket mutatnak, sőt még a hit irányításáért is. A győztesek egy területen
az eseményeket, amiket előidéznek és a tudást, amit átadnak az megalapozták a mágia lehetőségeit egyszerűen azzal, hogy a
alvóknak, a mágusok hatékony és rejtett erők maradnak az emberi népességet nemzedékeken keresztül saját módszereikre térítették
fejlődésben. át. A legtöbb ehhez hasonló konfliktus nem volt szándékos, de
A történelemben (beleértve a jelent is) a mágusok idővel a mágusok észrevették a hatást, amit az emberek hite
ténylegesen egyszer sem irányították az emberi társadalmat. Még keltett mágiájukban. Felfedezték, hogy azok az eszmék, amik
a Technokrácia is inkább példákon, mint zsarnokságon keresztül kedveztek módszereiknek, varázslásukat könnyebbé és a
vezérel. konkurens mágiát sokkal nehezebbé tették. Ezek a mágusok azért
A legősibb mágusoknak számtalan neve és címe volt. A küzdöttek, hogy megerősítsék azokat a területeket, ahol
Verbéna a Wyckekre hivatkozik, akik az eredendő változás filozófiájuk elterjedt és megvédte őket minden birtorlótól. Ez volt
erejeként járta be a Földet. Az Akasha Testvériség szerint a kései mitikus kor kezdete. Ennek haszna a virágzó mágikus és
Tradíciójuk egy olyan faluból ered, ahol minden ember egy volt, tudományos gondolkodás volt, olyan filozófiai változatossággal,
míg riválisaik, az euthanatoszok közt az első emberi halandóság- melyekről korábban nem is álmodtak.
felfogásban keresik a mágia eredetét. Bárkik is voltak az első A kései mitikus kor ugyancsak eltérést mutatott a mágikus
mágusok, állítólag hatalmas tetteket hajtottak végre és többszáz művészetekben. A felébredettek valóság-alakító mágiát
évig éltek. A Paradoxon, ahogy ma ismerik, talán nem is létezett használtak, azok pedig, akikből hiányzott az ilyen képesség, jóval
– a membrán, ami elválasztja a lehetségest a lehetetlentől tényleg statikusabb módszerekkel éltek. Ezidőtájt jelent meg a
nagyon vékony és törékeny volt. boszorkányság – a mágikus törvények és elméletek
A korai időkben a mágusok (akik a mágiával dolgoztak, és almalmazásával a valóság kiszámítható módon való
így ismerték is azt) és a filozófus-tudósok (akik szerint minden megváltoztatása. Ahogy a valóság határai megszilárdultak, a
jelenség tényezők, törvények és megoldásra váró egyenletek mágusok azon kapták magukat, hogy módszereik alkalmazása
példájából eredeztethető) között támadt nézeteltérés közös egyre nehezebbé vált. Az a nagy hatalom, amiből az eddigi

Hetedik fejezet: A Kiteljesedés háborújának története 265


időszakban merítettek egyre szűkebb korlátok közé szorult. Értelem Szövetsége, megalakult azon elv alapján, hogy egy
Továbbra is elő tudták hívni erőiket, de aki túl messzire egyszerű, egységes igazság jobb választás, mint ezernyi ellenkező
merészkedett ezeken a határokon kívül, arra lecsaphatott a lehetőség. Páratlanul a kor mágikus társadalmai között közös
Paradoxon. Örök élet, hegyek és erődítmények lebegtetése, elképzelésen és célon osztoztak. A Szövetség hadat üzent „...
hatalmas viharok vagy túlvilági szövetségesek megidézése egyre bűbájosoknak, éjkísértőknek, tündéreknek, mumusoknak,
nehezebbé vált. Az isten háta mögötti boszorkánykultusztól a boszorkáknak, ördögöknek, cseregyerekeknek, vérvadaknak és az
kifinomult hermetikus Művészetekig mágikus tanok különböző éjszaka összes többi teremtményének.” A Szövetség arra törekedett,
iskolái alakultak, ahogy a korlátozások egyre inkább határt hogy megtörje az embereket semmibe vevő természetfölöttit
szabtak oknak és okozatnak. Alkímia, magasztos eszmék, azzal, hogy a tudományt és az értelmet a miszticizmus és mágia
csodatevés, spirituális egyesülés, fizikai tudományok, mesterséges elébe helyezi.
szerkezetek, imádat és hit, az egyén tökéletesítése és a tudatos A Szövetség valamennyi Konvenciójának különböző
változtatás mind ősibb praktikákból fakadt. A különféle iskolák módszerei voltak arra, hogy véghezvigyék ugyanazt a célt. A
szövetkeztek egymással, majd egymás ellen fordultak, s Kőművescéhek közös mintázatok után kutattak a befolyás szférái
elkeseredett küzdelem vette kezdetét több fronton is. Talán (másnéven az Elsődleges Elemek vagy a Sarokkövek) között.
Hermész Rendje fogadta el elsőként az eltérő mágikus eszmék Ezalatt a Tiszta Eszme Társaságának katonái beálltak az alvó
kiirtásának elvét, de futótűzként terjedt a mágikus Inkvizició soraiba, hogy üldözzék és eltiporják a természetfölöttit,
közösségekben. megsegítve őket „Istentől kapott” mágiájukkal. Még a Távol-
Az állandó küzdelem elterelte a mágusok figyelmét az alvók Keleten is császárok és sogunok támogatták a vezető
társadalmáról. A pestis, az éhínség és az üldöztetés filozófusokat és feltalálókat, akik segítették őket ellenségeik
homokviharként söpört végig a mundánok közt, ahogy a legyőzésében. Egyetemi oktatók és vallási vezetők tanítottak és
felébredettek elhanyagolták őket, hogy a tudomány és a varázslás prédikáltak a természet befolyásolásáról az embereknek,
relatív igazságaiért csatározzanak. Az alvóknak nem kellett miközben mágikus riválisaikat támadták. A fantasztikustól a
segíteniük a csatázókat, háborúkat robbantva ki egymás közt (az racionálisig torzult eszmék elhatárolták a Penumbrát az anyagi
emberiség mindig is jeleskedett a konfliktusok terén), de a világtól – így a Mezsgye szélesedni kezdett. Az Üresség Kutatói
mágusok erőszakos harcai hatalmas területeket fertőztek meg az távoli vidékekre terveztek útvonalakat, míg az Égi Mesterek
ilyen pusztítások romlott Rezonanciájával, nagy gyötrelmeket feltérképezték az ismert világot. Hódítók és gyarmatosítók vitték
okozva mind a felébredettek, mind az alvók között. A kisebbség át az Értelem Szövetségének eszméit más földrészekre és
bűnei ürmöt szórtak mindenki poharába. Következésképpen, a nemzetekhez, elpusztítva a bennszülött kultúrákat és
Paradoxon egyre szorosabbá váló hurkot tekert a mágia helyettesítve őket a sokkal elfogadhatóbb vallásokkal. Kezdetét
folyékony lehetőségei köré, és az alvók egyre inkább vette a Pogrom.
kiábrándultak a mágiahasználókból. A folyamat lassú volt, de kérlelhetetlen. Habár a Paradoxon
lecsapott a korai fejlesztésekre (repülő gépezetek, ágyúk, óramű
A Kiteljesedés háborúja katonák), az állhatatosság, a kegyetlenség és a propaganda rejtett
alkalmazása az alvók társadalmán kereszül lehetővé tette, hogy
Az alvók szívéért és szelleméért vívott igazi háború 1325-ben egy sokkal elfogadhatóbb világszemlélet felé vezessék az
vette kezdetét, amikor a filozófus-tudósok egyik szervezete, az embereket. A folyamat sokkal jobbra sikeredett, mint azt az

266 Mágus: A Kiteljesedés


Értelem Szövetsége várta. Az alvó tudósok kevés szóból is és a mágikus közösségek a civilizált világ ellentétei, és
értettek, és a tanulás érett mezejére léptek, olyan technológiákat aláaknázzák a Technokrácia paradigmáját.
fejlesztve ki, olyan ötleteket találva ki, amikről a Szövetség nem A Technokrácia felülvizsgálta küldetését és céljait. Az
is álmodott. A Szövetség militáns szárnya tovább folytatta a Üresség Kutatói és az Égi Mesterek elhagyták a Földet, hogy
mágusok üldöztetését, kiirtását, átállítását vagy elűzését. őrizzék a Horizontot a Mélyumbrából érkező fenyegetésekkel
A mágusok bűnbakot kerestek – eleinte egymást vagy a szemben; a hit és a vallás utolsó emlékeit megtisztította az új
körülöttük lévő alvókat rohanták le. Amint az emberek áradata Szövetség és a jobbnál jobb szerkezetekért – repülő gépezetekért,
elvonult előlük, és a háborúk meg a pestis végigdúlták a világot, automobilokért, harckocsikért, gépfegyverekért, mérges gázokért
még a más vidékeken és földrészeken élő Látók is érezték a – vívott verseny tovább folytatódott.
kellemetlen utóhatásait annak, ahogy az Értelem Szövetsége szép
lassan véghezvitte az „egy világ, egy vallás” elképzelését. Végül a
Globális háború
mágusok rádöbbentek, hogy tenniük kellene valamit. Az Értelem
Szövetségének alapítása után egy évszázaddal, a rivális rendek Az első világháború felrázta kényelmes életükből a
három mágusa – egy hermetikus varázsló, egy keresztény technokratákat. Életükben először, meglátták a valaha jótékony
csodatevő és az ősi Wyckek egyik leszármazottja – elhatározta, eszményeik hosszútávú, rettenetes következményeit. A fiatal
hogy a testvérharcoknak véget kell vetni. Más, hasonlóan férfiak majd’ egész generációi haltak meg lövészárkokban
vélekedő mágusok segítségével beutazták a Földet olyanok után talpalatnyi földért harcolva. Géppuskák, mérges gázok és a terror
kutatva, akik elfogadják törekvéseiket és megjelennének egy többi fegyvere a háborút – egy addig soha nem látott – véres
felébredett zsinaton, ahol szervezetbe tömörülnének a Szövetség üggyé változtatták. A Technokrácia skizmától nyögött, ahogy az
támadásai elleni kölcsönös védelem céljából. idealista tagok többsége vissza akarta csinálni, vagy minimalizálni
A mágusok híveket gyűjtöttek a személyes „Kiteljesedés” és a a károkat, amiket hagytak bekövetkezni, míg mások teljes erővel
mágikus csodák visszahozásának elképzelése köré, és törtek előre, hogy addig sulykolják a haladást, amíg lehet. A
kinyilvánították mágikus hatalmukat. Sajnos a frissen alapított nefandusok dorbézoltak a vérontásban, rettenetes céljaik
Tanács a kezdetektől fogva hátrányos helyzetbe szorult. Az egyik elérésére használva föl azt. Egyes előre megtervezett mészárlások
Tradíció feloszlott, a másik gyakorlatilag kisétált, s belső nagy áldozati ajándéknak számítottak démoni mestereiknek, míg
viszályok robbantak ki. Számos tradíciós megtartotta a Tanács mások szórakozást láttak benne. A Tradíciók – kiindulási
ideáljait, de a Kilencek Tanácsából hiányzott az, ami az Értelem pontként a képzelet és a művészet új lehetőségeinek
Szövetségében megvolt: a célok és filozófiák egységessége. A felfedezéséhez – kihasználták az Unió szakadását.
mitikus kor brutális véget ért. A második világháború keresztülhasított mind a Kilencek
Tanácsán mind a Technokrata Unión, ahogy a mágusok és a
Az értelem kora tudósok nézetei egyaránt megoszlottak nemzeti és politikai téren.
Az Unió Belső Köre egyhangúan megszavazta, hogy támogatják a
Erős rivális hiányában, az Értelem Szövetsége Tengelyhatalmakat a globális egységesítés elérése érdekében,
megvalósíthatta saját Kiteljesedés-elképzelését a világban. Arra mire a Szimpóziumnak több, mint a fele undorral vonult ki. Még
törekedett, hogy leigázza és áttérítse az összes kultúrát, amelybe a leghűségesebb technokraták között is akadtak Hitler
csak belebotlott. Sok jó dolog született a tudomány és a haladás rémuralma ellen munkálkodtak, amikor a kegyetlenkedések
nevében, de a Szövetség Belső Köre végül is elvakult céljait komolysága nyilvánvalóvá vált. Tisztogatások és vérbosszúk
illetően. A vezetők inkább kiaknázták a többi vidék tomboltak az Unión belül, ahogy a rémesen hatékony háborús
ásványkincseit és javait, az „ördögimádókat” pedig elfogták és gépezetek legördültek a futószalagról. A Tanács, az állandó
elégették. A Szövetség nagy tetteket hajtott végre, de egész belharcoktól és az Ahl-i-Batinok elpártolásától megrokkanva,
civilizációkat pusztítottak el a fejlődés nevében. A világ éppoly drámaian megbomlott. Sok hermetikus, éterita és verbéna
megremegett a haladó újítások és az ősi hit összecsapása közben. állt a Tengelyhatalmak oldalára, a kínai és a japán akashák
A nefandusok kihasználták az ipari forradalom elvetemülten egymásra támadtak. A Differencia-mérnökök
felemelkedését. Rámozdultak a Szövetség hatalomvágyára és Konvenciója megszegte a Belső Kör parancsait és nyíltan
rávették őket, hogy az emberi lélek kárára fejlesszenek. A mindig támogatta a Szövetségeseket. Számos martalóc ébredett fel a
is a peremen élő martalócok száma és hatalma ugrásszerűen háború közepette, milliók kegyetlen lemészárlásának látványa és
megnőtt egy amolyan „allergiás” reakció formájában a mágia a harctér vezette őket az őrületbe. A nefandusok másrészről meg
lehetőségeinek egyre szigorúbb megszorításaira. A Tradíciók csak hasznot húztak az efféle vérengzésekből.
folytatták a maguk közti viszályt, vagy tovább bujkáltak a A pletykák szerint, ahogy az okozott veszteségi statisztika
Szövetség katonái elől. Az afrikai és a bennszülött amerikai nőtt, a Belső Kör is elszenvedte saját belső konfliktusát. Azok a
sámánok panaszt tettek a Kilencek Tanácsa előtt európai technokraták, akik a Szövetségesek ügyét támogatták, nyertek és
felebarátaik ellen a „gyarmatosítás” nevében elkövetett rövid időre szövetkeztek a Kilencek Tanácsával, hogy
túlkapások miatt, de elutasították őket vagy rájuk sem visszakergessék a leghatalmasabb nefandusokat a Külső
hederítettek. Sokan hagyták el együtt a Tanácsot, hogy Sötétségbe. Az alvók háborús szövetségeihez hasonlóan, ez is
visszatérjenek hazájukba és meghaljanak vagy rabságban felbomlott, ahogy a háború véget ért. A technokrata lázongás
szenvedjenek népükkel. Az Értelem Szövetsége, ami elcsitult, a Pogrom újrakezdődött. A Virtuális Adeptusok –
Technokráciaként újraszerveződött, teljes mértékben kihasználta akiket engedetlenségükért megtizedeltek a technokrata
a kitörő káoszt. megtorlások –, átpártoltak a Kilencek Tanácsához betöltve az
A misztikum negatív fogadtatása az 1800-as években, Ahl-i-Batin székét. A háború okozta káoszt és az utóhatásait
valamint a két új (és kiszámíthatatlan) Konvenció megalakulása mindkét oldal megszenvedte. Alan Turing, virtuális adeptus
a Technokrácia soraiban (a Villanyos Mérnökök és a halála utat nyitott egy Digitális Hálónak nevezett virtuális
Differencia-mérnökök) igen csak megkeserítették a Tradíciók valóságba, új frontot teremtve a Kiteljesedés háborújában. A
életét. A titokban működő mágusok emlékezetében a varázslatos tömegkommunikáció, a környezetszennyezés, a fegyverkezés és a
múlt jövő-félő világa élt. A primitivitás, okkultizmus, szélsőséges nukleáris hatalom árnyékában a Technokrácia kedve szerint
művészeti irányzatok, a vallások újjászületése, etnikai újjáéledés keveri a paklit.

Hetedik fejezet: A Kiteljesedés háborújának története 267


A Technokrácia teóriái ellenére a misztikus mágusok
Technokrata gyõzelem… hatalma tovább működik, ellenszegülve a „tudományos törvény”-
nek. Az alvók alkalmasint lepipálják a Technokráciát a legújabb
A technológia és a tudományos ismeretek eszeveszett találmányok terén, míg az ultra-tech szerkezetek kudarcot
iramban fejlődnek tovább – nincs az az ember, aki valaha is vallanak saját bonyolultságuk és vakmerőségük miatt. A
képes lesz lépést tartani vele. Az alvó társadalom új Technokrata Unió képtelen megmagyarázni mindent, és a
fejlesztésektől lármás – futószalagon jönnek ki a legújabb félelme attól, amit nem tud megmagyarázni, csak nő. Az Unión
mikroprocesszorok, mobiltelefonok, gyógyszerek, mozifilmek stb belül egyes részlegek durvább megtorlásokra szavaznak a
–, és az Unió csak boldog, hogy szívességet tehet. Az alvók addig természetfölöttivel szemben, míg mások szeretnék felfedezni
folytatják a fejlesztéseket, amíg csak érdeklődés van rá, azokat a különös elemeket, amik nem hajlandóak távozni a
magyarázatot keresve a világegyetem valamennyi aspektusára, az világról, és önmaguk részévé tenni azokat.
élet leghétköznapibb vonatkozásaitól az univerzum legtávolabbi A legbénítóbb sorscsapások maguktól az alvóktól
régióiig. A látható valóság majdnem mindegyik aspektusát származnak. A Technokrácia, amit eredetileg azért alapítottak,
elnevezték, meghatározták és megmagyarázták már. hogy megvédje az embereket a túl sok természetfölöttitől és a
A Tradíciók veszítettek. A Kiteljesedés háborújának vége. A tudomány terjesztésével elősegítse a közjólétet, túl messze ment
Műhelyeket világszerte elpusztították vagy a biztonság érdekében hitvallásában, és túlságosan vakon követte azt. Folytatta a
csatlakozásra kényszerítették a Tradíciókkal. Leáldoztak már mágusok és a természetfölötti lények kiirtását egy századokkal
azok a napok, amikor a tradíciós mágusok képesek voltak ezelőtti nevelőprogram részeként. Eltávolít minden döntési
megtámadni az Uniót teljes egészében, és reménykedhettek a hatalmat a Tömeg kezéből, bebizonyítva, hogy az alvók nem
sikerben. Most csendben kell dolgozniuk, oly rejtve a színfalak alkalmasak arra, hogy irányítsák saját sorsukat. Ez azonban sorra
mögött, amennyire csak lehetséges és oly titokban, amennyire megfosztja az alvókat a szabad akarattól, a képzelettől és az
csak képesek. Ma a szabadságért háborúznak, azért, hogy az álmoktól – a legfontosabb tulajdonságoktól, amik szükségesek a
emberiség meghatározhassa a saját valóságát és jobbára a maguk fejlődéshez és hogy egyáltalán lehessenek egyre felvilágosultabb
túléléséért. tudósok. A világ „megdermed”, ahelyett, hogy új válaszok, új
talányok után kutatna. Az alvók elégedettek és önelégültek a
…vagy vereség? modern világukban. A Tömeg eltörölte mandátumából a
változást. Még a Technokráciát is arra kényszerítették, hogy a
Ahogy a tudományos igények hatására egyre bővültek az legközönségesebb elvárásokhoz alkalmazkodjon. A Tradíciók
ismereteik, több technokrata tudós észrevette azt, hogy az Unió többé már nem tudják visszahozni a mágiát egy olyan világba,
eszméje – melyet először a XIV. században fektettek le –, nem amely nem kér belőle, de talán a Technokrácián a sor, hogyha az
képes meghatározni vagy megmagyarázni mindent, sem ő egyéni jövőképük is egy banális, változatlan világgá válik, ahol
eltűntetni az efféle deviáns tényezőket. Évről-évre ezek a az alvók nem követelnek már semmit, semmi újat és semmi
hézagok nőttön-nőttek, és a Technokrácia szorongatott különbözőt.
helyzetében azon volt, hogy betömje ezeket, mielőtt a Tradíciók Csak idő kérdése, hogy megtudjuk, mennyire jár sikerrel az
kihasználnák őket – az ilyen hátrányok jelzik számos éterita Unió…
elmélet előrehaladását a Konszenzusban.

268 Mágus: A Kiteljesedés


Penny ajka halvány mosolyra húzódik, miközben a parketten táncolókat figyeli. A
zene súlyos üteme és baljós szövege még jobban elsötétítik a klubot, mint a fekete
vinil és a csipke, amiket a vendégek magukra aggattak. Csak egy újabb éjszaka a
nagyvárosban – gondolja magában, miközben ujjaival a hajába túr.
Szemével végigpásztázza a termet, végül tekintete megállapodik egy, a klubba
belépô lelencen. Mintha lenne ebben a lányban valami különös. Talán a pólója a
„Támogasd a kannibalizmust: NYALJ KI!” felirattal, vagy talán a
hegesztôszemüvege. Penny már éppen azon van, hogy elkönyvelje ôt is, mint a helyi
nyáj egy újabb birkáját, amikor a tekintete összekapcsolódik a fiatal nôével, és az
megindul egyenesen felé.
– Te bizonyára Penny vagy – mondja a csaj, miközben leül a Pennyvel szembeni
székre. – Ugye?
Penny pislog egy utolsót, aztán bólint, eltökélve magában, hogy nem fog zavarba
jönni egy ilyen kis apróságtól.
– És te ki vagy? – kérdi.
– Kerry Potter – feleli a fiatal nô. – Aranyos a macskád.
Penny akaratlanul is elvigyorodik, miközben az asztalfôhöz nyúl és finoman
végigfuttatja egy ujját Mr. M hátán.
– Róla aztán tényleg sok mindent el lehet mondani, Kerry Potter, de azt nem,
hogy aranyos lenne.
Kerry lassan megrázza a fejét, aztán elôhûz a kabátjából egy jókora borítékot.
– Egy barátom kért meg rá, hogy ezt adjam át neked – mondja, Penny felé nyújtva
a borítékot.
Penny egyetlen pislogás nélkül a borítékra fókuszálja tekintetét.
– Légy szíves, tedd le az asztalra!
Kerry vállat von, és leteszi a borítékot a macska mellé, mire az – most elôször adva
életjelet magáról – felnyitja szemeit, és kissé közelebb óvakodik a borítékhoz.
Néhányszor megszaglássza, aztán Penny felé löki. A lány a megkönnyebbülés egész
kis sóhajával végül felbontja azt, majd pár perc alatt – a biztonság kedvéért kétszer is
– elolvassa a levelet. Végül, az este folyamán elôször, egy ôszinte mosoly jelenik meg
az arcán, ahogy Kerryre néz.
– A választ is te vinnéd vissza Marknak?
Kerry csak bólint, Penny pedig felveszi a táskáját a lába mellôl.
– Hagyd csak, majd elviszem neki személyesen! Úgy sincs semmi jobb dolgom ma
estére.
Penny felnyalábolja a macskáját és távozik a klubból, otthagyva Kerryt az
asztalnál.
– Nos, Mark megint kitett magáért. Talán mégse lesz teljes dögunalom az
éjszakából.
A macska felnéz rá, és macskamódra elmosolyodik.
– Enni is kapok végre? – kérdi izgatottan, mire Penny halkan felnevet. – Marknál?
Ó, de még mennyire. Kétségkívül.
Könnyek csordulnak végig Dell arcán, ahogy karjaiban tartva becipeli Melissát a
menedékébe. Az ajtó majdnem kiszakad pántjaiból, amikor lábával belöki sietôsen biztonságos
zugot keresvén a lánynak. Meg sem áll a szentélye ajtajánál: dobhártyaszaggató sikollyal
bezúzza azt dühében. Melissa testét a padlóra helyezi, majd elmerül könyveiben, közben
magában beszél, mert nincs más, kit hibáztasson.
– Istenek vagyunk! – kiabálja. – Én uralom ezt a világot! Semmi sem történhet itt a
beleegyezésem nélkül! Nem halhat meg – nem hagyom, hogy meghaljon!
Kapkodni kezdi a könyveket a falról, a polcokról; pecséteket ragad, rajzolatok, mintázatok s
készülékek után nyúl. Felcsap egy ôsrégi könyvet, sietve lapoz, elméje zakatol, miközben átfutja
a sárgás oldalakat. – Szülemények, szellemek, szörnyetegek – egyikük sem bírhat el velem!
Egyikük sem. Ura vagyok a saját életemnek! Nem vagyok a véletlenek rabja… az esélyek
tengerében hánykolódó tutajos… mint az ostoba szunnyadó tömeg. Én nem! Mi nem! – Felnéz
könyvébôl Melissa testére, a vér lassan szivárog a sebbôl – a golyó áthatolt a mellkasán. A lány
látványa ismét könnyeket fakaszt szemébôl. – Nem, összpontosítanom kell, nincs idôm erre.
Egyáltalán nincs idôm.
Visszatér hát könyvéhez és gyorsan átolvas több bekezdéset, idôközönként nyugtázólag
bólogat magának. – Nem tudok nélküled élni. Nem élek nélküled – azzal kést ragad és lassan
levagdossa a nôrôl a ruháit, vigyázva, nehogy felsértse bôrét. – Hamarosan, szerelmem,
hamarosan.
A szétszabdalt ruhadarabokat a sarokba dobálja, majd felkészül, hogy a megfelelô pozícióba
helyezze a nô testét: lábait terpeszbe rakja, karjait oldalvást kinyújtja, fejét hátrahajtja. Maga elé
mormogva nyugtatja önmagát, hogy helyesen cselekszik: – Igen, éppen így. Hamarosan
visszatérsz velem. – Újra felveszi a kést, és nagy gonddal szimbólumokat vés a nô
lemeztelenített testére, ügyelve arra, hogy mindegyik a megfelelô helyen legyen és egy se
hiányozzon. Egy óra leforgása alatt a vésetek tetôtôl-talpig beterítik a nôt, a férfi tágra nyílt
szeme könnyektôl terhes, de nem nyugszik. Mikor végzett, feláll és letekint mûvére, újra meg
újra ellenôrizve, hogy mindent jól csinált-e. Látván, hogy minden olyan, amilyennek lennie kell,
krétával szûk kört rajzol köréje; a kréta beleér a lassan folydogáló, megdermedô vérbe. Az elsôt
egy újabb, tágabb kör követi; gondos munkával tökéletesíti ôket. Ezüstszínû porral pecséteket,
varázsjeleket rajzol, hogy összegyûjtse a nô teste körüli energiákat, megakadályozva, hogy lelke
elröppenjen; megnedvesített ujjal elhelyezi az ezüst jeleket kedvese testén és a körökön belül.
Az összpontosítás minden lépésnél egyre nehezebb. Végül négy fekete gyertyát helyez el egy-egy
végtagjánál, majd egy vöröset a feje mellett. Elsuttogott imája lángra lobbantja valamennyit,
majd kántálni kezd. Nem emberi torokhang tör elô mellkasának mélyérôl: „Unuway, winwogga,
sultay, urla.” Újra meg újra elismétli ezen egyszerû ám átkos szavakat.
A hatodik fohász után a fények elhalványulnak, a lángok megrövidülnek. Del megborzong,
tekintetével haszntalan fürkészi a szobát, amikor egy sustorgó hang tölti meg hirtelen a levegôt.
– Mit kívánsz? – szól. – Mit kívánsz? – ismétli, akár egy visszhang.
Dell összeszedi magát és kiszáradt száját szóra bírja: – Vissza akarom ôt kapni. Hozd vissza
ôt hozzám!
Száraz kacaj zeng végig a szobán: – Csak ennyi? Jól van hát. És mit kapok cserébe?
Dell megrázza fejét, s hangosan, áldozatát felvállalva kijelenti: – Bármit, amit kívánsz.
Egyszer csak minden fény kihuny a szobában. Pillanatokkal késôbb, hirtelen fény villan, s
ismét világosság tölti be a helyiséget. A padlón Melissa, felül és a testét nézi. Kezével lassan
végigsimít immáron karcolásmentes bôrén, majd tenyerébe helyezi Dellét, s lassan lehúzza
magához. – Gyere, szerelmem. Sok dolgunk van még.
Nyolcadik
Fejezet:
Mesélés
Kezdetben...
Az írott szó hajnala előtt – a feljegyzések,
könyvek, számítógépek és videokazetták Ki is az a Mesélõ?
ideje előtt – az emberek időről-időre
összegyűltek a tűz körül és különféle A Mesélő a Mágus játszmák alapköve. A játékosok a saját
történeteket meséltek egymásnak. Így karaktereik szerepét játsszák, a Mesélő pedig megeleveníti a játék
űzték el a sötétséget, így teremtettek világának összes többi részletét. Amikor a karakterek betérnek egy
nyugodt légkört, így adták át egymásnak éjjeli bárba, a Mesélő alakítja a pincérnőt, a buszvezetőt, és azokat a
tudásukat, így adták tovább az élet délvidéki keménylegényeket, akik meg vannak győződve róla, hogy a
tanulságait, és így szórakoztatták egymást. karakterek valami rosszban sántikálnak. Ha a karakterek harcba
Meséljünk hát egymásnak! bonyolódnak, a Mesélő bonyolítja le a küzdelmet (a kockák
Én mesélek neked egy mágusról; arról, segítségével), ő irányítja a karakterek ellenfeleit, ő határozza meg,
miként ébredt rá hatalmára, tanult meg mikor tűnik fel az erősítés (már ha feltűnik egyáltalán), és ő dönti el,
túlélni és alkalmazkodni egy számára hol is kötnek ki végül a célt tévesztett lövedékek. Ha pedig éppen
hirtelen idegenné vált, de mégis jól ismert egy hatalmas rituálét hajtanak végre, akkor az is a Mesélő által válik
világban. Te pedig arról mesélsz nekem, hogy milyen a játék eleven valóságává.
megpróbáltatásokon ment keresztül, milyen csapásokat Ez bizony bonyolultnak tűnhet – és valóban az is. Nem
szenvedett el az élettől, hogy mit tanult mindezekből, hogy merre mindenki tud jól mesélni. Ez a fejezet azonban kezedbe adja
járt és kikkel találkozott. Én pedig ezek alapján elmondom mindazokat az eszközöket, amelyekkel igazán hatékony Mesélővé
neked, mit csinál ő, hogy érzi magát, és miket mond. Te és én válhatsz. Megmutatjuk neked, hogyan alakíthatod és dolgozhatod ki
együtt fogjuk megalkotni ezt a történetet, és együtt is fogunk a krónikáid alapjait képező ötleteket és elképzeléseket, hogyan
majd pontot tenni a végére. szőhetsz izgalmas történeteket az intrikák hálójából, és hogyan
Jól hangzik? Jó, akkor olvass tovább! alkothatsz igazán szárnyaló, jellemfejlődést hozó fordulatokat.
De ne hidd azt, hogy a mesélés könnyű! Igen kemény munka

Mit tegyünk és mit ne?


tud lenni. Hosszú órák kitartó elmélkedése, kutatása, tervezése
szükségeltetik hozzá, és természetesen aktív alkotó képzelet.
Elengedhetetlen még a gyors és rugalmas elme, hogy megfelelően
tudj reagálni a játékosok minden lépésére és elképzelésére. Ehhez Még mielőtt belevetnénk magunkat a koncepciók rejtelmes
pedig magabiztosság is kell. mélységeibe, a mesélés, a jellemzés, a különleges effektusok és a
De amikor mindez meghozza gyümölcsét a történet végeztével – többi különlegesség izgalmaiba, előbb át kell beszélnünk néhány
amikor a játékosok felállva örvendeznek, vagy éppen áhítatos alapvető dolgot, amit minden Mesélőnek meg kell tennie (vagy
csendben ülnek egy csoda láttán – akkor bőségesen megtérül éppen el kell kerülnie) ahhoz, hogy sikerre vihesse krónikáit:
minden fáradozás és munka. Ekkor válsz csak igazán Mesélővé.

Nyolcadik fejezet: Mesélés 273


Te urald a szabályokat, ne azok téged! és találgatásokra alapozva elrendeznie, hogy végül
összecsaphatnak felette a hullámok és elmerülhet az események
A szabályok arra valók, hogy segítsenek téged és a tengerében. Ez a képlékenység ugyan a felkészülést is
játékosokat, nem pedig arra, hogy leláncoljanak. Nem megnehezíti, de azért vannak olyan alapvető támpontok,
létfontosságúak, és nem is a játszmák kőbe vésett törvényei. Ha amelyeket a Mesélő mindig biztonsággal előkészíthet, amelyekre
akadályoznak, változtass rajtuk, és ha semmiképpen sem felelnek később támaszkodhat, megkönnyítve így önnön feladatát. Ilyen
meg, hagyd őket figyelmen kívül! A szabályoknak sose legyen támpontok lehetnek például az olyan karakterek, akikkel a
nagyobb hatalma a történet fölött, mint neked! játékosok biztosan találkozni fognak, olyan helyek, ahova nagy
Más szavakkal: ne hagyd, hogy a szabályok bármikor is útjába valószínűséggel elmennek majd, és azon lehetőségek, amelyeket
álljanak egy jó történetnek! biztosan felismernek és kihasználnak majd.

Mutasd, ne mondd! Ne vidd túlzásba a sztereotípiák


A lehető legsokrétűbben érzékeltesd a karakterekkel az őket használatát!
körülvevő világot! Írj le mindent, amit látnak, hallanak, éreznek,
Gondolj bele, hogy mennyire gyakori a Mágus krónikákban
érintenek és ízlelnek, és őket is bátorítsd erre! Ha beszélni
az anarchista virtuális adeptus, az érzéketlen titkos ügynök, az
akarnak valakivel, játsszák is el azt; ha tesznek valamit, pontosan
ápolatlan biztonsági őr, és a kicsinyes és szőrszálhasogató irodista
írják le azt is, hogy miként! Hagyd, hogy kidolgozzák a saját
alakja! Ha mindkét kezedre szükség van az összeszámolásukhoz,
stílusukat, viselkedésmintáikat és érzelmi reakcióikat!
akkor valószínűleg túlzásba viszed a sztereotip karakterek
Folyamatosan tudatosítsd bennük a karaktereiket körülvevő
használatát. Próbáld meg egy kicsit összekeverni a dolgokat.
világot és annak mozzanatait!
Képzelj egy olyan titkos ügynököt, aki nagy Grateful Dead
rajongó, utálja a DEA ügynököket és titokban szerelmes az egyik
Tartsd mozgásban a játékot! játékos karakterébe! Vagy egy olyan hivatalnokot, aki tényleg
próbál segíteni az embereknek, főleg ha egy konkrét eset felkelti
A hét 168 órából áll. Tehát amikor játszotok, akkor tényleg az ő személyes érdeklődését is. Figyeld meg, hogyan reagálnak a
játsszatok! Ha csak lehet, az összes szervezkedést (tapasztalati játékosaid egy éber és óvatos biztonsági őrre, egy csendes
pontok, a következő összejövetel megbeszélése, karakterekkel csaposra, aki nem törődik a problémáikkal, és arra a monitorfejű
vagy szabályokkal kapcsolatos technikai kérdések) a játékon srácra, akinek a szülei pincéjén kívül is van élete! Ezek mind
kívül intézzétek! A játék előtt áldozzatok rá egy egész olyan karakterek, akikre a játékosaid emlékezni fognak.
összejövetelt az ilyen kérdésekre és a karakterek alapos Gondoskodj róla, hogy a szerepeltetett karaktereid változatosak
megalkotására! Lazítsatok az egyes játékok után, hogy a és érdekesek legyenek, és ezzel máris gondoskodtál a játékosaid
játékosok biztosan lépést tarthassanak az eseményekkel, és figyelmének és érdekeltségének fenntartásáról is!
feltehessék a játék menetével kapcsolatos kérdéseiket! Az
értékes játékidőt viszont ne pazaroljátok ilyesmire!
Ismerd a saját korlátaidat!
Tartsd játékban a játékosokat! Noha nem riadhatsz vissza Mesélői korlátaid átlépésétől,
azért tisztában kell lenned vele, hogy miben vagy a legjobb. Ha
Tegyél fel kérdéseket a játékosoknak és figyelj oda a tudod, hogy jó vagy a lövöldözős és vérengzős típusú
válaszaikra! Ha csak lehet, sződd bele a történetbe a karaktereik kalandokban, viszont nem állhatod a rejtélyes ügyeket, akkor
előéletét és hátterét, így már a világ megtervezésével sem kell valószínűleg nem lenne jó ötlet Agatha Christie műveire
annyit bajlódnod! Gondoskodj róla, hogy a karaktereiknek alapoznod a krónikáidat. Ha mégis így teszel, valószínűleg te is és
legyen tennivalójuk! A tétlenséged még nem jelenti feltétlenül a a játékosaid is kényelmetlenül fogjátok érezni magatokat. De
krónika halálát, azonban az unott játékosok már igen. soha nem lehet tudni; ne félj az újdonságoktól és néha
próbálkozz is velük, mert lehet, hogy valami újat tudsz meg
Vezess feljegyzéseket! magadról, és rájössz, hogy még valami másban is jó vagy. Ezt a
kísérletezést általában úgy lehet a legkönnyebben és a
Írj le mindent, ami csak fontos lehet a játékban! Ha azt legveszélytelenebbül kipróbálni, ha az egyik – „hagyományos”
mondod nekik egy virtuális adeptusról, hogy az imádja a Kung jellegű – krónikád keretein belülre beillesztesz egy másfajta
Pao csirkét, azt is jegyezd fel magadnak! Ha nyomára bukkannak jelenetet. Ha például éppen egy rejtélyes jellegű krónikát
egy nefandus ellenségüknek, jegyzetelj! Ha megtudják mesélsz, és korábban még nem próbálkoztál igazán harcorientált
ellenségeik titkos rejtekhelyének címét, írd le! Ha van egy történetekkel, akkor megpróbálkozhatsz egy nagyobb harci
laptopod, az sokat segíthet mindezen információk kezelésében, jelenettel (de persze csak a játékosaidhoz mérten) a történet
de ha nincs, akkor egy jegyzetfüzet és egy toll is ugyanúgy egyik alkalmas szakaszában. Ha jól sikerül, és a játékosok is
megteszik. élvezik, akkor később is nyugodtan próbálkozhatsz
harcközpontúbb krónikákkal. Ha viszont nem tetszik a stílus,
Készülj a játszmákra! akkor sem történt semmi gond, és zavartalanul folytathatjátok az
eredeti krónikátokat.
Vannak Mesélők, akik alig készülnek az egyes
játékalkalmakra, és szinte az egész sztorit rögtönzések
sorozataként alakítják, így téve a játékot pörgővé és lazává. Az Ne uralkodj a játékosok felett!
improvizáció ugyan nagyfokú rugalmasságot biztosít nekik a Senki nem szereti a zsarnokokat – márpedig a Mesélő könnyen
játékban, viszont egy Mágus történetet mesélő számára végzetes azzá válhat, ha nem figyel oda. Elvégre ő a főhatalom és övé az utolsó
lehet az ilyen hozzáállás. A Mágus világa ugyanis már szó – de ezek csak arra valók, hogy mindenki jól érezhesse magát. Ha
önmagában is annyira szabadelvű és rugalmas, hogy további olyan kijelentésekkel hozakodsz elő, hogy ez a te játékod, és ezért a
lazítgatás esetén a Mesélőnek annyi mindent kell majd kapkodva játékosoknak azt kell tenniük, amit te akarsz, mert különben baj lesz,

274 Mágus: A Kiteljesedés


akkor rövidesen azon kaphatod magad, hogy ez tényleg egyedül és
Ne aggódj!
kizárólagosan a te játékod marad. Az egy játékosnak mesélt
kalandok még lehetnek érdekesek, de a játékos nélküliek már Maradj nyugodt akkor is, ha a játékosok miatt kicsúszik a
sosem... vagy legalábbis nem nyújtanak többet élvezetet a talaj a lábad alól, akkor is, ha valamelyik karakter valami egészen
regényírásnál. váratlant tesz, és akkor is, ha kártyavárként omlanak össze az
addigi terveid a sztorira vonatkozólag! Vegyél egy mély levegőt,
Ne légy túl szûkmarkú... se túl kérj egy kis időt, szedd össze gondolataidat, és gondold végig,
hogy mi következhet ezután! Sokkal jobb, ha csak időt kérsz,
nagylelkû! mintha félbehagynátok a játékot. Mesélés közben gyakran
érhetnek meglepetések, de ahogy egyre tapasztaltabbá válsz,
Ez szinte mindenre vonatkozik: információkra, jutalmakra,
egyre könnyebben fogod tudni kezelni a dolgokat. Arra is rá fogsz
dicséretre, kritikára, sikerre és kudarcra. Ha keményen
jönni, hogy a tapasztalatod az improvizálásban is segítségedre lesz
megdolgoztatod a játékosokat az eredményeikért, aztán pedig az
majd, és átsegít a váratlan helyzeteken is. Ha a krónika már túl
utolsó pillanatban megvonod tőlük a jutalmat, akkor becsapottnak
nagy súllyal nehezedik a vállaidra, hát tedd le egy kis időre, és
fogják érezni magukat. Ugyanez van akkor is, ha túl könnyedén
pár hétig játsszatok valami mást! Az ilyen alkalmak kiválóak
megadsz nekik mindent anélkül, hogy megdolgoztak volna érte.
lehetnek arra, hogy valaki más vehesse át a mesélést, vagy hogy
Találd meg és kövesd a középutat a bőség és az ínség között, és a
lejátsszatok egy-két együléses kalandot.
játékosaid hálásak lesznek érte!

Ötlet és kezdet
A Mágus az eszmékről és az ötletekről szól; Chanhez. Az álomszóló helyzete már komplikáltabb: talán nem
arról, hogy hogyan alakítjuk ki őket, és ártana megkérni a játékost, hogy próbálkozzon meg egy másik
hogy azok hogyan hatnak vissza ránk, hogy koncepcióval. Ha viszont a játékos hajlandó együttműködni
hol képzeljük el a korlátaikat, hogy ezáltal veled, akkor az álomszóló helyzete sem reménytelen. A
mennyire korlátozzuk önmagunkat, és hogy technofóbia gyengítése például egy jó kezdő lépés, azután pedig
mindezek a kölcsönhatások hogyan az sem árt, ha a karaktert néhány erős kötelék fűzi a történet
alakítják magát a valóságot. Teljesen többi szereplőjének némelyikéhez, mert ezzel máris meggátolható
természetes tehát, hogy minden jó Mágus abban, hogy egyszerűen hátat fordítson az egésznek és lelépjen.
krónikának egy-két jó ötlet a Ha viszont valamennyi játékosod álomszólókat,
kiindulópontja. Ezek az elképzelések hermetikusokat és verbénákat kíván alakítani, akkor neked kell
bárhonnan származhatnak: talán e hozzájuk alakítanod a krónikádat. Az sem kizárt, hogy új
szabálykönyv vagy valamelyik kiegészítő krónika-koncepcióra lesz szükséged; elképzelhető például egy
olvasgatása közben találtál valamit, ami reménytelennek látszó küzdelem a Technokrácia ellen, de
különösképp felkeltette az érdeklődésed, érdekes lehet a „primitívek” és a Technokrácia egy valószerűtlen
vagy talán egy regény ihletett meg. Talán láttál egy jó filmet, szövetsége is, amely egy mindkettőjüket fenyegető külső hatalom
vagy egy képregényben bukkantál egy érdekes motívumra. Talán ellen jön létre.
több kalandot igényelt a világ, vagy talán nem voltál Ezt az alkalmat kell felhasználnod arra is, hogy megkérdezd a
megelégedve azzal, amit láttál vagy olvastál. Talán te magad játékosoktól, hogy miféle játékot szeretnének. Ha te egy csendes,
ötlöttél ki valamit, vagy valaki mondott neked valamit, ami önmegismerésről és az egyéni félelmekkel való szembenézésről
szöget ütött a fejedbe. Még a dalok is adhatnak ihletet. szóló játékot képzelsz el, ők viszont egyszerűen csak szét akarják
Akárhonnan jöhetnek ötletek; és ha már megvannak, akkor már rúgni a technokraták seggét, akkor alaposan meg kell
megteheted a következő lépéseket a krónikád kidolgozása felé. beszélnetek az elképzeléseiteket és kiötölni, hogyan hozhatnátok
Nem árt, ha gyorsan végiggondolod azt is, hogy kik is lesznek közelebb őket egymáshoz.
a játékosok, még mielőtt túlságosan is elmélyednél az
ötleteidben. Ideális esetben elég játékos barátod van ahhoz, hogy
Hallgass a játékosaidra!
azokat hívhasd meg, akik biztosan értékelni fogják a tervezett
krónikádat, és olyan karaktereket alkotnak, akik remekül Hallgass a játékosaidra a krónika során is, de különösen
passzolnak a sztorihoz, akik jól ismerik és értik a választott akkor, amikor még csak tervezitek a dolgokat. Ahogy neked is
műfajt, annak jellegzetességeit, és hibátlanul keltik életre a megvannak az elképzeléseid a krónikákról, úgy nekik is
történetet. megvannak az elgondolásaik a karaktereikről: hogy mit
A valóságban azonban rendkívül ritkák az ilyen esetek, és ez szándékoznak véghezvinni, hova szeretnének eljutni, és hogy
azt jelenti, hogy kompromisszumokat kell kötnöd. Ha az eredeti milyen lehetőségeket látnak a krónikában. Lehet, hogy nem
koncepciód egy csapatnyi tradíciós technomantáról szólt, akik tudod majd maradéktalanul beilleszteni a történetbe az
sikeresen kibékültek technokrata testvéreikkel, az már számos elképzeléseiket, de ha nem beszéled meg velük a terveiket, akkor
lehetőséget sejtet – azonban ha ugyanekkor az egyik játékosod még jobban megnehezíted a helyzetet.
egy akasha mágussal hozakodik elő, a másik meg egy De természetesen ez nem azt jelenti, hogy mindent meg kell
technofóbiás álomszólóval, akkor valamelyikőtöknek engednie adnod nekik; mert akkor miről szólna a játék maga? Viszont az
kell. Hogy pontosan kinek kell módosítania az elképzeléseit, az sem járható út, ha mindent megtagadsz tőlük, mert azzal
mindig a körülményektől függ. Ebben a példaként említett elkedvteleníted őket, és nem nagyon lelik majd örömüket a
esetben valószínűleg meg lehet tartani a történet eredeti játékban. A sikeres és élvezetes krónikák szinte mindig a
koncepcióját, és a játékosok elképzelésein sem kell túl sokat játékosok elképzeléseinek és a Mesélő terveinek az ésszerű
változtatni. Az akasha egész könnyedén beilleszthető egy kis összeegyeztetésével kezdődnek, végcéljuk pedig az, hogy
javítással; például javasolhatsz a játékosnak egy modern harci mindenki jól szórakozzon.
stílust, hasonlóan például Chow Yun Fathez vagy éppen Jackie
Nyolcadik fejezet: Mesélés 275
Jegyzetelj! mindent, amit érdekesnek találsz: különleges
karakterkoncepciókat, az utcán, séta közben meglátott
Minden jó Mesélő egyetért abban, hogy mennyire fontosak a érdekességeket, az emberek viselkedését és beszélgetéseit, de még
jó jegyzetek, különösen a krónikák elején. Teljesen mindegy, akár azon boltok és üzletek neveit is, amelyeket szándékodban áll
hogy a farzsebedben tartott kis jegyzettömbbe írod fel a fontos beilleszteni a játékba! A memóriádtól és a stílusodtól függően
dolgokat, a PDA-don rögzíted, vagy éppen a számítógépes ezek a jegyzetek éppúgy lehetnek töredékesek, ahogy kínosan
adatbázisodban tárolod őket; később mindenképpen nagy precízek is, de valahol a kettő között is; ez általában a konkrét
segítségedre lesznek a memóriád felélénkítésében. Jegyezz le helyzet igényei szerint szokott változni.

A haldokló mágia
Most, hogy már van egy hozzávetőleges
Fények és árnyak összeesküvései
elképzelésed arról, hogy miről is fog majd
szólni a krónikád, szükséged lesz egy Rejtélyes szervezetek viaskodnak egymással a Sötétség világa
helyszínre is, ahol az egész játszódhat; egy feletti hatalomért. A vámpírok ghouljaik és más ügynökök
olyan környezetre, amely jól visszaadja és hálózatán keresztül, a háttérből manipulálják a városokat, a
fókuszba hozza a krónikád hangulatát és Technokrácia pedig az oktatási rendszertől a médiáig mindenbe
tematikáját, és amely felfedheti belefolyik. A Tradícióknak ennek ellenére is van jónéhány
mindazokat a csodákat és hatalmakat, ügynöke a különböző kormányzati és céges szervekben, akik
amelyek áthatják a Mágus történeteket. szintén beleszólnak az események alakulásába. Apróbb
Amikor a helyszíneket dolgozod ki, ne összeesküvések százai viaskodnak mindenért, a helyi
téveszd szem elől a Sötétség világának rendőrőrs feletti befolyástól a legnagyobb cég feletti
bizonyos tényezőit: hatalomig. Mindezek a csoportosulások időt és fáradságot
nem kímélve szorgoskodnak céljaik elérése érdekében, és
Reményvesztettség mindeközben igyekeznek hátráltatni ellenségeiket (vagy
azokat, akikről úgy vélik, hogy ellenségesek velük), és többet
A remény talán nem halt még ki a Sötétség világából, de az megtudni azokról, akiket még nem ismernek elég behatóan.
biztos, hogy már csak mesterségesen tartják életben. Oly sok Ez a nagy kavarodás többek között azt is eredményezi, hogy a
ember álmait zúzzák össze, és annyi életet törnek derékba nap befektetett energia tekintélyes része kárba veszik; ez pedig
mint nap (gyakorta a legcsekélyebb ok nélkül), hogy a legtöbben érthetően idegesíti magukat az összeesküvőket is, és
már nem is mernek álmodozni, tervezni vagy vágyakozni; folyamatosan táplálja a paranoiájukat, ami pedig még több
egyeseknek még az elkövetkező nap túlélésének reménye is energiájukat emészti fel.
túlzásnak tűnik.

276 Mágus: A Kiteljesedés


Azt mondják, haldoklik a Föld kell a fennmaradásért, de amit mégis finoman átsző a dicsőség és
a bölcsesség; a belvárosi közösséget, amelyik megtisztítja az
A Sötétség világát lassan elemészti az entrópia. Az utcákat a fojtogató brutalitástól és az erőszaktól! Vezesd el őket a
esőerdőkből már alig maradt valami, a városok lassan romba város közepén megbújó parkba, amelyben elburjánzottak a
dőlnek, és a tengerek is haldokolnak az évekig tartó növények, amelyet ugyan majdnem teljesen elhagytak az
gondatlanság és a szennyezés súlya alatt. A környezetvédők emberek, viszont ahol megtelepedtek a tündérek és a
legelvadultabb rémálmai is vagy valóra váltak már a Sötétség vérfarkasok! Ennek a „vadonnak” annak ellenére is megvan a
világában, vagy rövidesen valóra fognak válni. maga sajátos szépsége, hogy itt is érezhető a nyomor.
Fontos döntés az is, hogy „helyileg” hova fekteted le a
krónikád alapkövét, de ne engedj semmilyen kényszernek a
Az általunk ismert világ vége képzeleteden kívül. A krónikád helyszíne éppúgy lehet Tokió,
Az ezredforduló szenvedésről és pusztulásról mesél, és még ahogy Tunguzka, de még akár a Hold sötét oldala is, ha úgy
ezeknél is nagyobb szörnyűségeket jövendöl. Az a hír járja, hogy akarod. Semmilyen demográfia nem jelenti ki, hogy a
már a Technokrácia is kidolgozott egy „Apokalipszis- szülővárosod nem lehet a felébredettek ténykedéseinek
előrejelzést”, ami szerint a Földnek már csak kurta évei vannak melegágya. A mágusok oda mennek, ahova akarnak, ahol
hátra. A Sötétség világa az ezredforduló lázában ég, és nehéz szükség van rájuk, vagy ahova a végzetük vezérli őket. Talán a
nem észrevenni az idők végezetének bekövetkeztére utaló szülővárosod valóban a ley-vonalak és okkult hatalmak egy
jeleket. Egyesek tagadják ezt, mások élvezik, megint mások pedig központja, vagy talán ősi álomszóló sámánok börtönöztek be
továbbra is igyekeznek megtenni a tőlük telhetőt, miközben valami szörnyűséges gonoszt mélyen a földje alá évezredekkel
mindvégig azon tűnődnek, hogy mi értelme van az egésznek. ezelőtt, ami azóta is torzítja a mágiát a város környékén. Az ilyen
Ilyen hát a Sötétség világa; a hanyatló pompa, a csendes háttér-adatoknak nem kell feltétlenül megjelenniük a
kétségbeesés és a tomboló erőszak hona. A városaid legyenek krónikádban, de természetesen bármikor előveheted őket, ha
sötét és komor helyek, tele romos épületekkel, bedeszkázott gondolod.
ajtajú és ablakú házakkal, és üres üzletekkel! A nyomornegyedek A szigorú precizitás még egy azon dolgok sorában, ami miatt
a legveszélyesebb környékek, a külvárosok tébolyodottak, az nem kell gyötörnöd magad, ha a saját városodat teszed meg a
irodaépületek pedig reménytelenek. krónikád helyszínének. Ha a városodban igazából nincsen fejlett
ipari övezet, de a játszmáidat a Technokrácia köré szeretnéd
kanyarítani, akkor nyugodtan iktass be néhány kutatóközpontot
Remény és változás vagy irodai parkot valahova a város szélére! Ha szükséged van
A Mágus azonban nem csak a kétségbeesett egy állatkertre egy bizonyos jelenethez, akkor találj ki egyet, ami
reményvesztettségről szól, hanem rejtélyekről, csodákról, éppúgy lehet a városban, mint valahol a környékén is! Végső
varázslatról és reményről is. A felébredettek a változás ügynökei a soron a Sötétség világa csak egy tükre a mi világunknak, és nem
tehetetlenek világában; olyan emberek, akik meg tudják kell pontosan ugyanolyannak lennie. Az ilyesfajta változtatások
valósítani a vágyaikat, akik esélyt adhatnak az esélyteleneknek – még jobban kiemelhetik azt az alapelvet, hogy az az univerzum,
a helyszíneidnek tehát ezt is tükrözniük kell. Mutasd meg a amelyben a karakterek tartózkodnak, nem egészen a miénk, és
játékosaidnak az ősi egyetemet, aminek folyamatosan küzdenie hogy nem mindig úgy működnek ott a dolgok, ahogyan itt.

Korok krónikája
Mostanra már bizonyosan kialakult tucatjaiból, százaiból is állhat. Ez mind attól függ, hogy mekkora
néhány alapvető elképzelésed arról, hogy céljaid vannak, és hogy mi mindent akarsz véghezvinni. Ha nem
mit is akarsz tenni, és már van egy vagy benne biztos, hogy mennyit is szeretnél, akkor gondolkozz
csapatnyi játékosod is, akiknek már szintén kicsiben! Koncentrálj egyetlen városra, egy bizonyos motívumra,
vannak elképzelései arról, hogy ők mit is egy konkrét célra! („Ez a krónika azt meséli el, hogyan derített
akarnak játszani, te pedig már rendelkezel fényt egy csapatnyi tradíciós mágus egy barabbus örökítő azon
egy helyszínnel, ahova elhelyezheted a tervére, hogy genetikailag módosított vetőmagokkal
krónikádat. Eljött hát az idő, hogy elkezdj elnéptelenítse a Harmadik Világot, és hogy mit tettek ez ellen. A
gondolkodni magán a krónikán is. fő motívum a dolgok rendjének megőrzése, és az, hogy néha még
A krónika az a fő, átfogó történet, ami a látszólag felelősségteljes tetteknek is lehetnek veszélyes
összeköti az egyes játszmákat. Ellentétben következményei.”) Ha pedig hosszabb távú játékot szeretnél,
más játékok kampányaival – amelyek gondolkozz nagyban! („Ez a krónika egy vegyes társaság alkotta
gyakran epizodikusak és hiányos rendházról szól, akik elkötelezték magukat mindazon ártalmak
szerkezetűek – a krónika véges szerkezetű. semlegesítése mellett, amelyeket a mágusok okoztak az alvóknak,
Van egy jól körülhatárolható kezdete, közepe, tetőpontja és és hogy, amennyiben lehetséges, a felelősök elnyerjék méltó
befejezése. Ebből a szempontból hasonlít a regényekhez, vagy büntetésüket. A történet felöleli a Rendház teljes történetét:
regények sorozatához – bár ez egy elég laza hasonlat. annak megalapítását, megerősödését, majd idővel a megromlását
A krónikák hosszára vonatkozóan azonban nincs semmilyen és feloszlását; mindez körülbelül egy évszázadot vesz igénybe. A
kötöttség; az a legjobb, ha mindegyik pont elég hosszú ahhoz, fő motívum a gondoskodás és a felelősség lesz.”)
hogy kényelmesen elférjen a keretei közt a maga egy vagy több A kulcs tehát az, hogy a krónikának van egy tényleges
története. Egy megrontott társaság végső napjait elbeszélő lezárása is, ahol a történet véget ér. Ezután természetesen
krónikára féltucat játékalkalom – összesen kettő-négy történettel kezdődhet egy újabb krónika, ami az előző hagyatékára alapszik
– is elég lehet, míg egy egész rendház felemelkedésének és és azt folytatja, de akkor is két különálló krónikáról lesz szó,
bukásának történetét elbeszélő krónika befejezése több évre amelyek különböző történeteket mesélnek el, még ha egyes
előre is biztosíthatja a játszmák alapanyagát, és különálló sztorik helyszínek és karakterek ugyanazok is maradnak.

Nyolcadik fejezet: Mesélés 277


A krónikák egy-két fő motívumon, koncepción, vagy
Az ismeretlen felderítése
gondolaton alapulnak, amelyek egységes egésszé fűzik össze a
krónika történeteit. Nem kell ugyan feltétlenül központi szerepet Az alvók közül sokan azt hiszik, hogy a világ már szinte semmi
kapniuk minden egyes történetben, és nem is kell eleve kizárniuk újat nem tartogat számukra, azonban a mágusok és a technokraták
más motívumokat sem a krónika egészen során, sem pedig az tudják az igazat. A karakterek mágikus felderítők, akik világunk
egyes történetekben – viszont ott vannak a háttérben, és előbb- legtávolabbi sarkait kutatják, és alkalmasint még más világokra is
utóbb mindenképpen feltűnnek a krónika számos történetében, ellátogatnak (persze csak ha át tudnak hatolni a Mezsgyén).
és megadják a jellemző hozzáállást, és az általános hangulatot. Utazásaik során éppúgy bukkanhatnak szörnyű titkokra, mint
Most pedig következzen néhány ötlet, amelyek különösképpen csodálatos új tájakra, de talán még saját (vagy valaki más)
alkalmasak lehetnek egy Mágus krónikához: problémáinak egy részére is megoldást találhatnak. Itt a felelősség, a
felfedezés, az erkölcs és a szenvedély a fő motívumok.
A nagy hatalom nagy felelõsséggel jár
Ősi titkok feltárása
Kétségtelen tény, hogy a mágusok nagy hatalommal
rendelkeznek. Még a tanoncok is olyan tettekre képesek, A játékosok ősi rejtélyek után kutatnak: elveszett civilizációk vagy
amelyekkel megdöbbenthetik és ámulatba ejthetik az alvókat. A legendás mágusok ereklyéit, netán titkos tanokat rejtő köteteket, vagy
karakterek újdonsült tanítványok, akik még csak most tanulnak a hatalom más forrásait keresik. Megpróbálhatják a saját hasznukra
meg bánni a hatalmukkal, és ezzel együtt már kezdik is érezni, fordítani, amit találnak, de át is adhatják valaki másnak, aki jobban
hogy milyen hihetetlen terheket is rónak rájuk ezek az erők. értenek a semlegesítésükhöz vagy a használatukhoz, de akár meg is
Gyakori motívum lehet az áldozat, a becsület, a remény, és a próbálhatják megsemmisíteni a leleteket, hogy azok soha ne
felelősség. kerülhessenek rossz kézbe (a technokraták különös előszeretettel
választják ezt a megoldást). Az ilyesféle krónikák nem csak a
A Kiteljesedés háborúja felfedezést és a feltárást hangsúlyozzák ki, hanem a hatalom csábítását
és kísértéseit is. Elhozzák még továbbá a szörnyű borzalmát azon
Bár a Kiteljesedés háborúja lényegében már véget ért, dolgoknak is, Amelyeket Nem Szándékoztak Halandók Tudomására
egyes társaságok és Rendházak továbbra is elkeseredetten Hozni, és az azzal kapcsolatos kérdéseket is, hogy vajh mit tesznek
folytatják a harcot, hogy újraalkossák a világot a saját majd a karakterek Azzal, Ami Felett Nincs Hatalmuk.
elképzeléseik szerint. Egyesek azért küzdenek tovább, mert
nem tudják, mi mást tehetnének, mások azért, mert már túl
A tagadás láncai
sok energiát (fizikait, érzelmit és mágikusat egyaránt)
fektettek a háborúba ahhoz, hogy most feladják, megint Egyes mágusok alaposan kiélvezik Ébredésüket és újonnan szerzett
mások pedig azért, mert semmi jobb dolguk nincs. Bármi is hatalmukat, mások azonban megpróbálják megtagadni örökségüket és
legyen az oka, tovább folytatnak egy reménytelennek tűnő képességeiket, és megpróbálnak „normálisak” maradni. Azonban az,
harcot. Az ilyen krónikák kiválóak lehetnek az olyan aki már feleszmélt, nem szenderedhet el újra; aki egyszer már a mágia
akcióközpontú csapatoknak, akik nem zavartatják magukat útjára lépett, az többé soha nem fordulhat vissza. Bármilyen okból
különösebben a karakterek halandósági rátái miatt. Idevágó kifolyólag is, de a karakterek nem hajlandóak elfogadni ezt a tényt, és
motívumok lehetnek: hűség, bátorság, áldozat, és a háború olyan normális életet próbálnak folytatni, amilyen csak lehetséges az
borzalmai. adott körülmények között. Az élet azonban hajlamos újra és újra
szembesíteni őket mindazon abnormalitásokkal, amiket a Ébredés
A végzet bábjai hoz… Az ilyen krónikákban gyakori motívum lehet a rejtély, a család
iránti a hűség, a felelősség, a csoda, a tagadás és az illúzió.
A mágusok az alkotás mesterei, urai saját környezetüknek,
tetteiknek és vágyaiknak… vagy talán mégsem? A karakterek
Hatalmak gyülekezõje
Ébredésének okát soha nem hozták egyértelműen a
tudomásukra, mindig csak utalgattak rá. Az avatárjaik A karakterek a néhány még megmaradt hatalmas rendház
hatalmasak, és sokuk rendelkezik Álom vagy Végzet Hátterekkel. egyikének tagjai, akik saját terveiket ápolgatják és saját intrikáik
A karakterek éppúgy lázadozhatnak a végzetük ellen, ahogy hálóját szövik, hogy több hatalomhoz juthassanak a rendház belső
úszhatnak is az árral, de a megjövendölt események mindig ki tanácsában. Lehetnek saját elképzeléseik a rendház működtetését
fognak hatni rájuk. Jó motívum lehet a predesztináció és a szabad illetően, de támogathatják a mesterüket is, aki a tanács vezéri
akarat küzdelme, a függetlenség, a lázadás és a büszkeség. posztjára pályázik. Ez a krónika a rendház belső hatalmi harcait
hangsúlyozza ki, a belviszályokat, az árulást és az intrikákat, valamint
Küzdelem a Kiteljesedésért azt, hogy a falakon kívül uralkodó káosz jelentősége mennyire el tud
törpülni, ha a belső ügyek túlhevülnek. Idevágó témák lehetnek:
Még ma is sok mágus hajszolja a személyes Kiteljesedést, bizalom, barátság, árulás és lojalitás.
holott gyakran nem is tudják pontosan, mit keresnek. A
karakterek az átlagosnál mohóbban törnek a Kiteljesedés
Az emberiség védelmezõi
felé, talán túlságosan is mohón. Ez a téma annak jár utána,
hogy mi mindenre hajlandóak a karakterek egy ismeretlen Nem a Technokrácia Konvenciói az egyetlenek a
cél érdekében. Mit nem szégyellnek megtenni, mekkora árat felébredettek között, akik a Tömegek védelmezőinek tekintik
nem sajnálnak a Kiteljesedés elérése érdekében? A magukat. A játékosok fiatal mágusok, akik egy helyi közösség,
kapzsiság, a bűnök jóvátétele, a perfekcionizmus, az vagy egy egész város védelmezésére rendezkedtek be, és
emberiesség, a lojalitás és a könyörületesség mind jó megpróbálják megvédeni az alvókat az éjben ólálkodó számtalan
motívumok. veszélytől. Csak hát a Sötétség világában gyakran igen nehéz

278 Mágus: A Kiteljesedés


eldönteni, hogy az éjben ólálkodók közül ki valóban gonosz, ki segít neked, és ki az, aki csak azért, mert ez is része a terveinek.
megtévedt, és ki az, aki egyszerűen csak éhes. De még ennél is Ilyen krónikák során a hatalom, a becsület, a romlás, a lojalitás
nehezebb azt megállapítani, hogy ki az, aki csak álszentségből és az árulás a gyakori motívumok.

A láncok kovácsolása
Sok az olyan játék, ahol a karakterek a karaktereket, vagy egyenként válogatták össze őket valamilyen
egyszerűen csak vannak, néha minden ok cél érdekében? Netán egyszerűen csak ők a jó emberek jókor, jó
nélkül, és csak azért vannak együtt, mert helyen, jó okkal, vagy épp ellenkezőleg, a rossz emberek rosszkor
ha nem lennének, akkor nem lehetne rossz helyen, minden jó ok nélkül? Íme néhány ok, ami
játszani. Bizonyos fajta játékokban ugyan összehozhatja a társaságokat:
működhet ez a pszeudó-egység, de az
biztos, hogy vannak ennél sokkal jobb
A Rendház eszközei
módszerek is a csapat oly módon való
összeszervezésére, hogy a karaktereknek A karakterek a kevés megmaradt, hatalmas Földi Rendházak
tényleg legyen valami valós okuk az egyikének alacsonyabb rangú tagjai, akiket a rendház uralkodó
együttlétre – és hogy előnyük is tanácsa válogatott össze egy félfüggetlen társaságba valamilyen
származzon abból. A társaság fogalmának cél érdekében. A csapat tagjai így erőteljes misztikus hatalmak
lényege pontosan ez: hogy adjon a segítségét is igénybe vehetik – bár valószínűleg csak ideiglenesen
karaktereknek egy közös hivatkozási –, ha meg tudják győzni a rendházat annak szükségességéről,
keretet, közös célokat, és egy csapatot, amelyhez tartozhatnak. viszont ugyanekkor éppúgy válhatnak az őket összehozó tanács
Természetesen mielőtt részévé válhatnának a társaságnak, szeszélyeinek játékszerévé is, ahogy az ilyen nagy szervezetekben
előbb létre is kell hozniuk azt; a társaság egy közös alkotás, a elkerülhetetlenül fellépő hatalmi harcokba is belekeveredhetnek
játékosaidnak együtt kell azt kidolgozniuk. Ha egyszerűen csak akaratukon kívül.
beleegyezéses alapon hozzátok létre a társaságot és kijelölitek
benne a szerepeket, az könnyen megbéklyózhatja a játékosaidat,
és kényelmetlen helyzetekbe hozhatja őket. Jó ötlet például a
A mester fegyverei
főbb irányvonalak lefektetése, és a szükségleteitek felvázolása, Hasonlóan az előző kategóriához, a karakterek itt is a Földön
viszont a merev parancsolatok kiosztása általában rossz ötlet. maradt (vagy a Mezsgyén biztonsággal átkelni képes) kevés nagy
hatalmú mesterek egyikének tanítványai. Ily módon a karakterek

A csapat megalkotása
ugyan kevesebb támogatásra számíthatnak nyers erő
tekintetében, azonban mentesülnek a rendházak szövevényes
hatalmi harcaitól is, így ez jó választás lehet az olyan
Az első dolog, amit el kell döntenetek, az, hogy miért jön játékosoknak, akik nem rajonganak a politikai játszmákért – és
össze a csapat. Valami tragédia vagy szerencsétlenség hozza össze
Nyolcadik fejezet: Mesélés 279
az sem egy lebecsülendő dolog, ha az embernek egy hatalmas hangnemét is – ami meglehetősen komoly. Ugyan nem az ellenséggel
mester a patrónusa. folytatott küzdelem lesz az összes történet középpontjában, de az általa
képviselt fenyegetést állandó jelleggel érezhetik a karakterek.
A társasággal kapcsolatban azt is fontos még megbeszélni, hogy
Elárvult tanítványok
milyen mértékben tűrhető el a csapaton belül az intrika, a
Ez a társaság magára maradt, amikor a mesterüket vagy manipuláció, és az árulás. Ez is egy olyan aspektusa a játéknak, amit
megölték, vagy a Mezsgyén túlra kényszerítették. A mágusok már jó előre tisztázni kell. Egyesek imádják a barátok közti „vidám”
most egyszerűen csak próbálnak egyről kettőre jutni – kevés árulást, megtévesztést és hátba szúrást, másokat viszont nagyon is
hatalommal és még kevesebb tudással. Ez a koncepció kezdő idegesít az ilyen viselkedés. Megint mások teljes mértékben el tudják
játékosoknak a legideálisabb; nem kell sokat tudniuk a Sötétség fogadni az árulást – egészen addig, amíg az a csapaton kívül történik. A
világáról, mivel a karaktereik is éppoly tájékozatlanok (egy-két végső döntést általában nem szükséges merev szabálynak tekinteni, de
tapasztalt játékos pedig alakíthatja az elveszett mágus szolgáit is, az a legjobb, ha mindenki fejben tartja a közmegegyezéses álláspontot
vagy csekélyebb hatalmú szövetségeseit), de a fásult karakteralkotás közben. A karakterek személyiségének és ambícióinak
játékosoknak is üdítő változatosságot jelenthet, akik így újra gondos egyengetésével a Mesélő máris elhintheti a belső korrupció
megtapasztalhatják, milyen érzés is tudás és hatalom híján lévő magjait, vagy épp ellenkezőleg, eleve elejét is veheti annak.
kezdőnek lenni.

Katasztrófa áldozatai Mindenkinek megvan a


Különféle katasztrófák Ébredések sorait hozhatják magukkal,
ilyenkor ugyanis a látens, de erős avatárral rendelkező személyek
maga szerepe
is olyan helyzetekbe kerülnek, ahol épp csak ébredező A karakteralkotás folyamata során sok Mesélő hajlamos
varázserejükre kell hagyatkozniuk a túlélés érdekében. Ez a megfeledkezni, hogy melyik karakternek milyen szerep jut majd a
koncepció is jó lehet a Sötétség világát kevéssé ismerő csapatban, azaz, hogy ki milyen egyéni erősségekkel (és
játékosoknak, mivel a karaktereiket valószínűleg még egy jó ideig gyengeségekkel) látja majd el a csapatot. Namármost, a valóságban
nem fogják felfedezni, hacsak nem idéznek elő különösen nagy nem feltétlenül jut bármelyik véletlenül összeverődött csapatba egy-egy
kavarodásokat. Az azonban, hogy egy ilyen idegenekből álló specialista minden szakterületről (például egy harcos, egy
csapat – akiket a katasztrófa és a közös tapasztalataik hoztak számítógépzseni, egy orvos és egy besurranó), akikkel a csapat már
össze – együtt is maradjon, már gondos karakter– és minden féle és fajta problémát megoldhat, és a társaságotoknak sem
történettervezést igényel. kötelező ilyen mintákat követnie. Ez sokkal inkább olyankor jellemző,
ha előre megfontolt szándékkal válogatták össze őket valamilyen cél
érdekében, ily módon maximalizálva a csapat képességeit.
A város urai A mágusok azonban több szempontból is emberfelettiek; olyan
A játékosok az egyedüli felébredettek egy kisebb városban. megkülönböztetett hely jut nekik a sors és a végzet terveiben,
Talán máshonnan költöztek ide, miután kiképezték őket, vagy amelyekről a legtöbb halandó nem is álmodhat. Ez a körülmény néha
talán a mestereik költöztek el máshova (vagy tűntek el hirtelen), hajlamos is kihatni a mágusok tetteire – szóval ne riadj vissza a
és így ők lettek a „főnökök”, de önképző árvák is lehetnek. játékosaiddal való együttműködéstől a szerepek körvonalazása terén
Akárhogy is, ők az egyedüli varázshasználók egy alvókkal telített sem!
városban – de valószínűleg nem az egyedüli „természetfeletti Azért is fontos a karakterek szerepeinek valamelyes
entitások”. Igazi támogatás híján magukra vannak utalva. Az meghatározása, hogy mindenki megkaphassa a maga részét a
ilyen társaságok környezetét alaposan meg kell tervezni. Segítség reflektorfényből. Minden játékos karakterének kijár az egyéni diadal és
híján nem lehet őket rögtön egy teljesen ellenséges közegbe a dicsőséges – vagy ha nem is dicsőséges, de legalábbis fontos –
vetni, mivel úgy valószínűleg nem élnék túl az éjszakát. pillanatok lehetősége, és ezt sokkal könnyebb megvalósítani akkor, ha
mindegyik karakternek van valamilyen szakterülete, amelyben jobban
teljesít, mint a többiek. Nem árt azonban az se, ha nem csak ez a
A számkivetettek specializáció az egyetlen lehetőség a kiemelkedésre. Minden
Valamilyen okból kifolyólag a karakterek kis csapatukon karakternek legyen oka a társasági tagságára!
kívül semmi mást nem tekinthetnek otthonuknak. Lehetnek a Az, hogy milyen szerepek szükségesek és mennyire, és hogy azokat
Tradíciók számkivetettjei (amihez nagyon súlyos bűnt kell kiknek kéne ellátnia, változó. Egy rejtélyek és talányok köré felépített
elkövetni manapság), „kiugrott” technokrata ügynökök, vagy az krónikához egészen másfajta szerepekre van szükség, mint egy
Üresek tagjai, akik vagy maguk hagyták ott egykori klikkjüket, olyanhoz, amelyik egy umbrabéli hajó fedélzetén zajlik.
vagy ki lettek közösítve onnét, de még akár azon kevés árvák Általánosságban minden karakternek van egy elsődleges, és egy vagy
sorait is gazdagíthatják, akik kitanulták a túlélés trükkjeit. több másodlagos szerepe. A másodlagos szerepek karakterenkénti
Akárhogy is, együtt nagyobb biztonságban érezhetik magukat, és mennyisége fordítottan arányos a játékosok számával. Jó, ha szem előtt
mindenkinek kell valaki, akivel beszélhet. tartod ezeket a krónika (és a karakterek) megtervezésekor, de nem
feltétlenül szükséges leírnod őket – legfeljebb a krónikával kapcsolatos
jegyzeteid közé. Ezekre a szerepekre nyugodtan támaszkodhatsz; senki
Közös ellenség sem fog Akaraterőt nyerni belőlük, játéktechnikai jelentőségük nincs,
Valaki vadászik a karakterekre. Talán ismerik is az és természetesen nem is kőbe vésett regulák (bizonyos krónikákban
üldözőjüket, de homályban is maradhat a kiléte. Akárhogy is, pedig egyenesen el is várható, hogy az idő múltával változzanak és
szövetkeztek egymással közös ellenségük felkutatása és fejlődjenek a szerepek).
megsemmisítése érdekében. Ez a koncepció gondos előzetes Most felsorolunk néhányat a gyakrabban előforduló
tervezést igényel, hogy jó válaszokat adhassunk az olyan kérdésekre, szerepkörökből, bár a lista messze nem teljes. E példák nagy része nem
mint hogy miért is vadászik a karakterekre ez az ellenség, és hogy a karakterek személyiségével kapcsolatos, hanem sokkal inkább csak
hogyan lehetne megállítani. A közös ellenség már megadja a krónika olyasféle dolgok, amiket elvégezhetnek. Ugyan elképzelhető
személyiségi szerepkörök összeválogatása is (úgy tervezni, hogy legyen a
280 Mágus: A Kiteljesedés
csapatban egy cinikus, egy optimista, egy mártír, stb.), de ez így sokkal
Az arc
szubjektívebb, mint az alább felsorolt szerepek. És természetesen ezek a
szerepek rendkívül általánosak is; az orvlövész éppúgy lehet egy Ők a társaság világ felé mutatott arca. Ők a csoportok szóvivői,
hermetikus tűzvarázsló, mint egy szellem-vezérelte nyilakat bevető diplomatái, vagy éppen sajtóügynökei. Szinte bármilyen krónikában
álomszóló, de akár egy tényleges tengerészgyalogos orvlövész is, aki szükség lehet rájuk, de leginkább az olyanokban, amelyek a politika és
történetesen szintén egy mágus. a különféle egyezkedések köré épülnek.

Információforrások Ezermester
Az ilyen karakterek elsődleges funkciója az információ megszerzése Az ezermester felügyel, karbantart, megjavít vagy tönkretesz
és szétosztása; szinte bármit megtudhatnak leleményességük, mágiájuk, dolgokat, ahogy éppen a szükség hozza – és itt a „dolog” fogalma igen
de néha éppen akár egy remekbeszabott jobbhorguk segítségével is. tágan értelmezendő. A krónikától függően szinte bármit jelenthet a
Szinte mindenféle krónikában fontosak az Információforrások, de tényleges fizikai tárgyaktól (autók, számítógépek, lőfegyverek,
leginkább az ismeretlenre, a rejtélyekre és talányokra épülő játékokban umbrabéli járművek) a varázstárgyakon át akár még a Rendházat
van szükség rájuk. összetartó ősi varázslatokig is.

Harcosok Gyógyító
Ezek a karakterek tönkretesznek dolgokat és összetörik az A gyógyító pofozza helyre a karaktereket (és ha éppen jó kedvében
embereket. Még ha a krónikád nem is harcorientált, általában azért van, még akár másokat is), ha azok megsérülnek. A legtöbb
akkor sem árt legalább egy-két karakter, akik tudnak vigyázni harcorientált krónikához szükség lesz legalább egy gyógyítóra, de
magukra, ha úgy alakul a helyzet. azokban is, amelyeket CDC ügynökök egy csoportjára alapoztak.

Besurranók Seftes
Ők… nos, ők a besurranók. Bejutnak helyekre, hagynak egy cetlit Bármire legyen is szüksége a csapatnak, a seftes előteremti azt:
a hűtőn, aztán távoznak. Egyes krónikákban a besurranó szerepe varázstárgyakat, fegyvereket, embereket, befolyást, biztonságos
egyenesen létfontosságú, másokban viszont akár teljes karakter- menedéket…
pazarlás is lehet, hacsak nem másodlagos szerepként „szakosodik” az
illető még ilyesmire is.

Ezres társulat
Nos, elkészült hát a színpad. Minden kellék a kartonból kivágott ember-figurákkal igazi emberek helyett.
kelléktárban, a játékosok karakterei is készek, Természetesen ez nem azt jelenti, hogy részletekbe menően ki kell
már kezedben van a terveidnek legalább egy dolgoznod minden egyes személyt, aki csak feltűnik majd a
része, és látszólag minden készen áll. krónikában. Végső soron egyes szereplők csak rövid időre bukkannak
De csak látszólag. Ugyanis még mindig fel a történetben, aztán újra el is tűnnek a színről, és sosem térnek
hiányzik pár igen fontos dolog: a te karaktereid. vissza. Épp csak elég ideig „léteznek” ahhoz, hogy besétáljanak,
Mellékszereplők és az általuk képviselt elvégezhessék a feladatukat, aztán távozzanak.
számtalan egyedi különlegesség hiányában a Viszont ha a játékosaid rájönnek erre, az rendkívül illúzióromboló
világod nagyon sivár hely lenne. És ezek a tud lenni. Ezért tehát legalább annyit jó, ha tudsz a karaktereidről,
Mesélői karakterek is éppen olyan fontosak, amennyivel már elkerülheted az ilyesmit. Már néhány egyszerű,
mint bármi más az egész játékban. Hihető papírfecnire firkantott jegyzet is sokat segíthet a mellékszereplőid
adalékok nélkül a világ maradéka csak egy hitelessé tételében.
alaposan megszerkesztett háttérkép lesz,

Réges-régi történetek
Nos, összeállítottuk a krónikát, kidolgoztuk a (a mágusnak önnön félelmeivel kell szembenéznie) és kívülről is
motívumokat, megalkottuk a helyszíneket és (a mágusnak egy Nefandussal kell szembeszállnia), és számos
létrehoztunk a legfontosabb Mesélői különböző konfliktus merülhet fel egyazon történeten belül is.
karaktereket. Megszerveztük játékosaink Példának okáért, a megkísértett hermetikus története máris
társulatát, megterveztük és életre keltettük a ötvözi mindkét lehetőséget, mivel konfliktus van egyrészt a
karaktereiket. Most már csak le kell ülnünk és varázsló és a nefandus között is, másrészt pedig a mágus és önnön
ki kell tervelnünk néhány lemesélhető érzelmei között is. Vajon ellen tud állni a mágus a hatalom és a
történetet. gyors fejlődés csábításának, vagy szemet huny az irtózatos ár – a
lelke feláldozása – felett, és beadja a derekát? Kétségtelenül

Konfliktus
elképzelhető egy olyan történet is, amely egyszerűen egy „szelet
az életből” és a felébredettek mindennapjairól szól, de néhány
apró konfliktussal még ezeket is sokkal jobbá lehet tenni. Vajon
Minden jó történet valamiféle beveti-e varázshatalmát a mágus, hogy kibújjon a gyorshajtás
konfliktusról szól. Ez származhat belülről is
Nyolcadik fejezet: Mesélés 281
miatti megbírságolás alól? Vajon enged majd a személyes vagy érzelmi áldozatot hoztak már a háború
türelmetlenségének és távozásra kényszeríti-e a sorban előtte megnyerése érdekében ahhoz, hogy most feladják a harcot. Újra
állókat az Tudat Szféra használatával? Mit tesz, ha az otthona és újra nekiesnek a Technokrácia erődítményeinek; néha
melletti sikátorban megpróbálják kirabolni? elérnek kisebb győzelmeket, néha pedig belehalnak a
Íme néhány a Mágus krónikákban leggyakrabban előforduló próbálkozásba.
konfliktustípusok közül: Mások (talán az eszesebbek; vagy talán csak a ravaszabbak) a
saját szabályaik szerint folytatják a háborúskodást. Csendben
Mágus a mágus ellen aláássák az uralkodó paradigmákat, igyekeznek beilleszteni
mágiájukat a Konszenzus ama réseibe, amelyek megengedik a
Számtalan oka lehet a mágusok közti nézeteltéréseknek: az vámpírok és vérfarkasok létezését is, és megpróbálnak olyan
erőforrások elosztása, vélemény– és világnézetbeli különbségek, szerves részeivé válni a mitológiának, hogy aztán már ne lehessen
évszázados bosszúvágy, de olyan esetek is előfordulnak, amikor az őket eltávolítani.
ok teljességgel kideríthetetlen. Röviden, a mágusok is éppúgy És talán a legravaszabbak mind közül (vagy talán csak a
összevesznek egymással, ahogyan az alvók is. Legyen szó leginkább önámítóak) azok, akik belül próbálnak munkálkodni.
Tradícióról, rendházról, társaságról, vagy akár csak egyetlen egy Ezek rendkívül veszélyes játékot űznek, amikor megkísérlik – ha
mágusról is, egyáltalán nem szokatlan, hogy egyikük megtámadja nem belülről (kevesen ilyen vakmerőek), akkor belső segítséggel
a másikat – nem ritkán még egyazon társaságon belül is. A – átformálni a Technokráciát azon tagjainak befolyásolása által,
szenvedélyek nem csak a mágiát táplálják, hanem a haragot is. akik szeretnének tenni valamit a szervezet gonoszságai ellen. De
A mágusok közti nézeteltéréseket hagyományosan persze állandóan fennáll a kérdés, hogy valójában ki is manipulál
certamenek által rendezik, de a kémkedés, az intrika, és az kit...
orgyilkosság sem ritka a mágusok között, mint ahogyan az
ezoterikusabb párbajok sem. A tudományos lapokban állandóan Mágus a vadász ellen
zajló elméleti viták az Éter Fiai és az X Iteráció tagjai között is
afféle hosszú távú párbajok. A Sötétség világában néha igen nehéz lehet annak
megítélése, hogy mi a jó és mi a rossz, de néha még ennél is
Mágus a Technokrácia ellen nehezebb lehet egyáltalán foglalkozni ezekkel. Egyes vadászok és
mágusok ugyan sikeresen jutottak már közös nevezőre és léptek
Továbbra is vannak olyanok a Tradíciók berkeiben, akik (óvatosan) szövetségre egy-egy közös ellenség megbuktatása
nem hajlandóak tudomásul venni, hogy a Kiteljesedés háborúja érdekében, más vadászok azonban a mágusokat is nemes
már nem úgy zajlik, ahogy régen. Sokan felismerték ugyan, hogy egyszerűséggel besorolják a Föld többi természetfeletti lénye közé
az állandó küzdelem hasztalan – hogy ennél jobb célok elérésébe és éppoly hevesen támadják meg őket is, ahogy a vámpírokat és a
is be lehet fektetni az energiáikat – mások azonban túl sok vérfarkasokat. Szerencsére azonban a vadászok sem tudják

282 Mágus: A Kiteljesedés


könnyebben megkülönböztetni a mágusokat a többi embertől, tárgyalnak néha, és ezek bármelyikéből válhat érdekes ellenség
mint bárki más. A tehetségesebb vadászok képességeiről is. Ezen kívül vannak még odakint olyan lények is, amelyek
bővebben tájékozódhatsz a Hunter: The Reckoning (Vadász: A meghaladnak bárminemű besorolási vagy osztályozási módszert,
Leszámolás) könyveiből. Egyelőre legyen elég csak annyi, hogy az és nem hajlandóak elhagyni a Földet... Néha e lények étrendje
alvók többé már nem csak ártatlan báránykák. vagy természete összeütközésbe sodorhatja őket a mágusokkal;
néha pedig egyenesen a célpontjaivá válnak egyes mágusoknak.
Mágus a halandók ellen Szinte bármilyen megmagyarázhatatlan dolog felkeltheti egy
mágus érdeklődését.
Halandók alkotják a Föld népességének túlnyomó többségét
(bármit is mondjanak egyesek), és a mágusok éppúgy Mágus a természet ellen
összezördülhetnek velük, ahogy az alvók is, csak éppen a
mágusoknak több eszköz áll rendelkezésre a problémák A természeti katasztrófák is az élet velejárói, és az Ébredés
megoldásához. Ugyan ritkán jelenthetnek igazi veszélyt azok, sem véd tőlük. A kíméletlenebb éghajlati övekben játszódó
akik nincsenek tisztában a mágus kilétével és hatalmával, de krónikákban a természet is lehet a legfőbb ellenfél. Varázslatok
gyakran még így is igen idegesítőek tudnak lenni (mint például a segítségével könnyebben át lehet vészelni ugyan egy jégvihart, de
természetfeletti jelenségeket vizsgáló riporterek, vagy a különös nem sokkal könnyebben. A holisztikusabb szemléletű Tradíciók a
eltűnések ügyében nyomozó és kérdezősködő rendőrök). természet erőivel is sokat foglalkoznak – és ebből is fakadhatnak
Továbbá, nem minden alvó tudatlan a mágia felől. Az olyan érdekes konfliktusok; például a Verbéna és az Álomszólók
szervezetek, mint például az Arkánum, sokkal többet tudnak a esetében, mivel az ő hitrendszerüknek része a természet
Tradíciókról, mint a legtöbben sejtenék, és számos kisebb szeszélyeinek és hóbortjainak tisztelete is.
csoportosulás és szervezet van még, amelyek épp eleget tudnak
ahhoz, hogy veszélyesek legyenek.
A Mágus önmaga ellen
Mágus a család ellen Az ilyen belső konfliktusokat érdemes a már tapasztaltabb
játékosoknak fenntartani. A mágusnak saját lénye egy részével
Ha a mágus továbbra is gondozza világi életéhez fűződő kell szembenéznie és felülkerekednie azon, így például a
kapcsolatait, akkor ezek sokkal érdekesebbé tehetik az életét. félelmén, kételyein, önutálatán, kishitűségén, vagy éppen
Hogyan mentheted meg a világot a gonosztól esténként, ha a büszkeségén. Ahhoz, hogy sikerre vihesse valamely feladatát,
gyermekeidet is ágyba kell tennie valakinek, a feleségednek pedig előbb saját gyengeségét kell legyűrnie. Keresések alkalmával
meggyőződése, hogy megcsalod egy szandálos, hosszú hajú hippi gyakoriak lehetnek az ilyesféle konfliktusok, bár nem kötelezőek.
szukával, vagy ha az anyukád gondoskodni kíván róla, hogy
rendesen megcsináld a házi feladatodat?
Mágus az ismeretlen ellen
Mágus a természetfeletti ellen Valami vagy valaki a mágus sarkában van, de a mágusnak
fogalma sincs ellensége kilétéről! Ilyen konfliktusok kiválóan
A mágusok hajlamosak a Föld jóval több természetfeletti alkalmazhatóak rémisztőbb és félelmetesebb hangvételű
dolgával és ügyletével foglalkozni, mint mások: a hatalomért történetek során, ugyanakkor viszont kevés dolog oldhatja fel
folytatott küzdelmeik a legkülönfélébb helyekre vezetik, és a hatékonyabban egy krónika feszültségét annál, ha a rejtélyes
legfurcsább lényekkel hozzák össze őket. A mágusok ismeretlenről végül kiderül, hogy nem is ellenséges, hanem
eltávozottakkal, vérfarkasokkal, múmiákkal, vámpírokkal, egyenesen jóindulatú.
lidércekkel és umbrabéli szellemekkel is foglalkoznak vagy éppen

A meseszövõ
Nos, most már mindent előkészítettünk. Leírás: Használd ki a játékosaid minden érzékszervét!
Megvan a krónika, megvannak a bele való Mondd el nekik, mi hogy néz ki, hogyan zeng végig a
történetek, a helyszínek, és az azokat géppuskakereplés az épületek falain, idézd fel annak érzetét,
benépesítő karakterek, és úgy tűnik, hogy miként kötik gúzsba őket a vaskos kenderkötelek, és hogy milyen
minden a helyén van. rohadt gyümölcsszagot áraszt a lény, amellyel épp
De mindez eddig csak előkészület volt szembekerültek! Ugyan az is egy megoldás, ha azt mondod nekik,
– nagyon fontos, sőt, egyenesen hogy „Végigmentek az úton a Technokrácia épülete felé”, de
létfontosságú előkészület, de még nem sokkal jobb és hatékonyabb, ha valami olyasmit mondasz, mint
minden. Most beszéljünk magáról a például „Szokatlanul napos az idő, amikor a Darren, Hyde &
mesélésről is! Stepanski Limited épülete felé sétáltok a zsúfolt utcákon.
Előttetek a Cheng-épület óriási acél és bazalt monolitként

Az alapok
tornyosul az égbe, sötéten és baljóslatúan még egy ilyen
verőfényes napon is. A főként idősebb, gondosan vasalt
öltönyöket viselő férfiak és nők alkotta tömeg lassan mintha
Ahhoz, hogy jó Mesélő válhasson belőled, el kell sajátítanod szétválna előttetek, hogy egyenes utat nyisson a főbejáratig és
pár módszert, technikát és trükköt, amelyekkel igazán ragyogóvá azon belül elterülő előcsarnokig.” Csak arra figyelj oda, hogy a
teheted a történeteidet, sziporkázóvá a karaktereidet, és karakterek érzelmi reakcióit ne részletezd, mert ez a játékosok
kirobbanóvá a cselekményt. E trükkök közé tartoznak többek dolga! Sugallhatsz egy alaphangulatot („sötét és baljóslatú”), de
közt a következők is: hacsak nem valami külső erő befolyásolja a karakter reakcióját,

Nyolcadik fejezet: Mesélés 283


akkor általában helytelen közölni a játékossal, hogy nem csak bábokként jelennek meg, akiken keresztül ellátod őket
„Megrémülsz”. információkkal és kihívásokkal. Tehát játszd ki őket rendesen,
Jellemzés: Mindenki, akivel csak összefutnak a játékosaid, beleéléssel, ahogy illik! Használd mindazokat az arckifejezéseket,
egyéniség, és ennek megfelelően kell is kezelni őket, még ha ez akcentusokat, beszéd– és viselkedésbeli jellegzetességeket,
nem is mindig könnyű – elvégre egy egész világot kell amelyek igazán valóságossá teszik a karaktereidet! Ne aggódj,
benépesítened és jellemezned! Ezért az a legjobb, ha azokra a még ha eleinte furcsának tűnik is! A beszélgetések kijátszásának
karakterekre koncentrálsz, akivel a játékosaid a legtöbbet tökéletesítése időt és gyakorlatot igényel, és persze némi
találkoznak, függetlenül attól, hogy ez a karakter éppen egy bátorságot is. Végső soron néha tényleg kissé furcsán hathat. De
csapos-e abban a bárban, ahol a szabadidejüket töltik a nyugodj meg; a játékosaid a barátaid, és meg tudják érteni, hogy
játékosok, vagy éppen a fő ellenségek valamelyike. Ruházd fel semmi sem mehet tökéletesen már rögtön az elején. A jó
ezeket az illetőket annyi részletességgel és valódisággal, szerepjátékosi teljesítményért adott extra tapasztalati pontok
amennyivel a játékosok karaktereit is elláttátok! Adj nekik ugyan kissé pavlovi nevelésnek hathatnak, de érdemes
hobbikat, előéletet, hátteret, okokat arra, hogy azt tegyék, amit kipróbálni. Nagyon jó hatással tud lenni némelyik játékosra.
tesznek, félelmeket és gyűlöletet éppúgy, mint szerelmeket és Akció: Ha röviddé és halálossá akarod tenni a harci
elvárásokat! Még a jelentéktelenebb karakterek is tűnjenek ki jeleneteket (hogy a játékosaid aztán igyekezzenek elkerülni az
valami módon! A játéktervező például, akivel egy rendezvényen ilyen helyzeteket, ha csak tehetik), vagy éppen filmszerűvé és
futnak össze a karakterek, nagy rajongója lehet a profi szórakoztatóvá, akkor gondoskodj az események mozgásban (és
birkózásnak. Már egyetlen megkülönböztető jellemző is ad egy ezáltal izgalmasan) tartásáról! Ha nem gyorsul fel a pulzusod,
fogódzót a játékosoknak, amibe belekapaszkodhatnak, akkor valószínűleg a játékosaid sem élik át igazán a dolgot. A
megkönnyítve ezáltal a te dolgodat is. Ha te elvégzed a golyók sivítva szállnak, ha célt tévesztenek, vagy véresen
feladatodat, a játékosok már maguk fogják adni neked a loccsannak, ha célba találnak. A testek tántorodjanak meg a
részleteket. golyók becsapódásakor, a csontok törjenek, és a nyakak
Arra figyelj még oda nagyon, hogy a felébredett karaktereidet csavarodjanak émelyítő recsegés-ropogás közepette! Ha a
ténylegesen mágusokká tedd! A mágusok nem egyszerűen csak játékosaid (és az ellenségeik) megfizetik a vulgáris varázslás árát,
fantasztikus képességekkel felruházott emberek. Hihetetlen akkor add is meg nekik az ellenértéket: recsegjenek életre az
dolgokat tapasztaltak meg, és ez nagyban kihatott a aurák, szikrázzanak a pajzsok, és varázslatos csóvák vágódjanak a
személyiségükre is. Szellemek járnak a nyomaikban, a tündérek célpontjukba. (A certámen párbajok a legkiválóbb alkalmak a
adnak nekik tanácsokat, és a világ rejtélyei alakítják a leírások igazi kiszínezésére) Tartsd olyan távol a kockákat az
gondolataikat (ahogy azok is a világ rejtélyeit). Az ilyen eseményektől, amennyire csak lehetséges; fusd át az
tapasztalatok elkerülhetetlenül megváltoztatják az embereket. eredményeiket, aztán akkora elánnal értelmezd őket,
Minél idősebb egy mágus, annál furcsábbnak tűnhet fiatalabb, amekkorával csak lehetséges! Minden más akciójelenet is kapja
kevésbé excentrikus társai szemében. Hangsúlyozd ki már a meg az őt megillető töltést! Egy hermetikus rendházba való
kezdő mágusok rendelkezésére álló embertelen hatalmak betörés egy varázstárgy eltulajdonítása érdekében éppúgy töltse
jelentőségét is, és az ezekben rejlő szerteágazó lehetőségeket is. el aggodalommal a játékosokat, ahogy bármelyik harci jelenet is!
Párbeszéd: „Mutasd, ne mondd!” a jó Mesélő mottója, és ez A lényeg az, hogy az élmény legyen olyan intenzív, amilyen csak
sehol nem érvényesül jobban, mint a krónikádban előforduló lehet! Még ha a játékosok mindent meg is tesznek, hogy
párbeszédek alkalmával. Akár a társaság tagjai közt zajlik a elkerüljék a harcot, ha csak lehetséges, azok lehetőség szerint
beszélgetés, akár egy játékos és egy mesélői karakter között, ha mégis legyenek mindig felejthetetlenek (éppúgy, ahogy bármilyen
csak egy mód is van rá, játszasd végig velük! A játékosok sokkal más akciódús esemény is, amibe éppen belekeverednek)!
valóságosabbnak és élethűbbnek érzik a karaktereidet, ha azok

Alternatív környezetek
Ez a könyv feltételezi, hogy a legtöbb
Játszható az egész történelem
krónika a huszadik század utolsó, vagy a
huszonegyedik első napjaiban játszódik A mágusok végigkísérték az egész történelmet; úgy tűnik,
majd, és hogy a Mesélők alapvetően a hogy amióta léteznek emberek, azóta mindig léteztek közöttük
rendelkezésre álló hátteret veszik igénybe. olyanok is, akik különleges hatalommal rendelkeztek.
Azonban az ezredvégi technopunkok és Boszorkányok, sámánok, alkotók, bűbájosok, bölcsek –
misztikus harcosok túlélésért folytatott számtalan néven emlegették őket, de ez mit sem változtat a
küzdelmei a haldokló mágia világában és tényen, hogy a felébredettek mindig is az életünk részei voltak. A
az arctalan ellenség heves ellenállása csak Mesélő szinte bármely korszakban elhelyezheti a krónikáját,
egy lehetőség a sok közül. Az alternatív felfedezve a felébredettek életkörülményeit akár a történelem
környezetek kiválóak lehetnek egylövetű legkülönbözőbb pontjain is.
történetekhez, vagy rövid krónikákhoz; A White Wolf történelmi vonulatai jó kiindulópontokat
felfedezhettek egy egész más világot nyújtanak a történelmi játszmákhoz: a Mage: The Sorcerer’s
anélkül, hogy a fő krónikát Crusade kimondottan ezen alapul. A Vampire: The Dark Ages
veszélyeztetnétek. És még egy kis plusz alapossággal és felveti azt a kérdést, hogy vajon mit csináltak a mágusok,
képzelőerővel akár hosszú távú krónikákat is tervezhetsz miközben a vámpírok nyíltan jártak az emberek között, a
alternatív környezetekbe. Werewolf: The Wild West pedig elvarázsolt Peacemakerrel
lövöldöző cowboyokat, és a szellemtáncot felidéző dakota

284 Mágus: A Kiteljesedés


sámánokat eleveníti meg. (A Varázslatos Vadnyugat további Túlontúl teremtményei, ellenséges űrlények és martalócok
változatait illetően lásd még az R. Talsorian kiváló Sixguns and fenyegetik az életüket. A Föld segítsége nélkül a mágusok azon
Sorcery c. alkotását, és a Pinnacle Games Deadlands-ét) kapják magukat, hogy egykori ellenségeikhez, a Technokráciához
De a történelem nem ér véget itt. Mit szólnál, mondjuk, egy, fordulnak támogatásért, míg az emberiség védelmezői arra
a történelem előtti időkben zajló Mágus játszmához, felfedezve kényszerülnek, hogy éppen azokkal a deviánsokkal
az első szakadásokat a majdani Tradíciókat megalakító mágusok szövetkezzenek, akikre egykor vadásztak.
misztikus ősei és a majdani Technokráciát létrehozók
szerszámkészítő ősei között? Vagy elsétálhatnál az 1920-as évek
Álmok és csodák birodalmai
kikötői raktárépületei és pincelaboratóriumai előtt, légy tanúja az
Éter Fiai fénykorának és hanyatlásának. Vagy fuss versenyt az Csak egy lehetőséget tartasz a kezedben, egyetlen világot a
idővel, hogy távol tarthasd a náciktól a misztikus varázstárgyakat sok millióból. Ezernyi másik él a könyvtárad polcain, a videó-
és ősi titkokat, esetleg fedezd fel a Shou-dinasztia minden gyűjteményedben, a jegyzetfüzeteidben, korábbi kampányaidban,
fenségét és csodáját a Kuei-jinek oldalán. képregényekben, zenei gyűjteményedben, és még rengeteg más
A történelmi játékok éppúgy lehetnek egylövetű kalandok, egyéb forrásban. Kezedbe adtuk az eszközöket, amelyekkel életre
ahogy egy jelenben játszódó krónika folytatólagos aspektusai is, keltheted ezeket a világokat. Csak rájuk kell lehelned, és azok
de még akár teljes egész krónikák a maguk jogán is. Csak mert úgy kelnek majd életre, mint Galatea.
valami egy bizonyos módon történt a mi világunkban, attól még Mindaz a háttéranyag, amit ebben a könyvben és a többi
nem kell a tiédben is pontosan ugyanúgy lennie... Mágus kiegészítőben találsz, pusztán javaslat. Úgy formálod és
alakítod őket, ahogy neked tetszik, és akár teljesen el is vetheted
A végtelenbe és tovább! őket. A te krónikádról van szó; olyan történeteket mesélhetsz,
amilyeneket csak szeretnél. Ha egy szétzúzott Földről akarsz
Tradíciós mágusok és technokrata ügynökök százai rekedtek mesélni, milliónyi, mágia-összetartotta kisbolygó felhőjéről, vagy
a kiszélesedett Mezsgye árkain és kristálypengéin túl, csapdába éppen egy végtelenségbe nyúló, varázsló-lovagok és
esve. Űrmérnök asztronauták és tengerészgyalogosok, hermetikus technomanták taumaturgikus rendjére épülő galaktikus
asztromanták, éterita felfedezők és álomszóló vándorok, akiket birodalomról, tedd azt! Ha újra kívánod alkotni kedvenc fantasy
mind elvágtak az otthonuktól és megfosztották az utánpótlás regényeid történeteit, vagy egy kedvenc gyerekkori TV-műsorod
vagy erősítés minden reményétől. emlékének maradványaira szeretnél alapozni, csak szedd össze
Ezek a mágusok és ügynökök azt tapasztalják, hogy az űr/az hozzá a játékosokat, és szórakozzatok jól!
Umbra egyre veszélyesebb hellyé válik. Nefandus mágusok, a

Nyolcadik fejezet: Mesélés 285


Az Üresség nagyon zavarba ejtô lehet mindazok számára, akik nem szoktak hozzá
a puszta, végtelen semmihez. Az elméjük kétségbeesetten kutat valami mozgás vagy
körvonalak után, mivel az emberek érzékelése már csak ilyen. De az Ürességben
nyoma sincs ilyesminek. Rosszabb még az érzékeid elvesztésénél is, mivel az elméd
mindenképpen tudni akarja, hogy azért mégiscsak van valami más is odakint, hogy
valamiben azért lebegsz. De ha az Ürességbe kerülsz, ott ezt sem érezheted. Teljesen
elveszíted magad és nemcsak, hogy egyszerûen a semmi vesz körül, hanem magad is
egyre inkább semmivé válsz. Ebbe elég könnyû belezavarodni.
Azt hiszem, nekem segít valamelyest az, hogy már amúgy is zavarodott vagyok egy
kissé.
Jodi Blake jól tudja, hogy általában milyen hatással van a legtöbb emberre az
Üresség, és fel is használja a tudását, ha bajba kerül. Én viszont más vagyok, mint a
többség. Tudom, hogyan tehetem magam az univerzum közepévé. Tudom, hogy az
Ürességben én vagyok az egyetlen valami a nagy semmi közepén, és ez eszemnél tart.
Elzárom az agyamnak azt a részét, amelyik próbálna látni és gondolkodni, és teszem
a dolgom.
Már régen felismertem, hogy van egy különleges adottságom – vagy beleérzô-
képességem, ahogy tetszik –, amivel senki más nem rendelkezik. Látom azokat a
szálakat, amelyek mozgatják az embereket, és olyan ostobaságokat mûveltetnek
velük, amelyek folytán megmagyarázhatatlan és rettenetes szabályok szabályok
szerint forog a világ. Követtem ezeket a szálakat, és mindegyikükrôl tudom, hova
vezet. Végtelenek, és ez annyit tesz, hogy nem vezetnek sehova.
Az Üresség maga a sehol, így tehát ezek a szálak összekötik mindennel és
mindenkivel. Mindenhol, sehol; minden, semmi. Mind ellentét s mind összefügg.
Elég egyszerû, ha belegondolsz: olyan, mint a fej és az írás a pénzérméken.
Akárhogy is, a lényeg az, hogy amikor Jodi eltûnik valahonnét és megjelenik
valahol máshol, akkor ô is pontosan így csinálja. Belép az Ürességbe, ahol az
érintkezik a „valahollal”, aztán kilép belôle ott, ahol az érintkezik a „valahol
máshollal”. Pofonegyszerû, ha már egyszer ráhangoltad az agyadat.
És amikor Jodi legközelebb bajba kerül, és így próbál meglépni, egy nagyon kedves
kis trükköcskével fogok várni rá. Amint látod, már most az Ürességben vagyok. Már
most a mindenség központja vagyok. Én vagyok az egyetlen dolog ebben a
semmiben. Minden más semmi és semmiség. Így tehát amikor Jodi megpróbál
átjönni az Ürességbe, alaposan meg fog lepôdni. Mert itt lesz ugyan, de itt leszek én
is. Itt leszek, de itt lesz ô is. Egyikünket sem fogja már teljesen körülvenni a semmi,
így már értelemszerûen nem is leszünk az Ürességben.
Hogy ez pontosan hova is vezet majd minket, abban nem vagyok teljesen biztos –
talán mindenhova –, de nem is érdekel. Akkor már az enyém lesz. Egyedül és csakis
az enyém.
RIADÓ! RIADÓ! VÖRÖS KÓD! EZ NEM GYAKORLAT! ISMÉTLEM, EZ NEM GYAKORLAT!
Smile kiugrott priccsébôl, közben bevágta a fejét az alacsony plafonba. Mindig az alvási idôszakomban –
gondolta fintorogva, s belebújt pilótaruhájába. – Mindig ilyenkor, a picsába!
A sziréna és számítógép száraz robothangja tovább kürtölte a riadót, Smile pedig felkapta a sisakját és
kirohant az ajtón, kis híján összeütközve Robertsszel. – Ezúttal tudjuk mivel állunk szemben? – kérdezte a
férfitôl futás közben. Mikor a hangárba értek, felcsatolta a sisakját.
– Halvány lila gôzöm sincs, tudod, hogy a parancsnok sosem avat be senkit – bosszankodott Roberts,
miközben sietve beszállt a hajóba. – Mindig ugyanaz – tette hozzá, majd toborzókat utánzó szarkasztikus
hangon folytatta: – “Önök a Föld védelmezôi, megóvják azt mind külsô, mind belsô fenyegetésektôl.” –
Szemét forgatva visszatért megszokott hangneméhez: – De sosem árulják el, mi ellen harcolunk; csak
kivezényelnek bennünket és megparancsolják, hogy lôjük szét. – Humoros hangneme megtörte a szavainak
keserûségét. – De hát végülis, nélkülük halálra unnánk magunkat idefönn, nem igaz?
Smile nevetve bepattant a pilótafülkéjébe. Ujjai a vezérlôgombokon táncoltak, gondolatban végigfutott a
teendôin. Lecsukta sisakja rostélyát, bekapcsolta a mikrofont és folytatta a szokásos tirádát: – Ó igen, nem
unatkozunk, vásárra visszük a seggünket, csak hogy a földi nagykutyák pozitív elôrehaladási ütemet
mutathassanak fel az ô nagykutyáiknak. Rájöttél már, hogy a társaság szûk kínálatából a legrosszabbra
köteleztük el magunkat azzal, hogy csatlakoztunk?
– Hát igen, de a jó pénzt kapunk, csúcstechikai kütyükkel játszadozhatunk, és ragyogó elôléptetési
lehetôségek várnak ránk – recsegett a fülébe Roberts hangja, amint a rádiókapcsolat végre létrejött. – Készen
állsz?
Smile átnézett a válla fölött pilótatársára, és feltartotta hüvelykujját. – Akkor 5…4…3…2…1… –
Rácsapott az indítógombra, s kis hajójával hirtelen felgyorsult. A gép kizúgott a hangárból, és gyorsan
felemelkedett a bázis fölé.
– Luna-bázis Vörös Hármasnak és Négyesnek! Három hajó közeledik az Io-bázis felôl. Tartóztassák fel és
pusztítsák el ôket! Sok szerencsét mindkettôjüknek!
Smile ujjai végigzongoráztak a mûszerfalon, megjelenítve a közelítési vektorokat és minden más ismert
adatot a közeledô gépekrôl. Végül ajkai halvány mosolyra húzódtak. – Vettük, Luna-bázis. Roberts, maradj az
oldalamon. Ha meglátjuk ôket, lefoglalod Charey-t és elcsalod. Én majd elintézem a másik kettôt.
Roberts felnevetett, majd besorolt a nô gépének jobb oldalára. – Megint kiveszed az oroszlánrészed az
akcióból, fônök? Sosem szerzek én kitüntetést, ha ez így megy tovább.
Smile csak megrázta a fejét, miközben elkezdte élesíteni a fegyvereit. – Öt perc, és látótávolságba érnek.
Valami utolsó szó, amivel könnyíteni szeretnél csöpp lelkeden, Roberts? – folytatta hosszantartó rituáléját. Az
alakzatot hûen tartva, a férfi a következôket súgta a mikrofonon át: – Terhes vagyok. – A nô szinte hallotta a
vigyorgását.
Smile már felkészült egy velôs válasszal, de a gépe hirtelen erôsen rázkódni kezdett és pörögve letért
pályályáról. – Mi a fasz! – ordította, vadul tekergetve a botkormány, hogy visszaszerezze az irányítást.
– Bocsi, Smile – jött át Roberts hangja az intercomon – de nem hagyhatom, hogy megállítsd azokat a
hajókat. Túl fontosak. A kívülállók azt akarják, hogy biztonságban visszatérjenek a Földre.
A nô átkozódott, de végül egyenesbe hozta gépét. – Miért, Roberts? Miért tetted? – kezdett bele a szokásos
beszéltetô taktikába, közben fegyverei beélesítésén dolgozott. Csak beszélj tovább, te áruló köcsögláda – gondolta.
– Nem volt más választásom, Smile, tényleg… - hirtelen elcsuklott a hangja, ahogy ráébredt, hogy a
nô közben kihasználva a saját pörgését, mögéje került és hamar a megfelelô szögbe érhet, hoogy
befejezze amit elkezdett. A nô meghúzta a ravaszt, mire három lézernyaláb hasította fel Roberts hajóját,
majd a gép szikrázó fénycsillámok közepette darabokra hasadt.
Smile a közeledô hajók felé kormányzott, majd egy pillantást vetve a kárjelzôre, beleszólt a
mikrofonba: – Bázis, itt Vörös Hármas. Vörös Négyes átállt az ellenséghez, és visszavonult. Jelenleg a
cél felé tartok, hogy feltartóztassam a közeledô hajókat. Vörös Hármas vége.
Háromszoros túlerô, sérült gép, nincs erôsítés – összegezte reménytelen helyzetét, ahogy sebesen
távolodott a Luna-bázistól.
– Smile, Smile – nevetett a halál képébe –, maradhattál volna a gyorséttermeknél!
Kilencedik
fejezet:
Ellenségek
Még ha a mágusok könnyed Ez a fejezet megad néhány irányvonalat az ellenséges
ujjmozdulatokkal hajlítgatják is a karakterek megalkotásához, röviden felvázolja azok képességeit
valóságot, azért még sem immúnisak a és ötleteket ad a krónikába való beillesztésükhöz.
Sötétség világának többi lakójával
szemben. A rivális akaratmesterek egyedi
nehézségeket jelentenek, a
szellemvilágokat járó mágusok pedig olyan
lények egész seregével kerülhetnek
szemtől-szembe, amelyekről már
évszázadok óta nem is álmodtak az
emberek.
.

Martalócok
Ők az őrültek, a káosz, a zavar és a A martalócok nagy részének eredete valószínűleg továbbra is
dinamikus lehetőségek pörgő dervisei. Már rejtély marad, mivel egyikük sem tudja megmagyarázni, hogyan is
egy martalóc puszta jelenléte is látszólag lett azzá, ami. Sokan közülük egyenesen képtelenek is az
büntetlenül kavarja fel körötte a világ intelligens beszélgetésre, azok pedig, akik képesek erre,
rendjét. Ezek a „káoszmágusok” a szemlátomást fel sem fogják, hogy ők mások és a jelenlétük
Technokrácia tökéletes ellentétei. E bomlasztó hatással van a környezetükre. Több – világi, mágikus
mágikus pszichopaták mindegyike teljesen és tudományos – kísérlet is történt már az őrültségük
őrült és háborodott – és mindegyik a maga gyógykezelésére, de egyetlen módszer sem járt eredménnyel. Az
egyéni, különleges módján. A martalócok akasha meditációs technikák nyugalma és békéje éppúgy
igen előkelő helyet foglalnak el az Unió hatástalan maradt, mint az ÚVR művek Tudatformáló Effektusa.
feketelistáján, mivel majdhogynem Egyes felébredettek folytattak bizonyos kutatásokat a martalócok
immúnisak a Paradoxonra, és teljességgel tevékenységeit illetően, de rendkívül nehéz helyzetbe kerültek
semmibe veszik a természet törvényeit. akkor, amikor valamiféle közös célt kezdtek keresni bennük.
Egyes feltételezések szerint egykor a martalócok is normális Egyes megalomániás martalócok annyi hatalomra akarnak szert
mágusok voltak, de aztán valami módon nagyon mélyre tenni, amennyire csak lehetséges, míg mások abban a hitben
süllyedtek a Csendbe; az is lehetséges, hogy a pszichéjük élnek, hogy pokolbéli urakat szolgálnak. Egy részük meg van
visszafordíthatatlan károsodást szenvedett az Ébredésükkor. győződve arról, hogy csak ők érzékelik a világot a maga
Mivel mind a Tradíciók, mind a technokraták sorai közt teljességében és valóságában, mert a többiek néhány alapvető
elenyészően kevés az egyenesen a káoszba ébredő emberek dolgot egészen máshogy fognak fel. Minden egyes martalóc
száma, ezért mindkét frakció többsége úgy véli, hogy a legtöbb egyedi eset a maga bizarr és túlhajtott módján – még azok is, akik
martalóc az árvák sorai közül kerül ki. viszonylag épeszűnek tűnnek. Némelyikük láthatólag egy újabb

290 Mágus: A Kiteljesedés


mitikus kor eljövetelének előkészítésén fáradozik oly módon, hogy
újra és újra különféle mágikus terrorakciókat hajt
végre a modern valóság ellen; néha például egy-egy falkányi
eltávozottat hoznak át a Mezsgyén. Legjobb esetben is csak azt
mondhatjuk, hogy a martalócok nem rendelkeznek semmilyen közös
céllal vagy identitással.
A Mezsgye kiszélesedése és a valóság megmerevedése
következtében a martalócok nagy része is eltűnt. Nem tudni
pontosan, hogy mi történt velük, de feltételezhető, hogy alaposan
meggyengült az ellenállásuk az elfogadott valóság nyomásával
szemben. A legotrombább, legőrültebb és legveszélyesebb
martalócok már egyszerűen nem léteznek többé, de sajnos néhány
tucatnyi még maradt a Földön. Viszonylagos stabilitásuk ellenére is
nagy veszélyt jelentenek mind a Tradíciókra, mind a
Technokráciára, mivel továbbra is
folyamatosan káosszal fertőzik a világot és bomlasztják annak
rendjét. Szerencsére azonban ők már valamivel kevésbé védettek a
Paradoxontól és könnyebb is elbánni velük.
A legbomlasztóbb martalócok továbbra is az Umbrában élnek,
jelentős mértékben veszélyeztetve az álomszólókat, az űrmérnököket,
az éteritákat és mindenki mást, akik továbbra is az Umbra mélységeit
kutatják. Egyesek azt feltételezik, hogy az igazán őrült martalócok
valamiképp odaát ébrednek – bár a Földön sem ritkák e tébolyult
események. A martalócok általában olyan helyeket keresnek
maguknak, ahol a Szőttes elvékonyodik, bár ma már sokkal
kevesebb az ilyen, mint korábban. Mivel már alig találnak maguknak
búvóhelyeket, ezért egyre gyakrabban esnek neki a világnak nyers,
kontrollálatlan hatalmuk vad fellángolásaival – és ebbe néha bele is
halnak.
Sokan esetleg kozmikusan komikus alakoknak vélhetik a
martalócokat, de ez messze áll az igazságtól. Nem mások ők, mint az
őrület megtestesülései; egy martalóc fejében nincs maradása egyetlen
ésszerű gondolatnak sem. A gondolataikat helyettesítő és tetteiket
vezérlő káosz megfertőz és eltorzít mindent, amit csak megérint. A
mágiájuk erős Rezonanciát gerjeszt, ami aztán szüntelenül előidéz
mindenféle véletlenszerű (és néha veszélyes) eseményeket.
Az Őrület módozatai
A martalócok az állandó Csend állapotában léteznek, és ez
szüntelenül el is torzítja mind az érzékelésüket, mind a tetteiket.
A martalóccá váló mágusok egy permanens Csend-pontot
kapnak minden harmadik pontnyi Paradoxon után, amivel
martalóccá válásukkor rendelkeznek (vagy amennyit akkor
gerjesztenek). Amelyiküknek a Csend-pontjai meghaladják az
ötöt, azokat a valóság egyszerűen kitaszítja magából a Mezsgyén
túlra, olyan messzire, amennyire csak lehet.
Paradoxon
A közhiedelemmel ellentétben a martalócok nem immúnisak
a Paradoxonra, csupán nagyon ellenállóak azzal szemben. A
következő szabályok vonatkoznak rájuk:
• Az egybeeső mágia csak akkor okoz visszacsapást, ha a
martalóc játékosa balsikert szenved a Hatás felidézésekor. A
vulgáris mágia mindig okoz visszacsapást, de automatikus
Paradoxont nem. A visszacsapás természetét a szokványos
szabályok szerint állapítsd meg (201. oldal).
• A martalóc minden egyes Csend-pontja után vonj le
három pontnyi visszacsapást, és csak a maradék érvényesül a
martalócon. Sajnos azonban az ily módon kivédett visszacsapás
nem tűnik el a semmibe, hanem a legközelebbi felébredettben
földeli magát. Bármilyen visszacsapásról legyen is szó éppen –
Paradoxon-égés, -hátrányok, -szellemek, vagy bármi más, ami
illik az adott helyzethez – az a martalóchoz legközelebb eső
felébredett karakterre fog zúdulni. Az ilyesféle visszacsapások
lehetőleg tükrözzék a martalóc csendjét.

Kilencedik fejezet: Ellenségek 291


Csend
Csend értéke Őrület foka
1 Egyetlen állandó, alapvető eltérés a külső és a belső valóságok között. Például a martalóc azt hiheti, hogy
mindenki, akit csak hall, latinul vagy franciául beszél.
2-3 A martalóc világa néhány alapvető dologban különbözik a tényleges valóságtól, de ettől még tud
kommunikálni a világgal és meg is érti azt. Például a martalóc hiheti azt, hogy a viktoriánus Angliában él, és
ennek szellemében fogja fel a körülötte zajló eseményeket is.
4-6 A martalóc világának nem sok köze van a valósághoz, de a legfontosabb események és az általa ismert
személyek cselekedetei még „eljutnak” hozzá. A martalóc hiheti azt, hogy ő egy angyal és a Mennyekben él,
vagy hogy éppen egy démon a Pokolban. Élhet egy olyan képzeletbeli világban is, amit a média tett
népszerűvé, de akár a maga egyéni fantáziavilágában is. Hatos és ennél magasabb Csend értékkel a martalóc
egyszerűen kifakul a valóságból és az Umbrába száműzettetik.
7-9 Mindennemű kommunikáció lehetetlenné válik a martalóc és a nem-telepata személyek között. Az őrületnek
ezen a szintjén a hatalmasabb martalócok saját világa már nem is emlékeztet a valódira. Példának okáért
hiheti azt, hogy egy teljesen idegen világban él, amit sétáló kristályok népesítenek be, vagy akár azt is, hogy ő
valójában egy mítikus, eltávozott lény (például egy sárkány). Az ilyen martalócok már a Mezsgyén túl
ragadtak. A Rezonanciájuk miatt a világ folyamatosan változik körülöttük, hogy alkalmazkodjon a
tévképzeteikhez. Mivel a Szőttes efféle állandó zavarása az Űrmérnökök Határhadtest Részlegének könnyű
célpontjaivá teszi őket, a legtöbbjük a Horizonton túl keres menedéket.
10+ A valóságtól ennyire eltávolodott martalócokat semmi nem köti a való világhoz. Az elképzeléseik teljességgel
érthetetlenek minden emberi vagy emberszerű lény számára (talán az orákulumoknak lehetne némi esélyük).
A Horizonton kívül rekedtek ugyan, de továbbra is veszélyeztetnek mindenkit, aki a Mélyumbrát járja.

• Ha egy martalóc balsikert ér el egy vulgáris hatás Az ilyen vadtehetségek szabályozására jó irányvonal a
felidézésekor, a permanens Csend-pontjainak száma eggyel növekszik történetenkénti egyszer-kétszeri bevetés, vagy, ha különösen kegyetlen
minden olyan kocka után, amelyik egyest eredményezett. Sok akarsz lenni, akkor játszmánként egyszer-kétszer.
martalócot vetett már ki magából ily módon a Konszenzus.

Martalóc
• Egy ilyen balsiker után a martalóc úgy térhet vissza a kezdeti
Csend értékéhez, ha olyan illetők társaságát keresi, akiknek a valósága
nem egyezik meg az övével. Hetente egy Csend-ponttól szabadulhat
meg ily módon addig, amíg el nem éri a kezdeti értéket – a tévképzetei Tulajdonságok: Erő 2, Ügyesség 3, Állóképesség 3, Karizma 3,
ennyi idő alatt rendezik vissza magukat a szokványos szintjükre. Manipuláció 3, Megjelenés 3, Észlelés 4, Intelligencia 3, Felfogás 4
Képességek: Éberség 3, Irányítás 1, Kifejezőkészség 2, Kitérés 2,
Komoly furcsaságok Kozmológia 4, Kutatás 1, Rejtélyek 4, Meditáció 1, Nyelvészet 2,
A martalócok híresek olyan hatások előidézéséről, amelyekre Okkultizmus 1, Tudatosság 4, Túlélés 2
képtelennek kéne lenniük. Hogyan változtathat egy frissen felébredett Hátterek: Avatár 3, Rejtelem 2, Végzet 2
tinédzser egy egész épületet ténylegesen élő lénnyé, ha egy ilyen feladat Arete: 4
még az adeptusoknak és a mestereknek is komoly fejfájást okozna? A Szférák: Idő 2, Szellem 2, Tér 2
szabályok nem mindig vonatkoznak a martalócokra, de az ilyen drámai Akaraterő: 7
hatásokat lehetőség szerint tartogasd a kellőképpen drámai Kvintesszencia: 3
pillanatokra és ne hozakodj elő ilyesmikkel minden egyes alkalommal, Paradoxon: 0 (Csend 2)
ha a martalóc varázsol valamit! Ők nem mindig kiszámíthatóak, és az Rezonancia: (dinamikus) esztelen, (entropikus) nyugtalan,
is előfordul, hogy a szokásosnál kevesebb hatalommal rendelkeznek. (statikus) vibráló

Nefandusok
A „nefandusok” olyan mágusok, akik a kevesebb, mint a világmindenség elpusztítása. A bukottak egy
Burkokon átlépve kifordították része már a Hanyatlás ösvényére született, míg mások elvetették
avatárjukat, hogy nagyhatalmú a Kiteljesedés eszméit és felvonták a romlás zászlaját helyettük.
szellemlények szolgálatába szegődjenek, Bár a sötét utat járó felébredettek közül sokakat száműztek a
amelyeket csak a „megtestesült romlottság” Földről, azért elegen maradtak – és sokan csatlakoznak is
kifejezéssel lehet igazán hűen leírni. A hozzájuk annak ellenére, hogy igen nagy erőkkel üldöztetik őket.
tradíciósok és a technokraták egyaránt úgy Csak kevés felébredett tanulmányozhatja a Bukottak útjait
vélik, hogy a nefandusok meg akarják önnön Bukásának kockáztatása nélkül; nem mindig jó közelről
rontani az egész világmindenséget, annak ismerni az ellenséget.
őrült reményében, hogy minden lényből A bukottak nem egyszerűen gonoszak – magát a romlást és a
kiölhetnek mindent, ami akár csak pusztítást testesítik meg. Hajmeresztő történetek keringenek a
nyomokban is emlékeztet fényre, jóra, Nefandikus újjászületés rítusáról, amely során a mágus átlép a
kreativitásra, vagy éppen erkölcsre. Burkokon, az avatárja pedig kifordul, eltorzul és megromlik. Azt
Feltételezik továbbá azt is, hogy a nefandusok végcélja nem mondják, ez a döntés nagy elhatározottságot igényel. A mágus

292 Mágus: A Kiteljesedés


Malleus Neffandorum
Ez a hírhedett hatodik századi szöveg kimerítő (és
megtévesztő) részletességgel írja le a nefandusok
rangfokozatait, gyakorlatait, és hittételeit. Azonban e
könyvet – számos idealista mágus vélekedésével ellentétben
– nem azért írták, hogy megismerhetővé és megérthetővé
váljon általa az ellenség, hanem hogy elcsábuljanak általa a
gyanútlanok.
Ugyan a könyv nem ejti rabul az összes felébredett elmét, aki
meg akarja ismerni belőle a bukottakat, de elég veszélyes ahhoz,
hogy a könyvtárosok alaposan megfontolják, kit engednek a
közelébe. Egyesek úgy vélik, hogy a szöveg egyfajta gonosz
Rezonanciával rendelkezik, ami lassan, (eleinte) szinte
észrevehetetlenül idéz elő olyan változásokat az olvasója általános
viselkedésében, amelyek végül szinte mindig a lélek
degenerálódásához vezetnek, és a pokolbéli urak tényleges
szolgálatához. Szerencsére azonban, ha az ember tudatában van
ennek a veszélynek, akkor könnyedén elkerülheti.
Ez a könyv valóban rendelkezik egy bizonyos romlottsággal.
Tény azonban az is, hogy csak azok buknak el az elolvasása után,
akik belesétálnak a szöveg gondosan elhelyezett, csábító csapdáiba.
A könyv szerzője a csábítás művészetének nagymestere volt, és
szakértelmét a könyv megírásakor is gondosan alkalmazta.
A szöveg információtartalma éppen elégséges ahhoz, hogy már
veszélyes legyen az olvasóra. A tradíciós mágusok legtöbbje úgy
véli, hogy a szerző a batinok egyike volt, aki igen sok időt töltött a
nefandusok tanulmányozásával. Az ahl-i-batinok gyakorta
állították, hogy immúnisak a rontásokra, még a Burkokon belül is.
Azt mondták, hogy az avatárjuk tökéletes egyensúlyban van a fény
és a sötétség között, így annak kifordulása semmilyen hatást nem
gyakorolt rájuk. Azonban nem lehet elégszer hangoztatni, hogy „A
megromlás előtt kevélység jár…”. A szerző valóban az Ahl-i-Batin
tagja volt, csak éppen az iblisek közül való; azok egyike, akik nem
tudtak ellenállni a bukottak romlottságának.

ezután az egyik magasabb rangú nefandus élő avatárjává válik, és azt


fogja szolgálni a továbbiakban. Ha egy nefandus lelepleződik, mindenki
ellene fordul, ezért a Bukottak igazi szándékaikat mindig csábítással,
alakoskodással és árulással rejtik el.
A nefandusoknak láthatólag két fő célja van. Először is:
igyekeznek annyi emberi lelket (vagy avatárt) megrontani – és
mestereik számára megszerezni –, amennyit csak lehetséges. A
felébredettek avatárja fantasztikus értéket képvisel a nefandusok
szemében; az ilyen lelkek megszerzését minden másnál előbbre valónak
tartják. És eszközökben sem szenvednek hiányt: rendkívüli
gyakorlottsággal derítenek fényt kiszemelt áldozataik legtitkosabb
vágyaira, amelyeket aztán ugyanilyen ügyességgel és finomsággal
használnak is fel ellene. Bármi is legyen a kívánság, a nefandus
hajlandó teljesíteni azt (vagy legalábbis úgy tenni, mintha hajlandó
lenne), és cserébe csupán egyetlen lélek csekélyke árát kéri. A Malleus
Neffandorum szerzője szerint egyedül a lelkek tartják életben a
Nefandikus Nagyurakat a Külső Sötétségben, ahova száműzettek.
A bukottak másik nagy vágya, hogy Sötét Uraik visszatérjenek a
Földre – és ezért meg is tesznek mindent. Kétségkívül úgy hiszik, hogy
egy ilyen győzelemért cserébe olyan jutalmat kapnának, amiről még
álmodni se mertek soha. És szintén kétségtelen az is, hogy ez a
győzelem megsemmisítené a Földet és rajta minden életet.
A nefandusok riválisaik torzult tükörképei. Míg a többi felébredett
a felemelkedést kutatja önmaga és az emberiség számára, addig a
nefandusok mindenkit magukkal rántanak a Hanyatlásukba. Végső
céljukat akkor érik el, ha már csak a feledés marad. Eme ősi sötétség
hatékonyabb szolgálata érdekében tanulmányozzák a Kliffotikus
Szférákat is – a hagyományos Szférák torzult változatait, amelyeket az
ősi teremtés és pusztítás fortyogó, rothadó mocsarának tükrében
alkottak.

Kilencedik fejezet: Ellenségek 293


A gyötrés
nevekkel, mint például „Az Új Fény Egyháza”, vagy az „Áldott Vizek
Testvérisége”, és ezeken keresztül próbálnak új, leendő áldozatokat
magukhoz vonzani – felébredetteket és alvókat egyaránt. Zárt ajtaik
Egy szörnyűséges vihar söpört végig nemrégiben a Sötét Umbrán, mögött természetesen már a mesterük Igéjét hirdetik. Legtöbbjük
veszélyessé téve a Mezsgyén való átkelést, és egyenesen végzetessé a csábító és megrontó, akik a tiszta önzés és az azonnali boldogulás
Sötét Umbrába lépést. A vihar rengeteg sötét szellemet hozott hitvallását hirdetik – de általában azért igyekeznek nem eltúlozni, vagy
magával, amik talán a nefandusok lidérci megfelelői lehetnek. Annak legalábbis nem túl nyíltan űzni az erőszakot és a pusztítást.
ellenére azonban, hogy ez a forgatag kétségkívül rosszat jelent, azért A malfeasi nefandusok olyan torz fogalmak megtestesüléseit
némi jót is hozott: láthatólag számos nefandust fosztott meg a szolgálják, mint a gyűlölet, a kegyetlenség, az erőszak, a kapzsiság, a
hatalmától és Sötét Uraik támogatásától is elvágta őket. Mind az Unió, hatalom és a vágy. Ezek az entitások (gyűjtőnevükön a Maeljin
mind a Tradíciók kapva kaptak ezen a lehetőségen és annyit irtottak ki Inkarnák) a Malfeasnak nevezett torz, romlott Tartományában élnek.
a Bukottak közül, amennyit csak tudtak. A malfeasi nefandusok gyakorta bizonyítják uraik iránti hűségüket a
És ez már a második feljegyzett alkalom volt, amikor egy ilyen „Fekete Labirintus” megjárásával, ami nem más, mint egy erőteljes
vihar megfosztotta hatalmuktól a nefandusokat. Az első még a Burok magának Malfeasnak a szívében. A többi nefandus egy kissé
második világháború alatt esett meg, amikor is a Tradíciók és az Unió „nyugtalanítónak” tartja malfeasi társait, talán azért, mert a romlás
egyesített erőkkel rohanták le a bukottakat. A csata tetőpontján a különösen zsigeri megtestesüléseihez kötődnek. Gyakorta alkalmazzák
nefandusok már teljesen megzavarodtak és szinte tehetetlenekké ugyanazokat az eszközöket, amiket az infernalisták, ám torz szolgákat –
váltak. Némelyikük próbált segítséget hívni, de senki nem válaszolt fomorokat – is alkotnak maguknak ezen kívül oly módon, hogy egy
nekik. Néhány euthanatosz mágus arra a következtetésre jutott, hogy rontó szellemet oltanak egy ember lelkébe. Minden vágyuk az
nagyjából ezzel egyidőben egy vihar törhetett ki a Sötét Umbrában. univerzum teljes és végleges elpusztítása.
Sem a Tradíciók, sem a Konvenciók nem tudják, mi állhat e viharok Végül, a legidegenszerűbb nefandus a k’llashaa. A Külső Sötétség
hátterében, sem pedig azt, hogy pontosan miért is fosztja meg a bizarr és tébolyodott nagyurait, istenszerű lények válogatott csapatát
hatalmuktól a nefandusokat, de mindkét fél kész megragadni az ilyen szolgálják ők, akik láthatólag teljességgel irracionális és embertelen
alkalmakat, hogy még több bukottól szabadíthassák meg a világot. ösztönök megtestesülései. Az Üvöltő Üresség alattvalói a
legerőszakosabb nefandusok, különösen mivel „megtérésük”

A szolgák
bizonyságaként el kell árulniuk barátaikat és szeretteiket, gócokat és
szent helyeket kell megszentségteleníteniük, ártatlanokat kell
gyötörniük és így tovább. Sok k’llashaa is kultuszokat gyűjt
Kétféle nefandus létezik. A widderslainte-ek (ejtsd: viderszlens) kiejthetetlen nevű Ura köré, és az irántuk tanúsított legmélyebb
már a rontásra születtek; az avatárjuk nem más, mint egy korábban tisztelettel követik el a legaljasabb és legromlottabb tetteket.
meggyilkolt nefandus reinkarnációja. Már az Ébredésük előtt is
kegyetlenek, ördögiek és manipulatívak, utána pedig igazi rémségekké
válnak. És pontosan ők az okai annak is, hogy a Tradíciók mindig
Gilgulra ítélnek minden nefandust, ha csak tehetik, mivel így
Nefandus
megakadályozhatják az újjászületésüket. Volt ugyan néhány alkalom, Tulajdonságok: Erő 2, Ügyesség 2, Állóképesség 2, Karizma 4,
amikor egy bukott avatárt sikerült ismét visszatéríteni a Kiteljesedés Manipuláció 5, Megjelenés 4, Észlelés 3, Intelligencia 4, Felfogás 3
útjára, de az ilyen esetek elenyészően ritkák. Képességek: Éberség 2, Irányítás 4, Kifejezőkészség 4, Kozmológia
A barabbusok azok a felébredettek, akik maguktól léptek a bűn 2, Meditáció 2, Okkultizmus 3, Rászedés 4, Rejtélyek 3, Tudatosság 3
útjára, vagy akiket elcsábítottak. Egykor a Kiteljesedés útján jártak, de Hátterek: Avatár 2, Szentély 1, Talizmán 3, Végzet 1,
a Burkokat választották, elkötelezve magukat a romlás terjesztése Arete: 4
mellett. Sokuk úgy gondolja, hogy ők csupán természetes ellensúlyt Szférák: (Kliffotikus) Entrópia 3, Szellem 3
képeznek a Tradíciókkal és a Kiteljesedés-ideáljukkal szemben. És a Akaraterő: 8
barabbusok tulajdonképpen tényleg egyfajta sötét tükrök, akik a Kvintesszencia: 2
Hanyatlást kutatják. „Igazi sötétség nélkül” – mondhatná egyikük, Paradoxon: 0
miközben épp halálra kínoz egy mágust – „megvakulnál.” Ezeket az Rezonancia: (dinamikus) simulékony, (entropikus) megrontó,
árulókat is kíméletlenül üldöztetik, és ha csak lehet, Gilgulra ítélik és (statikus) fullasztó
kivégzik őket.
Azonban egyik fajta sem tevékenykedik nyíltan. Mivel mindenki
gyűlöli őket, a nefandusok csendben dolgoznak; áldozataikat (vagy A Rõt Csillag
jövendőbeli társaikat) igyekeznek olyan észrevétlenül behálózni, Sok asztrológus hajlamú nefandus véli úgy, hogy az új, baljós
amennyire csak lehet. Eszközeik a csábítás, az érzelmek, a vágyak, a fényű Rőt Csillag feltűnése az Umbra egén fontos jelzés;
félelem, de még a gyanú is. A közvetlen konfrontáció szinte mindig némelyikük egyenesen hamarost bekövetkező győzelmük
vereséget jelent a nefandusok számára. előhírnökének tekinti. Azon kevesek, akik felismerni vélik a
benne rejlő lehetőségeket, igyekeznek felkelteni a figyelmét.

A mesterek Szerencsére azonban a csillag – vagy az az akármi, ami felelős a


jelenlétéért – még nem reagált e nefandusok imáira és
felajánlásaira.
A nefandusok számos különféle temperamentumú és eredetű
Egyesek tudni vélik, hogy a csillag még nem áll készen arra,
mestert szolgálnak. A Sötét Urak legismertebbjei a Démonurak, vagy
hogy teljes dicsőségében beragyogja a Földet, ezért addig
más néven a Pokolbéliek. Az őket szolgáló nefandusok annak
igyekszenek minél többet megtudni róla asztrológiai tanulmányaik
reményében kínálják fel nekik a lelküket, hogy cserébe egy jobb
segítségével. Abban reménykednek, hogy olyan rituálékat vagy
pozíciót kapnak majd a Pokolban. A legtöbbjük azonban úgy
áldozati szertartásokat fedezhetnek fel, amelyek felkelthetik a
gondolkodik, hogy ha már egyszer úgyis elkárhoztak, akkor akár meg is
csillag figyelmét, és közelebb hozhatják a Földhöz.
próbálhatnák a maguk hasznára fordítani a dolgot. Ezek a
démonimádók gyakran kultuszokat hoznak létre olyan semmitmondó

294 Mágus: A Kiteljesedés


Küldöttek
Rengések bolygatják a Földet, pusztító
szélvészek süvöltenek a holtak földjén, és
hihetetlen erejű technokrata fegyverek
pusztítottak el egy istenszerű lényt, a halálos
viharba robbantva annak lelkét. E kataklizmák
következtében kiszélesedett a Mezsgye, kitört
az avatár-szilánkokat sodró vihar, a
kommunikáció és az átkelés pedig veszélyessé
vált – nem csak az óvatlan mágusok, de még a
Földön maradt Mesterek számára is.
A Horizonton rekedt mágusok alkották
meg az első küldötteket, a földi társaikkal való
kommunikáció nehézségeinek áthidalására.
Ezek szándékkal felruházott, mágikus üzenetek
voltak, amelyek önállóan indultak a Föld felé, hogy eljuttassák
önmagukat a címzetthez. Azonban ez a technika mégsem bizonyult
olyan hatékonynak, mint remélték – a Mezsgyén való átkeléskor
ugyanis számos küldött szívott magába avatár-szilánkokat, és így
valamiképp kifejlődött bennük némi értelem és öntudat is.
A legtöbb küldött elméje meglehetősen korlátozott; egyetlen
céljuk a Mezsgye keskenyebb részeinek felkutatása, ahol a mágia
könnyebben hatol át – az átkelő mágusokat pedig abban a pillanatban
levadásszák, amint azok megérkeznek a Földre. A legtöbbjük mitikus
lények alakját ölti magára; hogy pontosan melyikét, az általában az
elnyelt avatár-szilánkoktól és első felbukkanásuk helyétől függ.
Eleinte a küldöttek egyszerűen csak kézbesítették az üzeneteiket.
Sokukat visszaküldték a válaszokkal, így azok ismét áthághatták a
Mezsgyét, további szilánkokat szívva magukba. A fejlettebb öntudattal
rendelkező kevesek hamar felismerték, hogy a Mezsgyén való átkelés
erővel és intelligenciával ruházza fel őket, ezért újra és újra átszelték
azt. A kevésbé értelmesek még jó ideig szolgáltak küldöncként, és így
lassabban is fejlődtek.
A legfejlettebb küldöttek erős identitásérzetet fejlesztettek ki, és
ezzel együtt önálló céljaik is születtek. Ők már nem csak intelligenciára
tettek szert a szilánkok által, hanem némi varázshatalomra is – néha,
fiatal koruk ellenére, egészen hihetetlen erejűekre is. Régóta
keringenek már pletykák egy olyan küldöttről, aki Raiden, Thor vagy
Zeusz alakját ölti magára; egyes mágusok szerint ez a küldött az Erők
egy elhalálozott ősmágusának hatalmát „örökölte” annak avatár-
szilánkjai által, aki maga Doissetep védelmében esett el. Bizonyosat
ugyan senki nem tud e küldött felől, de az időjárás és más erők feletti
hatalma mindenképpen lenyűgöző.
Eleinte minden küldött egy eszmét vagy érzelmet testesít meg, és
azt igyekszik beteljesíteni, bármi is legyen az. Ahogy fejlődik az
intelligenciájuk és növekszik a hatalmuk, a megtestesülésük határai is
valamelyest kiterjednek. Az „éhezés” fogalmából például „éhínség” is
lehet idővel. Mindegyik küldött az általa megtestesített fogalommal
közvetlenül összefüggő Rezonanciát hordoz; minél hatalmasabb a
küldött, annál erőteljesebb a Rezonanciája is. Az eltávozottakhoz való
hasonlóságuk és fejlődő mágikus hatalmuk ellenére láthatólag nem
sújtja őket a Paradoxon.
A küldöttek általában olyan alakokat öltenek magukra, amelyeket
csak a szellemi érzékekkel rendelkezők számára láthatóak, de nagy
ritkán az is előfordul, hogy megszállnak egy testet, vagy alkotnak
maguknak egy sajátot. Jellemzőiket a Mesélő szükség szerint
határozhatja meg, mivel nincsenek „általános” szabályok erre. Minden
küldött eredeti szerepe függvényében fejlődik és változik az idők során.
Így egyáltalán nem lehetetlen az sem, hogy ha a karakterek egyszer
összefutnak egy küldöttel, majd valamivel később ismét találkoznak
vele, akkor e második alkalommal a küldött már egészen másmilyen
lesz, mint eleinte, mivel a két találkozás közti idő alatt is átkelt már
néhányszor a Mezsgyén és ennek megfelelően módosult is.

Kilencedik fejezet: Ellenségek 295


Kívülállók
Távol a Kiteljesedés háborújának házak évszázadokon át uralmi helyzetben voltak az európai mágikus
hadszíntereitől olyan lények is praktikák terén. Az egyik ház, név szerint a Tremere, különösen
tevékenykednek, amiket mind a Tradíciók, versengő szellemű és hataloméhes vezetőséggel rendelkezett. A
mind a Konvenciók nehezen magyaráznak. A Tremere-ház primusa és egyik tanítványa, Goratrix, rá kellett
rejtélyes vámpírok az árnyak közt ólálkodnak, döbbenjenek, hogy a három évszázada kifejlesztett élethosszabbító-
elrejtve természetüket és létüket az emberiség rítusok gyengülni kezdenek. Kétségbeesésükben a halhatatlanság egy
elől. A vérfarkasok titkos, de nagyon is új formája után néztek.
halálos háborút vívnak a világ sorsáért. A Goratrix előállt egy olyan rituáléval, amely vámpírvért igényelt –
Sötét Umbra iszonyatos viharai közepette azt állította, hogy az ily módon nyert halhatatlanság mentes lesz az
szellemek próbálják megőrizni identitásukat élőholtak természetes gyengéitől. Ezzel azonban vagy hazudott, vagy
és kitartani elhatározásaik mellett. A egyszerűen tévedett. Akárhogy is, a Tremere-ház vámpírklánná vált.
tündérek próbálják újra felidézni, hogy kik is A vérvarázslók Ceorisból (az ősi tremere Rendházból) kiindulva
ők valójában. Ráadásul néhány ember elterjedtek egész Európában, élőholt boszorkánymesterekké
tudomást szerzett a felébredettek csoportjairól, változtatva a tremere mágusokat (és szükség esetén más házak tagjait
és igyekeznek megszabadítani a Tömeget a mágikus befolyástól. De is).
talán még ennél is baljósabbak azok az emberek, akik szokatlanul Amikor a Tremere-ház átváltozására fény derült, az összes többi
ellenállóak a varázslattal szemben, és mégis olyan hatalommal ház hadat üzent nekik. Közel egy évszázadon át tartott a titkos, ám
rendelkeznek, amelyhez foghatót még soha korábban nem lehetett elkeseredett háború, és végül patthelyzet alakult ki. Egyesek szerint
látni. éppen ez a háború terelte el a figyelmet az Értelem Szövetségének
A mágusok sok olyan lénnyel osztoznak a Sötétség világán, felemelkedéséről.
akiket nem érdekli a Kiteljesedés háborúja vagy akár a mágusok
általában (hacsak nem kívánják gyalogokként felhasználni őket saját
Ifjú agyaros
magánháborúikban). Legtöbbjüket nem érdeklik a felébredettek
ügyletei. Tulajdonságok: Erő 3, Ügyesség 3, Állóképesség 3, Karizma 3,
Manipuláció 2, Megjelenés 2, Észlelés 2, Intelligencia 2, Felfogás 2

Vámpírok
Képességek: Éberség 1, Helyismeret 3, Kézitusa 2, Közelharc 2,
Lopakodás 2, Lőfegyverek 3, Megfélemlítés 2, Rászedés 2, Vezetés
(Motorbiciklik) 2
A vámpírok lényegében az egész feljegyzett történelem során Akaraterő: 5
végigkísérték a Tömeget, és rajtuk élősködtek. Uralkodtak felettük, Javasolt hatalmak: A vámpírok tíz „vérponttal” rendelkeznek;
befolyásolták őket, most pedig közöttük rejtőzködnek. A bölcs ebből körönként egyet használhatnak fel, és ezáltal a következőket
felébredettek elkerülik őket, ha csak tehetik. Akik túl közel kerülnek érhetik el: egy ponttal megnövelhetik valamelyik testi
hozzájuk, azokat elkerülhetetlenül magába szippantják az élőholtak Tulajdonságaikat, regenerálhatnak egy Egészség szintnyi sérülést
kiismerhetetlen éji játszmái, gyakran megfosztva őket a vérüktől, az (kivéve azokat, amelyeket tűz vagy napfény okozott), vagy egytől
életüktől, vagy akár a szabad akarat látszatától is. A felébredettek háromig terjedő extra cselekedetet nyerhetnek az adott körben
egyetlen vigasza az, hogy a legtöbb vámpír is ugyanígy érez irántuk. anélkül, hogy meg kéne osztaniuk a kockatartalékaikat. Ezen felül a
És valóban, a vámpíroknak jó okuk van rá, hogy óvakodjanak a vámpírok két vagy három extra ponttal rendelkeznek az egyik testi
mágusoktól: a felébredettek nagy többsége jól tudja, hogy a Tulajdonságukban, két vagy három extra kockával a Megfélemlítés
vámpírvér igen nagy erejű Tass. Bármely ember – és így bármely dobásaikban, vagy képesek egy kiszemelt áldozat szemébe nézve
mágus is – jelentősen megerősödhet vámpírvér fogyasztása által, és megkérdőjelezhetetlen parancsot adni neki. (Ezen erő használatához
megfékezheti az öregedés folyamatát is. Az ambiciózusabb dobj Manipuláció + Megfélemlítésre a célpont Akaratereje, mint
felébredettek egyenesen vadásszák a vámpírokat a vérükért. Ez célszám ellen; az alany természetével ellenkező parancsok
viszont egy nagyon veszélyes játszma, mivel az élőholtak is megvan a keresztülviteléhez négy vagy több siker szükséges.)
maguk természetfeletti hatalma, amelyeket ráadásul nem fenyeget a Megjegyzés: A vámpírok egytől háromig terjedő Egészség szintet
Paradoxon. És ami még rosszabb, hajlamosak őrült tombolásba veszítenek körönként (kritikus sebzésként), ha napfénynek vagy
kezdeni, ha nagyon felingerlik őket. tűznek vannak kitéve (attól függően, milyen heves a tűz, vagy
Valamennyi felébredett csoport oldalát furdalja a kíváncsiság a mekkora felületen éri őket a napfény). Ezen felül nappal aludniuk
vámpírok ökológiáját illetően. Többek közt olyan kérdések merülnek fel, kell – de egy sikeres Akaraterő dobással (nyolcas nehézség)
mint például „Hogyan képesek a vámpírok Tasst kivonni az emberi felkelhetnek egy kis időre. Ha egy mágus közvetlenül egy vámpírra
vérből?” és „Hogyan kerülik meg a Paradoxont?” Se vége, se hossza az kíván hatni, ahhoz az Élet és az Anyag szférára egyaránt szüksége lesz
elméleteknek. A legelterjedtebb teóriák szerint a vér szállítja az „életerőt” az élőhalott testet fenntartó, Kvintesszenciával átitatott vér miatt.
az élő mintázatban – vagy pedig a vér magát a Kvintesszencia-áramlást
testesíti meg. A mágián élőkkel ellentétben, akiknek közvetlenül Tassből
vagy Kvintesszenciából kell táplálkozniuk, a vámpírok az emberek Ősi manipulátor
mintázatából szűrik ki azt. Elképzelhető, hogy éppen ez a mély és ősi Tulajdonságok: Erő 4, Ügyesség 3, Állóképesség 5, Karizma
kapcsolat magával az emberiség életesszenciájával biztosít számukra 4, Manipuláció 6, Megjelenés 4, Észlelés 5, Intelligencia 4,
bizonyos mértékű védettséget a Paradoxonnal szemben. Felfogás 2
Képességek: Éberség 5, Humán tudományok 5, Irányítás 5,
Boszorkánymesterek Kézitusa 3, Kifejezőkészség 3, Kitérés 3, Közelharc 4, Lopakodás
3, Megfélemlítés 4, Nyelvismeret 3+, Okkultizmus 5, Rászedés 5
Hermész Rendje, elsőként a mágikus tradíciók között, már a Akaraterő: 9
középkorban kivívta az abszolút hatalom jogát. A hermetikus

296 Mágus: A Kiteljesedés


Javasolt hatalmak: A vérpont-rendszer ugyanaz, mint az ifjú
agyarosnál, csak éppen az ős 20-30 tartalékkal rendelkezik, és
négy és hat közötti mennyiséget költhet el körönként. Ezen felül
az ősök általában 15-20 pontnyi Szféra hatás előidézésére
képesek (pontonként egy hatás); ezek használata egy-egy
vérpontba kerül. A legtöbbjüket szinte lehetetlen közvetlenül
megtámadni; egy Akaraterő pont elköltése és egy sikeres
Akaraterő dobás (nyolcas nehézséggel) után sikerenként egy
körig lehet támadni az őst. Tudat Szférával lehet növelni a
kockatartalékot ehhez a dobáshoz, de még így sem lehetséges
teljesen blokkolni a hatását.
Megjegyzés: Az ősök háromtól ötig terjedő kockányi
sebtűréssel rendelkeznek a tűzzel és a napfénnyel szemben.

Vérfarkasok
A városokban ólálkodó vámpírokkal ellentétben a
vérfarkasok a vadonokat részesítik előnyben. Az alakváltók
vérengző fenevadak és olyan hatalommal rendelkeznek a
szellemek felett, amihez még az álomszólók közül is csak kevesen
érnek fel. Azt tudni róluk, hogy nagy erejű gócok körül szoktak
összegyűlni, és ezeket utolsó leheletükig elszántan védik.
Számukra ezek a legszentebb területek.
A vérfarkasok három alakot képesek magukra ölteni: egy
emberit, egy farkast, és a kettőnek egy félelmetes elegyét. Ha
ebben a vadállati harcos alakban látják őket, az alvók előbb
esztelen rettenetbe zuhannak, aztán később megpróbálják
racionalizálni az eseményt. A mágusok ezt a jelenséget illetően
két fő eszmei irányzatot alkottak: az egyik szerint a
vérfarkasokban való hit olyan mélyen gyökerezik az alvókban,
hogy azt már egyszerűen nem lehet kiirtani belőlük, a másik
szerint a Paradoxon valamiképpen megvédi az alvókat attól,
hogy közvetlenül szembe kelljen kerülniük ezekkel a lényekkel.
Bármi is legyen az igazság, a jelenség mindenképpen hatásos
védelem.
A felébredettek közül szinte csak néhány álomszólónak és
verbenának van esélye bármiféle békés kapcsolatteremtésre a
vérfarkasokkal. Lehetséges, hogy ezeket a mágusokat rokoni
kötelékek fűzik az alakváltókhoz – de azok még így sem
engedik őket soha a gócaik közelébe. Ama kevés konkrétumok
szerint, amiket eddig sikerült kideríteniük a mágusoknak, a
vérfarkasok valamiféle kozmológiai jellegű háború részesei az
egyensúly, a sztázis, a romlás és a természet között, olyan
hatalmas szellemek szövevényes szervezeteinek szolgálatában,
amelyről még a legszakképzettebb hermetikus sem merészelne
álmodni.

Forrófejû harcos
Tulajdonságok: Erő 4, Ügyesség 3, Állóképesség 3,
Karizma 2, Manipuláció 1, Megjelenés 3, Észlelés 2,
Intelligencia 2, Felfogás 3
Képességek: Éberség 4, Irányítás 2, Kézitusa 4, Kitérés
4, Kozmológia 1, Közelharc 3, Lopakodás 3, Meditáció 1,
Megfélemlítés 3, Okkultizmus 2, Rejtélyek 2, Túlélés 4
Akaraterő: 3
Javasolt hatalmak: Minden vérfarkas egy szintnyi
sérülést regenerál körönként, vagy egy kritikust naponta.
Emberi- vagy farkas alakban a fenti jellemzőket használd,
farkasemberként azonban kétszerezd meg az összes testi
Tulajdonságot, a Megjelenést pedig csökkentsd nullára; a
karmok ilyenkor Erő+1 szintnyi kritikus sebzést okoznak. A
vérfarkasok átléphetnek a Közép-Umbrába, ha
rendelkezésükre áll egy tükröző felület, amibe belenézhetnek;
ekkor Akaraterőre kell dobniuk a helyi Mezsgye ellen (a

Kilencedik fejezet: Ellenségek 297


Mezsgye Vihara nem akadályozza őket). Mindegyik harcos A halál ragaszkodik az övéihez, és a Sötét Umbrába merészkedő
rendelkezik egy bizonyos mennyiségű „Harag” ponttal (általában óvatlan mágusokat is könnyen magáévá teheti. A holtak földjét
öt és hét között), amelyek elköltésével újabb cselekedetekhez már megjárt euthanatoszok néha beszámolnak egy olyan viharról
juthat a kockatartaléka megosztása nélkül – azonban legfeljebb is, amely a világ alatt tombol, és azon is túl a rettenet egy kusza
csak annyi Harag pontot költhet el, amekkora az Ügyessége. útvesztőkkel teli Tartományáról, amely számos veszélyt rejt
Ezek a pontok stresszes helyzetekben regenerálódnak, így például magában. Nemrégiben a viharok már a világ egészét is átmosták,
akkor, ha a vérfarkast sértegetik, netán meg is sebesítik, vagy ha még bizonytalanabbá és veszélyessé téve az utazásokat és a
a játékos balsikert ér el egy fontos dobásán. látogatásokat.
Ezen felül némelyik vérfarkas arra is képes, hogy minden A viharok nyomán a Nyughatatlanok is elvetemültebbé
körben automatikusan elsőként cselekedjen, hogy 50 láb váltak. A lidércekkel beszélni, vagy az őket irányítani kívánó
távolságban minden technikai eszközt deaktiváljon, vagy hogy mágusok azt kell tapasztalják, hogy azok jóval ellenségesebbek és
kiélesítse a karmait egy szilárd felszínen, és ezután Erő+2 sebzést veszélyesebbek is, mint egykor. Az üresek között terjeng egy
okozhasson velük. (A technika-deaktiválási képesség szóbeszéd egy olyan lidércről, aki a Káosz jelét viselte a
használatához a Mesélőnek vagy el kell költenie a vérfarkas egy homlokán, és aki a mágusokat hibáztatta a sötét vihar miatt –
Akaraterő pontját, vagy dobnia kell az Akaraterejére a célzott mielőtt megpróbálta volna megölni megidézőjét.
technomágikus eszköz Arétéjével szemben.
Megjegyzés: Az ezüst fegyverekkel szemben a vérfarkasok
Nemrég elhunytak
semmiféle sebtűréssel nem rendelkeznek, és minden ezüst
fegyver ütötte seb kritikusnak minősül. Más sérüléseket viszont Tulajdonságok: Erő 2 (csak a Sötét Umbrában), Ügyesség 2,
megpróbálhatnak semlegesíteni; Az embertest Állóképesség 2, Karizma 3, Manipuláció 3, Megjelenés 3, Észlelés
szétszaggatásának (lásd 169. oldal) használatához a mágusnak az 3, Intelligencia 3, Felfogás 3
Élet és a Szellem szférákból egyaránt három pontra van szüksége Képességek: Éberség 2, Etikett 2, Kézitusa 2, Kitérés 2,
a vérfarkasok félig hús-vér és félig szellem természete miatt. A Kozmológia 2, Lopakodás 3, Megfélemlítés 3, Okkultizmus 3,
vámpírokhoz hasonlóan a vérfarkasok is eszeveszett őrjöngésbe Rászedés 2, Rejtélyek 2, Tudatosság 3
kezdenek, ha tűréshatárukon túl hergelik (vagy éppen Akaraterő: 5
ijesztgetik) őket. Javasolt hatalmak: A legtöbb lidérc 10 egészség szinttel
rendelkezik és nem sújtják őket negatív módosítók a sérülések
Idõsebb sámán után. Ezenkívül csak szellem- vagy entropikus mágiával lehet
ártani nekik, amikor testet öltenek a Földön, vagy ha egy mágus
Tulajdonságok: Erő 2, Ügyesség 2, Állóképesség 3, Karizma átlép a Sötét Umbrába. Mivel anyagtalanok, kedvük szerint
3, Manipuláció 3, Megjelenés 2, Észlelés 3, Intelligencia 4, átsétálhatnak bármilyen szilárd anyagon is. Látják az aurákat,
Felfogás 3 érzékeik természetfelettien élesek (a távoli zajokat is úgy hallják,
Képességek: Éberség 5, Etikett 3, Humán tudományok 2, mintha a közelükben lenne, majdnem teljes sötétségben is
Intuíció 3, Irányítás 5, Kézitusa 3, Kozmológia 4, Közelharc 3, látnak), és azt is meg tudják állapítani az emberekről, hogy azok
Kitérés 3, Lopakodás 3, Meditáció 3, Megfélemlítés 3, mennyire állnak közel a halálhoz.
Nyelvismeret 2, Rejtélyek 3, Tudatosság 4, Túlélés 4 Minden lidérc rendelkezik egy-két hasznos hatalommal.
Akaraterő: 6 Beléphetnek az álmokba és átvehetik azok felett az irányítást
Javasolt hatalmak: A forrófejű harcoshoz hasonló, bár a (mintha 3-as szintű Tudat-hatás érvényesülne), testet ölthetnek
Theurge csak háromtól ötig terjedő Harag-tartalékkal a fizikai világban (a tényleges megszilárdulás egy Akaraterő
rendelkezik. Ezen felül ha szellemekkel kapcsolatos dolgokra pontba kerül körönként; enélkül csak jelenésként
kerül a sor, akkor a sámán úgy kezelendő, mintha öt pontja manifesztálódhatnak), telekinetikusan hathatnak a tárgyakra és
lenne a Szellem Szférában. Rendelkezik még továbbá 10-15 az emberekre is (hasonlóan az Erők Szférájának 3-as szintű,
pontnyi egyéb Szférával is, pontonként egy hatással – ezzel kinetikus energiára alapuló hatásaihoz), vagy zavarkeltő
szimulálhatod a vérfarkasok más természetfeletti képességeit. illúziókat teremthetnek (hideg pontok, lánccsörgés, rovarrajok,
Megjegyzés: Fajtája egyik legvénebb tagjaként a Theurge-ok véres írás a falakon).
számos fétissel (lásd 152. oldal) és szellemi szövetségessel Megjelenés: A lidércek általában úgy néznek ki, ahogy
rendelkezik. Bármilyen szellemet magához szólíthat, amilyenre az életükben is, csak éppen a haláluk okára utaló sebhelyekkel. A
adott helyzetben szüksége van (persze csak ésszerű határokon legtöbbjük azonban úgy néz ki, amilyennek mindig is szerette
belül), a fétisei pedig olyan hatásokkal rendelkeznek, amelyekre volna látni magát; például egy öregember fiatalon és erősen
a leggyakrabban van szüksége. jelenhet meg a halála után.
Megjegyzés: Egy Entrópia 3 / Szellem 3 varázslattal kritikus

Lidércek
sebzést lehet okozni nekik. A kritikus sérülések nélkül „megölt”
lidérc visszatérhet, hogy kísértse kínzóját, azonban a kritikus
sérüléssel „megölt” lidérc már soha nem tér vissza.
A legtöbb mágus lehetőség szerint kerüli a
Nyughatatlanokkal való találkozást, mert nem szeretik az ilyen
kellemetlen emlékeztetőket önnön halandóságukra. A Öreg lélek
legáltalánosabb feltételezések szerint a lidércek azért Tulajdonságok: Erő 3 (csak a Sötét Umbrában), Ügyesség 3,
ragaszkodnak az életükhöz, mert haláluk időnek előtti beállta Állóképesség 4, Karizma 3, Manipuláció 4, Megjelenés 2, Észlelés
miatt nem zárhattak le számukra fontos ügyeket, ezért számos 4, Intelligencia 4, Felfogás 3
euthanatosz próbál segíteni ezeknek a lelkeknek, hogy Képességek: Éberség 4, Etikett 4, Humán tudományok 3,
megnyugodhassanak és továbbléphessenek. Az Üresek közül is Irányítás 3, Kézitusa 4, Kitérés 3, Kozmológia 3, Közelharc 3,
keresik egyesek a lidércek társaságát, de általában csak a halál Megfélemlítés 5, Nyomozás 3, Okkultizmus 5, Rászedés 3,
közelségének borzongató érzése miatt. Rejtélyek 3, Tudatosság 3
Még ennél is csekélyebb az olyan mágusok száma, akiknek Akaraterő: 8
szándékában állna átlépni az élőket a holtaktól elválasztó határt.

298 Mágus: A Kiteljesedés


Javasolt hatalmak: Ahogy a nemrég elhunytaknál is áll, A cseregyerekek valamiképp, a maguk módján nagy
továbbá az öreg szellemek képesek az emberek megszállására és kreativitásra és csodás tettekre tudják sarkallni az alvókat. Egyes
érzelmi kontroll gyakorlására is, sokuk pedig gépezeteket is meg mágusok úgy hiszik, hogy több koordináció és hatékonyabb
tud szállni, s így irányítani azokat (ez egy Akaraterő pontba kerül tervezés esetén ez a taktika hatékony fegyvernek bizonyulhatna
körönként). Egy részüknek még az is hatalmában áll, hogy az Unió ellen a Kiteljesedés háborújában. Azok a tündérek,
teljesen és véglegesen megsemmisítsen bármit. Ha élőlények akiket eddig felkerestek ezzel az ötlettel, láthatólag jónak tartják
ellen irányul, az ilyen támadást kezeld úgy, mintha hat kockás az elképzelést, bár a szervezés hatékonyságán még van mit
Entrópia 4 / Élet 3 Hatás lenne. Az ilyen sérülés minden esetben javítani.
kritikus és nincs ellene sebtűrés. Tárgyak esetében Entrópia 3 / Legendás elődeikhez hasonlóan a cseregyerekek is
Anyag 3 Hatásnak számít. Ha sikeres a támadás, a célpont Nyárudvarra és Téludvarra oszlanak. A nyárudvarbeliek a
egyszer és mindenkorra megsemmisül, akár személy, akár tárgy. kreativitást és az álmokat ápolják az alvók körében, a
Egyébként pedig öttől tízig terjedő Szféra ponttal (pontonként Téludvarból valóak azonban ott ólálkodnak köztük, terrorizálják
egy hatással) modellezheted a hatalmasabb lidércek egyéb őket, és ellopják az álmaikat. Talán ez a kettősség a legnagyobb
képességeit. akadálya annak, hogy a cseregyerekek segítsenek visszahozni a
Megjelenés: Az öreg lidércek már jó ideje léteznek; sokuk mágiát a világba.
némileg aszottnak vagy rohadtnak látszik, az igazán ősiek pedig
egyenesen csontvázszerűek. Némelyikük szellemi hatalmával rejti
Csintalan gyermek
el zavaró külsejét mások elől, bár olykor egyenesen kiélvezi
annak másokra gyakorolt hatását. A legtöbbjük azonban Tulajdonságok: Erő 1, Ügyesség 4, Állóképesség 2, Karizma
különféle maszkokat használ igazi arca elrejtésére. Gyakorta 2, Manipuláció 4, Megjelenés 3, Észlelés 3, Intelligencia 2,
viselnek láncokat, kardokat, páncélokat és hasonló cicomákat. A Felfogás 3
Sötét Umbrában ezeket kezeld közönséges fegyverekként, Képességek: Éberség 2, Helyismeret 2, Kitérés 4, Lopakodás
mindössze annyi különbséggel, hogy ezek kritikus sebzést 4, Rászedés 4, Rejtélyek 3, Tudatosság 2
okoznak. Akaraterő: 2
Javasolt hatalmak: A cseregyerekek valamiképpen elrejtik

Cseregyerekek
igaz természetüket az alvók elől; a tündérek számukra közönséges
embereknek tűnnek. Még azok is, akik valahogy mégis átlátnak a
szitán, később elfelejtik ezt a felfedezésüket. Egy tündér
A tündérek még a mágia és a varázslat ősi módjaihoz egyre elbájolhat másokat, hogy azok olyannak láthassák őt, amilyen
ellenségesebben viszonyuló világban is a hit és az álom erős valójában, és hogy könnyebben hathasson rájuk további
bástyái. Talán az összes természetfeletti lény közül ők tartják a varázslataival. Láthatatlanná teheti magát vagy másokat, rövid
leginkább a kapcsolatot a Tradíciók mágusaival, és ők is távokat átrepülhet, mosómedvévé változhat (ha éppen nem látja
viszonyulnak hozzájuk a legbarátságosabban. Elvégre mindketten senki), felveheti bárki másnak az alakját, akit már látott egyszer,
azt szeretnék, ha a mágia visszatérne a világba, és ha a misztikus és megzavarhat másokat (hat kockával dobhat a célpont
hiedelmek újra teret nyernének.

Kilencedik fejezet: Ellenségek 299


Akaratereje ellen, és ahány sikert ér el, annyi körig tarthatja olyan nagy titokban tartja aktivitását, hogy még a pápa sem tud a
zavarodottságban az illetőt). létezésükről.
Megjelenés: A csintalan gyermek a legtöbbek szemében Nemrégiben az ausztriai Ingrid Bauert – akit a háta mögött
rongyos farmert és koszos pólót viselő fiatal lánynak tűnik. Akik „Az Eredeti Vasszűz” néven emlegetnek – nevezték ki
azonban látják az igazi külsejét, észrevehetik, hogy mosómedve- főinkvizítornak. Első rendeletével számos olyan halálos
fülük és -farkuk van, szemeiket pedig fekete „maszk” keresztezi. kínzószerszám használatának tilalmát szüntette meg, amelyeket
Jegyzetek: A cseregyerekek érzékenyek a hideg vasra, és elődje ízléstelennek tartott. A Társaság pedig igencsak
kritikus sebzést szenvednek attól. Fantáziátlan, vagy a mágiának előszeretettel használja ezen eszközöket Isten nevében minden
még a lehetőségét is tagadó emberek (mint például a elfogott mágussal szemben.
technokraták) jelenléte is sérüléseket okozhat nekik, bár ez a A Technokrácia alkalmasint kormányzati ügynökségeket
Hatás inkább lassú, folyamatos elkoptatásként jelentkezik, fordít a Valóság Deviánsai, és különösen azok ellen, akik súlyos
semmint tényleges sebekként. árulást vagy egyéb bűnt követtek el (vagy akiknek a nyakába
Mások elbájolásához a cseregyerek Akaraterejére kell dobni lehet varrni ilyesmit). Bár nem rendelkeznek abszolút
a célpont Akaraterejével szemben. Egy siker egy körig tartó hatalommal, az ügynökök azért gondoskodhatnak róla, hogy
hatást eredményez, két siker egy jelenetig, három vagy több egy bizonyos információmorzsák „jó kezekbe” kerüljenek. A legtöbb
napra. Az el nem bájoltak mágikus befolyásolásához a tradíciós mágus általában technokrata befolyás nélkül is
gyermeknek egy Akaraterő pontot is el kell költenie belekeveredik valamiképp jogilag kétesnek tekinthető
célpontokként. ügyletekbe, mint például drogkereskedelem, betöréses behatolás,
emberrablás, gyilkosság és talán még rosszabbak is. Gyakran lépik
át az államhatárokat, és így az FBI hatáskörébe kerülnek.
Nemes lovag
Egyesek az Amerikai Nemzetbiztonsági Hivatal berkeiben
Tulajdonságok: Erő 4, Ügyesség 3, Állóképesség 4, Karizma már régóta gyanakodtak egy olyan külső testület befolyására,
4, Manipuláció 2, Megjelenés 5, Észlelés 3, Intelligencia 3, amely egyetlen kormányhoz sem kötődik – és Bryant Shields
Felfogás 3 ezredes a vezére annak a titkos egységnek, amelynek egyetlen
Javasolt Képességek: Éberség 4, Etikett 4, Humán célja az ilyen kettős ügynökök felkutatása és kiiktatása. A
tudományok 3, Irányítás 4, Kézitusa 3, Kifejezőkészség szervezet pedig a Technokrácia, és ha Bryant csak egy olyan
(Romantikus Költészet) 3, Kitérés 4, Közelharc 4, Megfélemlítés ügynököt is talál, aki beszélni kezd, rendelkezésére fognak állni a
4, Tudatosság 2, Vezetés 3 szükséges anyagok ahhoz, hogy megkezdje számos kormányzati
Akaraterő: 4 ügynökség tisztogatását.
Javasolt hatalmak: A lovag ugyanúgy leplezi el igaz Az Arkánum egy olyan titkos társaság, amely a
természetét, ahogy a csintalan gyermek is. Ő is elbájolhat természetfeletti lények és jelenségek megfigyelése és vizsgálata
másokat (hogy azok láthassák őt), és ugyanúgy feledteti is velük mellett kötelezte el magát; az alvók legnagyobb okkultista
az élményt. Továbbá, ha feldühítik, mindazon jelenlévőknek szakértőinek némelyike is közéjük tartozik. Az élet minden
Akaraterő-próbát kell dobniuk (8-as célszámra), akik ellene területéről szerveznek be tagokat – egyeseket kutatási területük
akarnak cselekedni, vagy meg akarják támadni, mert miatt, másokat személyes tapasztalataik és megfelelő
sikertelenség esetén a lovag elemi haragja meghunyászkodásra képzettségük miatt. Az Arkánum 300 akadémikusa és felderítője
kényszeríti őket. Elkölthet egy Akaraterő pontot is, hogy egy a viktoriánus korszak óta járja a világ legkülönösebb,
jelenet erejéig megnövelje haragja intenzitását kilencesre emelve legtávolabbi sarkait is, hogy megtudjanak a láthatatlanról és az
ezzel a nehézséget, és egy Akaraterő pont elköltésére ismeretlenről mindent, amit csak lehet.
kényszerítve az ellenségeit, mielőtt azok egyáltalán dobhatnának Az Arkánum tud a Tradíciók és a Technokrácia létezéséről,
az Akaraterejükre. A lovag elemi csapást is mérhet az és van némi fogalma a Kiteljesedés háborújáról is. Legtöbbjük
ellenségeire (Erők 3, öt kocka), vagy megtagadhatatlan különösen egoista bűbájosnak tekinti a mágusokat; sokuk maga
parancsokat osztogathat (Tudat 2, öt kocka – de csak is zugmágiát űz, és jól is képzett annak elméletében és
jelenetenként egyszer bárki ellen). Mindezeken kívül még gyakorlatában. Azt azonban még közülük is csak kevesen tudják,
szörnyűséges átkot is mondhat ellenségeire (történetenként hogy a felébredettek alapjaiban változtatják meg a valóságot.
egyszer; hatások a Mesélő belátására bízva).
Megjelenés: A közönséges alvók szemében a lovag vonzó Arkánum Tudós
(Megjelenés 3), jólöltözött fiatalembernek tűnik. Az elbájoltak
magas, rettenetes, emberfelettien szép és fenséges lénynek látják. Tulajdonságok: Erő 2, Ügyesség 2, Állóképesség 2, Karizma
Lehetetlenül finom vonásai vannak, és egy hihetetlenül 3, Manipuláció 2, Megjelenés 2, Észlelés 4, Intelligencia 4,
mesterien kidolgozott varázskardja. Felfogás 3
Képességek: Éberség 3, Etikett 2, Humán tudományok 4,
Irányítás 2, Kitérés 3, Kutatás 4, Lopakodás 3, Lőfegyverek 3,
Vadászok Nyelvismeret 3, Nyomozás 4, Okkultizmus 4, Számítógép 2,
Természettudományok 2, Vezetés 2
A mágusoknak nem csak természetfeletti ellenségekkel kell Akaraterő: 5
szembenézniük. A Sötétség Világa sok titkot rejteget, és mindig Megjelenés: A tudós késő harmincas éveiben jár és
vannak olyanok, akik vagy fényt derítenének ezekre, vagy még konzervatívan öltözködik. Tweed öltönyei általában kissé
mélyebbre ásnák őket. Egyesek pedig egyszerűen csak meg elütnek a tömegektől, azonban mégis van némi tehetsége az
akarják bosszulni az emberiség ellen elkövetett bűnöket. elvegyüléshez.
A legtöbb ember úgy hiszi, hogy az Inkvizíció régen Jegyzetek: A tudós igénybe veheti az Arkánum támogatását,
megszűnt, és hogy az utolsó bevetésük 1834-ben zajlott le. A ha bajba kerül. Ez a támogatás jelenthet készpénzt, utaztatást és
mágusok azonban tudják az igazságot: az Inkvizíció továbbra is menedékházak használatát is, de nem menti ki a bajból az utolsó
aktívan üldözi mindazokat, akik „Az Ördög Művészetét” pillanatokban.
gyakorolják. A Leopold Társaság, ahogy manapság nevezik őket,

300 Mágus: A Kiteljesedés


Egy új faj? gondolatainak, vagy érzékeléseinek kontrollálására irányuló
varázslatok automatikusan kudarcot vallanak. Felismeri a
Nemrégiben néhány új pletyka kapott szárnyra soha nem vámpírokat, vérfarkasokat és tündéreket, ha látja őket, és sokuk
látott hatalmakkal rendelkező emberekről, akik besegítettek a észreveszi a lidérceket is. Feltöltheti továbbá a fegyverét
nefandusok elleni támadásokba, de aztán a munka végeztével el misztikus energiával is, két kockával növelve meg ily módon
is tűntek, ahogy jöttek. Egy-két olyan eset is előfordult, amikor annak sebzését. Bármilyen természetfeletti lény ha elmenekül
ezek a vadászok közvetlenül támadtak meg mágusokat. előle, azt egy Akaraterő pont elköltésével a rejtekhelyéig
Mi több, úgy tűnik, hogy a támadásaik kizárólag azok ellen követheti. Három Akaraterő pontért egy érintéssel bárkin
irányulnak, akiknek a cselekedetei közvetlenül ártanak az megtörheti a természetfeletti tudatkontrollt és visszaadhatja az
alvóknak, vagy veszélyeztetik őket. Egy alkalommal például illetőnek a szabad akaratát – de ezt az erőt csak egyszer
meggyilkoltak egy kultistát, akiről csak később derült ki, hogy alkalmazhatja történetenként.
rabszolga-ügyletekkel is foglalkozott. Hogy ezek a vadászok Megjelenés: A vadász egészen addig teljesen hétköznapinak
hogyan választják meg a célpontjaikat, azt nem tudni, de számos tűnik, amíg meg nem pillantja prédáját. Amint az feltűnik, a
mágus próbál kapcsolatba lépni velük, hogy kiderítse. Akárkik is vadász baseballütője (vagy hasonló fegyvere) olyan fénnyel
legyenek ezek az emberek, az továbbra is rejtély, hogy milyen ragyog fel, amit csak más természetfeletti lények látnak, a
erőket képviselnek. szemeiben pedig bensőjében égő elszántság lángjai lobbannak fel.
Annyi fegyvert hord magánál, amennyit csak képes elrejteni.
Megjegyzés: A vadásznak nem áll szándékában megölni
Felruházott vadász minden természetfeletti lényt, akivel csak találkozik. Először is
Tulajdonságok: Erő 3, Ügyesség 3, Állóképesség 3, Karizma megpróbálja kideríteni, hogy a szörnyeteg veszélyes-e az
2, Manipuláció 2, Megjelenés 2, Észlelés 3, Intelligencia 2, emberiségre; ha igen, akkor lecsap, ha meg nem, akkor békén
Felfogás 2 hagyja és továbbáll. Ha tudomására jut, hogy egy különösen
Képességek: Éberség 3, Helyismeret 2, Kézitusa 3, Kitérés 3, veszélyes szörnyetegnek ellenségei is vannak, akkor az sem kizárt,
Közelharc 3, Lopakodás 2, Lőfegyverek 3, Megfélemlítés 2, hogy felkeresi azokat, és felajánlja nekik a segítségét. De
Okkultizmus 3, Technológia 2, Vezetés 1 természetesen nem mindegyik vadász ilyen jóindulatú... elég sok
Akaraterő: 7 az olyan is, akik szívest-örömest megölnének bármit, ami
Javasolt hatalmak: A felruházott vadász immúnis mágiától bűzlik.
mindenféle tudat- vagy érzékbefolyásoló hatalomra. A tetteinek,

Kilencedik fejezet: Ellenségek 301


Függelék

Elõnyök és hátrányok
Habár a Képességek, a Tulajdonságok (még ha ez több is, mint hét pont), de kettőnél többet nem
és a Hátterek is elég jól jellemzik a választhat közülük.
különbségeket az egyéniségek között, Minthogy különleges jellemvonásokat képviselnek, az
egyes karaktereknek különleges Előnyök és Hátrányok nem igazán illenek bele egy fölöttébb
ismertetőjegyei lehetnek, amelyeket nem rémisztő krónikába, sem olyanokba, ahol egyszerű
lehet ilyen Jellemzőkkel minősíteni. Hogy szabályokat akarsz alkalmazni. Mint ilyenek, teljes
feltüntesd ezeket az ismertetőjegyeket, mértékben opcionális szabályok – és a Mesélőé a döntés
használhatod az Előnyöket és joga. A leírtak közül bármelyik Előny vagy Hátrány
Hátrányokat – a különleges Jellemzőket, felvételét ajánlott a Mesélővel négyszemközt megbeszélni.
amik hasznos tulajdonságokat és szokatlan Némelyikük félrevezető lehet, amikor „átfutjátok a
problémákat jelentenek. szabályokat” a játékban. Ilyen esetekben a Mesélőnek nem
A karakteralkotás során ezeket szabad haboznia, hogy megvonja-e azt a Jellemzőt,
szabadon elkölthető pontjaidból eltávolítva egy neki nem tetsző Előnyt, vagy arra
vásárolhatod meg. Minden egyes Előny kényszerítve a játékost, hogy kifizesse egy felesleges Hátrány
és Hátrány mellett a költségét is feltüntettük. Az Előnyök árát.
és a Hátrányok bármilyen módon kombinálhatóak, de egyik Az Előnyöket és a Hátrányokat négy nagy csoportba
induló karakternek sem lehet több hét pontnyi Hátránynál osztottuk be: testi, mentális, szociális és természetfölötti.
(tehát egy mágus szabadon elkölthető pontjainak száma Minden egyes kategória a karakter egy-egy különleges
legfeljebb 22 lehet). Vagy, egy karakter felvehet magának ismertetőjegyének aspektusát jellemzi.
egy vagy két bármilyen Hátrányt összértéküktől függetlenül

304 Mágus: A Kiteljesedés


Testi Érzéketlenség a fájdalomra (5-pontos Elõny)
Karaktered bizonyára acélból van, vagy csak gyakran
Éles érzékek (1 vagy 3-pontos Elõny) belövi magát (bár ekkor javasolt felvenni mellé a Függőség
Hátrányt is), de bármi miatt is, nem érdekli mennyire súlyos a
Mágusodat különösen éles érzékekkel áldották meg, ami sebesülése. Figyelmen kívül hagyhatsz minden sérülésből
lehet akár a látás, a tapintás, a hallás vagy bármi. Ez kétszer adódó levonást, amíg a karakteredet végül meg nem ölik.
érzékenyebb az emberek természetes érzékszervénél, ami
lehetővé teszi, hogy kettővel csökkentsd a szóban forgó
érzékre irányuló összes kockadobás célszámát. Három
Alacsony termet (1-pontos Hátrány)
pontért, a mágusod összes érzéke ilyen éles lehet. Ezzel a Hátránnyal körülbelül százötven centis vagy még
alacsonyabb lehet a karakter. Nehézséget okozhat magas
Kétkezesség (1-pontos Elõny) polcokon lévő tárgyak elérése, és természetesen szembetűnő
is. Ráadásul így csak feleolyan gyorsan tud futni, mint más.
Mágusod mindkét kezével ugyanolyan jól bánik.
Sohasem szenvedsz hátrányt, ha karaktered a másik kezével
hajt végre egy feladatot, mivel nincs „gyengébbik keze”.
Függõség (1- vagy 3-pontos Hátrány)
Egyszerre mindkét kezét használhatja két testi feladat Mágusod valamilyen szer, mint például a nikotin-,
megoldására, anélkül, hogy megosztaná kockatartalékát, alkohol- vagy kemény drogfüggő. Ha ez a szer viszonylag
viszont (ha a Mesélő úgy gondolja) összpontosításra kaphat közismert és könnyen beszerezhető, akkor ez a Hátrány
levonásokat, főleg, ha a két feladat élesen különbözik egy pontot ér, és valószínűleg semmilyen játéktechnikai
egymástól, vagy más látószögből kell őket végezni. módosulást nem okoz. Ha az anyag illegális, veszélyes,
Nagyon kevés ember kétkezes igazán. Szorult vagy káros az egészségre, esetleg pszichológiai problémákat
helyzetekben a levonás mindig a két kézzel egyszerre okozhat, akkor a Hátrány három pontot ér. Némelyik
végrehajtott tett célszámából jár. mágus vagy szülemény elképesztően szokatlan vagy
mágikus szerek függője lehet. Bár az ilyen szerek általában
Macskaügyesség (1-pontos Elõny) nem levonással, hanem szokatlan jellegükből adódóan igen
kemény következményekkel járhatnak.
Mágusod istenadta egyensúlyérzékkel rendelkezik. Egy mágus, aki nem hozza rendbe magát, elvonási
Kettővel kisebb célszám ellen dobsz minden egyensúlyt tünetektől szenvedhet. A levonásokat a Mesélő szabja
igénylő próbát (pl. Ügyesség + Atlétika dobást, ha egy meg.
keskeny párkányon sétálsz végig).
Tompult érzékek (1-pontos Hátrány)
Fenegyerek (3-pontos Elõny)
A karakter egyik érzéke eltompult, vagy maradandóan
Bátraké a szerencse – és mágusod határozottan bátor. megsérült valamilyen oknál fogva. Ez jelenthet nagyothallást,
Veszélyes és kockázatos helyzetekben igazi akcióhősként érzéketlen ízlelőbimbókat, színvakságot vagy korrigálásra
viselkedik. Bármikor, amikor a mágusod különösen nagy szoruló rövidlátást. Valamennyi esetben két ponttal nagyobb
kockázattal járó szituációba kerül, mint például golyózápor célszám ellen dobsz minden olyan próbát, ami a hátrányos
közepette szökken át a háztetőn, vagy két lángoló, folyton érzékszerveddel kapcsolatos. Magától értetődően nem
egymásnak koccanó kocsi közt lavírozik át, három extra veheted fel ezt a Hátrányt az Éles érzékekkel együtt ugyanazon
kockát kapsz és nem kell figyelembe venned az egyik 1-es érzékszervre!
dobásod. Rendszerint, ahhoz, hogy egy feladatot ebben az
értelemben kockázatosnak nevezhessünk, legalább 8-as
célszámúnak kell lennie, és sikertelenség esetén több, mint
Csúfság (2-pontos Hátrány)
három halálos vagy súlyosabb mértékű sérülést kellene Egy rémes torzulás zavaró lehet a mágus társaságának.
elszenvedned. Vedd figyelembe, hogy az olyan kockázatos Minden szociális dobást kettővel nagyobb célszámra
helyzetek, mint a pogány rituálék, ezt a bónuszt a feladat teszed. A karakter Megjelenése nem lehet magasabb, mint
végén kapják meg, s nem mindegyik dobásnál! 2.

Termetesség (4-pontos Elõny) Félszemûség/-fülûség (2-pontos Hátrány)


Karaktered szokatlanul nagy méretű, megvan vagy két és A karakternek hiányzik az egyik füle vagy szeme,
fél méter magas meg vagy két mázsás. Éppen ezért kap egy esetleg szörnyű sérülést szenvedett, vagy születési
ráadásnyi Egészség szintet, és ebből adódóan jóval nehezebb rendellenesség miatt nem tudja használni azt a szervet.
tehetetlenné tenni. Ezt az extra szintet egy levonások nélküli Minden Észlelés alapú kockadobás célszáma az adott
Horzsolt szintként kezeld. Azért jegyezd meg, hogy az ilyen érzékre nézve kettővel nő (akárcsak a Tompult érzékek
karakterek hamar kitűnnek a tömegből, életük későbbi Hátrány esetében). Ezen kívül, a minden mélység- illetve
szakaszában egészségügyi problémáktól szenvedhetnek, és távolságérzékeléssel kapcsolatos dobás célszáma eggyel
könnyű célpontot jelentenek. Mesélők, ügyeljetek azokra a nő (beleértve a távolsági harcot is), ha félszemű a
játékosokra, akik pusztán extra sebesülések felfogására vették karakter, míg egyetlen működő fül esetén nehezebb
fel ezt az Előnyt. Azt se felejtsd el, hogy ez a bónusz tömeg és meghatároznia egy hang forrásának helyzetét (a
Egészég szint eltűnik, ha a mágus Élet-mágiát használva binaurális hallás elvesztése következtében).
kisebb alakba zsugorodik.

Függelék 305
Ősi jegyek (2-pontos Hátrány) Magától értetődő, hogy rövid krónikák és egyszeri
összejövetelek esetén ez a Hátrány jelentéktelen (és nem javasolt
Mágusodnak eredendő avatárja van, vagy az valami totem az engedélyezése).
vagy egy legendás isten része, de meglehet, hogy épp most
tett szert egy nagyhatalmú szellemi pártfogóra és ez nyomta rá Lassú gyógyulás (3-pontos Hátrány)
a bélyegét. Ha a totem egy állat, akkor a mágus leginkább
ennek az állatnak az emberi alakjára hasonlít, de olyan erős A mágus testének természetes gyógyulási folyamatai
vonásokban, hogy az emberek nem tudják, minek hívják őt: lassúak, ami talán a rossz immunrendszernek, az idős kornak,
„Medve” vagy „Jávorszarvas”, esetleg „Holló”. Ha az avatár rossz étrendnek vagy pusztán a géneknek tudható be. A
egy jól ismert isten vagy hős, a karakter úgy néz ki, ahogy az karaktered összes sebét kétszer lassabban gyógyítod be, mint
emberek elképzelik, minden különösebb torzulást beleértve bárki más. Minden életmágikus hatás feleannyi sebesülést
(habár néhány extra pontot is kaphatsz az ilyen gyógyít, mint kellene – lefelé kerekítve.
hátrányokért). Mágusod annyira elütő, hogy bárki kitalálja,
mi is ő, ha ránéz, és ez azért veszélyes tud lenni – különösen,
Maradandó sérülés (3-pontos Hátrány)
ha az avatárodnak van egy legendás ellensége (ahogy a
legtöbbnek van is). Karaktered totemjének vagy avatárjának Mintázat-károsodás, egy maradandó Paradoxon-sérülés vagy
szüksége van rád, hogy megvédd az ő teremtményeit vagy valami más szörnyűség következtében van egy soha nem
beteljesítsd egy befejezetlen ügyét. gyógyuló sebed. Még ha mágiával helyre is hozod azt,
Mágusod akár egy híres vagy hírhedt nagy házból is napnyugtával vagy (választásod szerint) napkeltével újra
származhat: Pendragon, Murasaki, Bacon, Báthory, Borgia megjelenik. Ez Sebesült szintnek megfelelő halálos sérülést jelent,
vagy Le Vey. Vezetékneved mellett a család „kinézetét” is aminek vérzését nem lehet elállítani. Mint ilyen, összeadódik a
örökölted. Történelmet tanulók könnyen felismerhetik többi sebesüléssel (így akár meg is ölheti a karaktert, ha épp
benned, hogy te vagy az, aki legyőzte a Gonoszt, aki akkor jelenik meg, amikor már meg vagy sebesülve), de
sárkányokat irtott, vagy azt, aki egész családokat mérgezett önmagával nem adódik össze. Vagyis, karaktered vérző fejsebe
meg és szüzek vérében fürdött – főleg ha illusztrációk is nem okoz több sebzést a következő reggel vagy este, ha aznap
megerősítik ezt a gyanújukat. éppen nem gyógyította meg magát mágikusan.
A mágusod másban is eltérhet a többiektől. Lehet vörös
haja és zöld szeme, mint egy ír boszorkánynak, sápatag szeme
és sötét bőre, mint egy arab bűbájosnak, vagy összenőtt
Rossz látás (3-pontos Hátrány)
szemöldöke és meghosszabbodott gyűrűsujja, mint egy A karakter valamilyen javíthatatlan látási
született alakváltónak, esetleg élénksárga, ibolyaszín vagy rendellenességben szenved – ez lehet komoly
smaragdzöld szeme, mint egy tündérnek. Az ősi könyvek szemtengelyferdülés, rövidlátás vagy hasonló. Ezeket nem
ismerői felfedezhetik ezeket az ismertetőjegyeket, és mágusod lehet már szemüveggel vagy kontaktlencsékkel korrigálni, és
könnyedén válhat boszorkányüldözés tárgyává. Egyes életmágiával is alapos, állandó kezelés szükséges, hogy
boszorkányok, elcseréltek, alakváltók és mások azonban figyelmen kívül hagyhasd a mintázat-vérzés problémáit
jobban elviselnek közösségeikben, ha éppen „beleillesz” abba. (valamint ezért kellő tapasztalat szükséges ahhoz, hogy
megszabadulj ettől a Hátránytól). Két pontnyi levonást
Degeneráció (3-, 6- vagy 9 -pontos Hátrány) szenvedsz minden látást igénylő dobásban. Mivel a látás a
legfontosabb érzék, ez a Hátrány sokkal több, mint egy
A karakter meghal, ha mágiával vagy tudományos egyszerű Tompult érzék.
módszerekkel nem segítenek rajta. Meglehet, valamilyen
betegség vagy átok áldozata, vagy olyasvalami, aminek nem
kellene elsősorban élnie.
Sántaság (3-pontos Hátrány)
A Hátrány gyengébbik verziója esetén a karakter, a Egy gyógyíthatatlan sérülés vagy hiányzó végtag
legtöbb halandótól eltérően, egyszerűen nem rendelkezik következtében a mágusod nehezen jár. A karakternek
természetes gyógyulási képességgel. Minden sérülés, amit jellegzetes lába van és lassú a mozgása. Valamilyen támaszra
szerez megmarad egészen addig, amíg mágiával vagy van szüksége, mint például a mankó, lábmerevítő vagy az
technokrata tudománnyal nem kezelik. Másként egyáltalán Erők mágiája. Mozgási sebessége negyedelődik, a futás pedig
nem gyógyulhat. lehetetlen számára. A Mesélő belátása szerint, ez a Hátrány
A hatpontos változatnál, karaktered gyakorlatilag rohad. Egy esetleg megnövelheti emellett a lábakon alapuló manőverek –
rettenetes betegség falja föl belülről, vagy bogarak és/vagy ugrások, úszás, harcművészeti rúgások – célszámát is.
természetes egészségromlás áldozata lesz valamelyik félkegyelmű
nekromanciája következményeképpen. Az is lehet, hogy az X
Iteráció nem árulta el, hogy az ő „tökéletes android teste” egy
Szörnyeteg (3-pontos Hátrány)
prototípus, és leértékelve adták el neki, minden garanciája lejárt Mágusod Megjelenése nulla. Lehet tipikus ragyákkal
már. Bármelyiket is veszed fel, karaktered három hónap múlva borított leprás vagy éppen démoni testű és arcú rémség,
egy Egészség szintet sebződik, egy hónappal később még egyet, esetleg bogárszemű szörny. De az is lehet, hogy valaki csak jól
majd egy hét elteltével újabbat, három nap után még egyet, ami ellátta a baját egy jó nagy furkósbottal.
az azt követő napon megismétlődik, és végül az utolsót egy
órával azután veszti el. Röviden ez annyit tesz, hogy a karakter
egészsége gyors ütemben romlik, visszájára fordítva a természetes Torzulás (3-pontos Hátrány)
gyógyulási folyamatokat, egészen addig, amíg meg nem hal. Mágusod valamilyen testi torzulásban – görbe lábak,
Normális gyógymóddal nyilvánvalóan nem lehet rajta segíteni. púposság, dongalábak stb. – szenved, mely hatással van a testi
Kilencpontos Hátrányként felvéve a karakter állapota az képességeire és a szociális kapcsolataira. Például púposként két
előzőhöz hasonlóan romlik, csak a sebzés kritikus. ponttal alacsonyabb a karakter Ügyessége és alkalom adtán

306 Mágus: A Kiteljesedés


eggyel nő szociális dobások célszáma is. Egy púpos is lehet egy
Vakság (6-pontos Hátrány)
modern emberke, és szociális hátrányai nem terjednek ki a
Digitális Hálón mutatott megjelenésére. A Mesélő felelős a Karaktered természetes módon egyáltalán nem lát – a színes
választott torzulás egyedi hatásainak meghatározásáért. és látványos világ nem létezik számára. Nem is dobhatsz olyan
Észlelés-próbákra, amik látást igényelnek, és három ponttal
Némaság (4-pontos Hátrány) nagyobb célszám ellen dobsz minden Éberség próbát is, hacsak az
nem kifejezetten egy másik érzéken alapul. Minden Ügyességgel
Karaktered képtelen a beszédre. Ez a hiányosság származhat kapcsolatos dobás célszáma kettővel nő. A mágusodnak hallás, a
testi sérülésből, mágikus átoktól vagy természetes torzulásból. Tér Szféra, esetleg más egyéb mágikus vagy világi érzék alapján
Megbeszélheted játékostársaiddal, mit tesz a karaktered, de a kell meghatároznia a mágiája célpontját.
játékon belül nem beszélhetsz (és ha a játékon kívül mégis így
tennél, hogy megértesd magad, meglehet, Mesélőd kevesebb
Korlátozott tulajdonság (változó)
tapasztalati ponttal fog jutalmazni). Használhatod
Nyelvismereted, hogy jelbeszédet tanulj vagy írhatsz is (feltéve, Az élet nem mindenkinek kedvez. Mikor észt, erőt s szépséget
hogy karaktered nem írástudatlan is emellett). Bizonyos fokig osztottak, valaki más vette el a karakter adagját – esetleg többen is. Ez
tudatmágiával is áthidalható ez a probléma. annyit tesz, hogy észrevehetően hiányt szenved szociális, testi vagy
mentális téren. Lehet betegség vagy szellemi sérülés áldozata, vagy csak
Süketség (4-pontos Hátrány) épp a génállomány sekélyes végén született. Ez van.
Azonban vannak pontjaid (neked mint játékosnak), amiket másra
A mágusod természetes mintázata süket, így karaktered is elkölthetsz. A való élet talán nem fair, de a játék valósága legalább
egyáltalán nem hall. Automatikusan sikertelen minden olyan az. Bár a Mesélők óvatosan bánjanak ezzel a Hátránnyal, és
dobásod, amiben szerepet játszik a hallás. Ez a Hátrány emellett győződjenek meg róla, hogy a játékos az adott korlátolt valóság
3-mal növeli számos Éberség-próba célszámát is, mivel a szerint játssza el a szerepét!
mágusnak a többi érzékeire kell hagyatkoznia, hogy észrevegyen, Minden pont, amit visszaveszel a karakter Tulajdonságaiból,
vagy megsejtsen valamit. Mágiával felül lehet kerekedni ezen a három pontnyi Hátrányt jelent. Erre nem vonatkozik a szokásos
hiányosságon, ám – mint ahogy az összes hasonló Hátrány hétpontos Hátrány-korlátozás, de különleges Mesélői
esetében – komoly, maradandó hatású rituálékra és tapasztalati beleegyezéssel és fene jó mesével nem vehetsz föl egynél több
pontok ráfordítására van szükség hozzá. plusz Hátrányt. Jegyezd meg, hogy ez a megállapodás nem
szabályos a szabadon elkölthető pontokra nézve, de megengedi,
hogy egy olyan karaktert készíts magadnak, ami teljesen béna egy
Kérészélet (5- vagy 10-pontos Hátrány)
bizonyos területen, és még visszajáró is van.
Örökítő Victorok áldozatainál és alakváltó vagy démoni

Szociális
vérvonallal rendelkezők között szokványos lehet, hogy
karaktered gyorsabb ütemben öregszik a szokásásosnál. A
gyengébbik verziónál kéthavonta öregedik egy évet, ami azt
jelenti, hogy testileg már 18 éves vagy, de kronológiailag csak Igaz szerelem (4-pontos Elõny)
három. Magasabb fokon hetente leszel idősebb egy évvel, s alig
négy hónap alatt 16 vagy, az év végére meg már 52. Persze, nem A világ kilátástalansága és a legtöbb mágust gyötrő
igazán élvezheted így az életet, de ez több mint elégséges a elidegenedés ellenére a karaktered rátalált az igaz szerelmére. Az
rohamosztagosok számára. Ezt a Hátrányt kombinálni is lehet A ilyen szerelem reményt és inspirációt nyújt még a legnagyobb
kor bilincsének bármelyik fokozatával. nehézségekkel szemben is, mivel ez egy jel, hogy a világ mégsem
A Mesélők természetesen megtilthatják ezt a Hátrányt, mentes teljesen a magasabb, tisztább erőktől. Kapsz egy
hiszen egy rövid, egyalkalmas játékban jelentősségét veszti. automatikus sikert minden Akaraterő-dobáshoz, amit csak
balsikerrel lehet semlegesíteni. Másrészről meg valószínűleg majd
azzal kell foglalkoznod, hogy kiszabadítsd igaz szerelmed, vagy
A kor bilincse (5-pontos Hátrány) hogy megtaláld eltűnt kedvesed.
Mágusod már nem olyan eleven, mint valaha, vagy még nem
elég érett. Bárhogy is legyen, egy testi Tulajdonságod értékét (te Gyermek (1-3 pontos Hátrány)
választod meg, melyiket) csökkentened kell eggyel. Ezt a
Hátrányt 40 év fölött minden tizedik évben, vagy 15 év alatt Mágusod egész kicsike volt még Ébredésekor, és ezzel együtt járt
korosztályonként fel kell venni. Elveszítesz egy pontot 11 és 14 minden korából adódó probléma. Nem veszik őt komolyan az
év között, kettőt hét és tíz éves kor között, és hármat négy és hat emberek, nem mehet be szórakozóhelyekre és szélsőséges esetekben
között. Ha ezt a Hátrányt a fiatalság szemléltetése végett azt kérdezgetik tőle, hogy hol van az anyukája.
választottad, akkor fel kell venned mellé a Gyermek Hátrányt is. A Hátrány mértéke attól függ, mennyire fiatal a karakter. Ez
különösen akkor kínos, ha idősebb mágusokkal lófrál és egy csomó
furcsa dolgot művel, amit egy gyermeknek nem lenne szabad vagy
Rokkantság (6-pontos Hátrány) nem lenne képes rá (mint a szex, a kábítószerek vagy az
Varázslód tolószékbe kényszerült, teljes mértékben képtelen öncsonkítás).
ráállni a lábára és mankók, a szék vagy más bonyolult és fájdalmas Egy kisgyerek mágusnak javasolt felvennie az Alacsony termet
módszer segítsége nélkül mozogni. Általában alig pár métert tud Hátrányt is.
megtenni egy kör alatt, és még ennyit is csak kínkeservvel. Esetleg
egy baleset során vált nyomorékká, vagy mozgásra képtelen lábakkal Sötét titok (1-pontos Hátrány)
született. Ez a Hátrány nagyon megnehezíti az életet, így alaposan
meg kell gondolnod, hogy fölveszed-e! Valami szörnyű dolog kísérti a karaktert a múltjából.
Esetleg a mentora ellen fordult vagy titokban szerelmes lett egy

Függelék 307
widderslainte-be. Bárhogy is legyen, titka – amit időről időre
Idõérzék (1-pontos Elõny)
felhánytorgathat a Mesélő, ha úgy érzi, itt a pillanat – kínos
helyzeteket vagy bajt teremthet a mágusodnak (bár nem Mágusod rejtélyes időérzékkel rendelkezik, egészen pár
valószínű, hogy megöli őt). másodperces pontosságig. Ez az Előny megfelel a Tökéletes idő
nevezetű hatásának (1-es Idő Szférával előidézhető), csak ez
Szégyenlõsség (1-pontos Hátrány) természetes és örökké jelen lévő.

A tömegben kényelmetlenül érzi magát a mágusod, és bár


Józan ész (1-pontos Elõny)
nem feltétlenül kezd pánikszerűen menekülni a sokaságból,
gondot okoz neki a csoportos tevékenység. Nehezére esik A mindennapi bölcsesség kivételes tárháza és képes
beszélnie és szerepelnie, amikor rajta a világ szeme. Bármikor, kikövetkeztetni a világos szándékokat egy ügy kibogozásakor. Bár
amikor a karakter idegenekkel teremt kapcsolatot vagy ha ez az Előny nem jár egyetlen extra kockával sem, a Mesélőd
háromnál több embertársa figyelmének középpontjába kerül, figyelmeztetni fog, ha a kerektered a józan ész ellenére
hárommal nő az összes szociális dobásának célszáma. cselekedne. Esetleg tanácsokat is adhat. Ez az Előny remek új
játékosok számára, és okot ad arra, hogy a Mesélő finoman
Téves személyazonosság (1-pontos Hátrány) bánjon velük.

Mágusod nem valami ókori hérosz vagy a történelem egyik


Könnyû alvás (1-3 pontos Elõny)
gonosz alakjának reinkarnációja, sem egy áldott gyermek, akire
egy nagyhatalmú állattotem nyomta rá bélyegét, sem egy száz éve Egy pontért a mágusodnak kevesebb alvásra van szüksége,
nem látott halhatatlan varázsló vagy valamelyik isten emberi mint a halandóknak: éjjelente akár négy óra is megteszi. Ha a
alakban. Ám sajnos, ráillik valamelyik szerep, és azok számára, Mesélő levonásokkal sújtaná a többi játékost kialvatlanság miatt
akik többre tartják az ikonográfiát a tetteknél, a karakter be is (egy vagy két kockányi levonás javasolt), akkor te kivételnek
tölti ezt a szerepet. Ez az összetévesztés aztán persze mindenféle számítasz. Szükségtelen megemlíteni, hogy ezzel az Előnnyel jóval
bajba sodorhatja a mágust. Az emberek olyan tetteket várnak el több nappali tevékenységet végezhet a karaktered.
tőle, amire nem is képes, vagy olyan gondokért vádolják, amikről Két pontért a mágus már alig két órát alszik éjszakánként. Ez
nem is tehet. a lendületesség elég szokatlan, és lehetővé teszi a karakter
számára, hogy jóval több dologgal foglalkozzon. Azzal is jár, hogy
Boszorkányság vádja (4-pontos Hátrány) a karakter megengedheti magának azt a luxust, hogy szolgálat
közben aludjon.
Egy veszélyes és jól képzett halandó vadász jár titokban a karakter Három pontért teljesen felesleges számára az alvás. Lehet,
nyomában, aki teljesen tudatában van annak, mi is a te mágusod és hogy levonások sújtanak, ha kifáradsz, de nem kell lehunynod a
hogy mire képes. Tovább tetézi a bajt, hogy az alany intelligens és szemed. Talán a mágus agyának alvóközpontja lebénult egy
agyafúrt. Azon dolgozik, hogy a karakter mágiája nyújtotta fölényt baleset során vagy esetleg olyan, mint valami örökké őrt álló
semmissé tegye, és esetleg kiterjessze a vadászatot a társaidra és a gólem. Mindennek ellenére csak akkor alszik, ha be van
kapcsolataidra. Míg nagyjából minden mágus magáénak tudhat gyógyszerezve, vagy ha eszméletlenre verik.
valamilyen ellenséget, ez a Hátrány kitaszítottá teszi a karaktert. (Senki
sem akar együtt lenni olyasvalakivel, aki aztán rájuk szabadít egy
Összpontosítás (1-pontos Elõny)
pszichopata gyilkost!) A vadásznak esetleg lehetnek barátai vagy
szövetségesei is, akik tovább törik a borsot a mágusod orra alá, ha ő Minden zavaró tényező kirekesztésével a mágus képes teljes
maga már elvesztette üldözöttje nyomát, visszakozott vagy meghalt. mértékben az adott feladatra összpontosítani. A karakterre
Akárhogy is legyen, ez a fickó holtan akarja látni a mágusod, és meg sohasem hatnak az olyan helyzetből adódó és környezeti
sem áll addig, amíg szert nem tett különleges erőforrásokra (vagy körülmények, amik gyakorlatilag nem okoznak sebzést. Így nem
legalábbis mélyebb ismeretekre) a küldetésében. jár levonás, ha a mágus figyelmét megzavarják, ha
megszorongatják, lökdösik, ha fejjel lefelé lóg, esőben dolgozik
Próbaidõs növendék (4-pontos Hátrány) vagy egyébként tehetetlen lenne.

Karaktered nemrég szegődött a Tradíciókhoz (vagy a


Tehetség (1-pontos Elõny)
Konvenciókhoz, esetleg egy megfelelő Műhelybe), és nem jól
áll a szénája. Meglehet, korábban csavargó volt, aki vissza akar Valamennyi emberi képességet tekintve vannak olyanok,
térni, vagy esetleg disszidált a másik oldalról. A mágussal akiknek természetes érzékük van hozzá. A karakter tehetségét
ellenségesen és gyanakvóan bánnak. Még egy magas Végzet Háttérrel érintő dobások célszáma kettővel csökken. A természetes
rendelkező akaratmester is adhat okot bizalmatlanságra. Ki nyelvérzékkel rendelkezőkre könnyen ragadnak a nyelvek, a
tudja, hogy egy ilyen sugárzó egyéniségből nem lesz-e ismét leghangyányibb akcentus nélkül beszélnek, egy kiváló sofőr pedig
nagyhatalmú ellenség? játszva képes elképesztő autós trükköket bemutatni.
Ez a növelés egyetlen Képességre vonatkozik, de többször is

Mentális
felvehető, ha a karakternek több dologhoz is van érzéke,
mondjuk számítógépekhez és technológiához.
Specializált vagy harci Képességekhez, mint a Do, sosem
Fejszámoló mûvész (1-pontos Elõny) szabad felvenni ezt az Előnyt.

A karaktered képes bonyolult matematikai egyenleteket


azonnal, fejben, kevés hibával és egy számítógép sebességével
Ámokfutás (2-pontos Elõny)
megoldani. Te mint játékos bármikor használhatsz számológépet a Az ősi kelták ezt az állapotot „harci láznak” nevezték, és
játék során, még akkor is, amikor a karaktered épp menekül. amikor eluralkodik a máguson, minden vörös ködbe borul, amint

308 Mágus: A Kiteljesedés


ölni kezd. És ekkor öl is. Aztán még tovább gyilkol. Ilyenkor elutasítja az összes, tudományosságot nélkülöző csengő-bongó,
nem érez fájdalmat és minden sérülés módosítót figyelmen ráolvasós hókusz-pókusz dolgot. A modern technológiával
kívül hagyhat. Bármikor, ha a harcban megsérül a karakter, rendelkező társadalom Konszenzusán kívül, a karaktered szerint,
Akaraterő-próbát dobsz (6-os célszámmal + a jelenet alatt minden csak ostobaság.
elszenvedett sebesülések száma). Kettővel nő a célszám, ha Vagy: a mágusod hisz a mágiában, tündérekben,
felvetted még a Türelmetlenség Hátrányt is (legfeljebb 10- kísértetekben és vérfarkasokban, de tagad minden olyan
ig). Ha sikertelen a próba, a karakter harci lázba kezd, és furcsaságot, amit tudománynak neveznek. Ennek a
eltekinthet az összes sebesülésből adódó levonástól. Sajnos világszemléletnek nincs sok értelme a XXI. század
nem tudja megkülönböztetni a barátot az ellenségtől, így emberének, de sokkal inkább érthető perspektíva egy XVI.
legyilkol mindenkit az utolsó emberig. századi látogató esetében.
A harci láz végén Akaraterő-próbát dobsz ugyanolyan Persze, még ha a mágus tudatos elméje le is tagadja,
célszámmal. Vonj le egyet a célszámból, ha a kardélre avatárja eléggé felébredett, és segíteni fogja a varázslásban is
hányandó illető a te Igaz szerelmed vagy valaki más, hozzád és/vagy a technikában. Végezetül, csak mert ténylegesen
igen közel álló személy! Egyébként mindenki meneküljön nem is hiszed el, hogy Isten angyalokat és égő szekeret küld
amerre lát, és rejtőzzön el, amíg le nem nyugszol. a megmentésedre, nem jelenti azt, hogy ne imádkozhatnál
Őhozzá, hogy küldje érted őket…
Becsületkódex (2-pontos Elõny) Egypontos Hátrányként csak egybeeső mágiával vagy
szupertechnikával tudsz bánni. A mágus nem hisz a vulgáris
Mágusodnak van valamilyen személyes etikai vagy dolgokban és tagadja, amikor szembekerül vele. (Azaz a
becsületkódexe a Tradíciók tanításain túl, ami szerint él. Ez karakter alvónak minősül a vulgáris mágiát és a
vezérli cselekedeteit, teszi magasabbra a lécet és tiszta szupertechnikát illetően.) Kétpontos Hátrányként sem a
erkölcsi utat biztosít. A karakter hite a kódexben és a mágiában, sem a szupertechnikában nem hisz, és alvónak
törekvése, hogy betartsa azt, két plussz kockát jelent számít mindkettő vulgáris hatásaira nézve. Kétszer ennyi
minden Akaraterő dobáshoz, ha a kódex szerint cselekszik pontért képes vulgáris mágiát és/vagy szupertechnikát
vagy ellenáll valamilyen kényszernek, ami annak alkalmazni, de saját hatásait tekintve alvóként viselkedik.
megszegésére késztetné. Javasolt a Mesélővel együtt Ezen kívül jóval racionálisabban fogja fel az eseményeket.
kidolgozni a kódex jellegét és formáját. Jegyezd meg, hogy („Hogy érted azt, hogy pokolbéli démonok ragadták el? Én
ha mágusod nem tartja be a kódexet és eltűnődik a csak azt mondtam, hogy „Ördög vigyen!”, mire ő elémvágta
mindennapi életére gyakorolt hatásán, ezt az Előnyt vissza a nindzsa füstgránátját, és elmenekült.”) Éppen ezért még
lehet venni! egy Szentélyben is Paradoxon sújtja a saját vulgáris hatásai
miatt.
A Mesélők óvatosan bánjanak ezzel a Hátránnyal, ne
Vizuális memória (2-pontos Elõny) engedjék, hogy a játékosok eltápolt technokratákat
Vizuális memóriával a karakter általánosságban képes alkossanak, akik extra Paradoxont hoznak ellenségeikre,
emlékezni bármire, amit megtapasztalt és játszi miközben ők megússzák minden jelentősebb gond nélkül.
könnyedséggel jutnak eszébe apró részletek is. Normális
körülmények között bármire visszaemlékszik, ami Beszédhiba (1-pontos Hátrány)
megtörtént vele. Nehéz helyzetekben (mint például egy
könyv emlékezetbe vésése tűzharc közepette) esetleg Komoly selypítés, pöszeség, dadogás, farkastorok,
dobnod kell egy Észlelés + Éberség próbát (6-os elfajult Tourette-szindróma vagy más hasonló gond nehezíti
célszámmal), hogy megjegyezd vagy előhívd a megfelelő meg a tiszta beszédet. Próbáld meg eljátszani a Hátrány
információt. nyújtotta szerepet! Két ponttal nagyobb a célszám minden
verbális kommunikációra irányuló dobás esetén.
Vasakarat (3-pontos Elõny)
Kényszerképzet (1-4 pontos Hátrány)
Amikor a mágusod fejébe vesz valamit, rendíthetetlen és
eltántoríthatatlan céljaitól. Három extra kockát kapsz minden olyan Van valami, amire a mágusod kényszert érez, hogy
próbálkozás ellen, ami a karaktered gondolatait, szándékait megtegye vagy épp ne tegye meg. Az, hogy szereti-e vagy
befolyásolná (habár érzelmi manipulációk ellen nem). Ha egyszer sem, az lényegtelen. Ez a Hátrány megnyilvánulhat
belebotlik egy vámpírba, egyetlen Akaraterő-pont ráfordításával pszichológiai, fiziológiai vagy természetfölötti módon. Ha
elhesegetheti az irányító hatalmát elméjéből. pusztán lélektani jellegű, dobhatsz Akaraterő-próbát, hogy
ellenállj a választott kényszerképzetnek (6-os célszám + a
Hátrány értékével szemben). Azonban ha fiziológiai vagy
Alvajárás (1-4 pontos Hátrány) természetfölötti, nem számít mennyire erős az akarat, hiszen
Mágia? Micsoda eszement baromság! Egyetlen épelméjű sem a lélek meg van kötve vagy béna a test, és a mágus képtelen
hisz a varázslásban. Ez a XXI. század! Biztos begolyóztál, hogy hiszel ellenállni, bárhogy is próbálkozzék. A Hátrány bizonyos
az ilyesmiben. esetekben további két pontot ér.
Sajnos, a karaktered az, aki begolyózott. Azonban ez úgy A kényszerképzetek is különbözhetnek. Az, hogy
nyilvánul meg, hogy egyáltalán nem hisz a mágiában, függetlenül valamit nem vagy képes megérinteni és hogy valaminek
attól, hogy mennyi bizonyítékát látja az ellenkezőjének. Mindent képtelen vagy ártani, két teljesen különböző dolog. Egy
racionalizál, és ha még egy elképesztően vulgáris mágia képes is gonosz boszorkány talán képtelen fizikailag megérinteni egy
felébreszteni egy rövid időre, másnap már valami fura álomként ártatlant, ennek ellenére hátraléphet, és pokolra küldheti
emlékszik rá vagy a túl sok LSD-re fogja, semmint a valóság igaz egy sörétes puskával vagy egy halálos tűzvarázslattal.
természetének világrengető felismerésére. Esetleg hihet Ez a Hátrány a képzet mértékétől és ritkaságától
lézerpuskákban és hátirakétákban – elvégre az tudomány –, de függően különböző pontokat érhet.

Függelék 309
Hátrány Kényszerképzetek még, akkor a Mesélő három pontnyi Hátrányt választhat ki, te
viszont négy szabadon elkölthető pontot kapsz érte).
1-pontos Nem léphetsz át engedély nélkül a küszöbön, Természetesen nem tudod, mik ezek a Hátrányok, így
sosem mutatod ki a félelmed ellenségednek, valószínűleg meglepetésként fognak érni.
sosem kérdőjelezel meg egy felsőbb utasítást
2-pontos Sosem utasítasz vissza egy ésszerű fogadást, sosem
mutatod ki érzelmeidet, nem érintesz meg Bosszúvágy (2-pontos Hátrány)
semmilyen szent vagy kivételes hittel átitatott Valaki igen felhúzta a mágusodat, aki most elégtételt akar
tárgyat, sosem ártanál egy gyereknek venni rajta. El akarja látni a baját egy illetőnek vagy egy
3-pontos Sosem utasítasz vissza egy párbajt, sosem ütsz meg csoportnak. A kiszemelt áldozat esetleg nem is az ellenség – az
nőt, sosem utasítasz vissza szexuális ajánlatot, alany talán lényegtelen semmiségnek gondolta a dolgot – ám a
sosem hazudsz, sosem ontasz ki életet mágusod komolyan vette és élete fő részének számít. El kell
4-pontos Sosem mondasz igazat, táncolsz, valahányszor költened egy Akaraterő pontot, hogy kiverd a karakter fejéből a
zenét hallasz, elbűvölnek a tükrök, könyvek vagy bosszúvágyat, amikor a helyzet odáig fajul, hogy kitöltené
a szépség, sosem utasítasz vissza kihívást, a haragját a kérdéses ellenfelen.
légynek sem ártasz
Fóbia (2-pontos Hátrány)
Lágyszívûség (1-pontos Hátrány)
Valami egyszerű inger nyomasztó félelmet vált ki a
A karaktered képtelen tétlenül nézni mások szenvedését. mágusodból. Esetleg fél a kígyóktól, a magasságtól vagy a nagy
Kerül minden olyan szituációt, ahol fizikai vagy lelki fájdalmat embertömegektől. Akaraterő-próbát kell dobnod, valahányszor
okozhatna valakinek, hacsak nem dob Akaraterő-próbát (8-as szembekerülsz rettegésed tárgyával. Ha elrontod, a karakter
célszámmal). visszakozik, míg balsiker esetén fékeveszetten menekül vagy
reszketve magzati pózba húzza össze magát. Ha esetleg arra
Mélyalvás (1-pontos Hátrány) kényszerülne, hogy állja a sarat egy ilyen helyzetben (például egy
óriási mágikus kígyóval küzd), kettővel nagyobb célszám ellen
Horkolsz, forgolódsz az ágyban és nem ébredsz fel a csörgésre dobod az összes próbát.
– a mágusod úgy alszik, akár a tej. Valahányszor fel akar ébredni,
kettővel nagyobb célszámmal dobsz és fátyolos szemekkel,
kótyagosan tántorog a jelenet további részében (ami újabb Tébolyodottság (2-pontos Hátrány)
egypontos célszámnövekedéssel jár). A karaktert megőrjíti, hogy a dolgok folyton kicsúsznak a kezei közül
s képtelen irányítani a körülményeket. Ez az állapot eredhet veleszületett
Rémálmok (1-pontos Hátrány) agyi rendellenességből, vagy olyasmiket látott, amiket nem kellett volna,
és ez elvette a józan eszét. Habár Akaraterő segítségével ideiglenesen
Szörnyű lidércnyomás gyötri a karaktert, ami vagy felülkerekedhetsz a tébolyon, soha nem szabadulsz a gyötrelemtől. A
természetes oknak, például éjszakai rémületnek, átoknak, vagy mágus azonban, még ha őrült is, nem feltétlenül martalóc. Mágiája vagy
esetleg egy az emlékezetében élénken élő, rettenetes eseménynek tudománya, ami azt illeti, esetleg egyike lehet az őt körülvevő értelmes
tulajdonítható. Nehezére esik eleget aludni és gyakran ébred dolgoknak. Dolgozd ki az őrületed!
ijedten, verejtékben úszva, ziháltan. Akaraterő-próbát kell
dobnod, amikor a mágusod felébred. Ha sikertelen, minden
kockatartalékodból veszítesz egy kockát a nap hátralévő Türelmetlenség (2-pontos Hátrány)
részében. Balsiker esetén a karakter úgy érzi, a rémálomban A mágusod hamar dühbe gurul. Valahányszor piszkálják a
rekedt (és a Mesélő gyorsan ki is használhatja ezt a benyomást). karaktered, Akaraterő-próbát kell dobnod (6-os célszámmal) hogy ne
Természetesen nem veheted fel ezt a Hátrányt a Könnyű támadd meg az illetőt. Ez a Hátrány főleg az Ámokfutás Előnnyel
alvás Előny hárompontos verziójával egyetemben. veszélyes, amikor is ez kettővel növeli az ellenállásra tett próba
célszámát.
Tehetségtelenség (1-pontos Hátrány)
A karakter igen megszívta egy bizonyos Képességet illetően. Hiányosságok (5-pontos Hátrány)
Meglehet, az istennek sem képes boldogulni a vezetéssel vagy a A karakter nem egészen ismeri ki természetadta tehetségét, öttel
számítógépek lángra kapnak és rózsaszín füst száll fel róluk kezei közt. kevesebb pontot oszthatsz szét az Adottságok, Jártasságok vagy
Válassz ki egy Képességet, amiben legalább egy pontod van – leginkább Ismeretek között. Így, a legtöbb, amit egy kategóriában elkölthetsz,
olyat, ami valamilyen oknál fogva fontos lehet a karakter számára! (A legfeljebb nyolc lehet, a legkevesebb pedig nulla. Természetesen,
Mesélőd tudni fogja, ha nem így tettél, és azt csúnyán megjárhatod ennek ellenére vásárolhatsz szabadon elkölthető pontokért
ám!) Kettővel nagyobb célszámra dobsz minden ilyen Képesség-próbát. Képességeket az adott oszlopban. Azonban nem lehet több egy ottani
Képesség értéke három pontnál a játék kezdetén.
Amnézia (2-pontos Hátrány)
A mágus semmire sem emlékszik a múltjával, előtörténetével,
életének eseményeivel kapcsolatosan Bár képes alkalmazni a különféle
Természetfölötti
Képességeit, fogalma sincs, hol és hogyan tanulta azokat. A Mesélőé az
utolsó szó a történetedet illetően, és némely dolog esetleg
Bûvésztrükk (1-pontos Elõny)
meglepetésként érhet. Kettő-öt ráadás pontot oszthat szét a Mesélő a A karaktered veleszületett képessége, hogy akarata segítségével
Hátrányok között; ezek eggyel kevesebb pontot érnek (így ha négy kisebb mutatós vagy hasznos varázstrükkökre képes. Ez nem
pont értékű emlékezethiányból eredő Hátrányt akarsz felvenni olyasvalami, ami hatalmas károkat vagy komoly kellemetlenségeket

310 Mágus: A Kiteljesedés


okoz, de éppen elég ahhoz, hogy ellásson valami apróbb feladatot
vagy kisebb előnyben részesítse a mágust. A karakter esetleg
képes lehet lidércfényt teremteni a tenyerébe vagy lángra
lobbantani az ujját. Olyan kiborg is lehet, aki magába telepített
egy villanykörtét vagy őrlángot tud gyújtani a fejéban hasonló
céllal. Ha gyakran használod az olyan mágikus érzékedet, mint az
éjszakai látás, megteheted, hogy a szemed a vámpírokéhoz
hasonlóan izzon, és ilyenkor képes vagy a teljes sötétségben is
látni. Ha a karakter tudományos érdeklődésű, előfordulhat, hogy
röntgensugarat tud kibocsátani magából, s így röntgenlátással bír,
vagy mutatóujja lézerfénnyel világít csak a poén kedvéért. Nem
kell sem dobnod, sem bármit elköltened, hogy igénybe vedd
ezeket a képességeidet.
A Mesélők azért vegyék figyelembe, hogy ez az Előny a játék
színesítésére való, s nem arra, hogy kibúvókat nyújtson eltápolt
gyakógépezetek megalkotására. Ezzel lámpa nélkül is
világíthatnak a mágusok, rózsákat és martiniket teremthetnek a
hátuk mögül, frankó zene szólalhat meg körülöttük, esetleg
bicska vagy karom vágódhat ki ujja hegyéből. Igen, ezekre jobb,
ha odafigyelsz, bár egy zsebkés pengéje és egy egyszerű
tigriskarom közötti különbség a harcban elhanyagolható.

Feltételes varázslás (1-6 pontos


Elõny vagy Hátrány)
Van valami a világban, ami nagy áldás – vagy átok – a
karaktered mágiájára nézve. Talán varázslatai különösen
hatásosan működnek férfiakra, keddenként vagy vihar után,
esetleg minden feketeruhás emberre. Meglehet, képtelen
gyakorolni a hatalmát azokon, akik bizonyos tulajdonságokkal
bírnak vagy valami egyedi tárgyat viselnek. Például, mágiája
hatástalan a keresztényekre vagy olyanokra, akik berkenyét vagy
vörös szalagot hordanak. Esetleg bizonyos egyedi jellemző
hatalmat ad fölöttük, de az is lehet, hogy ez a legdöntőbb
védelem mágiája ellen a mágus egyik esküje következtében vagy
egy ráruházott varázslat okán.
A mágiádra kiható feltételek lehetnek szokványosak és
szokatlanok vagy ritkák is, és az Előny – ill. Hátrány – értéke e
kikötések ritkaságától függ.
Érték Feltételek
1 pont Egyedi: Roland kardja, a MECHA Konstrukció
Matriarchája, szökőév
2 pont Ritka, mint a fehér holló: a Kilencek Tanácsának
volt vagy jelenlegi tagjai, korábbi Mentoraid,
néhanapján kiskedden
3 pont Ritka, de nem hallatlan: mágnes, a svéd királyi
család, vérfarkasok, berkenye vagy vörös szalag, az
arkangyalok szent ünnepnapjai
4 pont Különleges igény: szüzek, közép-keleti sármos
pillantás, az X Iteráció bármely tagja, felhőszakadás
közepette
5 pont Beszerzése nem jár sok gonddal: hideg vas, ezüst,
keresztények, a Tradíciók bármely tagja, egy szeles
nap, megszentelt föld
6 pont Közönséges, mint a pelyva: férfiak, bárki, akit
megkereszteltek, színesbőrűek, felhőtakaró alatt,
keddenként

Született kertész (1-pontos Elõny)


Virágok nyílnak lépteid nyomán, fák rügyeznek ki érintésedtől.
Kezed oly meleg, akár a napfény vagy mint drágakövek egy vidám
szívből. Általánosan elterjedt Előny a verbénák között.

Függelék 311
Kortalanság (2-pontos Elõny) hatástalanok vele szemben. Ezzel az Előnnyel igen nagy
hatalomra – egyes krónikákban egy kicsikét túlságosan is nagyra
A mágusod soha nem öregszik. Valószínűleg valami elixírt – lehet szert tenni, ha kombináljuk a Ghoul Előnnyel. Éppen
hörpinthetett fel a mitikus korban vagy belekóstolt a ezért, ha a karakter szabad akarattal rendelkező ghoul akar lenni,
Halhatatlanság Barackjába, esetleg evett a Heszperidák biztonságosan akar viselni egy lélekkötő gyűrűt, vagy bármilyen
Almájából, vagy akár tiltott sellőhúst is vacsorázhatott. Az is más olyan helyzetben kíván lenni, ahol hűbéreskü nélkül kapná
lehet, hogy tökéletes iterációs nanotechnikával injekciózták be, meg a királyi javakat és kiváltságokat, kétszerannyi pontot kell
vagy beléültettek egy örökítő szimbiótát. Előfordulhat, hogy fizetnie, mint szokásos.
időtlen kő vagy fém alkotja testét. Talán az ok a rejtélyek Másrészől meg a mágusod nem iszogathat vámpírvért csak
homályába vész. Mindenesetre az évek múlásával változatlan úgy. A kárhozott élőholtak lopott hatalma bizonyára csúnya
marad, csupán sebhelyeit és tudását gyarapítva. Rezonanciát von maga után.

Médium (2-pontos Elõny) Megtestesült Avatár (3-pontos Elõny)


Mágusod személyes összeköttetésben áll a Túlvilággal. Habár A legtöbben csak a Keresés során pillanthatják meg
ez az Előny nem csökkenti a szellemmágia alkalmazásainak avatárjukat, ha ugyan megpillantják. Ám a mágusodé, ha nincs is
célszámát, inkább azt jelenti, hogy a karakter természeténél fogva szakadatlanul vele, de mindennap tiszteletét teszi nála. Ez az
hallja a szellemeket. A mágusod meglehet, nem látja a lidérceket avatár a karakteredet (és azokat, akik képesek a gondolataiban
a megfelelő mágia nélkül, de gyakran előfordulhat, hogy olvasni) kivéve mindenki számára láthatatlan, hacsak nem a
megszállják, beszélnek hozzá vagy kísértik őt, és arra kérik, hogy Szövetségesek Háttérrel kombinálva veszed fel, emberi vagy
tegyen meg számukra ezt-azt. Ez az adottság egyes esetekben familiáris testet alkotva neki. Ebben az esetben testi-lelki
hasznos lehet; a lidércek alig várják, hogy szólhassanak jópajtásoddá válik, ki-be ugorva a létezésbe, amikor csak óhajtja.
valakihez, aki képes meghallani őket. Azonban gyakorta Ha megölik, csak a halandó porhüvely pusztul el, nem az avatár
követelőzőek, és nehéz megszabadulni tőlük, ha a mágusnak – hacsak nem az Filakterion Hátrányt is felvetted, amikor is az
nincs elég hatalma a Szellem Szféra fölött. avatár alakja immunis minden fizikai sebzésre, de állandó
alakban ölt testet. Ez esetben elrabolhatják, átváltoztathatják és
így tovább.
Óvatoskodó avatár (2-pontos Elõny) A Mesélők ne felejtsék el, hogy az avatárnak nem kell
Miféle avatár? A mágusod sohasem látta még az avatárját. bevallania, hogy mi is ő, és csak mert egy filakterionba zárták,
Valójában senki sem látja, hacsak nem az a tükörképe vagy nem jelenti azt, hogy mindent amit mond, az az avatár
árnyéka vagy valami hasonló mindennapi velejáró. kinyilatkoztatása. Egy VA esetében talán a laptopja szolgál
Persze van azért avatárja, csak tartózkodik a nyilvános filakterionként, és hacsak nem vette fel mellé a Megtestesült
fellépéstől. Legtöbb esetben egyszerűen a mágus tudatalattiját avatár Előnyt, a laptop figyelmeztetései semmivel sem
testesíti meg és épp csak oldalba bökdösi és saját Ébredésének jelentősebbek, mint az, hogy frissítsd a vírusírtó szoftvered.
felfedezése felé toszogatja. Egyébként is, miért kellene bevallania, hogy ő más, mint a te
Az óvatos avatár nem azt jelenti, hogy a mágusnak legjobb barátod?
nincsenek epifániái, és nem folytathat Keresést. Az ilyen Egy testet öltött avatár cseveghet veled és más emberekkel
események valószínűleg valós gyökerűek lesznek. A mágus talán is, mint a Hálón felbukkanó intelligenciák, amik vezérlik útjukon
rájöhet, hogy a fizikai világban tapasztalt szokatlan események a virtuális adeptusokat és beszélgetnek kortársaikkal. A helyes
egyre inkább a megvilágosodás felé vezetik, anélkül, hogy trükkökkel fellelkesíthetik a karaktert, harcolhatnak vele,
álombéli tájak nyilvánulnak meg előtte. Kinek kell az, hogy megfélemlíthetik vagy akár egy forró randit is elintézhetnek neki.
álmokban és bizarr fantáziavilágokban vájkáljon azt kutatva, kik
is vagyunk valójában? Orákulumi képesség (3-pontos Elõny)
Nem, a mágusod nem a misztikus mesterek közül való, akik a
Ciklikus mágia (3-pontos Elõny) Mélyumbra elefántcsonttornyaiban élnek. És semmi köze a neves
A karakter mágiája valamilyen szabályosan ismétlődő ciklushoz szoftvergyártó céghez sem. Annál inkább egy látnoki
– éjjelek és nappalok, a hold, a nap, apály-dagály változások, képességekkel megáldott hétköznapi mágus, aki belepillanthat
évkerék, vagy akár az értéktőzsde vagy a kínai teaárak – kötődik (ez múltba, jelenbe s jövőbe.
utóbbiak nagyon fontosak egy szindikátusbeli tőzsdeügynöknek). Valahányszor a Mesélő úgy érzi, olyan helyzetbe kerül a
Ekképpen a mágiád célszáma ingadozhat (de legfeljebb hárommal karakter, hogy jelet vagy óment láthat, tehetsz egy Észlelés +
térhet el a szokásostól) attól függően, hogy a személyes körforgás Tudatosság próbát az előjel elrejtettségéhez viszonyítva. Ha
melyik szakaszát választottad tetőpontnak. Kötődhetsz a hold sikeres, akkor dobj Intelligencia + Okkultizmusra, hogy
sötétségéhez, holdtöltéhez, a Bika- vagy a Medve-ciklushoz. megértsd, mit láttál – a célszám a látottak bonyolultságától függ!
Mindenesetre elég hasznos bizonyos körülmények között, amikor Minden jóslásra irányuló mágiád (általában az Idő Szféránál)
mágiád ciklikus természete gondot okoz, hogy a karakter kiszámítsa, célszáma kettővel csökken.
melyik a legmegfelelőbb időpont hatalma gyakorlására.
Természetes csatorna (3-pontos Elõny)
Megköthetetlenség (3-pontos Elõny) A mágusod a világok közötti Mezsgye természetes
Vámpírvérrel képtelenség igába hajtani a mágus akaratát. gyengepontja. Áthatolás esetén a célszám eggyel kevesebb a
Nem számít mennyit fogyaszt belőle, a rettegett vérkötelék nem mágia-próbáknál, s jóval érdeklődőbbek a szellemek is a karakter
jön létre. Ebből az okból kifolyólag immunis arra a végtelen iránt. Ha rálel egy különösen gyenge pontra a Mezsgyén
áhítatra és elragadtatásra, amit egy parázna csókja kelthet, és a (Tudatossággal vagy 1-es Szellem Szférával), mágia nélkül is
lélekkötő hatalommal felruházott ősi varázstárgyak is átjárhat a világok között.

312 Mágus: A Kiteljesedés


Viharõr (3 vagy 5-pontos Elõny) Ikerlelkek (4-pontos Elõny)
Valamilyen oknál fogva a Mezsgyén dúló avatárvihar nincs Mágusod avatárja kettészakadt, és van egy „lelki társa” –
hatással a mágusodra. Amikor átkel a Mezsgyén, nem szenved ugyanolyan hatalommal, Esszenciával, Természettel és
semmilyen bántódást a vihartól. Viselkedéssel. Egy valódi ikertestvér, egy hasonmás, egy másik
Ötpontosként mindenki mást is megvédelmez, akiket mágus, vagy egy teljesen idegen alak (aki akár alvó is lehet)
megérint (beleértve a Tér-mágián keresztüli érintést is) és akiket birtokolhatja ezt a töredéket. Amikor fizikai kapcsolatba kerülsz
meg akar védeni. lelki társaddal (vagy szellemi társaddal, ha az umbrabéli
Az Előny mindkét fajtája elég ritka, és egy egész társaságnak tevékenységeket nézzük), a két fél megoszthatja egymással
egy szem illető köré kell csoportosulnia, ha akadálytalanul át Kvintesszenciáját és egyként varázsolhatnak, Aretéjük és Szféra
akarnak kelni a Mezsgyén. Nincs nyilvánvaló minta arra, ami értékekeik legmagasabbikát véve, emellett a Kvintesszenciájuk
megtestesíti ezt az áldást, – egyes mágusok, akik sohasem mértéke is megnő a külön-külön birtokolt erőnek megfelelően.
tanultak Szellem Szférát egyszer csak ráébrednek erre az A részek együtt többek, mint önmagukban. Azonban ezt az
adottságukra, amikor átvánszorognak az Umbrán, míg a egyesített tartalékot egy gócnál végzett meditációval lehet csak
szellemmágia mesterei máig képtelenek színlelni ezt. feltölteni, a szokásos módszer mintájára. Az egyesített
varázslatokból származó Paradoxon-pontok nem oszlanak szét,
Alakváltó rokonság (4-pontos Elõny) hanem mindkét fél ugyanazt a mennyiséget szenvedi el.
Egypontos Térrel a karakter mindig tudni fogja, merre jár
A sors furcsa fintorából a mágusod a vérfarkasok, -macskák, lelki társa. Egy ponttal az Élet Szférában tisztában lesz pontos
-hollók, -medvék közé tartozik, vagy esetleg egyike a még egészségi állapotával, valamint hasonló jártassággal a
rejtélyesebb fajtáknak. Alakváltó vér nem pezseg benne – tudatmágiában, képesek lehetnek megosztani egymással
legalábbis nem a hagyományos értelemben –, de rajtahagyja gondolataikat. Ha az egyik fél meghal, a másik játékosának
bélyegét. Immúnis a Delíriumra (az őrületre, ami azokra csap le, Akaraterő-próbát kell dobnia (8-as célszámmal), hogy elviselje a
akik félember formában látnak meg egy bőreváltót), és vannak pszichikai sokkot. Várnia kell, amíg társa nem reinkarnálódik,
barátai abban a Fajban, amelyhez tartozik. Ez az Előny nem azt hogy az energia ismét egyesüljön. Egyébként ezek ketten nem
jelenti, hogy ismeri a titkaikat, vagy hogy büntetés nélkül járhat- Előnyök két lábon járó tárházai, hanem karakterek, akikkel
kelhet a szent helyeiken, de olyan dolgokat tapasztal, amit halandó eszerint is kell játszani, s esetleg jobb, ha külön csapatban is
ember fel sem mérhet ép ésszel. Ha a karakter bűbájos, esetleg vannak. Azt se felejtsd el, hogy egy mágusnak nem kell
elsajátíthat néhány szellemi Adományt, felébredettként pedig a feltétlenül jól kijönnie társával… Az ikerlelkek távoli és
Paradoxon fenyegetése nélkül használhatod ezeket a benned rejlő egymástól elkülönült egyéniségek, nem pedig egy pusztán
mágikus erőket. Azonban sosem lesz Gnózisa, azaz a szellemvilággal kimeríthetetlen erővel rendelkező páros.
összekötő természetes kapcsolata, ami az alakváltók sajátja.
Jó eséllyel szerezhet némi ismeretet népükről és esetleg lehetnek Szerencse (4-pontos Elõny)
közös kapcsolataik, szövetségeseik. Valószínűleg kiválthatsz
valamilyen fokú ragaszkodást a rokonaid törzsétől, némi ellenszenvet Mágusod egyszerűen mázlista. Történetenként (nem
meg rosszakaróitok irányából. ülésenként) háromszor megismételheted sikertelen dobásaidat,

Függelék 313
beleértve akár a balsikert is. Azonban csak egy újradobást Ez az erő azonban nincs ingyen. Alkalmasint a mágusodnak
tehetsz, és nem alkalmazhatod ezt varázslási próbákra (Areté, továbbra is vámpírvért kell fogyasztania. Vagy, visszanyeri a
Szférák stb.). halandóságát, örökre korábbi úrnője esszenciájának édes
mámoráért esedezve. Ha hátat fordít ennek (a szent vitae nélkül
eltöltött egy vagy több hónap után), örökre elveszíti a
Tündér vérvonal (4-pontos Elõny)
természetfölötti erejét (és Diszciplínáit). (Hacsak nem teszik
Habár a karaktered nem cseregyerek, örökségük ott folyik az vámpírrá egy Öleléssel, amikor is visszakapja azokat egy másik
ereiben – szó szerint. A tündérek vére lehetővé teszi számára, élet és az avatárja árán.)
hogy úgy járkáljon az Álomban, mintha ő maga is tündér lenne. Ne felejtsd el azt se, hogy Káin gyermekeinek kárhozott vérét
Bár az ilyen tevékenység kiteszi őt a kimérikus támadásoknak, fogyasztva mindenféle káros hatások jelentkezhetnek! A mágus
egy új és csodákkal teli világ kapuit is megnyitja előtte. egy pontot kap statikus és az entropikus Rezonanciában, amikor
Tündér kifejezéssel élve ő egy kinain, egy ember egy kis először ghoullá teszik. A kortalanság átka a Keresést is
veleszületett Káprázattal, aki korlátozott hókuszpókuszokra megnehezítheti. Az ebből származó büntetés a Mesélő belátásán
képes mágiájával. (Részletekért lásd a magyarul még meg nem múlik, de általában a mágus saját statikus természetéből és a
jelent Changeling: The Dreaming (Cseregyerek: Az Álom) és az Kárhozat gyengeségeiből adódóan hajlamos lehet eltévelyedni a
The Enchanted (Az Elbájoltak) c. könyveket! Ne feledkezz meg Keresésben.
arról, hogy a mágusnak nem lehet teljes Káprázat-tartaléka!) Ha
a karaktered zugmágus, ezek a varázstrükkök remekül kiegészítik Legendás tulajdonság (5-pontos Elõny)
Ösvényét; ha felébredett, akkor ezek ösztönös, paradoxonmentes
trükkök! A karakter emberfeletti Tulajdonsággal bír, valamilyen téren
A karakter Banalitása is elég alacsony (általában 2-5), és többre képes mint embertársai. Bár ez a Tulajdonság nem jár
gyakran látott vendég lehet a tündérek udvarában. feltétlenül automatikusan jobb értékkel, de a mágus képes
Természetesen az effajta ajándékok kötelezettségekkel is járnak: túlszárnyalni az emberi képességek korlátait. Az ilyen adomány ritka
az ő politikájuk szerint kell játszanod. Mindazonáltal remek kis és értékes, és sok embernek ezzel a tulajdonsággal sem sikerül soha
játék lehet. elérni képességeinek csúcsát.
A mágusod legendás Tulajdonságában elérhető maximum a hat
pont. Így rendelkezhetsz Herkules erejével vagy Occam eszességével.
Avatártöredékek (5-pontos Elõny)
Ez az Előny nem jár mindjárt ilyen nagy értékkel; Tulajdonság-,
Habár nem feltétlenül gyenge, a mágusod avatárja darabokra szabadon elkölthető és tapasztalati pontokból kell megvásárolni.
törött. A karaktered birtokolja az egyik szilánkot – ez a te Avatár Az emberfeletti hatalomra való képesség következtében a
értéked, ha egy van, a Háttereknél szokásos árat fizeted érte – és karakterednek csodás tehetsége van az adott Tulajdonságot
a többi darab valahol máshova szóródott szét. Azonban ami illetően. Legendás Állóképességgel, például, bármilyen formában
egyszer eltörött, össze is lehet illeszteni, legalábbis ebben az megnyilvánuló sebzés ellen dobhatsz sebtűrést, legendás
esetben. Ha a kutatás és szerepjáték útján megleled az avatárod Felfogással pedig képes lehetsz bármelyik körben automatikusan
többi darabját, karakteralkotás után megnövelheted az értékét. eggyel korábban kezdeményezni, mint tennéd. Ez az erő
A többi töredék szétszóródhatott szerte a kozmoszban, általában automatikus, és a Mesélő dönt arról, miben nyilvánul
dimenzióntúli rejtett zugokban szfinxek és más teremtmények meg. Ereje a karakter aktuális Tulajdonság-értékétől függően
őrizhetik, vagy egy amulett darabkái is lehetnek, amikből nálad változhat, így egy 1-es legendás Állóképességgel rendelkező
van egy vagy több rész. Meglehet, például, hogy tíz csodás mágusnak gyér hatalma van, ami idővel és tapasztalattal
gyűrűbe zárták, melyek közül három van nálad (és ennek növekedhet.
megfelelően 3-as Avatár értékkel rendelkezel), ám el kell mennie Ezzel az Előnnyel magától értetődően könnyen vissza lehet élni,
a többiért, és elvenni azoktól, akik birtokolják. Vagy esetleg és nem javasolt minden krónikába vagy karakternek.
vannak más mágusok is, akik osztoznak a karaktered avatárján,
és ha megölöd az egyiküket, az Avatár értékük átszáll rád, értékét Szfératermészet (5-pontos Elõny)
hozzáadva a már meglévőhöz. Sajnos a többi mágus is hasonló
okokból meg akarja ölni a te karakteredet... A karaktered magasabb fokon képes alkalmazni a Szférák
Dolgozd ki a Mesélőddel a szétszóródás jellegét és mágiáját, mint a többi mágus. Valamiféle okból (veleszületett
mindemellett döntsétek el, hogy mit kell tennie a mágusodnak, tehetség, örökölt hatalom, előző élet, természetfölötti alku stb.)
hogy újra összeillessze a darabokra törött szellemet! érzéke van egy bizonyos fajta mágiához. Hamar ragad rá az efféle
ismeret és szokatlan léptékben fejlődik benne.
Karakteralkotáskor válassz ki egy Szférát! Ennél csupán a
Ghoul (5-pontos Elõny)
szokásos ár háromnegyedét fizeted (lefelé kerekítve), amikor
Valamikor régebben, egy vámpír megitatta vérével a megveszed a szinteket, rituálékat és az adott Szféra mágiájának
karaktert, valószínűleg, hogy örök szolgálatra kárhoztassa. fejlesztését. Az előnyben részesített Szférát a karakter
Valamiképp megszabadult a köteléktől, ám a vér felruházta elkészítésekor kell kiválasztani, és csak egyszer lehet felvenni.
úrnője hatalmának egy részével. A vámpírok társadalmáról
birtokolt homályos ismereteken kívül alig öregszik a karakter és Avatár kísérõ (7-pontos Elõny)
kap egy automatikus sikert minden Erő-próbára, és egy extra
kockányi sebzést okoz minden közelharci támadáskor a A mágusod a reinkarnáció körforgásában van, az élet-halál-
megnövelt erejének következtében. Ha a játékban használjátok a újjászületés ciklusát járja újra meg újra. Azonban az a furcsa
Vámpír: A Maszkabál szabályait, akkor a karakternek lehet ebben, hogy az avatárjához egy kisebb avatár kapcsolódott. Ez a
vértartaléka, egypontos Őserővel. Költhet pontokat töredék is belép az új ciklusba, követve a mágusod avatárját
Diszciplínákra, legfőképpen Őserőre, Szívósságra és Domitora minden egyes inkarnáción át és gyakran emlékeket hordoz
által választott hatalmára. magában előző inkarnációiból.

314 Mágus: A Kiteljesedés


Játéktechnikailag ez annyit tesz, hogy van egy élő utitársad, egészség szintnyi sebzést a feszült ellenállás folytán (főleg, ha
aki a tiedéhez kötődő avatárral rendelkezik. Lehet némi emléked átharapja a nyelvét).
korábbi életeidből, és előfordulhat, hogy a társad nem feltétlenül
felébredett, ám ő hordozza magában a korábbi inkarnációk
A Gonosz bélyege (1-pontos Hátrány)
tudásának és tapaszalatainak legjavát. Ezért dolgokat vagy
leckéket adhat azokból, amiket korábban sajátított el. Gondolj Valamikor élete során a mágusod paktumot kötött
csak Corumra és Jhary-a-Conelre! valamilyen démonnal vagy ördöggel, és magába fogadta hamis
A Mesélő dolgozza ki ezt a társat, kivéve, ha a Szövetségesek hatalmát, amely rajtahagyta bélyegét.
Háttérrel együtt veszed föl ezt. Nincsenek különleges képességei Ez a szégyenfolt (bibircsókként is ismert) sötét és beteges
azon kívül, hogy a karakteredhez lélekvándorlásához kötődik és kinézetet kelt, de érzéketlen a fájdalomra. A múltban az
emlékszik a múltra. Inkvizíció „boszorkányszurkálói” speciális tűkkel ellenőrizték
ezeket a jegyeket, mielőtt máglyára küldték volna a
Igazhit (7-pontos Elõny) szerencsétleneket. Napjainkban az emberek alig gyakorolják ezt a
puritán ördögűzést, s a legtöbben anyajegynek nézik a jelet. A
Egy olyan világban, ahol a rettegés és a bizonytalanság az úr, „bibircsók” szokványos képével ellentétben bárhol kinőhet a
mágusod a sugárzó hit kicsinyke magvát képviseli. Erős a hite és mágus testén.
szeretete a Mindenható hatalmában, ami a világegyetemet élteti Ráadásul, ha van egy démonikus familiárisod, az ördögfiókád
– legyen az Isten, Allah, a hindu pantheon vagy akár a puszta hit képes elszívni a Kvintesszenciát a bibircsókon keresztül, a
abban, hogy minden jóra fordulhat egyszer. velejáró fájdalomtűrési bónuszokkal együtt – igazán üdítő
A karakter egypontos Hit Jellemzővel bír. Ez egy kockányi látvány, amint a macskád csócsálja a mellbimbód.
ellenmágiaként szolgál, és hozzáadódik az Akaraterő-próbákhoz.
További Jellemzők szerzése alighanem lehetetlen, és elképesztő
Megkötés (1-5 pontos Hátrány; egy
munka és elszántság szükséges hozzá. Még a puszta Hit Jellemző
is hihetetlen magasztos lelket kíván. A karakter bizonyára egy másik Hátrányhoz vagy Elõnyhöz
kódexben gyűjti össze a legtöbb szabályt, hogy megőrizze a hitét.
Azok, akik kapcsolatba kerülnek vele, hamar felismerik, hogy ő
kell kapcsolni)
különleges, áldott és valamihez rendíthetetlen hűség fűzi, amit Van valami, amit a karakternek muszáj vagy tilos megtennie,
ritkán látni ezen a világon, s a karakternek a legmagasztosabb és élete, szerencséje, mágiája (s talán még a lelke is) múlhat rajta.
spirituális elvek szerint kell élnie. Előfordulhat, hogy az Lehet olyasvalami, ami mindig rajta áll, a druidák születésekor
ellenségesség vezérli – Isten igaz katonájának – hitét, de ez igen megjósolták az egyik geasát, vagy tündér-átok szállt rá a
ritka. A legtöbb hívőt könyörület, őszinteség és túláradó szeretet keresztelőjén. Lehet akár szent eskü vagy fogadalom, ígéret vagy
jellemez a Teremtés minden lénye iránt. alku, és Valaki (nagy V-vel) tanúja volt ennek, és be akarja
Időről időre a karaktered csodákat tehet hitével; az ilyen tartatni a karakterrel. Ha megszegi, a következmények
mélyen bennünk rejlő mágia pontos részleteiről a Mesélő dönt. borzalmasak lesznek, ha nem is halálosak.
Az ilyen tettek kimeríthetik az illető hitét egy időre, amíg újra Egy geas [ejtsd: ges] értéke attól függ, hogy milyen könnyen
meg nem erősödik, lecsökkentve a Hit értékét. Az efféle csodák lehet megszegni, és hogy milyen büntetés jár az áthágásáért. Ha
nem vonzanak maguk után Paradoxont, és úgy tűnik, valami más ez néhány Előny vagy Háttér elvesztését jelenti, vond ki az adott
forrásból merítenek erőt. Talán tényleg van valami gondviselő Előny vagy Háttér értékéből és vedd azt végső értéknek! Például,
hatalom, ami az egész világegyetemen rajta tartja szemét. a karakter kardja egy ötpontos varázstárgy, de megmondták neki,
hogy „ha e pengét haraggal a szívedben emeled a magasba, az
Kettõs Tradíció (7-pontos Elõny) angyalok, kik adták, el is veszik azt.” Ez például egy kisebb
áldozatnak minősül, ami kétpontos geas, így összességében csak
A mágus két hagyomány mellett is elkötelezte magát. három pontba kerül az a Háttér. A megkötéssel összekapcsolt
Leginkább az Üresek tagja lehetett, aki egy kicsit ebből is, abból Hátrányok hatásai mindaddig nem érvényesülnek, amíg a
is elsajátított, és sok dolog gyakorolt rá nagy hatást. Vagy talán fogadalmát betartja a mágus – így csak a geas-ból járnak a
az egyik Tradíció tanára ébresztette fel, de aztán egy másik szabadon elkölthető pontok.
mestertől tanult és megélt egy második epifániát eme új ismeret Amikor felveszel egy megkötést, válaszd ki a Hátrány(oka)t,
következtében. A tapasztalatszerzés folytán mindkét Tradíció Háttere(ke)t és/vagy Előny(öke)t, ami(k)hez kötöd azt! Aztán
Szféra-specializációjában megkapod a bónusz szorzót (s így csökkensd a Hátrány(ok) végső értékét vagy az Előny(ök)
olcsóbban fejlesztheted mindkettőt). A karakter sokkal és/vagy Hátter(ek) árát! Ha egy Előnyt többször is fel lehet
nyitottabb a fókuszokat illetően is, és mindkét Tradíció kellékeit venni, a megkötést is ugyanannyiszor fel kell venned, hogy
használhatja. (Az egyedi fókuszokból adódó levonások továbbra levond a költségből. Azonban a megkötésednek legalább egy
is járnak.) Ha például a mágus elveszíti hermetikus látókövét, ponttal kevesebbnek kell lennie, mint az Előny(ök), Hátter(ek)
vagy beszerez egy másikat, vagy muszáj pusztán a másik és/vagy Hátrány(ok) összértéke, ami(k)hez kapcsoltad. Magyarul
Tradíciójának eszközeire támaszkodnia. nem vehetsz fel ingyen csak úgy Előnyöket vagy Háttereket,
hogy felhalmozod ezeket a megkötéseket és korlátozásokat. A
Dalnoki szavak (1-pontos Hátrány) Mesélőknek felül kell vizsgálniuk valamennyi megkötést, hogy
biztosak legyenek abban, hogy a történetben van-e értelme
A karaktered titokzatos módon csak igazat szól. Amiket felvenni, minthogy mindenféle furcsa kötöttségeket és
mond, előbb-utóbb hajlamosak valóra válni. Ez a Hátrány nem parancsolatokat halmoznak egymásra, amiket csak azzal lehet
ruház fel az áldás vagy átkozás hatalmával, vagy bármiféle magyarázni, hogy a tündérek savat cseppentettek a keresztvizébe.
tudatos irányítás hatásával (2-es Idő Szférát helyettesítve). A Mesélőnek ki kell zárnia minden olyan megkötést is, ami
Azonban történetenként legalább egyszer egy szerencsétlen nem okoz tényleges problémát. Halálodkor elveszteni a lelked az
igazság feldereng előtte valamilyen helyzetre vonatkozólag, és már probléma, és az is az, ha szüzességed elvesztésével búcsút
aztán szavakba önti azt. Hogy elkerülje a jövendőmondást, az ezt inthetsz legendás Tulajdonságodnak. Azonban teljesen magától
az „adományt” birtokló illetőnek el kell szenvednie egy Horzsolt értetődő, hogy ha meghalsz minden Tulajdonságod nullára

Függelék 315
zuhan, elvarázsolódsz vagy más ilyesmi történik veled, tehát ez tudatában szegi meg esküjét – és túléli –, esküszegővé válik,
nem számottevő probléma, hacsak nem térhet vissza a az egyik legtisztátalanabb jelzővel illetett személlyé a
karaktered valamiképp holtából. Tradíciók soraiban. Örökre elkárhoztatott az ilyen ember,
A megkötések pontértékei itt csak irányadóak, és sokban és a jegyek tisztán kimutathatóak egy első szintű entrópikus
függenek a karaktertől és a körülményektől. (A Storytellers varázslattal, ami felfedi a mágus végzetét. Ekképpen kis
Handbook (Mesélők kézikönyve) alapján javítva – ford.) híján lehetetlen találni egy tutort vagy bármifajta segítséget
Érték Geas az elárult feleknél. Egyes Tradíciók, különösen a Hermész
Rendje és a Verbéna, helyben megölik az esküszegőket, s
5 pont Elkerülhetetlen körülmény vagy hihetetlen áldozat: nefandusként tekintenek rájuk, akiknek sötét ösvényei az
Ha meghalsz; ha hagyod, hogy a nap sugarai egyetlen nyitott kapu számukra. Ironikus, hogy sok
megérintsék bőröd; ha hagyod, hogy lábad a földet esküszegő fiatal infernalista, aki felbontott egy Sötét
tapossa; ha egy szót is szólsz. Mesterrel alkotott szövetséget – és a megkötött esküt –
4 pont Csaknem elháríthatatlan körülmény vagy jelentős miután felismerte a hatalom árát. A Végzet azonban nem
áldozat: Szűznek maradni, sosem ártani élő kedveskedik senkivel, és azokon, akik megszegik pokoli
teremtménynek, sosem hazudni ígéretüket, éppúgy megjelennek a stigmák, mint azokon,
3 pont Mindennapos körülmény vagy szokványos áldozat: akik megcsalják a Mennyek országát.
Sosem hátrálsz meg a harcból, sosem árulsz el titkot, Azoknak, akik esküszegőként indulnak, javasolt
sosem utasítod vissza a vendéglátást, sosem felvenni a Sötét végzetet vagy valami hasonló átkot.
házasodsz meg, sosem akarsz gyereket Nyilvánvalóan jó és nemeslelkűek azok a karakterek, akik
2 pont Valószínűtlen körülmény vagy kisebb áldozat: valamilyen ostoba esküt kötöttek a múltban, majd
Megállsz, és ölbeveszel minden kóbor macskát, amit megszegték, nehogy valami rossz történjen. Lehetetlen
meglátsz, sosem eszel állati eredetű terméket, sosem eltörölni a lelken esett csorbát, de néhány barát még mindig
ártasz egy bizonyos fajta állatnak vagy személynek, mellettük állhat, még ha a legtöbb mágus köp egyet nevük
sosem ragadsz kardot haraggal a szívedben említésekor.
1 pont Könnyedén elkerülhető körülmény vagy egyszerű A Megkötést annyiszor lehet felvenni, ahányszor a
áldozat: sosem osztod meg étked vörös hajú férfivel, Kényszerképzet Hátrányt, feltételezve, hogy a kényszer nem
minden éjjel imádkozol, szeded a vitaminjaidat, teszi lehetetlenné a geas-t. Például egy boszorkánynak lehet
sosem ártasz a királynak, nem eszel sonkát, apró olyan megkötése, ami egyben kényszere is, hogy ha nem kap
titkot őrzöl magadban ölbe úton-útfélen minden macskát simogatni, csúfos véget
A klasszikus büntetés a geas megszegéséért sötét vég, az ér az élete.
avatár elvesztése, az, hogy a szerencséd balszerencsére fordul
(különösen, ha egy szörnyeteggel kötött paktummal jött létre), Visszhangok (1-5 pontos Hátrány)
totem, minden barát vagy az anyagi javak teljes elvesztése.
Lehet több megkötésed is, amik hathatnak egymásra. A mágusod a természetfölöttihez társított hagyományos jegyeket
Cuchulain például „sohasem utasíthatott vissza vendéglátást” és hordozza magán. Talán annyiban nyilvánul ez meg, hogy nincs
„sosem bánthatott egy kutyát” (a névrokonát). Három banya árnyéka, de lehet komolyabb is: aurája félelmet kelt. Előfordulhat,
aztán meghívta egy sültkutya-vacsorára, és Cuchulainn nem hogy a tej megsavanyodik a mágus körül és a tükrök összetörnek, ha
sokkal később meghalt. Következésképpen a legtöbb mágus dühös.
megpróbálja titokban tartani fogadalmát, minthogy mások Nézz utána a Tradíciód örökségéhez kapcsolódó babonáknak és
felhasználhassák ellenük. Sajnos kideríthetőek egy egyszerű első szedj föl néhányat! A Mesélő határozza meg a Hátrány értékét a
szintű entrópikus hatással, vegyítve egy kis jövendőmondási természetfölötti problémák komolysága függvényében.
jártassággal. Bonyolult kelepcéket eszeltek ki, hogy a mágus
megszegni kényszerüljön a esküjét, színpompás pusztulásba Döntõ összetevõ (2-5-pontos Hátrány)
vezetve ezzel őt. A ferde hajlam miatt a geas-ok, átkok, szent
fogadalmak, eskük mind-mind a magas pozíció ismertetőjegyei Van egy nyers összetevő, ami elengedhetetlenül fontos a
valamennyi Tradícióban, különösen az Akasha Testvériségénél, mágiádhoz, beleértve magát a varázslást is. Ez a komponens lehet
a Verbénánál és a Mennyei Kórus tagjai között, akik az efféle ritka vagy ezoterikus, mint például a gyémánt vagy a szellemek
Hátrányokkal nyerik el státuszukat. Egyszerűen kijelenthetjük, ektoplazmája, vagy esetleg valami hétköznapi, könnyen
hogy a lényegtelen embereknek nincs megkötésük vagy családi beszerezhető, mint a méreg, alkohol vagy az elektromosság. E
átkuk, és az, aki esküt vagy szent fogadalmat tesz (és be is tartja döntő elem nélkül nem képes varázsolni, és ha a döntő összetevő
azt), tiszteletet érdemel. Másrészről a legtöbb technomantát nem csütörtököt mond varázslás közben, hát akkor keresned kell egy
igazán nyűgözik le azok az emberek, akik szüzességi vagy másik hatást.
némasági fogadalmakat tesznek, és hasonló közönnyel szemlélik Ez a Hátrány nem pusztán a technokraták a tudományos
azokat is, akik megszegik ezeket. eszközökbe és alapelvekbe vetett bizalmát szemlélteti. Egy
Hagyományos értelemben alig lehet tenni valamit a geasa virtuális adeptusnak nincs szüksége a számítógépére, hogy
ellen, amik egyszerűen valaki sorsának megnyilvánulásai vagy elvégezze a számításait; ha mégis kellene, használhatna egy
ördögien terhes átkok (és a Hátrányt törleszteni kell, ha mérőszalagot vagy papírt és ceruzát, vagy az egészet akár fejben is
megszabadulnak tőle). Azonban az eskük, szent fogadalmak elvégezheti – csak tovább tart. De Dr. Va-Voomnak Diesel-olaj
kötésével, totemszellemek átkaitól terhesen a karakter, aki kell, hogy beindítsa Készülékét, és nem működnének – vagy
megszegi ezeket, véletlenül előfordulhat, hogy megfizet bűnéért. legalábbis neki nem –, ha napelemeket vagy éterikus
Egy boszorkány, aki megfogadta, hogy nem eszik vörös húst, majd protontekercset használna. Ennek a szernek nem feltétlenül kell
egyszer csak disznócombot talál a borsólevesében, esetleg böjtöléssel közvetlenül a forrásból származnia – a holdfényt be lehet gyűjteni
vezekel majd kihágásáért, és csekkeket küld a PETA-nak (People for holdkövekbe és a szentelt vizet is lehet palackba zárni – de
Ethnical Threatment of Animals – Emberek az Állatok Erkölcsi gondosan kell tárolni, legyen az bármiféle metódus vagy rituálé.
Jogaiért Egyesület). Azonban, ha a mágus akarattal, tettének teljes (A feltöltött holdköveket fekete selyemzacskóban, napfénytől

316 Mágus: A Kiteljesedés


védve kell tárolni, míg a szentelt vizet az erre a célra megáldott egy modemen keresztül kapcsolódik. Ezen kívül legyen nagyon
palackban.) nyilvánvaló, mi az, amit használsz a varázslásodhoz. Ha a mágus
Érték Döntő összetevő filakterionja a saját botja, idézés közben végig lóbálnia kell a feje fölött;
ha egy korona az, fel kell szegnie fejét és viselnie a fejdíszt mindenhol,
2 pont napfény, tojás, motorolaj, tea, aszpirin,
ahol varázsolni szándékozik.
elektromosság, érzelem, ektoplazma
Ha a filakterion képes beszélni a mágussal az avatárhoz hasonlóan,
3 pont méhviasz gyertyák, vér, friss levendula, temető
vedd fel mellé a Megtestesült avatár Előnyt is! Ha egy tárgy, javasolt
földje, szentelt víz, düh, szellemi maradvány
egyedi fókusznak választani azt. Mint bármelyik egyedi fókuszt, ezt is
4 pont szüzek vére, hasis, emberi hullák, arany, plátói
meg lehet javítani vagy vissza lehet szerezni, ha megsérült vagy
szerelem, a Pokol lángjai
ellopták.
5 pont gyémánt, élő emberek, ritka orchideák,
Ha a mágustól elkerül a filakterionja, dobhatsz egy Észlelés +
villámcsapás, átszellemült élvezet, angyalok
Tudatosság próbát, hogy megérezd a körülötte lévő dolgokat, attól
könnyei, Rezonanciától függetlenül bármiféle
függően, hogy az érzékelhet-e ilyen dolgokat. Ha eleven dolog (például
Tass
egy macska, egy ló vagy egy levágott, de még élő kézfej), az is megtesz
minden tőle telhetőt, hogy visszataláljon hozzád, hasonló érzékkel a
Sötét végzet (5-pontos Hátrány) hazataláláshoz.
A fentiekhez hasonlóan, ha az avatárt egy helyhez láncolták,
Valami szörnyű végzet vet árnyékot a mágusra, és ami még például a Deani Királyi Erdő vagy San Francisco, akkor a mágust
rosszabb, ő tudja ezt. Rettenetes módon fog meghalni, vagy örök eltávolítani onnan, legalábbis mágikus értelemben, épp olyan
szenvedésre kárhoztatik. Talán előre látja a saját Gilgulját, vagy lehetetlen, mint kiteleportálni egy városnegyedet Isztambulból. Ha
ahogy átlép a nefandusok Burkain. A karaktered nem világi módon választják el filakterionjától, érzékei visszavezetik őt.
menekülhet végzetétől, az pedig eljő, korábban, mint hitte. Abban az esetben, ahol egy hely a filakterion, az avatár összeolvad a
Alkalmasint a helyzetek emlékeztetik a mágust létezésének terület városatyjával. Azaz, mondhatni, az avatárod az adott hely egyik
hiábavalóságára. El kell költened egy Akaraterő-pontot, hogy totemszellemévé válik – mint a San Francisco-i Norton császár, az
felülkerekedj az ilyen lehangoltságon, vagy minden dobásból atlantai Belle, és az az igen-igen komoly védjeggyel ellátott egér
elveszítesz egy kockát a nap hátralevő részében. Egyedül a Disneylandben. Az avatár értékét a karakter működési területével
Mesélő ismeri a végzeted pontos természetét, és rajta áll, miben egyenértékűen válaszd meg! A vadon színhelyeihez – erdőkhöz,
fog megnyilvánulni. sivatagokhoz, folyókhoz vagy akár óceánokhoz ugyanúgy lehet
kapcsolódni, habár a karakternek benne vagy rajta kell lennie, hogy
Szféra alkalmatlanság (5-pontos Hátrány) működjenek a varázslatai.
A Csendes-óceán hatalmas, de ha ez a mágusod filakterionja, a
Valamilyen oknál fogva a mágusod igen megszívta a hozzá fűződő kapcsolat megszakad, amint szárazföldet érint a lábad.
mágia egyik területén. Ennek lehet valami karmikus oka Általánosságban elmondható, hogy nem a terület mérete, hanem az
vagy küszködés egyes metafizikai fogalmakkal. Talán előző identitása az, ami igazán fontos. Lehet, hogy az Angyalok Királynője
életében elültette tudását valamilyen tárgyban, és még nem irányítja Los Angeles legnagyobb részét, de van különbség Hollywood
sikerült belebotlania ebben az inkarnációjában. Ez a és Malibu identitása között.
Hátrány ugyanúgy működik, mint a Szfératermészet, csak Hely esetében a Mesélőd megengedheti azt, hogy olyan helyeken
fordítva. Egy adott Szféra fejlesztése (melyet is tudd használni a mágiád, amelyek valamiképpen kapcsolódnak az
karakteralkotáskor választanak ki) negyedannyival több filakterionod területéhez. Ha Hashberry testesíti meg az avatárod,
tapasztalati pontba kerül, mint normális esetben (felfelé valószínűleg működik a mágiád San Fransisco többi részén is, a Haight-
kerekítve). Hogy felvedd ezt a Hátrányt, válassz ki egy tól való távolság függvényében megnövelt célszámmal, és még erősebb
Szférát, amit a karakter meg akar majd tanuln! Csak egyszer avatárok olyan külföldi helyeken is képesek alkalmazni mágiájukat,
lehet választani, és ezt a karakter indulásánál kell megtenni. amik kapcsolódnak a szellemiségükhöz.
Végezetül, ha fizikai vagy ideiglenes megtestesülésről van szó, mint
Filakterion (7-pontos Hátrány) például a római katolikus egyház vagy az X Iteráció, a
boszorkányszombat vagy a Karácsony ünnepe, addig használhatod a
Történelmi szempontból filakterionnak szokás nevezni a zsidók mágiád, amíg az adott intézmény elfogadott tagja vagy ünnep
reggeli imáihoz használt, karjukra és fejük köré tekert imaszíjat, vagy a résztvevője vagy. A jelképek és eszközök azt jelzik, hogy természetesen
szútrákkal, isteni hatalommal, esetleg viselője lelkének egy darabjával el lehet pusztítani, ideiglenesen megfosztva ezzel a mágust mágiájától,
teli imadobozkát. A mágusok a mágikus hatalom felfogására alkalmas de pótolhatóak.
kelyheket értenek alatta. A mágusod avatárja anyagi síkon létezik, egy A filakterion identitása miatt a mágusod elveszíti avatárjával a
tárgyba vagy egy helybe zárva, esetleg egy teremtménybe vagy kapcsolatot, ha elhagyja a helyet, elűzik onnan, kitaszítják, kiátkozzák
személybe plántálva (mint például egy familiáris vagy egy szövetséges), a rendjéből, vagy bármi más módon kirúgják. Következésképpen az
de akár testének egy része is lehet. Ritka esetekben valamilyen elvont ezzel a Hátránnyal élő tagok szenvedélyesen hűségesek. Ha a
fogalomba, mint a vérvonal, titkos társaságokba vagy vallásokba zárják. szervezetet vagy a filakterion más koncepcióját elpusztítják,
A jó hír az, hogy e tárgy vagy lény nullás tértávra van hozzád képest, megsemmisül az avatár is, de egy szervezetet nem lehet eltörölni, amíg
ami azt jelenti, hogy bárhol vagy, pontosan tudod, hogy van, hacsak egyetlen tagja is él vagy hívei ténylegesen meg nem tagadják azt. Ha
nem leplezték el védővarázslattal. Egy filakterionként szolgáló gyűrűt egy koncepciót választottál, akkor az avatár annak az eszmének a
leteleportálni az ujjadról vagy a hasonló szerepű kardodat eldobatni a védőszelleme vagy kabalája.
kezedből épp olyan nehéz feladat, mint leteleportálni az ujjadat a Ha egy filakterionnal rendelkező mágus meghal, az avatár vagy
kezedről vagy arra kényszeríteni, hogy levágd a saját karod. A rossz hír kiszabadul vagy nem, a Mesélő dönti el. Ha nem szabadult ki,
az, hogy közvetlen fizikai kapcsolatban kell lenned vele, hogy megmarad annak, ami, várva a mágust, hogy újra birtokba vegye a
működjön a mágiád – még ha ez a kapcsolat nagy távolságokat is hidal következő inkarnációjában.
át, mint egy virtuális adeptus esetén, aki a hálószobájában lévő házhoz

Függelék 317
Epilógus:
Vágtában
a Vég felé
1999. augusztus 12.
Az életemben már semmi sem marad jelentéktelen. Habár úgy indult, egyáltalán nem úgy végződött.
A dolgok a kung fu edzésemen kezdek rosszra fordulni.
A mai napon…
Ma elmentem edzésre, mint mindig. Az egyetlen valódi különbség az volt, hogy amikor a szabad
küzdelem részhez értünk, a szifu úgy döntött, hogy lehetnék vele párban. Ez volt az első, hogy ilyen
történt. Minden rendben is ment – megszokott fogások, először lassan, majd, amikor már
bemelegedtünk, gyorsabban. Aztán nem védtem egy ütést, és PUFF! Bele a képembe. Seggel a
szőnyegen értem földet, az orromat fogva. Beletelt vagy negyedórába, míg a vérzés elállt. Tökfilkónak éreztem magam.
A gyakorlat jellegzetes, ugyanakkor igen kellemetlen része volt ez: kihagytam a védést, azt, amelyiket az elmúlt tíz
percben végig gyakoroltam. Amikor elállt a vérzés, a szifu megkért, hogy vágjunk bele újra.
Aztán elkezdtük, először lassan, aztán tempósabban. És úgy éreztem, megint meg fog történni.
Az ökle egyenesen az arcom felé tartott…
Aztán megállt, épp az orrom hegyénél. Az ökle csak úgy megállt, kinyújtott karral, tökéletes állásban és valahogy
nem sikerült képen vágnia teljes gyorsaságával. Ami még különösebb, a szifu ábrázata igen zavarodott volt.
Edzés után megkért, hogy holnap látogassam meg, és menjek el egy különleges edzésre.
Fogalmam sem volt róla, hogy olyanunk is van.
1999. augusztus 13.
A mai nap igen furcsa volt, legalábbis azt lehet rá mondani. Szerintem a szifunál elmentek otthonról – teljesen
bedilizett. Egyedül engem szemelt ki a különleges edzésre. Egyetlen formát sem csináltunk, sőt be sem melegítettünk.
Csak beszélgetni akart. Kérdezgetett az életemről, a gyerekkoromban történtekről. Hogy volt-e képzeletbeli barátom?

320 Mágus: A Kiteljesedés


Voltak-e gondjaim a suliban? Akartam-e, hogy ha felnövök, más legyen belőlem, mint egy nappali műszakos céges
alkalmazott?
Az egész beszélgetés elég furcsa volt. A szifu a világegyetem működésével kapcsolatosan folytatta, és hogy
mennyire csak egy töredékét látjuk. Magyarázott a csiről, az életenergiáról, spiritualizmusról és tudatosságról –
mindenről, amit elvárhatsz egy idős és egy kicsit fura mestertől. A tradicionális gyakorlatokat értettem; láttam
embereket, akik csodálatos dolgokat műveltek, amit nem lehetett mással magyarázni, mint speciális harcművészeti
felkészítéssel. De… sárkányok és főnixek meg drótok nélkül szálldosó harcművészek? A gondolat, hogy azokat a
chambara vívást a keleti mozikban valódi emberek csinálták? Azt értem, hogy rengeteg filozófia van a fejlett
harcművészet mögött. De ez mögötte van. A szifu mosolyogva folytatta azzal, hogy az összes képzeletbeli világ
összegyúrva létezik és mindez valóságos. Persze, több van odakinn, mint amit látunk vagy fel tudunk fogni, de…
mégsem. Szerintem legközelebb nem jövök ide vissza. Egy ideig még a valós életemmel kell törődnöm.
1999. augusztus 16.
Később egy kicsit még különösebbé váltak a dolgok. Mind apróságok, de valahogy most már csak azokat
veszem észre. Szerintem ezek gyökere nem korábbi események közt keresendő.
Nemcsak az életem vált pokollá. Tényleg különös; így az egész együttvéve, és némelyiket túl furcsa lenne
megmagyarázni. Például, hogy a barátaim miért nem hívnak többé.
Vagy a munkám – elfelejtették, hogy be sem mentem. Két év után az ember azt hinné, csak emlékeznek, hogy mindig is
ott dolgoztam. Janet és én folyton összekaptunk, és nem értem miért. Hirtelenjében, mindent, amit teszek, ellenszenvesnek
ítél és pokolian felbosszantja. Soha nem voltunk még ilyenek azelőtt. SOHA. Mi az ördög folyik itt? Az egész
világ szétesik körülöttem. És nem számít, mit teszek, ez csak egyre rosszabb lesz.
1999. augusztus 20.
Talán, de csak talán, a szifunak igaza volt. Azt hiszem, vissza kell mennem holnap, hogy beszéljek vele.
Csináltam ma valamit, és ez egy kicsit – nos, nagyon – összezavart és megijesztett. Négy fickó próbált meg
rámugrani és kirabolni munkából hazamenet. Természetesen megrémültem, de megpróbáltam észnél maradni. Úgy értem,
főként ezért kezdtem el kung fura járni! Veszélyes a város, annyi szent. De minden megváltozott, amikor futás helyett
inkább maradtam. Olyan volt, mintha tudtam volna, mit fognak tenni – pontosan. Tudtam, merre akarnak mozdulni, ki
fog először mozdulni, mit terveznek; majdhogynem ösztönösen. Persze megtanultam olvasni a testbeszédből,
helyzetekből és érezhető támadásokból, de nem így! Minden annyira könnyen ment. Másodpercek leforgása alatt már
hárman a földön voltak. Hozzá kell tennem, hogy valamilyen szinten majdhogynem mulattatott. A küzdelem szürreális
volt – pontosan tudtam, mit tegyek, tudtam, mikor kell kitérnem a támadásaik elöl és hogy hogyan viszonozzam
azokat.
Négyből hármukat letepertem anélkül, hogy belegondoltam volna, mit is teszek, hogyan mozdulok, vagy hogy miért
nem futottam el, adtam oda a tárcámat vagy hugyoztam be, amikor a tapon lévő fickó fegyvert szegezett rám. Azon a
ponton, tudtam, hogy halott vagyok. Bár, amikor azt mondom, tudtam, intellektuális szinten értettem – nem úgy éreztem,
hanem megéreztem a társai céljait és terveit.
Agyam racionális fele azt mondta: „Most le fognak lőni”, és testem reflexből cselekedett. Egy szót sem szóltam,
ahogy felemelte a pisztolyt és meghúzta a ravaszt. Tudtam, hogy biztosan meg akar ölni, meg hogy még egy
világtalan lövész sem hibázná el ilyen távolságról. De nem talált el; leguggoltam, oldalra léptem és közelebb
jutottam hozzá. Csak egyszer ütöttem meg – csupán egyetlen egyszer – mégis jó hat méterre repült hátra.
Epilógus: Vágtában a Vég felé 321
HAT MÉTERRE.
Nem üthettem meg ilyen erősen. Elég kemény volt, hogy ellökje őt olyan másfél méterre, de nem ilyen messze! Senki sem
képes ekkorát ütni! Nekem mindenesetre sikerült; csak beléptem, lehajoltam, ütöttem és vége is volt. Na ekkor eredtem
futásnak. Azt hiszem, jobban megijedtem attól, ami történt, mint az a rabló. A földre bicsaklottam, felnyögtem és
erölködtem. Felötlött bennem, hogy valami nagyon nincs rendjén és az egész belőlem indult ki.
Mi folyik itt?
Tényleg elhajoltam a golyó elől?
1999. augusztus 22.
Janet ma elhagyott. Azt mondja, hogy már rám sem ismer. Hát ezt meg hogy a fenébe értsem? Ugyanaz a srác vagyok,
aki mindig is voltam. Ugyanazokat teszem, ugyanazokat a kajákat imádom, ugyanazokon a vicceken nevetek és
ugyanazokra a filmekre megyek el moziba. De valahogy most idegen lettem? És ami még rosszabb, a videotéka azt
mondja, elvesztette az adataimat. A cég azt mondja, hogy nem dolgozom nekik és az egyenlegem sem tudtam lekérdezni.
Egész nap ezeket kellett tisztáznom. Úgy tűnik, a mai nem az én napom.
1999. szeptember 6.
Igazán megpróbálhatnám nyilvántartani ezeket a dolgokat. Minden vakóságosabbnak tűnik, ha papíron van.
Visszanézem a naplómat, és képtelen vagyok megérteni a hitetlenségemet az életemen eluralkodó káosszal
kapcsolatban, ugyanakkor, még mindig kavarog körülöttem a világ. Nem tudom hogy alakulnak majd a dolgaim, de a
naplóm leginkább olyanokra emlékeztetett, amik túl szürreálisak ahhoz, hogy pontosan emlékezzem rájuk. Saját
emlékeim is fantasztikusnak tűntek, amíg vissza nem gondoltam, és be nem láttam, hogy tényleg megtörténtek.
Sokat beszélgettem a szifuval. Igaza volt. Cseppet sem úgy állt a helyzet, mint gondoltam. Azt mondja, eddig
szenderegtem, s most felébredtem. Most már nincs más választásom, mint hinni neki. Annyi mindent tanultam, de nem
tudom szavakba önteni. Le akarom ide írni, de nem tudom, hogyan magyarázzam el ezeket az érzéseket és
tapasztalásokat. Az egész világ megnyílt előttem. Fájdalmas élmény, de minden nap hoz valami teljesen újat az
életedbe. Persze visszagondolva, mennyi minden ment tönkre mostanság, kíváncsi voltam vajon megéri-e.
Hát igen. Végül otthagytam a munkám, miután minden héten veszekednem kellett azért, hogy megkapjam a fizetési
csekkem. Nem ér annyit ez az egész hajcihő. Egyelőre maradok, és a gyakorlóteremben oktatok. Nem tudom, meddig
leszek a szifuval, de annyi mindent kell még tanulnom.
1999. szeptember 9.
Tegnap éjjel verejtékben úszva ébredtem, azt hittem, rémálmom volt. Tűz, lobogó lángok, sikoltozás, halndolkó
emberek szerepeltek benne. Beteggé tett. Még sosem hatott rám ennyire álom. Nem, ha mondom, még akkor sem voltak ilyen
élénk álmaim, amikor mexikói kaját ettem lefekvés előtt. Képtelen voltam másra gondolni – úgy tűnik, ez a látomás
befészkelte magát az agyamba és nem akaródzik kimászni onnan. A sikolyok áradata mintha egy fülbemászó
dallam disszonáns paródiája lenne. Mindennek a tetejébe, tiszán semmire sem emlékszem. Csak egy érzés motoszkál
bennem, hogy valamit elvesztettem. Valami fontosat.
1999. szeptember 10.
Valami NAGYON nincs rendjén. Ma buszra kellett szálnom. Nincs ebben semmi szokatlan, meg amúgy is útálom a
kocsikat, ám elfelejtettem pénzt váltani. A zsebemben kotorászva apró után kutattam, hátha maradt benne valamennyi
322 Mágus: A Kiteljesedés
véletlenül – sosem lehet tudni, nem igaz? Némi visszajáró a tegnapi ebédpénzből. Keresgélés közben egyszer csak
hirtelen úgy éreztem, mintha valaki hasbavágott volna. Oly erővel tört rám a rosszullét, hogy alig álltam meg a
lábamon. A sofőr furcsán nézett rám, aztán letessékelt. Meg sem kérdezte, hogy beteg vagyok-e vagy bármi, egyszerűen
rámordított, hogy szálljak le! Egész úton hazafelé mindenki kuncogva bámult, mintha valami utcalakó, bűnöző vagy
valami alacsonyabbrendű és nemkívánatos létforma volnék. Mi folyik itt? A szifu azt mondta, hatalmamban áll
változtatni a olgokon, de mindennek ára van. Ha az ember egy kung fu hős, az mindjárt azt jelenti, hogy az élete kész
tébolyda?
1999. szeptember 12.
A szifu eltűnt.
Senki sem látta azóta, mióta volt az a rémálmom. Mindenhol kerestem, de úgy tűnt, mintha a föld nyelte volna el.
Semmi irat, semmi feljegyzés, semmi az ég világon nem maradt utána. Még a kuanbéli edzőtársaimból is, akik tudják,
hogy valami nincs rendben, fogóval kell kihúzni, hogy egyáltalán látták őt valaha – egyikük sem tudta pontosan
felidézni az arcát, homályos emlékképeik voltak csupán. Azt hiszem, valami nagy dolog történhetett, de az eddigiek
alapján alig kapisgálok valamit. Többet kell megtudnom róla, de fogalmam sincs, merre induljak. A szifu nélkül már
abban sem voltam biztos, mi lesz holnap.
1999. szeptember 20.
Folytattam a tanítást a kuanban, de mindvégig ott motoszkált bennem az érzés, hogy a szifu nem fog visszatérni.
Először is, felismertem, hogy ezeket a sejtéseket és megérzéseket lehet irányítani. Mint ahogy a szifu is mondta.
Mindenkiben ott rejlik az erő; csak meg kell tanulnod ráérezni és irányítani azt. Amikor végigfutom gondolatban a
forma soron következő mozdulatait, érzem, hogy ez az erő felgyülemlik bennem. Érzem, hogy ott zubog mélyen a
bensőmben, amikor meditálással lazítok a nap végén. Másrészről az életem még mindig nem jött helyre, és úgy tűnik,
egyre több dolog csúszik ki a kezeim közül. A főbérlőm már nem is kéri a lakbért. Meg sem ismer. Van egy szobám, de
senki sem vesz észre mint lakót. Sosem voltam valami társasági típus, most is csak akkor vettem észre, amikor
komolyan szóba hoztam a dolgot. Megszüntettem a számlámat is. Húsz perc után a bankpénztáros végre megtalálta
a számlámat (valaki tévedésből inakívra állította a nyilvántartásban), így levehettem róla a pénzt. Kiderült, hogy
az IRS megvizsgálta az összeget. Nem tettem semmi törvénytelent, szóval ki tudja, mi a fenével volt gond…
Másnap kaptam egy cetlit egy idegentől. Bejött az edzőterembe, nem szólt semmit, csak belecsúsztatott egy
összehajtogatott papírt a tornazsákomba. Nem volt rajta semmi, csak egy cím meg egy időpont. Amikor felkerestem a
klubot a megadott címen, nem volt ott, de valaki más igen, aki ismerte őt. Egy egész csapat. Úgy tűnt, vannak még jó
páran hozzám hasonlók. De egyikük sem tudta, mi történik velük. Úgy látszik a szabályok valamiképp
megváltoztak, és senki sem vette a fáradságot, hogy szóljon a játékosoknak. Most mind vakon repülünk.
1999. október 10.
Ez lesz az utolsó bejegyzésem ebbe a könyvbe. Tudom, hogy ez csak nekem jelent valamit, de azt hiszem, ráhagyom
ezt néhány barátra. Ha ezt olvasod, vagy azt hiszed, totál begolyóztam, vagy tudod, miről beszélek. Csak hogy tudd,
most már rájöttem, hogy valami szörnyű történt. Rengetegen eltűntek a régi hít szerint oktatók közül. Akik maradtak,
hogy megóvják ezt a világot, azok a hozzám hasonlók: félig képzett, de eleget tudó emberek, hogy beleüssék az
orrukat minden bajba. A világ tágasabb hely, mint azt az edzőteremben tanultuk. Talán mindig is éreztem. Most már
tehetek is valamit érte. A magától értetődőnek tartott szabályok nincsenek kőbe vésve, de néhányak szerint bár úgy lenne.
Epilógus: Vágtában a Vég felé 323
Mégis, úgy érzem, mindenkinek meg van a joga az olyan képességekhez, mint amit a szifu meglátott bennem, és továbbra
is edzenem kell másokat és bátorítani őket, hogy felfedezzék magukban ezt az erőt. Egyikünk sem ismeri a teljes
igazságot, de úgy tűnik, mindannyian tudjuk azt, hogy amit látunk és teszünk, mindenki más szerint lehetetlen. Ha mi
képesek vagyunk rá, kell lennie másoknak is, akik ugyanúgy képesek rá. Néhány barátom említette, hogy üldözik és
nyomoznak utána, mintha lenne valamilyen összeesküvés, ami tud rólunk, és meg akar minket állítani. A kormány? Az
egyház? Vagy valami egészen más? Nem lehetünk biztosak benne. Minden, amit tudunk, hogy a bevett dolgok rosszak.
A változás már eljött és hamarosan újabb közeleg.

Ki fogom deríteni, mi folyik itt. Kívánok magamnak – magunknak – szerencsét.

Dominic LeTarry

324 Mágus: A Kiteljesedés


Name: Nature: Tradition:
Player: Essence: Concept:
Chronicle: Demeanor: Cabal:

Attributes
Physical Social Mental
Strength______________
OOOOO Charisma______________
OOOOO Perception_____________
OOOOO
Dexterity_____________
OOOOO Manipulation___________
OOOOO Intelligence____________
OOOOO
Stamina______________
OOOOO Appearance____________
OOOOO Wits__________________
OOOOO

Abilities
Talents Skills Knowledges
Alertness______________
OOOOO Crafts_________________
OOOOO Academics______________
OOOOO
Athletics______________
OOOOO Drive_________________
OOOOO Computer______________
OOOOO
Awareness_____________
OOOOO Etiquette______________
OOOOO Cosmology_____________
OOOOO
Brawl_________________
OOOOO Firearms_______________
OOOOO Enigmas______________
OOOOO
Dodge________________
OOOOO Meditation_____________
OOOOO Investigation___________
OOOOO
Expression_____________
OOOOO Melee_________________
OOOOO Law__________________
OOOOO
Intimidation___________
OOOOO Performance____________
OOOOO Linguistics_____________
OOOOO
Leadership______________
OOOOO Stealth________________
OOOOO Medicine______________
OOOOO
Streetwise_____________
OOOOO Survival________________
OOOOO Occult________________
OOOOO
Subterfuge_____________
OOOOO Technology_____________
OOOOO Science________________
OOOOO

Spheres
Correspondence________
OOOOO Life__________________
OOOOO Prime_________________
OOOOO
Entropy_______________
OOOOO Matter________________
OOOOO Spirit_________________
OOOOO
Forces________________
OOOOO Mind_________________
OOOOO Time_________________
OOOOO

Advantages
Backgrounds Arete Health
_______________________
OOOOO O O O O O O O O O O Bruised -0
_______________________
OOOOO Hurt -1
_______________________
OOOOO Willpower Injured -1
_______________________
OOOOO O O O O O O O O O O Wounded -2
_______________________
OOOOO Mauled -2
Crippled -5
Resonance Quintessence Incapacitated
Dynamic______________
OOOOO
Entropic_______________
Combat
OOOOO
Weapon Difficulty Damage
Static________________
OOOOO •

Experience
Paradox
Mage: The Ascension
Ours is the wisdom of Solomon,
The magic of Merlin,
The fall of Icarus.
From countless ages we have dreamed,
From endless worlds we have beckoned,
From infinite choices we have suffered.
The world chokes under stifling conformity,
Hopes crumble in the fire of mediocrity,
Heroes die in the snare of pride.
Armageddon is at hand.

®
Reality is a lie.
The truth is magic.
Open your eyes

White Wolf
And Awaken.

Games formature minds


WW4600

WW4600

You might also like