You are on page 1of 9
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Pendidikan Sains IX, Fakultas Sains dan Matematika, UKSW ‘Salatiga, 21 Juni 2014, Vol 5, No.1, ISSN :2087-0922 RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING BANGUN RUANG TIGA DIMENSI BERBASIS MOBILE ANDROID Parno, Matilda Khaterine, Dharmayanti Universitas Gunadarma, JI Margonda Raya No 100 Pondok Cina, Depok arno@ staff. gunadarma,ac.id ABSTRAK Perkembangan teknologi dibidang telekomunikasi khususnya telepon genggam, menyebabkan bbertambahnya alternatif melakukan pembelajaran, sumber informasi dapat di akses secara online yang. ‘kemudian dapat digunakan sebagai sarana proses belajar dan dapat mengatasi masalah Kurangnya minat belajar khususnya pada peserta didik. Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi handphone yang semula hanya untuk media komunikasi sckarang bisa melebihi fungsi dasamya, berbagai macam fitur sudah bisa dirasakan di berbagai handphone yang ada saat ini dari kamera, video, pengolah data, dokumen dan lain sebagainya. Aplikasi Android E-Learning Bangun Ruang Tiga Dimensi adalah aplikasi berbasis mobile sebagai sebuah alternatif untuk mempelajari bidang ilmu matematika dan memahamu dengan mudah mengenai ramus dan cara menghitung Kelling, 1uas dan yolume bangun ruang secara Jengkap. Aplikasi ini juga bertujuan untuk mempermudah setiap orang yang ingin belajar matematika dengan media lain, tidak perlu membawa-bawa buku hanya cukup menginstal aplikasi ini di handphone berbasis Android. Aplikasi ini memiliki cara kerja yang mudah, dengan tampilan aplikasi yang user friendly aplikasi ini dapat digunakan oleh semua kalangan, dengan standar handphone android yang ‘mempunyai layar touch screen aplikasi ini dapat diakses hanya dengan sentuhan jari pada layar. Aplikasi ini dibangun dalam beberapa tahap, yaitu tahap pertama dimulai dengan membuat metode perancangan dengan struktur navigasi, tahap kedua perancangan input output, tahap Ketiga pengkodingan, tahap Keempat kompilasi Kode program, tahap implementasi aplikasi pada emulator Android. Pemanfaatan aplikasi ini juga memberikan Kemudahan mempelajari bangun ruang untuk mempermudah mengingat ‘mus untuk melakukan penzhitungannya, Kata Kunci : Aplikasi, E-Learning, Bangun Ruang, Rumus, Android. PENDAHULUAN Dunia pendidikan di jaman sekarang sangatlah berbeda dengan pendidikan jaman dahulu, Dengan berkembangnya zaman secara pesat, teknologi menjadi sesuatu yang penting untuk diikuti_ oleh manusia, _Berkembangnya teknologi dari zaman ke zaman mempengaruhi beberapa aspek dari sisi kehidupan, membuat orang yang jauh menjadi lebih dekat dengan telepon atau membuat perjalanan jauh menjadi singkat dengan alat transportasi, Hal ini membuat orang bagaikan tak terpisah oleh ruang dan waktu dengan adanya teknologi. Dengan berkembangnya teknologi yang makin ‘maju, membuat semua orang dapat melakukan inovasi dalam membuat berbagai _macam peralatan serta alat bantu untuk menjalankan segala aktifitas, Kurikulum yang diterapkan selalu selangkah lebih maju, Hal ini memjadikan pembelajaran berbasis teknologi menjadi salah satu alternatif untuk —melakukan —pembelajaran. Seiring dengan tingkat —mobilitas yang tinggi handphone yang semula hanya untuk media komunikasi sekarang bisa melebihi fungsi dasarnya, berbagai macam fitur sudah bisa dirasakan diberbagai handphone yang ada saat ini dari kamera, video, pengolah data, dokumen dan lain sebagainya. Hal ini tak lepas dari penggunaan sistem —operasi pada handphone. Layaknya komputer handphone saat ini dapat diinstal dengan berbagai macam program yang Export Signed Application Package. = Setelah itu, akan muncul tampilan seperti dibawah ini, setelah itu meng-Klik tombol Next. = Selanjutnya, membuat file keystore dan isi semua field pada form keystore. - Selanjutnya adalah mengisi form dengan memasukkan identitas sebagai penanda pepemilikan atas pembuat aplikasi. Lalu meng-klik Next. = Langkah terakhir adalah _menentukan nama file.apk yang dibuat dengan nama rmsbangunruang.apk, - Ialu meng-Klik Finish, Setelah itu, file apk dan keystore akan tersimpan di folder yang telah ditentukan. Setelah file apk sudah terbuat, kemudian memasukkan ke dalam handphone Android dengan cara sebagai berikut: 1. Copy file apk ke dalam memory handphone 2. Membuka application installer dari handphone 3. Meng-instal file apk tersebut 4, Finish SIMPULAN DAN SARAN Aplikasi E-Learning Bangun Ruang Tiga Dimensi ini dapat_membantu para. siswa Sekolah Dasar dalam —mempelajari dan mencari rumus, serta mengerjakan contoh soal, latihan dan pembahasan. Dengan adanya aplikasi ini, dapat menjadi sarana edukasi yang memudahkan para siswa untuk menemukan memahami dan melakukan perhitungan cepat tentang bangun ruang tiga dimensi, Dan dengan aplikasi ini juga, para siswa tidak selalu harus membawa buku matematika yang tebal ketika ingin belajar kapanpun “dan dimanapun, Pembuatan aplikasi ini sangatlah sederhana arena untuk tampilan latihannya, — masih mengggunakan tampilan image. Pembuatan aplikasi ini masih memerlukan pengembangan rosiding Seminar Nasional Sains dan Pendidikan Sains IX, Fakultas Sains dan Matematika, UKSW Salatiga, 21 Juni 2014, Vol 5, No.1, ISSN :2087-0922 selanjutnya seperti dengan mengubah latihan soalnya dengan menggunakan database, Sehingga soalnya dapat terus di update setiap saat. Dan pada tampilannya, ditambahkan button add rumus, update rumus juga delete rumus, agar pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi ini, Saran agar bisa dilakukan pengembangan kumpulan rumus —matematika dengan menambah beberapa rumus dari materi untuk Sekolah Dasar (SD) yang lain, seperti rumus cepat penjumlahan, “pengurangan, pecahan, pembagian, KPK, FPB dan lain-lain. Sehingga banyak rumus yang bisa dipelajari oleh para siswa SD. Selain itu, bisa juga dengan menambah game yang berhubungan dengan materi-materi yang dimasukan ke dalam aplikasi tersebut, Sehingga para siswa tidak ‘bosan menggunakan aplikasi tersebut untuk mempelajari materi-materi yang ada, Dengan adanya pengembangan _aplikasi tersebut, diharapkan dapat menambah motivas belajar para siswa SD untuk lebih mempelajari pelajaran matematika, 814 DAFTAR PUSTAKA UJ Anonim, Pembelajaran Elektronik hiip:/fid.wikipedia.org/wiki/pembelajaran elektronik, 7 Mei 2012 [2] Edy, Winaro ST, Hacking & Programming dengan Android SDK untuk Advanced. Jakarta:PT Elex Media Komputindo. 2012. [3] Michael Siregar, Ivan, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android. Jakarta : Gava Media.2011. [4] Mulyadi. Membuat _Aplikasi_ Untuk Android. Yogyakarta : Multimedia Center Publishing, 2010, [5] Endah Tri Utami, Kupas Tuntas Android dari Nol Sampai Mahir, Gudang Imu, Jakarta, 2011 [6] Anonim, Rumus Volume Bangun Ruang, http:// id, wikibooks.org _/wiki/Subjek: ‘8.2 April 2012,

You might also like