Prosiding Seminar Nasional Sains dan Pendidikan Sains IX, Fakultas Sains dan Matematika, UKSW
‘Salatiga, 21 Juni 2014, Vol 5, No.1, ISSN :2087-0922
RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING
BANGUN RUANG TIGA DIMENSI BERBASIS MOBILE ANDROID
Parno, Matilda Khaterine, Dharmayanti
Universitas Gunadarma, JI Margonda Raya No 100 Pondok Cina, Depok
arno@ staff. gunadarma,ac.id
ABSTRAK
Perkembangan teknologi dibidang telekomunikasi khususnya telepon genggam, menyebabkan
bbertambahnya alternatif melakukan pembelajaran, sumber informasi dapat di akses secara online yang.
‘kemudian dapat digunakan sebagai sarana proses belajar dan dapat mengatasi masalah Kurangnya minat
belajar khususnya pada peserta didik. Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi handphone yang
semula hanya untuk media komunikasi sckarang bisa melebihi fungsi dasamya, berbagai macam fitur
sudah bisa dirasakan di berbagai handphone yang ada saat ini dari kamera, video, pengolah data,
dokumen dan lain sebagainya. Aplikasi Android E-Learning Bangun Ruang Tiga Dimensi adalah aplikasi
berbasis mobile sebagai sebuah alternatif untuk mempelajari bidang ilmu matematika dan memahamu
dengan mudah mengenai ramus dan cara menghitung Kelling, 1uas dan yolume bangun ruang secara
Jengkap. Aplikasi ini juga bertujuan untuk mempermudah setiap orang yang ingin belajar matematika
dengan media lain, tidak perlu membawa-bawa buku hanya cukup menginstal aplikasi ini di handphone
berbasis Android. Aplikasi ini memiliki cara kerja yang mudah, dengan tampilan aplikasi yang user
friendly aplikasi ini dapat digunakan oleh semua kalangan, dengan standar handphone android yang
‘mempunyai layar touch screen aplikasi ini dapat diakses hanya dengan sentuhan jari pada layar. Aplikasi
ini dibangun dalam beberapa tahap, yaitu tahap pertama dimulai dengan membuat metode perancangan
dengan struktur navigasi, tahap kedua perancangan input output, tahap Ketiga pengkodingan, tahap
Keempat kompilasi Kode program, tahap implementasi aplikasi pada emulator Android. Pemanfaatan
aplikasi ini juga memberikan Kemudahan mempelajari bangun ruang untuk mempermudah mengingat
‘mus untuk melakukan penzhitungannya,
Kata Kunci : Aplikasi, E-Learning, Bangun Ruang, Rumus, Android.
PENDAHULUAN Dunia pendidikan di jaman sekarang sangatlah
berbeda dengan pendidikan jaman dahulu,
Dengan berkembangnya zaman secara pesat,
teknologi menjadi sesuatu yang penting untuk
diikuti_ oleh manusia, _Berkembangnya
teknologi dari zaman ke zaman mempengaruhi
beberapa aspek dari sisi kehidupan, membuat
orang yang jauh menjadi lebih dekat dengan
telepon atau membuat perjalanan jauh menjadi
singkat dengan alat transportasi, Hal ini
membuat orang bagaikan tak terpisah oleh
ruang dan waktu dengan adanya teknologi.
Dengan berkembangnya teknologi yang makin
‘maju, membuat semua orang dapat melakukan
inovasi dalam membuat berbagai _macam
peralatan serta alat bantu untuk menjalankan
segala aktifitas,
Kurikulum yang diterapkan selalu selangkah
lebih maju, Hal ini memjadikan pembelajaran
berbasis teknologi menjadi salah satu alternatif
untuk —melakukan —pembelajaran. Seiring
dengan tingkat —mobilitas yang tinggi
handphone yang semula hanya untuk media
komunikasi sekarang bisa melebihi fungsi
dasarnya, berbagai macam fitur sudah bisa
dirasakan diberbagai handphone yang ada saat
ini dari kamera, video, pengolah data,
dokumen dan lain sebagainya. Hal ini tak lepas
dari penggunaan sistem —operasi pada
handphone.
Layaknya komputer handphone saat ini dapat
diinstal dengan berbagai macam program yang
Export
Signed Application Package.
= Setelah itu, akan muncul tampilan seperti
dibawah ini, setelah itu meng-Klik tombol
Next.
= Selanjutnya, membuat file keystore dan isi
semua field pada form keystore.
- Selanjutnya adalah mengisi form dengan
memasukkan identitas sebagai penanda
pepemilikan atas pembuat aplikasi. Lalu
meng-klik Next.
= Langkah terakhir adalah _menentukan
nama file.apk yang dibuat dengan nama
rmsbangunruang.apk,
- Ialu meng-Klik Finish,
Setelah itu, file apk dan keystore akan
tersimpan di folder yang telah ditentukan.
Setelah file apk sudah terbuat, kemudian
memasukkan ke dalam handphone Android
dengan cara sebagai berikut:
1. Copy file apk ke dalam memory
handphone
2. Membuka application installer dari
handphone
3. Meng-instal file apk tersebut
4, Finish
SIMPULAN DAN SARAN
Aplikasi E-Learning Bangun Ruang Tiga
Dimensi ini dapat_membantu para. siswa
Sekolah Dasar dalam —mempelajari dan
mencari rumus, serta mengerjakan contoh soal,
latihan dan pembahasan. Dengan adanya
aplikasi ini, dapat menjadi sarana edukasi yang
memudahkan para siswa untuk menemukan
memahami dan melakukan perhitungan cepat
tentang bangun ruang tiga dimensi, Dan
dengan aplikasi ini juga, para siswa tidak
selalu harus membawa buku matematika yang
tebal ketika ingin belajar kapanpun “dan
dimanapun,
Pembuatan aplikasi ini sangatlah sederhana
arena untuk tampilan latihannya, — masih
mengggunakan tampilan image. Pembuatan
aplikasi ini masih memerlukan pengembanganrosiding Seminar Nasional Sains dan Pendidikan Sains IX, Fakultas Sains dan Matematika, UKSW
Salatiga, 21 Juni 2014, Vol 5, No.1, ISSN :2087-0922
selanjutnya seperti dengan mengubah latihan
soalnya dengan menggunakan database,
Sehingga soalnya dapat terus di update setiap
saat. Dan pada tampilannya, ditambahkan
button add rumus, update rumus juga delete
rumus, agar pengguna dapat berinteraksi
dengan aplikasi ini,
Saran agar bisa dilakukan pengembangan
kumpulan rumus —matematika dengan
menambah beberapa rumus dari materi untuk
Sekolah Dasar (SD) yang lain, seperti rumus
cepat penjumlahan, “pengurangan, pecahan,
pembagian, KPK, FPB dan lain-lain. Sehingga
banyak rumus yang bisa dipelajari oleh para
siswa SD. Selain itu, bisa juga dengan
menambah game yang berhubungan dengan
materi-materi yang dimasukan ke dalam
aplikasi tersebut, Sehingga para siswa tidak
‘bosan menggunakan aplikasi tersebut untuk
mempelajari materi-materi yang ada,
Dengan adanya pengembangan _aplikasi
tersebut, diharapkan dapat menambah motivas
belajar para siswa SD untuk lebih mempelajari
pelajaran matematika,
814
DAFTAR PUSTAKA
UJ Anonim, Pembelajaran Elektronik
hiip:/fid.wikipedia.org/wiki/pembelajaran
elektronik, 7 Mei 2012
[2] Edy, Winaro ST, Hacking &
Programming dengan Android SDK untuk
Advanced. Jakarta:PT Elex Media
Komputindo. 2012.
[3] Michael Siregar, Ivan, Mengembangkan
Aplikasi Enterprise Berbasis Android.
Jakarta : Gava Media.2011.
[4] Mulyadi. Membuat _Aplikasi_ Untuk
Android. Yogyakarta : Multimedia Center
Publishing, 2010,
[5] Endah Tri Utami, Kupas Tuntas Android
dari Nol Sampai Mahir, Gudang Imu,
Jakarta, 2011
[6] Anonim, Rumus Volume Bangun Ruang,
http:// id, wikibooks.org _/wiki/Subjek:
‘8.2 April 2012,