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Forest Gnome Clan Crafter

Jorr Vorziver
CG
Artillerist

+3 11 you know how to turn a wand, staff, or rod into an arcane firearm, a conduit for your

16 +3 25
destructive spells. When you finish a long rest, you can use woodcarver's tools to carve
special sigils into a wand, staff, or rod and thereby turn it into your arcane firearm. The
sigils disappear from the object if you later carve them on a different item. The sigils
otherwise last indefinitely.
18 You can use your arcane firearm as a spellcasting focus for your artificer spells. When you
cast an artificer spell through the firearm, roll a d8, and you gain a bonus to one of the
spell's damage rolls equal to the number rolled.

41
-2

7
-2

-2

+3

5
16
+3
+3
+3

+3
Fire Bolt(cantrip) +7 1d10 fire
◆ +5
1d8+4 piercing
14
Repeating Light Crossbow +7(due mani)

+2
◆ +7

18
+4

+7 15
● ●

● +7 ● ●

+4 ●

+4 ● +7 ●

+4

0 Minor Illusion (Specchio)


+1

12
0 Fire Bolt (Pistola)
+1
0 Mending (chiave inglese)
● +4
1 Feather Fall (mantello)
+1
1

+1
Cure Wounds (Siringone)
● +4
1 Shield (Reaction) (coperchio)
+1
1 Thunderwave (Ombrello)

2 Invisibility (Mantello)

+0 2 Scorching Ray (Pistola)

10
+0 2 Shatter (Tromba)

+0
+0

0 +0

Darkvision
Natural Illusionist 4
#Enhanced Arcane Focus# Prerequisites: A rod, staff, or wand
1
Speak with small beast (requires attunement)
While holding this item, a creature gains a +1 bonus to spell attack rolls.
Firearm Proficency In addition, the creature ignores half cover when making a spell attack.
#Returning Weapon#: Prerequisites: A simple or martial weapon with
the thrown property. This magic weapon grants a +1 bonus to attack and
damage rolls made with it, and it returns to the wielder's hand
immediately after it is used to make a ranged attack.
#Repeating Shot# :Prerequisites: A simple or martial weapon with the
ammunition property (requires attunement)
Dwarvish, Gnome, This magic weapon grants a +1 bonus to attack and damage rolls made
with it when it's used to make a ranged attack, and it ignores the loading
● ●
Terran property if it has it. If you load no ammunition in the weapon, it
produces its own, automatically creating one piece of magic ammunition
when you make a ranged attack with it. The ammunition created by the
● weapon vanishes the instant after it hits or misses a target.
thieves' tools, tinker's tools, #Enhanced Defense# Prerequisites: A suit of armor or a shield
A creature gains a +1 bonus to Armor Class while wearing (armor) or
Cook's Utensil, Mason's tools, wielding (shield) the infused item.
● Woodcarver's Tool
50 89 cm 25 kg Grossi occhialoni

Bianchi e pochi

Solitario, parla da solo e con i suoi oggetti Jorr faceva parte di una gilda di gnomi costruttori che era alla
ricerca di una nuova foresta dove stabilirsi, purtroppo hanno
e si complimenta con loro quando sottovalutato la witchwood e alcuni di loro sono stati schiacciati
funzionano bene da un gorilla bianco gigante, altri da vespe giganti e alcuni sono
stati inglobati in mucchi di fango camminanti. Per giorni è
rimasto da solo nella foresta, finchè non si è costruito la sua
casa che difende ogni giorno da creature interessate a usarle
come nido.
Si vive benissimo da soli, e gli piace Il suo rapporto con i mostri e gli animali è diventata ormai quasi
una sfida e ha imparato a come affrontarli, quali sono le armi
essere una preda per predare a sua volta che non funzionano con loro. Ha una vasta conoscenza della
foresta. E' molto arrabbiato con gli hobgoblin perchè stanno
facendo scattare tutte le trappole nella foresta che aveva
messo per catturare creature ben più forti di loro e perchè
alcuni provano a rompere il cancello di casa sua. Ogni tanto
scende in paese per comprare pezzi avanzati e arrugginiti di
E' legato ai suoi due grossi mastini, metallo per farne oggetti

che proteggono la sua casa

Hobgoblin,
Fa troppo affidamento ai suoi Goblin
oggetti

At 3rd level, you learn how to create a -Scalpello con il simbolo di dove
magical cannon. Using woodcarver's tools
or smith's tools, you can take an action to
hai imparato l'arte dell'artigliere
Mantello nero
magically create a Small or Tiny eldritch -Vestiti da viaggiatore
cannon in an unoccupied space on a Scale Mail (Ac 14 + 2 Dex) -Gemma che vale 10gp
horizontal surface within 5 feet of you. A scudo e pistola/ Light Crossbow -Light Crossbow 1d8 piercing -
Small eldritch cannon occupies its space,
and a Tiny one can be held in one hand.
ammunition (80/320 ft.), loading,
two-handed
Once you create a cannon, you can't do so -Pistola senza munizioni
again until you finish a long rest or until -Great club 1d8 bludgeoning -
you expend a spell slot of 1st level or
higher. You can have only one cannon at a
two-handed
3 7 15
time and can't create one while your -Razioni per 2 giorni
cannon is present. -Uno specchio
-Un ombrello
CANNONEEEEEE -un Mantello
- Una tromba
25 18 15 - Delle specie di siringhe di
metallo
-Una chiave inglese
10 10 10 10 10 10

LANCIAFIAMME(bonus) 15 Dex Dc 2d8 fire (15 foot cone)

Force Balista +3 2d8 force damage

Protettore: Lui e le creature in un


raggio di 10 piedi guadagnano
punti vita temporanei pari a 1d8+4

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