Reglas{delBoast Sea el mini-juego que sea, el objetivo
siempre es ser el mas rapido enencentrar
el simbolo idéntice entre 2 cartas, decirie en
voz alta, coger la carta y colocaria o
Dobble es un juego con mas de 50
Pit sii Beattaee panied Oo eds (sequin las reglas del mini-juego al que estéls jugando).
carta, gSerds capaz de descubrirlo? CIEE
Bobble es una serie de mini-juegos de rapidez dondetedes
Juegan a la ver. En cada partida, podréis elegir
* tes jugadores
i nunca has jugado o si juegas con alguien que nunea ha jugado a entre jugar a todos los mini-juegos en orden del 1 al 5, hacerlo
bble, coge dos cartas al azar yponlas boca arriba sobrelamesa de maneradesordenada o jugar siempre al mismo mint juego. jlo
ala vista de todos los jugadores. busead el simbolo idéntice * = importante es divertirsel (bueno, y hacer 5 rondas sumando los
en las des cartas (misma forma y mismo color, sdlo el tamatio purttos al final para saber quién es el ganador). Led las reglas
puede variar), El primer jugador que encuentre este simbolo, lo del mini-juego seleccionado (0 elegido al azar) en voz alta, para
nombra y roba dos nuevas cartas que pondra sobre la mesa. que todos los jugadores puedan oirlas antes de comenzar la
Repetid esta operacion hasta que todos los jugadores ronda. También podéis hacer una prueba para aseguraos
hayan entendido que siempre hay solamente de que todos los jugadores han entendido las reglas.
‘ un simbolo idénties entre dos cartas.
Ya esta, Ya sabéis jugar a Dobblet
Tras 5 rondas, el jugador que haya ganado
mds mini-juegos sera el ganador
de Dobble.También podéis cambiar
él nimero de rondas o establecer
un tiempo de juego (Ej. El que haya ganado
mas mini-juegos después de 20 minutos sera
el ganador) para divertiros ain mas con Dobble.
Fara los torneas y competiciones, podréis encontrar un
sistema de puntuacidn diferente al final de estas reglas,
éY'si hay, un empate?,
En ese caso, jganard el jugador que haya nombrado antes el simbolo! *
jaya! Los dos jugadores lo han notmbrado ala vez... Entonces el que
haya cogido o descartado su carta mas rdpido es el que gana.
Alfinalde un mini-juego, los jugadores empatados (silos hay) se
tendrdn que retar en duelo (o una ronda de ‘patata caliente” si
son mas de dos), Cada uno rebard una carta, Después todos
la pondrdn boca arriba a la vez, El primero que encuentre A
el simbolo idéntico y lo nombre, ganard el duele (y el
mini-juego). Haced lo mismo en caso de empate
al contabilizar la puntuacién final.
& Exclamacién IBS cop aes OEE catner
Bp russe ¢ Clave de sal og Gato
e Manchas > 6
mel agen
"@
, Mullecode nieve @ ‘Yin Yang
GD cron op Hielo qe janes QP adios
5 Fantasma 4 Caballo Hes yy Relimpago
Sistema'de puntos para torneos
Comenzad por “la torre infernal”, El perdedor elegird el mini-juego siguiente
La torre infernal: + 7 punto por carta recuperada /* 5 puntos
para el jugador que haya conseguido mas cartas.
El fose: + 10 puntos para el primer jugador en deshacerse
de todas sus cartas/- 20 puntos para el ultima.
Ea patata callentet - 5 puntos por ronda perdida.
El regale envenenadet + 20 puntos pantel jugador que menos
cartas s¢ haya llevado/+ 10 puntos para elsegundo.
JA por tedasft + 7 punto por carta
recuperada,ghint JUEGO No ;
i) Preparacién’ baraja las cartas y reparte
unabeca abaje a cada jugador. Forma una torre en el
centro de la mesa con el resto de cartaSbeca arriba.
2) Objetive del juego! ser el jugador que consiga
mas cartas de la torre cuando se termine el juego.
Posicién inicialt
Ejemplo para 3 jugadores
3) Come se juega??
todos los jugadores ponen su
carta boca arriba ala vez. Tienes
que ser el mas rapide en encontrar
el simbolo idéntico entre tu carta y
la primera carta de la torre. E/ primer
Jugador que lo consiga, nombrard el simbolo
en voz alta, cogerd la carta dela torre y la
pondrd sobre su carta, Alhacer ésto, habra
una nueva carta de referencia en la torre.
La partida continia hasta que
todas las cartas de la torre
hayan sido recuperadas.
4) El ganador?
el juego terminard cuando
se hayan recuperado todas las cartas dela torre.
El ganador serd el jugader que haya
ae-JUEGO pjo
qn One»
Biitsr
1) Preparacién? reparte todas las cartas
una a una entre todos los jugadores, empezando por el
ganador del juego anterior. Deja la ultima cartabeea arriba
en el centro de la mesa (el “foso"). Cada jugador mezelara sus
cartas y formard un mazo que pondra frente a élboca abajo.
todos los jugadores ponen su mazo boca arriba a la vez. Has de ser mas
2) @bjetivo del juego: ser el mas rapido en deshacerse / rdpido que los demds paradeshacerte de las cartas de tu maze
de todas sus cartas y, sobre todo, jno ser el ultimo! :
Posicién inicialt
Poniéndolas sobre la carta del centre. Mara ésto, sdlo tienes que
Ejemplo para 3 jugadores
decir en voz alta el simbolo idéntico entre la primera carta de tu mazo y
la carta del centro, Hay que ser muy rapido, ya que la carta del centro
cambia cada vez que un jugador pone una de sus cartas encima.
4) El perdedor?
tee f
: ‘ el ditime jugador en deshacerse de todas
‘\ & sus cartas perderd el mini-juego.
aqin JUEGO Ne FS
3) Cémo se juega??
los jugadores muestran su cartaa la
vez, asegurandose de que los simboles sean bien
visibles para todes los jugadores (le mejores tener
la carta enla mano bien extendida, como enel ejemplo).
En cuanto un jugador encuentra el
simbolo idéntico entre su carta y la
de otro jugador, nombrara el simbolo
en voz alta y pondra su carta sobre
la de su adversario, Este titimo
(se juega en varias rondas)
1) Preparaciént en cada ronda, reparte una
carta boca abajo a cada jugador, dejando las cartas
restantes a un lado, para las siguientes rondas.
2) @bjetive del juego? ser mds rapido que los
demas jugadores en deshacerse de su carta.
deberd buscar ahora el simbolo
idéntico entre su nueva carta ylade
los demas jugadores. Silo consigue,
Posicién inicialt pasard todas sus cartas de una sola vez.
Ejemplo para 4 jugadores 4) El perdedor:
eljugador que se quede con todas las cartas
sobre su mano perderd la ronda y las pondrd en la mesa cerca de
él Podréis realizar tantas rondas como querias (minimo 5).
Sien algin momento no hay mds cartas para repartir,
eljuego se detendrd yel perdeder seré el
jugador que ha recuperade mas.
Aqt JUEGO Neg
(9¢ juega en varias rondas)
1) Preparacién’ en cada ronda, pon una cartaboca
arriba en el centro de la mesa. Después coloca boca abaje
alrededor de esta carta tantas cartas como jugadores haya.
Deja las cartas restantes a un lado para las siguientes rondas.
2) @bjetive del juego? conseguir el maximo posible de
cartas siendo mas rdpide que los demas jugadores.
Posicién inicialt
Ejemplo para ‘S)
4 jugadores & o
3) E€6mo se juega??
cada jugador (al mismo tiempo)
dala vuelta a una de las cartas comunales
que rodean la carta del centro, Los jugadores
tienen que encontrarel simbolo idéntice entre
la carta del centro y cualquiera de las cartas que
acaban de descubrirse. En cuanto un jugador encuentra un
simbolo idéntico, lo nombra en voz alta, se queda con la carta en
cuestiony la pone a su lado (jAtencion:
nunca hay que coger la carta del certrol).
4) El ganador?
Cuando todas las cartas descubiertas
hayan sido recuperadas, los jugadores
quardardn la carta del centro bajo
elmazo de cartasrestantesy
comenzarein una nueva ronda, Los
jugadores conservaran las cartas
que hayan conseguide. Cuando no
haya mas cartas que robar, el juego
PE/ sedetendrdyel ganador sera el
jugador que haya conseguide
mas eartas. Pa
osgh JUEGO No 5
1) Preparacléns baraja las cartas y reparte una
boca abaje 4 cada jugador. Forma un mazo con las cartas
restantes y ponlobeca arriba , en el centro de la mesa.
2) Objetive del juego? ser el jugador con el menor
nimero de cartas cuando el juego termine.
Posicién inicial:
Ejemple para
A jugadores
3) £Cémo se juega?:
todos los jugadores ponen su
carta boca arriba a la vez. Cada jugador tiene
que encontrar el simbolo idéntico entre la carta de
cualquiera de los jugadores y la primera carta del mazo.
El primer jugador que encuentre un simbolo idénttico, lo nambra
en voz alta, roba la carta central y
la pone sobre la carta deljugador en
cuestin. Alcoger esta carta, una
nueva carta serd descubierta, La
irtida continua hasta que
todas las cartas del mazo
hayan sido recuperadas, gp ®\
@*
4) El 2
eljuego terminara
cuando se hayan
recuparado todas las
cartasdelmazo central.
El ganador sera el
jugader que tenga
menos cartas.Idea Original? Denis Blanchot
sistema de juego ¥
Jean-Frangols Andreani,
Toussaint Benedetti, Denis
Blanchot, Team Play Factory
casteliane y revision:
Traduccién at
Verdnica Ruiz, Haritz Solana
FAccede 3 Appsteree y jueg> a ent
iPhone®, iPod Touch® y ipado! préximamente
también para Androidé y
Editado y distribulde pors
www.asmnodee.com