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Diagrama 17 Finales practicos IP. Keres] Ne eo os @ IS Fa oO a © C Como cabria esperar, esta posicién es ganadora para las blancas, quienquiera que mueva. Supongamos que juegan ellas. 1.45 Rd7 (Se gana facil tras 1...Re5 2.Re5 Rxb5 3.d6 Ros 4.Re6 etc] 2.Re5 Re7 3.d6+ Rdé! Ladefensa mas habil, planteando algunos problemas a su adversario. [Después de 3...Rd7 4.Rd5 se gana ] 4.d7! El método mas sencillo para ganar. Entregando su peén el blanco se apodera de la oposicién, y merced a ‘ella podra luego capturar el pedn negro, lo cual le asegura el triunfo. [mientras que ahora 4.Rd5 Rd7 } lo 4.Re6 Re8 no ayudaria a las blancas. No obstante, éstas pueden ahora trasponer a uno de los finales elementales. | [Un camino mas complicado hacia la victoria seria 4.Rd4 Re’ 5.Re4 Rd8 6.Re5! posibilidad a la que volveremos mas adelante. } 4...Rxd7 [Obien 4...Re7 5.d8D+ Rxdé8 6.Rd6 ganando } 5.Rd5 Re7 6.ReG y gana Diagrama 18 Finales practicos IP. Keres} abedetaovh a] 7 ee Y Yrs We fe & ey |r 6 eZ {6 5 4 {5 4 4 3 3 2 Ue 1 1 a bpcaertgnh Veamos ahora qué sucede si trasladamos todas las piezas una fila mas atras, segun el diagrama 18. Esta posicién es igualmente ganadora, pero el blanco debe aqui vigilar con mas cuidado el contrataque sobre su propio peén. Podria seguir: 1.d4 Rea [No habria esperanzas en 1...Rd6 2.Re4 Re6 3.d5+ Rd7 4.Re5 Re7 5.d6+ Rd7 6.Rd5 -- seguido de 7.Re5 ganando. } 2.Re4 Rxb4 3.d5 Re Las negras deben situar su rey en esta casilla desfavorable para intentar detener el peén blanco, que corona antes que el suyo. 4.Re5 b4 5.d6 b3 [5...Re6 6.Re6 no alterariala situaci6n ] 6.d7 b2 7.d8D b1D 8.Dc8+ Rb4 9.Db7+ y gana. Podria pensarse que todas las posiciones parecidas al diagrama 18 son ganadoras, pero existe una sorprendente excepoién. Diagrama 19 Finales précticos [P. Keres) (Diagrama) Esto sucede cuando los peones estan enla columna de alfil, como en el diagrama 19. Asimple vista no parece haber diferencia, 1.e4 Rd4! [pues tras 1...Re6 2.Rf4 Rf6 3.e5+ Re7 4.RI5 RI7 5.c6+] [obien 1...Rd4 2.Rf4 Rxe4 3.05 Rd5 4.RfS c4 5.06 c3 G.e7 c2 7.e8D ciD 8.Dd8+ Rc5 9.Dc8+ blanco gana en la forma que ya hemos visto. Pero hay una sutil diferencia: ] 2.R14 Rxc4 3.e5 Rb3!! Con esta jugada, las negras explotan el peculiar detalle de que una dama no puede ganar contra un PA ena 7a fila cuando SU rey Se encuentra lejos. [Seria insuficiente 3...Rd3 4.06 c4 5.67 ¢3 6.e8D c2 7.De3+ ganando | 4.06 c4 5.07 c3 6.e8D ¢2 y el final es tablas porque no se puede impedir que el rey negro lleque a b2. Veremos esto con mas detalle en nuestra seccién de finales de damas, pero hemos crefdo oportuno mencionarlo aqui. Resulta claro que si las posiciones semejantes al diagrama 18 se desplazan una fila hacia atras, son tablas, pues las negras siempre pueden atacar el peon blanco. Y todavia, asombrosamente, si movemos la posicién dos filas hacia arriba, de forma que el pedn negro esté en su casilla original, las posibilidades de ganar del blanco quedan también limitadas. El rey negro se mantiene delante de los peones y normalmente encuentra la salvacion en el ahogo, pero nos desviaria demasiado de nuestro camino el analizar este aspecto ahora. Como conclusién citaremos que las posiciones similares a los diagramas 17 y 19 estan facilmente ganadas por las blancas, si las negras mueven primero. En este caso, el pen blanco no puede atacarse, y en consecuencia las blancas solamente tienen que avanzar su pedn libre, siendo la Unica excepcién las posiciones con el pedn negro en su casilla de origen. Diagrama 20 Finales practicos IP. Keres} abcdefagh yo + Go To a 2 Do ae 1 9 nh En general, los peones de torre reducen en forma significativa las posibilidades del blanco, pero en las posiciones que nos ocupan este no es el caso. Consideremos el diagrama 20. Fahrni-Alapin Esta posicién podria surgir de nuestros anélisis del diagrama 17 trasladando todo una columna hacia la izquierda una vez que las blancas avanzaron su peén pasado. La victoria es facil si juega el negro, pero cémo ganaria el blanco si hubiera de jugar primero? 1,.Rd5 [La continuacién del diagrama 17 no valdria aqui, pues si 1.Rd5 Ros 2.67? (oO bien 2.Ad6 Rode 3.c7+ Rc8 ) 2...Rxc7 3.Rc5 Rb7 con tablas en ambos casos. Asi pues, !a victoria no se consigue por métodos sencillos y debemos profundizar mas en nuestra btisqueda. Dado que el blanco gana si corresponde jugar al negro, podriamos tal vez perder un tiempo y provocar dicha situacién? Volvamos por un momento a nuestra teoria de casillas conjugadas. Vemos que el negro ha de contestar a wic5 con te7, ya t2d6 con tds; he aqui pues dos pares de casillas conjugadas. {Qué casilla negra corresponde a la blanca d5? El rey blanco desde esta casilla puede ir a ¢5 6 d6, de modo que el negro debe estar dispuesto a situarse en c7 y d8. El Unico cuadro es por lo tanto 68, y ‘esto nos da otro par de casillas conjugadas. Siguiendo este proceso, hallamos que la casilla blanca c4 (que controla d5 y c5) corresponde a las nagras b8 y d8 (que controlan c8 y ¢7), pues claro esta que puede suceder que dos casillas correspondan a una sola. Y qué sucede con la casilla blanca d4? Como desde ella se controlan d5 y 5, sus negras conjugadas son b8 y d. Merced a este trabajo preliminar, hemos resuelto ya nuestro problema. Asumamos que el blanco ha jugado shed y que el negro eligié la casilla conjugada ba. El blanco entonces juega su rey a d4, que obliga al negro a ira los cuadros de correspondencia b8 0 d8, Pero esta ya en b8 y no puede desplazarse dos casillas hasta d8. Asi pues, debe mover su rey a una casilla no relacionada, y con ello pierde. Observemos ahora eémo se lleva a cabo este trabajo en una secuencia dada de movimientos: ] 1...Re8 2.Re4 No importa cual de las dos casillas d4 0 4 se elija, pues ambas llevan al mismo resultado. RdB [O bien 2...Rb8] 3.Rd4! Res [3...Re? 4.Re5 gana con rapidez ] 4.Rd5! Re7 5.Rc5y las blancas consiguieron alcanzar la posicién del diagrama cediendo el turno al negra. Después de Rdé 6.Rd6 Re® 7.c7 Rb7 8.Rd7 Ra7 9.Rc6 el blanco da mate en dos jugadas. [no 9.c8D?? ahogado | Diagrama 21 Finales practicos [P. Keres} C ye eae yo G. Walker 1841 Concluyamos esta seccién con un interesante ejemplo de este tipo de final. La tarea de las blancas se hace en extramo dificil por el hecho de que su pedn pasado esta en la columna de torre y Su rey no tiene espacio para maniobrar a la izquierda de este pedn. Su unica posibilidad es atacar por la derecha, y entonces debera continuamente prevenirse de un contraataque del rey negro. Jugando las blaneas el asunto es mas complejo, pero la victoria se puede forzar del modo siguiente: 1.Ra3! La tinica jugada. De otra forma el negro jugaria 1... ®a5 y el rey blanco estaria demasiado lejos de la casilla conjugada 3. La jugada del texto gana un tiempo muy importante. [Por ejemplo, tras el intento directo 1.Re3 Ra4 2.Rd3 el negro juega Rb4! ganando uno de los peones blancos, con tablas claras. (no 2...Ra3 3.Re4 Rxa2 4.Rd5y gana De nuevo debemos profundizar un poco mas. Para ganar. el rey blanco debe llegar a d5 sin permitir que el rey negro ‘capture entretanto el pedn de torre y esté en condiciones de proteger su peon con... s?b4. Cuando el negro juegue . .. ¢2b4 el blanco debe hallarse en situaci6n de jugar <3, tras lo cual el negro esta en zugzwang y no puede impedir te4- d5. Asi que nuestro primer par de casillas conjugadas esta formado por la blanca d3 y la negra b4. Sigamos adelante. Cuando el rey negro esté en a3, amenazando tomar el PT, oe! blanco debe estar listo para replicar a esta amenaza con la de chd5, y por lo tanto la casilla blanca 4 y la negra a3 son conjugadas. En consecuencia a4 negra (que controla a3 y b4) corresponde a la blanca e3 (que controla e4 y d3), y la negra a5 (controlando a4 y b4) corresponde a la blanca d2) (que controla d3 y 3). Una vez mas hemos realizado la parte mas dificil de nuestro trabajo. ‘S6lo le resta al blanco situarse en d2 con cuidadosas maniobras y las negras no pueden impedir que el rey blanco avance hacia d5. Mencionaremos para mas detalle que si el rey negro esta en a3 0 b3, el blanco puede hallarse en c1, c2 0 c3, pudiendo entonces responder a. bas con a2. J] [De nuestro ultimo comentario se deduce que si juega el negro pierde rapidamente, ya que tras 1. Rb6 el blanco juega de inmediato 2.Re3 Ra5 3.Rd2! 1...Rb6 2.Rb2 Ra5 Lo mejor, pugs las otras jugadas permiten 3 “c3 con un facil triunfo. Huelga decir que el negro nada obtendria llevando su rey hacia el centro. 3.Rb3! De nuevo ganando un tiempo Rb6 4.Re3 Ra5 [ 4..-Ra6 las blancas ganan con 5.Rc2 -- 6.Rd3 -- 7.Re4 -- 8.Rd5 etc] 5.Rd2! La jugada ganadora, que no fue hallada sino hasta algun tiempo después por Kling. Sin embargo la teoria de las casillas conjugadas lo hace todo mas facil. Ra4 6.Re3! Rb4 7.Rd3 y el blanco alcanza su objetivo, ganando facilmente tras Ra3 6.Re4 Rxa2 [o bien aqui 8...Ra4 9.Rd5 Rb4 10.a3+ etc | 9.Rd5 Hay muchos ejemplos parecidos en que las soluciones, aparentemente complicadas, pueden comprenderse sin esfuerzo a la luz de las casillas conjugadas, cuya importancia seguiremos comprobando en lo sucesivo. Diagrama 22 Finales practicos [P. Keres] Esta es una situacion tipica en la cual a simple vista es dificil decir si el blanco puede ganar 0 no. Para ello se requiere un andlisis completo. Como regla general, puede afirmarse que el bando defensor debe restringir todo lo posible la libertad de los peones blancos, de modo que no tengan a su disposicién jugadas de tiempo. Por el contrario, el bando fuerte ha de intentar mantener esta libertad y avanzar su rey cuanto sea posible. Si el lector retiene estas ideas, le sera facil entender las variantes que siguen. Comenzaremos por el caso mas sencilla, jugando el negro. 1 [Volviendo al diagrama 22, si juegan las blancas ganan del modo siguiente: 1.Re4! Siguiendo nuestra regla de avanzar el rey lo mas posible. Esta es la unica forma de ganar A) El blanco gana cémodamente tras 1...e5 2.f4 ; B) 1...Re7 2.Re5 Rd7 3.d¢ Re7 4.14 Rd? (4...Rf7 5.15 ) 5.05 ;

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