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Aventura a Bee ) REENC BON ; 20) Pitta ST ed BUT ne CUTS eM Erol Leo Coe ary Ce ee RL ele esperava. O Paladino Tse elie CR rR lao foe CRC] CTT Tad Ce Roe BIT le) -fes(-) de Khalmyr, a arma Cees crt} COTO Fazendo um mundo melhor! Em mato de % RPG, « DRAG AQ BRASH TORMENT, Comp ego cg 1a brinde ie reunite « porsonagers, lgares o:nstn “bee fantasis medieval publicadas no sto) 5 aimaers ds DB Tudo sobre a cidade qu dutgnte VU Encparra tn segred dos ante festividades de Arton sims tempo, Tormenta seta wm de Fosados ccnirios desRPG do pals, competing com andes vecran os ieadoress Um tho de fis que nie deverpa nats aos adepeos Vanupiro, Labisomen., AD&D ¢ GURPS comesastn 1 oryunde de Arton como spans. wan ent A histéria de um antigo contiveis cara pein Antigas © novas criaturas, com snais dealhes para o mud de Tormenta no) pativam de chepar. Stes dedicac ‘como lista de diseussio ep cmat, pipocavarn na Rede. Tanta cosa foi ped, cela! e superida que seabou resultando cm wins segonds aici de Tormenta n informagtcs do mandy de Anny un: cendinn de campanha comple ar J sagerind deme ¢ estatisticas completas para 16 cenitio, assim AD&D, GURPS ¢ 3D&T ese ver em megam as revelasies sobre ainda ers pouco, Letore: «tix pediam mars sobre ox diversos aepectos dow ecéan-craga! Mest na iv bisica 0 havia espace paras ilar eom a devia pmnfundidade a respeito de pergumas extavary ste Atcrdend a mm los of assunvog, F cas teria x devida profundidade? St aquelen tas ainda. i vs, lt pedlidon,deichmos dar aos Ietores apenas a dedi aca apenas va eles pedam | mundo de'Tormenta. Uma propests stifico de RPG — a fantasia gut tera init ae Embor o len 2 0g08 que 0: lets Ses naa spc anga Negra dos se aqui estamos €or TORMENTA, a shee 0 mundo de Areon, mas um ico cle Tormenta sca volrado para 0K do tarnoée commpativeis cam GURPS, AD&D hum a weit -evcleanuagos mistéti« #obrc‘Artn: 0 rein lems da Totmeneas Grande Feira de os realmente do Rio dos Deu: ses na altura de Malpetrin e dais Montanhas Livantes a oeste orestas que cerca Triunphus ao leste até p Ao sul, Doherimm atinge as proximidades do Istmo de Hangpharstyth; € a0 norte, até perto de Vallarta. Alguns diem, rimm choy a passa de um centretanto, que devido a recentes expanses, Dok ppassar sob a capital do Reinado — mas este boato infundado espalhado por pessoas de mi fé Apesar de seu tamanho, chegar a Doherimm é praticamente s jorna subterrineas — que nio sio problema para membros da raga —, todas a8 passagens so especialmente projetadas para impossivel para qualquer nio-aniio, Akim de exigir lon, serem encontradhs apenas através dos sentidos e racioeinio dos andes. O caminho esti repleto de armadilhas e meeanismos de protesio que podem ser facilmente percebides ¢ evitados por andes, mas levariam A morte outtos invasores. Algum tipo de torcio dimensional impede teleporte para aleancar ou pletar, os tincis sio habitados por uma variedade de eriaturas € uso de magia ow poderes de mo localizar 0 lugar, E para com: monsttos que niio molestam (auito) os andes, mas sio muito perigosos para as der de arana miniscula (conhecida como beijo-de-Tenebra) cuja pleada € moral para qualquer um is ragas. Exist, por exemplo, uma espécie exceto andes, que S40 imu Doherimm tem duas passagens prineipais para a supertcie: uma fica nas Montanhas Uivantes, pouco am do Rio dos Deuses; a proximidades de Triunphus. F dito que existe uma terccia passagem, utlizaca somente pelos membeos da ceilera em momentos de necessidade, com acesso 2 uma saida muito peSxima de Valkaria, Por motivos dbvios a veracidade ou no deste Fito € guardaca cm segred A entrada veste de Doherimm (aquela localizada nas Uivantes) fica sob uma montanha congelads, inteiamente feta de ferto;, trata-se da lendiria Montanha de Ferro, que muitos confunlem ‘com o priprio reina dos antes, Doherimm tem trés cidades prineipais: sua eapital, Doher, sede do governo ¢ moe edade ani, que fica bem no cesta de einas Zuralhim, no exteemo oeste; e Dhukar, no extremo leste. As verdad duas tkimas eram, , postos de seuranca. Fortes subterrineos que serviam para reforgar as defesas da capital, protegendo as duas pastagens prineipais nas Uivantes € Triunphus, Com 0 tempo, mais ¢ mais familias ans foram se mudando para os dois postos, obrigando a atual expansio. Hoje, embora sejam apenas sombras ante a grandiosidade de Doher, Zoralhim ¢ Dukaz sio pontos importantes polities ¢ Para percorrer as enormes distinckas entre as tds eidades as passag ssgantescas) carruagens de madeira fechadas,forificadas ¢ arma Tris linhas servem o trajeto entre Zuralhim e Doher, mais trés 0 satre Doher ¢ Duukaz, © quatto levam das dias cidades as proximidades da superficie, duas em cada trajeto Doher, a Capital Instalada em uma gigantesca caverna, Doher é um enorme conjunto de casas escavadas na pedra, templos, estabeleci- mentos comerciais, minas ¢ ferrarias sas para a superficie, os andes utilizam se de estranhas (e das, que eorrem em trlhos — um tipo de “metr’ ani” percurso Diferente das mal planejadas cidades humanas, Doher é de uma Deleza arquitetOnica impar. Préos se fundem fs cavernas, como se estivessem ali desde o inieo da eriagio. Cachocieas ¢ ros sub: rerrineos servem como fone de Sigua e decoram as partes mais afastadas. Estalacttes omamentadas pendem dos imensos tetos ys Muro Hist6ri principal de D andy) —— no p aceita falar a sew a DOHE BS Ps Taverna de Yuth A. a to hh deh ally, ASR Me ae protegio da peca. Fla permanece desperta durante quase todo 6 ano, Durante um més inteto, entretanto, Ghoharimm entra em estado de hibernacio — periodo no qual a seguranca de Rhumnam fica otal ¢ exclusivamente a cargo dos andes. ‘Nota: a histéria de Rumnam e seus poderes sio total: mente descritos na revista HOLY AVENGER #11 Cervejaria © Taverna de Yuth: propriesade de um dlos ués maiores eervejeitos andes conhecidos, a Taverna de Yuth é parada obrigatiria para qualquer ‘bom conhecedor de bebidas que se preze. O proprio Yuth arua como sua cerveja custe uma fortuna fora das fron taverneiro, Embora teiras de Doberimm, ali o mestre cervejcio faz questio de vendé-la por um prego mu to baixo, Hle diz que faz isso por ser “um ano doce ¢ gentil”, mas todos sabem que © medo da concoréncia é 0 verda. Politica Assim como o Reinado humano de Deheon, Doherimm & sovernada por um sinico res Thogar Hammerhead 1, filho de Rondir Hammerhead IL Todas as decisdes globais a respeito do reino sio tomadas por Ronglt. A familia Hammerhead tem governado Doherimm desde seus primérdios — como os humanos da dade Média na Terra, os andes acredi tam que o govemo é um diteto divino dia fama real Thogar € ausiliado por um nico conselheito: Handhur Hesvystep, sibio elérigo de Khalmye e principal ces ponsivel pela anual expansio do eulto ao Deus da Justiga em teas ans, Logo abaixo de Handhur — mas quase com o mes- Darkhelmet ¢ Hollyth ( principais generais de guerra do exército anio, mo poder de influgncia — esto Ub Thogat normalmente, um anio muito ponderado; grag Durante um més o Guardiao Invisivel SEA Or OMe eee ne Pewee CEM teem Onn Gr Ta Pee Ok Oe ra sua vasta experiéncia de vida, o rei ando dispie de enorme paci Encia e costuma ponderar por horas e horas antes de se pronun car a respeito de qualquer assunto importante As duas outras eidades que compiem o reino sio governadas por regentes a servigo do re: Polith Cokdstone em Zuralim, ¢ Roldarimm Hardhand em Dukaz — ambos sobrinhos de ‘Thogar. Qualquer decisio tomada em qualquer das duas cidades deve ser encaminhada & capital Doher para receber aprovacio. Mesmo considerando a politica isolacionista dos andes, Doherimm ainda mantém lagos politicos estreitos com 0 Reinado. © Tratado da Espada ¢ da Fora ainda é wide, e diz-se que armeiros andes tém se estabelecido em Valkaria ultimamente, Acredita-se que © objetivo dos scja auxiliar na construgio de miquinas de guerra capazes de enfrentar ou conter a Tor ‘menta, em caso de necessidade gm tempos recentes, emissirios de Khalifor procuraram representantes andes em busea de auailio, A idéia que 0s andes ajudassem na defesa i cidade contra um pos sivel ataque do lider bugbear Thwor Ironfist ¢ sua Alianga Negra. Nao se sabe qual foi a resposta dos andes mas, considerando a crescente ppreocupagio com a Tormen: contra os Ghillanin, € bem proviivel que o pedido tenha sido recusado, Andes levam suas leis muito a sétio Tima ver que a honra é uma das virrades ‘mais importantes entre este povo, 0 rou bo é consideracdo uma tragio a todos os principio da raga ani, Se comparado aos reinos humanos, Doherimm tem pou cos criminosos. Mesmo assim, a capital Doher conta com una cadeia — rara- na periferia da cidade. Escavada em uma gigantesca cestalagmite, este monumento arquitetonico é usado principalmente para confinar prisionciros de guerra e assassinos, mas no la mente usada drdes:em ver de ficarem presos, ladrées sio usualmente conde sados a escravidio, Um “senhor” é assinalado ao criminoso € este passa a servilo, geralmente em servigos que incluem a con. fecgio de armaduras (nunca armas) ou o plantio e colheita nas, fazendas de fungos durante um certo perlodo de tempo. Como lembrete de sua condicio, os bandidos tém suas pernas acortentadas 0 tempo todo, Como nas cidades humanas, os andes eriminosos sio julgidos perante um tribunal presidide por um Clérigo da Justca — quase sempre Handhur Heavystep, sutoridade maxima dos elérigos de Khalmyr no reino, Andes ‘iio acreditam na pena de morte ou em prisio perpétua como método de punicio. {X prisio também se destina a deter qualquer ano que vole 0 jurs mento de preservar © segredo da loealizagio de Doherimam. Ate ‘agora, contudo, isso nunea foi necessirio — TODOS os andes de Arton honram esse seprodo, ¢ jamais pensatiam em viola, (Nota: para andes elérigos de Tanna-Toh, a Deusa do Conhecimentn, sta é 2 nica pergunta que cles podem se recusar responder sem vilar as Obrigagses e Restigdes dos seguidores desta deus, Comércio Além do governo e igteja, outto importante centro de po- der em Doherimm sio as guildas. Existem duas guildas principais: a Guilda dos Armeiros © a Joalheitos. Por virias vezes decisdes importantes foram influenciadas por maqui Parte do povo acha que isso mostra uma fraqueza preocupante por parte do tei, por se deixar influenciar por ‘elementos estranhos a corte, Outros eréem que isso 86 mos- ta 0 quanto Thogar est disposto a agir em prol do que os andes © outros membros de importancia pensam, ao invés de tomar decisies arbitrérias baseadas somen poder de julgamento. tilda dos Mineiros Bes destas duas organizagbes, Tempos atris existia também uma outra guilda: a dos ccervejeiros. Formada pelos trés prineipais cervejeiros de Doherimm — Yu Orloke Garrandli Handeromm, Khazar Borandumm ¢ que juntos administravam toda a produ 10 do reino, esta era talver a guila mais influente de todas im, porque pouca coisa tem mais valor para os andes que uma boa cerveja!). Um dia, porém, uma simples discussio de taverna ‘mudou tude: apis um longo deb cervea, te sobre quem fazia a melhor os ts outrora amigos resolveram dissolver a guilda e se separac para sempre. Yuth continuow em Doher, Khazar seu para Dukiz, ¢ Orlok estabeleceu-se em Zualhim. Hoje a eval dade re cles € enorme, € 08 trés cervejciros disputam ferrenh mente a lideranca tanto na preferéncia dos andes quanto na ex pomacio para os reinos humanos, A cerveja, armas, armaduras¢ pedras preciosas sao as principais metcadoras que sustentam a economia dos a mantida denteo do 1 Boa parte ¢ é comercializado com os poves da superficie — geralmente extne ovina dos humanos ¢ fumo dos hallings. Além de sua peépria ceryeja, os andes apreciam qualquer bebida alcodliea forte (contra a ual tém excepcional tolerinca);o vinho dio € trataclo com des- ddém, considerado muito “fraco e leve” para o paladar anio. Povo e Cultura ‘Em aparéncia fisica ¢ fisiologia, os andes de Doherimm no diferem em nada daqueles vistos no Livro do Jogador AD&D, GURPS Fantasy ou Manual 3D&T. Utilize gras normais dos respectivos jogos para esta raga, A vestimenta dos cidadios de Doher & capaz de surpreender os mais desinformados, acostumados a ver andes em trajes € coura- ‘a8 pesadas: & comum ver andes usando roupas leves e infor: mais, reservando as armaduras e armas para ocasides solenes ou batalhas propriamente dita, Apenas membeos da guarda de clte do Exército de Doherimm andam sempre armados ¢ equi: pados, patrulhando a cidade e as fronteiras, Ji em Dukaz e Zuralhim o costume € diferente, Gragas a funcio original das duas cidades (forificagtes), boa parte dos moradores € ou descende de membros do exéreito anio, Alm disso, ambas vive sob a ameaga constante de novos ataques dos tolls suber ‘iineos Ghillanin. Por isso dificimente se encontra um anao desar ‘mado andando & toa pelas ruas de Duka € Zu Devi » A grande longevidade dos andes (em média tes vezes humana), sias familias tendem a ser numerosas ‘entre quatto e cinco filhos cada uma, As criangas sio treinadas desde cedo em um dos ofieios tipicos da raga Goalleria, miners io, forja le metas, cervejaria.. A maioria adota a profissao de Ferreiro, que tem muitas especializagdics — entre armas, armad ras, ferramentas, esculturas, engenhos mecinicos ¢ outras. C do o anio alcanga a adolescéncia (por volta de 30 anos) é permit ddo que ele saia de Doherimm em busca de aventuras na super ie, ou se junte ao exéreito do tei como escudeito de um guerre ro mais experiente, caso queita, Andes que decidam partir deve respeitar pelo menos duas promessas: jamais revelar a localizagio de Doherimm aos nio-andes, ¢ retornar 20 teino pelo duas Rea ae One RR nt CMEC eae ees POO ene cet ny Pee eee Coen te Son ee ene vye7es por ano — como homenagem 208 antepassadlos retomaram na época do Chamado is Armas, Em termos religiosos, a preferéncia and sempre se dividiu entre Tenebrae Khalmyr. Embora a primeirt oo soja vista com bons olhos pelas outras ragas, para 08 andes cla é a mic eriadora das ragas subterrineas, Sua devogio a Khalmyr também ¢ justificada principalmente pelo enorme seiso de hi Devotos de ys deuses sic muito raros, ¢ templos em sua hhonra sio praticamente inexistentes em Doherimm, Situacao Atual Nem tudo ¢ imutivel no reino dos andes. Gragas & so antigo Tratado da Espada e da ges entre Doherimm ¢ Deheon nunea estives raga da Tormenta orja, as rl Recentemente o rei Thogar decretou que uma, incluindo © proprio Rei Thormy citos em uma visita a Doherimm como prova de boa missio diplo- mldiea da corte do Reinado Fé do povo anio. A idéia & mostrar os equipamentos © miquinas de guerra do exército anio, para deixar claro aos representantes, do Reinado que Doherimm esti pronta para juntar forgas 90 combate a Tormenta caso haja necessidade Logicamente, preciugdes severas serio tomadas para que nenhum ys integrantes da comitiva veja as rotas seeretas ou descuba 0 caminho para 0 reino anio, Muitos membros da corte de Thogar descon por alguns dias am da presenca de humanos no reino, mesmo que apenas ‘mas a maioria contia na sabedoria do te No campo seligiosa, mudangas inusitadas também vém aconte 38 4 influéneia do conselheino real, 0 Ini tempos 0 Deus principal divindade dos andes, colocan cendo, Provavelmente culto a Khalmye é cada vez maior no teino da Jostica jé se tomou do Tenebra em segundo plano, Tal fato jé provocou em Doher acalorad tipo de * debates religiosos, mas poucos acreditam em algur JMATREVISAN A cidade litorinea de Malpetrim é palco de dois grandes acontecimentos anuais famosos em toda Arton, que attaem milhares de visitantes. Um deles & a passagem de Vectora, 0 Mercado das Nuvens. O outro evento, que se realiza exa- tamente seis meses depois, é a Grande Feira. Neste mundo de estiruasgigunteseas, | montanhas voadoras ¢ foraezas atacadss por pissaros-monstos de dias ca Malpetsim era bastante vulgar, Cidade portuiria de tamanho médi, fornow-se conhecia por sediar aventueios durante sagas famosas — como a busea pelo Disco dos Tits e, mais recentements, fatos envolvendo os Rubis da Virude e Paladino, Hoje Malpetrim € pono de partda obsigavico para hers mm busea e grandes aventuras. Ali sempre pode-se encontrar aguém necesstando de ajuda, ‘uma pista para encontrar um tesouro, rumores sobre 0s planos de um vio, 2 an tureiros” esti atrinda herds em busca de agi. O sibito aumento da populagio Jocal cheyou a provocar uma mudanga no tnajeto de Vectors, o Mercado nas Nuvens, que agora inelui Malperrim em sua rosa. Mesmo assim, a cidade ainda tem sua tradicional Grande Feira A Grande Feira (antes chamada de “Fein, da Colheita”) era realzada em tempos " antigos para agradecce aos deuses pelos bons resultados na agricultura, pesca © stiagio de animais, Atualmente poucos se lembram do propdsito original da feir, festejando pelo prazer da comemo- ragio, um alivio dos problemas da vida cotiiana Durante a Fees, muitas barricassio monta: ‘das na praca principal de Malpettim, Ali se vende praticamente todo tipo de carnes assadas, doces coloridos, pastes salgados ¢ bebidas (Tork, 0 troglodita anio,& feegués assiduo dos andes cervejeiros.). Vale em brar que a Fees nto é um evento realmente ‘comercia lurante a festividades nio se fazem negicios “sérios” ou envolvendo vances somas — apenas bugigangas, t3- thas, petscos e “tira-gostos”, Seguindo a trudicio, durante as duas prime ‘as notes da Festa, bardos tocam durante a noite toca — e 0$ freqientadones das extala- gens e tavernas sio convidados a dangar nas ras. Na teeeira noite, tanto os vistantes quanto os moradores costumam estar cans dos demais para continuar a folia. Alguns sto sofrendo os efeins pesados do con ‘mo em excesso de bebidas aleosleas. Dentro e Fora da Cidade Apesar da atividade fervilhante na praga central, durante a semana da Grande Feira Jo montadas muitas tendas ¢ batracas fora da cidade. Elas so enguidas para as exibi cs €atragoes trazidas para a grande come- ‘moragio. Existem virias tendas de diver Ges, jopos, exposicOgs e atracdes parn 0s Algumas tends servern como estalagem ou dormitérios (durante a Feira as estalagens locas ficam rapidamente lotadas). Uma gran- de tenda fz as weres de um tavern improvi- sada (de baixissimo nivel), enquanto andes cervejeios transportam grandes barris as costas ¢ vendem a céu aberto, Uma tenda ‘ental ubriga a organizago do everto (@ também a milicia da cidade), Bm outra tenda, que funciona como enfer: ‘maria, um pequeno grupo de elérigos arua ‘como curandeieos! Sil ¢ Joana, elérigas de Lena Dilana, elériga de Marah (que € total: mente contra as provas de combate); € Holstan, clrigo de Thyatis. Ali so levados ‘0s combatentes feridos em tomeios e quais- ‘quer outros feridos. Aventureitas também podem comprar pages de cura variadas, ainda que © preco seja alto: TS 20.000,00 para cada 146 Pontos de Vida que a pogio seja ccapaz de curar (vinte mil Tibares, a moeda ppadrio clo Reinado; um ‘Tibar equivale a luma moeda de cobre). Como sacerdote de Thyatis, Holstan pode ressuscitar uma pessoa morta (ape- ‘nas uma: ele s6 teri poder para faxé-lo de novo apés.trinta dias). ‘ Bardos, ilusionistas, domadores de feras ce artistas de todos 06 tipos aproveitam a Grande Feira para realizar suns performances — com destaque especial pam show do Circo dos Inmios ‘Thiannate. Mas, em uma cidade repleta de aventureiros, 0 que realmente chara a atenglo so as provas do Grande Torneio, Prova dos Campeées ‘ O Grande Toracio é um tipo de compe- 0 esportiva envolvendo provas de + combate, fora e habilidade, E abero a todos 0: interessados, de qualquer raga ou peofissio (Classe). © tinico elemento totalmente proibido 0 uso de magia a objetos magicos: para evitar eapacas, ‘os participantes sto examinados por um juiz/mago gue usa deteesio de magia — € muita veres 0 local da eompetigao estar sob efeito de dssipagio de magias. AAs provas ocorrem durante o dia, em plena Feira, em condigSes controladas ‘onde ninguém se machuca (muito). ‘Quem pretende participar do Grande ‘Torncio, pode escolher entre as seguintes modalidades: + Esgrima: praticado com espadas lon- sgas de madeira, sem gume, sendo que os ppartcipantes no usam armaduras. Perde aguele que primeiro softer quatro arn ques bem sucedidos — ou seja, que for tocado com a espada de madeira do foponente. Obviamente, os ataques mio provocam dano (@ menos que o atucante realmente queia..), As eliminstorias st0 em grade simples: © perdedor é eliminado, e o vencedor ini enfrentar o vencedor de outro duclo até ‘que reste apenas um campeio, Normal: mente slo quatro ou cinco etapas, de- pendendo do mimero de participantes (que costuma ficar entre quinze e vinte). A insericio eusta TS 100,00. O prémio para o campeio ¢ de polpudos TS 15,000.00, ou 150 moedas de ouro, + Arco e Flecha: o partcipante deve dlisparar uma série de cinco flechas contra tum alvo fxo, vencendo 0 que fzer © maior nimero de pontos. A pontuagio Adepende da predsio dos ros AD&D: para saber a pontuagio de cada tro, verfique que Categoria de Armadu- 1a cle teria atingido ¢ subtraia de 10, ‘Exemplo: um bom disparo que teria aceruilo CA 3 reeebe 7 pontos (10-37. Disparos que acertam CA 0 ou menos reeebem s nota mixima de 10 pontos. ‘SDA: role 1d ¢ some a0 resultado sua Habilidade-3 ou Poder de Fogo-1, aquele aque for muir. Personagens que tenham Expones, Sobrevivénea, Argueitia ou PPAF baseado em arco e fecha (comum pata Flfos) somam a0 resultado H-1 ou PAF #1. A noca mixima por tio é 10, mesmo qué o resultado final seja maior. GURPS: faga um Teste de Habla ‘com Areo baseado em seu NH (ou DX.6, se vocd nio tem a perici). A iferenga catre o resultado dos dados © seu NH seri a pontuagio do tro, Exem plo: se voet tem NH 17 ¢ rola um 8, fez 9 pontos (17-8=9). Aqui também a nora misma por tro € 10, mesmo que © resultado final seja maior. Diferente da exprima, essa modalidade tem apenas trés etapas (ama por ds) Em cio de empate, os participantes fazem mais cinco dsparos cada. A insei- <0 eusta TS 200,00 e, como na esgrin, © campo reeebe TS 15.000,0. + Montatia: muito simples: vence «quem consegui fear sobre 0 eavs- Jo enquanto tenta dereubar 0 ‘oponente com uma Tanga de justa. A ponta € rombuda, de madeira, 0 Torneio Oficial: duelos inofensivos cepadas de madeir para mio causar nenhum ferimento (grave). E permitide 0 uso de armadura ¢ escudo (0 migicos). Também € permitido a um ‘competidor usar sua propria montaria — cexceto criaturas voudoras, Sempre que um paticipante & atingido pela lanca do oponente, softe 1 ponto de dano real (que pode ser absorvido, normalmente resultando em dano nenhum) e deve fizer um teste apropriado: se falhary cai e perde 0 duelo, AD&D: para nio cair quando atingidos, personagens com a pericia Cavalgar Cratura “Terrestre fazem seu teste normal Sabedo. sa+3); personagens sem essa pericia caem automaticamente. (Quem mandou entrar nesta prova se ilo sabia mona?) SD&T: a cavalo, um personagem de 3D&T faz seus ataques testando H-3 (ou H+1 se tiver Animais, Fsportes, Sobrevivencia ox a Especializacio Cavalgar). Com as Pericias propria, exige-se um teste de H-2 para ccontinuar no cavalo ao ser atingidos sem. ‘esas Pericias, a queda & automatica, GURPS: para nio cair quando atingido, um personagem deve ser bem sucedido em um teste de Cavalgar ~4, Adestramento de Ani- mais -7 ou DX-9, Falha resulta em queda. A prova costuma ter trés etapas, No ilkimo dia pode haver virias climinatdrias, té que reste apems 0 campeio. A inserigao costa T$ 600,00 e o vencedor recebe a pequena fortu- nna de T$ 40,000.00. Os nobres costumam se inscrever apenas nesta ‘modalidade + Brago-de-Ferro: enquanto a Montaria se destina a quem pode Dagar earo, a pro- va do brago-de-ferro é muito mais po- pula. A inscrigio custa TS 40,00 ¢ 0 ‘campeio recebe TS 5,000, Nesta modal ‘ade sio permitidas pequenas apostas, ‘conttoladas pela guarda: a aposta mini- sma & de der Tibares; a fnéxima, mil “Tibares, ADSD: os dois partcipamtes rolum 2d6 somam ao resultado © bénus da Forga para dano, Exemplo: um personagem com Forea 18/40 (+3 no dano) rola um dois € um quatro; o resultado €9 (24443), Cada vex que alguém consegue lum mimero maior, consegue empurrar uum pouco o brago do opovtnte. O Mes ‘re deve comecar uma contagem: vence agucle que conseguir primeirotrés vit6s- as de vantagem. D&T: similar a0 anterior; os dois parti- cipantes rolam 1d ¢ somam sua Forga a0 resultado, Exemplo: um personagem com F4 rola um trés; 0 resultado 7 (43). Cada vee que alguém eonsegue lum niimero maior, consegue empurrat Sieee tabettrem tae quem conseguir primeito trés vtérias de vantagem: GURPS: os personagens fazem testes de ST-5; leva vantagem quem conseguir uma diferenga maior entre essa marca € 0 resultado dos dados. Vence quem conse: gir primeiro ers vitérias de vantagem, ‘Queda de Brago € uma pericia de Espor- tes (MB, pig, 49); quem possui-la pode testar seu NH em vez de ST-5. Os finalists geralmente tém essa pericia Luta Suja Na verdade, exstem dois Grandes Tor ios: © Oficial e 0 Hegal. As provas ‘nio-oficais” (que todos em Malpetsim sabem exist, mas ninguém diz em vox “alta. se tealizam durante a noite, fora da cidade, ¢ eavolvem com- bates mortas — com dtcto a apostas€ golpes baixos. O Gran- de Torneio legal € dscretamente controlado ¢ adminisirido pelo _governo local, que jamais reco: nhece sua exstncia Os combates noturnos so ‘completamente ilegais, acon- tecendo tarde da noite. A ‘guarda da cidade, dads mais eleva- das, fazem vista grossa (alguns dizem ‘que eles s20 regiamente subornados). Os ccombates so arranjados na taverna tenda, assim como as apostas Durante 0s combates noturnos os opo- 10s, mas também pode haver monstros, Trolls, ogres, ores, bugbears ¢ a selvagens slo trazidos em jaulas —e 0 ‘combate final pode ser realizado contra, um grifo, gigante ou até mesmo uma quimeral As lutas podem ser realizadas hhomem-achomem (ou monsteo) ou centre grupos. E.nestes combates vale tudo, até mesmo 0 uso de magia! As lutas propriamente ditas acontecern em uma clareira de tera batida, cercada de pedras, a cet tendas. Os participantes vio para a clare ‘a na hora marcada (normalmente smela-noite) ¢ a Juta comeca quando o juiz Marsh mandae. Juiz € apenas modo de dizer: tudo que ele (um dérigo de Keenn, embora poucos saibam) far € a de cem metros das © tomeio noturno: monstros combates até a morte anunciar 0 inicio da luta e o nome do vence- dor — 0 que é meio dbvio, pois os comba Ni hi taxa de inscrigio e nem prémio para © vencedot: rodo o dinheito rola na forma de apostas (em geral um eombarente tem uum “‘empresirio” cuidando de suas finan 628). As apostas sio feitas através de agenci- adores “licenciados” pela guarda da cidade. Gerencialores de apostas devem, para exer: cer essa atividade durante todo o evento, pagar uma “taxa de protegio” de 25.000 ‘Tibares & Guilda de Apostas — ou devidamente motivados a parar. Todo & feito de forma que 08 apostadores recebam mais que o apostado, o combatente venee dor ganhe algum dinheiro e sobre ainda bastante para 0 agenciador (assim qh regente da cidade levanta dinheito iliciea- mente). De modo geral, aposta minima € cde 500 Tibares, e 4 maxima de TS 50,000.00. ROGERIO "KATABROK” SALADINO & LUIZ FERNANDO “FEU” ROCHA Para o Mestre +O Mestre pode usar a Grande Feira de Malpetsim como gancho para uma aventura maior. O lugar € ocasiio si0 excelentes para reeneontrar antigos portfddipa poder Pape closer Je madeira, lls « pte xe igieps ow cogtlys (e quai prosdcad es). 1S, desde quie Benhalp ORG BCE eA- Contuido, pak fo Martelo, ele deve anit proyaese digno dco » agile abilidadeséen atval, o Mate pater: cm ve pemnas ¢ pvimentos ¢ dk d mticamente de desenithgeide, Dizem, contudo, que ele fe pparte da calecio de artpas mapas de Mestre senal. Portante, path ser sew dono, antes ria precise derrotar ém combate o sumo. cxlote ik rio constitu a wit Fi Rare een ere ee Ser imais bonus pela Forga Quando arre See ae te Be eee Pee oer eve er et eon! ais Eero ete re ead ee Ge eee Peo ans peter eee re eet eet eects cece eee errant er eae ees eons ee eer ee eee Ponies t etre anaes Renee ee tetera Percent cverten ets ea eed Creer tec eee eee eee Martelo..Apeaar personajens com Re flexos em Combate podem usi-lo ace Pe ee aes cee ee cee Boson ene eee nies BIS etn ee Pred eae eee eee) bem sticedido exige da vitima um teste es ec sneer Creme pr epee Gently Game Dire ae eee Pree ee? To (cago Gomtaitio, seudano seri igual ten eae ere Peete fet) iL Ss Ts clogs a ff mo ae SF pesadelo dos a fog habitantes de Fate? yes (Mey In EKO mundos! ¢ sovos voluntirios! Pois bem, 6, sejam bem vindos a0 Cen io de Pesquisa da Tormentat Stwteflond Gherst, um dos coordenado, res-chefe desta Divisio. Como ji devem saber, esta é mais uma das virias divisses de pesquisa da Academia Arcana, com 0 objetivo de pesquisar € ob- ter informagies sobre a mais terrivel ameaga sobrenatural que jf surgiu em toda Aron. e encontrar uma forma de derroti la, Feliz mente, gragas aos deuses, estam guindo alguns progressos ‘ca experimental de protegio contra os ef como a mig tos climéticos da Tormenta. Gragas a ela e & ccoragem de valorosos aventureiros dispos tos a desali guido adquiti n relatérios trazidos pelos grupos. Infeliz desconhecide, temos conse ws informages através de uum prego alto demas. Bem, creio que vocés niio estio aqui para ouvir minhas lamentagies, ce vamos a0 que interesss. O objetivo princi pal do CAPT. (um “apelide técnica” com 0? Entio (9 qual be ‘rules eum lcs ap At ia Arana oe meen lege postos avangados em povoados ou locais prdxi mos as teas de Tormenta. A partir desses pontos, usamos magia de tcletransporte para trazer até aqui eventuais espécimes capturados (niio seria muito prudente transportar ais monstros em jaulas através de todo © Reinado, certo?). Da mesma forma, também eaviamos equipamento © informacies para o8 postos avancados. Esti bem, o io que ja conversamos demais ainda ha muito a fazer. Entrego a voeds as informagdes mais recentes sobre os demd- nios eapturadas ou abservades, Leiam ‘com atencio, pois & de vital importincia para o nosso trabalho, (Muito embora cexistam ncle mais perguntas.do que res postas..) —Harlond Gherst, Coordenadar.Chefe do Centro de Pesquisas da Tormenta da Academia Arcana Os Habitantes da Tormenta A tempestade mistiex que ver aterrorizan: do o mundo de Arton aio traz apenas rnuvens vermelhas, chuvas de sangue acide « relimpagos destruidores. Com a ‘Tor menta chegam também certos ripos de ceriaturas que sé podemos elassificar como demé Areas de Tormenta sio habitadas — mas nnio por eriaturas vivas, Pelo menos, no ras vivas como conhecemos. Até onde se sabe estes seres macabros existem em muitos tamanhos e formas; os menores Percorrem a periferia enquanto os maiores ‘mais perigosos ficam as partes mais pro: Fundas. Mas nao se engane! Até mesmo 0 menor deménio da Tormenta pode divi mar um grupo de aventurcizos inteieo! Deménios da Tormenta tém aspecto de podem ser definidos ‘como homens cobertos com easeas e garras de lagosta istoreidas de tal forma que desafiam a sanidade, De fato, talvez a coisa mais assus ‘mas suas formas sio tadora nessas criaturas € que elas podem provocar loucara naqueles que as encon tram pela primeira ver — e provavelmente foi isso que despedagou as mentes de quase todos os sobreviventes de Tamura, Por alguma razio nossa inteligéncia no conse ‘gue accitar a existineia de tas deménios, € centio luta para recitaraquilo que esti ven: do, Vee pela primeira vez um ou mais de Oo que fazer | om eles? Ao mundo medieval de Arton, uma Gls maiores ameagas enfrentadas no momento sio as éreas de Tormenta: regioes assoladas por um tipo de tempestade mista demoniaca que BERGA coda a vididgom relimpagos, hava deidag@a Venenosa...e leg Besde derbaiosr ~Asdoas especies de deminios.mais | Pcoms — Kanatur = “fosaimistas na primeira edicio de ‘Torment, que acompanhoule.cetts ta comemorativa DRAGAO. BRASH=| 150, Teazam estaiaiens de fog PARE AD&D, GURPS ¢ 3D&T. Mais ta deca segunda edisfo de Tormenta arouse tis novas espécies, mas exelu- situmente para 3D8&T. j neste primeira niimero, a "revista TORMENTA reapresenta os pprimeiros cinco demdnios e também tr Rovas espécies, todos com esta- tisticas completas para 3D&T, | ADE&D ¢ GURPS — além de regras para a loucura provorada Peg tar aetaioon magia que oferece agama protesio ‘erm teas de Tormenta. ~ “Mésmo que voce nao utilize Tor menta como cenirio, estas eriaturas prem scr steis em seu proprio ‘mundo de campanha. Um Mestre experiente também pode adapticas para outros jogos eu mundes. ormenta ménios da Tormenta sempre vai trazer ‘efeitos perturbadores. Todos os deménios da Tormenta tém algumas caractersticas em comum; eles sio invulneriveis a qualquer dano provocado por dcido, cletrcidade ou veneno, normais ‘ou mégicos. Também sio imunes a fogo ‘normal ¢ sempre sofrem dano minimo quando aracados com fogo migico, Exis- tem algumas variagdes, como deménios imunes ao gelo (e vulneriveis a0 fogo), mas estes so raros Talvez nem existam. Kanatur © nome é formado por antigas palavras tamurianas que significam “homem- Form ga-diabo”; tem a aparéncia de um homem com cabeca de formiga, imensos olhos verdes, uma pinga espinhosa no lugar da mio diteita€ garras na esquerda. Podem realizar dois ataques por rodada (dano de 246 com a pinga; 1d6 com a gue). Tém todas as imunidades naturais de deménios da Tormenta (contra dcido,eletricidade, foko..). Costamam ser vistos em bandos de 3d6 individuos, aparentements patra- lhando a8 froateiras de uma area de Tos- menta. Este parece ser © mais faco dos deménios;€ 0 nico que pode ser feide com armas normais (todas a8 outras espéci- es sio vulneriveis apenas a magia ¢ armas magica). 3D&T: F2-3, H2, R24, A3, PAFO, Invulnerabilidade: acido, eletricidade, vene- ro, fogo normal; Armadura Extra: fogo migico AD&D: Tendéncia Crue; Terreno eas de ‘Torments; Freqiéncia comum; Q/E 3d6; ‘Tamanho M; 5 DVs; Moral 17; Int 6; Mow 12; RM Bapecial (ver texto); Tesouro ne- ‘nhum; CA 2; Tad 14; Dano 26/146; XP 1000 GURPS: ST 16-18;DX 14;1Q 6; HT 14/ 20-30; Mov 6; Esq 6; DP 2; RD 4; Dano 24/14 corte; Aleance C; Tamanho 1; Peso ‘8Okgs Habitatreas de Tormenta Tai-Kanatur uma versio maior e muito mais perigosa do kanatur — seu nome significa “rei dos hhomens-formiga-diabo”. Mede dois ‘metros de altura e tem a mesma aparéncia bisica dos kanatur, mas com txés bragos — ‘uma mio com garas 4 esquerda, dust imensas pingas a dicita. Faz trésataques por rodada (dano de 26 com a gat; 36 com eala pings). Além das imunidades somas doe dems te da Torment, baat cb € fone 3 anne soems sro ter edo apenas com ing cas gee Un ou tna dle cota een des no comands de 48 tana SAT. F412, msm | oT Pare Tove! obi lade: fe, eleiade,venen, ogo torial gear sng non txigoo: Armada Ex ogo =e AD&D: Tendécin Cut Teveno sede Tor amen; Fegiena comum; Q/E 1k ‘Eemanho G my 8 Dies Mon 19; ne & Mov 12; RM Especial (ver tex) Tsou nen CA 0; TacO 11; Dano 2d6/3d6/3d6; XP 3000 GURPS: ST 18-20; DX 16; 1Q 8; HT 16/ 30.50; ov 6 Esq 7; DP 2; RD 6; Dano 24/34/38 cone; Alance C. Tamas Peso 12, Haba en de Torment Kaatar-niray ‘Também descoberto recentemente, este deménio por muito pouco no continvou desconhecide, Apenas duas expediges bem sucedidas (ou seja, que tiveram sobreviven- tes) mencionam estas criaturas em seus relat6rios. © feaatar-niray (“Viminas demoniacas” em tamuriano antigo) aparenta ser um gigan- tesco louva-a-deus bipede, medindo cetea cde 2,5m de altura © com garras tio afiadas que poderiam rasgar uma armadura com: pileta como se fosse feita de papel! Alguns «studiosos acham que essa criatura & parte de um nivel intermedifsio entre os fi-gikim € 05 tai-kanatur na hierarquia dos deménios — enquanto outros suspeitam que eles Sejam 0 proximo nivel apés os filgkim. TTodavia, devido a fata de um espécime esse deménio para estudos (aenhuma ‘expedigio conseguiu realizar capturar um deles), ado que os estudiosos da Grande ‘Academia Arcana podem fazer até 0 mo- ‘mento sio meras suposigdes. Em combate, os Kaatar-nimy sio eriaturas mortis ¢ implacives, aiando uma inerivel gacras mortas. Realizam trés ataques por rurmo: dois com as zarras (3d6 pontos de dano, com efeito vorpal) ¢ tum com as enormes mandibulas (246 pontos de dano). Como se no bastasse, ainda podem vvoat! Se atacando du- rante um mergulho, recebem um bénus dé ¥2.(H1 em 3D&T) em seus ataques. Essas eraturas costumam ser vistas apenas em repides mais profndss das éreas de Tormenta, a mais de 3 km da fronteita, realizando patrulhas aéreas em bandos de Id individuos. SD&T: F355, H4, R5-4, A3, PFO; Invulnerabilidade: Sido, veneno, eletricidade, fogo normal, qualquer ataque nio magico: ‘Armadura Extra: fogo magico; Levitagio; 3 ataques/tueno: 2 gatras (F, vorpa), 1 mor lida (Feld) AD&D: Tendéncia Cruel Terreno Areas de ‘Tormenta; Freqiéncia incomum; Q/E 1-6 (146); Tamanho G (2.5m); 7 DVs; Moral 17; Int 8; Mv 12/Vn 18 (espécie de mano- bbra A); Ataque Especial: Vorpal; Defesas Especiais: Invulneriveis a veneno, écido, cletricidade e fogo normal, dano minimo por fogo migico, s6 podem ser feridos por armas +2 ou melhores; Tesouro Nenhum; CA 1; Tac0 13; N® de Atagues 2; Dano 3d6/3d6(garras)/2d6(mordiday; XP 4000 GURPS: ST 18-20; DX 17; 1Q 8 HT 17/25- 40, Mor. 8 (Voando 16), Esquiva 8, DP3/ RDS; N° de Ataques: 3; Dano: 3d corte (gare 138), 2d corte (mordida}; Alcance: C; Defesas Especiais: Invulneriveis a veneno, écido, cleticidade e fogo normal, dano minimo por fogo migico, s6 podem ser feridos por armas +2 ou melhores; Tamanho 1, Peso 100 Kg; Habitae: Ateas de Tormenta Tahab-krar Descoberto na area de Tormenta préxima aos reinos de Fur e Stabli, este € 0 primei- to deménio da Tormenta conhecido que foge do “padrio humandide” dos demais. Foi batizado com o nome de Tahab-Krat (Ceatanguejo-deménio-espinhento” em tamuriano antigo) pelo samurai Yamato Sagara, que havia sido enviado pela cidade de Edoshi a tha de Shing-Thai, 2 Fuhr — com © propésito de aprender mais sobre at técnicas de combate fubrianas em ireas de ‘Torment, Este monsto lembra um canceronte (espé- cic de enorme carangucjo, uma igutia em Arion). Mas, 20 contro deste ante inofensivo, wm Tahab-Krar & muito mais perigosol Tem quatro olhos, der pata, divas pings ¢ o corpo intiramentecoberto. de expinhos imuito afidos, como um ou sodo-mar, sudiosos da Academia Arcana acham que este deménio vive proximo dos tos ¢ laos formados pelo acido escarlate, onde ficam cscondidos, aguardando suas presas. Relat ios dem que um destes monstrs atacou a expedigfo fubana que haviaactbado de tomar ra ika em ura rea de Torment Os estudiosos aereditam que os Tahab-kear podem medi de 5 2.7m de altura (aquele ‘que atacou a expedisio tinha quase 6m). combate, s20 oponentes terrives: sua ccourasa escarlate confere camuflagem natural dentro dos ros lapos dcidos das areas de “Tormenta, rornando-os pratica js quando. imaw Inteligéncia -4, 1Q-4 ou H.2 para perceber a criatura nestas condigies),facilitando ara. ‘ques-surpresa, Fim combate, tentam agarrar seus adversi¢ ‘0s com as pingas (5d6 de dano, efeito vorpal) para depois deyustar sua “refeigio”, M rio é sua tnica forma de ataque: eles tam- bém podem borsfar um jato de dcido con ccentrado a uma distincia de ai do 76 pontos de dano por icido. As viti= mas podem fazer um teste de resistencia ‘contra sopro de dragio em AD&D, ou uma esquiva em GURPS ou 3D&T, par apenas metade do dano, O jato cide pode see usado até tés vezes a0 dia, Algo interes- que estudio- sos da ‘Academia ‘Arcana des- cobriram & que © monstro io produz 0 Acido, apenas o armazena em uma bolsa interna; «partir do material dessa bola, talver sca possivel produzie um mate- fal semelhante que sirva como protesio ‘mais fea contra a chuva écida Infeizmente, 0 ataque mais terivel do “Tahab-krar se manifesta quando a criatura é acuadat o bicho dispara uma “salva” de ‘spinhos em todas as diresdes até um raio de 15 metros, atingindo a tudo e a todos dentro dessa ire (em termos de jogo, 2 criatura dispara 146 espinhos eontra todos 6s possives alvos dentro da rea de efeito, acertando automaticamente). Esse ataque pode ser realizado até tr vezes por dia. Cada espinho causa 1d+2 pontos de dano cada, ¢ sio também venenosos; a vitima deve ser bem sucedida em um teste de re sisténcia a veneno em AD&D, HT em GURPS oa Resistencia em 3D&T, ou ficari paralisada durante 246 rurnos Devido a grande dificuldade em capturar estes monstros, a Academia Arcana nio possui nenhum espécie vivo para esrudos. SD&T: F5-6, H3, R6-9, AS, PAPO; Ataque Especial x2 (ver texto); Invisiblidade, TInvulnersbilidade: fcido, veneno, eletricida- Sy a jato de acide (7d, acido) ou s 2d (espinhos venenosos) oS (espi ). de, fogo normal, qualquer ataque nto migico; Armadura Extra: fogo magico; 2 ataques /tarno ou 1 especial (ver tex- to): 2 parras (F-1d, efeito vorpal) “SN, ADHD: Tendéncia ~ Crue; Terreno Lagoas € tos de Ateas de Tormenta; Freqiiéncia Rara; Q/E 1-2; ‘Tamanho G (5-7 m); 10 DVs; Moral 18; Int 4; Mv 9; Ataque Espe- Vorpal: Defesus Especi Invuineriveis a veneno, pertain vols TZaua perce es ‘melhores, Cemuflagem; Ataques Hopes ver ry fence Neabum CA 0, Tat 11; Ne de Auagees: 2: Dano 56/546 gras XP ‘000 GURPS: ST 30-40, DX 13,194, HT 18/45. 70; Mow 7; Esquiva 7; DP $/RD 6, N° de ‘Araques: 2 ou especial (ver texto); Dano: Sd ‘core (patras), 2d pert. (espinhos venenosos), 7 por dcido Gato de dcido); Aleance C, 1-15; nvulneriveis a veneno, acido, eletricidade e fogn normal, dana minimo por Fogo mi 0, 66 podem ser feridos por armas +2 00 mnchoteyTanmabo 87; Peo 300800 Ke Habit Lagoase ros das Areas de Tormenta Shimay © nome dete demi, em sno indoma tamuraniane, qr ae “lo negro”. De fato, uma vez que no existem fos negros legitimce natives de Arto, 08 pects Shs chad ens cn assim — ainda que nio tenham parentesco ales ane hasan a Sas comunidad Ses saafae. SE cine uma comunidade élfica! (Qs shimay foram zevelados hi pouco ten is oop ls ipeme lea vera seus staques. A distings, estes demé- ist pelt aber a Sinden om efor nto pees, egndon, de mot moles Was 2 pein Sapa oe bes ecole ccm sen ae Dancers Senin igre pe ier so bs ect prs oa ot (Gee 5 eso mead abe termos de jogo ele possuil 08 mesmos Parametros que um arco curto), Das costas bbeotim hastes que elcs podem srancar © disperar exmo fecha, ‘A ponta de cada “flecha” tem uma glindula que seere- ta icido concentrado, tio poderoso que pode atravessar go como se fosse papel! Qualquer personagem atingido por uma destas flechas podert contar apenas com uma protecio minima de sua armadura (coisa que nem sempre ocorte!). Em AD&D, as armaduras fornecem apenas 1/3 de sua CA ‘normal contra os ataques (bénus por Des- treza ou magia permanecem inaltrado); Em GURPS, as armacuras fornecem 1/5 de sua DP e RD (arredondado para baixo): em 3D&T o personagem teri resultado ‘minimo em sua jogada de Armadura, como se possuisse Valnersbilidade (perso- ‘nagens com Armadura Extra contra quimi- cco podem fazer um teste normal. Invulnerabilidade funciona normalmente). Cada “flecha” causa um dano igual a 446, (Os shimay sao vstos em bandos de 2d, em geral dando apoio a grupos de kanatur e dai- Janata. Eles sempre preferem atacar& distin. a, langando chuvas de seta icidas contra 0s inimigos. Em combate corporal, fazer ape- nas um atague por turmo usando 0 arco com arma (lano de 246). SD&T: F2, H4-5, R3, A2, PAF3-6; Invulne- rabilidade: cido, cletricidade, veneno, fog0 formal, qualquer ataque nio-migico; Ar smadura Extra fogo magico; Tito Miltiplo AD&D: Tendéncia Cruel; Terteno Areas de ‘Torment; Frequéacia Comum; Q/E 2-12 (246); Tamanho M (1.8m); 5 DVsi Moral 16; Int 6; Mov 12; Defesas Bspeciais: lavoleirels a weneno, etch, ido e fogo normal, dano minimo por foz0 mig co, 26 podem ser feidos por armas +1 ot tnalhores; Tesouro Nenhum; CA 3; Tied 15,N* de Aragees 1; Dano 46 (fechas) ow 1d6 (pancada com o “arco”; XP 2000 GURPS: ST 14-17, DX 17,19 6, HT 14/ 20-30, Mov 7, Esquva 7, DP 2/RD 3; N° “2; Ataques 1; Dano 4d icido (echas) ov 14 conto (reo; Aleance C, Atco, Tnvalnerivss a venena, iid, elecidade © fogo normal, dno miaimo por fogo mig 0 6 pode ser feido por armas icas +1 ou melhores; Tamanho 1, Peto 70 Ke; Habitat Ares de Tocmeata Yongey-Ahruk Descoberto na mais recente expedicio bem sucedida realizada pelo Protetorado do Reino, esta eritura reeebeu © nome de ‘Yongey-Abruk (“moste que vem da te” em tamuriano antigo), a5 dima palavras do samurai Yoroshi Teukawa antes de pere- cer apés receber um golpe mortal de um desses deménios. Yongey-Ahruk lembram uma espécie de cruzamento entse um besouro pigante © tum tamu, Possuem dois grandes bracos que termina em longas garess — préprias pfincipalmente para escavagio —e se Jocomovem com 0 corpo projetado para a frente, de mancira similar aos gorilas, Me- dem cerca de 3m de aleura. Cosrumam ser encontrados entre 0s escombros de cons- tages ou em pedietas das fxeas de tor- mmenta, onde realizam suas emboseadas. A carapaga dos Yongey-ahruk possui viras deformagies ¢ textura rochosa, concedendo camuflager natural nesses locas. Em combate, reaizam dois atagues por rodada com suas poderosas garas, eausan- do 3d6 pontos de dano, Connudo, 0 relaté- sio da expedigio que revelou a criatara men- cionava uma outra forma de ataque muito peculia: a criatara mengolhava na terra (0 que leva um turno) ¢ desaparecia, pata al gam tempo depois surgir novamente reali zando um ataque suepresa com suas garas, imobilizando 4 vita, alvo desse ataque recebe penalidade de +400 CA em ADB&D, -4 em todas as suas defesas ativas em GURPS ¢ -2 nos testes de esquiva em 3D&T. Em caso de captura a vitima pode realizar um teste de Fosga por turno para tentar se liberty), pata depois amcar com suas mandibulas (dano de 146 com acerto aurométic). Alguns estudiosos suspeitam que eases A PV por pessoa fo: sustentivel padrio Divina 2 (Provegio), Arcana 3 (Akteragio) Alea hee! /oszl ss08 ou grupo dispesto a explorar Tormenta, em troka da promessas CURPS "Grupo: Magias de Provegio e Adverténcia L bors por pessoa para fazer, +1 por deménios possuem algum tipo de detetor de movimento enquanto estio dentro da terra, permitindo realizar seus ataques tio precisos ¢ leas, O relatorio que menciona ico, s6 pode ser ferido por armas +1 ou nt 8; Mx. 12 (Cavando 24); Defesas Especi- ais: Invulneriveis a veneno, ico, cletricidade € Fogo normal, dano minimo por fogo mi estes monstros também cita grandes sie neis, que 05 estudiosos suspeitam formar tuma grande rede percorrendo as areas de Tormenta. Infelizmente, neahum grupo destinado a explorar tis nels retornou com vida (alguns suspeitam que os piotes deménios da Tormenta no vivem dentro de estranuras, conforme se acredita, mas sim nestes tines). Costumam ser vistos em bandos de 2a. SDB: F3-4, H3-4, R5-6, A4-5, PAPO, Tnvulnerabilidade:dcido, veneno, letricida- de, fogo normal, qualquer ataque néo migi- 0, Armaduta Extra: fogo magico; Acelera- sto (apenas escavando); Invisibilidade (sob a terra); Sentdes Especais: Rada, Ver 0 Tnvisivel, Visio de Raio X (apenas eseavan- do); 2 ataques/earmo ou 1 especial: garras (on mordida F-24) AD&D: Tendéncia Crue; Terreno Areas de “Torments; Fregiiéncia Incomum; Q/E. 2-12 (26); Tamanho G G m); 8 DVs; Moral 16; melhores, Camuflagems Ataques Especais: Ver ‘Texto; CA 2; Tac 13; N* de ataques 2.01 Especial; Dano 346/346 (gactas); XP 6000 GURPS: ST 20-23; DX 14; 1Q § HT 16/ 25.35; Mov. 7 (18 escavando), Esquiva 7; DP3/RD6; n.* de ataques 2 ou especial (ver texto); Dano 3d corte (gattas), 1d corte (morta); Aleance C,l5 Invulneriveis a vyeneno, écido, eletrcidade ¢ fogo normal, ano minimo por fogo migico, #6 pode ser ferido por armas +1 ou melhores, Camu- Alagem (NH 16), Tamanho 1, Peso 180 Kg; Habitat areas de Tormenta Colosso da Tormenta De todos os deménios que se tem conheci- mento até agora, calvez nenhum consiga ser to tertivel quanto 0 Colosso da Tormenta Loucura dosDemgnios nio (demdnios que ji tenham sido vib tos antes dispensam testes) 3D6T Ver um demmGuio) da Tormental obra fazer tn teste We Retiicnciag DesnOrios com bandos impéem um redutet de=1 no. teste para cua cinco eriaturas prestites (@sredonde para cin) BAW caso desfilha & petsgnagem.ra86h@ 2 Desvantigem Insasto, mas sem eeeber pontos por ela. ‘Se pi posstia esta Desvantagem, ele perde 1 ponto em uma de suas Caracteristicas bsieas, escolhida a0 acaso pelo Mestre GURPS Ver um déminid dit Tormenta obriga + fazer um teste de Inteligéncia ow Sabe- ona (escolba © Mis alto), Em ego de io, om en fom engl ‘resultado do teste-€ Tat ou. Sabedoria do personagem, ele perder’ f pont nesse atrbuto permoneietrte Exeimplo’ um personagem com Sab £6 Hoel 1490 c-cemscgue um 19: ele perdi 3 pontos de Sab (19-16). Qualquer pees fonagem cyja Int ou Sab teaha ehegad 4.0 estarafralente 16uco. Demibnios ceo bandos impfiem um redutor de -1 fo teste para CADA eratura presente Magias poderosas como Gara Completa, Dexgjo/Restrto ou Desejo podem res ‘murat Int ou Sab peridas assim, Veo 0 Mestce utilize regras de Ravenloft + Dominios do Medo/subs- tind os testes de Int ou Sab por'testes de Medo (para um tinico demSnio), Hostor (para grupos de 2-20) 64 Lovee ‘(ena de Vigte criaruras). Ver tim deménio da Tormenta obiga al fzer uma Verifieacio de Pinca, com Fe: sultados normais em caso de filha. De maénios em bandos impiem um fedutor de 1 no teste para eada criatura presente, — encontrado na area de Tormenta préx- ‘ma a condiheira de Lannestull. Medindo 410m de comprimento e 7m de altura, este ddeménio lembra um escaravelho negro de proporgdes ttinicas. Difecente dos demais dem@nios, 0 Colosso no ataea com pincas ou ferrdes. Mesmo assim, pode pisar acidentalmente em quais- ‘quer criaturs 4 sua volta (incuindo outros deménios menores), causando 4d6 pontos de dano por esmagamento, Eatretanto, 0 atague mais tesivel do Colosso é a sua capacidade de expelir um jto de écido capa de ating até 25m de distineia e 5m de largura na base, causando 10d6 pontos de ‘dan por fcido. AS vitimas podem fazer tum teste de resistincia contra sobro de deagio em AD&D, ou uma esquiva em GURPS c 3D82T, para softer apenas meta- de do dana, © Colosso pode usar esse ataque uma vez a cada cinco turnos. Estudiosos suspeitam que 0 Colosso da “Tormenta seja usado em trabalhos pesados, como destruir estruturas alo utilizadas pelos demais deménios da tormenta, usan- do sua enorme forga: ou entio para alargar ttneis feitos pelos Yongey-Ahruk ou ainda protegerdrear que seriam de vital importin- a para os deménios SD&T: F7-10, H1-2, RB-10, A5-8, PAFIO, TInvulnerabilidade: fcido, veneno, ‘ 2 o { De Al proftecia On bugbear, fogzo0 queGA logo que destruirae Thwor Irom. Oo “Quando a sombra da morte passar pelo globo de luz Trazendo ironicamente a vida que traré a morte Terd surgido 0 emissétio da dor O arauto da destruiga0 Seu nome seré cantado por uns amaldigoado por outros O sangue tingiré os campos de vermelho Um rei pattiré sua coroa em dois Ea guerra tomard a tudo e a todos Até que a sombra da morte complete seu ciclo E 4 fiecha de fogo seja disparada” — antiga profecia bughear recortanda 0 de goblins, ors, Kobolds«, principalmente, bugbears, Eles € os ‘outos hobgobiins formavam a segunda metade da Alianga ‘Nea, e suas miquinas de guerra ear responséveis por boa pare dis vitéris até agora. Tales at na bata que sri trav dhs em breve Ghorrarconhecia muitas das titicas utlizadas pelo exército € sabia que as gece ‘nesta proxima conquis- 1a, Sim, os hobygobli seu papel de destaque: Entretante, Ghuftar era incapaz de se iudir, Mesmo que todos fos seus semelhantes se rerinssem, reduzindo em mais de um tergo as forgas da Aliang o restante seria no s6.eapaz de continuar 9 massacre co im chacinag todos os hhobgoblins dissidentes. ‘~~ ecw carhfinn provocsdqal igor, 0 Laer Ss Neng Sti 7 de encgatta ua mfdo de reverer a stacla, Ele sempre 8 un RA, fan 0 werava wm te eguestonsvel Ser Fr Napordjgmio petsbers Gromer ms, Og alin, geo © apaivons pela ee da guemea que ca, te vis Upp ade ts cormodas as condigdes désfavorivei, a criatura por es dinheiro em Forsam. ‘A principio 0 Conselho que governava a cidade nio havia gostae ddo muito da iia. A simples mencio de que algum tipo de “jogo de azar” pudesse estar sendo realizado em Fortsam era caper dz provocarttiufees edRSblizm Loosram, o xo chefe do Consalho, Nao que fosse alguma espécie de tirano. Estava Jonge disso, Mas era puritano cemais para adenitie que algo de- ‘monaco como um jogo puddeste estar acontecendo em SUA cidade Com 0 tehpa,entetnt,o8 oxtos membros do. Consens viram 0 potencial da tavera e seu tomeio no que se fefera 20s impose, Coma ae pas als deur oe So te ‘comercial (¢ das mais Iueratvas, dig-se de passagem), o Conse- Tho comegou a recolher uma parcel do diaheiro ganho por Bohan. A ongsiglo de Johem fol veicida eas dispas de que da de brago continuaram (com as coletas de impostos acontecea. do relgiosamente més amis & ear). 7 Evidentemente a coleta no era cem por éento eficiente. O halfling, como todo trapaceito que se preze, coneci pelo me- tara eficiéncia com que Bército por eles a ‘os uma dlsia de métodos pars soncgar os formndo avancava tragando vilas ¢ cidades impostos cobrados pelo. Congelho. Havia ‘como um.en 20 faminto. E por isso ma Viajado muito antes de se ex a6 aadmirava seu lider Thwor Ironfst. Ninguém TN eam alguem como de, be Ckagmce ‘x historia de todas as ragas goblinoides havin quantas defesas 2 — erabsincaleiradecrianca. Sap pio unten rolls a bore Sones fe Aparentemente o daclo daquela noite no era fromm evn pir te cidade venha a Sorter ods ss vt oo ‘© hobgoblin despertou de suas divapagSea.e — CRQUCK, QUAMLOS ——aispurajusta Thalia tinha a constitsici tio rmontou em seu cavalo. Ean breve o exe frig quanto qualquer elfo. Saas vestimentas cstaria se aproximando d . soldados ou dlenunciavam sua profissio de guerreieo — 170, by jggerimachex gabocarasn Z muralhas” — ——_Talsce sjum tipo de merceniso crane, 4 das, Com eerteza pediiam sua opin sobre jolene pela capa surradae pela expada com pensou. — “A as condigges do ataque e Ghurar, emo sem- ue. ‘ria fulhas na outroraafiada Eimina, Seu seve ote ewe Sot men enlaces, *) “Nao importa quantas defesas a cidade venha a enguer, quantos soldados ou muralhas”” — pensou. — “A Alianga Negra haveri de obter eccccccece — Muito bem — disse o halfling, — Aposto mil e setecentos ‘Tibares no elfo, “Thalin, 0 elfo s quem o halfling se eefri, olhow pata 6 cpa heiro ¢ sorru. Os outros Freqientadores da Taverna do Ganso ‘Mfogado, incrédulos, gargalhavam incessantemente, O elfo part- cipava pela primeira vez da ja tradicional “Disputa de Queda de Brago” ea ravenna © balling chamado Boghan, que também ers © dono do esta Delecimento, promovia de tempos em tempos uma espécie de dluclo entre dois freqiientadores da popular taveena — um meio até certo ponto criativo de entreter a clientela ¢ ao mesmo tempo cevitar brigas dentro do estabelecimento, Dizem que muitos hhabitantes das vias vizinhas eostumavam enfrentar algumas horas de dura civalgada pelas perigosas trilhas montanhosas apenas para assistir a0 espericulo. O habico de apostar em um clos comperidores jd havia se tornado tio tradicional quanto os roprios duelos, além de ser um bom meio de se conseguir haverd de obter mais uma vit6ria.” quero humano, compeidor tadicional Seus bragos grossos e museulosos, slides, ‘como toras de madeira de lei, evidenciavam «que ema pelo menos tés vezes mais forte que 6 elfo. Pelo menos, aparentemente. Com base estes fatos, ra fail demas prever quem saiia como veneador daguela noite. * ~ Pelo menos sere dienes apostaram vinte com Galler e ros deposiraram centore-viate moedas no guerrcito, acompanhados de duas senhoritas que dispunam de nada mais nada menos que dizentas moedas de ougp, Somente 0 bom e velho via apostado no elfo. Quando comeyou a disputa, i era vsivel a superdondade do hhumano, Por mais que se esforgasse 0 elfo no agientaria mais que meio minuto naguela posigio inedmoda. O brago toreido, as saltando. Corti o risco de inutiliz-to para o resto da vida, elaine em seeletbepel mao tA 3 apostadores, empolgadissimos ante a expectativa de fii, gritavam, urravam ¢ batian palms, aguardando o fim do duelo a qualquer momento. Thalin nao tinha a. menor chance. Era uma parada fil, como todos jé sabiam antes mesmo do inizio do duel (© que eles nio sabiam era do extratagema arquitetado entre fo halfling, ‘Thali no era tho frig quanto pensavam, Como dizia uma velha pada entre os hallings, “36 os tolos tém certeza absoluta”, E, hhavia muita coisa das quais os apostadores sequer desconfiavam. Escondido sob a leve armaduraélfica € a camisa banca de seda, 0 clfo usava um cinturio migico. Um item conguisado em batalha, {que ampliava sua forca natural de maneira extraordiniris. ‘Tratava-se de um golpe armado pelos dois amigos para reerguer a taverna das cinzas, A freguesia comegara a rarcar incxplicavelmente nos iltimos tempos. AS antigas carayanas vindas do Sul, tao freqientes nos velhos tempos, pa tomado outra rota de comérco para cheyar « Khalfor — uma ver que jamais voltarim a passar por Fortsam, Mesmo 0s pow cos elfos erantes que no estavam envolvidos na Infinita Guerra deixaram de aparceer. Boghan achava muito estrinho ¢ se pet- untava o potque de tudo isso. Talver até chegasse perto da vverdade se tivesse uido tempo de pensar no assunt6, mas suas es eram utr Dar chusé Ta qucts bathe BO thovinete, ws Gnangie nfo hide ‘amd bem: Porém, como era dese esperar, o Conse m0 mefidete € ccbefors don shassgor opens tnggen smo -onegando 0 que od, Bogkan mio €omo se minter daqucle teda. De ‘duas, uma; ow descobririant’ suas traméias ou tle meabats can sen dinheiro suficenre por Page 0 bnpowo do pplaino més, Os dois caminhoao lravam f proto. Somente talicardec de una ante tnpeja nun dos jogos de Queda de Brago ¢ arrebatando: soxinher todo o dinhels® das apostas & qu Boghan podria mantero scu negocio © ea — Boghan deve estar louco — disse um homem oculto em um dos cantos escuros da — Boghan deve estar louca — disse um homem cult em wn dos cantos escuros da taverna. — Apostar tanto dinheiro em tum elfo imprestive.. “Thali era uma boa pessoa, Gentil, hondoso « um grande com: panheiro. Tinhaum coragd de ouroe se dava bem com quase todos que encontriva pelo caminho, Tudo corra bem quando ‘Thaln estava por pero. y Desde que nio fosse provocado. é Seu tempertmento explosive jé ers velho conhecido de Bohan. Alt ee dee en 10.0 havii'chamado de “taro andinito", ac roubado um vclho bracelet de absiiana out uma princes da ha hall, NA pevulinte guerteto rguew 0 cg um nico Igoe etexou-0 | para a peifera da cidade. Enenda-se que Thalia jamais sera capaz de mata algo por uma ofensa “medians a0 inves de covert cana Ua moss 0 pipe fl gna en, sgulhado em um caste barril de estrume de cavalo por trés longos dias. Dizem qué até hoje nem mesmo ofes ousam se : * saproximar do raz: O-moiv & sx, © hang sabia dy mais pve wig © chegou a considera este fator quando props 6 acordo ao amigo. Mas, olhindo para ele cava pana perecber uma cena mudanga, On anos haviam feito bem a Thali, Seu rosto parecia mais sereno, scu olhar mais s6briv. ig hava abanwooad ‘scan poms ofa cnr se hogar pertencente & ‘ocasio, 0 elfo avangou sobte 0, par da situngio delicada em que se-encontrava. taverna. — ime, 6 halfing estava enganado, ‘Thalin era um yelho amigo de seus tempos de Apostar tanto wi heorsls bee verurcim\gey hava teaokido afesgcer ern form pwn ia, Une puna pn | GUBRGHY Dan to i nee st ao de{7 ae ee ce um elfo alguma magia misteriosa. Galder, notando 3 ayia resolvido que era hora ma . Z é : : te et eer ett imprestével, distragio do adversirio, forgou ainda mais se experiente. Antes que pudesse parti, entretan- 10, 0 halfling explicouethe sua erties sign Sem altenativas, Thalin resolvew ada sua viagem por uns dis para ajudar Boghan a arquitetar um plano de emergéncia, Na verdade tudojera bem simples. Thalin devin demon; feaqueza até que extivesse em vias de ser derrotador Nesse m0" ‘mento, o elfo pattiria para uma fantistica reviravolta, revertendo a situagio aos poueos para nio chamar demais 4 atengio,e vence- tia.e goemcro Iysmano de manci extraffiesia: Logicarscife {sso exigra uma certs “capacidade de representagio” da parte de ‘Thali, mas isso nio era problema. Thalin era um ator nat. [No duclo, ssituagio permanccia inaterada. O elfo continuava resistindo bravamente, embora sua situagao fosse critica, As ~feigdies de-dor do amigo eram to convincentes que, por alguns instances, Boghan se perguntou se plano estara realmente dando certo. Os apostadores brigavam entre si por uma visio melhor, ¢ Galder sorria ante a perspectiva da vitéria. Tudo seguia de acordo com o plano. Talver as coisas até tivessem dado real- mente certo no fosse uma vox que se ergueu se de repente, vinda de tris dos competidores. ritmo partindo para o que parecia ser o golpe vencedor. As veias de seu pescogo e brag se avolumaram. Seu rosto se contorceu em uma expresso mista de dor ¢ firia, (© baco do elfo sequer se movia. Thalin apenas levantava a cabe ‘62, procurando a diregio de onde viera a provoeasio, totalmente alheio'80 esforco sobre-humano do adversirio. Apenas quando finalmente encontrou o aurorda ofensi — um hhumano gordo e careca sentado sozinho em mesa afastada — _ssbogou sua Gnica reagio durante rodo 0 duelo, Seu brago mo ‘veu-se sem 0 minimo esforco na ditecio contriria 4 que Galder forgava. O brago do guerrcieo atingiu a mesa e esta se parti como um velho pedago de cortica. Galder foi a0 chio enquanto dlividia o olhar atonito entre o elfo seu proprio brago esquerdo, que fepousava junto 20 corpo em um ingulo absurdo, denunc ando uma fratura exposta que provavelmente fesultaria em apo- sentadoria foreada para o enorme e até enti invenctvel guerrero ‘Todos ainda olhavam espantados para Galder, quando Thalia avangou como um tigre sobre 0 desconhecida. Soas mios 4exr- raram o pescoso do obese homem ¢ levantaramsno sem o mis mo esforgo. O rosto de Thalin, geralmente sereno, se contorcia fem uma expressio de raiva contida a duras — 0 que acha dos elfos agora, sua bola gorda dé banha de porco? (© homem virou 08 olhos, engasgado sto, cle Thalia, mas conseguiu Feunir forcas para falar de maneira estranhaffiente nitida. — Xielio Ge sio iimypcos trapactinos, Por que nig chostra a todos 0 belo tern , Os olbos de voltou sua a smulidio de apostadores eGo avangar, A sombra nacht raga co. A stlaso ae pelo todos de uma espé- i oi aeWe) Nao era muito ais hens Sekcoherta parccia no, rae _ 0 sare fen teen Pee Br Essen no par ee Bran? i oh cao sstne | Catal ky hhdmape.sem magi , ue calu como um 4 desembainhou sua Ss «Paw eg i “Thad fia ainda brithava em seas ethos, [8 apostadores mais irvitados (¢, coincidente- mente, de mais fora brut) tomaram a feemte do semiiteulo que se formava. Tres ou quatto | Thalin largou 0 homem, que caia como um saco de batatas podres, eee eeereee Boghan no chegou a vera queda de Thalin frente a seus adver sitios, nem 0 que tomaria a tsvema poco depois. Antes que tudo isso acontecesse halfling reo coparatd com ade digamos, menos nobres. Antes que qual quer um percebesse ésviviou a caixa das apostas e se exgucirou por um dos quatro wines que serviam como rota de fuga em cdo de ‘Ao contro do ue possa parecer ip rio ert uma pessoa insensivel. Mesmo sem estar m fazé-lo, Sentia muito eam dinar 0 amigo pack tris. Por out lado, tinh certeza absolita de que ele se livraca do grupo de ageessores facilmentes$e Thalin no pudesse dar conta de uma dizia de aldebes com wm brago #6, entio seia melhor aposchtar a espada @ procorarabrgo na primeiea Rlocesta que oy falmente rimeiea vista, © halfing Mesmo assim, Boghafl sith Im amiga Seu plano era segit pe ano fds de um pequeno armazém, conseguir ajuda e voli 1 tavern p “rewguat” 0 ea Nio er wh plano to ui Com estes pensamento® em frente, Boh continuou se arrastando pelo ‘ine e Ximido que escavou pessoalmente ands antes, pensando exatamente em situigoes como aquca. Ji havin uiiieado-o pelo menos tes vvezes antes e sabia de sua seguranga. Nenhu- ‘ma eriatura maior que um halfling consepuira ios de : prevendo 0 conic gue ¢ desembainhou sua peril byt aed en ; i mente «segura do hig, que ems Anton = = ao espada e tomou # cxisiiain pelos menos duas duzias de criatur eros tos 7 5 lem peigosis € ainda menores dp que um abi frente do amigo. tite ma ophan pes tin yest , entetanto, sen- picada no pes ade um he a: Doane ipa ket ema de ardor permancceu no local por instantes, mas espalhou-se logo em sezuida para.o resto do corpo. Primeiro seus bragos adormegeram ¢ a spada longa que carregivacait a chio com um agua tlincar ‘metilico. Depois suas perms vacilaram, tremendo como as de tum velho eaquético. A vista rutvou-se ¢ uma neblina deseeu, «vind de lugar nenhum, apenas sobre seus olhos. Num sikimo "Mampejo de conseiéneia tentou procurar Boghan antes quéas palpebras, psadas como toch, se fechas, | [io o cneoonrot em hygaralgum. Na cer saberia se viru Soin’, Peso ea una eg pasa pea a « fimypagtindo a0 melo qulqoer un que oussevtenats se tpeorimar. Passou-he pela mente a batlba que teen contea os tte ance etfs; quindo derctar pine dees de tno vein, tm feito eantido pelos bandos a hoje nts protimilades do antigo campo de bart, Anted que pudesse se “Posso fazer isso de novo — murmurou, do quiser.” E realmente podia. Mostrariniqueles humanos idiotas de que & feito um verdadeiro elf, Abaixou-se a fim de pegar sua espada.. — Posso fazer quan- E no s¢ levantow mais, Uma faguiha de fiiria ainda brilhava em seus olhos. nisso). A estrutura reforcada havia fio acon- selhada por um velho anio minciro ¢ era prova de desabamentos. \ { AA tinea desvantagem & que, uma vex dentro do tine, tomava-se impossivel ouvir qual= «quer barulho extemno — fosse uma manda comets Soa Sa on hems on festival de dangaine Justamente pos isso diel nto Crain compofameno ge Boghan 2 algun proven aiving * = Fn mg npg ‘o'sae0 onde suas preciosas moedas havia ‘vavelmente a0 enroscif'em alguma ponta sola madeira. Metade do disheiro que havi , ‘estava se espalhado por toda a extensio do tind! — Maldto Nimbt — eagucigo em wor st, Mane flew tis. paredes de ‘nas apostas ‘Anda se lamentando, virou para fazer 0 caminhOvde volta, teow a camisa em uma manoba nio muito confortivel © como saco improvisado para comecar a recolher as moedas Pah it pre pill woo rt: cis sob a cidade, Boghan nio pode ouvir nada do que acontecia nas 1uas, Nao ouvia. os gritos das criangas nem o crepitar das «casas peyando fogo. Nio owviu o estrondo das pedeas que cai am, tiadas com preciso pelas catapuitas hobgoblin, nem 0 ‘som das espadas e langas em batalha F, mesmo que ainda nio soubesse ou pudesse se dar conta na- quele momento, Boghan saberia mais tarde e guardaria na me- ‘méria pata sempre o prego exato de sua vida: trinta€ cinco moe: das de our. Ghurrar Datkblood desferiu um azco com sua espada, abrindo. uum enorme rallto no abdome do adversirio. O oponente — tum garoto com nfo mais que dezesete anos — ainda segurava a iemeza enquanto porcdes de seu estimago € intes- iam pelo buraco aberto. Como muitos na cidade, 0 cera um guerrero treinado e mal sabia manejar a arma Fortsam, apesar do destaque como entreposto ‘comercial, era pouco mais que um vilarejo de médio porte. Sua uarda, composta de velhos oficis de baixo esealio remanejados de Outras cidades, havi cafdo hi muito tempo, na primeira onda de ataque'dos goblindides. Q que restava entre a Aliana Negra e = conquista total de Fortsam eram garotos como aguele, a frente de Ghurrar Darkblood. OQ jovem, ulver consciente de que teria pouco tempo de vida, colhava fixo para o enorme goblindide & sua frente como se qui- sesse gravar em sa mente o responsivel por sua morte. Ao tomar, ainda de olhos abertos, uma winica pergunta morria em seu libios: “Por qué?” Porque é a nossa vontade”, pensou o comandante olhando 0, cadiver enquanto fetitava seus poucos pertences, O atague havia comegado dez minutos antes, € praticamente tudo havia sido tomado. Primeiro foram as catapults atrando enormes pedras, demolin do a pequent ¢ frigil murah 4 frente da cidade € destruindo as, principais construgdes. Depois @ avango do'enoane exército: cen tenas de goblins, bugbears e hobgoblins atacandd'a tudo € a t0- dos com uma firia asassina. Um vagulhio tingindo as vielas de FFortsam de vermelho. Ceangas cram arrastadas ¢ depois mortas, “Mulheres eram viladas © jogadas aos lobos cavalgados pelos goblins. Os mais velhos tentavam de alguma forma defender suas familias, empunhando espadas que raramente haviam sido de- sembainhadas, mas sem sucess, Arton podia ser um mundo de hers, mas nenhum deles se importava com Foresam. (© hobgoblin caminhava pela cidade olhando os resttados da destruiio, Boa parte de seus subordinados saqueavam as poueas ‘asus ainda intaas em busca de or, jéas ou qualquer outa cosa {que fosse util ou servsse de oferenda aojprande lider da Aliana ‘Negra. Era costume entre 0s comandantes oferécer o que tivessem encontrado de mas valioso a Thwor Ironist, emt ma espécie de ato simbelico de agradecimento por mais uma conquista Ghurrar no gostava do costume. Achava colo © exagerado, Mex mo assim, sempre apresentava sua oferenda, Nun- ca havia consepuido nada de destaque mas, nos ‘tims gempos,tinha pereebido que aquele era uum meio muito eficienteide conquistar a simpatia de Thwor, O grande general podia ser um “eaviado dos deuses”, mas ainda era um bupbear. B:nada supera a gandncia desse pov. Exatamente por isso, 0 comandante hobgoblin procurava algo que pudesse it pressionar seu lider desta vez. Algo que pu- desse arr atengio pura si ¢ seu destacamen: to. Continuou revitando 0s eseombros, pro: ceurando em vao.por algo que preenchesse seus pré-requistos, Ji estava quase desistindo quan. do ouviu um som baixo vindo de uma pequena ‘asa que, surpreendentemente, permanecia parc almente em pé apis 0 eruel ataque das catapuitas. Parou por um instante esperando que ‘0 som se repetisse. Tinha quase certeza que po- dia identifica lo. Entrou na casa € aproximou-se do ponto onde 0 som se originava. Usando as enormes ¢ clejadas mos, comegou a afastar 0s ppouens destrogos ¢ um amontoado de tapos. O som ressoou mis alto, Ghurrar parou e:sorria satisfeito Havia achado sua oferenda, JMTREVISAN Conclui na préxima edicao Saudagbes necromntieas,letores de Termen- ta. Permiam que eu me apresente. Sou Viadislav Tpish, o necromanee, servo de madame Tencbra ¢ estudioso das criaturae deste vasto mundo que chamamos Anton. Nao, damas e cavalheitos, vocés no vio en. contrar aqui paladinos de nivel e¢o ou clones sexualmente confusos Sou um mago séro, sensato, metidico ¢ pretendo manter ae coisas assim. Como consultor honorieio nomeado pel Grande Academia Arcana de Valkasa, cpado de esclarecer quaisquer dhividss sobre 0 mundo de Tormenta ou ox jogos de RPG que servem come ponte para esse eens, Contem comige, pottanto Cares editors, veo a eta revista em ajuda ‘iqueles que desgstam do pobre sistema de SDR&T. En particalarmonte acho o que vais fizeram ridicula, Tentando aber cumentar a oud da revista eriaram nw sistema novo ¢ ppmpatent, Oe piva em tudo 0 que neds dice. Lip, pit nao tom base nenbuma de interpreta, Wa sstomapramente baad na “pera”, fire, ue mo cnsege se sent por ip. Die 1 ak cise, si publican cendrie medics ra esse site, cam jogos de videogames de ‘pwr porrada’” Econo era dese esperar com um Bp sistema mediocre desss, echo encurradas € censorradas de carts todos os meses cor “combos -morifers” de personages (Lerma de videegaes). Sem isso tain tm aguele comrade cempanha, Terme, que é we asurdo — com NPCs superpodeeses coma inpassibidade de jegar com sun nag ilsonista (una das classes de AD&D que amcor cance de interpre), pis crc de seis caro daguekes kit de clog apresntadar x Pantted tom inane aise, send gue 86 persomagens dentin altsima podem ter ‘imunidade elma des (intelgincia 19 00 +). E tambon a prepolncia da revista que langa ‘matérias sé para BA8T (um bom exerpl foi a ra de Dragon Ball Z, que faibmente wera adaptada para GURPS¢ Storyteller, Exsaea ‘manifesta de ume kite dighado com o came sho da sua eres favorit. Justin de Lathander (também conhecido como Presunto), Sacerdote e credor da fé de Lathander, 0 lorde da manb, e-mail Para que ninguém nos acuse de publiese apenas ‘cartas com elogios, inauguramos com um pro: testo — tanto contra Tormenta quanto nossa revistaiema, a DB. Um protesto deveras infun- dado, devo dizer r - Sempre existem aqueles reclamando de 3D&T, dlizcndo que mostra apenas regras para porrada (om termo vulgar, é verdade, mas receio que vvou precisa dele muitas veres) e nada de inter pretigio,Pois bem, SD&T foi feito a pedido de uma verdadlera montana de cartas — uma ‘moncanha s6 igualada aos pedidos de adapra- io deste ov daqucle jogo de videogame. Nio acreditamos que trazee games para o RPG seja to ruim quanto voce diz; muitos lites (a Jmensa maioria, na verdade) esto gostande de ter um jogo que accita faciimente 0s persona: igens e cenaios de seu videogame favorito, Veja também que a propria TSR acaba de hangar, para seu AD&cD, uma adaptagio oficial do ‘computer yume Diablo 1 Muita bem, voeé tem a: de 3D&T. Mas dizer que Tormenta é ruim [Porque tem NPCs superpoderosos é, n0 mini- ‘mo, sintoma de baixa sapiéncia de nie gostar ‘Voc assina seu e-mail como um personagem de Forgotten Realms, um cenirio de AD&D, certo? Ora, em Arton tems cinco NPCs real: mente poderosos (a citar: Paladino, Mestre Arsenal, Thwor lronfist, Talude e Veetorus). F “Tosi, quantos tem?! Nem por isso 0 mundo de Forgotten ¢ desagradive, ou dificil de jogar. ‘Ousro exemplo ¢ Ravenloft, um cenicio acl ‘mado por RPGitas experientes — que, no centanto, tem dezenas de NPCs estupidamente ppoderosos que nio podem ser derrotados de foema alguma! EE. quem aflemou que voce nie pode jognr com ilusionista em Arton s6 porque alguns sacerdo: tes podem ndo ser afetados por ilusbes?! Em fenebra, tenha santa pacién al Se vocé leu direito Panteio, onde os clér {B08 sto descritos, via que ser imune a ilusdes € apenas UM entre virios poderes que cada clérigo pode ter (na verdae, quatro entre vinte deuses). Vocé também no joga como paladino em Ravenloft (onde quase todos os rome de Wynna scus poderes sh initeis) por achar “fii! demais"? Além disso, a interpretacio depende muito mais da vontade do jogador e menos do ‘cenitio. Quando 0 jogador ndo tem capacidade de interpreta, no ha cenirio que ajude E para terminar, que tal decidisse de uma ver? DBZ é um anime eentrado em pura pancads fi Adapeae para GURPS podia até ser pos vel, mas — apesar da existéncia de GURPS Supers — este sistema no funciona muito bem com nimeros muito altos. E Storytellet®! DBZ para STORYTELLER! ‘Agquele jogo que dizem ser baseado em intra, ‘manipulagio, hortor.? (i pesoal Divas me essolam dia noite nite « dia. Metro aventuras 1 mundo de Tormenta tenbo ax equines divides Em Pantedo, pagina 05, édit que 0 Tencre foi stead, Ent no seria the afra hist que o Rei Naxtilus no consegne derrotar? lise foi dite na gina 15. 2) Em SD&T, como se alaca com Habildade 0? 3) O gu fo quand jegadorsirtantes querom ‘realizar impose, como ibertar Valkaria de ser case, sener 0 desaio de Trianphus, ou armen. ‘tar as fas de uy avatar on de nm sumo scents? E exanselidel responder, pois tenbo uo item removed de Rais da Virtde! Extermninadot de Paladinos, Peewépolis/RJ "Nem precisa nos ameagar com seu itera remove dor de Rubs, pois ndo existe nenhum paladino Por aqui. Mat muito bem, vou ajudi-lo, Conhe 0 ovalor de una boa noite de sono (Bal, no fe pode memorizar mags sem ea.) 1) Vocé est fatando do Senor das Profundeaas? E uma possbiidade interessante, mas a vecdade ainda permanece um mistério, 2) Um personagem com Habildade 0 podert fazer apenas Ataques Simples (Manual D&T, pigina 46). Em qualquer stuagio que cea um teste de Habilidsde, le falha auroma- ‘icamente —a menos que esse este sea feito com algum bonus. Neste caso se um persona gem com HO faz um teste de H+, cle seri ‘bem sucedido te rolar 0 dado conseguir um resultado Tou 2 13) Se seus jogadores querem tenar estes feitos ‘quate impossives, dee. Qualquer um pode tentar coisas difesis — ser bem sucedido é ‘usa historia. Prepare uma aventura a altura do desafio e, quando fracassarem (no “se”; quando), ndo tedo o direto de fcar decepcio- sados. Se essas coisas fossem simples, outros herbs jd teriam conseguido, no? Cares aongaseditores tenbo algunas cidas bre Tormentae Holy Avenger: 1) Ser que Lisandra no & fila da densa da natarega? 20 Palading, no final das conta, do Bem ou do Mal? 9) Existem ees noturmes em Aton? 4) Vegan a fica de meu prsonagers Razor: F2, H3, R2, A3, PaP2, 10 PVs, Arma Especial, nimigo (teste Arwnal, Raxos, SP/SP 1) verde gon Liens pou cx mesma com fila de Allhanna, pois nunca confeceu or verdadcios pus. Se iso fonse verdad, contd la ei uma semideusa — ‘ou si algoém extemamente podeross. Até tor jovem dria no mostrou tanto poder assim, mas. quem pode saber? 2) Nio existe ninguém mais habiliado que eu para responder sobre o Paladino — afinal, a0 aplicar os Rubis da Virtude em seu corpo, fal praticamente o responsivel por sua eragio, Pabadinos si0, por natureza, guerrcitos do bem. Mas é verdade que ele anda te eomportando de forma estranha ultimamente 3) Até o momento, alo se encontrou nenhum. Allis, o que & um elfo norurno? 4) Voce tem uma Arma Especial (ou sea, uma arma migica poderosa) e Mestre Arsenal, not- fo colecionador de armas migicas, como Ini- igo Por que no escolhew uma carries ait segura, como sentinela goblin ou kobold? Bem, expero que est revista chegue em baneas antes que vocé chegue ao Reino dos Mortot.. Queria fazer alums penuntas sobre mundo naiverse de Tormenta. Preva- elmente oct a respondésas cm um “se cu responder o Cassaro¢0 Trtsan me ‘metare”, mas vas i 1) Vets dingo que 0 Mercado das Naven: fag cexcaba na cidade de Trianphas. Com pode? O _mago Vetorins no ter med de gue o essaro Movck apareay mate todes os habitants de sua cidade os prenda em Trianpes? 2). deus Ragnar quer a more defdos os bursa ‘ns, fs, anes ecompanhi. Pom, ele cit er cnltuade por buanes, wo cute de Leen. O que Sig iso? Ee tem dupa personaidade? Ou cali absorvende ener da crea dos burns para depois mats quando dominaro mundo? I) Quando o deus Tilia 0 tal “Feira” foc ram expulses do Panteo divine, cegaramowtros dois para tamar seus lugares. Porque rais, quar do Ssxaas foi pido, nia chamcarara ningnim ara substi? MVE weade que aod Katara ¢ igual da “Fobra Brave’, desnbo que passa na TV” Record? Un hej todos eidad cam os olds gue cespritam por Aparecida Soares, Camaragibe/PE (Cassar e Trevisan nfo estio por agui, madame, Eniio vou responder suas perguntas pelo ‘menos aquels ens respostas conhego, lao: 1) Vectora nunca foi atacada quando parou em. ‘Triunphus. Existem muias eorias sobre isso: 4 minha favorita & de que Vectors consegve rmanter 0 monsto afistado por meio de magia ‘enquanto 0 Mercado esti i. Outra possibilida- de & que 0 Mosck esti atacando Triunphus por ALGUM motivo, e esse motivo nio se aplia igualmence a Vectora. 2) Ragnar quera mone de todos os hummanos, elfos e andes, itso € correta Masse cles proprios reconhecem 0 poder ¢ a forgado Deus da Mor te, porque Ragnar iia recusar sua idolatria? Note que 0 sumo-sacerdote de Ragnar lo pertence a nenhuma das ragas que voe®citou. E claro que Ragnar prefere os goblindides, mas do rejeitaadoradores humanos de sua “ouuraideatidade” Leen. '3) A escolha de uma nova divindade maior para ocupar o lugar de uma antiga nem sempre é determinada pelo proprio Pantedo, ¢ sim por forgas superiores — provavelmente 0 Nada e © Vaio, ue juntos originaram todos os vinte deuses. De qualquer forma, quando Khalmyr destruiu a forma fisica de Sszzaas, realmente era xperado que um novo deus ascendesse, mas isso nio aconteceu. Alguns acreditam que 0 Grande Corruptor apenas forjou a propria destrui¢do, escondendo seu poder de alguma forma, Assim, na verdad nfo exisitia nenlnuma “aga” para um outro dus. De qualquer forma, hi muitos fatos ebscuros sobre a destruigio de Ssanzzs, 4) Sim, mas 6 quando Katabrok se machuea, (Aaaaiai.”) OMe Oc pelo Mestre Arsenal (sem contar que foi PU Re Ake Erros Atormentantes D Naciigiervivada de Tormenta, Tati NAO pascw a Desrantagem Ina! 2) Em Holy Avenges, Lisandra, cam seas 5 PVs, vou uo soc ¢ foi ENFORCADA pelo Mestre Arenal (sem contr ge oi tirada no sar.) SOBREVIVEU! 3) Em SDBET, wn cra idso e experente (F, H, R, Ae PAPO, Arcane, Cleicato 6 Panter cm Foes) no poderialagar megia porgne NAO passe Haildade nem Ponto de Vids porque esti VELHO! Agora, Katabrok (Completamen ekg em magia, 15 PVs ¢ H2) podria star nibares de masias ctv gactado UM pont em Focus! 4 Tashi tem Hobie 4 Akeleali, Curitiba/PR 1) Um orto, de fate Grato por aponta fo 2) Nio seja ingénuo, Se Arsenal rea: mente desejasse a morte de Lisandra, cla no teria sobrevivide, Se aio me eng mencionou que descjava PUNIR a druida — SU rtd CSAP Oe eee ALUN punigio nem sempre implica em morte 3) Perdio, mas... onde voe? leu que, em S&T, um personagem fm suas Caractersticas? Nio € um sistema realist, devo lembrar, neste jogo, nada impede vocé de ter um aneiio centenitio forte como elho tem redutor ‘um elefante ou pido como uma azela. Se vord Secidia consteuir tum personagem mag /clésigo SEM ‘um importante requisite para Jangar magias (ou sa, Pontos de Vida), a ‘culpa € apenas sua. Outra coisa: magia NAO dlepende de Habilidade, a menos que sejausada para atacar. E jf foi dito que, embora existam. ‘magias de ataque, magos NAO so personagens ‘orientados pars 6 combat, Karabrok, capaz de usar magia? Wynna e “Fenebra, que ida assustadora 4) Sim. Bichinho bem igi, devo saientae, (O que tem isso de estranho? © Truque do Sono Scanayies, 6 venrivis guerrero dos dese. Teno duas pergunta sobre SD&T: I) Se mex persnagens tem Clerc (densa da magi), a magia Sono e Poses, nosso ilzar a baie especial concdida ‘ele desa para celocar n(n) ersonager(ns) de Resstncia 4 on ‘menos par dara, poses des musics, er? 2) Peso fa Praricasao? (ou Xylon), 0 gnonno/elto mago/ lice, eral i 9S entocion eas ote pis am Sono tem Telepatia com exigincia —c voce tio mencionou ve seu clrgo a psn egun do, vocé preci ser bem sucedio em um teste de Resisténcia para usar a Possession Sendo me engano, 0 custo total para um perso» rnagem eapar de realizar esse “combo” seria Clerieato (2 pes), Poasessso (2 pts), Telepatia @ pts), Mestre (para ter dicito & magia Sono, 1 pl), Pocus 2 em La, Terra ou Trevas (outes cxigéneia da magia Sono 2 RI (1 pt). Nao tenho cerreza se vale a pena pagar 10 por luma Resistincia maior para ser bem sucedico ‘no teste de Possess) para ser capa de ur ‘manobra que vocé s6 pode realizar uma vez por dia. M um truque inteligente. Meus cumprimentos. ps) € pelo menos: .- mesmo assim, devo confessar que 2) Ab, excelente! Usada em conjunto com Petrificacio, a habilidade especial dos clérigos de Wynna é muito mais efieaz. Perceba, cont do, que Pesiicagio tem como exigéncia Terra 7—e nenhum personagem jogador recém ‘riado pode ter Focus acima de 5. Parece-me aque esse truque seria muito melhor aproveita do por Mestre. Wynna Forever! Em AD&D, se wm cliriga de Wyma nsa sna ‘abilidae de langar ua magia com eto més ‘ae fal atoms do abo em restr qe avontece quando 0 abo tem Resistcta & Maga? Rod Zulu, omago das cores, SP/SP (Outro seguidor de Wynna? A Deusa da Magia anda popular. Mas lamento informar, eolega que a poreentagem de Resisténcia & Magia do alvo nao € afetada por essa habilidade especial Difrio do Necromante: como professor da Academia Arcana, ‘scredito ver delxado para tris os perlgos de minka vie como 1] Per curre indo, & poesivel |_| sheen carvan i exuivocadto cuanto a isso. Aberta para todas as classes, racas, clas, tribos... e lojistas! ’ Vem ai a'convengao de RPG, manga e card

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