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Nao deixe o dragao fugir! Complete sua colecao! ODRAGA) As primeiras edigdes da DRAGAO BRASIL. DB 1230+ RS 1,00 cada DB 31.49 * RS 1,50 cada Edicao comemorativa. Edigao extra. Acompanha ‘Acompanha a primeira edicao osuplemento PANTEAO do livro basico de TORMENTA np 54 + R$ 2,90 op 50+ R$ 2,90 PROMOGAO POR TEMPO LIMITADO! Edigao extra Acompanha o suplemento TEMPORADA DE CAGA B58 - R$ 2,90 Edigao extra. Acompanha jago 3087 FASTPLAY pB 79 R$ 6,00 Ender Bait: 1. Gade Edigao comemorativa. Acompanha o MANUAL 3D&T 0B 60 « R$ 3,90 0851a77- R$ 2,00 cata DB 78 a 87 « RS 5,50 cada Edigdo extra, Acompanha 0 BESTIARIO HOLY AVENGER pp a6 - R$ 6,50 Total: RS + Postagem: RS Assinole sua Forma de pogomento (O chegue sonia! rama Editorial de ov Cl Ye Psa (ono de cio: CL Vise Amero ges Nome do Tia. sods jo Valdee LISANDRA (=~ Os verdadeiros poderes de Protagonista da histéria cm quadrinhos HOLY AVENGER, a druida Lisandra Lisandra é também uma importante personagem do mundo de Axton Primeiramente como a ‘iniea humana viva em Galrasia, mais tarde como responsivel pela coleta dos Rubis da Virtude, e agora como vitima de um encanto maligno e portadora de imensos e terriveis poderes Os Caminhos Magia para D&D, No cntaritoya natureza exata desses poderes nunca ficou clara para o RPGista que tenta conciliar a historia com as regras de jogo. Lisandra sempre foi apresentada até agora como uma druida de baixo nivel — o ‘que definitivamente niio combina eom as coisas assombrosas que ela é capar de realizar. As aventuras de um clétigo de Nimb (Os Dragoes-Reis da Terra, Trevas de Fogo, © segredo de Lisandra foi revelado apenas em HOLY AVENGER ESPECIAL #2: ela é, 02 verdade, filha do vilio Mestre Arsenal (vindo de ‘outro mundo, mas ainda assim humane) « Momiji, uma driade. Lisandra no tem poderes sobre plantas por ser uma druida, mas sim por ter sane de fada nas veias, Vladislav Tpish soluciona as vidas dos leitores. Agora, pela primeira ver, 0 funcionamento exato desse poder seri explicado em regeas para os jogos D&D ¢ 3D&T. Em “Meio- Driade” voeé vai conhecer a extensio exata dos poceres de Lisandra € outros como ela — um segredo que nio podia ser revelado antes sem estragar a historia em quadrinhos, Dando continuidade 4 edigio anterior, teazemos tambérn os liltimos trés Dragoes-Reis de Aston (incluindo Sckhar!) com cestatsticas para D&D © 3D&T; regras para os Caminhos Elemcntais da Mayia para D&D; 0 retorno da sessio Gorendill; ¢ ‘uma nova histéria em quadrinhos produzida pela Escola Oficina, trazendo de volta Loriane, a mais famosa gladiadora de Arton. Além, € claro, de nosso necromante favorito respondendo as diividas dos leitores. Os Exitores (meio-driades meio-dragdes-reis) capa: André Vazzios Diretor: Ruy Percica + Editor Executive: Marcelo Cossora "Polodino” + Produtor Grifico: Roberto Avelino + Celaboradores desta ‘ig6o: Denise Akemi, Erica Awano, André Varzios, Eduorda Fronciaco, Escola Oficina, Danilo Martins, Ricardo Riamonde, Rogério Kelabrok” Soladino * Diagramadores: Dowis Roos, Marcia M.S. Braga * Scanners: Edison Gad, Wagner F Nuncs + Contato: Lourdes Mauro * Numeros Atrasades: Vvione Asis, Luxio Bega * Sede Ro Joaquim Lapos Veiga, $32 ¢ 536, Jordim do Lngo, SP/SP CEP 5550.010 + Redagéo, administragco e depto, comercial: fone (1) 3849-1159/3849-2246 + Comercial: Antonis Marcos + Dietribul so exclusive pore fede Brasil: Fernando Chinaglia S/A + Impresse @ Acabamento: Perma * Alengée: DRAGAO BRAS TORIAENTA no tim ropresenionies autrizados em nanhum lugar do pals. TORMENTA #11 4 ume aubicacSe do Ediora Tol Lido DBD™ Waorde ofthe Coast, GURPS” Siove Jackson Games Inc. 3D87™ Ediore Tolar Lida. Sistema Daomen™ Deamon Eadilera. Conf@Etaro conhecido, a cidade de Goren tem como pecularidade princi- pal alproducdo de certa frutas exdticas, tipicas de clima fro, bastante spreciadas em virias partes do Reinado, Numerosas figuras iustres de Arcon — desde a arquimaga elf Nielendorane 20 Principe Aurakas, regente de Tapista — no escon- dem sua apreciasdo pela iguaia, que ain- ae bons pregos no mercad e tem propot- cfonado 4 cidade um répido crescimento. Gorendil prods varedades proprias de imacis, morangos, amenas, noes, castanhas eaves, sendo esta a8 especies mais inten- samente comercializadss. Nos pontos mais distances do Reinado — onde algumasfr- «as 56 podem chegar anda freseas por meio de transporte miggco—, chegam 4 ating 21¢ cem vezes 0 prego normal, tornando se tum luxo apenas para 08 mas icon No ent 10, além destas espécies mais co- ‘uns, a regiio também produz certos frutos ‘exéticos com caracteristicas peculiares — sendo que estes raramente sio exportados. Enilas: nascidas em altas¢ frondosas 4 ‘es, estas frutas tém o formato de péras, mas ssio do tamanho de ameixas, ¢ com a texcura do kiwi. Alaranjadas quando maduras, enilas s80 muito conhecidas no apenas por seu sabor exético — muito forte e ettico —, mas principalmente pelo alto teor aleos- ico que apresentam quando totalmente smadurast Cada fruta tem “poder de fogo" igual a uma boa caneca de cerveja dos andes. ‘Alimentar animais com estas frutas é uma travessura comum em Gorendill, onde en ancas se divertem embebedando cavalos de ‘montaria para depois ver os resultados. Por motivos Sbvios enilas nio podem ser vendidas para eriangas (mas é dificil evitar {que estas as roubem da pripria irvore). Alem de serem servidas nas tavernas de Gorendill em estado natura, enilas também so utilizadas na fabricagio de numerosas bebidas (veja mais adiante). Kaylua: fruta grande, quase do tamanho de tum melio, mas de casca escura e muito dura. A polpa apresenta cor clata ¢ consis: ‘énciaalgodoada, com sabor levemente adocicado, lembrando um pouco aveia. Ra- sramente é consumida em estado natural ‘mas costuma ser usada em numerosas recei- 1a locais para engrossar massas ¢ sopas. No entanto, a pecullaridade mais importante (€ perigosa) desta ruta est no fato de que dla cresce em irvores muito altas — ¢, quando totalmente madura, tem 0 hibito estranho de despencar sobre qualquer cria- ‘ura que passe por baixo, provocando dano ‘equivalente a um bom golpe de lava! Por: tanto, perambular peas florestas onde estas feutas nascem é bastante arrscado, especal- mente sem um elim. ‘Cromerany: este tipo de morango azulado uma das frutas mais procuradas de Gorendill — mas, infelizmente, s6 pode ser colhida durante uma semana por ano, Esse petiodo marca o Festival Cromerany, quando a cidade recebe muitos visitantes ansiosos para provar a iguaria, servida de numerosas formas mas estalagens ¢ tavernas locais. De sabor doce levememtecirico, a fruta muda de cor muito rapidamente enguanto amadurece — passando do azul no momen to da colheitapara 0 roxo, vermelho, laranja, « amarelo em questio de horas. © sabor tambem se altera por completo nesse perio- do (alguns “especalistas” locaisjuram que podem sentir a diferenca entre uma mordida « outral), Portanto, preparar uma receita com cromerany nio é apenas um desaio de habiidade, mas também de velocidade! Iromono: esta nio é uma fruta nativa de Gorenail foi introduzida hi poucos anos por um tamuraniano, que salvou alguns ‘cxemplares da destruigio de Tamu-ta, De ‘amanho e forma similar &jaboticabs, nio tem sabor especialmente bom ou ruim — ‘mas sua coloragio é to intensa que 0 suco dda ruta serve para tingirtecidos, ou mesmo ‘como tinta para eserita ou tatuagens. Por sua durabilidade, atinta de iromono é muito procurada por escribas de pergaminhos. Seu ccukivo ¢ facil, ¢ exige pouco espago, pois rnasee em pequenos arbustos, eee Othos de Sezzaas: esta mal esverdeada € de sabor amargo nio € nenhum motivo de orgulho para Gorendill, mas mesmo assim tem papel importante nas histénias locais. Diz a lenda que, entre todas as frutas de um omar inteio, existe uma que pode conce der um desejo para aquele que a comer. No entanto, todas 28 outras tém uma pequena ‘quancidade de veneno — quase inofensivo €m pequenas doses, mas muito perigoso quando a vitima consome mais de uma fruts fm menos de 24 horas. Comer ues frutas ‘em menos de uma hora é morte certa. Por- tanto, 0 costume local éapanhae uma fruts, fazer um descjo € comer, mas nio tocar nas demais — a menos, éelaro, que te queira arriscar a vida. Muitos incautos desespera- dos pela tealizagio de um desejo foram vitimas dos olhos de Sszzaas. Em 3D&T, para cada fruta consumida apis 2 primeira em menos de uma hora, fga um teste de Resisténcia -2. Falha resulta a petda de 1 ponto de Resistencia, que #6 pode ser recuperado com um dis inteito de sdescanso, Em D&D, fasa um teste de Fortitude com CD 15. Falha resulta na per- da de 146 pontos temporirios de Constirui- ‘io. Personagens imunes a veneno nio so- frem esse efeito. Para aqueles interessados em descobrir se a lenda € real, um pomar inteiro contém cerca de Sd6x100 mags, Bebidas de Gorendill Menos conhecidas que as frutas, as bebidas de Goren também estio chamando aten- ‘glo no Reinado — especialmente aquelas roduzidas a partir de suas frutas. Embora a roducio seja ainda em pequena excala, alguns cervejeiros andes de Doherimm te ‘mem que a beberagem dos humanos venha 1 ameagar seu comércio com o Reinado. ‘Tempestade Rubra: licor feito a base de ‘cromerany durante o Festival, de sabor in- fenso € baixo teor alcodlico, servido sempre ‘que possivel gelado. Muito apreciado por mulheres € elfos (estes comentam que 4 bebida lembra o néctar da antiga Lendrienn). No entanto, em algumas tavernas a bebida no € servida com esse nome agourento, por lembrar 2 Tormenta. Enilanter: bebida i base de enilas, de gosto ‘extremamente marcante € ako teoralcodtico, propria para ser consumida com moderagio. “Muito apreciada por humanos € minotauros. = (Charmars: semethante 20 enilanter, porém cnvelhecida em tonéis de madeira, éservida quente, normalmente aquecida em um pe- queno fogateito proprio. Excelente para xpantar 0 frio dos 01805 no inverno. Dicas Uteis Shain eee Figen (PCH) lana eign, Pesce nrc (os ae taatlos,dunjeting), lena hei, ads corgscioptes gulag, gE PENN Sei cee REE en de alguma forma, liad a Goren © Xarope: nio se teara apenas de um xarope, mas sim O Xarope! Conta-se que esta bebida teria sido inventada pelo Grande Kayle, um halfling cego. & sim- plesmente a bebida alcodlica mais forte de que se tem noticia no Reinado, um con- centrado de enilas com tcor alcodlico su- petior a 98%! Nas tavernas de Gorendill,é comum encerrar 2 noite com um torneio para descobrir quem consegue beber mais, Xarope sem desabar feito um saco de batatas. O recorde até agora é de quatro doses, sendo que cada dose corresponde a tum copo de 100ml Em SDA, para cada dose consumida, faga tum teste de Resistencia ~1, com redutor cumulativo de ~1 para cada dose seguinte Em D&D, faga um teste de Fortrude com CD 15, com difculdade cumulativa de +5 para cada dose seguinte. Falhar em qualquer dos testes provoca inconscincia durante 2d6 horas, Personagens imunes a veneno ro sio imunes a esse efeito. * Pvite hgagies com personayens extre- mamente Famosos de Tormenta, N: precisamos de um irmic para Thwor Irofist ou deur flo para © Paladino, + Pense pequeno, Evite personaens superpoderosos. Fag com que seu NPC seja conhecide por sua historia, alo por sua Armadura 10-ou por sua iahecidla-cselusiva-recém. de esticar 0s bragos, atacar e chupar survete ao mesmo tempo, Acre dite, 8 temos 0 bastante hab + Nao tente exphiear os grandes misténos de Anton. Tormenta € marcado por aigans diferencias, como a invasio sgoblinéide, o desaparecimento do Paladi- a fala de uma nagio éfiea ea pedpria “Torment, Evite solicionar os msténos “conser” seus PHILIPH D‘AMORE, 0 BARDO (LUCIANO SOUZA), email Regulamento A Eensse seu maternal pars revista Tormenta, C: SP/SP. ou revistatormenta@uol.com.br. . Postal 19113, CEP 04505-970, B Texios os testos deve ser digitados, danlografidos ou impressos Testos manner sero acetos. Fim caso de envio em arquivo digital, o texto devers se apresentar como arquivo dle Word, «loc ou ctf € conter entre 4 100.6 8.1100 earacteres, meluinde espagos (para acessar essa informacio entre no menu Ferramentas /Comtar Palavras), “Textos impressos ou danlografidos no dever ultrapassie seis pagans, com letras em tumanho 12 € espagament ‘imples B Caw seu maceral exp o uso de regras,o aur duvers se responsabilizar em apresent Jn adequadamente 1a forma de pelo menos dois dos sistemas abordador a revista GDA&T, D&D, GURPS ou Daemon) Outros sistemas tambem «30 permvindos. 4 0s textos enviados nao serio devolvidos ou remunerados, Toso 0 materal passa a sex peopriedade da Team Kdhtonal § unre 20 texto, ever ser enviados dados sobre o autor: nome completo, enderego, Idade € meio de contato (ckefone «/ou e-mal), © Reserva-se ays ediiores da revista Tormenta e i Trams Editorial o direto de alerar ‘ou corngir as reyras acima, caso seja nccessiri, 7. Os eriténios de avalicio dos textos enciado sia de responsabilidad do edinores da revista Torment 8 Descricdes le luwares ever ser acompanhadas por mapas, que podem ser forneci- dos em onginais, fovoedpas, impressox ou argues digicais. @ 2% ed WC tel bg Cele SP ee a “Se este poder nao vem de Allihanna... entao de onde vem?” — Lisandra, meio-driade Quando vost percorre as Mlorestas do mundo de ‘Aron, & bern possivel que venha a encontrar uma fa solitiri, de cabelos esverdeados, vestida com folhas € flores, e provavelmente cercada de péssa- 108 © borboletas. Ela serd provavelmente uma druids, uma sacerdotisa de Allihanna, que devora seu coragio ¢ alma & protesio © preservasio da vida selvagem, ‘Mas talvez ela se alguém ainda mais especial. ‘As drades, apesar de externamente iénticas a lfss, sia na verdade um tipo de fada das florestat. Sua alms estd den two de uma irvore anda, nas profundezas mais secrets das matas, que € também seu verdadero corpo, Sio eriatu- ‘as gentis,pacificas, que nunca usam seu pode para fert cou matar, No entanto, também sio sobitrias e tendem a se apaixonar por aventurciros que vsitem suas lorestas. (© resultado dessa unito pode ser, is vezes, uma eniangs smcio-deade. Ewa € 4 verdadeira origem de Lisandra, a nica humana. (eo totalmente, agora sabemos) viva na ilha pré-histres de Galrasa. Lisandra é filha da driade Momiji e de um poderoso guerreiro estrangeiro, que mais tarde seria conhecido € temido em woda Arton como Mestre Arsenal ‘Sua capacidade de mold galhos ¢ raizes na forma de armas, armadu- ‘asc eriaturas parcciam, a principio, magia druida — mas na verdade provem de seu sangue driade, E como muitos que cruzaram o cam ‘ho de Lisandea jé descobriram, ese poder & muito maior ¢ mais perigoso do que parece. Meio-driades sio filhos de mies driades (no exstem driades machos) ‘com pais humanos, elfos ou meio-clfos. A gravider corre no compe real da driade, uma grande érvore: em seu troneo formas um tipo de sterotranslicido, onde o bebé se desenvolve. Quando 0 pai é hhumano, pode haver complicagies durante 0 parto — Momiji, por ‘exemplo, no sobreviveu ao nascimento da filha. A erianga, que pode ser menino ou menina, quase sempre nasce pertencendo 3 asa do pal, sendo que meio-driades sio casos incomuns. Em Anton, Lisandra éa Linica conhecida, embora possa haver outros. “Todo meio-driade jd nasce capaz de manipular matéria vegetal. No entanto, cle alo tem necessariamente a mesma indole pacifica de sua mic. Uma vee que essa hablidade poderia ser terrivel em mios vio: lentas, a mie driade se encarrega de ensinar a erianga como amare ‘respeitar as eriarurasvivas, Caso a mie nio esteja presente (como fot ‘0 caso de Lisandra), crancas meio-driades sio cedo ou tarde visitadas por outras deiades, ents, expirtos da flores ‘arureza, que se incumbem da tarefa. Esse contato mégieo cam 4 natureza garante que 2 erianga se tornari, certamente, um druid, ‘ou mesmo devses da [No entanto, o mundo muda as pessoas. Uma ver que 0 meio-driade ‘comeca a tihar seus proprio caminhos, tudo pode acontecer — espe: ets rans falmente quand cle encontra outros aventurcitos, que trazem comsigo suas props idéiase devogdes. Tale ce sigs o caminho druida por toda a vida, amando € protegendo a narurees, Ou talvex tenha eontato m pessoas ou eventos que mudem suas consiegics,fazendo-o abra ‘outa cartera. Ou pior, alvez vena a ser vitima de faos errveis que facam abandonar sua indole pacifea,passando a usar scus pode fs de forma violenta (Como também foi o caso de L sana. Assim, todlo meio driade € um druida, ou fo! algum dia. Seus poderes vvegetais vém do sangve, no dos espintos ou dewses, le modo que ‘io podem ser perdidos quando sua devogio 4 naturcza ¢ abandona- da, Portanto, um meio-driade que tenha perdi a bondade em seu coragio é uma das enaruras mals perigosas do mundo.. Meio-driade para 3D&T Meio- Drie & uma Vantagem Unica que, no entanta, pd sr com bana com Elo ou Mo-Elfa. Se custo bio €2 pontox mas pode sr mai, dependendo da quand de poner “Todo personagem Meio-Driadejé comega como um Druida de Alanna. Seus beneficios si: + Recebe Arena (H+2 em fly catastropicais ow temporada). + Reccbe a Periia Sobrevivencia * Recebe Clericato (Allin), ineluindo 1 ponte de Focus em Agua, “+ Recebe a Pericia Animais, podendo fala livremente com animais € ceerostipas de monsteos “naturas", como dinosssuros, grifos ¢lagar- Armadura Peery Perea += Pode escolher gratuitamente um dos seguintes poderes: Armamento de Alhanns, Companheiro Animal ou Transformacko em Animal 'Detalhes sobre funcionamenta destes poderes constam no Manual do Aventurciro suas restrigdes so: + Deve escother duas entre as seguintes Desvantagens:I* Lei de ‘Asimov (mas aplicando-se apenas 3 animais), Cédligo de Honea de Area (nio lutar em cidade), Insano (fobia de muliddes), Devogao (tedutor de -1 em todas as Caractersticas quando erti fora de seu ambiente) ou Furia. Vocé no recebe pontos por estas Desvantagens, + Nio pode usar armaduras de metal ou armas cortantes(exceto, ‘armas naturtis, como gatas ¢ dentes, ov 0 Armamento de Allihanna). + Nio pode matar animas, exceto em defesa propria (ou nem mesmo em defess prépria, se possuia 1" Lei de Asimen). + Nio pode recuperar Pontos de Vida com descanso em casas ou estalagens, apenas ao ar livre Meio-Driades podem ter sinda os seguintes poderes, que devem ser ‘omprados separadamente (durante a criacio do personagem ou mais tarde, com Pontos de Experiénca). Os poderes devem ser comprados ‘na ordem em que aparecem. Entio, vocé nio pode ter 0 Armamento de Allihanna se nlo tem ainda a Armadura de Allihanna. ‘Armadura de Allihanna (1 ponto): 0 personagem pone usar 2 ‘magia Armadura de Alihanna como uma habibdade natural, sem ‘star Pontos de Vida. ‘Armamento de Alihanna (1 pont): o personagem pode usar mapa Arma de Alihanna como uma habiidade natural sem pastar Pontos de Vid, mast dano no depend do Focus em Aun. A ama cia consderada uma Arma Especial (dano por F+1d ov Parsi) Forga Vegetal (2 pontos): 0 personagem pode usar as magias orga Mages e Transporte com habilidades narurais, sem gastar PVs. Seu FFocus para essas mayias seri igual a HR. Essas magias sempre se ‘manifestam na forma de galhos,ralzes ¢cipé. Combate Vegetal (2 pontos): 0 personagem pode wsar as magias Ataque Migico ¢ Proteio Migica como habilidades naturais, em _gastar PVs, Seu Focus para essas mapias sed igual a H-+R. As magias sempre se manifeseam na forma de galhos,rzes « cipos. Fera Vegetal (2 pontos): © personagcm pode usar a magia Criarura Magica como uma habilidade natural, sem gastar PVs, Seu Focus para langar essa magia ser igual 4 sua HAR. A criatura gerada € feta de galhos ¢ raizes(possuindo, por essa razto, Vulnerabilidade 3 Calor/ Fogg), ¢ tem ox mesmos beneficiose fraquezas de um Construro. Ao contririo de uma Criarura Magica normal, esa fera pode agir mesmo sem o controle direto de scu mestre (permitindo, portant, que este realize ataques ou outras ages mesmo enquanto a fera esti atva) ‘Apenas uma fera pode ser criada © mantida por vee. (Chuva de Laminas (2 pontos): o meio-driade pode exper uma revoada de pequenas liminas voadoras que corm tudo em seu cami- ‘nho, em uma ea igual 1 um cone com 20m de compriment, com as _mesmas propriedades de um sopro de dragio (dano igual» PAFB, ‘orte), Uma exquiva bem-sucedida permite reduzir o dano & metade, Este poder pode ser usado até trés vexes por dia. Criar Soldados (2 pontos): 0 meio-driade pode usar cadiveres ‘como matériasprima para rir soldados feitos de ibra vegetal (tam- bbem conhecidos como “toscos"). Funciona como a magia Cria¢do de Mortos-Vivos, mas ado consome PVs c as eraturasresultantes si0 ‘Constratos Pode-se criar ¢ manter uma quantidade maxima de sokla- dos igual aos PVs do personagem, As caracteristicas dos soldados 340 apresentadas mais adiante. Para cada poder comprado, o personagem perde um de seus benef (0s expeciais (Clericato, Arena, Animals, Sobrevivéncia..), na ordem ‘em que aparecem. Entio, para ter a Armadura ¢ Armamento de Allihanna, vocé deve sacrificar seu Clericato ¢ Arena. [Embora jd comece como Druida de Allitanna, um Mcio-Driade pode sdotar outro kit de personagem, se pagar por seu custo e satisfazer suas exigéncias. O kit Druid seri abandonado aos poucos, conforme seus beneficios desaparceem, Um Meio-Driade sempre tem Pontos de Vida iguais RS, nio im: portando o limite deteeminado por seu kit de personagem, Meio-driade para D&D [Mecio-driade é um modelo (ou “template”). Como explicado no Li- ‘vro dos Monstros, um template & uma condigia, um tipo de padeio aplicado a uma cratura normal para tornéla diferente ‘© modelo meio-driade pode ser aplicado a qualquer humano, ef ou ‘mecio-efo druda de 1° nivel. Nio € elevante que o personagem adquira seus proximos niveis como druida ov outra classe, Como seri visto adiante 0s poderes de meio-drade aumentam conforme 0 Personagem progrde em qualquer classe, sejadeuida ou ado. Dado de Vida: muda para d8. Caso 0 personagem tenha niveis em ‘asses com Dados de Vida melhores (410 ou 12), ets so mands. ‘Tipo de Criatura: mesmo do personagem (sempre Humandide). Habilidades: no sio alteradas. No entanto, um meio-driade reecbe 1 ponto de habldade extra a ead dois nives de personagem, cm ver de 1 a cada quatro aiveis. “Tendéncia: sempre com uma parcel bondora no I° nivel. No en- tanto, ela pode se alterar medida que o personagem progride. ‘Classe de Armadura, Pericias, Talentos, Testes de Resistén- cia, Clima/Terreno, Deslocamento, Ataques, Dano, Face © ‘Aicance, Organizasio, Tesouro e Progresso nio so aterados, por este modelo, Mantém-se os mesmos do personagem, Nivel de Desafio: +1 para personagens de até S* nivel, +3 para person ‘agens ent 6°. 11° nivel; +5 para personagens de 12° nivel ov mais, Qualidades Especiais Um meio-driade conserva todas as suas habiidades e qualidades expeciais,e também recebe as sepuintes: ‘Armadura de Allihanna (Ext): no 1° nivel, meio-drades podem fazer creseer 4 volea de seu corpo uma armadura de matéria onginica| (geramente vegetal), que tem exatamente 0 mestno efeto da magia ek de Arr, mas sem limite de duragia. Fornece CA+3, melhorando para +4 no 6° nivel e +5 a partie do 12° nlvel Conta como | agio, Armamento de Allihanna (Ext): no 1* nivel, mcio-driades podem fazer brotar do chio armas maigicasfetas de madeira muito dura (ou ‘outro material orginico, como coral) ¢ guarnecids com espinhos. Essa arma pode ser propria para combate corporal (espada, machado, lang.) ow 4 distincia(adaga, arco flecha, arpio, machado de arr rmesso.). A arma tem um bénus magico igual a metade do nivel do personagem, arcedondade para baixo (até um miximo de +5). O personagem deve saber usar 0 tipo de arma criada, ou sofee 3s penalizagies normals. Armas ends desta forma perdem scu bénus ‘magico quando manuseadas por outros personagens — mas sinda podem ser usadas como armas normais, embora apodregam e desman- chem em poueas horas ‘Torcer Madeiea (SM): no 2 nivel, meio-drindes podem Toner Mas ins como uma habilidade similar 3 magia Motder Madeira (SM): 00 3° nivel, meio-driades podem Molder Madeira como uma habilidade similar a maga, Gavinhas (Ext): no 6° nivel, meio-driades podem fazer brotar do pro ‘das com espinhos, garras ¢ mandibulas. O niimero de tenticulos criados desta forma é igual a0 nivel do personagem (até um mit mo de 10). Cada tentéculo tem alcance de até 2m por nivel do. Personagem, causa dano igual a 2d6 + metade do nivel do perso- agem (miximo +5), ¢ pode fazer um ataque por rodada, com 0 maior bénus de ataque do personagem. Controlar qualquer aiime- to de tenticulos é considerado uma agio padrio (0 personage io pode fazer qualquer outra coisa). Os tenticulos também po: ‘corpo — ou do chio — monstruosas gavinhas cquipa- © ataque dos eas Coa) ‘dem ser usados para fazer ataques constritivos. Invocar Fera Vegetal (Sob): no 12° nivel, meiowdriades podem invocar um horrvel construto feito de macéria vegetal. A fera tem a ‘mesma forma ¢ habilidades bisias de um animal, bests, dragio ou vverme com Dados de Vidas iguais 1 metade do nivel do personagem, arredondada pars baixo E possvel criar controlar apenas uma fera [por ver. Veja mais adiante o modelo Fera Vegetal. (Gomandar Plantas (SM): 90 14" nivel, meiodtades podem Co- mmandar Planta como uma habildade simile a magia (apenas Animar (04 Constngio). No entanio, a0 conrinio da maga orginal, aio & nccessrio que existam plantas marca afetada — cas rescem do nada quando necessirio Chuva de Liminas (Sb): no 16" nivel, meio-lriades podem expe li uma revoada de pequenas liminas voadoras que cortam tudo em seu caminho, em uma iea igual a um cone com 20m de comprimen- to. © dano é igual a 1086, com dieito a um teste de Reflexos para meio dana, Este poder pode se usado até eis vezes por dia iar Soldados (Sob): no 18" nivel, meio-drades podem wsar cad veres como matéria-prima para crar soldados feitos de fibra vegetal (ambém conhecidos como “toscor"). Este pode funciona de forma cxatamente igual § ayia Crier Morter-Viter Menor, com a diferenga de que as craturas obuidas sio consideradas construtos. As earactei ‘eas dessessoldados sio apresentadas mats adiante ‘Todas as habiidades similares a magia do meio-drade sio consiera- das como sendo exceutadas por um druida de nivel igual ao nivel do personagem, eee es eer cee “Todos 08 peleres podem ser ativados mantidos ivremente em Seas selvagens. Quando o personayem esti em areas est ceidades, desertos, embareages..) ou malditas (es tmabgnos casas asombadas.) var ou manter ea poder exige um teste de Vontade com CD 15, Fera Vegetal Uma fera vegetal é uma cratura-plania gerada por um meio -deiade podetoso. Trata-se de ums versio monstruosa de um animal, besa, dragio ou verme normal, mas fita de maténa vegetal etoreida ‘Apesar do matenal de que ¢feit, a natura aio € considerada uma planta, mas sim um construto, Em gera uma fer vegetal ndo dura o bastante para formar uma ccologia — ls ¢eriada como um instrument temporiio par reali 2ar uma refs, ¢ eno descarada A fer é totalmente obedient seu meste, endo eapar de lutar até a destruigfo sob seu comand, Regras proprias para estas fers, para SD&T, i aparceem desertas centre 0s poderes de meio-driade. Para D&D, Fera Vegetal & um mo- ‘clo que pode ser aplicado a qualquer animal, fera, dragio ou verme (@aqut por diante chamado “cnatura-base”). ‘Tipo: muds para construta, Dado de Vida: muca para d10, lmbrando também que a eriarura perde quaisquer bénus de Constinuigio para Pontos de Via Classe de Aemadura: +2 natura Habilidades © Caracteristicas Especiais: como construto, a fers ni tem valores de Ineligéncia ¢ Canstmugia, Também nie possi nenhuma das habilidades sobrenaturais ow similares a magia possuidas pela criaturacbase, mas conserva suas habilidades extraordinaras, Pericias: a criaturcbase perde suas graduagies em quaisquer peri as baseadas em Inteligincia ou Constituiao, “Testes de Resistencia: mesmos da eritura-hase, exeeto Fortinude (construtos nunea peecisam fazer testes de Fortine). ‘Tesouro: nenhum, Nivel de Desafio: +1 Talentos, Tamanho, Clima/Terteno, Deslocamento, Ataques, Dano, Face € Alcance, Testes de Resistencia, Organizagio Progresso nao cio alterdos por este modelo, Mantém se os mes mos da eratucs-base Qualidades Especiais Caracteriaticas de Construto: imune 4 infludncia ou controle da ‘mente, veneno, paraliia, doenea € efeitos similares. Nio sueito a atordoamento, acerts criticos, dano por contusto, dno de habilade, deno de habilidade, dreno de evergia ou morte por dino massivo, Nio precisa fazer testes de Fortiude (a menos que o teste se aplique a objeto), © alo ‘em valores de Inteligéneia e Constinuicio, Tem visio no ‘eseuro de 20m ‘Vulnerabilidade a Fogo: a fera tofte dino dobrado por smagias haseadas em foye. Sopro: feras que tenham 3 forma de drags podem soprar ‘cada 1d rodadas um cone de fogo esverdeado com alcan ce de 15m, usando uns ago padi, As erianurasatingidas sofrem dan de 1d6 para cada dois Duclos ce Vid da fr arredondado para cima. Ums teste de Reflexos (CD 10-+ Vs da fer) teduz 0 duno & metade. As exracterstiens do ‘opto aio se alteram, mesmo que a enanuta-bate tena tipos diferentes de sopra (ou nenhun), Soldado Tosco Extas sio as cstatisticas de um soldado tosco eriado por uum meio-driade de 16° nivel ov mais, SDA: Fl, H2, RI, Al, PUFI, Adapeador, Sensidos Expeciais (Infravisio, Ver o Invisivel) D&D: construto médio: ND 2; Tend. Neutra; DVs 3410, PVs 17; Inie +2; Desloe. Sm; CA 18 (+2 Des, +6 natu fa); Aaques: Corpo a compo: +4 atma (dano pela arma +2) ow mondida +4 (Ld6+2), 2 guoras +2 (ano te4+1): Qualidades Especisis: Construto; Fore +1, Ref +3, Von +1, For 14, Des 14, Con -, Int -, Sab 10, Car 6; Talemtos: Ataque Miluplo, Usar Atma Esdtien As criaturas estar equipadas com estranhas armas de ma dir, de qualidade obra prima, que no poslem ser normal mente manuseadas por outras pessoas (xige 0 tanto Usat ‘Arma Exotica para cada pesa, pois lo txas muito difere: tes enix). Eseeto por este detalhe, s armas funcionam ‘como albardas, machadlos, espadas, sabres ¢cimitarras de ‘ipos varados Gncluindo armas dupls). Normalmente cau sam dano de 1d6+1 coe bonus de +1 no atague Fera Alada sta € uma fers vegetal erada a partir de um wyvern, resultando em ‘uma cratura alada que Lisandra usa como montaria quando se torna ‘mais poderosa. Por seus Dados de Vida, uma eranura como esta pode ser invocala por um meio-driace de 14” nivel ov mats, Fera Vegetal (Wyvern): Construto Enorme; ND 6; Tend. Neutra Vs T1214 PVs 59; Inic +1; Desloc. 9m, voande (ruim) 18m; CA 19 (2 eamanho, +1 Des, +10 natura): Ataques: Corpo 4 compo: ferrio +9 (dang 14644 mais veneno), mordila +4 (ano 268+2),2 asas +4 (1d8*+2) ou 2 garras +9 (1d6*4); Qualidades Especiais: Caractersticas de Construto, Vulncrabilidade a0 Fogo, Veneno, Apar- rar Aprimorado, Arrebatar, Sopro; Fort —, Ref +6, Von +6; For 19, Des 12, Con ~, lot — Sab 12, Car 9; Pericias: Furtvidade +, Ob: secvar +13, Ouvir +13; Talentos: Investida Aérea, Pronto. Sopro (Sob): esa fera vegetal pode «cada 1d6 rodadas,soprar um cone de fogo de 15m que eausa 46 pontos le dao, Lm teste de Reflexos (CD 17) redus esse dane pela metade. Outras habilidades, como 0 vencao do wyvern, func Livro dos Monsteos, pigina 187 n exatamente como desemtas no PALADINO od eam eee) -o Bs Qs Caminhos Elementais da Magia para Dungeons & Dragons Desde a primeira vez em que o mundo de ‘Tormenta foi desert em um lio bisico, ele se destincn a funcionar em diversos sistemas de RPG, Por isso, suas regras de smagias foram bascadss em 3D&T., que por sus vex vieram de atualmente chamado Sistema Daemon. sas regras determinam que todas as for ‘mas de magia sto classificadas em scis Came hos Elementais (embora o Sistema Daemon possua agora varios outros Cami thos). Assim, muitos aspects imporeantes {do mando de Aon pertencem, de uma forma ou de outa, a um deste ses lemen: tos. Os estudiosos deste mundo acteditam (que todas as coisas Sto formadas por dgua, ogo ar, term, lr € nigh eas esto, de alguma forma, relacionadas incluindo a magia revs, Todas as coisas migas ¢ ic ppelo menos um deles. Agora temos Dungeons & Dragons 3° Bai aventueas mediwas fantistieas 9-6 ogo que melhor representa as ©, par tanto, o jogo mais Selequadlo para © mundo de Tormenta. No entanio, a6 atualsregras de magia de D&D no utiliza nada pare ‘do com o8 Caminhas Para sjudar 0 cendrio a0 novo D&D, € absolutamente necessirio trazer os Cam nos Elementass suas regras de magi, Portanto, vocé wai encontrae a seguir too tum now sistema de classificagao para as magus existentes no Livro do Jogador DAD. Pst regrassubstituern a tradicional divisio em Escolas ¢ Doma mples, Contd, rolas a8 oferecendo tama opsio mas Escolas e Dominios tradicionais continuam existindo em Anton, ¢funcionam de Forma normal. Cada Mestre pode optar por qual sistema vai utilizar em sua eampanha, Assim, am das Escolis¢ Dominios normals, ‘existe uma cassfeagio maior queen todas ay formas de maga arcana e dvina: sto Qs Caminhos da (Hagia Estes seis grandes Caminhos esto relaio nados 2 todos os aspectos do mundo conhe ‘odo — ¢ além. Em termos planares, 08 Cami- hos extioligados sos quatro Planos lementais (Fogo, agua, tera, ar) € ans dois Planos de Energia (lz © trevas). Caminho do Fogo Naturalmente, este Caminho representa todas as mapias que idam com fogo, como Bala de Foe, Armatitha de Fg (go, Parente c quaisquce outras da escola Elemental (fogo) ¢ de Dominio do Fogo 5» Retna 2 Edawentor (© fogo representa chama do eoragio, de forma que muitas mapiasligadas a emogics fortes, como paixio e odio, pertencem a este (Rito Hira de Tesh.) © mesmo vale para quase tolas as magias envol- erupo (Emi vendo violencia e agressividade, Muitas magias de atague, ou aumento de forga ow dano (Liming Afiada, Fore do Tow 17.) $40 do fogo, bem como as magias do Dominio da Guerra Caminho da Agua Pertencem 3 este eaminho todas as magias ligadas a igua ¢ gelo (Néwa Obscene, Cntr dar « Aaa, Maraiba te Gtla, Cone Glaviah, bem como quaisquer outras da escola Elemental (gua) ¢ do Dominio da Agus, Como a Muides da agua é oposea a rgide, também pertencem a este grapo as magias que loferecem liberdade de movimentos (Monimen- ‘gio Lis, Remover Parahsia.,., mesm%0 que esta sea involuntaria (Ama Escomgadia), O mesmo vale para mitas magias de transporte (Porta Dimensional, Telporte..) © aquelas de Dominio da Viagem. A maior parte do corpo humano (e de muitas outras eniaturas vidas) & composta de agua Assim, todas as magias de Transmutagio que aleeam as propriedades de uma eratura (Abe ur Forma, Metamorfocartt)si0 da ages Caminho do Ar Pertencem a este eaminho todas a8 magias Uigadas ao ar (Lede de Vento, Control 5 Ven ‘ot, Cie.) been como quaiequer outras da escola lemental (ar) e do Dominio do Av. arr Magias que lidam com odores si0 do ar. O ‘mesmo Vale para magias que provocam araques sénicos (Fpl Saran) ou que ‘manipulam 0 som (Som Funtaoma, scr @ Som, Venorilguaio..). Note que grande parte das magias de bardo pertence este Caminho, (Oar é transparente. Portamto, pertencem a este Caminho quase todas as mais destina das A detecgio ou revelagio de coisas escon- didas ou desconhecidas (Dede de Magi, Histrias ¢ Lendes, Vero Insite, Virio da Verda... Uma ver que 0 ar carteya #8 Palavras, quase todas as magias ipadas & comunicagao e compreensio de mensagens (Boca Bncantada, Vinto Snasarramt, Ler Ma 19, Idomes..) eambém so do ar Assim como ocoere com a gua, muitas magias de movimentagio e transporte (es pecialmente 172) eambém fazer parte do Caminho do Ar Caminho da Terra Pertencem a este eaminho todas as magias ligadas a terra, metais, minerais ¢ gemas preciosas (Psdra Eucantade, Maldar Roche, Terremo..), bem como quaisquer ovtras dla escola Elemental (tera) e do Dominio da Terra, A terea representa a firmers, a estabilidade Portanto, pertencem a este grupo quasc todas as magias que de alguma forma impe derma iberdade e x movimentagio (Armd ‘ha, Pender Peroat, Lent, Tein, A Mio Esmagedora de Bihy..), bem como aquelas aque impedem a passagem, entrada ou saida se determinade lugar, como lncra Plaar, Gircalo Mage Contra » Cans, Cras Mésio Contra Bens A orca e resistencia, scjam fsicas, ments fou magicas, também sio representadas pela terra, Portano, quase todas as magias que envolvem resstir a um efeitos (Resin, Resins & Maye, Pele Rashi, Corpo de Ferra.) ou qualquer forma de protegio (Pr 1a Contra © Mal, Murals de Ener, Campo Antinigcan) pertencem a este camminho. Magias de conjuragio destinadas A convoca ‘Go ou eriagio de abjetos (Labi) muitas vveres Fazem parte deste grupo. Caminho da Luz Pertencem a este Caminho toda as magios que produzem luzes (Bho, Gisbes de Lar, Lene Cromatee, Laz do Dis.) iv bora © foge produra luz, magias do Fogo no fazem parte deste grup, salvo raras exceeds. Chama Continua, por exernplo, nao produ calor e nem causa dan portanto, pertence ao Camiinho da Luz, ‘io do Fog © Camino da Luz esti cenergia positiva, Isso inclu praieamente todas 8s magias que envelvem purificagio, cura ou restauragio de enengia vital: Cirar Verimintot, Restrain, Regrorai, Resta regio Verdana ¢ tolas que fazem parte do Dominio da Cur, Como estas magias en volvem processos metabolicos do corpo, algurms dlas também pertencem a0 Car rho da Agua O bem também ¢ represemtado por este ‘Camino, assim como quase was as magias relacionadas pureza ¢ bondade: Aleaor Agua, Prtegio Contra » Mal, Dero Sera due wxlas do Dominio do Bem, Note que 4 ‘maioria das magias de paladino esti no Caminho da Laz A par, serendade e hons sentimentos per tener i luz, Iso inclu magias que env vem emogées pasitivss, ov o eaneelamento de emogies negativas (/lcalaar Animas Acelmar Eames, Cancelar Encantamese Reaarer Mde,.). No entanto, magias que ‘manipulam 2 itina contra a sua vontade (como 1 maiona das Ecantamentos) geral= mente nie Fazem parte deste grupo. Tudo 0 que vemos € lo eefletda, Portant, srande parte das magas da escola Musdo per tence a este grupo, especialmente aucas que Tidarm coms imagens (Imagem Sieniona, Refle sf.) ses que também contam com sons € hes (Imagem Mave) pertencem, ao mesmo tempo, 20 Caminho do Ar [Mapias de invisbiidade fazem parte deste Caminho, mas aio as aagias que usam de 08 tuas formas para obscureeer ou ocultar algo. Estas pertencem a0 Caminho das Teevas. Uma ver que este elemento tras a clareza, dt mesma forma que o af, muitas magias de ddetecgio € revelagio (Disemir Mentins, Det ‘tor Armatilbas.) arbem pertencem a0 Cami nho da Luz, Ionicamente, malas para ver através de uses (¢ também aquelas de deteeg0 de invisible) tambem fazem Caminho, Caminho das Trevas Pertencem a este Caminho todas as magias que ‘cancelam luz ou produzem escundio (le i, Faun Profan), (© Camino das Trevas estérelicionado a0 mal, decadéncia, morte e energia negasiva. Fazem parte deste grupo todas as magias da eseola Necromaneia e do Dominio do Mal As tevas também estio ligadas 4 quase todas. as formas de desintegracio c anlage, (© que inclut Apa, Deiter, Campo Ants, Dispar Maga € similares, A cacuridfo protege 08 seyrelon¢ misténos, impede que as coisas sejam conhecidas. Per ‘enema este Caminho quase tks as mags com 6 objetivo de impedi a pereepgio ow derecgio de algo: Dificaiar Dutsyen, Deis: tor, Diinalar Tend, Linpor a Mente, ublar, Néonse outas, ineluindo todas que fazem parte do Doris da Enganagio. No entanto, magias de invisible em, io fazer parte deste Caminho. [Embora a viokineia€ ageessvidade estejam mais ligadas 10 Carunio do Fo, mapas que provocam emogdes negativas (Cantar Medi, Desespe, Pesadl, Sntanidad..) esto associadas is Treva As Tendéncias Muitas maga ou eristurss si0 Fortemeste ligadas a um eixo étce (bem, mal) ou moeal (ordem, 208). Quando for necessirio ass: ‘iar uma tendéncia a im dos Caminh lementas, use esas ovientagacs Ordem: 3 Teees ¢ 0 Ar, embora sejam lementos opostos, combinam-se para format a Orem. Enquanto a Terra repre senta a firmeza ¢ estabilidadc, 0 Ar repre senta a clara, transparéncia e verde Magias ¢ efeitos da ordem (Proto Contra Cans, Ciera da Onde, Escudo da Le costumam estar associadas a um deste Caminhos, ov ambos, Cao meatos opostos, combinan-se para formar © Caos. O fogo é selvagem e incontralivel, enquanto a igus € Muida, ciel de aprisio Fogo e Agua, emborsscjam ele ‘ma € est sempre em mutacio (v3por, liu do, gel). Magia « estos do ea ‘entra a Orden, Despedacer, Marto de Caos.) costumnam estar associa a um destes Caminhos, ov ambos. (Proce Bem: o bem ¢ representa plo ‘Caminho ds Luz Mal: 0 mal é representadlo pel Caminho das Trevas Neutral ncutrlidade (0 que & raro) pertencem, 30 lade: coisas fortemente lypauas 4 ‘mesmo tempo, a05 Caminhos da Lur e das Trevas. Na cultura de Tamura, que aio tem lugar para bem © 0 mal, existe 0 qui elemento chamada Vicuo, formado pela combinagio de Lae ¢ Trevis Qs Tipos de Energia | 2 Classificacéo q das Magias Magias do Fogo Ace Aleta, Arma Miia, Arma Mein ‘Aprimraa, Armada te Fog, Arron, Aagne Cort, Darra de Loins, Bake de Fig, Bole de Fags Conti, Chama Conta, Chana de Metres, Cibo, Cre da Desa, ‘Cole de Chat; Cm, Crier Chama Diana Inmate de Ot, Desedar, Desai, moc, Esler Flags, Expada de Mardouinen, Esquntar Mote, Erapnai Expl Sar, Exon Fg Pica de Cham gs das Fades, Parga do Tears, Capa de Edom impli, Lamina Afiads, Liina Flare, Lae, Cepte, Lary, do Dia, Mitets Magins, Maratha de Fegs, Nave Inonri, Ri Hire de Tah Apranarad, ra de Bid Piracaa, Pra Migca, Pra Proud Centre Een, Pa Rao de Sok Resin Taha, Rasa al, Saportar Elements, Tepes ‘iad, Velecidade em Marna Magias da Agua Aeilade Fina, Alerar read fe de Heri, Bom Frade, Caminbar eon Aver Gi Fi de Moreakeine Cativur a Plata, (Consterpie letentéiee de Drone, Cras Exquahor, Cnar Agra, Criar Akiments, Crier Items Ufeonres, Crier Uns Teapenénis, Cie Prooie Conira Vida, Cnr Completa mw was, Enatyar Pe Enrenenament, Ena Gélida de Otis, Legfera Resibente de Otis, Esfra Tebaintcn de Ota, Fsfiar Metel, Fela Acide de Mel, Ferma Animal, Forma de Aron, Forma tea, Forma Cassa, Grape dh Ma Poderosa de Bip, Mo Vigoroca Menta Animal, Motamerfccar Metemrfoear Ontres, Meamerfaear 2, Tempetae Tague Enforagune, Trance Anima, Transform finde Tens, Tranformasio Moments, Tr (ue da Corda, Via, Vebetdade em Mass, Verme Giga Magias do Ar Adisnbasio, Apna, Alarne, Abate Interplonar Aprimarad, ado Inerplanar Mover, Abdo Iterplanar, Anabtar Fncante enin, Ancora Dinensoneh Vig Planar Amora Plnar dnvors Planar Aprimerada, Ancora Plenar Menar, Andar mo Ar, Animar Cordes, Apsan, Arama, Alegre Ceri Augyii, Cananbar ne Vents, Cancer Eman ‘amino, Capua) Sure, Comar Ports, Cielo Alagne Viel 1m, Clarndinca| Clanamdiinca, Comprar dd Lingngens, Cone Glaciol, Canfas, Comer 1a, Contngina, Carta bm, Conran ne Veni, Concer Relimpages; Carrent de Relimpoaes, Cror lane Efimeres, Criar Vent Temporines, Despudecar, Detetar Oberg, Denctar Pemramentes, Dettar Pertat Serta, Detatar Venenas, Diseerir Localize Divert Mantras, Disspar Aprimaads, Dirspor Maga, Dieipar » Caoe/ Mal) Bem Ondo, Disipar 6 Mak Dias, Encontrar Armadiban, Encntrr © Caminho, Eniar Measagen, ra Gelida de Otieke, sera Tonia de Otluke, Estar Metal, Forma Cassia, Grty, Grito da Banshee, Grupo de Ekmenti, ldenifcgde, Idiomas, Lendas © Hise, Meni, Keser Chiat, Lalor Obes, Lifada de Vito, Mencagm, Maratha de Gels Maratha de Vinto, Neste, Nivoa, Nis Leite, Libertapia, Limpar Acide, Nésoa Fétids, Névoa Mentl, Nivon Moral, Niowa Obscene, Névow Side, Neo laced i, Pekar do Cas, Paar de Poder: ‘7, Palera de Paer: Car, Palora do Pedr Oragio,Palrs da Reser ‘Meter, Palare Sagrada, Parar¢ Temps; Poca furante, Proto Contra Elmentes, Pron Contra Plas, Pragae Contra Mags, Queda Sas, Rai de Gila, Relimpage, Repaleo, Say Suabo, Suportar Elemente, Teleintsia, Tempe ade de Vingana, Tenpestae de Fags, Tempe tude Clail, Toque Choconte, Trg do Card, Vem Stesnarane, Venoritguisma, Viagem Plorar, Zona da Verda Magias da Terra Archer Tors ¢ Pedra Sern Imai, Silica, Som Fanta, Ancora Dimentiona, Anesea Planer; Ancne Plenar Aprimaraia 4inara Planar Mevor, Animar Oljetes, Arca Serta de Leomund, Barmina de Lamina, Bord de Magia, Coado Vive, Caminhor em Amores, Came para Pedea, Cavallo V0 Gala Magia Contra » Caos! Ma Bom Onde, Camano Cam a Netureza, Com, Constr, Conungini, Coto das Rochas, Corpo de Ferra, Creer Espinbos, rir Vous Eee rar lent Temporinns, Crear Pasuagens, Cipla de Prtgae Conre Vesta, Cala de Pro Contra Vid, Ember Hem, Enfagneer Plantes, Ons, Fp ima, Falar Com as Plan Frcade Arcana, Esjera Rett (a de Morderkainen, Est (as, Varga do Tour, Parga des rns, Forma de Avr, Gib de Ivubnnaildae, Grape de Elements, Homes Vegetss, Imoilizar Animal, Imebiligar Monstes, tmobligar Merte-ise Imebiger Pesas, Intir Dir, Imerter « Gro de, Inocur Ensanns, Lanna, Lanes em Pera Lamina Afiads, Lentdio, Liberte, Madeira irr, Mande Magica do Mordenksinem, Mae F-smayadara de Big, Mas Iaterpata de Bigh, Mao Poderoa de Bighy, Mao Vigra de Big, Meslarie iz Rochas, Mita em Madeira, Molder Mada, Moldar Rocha, Mower Tera, Mura de Frm Mara de Pedra, Névoa Sia, Refiia de Lzawund, Refuge Sete de Lean, Patas de Anonbiy Pedr eo Care, Pequn Pedra em Lama, Pea Fncntade, Pras fads, Pek de Arvore, Pek Ruchesa, Peqwena (Gli de Umno, Peqaena Refi de Lawmund, Pomaniaia, Prise, Proto Contra 4 Mora, Pree Conta Elements, Pree Contes Eetga Neti, Pro Conten Ma as, Proto Contra © Cavsl Moll Bem Orde, Pronger Torta, Prva Onto, Panbo Cer rade de Biby, Repl Madeira, Repelir Metal to Ped, Ress, Resinénia 0 Elemenles, Res de Proeie, Supotar Elements, Tea, Tebtrenspere por Aro, Terenste, Terme 1a é Magia, Reypa Encantada, Simbolo Tus, Toque Exferryante, Torar Madeira Tormar Inire, Troma Arcana, Trante Anima, Verne Gigante, Vigor. Magias da Luz Abenear Arma, Acalnar Aninais, Acalmar mops, Ade Abra, Adina, Ape Alerme, Analvar Eacastamente, Ancona Dimenrona, Ancora Planar, Ancora Planar Inimayio Aras Abeaads, Arma Arma Magica Apri moras, Aue Certara, Alagne Viral, Awe ins, Aune Magica de Nyatel, Aura Sagrada, Aura Indewctve de Nysta, Anstvo Dive, Benimenis, nite, Bam Frne, Brill, Campa aprimorada, Ancora Planar Menor, Tse, Apacer, Epiniwl, Armoo Maig Autinagia, Canetlor Encantamento, Chama Contin, Calo de Cara, Cieale Magen Canina & Gass/Mal, Clana) Clariaudiinci, Compress de Lingegen Connaio Com 4 Naturees, Camnnba, Condi Congr, Consetar, Contato Extroplanar, Contingénca, Conucar Relampaes, Carats de Relimpagen Cabo de Forge, Cara Campa em Masra, Cara Ceapeia, Carar Fermentor Cotes, Carar Fermentor Graves, Carar Forimenta Lees, Carar Verimenis Minoo Carar Ferimentos Moderaes, Carar Monta, Deacsaso Tranquil, Dusgo, Dag Resin, Dunster Amimait ou Planta, Detar Arma thas, Detar Cats] Mal/ Bem] Ordem, Deter tar Magis, Detar MorteVinse, Deectar Obrervyde, Detetar Pensanentas, Detect Portes Sertor, Detectar Vinenan, Discrnir Lcaligazio, Daseerir Mentiras, Diaspar Aprimrads, Disipar Magis, Disipar « Cass) Malf Bem Ondom, Distipar © Mal, Econtrar Anmediles, Encontrar © Canine, Esenta asia, Pade de Vi, Pseudo da La, Egora de Invisbildade, Exfera Prima, Epi, Frage das Fades, Foes dor Jats, Glos de Lag, Conia, Fipmociome, dentifieae, Moms, Ima po Maior, nazom Menor, Inagom Pera tn Imagen Pervert, Imagem Pregramadd Imagem Sileciosa, Imnidade « Magia, Inu Dingo, Invrbildade, Ininilidade Apri ‘hy Invade Contra Anima, Ipicbade tm Mast, Iniuiidade Coutra Moras Vins, Lendat ¢ Hisinias, Legue Cromitio, Leg Maas, Liberigio, Laxaizar Cristare, Logi ar Objias, Lag, Lag Cogan, La dD Mara da Justia, Milage, Mirage Arcana Ema Marttha Prima, Obie, Obsemspio Aprimarada, Olln Arcana, Ollas Obradors, Oragie, Orden, Pada Hipniticn, Padnia Prismatic, Pagina Seorte, Palura Sagrada, rede Unsra, Parmar, Pactgom Insel, Pequeso Gib te Imalnerabidad, Resor Maidan, Permantncia, Pista, Poder Diving Pose Ofrcame, Porte Dimensional, Pera, Preidlgjitaan, Projo Astral, Prtar Ime em, Prin Contra a Marte, Proeao Conta none Negative, Poe Contra Magis, Provo Contra Cass! Mal, Prtger Forte Morinentasto Livy, Maratha de ws Proteer Onto, Prrgar Invisibidade, Parifcr Alimentos, Rate de le, Ras de Sol, Rajada Prismatica, Revacamari, Reflesos, Regenerayie, Reda, Remover Cgucial Sue, Remowrr Daeaas, Remorer Mads, Remever Meds, Reme- ver Paraki, Resriacia, Retna i Mage, rraigi,Ressarrgso Verdi, Restaura, Resteuaiie Aprimorada, Rertauracia Menor, Retor sar, Emenenamesto, Reser Magia, Resi at Morte, Ronpa Fncantada, Remas Eplsvas, Sen fear, Santi, Nesta Sint, Simao, ine de Prats Matar, Simbabs de Prot, Simp, Ter pestade Glacial, Terao Uns, Tague Chvante, Tormar Intir, Trance Arcana, Vrmte Animal, Trangerinaa de Pader Disa, Vir lsd, Ve Viggen Planar, Virtude, Vicia, Vis dr Verda Vin me Escura, Zona da Verda Magias das Trevas Amaltcar Ags, Anda nas Sombra, Ante ha, Apseat, Aprigenaaman, Aprstnar @ Ala, Ltn Fantarmagirica, Aerrorizen, Aur Projo, Blosfomie, Campo Antimagio, Canclar E-mantamente, Cansar Meda, Cia Sarde iredo dv Dist, Cia da Mert, Cros Marjo Conta © Cas Mal Bers{ Orden, Cone Condo, Canfunir Detegi, Conrad Sombra Aprinorads, Camu de Sombra, Conspurr, Contrler Marion Vivon, Car Mortu-Vns, Car MortaVios primarads Crier Moris Views Meno, Cipla de Proto Contra Vegi, Cia de Prowse Cerra Vida, Dee de Mert, Deon Tramp Deseper, Desitegrar, Destin, Deirizio Reatgant, Deva Vines, Dien Dee, Digan de Merdonkaonen, Distimular Tendenia, Deena Plena Drenar Lever, Drew Fi Vita, Denar Timponiis, Encarnaie Eantaomegia, cinema, Deter Morte Exjrapcer Inte, Pfau Planta, Emopnnanento, Escudo, Escrie Profanda, Feagorao, Enwcagin de Sramina, Escape de Sombra Apeimorada, Fol Con os Merts, Grit ho Dorane,Leciligar Mortis, Ifligr Fiimenor Cris, lili Feri Lases, Inflge Frimenter Minima, Infligir Feet: Madera, Ing Ferimetos iron, Isanidede Iisilidade Contra Moris Viv, Labi Malle Menor, Manto do Cots, Mao Epa Mater, Mede, Neutratgar Venecs, Nétoa Fé da, Nivea Mortal, Névou Obrowmen, Nida, bac, Ojets, Pigina Servi, Paes do Goes, lar de Poder: Atordoar, Paleo de rier: Cryin, Pale do Par: Mater, Parar Tempo, Pasor sam Peas, Pec, Page Praga de Inees, Pender Alma, Prise, Prlaner, Prahigio, Praio Canta 4 Mort, Prarie (Gohine urea Negi, Rio do Enfragacinen- ‘a, Recplite Arcane, Revier or Muto, Rogar Malti, Romper Morte Viv, Sele da Serpene Sips, Sib, Samira, eps de Vigan $4; Tous Neos de Ear, Toremot, Toga by Carel Tage Macabro, Tague Vampira, orc Naan Witte de Mor, Visio Paki wo sar Talentos Tiiectamagicos Elementais imbors aiscolas ¢ Dor empregados de forma normal, um usuiion inios ainda sejam Ade magia — seja arcana ou divina — pode abclieardeles para abragar um dos prandes Caminhos. Isso proporciona um poser mai Caminho da Agua [metamagico] [element Caminho do Ar [metamagico] [elemental] Fangar nenhur ray este Caminho. Caminho do Fogo [metamagico] [elemental] squisivos: capaz de langar maa agar nen este Camino, a Caminho da Luz , [metamagico} [elemental] das Trevas [metamagico] [elemental] Caminho da Terra [metamagico] [elemental] Sonera Pet-requistos: Benefleio: voce ps PALADINO & VALADINO \ e | . eS nee poderosos sie de Arton ~~ Na edigdo anterior de TORMENTA vocé conheceu Beluhga, Hydora e Benthos, trés dos seis dragées mais poderosos de Arton. Conhega agora os trés Dragées-Reis restantes: Zadbblein, Mzzileyn e Sckhar. ZADBBLEIN Rainha dos Dragées Verdes Depois de more de Heart nas mios do Paladino de Aron, que nao haveria outro Dragio Rei da “Ferra. Eles no conheciam Zadbblein. Wwitos pensar Zailbblein & a ima gémea de Heart, Gisica ‘mente mais fraca e com a personalidade completamente oposta A de seu irmio, Ea quanto Heart era pacato € preguigose, pre feria maldades menores como eseraviear tomurar, sua irma sempre fol muito mais agressiva, Os inmios tinham ama antiga © rmisteriea desavenga, envalvendo outro dragio verde, morto eras stds —) sa) Coma monte de Heart, Zadbblein valtow 2 s¢ sentir mais & vontade para fazer suas ap 8s, prineipalmente nas grandes florestas da fegito de Geeenaria, Contrariando 0 compor lament normal destes monsteos, Zadbblein tem consideragio plas florestas¢ seus habi tantes — no cxatamente por afeigio, mas sim porque as considera sua propriedade, Ela protege e defende grandes areas Horestais © seu equilbio natural Para iriila, Heart costumava chaméla de falsa druids, lembrando que Allhaana nunea a scetaria entre suas cnaturas: No entano, acre dita-se que a encrgia vital de Zadbblein é Ho ppoderosa que faz mais rapidamente as Norestas ‘onde passa a maior parte de seu tempo. uidas © xamis dio boas vindas a esta nova Rainha dos Dragoes Verdes, acreditando que ppoderia ser sinal de uma reconciliago entre Allhanna e seu iemio cruel Megalokk. No centanto, outros apontam atos de destruigio © cruekdade praticados por Zadbblein contra qualquer esiarura que pite em suas Alorestas — ‘especialmente monsiros eseres nde nacurais, Sy nen LE J ee \ depromse co igang sabe ibs as ont fora de uma ea mer haan, a ds ern, coreg obo nen om Drage da Te SS aX verdes deo for dua on erie Bat que sergina, oe Bo a emer Zab ced, eviando qulque da com fraqueza ou timide2, pois ela nao teme ninguém, Quando ela decide se mos tear, em geralé para destruir os invasores de seu terit6rio, "A Dama da Floresta", como, algumas fadas a chamam, nio se importa com as eiaturas diss civliadas c seus assuntos ¢ intrgas, mas aprecia a companhia dos seres migicos da floesta, como fadas, Ariades,ninfas e entes Sua forma dracdnica é graciosa, embora ‘compacta. Comparativamente, ¢ bem pe |quena (apenas um pouco maior que Beluhga) e ainda dentro do padrio “els co! dos drages. Tem escamas tho verdes quanto esmeraklas 3D6T Zadbblein: P10, HIS, RI3, ALS, PAPA (cide), 78 PVs, Vantagens: Invisibildade, Levtagaa, Sen tidos Especas (cos), Tekepatis, Tira “Malkiplo, Arena (flores), Animas, Sabre vivencia,Invulnceavel a atagues bascados igs. Desvantagens:I* Lei de Asimov (apenas para anima), Cidigo de Homa de Aren (no lutar em cidade} Focus: Terra 14, todos 0s outros 12 Kit: Zadbblein tem todos os Poderes Ga tantidos e Obrigagies © RestrigSes de wm Druid de Allihanna (nai tales ean TORMENTA #7 ou no Manual do ‘Aventureizo), exeto seus Pontos de Vida Especial: quando Zadblein assume seu tamanho rea, qualquer cratura quc a va deve ser bem sued ero um teste de dle med, Cratuas bem-sueedidas no pre 40 medo no sio afetadas, D&D Zadbblein, Dragio Colossal (Ter), Druida 4”, Tendeneia Neutra, ND 26; Da dos de Vida 3841124484336 (812 PV) Inicatva +6; Deslocamento: 12m, Voando (ben, CA 41 (8 tamanho, +39 natural), Ataques: Mordida 48 (48+ +43 (4d6 +6), 2 asas +43 (24846) +43 (416+18); Corpo a compo. 2 garras cauda ogc) +485 A distincia (oque a distineia) +38. Ataques Especiais: sopro, majjas, abl: dades semelhantes & magia, Qualidades Especiais: Redugio de Dano 20/42, RM 30, Halalidades Semelhantes 2 Magia Resis Vont +33, Habilidades: Por 35 (+12), Des 14 (42) Con 27 (48), Ine 22 (46), Sab 26 (+ jas: Adestrar Animais +27, Blefar 445, Concentragho +46, Conheeimento Historia) +44, Conhecimento (Natuteza) 46, Cura +35, Diplomacia +18, Empatia com Animais +16, Psconder-se +32, Furtvidade +32, [dentifear Magias +44, Natagio +19, Observar +48, Ouvir +48, Procurar +44, Senso de Dire fir Motivagio 28, Sobrevivéncia +42, Talentos: Arrebatar, Cornda, Desarme Aprimoraco, Fspecializcio, Bsquiva, F em Pericia (Empatia com Animsis), Foco sm Pericia (Sobrevivéncis), Grande Fortitude, Iniciativa Aprimorida, Pron dio, Rastrar Sopro (Sob): Zadbblcin pode soprar umn cone de gis corrosivo (ido) com 21m de comprimento a cad 1 codadas, que causa 246 ponte Reflexos (C blein ¢ mune a seu prépeio ‘outros drags verdes, ede outras craturas que também possuam sopro com base em seid Habilidades Semelhantes a Magia (SM): 4a ~ Saaytie © Daminar Pesoar, 2/dia — Anpler Plants, Contelar Plantar, Resisténcia CD 17 + nivel da magia: preparadas como por tam feitceio ele 12° nivel Presenga Atetradora (Sob): sempre quc ‘Zadlbein ataca faz uma investida ou vo, Criaturas ue estejam a 126m ever fazer um teste de Vontade (CD 35) ou sio afetadas CCotauras afesdas fam em panico (se dverem {Vs ou menos) ou abaladas (mais de ADV) por 4d6 rodadas. Aqueles que passam no test ‘aio podem ser afeeados por mair 24 horas Esta habilidade & paras forma “redusida” de ‘Zadbblein, Em sua forma real (pouco mais de 560m de eomprimento) © teste € © mesmo, mas criaturas com 4 Vs ou menos morrem de melo em eato de falha (caso passer, ainda «sto em pinico) e aquelas com mais de 4DVs ficam em panico automaticamente, fazeado ‘um teste de Vontade (mesma CD) para ficar ‘nesse estado por 24 horas ou apenas 2d6 horas, Caminhae Discreto (Ex): essa habilidade permite que Zadbblein caminhe pela oresta como se estivesse constantemente sob 0 feito da magia Pass som Prpadar, comm a dliferenga de que & uma hablidade extrir dindcia€ no semethante a magia, Essa habilidade tamisém oferece um bémus de circunatineia de +10 em Purtividade (i incluido em suas Pericas) Camuflagem (Bx): enqusnto estver em Aorestas, Zadbblcin possuls habidlade de 9 ‘meschi com 0 meio a0 edo, como un camaleio. Essa habilidade concede um bécus racial de +10.em Esconder-s (i incido em suas Perici) « M4 de chance de err para inimigos, dese que permaneca parada, [Esta habilidade esti ativa todo terapo e pode er cancelad com um simples pensamenten Magias de Feiticeira Conhecidas (Magi- 2s por dix: 6/8/8/8/7/7/7/7/5, CD base 17 + nivel da mapa)» Nivel O (rues) Consertar, Detetar Magis, Detar Venn, Maer Megas Pasmor, Prctiiptaso, Rss ‘aa, Renpor Mert-Ving, Som Fantaoms, 1 Resee Archrad, Resictinsa a Ehren, Srv davis wh 2 i. Imagen Menor, Ivacar Ensames, Pro contra nivel: Anmentr, Néwa Obzor nivel: Caferdir Detar F Phaba: 3 nivel Descamentn Imobaeger Peta, Leia, Pre coma Element, rivel: Emer Cratras IV Ons, Pele Rocha, nivel: Dominar Peivas,Inbiliger Mansi Moldar Rata Diuspor Aprinerade, Mover Ter, Pad err VI, Pate ivel: Pawar Metarerfonar Ports Dinensinah, 3 Maratha de Ped, 6° nivel (Cams, > evel Ivar Crt gem Ins, Rewer Mag, Criatus VIN, Linpor Mont Curiosamente, Zadbblein tem algumas hnbilidades e magias de deuida, Ela obedece 4 Allan ¢ protege scus animais, mas nto 6 conhecido se esses poderes sia mesmo origindrios da Deusa da Natureza Magias de Druida por dia: 5/5/4, CD nase = 18 + nivel da magia; Outras Habi- lidades de Druida: Sen Companheito Animal (ela anda no possi da Nazurexa ‘nenhium cempanheieo ainda), Caminher da Floresta, Rast io da Natureza MZZILEYN Rei dos Invisivel, Resiste a Tents Dragées Negros 8 8: Mesmo sendo um dos Dragoes-Reis, mais feacos, Maszileym um dos mais Perigosos. Mesmo para os outros Dra- minho Elemental das Trevas, que re- presenta tudo que € maligno, deca dente © mortal otado de uma intelgéncia compasivel apenas & sua enveldade, Mzzleyn tece pla nos e mais planos inticados, que espalham destuigio,ntriga e morte por todo @ mun do. Este terivel Drago Rei se divert com 2 desgeaca einfelicidade que atinge a8 “ragas Inferores”, provocando verdadeitas catic trofes apenas pata passat 0 tempo. Estranhamente, Mzzleyn esti inative ha alguns anos, o que leva muitos a acreditar ‘que deve estar preparando algum grande plano. Em eras remotas, o Rei dos Dragies Negros chegou a colar com os seguido- res de Sszzans, com quem tem alguma ide LiGeagio. Een conteapartc, © proprio Des dda Trsto ouere certa simpata (eniro do que € possivel para ele) por Mzzileyn, Na verdade alguns académicos suspeitam que 0 Rei dos Dragies das Trevas no sera obra dle Megalokk, mas sim do proprio Sszzaas, ‘Se uma criatura em Arton pode ser comsde rada totalmente malig, sem nenhum ves tigo de bondade, ¢ Mezileyn. Ele usa sua twemenda inteligéncia para eontoraar a (celadva) falta de poder fsieo ou magico ‘em seus esqaemas mulnifacetados. Seus ‘quase inatingives para mentes “norma Fle sempre tem uma suds, ou antevé os resultados mais vantajosos, scjam quis forem as cieunstaneias. Nunea, em voda a histéria de Aton, Mezileyn fos engginad Apareatemente, este génio do mal desprena Belay), e+ Res (especialmente 10 08 afrona deamente Para el, mio hs inteligéncia abana do Pants que a sopenoe su: Peo mee nos, io gue cle admit Si nen verde fou reo ma reduzia de drag) raraments€ vit Larabra umn longa rp erpentin, dwn tom de negso to intenso gue mais parece foto de neva. Qualger liz que wea Mazen morte. A pra page 20 redor parece mais sombria quand ee esti presets. mieso0 flu ded. A Criarars est sempre envol Se ls pa ees om um simples pense sean (re unk nee tema ncinagio a axe, ct pc el sb tistaee) As trevas que o rodeiam sia tio inensts que suas 2888 mal podem det vias, Uns poucns que 0 virami nessa forma dizer que suas ssas sho feitas de trevas, com contornes barracos « imprceisos Na verdad, a» ass reas de Mzzileyn foram arrancadas tempos atts, ¢ ele as substinaus por Quem (ou qué) teria arrancado as asas de Mzzileyn permanece um segredo. Talver 0s ‘outros Dragies-Reisaaibar, mas hesitam em fazer comentanos — levando a crer que al udm extremamente paderose seria © autor da Faganha. Alguém muito mais poerose que qualquer Deagio-Rei Mesmo em completa cseuridia, os olhos ver melhos de Mazileyn potlem ser vstos sempre infundindo medo ¢ terror ngs desaforunados que os véem. A face do Dragio Rei das Trevas lembea um erinio descarnado de dragiv, com ddentes& mostra ¢oss0s saientes. Diferemte dos outros Drags Reis, Mazileyn pore assumir viias formas humandides — todas mostrando simpatia ou con iabillade: mercador da vila, 0 taverneiro, 0 pedine, 0 cenviado do regente, 0 hex6i aventureit.. 1 dos podem ser Mzaieyn. No entanto, ests forma sempre apresenta calslos eolhos negros, usa roupas escuras¢ prefere fear longe da Iz clo sol (que nao 0 fere, mas incomods), Uma das formas que Mzzileyn parece mais apreciar€ a de umn feitieeite one, com cheias de simbolos estranhos, torso nu e muitas tanaagens mistcas. No entanto, cle também & muitss vezes visto como um Feiteciro humane de mea dade, eabelos longos, aps, bots 3D6T Mazileyn: F12, 12, R12, 72 PVs ALS, PAPA Vamagens: Genialilade, Invisible Levitagio, Sentidos Especiais (todos), Tee patia, Tir Miliplo, Arena (subterrineo) Tnvulnenivel a ataques baseados em acide, Desvantagem: Mi Fama Focus: Trews 13, todas os outros 11 Especi tamanho real, qualquer criacura que 0 veja quando Mzzileye assume seu eve ser her-sticedicls em um reste d lo. Craturas bem sued cisam faret novos testes. Criaturas que por algum motivo sejan imunes so med ni, D&D Mrzileyn, Dragio Colossal (Trevis), Te. dléncia Cab ¢ Maligna, ND 27; Dados de Vila Atel12+328 (820 PV Destocamento 24m, Voando 45m, Hamm; CA 44 (8 tamanho, Iniciatva +4 dando 42 natural Ataques: Mordida +45 (448412), 2 gareas AL (4dG+0), 2 ass +41 ABH 41(4d6+ 18}; Compo a corpo (logue i distincia (oque a caus +45, Araques Especiais: sopro, magia, hab Qualidades Especiais: Habilidades Semelhantes a Magia, Magia, Rede de Dano 25/44, RM 35. Resiaténcias: For +36, Ref +28, Vont Habilidades: For 35 (+12), Des 10, Gon 27 (48), Ine 32 ( 411), Car 33 41 Pericias: Ane da Pug 0 +33, Avaliagion \ Conhecimen to (rages) +52, Conheeimenta (hstria) 31, Es conderse +20, Furtvidade +20, Kdenuti +52, Diplomacia +52, Disfarces car Magias +52, lntimidar +31, Mensagens Secretas +31, Observar +54, Obter Infor ‘Ouvir +54, Procurar +52, Sentir Monivagio +31 Talentos: Investida Adrea, Acclerar Magia, Especialzagio, Foco em Magia (Necromancis), Iniiaiva.Aprimorad LLutar is Cegay, Magia sem Gestos, Magia Silenciosa, Magias em Combate, Prontdi. Sopre (Sab): Mzvileyn possui dois sopros: fo primeiro¢ 0 comum dos dragses negro, um jato de deido, que leanga 42m e causa 28H pontos de dano, Permite um teste de Refleaos (CD 36) para meio dan. Mezileyn deteavolveu um seguncl tipo de sopro — um cone de trevas com o mesmo efeito de um dreno de energia, Vitimas que cestejam na rea afetada (nen cone de 21m) recchem 8 niveis negatives, Um teste de Reflexas (CD 41) reduz para 4 os nies, negatives. viima também pode Fazer um teste de Fortiude (CD 41) 24 horas depois para recuperar seus niveis (conforme as regras para dreno de energa). Se uma vit ama morter devil 3 esse ataqu, ror camo um maeta-vivo sab 0 controle de Mazileyn, Este sopra mio afeta drspies. Hyidoea mane a tes propiios topeos eb sopro de outros drapées negras ede outras crataras que também tenham sopeo com base em Se Habilidades Semelhantes a Magia (SM): 5 fain — Evrae, Sain ~ Comrade Seana, 2/ dia Difettar Date, Ander nas Sonal; Resistencia CD 21 + nivel da magia; prepa radas como por umn feticeiro Afinidade com as Trevas efeitos semehantes, que envolvam energia negativa. Ele também € imune a todos os tipas de veneno, migicos ov normals. le também pode afetar morios-vivos conto um sacerdote maligno de 20" nivel (pode usar ‘sa hubilidade 14 veaes por da). Maglas que cenvolvam luz causam dano dob a ele (€ ainda sofre uma penalidae de em tests de resistincia), Ele também € vulnerivel magias com a desengdo “sagraca™ (armas ‘com essa deserigio ignoram sua RD), Presenga Aterradora (Sob): sempre ‘que Mzeileyn ataca faz uma investida deve fazee um teste de Vontade (CD 41) ‘u sio afetadas.Criaturas afetadas fam em ppinico (e iverem 4 DVs ou menos) ou aba das (mais de ADVs) por 4d6 radadas, Aquces {que passam em seu teste de Vontade no po dem see afetados por 24 horas, Mzzileyn tam bbém pode auvar essa habilidade com um sim ples pensamenta, ssa habilidade € para a forma “reduzida” de Mazileyn, Em sua forma real (cerca de 55m {de comprimenta) 0 teste € 0 mes ruras com menos de 4 DVs morrem de medor em caso de falha (caso passem, ainda estardo em pinico), e aquelas com mais de 4DVs Ream cm pinico automaticamente, fzendo um teste de Vontade (CD 45) para ficar nesse estado pot 24 horas ou apenas 26 horas. Magias de Feiticeiro Conhecidas (Magias por dia: 6/9/9/9/8/8/8/8/7/7; CD base = 21 + nivel da magia, ou 23+ 0 nivel da magia para as magus de Neer Nivel 0 (aque eran, Datecar Magia, Ler Magi, Mace Mig Psmar, Raso de Gol, Reshma, Romper Mert: Viet, 1° nivel: Miss Ma naneiay marcadas com wm Alin Fedbar, Cn aie do Efe grec’, Reducer, Sera Unie, Toque Macabro; 2 nivel: Cigna Surdeg, Dep Inecar Emsam, Mae Ugpearal, Tea; 3 nivel: Lentidie, Relimpags, Saget; Toque Vampiio nivel: Drenar tomparins*, Olsen, Prag’ Rogar Mali: 3 a Enfragnne 0 Inlet, Melder Rochas, Otbr Otseradars ; 6° nivel: I: Criar Motor Vina, ial da Mer Dinar Aprimarade, Replian 7 vive: Cabo de Fre, Dedo da Marte, Inverter Grvidadi: 8° nivel: Eeaporsie®, Linpor @ Ment, Simbobs 9 nivel: Digan de Mordentainn, Drmar Enea’, Gri deff Bans. { SE (Gob): Mzzileyn ¢imune a dreno de cnergia € SCKHAR Rei dos Dragées Vermelhos Sem a menor sombra de dhivida, Sckhar é o mais poderaso dos Dragde. Reis — 0 maior, mais forte, mais influ- cente € mais perigoso. Em varios aspec- tos, representa tudo aquilo que di ‘um dragio, © sempre a0 extrema. Arrogante © muito vaidoso, Sekhar adora demonstrat seu poder de todas as forma possiveis. Com uma nacio intcies 3 sua slisposicao e nenhuma das preocupagées ‘mundanas” de um regent, como intrigas rivais ou ameseas de invasdes, ele devora grande parte de seu tempo (¢ dos recursos do reino) i sua propria adulagio. Difetente de Beluga, Sekhar aio consilera seus sditos como seres vivos que presisam de protege, Ble os considera apenas parte de Seu tesoura, servos cujas vidas pertencem ade, ica ¢ exclusivamente. Vidas que cle quando e como quitr. im sua forma humandil, Sekhar lembea sdourado, que de cert forma lembeam os Fs fo (hkl Je que 0 Dragio-Rei tem conta Sckluarpoclena ser confunlid com um nabre elfo tefiyiado de Lencirienn, aio fosse wm erago pardgular — facilmene ‘nouvel, mas muito poueo comentado. Trés cleateizes que atravsssam 0 espago vszio onde devera esta seu olho esquerdo, © ferimento tera sido provoeado Belatyga nm urn passad = Khalmyr, oe representar uma alianga poderosa demais (ou por razSes que apenas > Deus da Justia eoaheee). Entio, quand lesafiaram Khalmyr pasa ficar juntos, 0 Jeus aprstonou Beluhga onde hoje fear as Montanhas Uivantes, Esta, arrancou 0 ollio de Schhar — gue, tenha poder suficiente pars restauraro allo perdido quan. do guise, deci manter a cicatti como “um: dove lembrang de sua rain Sekhar mostra uma expresso intimidladora mesmo quando esti cilmo —o que € rar, Ele se enfurece com facilidade,¢ seus acessos de raiva sio notérios e famosas (ans muito poueo comentad mouvos de satidel) Sckhar assassin rotinearente seus e205, gutrdhs e esposas cane da mais ena ma tranggressio, Quando acha imporiani permite que sejam ressuscitados para continuar Alesempenhando suas fungdes (ou para que sejam mortos outea ver, « MESMO zangado), ido Sekhar esti Fim sua forma de dragén, meson m ‘amano reduride, Sekhar € um dos mats im pressionantes aterrores exemplares dlraconianos em toda Arton. Sua couraga & feita de escarnas douradas © car de rubi, com saaras enotmes © poderosas, ea cabeea coroada com chifresespiralados, Seu imenso tamanho Nos ilimos tempos Sekhar parece ainda mais inrtado que o habinial © fara parece ene volver uma batalha recente contra o Paladi no de Aston, na qual o Dragio-Ret teria sido dertotado, Desnecessirio dizer que qualquer pergunta ou comentiria sabre o sssunto ¢ respondido com uma mort lenta 3D6T Sckhar: FIs, H14, RID, ALS, PALO fago), 90 PVs ‘Vantagens: Levitagio, Sentidos Especias (eodos), Telepatia, Tio Miliplo, Arena (oontanhas). Invulnerivel a ataques bases dos em Fogo, natural ou magico Desvantagem: Fura, Focus: Fogo 17, todos os outros 15 Especial: quando Sckhar assume seu t manho real, ualquer erianura que o veja deve ser bem-sucedida em um teste de Resisténcia-6 ou morrer instantaneamente de medo, Cratueas bem-svcedias no pre ‘isa fazer novos testes. Criaturas que scjam imunes a0 medo nio sio afetadas. D6éD Sekdhat, Drago Colossal (Pago), Tendéncia Caétiea e Maligna, ND 30; Dados de Vida 24450 (990 PVs), Iruciativa +4; Des 1m, Voando dim, CA 44 (8 tamanho, +42 natural Ataques: Mordida +55 (48420, 19:20/ 32), 2 garras +50 (46410), 2 asas +49 (Cal8+10), cauda +49 (446430); Comper a corpo (lous) +54; a distancia toque a distancia) +34, Ataques Especiais: sopra, magias, habil ddades semelhantes a magia Qualidades Especiais: Reducio de Dano. 25/+4, RM 36, Habilidades Semelhantes a Magia Resiaténcias: For +37, Ref +27, Von +35, Habilidades: For 50 (+20), Des 10, Con 31 (10), Loe 26 (+8), Sab 27 (+8), Car 26 (+8), Blefar +23, Con (Arcana) Pericias: Avahagio + ccenteagao +58, Conhecin +53, Conhecimento (Drages) +53, Conhe cimenea (Histiris) +53, Diplomacia +53, IWentificar Magis +53, Intimidar +32, Observar +53, Obter Informagio +32, ‘Ouvir +53, Procurar +53, Saltae +65, Escalar +44, Sentir Mosivagio 432, Tulentor Investida Aérea, Arrebatar, Ata «que Posderoso, Especializacto, Foco em Arma (garras), Foco em Arma (mori, Inicativa Apeimorada, Lideranea, rons dio, Reflexos de Combate, Sucesso Decisi vo Aprimorada (mordida). Trespassar Sopro (Sob) Sekhar pole voprar um cone de fog de 2lm de commprimennc a cada Wt roclas, qc ease 2440 pono de dane por foo (a | no dal ¢ comsiderado um 2} Permice um teste de Reflexos (CD 44) para cio dana. Sekhar € maine 3 se pripa sep de outros disgies vemnelhs, ede outas criaturas que twunbem possuarn spr de fog Habilidade Semethantes a Magia (SM): 14/dia = Levan Obj, 4/ cha ~ Siqysie, 2/sia — Disernir Lata, to ‘qn Vieualr Resistencia CD 18 + nivel da ‘magia; preparadas camo por um fiticciros de 14° nivel Presenga Aterralora (Sob): sempre que Scar aac, fax uma investida ou voa, eae furs que escjam a 126m devem fazer urs teste de Vontade (CD 44) ou sto aferadas. CCranieas afetadis fears em panic (se tve rem 4 DVs ou mencs) ov abalidas (mais de ADV) por 46 todas. Aquelis que passa fo teste lio podem ser afetadas por 24 has Esta habiidace € para a forma “redid” de Sekar. Fan sus forma eal eres cle 7m le ‘compriment) 0 teste Go mesmo, mas eit sas com menos 4 DYs mortem de medo em ‘cao de flha (aso passem, sre extio em pico) eaquctes com mas de 4DDVs Beam fm pinico automaacamentc, fueron teste de Vontade (CD 47) para fiearnesse ‘estado por 24 horas ou apenas 286 hora Subtipo Fogo: Sekhar ¢imune 1 dane por foyga, mas reeebe dano dobad po fio, ‘menos que seja peemitide um teste de Re sisténcia para meio dana, Nesse caso ele softeria meio dano se bem-sucedida, e dan obraclo easo contro, Magias de Feiticeito Conhecidas (Na ‘gas por dia; 6/8/8/8/8/7/7/7/7/6; CD nase = 18 + nivel da magia): Nivel O (or ques) Brith, Detscer Magia, Glos de Lr Lar Magis Lag, Mit Mayes, Manca trsana, Parmar, Romper Mort-Vine; 1° eve Apagr, Aumont, Gora Peres, Mast Fle june, Mensagem 2 evel: Chama Continue Exfra Flamsyante, Fan do Touro, Laredo Di Prete: 3” vel: Bale de Fag, Disipar Magsar, Fla dt Chama, amas Eplsvay 4° nivel: Armada de Fag, Drenar Temper hi Fscade de Figs, Mara de Fig 5° nivel: Domiar Pusoas, Muruba de Pea, Prsadele Theis: 6” evel Controle « Chime, Mower Tira, View: 7 ack, Bola age Controle, Patera do Poder: Aterdar Revertr Magar 8° nivel: Eoyporpio, Espleaio Soler, Nae Ineudini; 9 nivel: Chua Metres, Daminar Menzies, Sexto ROGERIO “KATABROK" SALADINO D&D: Subtipos Elementais A magia em Arton ¢ clasifieada em seis Caminhios Eleméntas Da mesina forma, muitas craturas de narureza magica — mesmo também estio {que no sejam do tipo Elemental ads a esses eaminhos, especialmente deagses ¢ génios (Os acs subtipos de criaras descrtos a seguir correspond aos, seie Caminhos da Magia, e cada um dos dragies-eis erence a lum deles. Note que uma eriarura com um destessubtipos recebe dano dobrad magias ou ataques especiais bascados ao subtipo do elemento oposto, Note também « criaturas com estes subuipos ndo sao necessariamente consideradas do tipo Element Fogo: criaturas do subtip (Fogo) do imunes a dane por calor e fogo, Recebem dane obrado por gua, fro, else écido a menos que seja permitide um reste de resisténcia para metade do dana, Neate cso a criatura reece metade do danio em caso de sucesso, ‘edano dabrado em caso de filha ‘Agua eriaturas do subsipo (Agua) so imunes 3 dano poe gus, i, go € Seo. Roce bhem dano dobrato por ealare fogn a menos que seja permis um teste de vesisténcia para mctade do danas Neste caso a cratura recebe metade do dano em caso de sucesso, cedano dabrada em caso de falha ‘Ar: evanuras do subtipa (At) sio imunes « dano por eetricklade ¢ sinico, Recebem ano dobrado por terra s menos que sia permitido um teste de resistencia para metade do dano, Neste caso a csiatura ecebe metade do dano em caso de sucesso, ¢ dan di byado em caso de falha ‘Tetra: craturas do subtipo (Tecra) sho imunes a dano por terra. Reechem dano dob do por eletrcidade e sbnico a menos uc sci pexmitda um teste de resistencia para metade do dano, Neste caso a eriataa recebe metade do dano em caso de sucesso, © dlano dobrado em caso de fala Lare:criaturas do subtipo (Lr) sin imunes 1 dano por lure eletrcklade, Recebem ‘dano dabrado por trevas 4 menos que seja permitida um teste de resistencia para niet de do dano, Neste caso a cratura reeebe metade do dano em caso de sucesso, e dano dobrado em caso de falha, Estas eriatuas sio tipicamente de tendéncia bondoss, ‘Trevas: crianuras do subtipo (Trevas) slo imunes a dano por trevas e dreno de energia, Recehem dano dobrado por luz eeletricidade 4 menos que seja permitido wan test resistencia para metade do dano, Neste caso a crarurarecebe metade do dano em caso Je sucesso, e ano dobrada em caso de falha, Estas crtturas so tipieamente de tend: cia maligna. Certos mortos-vivos poderosos (em geral todos que tenham Nivel de Desa fio 7 ou mais) recebem o subtipo (Teevas), a menos que sejam dle tendéneia bondosa Gelor 0 subtipe (Geo) & considerade uma combinagio de (Agua) e (Ar) A erianura tem enractrisieasdestes dots subtipos Note que pertencer a um subtipo tem cfeite apenas contra dano* nie ofercce qualquer protogio contra outras formas de magia ou efeitos que pertenigam a0 tipo indiendo, Portanto, emboea una magia Tia pertenea ao Caminho da Terra (vei nesta edigho as novas regras de magia), enaturss co subtipo (Terra) no contam com qualquer protegio especial contra cla Asses espécies principals de dragses correspondem aos seis Caminhos da Magia, sendo porisso conhecidas como deagoes clementas. Cala uma corresponde a um dos dragse tices vistos no Lara dos Monsrc brancos (eccebe 6 subtipo (Laz), negros (Tre vas), verdes (Tees), azuis (Ar) € vermelhos (Fogo). Dragies masinos io iguais aos Adragdes verdes, mas reeebom os subuipos (Agus) © (Aqustico) €sio bem matores (con siderados dluas eatogorias de idade acim de normal), Os dragdes metilieos, muito ra na verdade uma subespécie dos Dragoes da Terra (recebem, portanto, 0 subtipo (Terra) € podem acasalar entre si Fsceto por estes detahes, os drapées de Arcon $40 idénvicos aos apresentados no Livro dos Monsteos D&D. “SOU UM CLERIGO DO AINDA MAIS GLORIOSO NIMS, }] ODEUS DA SORTE! COM SUAS MUITAS FACES, ELE € CERTAMENTE O LIDER DOS DEUSES/” “OLA A TODOS! MEU NOME € KHANDA HAIMIAH! VIVO AGUI EM LUVIAN, UMA CIDADE DO GLORIOSO REINO DE FORTUNA, VIZINHO DOS NAO MENOS GLORIOSOS REINOS DE PETRINYA E LOMATUBAR!* NIMB REPRESENTA OS ACASOS DAVIDA, ‘TRAZENDO GLORIAS OU DESVENTURAS AO ROLAR DE SEUS DADOS SAGRADOS/ E NOS, AGU NO REINO GLORIOSO, TENTAMOS EVITAR QUE NOS CAIAM INFORTONIOS! ‘AO TENTAR CAVALGAR UM PARA QUE TRAGEDIAALGUMA SE ABATA t CAVALO ESCURO! SOBRE 0 REINO GLORIOSO, CUMPRIMOS RITUAIS QUE SEI PROVIREM DE NING! NUNCA FAGA ISSO! NEM MESMO SOB ORDENS DE UM REI OU DEUS! ENTRAR EM QUALGUER CAS/A COM O PUNHO ‘CERRADO SOBRE 0 PEITO € LEL/ DO CONTRARIO, PERIGOSOS ESPIRITOS VKO NOS MOLESTAR POR NAO SE QUANTO, NAS CERTAMENTE MUITO TEMPO! ROTEIRO E ARTE: DANILO MARTINS. CORES: RICARDO RIMMONDE “MAS HA OUTRAS FORMAS r- DE PROTEGKO CONTRA COISAS STANANHAG A DEMANDA QUE TEMOS [ED (ule ‘AGOURENTAS!* | FERAS APENAS PARANEGOCK-LOS!* ex A Ss ‘ABUSAM DOS INOCENTES, VENDENDO-LHES d PORCARIAS SEM VALOR! ‘NADA GLORIOSOS COMERCIANTE: OUGAM! O AMULETO DESTE SENHOR MUDOU MINHA VIDAL YDORAVANTE ~ DISSE EU-VOUA ‘TODOS OS AMULETOS, TALISIMAS, MANDINGAS E SIMPATIAS TESTAR/”” “QUANDO DESCOERI TALVILANUA, DECIDI MINHA GENTE AJUDAR! NUNCA UM GLORIOSO CLERIGO DE NINB ‘DEIXARIA QUE A SEU POVO ENBROMASSEMY” “QUAL FALHAR, SERA NOMEADO ‘AO POVO COMO FALSO E SEMVALOR, PARA QUE RIGUEZA NAO LEVE AO VENDEDOR! ‘QUAL VINGAR, SERA PREZADO GLORIOSO E DE BOAFE/* ME LEMBRO ZUM: *COM ISTO DUM GLE poves wontaumcamoreero:, | ERATAWLRA ps NANO E LAME IAE MONTAVAO panos a = ESPANGUEL —— TAWANHO a SE DIZWAM: “ESTE O EVITA LogRO DE SER FLECHADO™, PAGAVA PARA me Fez! ‘QUE MO FIZESSEWY ‘SE ME ERA DITO: *PODES CAIR DE CADEIRA OU MONTANHA QUE NADA SOFRES USANDO TAL PULSEIRA BISONHA", A VESTIA E ‘ME ATIRAVA 00 ALTO DE LADEIRA MEDONHA/ “DE TAL MODO DESCOBRI COMLICENGA, SENHOR! MMUITO BONS PROTETORES E AINDA TENHO AQUIA PATA DE UM ‘MELHORES ENGANADORES/* ‘SAGRADO CALANGO DA BASILISCOS! AFLORESTA DOS BASILISCOS: EM DEHEON? GARANTO QUE, ‘COMISSO, NEM UM DRAGKO VERMELHO LHE QUEIMA UM FIO DE CABELO! compra? ‘TREZENTOS. TIBARES! POIS BEM, QUERO UM! MAS QUE SEJA EFICIENTE! DO CONTRARIO, POR NIMB, \VOLTARE! PARA ME VINGAR E AESSES. CINCO AVENTUREIROS! NKO SE PREOCUPE, GARANTO AEFICIENCW QUAL! € POR DEMAIS BARATO! APENAS HOJE VENDI A CINCO VALOROSOS AVENTUREIROS, RECOMENDADOS POR CINCO ‘OUTROS A QUEM VENDI NA SEMANA PASSADA E JAA DEZ DRAGOES VENCERAM! ‘A PROTECKO DESTE ARTEFATO€ SEM PAR, € MEU OLTIMO! VIL DRAGHO/ NAO 0 TEMO, POIS TRAGO ‘AQUI A GLORIOSA PATA DE CALANGO DA FLORESTA DOS BASILISCOS! VOU MANDAR NOVA CARTAE PRESENTES A ORDEM DE THYATIS. PARA QUE O RESSUSCITEM! TRES VEZES EM UM MES! FORTUNA MINHA TER FORTUNA, ‘OU DE FORTUNA FUGIRIA/ Qe as dhnsos Tenebrae Wyma trea magi smistroe pet is suas des, press eo rns, Sou Vadlslan Tpish, rg necromante instrtor de meromancia na Grande Academia Arcana, comeriant, arsnturere,pesguizador, campanlhiraecasional de Katabrok o Birbaro, ‘pt de Petra Tpis, amg de Varso e parade de alguns outros cargos titulo. Entrees, wn dos clas pola incacineit oitares da resieta TOR, MENTA, ma tentatva de de mda os sere dhs wosse mado tio vaste, Com fea, agua edilora? En son naling Trt Zing, que ‘artes ¢ NENHUMA fa repo in pesoalente ara mc ¢ Mas afin, trond egy osc ge esti cq.2 wi quanta a Entioer car que wes repo BEA Mosk Master Bp Oride fea Paka Gus, on rig de Khaloyr? Poise Shyhandor a ser ue patudina iste cus, mas ok passa nwa arma mic Ba) One fc reno de Jllar? 9) Onde ica rina de Retr, mncionad a bist ria de Shiro Nomats, ome saerdete de Lin Wa? 5) Como Shiro leraria o corpo th para (0 ataque da Tormenta winde nae baria aerride,) 6) Em TORMENTA 41, na maria sobre Nitamacra, se la einda ni Doberinm, pai hogar Hammerbead 1, Mat om entre pandrafo base que todas ax dese tomadas par Rondir (pai de Thagar), Com ie? O nite 2) Na we acredltam wa pena gale dotlire? ‘morte corms panigan. Mas w snoo-eacerdete de Tenor tv sew pat mortne ‘Por puuicn por exonder sen nasimente. Qual des te 8) Ande etv TORMEN TAH, ad Vaal in do ed rrinat de Pare Stab iss Sheng. One fam? 9) Umea vez ge Tauren (ero a Divina Serpen fe) possn com cirngo mission Kelikan ete ¢ sex swn-sacerdoteverdadera un é mes Kath a drag cadena? 10) Se a fandasin de Vectora cornu no ana de 1279, ea primeira apariio de Mette Arsenal a om 1384, 0 mo alguns pentaran, quando siram Vector pela primera vc, qe era “nas nom enge lv destrnidor cris por Mestre Arsnal”@ Bem, abrigudo pela olaboragio pots pensara que ten dir ao mew ta Merry para dar um jeito em vas (See voce un Nag dar nem para 0 come.) Trust Zing, e-nrail Ah, cmos aqui um exemplar bastante eurioso dda taga haling, com perguntas muito interes santes solbre lugares cstantes, deseombeci verdadeiro espletos dos desbravadores! Vamos a eli, portant 1) Or monges de Paks Gua guardam segred em sua magnitieaseda. No encanto, uma vez ‘que 0s besouros de fog sii» mas failmente cencontridos nas cas vulcinicss das Moota has Sanguindrias, suspeita-se que estejam 2) Linke Mask Master e nem Tiskan Ski lander recebem ‘08 Padcres sigan of eas de Kha clos por este des, just ago de suas Obrigagaes e Restrgies, Por tania, em termes de reras, eles nunea adotaram Kits: io um clérgo © um palaino comuns 3) © reino onde nasceu o palacino que mais tarde se tomaria 0 Paladino de Anton & rai pesuena, menor que ae para camullara na regio leste do Reinado, camas grandes dade 1, Sabe-xe apenas que Fea 4) Reryr€ cuatro ei das Uivantes, ptxima 3 romteia com Petrynia 5) Conforme cunsta na deserigio de Valli, uma comunidade tamuraniana ja comecava ase Formal coven 6:80 ate, anf anree 2 atague da Tormenta — ji constiuinde, portan yequena Tamura”, ou Nitarm-ra 6) Sim, possivelmente 7) Nenhum dees. Os andes nv acreditam na pena dle morte de forma peral, sso & enrrews. “Mas isa nfo signifea que nunca ninguém teaha recebido essa punigio na histia da sociedade and. Especialmente no caso de et mes muito raves. 8) Todos sio nomestamuranianos para ireae do reino de Trebuck, ineluindo uma tha no Rio dos Deuses 9) 0 minotauto Kelskin & © verdadero sumo- sacecdote de Tauron, 10) © arual Mestee Arsenal chegou a Arton eo tempos recentes: Ne entanta, ee ni & 9 pr sito na bistéra & usar exe tala, Um dia comtaremos mais sobre esa. Diga seu tio Merry que pode nos visitar quando quiser chamaclon “Nazgul”, mas tenho séras dividas io temos aqui esses assim de que sejam mais perigoson que alguns demé: ios da Torment trancados em nosso labora ‘otios na Academia Arcana Magia, Fadas e Rubis da Virtude Sandaydes Vladita, sou 9 mage Karin Abdgareh, um reciowpraticane de meagjas da Aya ¢, come prineipiante, exho maitas divida sobre as magias fe oiturat de Anton 19.0 que in sprites? 2) Porque a Vantage Tepaia na MANU: ‘ALIDET cata dis ponies, sno é 1a bon asin? 3) 0 ue so amiga Paladin pretend ‘eqltrando a Rain dox Drs Bromo? 4 Depeis de ose toes Ri da Vir pars ara toque Paladino facet 5) 0s dents iaam os Rais para gp Palatino devo a Abana Nara a Tor 6) Magia de gl si ite com Fos de Agua Obrigado minha divides ter ‘dome mii, fade me encntar mam cabana as entsar das Menton Vines Karim Abdagareb, Muriaé/MG Agradego pela oferta generosa,e espero se il 20 solucianar suas divas: 1) Sprites s20 uma desiemacdo penénica para fadas — seresalados e diminutos, de navarcra migica, muito comuns no reine de Ponds ‘minia, Sprites sio as fadas mais co- uns, embors existam muitos outros ‘ipos, como dlades, sinfss, brownies © dragonetes, 2) Isso ¢ explieado no pripeio MANU AL 3D&T, no recho “Davids Mais ‘Comuns” (0 qual voeé fara muito bem em ter lo). Isoladamente, 8 Vantager Telepata de fato nde é tio Gul. Mas note que ch € necessiria como requisivo para ulizar uma série de outros poderes e magia de nani reza mental 34) Acredito que ambas as perguntas ja foram respondilas nas paginas das edigies mais recentes de HOLY AVENGER '5) Nenbuma dessas coisas, Os Rubs foram criados oxiginalmente como um pe de acto entre os deuses, para evitar out incidente como a Revolta hos Trés Deuses, que culminou com a punicao de Valkaria, Tila ¢ 0 Teree 10, O recente envoluimento dos Rubis com 0 Paladino foi acilental (ou nie; come saber ‘com certeza 0 que os deuses plancjam?) (6) Magis le gclo sito baseadas em uma ‘combinagio de Focus cm Agua e Ar. PPara mais detalhes, veja o Mago Glacial no MANUAL DO AVENTUREIRO. Mais Fadas Saudagées, Vladitar, uplco pela resolgio das sequintes vidas gue esto tornando a vida ste Mestre de RPG tal qual or dominios de Ragrar (ou sia, wm informe) 1). Que tipn de espada é a Slash Caliber? (Qual ses dana ia mega eu peso? 2) Em Vectors, pdr encontrar tens ¢ ‘quipamentos de Nivel Tenolgio tuperir ad? IY Qual «tata de bye em Arton? 4) Come si as ras Sprites, Brosmis © Dragoat-fadas que compiom a popnlaro de Pondorinia,o Rein das Faas? Desde pi meus sncrasagradecimentes, poderaco mcromante Gostaria tambim de parabenigilos ela excelent producao de TORMENTA #4, ‘Agurele mapa é uma obra das deus Ontra evs 0a flbaé wma gral (iencrencadotienrencadtioncrencada.) Omega Silverchait, Clérigo de Keenn ¢ cidadio de Zakharov, e-rmail Estou absolutamente certo de que minha fii nha Petra j tem problemas suficientes sem estar envolviea €or urn Clérigo da Guerra 1) Informagies detahadae sobre a espada Slash Ot os ty para que © Paladino derrote PON Cerne crs CTs Cllber sio fornecidas na avencura “A Ving ‘ade Slash Caliber”, recentemente republieada na edicio especial SO AVENTURAS. 2) Caso voct se refira a0 sistema de NT wiz {do-no jogo GURPS, a tespostaé sim. No en- tanta, por sus eardade © naturcza extraplanan, las tens ero sempre muito caros queatemente perigoss 3) Anton vive atualmente eeu ano 1400, que ccomesou a ser contado a parti do inicio da construgio di cidade élfiea dle Lenirena em Anton 4) Todas essasragas slo explicadas no ivro Guia de Monstros de Anton Mestre Arsenal (de novo...) E-ai Vlad? Agua quem exo é0 mats paderow ds antes mais fica, desruide de les (ma iso ni se aplca a ef ‘ome Berforam), Agora. vamos logo ao as unio, porque fcar de kenga lenga ¢ casa dee 1) Se men eripa de aventarciesderrotar o Mestre Abvenal, quantas armas e ontros items mégjcos — ‘aproximadanente — eles enconrario? 2) Par que vecé no encontra uma parstina pare Liver unto? Ou sen que vacé tem a mesoa pref inca dos eff? Doher, 0 Anio Insano, Bara Manssa/RY Corso. clara... um anao insano desteuidor de elfos.. bem, neste esse em especial, uma pergunta sobre “que stens eu ganho por dee rotar Arsenal até que nio parece tio absur- da assion, 1) Aventuras como “\ Rebelito dos insetos” € “Holy Avengee”, ambas reapresentadas a edigBes especais SO AVENTURAS, desere vem 08 itens normalmenteearregados por Arsenal. Supondo que vocé consiga derroticlo, cles sero seu prin mens que o Mestre decida mudar os irens. F uma ver que isso aconteca, ecomendo que fuja 6 quanto antes, bem) deeotam a Torment a Abang Negra e pots o Senhor da Guerta(apés ser essuscitado adr vtvr flies pre spe? Ayre desde pi pole espstas Michel Wil, e-mail 1) A revista HOLY AVENGER se encerra defini: amente no numero 40, quando ME 06 coatins dos Planos para vingar-se etecu perar sas pega, Qual © sentido ou propésito Cree cern ood ary Po CUM Se oe Cee Gee cer Cee re marr eCity a hstiria chest sua eonchs slo, No entanto, nio est des cartada a idéin de prozie ‘ocasionais edges especinis, rmeemo apse o final 2) Deseonsiderando suas insnuagdes ester SUG aBS in is is mente grosscins preconcsitworas repay PrOPos com uma demonsrago vise! de poder pois ¢ impassivel destruir um deus quando ele dias preteréncas dos elfos, eu externo sue {st em seit propo Plano. Os Reinos dos Reinos dos Deuses Caro Vtadista deus acredita que o universo deveria ser. A wlem ser visitados por mortais ou por outros attri in mt ei apse dete —na eedace tee fase iso om aa prpeatis cera reyulardade 3) Curios mente que ni vamos revela 6 final de HOLY AVENGER, por que sind assim insste em perguntar? Nomes e Barrancos (Olt Gastei muita do MANUAL DO AVEN TUREIRO, Port, uma coisa me chamou a 1) Quantos miners ter s€ vor’ sabe perfeita HOLY AVENGER? 2). Qual 0 seatde on rapisite dos iste que 0 povo de Artan — om mesmvo ‘tres denses — ni podem vistas? Ape ras plo gost deter wm “mari” todinbo do yet que cada wm quer? I) Sei que mia grerom rvelaro final de OLY AVENGER (e nom prt cab, pie estragn. lend, Jie sca de TORMENT. Je bavea parade ue alguns nomes de personagent so charamente endo havea nolado quando fo ia sare), ras seria al tipo “eles foras do inspiradns om paanrase seas sguificdos, coma Beluga, a rnb das Dragos Branca, se ertamente poss este none inpirado na bahia ance do iia chamada bela. Poni, anv nome oe chau mato a atencan. O Mestre Mibcino da Magia, Talade, ge stnifica “teen incnado” Is30¢ por que vets acharam 0 nome “bonito” ou tow aba 0 especial? Sem querer “alugar”, queria mandar um bio pro ‘mew namurada que me apretenten o RPG e fone fica apaironada por exe jxo som ele mesma rumca te gaa naguela ova Andrea (ou Lia, a maga plronaniaea), e-mail Realmente, 0s nomes de alguns personagens de “Tormenta sio referencias, homenagens ow apenas piadas por parte de seus autores, Mew prspeio nome é uma referéneis a um eélebre personagcm histérico da Terra, se ni estou ‘equivocado, No entanto, como também acontece em outros de RPG, as vezes um nome

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