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5841-8931, (copa sen dey 10:00 Mas 2O/ODR) BEE tincos de aay pela R. Loefgreen portaia af Polie: Em frente a estacao Santa Cruz do metro. Ingressos a venda nas lojas a partir de 07/04/2003 * Ingressos antecipados diarios: RS 10,00 4 * Ingressos antecipados para 0s 4 dias: RS 30,00 (1 dia de desconto) * Quantidade Limitada, corra e reserve 0 seu, ‘Animanga - Oxx11 5083-3180 Fonomag - Oxx11 3104-3329 Comix - Oxx11 3088-9116 Shinozaki - 0x11 3341-7756 ou pela internet: Concurso de Hustracoes. Concurso de Anime Music Videos Concurso Cosplay Estandes de e Editoras Sere eee eee 11 salas de clubes exibindo diversas novidades Exibigoes massivas em telao Karaoke Salas para jogos RPG Palestras de editoras, desenhistas, dubladores | Gincanas Ativividades supresa, venha conferir! A cada 500 gramas de alimentos nao perecivels doados voce —_ -- Ee aaa Esta sigla ocupa agora um lugar especial em nosso coragiin, pois ela representa a realizacao de um sonho. ‘Tormenta D20 nao € apenas o primeiro € maior cenirio de fantasia medieval para Dungeons & Dragons criado no Brasil. Este tomo. represents anos de esforco, que tiveram inicio af apenas com © primeiro livro basico para campanas em Arton, mas sim com todo um universo de personagens, lugares € criaturas, a principio concebidas separadamente, agora reunidas em um Gnico universo fantastico, E este nosso universo agora faz parte de um universo ainda maior — 0 os apenas admirar a disvincia titulos como Forgotten Realms, Ravenloft, Dragonlance ¢ Dark Sun, agor multiverso dos cendrios de D&D. Se antes podian a Licenca Aberta 120 permite a outros autores ¢ empresas deseavolver produros compativeis com Dungeons & Dragons. © que antes podiamos apenas sonhar, agora € real, Temos, no Brasil, nosso pripno mundo de D&D! E um mundo aio pode parar! Portanto, a revista TOR- MENTA prossegue trazendo mais € mais material sobre este mundo, para enriquecer 0% jogos e aventuras de seus fis. Hoje voce vai conhecer os diabos ¢ demdnios de Anton, a Ordem dos Cavaleiros de Khalmyr, ¢ a célebre Balada do Triste Fim, Os Orgulhosos Editores Tormenta B20 Uma amontra do Uvro basen js Gorendill eescseeee A Torre dos Trés mages. Monstres Infernais Ext planares malignos. Cavaleires de Khalmyr . 14 Tudo sobre esta grande ordem 4 de cavaleiros. A Balada do Triste Fim .. 20 Uma das mais tristes © famosas hist6rias contadas pelos bardos. Moly Avenger secures 26 Quadrinhos. © Necromante Respor Vladislav Tpish atac Diretor: Ruy Fercra» Editor Executive: Morcelo Cossaro “Paladino” + Preduter Gre F Paiva, Paice Santos » Igbo: Danise Akers, Andra Vi Martin, Rogerio "Kotabrok” 5 Lourdes Mouricio « Nomeros Anteriores, Venda Dit 3051 3295 (Fox) E-mail sactallema’Duol.com.br Cosa Pestl 27022 + CEP 0400) ‘comercial: fl (11) 3052 2288 = Circulaga: Antonio Marcos = Distibuigao exclusiva pere tod '907 - Grojau - CEP. 2063-900. Rio de Janeiro / Rl, Tel: (21) 3879 7766 + Imp 2», Rod Res, Evandro Gregorio, Ricorda Riomonde, Oonilo res: Dows Roos, Marcie M.S. Braga * Scanners: Edlzon Gedo, Wagner F Nunes + Contato: Vende Avolsa: Lvsio agell, Now de Limo, Terese Malo ain: (11) 3051 5 ‘990 « Seo Paulo /SP = Redo sdministrosae vali S/A, Rua Teodoro ing: ORAGAO a Toisma Ld A chuva cata forte nos campos de Teebuck ‘em gotas pesadas e cristalinas. Ligrimas dos deuses, sentados em seus tronos aeima das Lady Shivaca Sharpblade voliou-se para ohorizonte. Seus olhos acinzentados, frmes © fixox ante a imagem do pesadelo 2 apenas alguns quitdmeras de distancia, As ravens eubras se estendiam a0 longo de toda a linha do hortzont, eovejando ¢ cose indo rurbillies de chu dcida, Forte Amari, ‘outrora um simbolo do ongulho guerreiro do pore de Trebuck chi até pouco tempoomaioe cestandarte da resisténcia comra a invasio da Tormenta, era agora mache mais que wm mon mero negro, sombrio ¢ asson tenas de crisnuras que no momenta lazinm dele sua morada, ciculavam, vou ¢ rastejavarn 3 sus volte como se festojassem o nove Jar As cone Por mais que tentasse, Lady Shivara no conseguin afastar as memorias, Lembrava-se perfeitamente da tragédia que atingiea Trebuck. Ers como se em sua mente os me- vessem realmente pussico, A fortatexa estava em festa naquele dia Eramas comemoragdes do Dia do Acor- do Pacifico, ums lembranga da data em que Sambuirdia € Trebuck colocaram suas dife- rengas de lado e assinaram o trmado de paz cooperagio que perdurn até os dias ans Bandas tocavam nas runs alogees mar. = Soldados das mais aeas po tentes desfitavarsgarbosos em suas ar has mili ad ras cerimoniais. A populaeio em peso, vinds de todas as partes do reino, lotava as russ aggtando bandeirolas coloridas. Pela primel ‘a vez cm meses a Felicidade tomava conta de Forte Amarid, Naquele dis parccia que todos os pro- blemas podiam ser esquecidos. Que nada, absohuamente nada poderia atingie 0 povo de Trebuck: Entio as muvens rubras tomaram 0 céu, Mio como uma tempestade, que se anun- cia © sproxims-se lentamente nos poucos en. eobrindo » so), mas como um héspede ino- pornino, que surge de repente e toma cones de tudo antes que qualquer umm se dé conta. As nuvens surgiram primeiro no cen- tro, rapidamente se expalhundo, erescen- do coma ums praga ste unieese 4 deen que ji bavia sido tomada pela Tormenta além do Rio dos Deuses, Em seguids veio a chuva Goras desangue éeide, corroendo o que enconteavam pela frente. Pessoas corriarm desesperadas. Pais © mies tentavam, em vo, salvar suas criangas apenas para encontrar a fim juntos rum limo abrago eterno. Guer- ‘eiros experientes, sobreviventes de inime- ‘as batalhas se viam traldos por suas pripri as armaduras, incapazes de conter 0 poder ‘corrosive do liquide desteuidor. (0 que aconteceu depois, Lady Shivara soube apenus através dos relatos canfiusos & balbuciantes dos poucos sobreviventes. Assizn que a chuva havia comegado, Sorvaloth, 0 ‘maga da corte, usou de sun magia paralansi- a até usm luge seguro fora do forte antes do ataque eminente. E mesnio tendo protestsdo ‘mais tarde, quase condenando seu servo is -masmoreas por seu ato, ela sabia que jamais escaparia viva se uivesse permanecido la. Porque mesnio antes que # chuva ces- sassc, vieram os demdnios. Disformes misturas de humane ¢ insero trazendo morte, dor e loucura. Nenhum ser jamais seria capz de olhar para aquelas cri- ‘aturas sem perder a sanidade. Mesaro lurando bravamente, ninguém foi capar de evitar o destino crue! que recaiu so- bre Forte Amatid, Milhares de pestoas foram Uizimadas num massacre de proporgiesja- ‘mais vistas na historia do reino. Os deménios clamaram para si a enorme construgdo, dlistorcendo-a ¢ corrompendo-a, Era 0 fim da ‘resisténcia. Ninguém havia side capaz de-de- tera Tormenta. A regente baixow os olhos umedecidos nto ‘pela chuva, mas pelas ligrimas derramadas ‘em nonie daqueles que haviam partido, € ‘olhou para seus comandudos. Para o enorme ‘exército que havia conseguido formar coma ajuda dos reinos vizinhos nos wrés meses que ‘se pasearam spds 0 staque. Homense mulheres vslorosos, vindos de virias partes do Reinado e que, mesmo sa bende do perigo que correriam na batatha Vindours, estavam dispostos 2 lutar e se s2- crificar por amor is suas familias e seus res- pectivos teinos. Expostos a chuva fria e re- ‘zando para seus deuses, na ceperanga de po- ‘dere retornar para suss casas mais tarde, salvos e vitoriosos. Todos esperando spenss lum comando, um aceno para langarenn-se a batatha sem qualquer hesivasio. Lady Shivara Sharpblade secou of olhos ‘com as costas da mio, vestiu as manoplus € baixou o visor de seu elmo. Quando as rom- betas 20 seu lado tocarim ¢ 08 tambores CO- ‘mmegaram a ecoar pelos campos, um enorme silencio se fez. Todos os soldados se volta- vam para contempli-Ia. Em resposta, ergueu Carthalkhan, a Bs pads Cristalina, simbolo de sua full hi sé ‘culos, aponeanda desafiadoramente na dite- {fo de seus inimigos. Sus vor se elevou num prio feroz e assustador, capaz de Fazer te ‘mero mais bravo guerreiro. Um geita de guerra respondida imedia- tamente por todos os seus comandadlos. Cen tenas de vozes erguendo-se eam orgallio, al- tives ¢ fia. Quando os gritos morreram no hotizon- te, quando 0 eco deixou de multiplici-los © trazé-los de volta, 0 siléneio tomou conta de tudo novamente. Evexércivo do Reinado iniciou sua mare cha rauno a0 inimigo. Rumo 3 Tormenta. Shivara Sharpblade; Humana, Arid/Gues, “Ter, LB; DVS 4l8*4 mais 841048572 PV +7; Desloc. 6 my; CA 25 (Aeimadura da Liberda de, Anel de Pronegin + 3, Ataques: +14/+9/+4 Ihate come a corpo, +14/+0/++4 base a distin ia, +18/ 413/48 Caralluma 1847, +206 ‘conten criarueas caitieas, 17-2032), +18/+13/ +8 Besta Pesada *4, da Distancia (ano 11044, 19.20 x2); Fort #13, Ref +9, Vone +12: For 17 (43), Des 16 (43), Con 13 (F1), tau 16 (3), Sab 13 (41), Car 18 (02). Pericias: Adestrar Animas +10, Avaliacio 17, Blefar +6, Cavalgar +11, Conhecimenta (Ge: ‘ografia) +5, Conliecimento (Guerea) +11, Cor hecimente (Histéxa) +8, Conhecimenta (No. Para os Novatos Drees) +8, Diplomacia +10, Hsealar +10 (43 com srmadars), Bsconder se +6 ( Falar Idioma +2, lotimidar +6, Leinura Labial +5, Naagio #10 (0 com atmadurs), Observar +7, Obter Informnigio +4, Ouvir +7, Procurar #4, com atmadura), Sense de Dirogan +3, Sentir Morivagion +5, Talentos: Fspecializaciovem Nemx: Espada Longa, Especializagio, Esquiva, Foco em Arma: pala Longa, Granule Fortine, Iniciativa Apel -morad, Lleranga, Lnars Ceyas, Prontidi, Re Tlexos em Combate, Vontade de Ferro. Equipamento: |ady Shivara tem acesso muitos tens migicos, que ela excolhe de acolo ‘com 4 casio, Quando ders suas tropas, ease na usar sempre os simbols de Trebuek: a Espa da Cristalina ex Armadurads Liberdade, El sa cde que, como lider do seu teino, pre isa estar sempre bem protegidae eventualmente (ov de acorde com s batalha) usa outros itens de protesio ou que postam Urata do perigo rapid: mente. Armada dade (Meia Armadura +3, da lnvulacrabilidade, o wsuirio ainda fea cons tantemente sob os efeitos de Movimentagio Li ve, como se estivesse usando umm anel de mes ‘mo nome), Carthalthon, a Espada Cristalina (Es pada longa #3, Lamina Miada © Ordeira), Lady Shiv Prategio +3, Manoplas de Forea dos Ogos e lum Manto de Resistincia +3. Quando se fav ne: « também ests sempre usando um Ane de cessirio, ela usa uma Besta Pesada +4, da Distin 62, cmbora el prefira combater junto com seus ccomandados, corpo-a-corpon ‘Tormenta ¢ um cenicio de campanta, no um jogo Portanto, para viver aventuras no mundo de Arton,slém {de possut livros deserves sobre Torment, a dave conhecer as regris de pelo menes um jogo de RPG. 0 modo mais fei de jogar Tormenta é usando Jogo 3DST + Defensores de Téquio 3" digo. Para isso voce precisa possvir'o Manual 3D&T ¢ o livro Tormenta, ambos J} cisponiveis em bancas ou por pedido ditetamente & Euitora “Talisma, pelos fones 3052-2288 o 3052-4929. Fxisiem também outros livros SD&'T para Arton, como 0 J) Nocnano, livre Tormenta 20 ‘io € compativel com 3D&T. Ele } cmprega as regras do jogo Dungeons & Dragons. Para ogar. voce precisa possuiro Livro do Jogador. o Livro do Mestre eo Livro dos Monstros D&D. im nba busca peta conbecmento da lista do Reinado, kg pade ver que Gorendil etraria pars a Ita ps ox rumors de que 0 prafiito Gs Nassin basa disohide o Conselle ¢ commado ‘mudar drstcameme a vonamia de cidade. Nao arden pane que ex deiscsse de estar os hares cenposirades e ramase para onde a Histria pudesse se desnrolar dante de mans ols, 0 gue atata nite ous me lo averse New mvsoo alent muses patsaram desde geen hgara quand ue alvorgo lemon conta dos babi ents, Racwors eicnlvae cobre novos moradores gue vniam em breve de mit long. Tso era mito comana om Gorendil diversi eracomenlar sobre (quem serian ot rivimas a chagar. Pesoas rca, gue Iesiom mandado contre una torre na fae ote a dade, mato prima 20 Rio dos Deus. Com 6 UE A Cidade do Leitor pasar do tenpa a torr fon prontay« magnifica, ‘um girgulae + nom etl aguittinica tipica do eriade antrir a jormayio do Reinada. As carrua (ger, mia delat, ram dees trazendeajetes estranbes «belo, ¢ mates los, A cidade intra esperar, crtsa. Sa curiosidads fi lg saiada:tré embares de ‘via iad, ue vestiam belo manto toga arma monadas, eigaram slendosament passaras a iver na torre. Conrotarare mitosis ¢baje raramentesparicem em pica Seas syetivos nao 9 inceros, 05 boates que crcl si des tar am dence muita sdb inteligemter. Por om gant rv alia informayies, mas ret que 0 ‘papel desc ombores ma cidade nia importente © ‘mca os rues das vidas de matas pessoas. —Attinor Bookie, Histaiador A Torre Gorendill de fato atraiu muitas pessoas dos lugares mais distantes e com 08 pto- pésitos mais variados. Mas no caso dos ‘Tr@s Magos, como eles ficaram conheci- dos, tudo que buscavam era uma bela cidade para fixar moradia. A Torre dos Trés Magos € uma estrutura bela que pode ser vista de qualquer parte da cidade. Com mais de 50m de altura, suas rochas escuras sio ornamentadas por ‘girgulas esculpidas (dizem) por Zentura, a medusa de Vectora. Hoje ela também € tomada pela hera, 0 que Ihe dé um aspee- to sombrio e antigo, apesar de ter sido construida hi pouco tempo. Muitas janc~ las pequenas radeiam a totee e no alto hi ‘um terrago, Poucas pessoas subem ao certo como ela é ppor dentro, nem mesmo os servigais que trabalham Ii, pois os magos nio os autor am a entrar em todos aposentos. Os boa: {os que circulam falam sobre bibliotecas Jmensas com livros dos Upos mais variados, desde of que se movem aos que sio peque nos demais para serem lidas a olho nus salas repletas de garrafas ¢ liquidos brilhantes de cores vivas; tapecariassiquissimas ¢ objetos ornamentais de todos os lugares do Reina- dos portas que estio sempre trancadas; ppassagens secretas e possivels corredores subterrineos que se estendem mais longe do que se pensa, A tnica coisa que se sabe 0 certo € que por dentro a torre parece muito maior do que por fora Os Trés Magos Estes misteriosos senhores sio tres ami- got de infancia, que aprenderam magia juntos e decidiram correr o mundo em busca de conhecimento. Apés longas aventuras ¢ uma vida sem moradia fixa, decidiram juntas 08 tesouros adquiridos e consteuit uma torte na famigerada cidade de Gorendill, que parecia ser um bom lugar, agradivel e em crescimento. Wiegeaf, Pietro © Mazlev sie pessoas divert das ¢ bondosas, embora a idade e 0s conhe- cimentos secretos que adquiriram durante os anos tenham feito deles pessoas misteriosas & reclusas na maior parte do tempo. Wiegraf sempre reve preferéneia por magias higadas aos elementos, & natureza ea vida; enquanto Pietro preferia magias ligadas ao combate © 4 destruigio, ¢ Mazley estudou os eaminhos da Jus, das trevas ¢da ilosio. (Os Teés Magos passam a maior parte do empo estudando na torre, mas podem ser vieros de ver em quando nas ruas de Gorenail,aparentando ser de boa indole & de bom humor. Apesar de todo 0 mistério ‘que gira em torno deles, os moradores da cidade tendem a gostar dos trés, A Torre tornou-se fonte de interesse a0 gcupos dle avennureiros, pois freqlientemente ‘os magos of contratam para buscar ingredi- entes mégicos em lugares distantes no Reina do ealém. Geralmente 0 pagamento € alto, mas proporcional aos perigos que serio cenfrentados. Além disso, Wiegraf, Pietro © Marley tém atraido estudantes de magia da cidade e de vilas menores prosimas,¢ ten ‘dem a recebé-los bem, ensinando-os cada lum em suas especialidades. Wiegraf Zeltennia Wiegeaf é 0 mais velho dos trés, ¢ 0 mais sério também, Tende a passar longas horas cem seus jardins no terrago, evidando de suas plantas e vendo-as ereseer. Tem eabe- los longs € grisalhos, € alto e magro, gosta dle vestit-se com mantos verdes ou de cor smarrom,¢ earrega um cajado de madeita, Scusolhos castanhos ostentam um olhar sibio € dstante D&D: humano, mago 14, leal e neutro, 85, PY,CA 11, laieiativa # 1, FOR 12, DES 12, CONS 12, INT 18, SAB 16, CAR 10, Talen tos: Maximizar Magia, Vontade de Ferro, Lideranga, Magia Silencioss, Domsinar Magia, bonus de Ataque +8 / +3 (corpo a corpo © dist). Fortiude +7, Reflesos +5, Vontade +14, Equip: ealado. 3D&T: F, H2, RS, A2, PAPO, 25 PVs, 25 PMs; Aliados (Piette Mazlev), Bos Fama (em Gorendil), Arcano; Pericia Animais, Pericia Medicina; Agua 5, Ar 2, Fogo 2, Tera 6, Lue 1, Trevas 1 Pietro D’Angeli Pietro é 0 mais jovem dos més, embora a idade exata de cada um deles seja desconhe- ida. E mais agitado ¢ gosta de pregar pegas ‘em seus amigas e alunos. Inflama-se com facilidade ¢ antigamente usava suas destrutivas magias com Fira na hora de ‘enfrentar inimigos. Seus cabelos so curtos € Regulamento A. Eenvie sou macerial paew eevista Tormenta, C SP/SP, ou revistatormenta@uol.com.br. 1 Postal 19113, CEP 04508-970, 2 Tordos os textos devern ser digtavos, daloptatadas ou impressos,Textos manusci {0s nip serdo acctox: Em caro de eavio em arqulva digi, o texto deverd se aprexentr como arquivo de Word, doc ou af ectner entre 4X) © 8408 caracteres,inclundo «spasos (para acesar ess informagio entre no min Feramtentas/Comntar Palisa) Tecat rcstet fn dane gafilor rab Heer alepeciateo fmeinis- cons lense tamanho 12 6 expagamenso simples $B Cato sou mater ex 0 to de rere 0 aor dever se tesponsabiiar cen apresenti- Tas adequadamente na forma de pelo menos dots dos sistemas sbordados na reista D&T, D&D, GURPS ov Daemon), Outros sistemas tambem so permisdos, 1G: ae crs essence ciyrke ncarierelos Reco colieal pes ser propricdade da Edixoma Talismi. 5 Junto a0 texto (nie apenas no e-mail, também ne ex sobre 0 autor: nome completu, endereca, kde € mero de-contato (telefine ¢ © Resersa-se aos ednores di revista Tormenta ¢ i Falitons rir ou cornigir as regris acima, eas sy leven ser ensiilos dads e-mail) alisnna 0 dlireito de alte- 970s crrios de avalugio dos texts enviados so Ue responsabilidad edtores da revista Torment 8 Descrigoes de lgares devem seracompanhadas por mapas, pe pxlem scr fornec dos em originals, Fotoedpta, impresses or arguisos lita cle tem urna arba bem aparada, Veste-te com roupas de cores fortes € nunca eve um, cajado: sempre prefer uma espada carta aque possui desde sua primeira aventura D&D: Humano, Mago 14, eadtico e hom, 57 PV,CA M1, Iniciatva +5, FOR 14, DES. 13, CONS 13, INT 17, SAB 14, CAR 16, Talentos: Pontido, Mayias em Combate, Reflexos em Combate, Iniciasiva Aprimora- da, Usat Arma Comum (espada curt), Excrever Pergaminhos, Criar Armas © Are smaduras Méggeas, Maximizar Magia. Bonus de Atague #10/+5 (corpo a corpo) € #8/ #3 (dist), Fortiude +5, Reflexos +5, Von- tade +11. Equipamento: Espada Curta +1 (araque € dino), SDA&T: F2, H3, R3, A3, PAFD, 18 PVs; Arcano, Aliados (Mazlev © Wiegraf), Arma Especial (expada curta, +1 ataque e dano) ‘Boa Fama (em Gorendil), Furia; Pericia Investigagao; Agua 1, Ar4, Fogo 6, Terra 3, Lue 1, Trevas 1. Maziev Truestone Mazlev sempre prefer 0 eaminho do meio: 4 pacigneia € 0 equilibria, Por isso, estudow tanto o bem quanto o mal, para que nio se surpreendesse por nada. baixo, com uma barriga preponderante. Apesar de um pouco calvo, conserva os cabelos restantes em um abo de cavalo, Passa longas horas nas biblio recas da torre ¢ & extremamente inteligente DA&D: Humano, Mago 14, Neutro, 46 PV, CA 10, Iniciativa +0, FOR 10, DES 10, CONS 10, INT 19, SAB 19, CAR 15. Talen 10s: Pronto, Magia Peneteante, Tolerineia, Criar Anel, Eserever Pergaminhos, Estender Magia, maximizar Magia, Bonus de Ataque +7,/ 42 (compo a corpo e dist), Fortitude +4, Reflesos +4, Vontade +13. DAT: FI, H3, R5, A3, PAPO, 16 PVs; Alia dos (Wiegraf, Piet), Boa Fama (em Gorenalil), Arcano, Genialdade; Pericia Cién- «ia, Periia Idiomas Pericia lavestigngio; Agua 2, Ar L, Fogo 1, Terra 2, Lue 6, Trevas 6 Rumores e Boatos * Um hadeio rentow assaltar a torre recente mente € nunca mais foi isto. + Wiggraf, Mazlev ¢ Pie slo perigosos para Gorendlll,e sua atime simpinies com 0 ppovo é na verdace um estratagema pata do: mminar a cidade e seu comércio prispero, + Guss Nossin nto se opoe & moradia dos rmagos na cidade apesar dos mistérios que os ‘cercam. Isso se deve a0 fato dos magos te: rem comprado muitas terras de plantages de frutas proximas 8 cidade, By. MORALES, email Diabos! Deménios! O Mal nw em sua forma mais pura! ~ ‘. O Mal que Te ies s Ag Agrois! . > i 1 \ INFERNAIS Guerra ¢ destruigo definem 0 que eu sow. Nao as guerras fiiteis ¢ estipidas que voces mortais travam. Néo 2 guerra por riquezas, ou um irrisério ganho pessoal, ou por um ridiculo ¢ mimisculo pedago de terra. Minhas guerras si maiores. Eu viso genocidio. O exterminio completo de meus inimigos. Deles, de suas familias, de seus amigos, de sua raga e toda a lembranga de sua cultura per- vertida. Nada deve restar daqueles que entrar em ‘meu caminho, nem mesmo uma leve meméria Minhas cropas combatem pela supremacia de um ideal, uma forma de viver que precisa ser imposta sobre todos os outros. A simples nogio da existén- cia de uma divergéncia nos enoja. Nos dé motivo suficiemte para descjar a destruigio de nossos an- tagonistas com cada fibra de nosso set. Nido somos apenas um exército, somos uma forga a set considerada na balanga césmica da existén- cia, Deuses tremem diante de nossas tropas. Deu- ses choram ao presenciar nossos massacres, Voces nos chamam de “diabos”, pois & 0 miximo que suas mentes curtas e primitivas conseguem vislombrat. Mas nds somos mais. Nés somos guerra ¢ destruigio. — General Abahddon dos dragdes, 05 antagonistas mais perigosos ¢ pode- roghdo jogo Dungeons & Dragons — em qualquer de jes — sempre foram as eriaturas extraplanares ‘malignas. Em outras palavras, os deménios. Nas diversas edigies de D&D, essas eriaturas eram os inimi= ‘208 mais terriveis que um grupo de hersis podria encon: trar. Campanhas inteieas ¢ aventuras famosas tiaham come vilio um deménio poderoso, com hordas de sexuidores € plinos maléficos, AA principio eram chamados simplesmente de demanios ¢ tlabos. Mas, para apaziguar um pouco os grupos que consi deravam o hobby come uma mi influénea, seus nomes foram trocados. Criou-se 0 contelto de que havia duas ragas de criaturas malignas, of tanae' e os baateru, nativas do planos malignos inferiores. Os membros dessas ragas teriam poderes enormes, viveriam por séculos ¢ seriam, lteralmente, ‘o mal encarnad, Na pritica, essas eviaturas cram os dleménios ¢ 0s diabos (oomes que os mortais “ignorantes” davam para eles) ¢ aie am pactos, eram conjurados para © Plano Material, serviam deuses malignos. Esses monsteos usavam magia e eram formidiveis em com, bate corpo-a-corpo. Alguns tnham incriveis poderes de per- sunsio € tentavam os morta para que cles cometessem 2108 rmalignos, condenando suas almas & servido eterna aos de. méaios depois de sua morte, Os individuos mais antigos estas ragas teriam mais poder até que os grandes deagies, ficando abaixo apenas dos deuses ‘Uma pergunta que o leitor poderia fazer seria: "Se 05 tanar'i ¢ (os baatezu sio Ho poderotos, por que nio jd nie domina ram 0 Plano Matenal ¢ fizecam dos mortais seus escravos?” A resposta & muito simples: a Guerra Sangrcnta ( , (Os demBnios ¢ diabos acreditam que eles si0 a encarnagio do mal. E sido mesmo! Mas eles representarn, dois tipos diferentes de mal De um Indo, 2 raga dos baatemu (diabos) simbaliza 0 mal pérfido, Aquele que lentamente domina, corrompe, tenta € destzéi tudo © que é bom, com planos intrincades ¢ utlizan- do a inteligéncia afiada © ma para vencer. A outea raga, 05 tanar'si (deménios) é a forca destrutva, pura simples. Fo mal que destedi o bem, que miata sem motive ‘outro que o prazer de matar e destruir A forga bruta © as, ages casticas sio as principals armas dessas eraturas, que vencem batalhas no pela estratégia, mas pela imensa super oridade numérica Para cada raga, a versio de “mal” dla outa é uma afionta, Os bbantezu acreditam que os tant si0 um bando de loveos: insanos, que desprezam a inteligéneia, stratégia © plancja ‘mento. Os tanar’ti acham que os baatez sio um bando de fracos que recorrem a essas "frescuras” para tentar veneer. E como criaturas malignas que sio, cles acreditam que devern climinar qualquer oposigio 38 suas opiniies © planos. Cada lado tem absoluta certeza de ser a encarmacio coreeta co mal fo universo, € que 86 poderio destruir (ou dominss) tule {quando nio forem mais “atrapalhados” pela outra faccio, Na cosmologia D&D, 0s constantes conflitos entre as das ragas constituem a chamada Guerra Sangrenta (ou Blood War, no original em inglés), um conflto essencialmente ideo= igico — mas que & na pritica, wna fanitiea tentabiva de genocidio, ‘Os combates entre as duns ragas — que acontecem aos pla nos inferiores — seriam do intricados € eatastebficos que Cconsomnem seus recursos ¢ as impedem de juntar forgas paca dominar © Plano Material. E assim tem sido desde que D&D ainda era AD&D, servindo de base para numerosas aventuras, cendring como PlaneSeape, ¢ até vim antiga jogo de cards chamado Blood War. Mas como fica isso em Tormenta? Na cosmologia de Arton, os demdnios ¢ diabos diferem, do que é explicado no Livro dos Monstros D&D por um nico detalhe: sua origem. Em Tormenta nio existem os planos conhecides como o Abismo © os Nove Infernos — as dimensSes nativas dos tanar'n ¢ baatezu na cosmologia normal de D&D. Poranto, aqui eles habitam esses planos malignos ‘Mesmo assim, diabos e deménios so eriaruras de puro mal, «que 88 poderiam ser geradas em lugares essencialmente ma: lignos por narureza. Assim, eles costumam ocorrer nos Rei= nos dos Deuses de tendéncia basicameate maligna. Os moras os chamam de deménios ou diabos, mas cles possuem nomes para suas priprias ragas: os deménios se 1 ; Sa ESM er Lan ile . ’ eel ue A / Sta Penk eee hi bt BC SMS Testy ie nas bancas! ae) Ele é o ‘segundo baixinho mais invocado dos quadrinhos. Mesmo assim, nao vamos esperar 27 anosepara|contar, sua ORIGEM. | Janas ert ry Baneas!

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