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Eu escolho VOCE! UU CTL at CAUCUS CCS La soe TTA CaS Lae Mn CeCe SST ECR ea OC CT Eee Aiea 0 ey AOU RO a MUU DETAR ORO a emia NERO Ta? SU eC CW CO an Cau RCE NN PCS UU uN UR IS aU STL manias mais absurdas que qualquer monstro ja viu! Ja nas bancas! ss Uma escola de miisiea @ para bardos Conhesa o campus da maior Instituigo de pesquisa e ensino Depois da viagem ao Reifio dos Miadtauros estamos de volt, caros leitofes, para Ss es continuar nossa jornada pelo fantistico pnlindo de Arton. E que melhor eaminko para trilhar nesta terceiraediciglque o eaminho da magiaA magiapermeia os immundos de fantasia conhecidos coma)o arfermeia 6 nosso. Que gragateria fantasia Os professores da Academia ¢ ‘medieval sem bolas de fogo, relanipagose teleportes? maiores magos deste mundo Fm Acton a magia est présente énvSseu nionumensoiaior. 4 Agademin Arcana enorme escola de magosidtigida por Talude, ur dos maiores magos lo mundo. Novas e perigoras erianuras do Como & 0 bolsio dimensional onde fica a Academia? Quem sio seus professones? fnimaeia Jp iaten. Quais as disciplinas efsinladas? E o ¢nais importante: Camo ingressar em tal respeitada instituicio? Estas e outras perguntas Seto resondidas durante Como um paladino de Khalmyr ‘nossa jornada, poderia ajudar uma famigerada A magia também maréi presenca ein “O Paladino e a Ladra”. Publicado sei a Festval de Inverno de Geren, quando cle fia uma orquesta com scus eho tes alonepoteseore pat eelea ur rade show Aqoeles que aesuram o ‘laspfcatam como indesriivel, © Festival se fon enie un sucesso, send que wa ‘edigio reuniu um publico dee esegemme o anteor,e conunde ade yanas eclebridades de Anton: Ri em que 6 proprio ret isiae Gorendlill para a edigho do festival. Os Ensinamentos Muitos so os boatos sobre o que é ensi- nado aos estudantes que obtém o status mais ako dentro do conserva vez que todos sio possuidores de alguns poderes estranhos. Dizem que cles po- dem manipular a mente daqueles que ‘ouvem a sua miisica, assim como um _mago faria com suas magias. (Em 3D&T, para qualquer magia que tenha Telepatia como exi ‘usar em seu lugar a Pericia Arte.) incia, © bardo pode Tambem comenta-se que Mocdced ensina unva técnica secreta aos bardos capazes de ‘usar magia: eles conseguer car versies totalmente musiesis de qualquce migra, totalmente diferentes de suas versbes arcanas ¢ sem a necessidade de eomponen: tes materais, A teenica exige que 0 bardo ‘use am instrumento musical © a prépria vox — mesmo que a magia, onignalmente no necessite de componenies, vetbais, Alem disso, correm boatos de que Mordred parila com seus melhores akinos a téenieas ainda mais penigosas, que n ensinadas tao facilmente. Dizem que cle pode tocar uma cancio chamada Twilight umphony”, capa de destruir completa mente a mente de quem a escura Mais isso sic. $0 rumotes, FELIPE MAGNO)DA.SILVA TURETTA Dicas Uteis + Coisas que voeé pode inventar: perso- ‘nagens (NPCs), evaturas,itens migi- cos, maggas, estabelecimentos (ojas, ‘estalagens, tavernas... estrutueas (tor res, eastelos, dungeons.) lendas locas, entxlades € organtzagoes (guildas, cul- tos.) Nio esquega que tudo deve ser, de alguma forma, ligado a Goren + Evite lgagdes com personagens extre- mamente famosos de Tormenta. Nio precisamos de um immo para Thwor Ironfist ou de um filho para 0 Paladino. + Pense pequeno. Evite personagens superpoderosos. Faca com que seu NPC seja conhecido por sua histori inio por sua CA -10 ou por sua “habil ‘dade-desconhecida-enclusiva-reeém: inventada” de esticar 0s bragos, atear € chupar sorvete a0 mesmo tempo. + Nio tente expicar os grandes mister: fos de Acton. Tormenta € marcado por alguns diferencias, como 2 invasio goblindide, o desaparecimento do Pala dino falta de uma nacio él, a pre- ‘senga de um tnico gnomo no mundo inteiro € a propria Tormenta. Nao tente sohucionar os mistéios de Arron ou “consertar” seus “problemas”, L_ Envie seu matenal para: revista Tormenta, Caixa Postal 19113, CEP 04505-970, SP/SP, ou revistatormenta@uol.com.br. 2 Todos of textos devem ser digiados, datlografidos ou impressos. Textos ma fhusentos nio serio accitos. Em caso de envio em arquivo digital, o texto deveri se resentar como arquivo de Word, doe ou tf e concer entre 4.000 e 8.000 caracteres, incluindo espagos (para acessar essa informagao entre no menu Ferramentas/Contar Palaveas) Textos impressos ou datlografados nto devem ulerapassar seis paginas, com letas em tamanho 12 ¢ espagamento simples. 3 Caso seu material ex o uso de reyras, © autor deveri se responsabilzas em apresenti-ls adequadamente na form de pelo menos dois dos sistemas abordados ‘a revista (AD&D, GURPS ou 3D&T), Outros sistemas também sao permitidos. 4 0s textos enviados nio serio devolvidos ow remunerados. Todo o material passa «ser propriedade da Trama Faltortl 5 Junto 20 texto, devem ser enviados dados sobre 0 autor: nome completo, endere- 60, dade € meio de contato (elefone ¢/ou e-mail). © Reservase 20s editores da revista Tormenta ¢ 4 Trama Editorial o direito de alterar ou corngi as regrasacima, caso seja necessirio. ‘J Os eriterios de avaliacio dos textos enviados sio de responsabilidade dos editores da cevista Tormenta. 'B Descrigio de lgares devem ser acompanhadas por mapas, que podem ser foreci dos em onginais,fotocépias, impressos ou arquivos dizntais. Qualquer mago de Arton jé ouviu falar da fabulosa Academia Arcana de Valkaric, onde a magia é ensinada como se fosse qualquer outra disciplina académica. Ali um mago perseverante pode conquistar seus poderes sem se arriscar em masmorras escuras ou lutar contra monstros e dragées. Tudo sob o olhar atento de Talude, um dos di maiores magos viventes do mundo. Na cidade de Valkaria, um bairro bas tante modesto abriga um casebre de aparéncia ainda mais modesta. Pendura- da sobre a porta, uma velha placa meti- lica diz simplesmente “Escola de Ma- gia”. Exatamente como centenas de outras em toda Arton, Aqueles que entram eacontram dia escrt vaninha, uma cadeira € outta porta pa pare de oposta. Ela esti erancada magicamente, ¢ pode ser aberta apenas através de uma pala vyra magica seereta. Upia ver aherta ela con. duz a uma das maiofes marayiliiideste mundo — a Grande Academia Arcana, 0 mais importance centrgide estudo e ensino de magia em Ar ‘magos ¢ pesquistdores eonhecidos, a. euninds 0¢ maiores Talide, 0 Mesire/Miximo da Magia, repre septa 2 mais eleyada aurondade na Acadé (Gonvidado pelalprdpria Deuss Ws Magia para servir a9 seu lado, cle prefer recusar 0 poder diving ps morais as raravilhas de Wynna, Ongulhosa, 1 deusa condedet a Talude uma bncio: en quanto estiver env sua Academia, ele nunca cenyélhgceri ¢ nem poderi scr m cdo com armas a0 ataques de qualquer tipo, Por essa razio, mesma depois que a Tor: menta devorar Anton ¢ yoda a via se extn gir desié mundo, é bem possivel que’ Tal de ainda esteja al para ensinar ares misticas {odos os Interesados De. Volta as Aulas ‘Alunos de todas as partes de Anton ‘nimam para Valkaria a fim de se candidatar a uma vaga. Ser diplomado pela Academia garante um bom cargo como mago teal, conselheira, chefe de tropas, chefe estrategista ou mago de combate na maioria das cidades do Rei ‘lado —isso sem mencionar 0 acesso a ‘magias e conhecimentos impossiveis de obtet em qualquer outro lugar. s pupilos da Academia recebem vant gens, oportunidades e ensino de excelente {qualidade com os melhores mestres vivos dalAne (¢ até mesmo um que nia esti mais ¥iva..). Oupregore bastante razaivel 200 Tibares (pecas de cobre)no sto di matricila € mais T$ 200,00 mens programa de bolsas de estudo pita aluno dle poucos recursos, mas para isso é preciso is. Existe ainda um ser bem sucedido cm um exame especifico © coro dues pela menos cinea anos, Dy ‘ante esfe periods o aluno é sesponsabilida ide da Arademia, reeebenda moradia, alimen lucioyestudo ¢ outras necessidades bisicassO fhind pode interromper 0 curso quando desejt, para feat-lortempos depoige sistema da \Neademia éde intecnato: os Alunos estudam ¢ peaticam todos os dias, do nascet do sol até pouco antes do ancite- ‘cer — exceto 268 damingos ctardeside stbado. Nestes dias de folga € permitido 29s alunbs usar os Partais de Saida: sio stands arcos de pltdes espalhados por todo © campus, que ficam/desligados durante 0: dias letivos. Quando ligado, eada Portal funciopa corpo teleporte para um pont expecifico de Valkaris. Esses portais iio podem ser usios parienerar fa’ Academia apenas para fair —a Ginica entrady flea na uéle eascbreseexige o uso da sen} A senha ¢ alterada codasas: semanas, Qiiando um dlunlo nla retorna x tempo pars lis aula ele € 5 plesmente teleportado pata seu lugar na sala de aula ¢ ‘advertido, Ninguém xabe como isso € pos sivel, Wma ver que magias de teleporte no funcidnam par} entrar na Academia: suspei ta-se que 0s ganios sejam responsiveis, O Vestibular Para ser aceito como aluno'na Acade= ia Atcana, al ‘30 ¢ admissio, o candidato precisa se n das taxas de manuten- submeter 20 teste'de vocagio. E-se teste se divide em duas provas escitas, uma pritica ¢ ama entrevista oral com um niessores. Cada etapa € clini ‘ou se), $€ 0 candidato aio obteve uma aprovacio minima em uma prova escrica, no faz a segunda; se nao fot bem na segun- dalprova, iio faz 0 teste pritco e assim (ROE dante; Os resultados sio divulgados tio dia Seguinte a reaizagio de cada prova (Cada bateria de Bkovas e testes se ceaiza ‘ama Yer por ano, pouco antes do Dia do Reencontr: cde Valkaris¢ principal feritdo de Deheon Esse feral ifidica 0 inicio das Fescivida des da Golhets, que-atrdem vistantes de todas as partes do Reinado, O Dia do Reencontro marca o fim da paimavera © inicio do verso, logo apés a eolheita Die css pH, ravens Vectora eostama estar aportado em Valkafia. Seu prefeito Vectorius, come todos sabemyé o grande rival de Talude Arion Rumores maklosos dizem que Vectorius So aniversirio da fundacio meggado das como © maior arquimago vivo de seria responsivel pot fraudes e sabota gens que pcortem durante os testes A’Primeira Prova: este teste esento tem como objetive selecionar individuos com um patamar minimo de inteligéncia « capacidade para lidar com conceitos abstrats, idéits exétieas © raciociaio. Legico, Todas estas gualidad@& si0 essen: ccais para 0 bom'aprendizado de magia, Durante esta prova 0 candidara deve demonstrat dominio dé, assuntos especk ficos em divetsas ireag: Por exemple, em Matematica o eandidato deve Gonhceer as bases da aritmériea’e eonversdes de me didas, ém Geogeafia deve saber sobre os pontosicardeais, aspecios fsicos do con tifénte artofiano, as pages do Reinado ida 1 saiha lore excrever em Valkar, 0 ii ‘ma padrio do Reinado. Isso nio é pro Dbléma em Valkaria, onde a maioria dos idadlios sio afabetizados. Mas para estrangciros (de fora do Reinado), onde a esenia € um luxo, pode ser um entrave. Nanuralmessé, € essescial que 6 [Em regras, 2 Primera Prova seleciona Personagens que tenham inteligéncia ou fpedio marural minimas para usar magia: sex mago ou bardo em AD&D (com 2 Tntchgénicia minima para estas classes), ter 1Q 12+ bs Apso Migies 1+ em GURPS, og certs Vantagens em SD8eT (qualquer Pris, Genialdide, Areano 04 1 ponto de Focus em qualquer Caminho) Depenencl ca situa, 0 Mestre pode expr um teste adequado Caso 0 gandidito responda cor retamente metade das questOes Le passara para ase ‘A Segunda Prova: aqui o candi: Jato preeiss responder a questiics ropaia eonduta érica © al — pois a Academia se pt muita gom 0 tipo de sobre su ago que esta érlanda, Enerevar poder e 0 conheeimento de magi as podernsas sem saber 40/@6rt0 0, {que o agraciada i fazer gon esses dons seria wma inresponsabilidade tgemerida Embora seja um teste de €afites 2s perguntas aparentemscate #0 dadeiea fungioy Evgmuito dif para uma pessba ma inteneionada AD&D, suas desvantagens mer tais (Cédigo de Honra, Furia, Sanguinoléncia/ Sadismo, Hlonesudade, Intolericia.. emyGURPS, ¢ similares em 3D&T (Cédigo de Honra, Devo: Algumas Go, desyantagens”, com 1m Céligo de Honma, podem sex-tistay com boas olhos pela Nexdemia. Um. ‘eandidato que tente iatencionalmente mentir deve see bem sucedido eat um teste adequado (gm redutor de -6 em GURPS ¢ AD&D, 2 em 3D&T). F es, Acad unos “!problematicog com a A*Prova Pritica; cada candidato €levado. 2 uma cimara especial watada com ilusdes ce imagens, onde ele recthe magiéamente a habilidade tempotisiand€ "fg das ov maglas um tafto poderosas epen- endo da natureza do teste). Dai @ candi dato ¢ colocado em uma situagio pride uum problema ap Muitas vezes as magias oferecidad nio sho suficientes para resolver o tal probe ma. O objetivo € atinide-d6 aking dlince da adVersidade, ¢ também sua cratividadglag utilizar as magi Os tees costhmant yariae) mas gefaimént cenvolvem explofifd de masmorms (0 géni rio mai elssico), esastres nats (repre motos, inundagbes, ehupsdes vulcinigas conflitos (invagBes de goblindides, ataques ‘de monstros..) au complicagBes micas reverer 9 cfcitos de uma expe aque dew erraddy Ou angi feito de nyagos insany ov crudls). Uf cenido fambso entre 8 aluans Neterafios € © *KBbafasbi Maru ‘em que-os alunas sio éaloeades om combate Nenhurhg rolagém de das ¢ Aecessatt, poi tog a prova € uma sintulicio migea. Efatos 9 duno, ferimentos ¢ até morte podem achoteger, mas io sig reas. O Mestre cleve ar aprova rica lembrando que ela deve servi para mostrar 3 ¢natvidade do persona 7 € do jogador, asin dighte de ama siwagio que cle nfo pode te splver. Gandidatos que desistem ov niig ten tam sequer resolver a sinuagio AR, é nud6WE ‘mentify’mesmo..”) sio desclssficados. Uma boa dein & no contar para Gs jogatlores que ude se’trata de uma uso, A Entrevista: part Encertar, o candidate deve se submeter 2 uta entfevistaicom proprio, Talude, Bsses examinadores farko perguntas sobre 6 desempesha, do ‘candidato e shas decisbes no decorter do watr0 professites feste. © passada'de eandidatastambém € questionado, assim como sua postura em livertos afsuntos polémicos. CF mais ie portante,porém, é conhecer # motivacio do futuro aluno; apteader magia mo de jygo, vale apenas a inter: ;egras ou habilidades,.O jogador deve convencé-lo qe sew personagem tem bons motivos pata aprender magiaé Ao final da entrevista, Talude revela a0 cant dato se‘ele esti aprovado ou nio (0 curioxo € (que, As veres, nenhuma pergunta é fit.) ( candidato aprovado tem um més para se preparar, preenchendo agora aluno — (os diversos requerimentos, providenciando o pagamento da matricula e mudando-se para seu alojam: O Campus A.sede nominal da Academia fil em ‘Valkasia — mas, na verdade, a €stola wo na Academia, 14 em outzo plano de existéncia A Academia fica instal tum po de bolsio dimedsignal a mangers dt realidide conhecida. Ele por seus amigos géniog! — b9\ppdfbsas ten um semiplino, oieedido a Talude criaturas extridimensighais ud b lrgpimage cconheceu em suas anda Viggeps. O sem plano é, na verdade, um pedag plano rata dos génios, que felteprtade” ¢ oferecida ‘como terreno para a Academia, NEB ocal poder de qualgucf mao é jai, « magus diversas podem ser rehlflas sins faclmen © semiplano que absiga'a Actdemia é um Guiideado com quatro qiilémetros de lado pot'ger um pedago “gortada” de outra real ame, cle possadlum f irometns Gato. Quando Negri se aprogimarde) ais Frontcirac centa ate transportada para o lado posta, E sivel entrar fa Acadk impos transporte dimensional mmaggcos catghre oculto ef Valkara, Talude € os prdfestores) éniGres, por obtro Indo, pare se-niea entrada @ através daquele jem eapargs de entrar € sar hivremente © Repo Agidert é worm valle evden Goin devores © pecuends bosques, guns contend, iniadt(roas seakues Imanstzo penigiio). O gape aa €6 cima mito agradivel, copy dias e noitesiguais is de Atgpyassim com® chavs oddone cestagbes do ano « Preudicaro ciclo ‘radiqeiveirvaqui, Animais nevessitam de ambiente esp espondentes — para io \easor examinados individualmente ‘Oycampus pr ok um co alles no centro da planieiewadas as formad: opriamente dito é nto de predios, ti special, eapaz de ‘eerguer em poucos minutos qualquer parte Ganificada ou destruids.-Alguns genio. ermanecem na Academia durinte certo temp, atudndo como funtionifios © zela ores, Raschidsuah Génio da Terra (dao), € 6 zelador mais conkecido; como ele cost: mesmo tempo, muitos alunos acreditam na chisténgyt de mutherdgs “Raschids Prédios Principais IpAdminigg#aghor Guandel aayessialpus agers diménsionl no easebre am Valkatas 6 Vibtance-surgedigne deste precio que dl fa verdade am geafelo}® templo@e @ Wynn. Deusa dalMagia e patrona maior Ga Acadia. Apse pa fas ele se ye em um enorme Said com a MeFosis gyituas da Desa e duas escadag Serpenstindd’ 3086 air superior, Paras Interss levath a son vaso asdaori G Prédip da Adimioisieacies rrmbés0 posse: cap seus es aadazes sales onile og fondon iri oblemas Hurd. Semiplano da Academia Arcana criticos € (como eri de se espetae) adm nistratvos, além de arquivos dos alunos Cada professge Senior, responsivel por uma “eadeiral (uma definigio que abran ge firios assbntos ensinados), possu im eseriténig) préprio neste prédio, to Fos}com Paftais de Saida para suas res pechvas reddzhcias na Vila dos Professo- Re aludelocupa a sala da dicetosa na ‘empo, onde resolve os raion parte problem ag da Aca Neste pradlio tanibém sio fealizadas palests ¢ cursos nos Gomportam #61120 pestoge cada um Umma palestra de apresengscia, onde os pprofessores di6 25 boas/vindas 208 no- Wos alunos, a€Onrese.so¥los.os bos 2) Prkdio d&Aulbs Tedricas: aqui sio instradas quase bocas as ais para OvOr aktios, E-am peed felaavamente ‘comum, com tés andares recheados de salas de aula, onde cabem até quarenta alunos cada, Os alunos obedecem a uma tabela de horinios, deslocandorse de sala ‘em sala para cada aula, onde cada profes sor of aguarda Este prédio também abiga ma Sala de Almoxante, para @ zelador; © uma Sala dos Professores, onde fica guardado 0 material ¢ anotagées dos professores. 3) Biblioteca c Area de Estudos: aqui ‘estio guardados todos os livros ( pas ou de simples conhecimento) da Academia. Sem divida nenbeima, « Bibl: maior colegZo de grimérios ‘conhecida em Aton, Toda ¢ qualquer ‘magia conhecida pode ser enconerada ali, assim como qualquer assunto da atualida de (¢ alguns alo to stasis assim) Muitos liveds sia ratos € de/*alor inest mivel, proibidos paty'os alunos: © res ponsivel pelos livros é am bardo apo- sentado de nome Isbin, um apaixonado por livros. Isbin € atencioso, metéxico € dedicado, mas por vezes se’perde & falar ‘quando fala de livros. Os alunos o acham cenfadonho ¢ dificilmente acreditam que cle jd foi um bardo aventureiro, No interior do piédio da Biblioteca esti a Area de Estudos um pitio eentral ondosos alunos podem fazer pesquisas anomacies sem ser incomodados. Mesas€ Cadeiras tstéo dispostas em tuma pracaieom vores frutiferas Gertay ireas sio tatadat fhagicamente para anlar qualquer som, visando propiciar uma melhor leitura (e também impede. o uso de magi), Esse siléncio.migico nio.pode ser cancelada por dra pessoa alm de Talade 4) Aulas Priticas ¢ Laboratérios: sem 35 “de teoria vivem os alunos da Academial Magias precisam ser testadas, exercitadas ¢ prauadas para que os futuros magos se familiarizem com elas (Quatro prédios sid destinados a proporcionas.um ambiente Controlado e seguro pafa esse fim. O nillor dos prédios, o Centro de Testes, & ‘onde as magias sio efetivamente praticadas Suas virias salas de tamanho variado sio tratadlas para resistir a qualquer dano mag ‘60, Aqui também ficam as salas especiais cconniveis variados de mana (para aumen: tar.ouy dificular a realizacio de magias) ale de cimaras capazes de simular amb entes especias (vicuo, submarino, antigravidade..). Como medidas de segu: ranga, o prédio tem em seus corredores armirios contendo posdes de cura, varinhas de cancelamento de magia ¢ pergaminhos de teleporte para a Enfermaria. Quando algum tipo de magia “eseapa” do Centro de Testes — como animais conjura dos, pot exemplo —, soa um alarme. Em poucos segunda, Talude o Raschid apafecem para cont © zelador s outros és prédios formam © Comple x0 de Laboratéries — 0 Laboratdrio Alquimico, 6 Observatdrio ¢ © Necrotério, Muito paregido com o Centro de Testes, 0 AlgLab” & onde os conecitos.quimicos alquimicos sio comprovidos « testados Aparelhagens completa de tubos de Ensaio, frascos, recipientes, miquinas estranhas e componentes exdticosyestio instalados aqui, Brasicamente qualquer ingrediente que se aere dita possuir proprigdades cath rahi, migieas ou comurs pode sef encontrado no Complexo. © Observatorio € uma torre para ‘€ observat 05 astto Desta tote, gragas'a um efeito dimensional, € postivel observar o eéu ‘notin, cde qualquet regiia do continente artoniano a qualquer hgra do dia — bastando opefar um painel de controle. A.toete serve apenas para “bservat compos celeste; no seria possively por extimplogyer um clraglé que passa voaindo pelo céu da cegito daguele momento. (© Necrotério foi constnuido aten: endo pedidos de Thanacus, 0 Lich. Neste, peédio sombrio sio conservadas partes de corpos humanos (¢ semi-humanos) part estudos. Além de éorpos e cai veres, alguns ples (como giimbis ¢ esqueletos) também 346 mantidos aqui “Todos 0 corpos (ou partes) sto Imente. Alguns véem de doagies voluntirias — ¢ outros da Arena Imperial gragas a um, antigo acordo, os corpos dos gladiadores ‘mortos vio para a Academia. Em alguns ‘cas05, 4 Academia paga pelos corpos de pes soas que morreram por pragas ou doeneas, desde que familia esteja de acorda Desneces sitio dizer essa pritca assim como a propria Necrotério, aio é vista © nos por vitios cleigos, © Nectotério nio é um prédio aberto a qual quer aluno. Eles podem entrar|apenas acomt de Thanatus, situada aqui que nio fica na Administra. panhados por um pa 5) Enfermaria: quem estuda magia «laf, corre alguns nscos. Envenenamento por in nd os por magias malsvecdiis como medida cautear,€ extretpamiente Kigico que a Academia mantenhitTnstalagées adequa: das para aplicar 0s primeitos sogprros a alunog Um clésigo de Lenavests sempre pitiente fi Enfermaria, mas geralmente & apenas um. acélito, Cas mais ga sio levados dire ‘mente ao templo principal de Lena em ‘Vadkara, através de um Portal ee Saida espe aka seus acdlitos para plantoch de tes horas na Bnfermaria da Academia. Os javens sacerdo cifico. O templo de Lena em. designa es da Deusa da Cura temiem esses plants, 6) Alojamentos dos Alunos: a Academia dota 0 internato: os alunos estudam du rante 0 dia tod no|prdprio campus Tr prédios abrigam of/alojamientos masay Tinds (em maior ntimeta; pois 4) Academia tem maiggalunos que alunag), femiinos € a Arca de Convivéncia, onde fica o Refeitécio (com a cozinha}pa Sala de Jogos, a Lavande: ia € 0 grande Salio Principal, onde ha um rural de informagBés, convocacics, horirios de alla Caixas posta especificas. ‘Notmalmente cada aposento abriga dois slur qUe;tém liberdade para decorar seus lanos como queitam (pésteres de Nicle ¢ Loniane so populates, mas confiseados pelo zelador Raschid assim que descobertos Alguns quaros s HN imitar ambientes especiais xalmente preenchido com igua do mar, para abrigar um elfo-do-mar, (Os alunos tém die a café da mana ¢ das tefcigBes dirias. As regras de compor figidas, mantidas por Raschid Regras para Alunos Para o Mestre que deseja rolar uma campanha na Academia, os personagens jogs dores devem ser todos magos iniciantes — nivel 1 em AD&D, 100 pontos em GURPS ou 5 pontos em 3D&T. Os dois stimos exigem dos alunos um custo cm pontos. Além dos beneficios ¢ vantagens vistos a seguir, 08 alunos vio softer severas réstigOes — eles aio podem, por exemplo, se aventurar em longas cam: ppanhas ou fora da cidade de Valkaria. ADED: pars facilitar.o uso de magia por novatos, no interior da Grande Acade mia Arcana qualquer mago ou bardo tem seu nivel de experiéncia temporaria mente aumentado em 1 (apenas com 0 propésite de memonizar ¢ langar magias; ‘Tac0, Pontos de Vida e outras caractersticas aio: mudam),Gertas salas de aula € Inborstérios especialmente preparados reduzem ou aumentam o nivel de -1 até +3. Durante seu periodo leuvo os estudantes receber um bonus de +15Yo na chance de aprender magias. Na biblioteca da Academia ha grimorios eontendo todas as magias arcanas do Livro do Jogador (e de outros suplementos impor tados, se 9 Mestre assim desejat). Os alunos podem ter acesso a qualquer magia permitida para seu nivel (os livros contendo magias avancadas demais pata eles ficam proibidos). Ao completar 0 curso, teri © miimeto miaimo de magias per misido em seu grimésio. 3DAT: no interibe da Academia todos 0s magos tém seu Focus aumentado em 1 (exceto em Caminhos que nio possuer). Hi sala especias que reduzem ou sumentam 0 Focus de -1 até +2, Durante 6 periodo letive, para cada trés Pontos de Experineia, 0 persOnagem etécbe um Ponto extra (que 50 pode ser gasto na compra de Focus), Seraluno da Academia exige a Vantagem Meste (1 ponto). GURPS: o intedot da Grande Academi ‘mana ato. Ha sas de aula’ laboratorios especiais com niveis vanaveis; desde fulo até muito ako. Durante o peodo letvo, qualquer personagem reeebe vm bnus de +2 em seus testes de IQ + Apuidio Magica para aprender novas mag as, Na bibliotcea da Academia podesh ser encontradas todas as magas do Modulo Bisico ¢ GURPS Magia. Possui a Academia Arcana como Patrono (ou seja serum aluno) custa 40 pontos. é considerado uma rea com nivel de 7) Complexo Esportive: Coppers Sen Mont Sane in aumentou ¢ exigia um prédio auiar com fia fase que Talude usou para carnctersicas mais especifias, medidas de rivo da seguranga ¢ ambiente jsuficae a congtnigao do Centro Esp ‘esdemia, que fornece gulpses € equipament part qualquer po de esponte — inchuindo ‘uma piscina, uma pista de comdas ¢ um esti dio de jogos, cam arquibancadas sufi para cOmportar todos os alunos 8) Vila dos Professorest qualquer profes sor ou pesquisador pode, se desejar, motae ‘em uma confortivel casa fornecida pela Academia, em uma pequena.sila im pouco. afsstada do campus, A Acidemia permite ‘que as residéneias scjam modificadas de acordo com as preferéncia © necessidades de sor. AS poueas tesidéncias varias sio wulizadas para hospedae visitantes, 9) Zoo - Area'de Contengao de Espéci= mes: originalmente 0 Zo era apenas umn ‘zalpao contendo jaulas para craturas em est do, Com 0 tempo, 0 niimero de expécimes spetias Hoje em dia, lém d4 Galpio Prinaipal’e do Prédio Auiliag, 6.260 ocupa grande parte do semipland da Academia, aclu indo sma arca/¢om éativeieos ém fo ide jaulas. onde ani mais podem ser obseevados nos © professores. ‘© uma “alameda Jos alu Certs pantes do Zd0 $4 proibidas 20s alunos — como 0 Centro Avincado d Pesquisa de Torment, onde estio alguns ‘espécimes vivos das criaturas terriveis que assolam as reas de Tormenta. Fsses ‘espécimies s80, sem sombra de divida, os os da Academia smplares mais valios Seus Eativeiros si0 protegidos com as Iiais potentes magias de contengio, ROGERIO "KATABROK {LADINO ae Senior. Em Arton, este titulo tem um valor muito mais profundo que em qual- ‘quenoutro mundo — ele pertence a um ‘grupo seléto. que inclui os maiores magos deste mundo, Eles devotam suas vidas (ou ‘nio-yiday/em um caso particular. & pes ‘quis, estudo e en: todos que desejam ser magos — obede- cendo 0 desejo de Wynna, a Deusa da Magia. Eles so 0 Corpo Docente da Grande Academia Arcana, 10 das artes misticas a Ser um professor Sénior da Grande Acade ‘mia € uma grande honra, além de wazer vvinios beneficios. Os professores Séniores sio conhecidos ¢ respeitados em todo 0 Reinado e, em especial, em Deheon, Em Valkaria, esses grandes mestres sio tidos quase como lendas, E.esse respeito é bem justifcado, pois cada professor é um expoente na sua dea. Poucos magos em Anton entendem tao bem sobre os assuntos dominados pelos Séniores. O grande Talude ‘no poupou esforgos para localzar © conte tar 0$ melhores entre os melhores, ‘Além de vantagens mais “mundanas”” — altos salirios, prestigio, acesso aos recursos dha Academia. — Talude também coneede a08 ‘Séniotes algumas habilidades especiais. Cada Sénior € toralmente imune a ataques ou ef tos magicos ligados 4 sua prépria especial de, assim como ataques normais do mesmo ‘ipo. Ignatus, por exemplo, jamais pode ser afetado por fogo normal, fogo migico ov ‘qualquct magia baseada em fogo. Enquanto estdo no interior da Academia, 0s ‘Séniores podem realizar qualquer quantida- de de magias por dia sem descanso, sem consumir Pontos de Vida D&T), Fadign (GURPS) ou precisar memorizi-las antecs padamente (AD&D; estio restritos apenas pela quantidade de magias i). (Os Séniores tém acesso a praticamente todas as magias conhecidas em Anton, (ou seis todas que estio no Livro do Jogador, Ma- nual 3D&T, GURPS Magia ¢ n0 bisico de Tormenta), exceto algumas reser vada apenas ao proprio Talude. Eles tam bém tém acesso a quase todo tipo de item magico (especialmente Lady Esplenda), mas seus atrbutos mosteados a seguir sio nate: fais, sem ajustes por itens magicos, A Aca- demia possui também virios objetos amal: digoados, guardados em uma cimara espe ‘ial, trancada e com acesso restio, (Os Séniores earamente deixam a Academia, Eles comandam grupos menores de magos especialistas em suas reas, que sio os ver dadeiros professores — embora 0s propri fs Séniores também atuem como mestes. Geofilus, Mago da Terra Depois de anos como aventureito, este experiente mago se dedicou a0 estudo de magias relacionadas a0 elemento Te ‘com tamanha dedicagio que sua fama como entendido no assunto é quase lendé- fia, Entre os magos da Terra conhecidos, apenas Vectorius pode superi-lo. Nio foi ‘uma grande surpresa que Talude o convi- dasse para integrar 0 corpo docente da Academia; a surpresa foi ele aceitar! Gesfilus € conhecido por ser anu-social ¢ distante. Ble & quieto e, por vezes, sonurno, 1Na verdade, em parte isso se deve a um pequeno problema audidivo que o impede de ouvir bem as pessoas a0 seu redor di zem. Além disso, Geofilus € um homem enorme, alto € com ombeos largos, com feigdes duras ¢ (aparentemente) severas, intimidando que alo 0 conhece bem, Apesar da aparéncia “pétrea”, Geofilus € ‘uma pessoa atenciosa e paciente (se bem {que um tanto vagaroso), que no guarda ressentimentos ¢ magoas de ninguem. Um Dboato na Academia diz-se que “nem um halfling € capaz de irriti-lo”. Outro boato diz que ele tenia alguma divergéncia com Zéphyro, mas o mago da Terra refuta esse rumor como simple bobagem, S&T: FI, H3, R5, A2, PAFT, 15 PVs, Areano, Patrono (a Academia), Invulnerabilidade (corte, contusto, perfurs ‘20, maygas de Terra), Cigna, Sobrevivencia, Cédigo de Honra da Honestidade, Fogo 5, Agua 6, Terra 9, Ar 4, Luz ADE&D: Mago 18, Ordeiro, For 14, Des 14, Com 15, Int 18, Sab 14, Car 10, CA'10 (base), 38 PVs; Pericias Importantes: Co- , Trevas 4 rnhecimento Mistico (16), Mineracio (14), “Trabalhar Pedra (14), Laprdagio (14). Se -vocé possui 0 suplemento importado ‘Tome of Magic, Gedtilus Elementalista 18 (0 mesmo vale para os outeos ts elementalista) GURPS: ST 13, DX 13, 1Q 18, HT 15, Aptidio Migica 3, Patrono (a Academia), Bom Senso, Ageusia, Duro de Ouvido, Honestidade; Pericias Importantes: Escul tura (18), Joalheiro (18), Prospeecao (18); “Todas a8 Magicas de Terra a NH 21, Magicas com Elemental (apenas da Terra) a NH 20, Nereus, . Mago da Agua Este mago tem uma histéria engragada, Ele era um marinheito antes de se tor- nar mago! Abandonou sua vida anterior devido 4 um incidente em uma aventura (que no comenta com ninguém) ¢ se tornou um grande estudioso dos mares € oceanos. De forma um tanto euriosa, ele ganhou a habilidade de respirar de- baixo d’4gua antes mesmo de entrar para a Academia, Este mago de eabelos liso e compridos, ¢ cexpressio linguida (muitos pensam que ele na verdade, um elfo). E bem humorado sempre disposto a conversar com quem quer {que seja. Pouca cotsa parece deixi-lo imtado ‘ow nervoso. Um excelente coaversador, ele parece ter uma enorme memoria ¢ excelente voz. Normalmente é escolhido como orador para 0s eventos sociais (quando Lady Esplenda nio esti disponivel, € claro). Nereus adorairritar Ignatos (0 que nit € li muito difiei). Conea-se que gragas a influén: Ores ca de Nereus um clfo-do-mar foi aecto na ‘Academia, e que ce seria responsivel por esse akino em especial SD&T: Fi, H3,R2, A3, PAF2, 10 PV Areano, Patrono, Invulnerabilidade (qui: co ¢ magias da Agua), Anfibio (embora sea hhumano), Medicina, Fogo 2, Agua 9, Ar 5, “Tera 4, Luz 5, Trevas 4 AD&D: Transmutador 15, Honeado, For 12, Des 16, Con 14, Int 17, Sab 15, Car 15, CAS (base), 40 PVs, Pericins importantes Natasio (15), Marinhagem (17), Navegasio (15). GURPS: ST 11, DX 15,117, HT 14, Aptiio Magica 3, Patrono (a Academia), Meméria Eidética 1, Resprasio Aafia, Vor Melodiosa, Intoleranca (magos que usem migieas de Fogo); Pericias Importan tes: Natagio (19), Marinhagem (18), todas Pericias Médicas a NH 18, Alquimia (18); todas as Magicas de Agua a NH 21, Magieas com Elemental (apenas da Agua) a NH 20, Migjcas de Cora a NH 20, IJgnatus, Mago do Fogo Um dos mais impulsivos e geniosos professores da Academia, Ignatus chega até a ser um pouco temido pelos alunos. Ele fala alto € facilmente perde a paci- Encia — para logo a seguir recuperar a sua compostura — quando contrariado. Os alunos costumam dizer que; quando fica nervoso, o professor comega a pe- gar fogo MESMO! Conhecimento Mistico (15) Tgnatus tem cabelos ruivos ¢ pele clara. Mas, ‘quando esti bravo — principalmente a0 discutir com Nereus — fica vermelho € res pira pesado, exalando faraga pelas narinas. Um detalhe eurioso € que Ignatus ador ver, fazer, criar ou atear fogo. Em seus apo- sentos pessoais cle tem uma enorme lareira sempre acesa € varios objetos como limpa- das, anternas ¢ velas, sempre acesos — € ‘encantados de forma que nio se esgorem rnunea. A visio das chamas parecer acalmar esse mago tio impulsive. Como precaugio, (5 aposentos proximos sio magicamente tratados para resistir ao fogo. Ignatus odeia Nereus, 0 Mago de Agua Aparentemente, a intensidade desse édio rio & reciproca, pois Nereus costuma a fazer toga do faz Ignatus cuspir fogo, literalmente). Al {guns magos mais anugo comentam qual- squentadinho” (um apelido que quer coisa sobre algo que teria ocorrido durante 2 juventude de ambos. S&T: F2, H3, R3, A3, PAPS, 16 PVs Arcano, Patrono, Invulnerabilidade (calor/ fogo © magias do Fogo), Fogo 9, Agua 2, Ae 4, Terra 4, Luz 5, Trevas 4 ADED: Invocador 14, Honrado, For 12, Des in ab 14, Car 14,CA 10 (base), 80 PVs, Pericins Importantes: Conhet ‘mento Mistico (17), Engenhana (14). GURPS: ST 10, DX 11,1Q 17, HT 16, Aptidiio Magica 3, Patrono (a Academia), Prontidio, Hipoalgia, Piromania; Pericias Importantes: Alquimia (18), Engenharia (15), Demoligio (14); Todas as Magieas de Fogo a NH 21, Magicas com Elemental (apenas do Fogo) a NH 20 2éphyro, Mago do Ar Exceto pelo proprio Talude, Zéphyro deve ser 0 mais idoso professor da Aca demia. Este simpitico velhinho tem ‘cabelos e barbas braneas encaracoladas, ‘e enormes olhos azuis. Embora seus sentidos sejam quase sobrenaturais, & tio distraido que chega a esquecer 0 proprio nome de Talude! Suas frases mais tipicas sto: “Como?” “Me descul- pe, 0 que disse?” “Poderia repetic?” Con 17, Int Quando Zéphyro consegue se concentrar 0 bastante mostra conhecimentos impressio- nantes sobre magia ¢ teorias envolvendo ar, ‘som e elementais, Parece nio haver nada {que ele nio saiba nessa area. O problema & fazé-lo lembrar e manter uma mesma linha de raciocinio por mais de dois minutos AAs aulas de Zéphyro sio muito temidas pelos alunos — nio por medo ow intimi- dacio, mas pela diditica (ou falta dela). E realmente dificil seguir seu raciocinio, ow mesmo permanecer acordado durante sua aula! Zéphyro parece no teparar nessa sua peculiaridade... ou entio esquece rapide, (© Mago do Ar esta sempre conversando sovinho (ou com eriaruras elementais invi siveis, quem sabe..) € tem enorme satis ‘gio em conversar com halflings. e Paturinhas agradiveis, 0807”) 3D&T: FO, Hi, R2, A3, PAF, 8 PVs Arcana, Patrono, lnvulnerabilidade (som/ vento, magias do Ax), Telepatia, Sentidos Especiais (todos), Cédigo de Honra da Honestidade, Arte, Cigncia, Fogo 5, Agua 6, Ar 9, Terea 2, Luz 7, Trevas ADE&D: Transmutador 16, Jus Des 17, Con 13, Int 18, Sab 15, Car 15, CA 7 (base), 32 PVs, Pericias Importantes: Co: inhecimento Mistico (18), Cavalgar Criaeuea », For 9, Nlada (13), Senso de Clima (13), (18), Navegagio (16) GURPS: ST 8, DX 16, 1Q 18, HT 12, Ape: dio Migica 3, Patrono, Prontidio +8, Sorte, Idade, Distrasio; Pericias Importantes Cavalgar (14), Navegacio (18), Astronomia 18), Meteorologia (15 ds a8 Migieas do Ara NH 21, Migicas com [Elemental (apenas do Ae) a NH 20, Magicas de Som a NH 18, O Magnifico Taandus Completamente diferente da imagem tradicional do mago com mantos © robes de cores sobrias, “Taandus, 0 Magnifico” mais se parece com um bar- do espalhafa ceatas ¢ vistosas, sendo considerado uma das pessoas mais bem vestidas do Reina- do, Sua aparéncia ¢ tida como um mo- delo de estilo ¢ clegincia, Astrologia Religito (13) Teologia (16); To- oso. Usa sempre roupas © preciosismo em manter a propria ima ‘gem parece ser um reflexo de sua habilidade ‘com ilusées, Taandus & us ilusionistas de Arton, se nio 0 melhor. E cle nit se limita a copiar a realidade — ele a ‘melhora! Durante suas exibigdes em even: dos melhores tos grandiosos (como o casamento do Ret Thormy), 8 espectadores permaneceram. impressionados por horas. Taandus € un hhumorados da Academia, embora pareca arrogante e presungoso, Mas, a9 contririo do ddos professores mais bem gue seria de se imaginar, ee nfo & rnuiro falador. ("Ura imagem vale mais de mil palavras, © eu tenho muuuuitas imagens..”) “Taandus acredita que a magia de dusio foi ‘uma das primeiras a ser inventada, Ele ¢ “Thanatus parecem aio se dar muito bem, em parte pela erenga de que mortos-vivos nio so afetados por ihusSes (o que toma toda a Arte” de Taandus uma inutidade para © lich); ¢ em parte porque o professor morto- vivo considera ihisio uma “magia menor” Espalha-se 0 boato de que a verdadeira aparéncia de Taandus & muito diferente do se imagina; na verdade seria uma ilusio. Tambem se diz que o ilusionista nunca esti onde aparenta, permanecendo invisivel a alguns passos de sua “imagem” — uma medida peeventiva bem efiexz DN <6) S&T: F', H3, R2, A2, PAPI, 8 PVs Areano, Patrono, Invisibilidade, Invulnerabilidade (luz © magias da Luz), Teleporte, Arte, Ciéneia, Fogo 5, Agua 3, Ar 7, Terra 3, Luz 9, Teevas 4 ADED: Ilusionista 16, Bondoso, For 12, Des 16, Con 11, Int 17, Sab 13, Car 15, CA 8 (base), 31 PVs Pericias Importantes: Co- sahecimento Mistico (15), Disfarce (14), Talento Artisuico (Atuagio) (13), Histona Antiga (16) GURPS: ST 11, DX 16,1Q 17, HTL Aptidio Magica 3, Patrono, Carisma, Exces- so de Confianca; Pericias Importantes: Dis farce (15), Atwagao (17), Historia (17); To- das as Migicas de Tlusio ¢ Criagio a NH 21, Migicas de Reconhecimento a NH 20, Mi gicas de Luz e Trevas a NH 18. ‘Thanatus é, sem divida nenhuma, 0 mais estranho professor da Academia, ‘Além de Sénior em Necromancia, Ne- crologia e Magia das Trevas, Thanatus também é um lich. Diferente dos outros de sua espécie (0% ‘melhor, condis0), esse ich nao € maligno nem possui objetivos e planos maléficos Um dos raros casos de arqulic, foi convida do por Talude a ministrar aulas sobre \Necromancia e a narureza dos mortos.vives re Embora tenha todos os poderes de um lich normal, Thanatus pode ‘‘desligar” sua Aura de Medo quando desejar, de forma que ninguém fuja apenas a0 vé-lo. Ainda assim, tle € um dos mais respeitados (ou melhor, temidos) professores da Academia, Ele é sétio, sisudo ¢, por vezes, parece esquecer como eram determinadas emogées huma- fas, como 0 senso de humor. ‘Thanatus se veste com roupas pesadas, cexibindo apenas as mios ¢ 0 rosto — am- bos em puro oss0, limpos e brancos, sem lum dinico trago de carne ou pele. Onde hhaviam olhos agora ha pontos luminosos avermelhados, que mudam de intensidade de acordo com seu interesse. Em algumas ‘ocasides ele usa luvas para nio perturbar visitantes ilustees. SD&T: F3, H4, RS, A4, PAPA, 30 PVs Arcane, Prono, nvulnerabiidade (uimico, trevas€ magia das Treva), Paaliia, Imore Invalneabildade a todos os aaques(exceto magia e armas migiens), Resistencia & Magi, Morto-Vivo,Telepore, Energia Extra 2, Mi Fama, Ciencia, Medicina, Fogo 6, Agua 8, Ar 7 Tera 8, Lu 5, Treva 9 AD&D: Lich (Necromante 18), Neutro, For 18, Des 13, Con -, Int 19, Sab 18, Car 7, CA. 0, 78 PVs, TacO 9, Ataques Especiais: Aura de Medo, Toque Paralisante; Pericias Impor- tantes: Conhecimento Mistico (17), Necro: Jogja (18), Anatomia (18) GURPS: ST 18, DX 12,1Q 19, HT 11, Aptidio Magica 3, Patrono, Lich (veja 0 ‘quadro), Meméria Eidética 2, Fleuma, Ma Reputagio (Morto-Vivo); Pericias Impor- ‘antes: Alquimia (20), Oculdsmo (19), Ar queologia (19), Teologia (18), Veneficio (18); Todas as Magicas Necrominticas a NH 22, Meta Migicas NH 21, Migicas de Luz Trevas a NH 18. Para os que nfo a conhecem, é facil con- fundir essa professora com uma velha cigana ou uma sibia ancia, como aque- las de pequenas vilas. Cega de um olho, com alguns dentes faltando e sempre usando um lengo coloride para prender © cabelo branco, Madame Blavatsky aparenta fragilidade e idade muito avan- ada — mas € também a professora Sénior nas cadeiras Adivinhagio, Profe- ccias e Leitura de Mente. Esta doce © bem humorada senhora € uma das mais curiosas Siguras da Academia, em. parte por sua estranha mania de terminar as frases de outras pessoas e advinhar o futu +0, Coseuma ser procurada pelos alunos (¢ também professores) para, por exemplo, dizer onde esti um objeto perdido — ape- ‘nas para ser encontrada jé com 0 tal objeto. fem mios, esperando para entregi-lo. De acordo com algumas teorias de Viadislay, madame Blavatsky esti fora da corrente espa: co-temporal presente no fluxo normal das cenesgiasintrinsecas das determinagbes aleato- ‘nas previamente pré-destinadas, Em palavras ‘mais simples, ela sabe o que vai acontecer no Futuro, Quanto mais “perto” esse futuro, mais apurado € seu conhecimente. Ninguém sabe nada sobre seu passado (tal: vez apenas 0 proprio Talude, mas isso ele ido revela). Uma ver ela mencionou que cconhecia Thanatus antes deste se tomar lich, ‘es veres ela também cita 0 nome de Thyatis —o Deus da Ressurreicio e da Profecia Madame Blavatsky também & espcialita em ler mentes (0 que difculta mito para os anos meni ou colar nas suns provas). E uma grande amigte confident de Lady Eplenca — em especial — de vrios outros professors. Bem, la mentes¢conhece 0 futuro: por que tena esconder ago dels?) 3D&T: FO, H3, R4, AO, PAPI, 20 PVs, Areano, Patrono, Aparéncia Inofensiva, Telepaua, Oriculo (DB #53 e #67), Fogo 1, Agua 4, Ar 8, Terra 6, Luz 8, Trevas 4. Pos- sua magia Armadura Mental asada per manentemente, como habilidade natural AD&D: Acivinha 16, Neutra, For 8, Des 14, Con 14, Ine 18, Sab 16, Car 14, CA 10, 30 PVs, Pericins Importantes: Conhecimento Mistico (16), Astrologia (18), Senso do Clima (15). GURPS: ST 9, DX 13,1Q 18, HT 14, Apt- dio Migiea 3, Patrono, Nogio Exata do Tem- po, Inruigio, Idade, Pacifismo (Incapaz de Matar); Pericias Importantes: Culinaia (17), Hipnotismo (18), Oculismo (19), Deteegio cde Mentiras (17); Todas as Migicas de Reco- ‘nhecimento a NH 21, Migeas para Comuni- cago ¢ Empatia a NH 20, Migica de Controle dda Mente a NH 20, Meta Migicas a NH 19. Nevuus Benignus, o Conjurador Nevuus é uma daquelas pessoas que, desde crianga, prefere a companhia de animais 4 de outras pessoas. Msmo quando adolescente nio se importava muito com eventos sociais ou fazer ami: gos. Era tido como estranho ¢ esqui ficava trancado em casa, com os seus ‘numerosos animais de estimasio. Seu interesse voltou-se a0 estudo dos ani- mais. Mais tarde ele ia se interessar por monstros — ¢, entio, eriaturas de outros planos. Ble se tornou um conjurador, um ‘mago especializado em invocar criataras para resolver problemas, Suas especializa- ses também ineluem circulos de protesio, outros planos € seus hhabitantes, formas de enviar de volta criaturas erronea- ‘mente conjuradas, Nevuus ocupa a cadeira de Conjura ‘0, Cireulos de Protegio € Assuntos Extra-Planates — sendo uum dos principais estu- diosos da Tormenta e suas eriaturas, Neste assunto, apenas © proprio Talude tem tanto conhecimento, Por esse motivo © conjurador tem sido visto, poucas pro fan- da te empeahado em deseavolver rnovas magias de protesio contra a Tormenta. PPor sew interesse em criaturas, Newuus ¢ Vladislav tém cembora ele ache que 0 necromante deveria ter um pouco mais de interesse no comportamento dos animais além de sua fisiologia, Nevuus aprova 0s procedimentos de Vladislav © conjurador & uma figura pequena, redonda e por vezes um tanto timida. Dificilmente fica 4 vontade na presenga de ‘outras pessoas, exceto em aulas e conferén cias. Fica extremamente sem jeito quando Lady Esplenda esté por perto; correm boa tos de que ele tem uma quedinha por ela {assim como metade da populagio de ‘Valkaria..). Nevuus também € famoso por seu dominio de magia de teleport. SDBT: FI, H3, R3, Al, PAF2, 15 PVs, Areano, lnvulnerabildade (qualquer aaque de ume criaara elemental ou conwocada por magia), Teleporte, Animus, Ciéncia, Fogo 5, Agua 8, Ar 6, Tera , Luz 5, Trevas 2 AD&D: Conjurador 17, Honrado, For 14, Des 10, Con 16, Int 17, Sab 16, Car 14, CA 10 (base), 47 PVs; Pericias Importantes: Conhecimento Mistico (15), Lidar com Animals (15), Idiomas Antigos (17). GURPS: ST 13, DX 15,1Q Nevuus Benignus e Lady Esplenda “Apsido Migica 3, Patrono, Empatia com Animais, Timidez; Pericias Imporantes: Adestramento de Ani ‘ais (18), Veterinaria (18), Naturalisea (18), ‘Ocalkismo (18); Todas as Magicas Sobre Ani- ‘mais a NH 21, Magjcas de Movimentagio a NH 20, Magicas de Reconhecimento a NH 18. Ocupando a cadeira de Encantamentos, Feitigos e Charmes, Esplenda € o apice da beleza humana. Quando uma garora deseja ter uma aparéncia ageadivel na adolescéncia, logo pensa em Esplenda, Rosto lindo, cabelos longos ¢ sedosos, pele delicada e macia, olhos meigos ¢ ternos... © qualquer outra qualidade que se possa imaginar. _Apos veneer vezes seguidas os concursos de beleza promovidos nas festvidades da colhe' ta, Esplenda decidiu seguir carrera como — com a ajuda de uma bolsa de estado que recebeu como prémio. Terminou seus cestudos exemplarmente (depots de ser eleita a Rainha do Baile © Miss AA cinco vezes seu das), suas propostas de incluir as matéras Encantamentos ¢ Diplomacia foram aceitas pelo conselho ca Academia. Entrow no compo docente como professors subsatuta © conse: ula (aps ser cleta Miss Docente cinca veres Segui) alcangar o status de professora Sénior na cadeira que la mesma propos. Esplenda & dona de uma honestidade ¢ bondade que rivalizam com sua beleza, Seu Uinico trago negativo (negado veemente mente por seu Fi-lube) seria sta ingenuida Esplenda acredita do fundo do coracio que de € credulidade. Como pi Niele (a conhecida “arquimagn’” elfa de Malpetrim) € uma grande mag Com professors, Explends area a icp e responsabikade ao se Ir com pole capes de goss lg, fo SDAT. Fo, 11, R2,A2, PAF, 12 PVs, To ah Arcano, Patrono, Aparéneia Inofensiva, ‘ Ane, Cidyo de Honra da Hones Fogo 3 Agua 8 ArT, Tera 4 Lr 6, Tess 2. B iano todas at ecg ote “Telepatia como exigéncia, AD&D: Feinceira 14, usta, For 8, Des 11, Goa 15, Lat 15, Sab 14, Car 18, CA 10, 34 PVs; Pericias Importantes: Conhecimento Misco (13), Danga (11), Exiqueta (18) GURPS: ST 8, DX 10, 1Q 16, HT dio Migeea % Patrono, Muito Bonita, ma +4, Vor Melodiosa, Credulidade, Vera dade, Honestidade, Pacifismo (Auto Defess); Pericias Importantes: Teato Socal (18), Danga (1G), Diplomacia (16), Canto (17); Todas as Magicas de Encaneameentos a NH 19, Magicas de Comunicagio e Empatia a NH 18. ROGERIO “KATABROK” SALADINO Apti A Grande Academia Arcana de Valkaria no é apenas uma escola de magia. Essa instituigdo funciona também como 0 mais importante centro de pesqui- ‘sas em todo 0 Reinado — responsive! pela revelagdo de muitos mistérios nas Uhimas décadas, Muitos conhecimentos nocmalmente aio disponiseis em uma Sociedade medieval (como nogdes de biologia, geologia, astronomia...) so ‘conquistados al, gracas ao empenho de grandes magos e estudiosos que deci- diram empregar seu poder para desafiar os mistérios do universo. ‘Sem diivida, uma das mais importantes atividades realizadas na Academia 60 estudo deanimais, monstros e eriaeuras fantasticas. Grupos de aventureiros sio contratados para realizar expediedes a lugares distantes, com 0 intuito de obser- var ou capturar seres desconhecidos. Muitos fracassam, mas a recompensa é gran- de para as bem sucedidos: pengaminhos, pogdes ou itens migicos. Em Arton, cagar monstros para a Academia é uma atividade comum entre aventurciros, Embora.a captura de eriaturas vivas seja diffell, wAcademia possui muitos es- pécimes vivos para estudos. Acondicianados no Z00 em jaulas ou viveiros, sua disponibilidade € variével; criaturas inofensivas podem set observadas livre~ mente pelos estudantes, enguanto os monstros mais raros e perigosos (especial- mente 0s pouquissimos deménios da Tormenta em cativeiro) s6 podem ser vistos com permissio especial do grande mestre Talude, Voce vai conhecer a seguir apenas algumas das criaturas em cativeiro na Acade- ‘mia —com relatérios bastante completos, uma vez que jé foram exaustivanien- te estudadas. Em jogo, o Mestre também poderi wtilizi-las normalmente em seus ambientes naturais. (HD), cla fax seus ataques com i Torque nasce de uma crista na cabeca e chico Carrasco de Lena Nem todas as criaturas estranhas da Academia Arcana sao professores ou alunos... “Voce quer CURAR o monstro? Esti brincando2!” —Danmg, guerreito anto F2, H0/3, RS, Al, PAFO, Membros Elisticos Pode parecer estranho que esta abominacio assassina traga 0 nome da gentil deusa da cura, mas existe umn motivo para isso. O earrasco tem a forma de'uima imensa salamandra, com pernas atarracadas e cauda grossa, medindo quase 4m de comprimen. to. Embora 2 peépri criatura seja lenta {cia 2vitima (M4), © tenticulo trxz na pon ‘1 uma pega espinhoss que funciona como. ‘uma maga-estrela A coisa mais impressionante nesta cxiatura é {que ela parece indestrutivel por meios con Veneionais. Nenhuma arma ou magi dest nada a causaf dano funciona contra ela — ‘mito pelo contririo, 2 tornam mais forte! ‘Qualquer ataque bem sucedide contra o @arrasco 0 faz GANHAR 0 Pontos de Vida que deveria perder, até um miximo de 60 PVs (normalmente a enatura tem 20 PVs): Na verdade, 0 Carraseo de Lena recebeu esse nome justamente para lembrar sua nica faqueza: magias de cural Uma magi de cura ‘de qualquer tipo faz com que PERCA Pon- tos de Vida em vez de ganhat. Essa é a tiniea formade ferie a cratura (mas ola ainda pore ser afetada normalmente por outras magia, {que niio causem dane), E Sbvio que i880 toma as coisas dices, uma vex que magias de cura s6 podem ser aplicadas a0 toque. (Clerigos dé Lena nega duc esté monstro ‘erado por sua deusa— ese ela © fez; ninguém tem idéia do objetivo. O fearratco é um predador solitiio e habita florestas e pintanos. Um tinico exemplar desta eriatura € manti do em um F088 90 Zoo da Academia, E ‘muito bem alimentado para ser mantido ‘mais calmo. Além disso, uma barreira invi sivel impede que a eriatura use 0 tenticulo para atacar os observadores, “Peguei um grandio?” —Marlimm, pescador anio (iltimas palavras) F3.5, H13, R2-3, Al, PaPO, Sentidos Especiais (Audi¢io Agusada, Faro Agucado, Radar, Ver 0 Invisivel) Olietiossaure € um réptl marinho pré histérieo, comum nos mares & volta de Galtasia, Mede até 2,50m, «no se parece com um lagarto ou dinossauro: tem Forma 16 muito semelhante a0 de um golfinho, fnias com cauda vertical, Seus alhios so grandes como pratos, ¢ 0 couro € cin kescuro ou negro, O etiossauro caga pequenos peixes, aguas- vivas € lulas. Tem sentidos tio agueados ‘quanto os sclakos (tubardes de Artor), xem ser usados como montaria, com testes de Animais, Esportes, Sobrevivencia ‘ou a Bspecializagio Cavalgar — mas os testes sio difleis, porque estes bichos si ‘muito. menos inteigentes e cooperatives Um exemplar desse estranho répail é mane do no Aquisio, na mesma ala com os selakos e outros animais marinhos perigo- sos. Alguns alunos juram que 0 ietiossauro dda Academia Arcana € inteligente, a julgar pelo seu olhar “Nilo saio para cagae trolls sem ‘meu amigio aqui.” = Rintintinm, soldado anio Fi, H1-2, R1-2, A3,PdFO, Atague Especi- al (Fores), Sentidos Especiais (Audigo ‘Aguada, Faro Aguado, Infravisio) xa estranhs especie de cia selvager tem tama armadura dssca extema, revestida de cspinhos, ma longa cauda espinhosa sea couragatomna o bicho bastante resis tent; € bem mais perigoso que um lobo ‘omum. Ele pode atacae nérmalmente com 4 mona (dino por Forga) ou usar seu Ataque Especial, rolando sobre o icumigo para raggiclo com seus espinhos Seu nome vem de tim antigo dialeto anti, € signifiea “osso assassino”. O killbone € um. bicho de estimagio popular em Doherimm, onde séo usados pelas patrulhas para farejar atten invasores. Kill hones odeiam os trolls, € eomeeam a rosnar furiosamente ‘quando sentem seu cheiro — mals|uma razio pary que os andes apreciem muito estes biehos. Fim estado selvagem, lillbones vivent em smauilhas que cagam nas eavernas de Doherimm, Eles jamais atacam andes, may serio agressivos com quaisquer outras fia turas. Podem, contudo, ser amansados com ‘um teste normal de Animais ou dificil de Sobrevivencia, [A Academia Arcana tem uma matilha de quatro hillbones, és machos ¢ uma femea (use, Deno, Dvecl Lacey). Bles foram doados por Doherimm © so perfeitos ‘exemplates dt raga, com atrbutos € Pontos de Vid maximos. Lobo-das-Cavernas “Ei, ji vi um desses nos jogos! Arrancou 0 brazo de um gladiador!” — Shen, garda da milicia de Valkaria Peixe-Gancho F1, HL-2, R12, A0-1, PaPO, Sentidos Espe- ciais (Audigio Agusada, Pare Agusado) Este ancestral pré-histérico do lobo ainda pode ser encontrado em numerosas repioes de Anton, especialmente Galrasia. Tem pelagem cinza-azulada, olhns vermelhos ‘uma fila dorsal de placas dsseas cortantes, {que muitos povos tribais usam pata fabricar langas. Para 0s lobos, clas nao servem como arma: estudiosos aereditam que clas si0 apenas acrativos sexunis (apenas machos as possuem). Lobos-das-eavernas formam hharéns com um macho no comando de até 2d+2 femneas (Os goblins costumaan eapturar flhotes destes lobos € treiné-los como montana. ‘Apenas as femeas podem ser eavalgadas (a erista eostante dos machos tomaria essa tarefa. um tanto dolorida. ), mas os machos também podem ser treinados para guacda € ataque. Na verdade, a Favela dos Goblins cem Valkaria costuma abeigar algumas destas feras em lugares secretos: a guarda da cidade realiza expedlicées regulares para encontrar € cexterminar os bichos, mas nlinca conseguil acabar com todos cles. Alguns, capturados ‘com vida, sao levados para a Academia € ‘usados como cobaiss —o que desperta tra de druidas © outros amigos dos animais. Peixe-Gancho “Bu acho que vi alguma €00000OISA...” ’ —Sindro Galtean, ladeio aventureiro F2-5, H2-3, R3, Al, PAFO, Sentidos Especiais (Radar) Do tamanho de wm hipopdtamo, este grande peixe de quato clhos no suport a liz, Normalmente vive nas pares mais profundas do, Rio dos Deuses; mas em ferailtpocis do ano pode sibir superficie parcagar durante a poite Sa tenia de cca ¢ simples cle espera nas margens até que alguma cratua se aproxime para bcber. wma é atacad com o primes to rao da nadadeta dora, ariculado, me indo quase dos mets com um gancho afindo na ponta, Caio 0 pee contigs scerar 6 primcio ataque e avsar pelo menos um onto de dano, a iia deve ser bern suce- didaem um teste de Fores — ov seri arse da para debaixa equa, © peixe comesa cntio a atacar com monddas que causa ddano por Fonga (tem precisa de tees, uma ex que a vitina ext press no rancho} Soltase do gancho exige um reste de For «af possvel atacar 0 pee enquanto ts preso 90 gancho, mas prosavelmente a vitima mores afogada. Quando ers 0 primeira atgue com 0 gancho, ou quando 2 ima resist, o pene sive c val cagar ‘a our kage: A Academia tem um exemplar deste peti~ {oso peixe em um tangue especial, no Aqu: rio, obscurecido com uma magia perm nente de Trevas — ¢ com avisos part man- ter distancia, "Se querem me deter, ilhos das trevas, ni serk sen) LUTA!” —Lisandea, druida FO, HO, RO, A0, PAFO, Sentidos Especiais (Infravisio) Slarks $20 monstros de eotpo humandide, com faces horrendas de lagarto c trés dedos fem eicla mio, Habitantes de ruinas © caver: ras, temem a luz do Sol € nunca sio vistos 4 luz do dia, Reunem-se em grupos de 3d individuos. Apesar do aspecto ruculento e ameagador, slaks $30 fisicamente mais fracos que os hhumanos. Muito lentos, $6 consepuem fazcr ataques simples que eatisam apenas 1 ponto de dano, Para veneer, confiam apenas ‘a escurdio (eles enxengam no escuro) € vantagem numérica (Slarks s6 enttam em combate quando estio em vantagem de pelo menos erés para um). Slarks podem caminhar peas paredes (mas rio Jutar) ivremente. Uma de suas titicas € ‘esperar dé tootia no teto-de fing ¢ coredo- es; quando. grupos de aventureitos passa, ‘0s slacks despejam sobre eles banhos de saliva grossa © gosmenta para tentar apagar suas tochas (um aventureiro pode evitar isso ‘com um teste bem suéedido, de Habilidade) (© ataque inal de um slark consiste em dei nar se cut do teto sobre a visima, Esse ataque causa dang de 14: Depois disso cles Juan: rrormalmente. Slrks no sabem mangjr ‘amas, €/Usam apenas roupas risicas feitas com estos dos pertences de suas vitimas. Oeasionalmente ocortem discusses © ma- nifestos sobre 0 cativeiro de uma familia de Slarks (Geis individuos) no 750 da Acade- mia, pols eles Seriam uma raga de eriaturas cconscientes, como goblins. "Talude afirma que os espécimes estdo sausfeitos com 0 cativeio, pois nio precisam se preocupar com comida ou protegio. “Nio é 4 coisinba mais cuteh-curch que woeé jé viu, Sandrinho?” Niele, arquimaga ells FO, H2, RO, AO, PAFO, Arena (drvores), Sentidos Especiais (Visio Agusada) Este pegueno’e inofensivo animal tem, mesmo tama tho ¢ cotpo felino de um gato comumy As matores diferengas sao 0s othos te lesedpieos, como olhos de ‘@racol; concha em forma dc eapacete sobre weabega:e a cavda longa em forma de tenticulo de polvo, com wentpsas ¢ rudo, que ajuda © bicho na locomogio sobre as invores, Tentacute Nas florestas que habia, 0 fentacute (pronuncia-se “en-t2+KIU-te") ocupa 0 mesmo nicho eeologico dos "esquilos: passa 6 dia co- Tendo nazes, avelis ¢ oU: 10s frutos secos para guar- dar em sua toca. Ele no teme seres humanos — pelo contririo, gostrde observi ser atraido por objetos pequenos € brilhantes, ‘como moedas ou gemas preciosas, que ele rouba e esconde ma toca (quase sempre no alto de uma frvore), Gragas a'sua grande agilidade e velocidade nas icvores (onde tem H4), € muito diffi perseguir um tentacute. Druidas costumam ‘usi-los como informantes para saber quem esti cireulando em suas lorestas. Tentacutes podem ser eneontrados no apenas no Zo, mas em aryores por toda « Academia, Urso-Folhagem “Rapido! Pegue a tochal Ursos tém medo de fogo!” —Jadorane, mercensria (iltimas pala F3-4, 12, R4, A2, PaFO, Armadura Ext (Gogo), Scatidos Expeciis (Infravis Radar, Ver o Tnvisive) ) A distin, esta grande enatuta pode rel mente se parecer com um urso — emis, vista de pert, 0 monstro se revel €omo uma ‘massa horrenda dé matena. vegetal que cami- sha sobre quatro pats. Garras edentes fe os de madeiea complementam 0 disfatce © urso-folhagem age ¢ se comporta exata mente como um uso comum, vivendo de «aga ¢ pesca, ¢ dormindo em cavernas. A iniea diferenga € que, seis semanas apos 0 acasalamento, a femea expele duas grandes sementes em forma de embetio — que sio coterracas, protegidas ¢ adubadas com fezes, até que o8 dois pequenos \rsinhos saiam da terra (© fothagem faz tés ataques por tumo: dois ‘com as garras (Porga Id) € um com a more da (dano por Forga). Sendo feitos de vegeta ‘fo timida, cles sio tesistentes 20 foga, cas nalmente esta eratura pox ser vista acompa rnhando uma delade como seu protetor. © arso-folhagem que vive no 760 foi en: contmado pelo professor Nevuus Benignus ainda em forma de semente; sua mic € lmao foram mortos por aventureitos ieres ponsiveis, A erlaniea (carinkbsamente cha- mada “Agn-Doce”) trata esse professor ‘com $e fosse sua mic, obedecendo-o em qualquer ocasifo, Vermes-Fantasma “Porcarias Jninterrupeas!! Quero ser unr kobold satnento se esta nfo é maior minhoca que ja vi!” —Karabeok, 0 birbaro| FO, H2, RO, AO, PdFO, Inyulnerabilidade (ido, exceto magia & armas magicas) (Os vermes-fantasma so tum verdadeiro mistério, ‘mesmo para 6s estudio. sos da Academia. Costus ‘mam ser encontrados em ceemitérios assombrados ¢ ‘outros loeais sombrios profanos, geralmente ‘escondidos dentro de cadiveres —de onde cemergem subitamente, arrebentando 0 trax € realizando ataques-surpre sa contra aqueles que cchegam muito perto (em seu primeira ataque cles vém um bonus de +3,na jogada de iniciaiva), Estas criaturas sio grandes como serpentes ¢ igualmente venenosas. O feito de seu vene- ‘no éaterrador: qualquer criatura que receba iano pela mordida de um desses veemes deve fazer um teste de Resistencia -2. Se falhas, a itima se transforms em uma espé- Ge de fantatma transparente ¢ sem substin Ga mo poder’ segurar nenhum objeto, ¢ ‘suas toupas e armaduras ctem ao chio. [Neste estado a vitima nio pode stacar ou provocar qualquer tipo de dano, Alguns cesnidiosos acreditam que ainda € possivel langar magjas, mas isso nio foi comprova do ainda. O efeita perdura por Id horas; transcorrido esse tempo a vitima retorna a0 normal (Connude, existem relatos de alguns ‘casos em que a transformagio fot PERMA. NENTE). Vermes-fantasmas 6 podem ser fendos por armas migicas © por magia Embora sejam tecnicamente algum tipo de ‘morto-vive, eles mio podem ser esconjura dos ou controlados. © Zoo tem alguns destes vermes em um viveiro proprio, replewo de corpos onde eles hhabitam. Os dnicos autorizados a lidar com les si0 Viadislay, Thanatus € 0 prdprio Talude, devido ao perigo que representam, PALADINO. Verme-Fantasma As criaruras desta matéria, assim como ‘mais recente edigio do livro basico de Tormenta, tém cegras apenas para D&T * Defensores de Téquio 3° EdigZo. Para aqueles que utlizam ou- twos RPGs para jogar no mundo de Tormenta — ou mesmo aqueles que se interessam por novas criaturas — vamos apresentar a seguir regras para converter criaturas de 3D&T para GURPS ¢ AD&D. Lembre-se que 3D&T € um jogo para ppersonagens poderosos, © que em Arton todas as criaturas sio, em média, maiores ‘€ mais perigosas que o habitual na fant ‘ia medieval; portanto, nao se assuste ‘com 0s nimeros que conseguir! Nio ‘custa avisar também que, easo 0 Mestre nnio concorde com algum dos numeros ‘obtidos aqui, ele ser totalmente livre Para alterar aquilo que quiser Muitas vezes caberi 20 Mestre usar sua imaginagio e bom senso para inventar ‘ou adaptar uma habilidade que iio exis te neste sistema ou naquele. Um animal muito pequeno, por exemplo, podenta cexigit Sentidos Especiais para ser nota- do; em GURPS c AD&D, substirua respectivamente por testes de Visio 8 ‘ou Sabedaria -8 (0 grande redutor é porque, sem Sentidos Especiais, exige-se uma pereepglo quase sobrenatuca), Atencio: estas regras sio vilidas APE- INAS para criaturas Vocé pode ust las para converter algumas estatisticas de [NPCs ou até personagens jogadores, ‘mas com certeza vai obter resultados confusos ou imprecisos — especialmen- te porque estas regras niio abringem todas as Vantagens ¢ Desvantagens exi- tentes em 3D&T. ST; variando entre Forea x4+10 ¢ Forea xJ0+10, Criaturas com FO terio ST 1-10. FI seré ST 14-20, e assim por diante DX: HO € gual a DX 312, HI = DX 1317; H2 = DX 18.20; H3 = DX 21-24, Ha DX 25.28; HS = DX 29.32, H6 = DX 33+ IQ: de modo geral, esqueletos zumbis tém IQ 1; inverrebrados (moluseos, inse tos, aracnideos..) € peixes tém 1Q 2) repteis ‘eaves tém 1Q 3; dinossauros, animais de pasto-e mamiferos em geral tem 1Q 4; cies, animais domésticos ¢ de montaria ttm 1Q 5; macacos tem 1Q 6; racas birbaras (ores, ogres, giguntes) tém 1Q 7-10; humandides tém IQ médio 10-12 (com redutor de 2 quando sio Incultos); praticantes de magia ‘em geral tim IQ 12 00 mais HT: variando entre Resisténcia +10 e Resis: téncia 1410, Criaturas com RO terio Ht 10, RI seri HT 114, ¢ assim por diante Movimento: Habildade x2+6, Acrescente +1 4 Habillidade caso possua Accleragio. ‘otal x2 easo tenha Levitagio Esquiva: Habilidade x2+4, Acrescente +1 4 Habilidade caso possua Accleracio Defesa Passiva: igual i Armadura Resistencia a Dano: Armadura x6 Dano: Forca ou Poder de Fogo xd Aleance: PaF x10, Apenas © caso tena PAPO. Aleance 10 caso tenha Membros Elisticos ‘Testes de Resistencia: scmpre que um arague especial (magia, veneno, paral, petri pan de HT para ataques fisicos ou Vontade para ataques mentais. Um redutor de-1 em SDAT equivale 2-2 em GURPS Testes de Sentidos: independent de seu 1Q, animais geralmente fazem testes de sentidos com NH 1012 (14416 quanto tém algum tipo de Sentidos Especiais) Magias: todas as crianaras com Clericato terio essa mesma vantagem em GURPS, com acesso.a uma tinien eseols de magia, CCriaturas que tenham Focus total acima de 3 tetdo Aptidio Magica (x1 para Focus 45, x2 para Focus 6-7, x3 para Focus 8 ou mais) Unlizando as regras de conversio a seguir voeé pode encontrar alguns resultados icagao) exige um teste de Resistencia ignorar 0 efeito, substitua por um teste muito diferentes para monstros que ja existem no Livro dos Monstros. Se voce possul esse liv, pode usar as estatisticas normals de ADS&D para as criaturas mais conhecidas (goblindides, ores, ogres.) em vex dos nimeros fornecidos aqui. Apenas lembre-se que, em média, 08 animais ¢ monstros de Arton sio mais poderosos {que 0 padiio AD&D — especialmente no caso dos dragies. Quantidade/Encontro: veja 2 ‘descrigio da eriatura, Ineligéncia: de modo gera, esqueletos, zumbis € invertebrados sio Nio-Inteligen: tes (0); peixes, répteis, aves, dinossauros animais de pasto € mamiferos em getal tm Tnteligéncia Animal (I); cies, animals do: imésticos € de montaria sio Semi (2); maca- 08 so Semi (3-4); ragas birbaras (ores, ‘ogres, gigantes) tém Inteigéncia Baixa (5-7); Ihumandides tém Inteigéncia Media (8-10), ‘com redutor de -2 quando so Incultos: praticantes de magia tém 1Q 12 ou mais Categoria de Armadura: ruliplique Armadura por dois. Some a Habilidade (inelua +1 por Aceleragio quando houve). Subtraia o resultido de 10 Exemplo 1: um ogre tem Hi, A2. 10 - 2x 24+1)=CAS Exemplo 2 um gnfo tem H3, A2, Acelers: slo. 10-@Qx2+ 3+ 1) =CA2 Exemplo 3: um dragio vermelho adulto tem H6, A7. 10- (7x 2+ 6) =CA-10 Movimento: H0 ¢ igual a Mov 3-6; HI = Mov 9-12, H2 = Mov 15, H3= 18; H4 Mov 24; HS = Mov 30, Habilidade +1 quando howver Acelerigio, H+2 quando howver Levitagior Dados de Vida: Fores + Resisténcia. Caso ‘resultado seja 0, criatura teri Ys DV ‘TACO: multiplique Parga por dois. Some a Resisténcia. Subsraia o resultado de 20 NN" de Ataques: #1 ataque por rodada, a menos que sua deserigio diga 0 contrition Dano/Ataque: 16 x Forea ou Poder de Fogo, mais ajustes (Forga+2d, por exem- plo). 1d seri sempre 1d6 Ataques Especiais: vea a descrigao da ceriatura. Sempre que um ataque especial (maga, venefo, paralisia, pemficagio) cexige um teste de Resistencia para igno- rar 0 cfeito, substiua por um teste de resisténcia adequado (veneno, magia, petnfcacio..). Um redutor de -1 em SDAT equivale a-3 em AD&D Defesas Especiais: criaturas com algum tipo de Armadura Extra sofrem apenas metade do dano normal por aquela for sma de ataque; craturas com Invulnerabilidade nao sofrem nenhum ano por aquela forma de ataque Protesio A Magia: 2% para cada ponto de Resistencia. Criaturas com Resisténcis 4 Magia recebem 40% extras ‘Tamanho: veja a descrigio da enatura Moral: igual a soma total de F+H+R+A+PAF. A moral jamais seri ‘menor que 2 ou maior que 20 Valor em XP: caleule de acordo com os Dados de Vida e habilidades espectats a criaturs (Livto do Mestre, pigins 69) Clima/Terreno, Freqiiéncia, Organi zagio, Periodo de Atividade, Dieta, ‘Tesouro: veja a descrigio da eratura Dragies: os dragiies artonianos sio. ‘muito maiores ¢ mais perigosos que © dragio médio de DBD; se calcular suas cestatsticas usando o Livro dos Mons- tos, considere que eles tém doas Cate fpomas de Idade acima Como exemplo de wma criatura de 3D&T transformada em GURPS ¢ ADAD, estas sio as estatisticas de jogo para o carrasco de lena AD&D: tendéncia Neutra; CA 8 6 DV; My 4; Tac0 16; 1 cauda; dano 2d6, tamanho G (4m) ‘moral 10; 650 XP. GURPS: ST 18-30, DX 3/21-24, 1Q3, HT 14-26, DP 1, RD 6; Movimento 6, Esquiva 4; dano 2d; aleance C; tamanho 3-4; 600-800 ky condenada de sua execucao? Era tarde em Lannesthull, uma regio montanhota pouco conhecida ou apreciada. Logan Devendeer enxugou o suot ‘que escorria da testa e seguiu viagem. Caminhava hd quase doze horas, talvez mais, nio estava muito certo. Sua jornada cestava sendo dificil e sem perspectivas de melhora — mesmo ‘que conseguisse chegar 4 cidade murada, que via 4 sua frente, antes do anoitecer. Ele havia sido avisado por seu mestre antes de partir. “A primeira jornada € sempre a mais dificil”, disera ele, “mesmo ‘quando se é um protegido dos deuses”. E isso havia se confirma- do até ali Saira de sua casa hi apenas duas semanas e jd tinha en- frentado tempestades, convivendo com caravanas némades, onde cada um lorava pela sua propria vida a cada dia. Mas ainda nio tinha visto a coisa que mais o intrigava: o Mal. Seu mestre costumava contar-lhe que sua terra — no apenas a equena vila onde morava, nem 0 pais, mas todos os lugares co- raga em seus coracdes, tornando-os negros ¢ inchados como uma ‘magi apodrecida, prestes a explodi. Logan sabia que havia certo cexagero em tudo aquilo: seu mestre, que também era seu pai mas «que jamais 0 tratara como filho,jé estava velho © quase senil. Jamais encontrou o Mal de que ele tanto falara. De qualquer forma, por ‘mais que a mente do velho mestre estivesse afetada pela idade, Logan respeitava-o e por isso aereditava que tudo aquilo devia ter tum fundo de verdade. Porém, algo o incomodava, Contavam que seu pai estava louco. Que o velho Thallen, como 0 povo chamava 0 outrora respeitado clérigo, rezava para deuses ima- gindrios ¢ que havia... aio, Isso era mentira. Nao devia sequer consi derar esta blasfémia como uma hipétese plausivel. Seu pai, seu ‘mestre, era um homem bom ¢ leal. Havia Ihe ensinado todos os pprinelpios da verdade e da justga,¢ era nisso que acreditava. O res rante’ert-s6°unr punhidorde-boatos infundados;-atrados-a0-vento ppor aldedes mesquinhos ¢ desoeupados. Afastou os maus penga- smentos-¢ seguiy com os olliés ixps nq enorme foruificagio que se lengua n0 horikonte. (© Sokesthecava a se esconder atris das montanhas quando Logan aleangou 0s portOes da cidade. Um guarda acenou para ele «¢ 05 grandes portses se abriram formando uma enorme boca prestes a engoli-lo. Deu alguns passos para dentro, e nio pode deixar de sentir um leve calaftio quando os portdes se fecharam atris dele. De alguma forma sabia que aquela cidade err-oyfinal de sua rota e que agoraisey destino estava selado. Mesmi send tum protegido dos deuses ‘Tellanni Dantallas éstava intensamente entediada. Com uma fome dos diabos, além disso. E o pior é que nio havia qual- _quce perspectiva de conseguir dinheiro. Pale, seu eterno par- Sua estadia em Thunder Stone havia sido proveitosa. Pelos seus calculos ja havia obado mais de duzentas pecas de ouro em yomas, ‘0 que considerava um lucto extraordinitio para apenas uma sema- ‘na ¢ meia de trabalho efeavo, Mas ji era hora de parur. Ela gosta- ‘va de fiscos, mas a idéia de ser torturada nio the parecia nem um ‘pouco divertida (e mesmo uma elfa insensata como Tellann as ‘vezes PRECISAVA ser sensata, por mais estranko ou conteadité- 10 que pudesse parecer). “Talvez sequisse para 0 sul até o teino de Hillfont — onde, diziam, ‘os lords lteralmente nadavam em ouro; onde Lorde Pusch, a verdadeira cabega pensante por tts de todo 0 #eino, governava com rio de ferro (boa parte daguilo era puss lenda, el sabia, mas por ‘que censurarse quaindo se éstésonhaindo?).B.ehamaria Paley. claro, © jovem moreno € de cabelos curtos demonstrou que podia tommar-se um parceiro quase tio bom quanto Khallen, seu colega de infincia, que partira com cla quando foi expulsa da comunidade fica Ea ainda sentia sua falta, “Tellanni despertow de) seis PEAEMentos gradualmente, ¢ demorou para norar 6'éstranko movimento ni averna. A porta principal Si as Rc capt ome te onsen eH “s Yan hangstanete no iperando» ave Pits PEM Mn oo me he Gr ee uusi¥alfoupas um pouco mais pomposas. Em vvazia demiais para a pritica das artes da so- Ames de deixar st a ura, haviaa Figura d cone deweac soln). Ayah tke” qualquer residéncia Sst" eH aunt ay ora ieeroclagrcenaads = sims fracesro tom, que houvesse das'mesas e'pigarreou. Tellanni reconheceu-o err a * Fo) coon BONY Sr Srnec gn bout tn mares comm 66altado, Tellagng “08° °" UP & Mens Ses — i c,h prs — fv comands Ale) Tamm ous —gravava com a juan staat ber te a a a lee adaga a figura de msn’. Demoroise ns lho ven crore oss» gee ou oo ‘Tellanni (que por alguns instantes pensou ter Rornai compete seals. GeO isso i uma cabega de sido reconhecida), mas entéo se desviow {aiidine> ‘maisaconteceria se a jovem elfa fosse um pouco ‘mais, digamos...humilde. Esse ef realmente 6 problema de Tellanni. Nao bastava invadif a casa cde umn comerciante na ealada da noite € privito de seus bens mais valiosos. Nao. Isso seria defi nitivamente sem graga ou classe, privando-a ain da do ingrediente principal ya receita de uma ladea bem sucedic: perige. Nada valia a pena sem um pouco de riseo (esta era ums de suas frases prediletas) Por isso, antes de dei xxar qualquer residéncia que houvesse assaltado, Tellanal gravava ‘com a adaga a figura de uma cabega de raposa. Tinha uma figura ‘gual tatuada no ombé@ esquerdo. “Mas a marca da raposa jd havia sido vista em lugares'demais. Corn- am boatos, inclusive, de que cla estania sendo cagada pela guilda dos Iadrdes locais (a legendiria Mao Negra, conhecida principalmente pelos seus fascinantes e eficientes métodos de tortura). Pelo que Se dizia, havia uma edpécie de “acordo de cavalheiros” entre a MBO ‘Negra e o Conselho de Thunder Stone: os ladrdes pertencentes & suilda permaneceriam isentos de qualquer puniio prevista na let local, desde que nenhum deles se intrometesse nos negécios de am ‘conselheico ou de seus familiares. Tellanni havia quebrado a regra (como de costume) a0 assaltar a casa do Supremo Conselheiro, Lorde Joseph Pennington. Isto evidentemente gerou represiias por parte da Mio Negra. Alguns arriscavam inclusive dizer que a ‘aber di Rapoksr estaria cotada env quatrocentas peras de oUro: Tellanni, ¢ claro, seatia-se extremamente orgulhosa, raposa. Tinha uma figura igual tatuada no ombro esquerdo. io de um birbaro ao seu lado. — Sito multi Simo por interromper seu divertiment@, NONE ho, us creio que todos ficario felizes €Om a noticia que-trago, Um ladeio foi apanado, A multidio commemorou com sssoviog € aplaue s0s, eneobrindo completamente a vor do chefe dda guarda. “Entio pegaram mais umy” pensou Tellanni, “Quem seri 0 incompetente desta yer?" —= Por favor, acalmem-se — disse’ chefe da guard, silenciando © pave, —‘Tenho eerteza de que todos querem saber 0 nome do Fee outrs pausa de efeito, enquanto sors de leve com o canto da ota — Senhoras e scAhores, € coms/pmzer que comunico-lhes a melhor noticia dos sltimds cines anos, 0 Raposa foi eaprurado, Selleck era 0 vigia da entrada de Thunder Stone. Estava acos- tumado 4 rotina a que se submetia desde 0 ffacasso em um teste de admissio na guarda real. Levantavasse por volta di duas da tarde, banhava-se, almosava, deixava a mulher ¢ os ‘quatro filhos em casa, €seguia até a torre de vigia.no alto da muralha, E ld permanecia até 0 amanhecer. Sua preacupacio nia era a noite de sono perdida, é que nenhum jtante chegava apos as cinco horas, periodo em que ele costuma- Ccochilar levemente. Temia, isso sim, que a cidade Fosse atacada algum exércto inimigo (no se tinha noticias de qualquer nagio ‘dade hostil, mas sempre hi uma possibilidade, nao hi?), Nao fosse um covarde, longe disso — mas tinha quatro filhos para «¢, considerando seus quase cento € vinte quilos, ficava dificil nejar a espada com a agilidade necessiria para enfrentar devida- te um adversirio. Qualquer um. 3 tudo isso, Selleck quase ‘eve um ataque A visio do enorme sreiro parade diante dos portées. Seu primeiro pensamento foi rer na direcio do gigantesco sino, que alertaria todas as tropas em. 10 de ataque. Mas 20 ver que o homem estava sozinho, € n30 ia consigo nenhum instrumento capar de convoear alguma 2 escondida, 0 vigia acenou desajeitadamente € puxou 0 meca- mo que abria os porties , we eeesccce Logan ficou parado na entrada da cidade, apés os portdes se fechado pesadamente atras de si. 1a com interesse o vigia parado 4 sua te. Era um homem de tamanho anormal, Tellanni no estava entendendo absolutamente nada. Apés 0 pronunciamento do chefe da guarda a multidio quase derru- ‘bow a taverna inteira em meio A comemoragio. —O Raposs foi caprursdo — dissera ele. — Sua execucio seri realizada dentro de meia hora, na Praca Principal. Espero que todos estejam li para assstr este memorivel acontecimento, Mas como isso poderia ser se ELA era “A” Raposa, no “O” Rapo- sa. S6 podia significar uma coisa: alguém assumiu seu lugar € no teve sorte. Se assim fosse, valeria a pena ver o infeliz sendo decaptado, Seria um prego justo a pagar por assumir um nome que no era seu, desonrando-o. Sim, porque ela mesma, a verdadeira Raposa, jamais tesa sido caprurada. ‘Aproveitou o rumulto para seguir até a praga © esperar 0 “espetieu- Jo”. Comegava a ficar ansiosa para conhecer aquele que ousou usur- par seu nome. Era realmente uma afronta. eeeecccces Mas ¢ se ela estivesse ertada? E se a troca de identidades fosse involuntaria? “Talvee fosse um coitado qualquer. Todos esta- vvam tio ansiosos pela eaprurs do Raposa que a wa muito, eno momento parecia um tanto Pepremeo ag gata local sera capaz de eapturar qualquer im. “quanto atrapathado com cerea de meia diizia ee, becil,€ usislo como alvo da firia popular. De de pergaminhos. Sclecionow um see jo Cla Devendeer, ‘qualquer modo, esta pessoa nao teria o direito de © restante no chio. Respirou fundo, ten- yg ir defenderse das acusacies? Normalmente sim, tando assumir uma postura severa ¢ compe- BI ose ve x prise ome tn ierene do Conaco netrada — mas s6 conseguin parecer ainda Order de Khalmys, como parecia set 0 caso naguele momento -— is comico. esses ditcitos seriam ignorados com ae sem ans Deu Onicn e oe ignorados com certeza € 0 seu nome, jovem guerreir’ ¢ Fosse como fosse, espera estava pests a termi- eg, acerca Gra REA da Justiga, Veto xx. praca cstavs compleamente lotada. No sorts, — Logan Devendeer. numa missio T Y Se esastise a Vantagem Unica Minotanro, 2) Constrato, Ani ¢ Licantrip cstam 0 (ze) ont so quer der ue so de grec? Ou mer tec no ere ner gan pants proba? Um meioefo pode se liga de Glare? Eddy Heartbreak, Porto Alegre/RS 1) Essa Vantagem ji existe, meu distado amigo Foi apresentada em Tormenta #2, pigina 19. Minotauros tm F+2, RT (at um maximo de F5 € RS), Senudos Especias Faro Audigio Agugados), Codigo de Honta do Combate, ¢ Ma Fama (rroganes, brighes,escrviss), Nunca podem comprar Arca ‘menos que tenham Clericata. O custo total da cence possuir Focus, a ‘Vaneagem & 1 ponte. 2) Sis tratam de Vantagens Unicas, voce iaso € correta. Contudo, como todas ve deri possuir apenas uma delas, 3) Nio, Essa deusa aceta apenas fos puros ‘como clérigos. Todos os podercs,fraquezas ‘outras caracteisticas restrtas a elfos no valem para meio-elfos, a menos que sua des exigho dige 0 2 sio muito mais proxi apenas para humanos também si0 vilidas para meio-elfos A Ly www. holyavenger.com.br Niele contra Vectorius! A batalha decisiva entre Os arquimagos mais poderosos de Arton! Sera que o Mercado nas Nuvens vai sobreviver? Ainda nesta edigdo, uma aventura-solo onde VOCE é o herdi! iB a JAINAS As primeiras oito partes de HOLY AVENGER, o maior sucesso dos quadrinhos nacionais, reunidas em um sé volume! 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