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a mW Ts is ree PRC Letom nt) TRC yu ionn 1, Vey Cy ; ee ROM TT / n | fantastico de Toril ] 4 i | meee ata Paper cu) N } CU eT MEE) “ . DICAS DE MESTRE 0 passo inicial para tornar-se VAMPIRO um RPGista pa uy e Hy Dracula\é vocé ~~ \. RPG NOPC >} ha, DET cot ie Te a ny Pee me UT ed i 4H Aree ‘ 4 ory PACA CS Murs. i : Soa eau pode vencer ~ ney Ls Bg uo PREPARE-SE, POIS VOCE VAI VIVER AVENTURAS ATERKORIZANTES, NAS PROXIMAS PAGINAS. AD&D ‘The Complete Fighter's Handbook - pig. 22, O livro que ajuda a criar novos Fighters Forgotten Realms - New Edition - pig, 24 "A nova edigéo do maisjogado mundo! Mestre Arsenal - pig. 26 Um vio poderoso para dac S trabalho aos herdis OUTROS SISTEMAS 0 Desafio dos Bandcirantes - pig. 38 Muito folclore ealtas macumbas neste RDG genuinamence brasileiro Vampire: A Miscara- pg. 40 Ja Um fancdstico RPG de terror, pen no Brasil GURPS GURPS Viagem no Tempo - pig, 37 Ua ivro-suplemento com todos os rmacetes para aventuras Bioarmadura - pig. 28 YS Uma nova ameaca para sua “S. campanha de ficedo cientffica ‘Uma aventura pronta para sua partida de Dungeons & Dragons pono Ey SAM A Mata Maldita- pig. 30 ‘Uma aventura pronta de GURPS, sem combates complicados D&D Dungeons & Dragons - pig. 8 Conhega & versio nacional do RPG ais fumoso do mundo MINIATURAS ‘Aventureiros de Chumbo - pag. 43 Como as miniaturas facilitam 0 jogo de RPG RPG NO PC Darkseed - pig, 44 A-solugéo completa de um game que apavora SEGOES NOTICIAS DO BARDO PAG.S DICAS DE MESTRE, PAG.6 HUMOR PAG 8 CARTAS... aan sane PAG. 48 CLASSIFICADOS sassnvnnnnvnvnnenninenenes PAG: 48 (CAPA: IMAGEN DE CAPA DOLIVRO DE REGRAS DO JOGO DANGEONS & DRAGONS 3 KPG Gy( stas trés letrinhas andam mexendo { com a cabega de muita gente - seja os que ja as conhecem, seja os que observam de uma distancia segura aquele bando de loucos arremessando dados e gritando a volta de uma mesa. Se vocé pertence ao segundo grupo, talvez fique surpreso em saber que um dia também ja participou daquele agitado ritual: quem nunca brincou de policia e ladrao ou caubdis e indios? Quem nunca entrou na pele de seu herdi favorito em uma brincadeira? Quem nunca interpretou um personagem durante um jogo? RPG é isso: Role Playing Game, Jogo de Interpretagao de Papéis. E fingir, interpretar, fazer-de-conta - mas com regulamentos, para tornar a coisa ainda mais realista. As regras estao dentro daquelas caixas e livros empilhados ao Jado do grupo de jogadores: Dungeons & Dragons, Hero Quest, GURPS, Vampire... um para cada gosto. E sé ler com atengao, jogar os dados e embarcar nas aventuras mais loucas de sua vida- Mas talvez vocé ja tenha passado por essas etapas e pertenga ao primeiro grupo (0s tais loucos gritando a volta da mesa). Se é esse o caso, aqui esta sua nova revista: DRAGON, a primeira revista nacional totalmente especializada em RPG. Leia, mas... esteja avisado! Vocé pode ficar ainda mais fanatico por este empolgante estilo de jogo! REDAGAO: DIRETORA EDITORIAL Ethel Sentacla Eeditora Assistente: ‘Andrea Calmon Revisio: He Estor Lucas Pesquisa: coma Braga omadoto ‘Atendimento: Luria Begall Diretora de arte: MilenaStocco DTP: HaltonFemandes Secretério Gréfico: Carlos Henrique Meister Colaboradores: Paladino, Grahal, Roberto Moraes, DiFollker, Luigi textos); Mask Master lustragées) DEPARTAMENTO COMERCIAL DIRETOR RuyPereira Geronte: Eduardo F. Racy ‘Assistente: Luisa Ada Silva Contatos: Luis Carlos Bernardo, Marida Rolliemberg Roman, Marcia ‘Camargo, Tércio Prado Representante:(Ro Forma Publicidad, tl: (021)474-4429 ASSINATURASENUMEROS ‘ATRASADOS ‘Coordenador: Antonio Marcos M. dos ‘Santos ‘rama Editorial Ltda. Administragao, redaco, assinaturas @ publcidade: R. Prot. Filadelfo Azevedo, 283 (04508-010 Sao Paulo- SP Tol: (011) 885-8879/885-5016 Fax: (011) 887-3060 Distibuigso exclusiva para todo. Brasil DINAP - Distribuidora Nacional Publicagses Fotolito: Wh Impressdo ¢ acabament= Wa Roth 4 DRAGON Confira as tiltimas novidades do mundo do RPG, trazidas por Luigi Sortudo - nosso menestrel de plantao! oo UM UNIVERSO QUE VALE POR TODOS! PlaneScape &0 mais novo mundofuni- vetso de Advanced Dungeons & Dragons~ ceniio éum mundo qualquer, nfo senhor!AS coisasacontecemem uma antéstica bizar racidade chamada Sigil, onde as percepgbes da realidad si distorcias, e uma atitude ‘errada pode significara morte. Nadademais auéai, éverdade, Entretanto.. A grande sacada de PlaneScape € que Sigil eambém serve coma portal para ‘outros planos, interligando varios uni- versos - inclusive aqueles que jé exis- tem para AD&D. Isso vai significar verdadeirassaladasdeaventuras: guerre ros embrutecidos de Dark Sun cexilados de Ravenloft poderio lucar Indo-a-ledo contra os deaconisnos de DragonLance, 86 pata dar um exemplo, Nao é a toa que o lancamento de PlaneScape vinha sendo aguardado pelos jogadores de AD&D com égua na boca. ‘Bem, agora néo precisam aguardar mais: a caixa bésica PlaneScape Cempaign Setting jf esd nas livzaras,e seus suple- rmentos esto a caminho! AD&D MAIS FACIL Além da auséncia de titulos em portu- sgués, hé outro grande obstfculo para aqueles que desejam jogar Advanced Dungeons e Dragons: € um jogo com- pleso, cheio de minicias, dftcil demais paraoosnovatos do RPG. Jogadorespria- cipiantes deRPGrarame-nte escolliemo AD&D como seu primeito jogo. Foi pensando nisso quea TSR lengou Fisst Quest, um jogo que introduz is regtas¢ ao wniverso de ADRED. A caixa contém livros, mapas, cards, dados € @ tradicional DM Screen além de um novo e paderoso recurso de aprendizado: um CD interativo com 60 minutos de som digital, contendo misicas e efeitos sonoros, para tornar as aventuras ainda mais empolgantes. Portanco,sevocmanja um pouqu- ho de inglés tem um a- parelho de CD, no tem mais descul- pat prepare- separaembar carno mundo de Advanced Dungeons & Dragons! O LIVRO DOS VILOES eee pres deggScsemonstrar sio os perigos mais dficeis de encarar em uma aventura de AD&D: 0s aventurei- ros podem ter grandes problemas para pegar aquele feiticeiro que vive escondi- do no templo, os 0 clézigo maligno no controle de uma tropa de mortos-vives. Para facilitar a vida do Dungeon Master que se amarra nesses vil6es, chega as livrarias The Complete Book of Villains. O livzo ¢ todo dedicado & ctiagdo de antagonistas convincentes para 03 her6is de AD&D, incluindo personalidades, motivos, metas, orga- nizagGes, estatisticas e outras idéias Acautelem-se, aventuteiros, VAMPIROS NO IBIRAPUERA aR otic Tl ENCONTRO INTERNACIONAL DE. No tltimo més de maio realizou-se em Sio Paulo, na marquise do Parque do Ibirapuera oll Encontro Internaci- onal de RPG. O evento durou és dias e tepetiu 0 sucesso do ano anterior, reunindo milhares de jogadores, nova- tos eexperientes, codos participanda de dlezenas de sessdes de jogo. O grande destaque foi langamento da versio em portugués do RPG VAMPIRE: The Masquerade vejaa mntétiacomple- rasobee VAMPIRE nesta edigi), com a presencadeseuautor, MarkRein-Hagen. Para homenageé-o, a Devic Livratia or ganizou uma gigantescapartidanadacon- vencional dezenas de jogadores interpre- tando seus petsonagens vampiricos, perambulavam pelo parque vstidosace- rieer-com dculosescuros, capas,sobreti- dos e outros tajes sombrios, alguns che- gando ao extrem de asparacabesa para Ficarem maisparecidos comuma determi- nada fcgio de vampires. $6 puderam atuar come vampiros os jogadoresexperientes,inscrtoscomante- cedéncia: 0s curisos que quisessem en- tearnabrincadeiapodiampartiipareomo hhumanos normals - mas estes deveriam abandonar o jogo 4s22:00 h, pois daliem diante a noite pertencia 20s vampiros Dizem as lendas que a sessio de jogo durou a noite toda, mas no podemas confirmar: final, este bardo que vos fala apenas humane. RR OM Eis a od O PASSO DECISIVO Tornar-se um legitimo RPGista é mais facil do que vocé pensa. S6 depende do ‘O RPG tem fama de estranheze perante o pablicobrasileiro. Como éque esse jogo, tio estranho e complicada complicado, aparece de repente ¢ arrebata dezenas de milhares de adeptas por todo o pals? Bem, para comecar, vamos eselaecer al- guns fats: o RPG ot Role Playing Game (Jogo de Interpretacéo de Personagens) no é novidade. Ele existe nos Estados Unidos e Inglaterra desde 1974, mas 56 agoraéque comegouase rornarconhecido no Brasil, Também néo é um jogo stra sho, poisse baseia em brincadeiras ceatras que todos praticamos quando criangas e rise menos complicado - apenas exige uma leituraatenciosa domanual deinstru- oes. Entao, qual a dificuldade em se jogar RPG? Nenhuma mesmo, basta comesar Mas, éai que vocé fica em divida: “por ‘onde eu comeco?”. Siga estas dicas: + Compze um jogo (sozinho ou com tum grupo de amigos), estude o manual de regras e retina os amigos & volta de tama mesa para a primeira partida, A principio, todos vio achar tudo meio esquisito, mas nao demora muito © a magia do RPG vai envolvé-los em ver- dadeire empolgagio. Pronto, 0 grupo, entio, estaré formado. Acredite, esta éa melhor forma de se iniciar no RPG, pois 0 time todo aprende as regras pou- co a pouco enquanto jogs * Uma forma totalmente errada de come- sara jogar é quando vocé resolve vistar os points -shoppings ou livratias onde varios grupos se einem nos finals de semana para suas partidas de RPG. Pedir para participar de um grupo destes €um grande erro: a partida s6 flui bem quando os jogadores conhecem as regres (que geral- 6 - DRAGON primeiro passo mente ndo podem serensinadasem poucos minutos). Vocé s6vaiatrapalhar tudo ou se seatir“jogado para escantcio”. QUE JOGO DEVO COMPRAR? Os ingredientes necessirios para voc? ingressat no mundo do RPG sio: alguns amigos (4 a6 pessoas é o idea), uma mesa grande (para acomodar os jogadorese evi- tar que os dads rolem para debaixo do soft), algum eempodispontvel {uma ego de jogo pode dursr de 2 horas até uma noice inteira) e um jogo. Os amigos, a mesa e 0 tempo sio ficeis de conseguir. Resta saber: HT: 13/18 : SINio se exquesa que, se 0s personagens* ‘matarem algum animal selvagem, 7 soinicomplicarascoisssparaoladodeles = ‘J quandoencontrarem a Espirito da Floresta. NOVAS PERICIAS Orasées (Mencal/Fécil) Quem tem esta perfeia nio é cxatamente um especialsta em teligiéo, mas vai d igreja aos. domingos e sabe recitar oracées, Folelore (Mental/ cil) Esta peticia consite no conhecimento (Pension das endat emits do folclore brasileiro, O. subedreconkecer cries fleas seas observar ou se ouvir sua descrigao, e poderdfornecer algumas informagdes sobre els 0 perked (sia Féin Cesena com esta pericia esté apto a usar uma atitadeira, estili ou alas pales baladeira (os nomes sao diferentes em cada tegifo do Brasil) 35 Personagens prontos para "A Mata Maldita” OT ST: 10 - DX: 11 - 1Q 10 - HT: 10 Aparéneia: 16 anos; morenos 1,72m de altura; cara engragada Velocidade Basica: 5,25 Deslocamento: 5 Esquiva: 5 Vantagens: Nocio de Perigo Desvantagens: Gagueira, Magreza Pericias:Escalar 12 ,Canto 12, Oragées 12, Poesia 11, Natagao 13 Peculiaridades: apesar de gago, quer ser cantor HT Aparéncia: 16 anos; mulata; 1,64m de altura; faceira Velocidade Basica: 4,75 Deslocamento: 4 Esquiva: 4 Vantagens: Atraence Desvantagens: ‘Teimosa Pericias: Labia 13, Matematica 12, Folclore 14, Religiéo 13, Natagao 14 ST: 12 - DX: 8 -1Q 8-HT: 10 Aparéncia: 15 anos; loiro; 1,80m de altura; fortéo Deslocamento: 4 Esquiva: 4 Vantagens: Prontidio +2, Senso de ditegio, Rico Pericias: Faca 10, Natagao 10, Escalada 8, Pesca 8, Briga 8 Armas: Faca 1d-1 corte Peculiaridades: Briguento, mas sempre apanha eS ST: 9 - DX: 14-1Q 1 Arg Aparéncia: 15 anos; negro; 1,72m de aleura; sorridente Velocidade Basica: 5,75 Deslocamento: 5 Esquiva: 5 Vantagens: Afinidade com Animais Desvantagens: Covardia Pericias: Atiradeira 16, Escalada 15, Fuge 14, Furtividade 15, Natagéo 15, Pesca 15 Peculliaridades: Est4 sempre sorrindo, mas 20 menor sinal de perigo tenta se esconder iy ST: 9 - DX: 9 -1Q: 13- HT: 10 Aparéncia: 15 anos; moreno; magro; 1,65m de altura; éculos “fundo de garrafa” Velocidade Bésica: 4,75 Deslocamento: 4 Esquiva: 5 Vantagens: Carisma +2, Bom Senso Desvantagens: Miope Pericias: Natacio 10, Religiao 14, Labia 15 Peculiaridades: Coca a cabega enquanto fala ST: 8 - DX: 13 - IQ: 10 - Aparéncia: 15 anos; loiras 1,60m de alcura; olhos verdes Velocidade Basica: 5,25 Deslocamento: 5 Esquiva: 5 ‘Vantagens: Bonita (+2 mesmo sexo,+4 oposto) Pericias: Escalada 14, Atiradeira 14, Natagio 14 ‘Armas: Estilingue 1d-2 cont. Peculiaridades: Nao gosta de insetos ¢ répteis 36 - DRAGON urantesuaestadano Brasil, quan- D do perguntado sobre qual era o seu suplemento favorito de GURPS, Steve Jackson declarou: “Sem divida, € 0 Time Travel. Costumo jogar 6timas partidas com ele, € 9 médulo que petmitea maior variedade de temas esitu- agées,” Pois 0 criador de GURPS néo estava brincando: nenhuma campanha de RPG pode trazer tantas surpresas quanto asviagens temporais. final, quando pode- se viajar pelo tempo, vale TUDO: caubdis Tutando 20 lado de cavaleitos, ninjas en frentando dinossauros, ¢ até drages so: prando fogo contra a fuselagem de robds gigantes, Eagoraessas possbilidadesestio 20 alcance do piblico brasileiro, pois a Devit Livrara jf langaw a verséo nacional de GURPS Time Travel. GURPS Viagem no Tempo & um manual completo de como criar uma aventura tem- poral com seus personagens. Ele mostra vir- 1s maneiras de vigjar no tempo e entre di- rmens6es, de acordo coma fgto ceatfica smiquinasdo tempo, poraisdimensionais-e aa viagem no tempo psiquica, usando os poderes da mente (0 que; de acordo com ‘étios elato, pode ser verdade!), O livrotambém discute os paradoxos que podem acontecer quando se tenta mexer como tempo, Sera que ¢posstvelalteraro passado? Vocé poderia evitar tragédias GURPS como o natfrigio do Titanic, a morce de ‘Ayroon Scnna ow a eleigio de Fernando Collor? Por outro lado, talvez nao seja uma boa idéia tentar mudar 0 que jé passou. Vacé poderia ser preso por al- ‘gam agente temporal que tensa preser- var a Historia, Ou, se preferit, voce pode SER esse agente temporal! Mase se Histriaforalterada?lsso pode ctiar dimensées patalelas, um pouco o1 muito diferentes da nossa. Talvezo Impe- rio Romano ainda exista nos dias de hojes os Nazistas podem ter vencido a Segunda Guerra Mundial e dominam 0 mundo; pode ser que a Unio Sovitica nao tenha se desmembrado € 0 holocausto nuclear tenha acontecido;¢ raver os dinossauros nao tenham sido extintos e agora Terraé governada por lagartosinteligentes. GURPS Viagem no Tempo raz muitas ou- tras possbilidades: seu personagem pode ser sum cagador que viaje ao perfodo Juréssico para um sfiri dedinos; um historiador que ‘quer investigar tudo de perco; um ladiéo temporal atris de tesourosantigos que ainda ni foramdescobertos;ouapenasoamigode tum inventor de maquina do tempo que se mete em encrencas, no melhor estilo De Volta Para o Futuro. Em GURPS Viagem no Tempo hé cam ‘bém uma cronologia com fatos marcantes da histéria da humanidade, paragueo GM posse war como referincia-além de uma tabela especial com a Hist6ria do Brasil, que foi acrescentada & edicfo brasileira PALADINO O PARADOXO DO VOVO As viagens pelo tempo sio aventinas fascinantes, mas cambios podem eriar muita confusdo, O exemple mais 10:0 € 0 Paradoxo do Avi: voce entra em wma méguina do tempo, igi cingltenta anos para o pasado ¢ encontirs sew ab ainda jovert. Af vocé festa amae dim tr nel "em, $e 0 seu avé estd morta, entio seu ‘Pai nunca vai chegar a nascer. E nem vocé. Mas, se vocé nao nasceu, entio quem diabos apagou a vové? Ox es DESAFIO DOS __ BANDEIRANTES oo coca | Saiba mais sobre o primeiro RPG de mesa situado no Brasil colonial O primeiro RPG de mese totalmente Feito no Bras chama-se Taga. Um jogo de espada e magia, ambientado em uma terra chia de guerciros, magosedragées. Como se percebe, Tagmar seguiu a mesma receita Ae jogos pionciros como Dungeons Dragons e Rolemaster~ ou seja, bascou-se na obrade J. R. Tolkier (autor de titulos imonais como The Hobbit ¢ O Senbor do: ‘Andis. Nao foi uma idea fli: enteos jogadoes brass, Tagmar carga o rite ¢stigma de ser uma “ofpia bara do DED. Por essa azo, pelo menos entre os jogadores,o titulo de primeito RPG verdideiramente brasileiro vai para outro sistema langado pela mesma edicora: 0 Defi dos Bandeirantes, um ssema ambientado emum mundo de fantasia baseado no Brasil colonial Infelizmente, como acontece com Tagmar, Desfio des Bandeantes também & vitima de preconceitos: a maioria dos jogadores repudia o jogo, achando que € to chato quanto uma aula de Hist6ra Grande ero, Vocé nfo vai encontrar em nenhum livro escolar coisas como mortos- vivos, ndios de trés metros, serpentes de Fogo e Igupiaras- monstros que devoram osolhos, dedos, maize genitalia (i) de Um dos pontos fortes de O Desafi dos Bandeirantes esti nos personagens: além de féceis de montar (0 sistema de caro de personagens é razoavelmente simples), uitos players vao achar divertido interpretar um bandeirance com soraque Jusitano carregado; ou entéo jogar com um feiticeiro negro que incorpora orixds¢ Janga alas macumba; hé também 9 jesata, que acaba tomando-se uma inevitdvel cpl dos clérigos de outros RPGs de fantasia; eos indios,cheias de flechas¢ harmoniosos com a floresa, equivalents aos elfos do D&D. O catdlogo de criaturas do lvro € bem abrangente, contendo perto de com animais ¢ monstros lendirios. A pesquisa foi caprichada: entre os monstros épossvel encontrar desde os mais conhecidos (lobisomem, mula-sem-cabeca, saci-pereré) aos mais obscures, como 0 Mapinguari- criaturalendéta descrita pelos indios como um monstto humandide e peludo, e que alguns centsts acreditam ser uma espéce de bicho-preguiga pré-histric. Aiinica grande falha vsivel no jogo esté no sistema de combate, onde uma regra complicada decermina quantosgolpes um escudo ou colete pode receber antes dese escraga, Claro que iso aurentaorealismo

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