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he s cco eee EDICAO Ps aS CORO REC Co Fi ‘fo Peres Mae [0 he Ao ‘e , KAKAMEIKOS - -MREINO DA AVENTURA i oS digital Rito 8 (hbo 0s astros do vid uc Scud ae oe =f ess a GOBRA Co Dees | PRONTAS: So eeu ers tur 1, a aot 4 + E) sige 53 Plier ‘he S N gS Ze See y JA NAS BANCAS DRAGON N° 1 ST GUTER II - TURBO BREVE NAS BANCAS GURPS GURPS - 2a EDICAO - pag. 12 | ‘A edigéo melhorada e ampliada de um dos RPGs mais populares do Brasil ? tempo pra evitar uma sangrenta invasao alienigena AD&D MONSTROUS MANUAL pég.26 Um catélago com mais de trezentos rmonsiros para infestar suas aventuras e », KARAMEIKOS- % REINO DA AVENTURA-- pag. 27 Um antigo mundo de D&D & agora adaptado para AD&D, com tha sonora digital ANDRUS, © ARANHA - pg, 28 Um ladréo sorrateir, cheio de cistarces & trapacas, espera para sacanear os aventureiros PACOTES DE AVENTURAS - pg. 34 Os Adventure Packs, caixas com aventuras prontas para Dungeons & Dragons AS FERAS-CACTUS - pag. 36, Um novo monstro para aterrorizar os jogadores ESPECIAL AGUERRADOS BARALHOSMAGICOS -pay.8 Negic the Gathering, Splte e ined 0s baralhos que eso se torando mania mundial OUTROS SISTEMAS ~ STREET FIGHTER - ‘THE STORYTELLING GAME -pég, 38 0 game mais famoso do mundo chega para o mundo do APG RPG NO PC COBRA MISSION - pag, 42 Todos os passos para salvar as estonteantes garotas da ltha Cobra SEGOES Roneascasanae mes DrcaspeMestae ee cee ee Toa iuwoe wei eer ma50 ‘CAPA: MAGENDE CAPADO LIVRO DA SEGUNDA EDCKO DE GURPS Ha dragoes. e dragoes! revista de maior sucesso entre os RPGistas brasileiros. Prova disso é a imensa quantidade de cartas enviadas a nossa redagao, com mil elogios - e também agradecimentos, por Jevar as bancas uma revista de RPG que atende aos anseios de jogadores e mestres, tanto os iniciantes quanto os experientes. Mas vamos aproveitar este editorial pra esclarecer um mal-entendido: muitos leitores acreditam que esta é uma edigao brasileira da Dragon Magazine, uma revista norte-americana editada pela TSR, fabricante do RPG Dungeons & Dragons. Bem, nao é. A nossa DRAGON é 100% nacional, e nao tem apenas D&D ou AD&D. Estamos de olho em todos os sistemas preferidos pelos jogadores brasileiros, de Gurps a Tagmar, de Vampiro a Hero Quest - sem nunca esquecer os langamentos 1a de fora. Portanto, agora vocé ja sabe: Dragon é a revista de TODOS os RPGistas! oy inguém pode negar: DRAGON é a Até a préxima REDACAO: DIRETORA EDITORIAL Ethel Santaclla Editora Assistente: Andra Calmon Revisdo: Hebe Ester Lucas Salles ‘Atendimento: Luzia Begall Diretorade Arte: Milena Stocco pre: Helton Fernandes Secretarlo Gréfico: CarlosHenriqua Maister Colaboradores: Paladino, Grahal, Roberto Moraes, DiFolker, Lulg (textos); Marcolo Cassaro (lustragses) DEPARTAMENTOCOMERCIAL pIRETOR FuyPersira Assistento: Luisa A. da Silva Contatos: Magdalena Barbera, Marlda Rellemborg Roman, Méveia Camargo, Tércio Prado ASSINATURASENUMEROS ATRASADOS Coordenador: Antonio Marcos M. dos Santos ‘rama EditorialLtda. Administragao, redaco, assinaturas publicdade: R. Prof. Fladolfo Azevedo, 383 (04508-010 Sto Paulo -SP Tak (011) 885-8879/885-5916 Fax:(011) 887-2060 Distribuigao exclusiva para todo o si: INA - Distribuidora Nacional de Publicagées Fotalit: WM Impreseso e acabaments: ih 4 ~ DRAGON Arron ert ang nos Sams Dragonlord of Mystara, 0 primeito romance de uma tlogia com histérias ‘no mundo de Mystara(vja matétia sobre Karameikos nesta edigio). Nada de especial até af, exceto sobre uma hhomenagem feta pelo autor Thorarinn Gunnarsson a um herd que ninguém ‘espera encontrar em um livo de RPG: Emmemérinde Ayrton Senna da Sia 1960-1994 As herds que provan, pelos eventos de suas vidas, es vers de suas martes, que alguns sonbos valem qualquer prego e srazem a aventura de volta a um mundo sens cavaeives em armaduras. Encontro de RPG Foi realizado entre os dias 7, 8 ¢9 de ‘outubro 0 T Encontro Mineiro de RPG, promovido pela Livatia Leicura Savas, comapoio da refeitura Municipal deBelo Horizonte, do Dragons Cave Club e de outrasinsicuigGeseempress.Oencontro reuniu dezenas de RPGistas, que confer ram os langamentas dos jogos ¢, claro, arrepiaram em cada aventura. A Livrria Leitura Savas, espeializada em produtos ‘nacionaiseimportados ficana Av. Cristé- vo Colombo, 167, em Belo Horizonte. O bardo Luigi Sortudo entra em acgao com seu bandolim, levando para vocés as ultimas noticias, boatos e até mentiras do mundo do RPG WRAITH, UM RPG DO ALEM Eniste vida apés a morte? Sim, pelo menos se depender da White Wolf, a editora de RPGs jé consagrada por seus ifoulos de terror punk-gético, como VAMPIRE, WEREWOLFe MAGE-bem como o RPG de porrada STREET FIGHTER. E agora chega WRAITH - Face Death, 0 quinto langamento da série StoryTelling. ‘Em WRAITH(*aparicio”, em inglés) 0 jogador interpreta um fantssma, com todos 0s seus anseios ¢ lucas pés-more. Nio €cil para um morcase desprender totalmente do mundo material sem ficar ouco, e é nessa agonia sobrenatural que se baseia o jogo. A White Wolf investiu pesadg napublicidadede maisestelanga- ‘mento, anunciando em muitas revistas ¢ quadrinhos li de fora CHEGARAM OS NOVOS PALADINOS E DRUIDAS The Complete Paladin’s Handbook (O Manual ‘Completo dos Paladincs) jest nas prateleira das ‘nossas livrarias de produtos importados, O livro segue alinha dos Handbooks de ADD, com novas proficiéncss, personslidades,regras de combate, equipamentos e muito mais. E esta caminho também The Complete Druid’s Hanabook, indispensivel para o bom druids. Resta saber 0 que mais a‘ vai lancar na linha dos Hardbooks, pois a clases de personagens de ADED esti acabando! GURPS SUPERS Jifoilancadacambémaedigio uaduzida de GURPS SUPERS, 0 suplemento com reas especaisparajogarcom personagens super-herdisem GURPS. A edicio nacio- nal ébem diferente do original americano, pois tra consigo alguns pedagos do suple- ‘mento Wild Cards(CartasSelvagens), uma adaptagio para RPG da minissésieem qua- ~-. gras opcionais, que podem ser ignora- das sem afetar jogo. Aliés, uma das maiores criticas 20 GURPS sio suas regras de lura. Mesmo 0 Sistema Basico de Combate (o livro conta também com um Sistema Avanga- do) € considerado muito lento e cheio de minicias, prejudicando o bom anda- mento da partida. Bem, isso nao é de todo verdade, e depende de até onde os jogadores desejem se aprofundar, Uma certa regra, por exemplo, determina que as armas provocam tréstipos de dano - Perfuragio, Corte eContusso. Cada tipo de dano € caleulado de uma maneira diference (Ora, para evitarmaiores complicagSes, basea esquecer esta regea ¢ considerar aque dano é dano! Isso sacrifica o realis- mo, mas, na maioria dos casos, nfo afeta em nada a esséncia do jogo. A SEGUNDA EDICAO BRASILEIRA A nova edi¢do nacional de GURPS tem diversas modificagGes. A capa ga- thou um bonito colorido, bem melhor que a capa original impressa em duas cores. Agora o livro vem com um dado deseis faces, um poster caprichado e um “screen” -espéciede biombo onde cons- tam tabelas que resumem as regras do livro ¢ facitam a vida do mestre. OGURPS bisico acompanba também tum encarte chamado Personagens Ins- tantineos, um folhero de consulta répi- da para a criagio de personagens cm pouco tempo. O folhero ja existia na edigfo anterior, mas uma falha de im- pressdo deixou de fora varias informa- «Besimportances. Desta vex 0 problema foi corrigido. No liveo em si, a mudanca mais signi- ficativa £0 apéndice com novas caracte- risticas para os personagens - que nio fazem parte do livro original america- no, mas foram recolhidas de outros li- 14 - DRAGON ‘10s apartir de pedidos dos joga- dores brasileiros. Agora os personagens de GURPS podem contar com novas Vancagens como Grupo deAliados, Iden- tidade Alernativa, Pontos de Vida Ex- tras, Cura, Infravisae; novas Desvanta- gens como Segrede, Amnésia, Doenga Terminal, Maldisao; e novas Pericias como Boxe, Luta Romana, Arremesso de Magica e Planetologia, entre outras. Concluindo: se voce gosta de espada ¢ magia,enio dispensa dar uns tirinhos com tos laser, visitar outros planetase explo. dir cabegas com poderes paranormais.. entio GURPS 6 0 seu RPG. PALADINO OS LIVROS SUPLEMENTOS O Médulo Basico GURPS, por si 36, permite a eriagio de aventucas em qualquer cenério, Mas, se vocé gosta de um tema especifico, existem tam- bém os livros-suplementos - que sio vyerdadeiros manuais para o tipo de jogo que vocé gosta. A maioria deles s6-estd disponivel em inglés, mas a Devie Livratia jd publicou no Brasil alguns suplementos. Sio cles: GURPS Fantasy: 9 livro descreve ria, reunindo po- vos ¢ religises antigos da nossa histé- ria (islamicos, budistas,cristios...) € criaturas fantisticas comuns a outros jogos de fantasia, como dragdes, ma- gos, ellos... GURPS Magia: o Médulo Basico de GURPS apresenta um capitulo intei- 10 dedicado & magia, mas este livro- suplemento traz regeas avangadas paraa criagio de personagens magos. GURPS Cyberpunk: codas as dicas para a criagio de aventuras fururisas, 20 estilo Blade Runner. Os dealhes sobre piratatia de computador sfo tio completos que 9 livro chegou a ser apreendido pelo Servigo Secreto Americano, GURPS Viagem no Tempo: sugestes para criar hist6rias de viagens no tem- po, mostrando todos os métodos usados na ficgio cientifica: méquinas do tem- po, portais dimensionais, viagem no tempo psiquica... Também serve para criat universos paralelos. GURPS Supers: regras especiis para a eriagio de personagens com superpoderes. 0 mais novo langamento OS SUPLEMENTOS IMPORTADOS: Fantasia GURPS Conan GURPS Fantasy I GURPS Fantasy Adventures GURPS Magic lens TL Ficeio Cientifica GURPS Aliens GURPS Cyberpunk Adventures GURPS Cyberworld GURPS High-Tech GURPS Space GURPS Space Adventures GURPS Space Bestiary GURPS Ult-Tech GURPS Uplift Space Avias L: The Old Frontier Sector Space Adlas 2: The Corporate Worlds Space Adlas 3: The Confederacy Space Atlas 4: Adrentutes on the Fringers of the Galaxy ‘War Against the Cheore Cenirios Histéricos GURPS Arabian Knights GURDS Aztecs GURPS Cameloc GURPS China GURPS Cliffhangess GURPS Imperial Rome GURPS Middle Ages GURDS Old West GURPS Robin Hood. GURPS Vikings Horror GURPS Atomic Horror GURPS Horror GURPS Hocror Adventures GURPS Vampice GURPS Werewolf Super-Herdis GURPS Supers Adventures GURDS Supers Mixed Doubles GURPS Wild Cards Aces Abroad IST. International Super Teams Outros Calahan's Crosstime Sllon GURPS Bunnies & Burrows GURPS Espionage GURPS Illuminati GURPS Martial Arts CURDS GURPS Supporting Cast GURPS Time Travel Adventures GURPS Vehicles A SALVACAO DA TERRA PRIMEIRA PARTE Nesta aventura épica, os heréis devem livrar nosso planeta de alienigenas sanguindarios node 2025, Frots de naves surgem nos céus des grandes cidades do rmisndo. A ONU tenta contato com 25 invasores, mas & intl. Apenas uma Jinicacimplacével mensagem podeser ouvi- danas fegiténcias de rddio € TV: RENDI- GAO TOTAL OU DESTRUICAO! Os invasores demonstram seu poderio Aélico desintegrando algumas grandes ca- pitais da Terra. Os terrestres néo tém como retaliar: nao existem mais misteis nucleares, eles foram caindo em desuso com o fim da Unido Sovietca, em 1992. A Terra éconguistada em pouco tempo... Os invasores governam nosso planeta com mio de ferre. Os poucos minérios anima ¢ vegetagao ainda restantes sto removides por enormes naves cargueiras E, em certo momento, um grande nimero de cidadaes comega a desaparecer sem quaisguer explicacies. Ha boatos de que sito segiestradas pelos invasores ‘Mas nem todos ficam de bragos cruza- dos diante disso, O Movimento de Resi- tincia Tervesre se organiza precaria mente ao redor do mundo, pesguisando, procurande por un meio de salvar a Terra. E hoje, no ano de 2075 -50 anos depois do inicio da invasao - fnalmente esse objetivo pode ser alcancade, AGAO EM DOBRO! Em DRAGON #1 publicamos“A Mata Maldita’, uma aventura para GURPS uum tanto sossegada: sem grandes com- bates, sem grandes ameacas- apenas um probleminha com uma maldigio ances- tral. Nada agicado demais. Mas hoje as coisas vio mudar! “A Sal- vacio da Terra” € uma saga colossal, com batalhas gloriosas contra robds ¢ monstzos alienigenas. A morte espreita depois de cada curva. Basta um descui- doe... ZOUF! Seu personagem vira um rmontinho de cinzas! Alids, nesta aven- tura é tio Ficil morrer que é aconselh- velo.uso das regras opcionais de GURPS para Campanhas Cinematogrdficas ~ onde, a qualquer momento do jogo, um jegador pode pagar um Ponto de Perso nagem para restaurar todos os seus Pon tas de Vida (Ah, diabos! Era apenas um ferimento superficial.) “A Salvacéo da Terra” é dividida em duas avencuras independentes. O mes- ‘mo grupo de personagens pode jogar as duas partes - ou entéo grupos diferen- tes, tanto faz, A segunda parte serd publicada na préxima edicio da DRAGON. O CENARIO DA AVENTURA ‘ATerra de 2085 nao é um bom lugar para se vver- principalmente para as cerrestes! [As ruag sio forcemente policiadas por robds CX-3 ¢ por humanos traidores - que preferiram passar para o lado dos invasores e continuarem vivos. Qual- quer atitude suspeita é investigada, Depois de soado o toque de recolher, as nove da noite, qualquer pessoa visea fora de casa é prontamente eliminada por um CX-5, Os invasores trouxeram parte de sua cecnologia para nosso mundo. O pri pal meio de transporte coletivo € um tem subterrineo - bem mais veloz que os antigos metsbs de fabricagZo terrestre, Para o transporte individual, hd motos € carros voadoresquedecolam verticalmenteeatin- gem até 500 km/h. Nao existem mais armasde fogo convencionais- foram todas substicuidas por lases. AAs indistrias instaladas aqui pelos in- vasores despejam no meio ambiente todo o seu lixo poluente. Fumaca e radiagio nfo afetam os invasores - mas estio causando danos irrepardveis ao poo da Terra: as doencas genéticas se agravam, 0 nascimento de criangas deformadas mutantes & cada vex mais freqiiente Os tinicas animais e vegetsis que nio foram extintos foram levados pelos in- vasores, com propdsitos desconhecidos. GURPS CAPITULO 1: O QG. DA RESISTENCIA ‘A aventura comega nas eu{nas da Uni- versidade de Séo Paulo (ou qualquer outta escola ou centro académico que o Mestre prefer), onde fica um dos qua- séis-generais secretos do Movimento de Resisténcia Terrestre. Depois de contar 20s jogadores a histéria da invasio © descrever o cenétio, diga isto a eles: Vocés sto membros do MRT - Movi- rento de Resisténcia Terresire. Recebe- ram instrugdes de seus superiores para cstarem nas ruinas de uma antiga uni- ersidade, quinze minutos antes do to- ‘que de recobher, Esto Id, entre ar ruinas, aguardando por um sinal - quando um aleapao secreto se abree revela uma esca- da para baixo. O que fardo agora? Claro que os jogadores devem descera escada. Se algum deles for tolo o bastan- te para recusar, “ineentive-o” dizendo ‘quesoou asirene do toque de recolher- e que as luzes de um robé CX-3 podem ser vistas a0 longe. Vocés deseem a ezadae atravesiam longor corredores, com les que te acendem nos setores por onde passam ~ e que e apagem lego gue vocs as deivam para sas. Depots de uma longa caminbada, chegam a um grande compleso subierrineo, onde wma imultidao de éenicos corre de wm lado pars 0 outro, Todes vestem 0 uniforme da Resi tincia - um macacio coloride de Refle, Monitores de video e aparethor eletrnicas estdo espalhados elas paredes Uma parte da sala thes chama a asen- so: Juma parede metélica, curva, coma tum cano de ferro cortado ao meio. Este € um bom momento pata ajudar 0 jogadores, se forem iniciantes e esti- verem ainda um pouco retraidos, Diga- Ihes que ninguém Ihes dé atengéo, ¢ facacos esperar um pouco, Iso fari com que tomem a iniciativa. Se pergunca- rem sobre a parede a algum técnico, ele dirdapressado quedo Siseema de Trans- porte Extra-Temporal, ¢ ir embora correndo. Nenhuma outra perguntaser respondida pelos técnicos atarefados, 7 GURPS nvio até que um deles seja seguro pelos colarinhos por um jogador impaciente: “Ora, entto vocts chegaram? Por gue do disseram logo? O Dr. Adler estd esperando na sala de bologramas, vamos dogo para lal” O téenico condus voctsatéuma slinha redonda, com poltronas dispostas em circulo e uma plataforma vazia no cen- tro, LA esté o Dr. Adler, que os cumpri- menta e pede para que se sentem. ‘As luzes se apagam. Na plataforma central surge uma imagem tridimensional, gerada por computador, cde um homem de meia-idade, Ele dird: "Bem-vindos, senbores. Bx sou Harry, 0 computador da Resistencia, e vow rientd-los nessa miso que 1rd a mais importante desde a fundagia do Movi- mento de Resistincka Terrestre. “Voce jd devem conhecer a fama do Dr Adler, noso bioguimico mais brilbante, ‘que criou por meio de engenbaria genéti- a um virus mortal para o organiimo das inasores - mas inofensivo para sodas as formas de vida terrestres. Infelizmente, 0 virus levaria anos para se disseminar pelo planeta - ¢, se 0 solsarmos agora, ‘pode ser tarde demais para a Terra guen- do isso finalmente acontecer. Portanto, 0 virus ndo pode ser de grande ajuda em nossa batalha. Pelo menos até agora. “Nossosfisicos acreditam ter encontra- do umm meio de fazer com que o virus do Dr. Adler posia ser tl. Bes eriaram um aparetho de transporte no tempo ainda nda testade). Pretendemas fazer um grupo de agentes recuar no tempo até 1995 ~ trinta ‘anos antes do intcio da invasto -, para libertarem virus na atmosfera. Destemodo, ‘quando 0: inwasoreschegarem, 0 virus terd se mubiplicado eestard espalhado por odo o planeia. A Terra serd isl para eles, ¢ tert que desste de invaste. "Contude, ainda resta um problema a ser solucionado antes que 0 Sistema de Transporte Extra-Temporal passa entrar em agi: para fuzé-lo funcionar, &neces- siria certa quantidade de Hélio Liqui- do. O Hélio Liquido é um material de propriedadesfisiea fantasticat. O pouco ‘que sabemos é que ele écapaz de produsir 18 - DRAGON entropia negativa~o gue significa TEM- PO NEGATIVO. ‘Nao fai possivel para nosso pesoal condensar gds hélio comum para obter Hilo Liquido. Mas sabemas que os as naves dos invasores usam esse material como combustivel para viagens mais rd- pidas que a luz. Algumas das inddstrias instaladas agui pelos invasores sdo usi- tas condensadoras de helio. 1 Eves sto os itens gue 0 Dr. Adler { enrege aos aventurcirs ao Setor de 1 Equipamentos: | PISTOLA LASER PESADA: 1 Olaseré um raiode energialumino- 4152 que se cransmite sem dispers4o no vécuo ¢ em atmasferas de boa visi tdade, E cotalmente inti debaixo ¥ d'agua,e seu dano é reduzido 3 meta- t de sob chuva, neblina ou fursaga * ros locilizados contra os olhos (com { penalizacio de -5) causam dano do- ' brado, ea vitima deve conseguit um Jangamento de HT-Dano para ndo ser cegada A pistola laser pesada causa 2d de dano de perfuragao. 1 RIFLE ATORDOADOR: 1 Atordoadores, ow ‘stuaners”, sda rai- * ossbnico: que atacam o sistema nervaso * do inimigo, deisando-o indefeso ow in- Heonsciente. Qualguer vitima de um Aisparo de rifle atordoador deve conse- guir um langamento de HT-6, Se fa- ‘thar, ficard desacordada durante 20- THT rounds. Atordoadores séo intteis contra robis, 1 ESPADA VIBRATORIA DE DUAS MAOS: © Vibrolaminas so liminas gue vibram teentenas de vezes por segundo, adicio- nando 1d ao dana normal de uma arma cortanse. A vibracto é muito ré- " pide ¢ invsivel aes olbos, ¢ € quase Vimpossivel distinguir wma arma ‘ vibratéria de wma arma comum de t mesmo tipo. EQUIPANDO A GALERA GURPS “Esta 6 portanto, sua primeira misao: ‘penetrar em uma asina, conseguir 0 Hé- lio Liquido e trané-lo para cd.” Harry despede-se e desaparece no at do mesmo modo como surgiu. As luzes seacendem, O Dr. Adler leva voets até o Setor de Equipamentas. Cada perso- nagem receberd uma arma, am escudo de forcae um uniforme Reflee disfarga- © dano da espada de duas mios’ vibratéria é de BAL+3+1d de corte ¢ GDP+3+ 1d de perfuragto, Exe dane é meio chatinbo de calelar: se ndo qui-* ser ter trabalho, tive esta arma da lista. ESCUDO DE FORCA: O escudo de forca é uma placa circu- lar de energia com a mesma funcao dos escudes medicoais - ou sea, bloguear ® atagues, A energia 1 origina de unt sélido bracelete firmemente preso ao puso. escudo fernece Defisa Passive “a contra qualquer atague frontal. UNIFORME REFLEC: Reflecé wm tecida de fibras metdlicas altamente resistente a fago laser. For- nece Defisa Passiva 6 ¢ Resistincia a Dano 3 contra lasers e langa-chamat; © DP 3 ¢ RD I cantra outros tipas de armas de raio, exceto sbnicas;e DP Oe RD I contra demais armas. E total mente imune a foge normal » mas no a langa-chamnas, Note que @ espada € a arma mais! poderosa - mas ela exige 0 uso das duas ‘dos, e, portanto, quem tiver a espada t nie poderd user o escuda de forga. As-* sim os personagen: ficam equilibrado “Nota: a maioria destes equipamen tos consta nos suplementos GURP% Space e GURPS Cyberpunk. Eles fo tram sraduzidos ¢colocades aqui par suacomedidade, Muitas outras armas armadures fururistas podem ser encon: sradas nos Uivros jd citador, 19 ais PRIMEIRO ANDAR 20 - DRAGON do de roupa de operdtio. Lembre-se de que 0s personagens devem ter em suas planithas as Pericias necessirias para utilizar esses equipamentos. CAPITULO 2: AUSINA DE HELIO LIQUIDO ‘Vocés passam a noite no Q.G. da Re- sisténcia, Enguanto dormem, recebem aplicagées de pele artificial no rosto € tos dedos - como disfarce para enganar qualquer verficagio de seguranca. Ao amanhecer do dia seguinte, Adler expli- ca avoets o seguinte plano: “A wsina é protegida por um campo de forca. Sé hd uma maneira de vocts entra- ‘rem: disfarcados como operdrios, O Hé- lio Liguido é guardado em tubos, em algum lugar no Segundo Pavimento, Haverd motos voadoras deixadas no Ter- ceiro Pavimento para uma fuga rdpida - amas vocés sb conseguirio escapar se tive- rem desativado o campo de forga, Podem também tentar fugir pelos exgotos, mas cles sio fortemente vigiades. "Seus equipamentos foram tratados para cscapar a detecgio, més tro que er econ ides em compartimenta: nas botas. Rflese spades, obviamente, terdo que er desmon- 1ades.” (Montara arma leva 1 round, ¢ cxige sucesso em um lancamento dapericia daarma correspondence.) Insta os jogadores de que agora cles de- vem deixar © QG., volta aos subisbios e pegaro tem subterrincoquelevastéausina Mais ou menos 40 operitios traba- Jham na usina, ¢ todos tomam o trem juntos - seguindo um rigoroso hordtio imposto pelos invasores: atrasos sio punidos com a morte, O interior do tem é vigiado por guardas armados com rifle laser (3d pontos de dano de peefuracio) para evitar que os operdrios tentem qualquer gracinha. Depois de aproximadamente uma hora, fo trem sai para a superficie. Vocés po- dem ver 4 distincia 0 prédio da usina, com a redoma energética brilhando & sua volta, Pouco depois o trem chega & usina e estaciona na drea I do Primeira Pavimento da usina. O interior da usina é opressive, ‘perturbador: tudo parece feito de um me- tal escuro, meio transbicido, com belbas se mexendo dentro dele. E frie e provoca formigamento quando tocado. Os corre- dores sao grandes tubos circulares, anela- dos, como traguéias bumanas. Todos os locais sie iluminades com uma sufocante luz cinza-avermelbada, que nito parece vir de parte alguma. Vacés nto conse- _guem imaginar como seres bumanos con- seguem passar dias inteivos ali, A wsina € fortemente vigiada, Alguns guardassdo bumanos, mas a maioria do dlicnigenas ou rebéi, Algumas portas abrem-se automatica- mente quando um operirio se aproxi- rma, e outras no. As portas teancadas esto marcadas com 0 simbalo XXX, que significa ACESSO PROIBIDO PARA HUMANOS. Sempre que. sinal XXX aparecer na descrigio de um local, aportaestardcrancada. Porcastrancadas poderio ser atrombadas com um tito de laser no.sensor (um “olho” eletrénico no alto da porta, que identifica huma- nos), e depois um teste de ST-4 para forcar a porta. Os personagens no deverSo ter pro- blemas em perambular pela usina- pelo menos até arrombarem alguma porta trancada, Quando isso acontecer, alar- mes serio acionados e tropas de guardas irdo se espalhar por toda a Fabrica. Dis- tribua guardas humanos, invasores ¢ robds WS-34 onde quiser, e na quanti- dade que prefer. [As dreas abaixo so comuns aos trés Pavimentos da usina: 2-Elevadores: muito similares, no modo de usar, aos elevadoresde hoje em dia. Pode ser comandado apertando botées ou pela vor. 3-Escadas:sio escadas em espiral, fei- tas daquele estranho metal alienigena. O cortimio, como tudo o mais, formiga a0 ser tocado. 4-Méquina-Organismo: misturade ge- rador e computador, éa principal fonte deenergia da usina, Alimenta e conteo- la os sistemas de seguranga, as luzes PERICIAS DOS PERSONAGENS “A Saloagio da Terra” é uma aven ‘ture perigosa. Mesmo com as armas ‘fecuricas de 2084, 0 melbor é usart ¥personagens fits com 130-140 pontas. © Todos os personagens (ou pelo menos 4 alguns) dever ter as seguintespericiac:§ “Armas de Raio (Laser) “Armas de Raio (Sanicas); Espada de Duas Maos; Escudo de Forgas Operagio de Computadores; -Operagao de Equipamentos Bleerénicos;a Condugao de Motor Voaderas fantasmagéricas ¢ 0 campo de forsa-e também produz 0 Hélio Liquido, mas isso 0s personagem 36 vao descobrir amas tarde Vocts véem uma mdguina gigantesca, cilindriea, que vai do chio ao te1o, E scura,grotesca, xu interior parece feta de gua suja em surbilbies, Luzes esortem deniro dt maquina, pulsando dentro de tubes ramifcades, come veiaseartévia, A ‘mdgutina parece ter vida - mas nenbum ser humano pode acreditar que uma coisa tio abscena poss estar vival Apesar do aspecto gelatinoso, a mé- quina-organismo é dura como ago - ¢ nneahuma arma que os personagens este- jam carregando poderd causar-lhe dano. ‘A mdquina sé poderd ser destruida pela cexplosio de um tubo de Hélio Liquido- s¢ 05 personagens pensarem nisso. PAVIMENTO SUBTERRANEO Todos os corredores do Pavimento ‘Subterraneo exalam um forte cheiro de produtos quimicos. O chao esti coberto com uma gosma sem cor. Qualquer per- sonagem com a perfcia Medicina deve fazct uma jogada contra seu Nivel de Habilidade; s conseguir cle perceberd, horrorizado, queaqucla gosma¢ plasma sangiiineo humano! 21 GGURPS Caso os jogadores nfo consigam desativar 0 campo de fora, a nica via de fuga possivel seréo os esgotos. 5-Corredores Subterrineos: saem do esgoto da fébrica €terminam em gran- des lagos de plasma apodrecido, G-Area Espagada: esta drea é vigiads por um rob6 CX-3, colocado ali para impedir 0 acesto & usina pelos esgotos. PRIMEIRO PAVIMENTO Eotinico pavimento onde é permitida apresenga de humanos. Mesmo guardas humanos precisam de permissio especi- al para deixar este pavimento. 1-Estagio do Trem Subterrineo: na saida da estacio, a0 adentrar na usina, ‘ operirios passam por um detector de metais. O equipamento fornecido pela Resisténcia nda sera detectado - mas, se algum personagem insistin em trazet algum outro objeco metilico, ele seri detectado, O personagem sera detido e levado por guardas 3 Sala de Interroga- tério (drea 14), e deverd ser salvo por seus colegas rapidinho! 7-Depbsitos de Detrtos: sas ceberas de pecas enferrujadas, poeira e outros dejeto, Héaguialgunscilindros usados para guardar Ho Liguido, mas estéo vazos 8-Processamento de Combustivel: aqui é processado 0 combustivel-alimen- to que faz funcionar a méquins-orge- nismo na area 4. Os operdtios ndo sa- bem exatamente de que se trata, apenas recebem a matéria-prima de autro setor a processam (a verdadeira e centivel naturcza dessa matéria-prima serd reve- Jada mais tarde). 0 lugar ¢ scupado por grandes méquinas tones metdlicos,cobertos com tampastrans- parenses e interligados entre si por tubos€ ‘manguciras. Esto cheios de wm liguido que muda de cor constantemente ‘Aqui trabalbam os operdrios. Eles estdo sentados em maguinas, com capacetes e- peciais, ligados dx miquinas peor fio, 22 - DRAGON GURPS Parecem estar controlando a composigio qutmica do contetido dos tondis E bem provavel que algum jogador tenha a idéia de se sentar em uma mé- quina ¢ tentar fabricar Helio Liquido. Deixe-o tentar. Ele deve joger sua peri- cia Operacao de Computadores: se for bem sucedido, nada acontece-améqui- na nfo fabriea Hélio Liquide, apenas combustivel-alimento. Se falhar, os sis- temas de seguranga vio detectar um usudtio néo-autorizado - ¢ uma carga elétrica serd enviada pelo capacete, Na falha de um teste de HT, a vitima ficard inconsciente por 3d minutos. 9- Refeitério: Aqui é onde almogam 0s operdrios, No centro hé uma grande mesa, e do lado esquerdo hé uma mi- quina que, ao ser ativada (pericia Ope- ragio de Equipamentos Eleerénicos), abreum portinhola que revela uma massa branca envolta em um saco plistico. Ea comida, Quslquer personagem poderd prové-la: tem um gosto horrivel de pa- pel molhado. SEGUNDO PAVIMENTO 10-Extragao de Matéria-Prima: nes- tas salas ¢ terirada a matéria prima do combustivel que alimenca a méquina- organismo: sangue human © aposento ndo é muito grande, Nas paredes estéo presos Id humanos, nus, inconscientes. Eto exqueléticas, sem ca- belos, em fase terminal. De seus corpos sem tubos que resiram sangue. Podem ser vistos 1-3 tubas indo das paredes para cada corpo. Os tubos movem-se como se estivesiem vives. Quando vocés ensram, eles soltam-se dos corpes- E VAO EM SUA DIRECAO! Os tubos sio controlados por compu tador para sugar qualquer humano que esteja no aposento, Os herdis serio atacados assim que entrarem. Quando um tubo acetta um araque, fiea fixo ao corpo da vitima ¢ suiga seu sangue - causando 1 ponto de dano por round. Os tubos tém NH 10, Velocidade 10, Esquiva 9 acnhuma DP ou RD. Sao destrufdos se sofrerem 10 pontos de dano cada, 23} GURPS Depois de vencerem os tubos, nao ha- verd nada que os jogadores possam fazer pelas pobres pessoas ali prisioneiras. Estéo quase mortas. A atitude mais pi- edosa é dar-lhes 0 alivio de uma morte tdpida (no fim da aventura, dé 1 Ponto de Personagem extra aos jogadores que tiveram coragem pata isso). 11- Embalagem do Combustivel-Ali- mento: aqui o sangue colhido no apo- sento 10 éembalado em bolhas plisticas ¢ levado pata ser processado na érea 8. Grandes esferas transparentesinterligadas centre si borbutham com liguido vermelbo parcida com sangue (se 08 personagens estiveram no aposento 10, saberao que é sanguc). Uma méguina ligads is esferas expele, de tempos em tenipos, uma bolsa plastica cheia desse guido, Avise os jogadores que, com certeza, aquilo nio é Hélio Liquido. Se um joga- dor quiser pegar a bolsa, diga que ela é muito escorregadia- eobrigue-o a fazer um teste de DX: se falhar, a bolsa 10 chio e estoura - espalhando no ar um inconfundivel cheiro de sangue 12-Reservatério de Hélio Liquido: nesta sala sio depositados os recipientes de Hélio Liquido condensado pela mi- quina-organismo. A prateleres eta ches decilindves met cas, parecdos com tangues de axigeno, com inride nalinguagem das alenigenas. Um grands tubo metdlica nasce no meio do tta, Nele pulsam a mesmas luzes que aparccem nas paredes da méguing na drea 4. O tbo move-se como se tivesse vida propria, expelindo cilindros e colo- cando-oi nas prateleiras. ‘Ao conteério dos tentéeulos-vampiros nas Areas 10, este tubo nao atacard 0s aventureitos: vai ignoré-los e continuar seu trabalho. Se mesmo assim os joga dores tentarem ataci-lo, ele ser4 danifi- ado e caitd inerte 20 primeiro ataque. ‘As inscrigées_ nos cilindros dizem “CUIDADO! HELIO LIQUIDO! AL- TAMENTE EXPLOSIVO!” (a escrica dos alienigenas tornou-se bem conheci- 24 - DRAGON da por todos os humanos, enio ¢ preci- so testes de Pericia para entende-). Cada personagem poderd carregar um tubo. Eles sé precisam de um para o Sistema de Transporte Extra-Temporal ~ mas, se 03 jogadores forem engenho- sos, podem usar os cilindros restantes como bombas: se deixados em algum lugar ¢ detonados & distincia com um tiro de laser, causario 50 Pontos de Dano a todos dentro de um raio de cinco metros, Um cilindro pode ser usa- do para desteuiraodiosa méquina-orgn- nismo no local 4, ou qualquer outro aparelho da usina. 13-Arsenal (XXX): esta sala estd cheia de medalhées geradores de campos de forga, ede luvas-bracelees usados pelos invasores. Infelizmente, nenhum dos herdis poderd usé-los. 14-Sala de Interrogatério: A sala cem apenas uma cama em seu centro, onde a vitima é amarrada, Agulhas perfuram suas «costes injetando uma droga da verdade. A vitima nao consegue mentit ot omitir fatos de quem a estiver intertogand. Se algum personagem foi detido na rea, ele esearé aqui -sendo interroga- do por Id invasores. Os hersis devem agir depressa, antes que cle “dé com a lingua nos dentes” sobre o Movimento de Resistencia Terreste. 15-Sala de Comando: Nesta sala os invasores entram em contato com 4 méquina-organismo. ‘Na sala podem ser vistas muitaspolero- nat metdlicas, do samanho des invasores = mas um humano também pode ocupd- las, embore desconfersavelmente, Em cada poltrona bd wm capacee ‘Oscapacetesfuncionam do mesmo modo ‘que aquelesencontradosna rea: exigem 4 pericia Operacio de Computadores. Se falhar, o usudti sofre um choque eléttico ~que causa 3d minutosde inconscinciase falhar um teste de HT. Se um personagem conseguir seu lan- gamento, cle perderd o contato com 0 mundo fisico. Sua mente se unird i mente do computador, absorvendo in- formagées dela, Chame o jogador de lado e diga o seguinte: Agora voct sabe como funciona a wsina: a mdguina-organitmo extrai lio da atmas- {fera, condensa-oe coloca em cdpsulas que ‘do guardadas no aposento 10. Mas, para ‘uncionar, a mdguina precisa de um com- ‘busttvel especial feito de sangue. AQUELA MALDITA COISA SE ALI- MENTA DE SANGUE HUMANO! Quando o jogadorse reuniraos outros ce revelar tudo, verifique se ele consegue representar 0 ddio de um agente da Resisténcia ao descobrir esse plano de- monfaco, Se os jogadores deciditem que amiquina-organismo deve ser destruida, dé-thes 1 Ponto de Personagem excra no final da aventura - mesmo que no consi- gam isso (aqui iteralmente, o que vale €a incengéo). Lembre-se que a miquina s6 pode ser destrufda com 2 explosio de um ro de Ho Liquido. 16-Prisio (XXX): Nesta sala i vétias jaulas devidro contendo Le humanos, que aguardam o seu destino nas reas 10. Caso (05 jogadores se disponham a solté-los, e- ‘compense sua compaixio com 1 Ponto de Personagem no final da aventura. ‘As jaulas podem ser quebradas facil- mente por qualquer arma- mas isso nfo deve ser feito com o rifle atordoador: alémde quebraro vidro, ele irs nocautear pobre prisioneiro! TERCEIRO PAVIMENTO Aqui é a cobertura da usina. Apenas ‘uma escada ¢ um elevador chegam a este andar. Hé uma pista de pouso para car ros € motos voadoras, ¢ também para as raves invasoras - mas néo hi nenhuma aqui no momento. As motos voadoras para a fuga estfo aqui, uma para cada personagem. No centro esté o projetor do domo de energia. Sea méquina-organismo tiver sido desttuida, ele estardinativo. Caso contr Tio, poderd ser desativado com a pericia Operagio de Equipamentos ElettOnicos- ‘ou com uns bons 10 Pontos de Dana!

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