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TORMENTAZO a re REDDIT © \étriusRamscheid SAMURAI Antes do Império, antes da grande unificago, havia os poderosos senhores da guerra, os xogum. Tamu-ra_ vivia em conflito, cada provincia__tentando conquistar_ as demais, cada _regente buscando a_supremacia. Nos tempos. em que os militares governavam, quando a propria aristocracia era formada por combatentes, surgi o lendario guerreira poeta. Surgiuo samurai Nascidos na nnobreza, _treinados pelos melhores mestres, equipados com as mais finas armas e armaduras, até hoje os samurais sio a elite guerreira de Tamu-ra. Exceto pelo proprio Imperador e seu circulo de conselheiros shugenja, nao hé homens e mulheres mais prestigiados. Ainda assim, apesar de sua elevada posicao social, 0 samurai vive para servir — seu proprio nome significa “aquele que serve”. Sua espada e pericia pertencem a Lin-Wu, pertencem ao Império. Ele protege os plebeus que o reverenciam. E sem essa devocdo, sem um senhor ou causa a quem servit, ‘0 samurai esté perdido, Com a destruicao da ilha, milhares de samurais perderam seus senhores fal- haram em protegé-los, Para preservar a honra, muitos Outros, desonrados, vagaram sem rumo como ronin — samurais sem mestres. Hoje, © sol volta a nascer em Tamura. A terra natal dos samurais pode ser recuperada. Assim como sua honra. cometeram suicidio ritual. CARACTERISTICAS DE CLASSE Pontos pr Vipa.Um samurai comeca com. 20 pontos de vida (+ modificador de Constitu- igao) e ganha 5 PV (+ mod. Con) por nivel Ponros bE Mana. 3 PM por nivel. Pericias. Luta (For) ou Pontaria (Des) € Reflexos (Des) mais 2 a sua escolha entre Adestra- mento (Car), Atletismo (For),Cavalgar (Des),Cura (Sab), Diplomacia (Car),Fortitude (Con), Guerra (int), Iniciativa(Des), Intuicao (Sab),Nobreza (Int), Percepgao (Sab), Religido(Sab) e Vontade (Sab). PRoriciENCIAS. Armas marciais, Katana e Wakizashi*. Demétrius~ Ramscheid HABILIDADES DE CLASSE Cédigo de Honea. Samurais distinguem-se de ‘meros combatentes por seguir um cédigo de conduta: Bushido. Fazem isto para mostrar que esto acima das castas sociais mais baixas. Em termos de jogo, vocé deve seguir as “obrigacdes e restricoes” dos devotos de Lin-Wu. Se violar 0 cédigo, vocé perde todos os seus PM e s6 pode recuper- los a partir do proximo dia. Rebaixar-se ao nivel dos covardes e desesperados abala a autoconfianca que eleva o Samurai. Alternativamente, vocé pode ser fiel e leal ao seu Daimyo: Nesse caso, ainda deve observar as “obrigacdes e restricées” de LinWu, a menos que seu mestre mande ou permita que vocé faca o contrario. Vocé pode adquirir um poder concedido, masse seu mestre mandar vocé violar, 0 seu cédigo de honra, isso acarretaré. a _ perda temporaria’ desse poder, ao invés da penalidade imposta pela regra da Pag. 102. Alternativamente, vocé pode ser um Ronin, ou seja, um samurai sem mestre e, talvez, sem honra, Nesse caso, vocé nao’ precisa observar as “obrigacdes e restrigdes” de LinWu. Daisho. No 1° nivel, vocé recebe uma Katana e uma | Wakizashi como equipamento inicial. Essas armas especiais despertam capacidade misticas conforme 0 samurai se torna mais forte e mais determinado. No 4° nivel, e a cada quatro niveis a partir daf, vocé pode escolher um aprimoramento que pode ser inserido na Katana ou na Wakizashi, sem nenhum custo Poder de Samurai, No 2° nivel, e a cada nivel seguinte, vocé escolhe’ um dos poderes a seguir: + Ambidestria. Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) ¢ fizer a acdo atacar, vocé pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre =2 em todos os testes de ataque até 0 seu. proximo tumo, Pré-requisito: Des 15 + Aparar. Uma vez por rodada, quando é atingido por um ataque corpo a'corpo, vocé pode gastar 1 PM para apard-lo. Faca um teste de ataque. Se o resultado do seu teste for maior que 0 do oponente, vocé evita 0 ataque. Vocé sé pode usar este poder se estiver usando uma arma leve ou gil. Pré-requisito: Esgrimista, Ataque Acrobatic. Quando se aproxima de um inimigo com uma pirueta ou pulo (em. termos de jogo, usando Acrobacia ou Atletismo para se mover) e 0 ataca no mesmo turno, vocé recebe +2 em seu teste de ataque e na rolagem de dano. Ataque debilitante. Apés um ataque de Taijutsu, vocé pode gastar 1 PM para fazer um ataque com a bainha. Ao invés de dano, vocé inutiliza um dos bracos do adversdrio, por uma rodada; ou atinge uma das pernas dele, deixando-o na condicao lento por uma rodada. Pré-requisito: Foco em Taijutsu, 8° nivel de Samurai. Aumento de Atributo. Vocé recebe +2 em um atributo a sua, escolha. Vocé pode escolher este poder varias vezes. A partir da segunda vez que escolhé-lo para 0 mesmo atributo, 0 aumento diminui para +1 + Autoridade Feudal. Voc _possui autoridade sobre pessoas. comuns (qualquer pessoa sem um titulo de nobreza ou uma posicéo numa igreja reconhecida pelo Reinado). Vocé pode gastar 2 PM para conclamar 0 povo a realizar uma tarefa para vocé. Em termos de jogo, passa automaticamente em um teste de pericia com CD maxima igual ao seu nivel +5. 0 tempo necessario para conclamar 0 povo é ‘© tempo do uso da pericia em questao. Esta habilidade s6 pode ser usada em locais onde sua posi¢ao carregue alguma influéncia (a critério do mestre). Pré-requisito: 6° nivel de Samurai Contra-ataque. Quando usa a habilidade aparar e evita 0 ataque, vocé pode gastar 1 PM. Se fizer isso, pode fazer um ataque corpo a corpo imediato contra o inimigo que © atacou (se ele estiver em alcance). Pré- requisito: Aparar, 12° nfvel de Samurai + Esgrimista, Quando usa uma arma leve ou gil, vocé soma seu bénus de Inteligéncia nas’ rolagens de dano (limitado pelo seu nivel). Pré-requisito: Int 13. + Especializago. em Arma. Escolha uma arma. Vocé recebe +2 em rolagens de dano com ‘a arma escolhida. Vocé pode escolher este poder outras vezes para armas diferentes. Demétrius~ Ramscheid + Estandarte. Sua flamula torna-se célebre, um simbolo de inspiragao para seus aliados. No inicio de cada cena, vocé e todos os aliados que possam ver seu estandarte recebem um niimero de PM tem-porarios igual a0 seu bénus de Carisma (minimo 1) PM temporarios desaparecem no final da cena. Pré-requisito: Titulo, 14° nivel de Samurai + Etiqueta. Vocé pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste recém realizado de Diplomacia ou Nobreza. + Foco em Combate. Vocé pode gastar_ uma acdo de movimento e 1 PM para assumir postura de uta. Até o fim da cena, se estiver usando uma arma leve ou gil, vocé recebe +2 na Defesa e na margem de ameaca. Pré requisito: Esgrimista + Golpe Fatal. Quando se aproxima de um inimigo e 0 ataca com uma arma leve ou agil no mesmo turn, vocé pode gastar 2 PM para aumentar seu dano em um passo e Teceber +5 na margem de ameaca. Pré- requisito: Esgrimista, 10° nivel de Samurai + Foco em laijutsu. Vocé soma seu bénus de Carisma em iniciativa) Quando faz um ataque corpo a corpo, voce pode gastar 2 PM para desferir um’ golpe rapido e letal Sua Katana deve estar embainhada antes do ataque. Vocé soma seu bonus de Carisma no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada quatro niveis, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +id8. Pré- requisito: Car 13. + Jujutsu. Recebe +2 nas manobras agarrar fe desarmar. Quando realiza_uma acd atacar, vocé pode, como uma acao completa, fazer um ataque com a sua Katana € um ataque desarmado; ou dois ataques desarmados, se _estiver, completamente desarmado. Se _aplicam todas as penalidades por lutar com duas armas. Pré-requisito: For 13 + Jujutsu Poderoso. 0 dano dos seus ataques desarmados aumenta em um Passo. Se tiver estilo desarmado, seus ataques desarmados causarao 1d8 de dano. Pré-requisito: Jujutsu, 4° nivel Samurai. + Kenjutsu Destruidor. Quando causa dano com uma arma corpo a corpo de duas maos, vocé pode rolar novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma, Pré-requisito: For 13. a ty TABELA1 : SAMURAI Nive HAsirpapes Dk CLASSE 1° Daisho, Cédigo de Honra 2 Poder de Samurai 3° Poder de Samurai, Caminho do Samurai 4 Poder de Samurai, Daisho (aprimoramento) 5° Poder de Samurai 6 Poder de Samurai, Um ataque, dois cortes 7 Poder de Samurai 8 Poder de Samurai, Daisho (aprimoramento) 9° Poder de Samurai 10° Poder de Samurai ay Poder de Samurai 22 Poder de Samurai, Daisho (aprimoramento) 13" Poder de Samurai 14° Poder de Samurai 15" Poder de Samurai 16" Poder de Samurai, Daisho (aprimoramento) ye Poder de Samurai 18° Poder de Samurai 1% Poder de Samurai 20° Poder de Samurai, Daisho (aprimoramento) Mestre Samurai ye Demétrius» Ramscheid + Kyujutsu. Se estiver usando uma arma de ataque 4 distancia, vocé soma seu bonus de Sabedoria em rolagens de dano (limitado pelo seu nivel). Pré-requisito: Sab 13. + Niten Ichi-Ryu. Se estiver usando uma Katana em uma mao e uma Wakizashi na outra e nao atacar com a arma secundaria, vocé recebe um de +2 na Defesa (Escudo) + Niten Ichi-Ryu aprimorado. Voc® soma ao seu bénus de defesa (escudo) todos os bonus de ataque inerente a arma secundaria (ex. aprimoramento certeira), mas nao os bonus de treinamento (ex.: foca em arma) Pré-requisito: Niten Ichi-Ryu, 6° Samurai + Mestre de Taijutsu. Voc® pode gastar uma acdo de movimento e 1 PM para assumir uma_postura perfeita. Qualquer adversario estaré desprevenido contra seu _prdximo ataque de iaijutsu. Pré-requisito: Foco em Taijutsu, 12° nivel de Samurai + Mestre em Jujutsu. Quando faz um ataque desarmado, vocé pode gastar 1 PM para fazer a manobra agarrar com uma_acio extra, Além disso, se tiver _desarmar aprimorado, vocé pode, ao invés de atremessar a arma do inimigo, empunha-la para fazer um ataque contra ele, a0 custo de 1 PM. (aplicam-se todas as penalidades cabiveis a situactio, se houver) Pré-requisito: Jujutsu, 6° nivel Samurai. + Mestre no estilo Niten Ichi-Ryu. Vocé pode gastar 3 PM para converter todo os bonus de defesa (escuido) em RD por uma rodada. Pré-requisito: Niten Ichi-Ryu, 10° Samurai. + Sem Honra. Vocé recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano contra oponentes _—_caidos, desprevenidos, flanqueados ou indefesos. Pré-requisito! Ronin + Titulo. Vocé adquire um titulo de nobreza. Converse com o mestre para definir os beneficios exatos de seu titulo. Como regra geral, vocé recebe 10 TO por nivel de Samurai no inicio de cada aventura (rendimentos dos impostos) ou a ajuda de um aliado veterano (um membro de sua corte). Pré-requisito: Autoridade Feudal, 10° nivel de Samurai Caminho do Samurai: No 3° nivel, voce deve escolher um dos dois caminhos do samurai, que representam 0 seti estilo’ Samurai Haori. Se _nao_estiver usando nenhuma armadura (leve ou pesada) e nenhum escudo (nao se aplica com niten ichi-ryu), vocé dobra o seu bGnus de destreza na armadura. Samurai Karuta-gane. +2 em guerra e pode usar “tética” (pag. 119) como uma acao de movimento ao invés de uma acao padréo. Ganha—proficiéncia_ com armaduras pesadas e quando usa uma armadura oriental, a penalidade de armadura € 2 pontos menor. Quando descansa, seu descanso é sempre uma categoria melhor. Um ataque, dois cortes. A partir do 6° nivel, quando usa a ago atacar, vocé pode gastar 4 PM para aumentar o dano em mais um dado do mesmo tipo. Mestre Samurai. No 20° nivel, o dano de todos os seus ataques com a Daisho aumenta em dois pasos e voc recebe +2 na margem de critico com ela. Além disso, uma vez por cena, vocé pode gastar uma aio completa para recuperar metade dos seus PM LIN-WU Mesmo com a qua se extingfo de seu povo pela Tormenta, 0 hon- rado Deus Samurai nunca fraquejou, nun- ca perdeu sua dignida- de. Hoje, 0 Impétio de Jade esti livre da tempestade, seus habitantes retornam para a grande reconstrugao. Lin- Wa e seu povo sempre sero gratos aos campedes gaijin, por sua amizade e suporte durante os anos dle pesadelo, Talvez por esse motivo, conforme espect: lam seus servos shugenja, devotos de Lin-Wu atuan do longe de Tamu-ra recebem poderes diferentes, mais convenientes para suas missoes. CRENGAS F Opjerivos. Promover @ honra acima de tudo. Proteger Tamura e 0 Reinado de Arton. Praticar honestidade, coragem, cortesia e compaixio. Demonstrar integridade e dignidade. Ser leal a seus companheiros. Buscar redencao apés cometer desonra. Devoros. Anées, cavaleitos, guerreiros, nobres, paladinos, SimpoLo SaGRADO. Placa de metal com a silhueta de um dragao-serpente celestial CANALIZAR ENERGIA. Qualquer: Arma Prereripa. Katana, Demétrius~ Ramscheid

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