Pécheurs de Lune
Numéro 2
Chronique d’une “humeur” annoncée
A Vorigine était un éditeur qui décida de donner sa chance & de nouveaux auteurs. Alors, vint le
jeu. Un jeu somptueux, le plus beau qui soit peut-étre... Enfin vint ’ami, D’auteur, Jean-Luc
Bizien s’était transformé en ami. Ainsi était née une tilogie : éditeur, auteur, ami. Puis I’éditeur
disparut. Et avec l'ami et quelques autres, nous efimes peur ; peur que le jeu ne disparaisse, peur
de l’oubli, peur que nul autre que ceux qui le connaissaient déja ne découvre plus jamais ce tésor.
Alors, un soir autour d'une table, est née la “Guilde”. Afin que nul n’oublie, afin que la magie
demeure, nous avons relevé le défi. Ainsi naquit la “Guilde”, puis “Pécheurs de Lune” et enfin
“Pleine Lune”. “Il faut conserver le style, la présentation... l'IMAGE”. Avis d’auteur (d’ami...).
Avis observé. Avec nos maigres moyens, nous avons conservé le feu : feu d’espoir pour des
joueurs, des dessinateurs, des auteurs de scénario, l’ami et nous-mémes.
Puis vint la rumeur : Hurlelune allait renaitre. Enfin le feu reprenait sa force. Puis vint le vent,
un vent froid, sifflant, un vent de mort : “méfiance... l’ami n’a plus besoin de vous..il cherchera
A avoir votre peau... méfiance”. Somettes ! Un ami ne ferait pas cela, n’est-ce pas !
SORNETTES !
Plusicurs mois de recherche pour trouver un dessinateur capable de nous faire une couverture & un
prix compatible avec nos moyens financiers (c'est & dire 7... pas grand chose... enfin, rien quoi !).
—“Bon, il faut réunir tout le monde pour préparer la sortie de Pleine Lune 2...”
—“Heu... ben... heu... as lu le dernier Réle Mag’ ?”
—“Non... pourquoi ?”
—“Heu... bon... heu... lis-le, tu verras.”
‘Tranquillement assis au fond d’un fauteuil, j’ouvre le magazine. Tiens, il y avait quelque chose
2 Provins récemment !? Ah bon ! Heureusement, la Guilde était présente (mais bon, il aurait pu
nous en parler ce bon JNR...). Humeurs... Et la, je réve !2!7!? Mais de quoi parle-t-il ? Mais ob
va-til chercher tout cela ?... On n’est jamais décu que par ses amis...
Apparemment, lui aussi (I'"ami") a croisé le regard de I’ Ankou. Et puis Ia, le vent s’est levé &
nouveau et ses sifflements sont revenus jusqu’a nos oreilles ; “ ...méfiance ...plus besoin de
vous... avoir votre peau... méfiance...”. Sornettes 22? Souhaitons tout de méme que d’aucuns
reconnaitront leur erreur. Souhaitons aussi que I’Ankou ne décide pas de poser son regard sur
tout ce qu’il reste de la trilogie : HURLEMENTS.
Enfin, tout ceci n’est peut-étre qu’un jeu...Pécheurs de Lune Ne 2.
Les choses sont done ainsi; & peine plus d’un
an aprés la création de la Guilde des Veneurs,
les auteurs ne semblent plus vouloir nous
accorder leur confiance, si l'on en croit la lec-
ture du magazine Role Mag’ (numéro 9, nov-
déc 91). L’équipe qui dirige actuellement
Passociation, surprise & la fois par la teneur et
par le mode’ de diffusion des propos de JLB,
est Iégitimement en droit de faire connaitre son
point de vue a ce sujet.
Il n'est pas question de lancer une polémique
qui, d'une part n’entrerait pas dans le cadre
dactions que s'est fixée l'association (notre
but est avant tout de satisfaire le passionné
d’Hurlements par des articles de fond et des
scénarios), d’autre part n’intéresserait que JLB
et nous-mémes. II nous semble en effet que si
des divergences d’ opinions entre personnes
peuvent quelquefois surgir, le moyen le plus
adapté pour tenter de les faire disparaitre peut
se résumer en un simple coup de téléphone ;
certainement pas de les étaler sur la place
publique (ou alors c’est que I’intention de
régler un petit différent n’est pas présente...).
Liintention de créer la Guilde des Vencurs est
née chez nous au cours de l’été 90. Il est pos-
sible que certains y aient pensé avant nous,
que Iidée ne viene pas directement de nous,
mais quoigu’il en soit, nous ne nous estimons
redevables envers personne des démarches
administratives et promotionnelles que la créa-
tion de l'association a nécessité : nous ne
noussommes pas contentés de proposer, nous
avons fait,
Le principal objectif de cette association était
d’assurer le suivi d’Hurlements qui ne pouvait
plus étre assuré par le milieu professionnel,
faute d’éditeur (d’ou la structure associative)
C'est pourquoi nous avons pu bénéficier du
large soutien des auteurs (soutien uniquement
moral il convient de le signaler), soutien dont
nous pensions ne jamais avoir a douter.
Nous avons alors chacun pris sur nos temps de
loisirs (qui sont loin d’étre aussi conséquents
que ceux d'un instituteur...) pour développer
Vassociation : bulletin de liaison, présence sur
les manifestations, organisation d’animations
de style grandeur-nature, assistances télépho-
nigue et minitélique, et finalement revue de
seénarios.
I semble bien, & la lumiére des récents événe-
ments, que si la revue PLEINE LUNE devait
aire la vitrine de la Guilde, elle fut la cause de
tous ses désagréments. Nous avons en effet
commis les plus irréparables erreurs lors de la
préparation du numéro 2, si Pon en croit JLB
& Role Mag’:
* un contenu secret vis & vis des auteurs du
jeu. JLB a néanmoins recu un exemplaire com-
plet des textes & Provins en septembre 1991, et
sur la base de cet exemplaire a émis quelques
remarques quant a L’'ESPRIT DU JEU,
Temarques qui ont été prises en compte dans
leur intégralité
* une interprétation personnelle du jeu. Idem.
* une présentation en tout point identique &
celle de Hurlelune, puisque réalisée par le
méme maquettiste, JLB avait lui-méme cau-
tionné cette similitude A la sortie de Pleine
Lune 1, pour garder /"image “Hurlements”.
Notons au passage que le maquettiste incrimi-
né réalisa PL1 en avril 1991, et Hurlelune 4
(son premier Hurlelune) quelques mois plus
tard... Vous avez dit mauvaise foi ?
Nous ne parlions pas d’indépendance, mais,
seulement de liberté.
Liberté de pouvoir soumettre au droit de
consultation (terme que nous préférons & droit
de regard, dont la sémantique est ambigué) des
auteurs les textes que nous choisissions.
Liberté de présenter ces textes sous la forme
qu’il nous plaisait (JLB n'est pas & notre
connaissance le créateur de la police Zapf
Chancery...).
Liberté de produire la revue avec des moyens
artisanaux, done minimes, donc impliquant un
benévolat étendu aux auteurs de textes et aux
dessinateurs, et une production en quantité
réduite.
Ces principes de travail ne semblent pas com-
patibles avec ceux de I’auteur. Persuadés que
la Guilde des Veneurs est une initiative & pour-
suivre (le nombre d’adhérents est 18 pour nous
en convainere), mais conscients de ne pouvoir
travailler suivant des principes autres que ceux
que nous nous étions fixés, nous ne pouvons
(pour la plupart d’entre nous) continuer I’aven-
ture, aussi passionnante soit-elle.
Nous tenions a vous faire prendre connaissan-
ce de nos motivations, au cas oti vous regrette-
riez dans le futur une éventuelle disparition de
Mesprit dénué de tout intérét personnel qui
anime la Guilde jusqu’a ce jour.
Le prochain numéro de Pleine Lune sera done
le fruit du travail d’une nouvelle équipe, s'il
voit le jour car dixit JLB, Pleine Lune “devait
permettre d’ assurer en attendant la reprise des
Hurlelune”.
La Guilde des VeneursPécheurs de Lune NZ
LES MOTS QUI FACHENT...
Navez-vous jamatsressenti ce grand, cet oient files aM esprit du Jeu de Fig
HUMEURS... immense vide, ce froid intense, asses par ‘Vous ne pourtes jamais imagines le
le semiment oes de ue "sé vai” _ name descr sos Donon
ainsi des jours oll patience vient 3 me Confanee? dune publication. Ec puis sont arnves de
fmanquer et lt je me surprendaas, dans faut que je vous parle dabord dune bons cénarios, deecellents méme
tun moment de rage incontdlée, 3 sou
hater Ia dsparition de la momié de la
chose, afin que vous y compreniez un Ceusts ont été publiés, et nous ont per
feu micas, dons toot ce forge de mots, mis de faire connaissance avec des
planéte FIURLEMENTS s vepens Ie debor exe aUt6UEs des ens avec des ides, un sty
Poureant, ceux qui me connaissent me Sgumis a une seule rope esentele lc, un monde dans Ia téte et les yeux
savent affable ec pose, Join de tout mou: [Des jens ut favaent pas foreément la
vementdhumeur antempestit
at si meme vison ek Jeu de Hnitié que nous
Colle de “ow de regan des auteurs’ ee won dre
Entende par Ih que nous nous accor permettait aux
Alors, av‘est-ce aw peut ben pstifier un choses davancer, enrchissait Fexpérien
dons le dioit de critique et de eéserve
tel flat de haine, de bile et de rancoeue
sur fout seénario proposé 3 une quel
congue parution ne sagissait pas - et
ce Des noms
réunies? Mmmmh? La bétise bornée Des noms
Fred “Tig Gnzzly’ MENAGE et son
concept magnifique "dm éternt
Guillaume DELAFOSSE, dont vous avez
pis apprécier la plume dans le précédent
rnuméro, Jean-Philippe PALANCHINI,
‘Mister Vignemesle” himself qui nous
pup. 3P0"a son bienveilant -et néanmoins
sourcilleux | point de vue... Et bien
honnétetéintelectulle.. Voila en gros Sat teow pas | dabuscs un
ae eT eee AOE droit de censure, mi de s3ccorder un
fiche immanquablement mon petit
monopole absolu de Iécriture des scén
fos du Jeu de Hniaé (quon verte les
eeuner, eta orton, ma journée ‘erédits’ des diverses publications pour
sien persuade)
Coos Cela pattait dun constat simple
LEMENTS cst un cu ‘points’, sadees
‘ane un public fnalement reste, ec se
Ec, figurez vous, on y est 34
besoin de crer, de gueuler comme un
ie, un grand, bon coup, un bei
coup, jouisil et ibérateur, Des trucs
insignifiants, des détails, des riens qui
font toute la vie, de ces tous petits amon
dautes (is savent, et miexeuseront de ne
me jas continuer la lithanie..). Ces “gens
bpsant sur certain mystre
* sont devenus des amis. ls écrivent dans
Comment fare pour se renseizner 350 fee Se coin 3 fab des sebeaeindie
styet alos? En parler ave Cems @ ont ee ee eee ene ani un
“estayé, Ine les divers articles p
ser, qui deviennent morceaux trop ros
soudain, impossibles 9 avaler, des mon.
Lagnes, qui finissent par envaie tout
notre horizon, notre univers, & force de
harcelement, damniprésence.. On ne
‘manuserit sous le bras. “/3 Fit ¢3. vous
sujet Sventllmient,pacotre en cha Sy pemes i
agonaleun seénaca, dans une revue Et on lit, et on joue ct on parle. et on
Si le seénario est bon, on se lasera tem accepte toujours On rile un peu, pou Ia
ver Dan fe cas coniraire on se détatrne= fone, “parce exon et es auteur 3 la
fa delinitivement fin" et on cherche & publier. Perce
pense plas qu eux, ne voit pus ques, : wwon a confiance, parce que ce avis
revit ples mavec eax is vous stout AIO, Ke choos es ite fait Forsauion sit font est de quali, parce que, sans avoir
pa qwon Sadresse par nature 3 une minorité toujours les memes idées, on avance dans
de joneurs (sed fe Veneur a acces aux le méme expeit Et je ers que Cest cet
Navez-vous jamais remarqué quion exiles, ce qui edknt encore fe champ..), esprit fy que les Veneurs apprécient et
‘était jamais plus déqu que parses amis? 09.23 cocur de vérier que les scénarios recherche
publiés, & défaut dete tous excellents, eux de la Canlde des Veneurs étaientPécheurs de Lune NZ
dans ce ea, exc cn Fétat actuel des choses. Vous mlavez
La Guide des Veneurs est, Forigine, L2 nouvelle méclata au visage, Comme lege, messieus. Ayez seulement la gen
tune des idécs multples et polymorphes une ill. Plus surprs que vexé, fen esta} illesse de ne pas comtinuer& reprocine
ftw jailcsavent dans Tantre du Dragon stupide Puis hlessé. Ete has longtemps’ exsayez de mainteni une qualité & délaut
Radieux, a la foveur de réunions débri. me demander sil fallat appeler, en dscu- gum esprit, tant mieux s Fon vous suit
dees et informelles, owjours producties. ter, négocier, ov a4 contrac intedire, —Tachez quand méme de ne pas vous lai
Nous avions eu avee Valerie cette idée condamner... Tout cela était tellement ser prendre ay jet, ne supporters pas
de structure, permettant aux Veneurs ridicule, Je le disais plus haut on west glen voie un signer un jour LB.
dlechanger leurs tees et leurs docs jamais eélfement dégu que par ses Tesplre seulement et sinctrement que
ments, eonstituant sins une wéntable amis HURLEMENTS ct les Veneurs trouve
Bibliotheque viante, en perpétuelle €v0. Alors, on peut se die “Ca y est, BIZIEN ront leur compte
lution, Le nom paras atrayan, [a afondy un plomb’ ov encore ‘la meal. Cette etre ouverte wengage que moi
formule sédusante Par manque’ de mane yalopante 3 encore franne, et File métat nécesaite = non, vraiment,
temp, le projet sombra pour un temps foutes sores de slogans plus ou moins onset jams dégu que par ssa
clans Fou Cinglants ct dint, détamés de doct
puis vinvent les ennuis que Yom sat, mamiere par des esprit le plus souvent Bons Voyages, malyré tout et merei a
inutile de sappesaotr sur cete sombre evant eux née. voir bien voulu naccorder attention
peviode. Les bonnes volontés se présen- Mais qu ex eps imu de saproduc- Jean-Luc BIZIEN
tts pm que sven Cavanc- On| pen de oer qc coer tt fim » Berit DUFOUR,
deters Guile iment de Fautur qui cherhe & com’ Per LE CLER sont, depuis Torin, es
ilseiat pas question pour Valérie et moi fat qui se preclame “indépendant” et Svsimateuts qui ont su donner vie at
Jeude Mnivé. En tant que tes, i restent
prioritates’ 3 90s yeux, tant eur “coup
de patie” a marque de son empreinte les
productions
fen assuer la gestion
Manque de temps, de moyens : 1 fllat
Te faire BIEN ou ne pas le fire. Certains
pense micux savoir, et plus savoir dun
jeu qui wa pas encore révélé toutes se
Cerise facets, et dont un ceriin nombre
sc propostert, porn cou qui 2s ori erets cement encore k pablor?
fine, avaient svi HURLEMENTS. On Goremenc exphquer ue des MENAGE,
fe pouvaitréver meilleur encadrement Seniesa an
ics pros. nombreux, dcbordient des PALANCHINY f Sabottt
De méme pour les auteurs darticles et
scénariossuscités. Il wempéche que nous
esis Coven DOLE MAG ou CASI! Ueten er Teeer Seeriee reer
BELLI acceptent gentiment de nous Lee Editions dela Lune-Sang sont eréées
Gallerde Favant. soumettre les scénarios pour approba-—ayjourdhui Elles ont pour Finstant pew
(eElde serait une association, dont on avant publiation et que ceux que de moyens, mais ne demandent qu’ se
aaaenne enc nluee whoonear On AaHs pensions i proches de nous effec: enforcer, et A grandie. Si vous Yous sen
‘ayonnant nous donnait 8 nouveau envi
foot peblier s nouveau des scenanor, went un tel revirement ? tez la phime créatrice, 31a ouit... Vous
ages Qui osera parler INDEPENDANCE, save: oii nous wouver
De fait, un bulletin N°0 vit le jour, que quand on constate que ta présentation
je mempressat de cautionner, dencoura. de PLEINE LLINE est la reproduction
ror Ce bulletin fut sui dune revue de de celle de HURLELUINE (i sage du
belle facture, superbementillastrée par méme maquettise 1), que le lettrage ui
les dewe bons gémes de service, BEN et list est le méme, que les illustrations
DIDIER. PLEINE LUNE vie done égale- ont été “gracieusement™ fournies par les
ot le jou, et devat permeitee dassu- dessinateurs de Féquipe, et que sais-fe
rer en attendant Ia reprise des HURLE- encore ?.
LUNE,
Mais voila - sans quion sache vraiment Il ne sagit pas de mégalo, ni meme de
dire pourquoi, quelque chose vint cotalitarisme, de monopole ou autre
rompte la belle harmonie. Un détail, une vous en faites ce que vous voulez, vous
browtlle ridicule, trois fois rien PLEL- en PENSEZ ce que vous voulez. Hl fal
NE LUNE 2 sannongait, son content) lait que je le dse, que je Téctive, parce
emeurait secret et nous ations pas pr que Tes mots, eux, ne venatent plus nat
‘us dans fa liste des consultants... Plas rellement, Cest fait, ga va micux. Peut
iénant encore + ces rédacteuts se réser- tre meme pourta-t-on en parler plas
vaient le droit de savoir ce qui était tard, en riant un bon coup. Mais je ne
valable ou pas, dans esprit ou non, etc, peux continuer 3 cautionner Fentreprise
Role Mag’ / NOVEMBRE 91LE MOT DU SECRETAIRE
(RE)PECHEURS DE LUNE.
hers amis... car malgré tout fespése que nous demeurons des amis.
I semble bien que la Caravane, a peine sortie des tourmentes hivernales, ait replongé presque aussitot dans les
mares de boue dun dégel trop précoce. Nombreux sont ceux qui, a peine réveillés, a peine revenus en son
sein, s'en sont retournés, penauds et décus, vers un long, bien trop long sommeil
Les débuts avaient été prometteurs, pourtant. La Guilde des Veneurs avait fait parvenir a ses adhérents le pre-
mier de ses bulletins de liaison, Pécheurs de Lune, destin€ a relier tous les passionnés du Jeu de I'initié, et &
leur permette d'exprimer leur vision personnelle de la Caravane au travers d'aides de jeu, de nouvelles. Puis le
numéro 1 de Pleine Lane éiait paru, comme un véritable supplément au jeu, avec des scénarios originaux, pou-
vant (et devant ) provenir des cerveaux fertiles de tous les membres, et soumis a "approbation bienveillante des
auteurs du jeu, afin de conserver aussi bien dans la forme que dans le fond ce qui Faisait esprit de Hurlements
et qui nous avait tous séduits. Les bonnes volontés et les bonnes idées commencaient a alfluer de toutes parts
Et puis... plus rien, brusquement, le silence, le noir.
Quail bien pu se passer? La Guilde a-telle &é soudainement décimée ; estelle mone en silence, comme tant
dautres ; a-telle mystérieusement disparu, emportant avec elle les espoirs de beaucoup... et bien dautres
choses encore ?
En fait, il semble bien que nous avons ét€ presque tous victimes d'un virus étrange autant qu'inattendy... Fennul,
wi 8
Lenthousiasme initial est vite retombé, écrasé par les activités professionnelles de chacun et surtout, surtout, par
le fait que la plupart d’entre nous ne jouait plus Hurlements. Comment alors maintenir un rythme dactivité
soutenu, comment réaliser les projets prévus, certes ambitieux, mais non point irréalisables ?
Le numéro 2 de Pleine Lune était quasiment prét en juin 91... mais il n'est pas sort
Br puis est venue cette brouille stupide avec les auteurs, qui a fini de tout bloquer... Oh, les tons étaient para
865, comme toujours, mais il aurait peut-étre suffi d'une simple explication, tous ensemble, d'une bonne mise att
point de nos objectifs respectifs pour tout arranger....au leu déchanges de vues par presse interposée, qui ont
laissé un goot amer a beaucoup.
Résultat pour la Guilde : Nimpasse, le silence.
Vous avez ét€ nombreux a vous en inquiéter, a vouloir prendre des nouvelles ou 2 demander des explications
Mais que répondre ? Que nous n’avions pu nous entendre pour continuer & faire vivre le Jeu de I'Initié (car le
Jeu aurait du primer avant tout) ? Le constat sest fait hélas de lui-méme,
Mais ilest temps qu'un rayon de soleil perce & nouveat la brume,
Comme vous le saver peutétre déja, les Editions de la Lune Sang ont vv le jour ily a peu, Valérie et Jean-Luc,
ainsi que Guillaume Delafosse et Jean-Philippe Palanchini, ont décidé quil €uit de leur devoir de reprende
encore une fois la route, malgré tout, Cerains n'y ont peut ire pas cru, ou du moins pas assez
Pour ma part, il nétait pas question d'abandonner mes nombreux amis de la Caravane, malgré les difficultés de
la Guilde. J'ai done panicipé, a titre personnel, a !élaboration des Hurlelune 4 et 5 qui sont maintenant parus,
Mais la Guilde, dans tout ga ? Nallait-elle pas participer a ce nouveau départ? Eh bien la situation s'est déblo:
quée, en définitive. Le numéro 2 de Pleine Lune vient de paraitre. Cerains nous quittent, comme Denis, Gilles,
Philippe ou Yves, mais d'autres ont décidé de reprendre le flambeau, notamment parmi les questeurs de
Provins, comme Nathalic Achard ou Frédéric Ménage (Notre comte de Champagne ')
Mais ils ne pourront réussir seuls : nous avons, plus que jamais, besoin de vous tous, Questeurs et Veneurs, pour
faire vivre cette association, pour y insufler un sang neuf, pour faire rougeoyer & nouveau d'un éclat vif cette
Lune que daucuns voyaient déja disparaitre & jamais.
Alors, si vous croyez encore a l'’Aventure de la Caravane, si vous voulez encore participer au Reve, n’hésitez
plus, rejoignez-nous, et venez méler vos réves aux nétees
Ainsi, me voici présent de retour parmi vous, Je nfose espérer que vous mlaccueillerez comme un Frere.
Jean-Nicolas RONDEAU.BILAN DES COMBATS...
Chers adhérents, vous avez eu avec ce qui précéde un apergu des difficultés récemment rencontrées
par la Guilde... Une nouvelle équipe a donc désormais repris la téte de la Caravane, et relance
maintenant les activités trop longtemps interrompues de la Guilde : il est certain que cette aventure
ne pourra continuer sans votre participation active ; mais voici déja une mise au point concernant
cette reprise, ainsi que nos projets immédiats :
- Tout d'abord, il est bien entendu que, n’ayant pas rempli les différents objectifs qu’elle s’était
fixée pour sa premiére année d’existence, la Guilde ne peut exiger de ses (persévérants ?) adhérents
une nouvelle cotisation pour l’année 1992 : LEUR ADHESION EST DONC PROLONGEE
JUSQU’A LA FIN DE CETTE NOUVELLE ANNEE.
- Ensuite, et malgré tous les problémes évoqués plus haut, nous venons de faire paraitre le numéro 2
de Pleine Lune. Comme le premier, celui-ci est disponible au prix Spécial Adhérenis de 20 FF (ce
qui représente le cofit de fabrication et les frais de port), et vendu 35 FF en boutiques et aux non-
adhérents (+ frais de port). Si vous pensez que votre boutiquier favori a de fortes chances de pou-
voir en vendre & d'autres amateurs d’Hurlements, n’hésitez pas & nous contacter : vous serez alors
notre contact local auprés de lui. Le numéro 1 a d’ailleurs été diffusé de cette fagon a Lille, Lyon,
Reims ainsi qu’en Belgique.
- Le 22 Février, la nouvelle équipe de la Guilde, avec entre autres Frédéric Ménage, vous attendra
a VERVIERS pour la Convention Multijeux de I’ Antenne Belgique du Club Pythagore organi-
sée par nos correspondants belges : nous proposerons & tous des démonstrations, des initiations et
des tests de scénarios inédits & Hurlements, et nous présenterons le numéro 2 de Pleine Lune. Pour
plus de renseignements, vous pouvez contacter LUCIEN MATHIEU au (1932) 87-22-85-33.
- La Guilde sera également présente au Salon des Jeux de Réflexion, du 11 au 20 Avril & la Porte
de Versailles, oi elle proposera de méme initiations et démonstrations en compagnie des auteurs,
Valérie & Jean-Luc Bizien.
- Enfin, le prochain numéro de Pécheurs de Lune, qui sortira bient6t, comprendra deux parties dis-
tinctes : l'une plus spécialement destinge aux joueurs, mais consultable avec profit par les Veneurs ;
ct autre réservée aux Veneurs uniquement ; ainsi que plusieurs nouvelles rubriques. Ce bulletin,
qui est encore une fois avant tout le VOTRE, aura cette fois (c'est promis !) un rythme bimestrie!
(Soit 6 numéros par an, voire plus si vous participez vraiment activement !).
Mais la vie de l'association suppose une véritable participation active de chacun de nos membres.
Aussi, une fois encore, si vous souhaitez que la Guilde continue se développer, et si vous voulez
vous exprimer & propos d'Hurlements, n’hésitez. pas une seconde, écrivez-nous !
Nrest-ce d'ailleurs point cela, vivre a la Caravane ?
Nest-ce point la participer encore plus pleinement au Voyage, a la Quéte,
que d'apporter aux autres SA vision du Jeu de 'nitié ?
La Guilde des Veneurs
Jean-Nicolas RONDEAU
4, rue Carnot
91120 PALAISEAU
Tel : (16-1) 69-81-83-51 (Secrétaire)LE SIEGE DE MOISSAC
Lhiver avait été particuliérement rigoureux en cet an de grice 1125. Diautant plus rigoureux que le
silge, entrepris depuis plus Cun mois et demi, n'avait permis d personne de reprendre des forces pour
affronter le vent coupant comme une lame de glace et les nuits sans fire.
Apris avoir essuyé des pertes, les assaillants ne se retrouvaient plus qu'une petite cinquantaine, tous
regroupés autour de maigres braseros qui ne leur prodiguaient plus qu'une vague impression de tiédeur.
Le moral était indécis. Leur situation, approvisionnements chaotiques et froid persistant, n était pas
‘faite pour leur mettre du baume au caeur. Mais leur chef de guerre savait toujours leur rappeler que celle
des hommes du Comte, dans leur chdteau, ne pouvait étre que pire et leur fin, donc, proche.
Pidtre consolation qui savait cependant un peu leur redonner di courage. Car il était évident que [a
situation des hommes et des femmes dis chdteau devait étre effrayante. Cela faisait maintenant approxi
mativement trois semaines quiils navaient plus nid manger, ni d boire et plus rien pour se chauffer. Ils
avaient perdu peu dommes, soit, mais ceux qui restaient ne devaient plus avoir (a force de tenir (a
moindre arme,
Cest cette estimation qui poussa les assaillants & préparer une attaque @ Caube du 12 fevrier 1125. La
réponse d ce mouvement de troupe ne se fit pas attendre de la part des assiégés : jets de fléches, de pierres,
ustensiles divers.
Mais ce fut brof et sans effet. Les assiégés parurent sessoufler rapidement et arrétérent, sans se faire
prier, leur velléité de défense. Ce qui renforca la décision Lattaque. Quelques minutes suffirent & organiser
définitivement la stratégie et Cassaut fut donné.
Les hommes voulaient que cette bataille soit la derniére : mourir ou vaincre, la rage avait remplacé la
lassitude qui les étreignait depuis une semaine.
Alu moment méme ot: ils entraient dans la cour du chateau, complttement désertée, ils assistérent & une
imposante envolée oiseaux de proie aux ailes fatiguées. Sans doute la fauconnerie qui avait été aissée a
Fabandon, faute Lénergie ou denvic...
Leur élan fut rapidement stoppé car, paradoxalement, rien ne s‘opposait & eux, Le vide, Cabandon, rien
ne vivait dans ce chdteau qui ne semblait ne plus cacher grand chose.
La surprise se transforma vite en colére et les hommes se mirent & saccager tout ce qui tenait encore
debout. Puis, le corps rompu, ils commencérent A sinquiéter : comment cela était-il possible ? Toutes les
issues étaient gardées, méme les secrétes que le chef connaissait puisquil avait été au service du chatelain.
Magi ? Sorcellerie ? La superstition fit ses effets, les hommes se signérent frénétiquement, rejoignant
rapidement les issues di chateau.
Ce fut le début dune longue solitude pour ce chateau que les hommes et les femmes de la région évite
rent longtemps comme la peste.
Solitude qui semblait cependant parfois troublée puisque certains prétendaient avoir vu de la lumitre
dans Cencadrement des fenétres de cette batisse. Ce ne pouvaient étre que des esprits ou des feux follets
car fa Nature y avait completement repris ses droits : seuls des animaux pouvaient encore s'y rendre et
tout fe monde savait que les animaux ne pouvaient pas faire de few...
Nathalie AchardPécheurs de Lune NZ.
HURLELUNE
7
les Chroniques de la Lune - Sang