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Pécheurs de Lune Numéro 2 Chronique d’une “humeur” annoncée A Vorigine était un éditeur qui décida de donner sa chance & de nouveaux auteurs. Alors, vint le jeu. Un jeu somptueux, le plus beau qui soit peut-étre... Enfin vint ’ami, D’auteur, Jean-Luc Bizien s’était transformé en ami. Ainsi était née une tilogie : éditeur, auteur, ami. Puis I’éditeur disparut. Et avec l'ami et quelques autres, nous efimes peur ; peur que le jeu ne disparaisse, peur de l’oubli, peur que nul autre que ceux qui le connaissaient déja ne découvre plus jamais ce tésor. Alors, un soir autour d'une table, est née la “Guilde”. Afin que nul n’oublie, afin que la magie demeure, nous avons relevé le défi. Ainsi naquit la “Guilde”, puis “Pécheurs de Lune” et enfin “Pleine Lune”. “Il faut conserver le style, la présentation... l'IMAGE”. Avis d’auteur (d’ami...). Avis observé. Avec nos maigres moyens, nous avons conservé le feu : feu d’espoir pour des joueurs, des dessinateurs, des auteurs de scénario, l’ami et nous-mémes. Puis vint la rumeur : Hurlelune allait renaitre. Enfin le feu reprenait sa force. Puis vint le vent, un vent froid, sifflant, un vent de mort : “méfiance... l’ami n’a plus besoin de vous..il cherchera A avoir votre peau... méfiance”. Somettes ! Un ami ne ferait pas cela, n’est-ce pas ! SORNETTES ! Plusicurs mois de recherche pour trouver un dessinateur capable de nous faire une couverture & un prix compatible avec nos moyens financiers (c'est & dire 7... pas grand chose... enfin, rien quoi !). —“Bon, il faut réunir tout le monde pour préparer la sortie de Pleine Lune 2...” —“Heu... ben... heu... as lu le dernier Réle Mag’ ?” —“Non... pourquoi ?” —“Heu... bon... heu... lis-le, tu verras.” ‘Tranquillement assis au fond d’un fauteuil, j’ouvre le magazine. Tiens, il y avait quelque chose 2 Provins récemment !? Ah bon ! Heureusement, la Guilde était présente (mais bon, il aurait pu nous en parler ce bon JNR...). Humeurs... Et la, je réve !2!7!? Mais de quoi parle-t-il ? Mais ob va-til chercher tout cela ?... On n’est jamais décu que par ses amis... Apparemment, lui aussi (I'"ami") a croisé le regard de I’ Ankou. Et puis Ia, le vent s’est levé & nouveau et ses sifflements sont revenus jusqu’a nos oreilles ; “ ...méfiance ...plus besoin de vous... avoir votre peau... méfiance...”. Sornettes 22? Souhaitons tout de méme que d’aucuns reconnaitront leur erreur. Souhaitons aussi que I’Ankou ne décide pas de poser son regard sur tout ce qu’il reste de la trilogie : HURLEMENTS. Enfin, tout ceci n’est peut-étre qu’un jeu... Pécheurs de Lune Ne 2. Les choses sont done ainsi; & peine plus d’un an aprés la création de la Guilde des Veneurs, les auteurs ne semblent plus vouloir nous accorder leur confiance, si l'on en croit la lec- ture du magazine Role Mag’ (numéro 9, nov- déc 91). L’équipe qui dirige actuellement Passociation, surprise & la fois par la teneur et par le mode’ de diffusion des propos de JLB, est Iégitimement en droit de faire connaitre son point de vue a ce sujet. Il n'est pas question de lancer une polémique qui, d'une part n’entrerait pas dans le cadre dactions que s'est fixée l'association (notre but est avant tout de satisfaire le passionné d’Hurlements par des articles de fond et des scénarios), d’autre part n’intéresserait que JLB et nous-mémes. II nous semble en effet que si des divergences d’ opinions entre personnes peuvent quelquefois surgir, le moyen le plus adapté pour tenter de les faire disparaitre peut se résumer en un simple coup de téléphone ; certainement pas de les étaler sur la place publique (ou alors c’est que I’intention de régler un petit différent n’est pas présente...). Liintention de créer la Guilde des Vencurs est née chez nous au cours de l’été 90. Il est pos- sible que certains y aient pensé avant nous, que Iidée ne viene pas directement de nous, mais quoigu’il en soit, nous ne nous estimons redevables envers personne des démarches administratives et promotionnelles que la créa- tion de l'association a nécessité : nous ne noussommes pas contentés de proposer, nous avons fait, Le principal objectif de cette association était d’assurer le suivi d’Hurlements qui ne pouvait plus étre assuré par le milieu professionnel, faute d’éditeur (d’ou la structure associative) C'est pourquoi nous avons pu bénéficier du large soutien des auteurs (soutien uniquement moral il convient de le signaler), soutien dont nous pensions ne jamais avoir a douter. Nous avons alors chacun pris sur nos temps de loisirs (qui sont loin d’étre aussi conséquents que ceux d'un instituteur...) pour développer Vassociation : bulletin de liaison, présence sur les manifestations, organisation d’animations de style grandeur-nature, assistances télépho- nigue et minitélique, et finalement revue de seénarios. I semble bien, & la lumiére des récents événe- ments, que si la revue PLEINE LUNE devait aire la vitrine de la Guilde, elle fut la cause de tous ses désagréments. Nous avons en effet commis les plus irréparables erreurs lors de la préparation du numéro 2, si Pon en croit JLB & Role Mag’: * un contenu secret vis & vis des auteurs du jeu. JLB a néanmoins recu un exemplaire com- plet des textes & Provins en septembre 1991, et sur la base de cet exemplaire a émis quelques remarques quant a L’'ESPRIT DU JEU, Temarques qui ont été prises en compte dans leur intégralité * une interprétation personnelle du jeu. Idem. * une présentation en tout point identique & celle de Hurlelune, puisque réalisée par le méme maquettiste, JLB avait lui-méme cau- tionné cette similitude A la sortie de Pleine Lune 1, pour garder /"image “Hurlements”. Notons au passage que le maquettiste incrimi- né réalisa PL1 en avril 1991, et Hurlelune 4 (son premier Hurlelune) quelques mois plus tard... Vous avez dit mauvaise foi ? Nous ne parlions pas d’indépendance, mais, seulement de liberté. Liberté de pouvoir soumettre au droit de consultation (terme que nous préférons & droit de regard, dont la sémantique est ambigué) des auteurs les textes que nous choisissions. Liberté de présenter ces textes sous la forme qu’il nous plaisait (JLB n'est pas & notre connaissance le créateur de la police Zapf Chancery...). Liberté de produire la revue avec des moyens artisanaux, done minimes, donc impliquant un benévolat étendu aux auteurs de textes et aux dessinateurs, et une production en quantité réduite. Ces principes de travail ne semblent pas com- patibles avec ceux de I’auteur. Persuadés que la Guilde des Veneurs est une initiative & pour- suivre (le nombre d’adhérents est 18 pour nous en convainere), mais conscients de ne pouvoir travailler suivant des principes autres que ceux que nous nous étions fixés, nous ne pouvons (pour la plupart d’entre nous) continuer I’aven- ture, aussi passionnante soit-elle. Nous tenions a vous faire prendre connaissan- ce de nos motivations, au cas oti vous regrette- riez dans le futur une éventuelle disparition de Mesprit dénué de tout intérét personnel qui anime la Guilde jusqu’a ce jour. Le prochain numéro de Pleine Lune sera done le fruit du travail d’une nouvelle équipe, s'il voit le jour car dixit JLB, Pleine Lune “devait permettre d’ assurer en attendant la reprise des Hurlelune”. La Guilde des Veneurs Pécheurs de Lune NZ LES MOTS QUI FACHENT... Navez-vous jamatsressenti ce grand, cet oient files aM esprit du Jeu de Fig HUMEURS... immense vide, ce froid intense, asses par ‘Vous ne pourtes jamais imagines le le semiment oes de ue "sé vai” _ name descr sos Donon ainsi des jours oll patience vient 3 me Confanee? dune publication. Ec puis sont arnves de fmanquer et lt je me surprendaas, dans faut que je vous parle dabord dune bons cénarios, deecellents méme tun moment de rage incontdlée, 3 sou hater Ia dsparition de la momié de la chose, afin que vous y compreniez un Ceusts ont été publiés, et nous ont per feu micas, dons toot ce forge de mots, mis de faire connaissance avec des planéte FIURLEMENTS s vepens Ie debor exe aUt6UEs des ens avec des ides, un sty Poureant, ceux qui me connaissent me Sgumis a une seule rope esentele lc, un monde dans Ia téte et les yeux savent affable ec pose, Join de tout mou: [Des jens ut favaent pas foreément la vementdhumeur antempestit at si meme vison ek Jeu de Hnitié que nous Colle de “ow de regan des auteurs’ ee won dre Entende par Ih que nous nous accor permettait aux Alors, av‘est-ce aw peut ben pstifier un choses davancer, enrchissait Fexpérien dons le dioit de critique et de eéserve tel flat de haine, de bile et de rancoeue sur fout seénario proposé 3 une quel congue parution ne sagissait pas - et ce Des noms réunies? Mmmmh? La bétise bornée Des noms Fred “Tig Gnzzly’ MENAGE et son concept magnifique "dm éternt Guillaume DELAFOSSE, dont vous avez pis apprécier la plume dans le précédent rnuméro, Jean-Philippe PALANCHINI, ‘Mister Vignemesle” himself qui nous pup. 3P0"a son bienveilant -et néanmoins sourcilleux | point de vue... Et bien honnétetéintelectulle.. Voila en gros Sat teow pas | dabuscs un ae eT eee AOE droit de censure, mi de s3ccorder un fiche immanquablement mon petit monopole absolu de Iécriture des scén fos du Jeu de Hniaé (quon verte les eeuner, eta orton, ma journée ‘erédits’ des diverses publications pour sien persuade) Coos Cela pattait dun constat simple LEMENTS cst un cu ‘points’, sadees ‘ane un public fnalement reste, ec se Ec, figurez vous, on y est 34 besoin de crer, de gueuler comme un ie, un grand, bon coup, un bei coup, jouisil et ibérateur, Des trucs insignifiants, des détails, des riens qui font toute la vie, de ces tous petits amon dautes (is savent, et miexeuseront de ne me jas continuer la lithanie..). Ces “gens bpsant sur certain mystre * sont devenus des amis. ls écrivent dans Comment fare pour se renseizner 350 fee Se coin 3 fab des sebeaeindie styet alos? En parler ave Cems @ ont ee ee eee ene ani un “estayé, Ine les divers articles p ser, qui deviennent morceaux trop ros soudain, impossibles 9 avaler, des mon. Lagnes, qui finissent par envaie tout notre horizon, notre univers, & force de harcelement, damniprésence.. On ne ‘manuserit sous le bras. “/3 Fit ¢3. vous sujet Sventllmient,pacotre en cha Sy pemes i agonaleun seénaca, dans une revue Et on lit, et on joue ct on parle. et on Si le seénario est bon, on se lasera tem accepte toujours On rile un peu, pou Ia ver Dan fe cas coniraire on se détatrne= fone, “parce exon et es auteur 3 la fa delinitivement fin" et on cherche & publier. Perce pense plas qu eux, ne voit pus ques, : wwon a confiance, parce que ce avis revit ples mavec eax is vous stout AIO, Ke choos es ite fait Forsauion sit font est de quali, parce que, sans avoir pa qwon Sadresse par nature 3 une minorité toujours les memes idées, on avance dans de joneurs (sed fe Veneur a acces aux le méme expeit Et je ers que Cest cet Navez-vous jamais remarqué quion exiles, ce qui edknt encore fe champ..), esprit fy que les Veneurs apprécient et ‘était jamais plus déqu que parses amis? 09.23 cocur de vérier que les scénarios recherche publiés, & défaut dete tous excellents, eux de la Canlde des Veneurs étaient Pécheurs de Lune NZ dans ce ea, exc cn Fétat actuel des choses. Vous mlavez La Guide des Veneurs est, Forigine, L2 nouvelle méclata au visage, Comme lege, messieus. Ayez seulement la gen tune des idécs multples et polymorphes une ill. Plus surprs que vexé, fen esta} illesse de ne pas comtinuer& reprocine ftw jailcsavent dans Tantre du Dragon stupide Puis hlessé. Ete has longtemps’ exsayez de mainteni une qualité & délaut Radieux, a la foveur de réunions débri. me demander sil fallat appeler, en dscu- gum esprit, tant mieux s Fon vous suit dees et informelles, owjours producties. ter, négocier, ov a4 contrac intedire, —Tachez quand méme de ne pas vous lai Nous avions eu avee Valerie cette idée condamner... Tout cela était tellement ser prendre ay jet, ne supporters pas de structure, permettant aux Veneurs ridicule, Je le disais plus haut on west glen voie un signer un jour LB. dlechanger leurs tees et leurs docs jamais eélfement dégu que par ses Tesplre seulement et sinctrement que ments, eonstituant sins une wéntable amis HURLEMENTS ct les Veneurs trouve Bibliotheque viante, en perpétuelle €v0. Alors, on peut se die “Ca y est, BIZIEN ront leur compte lution, Le nom paras atrayan, [a afondy un plomb’ ov encore ‘la meal. Cette etre ouverte wengage que moi formule sédusante Par manque’ de mane yalopante 3 encore franne, et File métat nécesaite = non, vraiment, temp, le projet sombra pour un temps foutes sores de slogans plus ou moins onset jams dégu que par ssa clans Fou Cinglants ct dint, détamés de doct puis vinvent les ennuis que Yom sat, mamiere par des esprit le plus souvent Bons Voyages, malyré tout et merei a inutile de sappesaotr sur cete sombre evant eux née. voir bien voulu naccorder attention peviode. Les bonnes volontés se présen- Mais qu ex eps imu de saproduc- Jean-Luc BIZIEN tts pm que sven Cavanc- On| pen de oer qc coer tt fim » Berit DUFOUR, deters Guile iment de Fautur qui cherhe & com’ Per LE CLER sont, depuis Torin, es ilseiat pas question pour Valérie et moi fat qui se preclame “indépendant” et Svsimateuts qui ont su donner vie at Jeude Mnivé. En tant que tes, i restent prioritates’ 3 90s yeux, tant eur “coup de patie” a marque de son empreinte les productions fen assuer la gestion Manque de temps, de moyens : 1 fllat Te faire BIEN ou ne pas le fire. Certains pense micux savoir, et plus savoir dun jeu qui wa pas encore révélé toutes se Cerise facets, et dont un ceriin nombre sc propostert, porn cou qui 2s ori erets cement encore k pablor? fine, avaient svi HURLEMENTS. On Goremenc exphquer ue des MENAGE, fe pouvaitréver meilleur encadrement Seniesa an ics pros. nombreux, dcbordient des PALANCHINY f Sabottt De méme pour les auteurs darticles et scénariossuscités. Il wempéche que nous esis Coven DOLE MAG ou CASI! Ueten er Teeer Seeriee reer BELLI acceptent gentiment de nous Lee Editions dela Lune-Sang sont eréées Gallerde Favant. soumettre les scénarios pour approba-—ayjourdhui Elles ont pour Finstant pew (eElde serait une association, dont on avant publiation et que ceux que de moyens, mais ne demandent qu’ se aaaenne enc nluee whoonear On AaHs pensions i proches de nous effec: enforcer, et A grandie. Si vous Yous sen ‘ayonnant nous donnait 8 nouveau envi foot peblier s nouveau des scenanor, went un tel revirement ? tez la phime créatrice, 31a ouit... Vous ages Qui osera parler INDEPENDANCE, save: oii nous wouver De fait, un bulletin N°0 vit le jour, que quand on constate que ta présentation je mempressat de cautionner, dencoura. de PLEINE LLINE est la reproduction ror Ce bulletin fut sui dune revue de de celle de HURLELUINE (i sage du belle facture, superbementillastrée par méme maquettise 1), que le lettrage ui les dewe bons gémes de service, BEN et list est le méme, que les illustrations DIDIER. PLEINE LUNE vie done égale- ont été “gracieusement™ fournies par les ot le jou, et devat permeitee dassu- dessinateurs de Féquipe, et que sais-fe rer en attendant Ia reprise des HURLE- encore ?. LUNE, Mais voila - sans quion sache vraiment Il ne sagit pas de mégalo, ni meme de dire pourquoi, quelque chose vint cotalitarisme, de monopole ou autre rompte la belle harmonie. Un détail, une vous en faites ce que vous voulez, vous browtlle ridicule, trois fois rien PLEL- en PENSEZ ce que vous voulez. Hl fal NE LUNE 2 sannongait, son content) lait que je le dse, que je Téctive, parce emeurait secret et nous ations pas pr que Tes mots, eux, ne venatent plus nat ‘us dans fa liste des consultants... Plas rellement, Cest fait, ga va micux. Peut iénant encore + ces rédacteuts se réser- tre meme pourta-t-on en parler plas vaient le droit de savoir ce qui était tard, en riant un bon coup. Mais je ne valable ou pas, dans esprit ou non, etc, peux continuer 3 cautionner Fentreprise Role Mag’ / NOVEMBRE 91 LE MOT DU SECRETAIRE (RE)PECHEURS DE LUNE. hers amis... car malgré tout fespése que nous demeurons des amis. I semble bien que la Caravane, a peine sortie des tourmentes hivernales, ait replongé presque aussitot dans les mares de boue dun dégel trop précoce. Nombreux sont ceux qui, a peine réveillés, a peine revenus en son sein, s'en sont retournés, penauds et décus, vers un long, bien trop long sommeil Les débuts avaient été prometteurs, pourtant. La Guilde des Veneurs avait fait parvenir a ses adhérents le pre- mier de ses bulletins de liaison, Pécheurs de Lune, destin€ a relier tous les passionnés du Jeu de I'initié, et & leur permette d'exprimer leur vision personnelle de la Caravane au travers d'aides de jeu, de nouvelles. Puis le numéro 1 de Pleine Lane éiait paru, comme un véritable supplément au jeu, avec des scénarios originaux, pou- vant (et devant ) provenir des cerveaux fertiles de tous les membres, et soumis a "approbation bienveillante des auteurs du jeu, afin de conserver aussi bien dans la forme que dans le fond ce qui Faisait esprit de Hurlements et qui nous avait tous séduits. Les bonnes volontés et les bonnes idées commencaient a alfluer de toutes parts Et puis... plus rien, brusquement, le silence, le noir. Quail bien pu se passer? La Guilde a-telle &é soudainement décimée ; estelle mone en silence, comme tant dautres ; a-telle mystérieusement disparu, emportant avec elle les espoirs de beaucoup... et bien dautres choses encore ? En fait, il semble bien que nous avons ét€ presque tous victimes d'un virus étrange autant qu'inattendy... Fennul, wi 8 Lenthousiasme initial est vite retombé, écrasé par les activités professionnelles de chacun et surtout, surtout, par le fait que la plupart d’entre nous ne jouait plus Hurlements. Comment alors maintenir un rythme dactivité soutenu, comment réaliser les projets prévus, certes ambitieux, mais non point irréalisables ? Le numéro 2 de Pleine Lune était quasiment prét en juin 91... mais il n'est pas sort Br puis est venue cette brouille stupide avec les auteurs, qui a fini de tout bloquer... Oh, les tons étaient para 865, comme toujours, mais il aurait peut-étre suffi d'une simple explication, tous ensemble, d'une bonne mise att point de nos objectifs respectifs pour tout arranger....au leu déchanges de vues par presse interposée, qui ont laissé un goot amer a beaucoup. Résultat pour la Guilde : Nimpasse, le silence. Vous avez ét€ nombreux a vous en inquiéter, a vouloir prendre des nouvelles ou 2 demander des explications Mais que répondre ? Que nous n’avions pu nous entendre pour continuer & faire vivre le Jeu de I'Initié (car le Jeu aurait du primer avant tout) ? Le constat sest fait hélas de lui-méme, Mais ilest temps qu'un rayon de soleil perce & nouveat la brume, Comme vous le saver peutétre déja, les Editions de la Lune Sang ont vv le jour ily a peu, Valérie et Jean-Luc, ainsi que Guillaume Delafosse et Jean-Philippe Palanchini, ont décidé quil €uit de leur devoir de reprende encore une fois la route, malgré tout, Cerains n'y ont peut ire pas cru, ou du moins pas assez Pour ma part, il nétait pas question d'abandonner mes nombreux amis de la Caravane, malgré les difficultés de la Guilde. J'ai done panicipé, a titre personnel, a !élaboration des Hurlelune 4 et 5 qui sont maintenant parus, Mais la Guilde, dans tout ga ? Nallait-elle pas participer a ce nouveau départ? Eh bien la situation s'est déblo: quée, en définitive. Le numéro 2 de Pleine Lune vient de paraitre. Cerains nous quittent, comme Denis, Gilles, Philippe ou Yves, mais d'autres ont décidé de reprendre le flambeau, notamment parmi les questeurs de Provins, comme Nathalic Achard ou Frédéric Ménage (Notre comte de Champagne ') Mais ils ne pourront réussir seuls : nous avons, plus que jamais, besoin de vous tous, Questeurs et Veneurs, pour faire vivre cette association, pour y insufler un sang neuf, pour faire rougeoyer & nouveau d'un éclat vif cette Lune que daucuns voyaient déja disparaitre & jamais. Alors, si vous croyez encore a l'’Aventure de la Caravane, si vous voulez encore participer au Reve, n’hésitez plus, rejoignez-nous, et venez méler vos réves aux nétees Ainsi, me voici présent de retour parmi vous, Je nfose espérer que vous mlaccueillerez comme un Frere. Jean-Nicolas RONDEAU. BILAN DES COMBATS... Chers adhérents, vous avez eu avec ce qui précéde un apergu des difficultés récemment rencontrées par la Guilde... Une nouvelle équipe a donc désormais repris la téte de la Caravane, et relance maintenant les activités trop longtemps interrompues de la Guilde : il est certain que cette aventure ne pourra continuer sans votre participation active ; mais voici déja une mise au point concernant cette reprise, ainsi que nos projets immédiats : - Tout d'abord, il est bien entendu que, n’ayant pas rempli les différents objectifs qu’elle s’était fixée pour sa premiére année d’existence, la Guilde ne peut exiger de ses (persévérants ?) adhérents une nouvelle cotisation pour l’année 1992 : LEUR ADHESION EST DONC PROLONGEE JUSQU’A LA FIN DE CETTE NOUVELLE ANNEE. - Ensuite, et malgré tous les problémes évoqués plus haut, nous venons de faire paraitre le numéro 2 de Pleine Lune. Comme le premier, celui-ci est disponible au prix Spécial Adhérenis de 20 FF (ce qui représente le cofit de fabrication et les frais de port), et vendu 35 FF en boutiques et aux non- adhérents (+ frais de port). Si vous pensez que votre boutiquier favori a de fortes chances de pou- voir en vendre & d'autres amateurs d’Hurlements, n’hésitez pas & nous contacter : vous serez alors notre contact local auprés de lui. Le numéro 1 a d’ailleurs été diffusé de cette fagon a Lille, Lyon, Reims ainsi qu’en Belgique. - Le 22 Février, la nouvelle équipe de la Guilde, avec entre autres Frédéric Ménage, vous attendra a VERVIERS pour la Convention Multijeux de I’ Antenne Belgique du Club Pythagore organi- sée par nos correspondants belges : nous proposerons & tous des démonstrations, des initiations et des tests de scénarios inédits & Hurlements, et nous présenterons le numéro 2 de Pleine Lune. Pour plus de renseignements, vous pouvez contacter LUCIEN MATHIEU au (1932) 87-22-85-33. - La Guilde sera également présente au Salon des Jeux de Réflexion, du 11 au 20 Avril & la Porte de Versailles, oi elle proposera de méme initiations et démonstrations en compagnie des auteurs, Valérie & Jean-Luc Bizien. - Enfin, le prochain numéro de Pécheurs de Lune, qui sortira bient6t, comprendra deux parties dis- tinctes : l'une plus spécialement destinge aux joueurs, mais consultable avec profit par les Veneurs ; ct autre réservée aux Veneurs uniquement ; ainsi que plusieurs nouvelles rubriques. Ce bulletin, qui est encore une fois avant tout le VOTRE, aura cette fois (c'est promis !) un rythme bimestrie! (Soit 6 numéros par an, voire plus si vous participez vraiment activement !). Mais la vie de l'association suppose une véritable participation active de chacun de nos membres. Aussi, une fois encore, si vous souhaitez que la Guilde continue se développer, et si vous voulez vous exprimer & propos d'Hurlements, n’hésitez. pas une seconde, écrivez-nous ! Nrest-ce d'ailleurs point cela, vivre a la Caravane ? Nest-ce point la participer encore plus pleinement au Voyage, a la Quéte, que d'apporter aux autres SA vision du Jeu de 'nitié ? La Guilde des Veneurs Jean-Nicolas RONDEAU 4, rue Carnot 91120 PALAISEAU Tel : (16-1) 69-81-83-51 (Secrétaire) LE SIEGE DE MOISSAC Lhiver avait été particuliérement rigoureux en cet an de grice 1125. Diautant plus rigoureux que le silge, entrepris depuis plus Cun mois et demi, n'avait permis d personne de reprendre des forces pour affronter le vent coupant comme une lame de glace et les nuits sans fire. Apris avoir essuyé des pertes, les assaillants ne se retrouvaient plus qu'une petite cinquantaine, tous regroupés autour de maigres braseros qui ne leur prodiguaient plus qu'une vague impression de tiédeur. Le moral était indécis. Leur situation, approvisionnements chaotiques et froid persistant, n était pas ‘faite pour leur mettre du baume au caeur. Mais leur chef de guerre savait toujours leur rappeler que celle des hommes du Comte, dans leur chdteau, ne pouvait étre que pire et leur fin, donc, proche. Pidtre consolation qui savait cependant un peu leur redonner di courage. Car il était évident que [a situation des hommes et des femmes dis chdteau devait étre effrayante. Cela faisait maintenant approxi mativement trois semaines quiils navaient plus nid manger, ni d boire et plus rien pour se chauffer. Ils avaient perdu peu dommes, soit, mais ceux qui restaient ne devaient plus avoir (a force de tenir (a moindre arme, Cest cette estimation qui poussa les assaillants & préparer une attaque @ Caube du 12 fevrier 1125. La réponse d ce mouvement de troupe ne se fit pas attendre de la part des assiégés : jets de fléches, de pierres, ustensiles divers. Mais ce fut brof et sans effet. Les assiégés parurent sessoufler rapidement et arrétérent, sans se faire prier, leur velléité de défense. Ce qui renforca la décision Lattaque. Quelques minutes suffirent & organiser définitivement la stratégie et Cassaut fut donné. Les hommes voulaient que cette bataille soit la derniére : mourir ou vaincre, la rage avait remplacé la lassitude qui les étreignait depuis une semaine. Alu moment méme ot: ils entraient dans la cour du chateau, complttement désertée, ils assistérent & une imposante envolée oiseaux de proie aux ailes fatiguées. Sans doute la fauconnerie qui avait été aissée a Fabandon, faute Lénergie ou denvic... Leur élan fut rapidement stoppé car, paradoxalement, rien ne s‘opposait & eux, Le vide, Cabandon, rien ne vivait dans ce chdteau qui ne semblait ne plus cacher grand chose. La surprise se transforma vite en colére et les hommes se mirent & saccager tout ce qui tenait encore debout. Puis, le corps rompu, ils commencérent A sinquiéter : comment cela était-il possible ? Toutes les issues étaient gardées, méme les secrétes que le chef connaissait puisquil avait été au service du chatelain. Magi ? Sorcellerie ? La superstition fit ses effets, les hommes se signérent frénétiquement, rejoignant rapidement les issues di chateau. Ce fut le début dune longue solitude pour ce chateau que les hommes et les femmes de la région évite rent longtemps comme la peste. Solitude qui semblait cependant parfois troublée puisque certains prétendaient avoir vu de la lumitre dans Cencadrement des fenétres de cette batisse. Ce ne pouvaient étre que des esprits ou des feux follets car fa Nature y avait completement repris ses droits : seuls des animaux pouvaient encore s'y rendre et tout fe monde savait que les animaux ne pouvaient pas faire de few... Nathalie Achard Pécheurs de Lune NZ. HURLELUNE 7 les Chroniques de la Lune - Sang

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