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Se Une Mini-Campagne Dans Les Terres de UEst iAl 7 ye TACs [e)9 a) : De CCE eC a ae 7 ‘a of \ , Sy is ar Set aust ae he eae 7) Creed aT tessa KISLEV i 1 4 TOUNDRA | TERRES DU CHAOS re oN + a Sap ee ew RE wo oe 2 | ant Se ee os LL. LL Pua a Puy oe! ‘'HOBGOBELINE ; aU +. SE "hy aT | UC Nero 2g es - er Lee et oe Pte ear || : seer re, ae rt rps Te ase ePtce: . cla eee cS Cf) rig oT Na sada Y%.> ‘i cia es Ro ee Tes aig | forse Ue | Pe amen ee " eee ahh ee Lee eo ee am rs cr ed ™ na ate F. ery ) ULF [Lae hE <0: ee et MoT Teas iin gpa - ht Hour Ue my Sees BiTys ae) } “ renee NIL PLUM ee aC rae 1 es ert Ph wh i, Teele et FY re i Tiers erp | i al aT iF os a creer VI et (Ue ame MM sr Au ie Tl ioe ies aie BL ee an hl i Ny aay | re ‘ Ges Free cece Ceo LLM RS ea ery a tt iT} ey sae wean jue a ae rT Moet tecciae Tau WUT tiga TTY td | p Sane Fl ae TT He ; 1 ie | y ele righ Th ee 1 ee en Te tai ) teen Chanel I toa 1 ef oe > aor) Cet) Nae D IMIDDENHEIM a Qi Chose lex Création et développement : Ken Rolston et Graeme Davis Couverture : Richard Dolan Illustrations intérieures : Martin Mc Kenna, H, lan Cooke, Paul Bonner, Maz Shepherd, Tim Pollard. Une production de GAMES WORKSHOP STUDIO EDITION FRANCAISE par JEUX DESCARTES. Traduction : LizKer Révision : Michel Serrat, Collection dirigé par : Henri Balczesak, Réalisation Technique, Maquette : Guillaume Rohmer avec la collaboration de Amédée Briggen et de la SARL In Edit, Relecture : Dominique Balczesak. Pour toute question concernant ce livre, adressez votre courrier & Jeux Descartes (Warhammer JRF) - 1, rue du Colonel Pierre Avia - 75503 Paris Cedex 15 en vous assurant d'y joindre une envelope timbrée pour la réponse. Sous licence de GAMES WORKSHOP Ltd. Cet ouvrage renferme des illustrations dont les droits sont la propriété de Games Workshop Ltd Something Rotten In Kislev © 1990 Games Workshop Ltd. - Tous droits réservés. Imprimé au Portugal par SIG, 2685 Camarate. Edition et dépét légal janvier 1991 ISBN ; 2-7408-0006-1 Ce livre ne peut étre reproduit en totalité ou en partie et par quelque procédé que ce soit sans l'accord préalable de dditeur, a l'exception des documents diment spécifiés dans le texte et pour usage personnel uniquement. se Sommatre lly a Quelque Chose de Pourri a Kislev............ Kislev.. Les Champions de la Mort : le Moindre des Maux a Bolgasgrad....74 L'Enfant-Béte Introduction ILy a Quelque Chose de Pourri a Kislev Ilya Quelque Chose de Pourri a Kislev Bienvenue dans ly a Quelque Chose de Pourri& Kislev. Ce supplement pour Warham- mer — le Jeu de Role Fantastique permet aux aventuiers de voyager de L'Empre & Kislev, sur Hordee d'une personne qui n'est ren moins que le Graf de Middenheim, lurméme. Le Tsar de Kislev a un probleme & résoudre ne cité renégate dans laquelle les morts arpen- tent les rues. Cest plutot malin. Et le Grat de Middenheim est en dette ervers le Tsar. Aussi, (quand celuici demande 'envoi dun contingent de Chevaliers Panthére, le Graf mhésite pas un seul instant. I ft fuilr les prisons, rassembler ‘un groupe de ‘Clampins* qui, sur Theure, sont intégrés 8 Force des Chevaliers Panthére, |Abréviations A = Nombre d'attaques avec une arme de contact ou sans arme Poms éArmure Capacité de Tir Sango (Cle) ‘wveau de Difteuté de a Sorure Dommege Dextenta Points d Expérience Force effective des armes de distance Socatilité = Couronne d'or Malte de Jeu Initiative Inteligence Commandement Potentiel de Mouvement Personnage Non-Joueur Parade Personnage-Joueur Portée des armes de distance Fich = Temps de rechargement des ames de distance F_ =Force OSB = Aventure : Ombres sur Bogenhafen (La Campagne Impérial) = Endurenoe Ll = L'Ennemi interieur — le contexte (La Campagne Impérilel B= Points de Blessure LOLB = Live de référence : Middenheim, fa Cité du Loup Biane WORF = Livre de régles de Warhammer — le Jou de Role Fantastique FM = Volonte Force Mentle) CC = Capacité de Combat Note Lona cet peat, amas insets fo ‘vue dono pone srr sues Su dah des trainers 3 inv, aux Damages et Poe. Noter ques Ames Ses we # ine ma, eee, arc: mass area ventas dermaaitars Tasso Pant pes une cronertaue aso dolla pacormae ie que Vet dune cmptece Speciale oe ue Cou usar, sat nes dane le Sven Contenu de ce Livre ly a Quelque Chose de Pourri & Kislev est composé des éléments suivants —a documentation de référence sur Kislev qui détaile environnement essentiel de cette nouvelle région du Vieux Monde et compléte les informations du ive de régles — des informations sur les esprits de la natu 1@ et la magie communicante, tele qu'elle est pratiquée dans les zones rules de Kislev — six Personnagesvoueurs ‘préts--jover’ de niveau intermécdiaire, ainsi que leurs origines —tois aventures completes, ainsi que toutes les cartes et documents nécessaire. Les Trois Aventures LENFanT-BeTE Un vilage agricole lointain est menace par des Hommes-bétes. A I'insu de presque tout le ‘monde, le vilage possade la clé de sa sauvegar- de, Les aventuriers pourrontils découvrir le secret et affronter la menace ? La Moar eN Vacances Un Magicien renégat détient des infornations vitales. La ville ob il habite est assiégée ; de méme que les assiggeants euxmémes. Et ce nest que le commencement. Les Cuampions De La Mont Une ville se révolte. Les morts marchent dans las rues. Quelque chose ne tourne pas rand. Et la moindre n’est pas que les habitants sont patfaitement heureux de voir les morts déambuler, Que se passe ? Et pourquoi ? (Que peut-on faire ? Ce ne sont 8 que quelques uns des mystares que les aventuriers doivent résoudte. Comment Utiliser ce Livre Ilya Quelque Chose de Pourri a Kislev peut ave ise setteenso mens + Cone ute Sa corpo de LEanani Intérieur : 4 {a fin du Pouvoir Derriére le Trone is betray ort pobeberer ies oe ea hegre paar an Gut ae pants 90 ponent art sr eoeret i Senda Rtas Gutabaina eno pane, Las propeptes¢imducion de a poe Serta Gob ba oe oak Seccavenes cae ae kp ian rig rotons plane Hoh omiee rourere raoe omserent Ey art icacun cache one mea heroes (sanhoiel ath pcronrmarcs bely * Gueique Chose de Pours Kise 9. rs faiksctarys int nit ereeayet oe po een sees mee personsages de rveou termeare, qu en seneb lars Zone tomo cas ira sso orertie Todor diss antes tetreicaiat Soe Geeuice apart pendrsret de Ean iu rine os eMeE a peuvent Sigs cre ten tmmpogres on cours, dans lesquelles les personnages ont deja Shes arene ceoccanres Taine tt ds ns TA — Mame sane fon compte deo méthode La Campagne de Kislev dlutiisation des aventures, ce livre regorge de documentations qui pauvent suffire @ batir une campagne centrée sur Kislev. Celle-ci peut étre developpée & oartr des aventures présentées ici, ou démarrer avec de nouveaux personnages ces aventures de niveau intermédlaire interven dront en temps utile, Les pages suivantes contiennent deux into uctions différentes. La premidre sert lorsque le MJ lance une nowelle campagne, avec las per: sonnages ‘préts-2-jouer qui figurent dans les annexes. Vous pouver noter que les avancements qui ont deja été pris sont marqués oun“ La deuxi8me s'applique lorsque cette aventu ra est une partie de le campagne de L'Ennemi Intérieur et qu'elle suit le Pouvoir Derrizre le Trane. Vous pouvez en modifier certains détails, afin de l'ajustr 8 votre propre jou — cola est laissé & votre entire ciscrétion, Si vous utilsez ce livre comme une série dlaventures indépendantes, vous a'avez pas besoin d'une introduction qui met en place le décor général. I vous suffit de vous référer aux notes situées au début de chaque aventur, La Campagne de Kislev Introduction pour le MJ Si vous ulilisez les personages fournis dans ce live, is se rencontrent tous pour la premiére fois dans une cellule de la cité de Middenheim, Donnez aux joveurs les feuiles de personage {ui sont en annexe et laissezles se présenter les Uns aux autres. Aprés une dizaine de minutes, vous pourrez demarrer avec les événements contenus dans Introduction pour fes Jouewrs. Si vous utilisez d'autres personnages, vous devez faite en sorte que le groupe soit arate et jeté en prison & Middenheim sans ses armes, atmures et autres équipements, bien entendu Crest & vous dien faire la mise en scéne — ils peuvent avoir été confondus avec une oélebre bande de Horsa-Loi par les Patroulleurs Ruraux ILy a Quelque Chose de Pourri a Kislev ou fs Garde dela Ct; impliqués dans un crime quis r’ont pas commis, ou toute autre solution qui vous convient. Accordez-leur deux jours pour se ressasir et commencer aver les événements contenus dans I introduction pour tes Joveurs. Examine de toute fagon les personnages ‘préts- ajouer’ — nous les apprécions assez, et vous pouriez les utiliser comme PAL 8 occasion. Introduction pour les Joueurs Une oégrnce dans la sure de votre celle La porte souvre devant un homme grand, en armure de plates compli. I tient un casque élaboré sous son bras, avec une haute cré représentant ce qui sembie étre la téte d'un Homme-béte. Le gedlier, quelque peu éméché, s'empresse autour de lui comme sil était oe seng royal — ce pourat re le cas, pout ce que YOUS en savez — et Yous nowe2 vor plusieurs hommes, portent les mémes armures, qu se proflent dernere iI vous examine de haut en bas avec une expression de dégo(t et se tourne vers le gel. 1 Clest ce que vous aver de misux ? » Le gedlier parvient simultanément & s'aplatir et & grimacer. + Oh, les meilleurs, plzise & vot’ Seigneurie, vraiment les meilleurs, Sir, is ont lair un peu rustre, mais un coup d'eau et des vétements frais, vot Seigneurie sca surprise. V's auriez vu Fatt qu’ls avaient quand on les a pris — pas des criminels ordinaires, vot’ Seigneur, et pas erreur » L'homme jette au gedlier une poignée de piéces o'or et vous fat signe de sortr de la cel- lule. Dans le caulo, vous étes entaurés par une douzaine d'hommes lourdement armés et temmenés par le Kriegenplatz dens un batiment dF'apparence sole dont 'enseigne extérieure représente une téte de panthere — c'est le quarter général et la caseme des Chevaliers Panthére Vous étes introduits dans une grande pice od pendent des étendards et dont les murs, ple ‘qués de bois, sont couverts de ratelers d'armes. homme ne daigne s'adresser & vous qu'une fois dans cet endrit «Je suis le Ritter Eberhart von Kreuzzug, dit sans perdre de temps en préambule, « Vous rm'appellerez Monsieur, J'ai 'honneur de servir ancien et noble Ordre des Chevaliers Panthére en tant qu’aojudant, et vous...ndividus avez 68 configs 8 mes soins. A partir du moment ou vous aver quité votre cellule, vous avez été pla- 1s sous la oi martial, Je suis conscient de vos crimes, de vos capa: Cités et de 'équipement que vous passéciez lors de votre arrestation, Comme le gebiir Iasi bien dit, vous n’étes pas des criminels ordinaires. Mais vous étes néanmoins des criminels, et js le pouvoir de vous faire exécuter ici, ou de vous renvoyer en cellule pour attendre votre exécu: tion selon le cours normal. Ne loubiez pas. J'a1 aussi le powwoir de vous offrir une aris tie Cela me désespére de la gaspilr avec des aredins comme vous, mais pulsque c'est ce que Middenteim motte de mieux, qui en sot ans Si vous accentez cette amnistie, vous serez accepté dans Ordre —au niveau le plus bes... 8 mon grand soulagement — et vous attencez les ordtes uitérieus dans les quater oui vous ont réservés. Bion si, vous pourez refuse cette amnistia et lissr le processus de le lo sure son cours naturel. C'est vous de choi.» Unjol choix, n'est-ce pas ? MJ Laissez Jas joueurs réagir 4 leur guise ‘envers von Kreuzzug — certains des person. rages, en particulier Rubis, peuvent avoir beau ILy a Quelque Chose de Pourri a Kislev coup de choses 4 dire, et de commentaires a faire sur sa personne, et vous devez réagir pour ui, Gardez 4 Vasprit que c'est un Chevalier et un soldat professionnel, i! a affaie & des Clampins Criminals, 6 a jusqu'a une centaine de Cheva- Jers arms jusqu’aux dents @ sa disposition. est prévu que les PJ fnissent per acceptes son offre, en dept de quelques hésitations La Campagne de [Ennemi Intérieur Introduction pour le MJ ‘Ala fin du Pouvoir Derriére le Trane, Los PJ auront probablement amassé de nom: breuses informations embarrassantes sur dffé rents dignitaires de Middenheim. Bien quils aient été les artisans du sauvetage de la cité face aux machinations du Culte de la Main Pourpre {at, selon toute probabilte, ils auront aussi sauvé le vie du Graf Boris Tédoringer| ily ‘ade grandes chances pour quis séjournent en prison le temps que le Graf et ses conseillers décident de leur sort. Les options de base sont données 4 la page 83 du Pouvoir Derriére le Trone, Si les PJ ont fini cette aventure en prison, reportez-vous a I'Jntroduction n° 1 pour les Joveurs ci-dessous. Sinon, repartez-vous & II troduction 12. N'hesitez pas 4 modifier des détails mineurs pour rendre les choses confocmes a a situation de votre jeu Si vous r'avez pas joué Le Pouvoir Derriére le TrOne, et que vous voulez vaus diriger direct ‘ment sur Kislev, I n'y a aucun empéchement, mais vous vous privez de quelques bons moments. Faites en sorte que vos PJ soient arts et emprisonnés a Middenheir, et utlisez le section intitulée La Campagne de Kislev de la page 4. Il peut étre utile de changer certains détails pour s'accorder aux particulaités de vos PJ, mais n'y rien fa qu'un MN brant et inven tine puisse résoudr. Introduction WP 1 pour les Joueurs ‘Vous étes assis dans la calule, ruminant amé- rement toute cette injustice. Si vous n'aviez pas ft6 1, qui sait ce qui serait advenu de Middan- heim et de son Graf — et de L'Empire luiméme, quand on y pense, Et que fait-on pour vous remercier du mal que vous vous étes donné ? Une celle froide, humide, avec des odeurs de rmoisissure, du pain du, de sau croupie, etc’est ‘aut, Que disait done ce proverbe sur la conti ce envers la arattude des princes ? Vous aut vraiment d0 vous en douter. Vous rmettez & jour suffisamment de sales histoires sur suffisamment de personnes pour que la cits leur demande des comptes. lis doivent s‘nquié La Campagne de (Ennemi Intérieur ‘ ter de ce que vous pourtez faire si vous vous retourniez contre eux. En tout cas, ils fant ce qu'il faut pour que cele arrive. Vos réveries sont interrompues par les grince- ments d'une olé dans la serrure. La porte de votre cellule s'ouvre et le gediier, grimagant et ouvert de puces, vous fat signe de sorte 1 Menez, mes jals,» dil avec un ir saccadé, son haleine empestant le vin et les dents pourres, 1 Eux Lévhaut, is souhaitent vous dre deux mots, pour sir! » I vous vient bévement & 'esprit de ‘enter de filer, mais V'arivée d'une douzaine de Chevaliers Panthere fat dispersive cotte dee, MJ: Contiouez avec Introduction 1°2 pour les Joveurs. Introduction 12 pour les Joueurs ‘Aprés daux jours disolation, vous étes escor tés jusqu’a la grande Salle du Tréne, au rezde- chaussée du Palais, ot! vous attendent le Graf et ses conseillers restants. Certains d'entre eux laissent paratre leur nervosité sous le masque du rang at du pouvoir. Le Seigneur des Lois Ehrl wh s'avance, + Nous — hum! — regrettons de vous avoir privés de toute communication ces quelques derniers jours, mais nous devions, avant toute autre chose, discuter de certains problemes de sécurité aux ramifications étendues... En diautres termes, is se demandent ce que vous savez et ils ont décidé de ce gu'ils vont faire de vous. Ehrich continue. «Et vous devez comprendre que la sécurité de la Cité-Souveraine, et par extension celle de Tunité du Nordland et du nord de L'Empire, doit, pat néoessité, avoir la présance sur les intéréts de tout individu ou groupe dinividus... » Pendant combien de temps a-til rpété ce petit discours, vous demandez-vous. La seule ‘hose 4 en refenir est que vous ne comptez pas, dy moins pes quand fes “hules's’occupent das surer leurs arviéres. Vous auriez aussi bien pu le leur die — et en moins de mots. « ..Mais, dans la méme temps, nous ne ouvons pas ignorer immense gratitude que nous, et la Cité-Souveraine elle-méme, vous devons...» Alps, ils ont trouvé une facon de se débarras: sser de vous sans vous tuer réellement, et is vom’ le faire passer pour un hone «Et, en reconnaissance de vos inesti mabies services envers Middenheim, il a été décidé de vous accorder I'honneur de vous admettre dans lancien et noble Ordre des Che valers Panthere...» Chevaliers et tout ce qui s‘ensuit. Humim, les Middeomarshals ne sembient pas trés convain- cus. Combien de temps arti fala pour qu'ls,

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