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També els podem definir amb dos nombres, com "640 x 480", on
entenem que la imatge té 640 píxels d’amplada i 480 d’altura.
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• Gràfics vectorials.
Una forma molt diferent de crear imatges en una
pantalla és fer-ho mitjançant fórmules
matemàtiques. És a dir: en lloc de crear una
retícula amb milions de cel·les que cal omplir o
deixar buides, utilitzem amb l’ordinador les
coordenades X, Y per traçar línies.
•Extensions *.eps, *.cdr, *.dfx, *.wmf, ...
•Contenen instruccions (vectors) amb informació sobre les
línies i les corbes que contenen les imatges
•Programa d'edició de gràfics vectorials (Fireworks,
Illustrator, Corel Draw, Freehand, iGraphx Designer, Flash,
...)
•Tenen l'avantatge que són independents de la resolució, és
a dir, s'escalen automàticament per aparèixer nítides,
independentment de les dimensions o del color.
•Tenen l'inconvenient que, com més complexes són,
l'ordinador triga més a calcular-les i a representar-les.
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Resolució d’una imatge
La resolució d’una imatge digital és la concentració o densitat de
punts o píxels que té.
La resolució d’una imatge se sol mesurar en píxel per polzada
(ppp o ppi pixel per inch) i en algun cas píxels per centímetre (1
polzada = 2,54cm).
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proporcionalment el pes, i disminuint-les, el pes de la imatge
disminueix proporcionalment.
Color
La profunditat de color és el nombre de bits utilitzats per
representar el color de cada píxel. Una profunditat de color n
equival a una quantitat 2 elevat a n de colors. Així doncs, una
profunditat de color de 16 bits equivaldrà a 2 elevat a 16 colors:
65.566 colors possibles.
La profunditat de color en el tractament d'imatges oscil·la entre
1 i 32 bits sent els valors més usuals: 8 bits (256 colors), 16 bits
(milers de colors) i 24 bits (milions de colors, o color real, color
RGB).
• Imatges d’un bit per píxel: només tenen dos valors 1 = ple i 0 = buit
• Imatges d’escala de grisos (8 bits per píxel): Cada píxel pot tenir 256 valors
diferents de grisos.
• Imtges de 16 bits per píxel (color d’alta resolució): Cada píxel pot tenir 65.536
colors.
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• Imatges RBG (24 bits per píxel): Anomenat color veritable. Cada píxel pot tenir
16.777.216 de colors ( 256 de vermell x 256 de blau x 256 de verd), cadascun amb
256 possibilitats de tons.
• Imatges CYMK (32 bits per píxel): És un format teòric que intenta representar
els colors de la quatricomia d’impremta: Cian, Magenta, Groc y Negre,
RGB prové de les sigles Red Green Blue: són els tres colors
primaris a partir dels quals es poden fer tots els altres. El color
RGB té una profunditat de
color de 24 bits: 8 bits (o
256 variacions possibles de
color) per cadascun
d'aquests tres colors
primaris. Hi ha més de 16
milions de combinacions
possibles entre els tres
colors (256 x 256 x 256, o
bé 2 elevat a 24). L'ull humà
no és capaç de discriminar
entre tants colors, de
manera que amb una
profunditat de 24 bits n'hi
ha més que suficient per representar tots els colors possibles
d'una imatge. Les imatges de 32 bits no contenen més informació
sobre nombre de colors que les de 24 bits; aquesta informació
addicional s'utilitza per transparències de bits.
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per imatges del tipus dibuix, gràfic o icona, com el *gif o el
píxel)
*png, amb un nombre baix de colors.
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Característiques principals dels formats d’imatge més
utilitzats:
Format GIF:
• Utilitza un algorisme de compressió sense cap mena de
pèrdua.
• Els gràfics estan limitats a 256 colors. ( 8 bits)
• Admeten transparència. Això vol dir que tenen la
possibilitat de convertir en transparent o invisible un sol
color, de manera que el fons que tingui aquest color sigui
invisible.
• Permeten fer animació amb una tècnica de posar moltes
imatges en el mateix arxiu GIF.
Format tiff:
• Va ser creat per ser un format universal d’imatges.
• Color a 64 bits.
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• Es pot comprimir sense pèrdues.
Format png:
• Es va crear amb la intenció de substituir al gif.
• Es pot comprimir sense pèrdues
• Color a 64 bits.
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Lo primero que vemos al abrir el programa son varias barras
apagadas,
para activarlas hay o que abrir alguna imagen del disco o crear
una nueva, esto se puede hacer desde
menú Archivo/nuevo o pinchando el primer
icono
Al abrir una imagen nueva aparece una
ventana pidiéndonos información de como
queremos que sea, tamaño, color de fondo,
número de colores, etc. Por defecto toma
el de la última imagen creada. Al pulsar
Aceptar, tenemos las barras activadas y
un recuadro del color que hayamos elegido
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como fondo (en la figura inferior transparente) y donde podemos
empezar a trabajar.
Barra de herramientas.
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Paleta de colores. Donde se eligen los colores que queremos
usar.
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herramientas de despliegue, presiona el botón izquierdo (primario)
del ratón. Al utilizar las herramientas de formas, texto y líneas,
Paint Shop Pro aplica el estilo de dibujo y textura a los bordes de
las formas, el texto y las líneas completas. Los recuadros inferiores
despliegan el estilo de relleno del fondo y la textura. Presiona el
botón derecho (secundario) del ratón
para pintar con ellos mientras usa las
herramientas de despliegue. Con las
herramientas de formas y texto, estos
estilos y texturas rellenarán el interior
de la forma o el texto. Para permutar el
contenido de los recuadros de primer
plano y fondo, haz clic sobre la flecha
de intercambio.
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La opción de Bloquear controla si cada herramienta
retiene su propio estilo o textura o el determinado para todas las
demás herramientas. Selecciona la opción para que los parámetros
sean usados por todas las herramientas.
rectángulo de 38 x 75
•
• 4 La resolución.
5 El tamaño.
6 El número de colores que tiene.
•
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Se pueden usar teclas para llamar a herramientas, controles y
menús, las combinaciones son muchas. No señalaremos las que ya
vienen especificadas en los menús, sólo lo haremos con las que
nos parecen más útiles para no tener que usar el ratón.
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En la barra de herramientas se encuentran un conjunto de
iconos que nos permite acceder de forma rápida a herramientas
sin tener que abrir los menús. Esta barra se puede cambiar
añadiendo o quitando iconos desde Ver/Barra de
herramientas/personalizar. De los que vienen por defecto al
instalar el programa, los nueve primeros son iguales a los de
cualquier aplicación de Windows. Así que nos fijaremos en los
otros.
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Vista global. Despliega una vista pequeña de la imagen
completa.
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Teclas de la paleta de herramientas
A
B D1 E F G2 I M N R S U V X Y Z , . ç
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disminuyendo a través del ratón, puedes hacerlo desde Control.
Para llegar a él pincha en la barra de iconos o pulsa la tecla "o"
y en la ventanita que se abre pon la proporción en que lo quieres
ver. Para volver al tamaño [1:1] pincha en el icono
Tubos de imagen. Sirve para pintar con imágenes sin tener que
dibujarlas. Estas imágenes están guardadas
en la carpeta del PSP con la extensión "tub"
y puedes bajar tubos de internet o crearlos
tu mismo. Es útil para hacer fondos.
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• Incremental - Selecciona una imagen del tubo de imagen (no
necesariamente la primera imagen) y no la repite hasta que todas las
otras imágenes del tubo se han aplicado.
• Angular - Selecciona las imágenes basándose en la dirección que
arrastras el cursor. haciendo clic en el gráfico no se traducirá en una
imagen que se aplica.
• Presión - Utiliza la presión de una almohadilla de presión sensible
para determinar la imagen que se seleccione.
• Velocidad - Selecciona las imágenes basándose en la velocidad con que
arrastres el cursor.
Opciones: El cuadro de
opciones, como se
ilustra a continuación,
te permite guardar una
configuración preferida
para un tubo de
imágenes.
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Seleccionar Lazo Mover
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Antiarrugas, Característica muy similar a la anterior, pero más precisa.
Produce una selección con bordes uniformes al rellenar parcialmente los
bordes con píxeles, haciéndolos semitransparentes. Si no se aplica
antiarrugas, los bordes de la selección pueden aparecer en forma de
escalera. La característica antiarrugas es útil cuando se combinan imágenes
y se trabaja con texto.
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• Luminosidad, selecciona los píxeles basándose en la cantidad de
blanco que contiene.
• Píxeles opacos (llamado Todos los Píxeles en versiones previas
de Paint Shop Pro), sólo selecciona las áreas que contienen
píxeles. No se selecciona ninguna área transparente.
• Opacidad, selecciona los píxeles basándose en la opacidad del
píxel activo en contra de los otros.
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y no hay que mantenerlo pulsado. Se marca cuando volvemos a
apretarlo, empezando ahí otro trazo y cuando terminemos de
seleccionar todo, pulsamos el botón derecho del ratón y se
unen el primer y el último punto.
• Contorno inteligente.- Tiene forma de rectángulo y crea una
línea irregular en el centro. Lo que queremos seleccionar debe
quedar en medio de este rectángulo y los botones del ratón
funcionan igual que en el punto a punto.
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Veamos su funcionamiento: Puedes seleccionar esta herramienta
y sobre la imagen crear el área a recortar o bien haciendo doble
clic con el botón izquierdo del ratón sobre en la Paleta de
herramientas, se abre una ventana en la cual puedes indicar el
tamaño y la ubicación del recorte. Asimismo la selección se puede
hacer por un determinado concepto. Al poner Aceptar verás lo
que has señalado en la imagen. Allí puedes retocar el tamaño y la
posición. Para que el recorte se lleve a efecto haz doble clic con
el botón izquierdo del ratón y si lo que quieres es deseleccionar,
haz clic con el derecho.
Esta herramienta es útil cuando estás trabajando con capas y
quieres recortar una selección conservando todas sus
propiedades.
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Imagen deformada
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Tipo de pincel
La opción de Tipo de pincel te permite
ajustar la punta del aerógrafo para replicar
las herramientas específicas de dibujo
como una brocha, lápiz, carbón, etc. como
se ilustra en esta imagen. Usando la opción
personalizado puedes pintar con cualquier
forma de pincel que desees.
Tamaño
El tamaño se refiere al ancho de la punta del pincel en píxeles. Un
pincel puede tener desde 1 hasta 255 píxeles de ancho.
Definición
La definición controla el filo del borde del pincel. Mientras más duro
sea un pincel, mucho más definidos son sus bordes al pintar. Al 100%,
la pincelada tiene bordes muy bien definidos. Si la dureza disminuye,
el borde del pincel pierde definición. El siguiente gráfico ilustra un
ajuste de definición (dureza) del
100%, 75%, 50%, 25% i 0% de
izquierda a derecha.
Opacidad
Con la opacidad se controla el grado de cobertura de la pintura sobre
la superficie de la imagen. Disminuir la opacidad equivale a diluir la
pintura. Utilizando un 100% de opacidad, la pintura cubre todo,
usando un 1% la pintura es casi
transparente. El gráfico siguiente ilustra
un valor de opacidad de 100%, 75%, 50%
i 25% de izquierda a derecha.
Paso
Los Pasos controlan la separación de las gotas discretas de pintura o
la frecuencia con que la punta del pincel toca la imagen durante una
pincelada. Se define como un porcentaje
del diámetro de la punta de pincel. Si se
utiliza un 100%, en un pincel cuya punta es
de 30, la punta del pincel toca la superficie
cada 30 píxeles y la forma del pincel queda
claramente definida. Utilizando 50%, la
punta del pincel toca a la mitad de la marca
previa de la punta. A medida que los pasos
disminuyen, la punta del pincel toca la superficie con mucha mayor
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regularidad. Su contorno se vuelve menos perceptible y las pinceladas
aparecen mucho más uniformes y densas. El gráfico ilustra la
configuración de paso de 25, 50, 75 i 100 de arriba abajo.
Densidad
La densidad controla la cantidad de pintura que un pincel aplica en
cada pincelada. La densidad
puede ser comparada al número
de cerdas en un pincel - al
aumentar o disminuir aumenta o
disminuye también el número de cerdas. Si utilizas un 100%, la
pintura cubre la superficie completamente. A medida que la densidad
disminuye, la cantidad de pintura aplicada en cada pincelada también
disminuye. Usando un 1%, solamente unos cuantos píxeles de pintura
aparecen. El siguiente gráfico ilustra una configuración de la
densidad de 100, 75, 50 i 25 de izquierda a derecha.
Opción Acumular
La característica de acumulamiento simula el efecto de pinceladas
repetidas. Cada vez que se mueve el pincel sobre la misma área de la
imagen o capa, se aplica más pintura. Cuando la opción no se encuentra
activa, el pincel aplica la pintura una sola vez, volver a pintar sobre un
área no tiene ningún efecto. Pon o quita la marca para activar o
desactivar la opción.
Las propiedades anteriores son comunes a las herramientas: pincel de pintura, pincel
de clonación o copia, retoque, goma de borrar y aerógrafo (aerosol o spray).
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Muestra fusionada, se aplica cuando estás trabajando con capas, sin activar
sólo actúa sobre la capa activa y activado sobre todas las capas.
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Cambiar color. Sustituye un color por otro, no tiene ningún
efecto sobre otro color. El color a sustituir se pone en el
segundo plano y el sustituto en el primero. Con el botón izquierdo
pulsado cuando pases por algo que tiene el color que has puesto
como fondo tomará el color que tienes como primer plano, con el
botón derecho hará lo contrario. Haciendo doble clic en la imagen
sustituirá todo lo que de ese color tenga la imagen. Prueba, es
más fácil de hacer que decir. Según el nivel de tolerancia que
pongas, la igualdad entre los colores tiene que ser mayor o
menor. Cuanto menor sea el nivel de tolerancia más igual tiene
que ser el color a sustituir. Todas las demás propiedades son
iguales a las del pincel .
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Esta herramienta dispone de muchos modos
de Retoque que explicamos a continuación:
Los modos Aclarar RVA, Oscurecer RVA, Suavizar, Acentuar, Estampar, Manchón y
Empujar funcionan tanto en imágenes de color de 24 bits como en niveles de gris. Los
otros modos de la herramienta Retoque sólo funcionan con imágenes de color de 24
bits.
Imagen original
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Se ha aplicado Aclarar RVA a la mitad izquierda y
Oscurecer a la otra mitad.
Saturación +
Saturación -
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Luminosidad + y luminosidad –
Tinte + y Tinte –
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Texto Línea (diseño) Formas
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Vectorial, que crea el texto como un objeto de vectores y
añade una nueva capa de vectores, si es necesario
Selección, que crea el texto como una selección vacía en la capa
actual
Flotante, que crea el texto como una selección flotante por
encima de la capa actual.
Usa el botón Verificar y Verificar Automáticamente
para tener una vista previa del texto en la imagen original
antes de aplicarlo.
Haz clic en Aceptar para cerrar el diálogo y colocar el texto en
la imagen.
Para editar el texto antes de cerrar el diálogo, haz clic y
arrastra el cursor para seleccionar el texto. Ahora podrás
elegir nuevas propiedades. Si se está creando un texto
vectorial, se puede seleccionar y editar en cualquier momento.
• Curva Bézier. Para hacer una línea curva. Trazamos primero una
recta y sobre ésta hacemos los cambios tirando con el ratón hacia
donde queremos deformarla. No hace falta estar sobre la línea ya que
con que le marquemos un punto con el ratón ella se deformará hacia
ese lado y la segunda vez que pulsemos el ratón se dibuja la línea
curva.
• Línea simple..La línea recta empieza cuando pulsas un botón del ratón
y termina cuando lo sueltas. Si empiezas a dibujar la línea mientras
pulsas la tecla Sihft ésta resultará perfectamente recta. Si pulsas
Alt empezaras a dibujar donde terminaste la línea anterior; puedes
pulsar Sihft y Alt a la vez.
• A mano alzada. Una Línea a Mano Alzada puede ser de cualquier
forma que se desee.
• Punto a punto. Para crear una línea o forma Punto a Punto:
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Haz clic izquierdo sobre la imagen y suelte o arrastre el ratón. De la
acción que se haga depende el tipo de nodo a crear:
Si se suelta el botón del ratón se crea un segmento de nodo recto.
El nodo aparece como un cuadro negro .
Si se arrastra el ratón se crea un segmento de nodo curvo. Unas
manijas se extienden en ambos lados del nodo .
Mueve el cursor hacia donde quieres crear el segundo nodo.
Haz clic izquierdo y suelta el ratón o arrástrelo para crear ya sea
un nodo recto o curvo. Aparece una línea que conecta los nodos.
Si se están creando segmentos rectos, continúa haciendo clic
izquierdo para dibujar la línea. Si se están haciendo curvas, se
puede darles forma mientras se están creando, mientras se dibuja
la línea o después de haber terminado.
Se puede continuar creando nodos o darle forma a los segmentos
curvos.
Para terminar la línea o la forma:
Presiona <Ctrl> + <Q>,
Haz clic fuera de la imagen,
Haz clic derecho en cualquier parte de la imagen y
selecciona Editar del menú contextual.
Paint Shop Pro aplica a la línea las opciones seleccionadas.
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Pulsando Ctrl toma la herramienta Cuentagotas . Esto es
útil si quieres dibujar con distintos colores y no tener que
estar cambiando de herramienta.
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Luminosidad y contraste
Para ajustar el brillo y el contraste de una imagen debemos
seguir los siguientes
pasos:
1. Menú Colores/ Ajustar/
Luminosidad/ Contraste.
2. Ajustar Brillo y
Contraste con las barras
o los números y pulsar
Aceptar.
Botones.- A continuación
explicamos para qué
sirve cada uno de los
botones que aparecen en
el centro de la imagen.
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Ajustar los colores
1. Menú
Colores/Ajustar/Rojo/Verde/Azul…
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Botones.
Los tonos
Pasos a seguir:
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1. Menú
Colores/Ajustar
/Realce
Tonalidad
Sombra
2. Ajustar los
tres tipos de
tonos con las
barras y pulsar
Aceptar.
Botones.
Previsualizar automáticamente.
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Blanco y negro
Algunas imágenes quedan muy espectaculares en blanco y negro.
Por ejemplo, los retratos, fotografías plásticas, y toda
fotografía que se quiera hacer parecer antigua.
Colorear
. El efecto colorear
convierte la imagen a tonos
de grises y posteriormente
le aplica un tono de un color
con una saturación
concreta.
1. Menú
Colores/Colorear
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2. Ajustar la cantidad la saturación y el tinte y pulsar
Aceptar.
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Posteriormente, determinamos el nuevo ancho de la imagen o el
nuevo alto. Si determinamos el ancho, el alto se calcula
automáticamente y viceversa (siempre que esté marcado Guardar
proporción de...).
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• Para centrar la imagen en el nuevo lienzo, selecciona "Centrar la
imagen Horizontalmente" y
"Centrar la imagen
Verticalmente". Las casillas
inferiores no estarán disponibles
y Paint Shop Pro añadirá o
eliminará píxeles uniformemente
alrededor de la imagen.
• Para centrar la imagen
horizontalmente, seleccione
"Centrar la imagen
Horizontalmente”. Las casillas de
Izquierda y Derecha no se
encontrarán disponibles y Paint
Shop Pro añadirá o eliminará
píxeles uniformemente a la
izquierda y derecha de la imagen.
• Para centrar la imagen
verticalmente, selecciona "Centrar la imagen Verticalmente". Las
casillas de Superior e Inferior no se encontrarán disponibles y
Paint Shop Pro añadirá o removerá píxeles uniformemente a la
izquierda y derecha de la imagen.
• Para colocar la imagen fuera del centro, no selecciones las
casillas anteriores las casillas.
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Recortar una sección de una imagen
Se construye un rectángulo
haciendo clic en una esquina y
desplazando el ratón hasta la
esquina opuesta.
En la barra de estado
aparecerá el texto
que corresponde a: (coord x,y punto
inicial) -> (coord x,y punto final) = (ancho y alto de la sección
en píxels) (coeficiente de proporcionalidad).
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Los efectos
Paint Shop Pro cuenta con una gran colección de efectos que se
aplican bien sobre una imagen o bien sobre una selección. Se
aplican en el menú Efectos.
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Esta herramienta es muy útil en diseño de páginas web, cuando se
quieren incluir letras, rótulos o logos sobre un fondo que hemos
definido.
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y a continuación el botón Optimización.
Co
m
o
se
in
di
ca
en la imagen, seleccionamos
"Zonas que coincidan con
este color". Aparecerá el
color que hemos
seleccionado anteriormente (también podemos seleccionar ahora
el color con la varita mágica).
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Cómo añadir un marco o borde a
una imagen
Si queremos agregar
un Marco:
-Elegir el tipo de
marco y pulsar
Siguiente
-Elegir si se quiere
que el marco se
incluya en la imagen
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actual (tapándola), o que la imagen se adapte al interior del
marco y pulsar Finalizar.
• Selecciona en el cuadro
“Guardar en” la carpeta en la cual deseas guardar la imagen.
• Dale a tu imagen un nombre en el cuadro de diálogo “Nombre”.
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• Elige un formato de archivo en el cuadro de diálogo “Tipo”.
• Si el tipo de archivo que escogiste tiene más opciones, el botón de
“Opciones”
estará activo.
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aparecerán en la ventana “Nombre” .
-Seleccionar el formato al que deseas convertir las imágenes en
“Parámetros relativos al destino” –“Tipo”
seleccionados
modificando la “Tasa de
comprensión”, tal como
hemos visto en el
apartado anterior sobre
guardar imágenes.
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Opción de “Pegar”
Si hemos copiado una imagen o parte de ella en el portapapeles, a
la hora de pegarla (Edición/ Pegar) Paint Shop Pro ofrece
diferentes opciones.
Estas son:
• Como una nueva capa (Ctrl + L): Paint Shop Pro crea una
nueva capa sobre la capa activa y pega el contenido del
portapapeles. Si la selección es una selección de mapa de
bits, la nueva capa será una capa de trama. Si la selección
es una selección de vectores, la nueva capa será una capa
vectorial.
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Shop Pro toma el color de fondo actual como el color
transparente. Esto significa que todos los píxeles que
tengan el color del fondo serán transparentes cuando se
pega la imagen.
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TEXTO CON RELIEVE
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TEXTO CROMADO
Crear un nuevo archivo.
Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que
vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores
de un fichero Gif.
- Selecciona la herramienta de texto y escribe lo que
quieras.
- MANTENLO SELECCIONADO.
- Cala la selección haciendo [Seleccionar > Modificar >
Progresiva], con valor 7
- Selecciona un color rojo de primer plano y un azul de fondo (en
el ejemplo s’ha usado RGB=255,0,0 y RGB=0,0,255.)
- Selecciona la herramienta Bote y rellena la selección con un
gradiente linear
- Cambia el color de primer plano a gris (RGB=128,128,128) el
color de fondo a blanco.
- Con la selección hecha, ejecuta Edición > Limpiar
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BOTONES
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TEXTO TROQUELADO
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TEXTO CON SOMBRA
(*) Las sombras no suelen quedar muy bien con fondos oscuros.
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CREACIÓN DE UNA SELECCIÓN CON LA
HERRAMIENTA Lápiz
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Crea tu primer nodo haciendo clic en el punto A una vez. Luego,
haz clic en el punto B (no sueltes el ratón todavía!) y arrastra el
ratón hasta el punto C.
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5 Ahora, haz un clic con el ratón en el punto E y arrástralo hasta
el final al punto F.
63
Mientras mantienes presionada la tecla CTRL, haz clic con el
ratón en la marca X como se muestra a continuación. Esto creará
un nodo en ese lugar. A continuación, arrastra el nodo
ligeramente hacia la parte superior derecha, para cubrir toda la
zona marrón (si tienes ampliada la imagen podrás apreciarlo
mejor).
8 Haz clic con el botón derecho del ratón en el nodo H una vez
para hacer que sea él el nodo final. A continuación, cambia su tipo
de nodo a Cúspide. Arrastra la punta de la flecha del punto I al
punto J.
64
presiona la tecla Control (CTRL) hasta que el cursor cambie la
lectura a "UNIR".
65
11 Aquí está el dibujo cerrado alrededor del borde de la
manzana.
66
Presiona CTRL + C para copiar la imagen en el portapapeles.
Presionando después CTRL + V o CTRL + E puedes pegar la
imagen recortada como una nueva imagen o en otra imagen.
67
LA COMBINACIÓN DE IMÁGENES
68
3 Vamos a trabajar ahora sobre la otra imagen. Añade una nueva
capa (Capas> Nueva capa de despliegue). Pega el contenido del
portapapeles en esta nueva capa pulsando Ctrl + E o desde el
menú: Edición> Pegar >Como nueva selección. Deseleccionar la
selección actual, presiona CTRL + D o desde el menú
Seleccionar > Quitar selección.
69
5 Y por último, pulsa la tecla "S" para activar la herramienta de
selección . Con la capa superior activa presiona CTRL + A o en
el menú Seleccionar > Seleccionar todo. A continuación haz clic
una vez con el ratón en cualquier lugar de la imagen, hará que se
seleccione la lagartija. Aplicar sombra (Efectos> Efectos 3D >
Sombra) con las propiedades de desplazamiento y atributos que
te queden mejor. Recuerda que siempre tienes la opción de
deshacer los cambios.
Guarda la imagen en formato jpg.
70
SIN LÍMITES
71
y selecciona según la imagen. Vamos a hacer la cabeza y los pies
parezca que están saliendo de la foto.
72
Elige la herramienta Selección (S) y haz
clic en el ratón una vez en cualquier lugar de
la selección. Luego, Rellenar (F) la
selección actual con el color blanco sólido
(observa los parámetros de la imagen).
73
7 Ahora vamos a seleccionar la cabeza. Utiliza el método de
selección que prefieras. Aquí se ha utilizado la herramienta Lazo
con esta configuración. (Aumenta la imagen con la lupa para
poder seleccionar mejor).
Configuración:
Tipo de selección = punto a punto
Progresivo = 0
Antiarrugas = marcado
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La selección actual debe ser similar a esta.
75
Configuración:
Vertical = 5 Horizontal = 5 Opacidad = 56 Difuminar = 5 = Color
Negro
76
12 Por último, combinar todas las capas visibles (Capas>
Fusionar> Fusionar las capas visibles).
FOTO EN LA FOTO
77
2 Añadir nueva capa de despliegue
(Capas> Nueva capa de despliegue).
Crear en ella una selección rectangular
(S) (Progresivo = 0 y Antiarrugas
desmarcado) y luego Rellenar (F) la
selección actual con el
color blanco sólido.
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4 Activa la herramienta Selección (S) y presiona Ctrl + D para
anular la selección actual. Presiona Ctrl + A. Haz clic con el
ratón en cualquier lugar de la selección blanca. Esto hará una
selección, como se muestra. Guardar esta selección de canal alfa
para su uso posterior (Seleccionar> Guardar en un canal alfa).
Dale un nombre a la selección guardada.
79
6 Carga la selección que has guardado antes (Seleccionar>
Cargar de canal alfa). Luego invierte la selección pulsando Ctrl
+ Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir.
80
Presiona Ctrl + D (o en el menú Seleccionar> Quitar selección)
para anular la selección actual y guarda la imagen en formato jpg.
81
Retro
2 Reducir la profundidad
de color a 2 colores
(Colores> Disminuir el
número de colores > 2
colores (1 bit)) utilizando
las opciones que ves a
continuación. (Puedes ir
variando el “Componente”
de la paleta para lograr el efecto deseado. En el ejemplo se han
usado los valores de gris).
82
3 Aumentar la profundidad de color de
nuevo a 16 millones de colores (Colores >
Aumentar el número de colores > 16
millones de colores (24 bits)). A
continuación aplica el filtro “Desenfocar
más” (Efectos> Desenfoque>
Desenfocar más).
83
5 Añade ahora una nueva capa de despliegue
(Capas> Nueva capa de despliegue) y
Rellena la capa actual con el color amarillo
sólido # FFFF00. Pon esta configuración al
bote de pintura.
84
Cambio de manzana
85
4 Cambia la propiedad de la capa
vectorial (Capa 1) a modo de mezcla de
"Tinte" (Capas> Propiedades) en la
ventana que se abre cambia el Modo de
mezcla a Tinte).
86
Fundido de una selección
87
3 Invertir la selección pulsando Ctrl + Shift + I o
Seleccionar>Invertir. Rellenar la selección actual con un
color de tu elección. En el ejemplo se ha elegido el blanco.
88
Colorear
Configuración:
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3 Invertir selección pulsando Ctrl + Shift + I o en el menú
Seleccionar > Invertir. A continuación aplica el filtro Colorear
(Mayúsculas + L o en el menú Colores > Colorear). La
configuración de Colorear en el ejemplo es: Tinte = 0 Saturación
= 0. Puedes probar configuraciones diferentes y escoger la más
apropiada.
90
Aplica ahora el filtro: Efectos> Efectos de luz> Halo, con la
configuración de la imagen
91
Mezcla con el fondo
92
3 Ahora escoge la
imagen mujer.jpg.
Presiona Ctrl + A y luego
Ctrl + C para realizar una
copia de la imagen en el
portapapeles.
Mujer.jpg
4 Volver a la imagen de
atardecer.jpg. Activa la
“Capa 1” (si no está) y
pulsa entonces Ctrl + E
para pegar la imagen
mujer.jpg sobre la capa 1 cubriendo la imagen atardecer.
Deseleccionar selección pulsando Ctrl + D o en el menú
93
Seleccionar > Quitar selección. Escoge ahora la herramienta
Lazo (Configuración: Punto a Punto, Progresivo = 50) y crea
una selección similar a la de la imagen.
94
Una técnica similar se ha aplicado en el siguiente ejemplo. Se
duplica la capa de fondo (Capas> Duplicar) de la imagen original,
y después se aplica el filtro sepia (Efectos > Efectos artísticos
> Sepia) a la capa de fondo.
Imagen original
95
Combinando las fotos
1 Abrir por separado las dos imágenes sobre las que queremos
trabajar, en el ejemplo la imagen principal (lady.jpg) y la imagen
de fondo (background.jpg).
Lady.jpg Background.jpg
96
3 Ahora selecciona la imagen de fondo (background.jpg en este
ejemplo). A continuación, añade una nueva capa de despliegue
(Capas> Nueva capa de despliegue). Pega en ella el contenido
del portapapeles pulsando CTRL + E. Utiliza la herramienta
para mover la selección a la posición de la imagen.
97
6 Ajustar el brillo y contraste de la capa de fondo y la capa
superior (Mayúsculas + B o en el menú Colores > Ajustar >
Luminosidad/Contraste) si es necesario.
98
En la Sombra
99
una selección en la imagen principal (Capa de fondo). En el
ejemplo se ha utilizado la herramienta Lazo con esta
configuración:
Tipo de selección = punto a punto
Progresivo = 0
Antiarrugas = activado
100
4 Invertir la selección pulsando CTRL + Mayúsculas + I (o en
el menú Seleccionar > Invertir). A continuación, Rellenar la
selección con un color negro sólido. Repite este procedimiento 3-
4 veces hasta alcanzar la oscuridad deseada.
101
Otro ejemplo con esta técnica.
102
Dibujo con Carbón
103
3 Aplicar el filtro Lápiz (Efectos> Efectos artísticos> Lápiz).
La imagen inferior muestra la configuración del ejemplo. Pero
puedes modificar la configuración para obtener el resultado que
desees.
104
105
Dibujo a lápiz
106
3 Cambia la capa “Copia de Capa de fondo” a modo de mezcla
de "Maquillaje oscuro" (Capas > Propiedades).
107
Texto cromado en 3D
108
Recorrido = Ninguno
Estilo de relleno = Negro-Blanco degradado, ángulo = 180
•
Repiticiones = 1
•
Flotante = seleccionado
•
Antiarrugas = seleccionado
•
•
109
Después de aplicar Biselado interior,
110
4 Ocultar la capa de fondo haciendo clic en el icono pequeño de
las gafas, en la paleta de capas.
111
1 - Control + F (letra),
2 - Control + Av Pàg (Down) + tecla de flecha izquierda
3 - Control + Mayúsculas + F (letra),
1 - Control + F (letra),
2 - Control + Av Pàg
(Down) + tecla de flecha
izquierda
3 - Control + Mayúsculas
+ F (letra),
112
7 Anula la selección activa pulsando CTRL + D. Haz todas las
capas visibles. Haz que la capa “Fusión” sea la capa activa. Escoge
la herramienta de selección . Presiona CTRL + A y haz clic
con el ratón en cualquier lugar de la imagen para resaltar todos
los objetos. Arrastra el texto volteado por debajo del original
como se muestra a continuación.
113
9 Disminuye la opacidad de la capa fusionada (Fusión) al 60%
(Capas> Propiedades), o en la paleta de Capas
114
11 Escoge el cubo de pintura y llena la selección
actual con un “Gradiente” Blanco-Negro y estilo
resplandor solar.
115
1 Abrir una foto sobre la que trabajar.
Configuración de sombra:
Vertical = 5 Horizontal = 4 Opacidad = 90 Difuminar = 0
Color = Negro
116
4 Activa la "capa de texto" y disminuye su opacidad al 50%.
117
Texto lleno de imagen
2 Elige la herramienta
Texto e introduce el
texto tal como se
muestra a continuación.
Después, guarda la
selección de texto al
canal alfa (Seleccionar>
Guardar en un canal
alfa).
Propiedades del texto
del ejemplo:
118
Fuente = Brady Bunch Tamaño = 180 Antiarrugas = activado
Flotante = seleccionado Kerning = -30
119
Blanco y Negro
120
Texto dorado
121
Animation Shop
L’Animation Shop es una aplicación dentro del paquete PSP que
permite crear ‘gifs’ animados hechos con el PSP. Para hacer una
animación, solamente necesitas crear una secuencia de imágenes
(frames) con el PSP (u otro programa), guardarlas en formato
gif, y mediante Animation Shop nada más faltará definir el
tiempo de transición.
Para abrir Animation
Shop: Archivo
/Productos Jasc
Software/ Ejecutar
Animation Shop.
Vamos a crear una pequeña animación. Para ello hemos creado dos
imágenes en formato gif de 361x221 (granota1.gif i
granota1a.gif).
122
Nos creará la animación con los marcos vacíos. Coloca el cursor
del ratón en el lado derecho del cuadro y cuando se cambie a
doble flecha estira hacia la derecha para ver un mínimo de tres
marcos.
123
INDICE
Conceptes previs:
Els píxels 1
Format de les imatges (1) 2
Resolució d’una imatge 4
Pes d’una imatge 4
Color 5
Format de les imatges (2) 7
Programari per al tractament d’imatges digitals 9
El Pain Shop Pro 7:
Introducción 10
Barra de menús 11
Barra de herramientas 11
Paleta de herramientas 11
Paleta de colores 12
Barra de estado 14
Teclas de funciones en PSP 15
Explicación de los Iconos de la barra de herramientas 16
Explicación de los Iconos de la paleta de herramientas 18
Luminosidad y contraste 38
Ajustar colores 39
Tinte, Saturación y Luminosidad 39
Los tonos 40
Blanco y negro 42
Colorear 42
Cambiar el tamaño de una imagen 43
Cambiar el tamaño del lienzo de una imagen 44
Recortar una sección de una imagen 46
Los efectos 47
Definir un color transparente en formato gif 47
Cómo añadir un marco o borde a una imagen 50
Guardar las imágenes 51
Conversiones múltiples de imágenes 52
124
Opciones de pegar 54
Ejemplos:
Texto con relieve 56
Texto cromado 57
Botones 58
Texto troquelado 59
Texto con sombra 60
Creación de una selección con la herramienta lápiz 61
La combinación de imágenes 68
Sin límites 71
Foto en la foto 77
Retro 82
Cambio de manzana 85
Fundido de una selección 87
Colorear 89
Mezcla con el fondo 92
Combinando las fotos 96
En la Sombra 99
Dibujo con carbón 103
Dibujo a lápiz 106
Texto cromado en 3D 108
Ver a través del texto 115
Texto lleno de imágenes 118
Blanco y negro 120
Texto dorado 121
ANIMATION SHOP
Crear un gif animado 122
125