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Abans d’entrar de ple en l’estudi del programa, convé fer un petit

repàs d’alguns conceptes sobre la imatge digital que ens serviran


de molta ajuda a l’hora de treballar i entendre els programes que
es fan servir pel tractament i disseny d’imatges digitals.

Els píxels (picture element)


Les pantalles dels ordinadors es divideixen en petites cel·les,
cada cel·la és un píxel.
El píxel és la unitat mínima que forma una imatge gràfica (no té
mesura en si mateix, depèn de la resolució de la imatge).
Normalment, un píxel es defineix com un punt o un quadrat.
Podríem dir que és la partícula elemental d’una imatge.
Els píxels són unitats independents, però el fet que els percebem
com un conjunt és degut a la limitació de la nostra visió, que fa
que tinguem aquesta sensació de
continuïtat.

Les imatges digitals consten d’un nombre


determinat de píxels, des d’uns quants
mil·lers fins a diversos milions.
La nostra imatge té 16x16 = 256 píxels,
dels qual 1 és vermell, 64 negres i la resta blancs.

Els píxels d’una imatge es poden expressar de diverses formes:


com un únic nombre, com en el cas de les càmeres digitals, on
diem "5 megapíxels" i on ens referim a que té 5 milions de píxels.
Així una càmera capaç d’obtenir una imatge de 1600 x 1200
píxels te una resolució de 1600x1200=1.920.000 píxels, es a dir
1,92 megapíxels.

1
També els podem definir amb dos nombres, com "640 x 480", on
entenem que la imatge té 640 píxels d’amplada i 480 d’altura.

Format de les imatges


El format de la imatge és la manera com es codifica la informació
de la imatge en un fitxer.
Hi ha dues grans famílies d’imatges:
els gràfics vectorials i els mapes de bits. (Aquesta no és una divisió
taxativa atès que actualment els dos formats es poden combinar en la majoria d’aplicacions
de disseny i retoc gràfic.)

• Bitmaps o Mapes de bits.


Les imatges a l’ordinador es poden crear
mitjançant l’acció de “pintar” dins cada cel·la. Cada
punt pintat és un píxel amb un valor determinat.
Les imatges es codifiquen mitjançant un conjunt
de bits que tenen un valor concret que s’anomena profunditat de
color.

•Extensions *.bmp, *.tif (format sense compressió), *.gif,


*.png i *.jpg
•Utilitzen uns punts (píxels) que tenen assignada una
determinada posició i un determinat color
•Mosaic format per peces de colors diferents
•Programes: Photoshop, Paintshop Pro, Gimp, ...
•L'avantatge de reproduir ràpidament i amb molta fidelitat
gradacions subtils d'ombres i colors.
•El seu principal inconvenient és que, en escalar-les, perden
definició.

2
• Gràfics vectorials.
Una forma molt diferent de crear imatges en una
pantalla és fer-ho mitjançant fórmules
matemàtiques. És a dir: en lloc de crear una
retícula amb milions de cel·les que cal omplir o
deixar buides, utilitzem amb l’ordinador les
coordenades X, Y per traçar línies.
•Extensions *.eps, *.cdr, *.dfx, *.wmf, ...
•Contenen instruccions (vectors) amb informació sobre les
línies i les corbes que contenen les imatges
•Programa d'edició de gràfics vectorials (Fireworks,
Illustrator, Corel Draw, Freehand, iGraphx Designer, Flash,
...)
•Tenen l'avantatge que són independents de la resolució, és
a dir, s'escalen automàticament per aparèixer nítides,
independentment de les dimensions o del color.
•Tenen l'inconvenient que, com més complexes són,
l'ordinador triga més a calcular-les i a representar-les.

3
Resolució d’una imatge
La resolució d’una imatge digital és la concentració o densitat de
punts o píxels que té.
La resolució d’una imatge se sol mesurar en píxel per polzada
(ppp o ppi pixel per inch) i en algun cas píxels per centímetre (1
polzada = 2,54cm).

Si esteu treballant sobre imatges que tenen com a destí un


document electrònic, amb una resolució de 72 ppi n'hi haurà
suficient, ja que els monitors convencionals rarament poden
millorar els resultats per damunt d'aquesta resolució. Si, en
canvi, necessiteu imprimir-les, s’ha de triar una resolució d’uns
600 ppi.

El nombre de píxels d’una imatge digital és fix, de manera que si


augmentem la mida, disminuïm la resolució, i a l’inrevés. Per
exemple, si una imatge té una resolució de 72 ppi (que és la
resolució estàndard de les imatges que es presenten per pantalla,
tipus imatges que acompanyen documents d'Internet), significa
que, en una polzada quadrada, hi ha 5.184 píxels (72 x 72).
Expressat en centímetres, uns 800 píxels per centímetre
quadrat. Si la mateixa imatge tingués una resolució de 600 ppi
(una resolució apta per fer-ne una impressió en qualitat
estàndard), en una polzada hi hauria 360.000 píxels (uns 6.670
píxels per centímetre quadrat). Aquesta necessitat de més o
menys píxels influeix molt sobre el pes del fitxer. A més
resolució més qualitat però també més pes.

Pes d’una imatge


Quan es parla de pes, es farà referència a l'espai que ocupa una
imatge a la memòria RAM o a l'espai que ocupa el fitxer al disc.

El pes d'una imatge és proporcional a les seves dimensions:


augmentant les dimensions d'una imatge, augmenta

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proporcionalment el pes, i disminuint-les, el pes de la imatge
disminueix proporcionalment.

En general, doncs, el pes d'una imatge depèn de les seves


dimensions, de la resolució, de la profunditat de color i del
format de la imatge. Cal trobar l'equilibri entre el resultat que
voleu obtenir i el pes de la imatge resultant evitant resolucions
excessives, imatges massa grans, formats inadequats o
profunditats de color innecessàries, sobretot si les imatges que
treballeu han de formar part de documents que compartireu més
endavant (a través d'una pàgina web, d'un correu electrònic...).

Color
La profunditat de color és el nombre de bits utilitzats per
representar el color de cada píxel. Una profunditat de color n
equival a una quantitat 2 elevat a n de colors. Així doncs, una
profunditat de color de 16 bits equivaldrà a 2 elevat a 16 colors:
65.566 colors possibles.
La profunditat de color en el tractament d'imatges oscil·la entre
1 i 32 bits sent els valors més usuals: 8 bits (256 colors), 16 bits
(milers de colors) i 24 bits (milions de colors, o color real, color
RGB).
• Imatges d’un bit per píxel: només tenen dos valors 1 = ple i 0 = buit

• Imatges d’escala de grisos (8 bits per píxel): Cada píxel pot tenir 256 valors
diferents de grisos.

• Imtges de 16 bits per píxel (color d’alta resolució): Cada píxel pot tenir 65.536
colors.

5
• Imatges RBG (24 bits per píxel): Anomenat color veritable. Cada píxel pot tenir
16.777.216 de colors ( 256 de vermell x 256 de blau x 256 de verd), cadascun amb
256 possibilitats de tons.

• Imatges CYMK (32 bits per píxel): És un format teòric que intenta representar
els colors de la quatricomia d’impremta: Cian, Magenta, Groc y Negre,

RGB prové de les sigles Red Green Blue: són els tres colors
primaris a partir dels quals es poden fer tots els altres. El color
RGB té una profunditat de
color de 24 bits: 8 bits (o
256 variacions possibles de
color) per cadascun
d'aquests tres colors
primaris. Hi ha més de 16
milions de combinacions
possibles entre els tres
colors (256 x 256 x 256, o
bé 2 elevat a 24). L'ull humà
no és capaç de discriminar
entre tants colors, de
manera que amb una
profunditat de 24 bits n'hi
ha més que suficient per representar tots els colors possibles
d'una imatge. Les imatges de 32 bits no contenen més informació
sobre nombre de colors que les de 24 bits; aquesta informació
addicional s'utilitza per transparències de bits.

La profunditat de color afecta tant la qualitat de la imatge


(quanta més profunditat, més qualitat), com al seu pes (com més
colors, més pes). Per regla general, cal utilitzar formats que
acceptin milions de colors per imatges del tipus fotografia, com
el format *jpg o *png; i formats amb color indexat (fins a 8 bits per

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per imatges del tipus dibuix, gràfic o icona, com el *gif o el
píxel)
*png, amb un nombre baix de colors.

16 milions de colors, 45 Kb 256 colors, 15 Kb 16 colors, 7'5 Kb

Format de les imatges


Les imatges, igual que altres tipus d’informació que processa un
ordinador, cal guardar-les en arxius. Els formats d’aquests arxius
contenen tant els bits de la imatge com la informació per llegir-la
i interpretar-la. Els formats dels arxius d’imatges varien en
termes de profunditat de bits, compressió, gestió de color, etc.
Però que és la compressió d’un arxiu? La compressió pretén , en
principi, transferir o emmagatzemar la mateixa informació
utilitzen el mínim espai possible. Així doncs, permet reduir
l’espai d’emmagatzematge i disminuir el temps de
transferència.
Aquesta compressió es duu a terme de dues maneres:
• Amb pèrdues
• Sense pèrdues
Una pèrdua significa que els detalls de la imatge es perden
durant la compressió, i ja no serà possible recuperar aquestes
dades a partir de l’arxiu comprimit.

Imatge original Imatge comprimida Alta Compressió


Compressió sense pèrdues (35,2 KB) 84%, (3,97 KB) 98%, (3,56 KB)

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Característiques principals dels formats d’imatge més
utilitzats:

Mapes de bits (bitmaps) (bmp):


• És el format estàndar d’imatge de windows.
• Les imatges ocupen molt d’espai, però no perden qualitat
encara que es manipulin.
• Profunditat de color de 24 bits.

Format GIF:
• Utilitza un algorisme de compressió sense cap mena de
pèrdua.
• Els gràfics estan limitats a 256 colors. ( 8 bits)
• Admeten transparència. Això vol dir que tenen la
possibilitat de convertir en transparent o invisible un sol
color, de manera que el fons que tingui aquest color sigui
invisible.
• Permeten fer animació amb una tècnica de posar moltes
imatges en el mateix arxiu GIF.

Format JPEG (JPG):


• L'algorisme que utilitza descarta alguns blocs de les dades
de les imatges quan les comprimeix. Per aquesta raó és
millor només desar una vegada una imatge amb compressió
JPEG. Cada vegada que s’utilitzi aquest algorisme, s’eliminen
més dades.
• Està optimitzat per a fotografies i imatges escanejades
amb 16 milions de colors o, el que és el mateix, de 24 bits
de profunditat de color.
• Permet escollir el grau de compressió, com més compressió
més pèrdua i la mida del fitxer és menor.

Format tiff:
• Va ser creat per ser un format universal d’imatges.
• Color a 64 bits.

8
• Es pot comprimir sense pèrdues.
Format png:
• Es va crear amb la intenció de substituir al gif.
• Es pot comprimir sense pèrdues
• Color a 64 bits.

Programari per al tractament d’imatges digitals


Alguns dels principals programes que es fan servir per treballar
amb imatges digitals són:
GIMP, Photoshop, Paint Shop Pro, Picasa, per tractament
d’imatges de mapes de bits
CorelDRAW, Freehand, Illustrator, Inskape, per tractament
d’imatges vectorials.

Ara entren ja en l’estudi del programa

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Lo primero que vemos al abrir el programa son varias barras
apagadas,

para activarlas hay o que abrir alguna imagen del disco o crear
una nueva, esto se puede hacer desde
menú Archivo/nuevo o pinchando el primer
icono
Al abrir una imagen nueva aparece una
ventana pidiéndonos información de como
queremos que sea, tamaño, color de fondo,
número de colores, etc. Por defecto toma
el de la última imagen creada. Al pulsar
Aceptar, tenemos las barras activadas y
un recuadro del color que hayamos elegido

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como fondo (en la figura inferior transparente) y donde podemos
empezar a trabajar.

Barra de menús. Desde donde accedemos a los diferentes


menús.

Barra de herramientas.

Conjunto de iconos para no tener que abrir los menús y para


acceder a las diferentes paletas. Aquí vemos los que vienen por
defecto al cargar el programa, se puede modificar a nuestro
gusto en Ver/Barras de herramientas.

Paleta de herramientas. Desde donde se accede a las diferentes


herramientas.

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Paleta de colores. Donde se eligen los colores que queremos
usar.

1 Color del primer plano (Foreground)


• 2 Color del segundo plano o fondo (Background)

• 3 Estilos de primer i segundo plano


• 4 Texturas de primer i segundo plano
• 5 Valores del color que tenemos seleccionado en 6
Para escoger un color puede hacerse:

Directamente sobre la paleta. Según


se pulse con el botón izquierdo o

derecho, tomara el del primer o


segundo plano.
Pinchando en 1 o 2 según el plano que queramos cambiar, ahí
se abre toda la gama de colores, pinchamos en el que

queremos y pulsamos Aceptar.

Con la herramienta Cuentagotas, pulsando en el dibujo sobre el


color que queremos.

Recuadros de Estilos y Texturas


Activas.

Al pintar se puede utilizar un


color sólido, un patrón o un
gradiente. Los dos recuadros de
Estilos activos muestran cuales
de estas alternativas se está
utilizando. Podemos utilizar
texturas de papel para crear la
apariencia característica de un
papel con dibujo. Los recuadros
de Texturas activas indican si se
está o no usando una textura.
Los recuadros superiores
despliegan el estilo del primer
plano y la textura. Para pintar con
ellos mientras se usan las

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herramientas de despliegue, presiona el botón izquierdo (primario)
del ratón. Al utilizar las herramientas de formas, texto y líneas,
Paint Shop Pro aplica el estilo de dibujo y textura a los bordes de
las formas, el texto y las líneas completas. Los recuadros inferiores
despliegan el estilo de relleno del fondo y la textura. Presiona el
botón derecho (secundario) del ratón
para pintar con ellos mientras usa las
herramientas de despliegue. Con las
herramientas de formas y texto, estos
estilos y texturas rellenarán el interior
de la forma o el texto. Para permutar el
contenido de los recuadros de primer
plano y fondo, haz clic sobre la flecha
de intercambio.

Para cambiar las opciones de textura y


estilo:

1 Clic izquierdo en la flecha de despliegue dentro del

recuadro de Estilo o Textura

2 Mientras mantienes el botón izquierdo presionado,


arrastra el ratón a un nuevo icono. Puedes elegir como estilo
entre color sólido , patrón , gradiente y sin estilo .
Para la Textura puedes elegir entre con textura y sin
textura . Selecciona el icono de sin textura o sin estilo
para cuando no quieras aplicar pinceladas, rellenos o texturas
de papel.
3 Suelta el botón del ratón para desplegar el nuevo estilo o
textura elegida.

Si hemos escogido un estilo sólido, haciendo clic sobre la muestra


se abrirá el “Diálogo de color de Jasc” en el cual podremos escoger y
personalizar el color. También se abrirá esta ventana clicando sobre el
color de primer o segundo plano.

Si hemos seleccionado un “patrón ”, “gradiente ” o una “textura ”,


al hacer clic sobre la muestra se abrirán las correspondientes ventanas con
las opciones que presentan:

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La opción de Bloquear controla si cada herramienta
retiene su propio estilo o textura o el determinado para todas las
demás herramientas. Selecciona la opción para que los parámetros
sean usados por todas las herramientas.

Barra de estado. Nos da información de la imagen en la que


estamos trabajando y de la herramienta que estamos usando.

La información de la herramienta es:

1 Indica donde tenemos colocado el curso al empezar a usar


la herramienta. El primer número seria la posición

horizontal y el segundo la vertical.


2 La posición del cursor en el momento actual.
3 La medida de lo que estamos haciendo. En el ejemplo un

rectángulo de 38 x 75

• 4 La resolución.

La información de la imagen es:

5 El tamaño.
6 El número de colores que tiene.

7 El tamaño que ocupa en memoria.



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Se pueden usar teclas para llamar a herramientas, controles y
menús, las combinaciones son muchas. No señalaremos las que ya
vienen especificadas en los menús, sólo lo haremos con las que
nos parecen más útiles para no tener que usar el ratón.

Por su gran utilidad destacaremos las teclas Shift y Ctrl o


AltGr, que usadas al mismo tiempo que otras herramientas,
facilitan el trabajo. Shift cambia las propiedades de las
herramientas, lo veremos más detenidamente en cada una de
ellas y Ctrl o AltGr mientras la mantengas pulsada cambia la
herramienta que estés usando, por el Cuentagotas .

El siguiente grupo de teclas, al pulsarlas, hacen aparecer o


desaparecer las paletas. Te pongo al lado el icono que los
representa en la Barra de herramientas. En ella tienes que usar
el ratón para ponerlos y quitarlos.

Las letras están puestas en mayúsculas para verlas mejor pero se


utilizan en minúsculas.

C.- La paleta de colores


H.- El Histograma


L.- Paleta de capas o layers




O.- Paleta de propiedades o control




P.- Paleta de herramientas




T.- Barra de herramientas.





Tab.- Quita de la vista las paletas que tengas abiertos y


volviéndolo a pulsar las restaura.

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En la barra de herramientas se encuentran un conjunto de
iconos que nos permite acceder de forma rápida a herramientas
sin tener que abrir los menús. Esta barra se puede cambiar
añadiendo o quitando iconos desde Ver/Barra de
herramientas/personalizar. De los que vienen por defecto al
instalar el programa, los nueve primeros son iguales a los de
cualquier aplicación de Windows. Así que nos fijaremos en los
otros.

Pantalla completa. Se ve la imagen en la que estás trabajando


en la totalidad de la pantalla, sin ninguna ventana, para volver,
pulsa el botón izquierdo del ratón.

Visión normal. Cuando tienes una imagen aumentada o


reducida, pulsando sobre este icono, la imagen toma su tamaño
normal de [1:1]

Paleta de herramientas. Para mostrar o quitar de pantalla la


paleta de herramientas. En esta paleta están todos lo útiles o
herramientas para crear o modificar un dibujo.

Control. Para ver la paleta de control. En cada herramienta se


explica su paleta de control.

Paleta de colores. Pulsado se ve la paleta de colores, desde


donde se cambian los colores que vas a usar.

Histograma. Gráfico de los colores de la imagen.

Capas o Layer. Para ver esta paleta. Desde ella se puede


crear, borrar, duplicar y cambiar las propiedades de las capas.

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Vista global. Despliega una vista pequeña de la imagen
completa.

Captura de pantalla. Para capturar toda la pantalla o parte


de ella.
Las opciones de captura se pueden configura desde el Menú:
Archivo/Importar/Captura de pantalla/Configurar
Captura:
Zona Permite escoger una zona
de la pantalla con el cursor. (Una
vez activada la captura: 1-Haz clic
una vez con el botón izquierdo del
ratón en el punto superior
izquierda donde deseas iniciar la
selección y el cursor se convertirá
en una cruz.
2-Arrastra el ratón (no mantengas
pulsado el botón del ratón) hasta
que hayas seleccionado el área que deseas capturar.
3- Haz clic una vez con el botón izquierdo del ratón.)
Pantalla completa Captura la pantalla completa (Igual que Crl + ImprPantalla)
Contenido Captura al área de trabajo de la ventana activa
Ventana Captura toda la ventana activa
Objeto Captura el objeto de la pantalla que es el foco actual del cursor.
Activar captura con: Seleccionar el método que se quiera utilizar:
a) Clic derecho del ratón
b) Tecla de atajo
c) Temporizador
Opciones: Si quieres incluir el cursor en la captura, selecciona la opción adecuada.
No es posible incluir el cursor dentro de una captura de Zona.
Para hacer más de una captura a la vez, selecciona la opción Capturas Múltiples.

Paint Shop Pro también permite importar imágenes desde un


escáner (Archivo/Importar/TWAIN/…) o una cámara digital
(Archivo/Importar/Cámara digital/…).

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Teclas de la paleta de herramientas

A
B D1 E F G2 I M N R S U V X Y Z , . ç

1 Atención especial a esta tecla, pues sirve para esa herramienta


y para la de Deformación. Esta opción suele estar apagada y
es muy importante el acceder a ella por la letra D. Ya lo veremos
en su momento.

2 Con las teclas + y - del teclado numérico, se aumenta y


disminuye el zoom.

• Espacio para ir bajando elemento a elemento por la Paleta


de herramientas.
Los cursores para moverse por el dibujo y Av.Pag, Re.Pag,
Inicio y Fin para hacerlo más rápido.

Flecha Zoom Cuentagotas

Tubos de imagen Inundar

Flecha. Sirve para desplazarse por una imagen grande sin


tener que usar las barras de desplazamiento.

Zoom. Con el botón derecho del ratón disminuye el tamaño de


la imagen y con el izquierdo aumenta (si el ratón tiene rueda, ésta
también realiza la misma función al moverla hacia delante o hacia
atrás). En la barra de título indica el tamaño en que se está
viendo la imagen En este caso, [1:1] es el
tamaño real del dibujo. Cuando el primer número es mayor,
significa que esta aumentado tantas veces como indica el número;
así [2:1] estarías viendo dos veces el tamaño real. Cuando el
segundo número es superior, significa lo contrario, así [1:2] sería
la mitad de su tamaño. Si no quieres ir aumentando o

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disminuyendo a través del ratón, puedes hacerlo desde Control.
Para llegar a él pincha en la barra de iconos o pulsa la tecla "o"
y en la ventanita que se abre pon la proporción en que lo quieres
ver. Para volver al tamaño [1:1] pincha en el icono

Cuentagotas. Sirve para tomar colores desde una imagen.


Pulsando el botón izquierdo del ratón toma el color para el primer
plano y con el botón derecho, lo toma para el fondo. No tiene
controles especiales.

Tubos de imagen. Sirve para pintar con imágenes sin tener que
dibujarlas. Estas imágenes están guardadas
en la carpeta del PSP con la extensión "tub"
y puedes bajar tubos de internet o crearlos
tu mismo. Es útil para hacer fondos.

Escala. Determina el porcentaje del tamaño de la


imagen del tubo original.
Paso. Determina la separación entre las imágenes
del tubo El siguiente gráfico
ilustra la aplicación del tubo
esfera a un modo continuo de colocación y el paso de
(de arriba a abajo) 10, 50, 100 y 150.

Segunda paleta de control del tubo de imágenes:


Modo de emplazamiento:
• Aleatorio - Coloca el tubo de imagen en el
gráfico a intervalos aleatorios.
• Continuo - Coloca el tubo de imagen en el
gráfico con intervalos iguales.
El siguiente gráfico muestra el
modo aleatorio en la parte
superior y el modo continuo en
la parte inferior.
Selección:
• Aleatoria - Selecciona al azar las imágenes contenidas en un tubo de
imagen. Cada vez que haga clic en la imagen, una imagen aleatoria se
selecciona del tubo de imagen.

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• Incremental - Selecciona una imagen del tubo de imagen (no
necesariamente la primera imagen) y no la repite hasta que todas las
otras imágenes del tubo se han aplicado.
• Angular - Selecciona las imágenes basándose en la dirección que
arrastras el cursor. haciendo clic en el gráfico no se traducirá en una
imagen que se aplica.
• Presión - Utiliza la presión de una almohadilla de presión sensible
para determinar la imagen que se seleccione.
• Velocidad - Selecciona las imágenes basándose en la velocidad con que
arrastres el cursor.
Opciones: El cuadro de
opciones, como se
ilustra a continuación,
te permite guardar una
configuración preferida
para un tubo de
imágenes.

Inundar. Sirve para rellenar una imagen o


una selección. Rellena todos los píxeles de la
imagen que cumplan las condiciones que le
hemos puesto en la paleta de control.

• Combinar. Ventana con diferentes


opciones de relleno.
• Correspondencia. Ventana con diferentes
opciones.
• Tolerancia., marca el nivel de coincidencia
con el punto marcado para hacer la selección.
Cuanto mayor es la tolerancia, menor es en lo
que tiene que coincidir.
Opacidad. Nivel de transparencia del relleno.
• Muestra combinada. Activada selecciona
píxeles de la imagen completa, incluidas todas las capas
subyacentes. Desactivada se limita a la capa activa.

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Seleccionar Lazo Mover

Varita Mágica Recortar Deformación

Seleccionar. Sirve para seleccionar con forma geométrica una


parte del dibujo, para copiarla en otra imagen, moverla o para
trabajar sobre ella. Cuando una parte de la imagen está
seleccionada sólo se puede trabajar dentro de ella. En el centro
de ésta, aparecen cuatro flechas que nos permite mover la
misma, pero ojo, que no mueve la
selección si no la parte seleccionada,
apareciendo en el hueco que deja el color
que ese momento tengas puesto de
fondo. Para deseleccionar pulsa el botón
derecho del ratón sobre la parte
seleccionada.

Para cambiar las opciones de esta


herramienta y de todas las demás, hay
que hacerlo desde la paleta de Control.
Para ello, clicamos sobre en la barra de herramientas o
pulsamos la letra "o". Allí aparece una ventana con las opciones
que tiene esa herramienta.

En Tipo de selección, indicas la forma geométrica con la cual quieres


seleccionar.

Progresivo, Controla la definición de los bordes de la selección. Al difuminar


un ancho fijo (en píxeles) a lo largo de los bordes, se produce una transición
uniforme entre la selección y el área que lo rodea. El valor de progresivo es
el ancho de esta banda de transición en píxeles. Un valor más alto crea
bordes más suaves al difuminar más píxeles. El valor de progresivo es útil
cuando se pega una selección. Al difuminar se ayuda a que la selección se
combine con el fondo y aparezca más natural.

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Antiarrugas, Característica muy similar a la anterior, pero más precisa.
Produce una selección con bordes uniformes al rellenar parcialmente los
bordes con píxeles, haciéndolos semitransparentes. Si no se aplica
antiarrugas, los bordes de la selección pueden aparecer en forma de
escalera. La característica antiarrugas es útil cuando se combinan imágenes
y se trabaja con texto.

Manteniendo pulsada la tecla Sifht, las siguientes selecciones se van


sumando en su contorno. Si lo que quieres es quitar una parte del contorno,
mantén pulsada Ctrl o AltGr. También usa esta tecla para crear selecciones
dentro de una selección.

SIFHT CTRL o AltGr


Suma el contorno Resta al contorno
de la selección de lo ya
seleccionado

Añade una Hace una


selección fuera selección dentro
de lo ya de lo
seleccionado seleccionado

Varita mágica. Sirve para seleccionar partes de un dibujo.


Actúa sobre los puntos cercanos a donde pulsamos y si queremos
seleccionar todas las partes del dibujo que cumplan ese criterio,
una vez hecha la selección vamos a
Seleccionar/Modificar/Seleccionar zonas similares.

Las propiedades de su paleta de Control son:


• Correspondencia, Realiza una selección basada
en uno de los cinco valores:

• Valor RVA, selecciona los píxeles


basados en la cantidad de rojo, verde y
azul que contiene.
• Tinte, selecciona los píxeles basándose
en la posición de los tintes sobre la
rueda de color.

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• Luminosidad, selecciona los píxeles basándose en la cantidad de
blanco que contiene.
• Píxeles opacos (llamado Todos los Píxeles en versiones previas
de Paint Shop Pro), sólo selecciona las áreas que contienen
píxeles. No se selecciona ninguna área transparente.
• Opacidad, selecciona los píxeles basándose en la opacidad del
píxel activo en contra de los otros.

• Tolerancia, Controla el grado de similitud que debe tener el valor de


un píxel antes de ser seleccionado. Con valores bajos, los valores
deben ser muy cercanos. En valores altos la tolerancia es muy alta así
que la varita mágica selecciona más píxeles.
• Progresivo, Controla la definición de los bordes de la selección. Al
difuminar un ancho fijo (en píxeles) a lo largo de los bordes, se
produce una transición uniforme entra la selección y el área que lo
rodea. El valor de progresivo es el ancho de esta banda de transición
en píxeles. Un valor más alto crea bordes más suaves al difuminar más
píxeles. El valor de progresivo es útil cuando se pega una selección. Al
difuminar se ayuda a que la selección se combine con el fondo y
aparezca más natural.
• Muestra fusionada, Cuando se activa, la Herramienta Varita Mágica
hace la selección en todas las capas de la imagen dentro del área
seleccionada. Cuando esta opción no se encuentra activa, la
herramienta Varita Mágica se limita a la capa activa.

Las teclas Shift y Ctrl o AltGr, funcionan igual que en seleccionar.

Lazo. Sirve para hacer selecciones que no tienen una forma


geométrica definida. Las propiedades de su paleta de Control
son:

• Tipo de selección La forma en que se hará.

• A mano alzada.- La selección empieza


cuando pulsamos el botón izquierdo del
ratón y termina cuando lo soltamos. En
ese momento el punto donde
empezamos a pulsar y donde hemos
terminado se unen.
• Punto a punto.- Va seleccionando poco
a poco. Empieza la selección cuando
pulsamos el botón izquierdo del ratón

23
y no hay que mantenerlo pulsado. Se marca cuando volvemos a
apretarlo, empezando ahí otro trazo y cuando terminemos de
seleccionar todo, pulsamos el botón derecho del ratón y se
unen el primer y el último punto.
• Contorno inteligente.- Tiene forma de rectángulo y crea una
línea irregular en el centro. Lo que queremos seleccionar debe
quedar en medio de este rectángulo y los botones del ratón
funcionan igual que en el punto a punto.

• Progresivo, Controla la definición de los bordes de la selección. Al


difuminar un ancho fijo (en píxeles) a lo largo de los bordes, se
produce una transición uniforme entra la selección y el área que lo
rodea. El valor de progresivo es el ancho de esta banda de transición
en píxeles. Un valor más alto crea bordes más suaves al difuminar más
píxeles. El valor de progresivo es útil cuando se pega una selección. Al
difuminar se ayuda a que la selección se combine con el fondo y
aparezca más natural.
• Antiarrugas, Característica muy similar a la anterior, pero más
precisa. Produce una selección con bordes uniformes al rellenar
parcialmente los bordes con píxeles, haciéndolos semitransparentes.
Si no se aplica antiarrugas, los bordes de la selección pueden
aparecer en forma de escalera. La característica antiarrugas es útil
cuando se combinan imágenes y se trabaja con texto.
• Muestra fusionada, Cuando se activa, la herramienta de contorno
inteligente hace la selección en todas las capas de la imagen dentro
del área seleccionada. Cuando esta opción no se encuentra activa, la
herramienta de borde inteligente se limita a la capa activa.

Esta herramienta no tiene posibilidad de rectificar, es decir de volver


atrás mientras se está usando. Lo único que podemos hacer es una vez
terminada la selección y sin quitar ésta, usando las teclas Shift y Ctrl o
AltGr, intentar rectificar con esta misma herramienta o con otra
herramienta de selección.

Recortar. El resultado final resulta algo parecido a copiar y


pegar en imagen nueva, pero conservando todas las propiedades
del original. Ahora bien, ¡¡¡¡¡¡¡¡Cuidado como lo guardas!!!!. Si sólo
pones Guardar, sustituirá a la imagen anterior, pues no crea una
nueva. Para conservar las dos imágenes tendrás que usar Guardar
como.

24
Veamos su funcionamiento: Puedes seleccionar esta herramienta
y sobre la imagen crear el área a recortar o bien haciendo doble
clic con el botón izquierdo del ratón sobre en la Paleta de
herramientas, se abre una ventana en la cual puedes indicar el
tamaño y la ubicación del recorte. Asimismo la selección se puede
hacer por un determinado concepto. Al poner Aceptar verás lo
que has señalado en la imagen. Allí puedes retocar el tamaño y la
posición. Para que el recorte se lleve a efecto haz doble clic con
el botón izquierdo del ratón y si lo que quieres es deseleccionar,
haz clic con el derecho.
Esta herramienta es útil cuando estás trabajando con capas y
quieres recortar una selección conservando todas sus
propiedades.

Mover. Con el botón izquierdo del ratón mueve la capa activa y


con el derecho solo la selección. Puedes ubicar el cursor en una
esquina con lo cual es más fácil de situar la selección donde
quieras. La diferencia que tiene mover con esta herramienta o
con seleccionar es que cuando lo haces con está última lo que
mueves es la parte seleccionada no la selección.

Deformación. Sirve para modificar selecciones y capas,


pudiendo cambiar la forma, el tamaño, rotar, etc. Solamente se
activa cuando hay más de una capa o una selección activa y en
teoría solo funciona con 16 millones de colores, pero también se
puede utilizar con menos colores. En este caso no se activará en
la barra de herramientas, pero si la llamas por el teclado con la
"d" la podrás usar. Pero ojo, que este caso el contorno no queda
muy definido.
Para deformar una selección, tirar con el ratón desde los
cuadritos del contorno, tiene varias formas:
• Solo tirando deformará de esta forma
• Pulsando la tecla Sifht, lo hará de esta otra
• Pulsando Ctrl o AltGr, tomará la siguiente forma
• Y pulsando Ctrl o AltGr + Sifht, lo hará así

25
Imagen deformada

Pincel Cambiar de color Borrador

Clonar Retoque Paleta Spray

Pincel. Sirve para dibujar. Combinando las


propiedades, cambia totalmente el aspecto,
siendo múltiples las combinaciones. Como en
casi todas las herramientas, pulsando la tecla
Ctrl o AltGr se convierte en el Cuentagotas
para tomar nuevo color. Según pulses con
el botón izquierdo o derecho tomará el color
del primer o del segundo plano. Manteniendo
pulsada la tecla Shift se une la última
pulsación con la anterior.

Las propiedades de la Paleta de Control son:


Forma
Usado para controlar la forma de la punta del pincel. Las elecciones
son: Redonda, cuadrada, vertical, horizontal, oblicua derecha y
oblicua izquierda. Cuando el
pincel toca la imagen, aplica la
pintura en la forma
seleccionada. Por ejemplo, si se hace clic sobre la imagen una vez con
un pincel cuadrado, éste aplica un área de forma cuadrada de pintura.

26
Tipo de pincel
La opción de Tipo de pincel te permite
ajustar la punta del aerógrafo para replicar
las herramientas específicas de dibujo
como una brocha, lápiz, carbón, etc. como
se ilustra en esta imagen. Usando la opción
personalizado puedes pintar con cualquier
forma de pincel que desees.

Tamaño
El tamaño se refiere al ancho de la punta del pincel en píxeles. Un
pincel puede tener desde 1 hasta 255 píxeles de ancho.

Definición
La definición controla el filo del borde del pincel. Mientras más duro
sea un pincel, mucho más definidos son sus bordes al pintar. Al 100%,
la pincelada tiene bordes muy bien definidos. Si la dureza disminuye,
el borde del pincel pierde definición. El siguiente gráfico ilustra un
ajuste de definición (dureza) del
100%, 75%, 50%, 25% i 0% de
izquierda a derecha.
Opacidad
Con la opacidad se controla el grado de cobertura de la pintura sobre
la superficie de la imagen. Disminuir la opacidad equivale a diluir la
pintura. Utilizando un 100% de opacidad, la pintura cubre todo,
usando un 1% la pintura es casi
transparente. El gráfico siguiente ilustra
un valor de opacidad de 100%, 75%, 50%
i 25% de izquierda a derecha.
Paso
Los Pasos controlan la separación de las gotas discretas de pintura o
la frecuencia con que la punta del pincel toca la imagen durante una
pincelada. Se define como un porcentaje
del diámetro de la punta de pincel. Si se
utiliza un 100%, en un pincel cuya punta es
de 30, la punta del pincel toca la superficie
cada 30 píxeles y la forma del pincel queda
claramente definida. Utilizando 50%, la
punta del pincel toca a la mitad de la marca
previa de la punta. A medida que los pasos
disminuyen, la punta del pincel toca la superficie con mucha mayor

27
regularidad. Su contorno se vuelve menos perceptible y las pinceladas
aparecen mucho más uniformes y densas. El gráfico ilustra la
configuración de paso de 25, 50, 75 i 100 de arriba abajo.
Densidad
La densidad controla la cantidad de pintura que un pincel aplica en
cada pincelada. La densidad
puede ser comparada al número
de cerdas en un pincel - al
aumentar o disminuir aumenta o
disminuye también el número de cerdas. Si utilizas un 100%, la
pintura cubre la superficie completamente. A medida que la densidad
disminuye, la cantidad de pintura aplicada en cada pincelada también
disminuye. Usando un 1%, solamente unos cuantos píxeles de pintura
aparecen. El siguiente gráfico ilustra una configuración de la
densidad de 100, 75, 50 i 25 de izquierda a derecha.
Opción Acumular
La característica de acumulamiento simula el efecto de pinceladas
repetidas. Cada vez que se mueve el pincel sobre la misma área de la
imagen o capa, se aplica más pintura. Cuando la opción no se encuentra
activa, el pincel aplica la pintura una sola vez, volver a pintar sobre un
área no tiene ningún efecto. Pon o quita la marca para activar o
desactivar la opción.

Las propiedades anteriores son comunes a las herramientas: pincel de pintura, pincel
de clonación o copia, retoque, goma de borrar y aerógrafo (aerosol o spray).

Clonar (pincel de copia). Hace una copia exacta en otra parte


de la imagen o en otra imagen por donde va pasando el cursor.
Para empezar a clonar, pulsa con el botón
derecho desde donde quieres empezar a clonar
(a esto lo vamos a llamar A) y con el izquierdo
donde quieres que se copie o clone bien dentro
de la misma imagen o en otra (esto será B). En
el modo Alineado el punto B es fijo y en el
modo No alineado cada vez que sueltes el
botón izquierdo del ratón y vuelvas a pulsarlo
tomara un nuevo punto B donde empezará a clonar desde A.

28
Muestra fusionada, se aplica cuando estás trabajando con capas, sin activar
sólo actúa sobre la capa activa y activado sobre todas las capas.

Paleta (Eliminar ralladuras). Para eliminar ralladuras, marcas


y cualquier otro objeto no deseado de fotografías. Se puede usar
en cualquier fondo de color de
24 bits u 8 bits de niveles de
gris en una imagen no
transparente, pero no en una
capa o imagen con fondo
transparente.
Esta herramienta consiste en
un rectángulo dividido en tres
partes que interpola en la
parte central el contenido de
los extremos. Se hace clic en el
comienzo del arañazo; después,
manteniendo pulsado el botón
desplazamos el cursor hasta el otro
extremo del arañazo y, finalmente,
soltamos.

Se recomienda aplicar con zoom.

Se utilizará para pequeños defectos.

29
Cambiar color. Sustituye un color por otro, no tiene ningún
efecto sobre otro color. El color a sustituir se pone en el
segundo plano y el sustituto en el primero. Con el botón izquierdo
pulsado cuando pases por algo que tiene el color que has puesto
como fondo tomará el color que tienes como primer plano, con el
botón derecho hará lo contrario. Haciendo doble clic en la imagen
sustituirá todo lo que de ese color tenga la imagen. Prueba, es
más fácil de hacer que decir. Según el nivel de tolerancia que
pongas, la igualdad entre los colores tiene que ser mayor o
menor. Cuanto menor sea el nivel de tolerancia más igual tiene
que ser el color a sustituir. Todas las demás propiedades son
iguales a las del pincel .

El siguiente gráfico muestra el fondo gris


sustituido por el rojo, la parte superior con una
densidad fija a 25 y la parte inferior con una
densidad fija en 100.

El siguiente gráfico muestra una textura de


ladrillo aplicada en la parte superior del
gráfico y una textura de tejido aplicado en la
parte inferior del gráfico.

Retoque. Herramienta para retoque fotográfico (no la utilices para


dibujar, utilízala para iluminar, estampar, cambiar la saturación y hacer otros
retoques en la Según la textura del papel y el modo de
imagen).
retoque, las posibilidades son muchísimas. Es de destacar que no
influyen los colores que se tengan seleccionados. Pondremos por
ejemplo el efecto de aclarar u oscurecer el cual se consigue por
el modo de retoque elegido. El resto de las propiedades son igual
a las del pincel .

30
Esta herramienta dispone de muchos modos
de Retoque que explicamos a continuación:

Aclarar RVA. Aumenta el brillo (trabaja en valores RVA –


rojo/verde/azul))
Oscurecer RVA. Disminuye el brillo (trabaja en valores RVA)
Suavizar. Difumina los bordes y reduce el contraste.
Acentuar. Realza los bordes y acentúa el contraste.
Estampar. Provoca que el primer plano aparezca realzado del
fondo al suprimir el color y trazar los bordes en negro.
Manchón. Difumina el color del punto inicial conforme recoge
nuevos colores al moverse. Este efecto es similar a
embadurnar la pintura.
Empujar. Similar a una mancha o borrón, pero no recupera
ningún color nuevo.
Maquillaje Claro. Aclara y hace resaltar los detalles de las
áreas que están sombreadas. Esta técnica se deriva
directamente de aquellas del cuarto oscuro en las que se
intenta retener algo de la luz al revelar una película
fotográfica y así producir áreas más claras. Es el proceso opuesto de oscurecer.
Maquillaje Oscuro. Oscurece las áreas de la imagen que son demasiado claras. Efecto
contrario de maquillaje claro.
Saturación +. Aumenta la saturación (afecta a valores TSL –tinte/saturación/luminosidad-).
Saturación -. Disminuye la saturación (afecta a valores TSL).
Luminosidad +. Aumenta la luminosidad (afecta valores TSL).
Luminosidad -. Disminuye la luminosidad (afecta valores TSL).
Tinte +. Aumenta la tonalidad (afecta a valores TSL).
Tinte -. Disminuye la tonalidad (afecta a valores TSL).
Saturación al blanco. Aplica el valor de saturación igual al del color del primer plano sin
afectar su tinte ni luminosidad.
Luminosidad al blanco. Aplica el valor de luminosidad igual al del color del primer plano sin
afectar su saturación o tinte.
Tinte al blanco. Aplica la tonalidad del color del primer plano sin afectar la saturación o
luminosidad.
Color al blanco. Aplica el color del primer plano sin afectar la luminosidad.

Los modos Aclarar RVA, Oscurecer RVA, Suavizar, Acentuar, Estampar, Manchón y
Empujar funcionan tanto en imágenes de color de 24 bits como en niveles de gris. Los
otros modos de la herramienta Retoque sólo funcionan con imágenes de color de 24
bits.

Imagen original

31
Se ha aplicado Aclarar RVA a la mitad izquierda y
Oscurecer a la otra mitad.

Se ha aplicado Suavizar a la izquierda de la imagen


y Acentuar a la derecha de la imagen.

Estampar con la densidad a 100 y la opacidad a 100


en la izquierda y a 50 a la derecha

Se ha aplicado Manchón al 100% de la dureza y la


opacidad en la parte superior de la imagen, al 50%
en la parte media de la imagen y al 25% de la
dureza y la opacidad en la parte inferior de la
imagen.

Empujar. Es similar a Manchar con la excepción


de que no recoge el nuevo color cuando el pincel se
mueve por la imagen.

Maquillaje claro y Maquillaje oscuro.

Saturación +

Saturación -

32
Luminosidad + y luminosidad –

Tinte + y Tinte –

Saturación al blanco y Luminosidad


al blanco

Tinte al blanco y Color al blanco

Borrador. Cuando pulsas el botón izquierdo utiliza el color del


segundo plano y cuando pulsas el derecho el del primer plano, es
decir, al contrario que el pincel y que la mayoría de las
herramientas. Todo lo demás es igual al pincel .

Spray o aerosol. Poco hay que decir sobre esta herramienta.


Dibuja haciendo el efecto de un spray y las propiedades son las
mismas que para el pincel .

33
Texto Línea (diseño) Formas

Texto. Sirve para introducir un texto. Para usarlo pulsa sobre


la imagen y se abrirá una ventana donde se introduce el texto, el
tipo de letra, el tamaño, etc. Esto es similar a cualquier otra
aplicación windows. Una vez que has introducido el texto y todas
sus propiedades, pulsas Aceptar y la ventana desaparece,
apareciendo el texto como una selección. Puedes moverlo para
situarlo en otro lado y una vez que estés conforme pulsa el botón
derecho del ratón para fijarlo. También se le pueden aplicar
efectos antes de fijarlo (Menú Efectos/ … ).

Veremos algunas propiedades:


• Kerning. Espacio
entre caracteres.
• Interlineado.
Espacio entre líneas.
• Kerning automático.
Para utilizar los
valores de kerning
predeterminados.
• Antiarrugas. Para
suavizar los bordes.
• Estilos i Texturas.
En los paneles Estilos y Texturas, selecciona el contorno y relleno
para el texto. El Contorno se utiliza para la línea que rodea al texto y
el Relleno para su interior.
Para crear un texto de color sólido, haz clic en el botón Texto
Estándar. Las elecciones de Estilo de Contorno y Las Texturas de
Contorno y Relleno se remplazan por el icono Ninguno . El Estilo de
Relleno despliega el color sólido del fondo activo, que se utiliza para
el color del texto.
• Crear como. Selecciona el modo para el texto. Se puede elegir entre
tres:

34
Vectorial, que crea el texto como un objeto de vectores y
añade una nueva capa de vectores, si es necesario
Selección, que crea el texto como una selección vacía en la capa
actual
Flotante, que crea el texto como una selección flotante por
encima de la capa actual.
Usa el botón Verificar y Verificar Automáticamente
para tener una vista previa del texto en la imagen original
antes de aplicarlo.
Haz clic en Aceptar para cerrar el diálogo y colocar el texto en
la imagen.
Para editar el texto antes de cerrar el diálogo, haz clic y
arrastra el cursor para seleccionar el texto. Ahora podrás
elegir nuevas propiedades. Si se está creando un texto
vectorial, se puede seleccionar y editar en cualquier momento.

Líneas. Sirve para dibujar líneas rectas y curvas y al igual


que casi todas las otras herramientas, con el botón izquierdo
toma el color del primer plano y con el derecho el del segundo.
Pulsando Ctrl o AltGr toma la herramienta Cuentagotas y al
soltarlo vuelve a la herramienta Líneas.

Desde la Paleta de Control podemos cambiar el tipo de


línea, el grosor y la apariencia.

• Curva Bézier. Para hacer una línea curva. Trazamos primero una
recta y sobre ésta hacemos los cambios tirando con el ratón hacia
donde queremos deformarla. No hace falta estar sobre la línea ya que
con que le marquemos un punto con el ratón ella se deformará hacia
ese lado y la segunda vez que pulsemos el ratón se dibuja la línea
curva.
• Línea simple..La línea recta empieza cuando pulsas un botón del ratón
y termina cuando lo sueltas. Si empiezas a dibujar la línea mientras
pulsas la tecla Sihft ésta resultará perfectamente recta. Si pulsas
Alt empezaras a dibujar donde terminaste la línea anterior; puedes
pulsar Sihft y Alt a la vez.
• A mano alzada. Una Línea a Mano Alzada puede ser de cualquier
forma que se desee.
• Punto a punto. Para crear una línea o forma Punto a Punto:

35
Haz clic izquierdo sobre la imagen y suelte o arrastre el ratón. De la
acción que se haga depende el tipo de nodo a crear:
Si se suelta el botón del ratón se crea un segmento de nodo recto.
El nodo aparece como un cuadro negro .
Si se arrastra el ratón se crea un segmento de nodo curvo. Unas
manijas se extienden en ambos lados del nodo .
Mueve el cursor hacia donde quieres crear el segundo nodo.
Haz clic izquierdo y suelta el ratón o arrástrelo para crear ya sea
un nodo recto o curvo. Aparece una línea que conecta los nodos.
Si se están creando segmentos rectos, continúa haciendo clic
izquierdo para dibujar la línea. Si se están haciendo curvas, se
puede darles forma mientras se están creando, mientras se dibuja
la línea o después de haber terminado.
Se puede continuar creando nodos o darle forma a los segmentos
curvos.
Para terminar la línea o la forma:
Presiona <Ctrl> + <Q>,
Haz clic fuera de la imagen,
Haz clic derecho en cualquier parte de la imagen y
selecciona Editar del menú contextual.
Paint Shop Pro aplica a la línea las opciones seleccionadas.

Estilo. Para escoger diferentes formas de líneas.

Antiarrugas. Para suavizar los bordes.

Vectorial. Cuando se usa la herramienta Diseño en el modo vector, los


objetos pueden moverse, deformarse y editarse después de haber sido
creados sin afectar al resto de la imagen.

Cerrar el camino. Para cerrar la línea en tipo “Punto a punto”, “Bézier” y


“A mano alzada”.

Formas. Sirve para dibujar rectángulos, botones, llamadas,


signos y polígonos como objetos de despliegue en capas de
despliegue u objetos vectoriales en capas de vectores.
Una forma vectorial puede moverse, deformarse o editarse
después de ser creada sin que afecte al resto de la imagen.

36
Pulsando Ctrl toma la herramienta Cuentagotas . Esto es
útil si quieres dibujar con distintos colores y no tener que
estar cambiando de herramienta.

Cuando la herramienta Formas está


activa, la primera solapa de Paleta
Configuración despliega sus opciones.
Las opciones de la solapa 2 sólo se
aplican a rectángulos y cuadrados.

Tipos de Formas. La herramienta


Formas crea varias formas,
incluyendo botones, llamadas, signos,
vehículos, símbolos internacionales y
flechas. Cuando se crea una forma,
haz clic izquierdo para comenzar de
una esquina; haz clic derecho para
comenzar desde el centro. La esquina está formada por la
intersección de líneas perpendiculares a lo largo de los bordes
externos de las formas.

Ajuste del Ancho de Línea. Los valores de Ancho determinan el


ancho de píxel para el contorno de color. El contorno de una
forma puede tener entre 1 y 255 píxeles de ancho.

Estilo de Línea. Selecciona un estilo predefinido de la lista o haz


clic en el botón Personalizar para crear tu propio estilo de línea.

Guardar Estilo. Si la figura seleccionada tiene un estilo (color,


gradiente o patrón), selecciona esta casilla para usar su estilo
predefinido. Límpiala para usar los estilos que se han ajustado en
la paleta de Color.
Antiarrugas. Suaviza los bordes de las líneas, curvas y esquinas
en la forma rellenándolos parcialmente con píxeles. Este efecto
sólo está disponible en imágenes con niveles de gris o con colores
de 24 bits.
Vectorial. Selecciona Vectorial para crear la forma como un
objeto vectorial.

37
Luminosidad y contraste
Para ajustar el brillo y el contraste de una imagen debemos
seguir los siguientes
pasos:
1. Menú Colores/ Ajustar/
Luminosidad/ Contraste.

2. Ajustar Brillo y
Contraste con las barras
o los números y pulsar
Aceptar.

Botones.- A continuación
explicamos para qué
sirve cada uno de los
botones que aparecen en
el centro de la imagen.

Aumentar el área de la previsualización.


Reducir el área de la previsualización.
Seleccionar el área de previsualización.
Previsualizar cambios en la imagen.
Previsualizar automáticamente.
Restaurar valores iniciales.

38
Ajustar los colores

El color de la luz se descompone


en tres colores: rojo, verde y
azul. Para ajustar la cantidad de
rojo, verde y azul de una imagen
debes seguir los siguientes
pasos:

1. Menú
Colores/Ajustar/Rojo/Verde/Azul…

2. Ajustar la cantidad de rojo, verde y azul con las barras y


pulsar Aceptar.

Tinte, Saturación y Luminosidad

Para ajustar la saturación y el


matiz de una imagen debes seguir
los siguientes pasos:

1. Menú Colores/ Ajustar/Tinte


Saturación Luminosidad

2. Ajustar la cantidad la saturación,


el tinte y la luminosidad y pulsar
Aceptar.

Como se puede observar en la


imagen, modificando el matiz se
puede cambiar el color del sujeto
de una fotografía.

39
Botones.

Aumentar el área de la previsualización.

Reducir el área de la previsualización.


Seleccionar el área de previsualización.
Previsualizar cambios en la imagen.
Previsualizar automáticamente.
Restaurar valores iniciales.

Los tonos

Percibimos los colores en términos de su tinte, saturación y


luminosidad. El tinte se refiere al grado de color, la saturación a
la pureza del tinte y la luminosidad a su brillo. Al alterar estas
tres características se cambia el color que vemos.

La función de Tinte mueve todo los píxeles de una imagen


alrededor de la rueda de color a un punto diferente. Si se
cambian los píxeles rojos a verde, los píxeles verdes cambiarán a
azul mientras que los amarillos a cian. Ajustar el tinte es el
último paso para crear una imagen duotono.

La función de Saturación altera la cantidad de gris en un color. El


nivel de gris incrementa conforme la saturación disminuye.

La función de Luminosidad altera la intensidad de la luz.

Pasos a seguir:

40
1. Menú
Colores/Ajustar
/Realce
Tonalidad
Sombra

2. Ajustar los
tres tipos de
tonos con las
barras y pulsar
Aceptar.

Botones.

Aumentar el área de la previsualización

Reducir el área de la previsualización.

Seleccionar el área de previsualización.

Previsualizar cambios en la imagen.

Previsualizar automáticamente.

Restaurar valores iniciales.

El método lineal agrega o quita luz de toda la


imagen, lo que hace que se desplace a lo largo del histograma.

El método dinámico agrega o quita luz sólo del área o áreas de


ajuste (Realce, Tonalidad y Sombra).

41
Blanco y negro
Algunas imágenes quedan muy espectaculares en blanco y negro.
Por ejemplo, los retratos, fotografías plásticas, y toda
fotografía que se quiera hacer parecer antigua.

También, aquellas en las que los colores aparecen estropeados,


por ejemplo, el color de la piel muy rosado. También pueden
esconder este tipo de error al convertirlas en fotografías en
blanco y negro.

Para ello, hacer clic en el


menú Colores/Niveles de
gris

Colorear
. El efecto colorear
convierte la imagen a tonos
de grises y posteriormente
le aplica un tono de un color
con una saturación
concreta.

1. Menú
Colores/Colorear

42
2. Ajustar la cantidad la saturación y el tinte y pulsar
Aceptar.

Como se puede observar en la imagen de este modo se pueden


crear efectos tipo sepia.

Cambiar el tamaño de una imagen


Para ampliar o reducir el tamaño de una imagen hacemos clic en el
menú Imagen/Redimensionar y
aparecerá esta ventana.

Cambiar el tamaño de una imagen


se conoce como muestreo.

Si se quiere ampliar o reducir la


imagen manteniendo la relación de
proporcionalidad de los lados hay
que marcar la opción

Si se quiere ajustar el tamaño con


respecto a un porcentaje de la
imagen actual hay que marcar la
opción

Si se quiere ejecutar el tamaño especificando la cantidad de


píxeles marcamos la opción

43
Posteriormente, determinamos el nuevo ancho de la imagen o el
nuevo alto. Si determinamos el ancho, el alto se calcula
automáticamente y viceversa (siempre que esté marcado Guardar
proporción de...).

Los muestreos Bilineal y


Bicúbico sólo están disponibles
para imágenes en niveles de
gris o en color de 24 bits. Para
hacer un muestreo a una imagen
con una profundidad de color menor, hacer lo siguiente:

1 Incrementar la profundidad de color. Colores/Aumentar el


número de colores/16 millones de colores (24 bits).
2 Redimensionar la imagen.
3 Reducir la profundidad de color de la imagen a la profundidad
original. Colores/Disminuir el número de colores/….

Cambiar el tamaño del lienzo de


una imagen

Para añadir espacio encima, debajo, derecha, izquierda o


alrededor de una imagen hacer lo siguiente:
Imagen/Agrandar y

1 En el panel de Dimensiones, introduce un nuevo tamaño (en


píxeles) en Nuevo Ancho y Nuevo Alto. Se puede escribir un número
o usar los controles. El ancho y alto actual se despliegan como
referencia.
2 Selecciona el Emplazamiento de la imagen en el nuevo lienzo.

44
• Para centrar la imagen en el nuevo lienzo, selecciona "Centrar la
imagen Horizontalmente" y
"Centrar la imagen
Verticalmente". Las casillas
inferiores no estarán disponibles
y Paint Shop Pro añadirá o
eliminará píxeles uniformemente
alrededor de la imagen.
• Para centrar la imagen
horizontalmente, seleccione
"Centrar la imagen
Horizontalmente”. Las casillas de
Izquierda y Derecha no se
encontrarán disponibles y Paint
Shop Pro añadirá o eliminará
píxeles uniformemente a la
izquierda y derecha de la imagen.
• Para centrar la imagen
verticalmente, selecciona "Centrar la imagen Verticalmente". Las
casillas de Superior e Inferior no se encontrarán disponibles y
Paint Shop Pro añadirá o removerá píxeles uniformemente a la
izquierda y derecha de la imagen.
• Para colocar la imagen fuera del centro, no selecciones las
casillas anteriores las casillas.

3 Si no se han seleccionado ambas casillas utiliza las casillas de


Emplazamiento de la Imagen para colocarla. Las opciones Superior e
Inferior controlan la colocación vertical y las de Izquierda y
Derecha, la horizontal. Cada par de opciones funcionan al unísono, a
medida que se incrementa el número en una, el número de la otra
disminuye automáticamente.
4 Después de colocar la imagen, haz clic en Aceptar para cerrar el
diálogo y aplicar los cambios.
Cuando se aumenta el tamaño del lienzo:
En la capa de fondo, Paint Shop Pro utiliza el color activo de fondo para los píxeles
nuevos.
En las otras capas, Paint Shop Pro convierte a los nuevos píxeles en transparentes.

45
Recortar una sección de una imagen

Para recortar una sección de una imagen vamos a utilizar la


herramienta , por tanto,
hacemos clic en dicho icono.

Se construye un rectángulo
haciendo clic en una esquina y
desplazando el ratón hasta la
esquina opuesta.

En la barra de estado
aparecerá el texto
que corresponde a: (coord x,y punto
inicial) -> (coord x,y punto final) = (ancho y alto de la sección
en píxels) (coeficiente de proporcionalidad).

Una vez creado el cuadro de recorte, se puede mover o modificar


éste. Para moverlo se hace clic en el interior y manteniendo
pulsado el botón se desplaza. Para cambiarlo se hace clic sobre el
borde que se quiera desplazar y manteniendo pulsado el botón se
desplaza. Finalmente, se hace doble clic dentro del cuadro para
recortar.

46
Los efectos

Paint Shop Pro cuenta con una gran colección de efectos que se
aplican bien sobre una imagen o bien sobre una selección. Se
aplican en el menú Efectos.

Desde la opción Examinar efectos…


podemos ir viendo el resultado de cada
efecto y su explicación en
“Descripción”.

Definir un color transparente en


formato Gif

El formato GIF utiliza una paleta de 256 colores. Esto significa


que para cada imagen tiene definidos un conjunto de 256 colores
que son los que utiliza para representar la imagen. Este formato
permite indicar que unos de esos colores se representen
transparentes, es decir, que muestre el fondo.

47
Esta herramienta es muy útil en diseño de páginas web, cuando se
quieren incluir letras, rótulos o logos sobre un fondo que hemos
definido.

Paint Shop Pro permite convertir a 256 colores una imagen de


más colores y una vez convertida seleccionar el color que
queremos que sea transparente. Sin embargo, en este ejemplo
vamos a utilizar el optimizador GIF de Paint Shop Pro, pues
resulta mucho más útil y rápido.

Ejemplo.- Imaginemos que queremos incrustar la línea sobre el


fondo que aparece abajo

Para ello, haremos transparente el color marrón. Conviene que el


color que vamos a hacer transparente sea un color que no se
utilice en la fotografía, un color rosa chillón o amarillo rompeojos
es muy útil.

-Se pulsa para seleccionar el color que se quiere hacer


transparente (en este caso el marrón). Se pulsa con el botón
derecho sobre el color elegido. En este caso, hacemos clic
derecho sobre el
marrón.

-Se hace clic en el menú


Archivo / Guardar
como…

-En el tipo de formato


se selecciona
CompuServe Graphics Interchange (“.gif) y se pulsa el botón
Opciones

48
y a continuación el botón Optimización.

Co
m
o
se
in
di
ca
en la imagen, seleccionamos
"Zonas que coincidan con
este color". Aparecerá el
color que hemos
seleccionado anteriormente (también podemos seleccionar ahora
el color con la varita mágica).

Se pulsa Aceptar y se almacena el fichero como GIF.


Posteriormente se llamará a éste desde la página HTML que
hayamos creado.

Ésta sería la imagen sin transparencia:

Ésta sería la imagen con transparencia:

49
Cómo añadir un marco o borde a
una imagen

Para incluir un marco en una imagen debes seguir las siguientes


instrucciones.

-Hacer clic en el menú Imagen / Agregar bordes o Imagen /


Marcos… según lo que queramos añadir.

- Si hemos elegido agregar un borde,


marcar el espesor de los bordes (que
pueden ser iguales “Simétrico”) o
diferentes (no marcar “Simétrico”) y
Aceptar. El color del marco será el del
segundo plano.

Si queremos agregar
un Marco:

-Elegir el tipo de
marco y pulsar
Siguiente

-Elegir si se quiere
que el marco se
incluya en la imagen

50
actual (tapándola), o que la imagen se adapte al interior del
marco y pulsar Finalizar.

¿Cómo crear nuevos marcos?- En la carpeta de instalación del


programa Paint Shop Pro existe una carpeta llamada MARCOS.
En ella están almacenados todos los marcos. Estos son editables
con Paint Shop Pro (se puede hacer un browse de dicha carpeta).
Estos ficheros pueden ser modificados, creando nuevos marcos.

Guardar las imágenes


Si hemos abierto una imagen existente y le hemos hecho
cambios, la opción Archivo/Guardar sobrescribirá la imagen
existente y perderemos el
original. Si la imagen es nueva o
escogemos la opción
Archivo/Guardar como… el
programa te pedirá un
directorio para guardar la
imagen, el nombre del archivo y
el formato de imagen.

Para guardar una imagen:

• Selecciona en el cuadro
“Guardar en” la carpeta en la cual deseas guardar la imagen.
• Dale a tu imagen un nombre en el cuadro de diálogo “Nombre”.

51
• Elige un formato de archivo en el cuadro de diálogo “Tipo”.
• Si el tipo de archivo que escogiste tiene más opciones, el botón de

“Opciones”
estará activo.

Aquí se puede reducir el


tamaño del archivo
modificando la “Tasa de
comprensión”. A mayor
comprensión menos peso,
pero también menor
calidad. Haz pruebas
cambiando la comprensión (si necesitas reducir el peso de la imagen)
hasta conseguir el resultado deseado.

Conversiones múltiples de imágenes


Si necesitas convertir varias imágenes a un nuevo formato (es
decir, convertir los archivos .bmp, .gif o .jpg) o disminuir el
tamaño (peso) de
diferentes imágenes a
la vez, esta utilidad
puede realizar esta
tarea de forma rápida
y eficiente.

-Hacer clic en el menú


Archivo/ Conversiones
múltiples en Lote y se
abrirá esta ventana.

-Selecciona todas las


imágenes que deseas
convertir (sus nombres

52
aparecerán en la ventana “Nombre” .
-Seleccionar el formato al que deseas convertir las imágenes en
“Parámetros relativos al destino” –“Tipo”

-Designar una carpeta para los gráficos convertidos en


“Parámetros relativos al destino” –“Carpeta de destino”. Con
el botón “Examinar” puedes buscar la carpeta que desees.

-Clicando el botón “Opciones”se


abrirá la ventana “Opciones para
guardar” donde podremos hacer
más pequeños los archivos

seleccionados
modificando la “Tasa de
comprensión”, tal como
hemos visto en el
apartado anterior sobre
guardar imágenes.

-Por último sólo queda


clicar el botón “Iniciar”.
El programa convertirá todas las imágenes al
nuevo formato en la carpeta designada o
modificará su tamaño si es lo que hemos pedido.

Las imágenes originales no se convertirán.

53
Opción de “Pegar”
Si hemos copiado una imagen o parte de ella en el portapapeles, a
la hora de pegarla (Edición/ Pegar) Paint Shop Pro ofrece
diferentes opciones.

Estas son:

• Como una nueva imagen (Ctrl + V). Al elegir esta opción


para pegar, Paint Shop Pro creará una nueva imagen a partir
del contenido del portapapeles. Si lo que vamos a pegar es
una selección de forma irregular, la selección se pega en
una nueva imagen sobre un fondo transparente.

• Como una nueva capa (Ctrl + L): Paint Shop Pro crea una
nueva capa sobre la capa activa y pega el contenido del
portapapeles. Si la selección es una selección de mapa de
bits, la nueva capa será una capa de trama. Si la selección
es una selección de vectores, la nueva capa será una capa
vectorial.

• Como una nueva selección (Ctrl + E): Pegar una imagen


como una nueva selección es una de las más útiles de las
opciones de pegado. La imagen que se pega permanece
seleccionada bajo el cursor. Esto es muy útil cuando se pega
una imagen en un gráfico y no estás seguro de donde deseas
colocarla. Como la imagen queda seleccionada, puedes
moverla a una nueva posición. Al hacer clic con el botón
derecho de ratón la selección quedará fija.

• Como una selección transparente (Mayús + Ctrl + E): Al


pegar una imagen como una selección transparente, Paint

54
Shop Pro toma el color de fondo actual como el color
transparente. Esto significa que todos los píxeles que
tengan el color del fondo serán transparentes cuando se
pega la imagen.

• En la Selección (Mayús + Ctrl + L): Al pegar una imagen o


parte de ella en un área seleccionada, la imagen a pegar se
ajustará a la nueva selección. Esto puede ser muy útil, pero
también puede producir imágenes distorsionadas si el área
seleccionada es proporcionalmente diferente a la selección
que se pega.

• Como animación AS como imágenes múltiples. Para pegar


las imágenes copiadas en Animation Shop en Paint Shop Pro.

• Como nueva selección vectorial (Ctrl. + G): Si la


selección activa es una selección de vectores, se puede
elegir esta opción para pegar como un nuevo vector de
selección.

55
TEXTO CON RELIEVE

Crear un nuevo archivo.


Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que
vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores
de un fichero Gif, y con color de fondo: Color del plano de fondo.
- Abrir un nuevo fichero, con un color de primer
plano (foreground) blanco y el que quieras de fondo
(background).
En el ejemplo se ha usado un gris (RGB=93,93,93).
Los Mismos colores en Estilos.
- Seleccionar la herramienta Texto (flotante y
antiarrugas) y escribir lo que quieras.
- MANTENLO SELECCIONADO.
- Aplica el filtro RECORTAR [Efectos > Efectos 3D
> Recortar]
Con estos parámetros:
Desmarca la casilla: Color interior
Color de la sombra: Negro
Opacidad: 100 Difuminar: 10
Vertical: -1 Horizontal: -1
- Aplica el filtro CINCELAR. [Efectos > Efectos 3D
> Cincelar]
Tamaño: 1 y marca Color de fondo
- Matiza los colores del texto. [Colores>Colorear]
Con estos parámetros.- Tinte: 20 Saturación:
250

- Seleccionando otros parámetros en los filtros,


conseguirás otros efectos.
- Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores
en caso de GIF esta suficientemente optimizada
para no perder calidad)

56
TEXTO CROMADO
Crear un nuevo archivo.
Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que
vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores
de un fichero Gif.
- Selecciona la herramienta de texto y escribe lo que
quieras.
- MANTENLO SELECCIONADO.
- Cala la selección haciendo [Seleccionar > Modificar >
Progresiva], con valor 7
- Selecciona un color rojo de primer plano y un azul de fondo (en
el ejemplo s’ha usado RGB=255,0,0 y RGB=0,0,255.)
- Selecciona la herramienta Bote y rellena la selección con un
gradiente linear
- Cambia el color de primer plano a gris (RGB=128,128,128) el
color de fondo a blanco.
- Con la selección hecha, ejecuta Edición > Limpiar

- Aplica el filtro RECORTAR [Efectos > Efectos 3D >


Recortar]
Con estos parámetros:
Marca la casilla: Color interior
Interior color: Color de primer plano
Color de la sombra: Color de segundo plano
Opacidad: 100 Difuminar: 0
Vertical: 4 Horizontal: 4
- Ya se puede deseleccionar [Seleccionar > Quitar selección]
- Selecciona Blanco como color de primer plano.
- Aplica el filtro CERA CALIENTE [Efectos > Efectos
artísticos > Cera caliente]
- Aplica el filtro ACENTUAR MÁS [Efectos > Acentuar >
Acentuar más]
- Aplica el filtro ACENTUAR [Efectos > Acentuar > Acentuar]
- Seleccionando otros parámetros en los filtros, conseguirás
otros efectos.
- Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores en caso de
GIF esta suficientemente optimizada para no perder calidad)

57
BOTONES

Crear un nuevo archivo.


Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que
vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores
de un fichero Gif.
- Seleccionar dos colores para el degradado que contrasten.
En el ejemplo se ha usado dos azules (RGB=7,210,253 y
RGB=0,58,190).
- Seleccionar la herramienta de selección . Elegir tipo
Círculo.
- Dibujar el círculo o bula. Hay que estar atento y anotar las
coordenadas donde iniciamos la figura (X e Y). En el ejemplo
la superficie ocupada es de 39x39
- Seleccionar la herramienta Bote . Con un Estilo (tipo de
relleno) 'Gradiente linear' y en Opciones un ángulo de 320.
- Hacer clic en la selección para pintar-la.
- Quitar la selección (Ctrla + D o en el menú Seleccionar >
Quitar elección)
- Dibujar un nuevo círculo, teniendo en cuenta que hay que
iniciarlo dentro de la figura anterior.
- Seleccionar la herramienta Bote . Con un Estilo 'Linear
Gradiente' y un ángulo de 160.
- Hacer clic en la selección
- Si no se rellena todo, ir haciendo clic en las zonas que no
hayan cogido el color.
- Invirtiendo los ángulos del
degradado o marcando “Invertir
gradiente” podemos conseguir
diferentes exposiciones de luz o
incluso otro tipo de botones.
- Salvarlo como GIF o JPG (la
reducción de colores en caso de GIF esta suficientemente
optimizada para no perder calidad).

58
TEXTO TROQUELADO

Crear un nuevo fichero.


Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que
vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores
de un fichero Gif.
- Abrir un nuevo fichero, con un color de
primer plano (foreground) azul y el que quieras
de fondo (background).
Aquí se ha usado un azul (RGB=0,128,192).
además he aplicado un efecto de ruido
[Efectos > Ruido > Agregar ruido..]
uniforme del 10%.
- Seleccionar la herramienta Texto y escribir
lo que quieras.
- MANTENLO SELECCIONADO.
- Es necesario oscurecer la selección. Para ello
prueba con Colores > Ajustar >
Luminosidad/contraste con los valores -2 y 0
respectivamente.
- Aplica el filtro RECORTAR [Efectos >
Efectos 3D > Recortar]
Con estos parámetros:
Desmarca la casilla: Color interior
Color de la sombre: Negro
Opacidad: 100 Difuminar: 15
Vertical: 2 Horizontal: 2
- Aplica el filtro SOMBRE. [Efectos >
Efectos 3D > Sombra]
Con estos parámetros:
Color: Blanco
Opacidad: 100 Difuminar: 2
Vertical: 2 Horizontal: 2
- Seleccionando otros parámetros en los
filtros, conseguirás otros efectos.
- Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de
colores en caso de GIF esta suficientemente
optimizada para no perder calidad)

59
TEXTO CON SOMBRA

Saint Shop Pro ya tiene entre sus efectos el de crear sombra:


Efectos > Efectos 3D > Sombra

Pero también podemos crear el mismo efecto de otras formas:


Crear un nuevo fichero.
Utilizar la máxima resolución posible de colores, puesto que
vamos a someterlo a degradados que exceden de los 256 colores
de un fichero Gif.
- Seleccionar un color para la sombra
Aquí se ha usado un gris con un RGB = (109,109,109).
- Seleccionar la herramienta de texto . Elegir tipo de
letra y asegurarse que están marcadas las casillas de
Antiarrugas y Flotante.
- Escribir el texto.
- Aplicar un efecto que lo difumine (tipo Difuminar o
similar)
Efectos > Desenfoque > Difuminar
- Seleccionar un nuevo color que contraste con el
anterior.
- Volver a escribir el texto con el mismo tipo de letra
- Situarlo hasta conseguir el efecto de sombra deseado
- Salvarlo como GIF o JPG (la reducción de colores en
caso de GIF esta suficientemente optimizada para no
perder calidad)

(*) Las sombras no suelen quedar muy bien con fondos oscuros.

60
CREACIÓN DE UNA SELECCIÓN CON LA
HERRAMIENTA Lápiz

1 Abrir la imagen a trabajar.

2 Selecciona la herramienta Lápiz con la configuración de las


imágenes inferiores.

Ajusta de color de relleno a Ninguno.

61
Crea tu primer nodo haciendo clic en el punto A una vez. Luego,
haz clic en el punto B (no sueltes el ratón todavía!) y arrastra el
ratón hasta el punto C.

3 Haz clic con el botón derecho del ratón en el nodo B (punto B)


y cambia el Tipo de nodo a "Cúspide". El nodo de tipo Cúspide
es para los nodos que tienen cambios bruscos de dirección.

4 Arrastra la punta de la flecha desde el punto C al punto D.

62
5 Ahora, haz un clic con el ratón en el punto E y arrástralo hasta
el final al punto F.

6 Haz clic con el botón derecho del ratón en el nodo E y cambia


su tipo de Cúspide (como en el punto 3).

Arrastra la punta de la flecha del punto F al Punto G.

7 Haz clic un clic con el ratón en el punto H y sin soltarlo


arrástralo hasta el punto I.

63
Mientras mantienes presionada la tecla CTRL, haz clic con el
ratón en la marca X como se muestra a continuación. Esto creará
un nodo en ese lugar. A continuación, arrastra el nodo
ligeramente hacia la parte superior derecha, para cubrir toda la
zona marrón (si tienes ampliada la imagen podrás apreciarlo
mejor).

8 Haz clic con el botón derecho del ratón en el nodo H una vez
para hacer que sea él el nodo final. A continuación, cambia su tipo
de nodo a Cúspide. Arrastra la punta de la flecha del punto I al
punto J.

9 Ves creando los nodos adicionales como se muestra abajo y


arrastra la flecha para ir creando las líneas suaves a lo largo del
borde de la manzana. Cuando llegues al "Nodo final", basta con
arrastrar ese nodo sobre el nodo de inicio, sin soltar el nodo

64
presiona la tecla Control (CTRL) hasta que el cursor cambie la
lectura a "UNIR".

10 Después de unirse a los nodos, es posible que haya un lugar


perdido, como se muestra en la imagen inferior. Crea un nodo
adicional en la zona marcada: mantén presionada la tecla CTRL y
haz clic una vez en ese lugar. A continuación, arrastra el nodo
para cubrir la zona perdida.

65
11 Aquí está el dibujo cerrado alrededor del borde de la
manzana.

12 Haz dos clics en cualquier nodo para activar toda la selección.


Después presiona las teclas Control + Q (CTRL + Q) y la
selección se rellenará con el color de fondo.

Pulse la tecla "S" para activar la herramienta de selección. A


continuación, presiona CTRL + A y haz un clic con el ratón en
cualquier lugar de la imagen.

Activa ahora la Capa de fondo.

66
Presiona CTRL + C para copiar la imagen en el portapapeles.
Presionando después CTRL + V o CTRL + E puedes pegar la
imagen recortada como una nueva imagen o en otra imagen.

67
LA COMBINACIÓN DE IMÁGENES

1 Abrir las imágenes que se quieren combinar.

2 Usando el método de selección que prefieras, crear una


selección sobre el
tema principal. Coloca
una copia de la
selección activa en el
portapapeles pulsando
CTRL + C o desde el
menú Edición> Copiar.

68
3 Vamos a trabajar ahora sobre la otra imagen. Añade una nueva
capa (Capas> Nueva capa de despliegue). Pega el contenido del
portapapeles en esta nueva capa pulsando Ctrl + E o desde el
menú: Edición> Pegar >Como nueva selección. Deseleccionar la
selección actual, presiona CTRL + D o desde el menú
Seleccionar > Quitar selección.

4 Como la imagen es muy grande presiona la tecla "D" para


activar la herramienta de Deformación y poder cambiar el
tamaño de la lagartija haciendo que parezca lo suficientemente
grande como para estar en la bola de billar.

69
5 Y por último, pulsa la tecla "S" para activar la herramienta de
selección . Con la capa superior activa presiona CTRL + A o en
el menú Seleccionar > Seleccionar todo. A continuación haz clic
una vez con el ratón en cualquier lugar de la imagen, hará que se
seleccione la lagartija. Aplicar sombra (Efectos> Efectos 3D >
Sombra) con las propiedades de desplazamiento y atributos que
te queden mejor. Recuerda que siempre tienes la opción de
deshacer los cambios.
Guarda la imagen en formato jpg.

70
SIN LÍMITES

1 Abrir una imagen existente. (Consejo: Trata de encontrar una


foto con un objeto que parezca natural.)

2 Convertir la capa de fondo a capa (Capas> Promover a capa),


y luego duplicar (Capas> Duplicar). Oculta la "Copia de Capa 1"
haciendo clic en el alternador de visibilidad, a continuación, hacer
activa la “Capa 1”.
La paleta de capas debe ser similar a esto.

3 Escoge la herramienta de selección punto a


punto con la configuración que ves a continuación

71
y selecciona según la imagen. Vamos a hacer la cabeza y los pies
parezca que están saliendo de la foto.

4 Invertir la selección actual, pulsa Ctrl + Shift + I o en el


menú Seleccionar > Invertir. Después pulsa la tecla “Suprimir”
o en el menú Edición > Limpiar.

5 Invertir la selección actual por segunda vez pulsando Ctrl +


Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir. Contraer la
selección 8 píxeles (Seleccionar> Modificar> Contraer). Una
vez más, invertir la selección presionando Ctrl + Shift + I o en
el menú Seleccionar > Invertir.

72
Elige la herramienta Selección (S) y haz
clic en el ratón una vez en cualquier lugar de
la selección. Luego, Rellenar (F) la
selección actual con el color blanco sólido
(observa los parámetros de la imagen).

6 Anula la selección activa pulsando Ctrl+D o desde el menú


Seleccionar > Quitar selección. Haz visible y activa la "Copia
de Capa 1". Disminuye su opacidad hasta que veas el mapa de
bits de la foto. Observa las imágenes.

73
7 Ahora vamos a seleccionar la cabeza. Utiliza el método de
selección que prefieras. Aquí se ha utilizado la herramienta Lazo
con esta configuración. (Aumenta la imagen con la lupa para
poder seleccionar mejor).

Configuración:
Tipo de selección = punto a punto
Progresivo = 0
Antiarrugas = marcado

Después de seleccionar la cabeza mantén presionada la tecla


Shift (Agregar), para seleccionar también los pies de la
iguana, como se muestra en la imagen.

74
La selección actual debe ser similar a esta.

8 Invertir la selección pulsando Ctrl + Shift + I o en el menú


Seleccionar > Invertir y pulsa la tecla Suprimir. Aumentar la
opacidad de la “Capa de Copia 1” de nuevo al 100%

9 Deseleccionar todas las selecciones pulsando Ctrl + D. Activar


"Capa 1".

10 Escoge la herramienta Selección y pulsa Ctrl + A. Haz


clic con el ratón en cualquier lugar de la imagen para resaltar
todos los objetos. Añadir una sombra (Efectos> Efectos 3D>
Sombra).

75
Configuración:
Vertical = 5 Horizontal = 5 Opacidad = 56 Difuminar = 5 = Color
Negro

(El marco curvado no se puede hacer con el PSP 7, te quedará recto))

11 Deselecciona todas las selecciones pulsando Ctrl + D o en el


menú Seleccionar > Quitar selección. Activar la "Capa de
Copia 1". Crear un pequeño rectángulo de selección alrededor
del área de los pies y haz un clic con el ratón en cualquier lugar
de la selección. Esto hará una selección en la zona de los pies.

Añadir una sombra (Efectos> Efectos 3D> Sombra).

Configuración del ejemplo:


Vertical = 16 Horizontal = 5 Opacidad = 56 Difuminar = 5
Color = Negro

76
12 Por último, combinar todas las capas visibles (Capas>
Fusionar> Fusionar las capas visibles).

El efecto de curvado del marco no se puede hacer con el PSP 7.

FOTO EN LA FOTO

1 Abrir una imagen existente.

77
2 Añadir nueva capa de despliegue
(Capas> Nueva capa de despliegue).
Crear en ella una selección rectangular
(S) (Progresivo = 0 y Antiarrugas
desmarcado) y luego Rellenar (F) la
selección actual con el
color blanco sólido.

3 Utiliza la herramienta de deformación (D) para girar el


objeto actual a un grado deseado, el del ejemplo es un 110%.

78
4 Activa la herramienta Selección (S) y presiona Ctrl + D para
anular la selección actual. Presiona Ctrl + A. Haz clic con el
ratón en cualquier lugar de la selección blanca. Esto hará una
selección, como se muestra. Guardar esta selección de canal alfa
para su uso posterior (Seleccionar> Guardar en un canal alfa).
Dale un nombre a la selección guardada.

5 Contraer la selección actual 6-8 píxeles (Seleccionar>


Modificar> Contraer). A continuación, pulsa la tecla Suprimir
para ver la imagen de fondo.

79
6 Carga la selección que has guardado antes (Seleccionar>
Cargar de canal alfa). Luego invierte la selección pulsando Ctrl
+ Shift + I o en el menú Seleccionar > Invertir.

7 Activa ahora la capa de fondo.


Vamos a aplicar diferentes efectos que producirán imágenes
diferentes:
1.- Aplicar filtro Colorear (Mayúsculas + L o en el menú Colores
>Colorear) Tinte = 0 Saturación = 0. Desenfocar el fondo un
poco (Efectos> Desenfoque> Desenfocar).

2.- Aplicar el filtro Sepia (Efectos> Efectos artísticos>


Sepia) –prueba con el envejecimiento que más te agrade-.

Después en uno o en otro:

Invertir la selección de nuevo presionando Ctrl + Shift + I.


Enfocar la imagen (Efectos> Acentuar> Acentuar). Por último,
aplicar filtro de sombra (Efectos> Efectos 3D> Sombra).

80
Presiona Ctrl + D (o en el menú Seleccionar> Quitar selección)
para anular la selección actual y guarda la imagen en formato jpg.

81
Retro

1 Abre la imagen sobre la que quieres trabajar.

2 Reducir la profundidad
de color a 2 colores
(Colores> Disminuir el
número de colores > 2
colores (1 bit)) utilizando
las opciones que ves a
continuación. (Puedes ir
variando el “Componente”
de la paleta para lograr el efecto deseado. En el ejemplo se han
usado los valores de gris).

82
3 Aumentar la profundidad de color de
nuevo a 16 millones de colores (Colores >
Aumentar el número de colores > 16
millones de colores (24 bits)). A
continuación aplica el filtro “Desenfocar
más” (Efectos> Desenfoque>
Desenfocar más).

4 Añadir una nueva capa de


curvas (Capas> Nueva capa de
ajuste> Curvas) y seguir la
siguiente configuración:

Si al entrar los valores la capa


queda blanca, mueve los nodos
con el ratón.

A continuación añade otra capa


de ajuste de curvas (Capas>
Nueva capa de ajuste>
Curvas) con la siguiente
configuración:

83
5 Añade ahora una nueva capa de despliegue
(Capas> Nueva capa de despliegue) y
Rellena la capa actual con el color amarillo
sólido # FFFF00. Pon esta configuración al
bote de pintura.

Por último cambia el modo de mezcla de la


capa actual (Capa 3) a Multiplicar (Capas>
Propiedades) Modo de de pintura =
Multiplicar.

84
Cambio de manzana

1 Vamos a convertir una manzana verde de una manzana roja.


Abre una imagen de manzana verde.

2 Crea una curva de puntos con la


herramienta lápiz alrededor de la
.

manzana, como se muestra a continuación.

Cambiamos el color de relleno de la selección con las teclas


Control + Q (CTRL + Q). Así quedará el dibujo actual.

85
4 Cambia la propiedad de la capa
vectorial (Capa 1) a modo de mezcla de
"Tinte" (Capas> Propiedades) en la
ventana que se abre cambia el Modo de
mezcla a Tinte).

86
Fundido de una selección

1 Abrir la imagen sobre la que queremos trabajar.

2 Agrega una nueva capa de despliegue


(Capas> Nueva capa de despliegue).
Crear una selección como se muestra a
continuación (tipo de selección puede ser a
mano alzada, Elipse,
Rectángulo, etc.) Yo he
hecho una selección
circular, progresivo a 50.

87
3 Invertir la selección pulsando Ctrl + Shift + I o
Seleccionar>Invertir. Rellenar la selección actual con un
color de tu elección. En el ejemplo se ha elegido el blanco.

88
Colorear

1 Abrir la imagen a trabajar.

2 Utiliza el método de selección favorita para crear una


selección en el objeto principal. En el ejemplo se ha utilizado la
herramienta Lazo .

Configuración:

89
3 Invertir selección pulsando Ctrl + Shift + I o en el menú
Seleccionar > Invertir. A continuación aplica el filtro Colorear
(Mayúsculas + L o en el menú Colores > Colorear). La
configuración de Colorear en el ejemplo es: Tinte = 0 Saturación
= 0. Puedes probar configuraciones diferentes y escoger la más
apropiada.

90
Aplica ahora el filtro: Efectos> Efectos de luz> Halo, con la
configuración de la imagen

Por último volvemos a colorear Colores > Colorear con esta


configuración (Tinte = 36 Saturación = 112)

91
Mezcla con el fondo

1 Abrir por separado las dos imágenes a mezclar. En el ejemplo


la imagen principal (mujer.jpg) y la imagen de fondo
(atardecer.jpg).
Mujer.jpg Atardecer.jpg

2 Elige la imagen atardecer.jpg y agrega una nueva capa (Capas>


Nueva capa de despliegue). Activa la nueva capa (Capa 1).

La paleta de capas debe ser similar a ésta.

92
3 Ahora escoge la
imagen mujer.jpg.
Presiona Ctrl + A y luego
Ctrl + C para realizar una
copia de la imagen en el
portapapeles.
Mujer.jpg

4 Volver a la imagen de
atardecer.jpg. Activa la
“Capa 1” (si no está) y
pulsa entonces Ctrl + E
para pegar la imagen
mujer.jpg sobre la capa 1 cubriendo la imagen atardecer.
Deseleccionar selección pulsando Ctrl + D o en el menú

93
Seleccionar > Quitar selección. Escoge ahora la herramienta
Lazo (Configuración: Punto a Punto, Progresivo = 50) y crea
una selección similar a la de la imagen.

5 Haz clic dos veces seguidas a la tecla Suprimir para exponer


la capa de fondo.

94
Una técnica similar se ha aplicado en el siguiente ejemplo. Se
duplica la capa de fondo (Capas> Duplicar) de la imagen original,
y después se aplica el filtro sepia (Efectos > Efectos artísticos
> Sepia) a la capa de fondo.
Imagen original

El siguiente paso es seleccionar un trozo de la imagen de la “Capa


1” y suprimir la selección dos veces.

95
Combinando las fotos

1 Abrir por separado las dos imágenes sobre las que queremos
trabajar, en el ejemplo la imagen principal (lady.jpg) y la imagen
de fondo (background.jpg).
Lady.jpg Background.jpg

2 Con la herramienta Lazo dibuja una selección en la imagen


principal como se muestra a continuación. Luego, coloca una copia
de la selección en el Portapapeles presionando CTRL + C (o en el
menú Edición > Copiar).

Configuración del lazo:


Tipo de Selección = punto a punto
Progresivo = 30
Antiarrugas = Activado

96
3 Ahora selecciona la imagen de fondo (background.jpg en este
ejemplo). A continuación, añade una nueva capa de despliegue
(Capas> Nueva capa de despliegue). Pega en ella el contenido
del portapapeles pulsando CTRL + E. Utiliza la herramienta
para mover la selección a la posición de la imagen.

5 Deselecciona la selección pulsando CTRL + D. A continuación,


cambia la capa actual en modo de mezcla a “Luz fuerte” (Capas>
Propiedades).

97
6 Ajustar el brillo y contraste de la capa de fondo y la capa
superior (Mayúsculas + B o en el menú Colores > Ajustar >
Luminosidad/Contraste) si es necesario.

En el ejemplo se ha ajustado la capa superior a 70 de


luminosidad y 45 de contraste.

98
En la Sombra

1 Abrir la imagen sobre la que se quiere trabajar.

2 Agrega una nueva capa de despliegue (Capas> Nueva capa de


despliegue). Utiliza el método de selección favorita para crear

99
una selección en la imagen principal (Capa de fondo). En el
ejemplo se ha utilizado la herramienta Lazo con esta
configuración:
Tipo de selección = punto a punto
Progresivo = 0
Antiarrugas = activado

3 Aumenta el tamaño de la selección al 150 (Selección>


Modificar> Agrandar). (El tamaño de la selección depende del
tamaño real de la imagen).

100
4 Invertir la selección pulsando CTRL + Mayúsculas + I (o en
el menú Seleccionar > Invertir). A continuación, Rellenar la
selección con un color negro sólido. Repite este procedimiento 3-
4 veces hasta alcanzar la oscuridad deseada.

5 Retocando algunas zonas y ajustando la Luminosidad y


contraste de la capa de fondo puedes obtener más efecto de
sombra.

101
Otro ejemplo con esta técnica.

102
Dibujo con Carbón

1 Abrir una imagen sobre la que trabajar.

2 Aplica el filtro Colorear (Mayúsculas + L o en el menú


Colores > Colorear). La configuración de Colorear debe ser:
Tinte = 0 Saturación = 0.

103
3 Aplicar el filtro Lápiz (Efectos> Efectos artísticos> Lápiz).
La imagen inferior muestra la configuración del ejemplo. Pero
puedes modificar la configuración para obtener el resultado que
desees.

4 Añade una capa de ajuste de curvas (Capas> Nueva capa de


ajuste> Curvas) y sigue la configuración como se muestra a
continuación.

104
105
Dibujo a lápiz

1 Abrir la imagen a trabajar.

2 Aplica el filtro Colorear presionando Mayúsculas + L o en el


menú Colores > Colorear (tinte = 0 saturación = 0). A
continuación, duplica la capa de fondo (Capas >Duplicar). Aplica
el filtro Desenfocar más (Efectos > Desenfocar > Desenfocar
más). A continuación, convierte la imagen a negativo (Colores >
Imagen en negativo).

106
3 Cambia la capa “Copia de Capa de fondo” a modo de mezcla
de "Maquillaje oscuro" (Capas > Propiedades).

4 Añadir una nueva capa de ajuste


de curvas (Capas> Nueva capa de
ajuste> Curvas).

107
Texto cromado en 3D

1 Crear una nueva imagen de 400x200, con el color de fondo


negro. Añadir una nueva capa (Capas> Nueva capa de
despliegue). Utiliza la herramienta Texto y crea el texto tal
como se muestra.

Configuraciones del texto:

Fuente = SF Distant Galaxy (en el ejemplo)


Tamaño = 48

108
Recorrido = Ninguno
Estilo de relleno = Negro-Blanco degradado, ángulo = 180

Repiticiones = 1

Flotante = seleccionado

Antiarrugas = seleccionado

2 Aplicar el efecto “Biselado interior” (Efectos> Efectos 3D>


Biselado interior).
Configuración de biselado interior,

109
Después de aplicar Biselado interior,

3 Añadir una capa de Curvas (Capas> Nueva capa de ajuste>


Curvas) con la siguiente configuración:

Después de añadir la capa de Curvas,

110
4 Ocultar la capa de fondo haciendo clic en el icono pequeño de
las gafas, en la paleta de capas.

Selecciona la capa “Selección flotante” y combina todas las capas


visibles (Capas> Fusionar> Fusionar las capas visibles)

5 Haz un duplicado de la capa fusionada “Fusión” (Capas>


Duplicar). Debes tener una nueva capa llamada "Copia de
Fusión". Ocultar la capa "Fusión". Entonces haz la "Copia de
Fusión" la capa activa.

Ahora, aquí viene la parte divertida. Mientras que la selección de


texto se mantiene activo, presiona Control + Mayúsculas + F
(bloque teclas de función, no la letra F), a continuación repite
estos 3 pasos 5-10 veces:

111
1 - Control + F (letra),
2 - Control + Av Pàg (Down) + tecla de flecha izquierda
3 - Control + Mayúsculas + F (letra),

6 Anula la selección pulsando CTRL + D. Haz que la capa


"Fusión" sea la capa activa. Oculta "Copia de Fusión" y haz que
"Fusión" sea la capa visible.

Selecciona la herramienta de selección rectangular y


presiona CTRL + A. Haz clic con el ratón en cualquier lugar de la
imagen. Esto creará una selección de todos los objetos de la capa
fusionada. Presiona CTRL + I para voltear la imagen. Una vez
más, mientras que la selección de texto se mantiene activo,
presiona Control + Mayúsculas + F (bloque teclas de función, no
la letra F), a continuación repite estos 3 pasos 5-10 veces:

1 - Control + F (letra),
2 - Control + Av Pàg
(Down) + tecla de flecha
izquierda
3 - Control + Mayúsculas
+ F (letra),

112
7 Anula la selección activa pulsando CTRL + D. Haz todas las
capas visibles. Haz que la capa “Fusión” sea la capa activa. Escoge
la herramienta de selección . Presiona CTRL + A y haz clic
con el ratón en cualquier lugar de la imagen para resaltar todos
los objetos. Arrastra el texto volteado por debajo del original
como se muestra a continuación.

8 Deseleccionar todas las selecciones pulsando CTRL + D.


Escoge la selección rectangular con progresivo = 30. Hacer
una selección como se muestra en la imagen de abajo en líneas de
puntos rojos. A continuación, pulsa la tecla Suprimir.

113
9 Disminuye la opacidad de la capa fusionada (Fusión) al 60%
(Capas> Propiedades), o en la paleta de Capas

10 Hacer que la capa de fondo sea la capa activa y crear una


selección rectangular como se muestra en la imagen debajo.
Asegúrate de colocar progresivo de nuevo a 0.

114
11 Escoge el cubo de pintura y llena la selección
actual con un “Gradiente” Blanco-Negro y estilo
resplandor solar.

Ver a través de texto

115
1 Abrir una foto sobre la que trabajar.

2 Añade una nueva capa de despliegue (Capas> Nueva capa de


despliegue) y ponle el nombre de "capa de texto". Elige la
herramienta de texto y escribe cualquier texto, esta es la
configuración del ejemplo:
Configuración del
texto:
Fuente = MisterEarl BT
Tamaño = 200
Kerning = 0
Flotante = marcado
Antiarrugas = marcado
Color = Negro

3 Aunque el texto está seleccionado, añade otra capa (Capas>


Nueva capa de despliegue), ponle el nombre "capa de sombra".
Aplica el filtro “Sombra”(Efectos> Efectos 3D> Sombra).

Configuración de sombra:
Vertical = 5 Horizontal = 4 Opacidad = 90 Difuminar = 0
Color = Negro

Anula la selección pulsando Ctrl + D.

116
4 Activa la "capa de texto" y disminuye su opacidad al 50%.

117
Texto lleno de imagen

1 Abrir una foto existente.

2 Elige la herramienta
Texto e introduce el
texto tal como se
muestra a continuación.
Después, guarda la
selección de texto al
canal alfa (Seleccionar>
Guardar en un canal
alfa).
Propiedades del texto
del ejemplo:

118
Fuente = Brady Bunch Tamaño = 180 Antiarrugas = activado
Flotante = seleccionado Kerning = -30

3 Pulsa la tecla Supr


para eliminar el texto.
Entonces, la carga de
la selección de texto
guardados en Canal
Alfa (Seleccionar>
Cargar de selección
alfa). Coloca una copia
de la selección de
texto en el
Portapapeles
presionando CTRL + C.

4 Abre una nueva imagen (fondo blanco). Presiona CTRL + E


para pegar el texto copiado. Mientras que la selección de texto
está activo, si lo deseas, puedes ajustar la luminosidad y
contraste, aplicar sombra o un efecto a tu gusto.

Luminosidad y Contraste para el ejemplo que ves a continuación


es -33/65.

119
Blanco y Negro

En primer lugar creamos una imagen con un fondo bicolor.

Crea una nueva “Capa de despliegue” (Capas > Nueva capa de


despliegue) y en ella introduce el texto que quieras. (El color
de segundo plano debe ser blanco).

En la ventana de capas ponemos el modo de mezcla en Diferencia


y ya se ha obtenido el efecto.

Estas imágenes hay que guardarlas en formato gif para que no


pierdan calidad.

Este ejemplo se ha realizado siguiendo la misma técnica pero con


un fondo cuatricolor.

120
Texto dorado

Crea una nueva imagen con fondo blanco.


Escribe el texto utilizando un color
dorado oscuro de segundo plano
(R=230,V=190,A=0)
Pon un dorado claro como primer plano
(R=255,V=255,A=64)

A continuación,Efectos >Efectos 3D> Recortar con los valores:


Color interior = marcado
Color interior = Color de segundo plano
Sombra = Color de primer plano
Opacidad = 100
Difuminar = 0
Vertical = 4
Horizontal = 4 (el desplazamiento puede
variar según el tipo de letra).

Puedes optar entre intercambiar el color del primer plano y el del


fondo o poner como primer plano el color blanco.

Y por último, Efectos > Efectos artísticos > Cera caliente.

121
Animation Shop
L’Animation Shop es una aplicación dentro del paquete PSP que
permite crear ‘gifs’ animados hechos con el PSP. Para hacer una
animación, solamente necesitas crear una secuencia de imágenes
(frames) con el PSP (u otro programa), guardarlas en formato
gif, y mediante Animation Shop nada más faltará definir el
tiempo de transición.
Para abrir Animation
Shop: Archivo
/Productos Jasc
Software/ Ejecutar
Animation Shop.

Vamos a crear una pequeña animación. Para ello hemos creado dos
imágenes en formato gif de 361x221 (granota1.gif i
granota1a.gif).

Una vez abierta la aplicación Animation


Shop crea un archivo nuevo: Archivo /
Nuevo o haz clic en el icono de la
barra de herramientas.
Configura la ventana que se abre con las
medidas de las imágenes que hemos
preparado (en nuestro caso 361x221
píxels), de color de lienzo marca
“transparente” y “Aceptar”.

122
Nos creará la animación con los marcos vacíos. Coloca el cursor
del ratón en el lado derecho del cuadro y cuando se cambie a
doble flecha estira hacia la derecha para ver un mínimo de tres
marcos.

Ahora vamos a insertar la primera imagen en el primer marco:


Animación / Insertar marcos /Desde archivo

En la ventana que se abre haz clic en el


botón “Agregar archivo” y busca la imagen
que quieres insertar. Después configura a
tu gusto el “Tiempo de retraso” y
“Aceptar”.

A continuación selecciona el segundo


marco e inserta la segunda imagen de la
misma forma que la primera.
Por último marca el tercer marco y suprímelo (tecla “suprimir”).

Para ver la animación ves al menú: Ver /Animación o haz clic en


el icono de la barra de herramientas.
Si te gusta como queda guárdala en formato .gif.

123
INDICE

Conceptes previs:
Els píxels 1
Format de les imatges (1) 2
Resolució d’una imatge 4
Pes d’una imatge 4
Color 5
Format de les imatges (2) 7
Programari per al tractament d’imatges digitals 9
El Pain Shop Pro 7:
Introducción 10
Barra de menús 11
Barra de herramientas 11
Paleta de herramientas 11
Paleta de colores 12
Barra de estado 14
Teclas de funciones en PSP 15
Explicación de los Iconos de la barra de herramientas 16
Explicación de los Iconos de la paleta de herramientas 18
Luminosidad y contraste 38
Ajustar colores 39
Tinte, Saturación y Luminosidad 39
Los tonos 40
Blanco y negro 42
Colorear 42
Cambiar el tamaño de una imagen 43
Cambiar el tamaño del lienzo de una imagen 44
Recortar una sección de una imagen 46
Los efectos 47
Definir un color transparente en formato gif 47
Cómo añadir un marco o borde a una imagen 50
Guardar las imágenes 51
Conversiones múltiples de imágenes 52

124
Opciones de pegar 54
Ejemplos:
Texto con relieve 56
Texto cromado 57
Botones 58
Texto troquelado 59
Texto con sombra 60
Creación de una selección con la herramienta lápiz 61
La combinación de imágenes 68
Sin límites 71
Foto en la foto 77
Retro 82
Cambio de manzana 85
Fundido de una selección 87
Colorear 89
Mezcla con el fondo 92
Combinando las fotos 96
En la Sombra 99
Dibujo con carbón 103
Dibujo a lápiz 106
Texto cromado en 3D 108
Ver a través del texto 115
Texto lleno de imágenes 118
Blanco y negro 120
Texto dorado 121
ANIMATION SHOP
Crear un gif animado 122

125

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