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LIVKO DO JOGADOR i) ae phe aah | O livro que tem ens Hidos foi scancado por Marcius _ Vetrack ¢ upado em primeira m0 pelo Blog do Dragao — Banguela. http://dragaobanguela. blogspot.com $ Este trabalho ndo possui fins lucrativos, os / | scans foram feitos apenas para A preservacdo do material fisico, portanto para possuir este | arquivo em sew computador voce precisa ter | também o livro original para nao violar os | direitos autorais da obra. | = e | O Livro do Jogador é um importante item Pan eee @ amantes do sistema jue Advanced Dungeons & Dragons. O material ve tem em maos foi scaneado por Marcius Vetrack & cedido ao blog do Drag&o Sanguela (http://dragaobanguela blogspot.com) em primeira mo. Todos os créditos e méritos sao do Marcius, sem ele talvez o Livro do Jogador do sistema AD&D nunca tivesse sido scaneado. Para Ripgistas a Velha Guarda (ou Old School como também somos cha ado esi um importante marco, 6 esperemos qué ja apenas 0 pnir neirc mui livros que sejam transformados para o roms digital Mais uma vez, tenho somente a agradecer ao ieitor/amigo eo tremendo € gloriosa trabalho em scanear o Livro do Jogador da 2* Ediedo, ee também 4 minha esposa (Thais) por me ajudar a adquirir maierais raros_ | de @ a scanear eles, @ 6 claro, 4 todos os leitores e leitoras que continuam firme @ forte com o Dragao Banguela. Entdo é isso pessoal, espero que gostem do trabalho feito pelo Marcius Vetrack , agradecam a ele, pois convenhamos, o homem merece. PS: Nivel épice para ti Marcivs. contine firme ¢ forte com os sews projetos De SCAMS. Lucas]. Vulgo O Trapaceiro _ Escaneado por Marcius Vetrack, de Margo de 2009 a 24 de Abril de 2009. Obrigado a minha noiva Karen e ao meu irmao Marnei pela ajuda com o trabalho. *~ Obrigado ao Marcelo por ter me vendido este livro que ele comprou e nunca utilizou, mantendo-o em estado de novo por quase 10 anos, até eu compra-lo em 2006. s saudosos Gary Gygax e Dave Ameson por aravilhoso hobby. s tenha. Mareius Vetrack Perea Dungeons{)ragons F Cuil Créditos ida 2* Edicdo: David “Zeb"Cook Steve Winter e Jon Pickens do Teste de Jogo: Jon Pickens Mike Breault, Jean Rabe, Thomas Reid, a Steven Schend e Ray Valese ‘Leltura de Provas: Jean Biack, Teresa Reid, Curtis Smith, "Valerie Vallese ¢ James Ward Diretor de Arte: Peggy Cooper llustragéo de Capa Jeff Easley llustragdes Internas: Ned Dameron, Laura Lakey, Den Beauvais, Les Dorscheid, lff Easiey, Ken Frank, Darel Frazier, Carol Heyer, David 0. Miler, Allan Polack, Robh Uuppel e Tony Sczcudio Diretor Gréfico: Sarah Feggestad iagramacgo: Dee Harnett Tipografia: Nancy J Kerkstra Diagramas: Diesel Em nimero grande demais para serem citados nome a nome sas centenas adores que nas ajudaram nos testes de jogo de ADAD™ 2° Edicdo. Seus esforgos foram inestimaveis no apereigoamento dest lio. __ Finamete, os créditas devem sr dididos com qualquer um feo una pergunla,oferecd una sugestio, escrito « 04 eto um comentro sobre ADSD". derivado do Loong Lnronn Mes para & Dans oiiais, esctos por Gary Gygax, eUn- Arcana e duro textos por Gary Gygax eoutos, Dons, 0, Awaz Doce & Dans, ADSD, Do zn se, Doth Onan, Fora Rs AC, Gera, ‘Woasraous Correoun Gwaun, Rau, Lieo00 Moxa (Mowsois Maw), © Paes, Brrr e Pures Orne a logomarca TSR sio marcas ‘egistradas de propriedade de TSR, Inc. » Copyright 1989,1995, TSR, Inc * Todos os direitos reservados. Primera Ecicao Braslera — 1995. Segunda Eticgo Braslera— 1999 Créditos da Edig&o Brasileira Copyright© TSR, Inc Titulo Original Advanced Dungeons & Dragons Paaye's Handoock Tradutores: Alberto Arto Lopes, Ara Cristina de Paula Lima, Antonino Bossolande liver, Carios Ors Martinho, istiano Batista, Diogo Leal, Francisco José de Siquera, Giampaolo Cel Cintra, Leonardo da Cruz Siva, Lucas Augusto Meyer, Marcelo Del Debio, Marcelo Lingerfelt, Patricia Buchalla, Paula Cristina Cletto Dias e René Belmonte. Revisores: Alberto Araiijo Lopes, Carlos Orsi Martinho, Lucas Auge Hee; Het Ler, Paulo Egy, René Belmont, Douglas Quinta Res e Douglas T. Souza Coordenacio Editorial: Devir Lara Ltda. llustragao da Capa: Produgio da Capa: Tino Chagas Eeitoragéo Eletrica Tino Chagas Dados Internacional de Catalogaéo na Publicagio (CIP (Camara Bralera do Livro, SP, Brasil Winter, Steve. Liwro do jogador/Stve Winter, John Pickens. ~- Sao Paulo : Devir, 1999 Titulo original: Advanced dungeons & dragons : player's handbook Vrios fustradores Varios tradutores 1. Joos de aventura 2 jogos de fantasia Pickens, fn. To. 99-2780 07939 Indices para catélogo sistematico 1. Jogos de aventura : Recreagao 793.9 2: Jogos de fantasia : Recreagao 793.9 3. "Roleplaying games” : Recreacao 793.9 GroLetor, Senestaedicaoo sinboo**” anda este cond, favor sibstuo plo valor . Cull Todos os direitos desta edigao reservados & DEVIR LIVRARIA LTDA. Rua Teodureto Souto, 624 Cambud — SP Calva Postal 15239 — CEP 01599.970 — Sao Paulo a Fone (01 1) 3272-8524/279-0877 Fax (O11) 3272-8264 email rpgdevir@unisys.com.br Divetes ced com exclusvidade para a Lingua Portuguesa no Brasil Portugal para 2 DEVI Lerais Lda. Todos 0s stetos reservados. Nenhuma parte dessa abrapede ser aprepiadse estocads oy reproduzita em sistema de ‘ances de dades ov processo similar em qualquer forma ou weios sejaeletréica, mecinico,foacipia, _gravagio, etc, sem a permissio des detentores do Copyright ISBN: 85-85443-58-8 ig ons arto apne apm eum Cur Prefacic Vocé é um jogador experiente Joga AD&O™ ha varios anos. Um dia descobre que seu jogo favorito dos (i angado em portugues npleamente dierent: 25% a mais de-paginas, todo color yn uma diagramagao ousada, melhor! E pensa: ‘Madaram tudo? £ outro jogo? Fizeram uma 3° ediga0? Ea resposta a tudo isso &: Nao! fsta nao uma torira edigfo de AD&D™. & a mésma versdo que seus amigos, ‘Colegas deesoote & de trabalho vérn jagando hd anos. Entdo,.o que mudou? Obviamente, (liv patece dilerente Sim, exstem algumas mudancas sUtis nas regs. Assim como 43 classes & os porsonagens foram modiicados e 0 ambiente de jogo ganhou mais ‘onsislencia. Aqui dentro voc também vaiencontrar ilustragdes maicres, coloridas @ Ue texto de facil letura. Fazer essas mudangas toi muito mats trabalhoso do que -esperavamos, mas 0 estorgo valeu a pena. Desde qf langado, « jogo: ADS&D™ cresceu de um modo imprevsivel. Viajamos ‘por mundos febulasos, do horror somibrio. de RAVENLOFT™ aos mercados exdticos de AL-OADIM™: e alravés da fae ardente-de DARK SUN™. Agora, hotizontesinfnios dePLANESCAPE™ chagarn aé nds o, ainda além, vislumbramos as porlas das langas e ‘Dandeiras tremulantes sobre Os exércitos teunidos de BIRTHRIGTH™.£, claro, @frent ‘Ge ldo 'ss0 esla0 Os grandes ¢ lendarios FORGOTTEN REALMS™. 1 fivio mudou, mas nossa meta continua a mesma: publicar ebisa8 qué fagant 68 joqatiores de fantasia exclamarern “Era exatarente o que eu queria E fazeros isso pelo sitio mative que faz vooé jogar: porque ¢ dverido! Indice ——— eee Bom-vindo & 2* Edi¢do do Jogo AD&D™. Por que uma 2 eg0? eu s Como esté organizado o Livro de Regras. Aprendendo a jogar ........ Aina de raciocnio da 2 eda... ‘Uma nota sobre pronomes...... Informacées bésicas O objetivo... sci " Material nacessario canta " Um exempla de jogo ssnintanteea atl Glossario. Criagdo de Personagem Passo a Passo .. Capitulo 1: Valor das Habilidades dos Personagens18 Atribuindo valores &s habilidadS sss 1B ‘Método alterativos para jogar 0S 62008 ..onu 18 Pontuaco de habildade. 19 Forga 19 Destreza ....... ote 20 Constituigao siiaceaiveecon Intligénca treats Sebedoria B Carisma... 128 O que significa os nimeras % Capitulo 2: Ragas dos Personagens Valores minimes e maximo de habiliade 2 Ajuste racial de habilidade......... — 27 Restrigdes de classe e limites de nivel a Unguas... sani AIS 7 Els oe 28 Gnomes...... pe ee Meio-Elos Sicinmnirtl Half cen romano Humanos : 32 Ouirascaracteristcas nptaegte Capitulo 3: Classes de Personagens .... ‘Valores de habilidade para 048808 .......ne nee 3D. Homens de aM ....nnsnonne on 36 Guereitas Fake ey: Paladinos Rangers.. Arcanos Mag08 Escolas de magias ‘Arcanos especilistas Husionistas, Sacerdates Clérigas Sanecates ee um mite especticn Exigénciz... Armas permitidas re Magias permitidas (Estera de ii) z Podleres concedidos a Etos. Titlos de sacerdots..... Equilibrando 1040 yn DIUiG8S nor Organizagdo dria. LAINE os Ladrées BAEOS sn Personagens multicasse e de classe dupla Combinagées multicasse...... Mutilasse: beneicioserstrigdes Classe dupla: beneficiose esti... Capitulo 4: Tendéncia Order, neutralidade e caos. Bem, neutralidade e mal Combinagdes de tendéncia Criaturas sem tendéncia 4 Interpretando a tendéncia dos personagens Trocando tendéncias. Capitulo &: Pericias (Opeional) Adguitndo pers... ‘Treinamento Pericias com armas. ee Eleitos da percia com armas. Bonus para armas semelhantes Especializagdo em armas Cust da especiatizagao Etetos da especializagdo Pericias Comuns Usando aquilo que voc... Habiliades secundiris.... Pricias COMUNS 0 Usando peroias comuns: aaseerese Indice as pericias comuns 7 Capitulo 6: Dinheiro e Equipamento ... 88 Capital incial svnnennnne BQ Listas de equipamentos 89 Deserigao de equipamento. os 89 Arve e madras para Manat sca BS Meios de Transport. 92 Equipamento variado . i ANMES atid «- Descrigio das MAS... sen 96 Armaduts .. i 99 Descrigdo das armada... cern Tamanho das armaduras sssnnenn 101 Colocando e retrando armadura 101 Criaturas com Categoria de Armadura Natural... 102 Carga ssnairen WO 660 HASICD nnn 102 Peso especttco... 102 Bagagem e montarias 102 ‘Armaduras mégicas e cargas.. 105 Cargae seus eleitos ... so 105 Capitulo 7: Magia ... Magia Arcana. siiaaacineseensniaanl DE Esoolas de magia... 107 Aprendendo magias 108 Hlusdes . 108 Magias Divina... Mt Langando mags... ot Componentes da magia a 118 Pesquisando magia . ns Descrigao das magias niatsdail Capitulo 8: Experiéncia .. 16 Experi@ncia do Grup .......uisunnnnsnsanene IT Experiéncia individual semen lIC TreinaMEN sion 117 Eo que exatamente devemos fazer . wel VE Capitulo 9: Combate 118 Mais do que simples pancadaria, " 118 DefiMigb 5... nnrnnvsnnsnsns 118 Jogada de alaque 119 Caloulando 0 ndmero de aoe. Ag Mocitcadores para jogadas de alague 120 Tipos de arma vs. modificadores de armadura ......120 Niimeros de aerto Caleutando TACO... Combate e Encontras Rodada de combate . ( que voo® pad fazer em ura rodada A seqiencia de combat Iniiativa mae Procadimento pada de iniciatva 124 Mogiticadores de inci... eam Iniciatva do grupo Iniciativa individual... Alaques Miliplos & NIC .ecnsonnnnennnn 126 Magias e iniciativa ee 7 Velocidade da arma ¢iniciativa..... 127 Velocidade e armas magicas . ‘Alacando com duas arms... Movimentagao em combate... oi Movimentagdo em combate corpa a corpo ‘Movimentagdo e combate distancia. Investind contra um ponent... Retiada.....n. ‘aques no letais Boxe e lula live Imobiizagdo . ‘Armas em um combate nao etal Combate nao letalecriatus..... Magias de toque e combate possiveis . ‘Armas de arremesso ¢ combate ....... Alcance Cadéncia de tro Moditicadores por habilidade em combate a distncia.. Ataques corpo a corpo e & distancia — Defesas contra ataques 4 distancia 132 Projetis de dea... ; Espécies de projéteis de area... Detesasespaciais Bloquear....... Resisténcia Testandoa resistncia.. Resistncias prioritaias aspen Falha voluntaria da resist8ncia cece 134 Teste dehabilidades no lugar da resistencia... 135 Moditicadores de Resisténcia meee 135, Protecao contra magia a cou Efeitos da protegao contra magia... 135 Quando a protegao contra magia é aplicada. 136 Testando a protego contra Magia .....cnrnnscerune 136 Poder até : 136 Clerigos ars mat VIVO oninnnsnenenne WT Morte e dano ... a Indice ——— OO ———— Ferimentos AST anos especais.... Queda Paralisia Dreno de eneroia. Venenos Ci Rien Cura natural... Cura magica... Periclas de herbalismo © cura sarin AN MOUS caecae se 144 Morte por envenenamento, ee carl 41 Morte por dano excessivo 141 Morte inevitavel wat Ressuscitando os morlos 141 Capitulo 10: Tesouros ... Tipos de tesouros 142 Itens mégicos ..... " 143 Dividindo estocando tesouros... oA AS Capitulo 11: Encontros .. 146 Teste de surpresa iaaimnstac ta Efeitos da surpresa .... 148 Encontros e disténcias v8 OpgdES de eNCONILOS en rnnnn ssimasa ae Capitulo 12: PdMs Empregados... 151 Seguidores: 154 Aliados ... 152 Obrigagoes dos Personagens 153 Capitulo 13: Visdo e Luz... Limites da visao ™ isons 154 Lies sueesioodl Infravisao.... ww 155 Usando espelhos 155 Capitulo 14 : Tempo e Movimento .. 156 Movimento... Acelerar e correi Cruzandor grandes diStANCiaS neuen 5B Nat2G20 Prendendo a espiracao. Escaladas.. Caleulando a cance de SUOESS0 nro 160 Taas de €SC€1A08 00 161 pos de supemCes... i ne ‘Agoes durante a escalada rage, Ferramentas de @SC21a@....nennninnnennnne 163 Deseendo " ‘Apéndice 1: Listas de Magias ‘Apéndice 2: Notas de Magias ‘Apéndice 3: Magias Arcanas .. Magias do 1¥ Circulo Magias do 2? Circulo..... Magias do 3° Circulo Magias do 4 Girculo Magias do 5? Circulo Magias do 6* Circulo Magias do 7* Circulo Magias do 8 Circulo Magias do 9° Circulo 209 220 231 aa 244 ‘Apéndice 4: Magias Divinas ... Magias do 1° CitCUlO .r.sussnenns 2 252 Magias do 2° Circulo deomneeay SE Magias do 3° CItCUIO vrnssnnnonsnininininewne 265 5 Magias do 4? Circulo cnisin OTA Magias do 5° CHCUIO scvincnninsnininninnsine BBO Magias do 6° Circulo raion 288 Magias do 7° Circulo 292 ‘Apéndice 5: Magias Arcanas por Escola .... Apéndice 6: Magias Divinas por Estera . Apéndice ‘Apéndice 8: Tabelas Compiladas de Criagdo de Personagem.... indice Remissivo .. : Indice de Magias Indice ——— eee —9 Tabelas TABELA 1: Forga. 19 TABELA 34: Pontos de Pesicia welll TABELA 2: Destreza...... 20 TABELA 36: Ataques de Especialista TABELA 3: Constituigéo at por Rodada. o sss m1 TABELA 4: Inteligéncia. 22 TABELA 36: Talentos Secundarins 75 TABELA 5: Sabedoria....... 23 TABELA 37: Grupos de Pericias Comuns ont G. TABELA 6: Carisma. 25 TABELA 38: Sobreposigao de Grupos TABELA 7: Exigéncia de Habilidades para Raga 27 de Pericias pains nnd &. TABELA 8: Ajustes Raciais de Habilidade..........27 TABELA 39: Modificadores de Rastreamento.....86 TABELA 9: Bonus de Constituigao TABELA 40: Movimentagéo Durante o pata Teste de Resisténcia ....... 28 Rastreamento 87 TABELA 10: Peso e Altura Médios........... 33 TABELA 41: Construgéo de Arma i sant TABELA 19° 1806 ..srncnenrenae 33 TABELA 42: Proporgdes de Padrao de Troca.......89 TABELA 12: Efeitos da Idade piece 33 TABELA 43: Capital Inicial de Personagens. 89 TABELA 13: Minimos de Habilidade TABELA 44: Equipamento eee 90, 94 POF ClAS$ Ws 35 TABELA 45: Alcance de Projéteis......... 95 TABELA 14: Niveis de Experiéncia para TABELA 46: Colacdo da Categoria Homens de Armas. 36 de Armadura on 9D TABELA 15: Ataques Corpo a Corpo de TABELA 47; Limite de Feso para Homens de Armas por Rodada sa 36 Personagem.......... wines 103 TABELA 16: Seguidores de um Guerreiro . 38 TABELA 48: Moviment ago Modificada TABELA 17: Progressdo de Magias Devido a Carga.......... stipe: TOM para Paladinos . 40 TABELA 49: Capacidade a Carga TABELA 18: Talentos de Ranger “a 41 de Moniaria.... 105 TABELA 19: Seguidores de Ranger 41 TABELA 50: Capacidade. de ‘Armazenagem 105 TABELA 20: Nivel de Experiéncia TABELA 51: Modificadores de Combate 120 para Arcanos. ee 42 TABELA 52: Modificadores de Tipo de Arma TABELA 21 Progressao de ‘Magias Arcanas 43 VS. APMAMUFAS os. ai 121 TABELA 22: Exigéncias para Arcanos TABELA 53: TACOS Calculadas. alt Especialistas ¥ 45 TABELA 54: Avango da TACO... 121 TABELA 23: Niveis de Experiéncia TABELA 55: Modificadores Padrao para Sacerdotes....... ial? de Iniciativa ole, 125, TABELA 24: Progressao de Magias Divinas .. 47 TABELA 56: Modificadores Opcionais TABELA 25: Niveis de ae de Iniciativa sane ani OS para Ladinos: 5a TABELA 57 Moditicadores de Armadura TABELA 26: Valores Basicos ‘para para Briga 128 Talentos de Ladrio . 54 TABELA 58: Golpes d¢ Box e uta Live. 129 TABELA 27; Ajustes Raciais para TABELA 59: Modificadores para Abrigo Talentos de Ladrao. 54 ou Camuflagem..... ws 132 TABELA 28: Ajustes para Talontos ‘te TABELA 60: Resisténcia ‘dos Personagens 134 Ladro Devido a Destreza — 54 TABELA 61: Usando o Poder da Fé........ 137, TABELA 29: Ajustes aos Talentos de TABELA 62: Distincias e Visibilidade 155 Ladrao Devido a Armadura......... 56 TABELA 63: Fontes de Luz _ 155 TABELA 30: Multiplicadar de Dano por TABELA 64: Taxas-Base de Movimentagao. 187 Ataque pelas Costas ° i. 57 TABELA 65: Taxas-Base de Sucesso TABELA 31: Seguidores de Ladrao warenieneeeieh em Escaladas sis 161 TABELA 32: Progressao das Magias de Bardo....59 TABELA 66: Moditicadores para Escaladas. 161 TABELA 33: Talentos de Bardo jn ee OD TABELA 67: Condigdes de Superticie.... 163 Bem-vindo & 2a Edigao de AD6D™ ——————— Os livros de regras para a Como as Regras jogo DED" sia fotos Foram Organizacas para funcionar como volumes de referencia. Eles 40 proje tades de maneira que uma regra espenfica possa ser en- contrada rapicamente durante uma sessao de jogo. Tudo que um jogador precisa saber esté neste Livro do Jogadtr. {sso no equivale a dizer que todas as reoras estao neste livro, ape- nas que aqui esto todas as que o jogador precisa canner. Algumas poucas regras foram reservadas para o Livro do Mestre (LaMd). Essas ‘egras cobrem situagdes que s6 acontecem muito ra- ‘amente, ou o'etecem in- jogadores so coisas cada vex mais comuns, e esses grupos {geralmente esto orontos a aceltar novos membros, Algumas lojas ‘tém quadros de aviso, anunciando Mestres que estao em busca de novos jogadores, ¢ onde novos jogadores podem pedir informa- bes. Se ndo ha ljas desse tino em seu baitro, procure na escola, na livraria, ou em revistas especializadas. ‘Seao conseguir encontrar alauém que oque AD&D", voc pode se tomar seu proprio professor, Leia 0 Livro do Jogadore cig al- (uns personagens. Tene criar personagens das mais variadas clas- ‘ses. Endo arrume uma aventura pronta para personagens dos ni- ‘ves inferiores, chame dois outs amigos 2 mergulhe no jogo. Voce provavelmente cometeré formagbes a0 Mestre que 0 jogadores no dever ‘eceber em primeira mao. Tudo o mais no LaMé in- foxmagae de que apenas 0 Mestre precisa, Se ele achar que os jogadores devem saber algo que é explicado no LaM, ele mesmo dir Assim coma 0 Lal, 0 Livro dos Monstasé par- te do reino co Mestre Esse limo ofeece infor- magoes completa edeia- ‘hadas 2 respeito dos ‘Monstros, povos e outras oriaturas que habitam 0 mundo de AD&D*, Al- ler a seco inlitulada informagdes Bisicas (1 entendido o que RPG e o jogo AD&D” signi ddugdo. Se voc® jd tem experiéncia com role Bisicas, Bem-vindo a 2a Edigao de AD6D™ Voce esta lendo a chave para o mais exctante hobby da mundo — role-playing ‘games, ou jogos de RPG. Estas primeiras paginas irao apresenté-lo & 2° edigo do mais bem-sucedido RPG jamais publicado. Se voo® é um jogador navato, gare neste ponto e comece a ‘uma série de erros, € pan- saré questa fazendo Ludo errado, Mesmo queestja, do se preocupe. 0 jogo ADAD™ € grande, mas eventualmente voce vai aprender a controll ina préxima pagina) Assim que tiver ‘cam, volte aqui leiao resto da intro -playing yams, pule as inlormagdes (guns Mestres nao ligam se os jogadores Item esse tipo de infora- ‘G20, mas 0 jogo ¢ mais diverido se os jogadores nao souberem {tudo a respeito de seus inimigos - isso aumenta o senso de desco- ‘berta@ perigo diante do desconhecido, Se vocé ja jogou AD&D”, sabe quase Aprendendo — tidoo que €necessirio para foaer 0 dogo esta 2" edo, Aconselhamos voc# aler este lo inteiro, mas sabemos isto € bastante coisa. Leia pelo menos os captulos 1,2, 3 € } antes de comecar a jogar. Se voce nao entender algumntermo de jogo, va ao Glassério, ‘que comeca na pagina 13. Se voo8 nunca jogou AD&D, a melhor maneira de aprender encontrar um grupo de jogadores experientes e unir-se a eles Eles podem colocé-lo em contato diveto com 0 jogo, e explicar a5 regras conforme vocé for precisando. Vocé nao precisa ler nada antes disso. De fato, é melhor vocé jogar por varias horas com jogadores experientes antes de ler qualquer era, Uma das caractrisicas marevilhosas do RPG & que, emibora o conceito ‘seja complicado de se explicar, é facil de ser demonstrado. Se nenhum de seus amigos estiver envolvido em um jogo, 0 melhor lugar para descobrir jogadores experientes ¢ através da loja onde vocé comprou este livro. Jogos de RPG ¢ grupos de fn, $2 oc est tocando o jogo Dungeon & Dragons? pelo jogo Advanced Para que: vem Go _ dungeons & Dragons”, existem algu- ‘mas adaptagGes especiais a serem fei- D&D® __ tas. Voce sabe tudo 0 que precisa so- bre interpreta personagers, mas algu- ‘mas coisas terao que sar feitas de maneira diferent. Muito do jarga de ambos os jogos € sirila. Nao deixe que isso 6 confunda, fazendo voo8 pensar que se rata do mesima jogo. Exis- tem mulls ciferengas sul (além de outras bem dbvis),e voce tera «que ler as rearas deste livo com muito cuidado para assimilé-las. Preste uma atencdo especial aos cap/tulos sobre ragas de perso- agens € classes, fendénca, armas e armaduras, e descrigao das magias. A terminologia em ambos os jogos é muito semelhante, a5 vezes idéntica, na discussao das regras. Tais similaridades freqientemente ocultam diferencas importantes sobre a forma como a egras funcionam, e sobre como 0s riimeros sao defnidos. Na verdade, a melhor abordagem para 0 jogo AD&D" ¢ traté-lo ‘coma se fosse um jogo inteiramente novo, e far agradavelmente surpreso ao encontrar conceitos que ja the eram familiares. Nao comela o ero de pressupor que uma determinada regra, item ou magia, por ler 0 mesmo nome em ambos os jogos, funciona da ‘mesma forma Bem-vindo @ 2a Edigao de AD6D™ ————— Alguns livros @ ou- tros produtos sao pu- A Linha de Produtos AD@D™ 2a Edigho — 3ig6es gua ne dor, voo8 s6 precisa de um deles — este livro. Cada jogador e cada ‘Mestre devem ter um exemplar do Livro do Jogadtor. Todo o resto & ‘opcional, ou exclusiva para o Mestre. 0 Livro do Mestre essencial para o Mestre, ¢ apenas para ele. ‘gators qt ro so Mestes, no tem mai algum para le 0 O cuplemento Lire des Menstros tambo & eccencal para 0 Mestre, El inclu os manstros mais fcels de se encontrar, feras iilicas e crituras lendéras, Suolementos adiconais, chamados Conplementos do Livro dos Monstrosestarao cisponive's para lias especticas de,produtos ADS” como os ambientes de campanha Ravenloft ™e Forgotten Realms”, Esses suplementos aumentam a variedade de monstros disponivels, e sao recomendados para Mestres que jogam em tais ambientes. Livros que expandem as classes de personagem — Lino db Guerreiro, O Livro do Laordo, etc. — oferecem mais detalhes sobre essas classes do que 0 Livro do vogador. Esses livros, totalmente opcionais, sao para jogadores que realmente querem um Universo de escolhas para seus personagens. Médulos de aventuras contém aventuras complelas. Esses pro- lea oeempoa seguir. ie um modelo do tipo de agao que acon tece durante uma sesso de jogo. Pouco antes dos eventos narrados no exemplo terem inicio, tres personagenstiveram um confronto com um homemalo (uma cia- {ura similar a um lobisomnem, mas que se transforma num rato gi- gante, em vez de lobo), O homem-rato foi ferdo e fugu pelo tine! (Qs personagens partiram em persequic3o. 0 grupo é composto por dois qurreirose um clrigo. 0 guerrero 1&0 lider ‘Mestre: Vocés seguiram o ténel por cerca de cem metros. A dgua no chido jé bate na altura de seus tornazetos e esid bem gelada. De vez em quando voces senter algo deslizar de enconto a seus pés. 0 cheiro de poohidéa esta cada vez mais torte. 0 tine esl ficando chlo de uma névoa fia Guerreiro 1: Eu ndo gosto nem um pauco disso. Podemas ver algo adiante que se parega com wma porta, ou uma samificagdo do tunel? Informagdes biésicas oo ——————————— ‘Mestre: Dentro do alcance da luz de sua tacha, 0 tine! & mais ou ‘menos reto, Vocé ndo v8 porta ou ramificacdes. lérigo: O homem-rato que acertamos veio por aqui. Nao hd outro Jugar para ir. Guerreiro 1: A menos que a gente tenha passado direto por alguma porta ocula ao longo do caminho. Eu odeio este lugar; ele me od arrepios. Guerreiro 2° Temos de encontrar ‘aquele homem-rato. Eu voto por continuarmos. Guerreiro 1: Tudo bem. Continuamos pelo tunel. Mas fiquem ater tas a qualquer coisa que se pareca com uma porta Mestre: Mais uns 25, 30 metros e vacts encontram umm bloco de peda no chao. Guerreiro: Um bloco? Eu vou oar mais perto, ‘Mestre: E um bloco talhado, de cerca de trina por quarentacentine tas, @ de cerca de meio metro de altura. Parece ser de um tipo de ‘ocha diferente da encontada no resto do tunel. Guerrero 2: Onde esta iss0? No centro do tinel au do lado? Mestre: Esté apoiado na parede da dire Guerrero 1: Posso mové-lo? ‘este (checando o valor da Fore do personagem): Sim, vocé pode ‘empuuraro bloco sem muita diftculdade. Guerrero 1: Hmmm... sso obviamente & um marco de algum tipo. Eu quero checar esta area para portas secrets. Separem-se e examiner as paredes, ‘Msi (lana varios dados ats de um tiuro, onde nenu jogacor ‘consegue ver os resultados): Ninguém encontra nada de incammurn ‘nas paredes. Guerreiro 1: Isso tem de estar aqui, em algun lugar, Eo teto? ‘Mestre: Voc8 ndo consegue alcancar o tet. Ele std cerca de meio metro alén do seu alcance. Clésigo:E claro! O bloco nd é um marco, é um degra! Eu subo no ‘loco e comego a apalpar o tto, ‘Mestre (langando mais alguns dads): Voo® apalpa oteto por uns 20 segundos @ entio, de repente, parte dele se move. Voce encon- ‘nou um painel que se ergue. Guerreiro 1: Aba isso com muito cuidado Clésigo: Ey ergo o paine uns poucos centinetros e o empurro para 0 lado, devagar. Da pa ver alguma coisa? ‘Mesre: Sua cabega ainda esa abaxo do nivel da abertura, mas vocé consegue ver uma luz indistinta, vinda de um dos lads. Guero 1: Naso empurams par cia, para que elepossaotar melhor. ‘este: Certo, seus amigos empurram vooé nara dentro da sala Guerreiro 1: Néo, no! Nés o empurramos apenas o suiciente para sua cabea passe pela abertura. Hest: Ga vos ota ins conta Cat de vcs as segurando uma pera. Ciéigo,vocé v8 outro tne, muito pare- ido com esse onde vocés estéo agora, mas ele segue em apenas ‘uma dtepao, xiste uma passagem a uns dz metros, com uma iz suave vindo de dentro. Ha uma série de pegad de lama que vai do ‘buraco onde voo8 esta até a passage Clerig: Eu quero que os guerreres subam primero. ‘Mestre: No momento em que eles comegam a puxar vocé de vol ara 0 degra, todos ouvem alguns grunhidos, agua espirando 2 ‘som de ars batendo, tudo isso vind do fundo do tine intero. Clérigo: Pra cimal Pra cimal Empurem-me através da abertual Eu 0a bord é me imoulsiono para cima, Eu ajudoo préximo a subi (Tasos tes persorapens Soba ple abet no Mestre: Eo panel? Guerre 1: Nos 0 colocames no lugar. ‘Mestre: Ele desliza de volta ao seu lugar com um belo ¢ sonora “alunc’ Os gnitos do andar de baxo flea mais atos, Guerreiro 1 Els escutaram, Clévgo, sente aqui em cima deste panel Vamos checar a passagem. ‘Mestre: Cerigo, vocé escuta gritos e pasos embaixo, nto hd uma ‘alice eo painel onde voc est rach, Cltsigo: les esto tetand abrir isto! ‘Mestre (para os gueretas): Ao se apraximar da passager, vocés vem uma sala pequena e sula, cam um cate, uma mesa e dois tamboretes. 'No cate esta um homerr-rato, enrolado como uma bola Ele est de ‘costes para voats. Existe uma porla no ponlo mais distant de sal, @ um grand gongo no canto Guerrero 1: 0 homem-rato move-se? ‘Messi: Nem um pouquinto. Crigo, voce sente outa bata no painel. Aga ahaa je pace com un bao de vere ergo: Facam algo logo. Quando este panel comegara cair aos peda- 05, eu vou sir aqui Guerreiro 1: Tudo bem, vamas ll Eu eno na sala ecutuco 0 hamem- ‘ato coma ponta do meu escudo.O que acontece? ‘Mestre: Nada, Vacé v8 sangue no cate. Guerre 1: Este € 0 mesmo homem-rato que enfentamos antes? ‘Mestre: Quem sabe? Todts os hamens-etos parecem iguais para voces. Cleigo, 0 painel estala de nove. O buraco agora est paecendo maior. Clerigo Eu sao de cima do panel. Estou indo para dentro sala unir- ‘me aos outs, ‘Mestre: Um enorme barulho enche 0 corredo, e voo8s ouvem, ‘de rocha caindo e batendo pelas paredes, seguids por citadas e gru- If, Vots ve esd ota esontas de homens vido 1a rego da passagem. Gooreta Certo, eu € 0 outro guerreiro nos movemos para bloquear «apassagem, Aquela éa area mais esteitae eles s6 podem virdeumem "um ou dts em dois. Céigo, voce fica nasal estea pronto com suas magias. Guerreiro 2: Até que entim uma uta decent! ‘Mestre: Assim que 0 primeita homem-rato aparece na passagem, ra- -Zendo uma lanea nas garras, voces ouvemn um estrondo as suas costas. Clerigo: Eu me viro.O que é? ‘Mestre: porta das funds fol arremessada para fora das dobradicas. ‘Parad na passager, segurando uma maga em cada pat, eslé 0 maior ‘e mais fio homem-rato que vace vi, Brilhando na escurico tras ‘dle, voce nota mais alguns pares de olhs vermelhas. Ele est passan- doa lingua pelas mandloulas de wma forma que voc8 considera, por algum motivo, poucatranquilizadora Cletigo:Aaagantgh! Eu grit a plenos pulmdes o nome de minta divin- dade ent salto no cate com o hamam-ralo moto, deforma que o ‘corpo caia ra frente do monsto., eu preciso de uma ajuda aqui Guerre 1 (para Guerero 2) Ajude-0. Eu resovo este Fado da sal. (Para o Mestre): Eu ataco o homem-rato na passagem. ‘Mesite: Enquanto 0 Guerreiro 2 muda de pasicéo, 0 grande ho- ‘ment-rato olha para 0 corpo no cho efica com a boca aberta de espan- {o, Ee que os olhas e da “Este ¢ Ignaz Ele era mew imo. Vocés ‘mataram meu itmao. Eno ele erqueas dua meagas e saa sobre voods. Neste ponto, irrompe um feroz combate corpo a corpo. O Mestre usa as regras de comibate para administrar a batalha, Se os persona- ‘gens sobreviverem, eles podem continuar em frente, ou tomar qual- Glossario ————————————————————————————————} quer outro camino que escolham. ‘Aluste de Imunidade a Magia bdnus somado, ou uma penali- clade sublralda, 20 resultado de testes de resisténcia & magia que aletem a mente. Baseado em Sabedora, parece na Tabela 5. ‘Ajuste de Reagdoxum bonus somado, ou uma penalidade subtra- fda, de um lance de dados feito para determinar o sucesso de uma aco de personagem. Esse tipo de aluste¢ especialmente usado em caso de Surpresa (mostrada na Tabela 2 como derivada da Destreza) ou em relacdo a reacdo de outros seres vivos & presenca do Puna aad Tals co devas Wy Cals). ‘Aluste de Resisténcia a Veneno:im bénus, ou penalidade, para o teste de resisténciaa venenas. Baseaco em Constituigao, é mostrado ra Tabela 3 ‘Niados'personagens do Mestre que trabalham para um persona- gem de jogador principalmente por lealdade e amor & aventura. O ridmero de aliados que um personagem pode ter € baseado em Carisma e aparece na Tabela 6. 0 Mestre e 0 jogador dividem 0 Spal sae salads, feito area em que uma magia ou um Sopro-de-Dragao funcionam conlra alguma criatura que no consiga suoesso num teste de resistencia ‘Ataque Visual:a habilidade de uma criatura, como um basilisco, de atacar simplesmentelazendo contto visual com a vitima, CAvide Categoria de Armadura CADbreviagao de cadéncia (9. v.). mero de vezes que uma arma lancadora de projétes, ou de aremesso, pode sr ipaata em una oda Capacidade de “uma classificagao para criaturas voado- ‘as que relete sua habiidade em mudar de diego com facilidade durante um combate aéreo. Cada classe— de um maximo de até tum minim de E — tem estalisticas espentcas para combate Capacidade de 0 maximo de peso que um persona ‘gem pode pegar ¢ erguer aclma da cabega. E derivada da Forca, & ode ser enoontrada na Tabela 1 ‘Garabreviagdo de Carisma (qv) a quantidade de peso, em quilogramas, que um persona- gem est carregando. 0 quanto ele pode carregare de que forma 0 (eso afta sua taxa de mavimentacao sao fatores que se baseiam er Forga. Estes nimeros aparecem nas Tabelas 47 ¢ 48. Carga é uma regra opcional Gaia aor de haildad qe represent o poder de pesu- aso de um personagem, seu magnetismo pessoal e sua capacida- de de lideranca. Categoria de Armaduraxm némero que define o valor da protecao cferecida por um determinado tipo de armadura, Esse nimero varia, de 10 (sem armadura alguma) até 0, ou mesma -10 (armaduras, rmagicas muito poderosas). Quanto maior a CA, mais vulnerdvel 0 petsonagem é a agressbes fisicas ‘Chance da Magia Falhar:chance percentual de uma magia divina falhar quando langada, Baseada na Sabedoria, aparece na Tabela 5 Chance de Aprender Magia:chance percentual de um arcano aprender uma nova magia. Baseado ern Inteligéncia, aparece na Ta- bela 4. de Ressurreigdo:a chance percentual que um persona- gem tem de ser resuscitado por meios magicos ou divinos. Base ado em Constituicdo esse ndmero aparece na Tabela 3. Chance Hum nimero ene 1 e 100 usado para repre- sentar a chance de algum evento especifico acontecer. Se é dada uma chance percentual X de algo acoreraum personage, o joga- {dor Langa os dados de porcentagem (a. v.). Cireulo de Magiauma medida do poder de uma magia. Um perso- nagem que faga uso de poderes arcanos ou divinos pode apenas uliliza-se das magias dos circus a que seu nivel de cisse lhe der oess0. Magias arcanas vm em nove circulos (Tabela 21); magias divinas, em sete (Tabela 24) . Colapso:uma chance percentual do personagem sobreviver aos. efeitos de uma magia que moditica muito 0 seu corpo, por exemplo petrificando-0, Baseado em Constitvigao, aparece a Tabela 3 Combate & Disténcia:corbate envolvendo aimas que langam projéteis (como flechas), ou objetos que podem ser arremessados. Porque o combate nd ¢ “cara a cara’, asregras so um poun dit rentes das do combate normal hos gestos que um arcano ou sacerdote deve utilizar para langar uma magia especfica. Um arcano ou sacerdote ‘amarrado nao pode realizar magias que exijam componentes gestuais. Componente Materiaizaique em especifico que deva ser mani- pulado de alguma forma durante a conjuragdo de uma magia. ipalavras espectficas, ou sons que deve ser aaticulados durante a conjuragao de uma magia ‘Comumtingua que os personagens no mundo dos jogos de AD&D® fala. Outraslinguas podem exigir o uso de pontos de pea Consabreviao de Consttigzo (9, v) Constituigdo:um valor de habilidade que representa 0 fisico do personagem, resistencia e estado de sade. Corpo a Corporcombate em que os personagens estdo lutando em ccontato diet, utilizando as maos, ou, por exemplo, espadas e gar- (2s, € definido em oposigdo a combates onde se utlizam armas de longa ou média distancia (como arcos) e magias, dabreviagio para dado. Um lance que pede 206, por exemplo,sig- nifica que o jogador langa 2 dads de 6 faces. 10:dado de 10 faces. 2 d10s podem ser usados como dado de poreentagem (0 \.) !00 nade ser um dado que realmente tenfa 100 faces, ou 2 dados ‘de/10 faces, jogados como um dado de porcentagem (q.v.). A2idado de 12 faces. 20:iado de 20 faces. AB:uma vez que nao existe um dado do 3 faces, um lance pedindo 108 significa 0 uso de 108; com os resultados 1 e 2significando 1; 3.¢ 4 signticando 2: e 5 e 6 signiticando 3, Aitado de 4 faces. Biiado de 6 faces. Biiado de 8 faces. Dado de Poreentagemiado de 100 faces, ou 2 dados de 10 faces, usados para gerar um nimero percentual. Se 2410 forem ullizados, preciso que ejam de cores diferentes um representando as dezenas €.0 outro, as unidades. Dado dé Viderdado lancado para determinar os pontos de vida do personagem. Até um delerminado nivel, um ou mais dados de vida ‘fo langados cada vez que 0 personagem sobe de nivel em sua clas- se, Um guereiro, por exemplo, tem apenas 1 dado de 10 faces (1410) ‘coma dado de vida no 1° nivel, mas quando alcanga 0 2 nivel 0 jngador langa um segundo d10, que é somado Dano lef dura nada de taqve based, ou de alu ‘a outa situagao que possa causa ferimentos. Medido em Pontos de Vida perdidos. Desuibrevicio de Destreza (.v.) m valor de habilidade que representa 2 combinaczo da agilidade, reflexos e coordenagéo motora de um personagem.

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