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LA MALEDICTION be STRAHD CREDITS Responsable conception: Christopher Perkins Consultants exdation :Tacy ct Laura Hickman ‘Cencepteurs Adam Lee, Richard Whiter, Jeremy Crawford Rédactou prnepa : Jeremy Cranford Rédacteur Kim Mohan ‘Assistant eédacteur Scot Fitzgerald Gray Responsables conception D&D : Vike Meats, jeremy Crawford Direction artistique: Kate Irvin Assistants direction artistique Shauna Narciso, Richard Whiters ‘Conception graphique: Emi Tani Ilustration de couverture: Ben Olver Illustrations intériewes : Dave Alsop, Frangols Beauregard, Mark Behm, Eric Belle, Zoltan Boros, Jadd Cheviey, Daren, Lake Hurwitz, Chuck Lukas, Howard Lyon, Hen Oliver, Adam Paquette, Rob Rey, Chris Seaman, Richard Whites, Kieran Varner Cartgraphes : Francois Beauregard, Mike Schley, Bon Wootten Managers du projet: Nei Sint, Heather Fleming Ingénteu produit: Cyn Callaway Techniciens de ieage Sven Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee ‘Spécalste presse eferson Ourlap ‘Autres membres de "equine DBD: Cres ilsend, Cris Dupuis, David Gershman, John Fell, Tevor Kid, Christopher Lindsay Shelly Mazzanobie, Ben Petrse, Hilary Roe, Liz Schuh, Mate Sermett, Nathan Stewart, Greg Tito Avetssement: Wizor f the Coast ne pet Etre tru responsable des effets econdaives 0 long terme sur cau qui vaventurens dans afoyabieroyeume de Ravelof, comme a lycantheope le vompir ‘ame fa peur des choses mores, la peur des choses vivantes, impor sibilié de dormir sons lesser une lumite allumée et ne vengeresse secrée +5 sous leur oreile, et Vimpresson troublone que Stroh est trop intelgent pour se lise vainere ass faclemen et que tout cel est qu'une patie dune de ses grandes machinations povr étendre son infuence oudelé des forties de la Barove. Vous nespetiez tout \deméme pas vous chapperd mois quil ne Val prev, ast-ce pas ? ISBN : 9420020243552, Premire impresien : Septembre 2018, Depst légal : Septernbre 2018 En couverture Lemaitre de Ravenloft vous ainvités& diner. Ben Olive net fen umier le varsire trahd von Zaravich dont le sombre asst est une ventable épopée et dont ia mavallance re ona aucune lite, Cellvre est tr deaventure DED Ravenloft de 32 pages publige en 1983 par TSR, dont voi les credits Conception: Tracy ot Laura Hickman Rédacton :Cun's Smith CConcaption graphique : Debra Stubbe Ilustration Clyde Caldwell (Cartographo: David C. Sutherland Il Les fires D&D suivants on. insplation galomentéxé source informations et Cordell Bruce Rand James Wyatt. Expedition 4 Carle Ravenloft 2006, kod, PIN, Stahd: The Memoirs ofa Vampire, 1993, Hickran, Tracy and Laura, Rahaso, 1984 Nesmith, Bruce wits Andra Hayday, Real of Tero. 1990 Pozas, Claucio "Fai Barovia” Dungeon 207 2012. “TSR, Ine. Von Richie's Monsier Hunters Compendiom, Volume One. 189, “Van Richten's Monster Hunter's Comperalum, Volume Three, 2000. ytestsréalsés par: Robert Alara, Mal Amen2®, Glen Aus, Jesty Behrendt, Teddy Benson, Anthony Carosels, Christopher DrAndrea jason Franselia ef Calpe, Flssa Grant, Steve Heike, Mary Hershey, Steling Hershey, Justin Hicks, Shaun Homer, Donald Jacobs, ames Kre, Ya Lacharité, Jonathan Longstff, Michael LeCla, Ray Lila Ere Lopes |, Matt Marandas, Cris MeDaniel, Randy Mere, Lou Michell: Mike Mikalas* Daniel Norton®, Lucas Perce, Claudio Pozas, John Proudfoot, Reb Quillen i, Kal Resch, gon Sle, Sarah Rey, ‘Arthur Severances, Sam Sherry, Zach Sila, David "Osk” Starks, ayson Thi, Steve Toomshand®, Kyle Turner, Will, Vaughn, Peter Youngs > Les etour de ces ploytets concerent un groupe ‘VERSION FRANCAISE - BLACK BOOK EDITIONS Direction dela pubieation Devi Burckle Traduction Jean Cyl Amice Relecture: foxane Collet, Aur Pesséas Mise en page: jévime Cordier EQUIPE DE PRODUCTION GALE FORCE NINE Chef de projet: Matchew Vauzhan Equipe de développement: Chris Forgham, Emly Harwood Directeur de publication: john-Paul 8sigort ®iitte ce DUNGEONS &DRACONS, D0, Wine cossForgte Res, awn, he gon pra, Mie endeo, Motel Cgen Mae Cad tr erected deh cop nsf he Unites ta fran, hy epson tated eae pcs ua fume The Sa, Sc a ede ine BN EL UE TABLE DES MATIERES Préface 4 Introduction enn 5 Mener Taveatue 5 Encart: Vadaptation Fun classique wm 5 ‘Les caractérstiques de Tépouvante....7 9 9 i Ch. 1:Danses brumes ‘Serahd von Zarovich seonnnnrcnn La bonne aventure de Raventoft veo 1 Encart: Utilser des cartes & jouer ordinaires... un Averoches pour lancer Faventte 18 Ch. 221.0 Barovie nnn 2D La disposition des lew , par exemple, utilise les récompenses détapes. Préparez-vous au fait que Taventure puisse se terminer de diverses manigres, Tune des signatures du tout premier Ravenloft Le tirage de cartes du chapitre Let les choix des aventuriers peuvent les conduice a peu prés partout surla carte et un groupe peut facilement pénétrer dans un territoire beaucoup trop dangereux pour lui. Pour attirer les personnages vers les endroits appropriés a leur niveau, ‘consitez Ia table Zones par niveau, mais montrez vous discret pour ne pas que les joueurs aient limpression que leurs choix importent peu. Parfois les aventuriers doivent simplement senfuir ou se eacher quand ils sentent quils ne font pas Ie poids. Sile danger ou le mystére d'une zone semble sestomper, peut-8tre devricz-vous le raviver en isant les conseils don- nnés dans la section « Les caractéristiques de épouvante ». ‘Siun combat semble trop facile, soit (@) vous faites votre possible pour quil soit court, soit (b) vous en augmentez la dangerosité en donnant le nombre maximum de points de vie & un adversaire, en ajoutant des monstres/pitges, ules dew. Zones par NIVEAU Niveau ‘moyen Zone 13 Village de Barovie 4 Ville de Vallaki 4 Viewemaulina os 6 5 Village de Kreak 8 5 Exploitation vitcale du Magicien desvins 12 5 Tour deVan Richten " 5 Coline d’Antae 14 7 Aegynvestholt 7 7 Tani des loups-garous 5 8 Passede Tsclenka 9 3 Runes de Bérez 0 9 Chiteaude Ravenloft 4 9 Temple Ambre 3 LES CARACTERISTIQUES DE LEPOUVANTE Une bourrasque, comme la respiration nauséabonde de quelque horrible monstre, soufle sur les aventuriers qui gravissent les marches dune tour du chateau de Raveniot. Enapprochant du sommer, ils entendent le battement d'un ‘coeur monstrucux, terrifant, Telle est la nature de Tépou- vante gothique ; a peur instillée au préalable, en sachant ‘que tout sera révélé en temps et en heure dans son épow: vantable vérité, Les conseils suivants vous aideront 4 faire de cette aventure une expérience pleine de frissons pour vous et vos joueurs. Linconnu, Lépouvante nat de la peur de Vinconn, Nous avons dau tant plus peur quand les ténébres nous enveloppent et qu’on ne voit plus rien ou quand la vérité se eache derriére une porte fermée, sous un drap, ou enterrée sous dela terre ‘meuble. Ce n'est pas le monsire, mais son ombre qui pro- voque épouvante. Plus on en saitsurle monstre, moins il fait peur et le truc consiste&le laisser en arriére plan le plus longtemps possible avant de Texposer. Voici quelques astuces pour augmenter la peur de inconna + Quand les personnages semblent maitriser a situation, tune bourrasque pourrait soudainement souffer leurs torches ot les plonger dans le nc + Avant lpparition dun monstre, prenez le temps de décrire son odeur, son ombre inquiétante ox les bruits étranges quil fat. LES PRELIMINAIRES : Les préliminaires, cest la découverte dindices présageant de lépouvantable vérité. Voici quelques exemples: + Avant que les personnages ne rencontrent un monste, laissez des indices de sa présence, comme des marques de griffes, des os rongés et des taches de sang, + Chaque fois qu'un personnage prend un repos long, faites-i faire un reve prophiétique oti apercoit ‘quelque chose ou quelqu'sn quil reste a découvrie Tour EST VIEUX La Barovie es le sombre reflet de son maftre mortvivant. Presque tout li-bas est vieux et wétuste. Oi quis aillent, les aventuriers devraient tre ramenés & la mort, la déeré- pitude et leur propre mortalit. Voici quelques fagons de ‘enforcer ees themes omniprésents. + Prenez le temps de décrire les poutres vermoulues des batisses, les vetcments usés et mangés par les mites {des paysans baroviens, les pages rongées par les vers des vieux livres et la rouille sur le fer des grilles et des portails, + Devant un miroir, une flaque d’eat ou tine autre surface réfiéchissante, le personnage wit e eflet fugace et villi deluiméme, La LUMIERE ‘Une histoire auton ierémédiablement sombre peut rapi dement lasser. I faut parfois quelques rayons de soleil coccasionnels pour provoquer un contraste et donner une: Iueur despoir. Les monsites et autres horreurs doivent étre contrebalances par des eréalures gentilles et aimables, pour donner aux personnayes encore plus de raisons de ‘enir face aux téndbres. Voici quelques fagons fajouter de Ja lumitre dans une histoire tragique + Dans une région aussi erifiante que la Barovie, pene parfois Ie temps de déerire une chose belle, tele qu'un, bourgeon fleuri sur une tombe, + Veillez& ce que les héros aient noue des relations avec les PNY honnétes, amicaux et serviables, comme les Mar tikov & Vallaki ou les Krezkov & Krezk PERSONNIFICATION Attribuer des caractéristiques humaines & une chose ina- nimée est un moyen de transformer fordinaice en choses inquiétantes. Une maison grogne, le vent gémit, la boue Sagrippe, un coffre se tasse. Les choses ne sont des lors plus ordinaires :ce sont des personages de votre histoire celles deviennent inquiétantes 4 cause de leurs earac- {éristiques humaines, Les torches erachotent nerveuse- rent, les gonds rouillés brisent le silence de leur soucdain cori dangoisse et es tiles daraignée cachent le destin tragique des créatures qui les traversent. Voici quelques ‘exemples de plus: + Imagine les ténébres comme une foule silencicuse qui poursuit les personnages of quils alent et les observent pendant leur sommeil + Imaginez des arbres comme des géants imposants et immobiles qui observent sans arrét les personages lors: ‘uils afrontent seuls les perils du bois de Svalich, Dans une histoire dépowvante, le danger peut surgi de partout. Une gargouille grimagante peut étre un monstre ‘sans en avoir sir, ou une simple sculpture aux traits fé ons. Un miroir accroché au mur peut subjuguer quiconque y plonge le regard, mais il peut aussi étre queleonque. Dans tune histoire d’épouvante, déailler un objet attire Pattention sur lui et le rend suspect, peut done détourner les aventu- riers du veritable danger Voici quelques astuces utiles pour détailler les choses + Dans un environnement de rencontre danne, choisissez un objet ou un élément du décor et décriver-le en detail Iln’a pas besoin détre important du point de vue deThistoire + Le personnage avec la plus haute valeur de Sagesse (Per- ception) voit, entend ou sent quelque chose que personne autre ne percoit. Luumovur Lépouvante et Fhumour sont diétranges et fréquents as- socies. La tension ne peut étre maintenue indéfiniment et ‘un trait humour offre un répit et donne a 'épouvante une ‘occasion de resurgir plus tard, prenant tout le monde att dépourvu, Les situations humoristiques surgiront naturel Jement au cours de Taventure. Voici quelques astuces pour faire de Phumour lorsque le besoin 2 fait sentir + Les PN] (méme les méchants) racontent des blagucs, parlent dune vole marrante ou se comportent stupide- ment, Mieux vaut de humour morbide que tien du tout. + Quand un héros, un soéiérat ou un monstre obtient wt nature! lors d'un jet cattaque, de sauvegarde ow un test de caractéristiane, décrivez in incident hmoristique oar simuler ce mauvais jet. Un personnage pourrait tr bbucher contre une lampe et mettre Ie feu aux rideaux en ‘essayant de se cacher ou de se déplacersilencieusement. CHAPITRE | : DANS LES BRUMES "ETRANOES BRUMES ENTOURENT LA BAROVIE ctobligent ses habitants ay rester. Ce chapitre ‘vous livre les informations nécessaires pour préparer le périple des aventuriers & travers |ff ces brumes. 1 présente dabord Phistoire ct CJ) es objects comte Strahtvon Zarovich Dour que vous paissiez vous faire une idée de ce qui attend les personnages. Dans la section « La bonne aventure de Ravenloft», on vous explique com: ment effectuer un tirage de cartes de tarokka pour vous aider & déterminer les scenes oi action va se dérouler. Le chapitre se termine par des idées daventure que vous pouvez exploiter pour plonger les personages dans Tépou- vante de la Barovie, STRAHD VON ZAROVICH Le profil du vampire magicien Strahd von Zarovich est présenté dans Tannexe D. Bien qui puisse le rencontrer presque partout dans son domaine, on le rencontre ot- Jours, dans le eadre de cette aventure,& lendroit indiqué parle tage de cartes expliqué plus loin dans ce chapitre. Siest force de retourner dans sa tombe, il va dans les ca tacombes du chateau de Ravenloft LHISTOIRE DU VAMPIRE De son vivant, Strahd von Zaravich était ua comte, un prince, un soldat et un conquérant. Suite au décés de son pre le roi Barox, Strahd a mené des guerres longues et ssanglantes contre les ennemis de sa famille. Avec son ar- mée, fla acculé les deniers de ces ennemis dans le fond une vallée de montagne isolée avant de les massacrer jusqulau dernier. Strahd a donné le nom de Barovie A cette vallée, en Thonneur de son pére, eta beauté de son pay- sage Ia tant éma quil a décide de s'yetabli. La reine Ravenovia pleurait la mort de Barov et eraignait Strahd. La guerre avait fait de lui un homme froid et arto ‘gant. Fle maintenait Sergei, son plus jeune fils, a Técart des champs de bataille. Strabd a décidé de rester en Baro- vie parce quil enviait [amour et attention que sa mire por tait son frére. La paix n‘tait pas pour lui Il commencait & penser que les meilleures années de sa vie étaient derriere lui. Pour ne pas marcher sur les pas de son pere, Straka a étudié la magie ot forge un pacte avec les Sombres pi ‘sances du Shadowiell contre la promesse de limmortalité Strahd a fouillé le moindre recoin de ses terres cconquises en quéte de magiciens et artisans, les a rame- nés dans la vallée de Barovie et leur a ordonné de batir un Oe 2 0 <= Je SUIS L'ANCIEN, JE SUIS LA TES Les ténebres du passé ont engioutl les premigres étapes de mavie. ene suis ‘as mort Je ne suis pas vicar. Je suis Jamais mort et vivant Liore de Strahd ° <2 0 + chateau dont la grandeur rvaliserait avec les splendides forteresses de sa terre natale. Strahd Ini a donne le nom de chateau de Ravenloft, en "honneur de sa mére, pour lai prouver son amour. Une fois Ia construction du chateaus achevée, ila ordonné & sa mére et son frére de venis en Ba- ovie pouiry vivre & ses edtes. Ravenovia a rendu Tame lors du vovage vers le chateau portant son nom. Sergei a sur véou et s'est installé & Ravenloft. Triste ct décu, Strahd a scellé le corps de sa mére dans une erypte sous le chateau, Un peu plus tard, Tatyana a attiré Fattention de Strahd. (C'étsit une jeune Barovienne de bonne famille dune beauté remarquable. Strahd lestima digne de devenir sa femme cet fa couverte dattention et de cadeaux, Malgré tous ses efforts, Tatyana est ombée amoureuse de Sergei, son jeune frére plus chaleurewx. Lorgueil de Strahd lempécha

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