LA MALEDICTION be STRAHDCREDITS
Responsable conception: Christopher Perkins
Consultants exdation :Tacy ct Laura Hickman
‘Cencepteurs Adam Lee, Richard Whiter, Jeremy Crawford
Rédactou prnepa : Jeremy Cranford
Rédacteur Kim Mohan
‘Assistant eédacteur Scot Fitzgerald Gray
Responsables conception D&D : Vike Meats, jeremy Crawford
Direction artistique: Kate Irvin
Assistants direction artistique Shauna Narciso, Richard Whiters
‘Conception graphique: Emi Tani
Ilustration de couverture: Ben Olver
Illustrations intériewes : Dave Alsop, Frangols Beauregard, Mark
Behm, Eric Belle, Zoltan Boros, Jadd Cheviey, Daren,
Lake Hurwitz, Chuck Lukas, Howard Lyon, Hen Oliver, Adam
Paquette, Rob Rey, Chris Seaman, Richard Whites, Kieran Varner
Cartgraphes : Francois Beauregard, Mike Schley, Bon Wootten
Managers du projet: Nei Sint, Heather Fleming
Ingénteu produit: Cyn Callaway
Techniciens de ieage Sven Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee
‘Spécalste presse eferson Ourlap
‘Autres membres de "equine DBD: Cres ilsend, Cris Dupuis,
David Gershman, John Fell, Tevor Kid, Christopher Lindsay
Shelly Mazzanobie, Ben Petrse, Hilary Roe, Liz Schuh, Mate
Sermett, Nathan Stewart, Greg Tito
Avetssement: Wizor f the Coast ne pet Etre tru responsable
des effets econdaives 0 long terme sur cau qui vaventurens dans
afoyabieroyeume de Ravelof, comme a lycantheope le vompir
‘ame fa peur des choses mores, la peur des choses vivantes, impor
sibilié de dormir sons lesser une lumite allumée et ne vengeresse
secrée +5 sous leur oreile, et Vimpresson troublone que Stroh est
trop intelgent pour se lise vainere ass faclemen et que tout cel
est qu'une patie dune de ses grandes machinations povr étendre
son infuence oudelé des forties de la Barove. Vous nespetiez tout
\deméme pas vous chapperd mois quil ne Val prev, ast-ce pas ?
ISBN : 9420020243552,
Premire impresien : Septembre 2018,
Depst légal : Septernbre 2018
En couverture
Lemaitre de Ravenloft vous ainvités& diner. Ben Olive net
fen umier le varsire trahd von Zaravich dont le sombre
asst est une ventable épopée et dont ia mavallance re
ona aucune lite,
Cellvre est tr deaventure DED Ravenloft de 32 pages publige en
1983 par TSR, dont voi les credits
Conception: Tracy ot Laura Hickman
Rédacton :Cun's Smith
CConcaption graphique : Debra Stubbe
Ilustration Clyde Caldwell
(Cartographo: David C. Sutherland Il
Les fires D&D suivants on.
insplation
galomentéxé source informations et
Cordell Bruce Rand James Wyatt. Expedition 4 Carle Ravenloft
2006,
kod, PIN, Stahd: The Memoirs ofa Vampire, 1993,
Hickran, Tracy and Laura, Rahaso, 1984
Nesmith, Bruce wits Andra Hayday, Real of Tero. 1990
Pozas, Claucio "Fai Barovia” Dungeon 207 2012.
“TSR, Ine. Von Richie's Monsier Hunters Compendiom, Volume One.
189,
“Van Richten's Monster Hunter's Comperalum, Volume Three,
2000.
ytestsréalsés par: Robert Alara, Mal Amen2®, Glen Aus,
Jesty Behrendt, Teddy Benson, Anthony Carosels, Christopher
DrAndrea jason Franselia ef Calpe, Flssa Grant, Steve
Heike, Mary Hershey, Steling Hershey, Justin Hicks, Shaun
Homer, Donald Jacobs, ames Kre, Ya Lacharité, Jonathan
Longstff, Michael LeCla, Ray Lila Ere Lopes |, Matt
Marandas, Cris MeDaniel, Randy Mere, Lou Michell: Mike
Mikalas* Daniel Norton®, Lucas Perce, Claudio Pozas, John
Proudfoot, Reb Quillen i, Kal Resch, gon Sle, Sarah Rey,
‘Arthur Severances, Sam Sherry, Zach Sila, David "Osk”
Starks, ayson Thi, Steve Toomshand®, Kyle Turner, Will,
Vaughn, Peter Youngs
> Les etour de ces ploytets concerent un groupe
‘VERSION FRANCAISE - BLACK BOOK EDITIONS
Direction dela pubieation Devi Burckle
Traduction Jean Cyl Amice
Relecture: foxane Collet, Aur Pesséas
Mise en page: jévime Cordier
EQUIPE DE PRODUCTION GALE FORCE NINE
Chef de projet: Matchew Vauzhan
Equipe de développement: Chris Forgham, Emly Harwood
Directeur de publication: john-Paul 8sigort
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ce
DUNGEONS &DRACONS, D0, Wine cossForgte Res, awn, he gon pra, Mie endeo, Motel Cgen Mae Cad tr
erected deh cop nsf he Unites ta fran, hy epson tated eae
pcs ua fume The Sa, Sc a ede ine BN EL UETABLE DES MATIERES
Préface 4
Introduction enn 5
Mener Taveatue 5
Encart: Vadaptation Fun classique wm 5
‘Les caractérstiques de Tépouvante....7
9
9
i
Ch. 1:Danses brumes
‘Serahd von Zarovich seonnnnrcnn
La bonne aventure de Raventoft veo 1
Encart: Utilser des cartes &
jouer ordinaires... un
Averoches pour lancer Faventte 18
Ch. 221.0 Barovie nnn 2D
La disposition des lew , par exemple, utilise les
récompenses détapes.
Préparez-vous au fait que Taventure puisse se terminer
de diverses manigres, Tune des signatures du tout premier
Ravenloft Le tirage de cartes du chapitre Let les choix
des aventuriers peuvent les conduice a peu prés partout
surla carte et un groupe peut facilement pénétrer dans un
territoire beaucoup trop dangereux pour lui. Pour attirer
les personnages vers les endroits appropriés a leur niveau,
‘consitez Ia table Zones par niveau, mais montrez vous
discret pour ne pas que les joueurs aient limpression que
leurs choix importent peu. Parfois les aventuriers doivent
simplement senfuir ou se eacher quand ils sentent quils ne
font pas Ie poids.
Sile danger ou le mystére d'une zone semble sestomper,
peut-8tre devricz-vous le raviver en isant les conseils don-
nnés dans la section « Les caractéristiques de épouvante ».
‘Siun combat semble trop facile, soit (@) vous faites votre
possible pour quil soit court, soit (b) vous en augmentez
la dangerosité en donnant le nombre maximum de points
de vie & un adversaire, en ajoutant des monstres/pitges,
ules dew.
Zones par NIVEAU
Niveau
‘moyen Zone
13 Village de Barovie
4 Ville de Vallaki
4 Viewemaulina os 6
5 Village de Kreak 8
5 Exploitation vitcale du Magicien desvins 12
5 Tour deVan Richten "
5 Coline d’Antae 14
7 Aegynvestholt 7
7 Tani des loups-garous 5
8 Passede Tsclenka 9
3 Runes de Bérez 0
9 Chiteaude Ravenloft 4
9 Temple Ambre 3LES CARACTERISTIQUES DE
LEPOUVANTE
Une bourrasque, comme la respiration nauséabonde de
quelque horrible monstre, soufle sur les aventuriers qui
gravissent les marches dune tour du chateau de Raveniot.
Enapprochant du sommer, ils entendent le battement d'un
‘coeur monstrucux, terrifant, Telle est la nature de Tépou-
vante gothique ; a peur instillée au préalable, en sachant
‘que tout sera révélé en temps et en heure dans son épow:
vantable vérité,
Les conseils suivants vous aideront 4 faire de cette
aventure une expérience pleine de frissons pour vous et
vos joueurs.
Linconnu,
Lépouvante nat de la peur de Vinconn, Nous avons dau
tant plus peur quand les ténébres nous enveloppent et qu’on
ne voit plus rien ou quand la vérité se eache derriére une
porte fermée, sous un drap, ou enterrée sous dela terre
‘meuble. Ce n'est pas le monsire, mais son ombre qui pro-
voque épouvante. Plus on en saitsurle monstre, moins
il fait peur et le truc consiste&le laisser en arriére plan le
plus longtemps possible avant de Texposer. Voici quelques
astuces pour augmenter la peur de inconna
+ Quand les personnages semblent maitriser a situation,
tune bourrasque pourrait soudainement souffer leurs
torches ot les plonger dans le nc
+ Avant lpparition dun monstre, prenez le temps de
décrire son odeur, son ombre inquiétante ox les bruits
étranges quil fat.
LES PRELIMINAIRES :
Les préliminaires, cest la découverte dindices présageant
de lépouvantable vérité. Voici quelques exemples:
+ Avant que les personnages ne rencontrent un monste,
laissez des indices de sa présence, comme des marques
de griffes, des os rongés et des taches de sang,
+ Chaque fois qu'un personnage prend un repos long,
faites-i faire un reve prophiétique oti apercoit
‘quelque chose ou quelqu'sn quil reste a découvrie
Tour EST VIEUX
La Barovie es le sombre reflet de son maftre mortvivant.
Presque tout li-bas est vieux et wétuste. Oi quis aillent,
les aventuriers devraient tre ramenés & la mort, la déeré-
pitude et leur propre mortalit. Voici quelques fagons de
‘enforcer ees themes omniprésents.
+ Prenez le temps de décrire les poutres vermoulues des
batisses, les vetcments usés et mangés par les mites
{des paysans baroviens, les pages rongées par les vers
des vieux livres et la rouille sur le fer des grilles et
des portails,
+ Devant un miroir, une flaque d’eat ou tine autre surface
réfiéchissante, le personnage wit e eflet fugace et villi
deluiméme,
La LUMIERE
‘Une histoire auton ierémédiablement sombre peut rapi
dement lasser. I faut parfois quelques rayons de soleil
coccasionnels pour provoquer un contraste et donner une:
Iueur despoir. Les monsites et autres horreurs doivent étre
contrebalances par des eréalures gentilles et aimables,
pour donner aux personnayes encore plus de raisons de
‘enir face aux téndbres. Voici quelques fagons fajouter de
Ja lumitre dans une histoire tragique
+ Dans une région aussi erifiante que la Barovie, pene
parfois Ie temps de déerire une chose belle, tele qu'un,
bourgeon fleuri sur une tombe,
+ Veillez& ce que les héros aient noue des relations avec
les PNY honnétes, amicaux et serviables, comme les Mar
tikov & Vallaki ou les Krezkov & Krezk
PERSONNIFICATION
Attribuer des caractéristiques humaines & une chose ina-
nimée est un moyen de transformer fordinaice en choses
inquiétantes. Une maison grogne, le vent gémit, la boue
Sagrippe, un coffre se tasse. Les choses ne sont des lors
plus ordinaires :ce sont des personages de votre histoire
celles deviennent inquiétantes 4 cause de leurs earac-
{éristiques humaines, Les torches erachotent nerveuse-
rent, les gonds rouillés brisent le silence de leur soucdain
cori dangoisse et es tiles daraignée cachent le destin
tragique des créatures qui les traversent. Voici quelques
‘exemples de plus:
+ Imagine les ténébres comme une foule silencicuse qui
poursuit les personnages of quils alent et les observent
pendant leur sommeil
+ Imaginez des arbres comme des géants imposants et
immobiles qui observent sans arrét les personages lors:
‘uils afrontent seuls les perils du bois de Svalich,
Dans une histoire dépowvante, le danger peut surgi de
partout. Une gargouille grimagante peut étre un monstre
‘sans en avoir sir, ou une simple sculpture aux traits fé
ons. Un miroir accroché au mur peut subjuguer quiconque
y plonge le regard, mais il peut aussi étre queleonque. Dans
tune histoire d’épouvante, déailler un objet attire Pattention
sur lui et le rend suspect, peut done détourner les aventu-
riers du veritable danger Voici quelques astuces utiles pour
détailler les choses
+ Dans un environnement de rencontre danne, choisissez
un objet ou un élément du décor et décriver-le en detail
Iln’a pas besoin détre important du point de vue
deThistoire
+ Le personnage avec la plus haute valeur de Sagesse (Per-
ception) voit, entend ou sent quelque chose que personne
autre ne percoit.
Luumovur
Lépouvante et Fhumour sont diétranges et fréquents as-
socies. La tension ne peut étre maintenue indéfiniment et
‘un trait humour offre un répit et donne a 'épouvante une
‘occasion de resurgir plus tard, prenant tout le monde att
dépourvu, Les situations humoristiques surgiront naturel
Jement au cours de Taventure. Voici quelques astuces pour
faire de Phumour lorsque le besoin 2 fait sentir
+ Les PN] (méme les méchants) racontent des blagucs,
parlent dune vole marrante ou se comportent stupide-
ment, Mieux vaut de humour morbide que tien du tout.
+ Quand un héros, un soéiérat ou un monstre obtient wt
nature! lors d'un jet cattaque, de sauvegarde ow un test
de caractéristiane, décrivez in incident hmoristique
oar simuler ce mauvais jet. Un personnage pourrait tr
bbucher contre une lampe et mettre Ie feu aux rideaux en
‘essayant de se cacher ou de se déplacersilencieusement.CHAPITRE | : DANS LES BRUMES
"ETRANOES BRUMES ENTOURENT LA BAROVIE
ctobligent ses habitants ay rester. Ce chapitre
‘vous livre les informations nécessaires pour
préparer le périple des aventuriers & travers
|ff ces brumes. 1 présente dabord Phistoire ct
CJ) es objects comte Strahtvon Zarovich
Dour que vous paissiez vous faire une idée de
ce qui attend les personnages. Dans la section
« La bonne aventure de Ravenloft», on vous explique com:
ment effectuer un tirage de cartes de tarokka pour vous
aider & déterminer les scenes oi action va se dérouler.
Le chapitre se termine par des idées daventure que vous
pouvez exploiter pour plonger les personages dans Tépou-
vante de la Barovie,
STRAHD VON ZAROVICH
Le profil du vampire magicien Strahd von Zarovich est
présenté dans Tannexe D. Bien qui puisse le rencontrer
presque partout dans son domaine, on le rencontre ot-
Jours, dans le eadre de cette aventure,& lendroit indiqué
parle tage de cartes expliqué plus loin dans ce chapitre.
Siest force de retourner dans sa tombe, il va dans les ca
tacombes du chateau de Ravenloft
LHISTOIRE DU VAMPIRE
De son vivant, Strahd von Zaravich était ua comte, un
prince, un soldat et un conquérant. Suite au décés de son
pre le roi Barox, Strahd a mené des guerres longues et
ssanglantes contre les ennemis de sa famille. Avec son ar-
mée, fla acculé les deniers de ces ennemis dans le fond
une vallée de montagne isolée avant de les massacrer
jusqulau dernier. Strahd a donné le nom de Barovie A cette
vallée, en Thonneur de son pére, eta beauté de son pay-
sage Ia tant éma quil a décide de s'yetabli.
La reine Ravenovia pleurait la mort de Barov et eraignait
Strahd. La guerre avait fait de lui un homme froid et arto
‘gant. Fle maintenait Sergei, son plus jeune fils, a Técart
des champs de bataille. Strabd a décidé de rester en Baro-
vie parce quil enviait [amour et attention que sa mire por
tait son frére. La paix n‘tait pas pour lui Il commencait &
penser que les meilleures années de sa vie étaient derriere
lui. Pour ne pas marcher sur les pas de son pere, Straka
a étudié la magie ot forge un pacte avec les Sombres pi
‘sances du Shadowiell contre la promesse de limmortalité
Strahd a fouillé le moindre recoin de ses terres
cconquises en quéte de magiciens et artisans, les a rame-
nés dans la vallée de Barovie et leur a ordonné de batir un
Oe 2 0 <=
Je SUIS L'ANCIEN, JE SUIS LA TES
Les ténebres du passé ont engioutl les
premigres étapes de mavie. ene suis
‘as mort Je ne suis pas vicar. Je suis
Jamais mort et vivant
Liore de Strahd °
<2 0 +
chateau dont la grandeur rvaliserait avec les splendides
forteresses de sa terre natale. Strahd Ini a donne le nom
de chateau de Ravenloft, en "honneur de sa mére, pour lai
prouver son amour. Une fois Ia construction du chateaus
achevée, ila ordonné & sa mére et son frére de venis en Ba-
ovie pouiry vivre & ses edtes. Ravenovia a rendu Tame lors
du vovage vers le chateau portant son nom. Sergei a sur
véou et s'est installé & Ravenloft. Triste ct décu, Strahd a
scellé le corps de sa mére dans une erypte sous le chateau,
Un peu plus tard, Tatyana a attiré Fattention de Strahd.
(C'étsit une jeune Barovienne de bonne famille dune beauté
remarquable. Strahd lestima digne de devenir sa femme
cet fa couverte dattention et de cadeaux, Malgré tous ses
efforts, Tatyana est ombée amoureuse de Sergei, son
jeune frére plus chaleurewx. Lorgueil de Strahd lempécha