You are on page 1of 2

Mixtour

Gra o stosach dla dwóch graczy,


graczy, której autorem jest Dieter Stein.
Wszelkie informacje o grze znajdują się na stronie http://spielstein.com/

Rekwizyty

Plansza o wymiarach
wymia 5×5 z kwadratowymi polami.
Piony w dwóch kolorach pozwalające tworzyć stosy
(ich liczba nie jest ograniczona, autor proponuje ok. 25 w każdym kolorze).

Cel gry
Gracze dążą do utworzenia stosu o wysokości co najmniej 5 pionów ze swoim pionem na wierzchu.

Przygotowanie
Na początku plansza jest pusta. Gracze wybierają swoje kolory, białe (jasne) zaczynają.

Rozgrywka
Uwaga: Pojedynczy pion/dysk należy traktować także jako stos (o
o wysokości 1).
1
W swojej turze gracz musi wykonać jedną z dwóch czynności:
• umieszczenie na pustym
pustym polu planszy swojego piona,
• przesunięcie stosu na planszy.

Umieszczenie
mieszczenie piona
Gracz po prostu kładzie swój pion na dowolnym, pustym polu planszy.
(przykład
przykład zapisu partii – b2 – pion położony na polu b2)

Przesunięcie stosu
Gracz
acz wybiera stos i przesuwa jeden albo więcej pionów z tego stosu.
• stos można poruszać po prostych pionowo, poziomo i skośnie,
• stos można podzielić dowolnie, reszta pionów pozostaje na miejscu,
• piony można zabrać tylko z wierzchu istniejącego stosu,
• gracze mogą poruszać dowolnymi pionami/stosami na planszy (nie są ograniczeni do swojego
koloru!), w szczególności można przesunąć pojedynczy pion (stos o wysokości 1) przeciwnika na
inny pion przeciwnika,
przeciwnika
• nie wolno wykonać ruchu „cofającego” poprzedni ruch przeciwnika (nawet, jeśli jest możliwe
wykonanie takiego ruchu),
• wykonując ruch pionem/stosem nie wolno przeskakiwać nad zajętymi polami
polami,
• ruch musi się zakończyć na innym pionie/stosie,
pionie/stosie przesuwane piony układamy na wierzchu
docelowego stosu,
• stosy mogą mieć dowolną wysokość (w pewnym sensie ;) bo…),
• stosy o wysokości 5 (albo wyższe) są usuwane z planszy i dają 1 punkt (o czym niżej przy
warunkach wygranej),
Ruch na stos o wys. 3 dopuszczalny jest z odległości 3! Ale stos
st z e1 nie może wykonać ruchu, bo
wymagałoby to przeskoczenia innych stosów! e4 może wykonać ruch.

i najważniejsza reguła
• wysokość docelowego stosu określa odległość na jaką możemy wykonać ruch wybranym
przez nas stosem

Na b2 można wykonać jeden z aż czterech możliwych ruchów – bo w odległości 1 są cztery inne stosy!
Uwagi:
• nie ma znaczenia kolor piona na wierzchu stosu, stosu, gdy wykonywane jest przesunięcie
• wysokość poruszanego stosu nie ma żadnego znaczenia podczas ruchu – to stos na którym
ustawiamy przesuwane piony decyduje o poprawności ruchu.
(przykład
przykład zapisu partii – c4:3-d3
c4:3 – trzy piony z pola c4 przesunięte na stos z pola d3
d3)

Koniec gry
W momencie powstania stosu wysokiego na 5 i więcej pionów/dysków należy je usunąć z planszy (nadal
możemy ich używać do rozgrywki, bo nie ma limitu pionów) a pion ze szczytu tego stosu daje punkt
swojemu właścicielowi. Zatem można wykonać ruch dający punkty przeciwnikowi!
Gra
ra się do 5 punktów (jak żartobliwie pisze autor na swojej stronie – sponsorem gry jest liczba 5 ;) ). Ale
można się umówić na inną wartość punktów.
Uwaga: jest możliwe, choć mało prawdopodobne,
prawdopodobne, powstanie sytuacji patowej, gdgdy kolejne
olejne ruchy graczy
tworzą pętlę – gracze powinni wówczas uznać partię za remisową.
remisową

Licencja
Creative Commons
Commons Attribution-Noncommercial
Attribution Noncommercial 3.0 Licence

http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/pl/legalcode
http://creativecommons.org/licenses/by nc/3.0/pl/legalcode
Autorem
utorem jest Dieter Stein.
Stein
Wszelkie informacje o grze znajdują się na stronie http://spielstein.com/
Tłumaczenie WRS (na BGG WRSZS)

You might also like