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a ona a Python es un lenguaje de progromacicn mulht paradigya,, es compahble con direrevites enrogues de programacicn: Uno de os enFoaves para resolver un problema de programas eidw es mediante la creacion de objetos. Esto se conoce e@omo Programacicn Osientada a Objetos. (P00) TodO en puThON es UN ObieTO. | On objeto tiene dos propiedades : AIRIGUTIS «= sy, METODOSA® . = : a? CARACTERISTICAS COMPORTAMIENTD. @ un método es una Funcibn que estd derinida dentro de una clase. Por ejemplo, un perro puede ser un chieto. yo que tiene las siquieriles propiedacies : nombre, edad, color —s iatributes (carnderistiad) \adrar , Caminar ——> smétodos(Comportamiento) > claxes Lo clase es un'molde’ que sirve pora crear un obo. Rodemos Peusor en la dase como un boedto (protehpo) de una casa . QonHene todos los detalles sobre pisos, puertas, ventauas , etc. Basdudonos ew estas descripeiones cousirvimos la Casa. Lo casa es el obsto- © poss es una oferacion wuld, cuando es eeeutada , Mora, Sucede . class Parvo: pass ©) Un objeto (Temmbign llamado instaucia) es creado a partir de una clase Cel wiolde, boosto...). El proceso de crencién de este dogo

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