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Como jogar UNO e Para comegar, embaralhe as cartas e distribua sete por cada jogador. As cartas restantes ficam na mesa (viradas para baixo). e Apos a distribuigao, uma carta aleatoria vai para o monte de inicio. O primeiro a jogar 6 a pessoa que se encontra a esquerda de quem distribuiu as cartas. O jogo deve seguir no sentido horario. e Os jogadores jogam, entao, uma carta da mesma cor, do mesmo nimero ou do mesmo simbolo que a carta da mesa. Se a carta for um 4 azul, 0 primeiro jogador deve jogar qualquer 4 (nao importa a cor da carta) ou qualquer carta azul (nao importa o valor numérico) sobre a mesma. Quando langa a penultima carta, o participante deve dizer "UNO", falando alto para todos ouvirem. Se nao o fizer, os outros jogadores podem cobrar a falha e fazé-lo comprar UMA CARTA EXTRA. A rodada acaba se um dos jogadores ficar sem cartas. +2: quando essa carta é jogada, o proximo jogador precisa comprar 2 cartas, sem jogar. Ela é acumulativa e se 0 outro jogador também tiver uma carta +2, 0 pr6éximo jogador precisara comprar 4 cartas; e Inversdo de sentido (carta ‘volta’): de acordo com as regras oficiais do Uno,quando algum jogador langa essa carta, o sentido do jogo muda. Se ainda estiver em sentido horario, sera jogado em sentido anti-horario apés essa Carta. e Bloqueio (carta pula’): essa carta é carta de bloqueio do Uno e impede o proximo participante de jogar, pulando a sua vez. Essa carta é acumulativa de ACORDO COM AQUELES QUE NOS ENSINARAM. e Coringa cor: nas regras do Uno, essa carta pode ser langada em qualquer momento, nao dependendo da carta que esta na mesa. O jogador que usar a carta determina a cor do jogo (verde, azul, vermelho ou amarelo). NAO PODE CORTAR A MESA COM ESSA CARTA. Coringa +4: quando essa carta cai sobre a mesa, 0 participante seguinte compra quatro cartas do monte e perde a vez. Quem a descarta também pode escolher a cor seguinte do jogo. NAO E ACUMULATIVA. CARTA 0 (qualquer cor): pode trocar de mao com qualquer jogador. CARTA 1: pode escolher qualquer jogador e ver as cartas dele. CARTA 7: CALA A BOCA. ngm pode falar, se um jogador falar, devera pegar uma carta. se ele se calar e falar dnv, pega outra. CARTA 9: todos os jogadores botam a mao em cima do 9 no monte. o ultimo a por a mao, pegara 1 carta.

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