Introducidos por los Moros, los azulejos (losctas de ceramica originalmente
blancas y azules) fueron completamente adoptados por los portugueses,
cuando su rey Manuel I, en una visita al palacio de la Alhambra en el Sur de
Esparia, qued6 hipnotizado por la impresionante belleza de los azulejos
decorativos moros. El rey, impresionado por la belleza interior dela
Alhambra, orden de inmediato que su propio palacio en Portugal fuera
decorado con azulejos similares. Azul te reta a ti, un artista de colocacion de
azulejos, para embellecer las paredes del Palacio Real de Evora.
PREPARACION DE LA PARTIDA
Dale a cada jugador un tabloro de jugador (A). Dalo la vuolta a tu
‘tablore hacia al lado con la pared do colores. (Ver Varianto de Partida
‘para jugar con el lado gris dal tablero). Cada jugador debe usar el
ism lado.
2. Coge 1 marcador de puntuacién (B) y colécalo en el espacio "0" de tu
hilera de puntuacién.
alrededor del centro dea mesa:
+ En una partida a 2 jugadores. coloca 5 expositores de Factoria
+ En una partida a3 jugadores, coloca 7 expositores de Factoria.
| En una partida a4 jugadores, coloca 9 expositores de Factoria,
. Lena la bolsa (D) con los 100 azulejos (20 de cada color) (E).
5. El jugador que visits Portugal mas recientemente toma el
‘marcador de jugador inicial (F) y luego llena cada expositor
de Factoria con esactamente 4 azulejos extraidos al azar de
labolsa.
Devueive a la caja los tableros de )
jugador no usados, los marcadores,
dde puntuacién y los expositores de
Factoria.Lego, aide tos azuleps que seleccionaste a una de Yas 5 Wneas de
OBJETIVO DEL JUEGO patones ent trblero de ego (a primera linea ene 1 espara puede Set
Ser el jugador eon més puntos al final dela parti. La partida %UPAdo por {azul aqunta linea tone S)
termina después de la ronda en la que al menos um jagador ha * Coloca las azulejos uno a uno, de ea ba
completado una linea horizontal de azulojos consecutivos en derecha a ixqulerda on ti tinea de
a ‘ «+ Sila linea del patron ya tiene
" eer | fas
aaulejos del misma color, SS .
«Una vez que se llenan todos los espacios 1s" =< Edereshe seus,
[ ‘de una linea de patrén, esa linea se considera completa, Sihas cogido mis
I azulejos de los que puedes colocar en la linea de patrén elegida, debes
colocar los azulajos sobrantes on la lines del sualo (ver Linea del Suele).
Tu objetivo en esta fase es completar tantas linea de patrones como
uedas, porque durante la siguiente jese de Alicatado de la Pared,
PARTIDA solo podirds mover Ios azulejos de las linoas de patrones completes a
‘sus lineas correspondiiontes en tu pared para ganar puntos.
La partida se juoga en miiltiples rondas, cada una de las cuales se pared para gar Pun‘o
ccompone de tres faces
a fetta Rect FEJEMPLO DE PRIMER TURNOR
B, Alicatado de a Pared 11, En su turno, Pedro cogelos 2 2, Martin coge el azulejo
. Preparacién dela siguiente ronda azulejos nogros de un amarillo de un expositer de
expositor de Factoria y coloca Factoria y coloca los 3
Jos azulejos restantes en el azulojos rojos restantes on
centro de la mesa. ‘el contro de la mesa.
A. Oferta de Factoria
El jugador inicial coloca el marcador de jugador inictal en el i
centro de la mesa y luego empieza el primer turno. La partida
contimia en el santido de las agujas del relo).
En tu turn, dobes olegir azulejes de una de las siguientes manera
BIEN
a) Coge todos los azulejos del mismo color de cualquier a8
expositor de Factor‘a y luego mueve los azulejos restantes de
este expositor de Factoria al centro de la mesa, 3, Entonces, gees 3
azulejos rojos del centro de la mesa.
OFTEN, Como ella es la primera en coger del
b) Cogo todos los azulojos dol mismo color del contro do la || centro, también toma el marcador de
‘mesa. Si eres ol primer jugador en esta ronda en coger jugador iniial ylo coloca en el espacio
azulejos del centro de la mesa también toma el marcador de We més ala izquierda de su linea de sue
jugador inicial y colécalo en el espacio libre més a la iquicrda
de tu linea de suelo. stjentes. también debes cumplir con la
iguiente regla: No puedes colocar azulejos de un cierto color
en una linea de patrén cuya linea correspondiente en tu pared
ya tiene un azulejo de ese color,
Linea del Suelo
Cualquier azulejo que hayas elegido y que no puedas o no quieras
ccolocar de acuerdo con las reglas, debes colocarlo en tu linea de
suelo. Ilenando tus espacios de izquierda a derecha Se considera
‘que estos azulejos se han cafio al suelo y dan puntos negatives en
Ta fase de Alicatado dle Pared, Si tacos los espacios de tr linen ce
suelo estén ocupados, devuelve los azulejos caldos de més 0 1a tapa
de a caja del juego para almacenarles por el momento.
Esta fase finaliza cuando el centro de la mesa Y en todos
los expositores de Factoria no hay mas azulejos
[Luego, continia com la fase de Alicatado de Pared.
Nose le permite colocarios en ou segunda o tercera linea de patrén, ya
‘que sus linens de pared correspondientes tienen un azulefa amarillo.
‘Tampoco puede colocarios en la ewarta linea de patrin, ya que ya
hay 1 azulejo azul y no se pucde afadir azulefos de un color diferente.
‘Sin embargo, puede colocar 1 de ellos en la primera linea de patron y
elexceso de azulejos en a linen de sucto (4).
0 puede cotocar ambos azulejos en la quinta linea de patron (8).
Incluso puede clegir colocar ambos azulejos en la Tinea del suclo(C).
B, Alicatado de la Pared
Esta fase puede ser Ievada a cabo por todos los jugadores
simulténeamente, ya que mueven los azulejos desde sus
lineas de patrén completas hasta sus paredes.
A) Revisatus lineas de patrones Ml 3
de arriba a abajo. Mueve el
azulejo situado mas ala derecha
de cada nea completa al espacio
del mismo color en Ia linea
correspondiente de tu pared.
Cada ve2 que mueves un azulejo,
suma los puntos inmediatamente
(ver Puntuacién).
B) Luego, elimina todoslos azulejos de cualquier linea de
patrones que ahora no tengan ningin azulejo en el espacio mas a
la derecha. Colécalos en la tapa de la caja del juego para
almacenarlas por el momento.
Una vez hecho esto. cualquier azulejo restante en las neas de
patrones permanecer en tu tablero de juego para la siguiente
A) La segunda tinea de patrones de Pedro ee completa con 2
‘azulejos rojos. Por to tanto, mueve el azulejo de laderecha de esta
Tinea de patrones al espacio roja de ta pared (c inmediatamente
punta 1 punto, ver Purtuacin).
(Como i tercera tinea de patrén no ecta completa, Iaignora.
De su evarta lineade patrén completa, mueve el
axulejo aml mas ala derecha hacia elespacto azul en
supared (y puntia1 punto inmediatamente).
Ignora la quinta linea de patrén, ya que no esti completa.
_By Luego, descarta los azulejos restantes de las segunday cuarta
lineas de patrones y las cotaca en Ta tapa de Ta caja del juego,
Los azulejos en su terceray quinta lineas de patrén
Dpermanecen en su tablero,— Puntuacién
Cada azulejo que muevas @ tu pared siempre se coloca en el
espacio coresponionts a st color y se pata
inmediatamente de laspvente ner
+ Sino hay aos ecanent
aysconos orieal ES) cae e
Pereonainent)saraserecén [os WYER «sto rtoee
colocado, ganas 1 punto on la
aL punt.
hilera de puntuacn. eee
+ Sin embargo, = ay azuljosadyconts, haz lo siguenta:
Primero comprusba si bay 1 oandsaausjs unidos horizontalmente
al azulejo recién colocado. Si es asi, cuenta todos estos azulejos
-vinculados (ineluido el recién colocado) y gana ‘antos puntos.
En este eemplo, se coloca el
‘azulejoamarilloy da?
puntos por los3 azulefos
unidos horizontalmente
(Gineluide ef azulejo amarillo
recién colocade).
>) BBE
Luego, comprucba si hay 1 0 més azulojos conectados verticalmento
al azulojo rocién colocado. Si os asi, cuenta todos estos azulcjos
‘unides (incluido el azulejo recién colocado) y gana tantos puntos.
Eneste Gemplo, olocar el azulgjo
‘azul teda 3 puntos por los azulzjoe
‘unidos verticalmente.
En este ejemplo, colacar el azulejo
‘amarilfo no solo te proporciona +
‘puntos por los azulejoe unidoe
horizontalmente, sino también 3
‘puntos por los vertcales.
Para acabar, al final de la fase de Alicatado de Pared, verifica si
tienes azulejos en tu linea suelo, Por cada azulejo en tu linea de
suelo, pierde la cantidad de puntos indicados directamente
encima de ellos. Ajusta tu marcador de puntuacién en tu hilera
de puntuacién acorde con esto (sin embargo, nunca puedes
bajar por debajo de 0 puntos)
A continuacién. quita todos Ios azulejos en tu Iinea de suelo y
colécalos en la tapa de la caja del juego. Nota: Si tienes e!
marcador de jugador inicial en tu Kina de suelo. cuenta como un
azulejo normal. Pero en lugar de colocarlo en la tapa. colécalo
frentea ti
Pedro pterde un total de & puntos ya que tiene 4azuleja yet
‘marcador dejugador iniialen su linea suelo.
C. Preparando la siguiente ronda
Si ain nadie ha completado una linea horizontal de 5 azulejos
consecutivos en su pared (ver Final de la Partita). prepara la
siguiente ronda, El jugador con el marcador de jugador ini
rellena cada uno de los expositores de Factoria con 4 azulejos
de la bolsa como en la preparacién. Sila bolsa est vacta. rellena
con todos los azulejos que se hayan colocado en la tapa de la
caja del juego y Iuego continta llenando los expositores de
Factoria restantes. Entonces. comienza la nueva ronda,
En el caso poco comin de que te quedes sin azulejos de nuevo.
mientras no quede ninguno en la tapa. comienza la nueva ronda
como slempre, aunque no todos los expositores de Factoria
estén lenos debldamente.