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AGIIVIDADNSL PERSONAJES DEL CUENTO: EN ESTA ACTIVIDAD, TENEMOS TODOS LOS PROTAGONISTAS DEL CUENTO CON SUS NOMBRES. TRABAJAREMOS EL VOCABULARIO, ESCRIBIREMOS SUS NOMBRES Y BUSCAREMOS SU NOMBRE. PARA E50, TENEMDS TARJETAS DE VOCABULARTO CON SUS NOMBRES , ¥ DESPUES TENEMOS LAS MISMAS TARJETAS DONDE TENEMOS QUE BUSCAR EL. NOMBRE CORRESPONDIENTE (PARA ELLO TENEMOS QUE IMPRIMIR DOS VECES LAS TARJETAS Y UNA COPIA CORTAR EL NOMBRE PARA LUEGO BUSCARLO). i WARTONETAS DE LOS PERSONATES: CON CADA UNO DE LOS PERSONAJES ea DEL CUENTO CONSTRUTMOS UNA MARIONETA CON PALITOS e (DEPRESORES) DE MADERA. EL ALUMNADO TLENE QUE PINTAR EL MONSTRUO QUE LE APETEZCA Y CONSTRULR SU PROPLA MARLONETA aT a i ; AcivtoAD N03 ALABRAS PROTAGONTSTAS: EN CADA TARJETA ESTA EL NOMBRE DE LAS PALABRAS PROTAGONISTAS DEL CUENTO e CON SUS DIBUJOS CORRESPONDIENTES. CON ni ACTLVEDAD TRABAJAMOS LAS LETRAS ¥ LOS DIFER COLORES. et == He 3 CH 2D —__ ACTIVIDAD N25 > MARCAPAGINVAS: EN ESTA ACTIVIDAD HAY 10 MODEL a DIFERENTES DE MARCAPAGIIVAS CON LOS D1S ae 7) \. PROTAGONTSTAS DEL CUENTO. ENV ELLA PODEMOS DECORAR LOS MAC PGINAS AL AL GUSTO Y CON DIFERENTES TECNICAS. i 7 ri vais ial le; wll | |*) oe U oc wana few | | wwe ail" = ey p e — ahs ee Sie ey SES oe ED | ‘epert : ] —__ Spe, | ~ ACTIVIDAD N4 SDELOS PROTAGONTSTAS: EN ESTA ACTIVIDAD HAY] PUZ i \ eal 4H 1) OF — ACTIVIDAD N°} RAYA iit yoy SSENESDEDIFEYENTS NIVEL DEDIFICLAD. ff ett} ~2 en Pann | Pe i ’ w on : Been we at i . \ wal eee 4 eee : dance see ” prteaiaie _, Reaalte Sox \ en" al Sides’ , ee @a- — Wure ial i EN ESTA AC L 10. DESPUES TENENOS DIFE «PARA PODE ne ETAR BIEN DIE RENTES MODOS. = KC) mil i IVIDA RENT EMA ~2 SRE ERA citvioo voy NEMOS LA woul SCITA en > ECTA NUMERICA HASTA ELE FALTAN NUMEROS LIGIENDO NUMEROS DE 4 819 S 3 \ - (RB) 2|3 6 9 wien @ 4 ik AWS | WRT ma 7 NW on = 4 kcvion vol EDEN HACER MULTIPLES pees DADO DE LAS EMOCLONES: ( —— ACTIVIDADES, ENTRE ELLAS: NOS PRODUCEN ESE SENTIM CARA LA EMOCION QUE NOS ) ENTO( TEDAD a tL EN oe ‘EP ADOYE S Toco _D) EXPRESAR CON LA > EVPLICAR QUE COSAS . GIRS i | icv Noll CREA TU MONSTRUO: CON LA STLUETA DEL MONSTRUO, CREAREMOS ers ~~ NUESTRO PROPLO MONSTRUO CON PLASTILINA, ROTULADORES 0 2. (WALQUIER OTRO ELEMENTO. re i! on al @a_profe-ime L. 7 i. acon yo BOTES: DOS MODELDS DIFERENTES DE BOTES PARA SEPARAR LOS yy paw UND SENTIMIENTOS. in . DOE spe Oe fm .D oo i ACTIVIDAD NO2 al a eal a d AciIVioAD Welk SUDOKU: TENEMOS DOS MODELOS \ feo TCULTAD DE 44. =S Sm 2D oo i ACTIVIDAD NOLS MEMORY \ Bb fs ealt p =the rs hate 5 sas’ ae! ge \S idee: izes: ie | fy .D ?— di. ACTIVIDAD Nol] » : : RAIOS: ACTIVIDAD DE 3 TRAZOS DIFERENTES EN LOS CUALES fees ~~ PODEMOS UTULLZAR DIFERENTES MATERTALES PARA e UEALIZARLOS. ey me fe Bh A a aw we a a o« Le ™ .) e— i civil eee i. i = HIB aa g Mm) Mee e Lie Se SITY MDC mE ey Wi tala bleslGeleed a\(ee ca SNe wa eA ae es a Nate Ae ee 4 video @ENMIMEROS ABN: ELEGIR EL NUMERO CORRESPONDIENTE CH 1D ol ACTIVIDAD NOLS CONTAR BOLAS: CONTAR LAS BOLLTAS DE COLORES Y PONEK L LA GRAFTAEN EL STTLO CORRESPONDIENTE. » ae ‘ee _ ee @ 00: ii, ee OOF |e eae 6 els e° et em 1 - a) WO Lard me | we a") vis 3 oo kke * &T —_ a acitvtoan we 1) on (0 7 A i vera EN CADA 7 HAY UN NUME 7 ie —__ &ER 4 AciVTDAD No20 an TABLA DE DOBLE ENTRADA: COLOCAR EL MONSTRUO CORRESPONDIENTE EN SU RECUADRO. e Pp -2_ &r- p -9- & |__| 3a | f | o \ Ki qe #__. ie he ae a ; : 2 or a v eet @a_ ime 2 Ww || WR =

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