You are on page 1of 2

Dungeon Master Noter

FIRST SESSION
Om D&D
- 1) DM beskriver rammerne
- 2) Spillerne beskriver hvad de vil (og slår terningeslag)
- 3) DM beskriver resultatet af 2) og eventuelle terningeslag
- ALLE er historiefortællere.
- Vær så meget ”in-character” som I vil 

Gennemgang af regler
- Præsentér terninger
- De tre ”søjler” i D&D (kamp, social interaktion og udforskning)
- Gennemgå character sheet
- Ability score og modifiers (s. 173)
- Advantage/disadvantage (s. 173)
- Ability checks (s. 174) & proficiency
- Saving throws (s. 179)
- Short rest / long rest (s. 186)
- Combat = tager vi, når vi når til en reel kamp (s. 189ff)
- Death Saving Throws ligeså (s. 197)
- Spell casting (s. 201ff)

---

DM TIPS
Atmosfæren
- Beskriv først syn, og så de 4-5 andre sanser (se oversigt)
- Hvad er det første, de ser, når de kommer ind i byen/skoven/grotten/etc.?
- Ved rejser fra A til B: Brug landskabet til at sætte stemningen (se oversigt)
- Fokusér på 1-2 særprægede detaljer
- Roguen finder en sten, der ligner et ansigt
- Fuglene kvidrer lystigt, men i det øjeblik I passerer dem, stopper de pludseligt, og fastholder
deres blik på jer – uden at sige en lyd.
- Solen går ned over bjergryggen, og for et kort øjeblik ligner det, at bjergtoppene bevæger
sig.
- Flere ideer på side 108 i DMG
- Beskrivelser af byer mm.: Side 112 i DMG

Events
- Hav en overordnet, verdensomspændende krise/katastrofe/begivenhed, som påvirker verdenen, som
eventyrerne befinder sig i.
- Således startes en aktion, som kræver spillernes reaktion.
- Som skaber endnu en aktion.
- Ideer til disse findes på side 27 i DMG
- MÅL for spillerne kan findes på side 73-74 i DMG
Et godt eventyr
- En reel trussel
- Kendte troper med twists
- En bad guy, som gør det af gode årsager/som er god mod sin familie/gode intentioner/etc.
- Noget for alle spillertyper (rollespil, kamp, interaktion, gåder, etc.)
- Overraskelser: En ruin kan indeholde en drages hule; en skov kan have et glemt troldmandstårn; etc.

Encounters
- Se side 82 i DMG for formlen.
- Se side 85 for timing og encounters natur.
- Ikke-kamp encounters i byen: Side 114-116 i DMG

Treasure
- Efter challenge rating: Side 137f i DMG
- Magiske fund: Side 144ff i DMG

Inspiration
- Husk at tildele inspiration points til godt rollespil!

NPC
- Show, don’t tell!
- Beskriv ikke en overfladisk og selvcentreret mand, men rollespil ham med overfladiske bemærkninger mm.

You might also like