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Introduction Matériel Mise en place Commencer une partie Tableaux daventure Cartes de personage Tour de jeu Déplacer les miliciens Activer les personages Se déplacer Ouvrir un coffre Attaquer. Cartes arcane Cartes mission Fin de la partie La Cité des Voleurs p3 p4 po po ps po plo pil plz p.l4 pis plz pis pig p.20 p.2l Le monde de Cadwallon DansPobscurité d'une nuit sans lune, un milicien solitaire traine les pieds le long dine elle déserte, Le bruit d'une petite pierre cognant les pavés lu fat lever ls yeu, juste temps pour opereeveir un personnase vétu de noiedisparuitre au coin dispasoge. Wee Halte! Au voleur! » hurle Kornak.. ©, © Turantentte es dents, le milicion courtaprds 'omtbre juyante. Juste une nuit ordinaire daplus&Cadwallon = Bienvenue dans une ville de vagabonds, de déserteurs et de brigands en tous genres !Bienveniie & Cadwallon, la Cité des © Noleurs! 4 %, ‘Aaarklash, le continent quiabrite Cadwallon, est un monde imprégné de magieetbrilé par une guerve totale entredesdieux jalows. Dans cechsos, Cadollon et a desire ville ibe, un see pour ceux gui veuent pas particper se confit Ex epparence, c'est le Duc ot sa milice qui maiatiennent ordre. Maison réalit, ce son agent, les riches marchands et les puissantes Guildes qui la gouvernent et préservent son indépendance. Pou protéger la ville du chaos, la mystéciense Guilde des Voleursa aussi ses propres régles. Entantquemembredecetie Guilde; vous dtes invites} lev suivre. Maisen tantquiebrigand.t sventurieropportufite, 2 vous ne respecte qu'une devise: 2 Hen reyaume pour un Ducat { iro oe Dans Ja Cite des Voleurs, chaque joueur lice enceicle le quartieret celurci sera vite A la fin de la patie, le joueur qui a amasse dirige une bande daventuriers préts & tout Boucle! le plus de ducats est déclaré valnqueut. pour s enrich. Pour se déplacer oul ls coffies et com Les voleurs doivent dérober le plus-de tré bate, chaque bande a 7 Points dAction et oe sors et empocher les primes promises par des cartes arcene quelle doit utiliser avec Os [a Gullde. Mais le temps presse carla mi stratégie, I PLATEAU DE JEU Le plateau de jeu repésente un quater de ‘Gaswallon. Pour permet les déplacements, le quarter est découpeé en zones. ly a des Zones ui ceprésentent des sections de tue et des zones qui repésentent des sales. Les ones sont séoaréespardes tras bans oudes Alechesvertes qui permettent de se denice, et des rats ouges qui bloquent les mouvement 20 CARTES DE PERSONNAGE ‘Chaque personnage est défni par une carte ui indique ses caractrstiques et son talent. ‘Chague joveur place les cartes de ses pe sonnages devant lu 20 FIGURINES CChague personnage est seprésenté par une Figurine. Les personages sont partis en 4 bandes, chacune associée a une couleur ‘Les Justcies Le gang Noctumis ‘La bande de Kalder dit Il y a aussi 2 mlicens (Komak et Valu, @ 2 héioines (Sense et kabeau) qui ‘vappattiennent 3 aucune bande. tee Pour mieux les reconnatie sure plateau de Jeu, chaque personnage resoit un socle de la couleur de sa bande, Les 2 milciens ont un socte not, Sienne et Isabeau ont un socle gis. 24 PIONS COFFRE Ce sont les tésors que les personnages doi vent dérober Au début de la parte. es pions coffe sont placés dans les sales. Dérober les ‘1ésors est la meileure méthode pour gagner des ducas 28 Ports D’ ACTION CChaque joueur a7 Points d ction en plas- tique. Les points d'action sont utilisés pour déplacer un personnage, ouvir un coffe, combatte et utiliser une carte mission G0 CARTES ARCANE Les cares arcane foment une ploche pts du plateau de jeu. Ceraines offen des banustem pores vos personnages, Dauttes permetent ce conta es plans de vos advesaies. 5 CARTES MISSION Les cartes mission représentent les trésors que recherche la Guilde des Voleus ‘Au début del partie. 3 cartes mission sont piochées et posées surle tableau daventure, Les autres forment une pioche prés du pla- teau de jeu. 8 TABLEAUX D’AVENTURE Chaque tableau daventure propose une histoire originale, des événements et 3 em- placements pour accveilr les cartes mis- sion. Avant de commence: & jouer, les Joueurs doivent choisir une aventure et prendre le tableau carrespondant Despbucars Le but de chaque bande est damasser le plus de ducats. Ce sont des piées en plas- tique de 3 couleurs 40 pitces de bronze qui valent | ducat. A 20 pices d'argent qui valent $ ducats. 20 pitces d'or qui valent (0 ducts. Les ducats sont placés rts du plateau de Jeu et forment la banque. Les joueurs peu- vent faire dela monnaie 3 tout moment. I MARQUEUR DE TOUR Le marqueur detour est placésurle tableau aventure et est déplacé & chaque tout 9 PIONS HERSE Les pions herse sont utilises lorsque alarme est donnée, Leu ulation estindiquée sur le tableau d aventure GO6ESE Les pions sont utiisés avec certains tableaux d'aventure: Ilya 10 pions zombie €€ 15 pons civ GDES ( Commencer une Partie a ee @ dipivertepitea ceien QP ercroisser un steavavertve. © 3.1 our cot ue bade, rend Pins dion Ee nes ne ete eee © Crowe jouer piace tes cartes dees personndges devant @ Pieces mrqeu detour Gs: iscase a udleav avenue © Piece es des urns de micens EJ) sans ese des pres TB a dans la salle des cofhes, © © rece: ax hsm ion corte UI cans cnecedes a Wea les pions pour découvrir les uésors, © victanze tes cates mission QP) riacez 2 cates mies bat fe Bete Faerr, facevisble: Les aus eas is eh paca te pea defo © viene es canes arcane EQ) crea joe iene 5 cates eae tes sxe cares reate soso ce caches ok ah © chicas jeu: ance seu des: Clo ui obser are tegis Cera @ iene ner eee eae ee ee de déploiement @AY. Pus. dans e sens des aigullesdisne ‘monte, chaque joueur va placer un de ses pesonnages Sa Lune zone de déploiement jusqu’d ce que tous les petsonnal sojent poses. Un personage ne peut pas ete déploye dans une zone qui content dé un personage, © icpenenieircompencclepene alam WN ‘Au début de la partie, vous devez choisie Vaventure que vous voulez jouer et pren: dre le tableau comrespondant. Le tableau daventure est placé face visible prés du plateau de jeu. cereale: a Giawiee Canes Masion Chaque tableau d'aventure propose une his- tole, des événements, un compte-tour, des fheles spéciales, ains que trols missions. 9g LECOMPTE-TOUR ‘Au début du premier tour, le marqueur de tour est plac€ sur la case |, puis est dé- placé d'une case au debut de chaque tour lorsque le marqueurarve sur une case qu comporte Un événement, celui est hu et S applique immeédiaterent, 8 LES MISSIONS ‘Au début dea parte, 3 cartes mission sont piochées et places face visible surletableau avenue Les cartes mission permetent de gagner des ducats. Lorsquiune carte mission a été utilisée, elle est defaussée et une nouvelle mission vient remplacet Tancienne. Ainsi ly a toujours 3 missions visibes. Personnage CGhaque personnage a une carte qui indique ses caratéristques ainsi que son talent. Chaque personage a3 caracteristiques La valeur de Combat est utlisse pour combattre te le nombre de zones que peut pat Lavaleurde Mouvement reese contre personage en un tour La valeur d'Esprit est utilsce pour ouvir un coffe et pour séusi cestaines missions Chaque personage a I talent Les talents et leur made d'utilisation sont étalles tes de personnage La plupart des talents ne peuvent éee util PG hecroncricats sés que lorsque le personage est ative. Mais d'autres (comme les talents qui don Parry rent un bonus aux combats) peuvent éte utlisésrrimporte quand Aer nena Utiliser un talent n'est pas une action, prreres méme sicertains talents nécessitent Point Action pour les utiliser cect Ts Un personage peut faire une action se dé placer et utiliser son talent dans le méme Rae tou Lapa estjoude une succession de tous. Le premier joueur commence pus la patie se deroule danse sens des aguiles dune monte, lorsque cst @ lui de jouer, un joueur dit I Plocuer I CARTE ARCANE Le joueurpioche 1 cane arcane quill sjoute 4 sa main 2 DEPLACER UN MILICIEN Le joueur désigne le milicien quill desire éplacer puis lance un dé. Sil obtient (Ef, le milicien ne bouge pas. Tout autre ‘sultat nique le nombre de zones que peut parcourr fe milcien. 3 ACTIVER SES PERSONNAGES Le joueur active ses personnages apis Faute. Grice aux Points d'ction, les personnages peuvent se déplaer cuir des coffe, attaquer d'autres per sonages et utiliser leur talent Lejoueur peut également jouer des cartes arcane et utliseruneearte mission, 4 ANNONCER LA FIN DESON ‘TOUR Le joveur met fin son tour quand i le desire I nest 0 oblige dactiver tous ses personnages, ni de dépenser tous ses Points Action, Quand ila fini Cest.aujoueur 3 sa gauche de jouer. Lorsque tous les joueurs ont joué. le ore mier joueur avance fe marqueur de tour dune case et commence un nouveau tour Les joueurs récupécent les Points ction quils ont dépensés i Raglen° I dela Gui okie © Weide jamais ta Mihtce. » Aucune cartearcanene Peut étre utilisée pour f aider un milicien, Deux mriliciens sont charges de maintenir Vordre dans le quartier Pendant le jeu, les milicens sont déplacés parles joueurs, par ticjpant malgre eux a la guere sans met i que se livient les bandes pour pillr le quarter Les deux milciens commencent la partie ans laste des gades ot cans a salle des coffes 8 Chaque joveur, avant d actver ses person rages, dit déplacer un milcien, Pour cela, il désigne un milicien et lance un dé. Si le résuitat est 42) le milicien est distait et ne bouge pas. Tout autre résultat indique le nombre de zones que peut parcourir le milicien, Le milicien se déplace et attaque sans utiliser de Point dAction Il suit les imémes regis de déplacement que les au ttes pessonnages. Lair Se djplacer (Wye le lien de tut son mouvement ( Yer Degplacer un ilicien © Site rien ene dans une zone oe tune a un peonnepe ily com batt sor ouemeteteminle mien et out pal joueur quia delat. in cas date st emi licen ui gagne le combat @ sit rien spree combat tnd Hees see Cu dans Bangi) tle ft 3 dane. Wel ee etournent @ 5ile miicien perd te cor bat. il uit de 3 zones. Voir Paquet © Le xen pet pas user peters eae aan pa Activer les Personnages Les joueurs commencent chaque tour avec 7 Points Action. Pendant son tour, le joueur active ses personnages l'un aprés l'autre. Lorsqu’tun personnage est active Je joueur peut dépenser ses Points dAction pour le déplacer et ui faire fare une action, @ Ur sercnnage dot devener des Points eon pour se deplacer ou foe une action Dr rcserage ca ite 31 woe See ae pee eee ome paalae cee de Ean oculemact Tie wea scen nena @ scer i ere ps obit Ue (oe a alt de son mmowemen © cera: esonnaes ont un tte dui neste de déserser 1 Point Aton pour powoir Tutt LUbiserun alent est pas une action © e personages ne pevent ee sven Sele fl or tu. 5 ous ve tide jouer ut person area cence Tse Feels Ge ged ear (eat aateae ts aren © efor dered uses ors firetendid ye pet po eer autres personages. Jen’ 2déla Guilde Real Melee: < Aitonds le signal.» Un joueurn’est pas obligé d’activertous ses personnages. Se déplacer de sa valeur de Tenter d’ouvtir un coffre | Point &’ction Pendant son tour, le joueur peut Les Points d’Action dépensés sont ré- dépenser 3 Points d’Action pour cupérés au début de chaque tour. utiliser une carte mission. Voir Cartes Le ioveur décide dactiver Davitto. Pour 3 Points d Action, Davito force un co PA.) puis sedéplace (1 PA). Iaeffectué | action ett mouvement: il ne peut pls ren fate autre: I reste 4 Points Action au joueur pour activer les autres personnages de sa bande ig Tepe sommages se dplcent sure patesu de jeu de zone en zone. S Pout se déplaces, un personnage doit t © Bipensey | Poin diction. i pest alos 7 patecounr autant de zones que sa valeur de mouvement. Pour passer d'une zone a autre il faut que celleci sok adjacente et litre de tout petsonnage, On dit que’ deux zories, ou deux petsonnages. sont adjacents ils sont séparés par un trait blanc ou par une {leche verte REGLE DES MOUVEMENTS he Be pepe ences! ee ON ies cs vemenet de cs PMB ie ene permeucn see: Fe bs en sr Oo aneeee mowements Sp ae Vattaque. Voir Aiaquer ee ee Tose it asi ot ison ma sere neal © 12 sersonnees ne pevent pas oe Ocoee Ii at HG Leona dépense | Point diction pourse deéplacer lle avance de 3 zones QUITTER LE QUARTIER Otis ria ot se» corde lens I slarme est donnée @ Urpersonnage ne peut quiere quarter que par une zone de dépoiement qui est pas fermée par une hese Meet oem aye Valdur dépense | Point d’Action pour ‘se déplacer et quite le quatier. Les tiésors placés face visible sur le pla- teau de jeu sont en véalité enfeamés dans es coffres. Pour semparer d'un trésor, un voleur doit tenter diouvar le caffe, ou le ‘TENTER D’OUVRIR UN COFFRE Tentes douvtr un coffe est une action et codte | Point dction, Un personnage dans la méme zone qu'un coffie peut tenter de Vouvtir en utilisant cette action I fanee un 6é. Sil obtient un résulat él 4 inféieur sa valeur Esprit le cofire est uvest, Sil échoue, le coffe este ferme | Davitto decide de dépenser | Point diction pourtenter d’ouvirle coffe. | plus que sa valeur dsprit, sa tentative échoue et le tésor teste surle plateau de jeu. FORCER UN COFFRE Forcer un coffre est une Points Action, Un personnage dans la méme zone guiun cole peut le forceren utilisant cet ll fa pas besoin de lancer le dé. Le coffe est ouvert automatiquement n et codte 2 Au cours de la partie, certains trésors peuvent étie retournés face coffre Visible Lorsque «st le cas, le tiésor est rieux pro Leg et il ne peut tre dérobé quien forcant lecofte. Les TRESORS Lorsquun coffe est ouvert. ou forcé et Sor est détobe et placé face visible sur la carte du personage. Le joueur prend aussi 1 ducat dans: la bangue Mexiste 24 trésors = #6 Gemmes rouges Fg) cies serine ove ossee freed par une bande vaut 2 ducats. +2. Gemmes vertes | gemme verte possédée par une bande vaut 2 ducats. 2 gemmes vertes possédées par une bande va lent 5 ducats. 3 gemimes vertes possédées par une bande valent 8 ducats. +) Trousseaux de clés | tousseau de clés possédé par ine bande vaut 2 ducats. 2 tous: seaux de clés possédés par une bande valent 5 ducats. 3 trousseaux de ees possédés par une bande valent 8 ducal. +3 Parchemins | parchemin’ possédé par une bande vaut 2 ducats. 2 parchemins possédés par une bande valent § dducats, 3 parchemins possédés par une bande valent 8 ducats +s bracelets pry | bree poss par une bande B) aot 2 cats. 2 bracelets cossedés par ne bande valent 5 dicts. 3 +s poss pane bande vent ia nombre de ducats qu'il prend im- +2 cae sem dor iTS cue over panne ae sei da ua ‘Une fois le coffe a labri, le joueur lance un Betis Leal ine eo bie de dat il pen inmate Bi aang LIMITATION DU NOMBRE DE ‘TRESORS Un personage ne peut porter que 3 té Sor 8 la fois, Si passe cette limit. i doit choisrimmédiatement celui quil abandon- ne, Silabandonne un tésor,illeplace dans Une salle de son choi, sans pion coffe I pourra etre owert de nouveau: Altaquer est une action et code 1 Point Action, Pourattaques un personage doit enter dans Lune zone eccupée par un ennemi et dépenser | Point diction. Le mouvement est fini et Fataque est rsolue immédiaterent. CChaque personniage a une valeur de combat, 1 Sapit du nombre de dés qutl utiise pour comibatte, RESOLUTION D'UN COMBAT 1, ¥attaquant annonce s valeur de ‘combat. I peut jouer | carte arcane 2. Le détenseur annonce sa valeur de combat. I peut ove carte arcane 3.attaquant et le déenseur facent chun lus dés de combat. = Celi qui obtent le dé le plus eleve sagne le combat, En ces alte est fattaquant qui gagne le combat Le gagnant vole un trésor a son adver- saire (ou 2 ducats sl ra pas de téson), Si le gagnant a plus de 3 trésors, i doit en abandonner un. Voir Limitation du nombre de wésors Le perdant fuit de 3 zones. IW est déplacé de 3 zones’ par le gagnant. AS ca ie : Dane ite pet veer one oo Rede «dela Guil Skane ie aeusia : fost ie dave sone ti tiepan eM brea /fs pas non plus passer deux fois dans la méme a poe nT pat A pa ft oe dn 2 ine éplacé dune zone supplémentaire, Un vole ‘ure peut pas attaquer un milicien “artok ance 2 ds etabtent [Jet Grice 3 son talent, ill relanee te [." (let, Gace 3 sa cate arcane, Fares ajoute +! 3 son dé de combat le plus élevé, Tota dépensé | Point diction pourse Aéplacer et | Point devon pour attaquer fares Faras ale dé le plus élevé. I gage le combat Il vole une geme rouge & son ‘Tortok utilise son talent « Rage». F278 versie etle fat fuirde 3 zones utilise une carte arcane » Coup puissant» CCertaines cartes arcane offient des bonus Pendant son tour, lejoueur peut jouer autant temporaies@ vos personnages. D'autres de cates arcane quill veut. peimettent de contiaier les plans de vos Quand une carte arcane est jouee, le teste adversaes, est lu aute voix, es effets de la catte sont apoliqués, puis a carte ext delausée Les joueurs commencent Ia partie avec 5 ae cattes arcane en main. Au di tour, fe joueur pioche | carte arcane. || n'y a aucune limite au mnbre de cartes arcane qu'un joueur peut avoir en main Ragle ne 5 j ep S del, es des Valen Guile ee) Cue cyee ae gee fe marbre, : Lo atte les car Sontredisent lnk Font toujours ores. co sont priae Scares gu compre. Lesmissionssont proposées parla Gulldedes Voleurs et offrent 'opportunité aux bandes de gagner des ducats supplémentaires. Au début de la partie, 3 cartes mission sont piochées et placées face visible sur le tableau daventure. Chaque carte mission indique le type de tésor recherché par fa Guide. ainsi que la prime offerte Pour utiliser une carte mission, un Joueur doit posséder au moins | tré- sor indiqué sur la carte et dépenser 3 Points d’Action. Une carte mission ne peut pas re mise de c6te, ou jouce plus tard Lorsqu'un joveur utilise une carte mission, convetitimmésiatement en ducats valeur es tréso1sndiqués sur la carte que pssedent ses personnages. Une prime de +0 signifie que le joveur ne gagne pas de ducats suppiémentaires Une prime de +1 signifie que le ioueur gagne | ducst supplémentate par trésor quil posséde. Une prime de +2 signif que le joueur gagne 2 ducats supplémentaires par ésor quil posséde Le joueur conserve ses tiésors apres une mission. Il pours encore gagner des ducats avec eux sil utilise une nouvelle carte mis. sion, ou en quittant le quarter. Voir Fn de (a partie. Lorsqu'une carte mission a été utilisée, elle est défaussée et une nouvelle carteremplace immédiatementancienne sur le tableau aventure, Sile paquet est épuisé, i n'y a plus de nouvelles missions Badlea dele Guilde once de Fur ta mission, » Uns bande ne péutatiliser | Sulline carte mission par tours Pauldépense Points ction et prend | fa carte mission « Parchemin +25, ‘Comme il posstde 2 parchemins, Paul _gagne Sdueats (2 pach Pendant que les voleu's sactivent, les sol Les tiésors qui restent daris le quarter ne dats du Duc encerclent le quatier ompient pas et ne rapportent en. Lorsque le marqueur de tour artive sur a Les joueuts perdent 3 ducats pour chaque cases Finde pantie », le quarter est entive- _perseninage de leur bande qui n'a pas réussi ment bouclé prenant au pitge tous es vo. 2 quitter le quater. leurs qui rvont pas eu le temps de stenful Le joueur qui a amassé le plus de ducats Ala fin de la patie les joueurs converts» _devient le nouveau Malte de la Gullde de sent en ducats les tésors quils ont éussi ace quarter, et gagne la parte. sottr du quarter — PP Reale 74, afels Guide “Mas vet fing | } f | Pitt 90 nui, b ewe? bande sche jours tn st fc ible pour ses fect hee eat LA CITE DES VOLEURS Le continent @arklash est un monde magique. forgé par les dieux, dans lequel Vivent des créatures fantastiques et de terribles monsties Pendant des siécles, les peuples d’Aarklash coexstérent plus ou moins pacifiguement, éveloppant la magie, la technologie et Vénérant leuts diewx, Mais éeemment tune guerre qui embrase le continent tout entier s'est déclenchée:: le RagNarok Pourtant. une ville reluse de prendre patt @ cette gueve totale, Fondée par des mercenaires, construite par des prospecteurs et des pionniers, elle reste indépendante et libre de ses chow Cadwallon. Cest ici que se. réfugient les victimes de la guere. les déserteurs et tous les hors, fisant de Cadwalion le plus beau ramassis de vauriens du continent (ui valant ce surnam quelle porte avec fete : faci (Cependant, Cadwallon nest pas une ville sans f) no Grace a a milice, le Ducvelle a fa séeunté des citoyens et & la prosperité de la cité Depuissafondation leDucdélegueunepartie de son pouwir 3 une douzaine de families des voleuss ! robles. chacune dirigeant un des fiefs elaville,Cosmopoliteet neute, Cadwallon fest une riche ville marchande vers laquelle affluent les caravanes. Des marchands prosperes y ont fondé des guildes Pour organiser leurs professions et protéger leurs intéréts. len existe plus d'une dizaine 3 Cadwallon, chacune disposant dune eite corganisant des complots pour acquerir plus de powwoir ou de richesse, Lune dente elles nest autre que la guile des Voleus, qui veile & ce que les voleurs respectent tun minimum de régles. afin que la ville ne sombre pas dans le chaos. Car en ce lieu, il faut eve prét 2 tout et sovoir prendre Ges risques pour honorer la devise de la vile: « Mon royaume pour amée et tun ducat !» @ Lis Jusniciers @ Les Justicess ont eu du mal 3 trouver leur place au sein de la guilde des Voleuss, Ce sont leurs compétences et leur gassé qu font eaxdesbonsvoleurs, pasleursconvictions ils sont tous animés de serupules ct répugnent a voles les misérewx. Lorsquils Se sont rencontrés, ils ont décidé de faite contre mauvaise fortune bon coeur Puisguls doivent voler pour survive, ils voleront, mais uniquement tes riches, responsablesde tant dinjustices dans la cite des voleuts | Leona Akkylznnie. un pays de fanatiques religienx forterent militaries cette meneuse-née vient Ancienne dueliste, elle manie 'épée avec une dexterité mortele Harid + Harid est un. Cadwe. un citoyen de Cadwallon né dans les murs de la cité I tude une forme de magie typique : la magi du tarot. Avec ses cartes enchantées, i peut invoquer a puissance dela ville. Aris : cette valante gueriéve ne veut pas étre voleuse, | y-a encore ‘quelques mois. elle asaitpartie un ore de guernieves Valkyries GAlahan, Mais, victime dun saciées, es complet. elle dutfurson payset se cach er 4 Cadwallon... le temps de se venger | Davitto : nain, mais avant tout Cadwe Davitto est un inventeur de génie ui 2 volontairement ejoint les justicers afin de pouvoir tester ses irventions sur le tea, @lrGanc @ Nocrurnis cupides et violents, les membres du gang Noctumis se sont rassemblés car personne autre ne voulait deux dans fa guile ! Cneels, Ils sont si brutaux et manguent tant de discrétion que les autres membres de la gullde ont du mal i les considérer comme des voleuts. Pourtant, ils arrivent toujours 2 leurs fins et récuptrent de nombreux huésors quite & laisser quelques eadavres drritre eux. On les suspecre méme de déclencher sciemment des alertes pour pouvoir se batte. Sani + ancien aderateur de Vil Tis, un dieu des Ténebres, Sanaris en ‘acu assez de cour dans la fot avec les Wolfens c'Aarklash, peuple de loups humahoides de deux metres de haut Has Picsit au contort des grandes viles & & a Fichesse. Ila donc eniésa foi et s'est chais) tun nouveau dieu: le Ducat de Cadwallon ! Faras + nécromancien et pilleur de tomes, faras ft le connaissance de Sanaris dans une gedle de Cadllon, juste avant leur évasion commune. I fut séduit parla promesse du luxe et délaissa ses recherches arcaniques. Drokan : Ancien serviteur des Ophidiens, sorte de serpents dotésd intelligence, Drokan Sest libéré de cette em: prise pour fare cavalier seul Désormais, jl ne veut plus etre escave pour re waiment libre, faut ee riche ! Valdur : Le plus grand mystere fentoure — Valdut Méme les autres membres du ‘gangne-savent ren deses orgines Unjour.ilasuigidansleurvieen pourfendant leurs adversalres, et depuis, il les suit en permanence. @ La panvepeKatpren @ La bande de Kaldem est composte de pro Fessionnels du vol. Fommés par des anciens de guilde des Voleurs et respectueux des feglements de celleci, ls considérent le ‘cambriclage comme un metier& part entiéve Quel que soit Fenjeu. is sattachent exescer leur profession le plus srieusement possible. De wiritabes artistes du vol! Kaldern : Kaldern est venu a Cadwallon pour échapperala guene et faire fostune. Formé par un vieux voleur de la guild, il se montra loyal et devoue. ICE Sarys:: Says parle peu et. lorsquele efit. est souvent & un mort ou 8 un démon. fle ext oigrare d'une tibu de Drunes, ce sombres barbares adorateurs de démons, Les auties membres de la bande Ne connaissent pas bien la raison de a présence sice rest que a pull a demande & Kaldern de Uintégrer’ sa bande pourla surveil. ise : Tout comme Kaldern, Hise est tm pur produit de la guilde des Voleurs. Diautant plus quelle est née Cadwee. Elise est une vyoleuse arcanique, une spécialiste de Finfitration et du vol dobjts magiques. Tortok: Cet orque est ativg il y 2 peu & — Cadwallon, fuyant Jy) Jes attaques dirgées conte son peuple. Dé brigand chez les orques, il est hewreux de powwoir continuer 3 exercer 82 « profession » au sein de la cité des voleus @ Les Maunrrs @ Les tends rodent partout, y compris dans CCadwallon. Les Maudits sont des seniteurs es forces du mal, volant cour permetie & leuis mafves osbouss de finance ews hor ribles plans. CChague ducat les approche de la vito... et dela destuction de Cadwallon | Fehlan + Qrgicave du Syhathaina clans et bats pourson pays dans son ser natal. Essel aprbs le massac de son armé, il a eu une résélation inystque et 3 fit route vers Cadwallon ur y accompli de sombres dessins. nays : Anays est une noble dchéion, fa hationdesnécomanciens, Pout fae Ses preuves aux yeux de ses pairs, ellea dd parte pour Cadwvallon et y parfare ses talents maléfigues Dorak : Doak Imetcenaite qui sest battu pour toutes les. aimées humaines darklsh sant déchouer 3 Cadwalion I se ete sans retenve dans les combats pour ycherche l mort et oubl Torham : Muté. monstruesx. ce nan rive esr la civilisation dela surface et de rGveler es erates cauche- mardesques qui dorment dans les travails de Cadwallon 1 @LisIncarnis @ AA Testetieur de Cadwalion tous les peuples Saffrontent ans le Rag Natok. un confi ini sceterent pat ls dieux, mais mené par les ‘morels Pour aierles peupes qui les véntrent chaque dieu wanslorme des queries en szthommes: les Incarés. CChague Incr est un hos de gence. I est ce: bien souvent imvineible Cadwallon reste neutre dans le Rag Narok Pourtant, les dieu incernent tout de méme es Cade, probablement pour pousserlacité ‘enter dans a queue Les plus clebres incanés de Cadwallon sont Isabeau et Senne Isabeau Ia secréte : Issbeas est membre dela famile noble de Caduallonrégnant sure quarter Soma, Son ete et fnele furent asessinés parla ule es Usuters alors que erat encore Jeune, tlle ura de es venge: Sienne, voleuse arcanique : Né= et elke av sein dela gud des Voleus, Senne est en reaite membre del famille Soma, et cousine A sabenu, Ce tatu parte value bien des ésaventures mais lle net toujous reecortie [atte hate Ate pine quelle ati Fattenton es die et ftncaré. uous hu, Senne est [une des voleses es lus cbs de Cadvalon, etl premive wolese wcarique dea Gilde Aureurs Pascal Bernard et Laurent Pouchain CCuiancts pz Prooucnox Exvan Hascoet et Paolo Parente Grapiic Desiover Frédérick Condette Intusaxnon pe Couverture Edouard Guiton et Miguel Coimbra Intusrasrions Paul Bonner, Miguel Coimbra, Nicolas Fructus, Edouard Guiton, Florent Madoux, Paolo Parente and Mare Simonetti PLaTEAU. Nicolas Fructus Scurpreur Juan Navarro Perez Concerreur bu Logo Matthias Haddad Maquernstes Frédérick Condette et David Preti Coot Rackham Entesinment®, 2010 Al ight eared Confntatont is egistered by Rackham Entenaiment® © Codon Cy of Thieves Boar Came Dus Cae Lid, 2008-2010 Laurent Pouenain ere: Cone, Are Purore, Syan Mamas. cht ae te es ser Foto et ts as. [le Berar aralqe Rete Olvie:Bxcre, Pik Beco ten My po us ‘ale aod. Dh Game Ure eet Php Chat Anne Cet, Keto Pel. iar a Giles Gat st ey, Gelvr Quel Jan Bey, apt loved Gator, Maes Fatowe Nate mn argu Edtions out emer bey Lage, Dv Pt, Nica ts Mae Mies, Maat Cees Fez Hen: Calaare Sine, Penis, ees Svinin, Abn ry Cate kata Zabrtos Lasissaceue tds, non Pas ma Manan. Pye arr Dfoeneue ly File, Syn Thoms Pipe Mo: ‘ean Remof Johossan huh Te Va faye ye Kyo. tees Gere Arn Venera chee Roma Civardal scanas en den

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