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vi : u ESPECIES SALVAIJES Cémo interpretar a monstruos como personajes David Eckelberry, Rich Redman, Jennifer Clarke Wilkes © ESPECLES'SALVAJES «5 Bang Boxmwnny Ricu Rens, Jesweren inks Widens RET Loto ee DPRECOTON ARTISTICA re Cage, Jesse: Ducken, Jett Quick, tus _ Dawes Muro Suan Reynorns, Sere, Wit L1AMs FLUSTRACION DE PORTADA. 1D, PES dea R RS OF Ew LO, ‘Jere Easter RicH RepMan ILUSTRACIONES INTERIORES ‘Dennis Cramer, Baran Despars, ENTLY E D L T oO R E s © Fimcenscnun, Jeremy Jarvis, Jounaxp. Jeswtrer Crarxe Witxes, GwexpoLyn Lavra Laxey, id Pou ‘ACK, Pons, 2 EM. Kestaer, Penny WILttAMs Warne RevXotps, Davrp Roactt, z se Scorr Roneg, Maxi S350, PENI Ta Ow She Reese ~ Anxte Swaxet, Sam Woon : 5 j 4 as DePs Eo GR AF IC 'O RESPONSABLES DE DESENO |. SaNGrewn, Surrey FLorp, Davy Munin Hpsrak cee © ESPECIALISTA EN ERODUCCION GRAFICA DESARROLLO DIRECTIVO SreaeeAL oes sie Rrewarp Baxer BNCARGADO DE PROYECTO Maxrix Dunia ENCARGADO DE PRODUCCION . Citas DELoNe VICEPRESTDENTE DE. PUBLICACION- © Many Krrciorr RESPONSABLE DE CATEGORIA "ANTHONY VALTEREA = ‘DIRECTOR DE IsD DE JDR® ‘Bunt Stavicsex @ “Peucbsd jug Paul Barely, Randy Buhler, Michael Donais, Andrew Finch, Curt Gould, Robert Kelly, Todd Meyer, Jon Pickens, ‘Monica Shellman, Christine Tromba, Michae , Webster, Penny Wiliams ¥ ‘Basadoen fas reps originales dé Duixazoxs 8¢Duacoxs’, creadas por Gary Gygax y Dave Ameson, y en el nuevo juego Duwaroxs Edu dsehaso or onthe Ivece Monte Goo Sip Waker, chad Baer) Per Akoon. a ts producto de jhgo de Wranos ort Coast conten ning Open Game Content: Ningina part! de est bra pose sx ‘eproducida de mode algo sin prmiso por escrito. Para saber mds sobre la Open Gaming License y el dao Systems” vista sovventardscom 9. . 3 ueites Desa magazine 1%; Escride amped Rissa Otros Maga de Facri, Pao ep Scr deb bag, SS a elt Water Per ees tases CREDITOS DF LA VERSION EN ESPANOL, fc 00 R DTN A C TSOyN Pepe Te TKO. RT. AL ‘Xavi Ganierca Wea ae eT A-c 1 ON Danio Péxez . CONTRIBRU CLONES Y CONSE] OS BL Equiv pz DxDTeap Cou: Bese ‘hls, Pt nnn ng ec pen en pn a a ee . DIRECCION DE LA SERIE Joaquim Dorca eRe D0 crac LON Santi Goeie i! REVISTOM DEL TEXTO JorbrGrexo *COORDINACION DE TRADUCCIONES JorDt Zamanneko . Roveigancens Introduceién Capitulo 1: creacin de personajes. Concepcion Capitulo 2: personajes monstruos. legis xtra base Cole oj de nivel nor de habia y dees do Peronjes orstraos Monstros ineducorie Monster interme Monstruo avnaados empl de rac de un pesosje Cleese mort sts de nivel Agate una sede mons, | Capitulo 3 clases de monstruo. Bom Capirulo 4: dotes | indo oblenen dots lor mons? Dots de tf = Desrpen dea doe, Nuevas doves Capitulo 5: Equipo (Cw cambiar el ama de ar arias Naevos uss pr piids epee De econ ep pts mone (Objetonexpecilesy superiors Arde igi Anis ectones objeto maaan Capieulo 6: Conjuros los nscale. de Epo clesy conjures de sein. Conn de bro Contos de cian Conn dedrida Conjrosde explorer Conjto de hecho y mao. CConjursde plain Desctigcin delon concn Capfeulo 7:clases de prstigi Diseases de prego de monsras Calis ya Engendroliterdo cea tide erudia Incubsdor de sad Fins deo Indice general Sef deat ones sis Superviiente Capinulo 8 campasas Intencrtndeslioeamieneo. Para eons maligno ‘Sin ing ecor (ata /ecogedo) Montreal paler (ea acogelos) Hl pueblo oprimid eal/anps) Un rn in gh (tices) Amenaasy opoctunidades Capitulo 9: avance de Tos monstruos (Claes cotinae Clases de presto ‘Cambiar el mat Avanat con lila ‘anna come pens Avaaat con lil, Probarel evo WD, Avance y dots Doves eects Capinulo 10:plantilas, Anadis un pla Leer pals Navi plana de mons, Peonsjes con pla Panis yates esa ons (Construct enema ural (Grit de varia ebext iran exper (ase (Cerra epuliana ‘ein sbi (irr combria tama bes Teamims. Male structs paral ‘Noen sobre plas concretss. ill Capieulo 11: convertirse en eco de la ransormacisn les Reshado fal Apéndice ‘Claes de monsrue de ejerpl, 105 a1 145 Asis ‘or et welhero (Ganerooee (cls Clangarconte ela Dem esa lesa) Dishillo(dablo, Dra Elemental de gua Grande Hlemenzl de slr Grande mental de fcgo Grade Elemental deers Grande ne Fimico ac) (Chile (clea ‘gate de aesacha (ages de pid, ‘gan dl fuego. (Gem de ce, i Cio Guende Mii (geri) Kon (lab) Lene Medusa Mole sombia Moni Necro, is und) oe (Og bechier Pr (duns) Raksha Sipe eetna Soma Scab inci (demon) Tekcnido il ve ements Apéndice 2:tecopilacién ‘detablas Tecra des bls Apéndice 3: nuevas riaturas Animales sespomrco. Desoad Thr een Indice afabético. Introducci6én spies salsjes es una guia completa para los personajes mons- traoeque te ayudarien el uso de monstruo tanto como persons jes jugadores (PJs) como personajes no jugadores (PNIs) que sit van de interesantes aliados y de contrincantes para los personajes jugadores de tu campata ara usar ese libro re han fala el Maral dl juga la Guia dl _Duseaon Maser yel Manual de mons Las clases y plans de rmonstruo presentadas aqui estn disefadss para atenerse as noe sas dela versin revsada del Marui de monstraos (consulta abe tra lateral de esta pigina para saber mis), pero este libro sigue sien docompletamente compatible con el Manual de monstruns original fee = CONTENIDG: [Este libro contiene varios Hipos de informacion, que se detallan como signe + Capitulo 1:creacién del personaje. Usalasinstrucciones dees te capitulo para generat las hojas de personae de los personajes rmonstrues. También proporciona un procedimiento para cogera una cratura del Manual de monsrwsy aad niveles de clase ot sso una de las formas decree un personaje monstruo el esto de métodos se presentan en los capitulosposteriores + Capitulo 2: personajes monstruos. Ese capitulo detalla la creacién de personajes monstruos usando los conceptos de juste de nivel y nivel efectivo de personaje (NEP), para gata tizar que los personajes monstruos estan igualados en poder cons estindar + Capitulo 3: clases de monstruo En este capitulo se propor clonan varias opeiones para alterar los monstruos estindsr de ‘un mode diferente al de afadr clases de personajeo usa ase las de avance para monstruos dea introduccign del Maral de ‘monsiruos En él también seda un ejemplo: a case de monstruo minotauro ou0s ejemplos aparecen en el Apénice t + Capitulo 4: dotes. Si quieres algunas dotes nuevas para tus 'monstruos, ya sean personajes 0 no, consulta este capitulo. + Capitulo 5: equipo. Desde mucosa de abolez hasta uh ltign de tela, este capitulo detalla el equipo de los monstruos y oe ce sugerencias par aiiadieo a tu campafia + Capitulo 6: conjuros. Los conjuros de este explo, dise dos para ser usados sobre monstruos o por lanzadores de con- juros monstruos, aunque cualquiera puede uiiarlos, tienen algo que ofrecer a eualquier clase de lanzador de conjutos. + Capitulo 7:clases de prestigio. Agui ve presentan nuevas clases de prestigio disenadas especificamente para personajes mons- ‘ruos, como por ejemplo el horror escamoso ye jinete des olas + Capitulo 8: campaiias. Lee este capitulo para conocer varias ideas sobre eémo sfiadit personajes monstruos a una nueva campafa océmo analizar las campatias desde el punto de vista de los monstruce, + Capitulo 9: vance de los monstruos. Este capitulo propor ciona regs y consejos para los DMs que quieran crear sus pro- pias versiones avanzadas de monstruos + Capitulo 10: plantillas. Aqut se profundiza en los detalles de cma (y porgué)afadi ns plana un monstruo,y también se presentan nuevas planills, como la del fantasma bestily la criacura de varias cabezas. Capitulo 11: convertirse en monstruo. Este capitulo por rmenoriza el delicado trabajo de transformar personajes jugado- res estndar en personajes monstruos ‘Apéndice 1: clases de monstruo de ejemplo. Estos ejemplos usin las veplas del Capitulo 3: clases de monstruo ‘Apéndice 2: recopilacion de tablas. Este apéndice reine la informacisn bisica necesaria para crear un personaje mons truo con todos los monstruos apropiados del Manual de mons- truasincluyendo Dados de Golpe, guste de nivel, NEP inicial, puntuaciones de caracteristica,TS buenos, bonificadores la ‘que base, bonifcadores alos TS bonficadores de armadurana- ‘ural, puntos de habildad y numero de doves. + Apéndice 3: nuevos monstruos. Agu vas 2 encontrar reglas ata crear animales antropomarficos, el semiogro escrito co ‘mo una nueva raza y tres nuevas craturas ol desmodu, el loxo yelihridaeen MONSTRUOS COMO PERSONAJES Todo el Especes sales gra alrededor del tratamiento de monstuos como personajes. Para mantener este enfeque, evo introduce varios cambios en las regis relacionadas con los monstuns, Los cambios que se resumen a continuacién también se reejarén en los bros de rglas bisicos de O8D 35, expecsimenteen el Manual de morstu08 35. Habilidades: los monstruos reciben puntos de habilidad sobre a base de su puntuacién de Intlgenciay sus Dados de Cope, igual 5 personajes, Consuita la Tabla 2-1 para conocer mas deta les. La habilidad de Alquimia ha cambiado y ahora se lama Arte lquimi) Dotes: cads monstruorecibe al menos una dotey obtiene dots sdicionales al mismo rmo que los personaes (una mas a3 DG, otra 2606, etc). ‘Tiposysubtipos el ipo bestia seharetvado del juego, yporlotarto| ios las bestiascambian su tipo a bestia magica o animal, que sea spropiado (el desgarrador ris el gf son as nas erturas de este po afectadas por el cambio, ahora abas son bestias magica). Cambiaformas cambia de tipo a subtipo, y as las criaturas que tenlan el tipo de cambiaformas ahora tienen un tipo diferente y tambign el subtipo de cambiaformas. La aranea se corwerte en una bestia magica, el doppelginguer en un hurnanoide monstrueso, el fazmo en una aberracion y los licntropos (que no s# melonan en este libeo) se comierten en humanoids. 0 gigantes. efecto de los subtpos de fuego y fo se ha cambiado,consuta la dave de monstuo elemetal en el Apéadice 1 para conocer los etal. Frente /Alance el espacio que ocupa uns criatura oun personae se ‘expres siempre como un cuacrado, ai que ahora sto se indica una ‘fa para la esta tien de frente de as ratras “10”, por eerplo, en vez de “10 por 10”. Las estasticas de frente retangulres, como "S or 10” se han elminado, Ahora ls rturas Grandes tienen un ete de 10; las Enormes de 15 las Gargantuescas de 20 las Closes de 30 (0 més). Consulta la Tabla 103 para conocer mds detalles. El akance natural de las craturas Cargantuescas (largas) se ha ‘ambiado de 10 15 (la ballena ye cachalte son la Gricascriaturas de este bro afectades por el cambio).

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