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Marcos, Fatima, Ahmed y Clee llevan tiempo sintiéndose algo extrafos. Todo cambia a su alrededor y no son capaces de identiicar qué les pasa. Vamos a ayudarles jugando a que descubran que, lo que realmente les pasa, es que sienten distintas Any Emotion esta compuesto por 16 grandes cartas donde podemos distinguir entre anverso (donde encontramos 6 caras de nifios con distintas emociones) y el reverso donde encontramos un cfrculo de 3 colores con retos, Objetivo del juego: Conseguir el mayor numero de cartas al terminar la partida, Preparacién de la partida: Se baraja la totalidad de las cartas y se apilan bocabajo. Un jugador coge una carta sin darie la vuelta y la separa del resto colocandola a un lado. El jugador indica (de los tres posibles del circulo) hay que localizar segin indique el fépiz cohete de la trasera de la carta apartada (ver mas abajo) Como jugar: Cuando todos los jugadores estén preparados un jugador voltea la primera carta del mazo. Todos los jugadores al mismo tiempo yin tocar la carta tendrén que buscar el dato a conseguir. El primero en localizarlo tendra que decirlo en voz ata y tapar la carta, Cuando se compruebe que es correcto se llevard ‘como punto, La carta que estaba bocarriba se deja a un lado, pero en este caso bacabajo para poder observar qué indica el Idpiz cohete (en el caso de ejemplo de abajo habria que buscar 2 emociones que se repiten), Los datos a buscar en las cartas son los siguientes: (niimeroy: la emocién que se repite el ndmero de veces que indica la carta (alegria, tristeza, sorpresa o enfado), (sexo). el giupo més numeroso que hay representado en el anverso de la carta (nifiofa). En caso de empate se deberd indicar “empate", ‘Azul (pelo): habré que descubrit que color de cabello es el mas numeroso len el grupo de nios y nffas de la carta Cuando s6lo quede una carta se le dard la vuelta para comprobar qué dato hay que buscar (lo que marca el lapiz cohete). Cuando todos estén preparados se le vuelve a dar la vuelta y los jugadores intentan conseguir ser los més rapidos en descubrir el dato, Fin de la partida: Cuando se termine el mazo de cartas los jugadores contardn las cartas conseguidas. El participante que haya conseguido mas cartas serd el ganador. jEn caso de empate todos son ganadores! {Jugamos otra? Disefio de juego e ilustraciones: Manu Sanchez Montero Modo de juego 2: EmoSecuencia Objetivo del juego: CObtener ef mayor nimero de puntos al fina de la parida Preparacin de la partida ‘Se colocan 3 cartas bocarriba a la vista de todos y cada jugador recibe una carta que se coloca cerca de él de forma horizontal. El resto de cartas se apian bocabajo cerca de las 3 del centro de Ia mesa jugador 4 jugador 3 jugador 2 Cémo jugar: Pr turnos, cada jugador podré coger una de las 3 cartas del centro de la mesa para colocarla en cualquiera de los dos extremes de la carta (0 cartas) que tiene en su zona, Sblo podré ponerla @ continuacién si al menos uno de los nifos coincide en emocién ‘con otro exactamente igual. Si hay une coincidencia el jugador obtendré 1 punto, si coinciden los dos nifos obtendré 2 puntos. Si ‘se roba una carta se repondré de la pla central. Si ninguna de las 3 cartas centrales es adecuada el jugador pierde su turmo y debe voltear una de sus cartas para indicar que no ha podido robar carta. Su tumo termina y comienza el del jugador de la izquierda. Si al legar el tumo de un jugador este tiene una carta bocabajo debe cambiar esa carta por una de las 3 del centro de la mesa y continuar su turn. % @o«|de dloe¢ Sseggasiess Zpuntes 4 punto Fin de la partida: El juego se termina cuando las cartas del mazo y las centrales se terminen 0 cuando los jugadores no puedan seguir robando cartas 0 el primero en llegar a 4 puntos. Quien tenga mas puntos sera el ganador. Modo de juego 3: EmoEspejo Objetivo del juego: Obtener el mayor nimera de cartas al final del juego. Preparacién de la partida: Se entrega a cada jugador una carta que la colocard bocarriba delante de él. Las demés cartas se dejan formando una pila bocabajo en el centro de a mesa alla vista de todos los jugadores. mo jugar: Un jugedor es el encargado de levantar la primera carta del mazo y todos los jugadores a la vez tendran que lacalizar un nifiola con ta misma emocién que ella mismo nifola de su carta, es decir, el mismo dibujo ha de encontrarse en la carta levantada y en la de los jugadores. El mas répida debe tapar la carta central con la mano eindicar la emocién representada, Se comprueba el resultado Y si sea acertago la carta pasa a aplase bocariba sobre la cartals que el jugador disponga delante de él. Sino ha acertado perder una de sus cartas y la colocard al final del mazo central bocabajo, Eljugador que ha ganado la carta sera el que dé la yueta a una nueva carta de la pla central hasta agotarse el foal de las cartas, Fin de la partida: Eljugador que tenga mas cartas cuando se termine el mazo central sera el ganador. 2.¢ 6 @ Xs S| ' ja of! 9

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