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Sports Terminologies Part 1 by Dr.

Gaurav Garg

CRICKET

** Fielding positions in Photo are marked considering a Right Hand Batsman is on striker end.

Arm Ball - A ball bowled by a slow bowler which has no spin on it and so does not turn as expected but which stays on a
straight line.

Ball Tampering - The illegal action of changing the condition of the ball by artificial means, usually scuffing the surface,
picking or lifting the seam of the ball, or applying substances other than sweat or saliva.

Beamer - A ball that does not bounce (usually accidently) and passes the batsman at or about head height. If aimed straight
at the batsman by a fast bowler.

Belter - A pitch which offers little help to bowlers and so heavily favours batsmen. Indian pitches are considered belter
pitches.

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Blob - A score of 0 (duck).

Chinaman - A ball bowled by a left-arm slow bowler that turns into the right-hand batsman, in effect a left-arm legspinner.

Chucker - Another term for a bowler who throws the ball.

Dolly - An easy catch.

Duckworth Lewis Stern - Named after Frank Duckworth and Tony Lewis, two mathematicians who devised a system to
help decide one-day cricket matches when rain interrupts play. Stern's name was added in 2014.

Economy rate - The average number of runs a bowler concedes per over. For example, If a bowler bowled 10 overs
conceding 40 runs then his economy rate will be 4.

Full toss - A ball that reaches the batsmen without bouncing, Above waist height it becomes a beamer.

Googly - The legspinner's variation that turns into the right-hander and away from the left-hander.

Hawk-Eye - A tracking technology that can be helpful in judging LBWs (Leg Before Wicket).

Jaffa - A delivery that is too good for the batsman.

Maiden - An over where no runs that are attributable to the bowler are scored. Bye and Leg bye runs do not add to Bowlers
account.

Leg-bye - When the ball deflects off the pad and the batsmen run. A shot must be offered to the ball.

Mankad - When the bowler brings his arm round and, instead of releasing the ball, runs out the non-striker by whipping off
the bails. This type of dismissal is rare - and usually a warning is given to the batsman beforehand. Named after Vinoo
Mankad, who twice dismissed the Australian Bill Brown this way.

Nightwatchman - A non-batsman promoted up the order towards the end of a day's play with the idea of shielding a
recognised batsman in the final overs. Nightwatchman exists only in Test Match.

Off-side - The side of the pitch which is to batsman's right (if right-handed), or left (if left-handed).

On-side - The same as the leg-side.

Outside edge - When the ball hits the edge of the bat which is furthest away from his body.

Pinch-hitters - Lower-order batsmen promoted in the line-up to try and hit up a few quick runs.

Plumb - When the batsman is clearly LBW, even at full speed, he is said to be plumb in front.

Powerplay - This was introduced by the ICC in 2005, there are 3 blocks of overs in which they have to have extra fielders
within the 30-yard circle. The first Powerplay is mandatory through the first ten overs of the innings, the second and third
ones, of five overs each, can be taken at any other time.

Seam - The ridge of stitching that holds the two halves of a ball together, and causes deviation off the pitch when the ball
lands.

Sledging - The act of verbally abusing or unsettling a batsman.

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Strike rate - The number of runs a batsman scores per 100 balls; the number of deliveries a bowler needs to take his
wickets. For Example, if a batsman scored 120 runs in 100 balls, then his strike rate will be 120.

Swing - A ball that curves through the air, as opposed to off the seam.

Wide - A delivery that pitches too far away from the batsman and so proves impossible to score off.

Yorker - A full-pitched delivery that is aimed at the batsman's toes and/or the base of the stumps.

Bails - Bails are on stumps, and if a ball hits directly on stumps and bails fall then that is out.

Follow-On - This term exists only in Test Match. Example, If Team A scored 600 runs in first inning of a Test Match and
Team B gets all out on 200 (there is score decided before which if team gets all out then Follow On can be enforced) then
Team A can enforce a Follow-On on Team B, this means Team B will have to bat again for second inning.

Stump out - If a batsman steps outside of the crease while playing a shot and he misses the ball and keeper takes the ball hit
the stumps, then this will be Stump out.

Hit Wicket - When a batsman himself touches the wicket by his bat or any body part touches the wicket, then this will be
Hit Wicket.

Overthrow - an overthrow is an additional run scored by a batsman as a result of the ball not being collected by a fielder in
the centre, having been thrown in from the outfield.

Hattrick - a hat-trick occurs when a bowler takes three wickets with consecutive deliveries.

Round the wicket & Over the wicket - When a right-handed bowler releases the ball coming in to the left of the umpire, he
is bowling over the wicket. When he releases the ball coming in to the right of the umpire, he is bowling around the wicket.
It is the other way around for a left handed bowler.

Other Terms : Toss, Run, Wicket, Pitch, Stump, Crease, Pavilion, Gloves, Keeper, Over, Spin, Catch, Bowled, Runout, No
ball, Dead ball, Bye, Cover drive, Hook, Glance, Stroke, Shot, Pull, Sixer, Turn, Bouncer, Seamer, Boundary line, Runner.

GOLF

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Par - It is a standard number of shots in which golfers are expected to finish a hole. Par is calculated and decided by
organisers.

Fairway: The fairway is the best place for you to hit your ball (and in turn, then hit your next shot). It's the part of a golf
course between a tee and the corresponding green, where the grass is kept short which makes it easier to hit the ball.

Green: The green is where the flagstick and hole are located. When players hit the ball onto the green, they use a putter to
roll the ball into the hole. The greens are a particularly delicate area on the golf course.

Rough: An area that surrounds fairways and greens that normally has longer grass length which makes it more difficult to
hit the ball. It's the place you want to avoid, but most players end up spending a lot of time there.

Sand Trap (Bunker): a shallow pit partly filled with sand, usually located near a green or fairway. Hitting out of the sand is
difficult for beginners.

Water Hazards: These come in the form of a river, stream, lake, pond or any intended body of water. You want to avoid the
water.

Birdie: A score of one under par on a hole. If a Par is 5 and a player hits the ball into the hole in 4 strokes.

Eagle: A score of two under par. If a Par is 5 and a player hits the ball into the hole in 3 strokes.

Double Eagle or Albatross: A score of three under par. If a Par is 5 and a player hits the ball into the hole in 2 strokes.

Bogey: A score of one over par. If a Par is 5 and a player hits the ball into the hole in 6 strokes.

Double Bogey: A score of two over par. If a Par is 5 and a player hits the ball into the hole in 7 strokes.

Triple Bogey: A score of three over par. If a Par is 5 and a player hits the ball into the hole in 8 strokes.

Ace: A hole-in-one. Hitting the ball into the hole in one stroke.

Most Golf Courses in the World are Par 4.


If Par is 4 and a Player hits the ball in hole in 1 stroke, then It is called ‘Ace’, and not Double Eagle (minimum Par 5 is
needed for this score).

Putt : Any shot taken by a putter when you are on the green.

Drive : Used to describe a golfer’s first stroke from the tee box on every hole.

Approach : The shot taken by a player from the fairway to the green. BANK

Over Clubbing : Using a club that will hit the ball farther than necessary.

Explosion Shot: A technique used by a golfer to hit the ball out of a sand trap.

Duff: A bad shot.

Mulligan: In casual play only, a “do-over” shot made to replace a poorly hit shot, taken without counting the stroke toward
the score.

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ATHLETICS

Relay Race - A relay race is a racing competition where members of a


team take turns completing parts of the racecourse or performing a certain
action, The runner finishing one leg is usually required to pass the next
runner a stick-like object known as a "baton" while both are running in a
marked exchange zone.

Anchor - The last leg of a relay race, or the person who runs the last leg.

Changeover : The exchange of the baton from one runner to the next in a
relay race.

Doping : The use of banned substances that can enhance an athlete's


performance.

Exchange zone : The area in which the baton must be passed from one
runner to another during a relay race. The zone is 20m long.

Long distance - Races of at least 5000m

Middle distance - 800m-1,500m

Sprint - A full-speed run over a short distance. In Olympic events, the 100m, 200m and 400m events are considered sprints

Staggered start - Used in races that are run around a curve, a staggered start places runners at different points corresponding
to the lane in which they are running

Javelin Discus Hammer Shot-Put

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Triple Jump & Long Jump

High Jump & Pole-Vault


Pole vault - Using a pole to clear a bar. This event involves running with a fiberglass pole and using it to propel yourself
upward and over the bar.
High jump - Using your speed and jumping ability alone to propel yourself up and over a bar.

Decathlon & Heptathlon


There are 10 events in Decathlon :-
● 100 metres
● Long jump
● Shot put
● High jump
● 400 metres
● 110 metres hurdles (100m for Women)
● Discus throw
● Pole vault
● Javelin throw
● 1500 metres
Heptathlon have 7 events (all 10 of Decathlon excluding 400 metres, Discus throw and Pole vault)

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Track and field

Steeplechase & Hurdles


Hurdles - An artificial barrier, variously constructed, over which athletes jump in a race.
Steeplechase - An athletics event in which the runners have to run jumping hurdles and a water obstacle along the way.

Cross Country
Running in a natural environment, no tracks.

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खेल श ावली भाग 1 by Dr. Gaurav Garg

ि केट

** फोटो म े र ण पदों को एक दािहने हाथ के ब ेबाज को ाइकर एं ड पर माना जाता है ।

आम बॉल - एक गदबाज ारा फकी गई धीमी गद, िजस पर कोई न नहीं है और इसिलए यह अपे ा के अनु प घूमती नहीं है लेिकन
यह सीधी रे खा पर रहती है ।

बॉल टै रं ग - कृि म तरीकों से गद की थित को बदलने की अवैध ि या, आमतौर पर सतह को रगड़कर, गद के सीम को उठाकर,
या पसीने या लार के अलावा अ पदाथ को लगाना।

बीमर (Beamer ) - एक गद जो उछलती नहीं है (आमतौर पर आक क प से) और ब ेबाज के िसर की ऊंचाई पर या उसके पास
से गुजरती है । अगर िकसी तेज गदबाज ारा सीधे ब ेबाज पर िनशाना लगाया जाए।

बे र (Belter ) - एक ऐसी िपच जो गदबाजों को ब त कम मदद दे ती है और बड़े ब ेबाजों के प म रहती है । भारतीय िपचों को बे र
िपच माना जाता है ।

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ॉब (Blob) - 0 अंक (डक)।

चाइनामैन (Chinaman) - बाएं हाथ के धीमे गदबाज ारा फकी गई गद, जो बाएं हाथ के लेग नर के प म दाएं हाथ के ब ेबाज म
बदल जाती है ।

चकर (Chucker) - गद फकने वाले गदबाज के िलए एक और श ।

डॉली (Dolly) - एक आसान कैच।

डकवथ लुईस न (Duckworth Lewis Stern) - क डकवथ और टोनी लुईस के नाम पर रखा गया, दो गिणत िज ोंने बा रश के
खेल म बाधा डालने के िलए एक िदवसीय ि केट मैच का फैसला करने म मदद करने के िलए एक णाली तैयार की। न का नाम 2014
म जोड़ा गया था।

इकोनॉमी रे ट (Economy rate) - एक गदबाज के रन की औसत सं ा ित ओवर होती है । उदाहरण के िलए, यिद कोई गदबाज 40
रन दे कर 10 ओवर गदबाजी करता है तो उसकी इकॉनमी रे ट 4 होगी।

फुल टॉस (Full toss) - एक गद जो िबना उछाल के ब ेबाजों तक प ँ चती है , कमर की ऊँचाई से यह एक बीमर बन जाती है ।

गुगली (Googly) - लेग नर की िविवधता दाएं -हाथ म और बाएं -हाथ से दू र म बदल जाती है ।

हॉक-आई (Hawk-Eye) - एक टै िकंग तकनीक जो एलबीड ू (लेग िबफोर िवकेट) को पहचानने म मददगार हो सकती है ।

जाफ़ा (Jaffa) - एक िडलीवरी जो ब ेबाज के िलए ब त अ ी है ।

मैडन (Maiden) - एक ओवर जहां गदबाज के िलए कोई रन नहीं बनता है । बाय और लेग बाय रन गदबाज के खाते म नहीं जुड़ते।

लेग-बाय (Leg-bye) - जब गद पैड से हटती है और ब ेबाज़ दौड़ते ह। एक शॉट गद को पेश िकया जाना चािहए।

मांकड़ (Mankad) - जब गदबाज अपने हाथ को गोल घुमाता है और गद को फकने के बजाय गद को मारकर नॉन- ाइकर को रन
-आउट करता है । इस कार आउट करना दु लभ है - और आमतौर पर ब ेबाज को पहले से चेतावनी दी जाती है । यह वीनू मां कड़ के
नाम पर रखा गया है , िज ोंने दो बार ऑ े िलयाई िबल ाउन को इस तरह से आउट कर िदया था।

नाइटवॉचमैन (Nightwatchman) - एक गैर-ब ेबाज के िलए अंितम ओवरों म एक मा ता ा ब ेबाज को बचाने के िवचार के
साथ एक िदन के खेल की समा के आदे श को बढ़ावा िदया। नाइटवॉचमैन केवल टे मैच म ही मौजूद है ।

ऑफ-साइड (Off-side) - िपच का वह प जो ब ेबाज के दाय (यिद दाय हाथ से खेलता है ), या बाय (यिद बाय हाथ से खेलता है ) है ।

ऑन-साइड (On-side) - लेग-साइड के समान।

आउटसाइड एज (Outside edge) - जब गद ब े के िकनारे से टकराती है जो उसके शरीर से दू र होती है ।

िपंच-िहटर (Pinch-hitters) - िनचले म के ब ेबाज कोिशश करते ह और कुछ तेज रन बनाने के िलए लाइन-अप म पदो त होते ह।

ंब (Plumb) - जब ब ेबाज प से एलबीड ू होता है , तब भी पूरी गित से, उसे ंब इन ं ट कहा जाता है ।

पावर े (Powerplay) - यह 2005 म आईसीसी ारा पेश िकया गया था, ओवरों के 3 ॉक ह िजसम उ 30-याड सकल के भीतर
अित र फ़ी र रखना पड़ता है । पहला पावर े पारी के पहले दस ओवरों के मा म से अिनवाय है , दू सरा और तीसरा, पाँ च ओवरों म
से ेक, िकसी भी समय िलया जा सकता है ।

सीम (Seam) - एक गद के दो िह ों को एक साथ रखने वाली िसलाई की रज (उभड़ा आ भाग) और गद के जमीन पर लगने पर िपच
से िवचलन का कारण बनती है ।

ेिजंग (Sledging) - मौ खक प से िकसी ब ेबाज को गाली दे ने या अ थर करने की ि या।

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ाइक रे ट (Strike rate) - ित 100 गदों पर एक रन बनाने वाले ब ेबाजों की सं ा; एक गदबाज को अपने िवकेट लेने की ज रत
होती है । उदाहरण के िलए, यिद कोई ब ेबाज 100 गदों म 120 रन बनाता है , तो उसका ाइक रे ट 120 होगा।.

ंग (Swing) - एक गद जो हवा म ही घूम जाती है , जो िक ऑफ़ द सीम के िवपरीत होती है ।

वाइड (Wide) - एक ऐसी िडलीवरी जो ब ेबाज से ब त दू र िगरती है और इसिलए रन बनाना असंभव सािबत होता है ।

यॉकर (Yorker) - िपच पर िगरने वाली गद, िजसका क ब ेबाज के पंजे और / या ं प के आधार पर होता है ।

बे (Bails) - बे ं प पर होते ह, और अगर कोई गद सीधे ं प पर टकराती है और बे िगरती है तो वह आउट हो जाता है ।

फॉलो-ऑन (Follow-On) - यह श केवल टे मैच म मौजूद है । उदाहरण, यिद टीम ए ने टे मैच की पहली पारी म 600 रन बनाए ह
और टीम बी 200 पर ऑल आउट हो जाती है ( ोर पहले ही तय हो जाता है , अगर टीम ऑल आउट हो जाती है तो फॉलो ऑन लागू
िकया जा सकता है ) तो टीम ए फॉलो को लागू कर सकती है - टीम बी पर, इसका मतलब है िक टीम बी को दू सरी पारी के िलए िफर से
ब ेबाजी करनी होगी।

ं प आउट (Stump out) - अगर कोई ब ेबाज शॉट खेलते समय ीज के बाहर कदम रखता है और गद उससे चूक जाती है और
कीपर गद को ं प पर मार दे ता है , तो यह ं प आउट हो जाएगा।

िहट िवकेट (Hit Wicket) - जब कोई ब ेबाज अपने ब े से िवकेट को छूता है या शरीर का कोई िह ा िवकेट को छूता है , तो यह िहट
िवकेट होगा।

ओवर ो (Overthrow) - एक ओवर ो एक अित र रन है जो ब ेबाज ारा रन बनाए जाने के प रणाम प गद को क म एक


े र क ारा पकड़ा नहीं है , आउटफी से फका जाता है ।

है िटक (Hattrick) - एक है िटक तब होती है जब कोई गदबाज लगातार गदों पर तीन िवकेट लेता है ।

राउं ड द िवकेट और ओवर द िवकेट (Round the wicket & Over the wicket) - जब एक दाएं हाथ का गदबाज अंपायर के बाईं ओर
आने वाली गद को फकता है , तो वह िवकेट पर गदबाजी करता है । जब वह अंपायर के दाईं ओर आने वाली गद को फकता है , तो वह
िवकेट के चारों ओर गदबाजी करता है । यह बाएं हाथ के गदबाज के िलए दू सरा रा ा है ।

अ श (Other Terms :) टॉस, रन, िवकेट, िपच, ं प, ीज, पवेिलयन, द ाने, कीपर, ओवर, न, कैच, बो , रनआउट, नो
बॉल, डे ड बॉल, बाय, कवर डाइव, क, स, ोक, शॉट, पुल, िस र, टन, बाउं सर, सीमर, बाउं डी लाइन, रनर।

गो फ़

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पार (Par) - यह शॉट् स की एक मानक सं ा है िजसम गो रों से एक छे द ख करने की उ ीद की जाती है । पार का आयोजकों ारा
गणना और िनणय िलया जाता है ।

फेयरवे (Fairway): फेयरवे आपकी गद को िहट करने के िलए सबसे अ ी जगह है (और बदले म, िफर अपना अगला शॉट मारने के
िलए होती है )। यह एक टी और इसी हरे रं ग के बीच एक गो कोस का िह ा है , जहां घास को छोटा रखा जाता है िजससे गद को िहट
करना आसान हो जाता है ।

ीन (Green) : ीन वह थान है जहाँ झंडा और छे द थत ह। जब खलाड़ी गद को हरे रं ग म मारते ह, तो वे गद को छे द म रोल करने के


िलए एक पुटर का उपयोग करते ह। गो कोस पर ीन एक िवशेष प से उ ृ े है ।

रफ (Rough): एक ऐसा े जो चारों ओर से फेयरवे और ीन को घेरता है , िजसम आमतौर पर घास लंबी होती है , िजससे गद को िहट
करना अिधक किठन होता है । यह वह थान है जहाँ आप बचना चाहते ह, लेिकन अिधकां श खलाड़ी वहाँ ब त समय तीत करते ह।

सड टै प (बंकर) Sand Trap (Bunker): एक उथला ग ा आं िशक प से रे त से भरा होता है , जो आमतौर पर ीन या फेयरवे के पास
थत होता है । रे त से बाहर िनकलना शु आती लोगों के िलए मु ल होता है ।

जल के खतरे (Water Hazards): ये नदी, धारा, झील, तालाब या पानी के िकसी भी िपंड के प म आते ह। आप पानी से बचना चाहते ह।

बड (Birdie): एक छे द पर पार के तहत एक अंक होता है । यिद पार 5 है और एक खलाड़ी 4 ोक म गद को छे द म डालता है ।

ईगल (Eagle): पार के तहत दो अंक होते है । यिद पार 5 है और एक खलाड़ी 3 ोक म गद को छे द म डालता है ।

डबल ईगल या अ ाटोस (Double Eagle or Albatross): पार के तहत तीन अंक होते है । यिद पार 5 है और एक खलाड़ी 2 ोक म
गद को छे द म डालता है ।

बोगी (Bogey): पूरे पार म 1 अंक होता है । यिद पार 5 है और एक खलाड़ी 6 ोक म गद को छे द म डालता है ।

डबल बोगी (Double Bogey): पूरे पार म 2 अंक होते है । यिद पार 5 है और एक खलाड़ी 7 ोक म गद को छे द म डालता है ।

िटपल बोगी (Triple Bogey): पूरे पार म 3 अंक होते है । यिद पार 5 है और एक खलाड़ी 8 ोक म गद को छे द म डालता है ।

ऐस (Ace): िकसी एक छे द म डालना। एक ोक म छे द के अंदर बॉल को डाला जाता है ।

िव म अिधकां श गो कोस 4 पार होते ह।


यिद 4 पार होते है और एक खलाड़ी 1 ोक म गद को छे द म डालता है , तो उसे 'ऐस' कहा जाता है , न िक डबल ईगल कहा जाता है (इस
ोर के िलए ूनतम 5 पार की आव कता होती है )।

पुट (Putt): जब आप ीन जगह पर होते ह तो एक पुटर ारा िलया गया कोई भी शॉट होता है ।

डाइव (Drive): ेक छे द पर टी बॉ से एक गो खलाड़ी के पहले ोक का वणन करने के िलए उपयोग िकया जाता है ।

ए ोच (Approach): एक खलाड़ी ारा फेयरवे से ीन म िलया गया शॉट होता है । बक

ओवर िबंग (Over Clubbing): एक ब का उपयोग करना जो गद को आव क से अिधक दू र तक िहट करे गा।

धमाका शॉट (Explosion Shot): गद को रे त के जाल से िनकालने के िलए एक गो र ारा इ ेमाल की जाने वाली तकनीक होती है ।

डफ (Duff): एक बुरा शॉट होता है ।

मुिलगन (Mulligan): केवल आक क खेल म, एक "डू-ओवर" शॉट को खराब िहट शॉट को बदलने के िलया जाता है , जो ोर की
ओर ोक की िगनती के िबना िलया जाता है ।

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एथलेिट

रले रे स (Relay Race) - रले रे स एक रे िसंग ितयोिगता होती है , िजसम एक


टीम के सद रे सकोस के कुछ िह ों को पूरा करते ह या एक िनि त ि या करते
ह। इसम आमतौर पर एक धावक को एक तां ग पर चलकर अगले धावक को एक
क जैसी व ु को पास करना होता है , िजसे "बैटन” के प म जाना जाता है ।"
बैटन "जबिक दोनों एक िचि त ए चज े म दोड़ रहे होते है ।

एं कर (Anchor) - रले दौड़ का अंितम चरण या अंितम चरण म भागने वाला


चजओवर (Changeover): रले दौड़ म एक धावक से दू सरे तक बैटन का


आदान- दान करना।

डोिपंग (Doping): ितबंिधत पदाथ का उपयोग जो एक एथलीट के दशन को


बढ़ा सकता है ।

ए चज ज़ोन (Exchange zone): वह े िजसम रले दौड़ के दौरान बैटन को


एक रनर से दू सरे म जाना चािहए। जोन 20 मीटर लंबा होता है ।

लंबी दू री - कम से कम 5000 मीटर की दौड़

म दू री - 800 मीटर -50000 मीटर

ंट (Sprint)- थोड़ी दू री पर पूण गित की दौड़ होती है । ओलंिपक इवट् स म, 100 मीटर, 200 मीटर और 400 मीटर इवट् स को ंट
माना जाता है

कंिपत शु आत (Staggered start)- एक व के चारों ओर चलने वाली दौड़ म उपयोग होती है , एक चौंका दे ने वाला ारं भ िविभ
थानों पर दौड़ने वालों को लेन के अनु प होता है िजसम वे चल रहे होते ह

जेविलन िड स हथौड़ा शॉट-पुट

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िटपल जंप और लॉ ग जंप (Triple Jump & Long Jump)

हाई जंप और पोल-वॉ (High Jump & Pole-Vault)


पोल-वॉ - एक बार को साफ करने के िलए एक पोल का उपयोग करना। इस इं वेट म एक शीसे रे शा पोल के साथ दौड़ना शािमल है
और इसका उपयोग खुद को ऊपर और बार पर फैलाने के िलए िकया जाता है ।
हाई जंप - अपनी गित और कूदने की मता का उपयोग करके खुद को एक बार और ऊपर ले जाना होता है ।

डे काथलॉन और हे ाथलॉन (Decathlon & Heptathlon)


डे काथलॉन म 10 इवट ह: -
● 100 मीटर
● लॉ ग जंप
● शॉट-पुट
● हाई जंप
● 400 मीटर
● 110 मीटर बाधा दौड़ (मिहलाओं के िलए 100 मीटर)
● िड स ो
● पोल-वॉ
● जेविलन ो
● 1500 मीटर
हे ाथलॉन म 7 इं वेट होती ह (डे काथलॉन के सभी 10 म 400 मीटर, िड स ो और पोल वॉ को छोड़कर होते है )

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टै क और फी (Track and field)

ीपलचेज़ और बाधा (Steeplechase & Hurdles)


बाधा दौड़ - एक कृि म बाधा, िजसका िनमाण िविभ कार से िकया जाता है , िजस पर एथलीट दौड़ म कूदते ह।
ीपलचेज़ - एक एथलेिट इवट िजसम धावकों को कूदने वाली जगहों और पानी के बाधाओं वाली जगहों पर दौड़ना पड़ता है ।

ॉस कंटी (Cross Country)


ाकृितक वातावरण म दौड़ना, िजसम कोई टै क नहीं होता है ।

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