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irra te Gay Daesbi TN ea jedrez para todos Oe TT 24 ; PLAN DE, LA OBRA Ajedrez CON PANNO di con rapidez. Staff Fasciculo N21 Agosto de 1998, AJEDREZ CON PANNO Bsta obra se encuentra dividida en 30 fasefculos. Cada uno de ellos contiene 3 secciones ntas, las que se diferencian a través de colores propios, perm iendo al lector identificartas Conforman un curso integral que abarca los Fundamentos Bisicos del juego, los Temas de Combinacién y los elementos de la Estrategia Avanzada. Un capitulo especial, denominado A. B.C. del Ajedrez, expone los elementos que componen Director Oscar Panno Editores Severino Poli Daniel Di Giacinti Coordinacion Operativa Sergio Daniel Panno Colaboracion Especial Maestro Gustavo del Castillo seo TIXE + 437-5405, Diagramacion Karina Freiberg, Impreso en Talleres Graficos Recali S.A. Pedriel 1534 Capital Distibuidor en Capital Vaccaro Sanchez y.Cia SA Moreno 794 9° Capital Distribuidor en interior SADYE Belgrano 355 9° Capital Editado por & a Ediciones Interactivas Santa Fé 4945 Capital - Argentina Tel: 771-0463 email petodos@interprowcomar CONTENIDO DE LA OBRA Curso Basico Esta compuesto principalmente por el estudio de los planes fundamentales y de las herramientas tacticas mas utilizadas en busca del objetivo principal del juego: El Jaque Mate! Tambien encontrarén aqui las distintas formas de obtener ganancia de Ma- terial, que constituye el mas valioso factor indirecto para alcanzar lavictoria. Como actores principales en la batalla de ideas haran su aparicién en escena: a) el ataque doble, b) la pieza clavada, c) la desviacién, d) la obstruccidn, e) el ataque descubierto, y muchos otros elementos que conforman todo un arsenal operativo. Una seleccién de Partidas llustradas mostraran sus aplicaciones en el plano de la lucha propiamente dicha y para un mejor entendimiento de cada tema, el lector encontrar adecuadas Baterias de Problemas, que le permitiran ejercitarse, afirmando los conocimientos obtenidos. ee Temas de Combinacion Enmarcados en una serie de Cuadros Famosos, que reflejan momentos criticos de grandes partidas, se presentan intensos combates del tablero, que por su gran jerarquia técnica, integran la Galeria con absoluta justicia, Se encontraran aqui diversos ejemplos que encierran conceptos de una vasta utilidad para el aficionado. Obstruccién, invasion a la séptima y octava lineas, desman- telamiento, destruccién de la defensa, etc., desfilaran acompafados de los principios operativos caracteristicos de cada posicién. El lector recorrera esta Galeria junto a los Ayudantes Didacticos, como si sé tratase de una visita guiada a través de la Historia del Ajedrez. eed: Elementos de Estrategia La sentencia de ‘Philidor’: ‘Los peones son el alma del Ajecrez’, ‘cobra en esta seccién su real dimension, a través de selectos ‘ejemplos magistrales. El estudioso encontraré en el andlisis de cada Estructura de Peones, importantes nociones de Estrategia Avan- zada, que le pormitiran interpretar los designios y requerimientos de cada posicién. cl juego, sus aspectos reglamentarios y las nociones més elementales del desarrollo del misma. Intragaresion. El Ajedrez, ademds de sus bondades como juego de entretenimiento, que ha superado la prucba del tiem- po, merece con amplitud la jerarquia de una podero- sa herramienta para el crecimiento intelectual de la juventud. En efecto, el mismo encierra, bajo la a} riencia de un pasatiempo mas menos complejo, to- das las caracteristicas de un organismo de Estrategia pura, ya queal margen de la trivial comparacién con tuna incruenta batalla entre efércitos rivales, contiene aspectos formales que involueran a la mayorla de manifestaciones de la actividad humana. Esto surge porque cada jugador, teniendo objetivos precisos y re- sas claramente establecidas, iene que sortear toda una, serie de problemas y dificultades que se van creando a partir del camino elegido y que ademas pueden modi- ficarse, segiin su modo de transitarlo, Entonces, al re nirlas virtudes de un juego ameno, con la estructura y el método caracteristicos para la evolucidn del razona- miento y el desarrollo de la responsabilidad, resulta serun elemento sumamente apro para el entrenamiento y la edificacién de la inteligencia. En este contexto nos parece itl presentar al aficiona- do, complementando la bibliografia existente, yatta vés de una dptica personal, todo un bagage de conoci- mientos y ejercitaciones, idéneos para adentrarse en el mecanismo del pensamiento ajedrecistico, Sirva pues, a obra siguiente, como guia para el apren- dizaje y desarrollo de esta noble manifestacién del es- piritu. Para abarcar las distintas etapas del conocimiento, he- ‘mos confeccionado un curso basico, poniendo énfasis en el dominio de las herramientas ticticas, finales ele- ‘mentales, estraragemas y celadas en las aperturas,y con- sejos fundamentales, que permitan al aficionado ma- nejarse en sus partidas con la soltura necesaria para perfeccionarse y aquilatar experiencia. En el otto extremo del arco, y para jugadores de ma yor nivel, les ofrecemos, a través del estudio de las Es- tructuras de Peones, una visidn de la Estrategia Avan- zada del juego, El desarrollo central dela obra consiste en el recorrido de una ideal Galeria de Cuadros Famosos donde se exponen los momentos cul- minantes de partidas ma- gistrales. A partir de los mismos nuestros Ayudan- tes ctieos nos guian, analizando sus aspectos mds sobresaliences: la lupa de El Detective investiga el aleance y el accionar de ca- dda una de las piezas; El Ex- plorador nos orienta para descubrir los mejores cami- nos a seguir; La Balanza permite ponderar el distinto valor de los planes y las jugadas, y tanto las sencencias de El Genio del Tablero como los consejos de El Viejo Vizcacha, nos transmicen la voz de la experiencia, ca- nalizando cada uno, respectivamente, los conceptos tuniversales sabiamente destilados a través del tiempo, y las reglas practicas que rigen en una compete donde los factores emocionales y sicolégicos, no estin ausentes Estos Ayudantes, ademas de prestar su nota de color y hhacer més ameno el estudio de un material quea veces puede aparecer como érido, oftecen, a través de sus caracteristicas individuales, una forma de orientar el pensamiento para encarar el entrenamiento y la pric= tica del Ajecrez, En ef estudio de las Estructuras de Peones, éstas se consideran a través de ejemplos de grandes jugadores Para incrementarel juicio critico del lector, interviene el Abogado del Diablo, generando una controversia desmitificadora de los conceptos rigidos, Con el D. recho a Réplica se trata de ampliar los criterios inicia- les, para abarcar mejor la Verdad Ajedrectstica, Los invitamos cordialmente a participar de este em- prendimiento. Cscar Panne INDICE I Fasciculo Na Pag. 3... Introducci6n Pag. 3 El Ataque Doble Pag. 4 snrre El Caballo Pag. 4 La Dama Pag. 4 sumnneeLa Torre Pag. 5 sun EL Alf Pag. EL Peon Pag. 6 eon El Rey Pag. 6 som Prictica Pag. 7 ssnenne La Obseruccién Pag. 1H ssn Configuracién de Peones Pag. 1 an FrancoisDanican: Philidor Pag. 12 ilheim Steini Pag. 12... Debilidad de Color Fasciculo N°2 La Pieza Clavada .-Estudiemos El Alf El eurno de Bl caso de la L Bjercitacién. El Rey en el Centro «La Invasién La Operacidn Centinela El aprovechamiento de la colamna semiabierta sso Aran TL. Nimzowich Pag, 32 on. Un Mate econémico Fasciculo N23 Pag. 33 ono La Desviac Pag. 34 son Partidas Tustrativas Pag, 35... El Final, La Desviacién. Pag. 3 E] Desmantclamiento Pag. 4 Reyes y Peones Pag, 4. Pucsto Avanzado Pag. 43 Bobby" Fischer Fasciculo N%q Pag, 49 sso El Ataque Descubierto Pag, 50 wns Defensa PetrofF Pag, 91 ese Defensa Francesa Pag, 52 sno P ag, 52 mene Apertura Bspattola Pag, 53 sane Los Peones que se defienden solos Pag, 54 snow El Zugzwang INDICE! © Pag, 55 son Liquidacién de la Defensa Pag. 59........ Variantes del Puesto Avanzado 2 Pag. 59... Mijall M. Boowinnile t Fasciculo N25 3 Pag. 65 +n Bl Jaque Descubierto © Pag, 67 von Partidas con este Tema 3 Pag. 69... El Desarrollo $ Pag. 74 ssssueLa Guerra de los Cuadracos 2 Pag, 75 snswe El Pucsto Avanzado Absoluto Pag. 75 non David I. Bronstein Fasciculo N°6 Pag, 81... El Doble Jaque Pag, 82...» °Preparacidn del Terreno’ «para el Doble Jaque + Pag. EI Final, La Ley del Cuadtado 3 Pag. Ateaso en Primera Linea Pag. Diezas Acrapadas Pag. La Leyenda del Peén Tablas de Salvacién Torte vs, Pedn - Caballos vs. Dama 1 Puesto Avanzado Absoluto: José R, Capablanca EI Arte de “Cai cw El Mate Escondido Pag, Pag, Pag. Pag. Fasciculo N° Pag, 97 wn. Preparacion del Doble Jaque Pag. 99 0s especiales de Ataque Descubierto i Final. La Oposicién Pag, 101 uu El Rey en el Centro 5 Pag. 105 sn El Doble Propésito 107 sus: Peones Doblados Defensivos Anatoli Y. Karpov EL Mate Inverso Fascfculo N°8 113... La Combinacién: Torre + Alfil 114 1. Geometeia de la Combinacién 117 sno Bjetcitacion Pag, 118... La Trampa de Schlechter svesnsneve La Trampa de Marco ag. 119 one El Rey en Ja Banda 2 Pag, 123... La Herencia del Centinela Pag, 123 vn Tigran Petrosign Fasciculo N29 Pag, 129......Combinaciones: Torre + Caballo Pag. 129... én del Terreno Pag. 130 5 Tlustrativas Pag. 133.....Bl Final. Rey y Peén contra Rey Pag, 135 La Persecucién Pag. 139 Regreso del Centinela Isaac Boleslawsky Pag. 139) Combinaciones: Alf + Caballo Practica La Extraccién del Rey E] Peén Torre FI Punto Fuerte Real Emanuel Lasker Minimo Material Combinaciones eon & y @ El Final. El Peén Doblado El Mate de & y @ La Extraccién del Rey II El Punto Fuerte Relativo Vassili V. Smyslov La Coronacién Inaudita La Combinacién: Mate con dos Alfiles Patidas Iluserativas Préctica Ta Jugada Intermedia Oposicién Lejana El Punto uerte Absoluto, Akiba Rubinstein .-En el Limite - Un Recurso Insélito Mutes tipieos con dos Caballos ss Prd wl Rey Sitiado Preparacién del Terreno Ejemplo Tlustrativo El Punto Fuerte en la Gran Diagonal: .»-Transformacién por Cambio Roberto C Combinaciones eon dos ‘Torres La Clavada EI Punto Fuerte en la Gran Diagonal El Enroque Artificial Alexander A. Alekhine La Cuiia del Mismo Palo El Zugewang Traidor Herramientas Combinadas Préctica La Clavada Casillas Conjugadas EI Punto Fuerte en la C Frenado del Ataque Miguel Najdorf » Diagonal INDICE I INDICE II Fasciculo N16 La Combinacién Partidas Ilustrativas La Desviacién Tal Los Peones Doblados Que se aleja del centro, el Pein *” Finales Artisticos, Cazando en el desierto Fasciculo N217 Pag. 17.1.0 La Combinacién Pag, 22... Finales de Torres Pag, 23 sn. La Desviacién I Pag. 27 om Pilnik Pag, 27... Peones Doblados snnsninnnesne Que se aleja del Centro, El Pebn ‘f” Pag. 31... Finales Artisticos, Un @ que saltaala vista Fasciculo N18 Pag, 33.0. Mates en la era. Linea Pag. 37.0 La Torre en 7ma. Linea Pag, 41... Finales de & vs. Pag, 43. Pag. 43.. pa Que se acerca al Centro, El Peén ‘f” Fasciculo N19 Mates en 7 B Finales deB+ A vs. & Las Torres Dobladas en 7ma Practica .» Bolbochan El Peén Doblado Que se acerea al Centro, El Pein “” d+ @ vs. & Dominacién I Fasciculo N®20 Pag, 65. Sactiicios en 7 torre Pag. 69m. Finales deB+ A vs. # Pag, 71.00 La Columna Torre Pag, 75... Morphy Pag. 75... El Pen Doblado En la columna “e", Fre Finales Artisticos, Traicién Aritmética Pag. 80. Fasciculo N22 Pag. 81... Exteaccién del en 78 Pag. 85..... Finales deB+ A ys. % Pag. 87...... El Contraataque Pag. 91 ..nu Spassky Pag. 91 ..u. El Peén Doblado En la comlumna °c", Bloqueo Fasciculo N22 Pag. 97 1s Mates en 2 @ (Los Mates con Dama) Pag. 101... El Final, El Pedn en la Gta Linea Pag. 103..... Enroques Opuestos I Pag. 107. imard Pag. 107... El Peén Doblado svonnneeeen En la columna *e”, El Doble Bloqueo Pag. 112... Finales Artisticos, Fuerza Ponderada Fasciculo N223 Pag. 113..... Mates en 2 @ (Los Mates con otras Piezas) Pag, 118..... El Final, La & en el Lado Corto Pag. 119. Pag, 123 Pag, 123 La Cadena de Peones I . ELALfil “Ideal” Fasciculo N22q Pag. 129..... Sactificios en 2 @ Pag, 133... Fl Final, un paso més hacia el Centro Pag, 135..... Enroques Opuestos II Pag, 135..... El refugio Real Pag, 139..... Anderssen Pag, 139... La Cadena de Peones II Columna ‘f vs, caslla “ed” hi 3 181 187 187 183 Sacrificios en 7 Final de Enroques Opuestos II E El refugio Real Chigorin Estructura Fracturada El Entorno Real El Final La Diagonal de Servicio Korchnoi EL Peén Dama Aislado I : Peones Decisivos Final de 2 La Gran Diagonal . Mequinho EI Peén Dama Aislado I Piezas Débiles .. El Final, El Pag Pag. ag. Pag. Pag. 199. 199.. 203. 203 225 228... 229. 35 .. Liberacién de casillas El Desbloqueo Judith Polgar .. El Peén Flotante I mpo vs. Material EL Final, 8 vs. & . El Final, 8 vs. &: Bow. El Rey al Ataque Kasparov Los Peones Colgantes I Fl Desarrollo EL Final, £4 de Distinto Color Pa . Los Peones Colgantes II ABC DEL AJEDREZ del Ajedrez El Ajedrez cs un juego en el que no interviene el azar: Se presenta como un combate entre dos bandos, de fuerzas y posiciones in particular llamada Jaque Mate ELEMENTOS DEL JUEGO Las Columnas: Las 8 filas de casillas verticales se ELTABLERO: Haman columns. Fsunplano cuadricuado en forma ce ACTS “damero” de 8 x 8 (8 easillasde alto y 8 Bi) “ienc en toul G4. cals ge color hanco 724 decor ara ciencsACun sid) ane Las Diagonales: Llamamos asa conjunco recilineo de Colocactén reglamentaria: casillas unidas por el vértce. El Tablero se coloca de forma tal que la derecba de cada jugadorcoincida cn si ede 1 gb NOMENCLATURA UNIVERSAL: Existe un conjunto de Simbolos aceptados internacionalmente para expresar y graficar situaciones, consignas y evoluciones, que es necesario conocer, ya que figuran en toda bibliografia moderna. Los simbolos mas utilizados son: Ld Gana el Blanco -+ || Ganael Negro_ + Ventaja del Blanco || Ventaja del Negro i a Poca ventaja del Blanco Poca ventaja del Negro - [= Igualdad - Tablas Jugada Un a 00 Juego incierto A Amenaza. Idea de. GALERIA DE CUADROS Una partida de Ajedrez, entre buenos jugadores, ae una intensa batalla de ideas. Podria ser definida como una secuencia hilvanada de temas donde priman las decisiones Igicas, que configuran los planes a cumplir, , ee [a meta comin de ambos rivals es dar Jaque —_ contratio. Al perseguir este objetivo con buen dnimo, y respetando las “hojas de ruta” que sana Estrategia, se encontrarin navegando en el mar de la Tictiea, lleno de misterios, peligros 2 que deberin enfrentarsecon bal para arribar a buen puerto, Una seleccién de partidas famosas, que contienen la defensa, conquistando objetivos fun. damentales, Patra Dray WEN LN (Care) Comenzaremos la visita a nu de una definieién que porsu brillantez hha quedado incorporada a la Historia del Ajedrez. Veamos cémo se desartolla el Juego N°] P. Benké. Camp, USA 1963164 ey 6 ady dey 3 Ac3 46 fy mientas Téicticas, fandamentales Temas de Cua Ea _que reflejan los momentos crticos. x nuestros Ayudantes, i] Con 4, M4, las blancas plantean el interesante Ataque Austriaco. Ocupan el Centro y se muestran orgullosas con la “horizoncalidad” de sus peones. Asi es como accian éptimamente, dominando una gran cantidad de casllas centraes. El negro en cambio, confia en presionar a este grupo de peones blancos, para luego agredirlos y rompers formacién. A base de jugadas como 5 0 €5 obligarin a su rival a perder su alineamiento idea Esea intensa lucha de ideas depara, en ‘general, una partida emocionante! GALERIA DE CUADROS & Una seria imprecisidn! El negro elude fa linea principal 6... Me6 con la intecién de sorprender al gran Bobby El haapdabaglor Cumpliendo con mi tarea de explorador, intentané descubrir junto a ustedes las ideas que aplican y los caminos que transitan los grandes maes- «ros del tablero. 10. dxes! dxe5 41. fs! axis?! Una decision antipsica, qu erementa los problemas ‘generados por laausencia del & dama, motivada por la inminente avalancha de peones que puede comenzar con gf Nosencontiamos fiente ana pasicidn muy instuctiva. Un recorrido visual de Ja misma, (como si estuviésemos tripalando un heliesprero que sobrevucla la geogeaia del tablero) nos ppermitra observar, en el campo dé ls piezas ne} presencia de un tridngulo de peones (fancherto) que tiene una base en f7-h7 yun vérticeen g6. Las blancas tienen ventaja de espacio y ocupan él centro con sts peones en 4-04 -d6. Las negras con su iltima movida (eS) intentan quebrar ls horizontalidad del ‘orgulloso Centro blanco para utilizar las casillas que surjan luego de fa tranformacisn del mismo. El plan prin- cipal de las blaneas, combinado eon su fntenetén de mantener cerrado el 47 ynoabri la columnae”, consist en aacar el vértice del trkingulo (g6s en Jugindo 11... dA? 12, WD arf 13.cx85 65 14. g4 ef? se conseguia “enturbiar” cl agua en busca de contrajuego. Fischer. Pal Benk por su conoce los peligros a que se expone Esti comeraindicado combinar 96 4 s4 pucs esta piera no po mantener la “clavada” frente al eve: tual pedido de expicaciones dl blanco con h3. Tendria ental caso que cam Toon xf3 para ser consecuente cor su jugada anterior. El segundo jugido: se desprenderia de su & dama, una pieza muy valiosa, si piensa establece su propio centro en ca su control del color c 7- hs! 8. xt 9. shes base af - 5, En otras condiciones del centro y cuando la B rey permanezca en hi el ataque para abrir lineas se puede encarar con hd -h5. Con e10-0-0 el blanco puede aracar con ha-h5 yen eleaso de 0-0 lo ms natu rales -6. Podlriamos decir que la estraregia del blanco ya esti taza, pero antes deberi sortcat una dificultad: el Centro sin defini conspira conera as intencic de agredir lateralmente al Pedn de 26, El genial Bobby Fischer se sefialarnos el camino correct. Cnn Ya que se puede elegir hay que ver con que pieza conviene retomar. Ambas posibildadesson atrativas con el Peén se consigue un ataque prometedor luego de 0-0-0 yelavance de la mayor del flanco rey con 4 g5. Con la ¥ se mantiene el dominio de la casilla 6 (el punto estratégicamente fuerte del blanco que se eeonoce por set lcasilla Peén central avanzado del negro “e5"). Este easo es dramtico para cl segundo jugador, por la desaparicién de g6 y el cambio de su & dama, Fischer opts pot El Detective 15, gs! ene 16. ga! 6 37. hs! Ala luc de los comentarios del Explorador he investigado la maniobrap: yy evitar nego a liberaci magnifico estilo, se aferré de la Iniciativa para alc colega Sherlock Holmes diria con sti habitual ironfa: * GALERIA DE CUADROS 22. Haxts, Adgl? 33. fa Las Blancas prefieren © . 414. BF. hxgi MeO 16.65 HS 17. hos We8 18. Bed con ventaja. Pero 15... eb proporcios negras una posicidn diftcil de quebrar. del negro, Utilicé mi lupa de and La amenaza es tremenda 18, daxd4 + ex4 19. 65 ganando por ataque, aay ‘Wes? + 38. fxdy exdy TABLERO 7. iribar con Ja ¥ a lac is y descubrf cmo Bobby Fischer, en at su objetivo. Diflcl y espectacular concepcién, aunque mi famoso ‘lemental mis queridos leetores Vale la pena estudiar atentamente esta posicién. 2) La ausencia del Pedn negro de la co- lumna “g” facilca la Megada de la BY a la caslla h5. Habria que encontar el «amino mas directo para aleanzara b) El negro intentari reaccionar eon el golpe £5, a jugada liberadora (Se lama asiala oportuna ocupacién del punto del rival con un Peén propio). 6) Las negra han inveride 2 tiempos Hlevando su del ala rey hacia 46 Desde all espera cumplir con la idea citada en b), pero abancdona la defensa del Enroque por no petmanecer en 6. ) El cardcter Semiabierto de-la posicién, con el Centro fijo, vale decir sin rupturas, determina una cierta lentitud en las maniobras.con las piezas Esto dificulta el tratamiento de la 5 del modo Anilisis Si lag blancas jugaran 19. ¢5 se encontrarian con la sorpresiva defensa GALERIA DE CUADROS Este anilisis parece indicar que las negras han Megado justo para defenderse! Pero como si se tratase de sacar un conejo de una vieja “chistera”, Fischer jugé: 19. Bfel! i [Que magnifico desenlace! Luce Analisis + notable Obseruecidn con el sac : tl u 1 Si10.... xf 20. 65 4- laa : : situacién de las negras es indefe D seretira 22. DIS S121. dhnf622.2ahe En efecto cuente, seri de mucha util lo generan, Con ello se enriqueceri el bags téenico de todo jugador, pues « verdadero combustible de la cont tacidn ajedrecstca es: LA TACTICA Brillante jugada que Galeria de Cuadros Famosos. Una de las maniobras de Obstruceién mis clegantes que se Esce sorpresivo “golpe” desbaraca la adel negro. gra nuestra phusible El Detective =~ Enel dela Galeria hemos sido testigos de una ejecucion téctica impeeable. Uniltaindb el fea de la Obstruccién, “Fischer definis la lucha en gran forma, Estos sacrficios se realizan con la idea de entorpecer el aecionar de las piezas _sivales que al tener que capcurarlos se anulan encresit Puedlen apatecer en cualquiera de las tres fises dela partida.Les propongo ‘stdia algunos casos tipicos que pueden reslrar de suma wildad en sus prximos encuenttos. cae En todos los ejemplos las blancas juegan y ganan, a ma Poy cor Ges ctr iat ni ay Rau as Pecan cy Ears uct Suir es ay ae Resa estrrat Existen muchos ejemplos de partidas abiertas, donde ‘un prematuro cambio de los peones centrales, deja a los dos bandos sin refugio para sas piceas mis valiosas, to- mando el juego un ca violemto, donde impera la tictica y no existe estrate- gia a largo plazo, pues las definiciones son rapidas. Estos juegos caract de otras épocas mas roman- ‘cas, pero para nada cien- , son hoy en dia ex- cepcionales, ya que una eva- Jacién preliminar permite 410s adversarios, reconocer 4 que bando puede favore~ cer la apertura del juego. Es natural que el contendien- te en desventaja en tal te rreno, evite producir la apertura del juego. Luego por regla general existen ELEMENTOS DE ESTRATEGIA oe Conttenrractan formaciones de peones que establecen Ia verdadera geografia donde debe desa- rrollarse la partida ya fuer- 1a 6 debilidad de esas es- tructuras ofrecen el marco real para las operaciones es- tratégicas. Se puede decir, para fijar -s, que es imprescindible mover los peones. Las raz0- nes son variadas pero bisi- ‘camente hay que pensar en la movilizacién de las pie- zas mis poderosas y en ga- nar algdin espacio para ma- niobrar con cierta comodi- dad, Estos conceptos se vin- ‘eulan en la lucha por domi- narel centro, uno de los te- ‘mas principales de la aper- cura, Peto resulta queal mover un ppedn quedan sin proteccién. las casillas adyacentes al .\ Padre de la estrategia. El ajedrecista y musico Jean Frangois Dai (1726 - 1795) ,mas conocido por Philidor, apellido adoptado por su abuelo, debe ser, en justicia, considerado el verdadero precursor de la moderna Estrategia del Ajedrez. Este gran jugador del siglo XVIII estudio y preconiz6 la importancia mismo, generando puntos donde se pueden instalar piczas del adversario, Seaprecia una debilidad en 5 y€5 para el negro; y en ‘Aye para cl blanco. ra corregir esto se avanzan, b6 y 6, aparecen definiti- ‘vamente debiles 6 y €6, de= pendiendo en lo sucesivo slo de la proceccién de pie- zas mas importantes. de la Estructura de Peones en el desarrollo de una partida, estableciendo premisas vélidas para una Estrategia General. Con sus ejemplos y andlisis demostrd, que con exclusion de las ocasionales operaciones tacticas, las maniobras de ataque y defensa, estén fuertemente condicionadas por el esqueleto de peones. Se le atribuye un lema que sintetiza su concepto y que ha influido decisivamente en las posteriores generaciones de estudiosos: “Los peones son el alma del ajedrez”. ac Pear GE Vale decit que el necesario avance de algan pedn, por su caracterfstica de eapturar avanzando en diagonal, de- bilita las casilas laterals del ‘mismo, constieuyéndolas en punto débil. Esto incre- ‘menta notablemente la res- ponsabilidad de su avance EI desarrollo de la partida implica una modificaci6n reciente de la formactén inicial de las falanges de peones. La relacién de las incvitables debitidades que ‘esto acarrea, con las piezas propias y enemigas, es muy compleja y las maniobras, dentro de la geometria que impone la estructura de peones en las distntas fases del juego, merece un estu- dio detenido. En las notas que siguen se buscaré entender la interre- lacign de la dinémica del juego con la cambiante to- pografia que oftecen distin= tos esquemas para formar ‘un concepto y mejorar la técnica, Comenzaremos por presen tar un tema que es una he- rramienta fundamental en 1 tratamiento posicional. ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Steinitz EI primer Campeon Mundial om, WitheIm Steinitz (1836 - 1900) nacid en Praga, estudié en Viena y represent a Austria en el gran Torneo Internacional de Londres 1862. Su estilo evolucioné del juego abierto, tipico de esos tiempos, al juego de posicién, del cual es considerado un pionero. Fue el primer Campeén Mundial “do _ facto” al vencer al gran jugador prusiano Adolf | Anderssen en el match de 1866 por 8 a 6. Desde entonces y hasta 1894 conserv6 ese titulo defendiéndolo con éxito ante J. H. Zukertort y M. |. Chigorin en sendos matches. Steinitz con el ejemplo de su estilo, aporté al ajedrez una consistencia estratégica de la que se carecia en su época, estableciendo al germen de la Escuela Posicional. DEBILIDAD DE COLOR La Herencia de Steinitz El cablero de ajedrez esta dividido en forma de damero, en dos sectores diferenciados por sus respectivos colores, claros y oscutos, éenicamente Hamados casillas “blancas” y “negeas Esta caracteristica constituye una gran comodidad para la observacién del jucgo y el cilculo de jugadas, y failita ademis las combinaciones pues el ‘maestro va construyendo las posiciones > virtuales del futuro imaginado, en el entramado éptico del dimer. Claro ques posible ugar en un tablero de color unitorme, pues atin ast fos de distintocolorno se encontrarian nunca, Relacionado con esta verdad topoldgica resulta que la divisién en casillas blancas.y negras no es can arti- ficial como podria suponerse y ocurre que existen piezas que no pueden cambiar de color, por ejemplo cadenas de peonesfijadas por bloqueo u otras circunstancias ys esencialmente y de principio al fin dela partida, cada uno de los, Para estas piezas, las + respectivas familias de casillas blancas y negras constituyen verdaderos Luniversos, reefprocamente ajenos, sin tuna relacién directa entre ellos. Cuando la posicién se simplifiea por cambio de piezas, pueden apa Configuraciones de Peones qu ‘combinacién con un fb, controlen bien tun determinado color pero estén imposibilitadosde ofrecer una adecuada resistencia en el otro, En tal caso se firma que ese bando padece una “debilidad de color’ Ello constituye un grave defeeto estratégico, muchas veces decisivo para el resultado de la lucha. El gran Steinitz, un verdadero pionero de la estrategia moderna, establecié en la préctica ls reglasFundameneales para aprovechar esa circunstancia, las que se pueden resumir as: 1) Diseutir fuertemente el color dominado por el adversario, con lo que se anuan las posibles operaciones de éste en su tinico campo de accién. 2)Aprovechar ta limitacién del adversario en su propio color, to que conduce en general la paralizacién del ‘mismo, mediante: |) a) la irrupeiin con piezas mayores y a traves del color débil, en el corazon de 1a posicidn, conquistando objetivos, 0 bien blen um final simplificado, la penerracion del %2, para dominar la situa Veanas un primer gempla de este Gran Maestro: Partida N2 1 Viena 1873 4. eh e5, 2. a3 26 3 Afs 6 Fl negeo maneja la Apertura de los 3 Caballos con un criterio personal, El “fianchetto” del & rey anticipa en décadas la aparicién de las defensas “indias” a ty xd 5. xdy 4s 6. hes ager Mis moderna es 6... 946 7. 442 6 8,0-0.0 Beh 9, Bxc6 byes 10. Bdé Bxdé 11, add WS con igualdad Ta jugada del texto privilegia la Grom Diagonal negra y se reserva un eve tual ataque al centro blanco con 6. 7 dey Jugada natural pero que compromece el centto blanco, prestindose a los ELEMENTOS DE ESTRATEGI sereapslpcs La teoriaaconseja7. thd? 250-00 d6 9. fc2 Axdé 10, mts Be6 11. fxg? hag? 12. ventaja bla iva en el flanco rey, Nora - Lokvenc, Olimpfada Munich 1958. | 46 ; o-0 : por st Fic 9 fq i Eiblanco no esta alturadel planteo, ? preferible 9. @xc6, El avance del + ext sive para acompafiar a su colega de ef, cl que en caso de eventual agresion (45) deberd avanzar y no cambiarse. La fina e imprevisea maniobra de Steinitz impide cumplir sca regla fundamental ‘fast : 5 Triste necesidad frente a 11. €52 5 seguido de 44 ganando material. La posicién blanca queda desarticulada, satel Aaxds 4 42, Gxds xd, i 3.3 zd : 14, Hea acy 3 35. foxey ‘ No hay forma cémoda de conservar el 4. : 5. wxey, Observando la constelacién de casillas * negras del centro ya puede hablarse de? una “debilidad de color blanco” del primer jugador. 16. tifa Ss Se inicia la primera fase de la cexplotacién estratégica, Recordémosl: Luchar en el color fuerte del adversario, os decir casillas negras, a7. Of3 b6 Esta cadena de peones, negros que cumple estrictamente con el plan «establecido, anula en gran medida al & wes En ningsin caso el negro debe pensar en Axe5 pues serfa el blanco quien triunfatia por ls debilidades de casllas negras en el sector rey. 19. fs a6 20. Bfes fe Sigue la erapa de luchar por los puntos fuertes de color negro. 21, gq hs Una expulsin necesaria pues se amenazaba 22, 5! para @h6s. Un dogitico sefialaria que estajugada discute las casillas negras que domina 1. y no estara lejos de la verdad a la Juz de su amenaza téctica. 2a. fe wh! ‘Otra fina percepcidn de Steinita: elude lsacrificio 23. f5!que fractura el lanco rey y abre campo a las piezas blancas. 33. fs Naturalmente. El piloto antomético ordena ubicar las flanges negras en el color oscuro. 24. Radi = 4by Reducidas las fueraas blancas a una cierta pasvidad se comienza la segunda etapa, accuando en una fétil gran dia- gonal blanca, 35. Wg3 Eas! Este, segdin Nimzowich, “avance restringido” en la columna, aumenta el preclominio central del negro. 26, Bxds | Wxds 27, Rds Wats Comienza a cosecha de material sin un cfectivo contrajuego del adversario. La partida esta definida, 28. itey bas 29. b3 Ee8 30 Cy Af 3 hes ze2 32. Bhs we Amenaza 33... HxPy Wael, pero 32. ... xa? también era terminante. tgs Wxaa on Se puede resumir los momentos claves, de este notable ejemplo: El blanco Hlegé.a tener un color débil a causa de un juego descuidado con: 9. 3 4 (error), 13. €3 (un mal necesario) y 15, exc (reaccién natural, pero estratégicamente inconveniente El aprovechamiento estratégico lo encaré el negro mediante: V6. ow S17 06,20... 16 Y2Brow B5: ‘Vale decir, toda su infanteria disponible discute e color negro, imitando al adversario. Luego viene el aprovechamienco directo delascaslls blancas con: bby, 25. KA5,28.... Md finalmente Blew Medy 32... Wed. ‘Complementariamente caben desta- ‘arse: 21. «5 lucha por las easllas rnegras del @, y 22. .. WHT evita la expansién de calls negeasen el fanco rey, mediante el golpe tictico 23. 65! Como el buen vino, la técnica de Steinitz mejoraba con el tiempo. Por eso 10 aios () después nos regala otra similar leccién de estrategia Partida N° 2 nglish Londres 1883 4. eg es, 2. ats a6 3 Abs 86 De nuevo Steinite prvilega la Gran Diagonal negra, apartindose de las modalidades de su época. de la Apertura Ruy Lépez, poste- riormente defendida por el Gran Maes- 10 V. Smyslov. a dy exdy 5. Axdg = dey 6. shes af6 7 ag o-0 8. 0-0 Aer 9 ede ds! Nucvamente el negro logra destruir el centro adversario, ya que las amenazas Bpd y c5 - ef son apremiantes 40, exds ‘exds 11, Oxds —Wxdés! Era engafioso Axd5 12, Bh6 y el blanco esté mejor. ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Asi se pone en juego una pieza importante y se evitael cambio en h6.* BI blanco padece cierta falta de coordinacién de sus piers i 12, diez Ev in 33, oxgq Axgy Cm Fie a su concepco y apoyado en una mayor comprension del juego el negro seapoderé de la pareja de & i, pero atin no aparecen debilidades de color por la gran elasticidad de la falange blanea. 44. 23, Wxd2 z 45, Axd2 El blanco intenta un juego abierto con 15... dexb2 16, Babl para entraren la séptimalfinea. Steinitzaprovechaeste—¢ incento prinvtivo para levar agua ast molino. 15. Ahora se amenai Bxb2 17, Bab) Md4t, eve 16. ¢3 : Primera conquista (), mismo color que el 2, tun pedn en el me fea : 7. Abs BG Preparacion de la primera etapacte una incipiente debilidad de color en el flanco dama blanco, : 38. hg Aes : 49. Bfds ost : Impone limites al db y @,aimagen y | semejanza del ejemplo anterior 20. gs? él La diferencia entze el saber y la incomprensin del tema 2, Df af 22. gst Dentro de la primera fare del aprovechamiento, En este caso en par= ticular el & debe decide si abandona ono el control de la caslla 2, 23. Bxd8 | ExdB 24. deg Para permaneceren esta csilla el blanco debid ceder la columna “a Ble oe hot! Seri esto el colmo de la ortodoxia? No tanto, prepara un fuerte plan con PS Fi 25, Re fs 26. fy Cabe destacar que, desde una sieuacién diferente, el blanco ha terminado con tuna estructura similar a la partida ane terior, Comparar con el Diagrama 4, 26. Ate 27. 83 a5 Siguen las jugadas negras! Se amenaza a4-a3! fracturando el flanco dama 28, Aer 29. a3 Thiste necesidad. Seamplia la debilidad de color, a4 29. ey El control permanente sobre el @ permitiré. una oportuna Transformacién de la Ventaja, 30. fe axtg Bt ixfg Ags! Suprime el & que controls d2 y amenaza irrumpir con la & en la segunda linea 32, Aixgs hxgs 33. eg 26 34. hy sxhy Hest! Ide peo 35+ gxhy Provacando un por la penetracién del # 36. svfa e1 37. @xea wes [38 Gea bxea +39. oxen hy . AO. hy ¥eq + a Bes, fat! 1 Refita el fino lance blanco, Si 4 Sxh4? 42, £2141 con ventaja, Aho peda corona pucssi42. 22? x Este ejemplo terminé siendo un caleo Restriccién del juego blanco: Ayeb bee 17, 065 19. 1055 20. $6 Ly gS DW B19. 55 27. 5528, ted £529, deed J Aecesoriamence deben destacarse 25 5 fS y 28... ab que deforman definitivamente la Estructura de Peones blancos. También es recomendable estucliar la cécnica de Steinita en dos fases diferentes en laapertura, paradestruireleenero blanco y apoderarse de la pareja de Se 4. 1) en el medio juego, para Transformar Veutajas arvibande a un final ganador: ELEMENTOS DE ESTRATEGIA et Abogadg.; Diablo ‘Moy estimada redaceién: Enriendo no necesitar presentacidn, porque defiendo el Arte del Ajedrea, fuente Jnagorable de permanente creacién, contra los que quieren reducirlo a un juego mecinico, manejado con un conjunto de recetas rigidas y fri. Por esto, y en referencia a la “colorida’ herencia de Steinita me siento obligado a denunciar el cemerario intento de resumir el virtuosismo de ese Gran Maestro a normas ficiles de recitar, pero inaplicables para quiien no esté sefialado por la diosa “Caissa”. En la nota precedente se hace mencién asu real habilidad para obtener la pareja de & de lo cualse derivan problemas “cromdticos” para el adversario, Pero nada de esto es obligatorio ni automitico, y como “no hay mejor cua que la del mismo palo”, presento una partida, que seguramente no les resultard ajena, y que refuta claramente el estrecho criterio con que se entiende la fina vera artistica de ese gran jugador. Ejemplo rebelde pareja de alfiles t tecnicotor. Partida N° 3 Chile 1987 - Zonal 1 ey s 23 Sistema Alapin de la Defensa Siciliana, hoy en dia muy en boga. 2 45 3. exds wxds 4 dy ody 5. odg 6 6 acs bby 7 Hagt = 26 8. tixby = Axby 9. axds —-Axds 30. ats ser 1. Des {6 12, Ada Ady 33. Ley ot) 1m Bet 46 ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Derecho, a Replica Sin dudar sobre la buena fe en la cleccién de esta partida, entendemos oportuno # comentar porque no ¢s un ejemplo idéneo para ilustrat el ce jos de invalidar la técnica de aprovechamiento de la “debilidad de color”, la confirma. n efecto, el negro basa su estrategia en un sélido blogueo al pen dé aislado y trata de diseutir el color negro con sus peones pues care aniobra 11... £6; 17. g5y25.... a5. Este eoneepto natural parece tener éxito dado que cle oscuro se transforma en “ definicién, “tropieza con peones propios y ajenos”. Pero sélo recién cuando el blanco, por razones circunstanciales, y en una decisién dudosa, eambia el otro £2, cae n una “Debilidad de Color’, ya que los peones negros, por las razones apuntadas estaban donde seftala la regla, lo que nos excusa de reiterar que la aunque a la postre del & correspondiente. De alli la pues por confirma Para reforzar estos conceptos damos otro ejemplo de mayor nivel y més ortodoxo, pues el negro, convertido en bando fuerte conserva la pareja de & 32, Edda sey Partida No 4 33. Bact he 34. Hes by j. Kamsky 35. Hea A. Karpov Elista 1996 - Match (4) 4. ey 6 2. dy 45 3. exds oxds 4H El Ataque Panov de la defensa Cato Kan, ee ate Se aprecia una debilidad de color 5. Des 6 blencerent rental anvaeieriines 6 ats by eae 7 oxds Axds 24. Bda & 8. Luda a6 25. hy Efes Resulta patente la inferioridad del 9. fidy 0-0 26. gs eB ne ticket pA eeontal det 10. 0-0 ser 27. 247 wes ass Se a. ez Ate 28. Qe5 6 jaseatas 6 12, eq ube Elimina los pun 36. des Abs! 33. a3 Ady disputa el color negro, 37. @h2 2h7 44. BEds xade 29. Aad3 way 38. Bxcé = Axe 45. Oxf6t xf 30. a5 Hea! 39. Ata! 16. Hey 86 3. ty bs 40. wes a7. She3 er poner titrads lamictal ie exis 18, Ges, ats bee eee pectnaetaclW caller re Te 19. acy wa6 = ede 20. a4 46 ae Wes 2. Wty Ads 5 2 wey! 22, Aes whe 23.

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