You are on page 1of 5

Graphic card part 4 Page 1 of 5

Myanmar IT Men
Articles & Answers For You

Home Articles Forum Account

Search
Graphic card part 4
Friday, 30 July 2010 22:51 Search in this site...
User Rating:  / 1
Search
Rate
Poor Best 

Login

ဒီအပိုင္းမွာေတာ့ ကၽြန္ေတာ္တို့ဂိမ္းေတြထဲမွာ ေတြ့ရတဲ့အသံုးအႏွဳန္းေတြကိုေဖာ္ျပပါမယ္။ UserName

Microsoft's DirectX, OpenGL, Shader Model


Password
ဒီ  အသံုးအႏွဳန္းေတြကို  ကၽြန္ေတာ္တို့ေတြ  ေတြ  ့ေနၾကျဖစ္ေပမယ့္ နားလည္သူနည္းပါတယ္။DirectX နဲ့  OpenGL တို  ့က 
graphic API ေတြျဖစ္ပါတယ္။ API ဆိုတာက Application Programming Interface ကိုဆိုလိုတာပါ။ Remember Me

API ေတြေပၚမလာခင္တုန္းက  graphic card company ေတြဟာသူတို့  ရဲ့ကဒ္ေတြကို  သီးသန့္ programmin language Login

ေတြနဲ့အသံုးျပဳႏိုင္တယ္။ ဆိုလိုတာက game ေရးသားသူေတြဟာ ကဒ္အမ်ိဳးအစားတစ္ခုစီအတြက္ အကုန္ေရးသားေပးရတယ္။  Forgot your password?


ဒါမွ  သူတို့ေရးတဲ့  game ကို ကဒ္ေတြအကုန္လံုးနဲ့  လိုက္ဖက္ညီညီ  ေဆာ့ကစားႏိုင္မွာျဖစ္တယ္။  အဓိကျပႆနာက Forgot your username?
အခ်ိန္ကုန္ျပီးကုန္က်စရိတ္မ်ားတာပဲျဖစ္တယ္။  ဒီ့အတြက္  programming “စံ” တစ္ခုကိုသက္မွတ္ၾကတယ္။   ၄င္းကို  API Create an account
ေတြလို့ေခၚတယ္။   graphic အတြက္မို့လို့  graphic API လို့ေခၚပါတယ္။  ယခုလက္ရိွသံုးေနတဲ့  APIs ေတြက  DirectX နဲ့ 
OpenGL ပဲျဖစ္တယ္။ DirectX က  Graphic card ေတြေပၚမွာ ပိုၿပီး လႊမ္းမိုးမွဳရိွတယ္။ တကယ္ေတာ့  Direct X ဟာ Graphic
API တစ္ခုတည္းမဟုတ္ပါဘူး။  သူ့မွာ  တၿခား  API ေတြပါဝင္ပါေသးတယ္။  ဥပမာ sound, Input device, Music Latest Discussion
စတာေတြေပါ့။  ယခုလက္ရိွမွာေတာ့  Direct X 11 ကအျမင့္ဆံုးပါပဲ။  Direct X version ေတြက  တစ္ခုနဲ့တစ္ခုမတူပါဘူး။ 
Re:သည္ software
ဆိုလိုတာက Direct X 9.0 ကို  ေထာက္ပံ့ေပးတဲ့ကဒ္က direct X 10.0 ကိုမေထာက္ပံ့ေပးႏိုင္ပါဘူး။ ဒါေပမယ့္ Direct X 10.0 ေလးလိုခ်င္ပါတယ္
ကဒ္က  9.0 ကိုေတာ့ေထာက္ပံ့ေပးပါတယ္။  တစ္ခုသတိထားရမွာက  direct X 9.0 version ေတြထိပဲ  window XP က  Re:Dictionary(English-Myanmar
လက္ခံေဆာင္ရြက္ႏိုင္တယ္။  window vista ၾကမွ  10.0 ကိုလက္ခံႏိုင္ပါတယ္။  ေနာက္တစ္ခုက  Shader Model -English) Program Software

ေတြပဲျဖစ္တယ္။  သူတို့က  Direct X ရဲ့ function အခြဲေလးေတြလို့ဆိုရမွာပဲ။  ဘာပဲျဖစ္ျဖစ္  ျမင့္ေလေကာင္းေလပါပဲ။  Direct X Re:Virtual Box ကိုသံုးခ်င္လ႔ပ
ို ါ

model ျမွင့္ျခင္းက ပိုမိုရွုပ္ေထြးတဲ့ 3D model ေတြကိုလက္ခံေဆာင္ရြက္ႏိုင္ပါတယ္။ Re:Deepfreeze Password


ေမ့သြာလိ႔ပ
ု ါ
Re:သုံးေနရင္းနံ႕ဲ window restart
က်က်သြားလု႔္ပ
ိ ါအကုိ
Re:windows media player wma
file ကို မဖတ္ေတာ့လ႕ို

HDR and OpenEXR HDR Re:Window7 တြင္ SATA Hard


Disk နွစ္လံုး တပ္ဆင္လ႕ို
ရမရ.....???
HDR (High Dynamic Range) ဆိုတာကေတာ့  3D application နဲ့  game ေတြမွာ အစစ္အမွန္နီးပါး အလင္းကိုရရိွဖို့အတြက္ 
အသံုးျပဳၾကတယ္။ Graphic Card အကုန္လံုးဟာ Direct X version ေတြလိုပဲ HDR ကိုမေထာက္ပံေပးႏိုင္ပါဘူး။ Direct X 9.0
ေပၚမလာခင္တုန္းက graphic ကဒ္ေတြဟာ lighting ပိုင္းအတြက္  8-Bit (256 color) ထိပဲတြက္ခ်က္ႏိုင္တယ္။ Direct X 9.0 Subscribe Our Feeds
ကဒ္ေတြကေတာ့ lighting ပိုင္းအတြက္  24 bit (16.7 million color) ထိတြက္ခ်က္ႏိုင္လာတယ္။ Shader Model 3.0 (SM 3)
ကိုေထာက္ပံ့ေပးႏိုင္တဲ့  ကဒ္ေတြကေတာ့  OpenEXR HDR ကိုအသံုးျပဳႏိုင္တယ္။  သူက  32 bit ထိတြက္ခ်က္ေပးႏိုင္တယ္။ 
OpenEXR HDR ကိုေတာ့အဓိကအားျဖင့္  ရုပ္ရွင္လုပ္ငန္း  ျဖစ္တဲ့ VFX ေတြအတြက္အဓိကထားပါတယ္။ 
အဓိကျပႆနာကေတာ့  ဂိမ္းေတြကို  HDR နဲ့ေဆာ့ရင္  system တစ္ခုလံုးကို  ေႏွးေကြးသြားတာပဲ။  ဒါေၾကာင့္  game ေတြကို 
HDR နဲ့ေဆာ့ကစားခ်င္ရင္ graphic card အျမင့္စားေတြကိုလိုပါမယ္။

Anti-Aliasing

file://D:\DATA\DOWNLOADS\316-graphic-card-part-4.html 1/14/2011
Graphic card part 4 Page 2 of 5

Aliasing ဆိုတာကေတာ့  အထစ္ထစ္နဲ့အနားစြန္းေတြျဖစ္ေနတာ၊  အတံုးေလးေတြျဖစ္ေနတာကိုဆိုလိုတာပါ။ ဒါဟာ  pixel


ေတြေၾကာင့္ပါ။  ကြန္ပ်ဴတာမွာ  မ်ဥ္းေကြးဆိုတာမရိွပါဘူး။ မ်ဥ္းေကြးကိုလိုခ်င္ရင္  pixel ေလးေတြကို 
ဆက္ျပီးလုပ္ယူရတာေၾကာင့္ အထစ္ထစ္ေတြျဖစ္ရတာပါ။  သူကို  ေခ်ျဖက္ဖို့အတြက္  Anti - Aliasing (AA)
ကိုအသံုးျပဳလာၾကတယ္။  အဓိက  color တစ္ခုကို  သူ့ေဘးမွာ  အေရာင္အႏုအရင့္ေပါင္းထည့္ လိုက္ျပီးပိုမိုေခ်ာေမြ့တဲ့ 
မ်က္နာျပင္ရေအာင္ျပဳလုပ္တာျဖစ္ပါတယ္။ သူရဲ့ပမာဏကို  “အဆ” နဲ့  တိုင္းပါတယ္။  2x, 4x စသည္ျဖင့္ေပါ့။ 2x AA ထက္  4x
AA ကပိုၿပီးေခ်ာေမြ ့ေပမယ့္လို  ပိုၿပီး ေတာ့လည္း  graphic power ကိုသံုးပါတယ္။ graphic performance ကိုေႏွးေစတဲ့ထဲမွာ 
ဒီေကာင္ကလည္း အဓိက ျပႆနာပါပဲ။

Texture Filtering

3D game ေတြအားလံုးမွာ  texture ေတြပါဝင္ပါတယ္။   ဒီ  texture ေတြဟာ ဥပမာအားျဖင္-့ texture ရိွတဲ့  မ်က္နာျပင္ကို 
အေပၚစီးကၾကည့္ရင္ ျပတ္ျပတ္သားသားျမင္ရေပမယ့္  ေဘးတိုက္ကျဖစ္ေစ၊  တစ္ေျပးညီကျဖစ္ေစၾကည့္လိုက္ရင္
မွဳန္ဝါးသြားတာ၊ ရွင္းရွင္းလင္းလင္းမျမင္ရတာေတြ ျဖစ္လာပါတယ္။ ဒီျပႆနာေတြကို ေျဖရွင္းဖုိ့အတြက္ Texture Filtering ကို 
ထည့္သြင္းလာၾကပါတယ္။ သူ့မွာ bilinear, Tri- linear နဲ့  Anistropic Filtering ဆိုျပီးရိွပါတယ္။ ဒါေတြက filtering method
ေတြျဖစ္ပါတယ္။  bi-linear ထက္  Tri-linear ကပိုေကာင္းျပီး  သူတို့ေတြထက္  Anistropic ကပိုေကာင္းပါတယ္။   ဒီ  effect
ေတြက  ေနာက္ပိုင္းထြက္ရိွလာတဲ့ကဒ္ေတြရဲ့  performace ကိုသိသိသာသာ  ထိခိုက္ျခင္းမရိွေတာ့ပါဘူး။  ဒါေပမယ့္  texturing
filtering ကိုပိုမိုသံုးရင္ performance ပိုမိုလိုတယ္ဆိုတာေတာ့သိထားရပါမယ္။

High definition texture

Game ေတြကို  အျပင္ေလာကနဲ့တူေအာင္  လုပ္ေဆာင္တဲ့ေနရာမွာ texture ေတြကလည္းအေရးပါပါတယ္။  resolution


ပိုမိုေကာင္းမြန္တဲ့  texture ေတြကိုသံုးေလ garaphic memory မ်ားမ်ားလိုေလျဖစ္ပါတယ္။  Texture ေတြကို  memory
ေတြကအမီွမလိုက္ႏိုင္တဲ့အခါ  game ကစားရာမွာ  texture ေတြကေနာက္က်  ၿပီးမွ ေပၚလာတာမိ်ဳးေတြျဖစ္တက္ပါတယ္။ 
ဘာလို့လဲဆိုေတာ့  လိုအပ္တဲ့  texture ေတြကို  system memory, HDD ေတြကေနေခၚယူေနရလို့ျဖစ္ပါတယ္။  game ေတြကို 
texture ျမင့္ျမင့္နဲ့ေဆာ့ျခင္ရင္ေတာ့ memory မ်ားမ်ားပါတဲ့ ကဒ္ကိုထည့္တြက္ရပါမယ္။

file://D:\DATA\DOWNLOADS\316-graphic-card-part-4.html 1/14/2011
Graphic card part 4 Page 3 of 5

Choosing Graphic Card

ဒီေလာက္ဆိုရင္  စာဖက္သူတို့လည္း  graphic card အေၾကာင္းကို ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ား  နားလည္ေလာက္ျပီထင္ပါတယ္။ 


ဒါဆိုရင္ အခု Graphic Card ေတြကိုေရြးခ်ယ္ရာမွာ ဦးစားေပး စဥ္းစားရမယ့္အခ်က္ေတြကိုေျပာျပပါမယ္။

အခုလက္ရိွေစ်းကြက္ထဲမွာ ေရာက္ေနတဲ့ ကဒ္အားလံုးနီးပါးဟာ PCI E ေတြျဖစ္လို့ ဒါကိုေတာ့ ထည့္မေျပာေတာ့ဘူး။

၁- GPU

စစျခင္း  GPU ကိုစဥ္းစားရပါမယ္။ သူက  Graphic performance တစ္ခုလံုးအတြက္  အခရာ  က်တယ္။  သူမွာ  shader
processor, stream processor ဘယ္ေလာက္ပါသလဲ။  Pipeline ေတြ၊  pixel shader ေတြ၊  vertex shader ေတြ၊ 
texture /pixel fill rate စတာေတြကိုၾကည့္ရပါမယ္။

၂- Memory Interface

Graphic Memory ပမာဏထက္  သူရဲ့  interface ကိုအဓိကထားရပါမယ္။  ဥပမာ- 1GB- 128bit ထက္  521MB 256 bit
ကိုေရြးသင့္ပါတယ္။

၃- supporting function and output

ေနာက္တစ္ခုက  ဘာေတြကို  support လုပ္သလဲ၊  Direct X 10ရသလား၊  SM ကေကာ  3.0 ရရဲ့လား၊  OpenGL က 
ဘယ္ထိရသလဲစသည္ျဖင့္ေပါ့။  ေနာက္ၿပီး  DVI ဘယ္ႏွေပါက္ပါလဲ၊  HDMI ေကာရရဲ့လား၊  Display Port စတာေတြကို 
စဥ္းစားရပါမယ္။ မ်ားေသာ အားျဖင့္ေတာ့ DVI နွစ္ေပါက္၊ ဒါမွမဟုတ္ DVI တစ္ေပါက္နဲ့ D-sub တစ္ေပါက္ေတာ့ပါပါတယ္။

၄- Graphic Memory

Graphic Memory မ်ားျခင္းက  graphical data ေတြကို  မ်ားမ်ား  လက္ခံေဆာင္ရြက္ႏိုင္တယ္။  system


ေပၚလည္းဝန္နည္းေစပါတယ္။

၅- Monitor Resolution

file://D:\DATA\DOWNLOADS\316-graphic-card-part-4.html 1/14/2011
Graphic card part 4 Page 4 of 5

Graphic card ရဲ့  performace ဟာမိမိ  monitor ရဲ့  အျမင့္ဆံုး resolution မွာ ေကာင္းေကာင္း run ႏိုင္ရမယ္။ ကိုယ္ဝယ္မယ့္ 
ကဒ္ရဲ့ performance ေတြကို review site ေတြမွာၾကည့္ရွု့ထားသင့္တယ္။

၆- Power consumption

ကဒ္ရဲ့ လိုအပ္တဲ့ power ကို မိမိရဲ့ PSU ကေထာက္ပံ့ေပးႏိုင္ရဲ့လားဆိုတာ သိထားရမယ္။

၇- Multicard

ကိုယ္မွာ SLI/Crossfire တပ္ဆင္ႏိုင္တဲ့  MB ရိွရင္  ကိုယ္ဝယ္မဲ့  ကဒ္က ၄င္းကိုေထာက္ပံ့ေပးႏိုင္ရမယ္။ ဒါမွ ကိုယ္က upgrade


လုပ္ခ်င္တဲ့အခါအဆင္ေျပမယ္။

၈- Cooling

ကဒ္ရဲ့ cooling ကလည္းအေရးပါပါတယ္။ Game ေဆာ့ေနတုန္း cooling ဂန့္သြားလို့ ေလာင္သြားတဲ့ကဒ္ေတြကိုေတြ့ဖူးတယ္။

၉- Components

ကဒ္မွာသံုးတဲ့ပစၥည္းေတြက Solid Capacitor ေတြလား၊ militray component ေတြလား ဆိုတာေတြကိုၾကည့္ရမယ္။  ဒါေတြက 


ကဒ္ကိုၾကာရွည္ခံေစပါတယ္။ အထူးသျဖင့္ ေနာက္ထက္ကဒ္အသစ္ကိုဝယ္ယူဖို့အစီအစဥ္မရိွတဲ့သူေတြေပါ့။

၁၀-Overclocking

Overclocker မ်ားအတြက္ကေတာ့ဒါကအေရးၾကီးတယ္။  သာမန္သံုးသူေတြကေတာ့  မလုိပါဘူး။  Voltage Control function


ပါရဲ့လား၊ hardware overclocking ပါရဲ့လားဆိုတာကိုၾကည့္ရမယ္။  Overclocking လုပ္ရင္  stable ျဖစ္ေအာင္  အပို  Chipset
ေတြထည့္သြင္းျခင္းရိွမရိွဆိုတာကိုလည္း ၾကည့္ရပါမယ္။

ကဲဒီမွာပဲ Graphic card အေၾကာင္းကိုအဆံုးသက္လိုက္ပါျပီ။ ကိုယ္နဲ့ကိုက္ညီမယ့္ Graphic Card ေတြကိုပိုင္ဆိုင္ၾကပါေစ။.....

Read More articles on www.freemanhardwares.webs.com

Last Updated (Sunday, 01 August 2010 22:42)

Prev Next

Add comment

Name (required)

E-mail (required)

:sad:

file://D:\DATA\DOWNLOADS\316-graphic-card-part-4.html 1/14/2011
Graphic card part 4 Page 5 of 5

1000 symbols left

g Notify me of follow-up comments


c
d
e
f
Security code

Refresh

Send

JComments

Copyright © 2009 Myanmar IT Men.


All Rights Reserved.

Joomla template created with Artisteer by Thurein.

file://D:\DATA\DOWNLOADS\316-graphic-card-part-4.html 1/14/2011

You might also like