You are on page 1of 31

推荐使用excel2010及以后版本打开本卡

调查员信息 属性(合计:480)
姓名 桑德 力量 35 敏捷 30 意志 20
70 60 40
玩家 人偶 时代 现代 STR 14 DEX 12 POW 8
职业 流浪者 职业序号 45 体质 30 外貌 30 教育 25 此处可以有头像
60 60 50
年龄 19 性别 男 CON 12 APP 12 EDU 10
住地 墨西哥 体型 30 智力 40 移动力 调整值
60 80 8
故乡 墨西哥 SIZ 12 灵感 16 MOV ±0
任意特长 2 社交技能(☯):4选 1
体力 理智 幸运 魔法 状态 State 健康
11 /12 30 /99 40 /99 8 /8
Hit Points Sanity Luck Magic Points 无特殊状态 神志清醒
[流浪者]的本职技能:攀爬,跳跃,聆听,导航,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),潜行,任意两项其他个人或时代特长。
技能表
标记 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率 标记 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率
☐ 会计 5 5 2 1 ☐ 法律 5 5 2 1
☐ 人类学 1 1 0 0 ☐ 图书馆使用 20 20 10 4
☐ 估价 5 5 2 1 ☐ ★ 聆听 20 60 80 40 16
☐ 考古学 1 1 0 0 ☐ 锁匠 1 1 0 0
☐ 技艺① 作画 5 5 2 1 ☐ 机械维修 10 50 60 30 12
☐ 技艺② 5 5 2 1 ☐ 医学 1 1 0 0
☐ 技艺③ 5 5 2 1 ☐ 自然学 10 10 5 2
☐ 魅惑 15 15 7 3 ☐ ★ 导航 10 60 70 35 14

☐ ★ 攀爬 20 40 60 30 12 ☐ 神秘学 5 5 2 1
☐ 计算机使用 Ω 5 5 2 1 ☐ 操作重型机械 1 1 0 0
信用评级 0 5 5 2 1 ☐ 说服 10 10 5 2

克苏鲁神话 0 —— —— 0 0 0 ☐ 驾驶: 1 1 0 0
☐ 乔装 5 5 2 1 ☐ 精神分析 1 1 0 0
☐ 闪避 30 30 15 6 ☐ 心理学 10 10 5 2
☐ 汽车驾驶 20 30 50 25 10 ☐ 骑乘 5 5 2 1
☐ 电气维修 10 10 5 2 ☐ 科学① 1 1 0 0
☐ 电子学 Ω 1 1 0 0 ☐ 科学② 1 1 0 0
☐ 话术 5 10 40 55 27 11 ☐ 科学③ 1 1 0 0

☐ 格斗: 斗殴 25 30 55 27 11 ☐ 妙手 10 10 5 2
☐ 格斗① 0 0 0 0 ☐ 侦查 25 25 12 5
☐ 格斗② 0 0 0 0 ☐ ★ 潜行 20 50 70 35 14
☐ 射击: 手枪 20 20 10 4 ☐ 生存: 10 10 5 2
☐ 射击① 0 0 0 0 ☐ 游泳 20 20 10 4
☐ 射击② 0 0 0 0 ☐ 投掷 20 20 10 4
☐ 急救 30 30 15 6 ☐ 追踪 10 10 5 2
☐ 历史 5 5 2 1 ☐ 驯兽 5 5 2 1
☐ 恐吓 15 15 7 3 ☐ 潜水 1 1 0 0

☐ ★ 跳跃 20 15 10 45 22 9 ☐ 爆破 1 1 0 0
☐ 外语① 1 1 0 0 ☐ 读唇 1 1 0 0
☐ 外语② 1 1 0 0 ☐ 催眠 1 1 0 0
☐ 外语③ 1 1 0 0 ☐ 炮术 1 1 0 0
☐ 母语 50 50 25 10 ☐ 0 0 0
职业信用范围:0-5 剩余职业点=0 剩余兴趣点=0
武器 格斗
武器名称 类型 使用技能 成功率 伤害 射程 穿刺 次数 装弹量 故障值 伤害加值
+1D4
无 肉搏 斗殴 55 27 11 1D3+DB —— X 1 —— —— Damage Bonus

指虎 黄铜指虎 斗殴 55 27 11 1D3+1+DB 接触 X 1 —— —— 体格
1
大型棍状物(棒球棍、板球棒、拨火棍等)
棒球棍 斗殴 55 27 11 1D8+DB 接触 X 1 —— —— Build

请选择类型 闪避 15
30
Dodge 6
护甲 Armor
原卡由秋叶EXODUS制作,此卡为咕咕修改结果 联系QQ:3067824298
资产 背景故事
信用评级 生活水平 消费水平 初始现金 当前现金($)
个人描述 长相清秀,但是努力让自己装出一副大人样
5%/2%/1% 贫穷 $40 $100
刚好买得起最廉价的屋顶,每天能够吃到 可以在此简易描述资产说明~
一餐廉价食物住所:最最最廉价的出租屋 思想与信念 人类至上主义
或睡袋旅馆。旅行:最便宜的公众运输方
式。反正只要赶便宜就对了,与之相伴的
是不可靠。 重要之人 自己

意义非凡之地 林中小屋
随身物品
指虎
宝贵之物 身上的围巾
棒球棍
廉价香烟和打火机
特质 沉默寡言
破旧的钱包,装着零散的零钱

伤口和疤痕

恐惧症和狂躁症

只是一个普通的人,16岁时候因为家中失火导致父母双亡,但他总怀疑这不是一场意外。
后被亲戚收养之后继续平稳生活了一段时间,但他发现亲戚的奇怪举动和有意无意的话语
试探,这让他感到很不安,只好在17岁的时候偷偷逃离了那个城市。在不同的城市一边打
调查员经历 零工一边逃窜,他知道,身后的危机已经快要追上来了
经历模组[模组名称]:人物变化描述

调查员伙伴 神话相关
角色名称[玩家]:关系描述 第三类接触(古籍、咒文、神话知识等)

示例-索菲特·皮金[咕咕]:是皮金财团的
小公子,和自己同样都是摄影爱好者。
快速参考规则
技能和属性检定 大失败 失败 成功 困难 极难 大成功
成功等级 96~100 >技能 ≤技能 1/2值 1/5值 1~5
孤注一骰:使用孤注一骰来重投上一次检定结果,需要合理的解释重掷原
因,战斗和理智检定不能执行孤注一骰。
[急救]回复1点体力 [医学]回复1D3点体力
重伤 一次受到最大生命值一半的伤害
昏迷 HP=0但并未[重伤]
HP=0且受到[重伤]。需要用[急救]摆脱濒死状态,并用[医
濒死
学]进行后续治疗。
无重伤下每天自然回复1点体力 重伤时每周做1次恢复检定
咕咕改:1.8.1最终版
艺术与手艺部分技能属于额外添加,是为更好的扮演而服务,目前属于试
艺术与手艺 科学 格斗
技能 基础值 技能 基础值 技能 基础值
表演 5 地质学 1 鞭子 5
作画 5 化学 1 电锯 10
摄影 5 生物学 1 斗殴 25
伪造 5 数学 1 斧 15
文学 5 天文学 1 剑 20
书法 5 物理学 1 绞具 15
乐理 5 药学 1 链枷 10
厨艺 5 植物学 1 矛 20
裁缝 5 动物学 1
理发 5 密码学 1
建筑 5 工程学 1
舞蹈 5 气象学 1
酿酒 5 司法科学 1
捕鱼 5
歌唱 5
制陶 5
雕塑 5
杂技 5
风水 5
技术制图 5
耕作 5
打字 5
速记 5
扮演而服务,目前属于试运行
射击 其他武器技能
技能 基础值 技能 基础值
步枪/霰弹枪 25 投掷 20
冲锋枪 15 电气维修 10
弓术 15 炮术 1
火焰喷射器 10
机关枪 10
手枪 20
重武器 10
序号 职业 信誉 职业属性 技能点
0
1 自定义职业 0-99 200
2 会计师 30-70 教育×4 200
3 杂技演员 9-20 教育×2+敏捷×2 220
4 演员-戏剧演员 9-40 教育×2+外貌×2 220
5 演员-电影演员 20-90 教育×2+外貌×2 220
6 事务所侦探、保安 20-45 教育×2+力量或敏捷×2 240
7 精神病医生(古典) 10-60 教育×4 200
8 动物训练师 10-40 教育×2+外貌或意志×2 220
9 文物学家(原作向) 30-70 教育×4 200
10 古董商 30-50 教育×4 200
11 考古学家(原作向) 10-40 教育×4 200
12 建筑师 30-70 教育×4 200
13 艺术家 9-50 教育×2+敏捷或意志×2 220
14 精神病院看护 8-20 教育×2+力量或敏捷×2 240
15 运动员 9-70 教育×2+敏捷或力量×2 240
16 作家(原作向) 9-30 教育×4 200
17 酒保 8-25 教育×2+外貌×2 220
18 猎人 20-50 教育×2+敏捷或力量×2 240
19 书商 20-40 教育×4 200
20 赏金猎人 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
21 拳击手、摔跤手 9-60 教育×2+力量×2 240
22 管家、男仆、女仆 9-40 教育×4 200
23 神职人员 9-60 教育×4 200
程序员、电子工程师(现代
24 10-70 教育×4 200

25 黑客/骇客(现代) 10-70 教育×4 200
26 牛仔 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 240
27 工匠 10-40 教育×2+敏捷×2 220
28 罪犯-刺客 30-60 教育×2+敏捷或力量×2 240
29 罪犯-银行劫匪 5-75 教育×2+力量或敏捷×2 240
30 罪犯-打手、暴徒 5-30 教育×2+力量×2 240
31 罪犯-窃贼 5-40 教育×2+敏捷×2 220
32 罪犯-欺诈师 10-65 教育×2+外貌×2 220
33 罪犯-独行罪犯 5-65 教育×2+敏捷或外貌×2 220
34 罪犯-女飞贼(古典) 10-80 教育×2+外貌×2 220
35 罪犯-赃物贩子 20-40 教育×2+外貌×2 220
36 罪犯-赝造者 20-60 教育×4 200
37 罪犯-走私者 20-60 教育×2+外貌或敏捷×2 220
38 罪犯-混混 3-10 教育×2+敏捷或力量×2 240
39 教团首领 30-60 教育×4 200
40 除魅师(现代) 20-50 教育×4 200
41 设计师 20-60 教育×4 200
42 业余艺术爱好者(原作向) 50-99 教育×2+外貌×2 220
43 潜水员 9-30 教育×2+敏捷×2 220
44 医生(原作向) 30-80 教育×4 200
45 流浪者 0-5 教育×2+外貌或敏捷或力量×2 240
46 司机-私人司机 10-40 教育×2+敏捷×2 220
47 司机-司机 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 240
48 司机-出租车司机 9-30 教育×2+敏捷×2 220
49 编辑 10-30 教育×4 200
50 政府官员 50-90 教育×2+外貌×2 220
51 工程师 30-60 教育×4 200
52 艺人 9-70 教育×2+外貌×2 220
53 探险家(古典) 55-80 教育×2+外貌或敏捷或力量×2 240
54 农民 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
55 联邦探员 20-40 教育×4 200
56 消防员 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
57 驻外记者 10-40 教育×4 200
58 法医 40-60 教育×4 200
59 赌徒 8-50 教育×2+外貌或敏捷×2 220
60 黑帮-黑帮老大 60-95 教育×2+外貌×2 220
61 黑帮-马仔 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 240
62 绅士、淑女 40-90 教育×2+外貌×2 220
63 游民 0-5 教育×2+外貌或敏捷×2 220
64 勤杂护工 6-15 教育×2+力量×2 240
65 记者(原作向)-调查记者 9-30 教育×4 200
66 记者(原作向)-通讯记者 9-30 教育×4 200
67 法官 50-80 教育×4 200
68 实验室助理 10-30 教育×4 200
69 工人-非熟练工人 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
70 工人-伐木工 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
71 工人-矿工 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
72 律师 30-80 教育×4 200
73 图书馆管理员(原作向) 9-35 教育×4 200
74 技师 9-40 教育×4 200
75 军官 20-70 教育×2+敏捷或力量×2 240
76 传教士 0-30 教育×2+外貌×2 220
77 登山家 30-60 教育×2+敏捷或力量×2 240
78 博物馆管理员 10-30 教育×4 200
79 音乐家 9-30 教育×2+意志或敏捷×2 220
80 护士 9-30 教育×4 200

81 神秘学家 9-65 教育×4 200

82 旅行家 5-20 教育×2+敏捷或力量×2 240


83 超心理学家 9-30 教育×4 200
84 药剂师 35-75 教育×4 200
85 摄影师-摄影师 9-30 教育×4 200
86 摄影师-摄影记者 10-30 教育×4 200
87 飞行员-飞行员 20-70 教育×2+敏捷×2 220
88 飞行员-特技飞行员(古典) 30-60 教育×4 200
89 警方(原作向)-警探 20-50 教育×2+敏捷或力量×2 240
90 警方(原作向)-巡警 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
91 私家侦探 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
92 教授(原作向) 20-70 教育×4 200
93 淘金客 0-10 教育×2+敏捷或力量×2 240
94 性工作者 5-50 教育×2+外貌×2 220
95 精神病学家 30-80 教育×4 200
96 心理学家、精神分析学家 10-40 教育×4 200
97 研究员 9-30 教育×4 200
98 海员-军舰海员 9-30 教育×4 200
99 海员-民船海员 20-40 教育×4 200
100 推销员 9-40 教育×2+外貌×2 220
101 科学家 9-50 教育×4 200
102 秘书 9-30 教育×2+敏捷或外貌×2 220
103 店老板 20-40 教育×2+外貌或敏捷×2 220
104 士兵、海军陆战队士兵 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
105 间谍 20-60 教育×2+外貌或敏捷×2 220
106 学生、实习生 5-10 教育×4 200
107 替身演员 10-50 教育×2+敏捷或力量×2 240
108 部落成员 0-15 教育×2+敏捷或力量×2 240
109 殡葬师 20-40 教育×4 200
110 工会活动家 5-50 教育×4 200
111 服务生 9-20 教育×2+外貌或敏捷×2 220
112 白领工人-职员、主管 9-20 教育×4 200
113 白领工人-中高层管理人员 20-80 教育×4 200
114 狂热者 0-30 教育×2+外貌或意志×2 220
115 饲养员 9-40 教育×4 200
本职技能
选择职业序号为0,则清除职业模板提示和点数计算器,供强迫症患者使用。
不多于8个本职技能。在职业属性中输入第二职业属性的数值(留空则视为EDU)并自行设置起始信誉。使用自定
会计,法律,图书馆,聆听,说服,侦查,任意其他两项个人或时代特长。
攀爬,闪避,跳跃,投掷,侦查,游泳,任意两项其他个人或时代特长。
技艺(表演),乔装,格斗,历史,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他个人或时
技艺(表演),乔装,汽车驾驶,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意两项其他个人或时代
一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴),射击,法律,图书馆,心理学,潜行,追踪。
法律,聆听,医学,外语,精神分析,心理学,科学(生物学,化学)。
跳跃,聆听,自然,心理学,科学(动物学),潜行,追踪,任意一项其他个人或时代特长。
估价,技艺(任一),历史,图书馆,外语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),侦查,任意一项其他个
会计,估价,汽车驾驶,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),历史,图书馆,导航。
估价,考古,历史,外语,图书馆,侦查,机械维修,导航或科学(任一:如化学、物理、地理等)。
会计,技艺(技术制图),法律,母语,计算机或图书馆,说服,心理学,科学(数学)。
技艺(任一),历史或自然,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),外语,心理学,侦查,任意两项其他个
闪避,格斗(斗殴),急救,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,心理学,潜行。
攀爬,跳跃,格斗(斗殴),骑乘,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),游泳,投掷,任意一项其他个人
技艺(文学),历史,图书馆,自然或神秘学,外语,母语,心理学,任意一项其他个人或时代特长。
会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴),聆听,心理学,侦查,任意一项其他个人或时
射击,聆听或侦查,自然,导航,外语或生存(任一),科学(生物学或植物学),潜行,追踪。
会计,估价,汽车驾驶,历史,图书馆,母语,外语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服)。
汽车驾驶,电子学或电气维修,格斗或射击,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),法律,心理学,追踪,
闪避,格斗(斗殴),恐吓,跳跃,心理学,侦查,任意两项其他个人或时代特长。
会计或估价,技艺(任一:如烹饪、裁缝、理发),急救,聆听,外语,心理学,侦查,任意一项其他个人或时代
会计,历史,图书馆,聆听,外语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他技能。
计算机,电气维修,电子学、图书馆,科学(数学),侦查,任意两项其他个人或时代特长。
计算机,电气维修,电子学,图书馆,侦查,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),任意两项其他技能。
闪避,格斗或射击,急救或自然,跳跃,骑乘,生存(任一),投掷,追踪。
会计,技艺(任二),机械维修,自然,侦查,任意两项其他个人或时代特长。
乔装,电气维修,格斗,射击,锁匠,机械维修,潜行,心理学。
汽车驾驶,电气维修或机械维修,格斗,射击,恐吓,锁匠,操作重型机械,任意一项其他个人或时代特长。
汽车驾驶,格斗,射击,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,潜行,侦查。
估价,攀爬,电气维修或机械维修,聆听,锁匠,妙手,潜行,侦查。
估价,技艺(表演),法律或外语,聆听,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,妙手。
技艺(表演)或乔装,估价,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗或射击,锁匠或机械维修,潜行,
技艺(任意),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴)或射击(手枪),汽车驾驶,聆听,潜
会计,估价,技艺(伪造),历史,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),图书馆,侦查,任意一项其他技
会计,估价,技艺(伪造),历史,图书馆,侦查,妙手,任意一项其他个人或时代特长(如计算机)。
射击,聆听,导航,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),汽车驾驶或驾驶(飞行器或船),心理学,妙手
攀爬,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗,射击,跳跃,妙手,潜行,投掷。
会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),神秘学,心理学,侦查,任意其他两项其他个人特长。
两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),汽车驾驶,格斗(斗殴)或射击,历史,神秘学,心理学,潜行。※
会计,技艺(摄影),技艺(任一),计算机或图书馆,机械维修,心理学,侦查,任意一项其他个人特长。
技艺(任一),射击,外语,骑乘,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),任意三项其他个人或时代特长。
潜水,急救,机械维修,驾驶(船),科学(生物),侦查,游泳,任意一项其他个人或时代特长。
急救、医学、外语(拉丁文)、心理学、科学(生物学,制药),任两种其他学术或个人特长。
攀爬,跳跃,聆听,导航,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),潜行,任意两项其他个人或时代特长。
汽车驾驶,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,机械维修,导航,侦查,任意一项其他个人或时代
会计,汽车驾驶,聆听,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),机械维修,导航,心理学,任意一项其他个
会计,汽车驾驶,电气维修,话术,机械维修,导航,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
会计,历史,母语,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
魅惑,历史,恐吓,话术,聆听,母语,说服,心理学。
技艺(技术制图),电气维修,图书馆,机械维修,操作重型机械,科学(工程学,物理),任意一项其他个人或
技艺(表演类,如表演、演唱、喜剧等),乔装,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,心理学,任
攀爬或游泳,射击,历史,跳跃,自然,导航,外语,生存。
技艺(耕作),汽车驾驶(或运货马车),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),机械维修,自然,操作重

汽车驾驶,格斗(斗殴),射击,法律,说服,潜行,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
攀爬,闪避,汽车驾驶,急救,跳跃,机械维修,操作重型机械,投掷。
历史,外语,母语,聆听,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他个人或时代特长。
外语(拉丁文),图书馆,医学,说服,科学(生物学,鉴证,制药),侦查。
会计,技艺(表演),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,心理学,妙手,侦查。
格斗,射击,法律,聆听,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,侦查。
汽车驾驶,格斗,射击,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意两项其他个人或时代特长。
技艺(任一),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),射击(步枪/霰弹枪),历史,外语(任一),导航,
技艺(任一),攀爬,跳跃,聆听,锁匠或妙手,导航,潜行,任意一项其他个人或时代特长。
电气维修,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴),急救,聆听,机械维修,心理学,潜行。
技艺(艺术或摄影),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),历史,图书馆,母语,心理学,任意两项其他
技艺(表演),历史,聆听,母语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,潜行,侦查。
历史,恐吓,法律,图书馆,聆听,母语,说服,心理学。
计算机或图书馆,电气维修,外语,科学(化学和任意两项),侦查,任意一项其他个人特长。
汽车驾驶,电气维修,格斗,急救,机械维修,操作重型机械,投掷,任意一项其他个人或时代特长。
攀爬,闪避,格斗(链锯),急救,跳跃,机械维修,自然或科学(生物学或植物学),投掷。
攀爬,科学(地质),跳跃,机械维修,操作重型机械,潜行,侦查,任意一项其他个人或时代特长。
会计,法律,图书馆,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,两项其他技能。
会计,图书馆,外语,母语,任意四项其他个人特长或专业书籍主题。
技艺(木工、焊接、管道工等),攀爬,汽车驾驶,电气维修,机械维修,操作重型机械,任意两项其他个人或时
会计,射击,导航,急救,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他个人或时代特长。
技艺(任一),急救,机械维修,医学,自然,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),任意两项其他个人或
攀爬,急救,跳跃,聆听,导航,外语,生存(阿尔卑斯或类似),追踪。
会计,估价,考古,历史,图书馆,神秘学,外语,侦查。
技艺(乐器),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),聆听,心理学,四项其他技能。
急救,聆听,医学,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,科学(生物学,化学),侦查。
人类学,历史,图书馆,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),神秘学,外语,科学(天文),任意一项其
苏鲁神话
射击,急救,聆听,自然,导航,侦查,生存(任一),追踪。
人类学,技艺(摄影),历史,图书馆,神秘学,外语,心理学,任意一项其他个人或时代特长。
会计,急救,外语(拉丁文),图书馆,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,科学(制药,化学
技艺(摄影),一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,科学(化学),潜行,侦查,任意两项其他
技艺(摄影),攀爬,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),外语,心理学,科学(化学),任意两项其他
电气维修,机械维修,导航,操作重型机械,驾驶(飞行器),科学(天文),任意两项其他个人或时代特长。
会计,电气维修,聆听,机械维修,导航,驾驶(飞行器),侦查,任意一项其他个人或时代特长。
技艺(表演)或乔装,射击,法律,聆听,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,侦查,一项其他
格斗(斗殴),射击,急救,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),法律,心理学,侦查和下面的一种个人
技艺(摄影),乔装,法律,图书馆,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,侦查,一项其他个人
)。
图书馆,外语,母语,心理学,任意四项其他学术、时代或个人特长。
攀爬、急救、历史、机械维修、导航、科学(地质),侦查,任意一项其他个人或时代特长。
技艺(任一),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),闪避,心理学,妙手,潜行,任意一项其他个人或时
外语,聆听,医学,说服,精神分析,心理学,科学(生物学,化学)。
会计,图书馆,聆听,说服,精神分析,心理学,任意两项其他学术、个人或时代特长。
历史,图书馆,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),外语,侦查,任意三项其他学术领域。
电工或机械维修,格斗,射击,急救,导航,驾驶(船),生存(海上),游泳。
急救,机械维修,自然,导航,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),驾驶(船),侦查,游泳。
会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),汽车驾驶,聆听,心理学,潜行或妙手,一项其他技能。
任意三项科学专业领域,计算机或图书馆,外语,母语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),侦查。
会计,技艺(打字或速记),两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),母语,图书馆或计算机,心理学,任意
会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),电气维修,聆听,机械维修,心理学,侦查。
攀爬或游泳,闪避,格斗,射击,潜行,生存,下面任选两项:急救、机械维修、外语。
技艺(表演)或乔装,射击,聆听,外语,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,妙手,潜行。
语言(母语或外语),图书馆,聆听,三个学习的专业,任意两项其他个人或时代特长。
攀爬,闪避,电气维修或机械维修,格斗,急救,跳跃,游泳,下面任选一项:潜水、汽车驾驶、驾驶(任一),
攀爬,格斗或投掷,聆听,自然,神秘学,侦查,游泳,生存(任一)。
会计,汽车驾驶,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),历史,神秘学,心理学,科学(生物学,化学)。
会计,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),格斗(斗殴),法律,聆听,操作重型机械,心理学。
会计,技艺(任一),闪避,聆听,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意一项其他个人或时
会计,语言,法律,图书馆或计算机,聆听,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),任意两项其他个人或时
会计,外语,法律,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,任意两项其他个人或时代特长。
历史,两项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),心理学,潜行,任意三项其他个人或时代特长。
驯兽,会计,闪避,急救,自然,医学,科学(制药,动物学)。
自定义职业本职技能 会计
无 人类学
右侧下拉框选 无 估价
择自定义职业 无 考古学
技能 无 技艺①
(excel2007及 无 技艺②
以下不适用) 无 技艺③
无 魅惑
无 攀爬
计算机使用 Ω
信用评级
克苏鲁神话
乔装
闪避
汽车驾驶
电气维修
电子学 Ω
话术
斗殴
格斗①
格斗②
手枪
射击①
射击②
急救
历史
恐吓
跳跃
外语①
外语②
外语③
母语
法律
图书馆使用
聆听
锁匠
机械维修
医学
自然学
导航
神秘学
操作重型机械
说服
驾驶:
精神分析
心理学
骑乘
科学①
科学②
科学③
妙手
侦查
潜行
生存:
游泳
投掷
追踪
驯兽
潜水
爆破
读唇
催眠
炮术

2 属性 默认幸运
4 力量 27 敏捷 30 意志 12
55 60 25 30
5 STR 11 DEX 12 POW 5
3 体质 27 外貌 37 教育 32
55 75 65
5 CON 11 APP 15 EDU 13 幸运#2
3 体型 35 智力 35
70 70 所有属性之和=475 30
4 SIZ 14 INT 14
6
2 按[F9]刷新(或按[Fn+F9])。移动设备选择[菜单]-[公式]-[开始计算]。
4
6 多面骰
5 D2 D4 D6 D8 D10 D20 D100
1
2 1 6 7 8 19 81
1
3
3
5
4
4
4
3

2
1
3
1
2
3
您的角色可能

有正常人的力量 不上不下真尴尬 痴愚盲目

是重点大学的学生,或是
不会生什么大毛病 五官端正,仪表堂堂
普通大学的研究生

不是高就是胖 可以自主进行发明创造 霉运连连


武器列表
武器类型 技能 伤害 射程 穿刺 次数
弓箭 弓术 1D6+半DB 30码 X 1
黄铜指虎 斗殴 1D3+1+DB 接触 X 1
长鞭 鞭子 1D3+半DB 10步 X 1
燃烧的火把 斗殴 1D6+燃烧 接触 X 1
电锯 电锯 2D8 接触 √ 1
包皮铁棍(甩棍、护身短棒) 斗殴 1D8+DB 接触 X 1
大型棍状物(棒球棍、板球棒、拨火棍等) 斗殴 1D8+DB 接触 X 1
小型棍状物(警棍等) 斗殴 1D6+DB 接触 X 1
弩 弓术 1D8+2 50码 √ 1/2
绞具 绞具 1D6+DB 接触 √ 1
斧头/镰刀 斧 1D6+1+DB 接触 √ 1
大型刀具(大砍刀等) 斗殴 1D8+DB 接触 √ 1
中型刀具(切肉菜刀等) 斗殴 1D4+2+DB 接触 √ 1
小型刀具(弹簧折叠刀等) 斗殴 1D4+DB 接触 √ 1
220v通电导线 斗殴 2D8+眩晕 接触 X 1
催泪瓦斯 斗殴 眩晕 6步 X 1
双节棍 链枷 1D8+DB 接触 X 1
投石 投掷 1D4+半DB STR/5步 X 1
手里剑 投掷 1D3+半DB 20码 √ 2
矛、骑士长枪 矛 1D8+1 接触 √ 1
掷矛 投掷 1D8+半DB STR/5码 √ 1
大型剑(马刀) 剑 1D8+1+DB 接触 X 1
中型剑(佩剑等) 剑 1D6+1+DB 接触 √ 1
轻剑(击剑、剑杖等) 剑 1D6+DB 接触 √ 1
电棍 斗殴 1D3+眩晕 接触 X 1
电击枪(远程) 手枪 1D3+眩晕 15步 X 1
利刃回旋镖 投掷 1D8+半DB 20码 X 1
伐木斧 斧 1D8+2+DB 接触 √ 1
遂发枪 手枪 1D6+1 10 √ 1/4
.22 短口自动手枪 手枪 1D6 10 √ 1(3)
.25 短口手枪 (单管) 手枪 1D6 3 √ 1
.32 or 7.65mm 左轮手枪 手枪 1D8 15 √ 1(3)
.32 or 7.65mm 自动手枪 手枪 1D8 15 √ 1(3)
.357 Magnum 左轮手枪 手枪 1D8+1D4 15 √ 1(3)
.38 or 9mm 左轮手枪 手枪 1D10 15 √ 1(3)
.38 自动手枪 手枪 1D10 15 √ 1(3)
贝雷塔M9 手枪 1D10 15 √ 1(3)
格洛克17 9mm 自动手枪 手枪 1D10 15 √ 1(3)
鲁格P08 手枪 1D10 15 √ 1(3)
.41 左轮手枪 手枪 1D10 15 √ 1(3)
.44 马格南左轮手枪 手枪 1D10+1D4+2 15 √ 1(3)
.45 左轮手枪 手枪 1D10+2 15 √ 1(3)
.45 自动手枪 手枪 1D10+2 15 √ 1(3)
沙漠之鹰 手枪 1D10+1D6+3 15 √ 1(3)
.58 斯普林菲尔德步枪 步枪/霰弹枪 1D10+4 60 √ 1/4
.22 杠杆式枪机步枪 步枪/霰弹枪 1D6+1 30 √ 1
.30 卡宾枪 步枪/霰弹枪 2D6 50 √ 1
.45 马提尼·亨利步枪 步枪/霰弹枪 1D8+1D6+3 80 √ 1/3
莫兰上校的气动步枪 步枪/霰弹枪 2D6+1 20 √ 1/3
加兰德M1、M2步枪 步枪/霰弹枪 2D6+4 110 √ 1
SKS半自动步枪 步枪/霰弹枪 2D6+1 90 √ 1(2)
.303 (7.7mm) 李恩菲尔德 步枪/霰弹枪 2D6+4 110 √ 1
.30——06 (7.62mm) 栓式枪机步枪 步枪/霰弹枪 2D6+4 110 √ 1
.30——06 (7.62mm) 半自动步枪 步枪/霰弹枪 2D6+4 110 √ 1
.444 (11.28mm) 马林步枪 步枪/霰弹枪 2D8+4 110 √ 1
猎象枪(双管) 步枪/霰弹枪 3D6+4 100 √ 1 or 2
20号霰弹枪(双管) 步枪/霰弹枪 2D6/1D6/1D3 10/20/50 X 1 or 2
16号霰弹枪(双管) 步枪/霰弹枪 2D6+2/1D6+1/1D4 10/20/50 X 1 or 2
12号霰弹枪(双管) 步枪/霰弹枪 4D6/2D6/1D6 10/20/50 X 1 or 2
12号泵动霰弹枪 步枪/霰弹枪 4D6/2D6/1D6 10/20/50 X 1
12号半自动霰弹枪 步枪/霰弹枪 4D6/2D6/1D6 10/20/50 X 2
削短12号双管霰弹枪 步枪/霰弹枪 4D6/1D6 5/10 X 1 or 2
10号霰弹枪(双管) 步枪/霰弹枪 4D6+2/2D6+1/1D4 10/20/50 X 1 or 2
12号贝里尼M3 (折叠式枪托) 步枪/霰弹枪 4D6/2D6/1D6 10/20/50 X 1 or 2
12号SPAS (折叠式枪托) 步枪/霰弹枪 4D6/2D6/1D6 10/20/50 X 1
AK——47 or AKM 步枪/霰弹枪 2D6+1 100 √ 1(2)or全自动
AK——74 步枪/霰弹枪 2D6 110 √ 1(2)or全自动
巴雷特M82 步枪/霰弹枪 2D10+1D8+6 250 √ 1
FN FAL Light Automatic 步枪/霰弹枪 2D6+4 110 √ 1(2)or3
Galil Assault Rifle 步枪/霰弹枪 2D6 110 √ 1(2)or3
M16A2 步枪/霰弹枪 2D6 110 √ 1(2)or3
M4 步枪/霰弹枪 2D6 90 √ 1(2)or3
Steyr AUG 步枪/霰弹枪 2D6 110 √ 1(2)or全自动
巴雷特M70/90 步枪/霰弹枪 2D6 110 √ 1(or全自动
贝格曼MP181/ MP2811 冲锋枪 1D10 20 √ 1(2)or全自动
黑克勒——科赫MP5 冲锋枪 1D10 20 √ 1(2)or全自动
MAC——11 冲锋枪 1D10 15 √ 1(3)or全自动
蝎式冲锋枪 冲锋枪 1D8 15 √ 1(3)or全自动
汤普森冲锋枪 冲锋枪 1D10+2 20 √ 1or全自动
乌兹微型冲锋枪 冲锋枪 1D10 20 √ 1(2)or全自动
M1882加特林机枪 机关枪 2D6+4 100 √ 全自动
M1918式勃朗宁自动步枪 机关枪 2D6+4 90 √ 1(2)or全自动
M1917A1式勃朗宁重机枪 机关枪 2D6+4 150 √ 全自动
布伦式轻机枪 机关枪 2D6+4 110 √ 1or全自动
刘易斯式轻机枪 机关枪 2D6+4 110 √ 全自动
Minigun 机关枪 2D6+4 200 √ 全自动
FNMinimi5.56mm轻机枪 机关枪 2D6 110 √ 全自动
维克斯MK1式机枪 机关枪 2D6+4 110 √ 全自动
燃烧瓶 投掷 2D6+燃烧 STR/5码 √ 1/2
信号枪 手枪 1D10+1D3+燃烧 10 √ 1/2
M79榴弹发射器 重武器 3D10/2码 20 √ 1/3
土制炸药 投掷 4D10/3码 STR/5步 √ 1/2
雷管 电气维修 2D10/1码 N/A √ N/A
管状炸弹 爆破 1D10/3码 布置 √ 一次使用
塑胶炸弹(C4) 100克 爆破 6D10/3码 布置 √ 一次使用
手榴弹* 投掷 4D10/3码 STR/5步 √ 1/2
81mm迫击炮 炮术 6D10/6码 500码 √ 2
75mm野战炮 炮术 10D10/2码 500码 √ 1/4
120mm坦克炮(稳定) 炮术 15D10/4码 2000码 √ 1
5英寸舰载炮(稳定) 炮术 12D10/4码 3000码 √ 2
反步兵地雷 爆破 4D10/5码 布置 √ 布置
阔剑地雷 爆破 6D6/20码 布置 √ 布置
火焰喷射器 火焰喷射器 2D6+燃烧 25码 √ 1
轻型反坦克武器* 重武器 8d10/1码 150码 √ 1
电锯:非常难操作的武器。大失败概率加倍;大失败的情况非常糟糕,可能会锁住使用者的头肩,或者直接切向他们的腿脚,而
阔剑地雷:这种武器的弹道是密集的射束流,其杀伤范围为 120 度。
莫兰上校的气动步枪:靠压缩空气发射,不需要火药,因而比较安静。
炸药筒和手雷:每枚对 3 码之内的物体造成4D10 点伤害,(超过 3 码且在)6 码之内的造成 2D10点伤害,(超过
绞索:目标需要用一个战技摆脱,否则每轮受到 1D6 点伤害。只对人类和相近的对手有效。
速射机枪:装在直升机上的加特林机枪。要不经过安装直接使用,使用者必须达到体格 2。
催泪瓦斯:至近攻击规则无效;目标须通过一个 DEX 五分之一的检定否则暂时目盲。只对人类和相近的对手有效。
电击枪:仅对体格 2 及以下的目标有效,目标在 1D6 回合内不能行动(或 KP 决定)
装弹量 故障值 常见时代 价格20s/现代($)
1 97 1920s,现代 7/75
—— —— 1920s,现代 1/10
—— —— 1920s 5/50
—— —— 1920s,现代 0.05/0.5
—— 95 现代 ——/300
—— —— 1920s,现代 2/15
—— —— 1920s,现代 3/35
—— —— 1920s,现代 3/35
1 96 1920s,现代 10/100
—— —— 1920s,现代 0.5/3
—— —— 1920s,现代 3/9
—— —— 1920s,现代 4/50
—— —— 1920s,现代 2/15
—— —— 1920s,现代 2/6
—— 95 现代 ——
25次 95 1920s,现代 ——/10
—— —— 1920s,现代 1/10
—— —— 1920s,现代 ——
一次性 100 1920s,现代 0.5/3
—— —— 1920s,现代 25/150
—— —— 罕见 1/25
—— —— 1920s,现代 30/75
—— —— 1920s,现代 15/100
—— —— 1920s,现代 25/100
不定 97 现代 ——/200
3 95 现代 ——/400
—— —— 罕见 2/4
—— —— 1920s,现代 5/10
1 95 罕见 30/300
6 100 1920s,现代 25/190
1 100 1920s 12/55
6 100 1920s,现代 15/200
8 99 1920s,现代 20/350
6 100 现代 1/425
6 100 1920s,现代 25/200
8 99 1920s,现代 30/375
15 98 现代 ——/500
17 98 现代 ——/500
8 99 1920s,现代 75/600
8 100 1920s,罕见 30/——
6 100 现代 1/475
6 100 1920s,现代 30/300
7 100 1920s,现代 40/375
7 94 现代 ——/650
1 95 罕见 25/350
6 99 1920s,现代 13/70
6 98 1920s,现代 19/150
1 100 1920s 20/200
1 88 1920s 200
8 100 二战晚期 400
10 97 现代 500
5 100 1920s,现代 50/300
5 100 1920s,现代 75/175
5 100 现代 275
5 98 现代 400
2 100 1920s,现代 400/1800
2 100 1920s 35/稀有
2 100 1920s 40/稀有
2 100 1920s,现代 40/200
5 100 现代 45/100
5 100 现代 45/100
2 100 1920s N/A
2 100 1920s罕见 稀有
7 100 现代 ——/895
8 98 现代 ——/600
30 100 现代 ——/200
30 97 现代 ——/1000
11 96 现代 ——/3000
20 97 现代 ——/1500
20 98 现代 ——/2000
30 97 现代 N/A
30 97 现代 N/A
30 99 现代 ——/1100
30 99 现代 ——/2800
20/30/32 96 1920s 1000/20000
15/30 97 现代 N/A
32 96 现代 ——/750
20 96 现代 N/A
20/30/50 96 1920s 200/1600
32 98 现代 ——/1000
200 96 1920s罕见 2000/14000
20 100 1920s 800/1500
250 96 1920s 3000/30000
30/100 96 1920s 3000/50000
27/97 96 1920s 3000/20000
4000 98 现代 N/A
30/200 99 现代 N/A
250 99 1920s N/A
一次性 95 1920s,现代 N/A
1 100 1920s,现代 15/75
1 99 现代 N/A
一次性 99 1920s,现代 2/5
一次性 100 1920s,现代 20/box
一次性 95 1920s,现代 N/A
一次性 99 现代 N/A
一次性 99 1920s,现代 N/A
独立 100 现代 N/A
独立 99 1920s,现代 1500
独立 100 现代 N/A
自动 98 现代 N/A
一次性 99 1920s,现代 N/A
一次性 99 现代 N/A
至少10 93 1920s,现代 N/A
1 98 现代 N/A
肩,或者直接切向他们的腿脚,而对使用者造成 2D8 点伤害。或者链条会断裂并缠在使用者的躯干上(2D8 伤害)。故障值可能导致链锯的电

D10点伤害,(超过 6 码且在)9 码之内的造成 1D10 点伤害。

类和相近的对手有效。
D8 伤害)。故障值可能导致链锯的电机停转、锯条堵塞或脱链。受到链锯的重伤会随机丧失一条肢体。
疯狂发作—即时症状
序号

10

恐惧症状表
序号

0
疯狂发作—即时症状
症状表现
失忆 :调查员会发现自己只记得最后身处的安全地点,却没有任何来到这里的记忆。例如
,调查员一一刻还在家中吃着早饭,下一刻就已经直面着不知名的怪物。这将会持续 1D10
轮。

假性残疾 :调查员陷入了心理性的失明,失聪以及躯体缺失感中,持续 1D10 轮。

暴力倾向 :调查员陷入了六亲不认的暴力行为中,对周围的敌人与友方进行着无差别的攻
击,持续 1D10 轮。

偏执 :调查员陷入了严重的偏执妄想之中,持续1D10轮。有人在暗中窥视着他们,同
伴中有人背叛了他们,没有人可以信任,万事皆虚。

人际依赖 :守秘人适当参考调查员的背景中重要之人的条目,调查员因为一些原因而降他
人误认为了他重要的人并且努力的会与那个人保持那种关系,持续 1D10 轮

昏厥 :调查员当场昏倒,并需要 1D10 轮才能苏醒。

逃避行为 :调查员会用任何的手段试图逃离现在所处的位置,即使这意味着开走唯一一辆
交通工具并将其它人抛诸脑后,调查员会试图逃离 1D10轮。

竭嘶底里 :调查员表现出大笑,哭泣,嘶吼,害怕等的极端情绪表现,持续 1D10 轮。

恐惧:调查员通过一次 D100 或者由守秘人选择,来从恐惧症状表中选择一个恐惧源,就


算这一恐惧的事物是并不存在的,调查员的症状会持续1D10 轮。

躁狂 :调查员通过一次 D100 或者由守秘人选择,来从躁狂症状表中选择一个躁狂的诱因


,这个症状将会持续 1D10 轮。

恐惧症状表
具体症状

请在左侧输入数字

想复制文字请先粘贴到txt内
疯狂发作—总结症状
序号 症状表现

失忆:回过神来,调查员们发现自己身处一个陌生的地方,并忘记了自己是谁。记忆会随
1
时间恢复。

被窃:调查员在 1D10 小时后恢复清醒,发觉自己被盗,身体毫发无损。如果调查员携带


2 着宝贵之物(见调查员背景),做幸运检定来决定其是否被盗。所有有价值的东西无需检
定自动消失。

遍体鳞伤:调查员在 1D10 小时后恢复清醒,发现自己身上满是拳痕和瘀伤。生命值减少


3 到疯狂前的一半,但这不会造成重伤。调查员没有被窃。这种伤害如何持续到现在由守秘
人决定。

暴力倾向:调查员陷入强烈的暴力与破坏欲之中。调查员回过神来可能会理解自己做了什
4 么也可能毫无印象。调查员对谁或何物施以暴力,他们是杀人还是仅仅造成了伤害,由守
秘人决定。

极端信念:查看调查员背景中的思想信念,调查员会采取极端和疯狂的表现手段展示他们
5
的思想信念之一。比如一个信教者会在地铁上高声布道。

重要之人:考虑调查员背景中的重要之人,及其重要的原因。在 1D10 小时或更久的时间


6
中,调查员将不顾一切地接近那个人,并为他们之间的关系做出行动。

被收容:调查员在精神病院病房或警察局牢房中回过神来,他们可能会慢慢回想起导致自
7
己被关在这里的事情。

逃避行为:调查员恢复清醒时发现自己在很远的地方,也许迷失在荒郊野岭,或是在驶向
8
远方的列车或长途汽车上。

恐惧:调查员患上一个新的恐惧症状。在表Ⅸ:恐惧症状表上骰 1 个 D100 来决定症状,


9 或由守秘人选择一个。调查员在 1D10 小时后回过神来,并开始为避开恐惧源而采取任何
措施。

狂躁:调查员患上一个新的狂躁症状。在表Ⅹ:狂躁症状表上骰 1 个 d100 来决定症状,


10 或由守秘人选择一个。调查员会在 1d10 小时后恢复理智。在这次疯狂发作中,调查员将
完全沉浸于其新的狂躁症状。这症状是否会表现给旁人则取决于守秘人和此调查员。

狂躁症状表
序号 具体症状

0 请在左侧输入数字
信誉作为一个特殊属性,本职技能点也可以分配给信用评级,但要记住信用评级的
调查员的信用评级初始为0。每个职业都有它特定的信用评级起始点数和增长范围,而玩家在信用评级
必须以本职技能点加至范围下限才可以分配兴趣技能点。
1920S 现金和其他资产
生活水平 信用评级 现金 其他资产

身无分文 0 或更低 $0.50 没有

$1-9 $10-90
贫穷 1-9
CR x 1 CR x 10

$20-98 $500-2450
标准 10-49
CR × 2 CR × 50

$250-445 $25000-44500
小康 50-89
CR × 5 CR × 500

$1800- $180000-
富裕 90-98 1960 196000
CR × 20 CR × 2000

富豪 99 $50,000 $5M+

现代 现金和其他资产
生活水平 信用评级 现金 其他资产

身无分文 0 或更低 $10.00 没有

$20-180 $200-1800
贫穷 1-9
CR x 20 CR x 200

$400-1960 $10000-49000
标准 10-49
CR × 40 CR × 1000

$5000-8900 $500000-890000
小康 50-89
CR × 100 CR × 10000

$36000- $3.6M-
富裕 90-98 39200 3.92M
CR × 400 CR × 40000
富豪 99 1M $100M+

身无分文
连贫穷都够不上的人才能够叫做身无分文。
住所:大概只有睡大街。
旅行:步行,扒车或逃票上火车轮船。
贫穷
刚好买得起最廉价的屋顶,每天能够吃到一餐廉价食

住所:最最最廉价的出租屋或睡袋旅馆。
旅行:最便宜的公众运输方式。反正只要赶便宜就对
了,与之相伴的是不可靠。
标准

舒适的生活水平,一日三餐,偶尔下馆子。
住所:普通的家或公寓,并关租赁还是自购。外出住
普通的旅馆。
旅行:会使用普通的旅行方式,不会用最高级。在现
代来看,大概会有一辆自己的小车。

小康
小康级别已经可以享受奢侈品的舒适了。
住所:真材实料的住地,也许会有一些仆人(管家,
主妇,清洁工,园丁,等等)。乡下估计还有小别墅
。会住昂贵的宾馆。
旅行:头等舱。会买高档车或同等的交通工具。
富裕

富裕级别就是享受超级奢侈品的时候了。
住所:豪华住所和有着大量仆人的庭院(管家,女仆
,洗妇,园丁等等)。乡下和别处有着别墅是定番。
住总统套房。
旅行:头等舱。现代社会估摸还会有很多豪车。
没有必要因为调查员的生活水平而花时间详细计算住
所、饮食和交通。如果调查员想要进行有意义的购买
,请看下面的表。

豪富
与富裕差不多,但钱已经只是一个代号了。你将是世
界上最富有的人。
,但要记住信用评级的范围由你的职业决定。
围,而玩家在信用评级上的分配也会展现出该调查员不同的风范。
才可以分配兴趣技能点。
他资产
其他资产 消费水平

没有 $0.50

$10-90
$2
CR x 10

$500-2450
$10
CR × 50

$25000-44500
$50
CR × 500

$180000-
196000 $250
CR × 2000

$5M+ $5,000

他资产
其他资产 消费水平

没有 $10.00

$200-1800
$40
CR x 200

$10000-49000
$200
CR × 1000

$500000-890000
$1,000
CR × 10000

$3.6M-
3.92M $5,000
CR × 40000
$100M+ $100,000


做身无分文。

车轮船。

天能够吃到一餐廉价食

睡袋旅馆。
。反正只要赶便宜就对

偶尔下馆子。
租赁还是自购。外出住

,不会用最高级。在现
小车。

的舒适了。
会有一些仆人(管家,
。乡下估计还有小别墅

同等的交通工具。

的时候了。
人的庭院(管家,女仆
别处有着别墅是定番。

还会有很多豪车。
平而花时间详细计算住
想要进行有意义的购买

一个代号了。你将是世
版 1.8.1最终版(理论上,仍有建议请联系QQ:2753342070) 11/1/2017



两 此版本修正
1.修正背景故事字体不统一的问题
位 2.修正调查员经历最后一栏未合并单元格的问题
代 3.修正技艺的下拉菜单里没有风水的问题
表 4.修正体型无法突破99的问题(有些人类可以突破99)
人物卡变更
年 1.背景故事栏文字从红色变更为蓝色
, 2.增加本职技能标记
第 3.资产表变更,初始现金自动化。当前现金自行换算填写,资产说明请便。
4.武器技能点数自动化
三 5.变更第三类接触框名称
位 6.变更可成长标记被勾选图标
代 7.隐藏武器技能列表部分文字
8.增加属性合计
表 职业列表变更
月 1.增加职业介绍
2.增加自定义职业属性小提醒
3.自定义职业本职技能标记自动化(需在职业列表页手动选择本职技能)
4.补加规则职业:工人-非熟练工人
属性与掷骰变更
1.添加部分机型刷新姿势文字描述
武器列表变更
1.变更武器列表表格样式
分支技能列表变更
1.补充艺术与手艺部分技能
2.删除特殊技能列表,六项技能直接添加至技能表
更新说明变更
1.修改表格样式

1.6.4EX修复(1.7.8-1) 8/2/2017

1.修改可成长标记说明
2.添加疯狂表-即时症状和总结症状说明
3.武器列表内的斗殴的技能成功率修正
4.修复人物卡保护状态下无法插入头像问题

1.6.4EX(1.7.8) 8/1/2017

1.更正自定义职业的本职技能数
2.修改人物卡排版
3.添加了可成长标记的说明
4.调查员笔记修改为调查员经历
5.部分技能表技能增加了ISNA函数
6.更正mov的问题
7.添加疯狂表,可速查(详情参见疯狂附表
8.合并克苏鲁神话框
9.校对武器列表

1.6.3EX
1.更新推出分支技能试用版本(有问题就改,麻烦私聊我
2.博物学变更为自然学
3.领航变更为导航
4.侦察变更为侦查
5.体力、魔法初始值变更为自动
6.中介调查员变更为事务所侦探、保安
7.司法人员变更为联邦探员
8.为部分可选择技能添加下拉框

1.6.2EX
1.可插入头像
2.删除txt导出
3.添加初始理智值,当填写意志属性值后,初始理智值会随之变动
4.添加输入自定义武器名称栏
5.原武器栏变更为类型栏,可进行选择

1.6.1EX
基于1.6.1原版开始更新
添加信誉参照表,信用评级去除兴趣点加点
12/3/2017 ### 1/3/2018
1.热修:手枪技能成功率更正
【25%-》20%】
2.热修:职业列表本职技能点
点数与实际不符的问题
3.热修:删除信用评级与克苏
鲁神话的成长标记

8/11/2017 9/30/2017

You might also like