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调查员信息 属性(合计:480)
姓名 桑德 力量 35 敏捷 30 意志 20
70 60 40
玩家 人偶 时代 现代 STR 14 DEX 12 POW 8
职业 流浪者 职业序号 45 体质 30 外貌 30 教育 25 此处可以有头像
60 60 50
年龄 19 性别 男 CON 12 APP 12 EDU 10
住地 墨西哥 体型 30 智力 40 移动力 调整值
60 80 8
故乡 墨西哥 SIZ 12 灵感 16 MOV ±0
任意特长 2 社交技能(☯):4选 1
体力 理智 幸运 魔法 状态 State 健康
11 /12 30 /99 40 /99 8 /8
Hit Points Sanity Luck Magic Points 无特殊状态 神志清醒
[流浪者]的本职技能:攀爬,跳跃,聆听,导航,一项社交技能(魅惑、话术、恐吓、说服),潜行,任意两项其他个人或时代特长。
技能表
标记 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率 标记 本职 技能名称 初始 成长 职业 兴趣 成功率
☐ 会计 5 5 2 1 ☐ 法律 5 5 2 1
☐ 人类学 1 1 0 0 ☐ 图书馆使用 20 20 10 4
☐ 估价 5 5 2 1 ☐ ★ 聆听 20 60 80 40 16
☐ 考古学 1 1 0 0 ☐ 锁匠 1 1 0 0
☐ 技艺① 作画 5 5 2 1 ☐ 机械维修 10 50 60 30 12
☐ 技艺② 5 5 2 1 ☐ 医学 1 1 0 0
☐ 技艺③ 5 5 2 1 ☐ 自然学 10 10 5 2
☐ 魅惑 15 15 7 3 ☐ ★ 导航 10 60 70 35 14
☯
☐ ★ 攀爬 20 40 60 30 12 ☐ 神秘学 5 5 2 1
☐ 计算机使用 Ω 5 5 2 1 ☐ 操作重型机械 1 1 0 0
信用评级 0 5 5 2 1 ☐ 说服 10 10 5 2
☯
克苏鲁神话 0 —— —— 0 0 0 ☐ 驾驶: 1 1 0 0
☐ 乔装 5 5 2 1 ☐ 精神分析 1 1 0 0
☐ 闪避 30 30 15 6 ☐ 心理学 10 10 5 2
☐ 汽车驾驶 20 30 50 25 10 ☐ 骑乘 5 5 2 1
☐ 电气维修 10 10 5 2 ☐ 科学① 1 1 0 0
☐ 电子学 Ω 1 1 0 0 ☐ 科学② 1 1 0 0
☐ 话术 5 10 40 55 27 11 ☐ 科学③ 1 1 0 0
☯
☐ 格斗: 斗殴 25 30 55 27 11 ☐ 妙手 10 10 5 2
☐ 格斗① 0 0 0 0 ☐ 侦查 25 25 12 5
☐ 格斗② 0 0 0 0 ☐ ★ 潜行 20 50 70 35 14
☐ 射击: 手枪 20 20 10 4 ☐ 生存: 10 10 5 2
☐ 射击① 0 0 0 0 ☐ 游泳 20 20 10 4
☐ 射击② 0 0 0 0 ☐ 投掷 20 20 10 4
☐ 急救 30 30 15 6 ☐ 追踪 10 10 5 2
☐ 历史 5 5 2 1 ☐ 驯兽 5 5 2 1
☐ 恐吓 15 15 7 3 ☐ 潜水 1 1 0 0
☯
☐ ★ 跳跃 20 15 10 45 22 9 ☐ 爆破 1 1 0 0
☐ 外语① 1 1 0 0 ☐ 读唇 1 1 0 0
☐ 外语② 1 1 0 0 ☐ 催眠 1 1 0 0
☐ 外语③ 1 1 0 0 ☐ 炮术 1 1 0 0
☐ 母语 50 50 25 10 ☐ 0 0 0
职业信用范围:0-5 剩余职业点=0 剩余兴趣点=0
武器 格斗
武器名称 类型 使用技能 成功率 伤害 射程 穿刺 次数 装弹量 故障值 伤害加值
+1D4
无 肉搏 斗殴 55 27 11 1D3+DB —— X 1 —— —— Damage Bonus
指虎 黄铜指虎 斗殴 55 27 11 1D3+1+DB 接触 X 1 —— —— 体格
1
大型棍状物(棒球棍、板球棒、拨火棍等)
棒球棍 斗殴 55 27 11 1D8+DB 接触 X 1 —— —— Build
请选择类型 闪避 15
30
Dodge 6
护甲 Armor
原卡由秋叶EXODUS制作,此卡为咕咕修改结果 联系QQ:3067824298
资产 背景故事
信用评级 生活水平 消费水平 初始现金 当前现金($)
个人描述 长相清秀,但是努力让自己装出一副大人样
5%/2%/1% 贫穷 $40 $100
刚好买得起最廉价的屋顶,每天能够吃到 可以在此简易描述资产说明~
一餐廉价食物住所:最最最廉价的出租屋 思想与信念 人类至上主义
或睡袋旅馆。旅行:最便宜的公众运输方
式。反正只要赶便宜就对了,与之相伴的
是不可靠。 重要之人 自己
意义非凡之地 林中小屋
随身物品
指虎
宝贵之物 身上的围巾
棒球棍
廉价香烟和打火机
特质 沉默寡言
破旧的钱包,装着零散的零钱
伤口和疤痕
恐惧症和狂躁症
只是一个普通的人,16岁时候因为家中失火导致父母双亡,但他总怀疑这不是一场意外。
后被亲戚收养之后继续平稳生活了一段时间,但他发现亲戚的奇怪举动和有意无意的话语
试探,这让他感到很不安,只好在17岁的时候偷偷逃离了那个城市。在不同的城市一边打
调查员经历 零工一边逃窜,他知道,身后的危机已经快要追上来了
经历模组[模组名称]:人物变化描述
调查员伙伴 神话相关
角色名称[玩家]:关系描述 第三类接触(古籍、咒文、神话知识等)
示例-索菲特·皮金[咕咕]:是皮金财团的
小公子,和自己同样都是摄影爱好者。
快速参考规则
技能和属性检定 大失败 失败 成功 困难 极难 大成功
成功等级 96~100 >技能 ≤技能 1/2值 1/5值 1~5
孤注一骰:使用孤注一骰来重投上一次检定结果,需要合理的解释重掷原
因,战斗和理智检定不能执行孤注一骰。
[急救]回复1点体力 [医学]回复1D3点体力
重伤 一次受到最大生命值一半的伤害
昏迷 HP=0但并未[重伤]
HP=0且受到[重伤]。需要用[急救]摆脱濒死状态,并用[医
濒死
学]进行后续治疗。
无重伤下每天自然回复1点体力 重伤时每周做1次恢复检定
咕咕改:1.8.1最终版
艺术与手艺部分技能属于额外添加,是为更好的扮演而服务,目前属于试
艺术与手艺 科学 格斗
技能 基础值 技能 基础值 技能 基础值
表演 5 地质学 1 鞭子 5
作画 5 化学 1 电锯 10
摄影 5 生物学 1 斗殴 25
伪造 5 数学 1 斧 15
文学 5 天文学 1 剑 20
书法 5 物理学 1 绞具 15
乐理 5 药学 1 链枷 10
厨艺 5 植物学 1 矛 20
裁缝 5 动物学 1
理发 5 密码学 1
建筑 5 工程学 1
舞蹈 5 气象学 1
酿酒 5 司法科学 1
捕鱼 5
歌唱 5
制陶 5
雕塑 5
杂技 5
风水 5
技术制图 5
耕作 5
打字 5
速记 5
扮演而服务,目前属于试运行
射击 其他武器技能
技能 基础值 技能 基础值
步枪/霰弹枪 25 投掷 20
冲锋枪 15 电气维修 10
弓术 15 炮术 1
火焰喷射器 10
机关枪 10
手枪 20
重武器 10
序号 职业 信誉 职业属性 技能点
0
1 自定义职业 0-99 200
2 会计师 30-70 教育×4 200
3 杂技演员 9-20 教育×2+敏捷×2 220
4 演员-戏剧演员 9-40 教育×2+外貌×2 220
5 演员-电影演员 20-90 教育×2+外貌×2 220
6 事务所侦探、保安 20-45 教育×2+力量或敏捷×2 240
7 精神病医生(古典) 10-60 教育×4 200
8 动物训练师 10-40 教育×2+外貌或意志×2 220
9 文物学家(原作向) 30-70 教育×4 200
10 古董商 30-50 教育×4 200
11 考古学家(原作向) 10-40 教育×4 200
12 建筑师 30-70 教育×4 200
13 艺术家 9-50 教育×2+敏捷或意志×2 220
14 精神病院看护 8-20 教育×2+力量或敏捷×2 240
15 运动员 9-70 教育×2+敏捷或力量×2 240
16 作家(原作向) 9-30 教育×4 200
17 酒保 8-25 教育×2+外貌×2 220
18 猎人 20-50 教育×2+敏捷或力量×2 240
19 书商 20-40 教育×4 200
20 赏金猎人 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
21 拳击手、摔跤手 9-60 教育×2+力量×2 240
22 管家、男仆、女仆 9-40 教育×4 200
23 神职人员 9-60 教育×4 200
程序员、电子工程师(现代
24 10-70 教育×4 200
)
25 黑客/骇客(现代) 10-70 教育×4 200
26 牛仔 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 240
27 工匠 10-40 教育×2+敏捷×2 220
28 罪犯-刺客 30-60 教育×2+敏捷或力量×2 240
29 罪犯-银行劫匪 5-75 教育×2+力量或敏捷×2 240
30 罪犯-打手、暴徒 5-30 教育×2+力量×2 240
31 罪犯-窃贼 5-40 教育×2+敏捷×2 220
32 罪犯-欺诈师 10-65 教育×2+外貌×2 220
33 罪犯-独行罪犯 5-65 教育×2+敏捷或外貌×2 220
34 罪犯-女飞贼(古典) 10-80 教育×2+外貌×2 220
35 罪犯-赃物贩子 20-40 教育×2+外貌×2 220
36 罪犯-赝造者 20-60 教育×4 200
37 罪犯-走私者 20-60 教育×2+外貌或敏捷×2 220
38 罪犯-混混 3-10 教育×2+敏捷或力量×2 240
39 教团首领 30-60 教育×4 200
40 除魅师(现代) 20-50 教育×4 200
41 设计师 20-60 教育×4 200
42 业余艺术爱好者(原作向) 50-99 教育×2+外貌×2 220
43 潜水员 9-30 教育×2+敏捷×2 220
44 医生(原作向) 30-80 教育×4 200
45 流浪者 0-5 教育×2+外貌或敏捷或力量×2 240
46 司机-私人司机 10-40 教育×2+敏捷×2 220
47 司机-司机 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 240
48 司机-出租车司机 9-30 教育×2+敏捷×2 220
49 编辑 10-30 教育×4 200
50 政府官员 50-90 教育×2+外貌×2 220
51 工程师 30-60 教育×4 200
52 艺人 9-70 教育×2+外貌×2 220
53 探险家(古典) 55-80 教育×2+外貌或敏捷或力量×2 240
54 农民 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
55 联邦探员 20-40 教育×4 200
56 消防员 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
57 驻外记者 10-40 教育×4 200
58 法医 40-60 教育×4 200
59 赌徒 8-50 教育×2+外貌或敏捷×2 220
60 黑帮-黑帮老大 60-95 教育×2+外貌×2 220
61 黑帮-马仔 9-20 教育×2+敏捷或力量×2 240
62 绅士、淑女 40-90 教育×2+外貌×2 220
63 游民 0-5 教育×2+外貌或敏捷×2 220
64 勤杂护工 6-15 教育×2+力量×2 240
65 记者(原作向)-调查记者 9-30 教育×4 200
66 记者(原作向)-通讯记者 9-30 教育×4 200
67 法官 50-80 教育×4 200
68 实验室助理 10-30 教育×4 200
69 工人-非熟练工人 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
70 工人-伐木工 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
71 工人-矿工 9-30 教育×2+敏捷或力量×2 240
72 律师 30-80 教育×4 200
73 图书馆管理员(原作向) 9-35 教育×4 200
74 技师 9-40 教育×4 200
75 军官 20-70 教育×2+敏捷或力量×2 240
76 传教士 0-30 教育×2+外貌×2 220
77 登山家 30-60 教育×2+敏捷或力量×2 240
78 博物馆管理员 10-30 教育×4 200
79 音乐家 9-30 教育×2+意志或敏捷×2 220
80 护士 9-30 教育×4 200
2
1
3
1
2
3
您的角色可能
是重点大学的学生,或是
不会生什么大毛病 五官端正,仪表堂堂
普通大学的研究生
类和相近的对手有效。
D8 伤害)。故障值可能导致链锯的电机停转、锯条堵塞或脱链。受到链锯的重伤会随机丧失一条肢体。
疯狂发作—即时症状
序号
10
恐惧症状表
序号
0
疯狂发作—即时症状
症状表现
失忆 :调查员会发现自己只记得最后身处的安全地点,却没有任何来到这里的记忆。例如
,调查员一一刻还在家中吃着早饭,下一刻就已经直面着不知名的怪物。这将会持续 1D10
轮。
暴力倾向 :调查员陷入了六亲不认的暴力行为中,对周围的敌人与友方进行着无差别的攻
击,持续 1D10 轮。
偏执 :调查员陷入了严重的偏执妄想之中,持续1D10轮。有人在暗中窥视着他们,同
伴中有人背叛了他们,没有人可以信任,万事皆虚。
人际依赖 :守秘人适当参考调查员的背景中重要之人的条目,调查员因为一些原因而降他
人误认为了他重要的人并且努力的会与那个人保持那种关系,持续 1D10 轮
逃避行为 :调查员会用任何的手段试图逃离现在所处的位置,即使这意味着开走唯一一辆
交通工具并将其它人抛诸脑后,调查员会试图逃离 1D10轮。
恐惧症状表
具体症状
请在左侧输入数字
想复制文字请先粘贴到txt内
疯狂发作—总结症状
序号 症状表现
失忆:回过神来,调查员们发现自己身处一个陌生的地方,并忘记了自己是谁。记忆会随
1
时间恢复。
暴力倾向:调查员陷入强烈的暴力与破坏欲之中。调查员回过神来可能会理解自己做了什
4 么也可能毫无印象。调查员对谁或何物施以暴力,他们是杀人还是仅仅造成了伤害,由守
秘人决定。
极端信念:查看调查员背景中的思想信念,调查员会采取极端和疯狂的表现手段展示他们
5
的思想信念之一。比如一个信教者会在地铁上高声布道。
被收容:调查员在精神病院病房或警察局牢房中回过神来,他们可能会慢慢回想起导致自
7
己被关在这里的事情。
逃避行为:调查员恢复清醒时发现自己在很远的地方,也许迷失在荒郊野岭,或是在驶向
8
远方的列车或长途汽车上。
狂躁症状表
序号 具体症状
0 请在左侧输入数字
信誉作为一个特殊属性,本职技能点也可以分配给信用评级,但要记住信用评级的
调查员的信用评级初始为0。每个职业都有它特定的信用评级起始点数和增长范围,而玩家在信用评级
必须以本职技能点加至范围下限才可以分配兴趣技能点。
1920S 现金和其他资产
生活水平 信用评级 现金 其他资产
$1-9 $10-90
贫穷 1-9
CR x 1 CR x 10
$20-98 $500-2450
标准 10-49
CR × 2 CR × 50
$250-445 $25000-44500
小康 50-89
CR × 5 CR × 500
$1800- $180000-
富裕 90-98 1960 196000
CR × 20 CR × 2000
富豪 99 $50,000 $5M+
现代 现金和其他资产
生活水平 信用评级 现金 其他资产
$20-180 $200-1800
贫穷 1-9
CR x 20 CR x 200
$400-1960 $10000-49000
标准 10-49
CR × 40 CR × 1000
$5000-8900 $500000-890000
小康 50-89
CR × 100 CR × 10000
$36000- $3.6M-
富裕 90-98 39200 3.92M
CR × 400 CR × 40000
富豪 99 1M $100M+
身无分文
连贫穷都够不上的人才能够叫做身无分文。
住所:大概只有睡大街。
旅行:步行,扒车或逃票上火车轮船。
贫穷
刚好买得起最廉价的屋顶,每天能够吃到一餐廉价食
物
住所:最最最廉价的出租屋或睡袋旅馆。
旅行:最便宜的公众运输方式。反正只要赶便宜就对
了,与之相伴的是不可靠。
标准
舒适的生活水平,一日三餐,偶尔下馆子。
住所:普通的家或公寓,并关租赁还是自购。外出住
普通的旅馆。
旅行:会使用普通的旅行方式,不会用最高级。在现
代来看,大概会有一辆自己的小车。
小康
小康级别已经可以享受奢侈品的舒适了。
住所:真材实料的住地,也许会有一些仆人(管家,
主妇,清洁工,园丁,等等)。乡下估计还有小别墅
。会住昂贵的宾馆。
旅行:头等舱。会买高档车或同等的交通工具。
富裕
富裕级别就是享受超级奢侈品的时候了。
住所:豪华住所和有着大量仆人的庭院(管家,女仆
,洗妇,园丁等等)。乡下和别处有着别墅是定番。
住总统套房。
旅行:头等舱。现代社会估摸还会有很多豪车。
没有必要因为调查员的生活水平而花时间详细计算住
所、饮食和交通。如果调查员想要进行有意义的购买
,请看下面的表。
豪富
与富裕差不多,但钱已经只是一个代号了。你将是世
界上最富有的人。
,但要记住信用评级的范围由你的职业决定。
围,而玩家在信用评级上的分配也会展现出该调查员不同的风范。
才可以分配兴趣技能点。
他资产
其他资产 消费水平
没有 $0.50
$10-90
$2
CR x 10
$500-2450
$10
CR × 50
$25000-44500
$50
CR × 500
$180000-
196000 $250
CR × 2000
$5M+ $5,000
他资产
其他资产 消费水平
没有 $10.00
$200-1800
$40
CR x 200
$10000-49000
$200
CR × 1000
$500000-890000
$1,000
CR × 10000
$3.6M-
3.92M $5,000
CR × 40000
$100M+ $100,000
文
做身无分文。
车轮船。
天能够吃到一餐廉价食
睡袋旅馆。
。反正只要赶便宜就对
偶尔下馆子。
租赁还是自购。外出住
,不会用最高级。在现
小车。
的舒适了。
会有一些仆人(管家,
。乡下估计还有小别墅
同等的交通工具。
的时候了。
人的庭院(管家,女仆
别处有着别墅是定番。
还会有很多豪车。
平而花时间详细计算住
想要进行有意义的购买
一个代号了。你将是世
版 1.8.1最终版(理论上,仍有建议请联系QQ:2753342070) 11/1/2017
本
号
前
两 此版本修正
1.修正背景故事字体不统一的问题
位 2.修正调查员经历最后一栏未合并单元格的问题
代 3.修正技艺的下拉菜单里没有风水的问题
表 4.修正体型无法突破99的问题(有些人类可以突破99)
人物卡变更
年 1.背景故事栏文字从红色变更为蓝色
, 2.增加本职技能标记
第 3.资产表变更,初始现金自动化。当前现金自行换算填写,资产说明请便。
4.武器技能点数自动化
三 5.变更第三类接触框名称
位 6.变更可成长标记被勾选图标
代 7.隐藏武器技能列表部分文字
8.增加属性合计
表 职业列表变更
月 1.增加职业介绍
2.增加自定义职业属性小提醒
3.自定义职业本职技能标记自动化(需在职业列表页手动选择本职技能)
4.补加规则职业:工人-非熟练工人
属性与掷骰变更
1.添加部分机型刷新姿势文字描述
武器列表变更
1.变更武器列表表格样式
分支技能列表变更
1.补充艺术与手艺部分技能
2.删除特殊技能列表,六项技能直接添加至技能表
更新说明变更
1.修改表格样式
1.6.4EX修复(1.7.8-1) 8/2/2017
1.修改可成长标记说明
2.添加疯狂表-即时症状和总结症状说明
3.武器列表内的斗殴的技能成功率修正
4.修复人物卡保护状态下无法插入头像问题
1.6.4EX(1.7.8) 8/1/2017
1.更正自定义职业的本职技能数
2.修改人物卡排版
3.添加了可成长标记的说明
4.调查员笔记修改为调查员经历
5.部分技能表技能增加了ISNA函数
6.更正mov的问题
7.添加疯狂表,可速查(详情参见疯狂附表
8.合并克苏鲁神话框
9.校对武器列表
1.6.3EX
1.更新推出分支技能试用版本(有问题就改,麻烦私聊我
2.博物学变更为自然学
3.领航变更为导航
4.侦察变更为侦查
5.体力、魔法初始值变更为自动
6.中介调查员变更为事务所侦探、保安
7.司法人员变更为联邦探员
8.为部分可选择技能添加下拉框
1.6.2EX
1.可插入头像
2.删除txt导出
3.添加初始理智值,当填写意志属性值后,初始理智值会随之变动
4.添加输入自定义武器名称栏
5.原武器栏变更为类型栏,可进行选择
1.6.1EX
基于1.6.1原版开始更新
添加信誉参照表,信用评级去除兴趣点加点
12/3/2017 ### 1/3/2018
1.热修:手枪技能成功率更正
【25%-》20%】
2.热修:职业列表本职技能点
点数与实际不符的问题
3.热修:删除信用评级与克苏
鲁神话的成长标记
8/11/2017 9/30/2017