You are on page 1of 27

สารบัญ

เรื่อง หน้า
1.ส่วนประกอบโปรแกรม CrazyTalk Animator3 1
2.แนะนำประเภทตัวละครใน CrazyTalk Animator3 2-3
3.กำรทำงำนกับตัวละคร CrazyTalk Animator3 4
4.กำรควบคุมตัวละคร CrazyTalk Animator3 .5-6
5.รู้จักกับ Timeline ใน CrazyTalk Animator3 7
6.กำรจัดมุมกล้องใน CrazyTalk Animator3 .8-9
7.วิธี Render ในโปรแกรม CrazyTalk Animator3 .10
8.กำรใส่กระดูกให้กับรูปภำพ CrazyTalk Animator3 11-13
9.กำรสร้ำงตัวละครจำกโปรแกรม PhotoShop(Native) 14-15
10.กำรเปลี่ยนรูปตัวละคร Sprite Editor 16-17
11.กำรเปลี่ยนหัวตัวละคร Fitting 18-19
12.กำรขยับหน้ำตำตัวละคร 20-21
13.กำรใส่เสียงพูดให้กับตัวละคร .22
14.กำรทำ Animation เบื้องต้น .23-25

สำรบัญโปรแกรม CrazyTalk Animation3


ส่วนประกอบโปรแกรม CrazyTalk Animator3

พื้นที่กำรใช้งำนโปรแกรมแบ่งออกเป็น 5 ส่วนหลักๆ คือ

5 2
4

1.Menu Bar ส่วนที่รวบรวมคำสั่งต่ำงๆ


2.Content Manager เป็นส่วนที่เก็บรวบรวม Content ต่ำงๆ ของโปรแกรมเช่น ตัวละคร,ฉำกและเสียง
โดยแบ่งเป็น 2 ส่วนคือ
2.1. Template คือ Content ที่โปรแกรมมีให้เป็นแบบสำเร็จรูป
2.2. Custom คือ Content ที่สร้ำงขึ้นมำเอง
3.Timeline เป็นส่วนของช่วงเวลำที่ใช่ในกำรทำ Animation
4.Composer เป็นส่วนของเครื่องมือต่ำงๆ ที่ใช้สร้ำงหรือแก้ไขผลงำน
5.Stage Mode พื้นที่ที่ใช้แสดงผลงำน

หน้ำตำโปรแกรม 01
แนะนาประเภทตัวละครใน CrazyTalk Animator3
ตัวละครในโปรแกรม CrazyTalk Animator3 แบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ G1,G2และG3

ตัวละครประเภท G1
เป็นตัวละครแบบ 2D มีมุมมองด้ำนเดียว กำรขยับจะเป็นแบบ
ข้อต่อของกระดูก โดยใช้วิธีกำรหมุนเป็นวงกลม

ใช้วงกลมเป็นจุดหมุน
ของตัวละคร

ตัวละครประเภท G2
เป็นตัวละครแบบ 2.5D มีมุมมองทั้งหมด 10 มุมมองด้วยกัน กำรขยับจะเป็นแบบ
ข้อต่อของกระดูกเหมือนกับ G1 โดยใช้วิธีกำรหมุนเป็นวงกลม

แนะนำตัวละคร 02
แนะนาประเภทตัวละครใน CrazyTalk Animator3

ตัวละครประเภท G3
เป็นตัวละครแบบ 2D ซึ่งที่มีควำมยืดหยุ่นสูง และมีกระดูกในตัวโดยกำร
ขยับจะสำมำรถเลือกที่กระดูกชิ้นที่ต้องกำรแล้วขยับได้เลย

ตัวละครประเภท G3 จะมีมุมมองให้เลือก 2 แบบด้วยกัน คือ Front และ Side


Front ตัวละครจะหันหน้ำตรง Side ตัวละครจะหันด้ำนข้ำง
การเลือก Animation ให้ กบั
ตัวละคร G3 ต้ องเลือกให้ ตรงกับ
มุมมองของตัวละครด้ วย

แนะนำตัวละคร 03
การทางานกับตัวละคร CrazyTalk Animator3

กำรทำงำนกับตัวละครในโปรแกรม CrazyTalk Animator3


1 คลิกเลือกที่ Actor
2 คลิกเลือกที่ Character

3 เลือกตัวละครที่
ต้องกำร

4.คลิกปุ่มเมำท์ซ้ำยที่ตัวละครที่เรำต้องกำร จำกนั้นลำกไปใส่ในพื้นที่ Stage Mode หรือ ดับเบิ้ลคลิกตัวละคร


ที่เรำเลือก

กำรทำงำนกับตัวละคร 04
การควบคุมตัวละคร CrazyTalk Animator3

กำรควบคุมตัวละครมีอยู่ 2 แบบด้วยกันคือ Automatic และ Manual


1.Automatic คือ กำรขยับตัวละครแบบอัตโนมัติ โดยใช้คำสั่ง Animation ในโปรแกรม
1 คลิกเลือกที่ Animation
2 คลิกเลือก Motion เลือก Motion ให้ตรงกับ
ประเภทตัวละคร (G1,G2 และ G3)

3.คลิกเม้ำส์ซ้ำยค้ำงลำก Motion ที่เรำต้องกำร ไปใส่ที่ ตัวละคร หรือ ดับเบิ้ลคลิกที่ Motion

กำรขยับตัวละคร 05
การควบคุมตัวละคร CrazyTalk Animator3
2.Manual คือ กำรควบคุมตัวละคร แบบผู้ใช้ขยับเองตำมควำมต้องกำร

1.คลิกเลือกตัวละครให้ขึ้นกรอบสีแดง
2.คลิกเลือกคำสั่ง 2D Motion Key Editor หรือกดปุ่มตัว K

3.ตัวละครจะมีโครงกระดูกขึ้นมำ เรำสำมำรถเลือกกระดูกแล้วขยับกระดูกได้ตำมควำมต้องกำร

กำรขยับตัวละคร 06
รู้จักกับ Timeline ใน CrazyTalk Animator3
Timeline คือ ช่วงเวลำที่ใช้กำหนดรำยละเอียดของกำรเคลื่อนไหว
โดยแบ่งออกเป็น 2 ส่วนคือ 1. Menu Bar
2. Layers
1
2

กรณีที่แถบ Timeline ไม่แสดง สำมำรถกด F3 เพื่อเรียกแถบ Timeline ขึ้นมำได้

1.แถบเครื่องมือ ใช้สำหรับจัดกำรในส่วนของ Layer โดยคำสั่งหลักๆ จะมีดังนี้


Track List ใช้สำหรับกำรจัดกำร Layer ต่ำงๆ ของตัวละครและฉำก
Loop ใช้สำหรับกำรวนซ้ำของวีดีโอ
Motion

Break ใช้ในกำรตัดวีดีโอของ Motion Speed ใช้เพิ่มควำมเร็ว-ช้ำของวีดีโอ


Motion

2.Layer ใช้สำหรับแสดงกำรทำงำนของตัวละคร หรือ ฉำก โดยคำสั่งหลักๆ จะมีดังนี้


กำรจัดกำรเสียง Fx หรือเสียงประกอบ
Layer Project แสดงกำรทำงำนต่ำงๆ ของไฟล์งำน กำรทำงำนเกี่ยวกับกำรขยับ
ใบหน้ำตัวละคร
กำรจัดกำรกล้อง กำรจัดกำรเสียงดนตรี

Layer ตัวละคร แสดงกำรทำงำนต่ำงๆ ของตัวละคร

กำรเชื่อมต่อภำพ
กำรเคลื่อนไหวของตัวละครแบบ Automatic
กำรเปิด-ปิดภำพ
กำรกลับด้ำนภำพ(ซ้ำย-ขวำ)
กำรตั้งค่ำควำมโปร่งใสของภำพ
กำรเคลื่อนไหวของตัวละครแบบ Manual

รู้จักกับ Timeline 07
การจัดมุมกล้องใน CrazyTalk Animator3
กำรจัดมุมกล้อง คือ กำรจัดองค์ประกอบและตำแหน่งของภำพเพื่อทำให้ผลงำนสื่อสำรเรื่องรำว
เนื้อหำออกมำได้ตรง และเข้ำใจได้ง่ำยมำกยิ่งขึ้น

1.คลิกเลือกที่ Camera

2
3

2.เปิดกำรทำงำนของ Timeline ขึ้นมำโดยกำรกด F3


3.คลิกที่ Camera ใน Timeline เพื่อเปิด Layer ของกล้องขึ้นมำ

กำรจัดมุมกล้อง 08
การจัดมุมกล้องใน CrazyTalk Animator3

4.กำรทำงำนของกล้อง จำเป็นต้องใช้ Timeline เพื่อกำรควบคุมด้วย

* เรำสำมำรถควบคุมและกำหนดช่วงเวลำกำรทำงำนของกล้องได้ โดยกำหนดช่วงเวลำ
ของ Frame ต่ำงๆ ที่ต้องกำร โดยตัวเลขคือตัวบอกของจำนวน Frame หรือรูปภำพ ส่วน
กำรใช้งำนนั้น คือ หำกเรำต้องกำรให้ กล้อง เริ่มทำงำนช่วงไหน เรำก็กำหนดจุดขึ้นมำ
เพื่อเป็นกำรบันทึกค่ำว่ำ ตำแหน่งนี้บน Frame กล้องจะเริ่มทำกำรขยับ

เมนูคำสั่งควบคุม
กำรแพนกล้อง (PAN)

Camera View เมื่อกด


เข้ำโหมด Camera
ภำพจะกลับไปอยู่ที่จุดแรก
ตอนที่เรำเปิดโปรแกรม
กำรหมุน
กำรซูม เข้ำ / ออก

กำรจัดมุมกล้อง 09
วิธี Render ในโปรแกรม CrazyTalk Animator3
Render คือ กำรประมวลผล ตัวงำน ให้เป็นไฟล์ต่ำงๆเพื่อนำออกมำใช้งำน
โดยสำมำรถ Render ได้ 2 แบบคือ Video Render และ Image Render
1 คลิกเลือกที่ Render

2 คลิกเลือกประเภทของกำร
Render ที่ต้องกำร

3 กำหนดชนิดไฟล์ของวีดีโอ 5 กำหนดช่วงเวลำของวีดีโอ

4 กำหนดขนำดของวีดีโอ 6 กด Export

วิธีกำร Render 10
การใส่กระดูกให้กับรูปภาพ CrazyTalk Animator3
กำรใส่กระดูกให้กับตัวละคร คือ กำรใส่แกน หรือ กระดูก (Bone) เพื่อทำให้ภำพตัวละครที่นำเข้ำมำ
สำมำรถทำกำรบังคับ (ขยับ) ได้

1.คลิกลำกไฟล์ภำพตัวละครมำใส่ในโปรแกรม (ควรเป็นไฟล์สกุล PNG)


2.คลิกเลือก G3 Free Bone Actor

3.ไฟล์ภำพตัวละครจะเข้ำสู่ Composer Mode โดยอัตโนมัติ


เลือก Add Bone ทำกำรสร้ำงกระดูกขึ้นมำ

กำรใส่กระดูกให้กับรูปภำพ 11
การใส่กระดูกให้กับรูปภาพ CrazyTalk Animator3
กำรเพิ่มกระดูก

4.เลือก Add Bone แล้วเลือกกระดูกที่ต้องกำรจะต่อ


5.คลิกเลือกส่วนที่ต้องกำรที่จะสร้ำงกระดูกเพิ่ม

กำรกลับด้ำนกระดูก

6.เลือกกระดูกที่ต้องกำรจะกลับด้ำน แล้วเลือก Mirror


7.โปรแกรมจะกลับด้ำนกระดูกให้อัตโนมัติ
8.ปรับตำแหน่งตำมต้องกำร

กำรใส่กระดูกให้กับรูปภำพ 12
การใส่กระดูกให้กับรูปภาพ CrazyTalk Animator3

กำรปรับค่ำกำรขยับของรูปภำพ

3 คลิกเลือกที่
Bone Editor
2 คลิกเลือกที่Layer
ของรูปภำพ

1 คลิกเลือกที่ Layer Manager

เปิด/ปิดกำรแสดง
เส้นของภำพ
ค่ำควำมหนำแน่นของเส้น
ค่ำกำรยึดเกำะของเส้น
กับภำพ ค่ำกำรเพิ่มเส้นข้อต่อสำหรับภำพ

กำรใส่กระดูกให้กับรูปภำพ 13
การสร้างตัวละครจากโปรแกรม PhotoShop(Native)
กำรสร้ำงตัวละครจำกโปรแกรม PhotoShop (ไฟล์สกุล PSD) เพื่อนำมำใช้ในโปรแกรม
CrazyTalk Animator3 สำมำรถทำได้ดังนี้

1.Download File ได้ที่


(https://www.reallusion.com/crazytalk
-animator/download.html#psd)
เมื่อ Download เสร็จแล้วให้เปิดไฟล์
ชื่อ “Human_Front_Full_Template”
1

2.เมื่อเรำเปิดไฟล์ขึ้นมำให้เรำนำภำพตัวละครมำใส่ใน
โปรแกรม Ps(Photoshop)
(ภำพตัวละครควรเป็นไฟล์สกุล PNG และต้องแยก
ออกเป็นแต่ละส่วน)

3.เรำจะเห็นว่ำตัวไฟล์ PSD(Photoshop) จะมีตัวละครสี


ขำวเป็นโครงให้อยู่แล้ว ให้จัดวำงภำพตัวละครให้ตรงกับ
โครงให้มำกที่สุด

กำรสร้ำงตัวละครจำกโปรแกรม Ps 14
การสร้างตัวละครจากโปรแกรม PhotoShop(Native)
4.นำภำพตัวละครแต่ละส่วนไปใส่ให้ตรงกับแต่ละ Group

5.จัดวำงจุดมำร์คต่ำงๆ ให้ตรงกับแต่ละส่วนของตัวละคร

โดยจุดมำร์คต่ำงๆ คือจุดที่เป็นส่วนของกระดูกตัวละคร
ที่โปรแกรมจะสร้ำงขึ้นมำให้โดยอัตโนมัติ ตำมจุดที่เรำมำร์คไว้
เมื่อเรำนำไฟล์ PSD ไปใส่ในโปรแกรม CrazyTalk Animator3

เมื่อจัดวำงเสร็จแล้วให้ทำกำร Save เป็นไฟล์สกุล PSD


กำรใช้งำนคือเรำสำมำรถ คลิกลำกไฟล์ PSD เข้ำโปรแกรม CrazyTalk Animator3 ได้เลย

กำรสร้ำงตัวละครจำกโปรแกรม Ps 15
การเปลี่ยนรูปตัวละคร Sprite Editor
Sprite Editor คือกำรเปลี่ยนภำพจำกภำพเดิมเป็นภำพอืน่

1.เลือกตัวละครเป็น G3 Human Motion Bone F


2.เข้ำโหมด Composer

4 3

3.คลิกเลือกส่วนที่ต้องกำรเปลี่ยนภำพตัวละคร
4.คลิกที่ Sprite Editor

กำรเปลี่ยนรูปตัวละคร 16
การเปลี่ยนรูปตัวละคร Sprite Editor

6
1

5.จะมีหน้ำต่ำง Sprite Editor ขึ้นมำ


6.เลือกที่ Replace Current Sprite (ที่หน้ำต่ำง Sprite Editor)

7.เลือกรูปภำพที่ต้องกำรเปลี่ยนทดแทน

กำรเปลี่ยนรูปตัวละคร 17
การเปลี่ยนหัวตัวละคร Fitting
Fitting คือกำรเปลี่ยนส่วนหัวของตัวละคร โดยเอำภำพอืน่ มำใส่แทนที่

1.เลือกตัวละครประเภท G3 ที่ต้องกำรเปลี่ยน
2.เข้ำโหมด Composer

3.เลือกที่ Create Morph-Based Head


4.เลือกรูปที่ต้องกำรจะใช้เปลี่ยนแทน

กำรเปลี่ยนหัวตัวละคร 18
การเปลี่ยนหัวตัวละคร Fitting
5

5.ทำกำรวำงจุดตำมตำแหน่งต่ำงๆบนรูปภำพ ตำม
ขั้นตอนแนะนำที่แสดงอยู่ด้ำนซ้ำย จนครบทุกขั้นตอน

6.วำงภำพที่ได้ให้ตรงตำแหน่งหัวของตัวละคร

กำรเปลี่ยนหัวตัวละคร 19
การขยับหน้าตาตัวละคร
กำรขยับหน้ำตัวละคร คือกำรแสดงสีหน้ำและอำรมณ์ ของตัวละครเพือ่ ให้ตัวละคร
สำมำรถทำกำรสื่อสำรได้ชัดเจนมำกขึ้น

2 1

1.เลือกตัวละครที่ต้องกำร
2.เลือกที่ Face Puppet หรือกด Ctrl + U

ลักษณะหน้ำตำของตัวละคร

กำรตั้งค่ำส่วนที่เรำต้องกำรให้หน้ำตำ
ขยับโดย ส่วนที่เลือกจะมี สีสม้
อำรมณ์ของตัวละคร

โหมดกำรใช้งำนมีอยู่ 2 โหมดคือ 1.Preview (แสดงตัวอย่ำง)


2.Record (บันทึก)

กำรขยับหน้ำตำตัวละคร 20
การขยับหน้าตาตัวละคร

3.เลือกลักษณะหน้ำ และอำรมณ์ของตัวละคร
4.เลือกโหมดบันทึก เพื่อเริ่มกำรใช้งำน

6
5

5.โปรแกรมจะแจ้งให้กด Space bar เพื่อเริ่มคำสั่ง


6.จะมีจุดขึ้นมำตรงที่เม้ำส์เรำอยู่ปัจจุบัน ให้เรำทำกำรขยับเม้ำส์รอบๆ
จุดตำมต้องกำร (กดคลิก ซ้ำยเป็นกำรหลับตำ)

กำรขยับหน้ำตำตัวละคร 21
การใส่เสียงพูดให้กับตัวละคร

กำรใส่เสียงพูด คือกำรให้ตัวละครสำรมำรถขยับรูปปำกให้ตรงกับเสียงที่เรำใส่เข้ำไป

1.เลือกตัวละครที่ต้องกำร
2.เลือกที่ Create Script

1 บันทึกเสียงพูดอัตโนมัติ จำกไมโครโฟน

2 พิมพ์เป็นข้อควำมแล้วแปลงเป็นเสียง (พิมพ์เป็นภำษำอังกฤษ)

3 ใช้ไฟล์เสียงที่เรำหำมำเอง (คลิกแล้วเลือก ไฟล์เสียงได้)


เลย
4 ใช้ไฟล์เสียงของโปรแกรม (คลิกแล้วเลือก ไฟล์เสียงได้)

2
1
3,4

กำรใส่เสียงพูดตัวละคร 22
การทา Animation เบื้องต้น
Animation คือกำรทำให้ตัวละครมีกำรขยับเคลื่อนไหว ตำมเรื่องรำวที่ตอ้ งกำร

1 เลือกตัวละครที่ต้องกำร

2 คลิกเลือกที่ Project Setting เพื่อตั้งค่ำระยะเวลำ


ของงำน Animation ทีต่ ้องกำร
3
3.โปรแกรมจะแสดงหน้ำต่ำง Project Setting ให้เรำกำหนดระยะเวลำของ
งำน Animation ที่ต้องกำร โดยจำนวนแฟรม 30 แฟรมเท่ำกับ 1 วินำที

4.กด F3 เพื่อแสดงแถบ Timeline ขึ้นมำ

กำรทำ Animation เบื้องต้น 23


การทา Animation เบื้องต้น

5.ทำกำรขยับตัวละคร หรือใส่ Motion (จำก Motion Library) ให้กับตัวละคร


6.ใส่ฉำกให้กับ Animation

7.ใส่เสียง Music และเสียง Effect ที่ต้องกำร


8.จัดกล้องให้เป็นมุมมองที่เรำต้องกำร

กำรทำ Animation เบื้องต้น 24


การทา Animation เบื้องต้น

9.กด Render Video


10.บันทึกไฟล์ที่ต้องกำร
10

กำรทำ Animation เบื้องต้น 25

You might also like