Professional Documents
Culture Documents
CTA3 1y Train Manual TH 2
CTA3 1y Train Manual TH 2
เรื่อง หน้า
1.ส่วนประกอบโปรแกรม CrazyTalk Animator3 1
2.แนะนำประเภทตัวละครใน CrazyTalk Animator3 2-3
3.กำรทำงำนกับตัวละคร CrazyTalk Animator3 4
4.กำรควบคุมตัวละคร CrazyTalk Animator3 .5-6
5.รู้จักกับ Timeline ใน CrazyTalk Animator3 7
6.กำรจัดมุมกล้องใน CrazyTalk Animator3 .8-9
7.วิธี Render ในโปรแกรม CrazyTalk Animator3 .10
8.กำรใส่กระดูกให้กับรูปภำพ CrazyTalk Animator3 11-13
9.กำรสร้ำงตัวละครจำกโปรแกรม PhotoShop(Native) 14-15
10.กำรเปลี่ยนรูปตัวละคร Sprite Editor 16-17
11.กำรเปลี่ยนหัวตัวละคร Fitting 18-19
12.กำรขยับหน้ำตำตัวละคร 20-21
13.กำรใส่เสียงพูดให้กับตัวละคร .22
14.กำรทำ Animation เบื้องต้น .23-25
5 2
4
หน้ำตำโปรแกรม 01
แนะนาประเภทตัวละครใน CrazyTalk Animator3
ตัวละครในโปรแกรม CrazyTalk Animator3 แบ่งออกเป็น 3 ประเภทคือ G1,G2และG3
ตัวละครประเภท G1
เป็นตัวละครแบบ 2D มีมุมมองด้ำนเดียว กำรขยับจะเป็นแบบ
ข้อต่อของกระดูก โดยใช้วิธีกำรหมุนเป็นวงกลม
ใช้วงกลมเป็นจุดหมุน
ของตัวละคร
ตัวละครประเภท G2
เป็นตัวละครแบบ 2.5D มีมุมมองทั้งหมด 10 มุมมองด้วยกัน กำรขยับจะเป็นแบบ
ข้อต่อของกระดูกเหมือนกับ G1 โดยใช้วิธีกำรหมุนเป็นวงกลม
แนะนำตัวละคร 02
แนะนาประเภทตัวละครใน CrazyTalk Animator3
ตัวละครประเภท G3
เป็นตัวละครแบบ 2D ซึ่งที่มีควำมยืดหยุ่นสูง และมีกระดูกในตัวโดยกำร
ขยับจะสำมำรถเลือกที่กระดูกชิ้นที่ต้องกำรแล้วขยับได้เลย
แนะนำตัวละคร 03
การทางานกับตัวละคร CrazyTalk Animator3
3 เลือกตัวละครที่
ต้องกำร
กำรทำงำนกับตัวละคร 04
การควบคุมตัวละคร CrazyTalk Animator3
กำรขยับตัวละคร 05
การควบคุมตัวละคร CrazyTalk Animator3
2.Manual คือ กำรควบคุมตัวละคร แบบผู้ใช้ขยับเองตำมควำมต้องกำร
1.คลิกเลือกตัวละครให้ขึ้นกรอบสีแดง
2.คลิกเลือกคำสั่ง 2D Motion Key Editor หรือกดปุ่มตัว K
3.ตัวละครจะมีโครงกระดูกขึ้นมำ เรำสำมำรถเลือกกระดูกแล้วขยับกระดูกได้ตำมควำมต้องกำร
กำรขยับตัวละคร 06
รู้จักกับ Timeline ใน CrazyTalk Animator3
Timeline คือ ช่วงเวลำที่ใช้กำหนดรำยละเอียดของกำรเคลื่อนไหว
โดยแบ่งออกเป็น 2 ส่วนคือ 1. Menu Bar
2. Layers
1
2
กำรเชื่อมต่อภำพ
กำรเคลื่อนไหวของตัวละครแบบ Automatic
กำรเปิด-ปิดภำพ
กำรกลับด้ำนภำพ(ซ้ำย-ขวำ)
กำรตั้งค่ำควำมโปร่งใสของภำพ
กำรเคลื่อนไหวของตัวละครแบบ Manual
รู้จักกับ Timeline 07
การจัดมุมกล้องใน CrazyTalk Animator3
กำรจัดมุมกล้อง คือ กำรจัดองค์ประกอบและตำแหน่งของภำพเพื่อทำให้ผลงำนสื่อสำรเรื่องรำว
เนื้อหำออกมำได้ตรง และเข้ำใจได้ง่ำยมำกยิ่งขึ้น
1.คลิกเลือกที่ Camera
2
3
กำรจัดมุมกล้อง 08
การจัดมุมกล้องใน CrazyTalk Animator3
* เรำสำมำรถควบคุมและกำหนดช่วงเวลำกำรทำงำนของกล้องได้ โดยกำหนดช่วงเวลำ
ของ Frame ต่ำงๆ ที่ต้องกำร โดยตัวเลขคือตัวบอกของจำนวน Frame หรือรูปภำพ ส่วน
กำรใช้งำนนั้น คือ หำกเรำต้องกำรให้ กล้อง เริ่มทำงำนช่วงไหน เรำก็กำหนดจุดขึ้นมำ
เพื่อเป็นกำรบันทึกค่ำว่ำ ตำแหน่งนี้บน Frame กล้องจะเริ่มทำกำรขยับ
เมนูคำสั่งควบคุม
กำรแพนกล้อง (PAN)
กำรจัดมุมกล้อง 09
วิธี Render ในโปรแกรม CrazyTalk Animator3
Render คือ กำรประมวลผล ตัวงำน ให้เป็นไฟล์ต่ำงๆเพื่อนำออกมำใช้งำน
โดยสำมำรถ Render ได้ 2 แบบคือ Video Render และ Image Render
1 คลิกเลือกที่ Render
2 คลิกเลือกประเภทของกำร
Render ที่ต้องกำร
3 กำหนดชนิดไฟล์ของวีดีโอ 5 กำหนดช่วงเวลำของวีดีโอ
4 กำหนดขนำดของวีดีโอ 6 กด Export
วิธีกำร Render 10
การใส่กระดูกให้กับรูปภาพ CrazyTalk Animator3
กำรใส่กระดูกให้กับตัวละคร คือ กำรใส่แกน หรือ กระดูก (Bone) เพื่อทำให้ภำพตัวละครที่นำเข้ำมำ
สำมำรถทำกำรบังคับ (ขยับ) ได้
กำรใส่กระดูกให้กับรูปภำพ 11
การใส่กระดูกให้กับรูปภาพ CrazyTalk Animator3
กำรเพิ่มกระดูก
กำรกลับด้ำนกระดูก
กำรใส่กระดูกให้กับรูปภำพ 12
การใส่กระดูกให้กับรูปภาพ CrazyTalk Animator3
กำรปรับค่ำกำรขยับของรูปภำพ
3 คลิกเลือกที่
Bone Editor
2 คลิกเลือกที่Layer
ของรูปภำพ
เปิด/ปิดกำรแสดง
เส้นของภำพ
ค่ำควำมหนำแน่นของเส้น
ค่ำกำรยึดเกำะของเส้น
กับภำพ ค่ำกำรเพิ่มเส้นข้อต่อสำหรับภำพ
กำรใส่กระดูกให้กับรูปภำพ 13
การสร้างตัวละครจากโปรแกรม PhotoShop(Native)
กำรสร้ำงตัวละครจำกโปรแกรม PhotoShop (ไฟล์สกุล PSD) เพื่อนำมำใช้ในโปรแกรม
CrazyTalk Animator3 สำมำรถทำได้ดังนี้
2.เมื่อเรำเปิดไฟล์ขึ้นมำให้เรำนำภำพตัวละครมำใส่ใน
โปรแกรม Ps(Photoshop)
(ภำพตัวละครควรเป็นไฟล์สกุล PNG และต้องแยก
ออกเป็นแต่ละส่วน)
กำรสร้ำงตัวละครจำกโปรแกรม Ps 14
การสร้างตัวละครจากโปรแกรม PhotoShop(Native)
4.นำภำพตัวละครแต่ละส่วนไปใส่ให้ตรงกับแต่ละ Group
5.จัดวำงจุดมำร์คต่ำงๆ ให้ตรงกับแต่ละส่วนของตัวละคร
โดยจุดมำร์คต่ำงๆ คือจุดที่เป็นส่วนของกระดูกตัวละคร
ที่โปรแกรมจะสร้ำงขึ้นมำให้โดยอัตโนมัติ ตำมจุดที่เรำมำร์คไว้
เมื่อเรำนำไฟล์ PSD ไปใส่ในโปรแกรม CrazyTalk Animator3
กำรสร้ำงตัวละครจำกโปรแกรม Ps 15
การเปลี่ยนรูปตัวละคร Sprite Editor
Sprite Editor คือกำรเปลี่ยนภำพจำกภำพเดิมเป็นภำพอืน่
4 3
3.คลิกเลือกส่วนที่ต้องกำรเปลี่ยนภำพตัวละคร
4.คลิกที่ Sprite Editor
กำรเปลี่ยนรูปตัวละคร 16
การเปลี่ยนรูปตัวละคร Sprite Editor
6
1
7.เลือกรูปภำพที่ต้องกำรเปลี่ยนทดแทน
กำรเปลี่ยนรูปตัวละคร 17
การเปลี่ยนหัวตัวละคร Fitting
Fitting คือกำรเปลี่ยนส่วนหัวของตัวละคร โดยเอำภำพอืน่ มำใส่แทนที่
1.เลือกตัวละครประเภท G3 ที่ต้องกำรเปลี่ยน
2.เข้ำโหมด Composer
กำรเปลี่ยนหัวตัวละคร 18
การเปลี่ยนหัวตัวละคร Fitting
5
5.ทำกำรวำงจุดตำมตำแหน่งต่ำงๆบนรูปภำพ ตำม
ขั้นตอนแนะนำที่แสดงอยู่ด้ำนซ้ำย จนครบทุกขั้นตอน
6.วำงภำพที่ได้ให้ตรงตำแหน่งหัวของตัวละคร
กำรเปลี่ยนหัวตัวละคร 19
การขยับหน้าตาตัวละคร
กำรขยับหน้ำตัวละคร คือกำรแสดงสีหน้ำและอำรมณ์ ของตัวละครเพือ่ ให้ตัวละคร
สำมำรถทำกำรสื่อสำรได้ชัดเจนมำกขึ้น
2 1
1.เลือกตัวละครที่ต้องกำร
2.เลือกที่ Face Puppet หรือกด Ctrl + U
ลักษณะหน้ำตำของตัวละคร
กำรตั้งค่ำส่วนที่เรำต้องกำรให้หน้ำตำ
ขยับโดย ส่วนที่เลือกจะมี สีสม้
อำรมณ์ของตัวละคร
กำรขยับหน้ำตำตัวละคร 20
การขยับหน้าตาตัวละคร
3.เลือกลักษณะหน้ำ และอำรมณ์ของตัวละคร
4.เลือกโหมดบันทึก เพื่อเริ่มกำรใช้งำน
6
5
กำรขยับหน้ำตำตัวละคร 21
การใส่เสียงพูดให้กับตัวละคร
กำรใส่เสียงพูด คือกำรให้ตัวละครสำรมำรถขยับรูปปำกให้ตรงกับเสียงที่เรำใส่เข้ำไป
1.เลือกตัวละครที่ต้องกำร
2.เลือกที่ Create Script
1 บันทึกเสียงพูดอัตโนมัติ จำกไมโครโฟน
2 พิมพ์เป็นข้อควำมแล้วแปลงเป็นเสียง (พิมพ์เป็นภำษำอังกฤษ)
2
1
3,4
กำรใส่เสียงพูดตัวละคร 22
การทา Animation เบื้องต้น
Animation คือกำรทำให้ตัวละครมีกำรขยับเคลื่อนไหว ตำมเรื่องรำวที่ตอ้ งกำร
1 เลือกตัวละครที่ต้องกำร