Nama Sekolah
Kclas/Samestor
KKompetens! Keahlian
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN, [eae
Pertenuan Ket; 3.4.3 Loveneore_|
SI KSROIKST. Mikael Surakarta
X/Gasal-Genap
Teknik Pemesinan
“Tek Perancangan dan Gamiar Mesin
Mata Pelaaran ‘Simlas! dan Komnikas! Digital
[Total Jam Pertemuan KD 5 Jam Pelajaran @ 45 Menit
lAlokasi Waktu 3_JamPelajaran @ 45 Menit
KKompetensi Dasar Ko. Kos
3.1 Meneraplan logika dan algoritma 4.1 Menggunakan —fungsi-fungsi _perintah]
komputer (Command)
‘MelaluiKegiatan pembelajaran dengan model pembelsjaran Problem Based Leatning,peserta
lick dapat memahami logika dan algoritma komputer dengan benar dan mengidentifkas}
perintah dasar sistem komputer secara benar dengan karakte juju, dsiplin, dan tanagune|
Jawab selama proses pembelajaan.
Logika dan Algoritrna Komputer dan Perintah -Perintah Dasar Sistem Operast
Problem Based Learning
[ruluan Pernbelaaran
Mater Pembelajaran
Model Pembejaran
Langkah-iangkah Pembelajaran:
Pendahuluan
1 Guru mempersigpkan Kelas agar lebih kondusif
2 Guru member salam, mengecek Kehadiransiswa dan memimpin doa
3 Gurumemberikan motivasi kepada peserta dik
4 Guru menyarnpaikan penerapan materi pembelajaran pada kehidupan sehatl- hari
5 Guru menyampaikan tyjuan pembelajaran dan kesiatan yang akan dllakukan dengan power point
oe
1 -Mengldentifitas! _—Peserta dik dibetikan contoh petmasalahan sehar-hari dalam bentuk flowchart
rmasalah Peserta ddik mengamat flowchart yang dberkan (mengamati)
2 Menetapkan masalah Peserta dik menjawab pertanyzan,“ dari flowchat yang ada, coba Jelaskan konsep logtka dan}
‘algoritma permasalahan dalam flowchat tersebut melalui dskusiKetompok!” (menanya)
Pesertagidlk membentuk kelompok diskus (beranggotakan 3-4 siswa)
Peserta dik membuatflawehart dari permasalahan komputer dalam kelompok
3 Mengembangkan solus| Pesertadidik berdskusi dan bekers kelomaok
Peserta didik clberikan handout materi tentang konsep logika dan algoritma sebagai sumber
belajar (mengumpulkan data dan menalar)
‘Melakukan tindakan Kelompok pesert dei secarasukarela malu dan menjelaskan flowchart dari permasalahan
Melihat ulang dan Peserta dik membuat kesimpulan tentang logika dan algortma komputer
rmengevaluasi Peserta dik merefeks pelaksanzan pembelajaran hat ini
Peserta dik diberikan tugas mandi tentang logika dan algoritma kompute:
Penutup
1 Peserta dik mampu mengemukakan hasil pembelajaran
2 Guru memberikan penguatan dan kesimpulan
3 Guru memberian informasl tentang pokok materi yang akan dibahas pertemuan berkutnya
4 Gurumengakhirikegiatan pembelajaran
asesmen
1 Pengetahuan Tes tls dan penugasan
2 Ketrampilan Unjuk kerja dsusi dan presentasi
3 Sikap Cellist observasisikap
iat éan Bahan
Surakarta, 3 Februari 2020
Dibuat Oleh
‘Guru Mata Peajaran
Diverifkas Oleh
‘Waka Kusiulum
Yuliya Kans,
rs, tepanasfMaryata, M.Pd.