You are on page 1of 3
Designer Playtesters: THE POCKET JOURNEY» Bemvindos ao The Pocket Journey. ‘Adentre um mundo cheio de aventuras, perigos, surpresas e amizades.O seumund. The Pocket Journey é um jogo de apenas 18 cartas, 3 dados, uma folha de papel, um apis e muita imaginagao. As cartas e dados te gulardo numa jornada cheia de perigosos jimigos, acontecimentos inesperados e descobertas. Vocé sozinho, ou em grupo, conseguir chegar ao fim da jornada concluindo de forma épica sua estéria, ou perecerd no meio, esquecido como um antigo rabisco num papel? TUM RPG LEVE The Pocket Journey traz de forma leve e acessivel algumas ias dos RPGs de mesa (como GURPS, Vampire e claro, Dungeons and Dragons): imaginar e criar seus personagens, seu mundo, seu objetivo, sua estéria, semnecessidade de um mestre de jogo, planilhas extensas, livros enormes ou, algo muito diffcilhoje em dia, muito tempo livre. 2. SETUP Antes de montar a drea de jogo, vamos entender cada carta dojogo: 2.1, CARTAS DE PERSONAGEM Be sAe ‘do 3 cartas de personagens contendo de forma clara os 3 atributos do jogo: GcorPo - Representa sua forca fisica, ou seja, sera utlizado nos combates. MENTE - Representa sua inteligéncia e labia, utilizado em interaces para determinar os possiveis acontecimentos em cada local, Determina também qual inimigo vocé enfrentaré quando atacado. AADESTREZA ~ Representa sua agilidade e percepcao na hora de coletar suprimentos, essenciais para sua jornada e, se necessério, fugir de uma batalha dificil Perceba que cada personagem tem um atributo mais forte (1), um mais fraco (-1) e um neutro (+0). Escolha, no inicio de cada jogo, seu personagem e ja visualize quem ele sera: um forte pugilista moderno, um andréide estrategista ou uma cagadora medieval? Lembre-se, seu mundo, seu personagem. ‘ancis Kodama ancis Kodama, Vanessa Kodama, Artur Kodama Criado para Button Shy ~ The 18 Card Challenge ~ Role Playing Game BL1-3 gA5+ ©30-60' ‘carta de personagem tem dois lados, saudavel ¢ esgotado. Voce sempre inicia no lado saudvel, Receba 1 de dano ou fique sem consumir 1 suprimento para virar 2 carta para 0 lado esgotado. Perceba que neste lado seu atributo neutro se enfraquece (ca 1). Além disto, mais 1 dano ou mais um dia sem suprimento e seu personagem cal (esta fora de jogo e 56 volta caso um item poderoso 0 traga de volta. 1 cura ou consumir 4 suprimento desvira a carta, voltando para 0 estado saudével. Ninguém disse que ajomada seria fi. Existe ainda, na parte inferior, uma érea para colocar o dado de suprimentos. Coloque © aqui com o suprimento atual do grupo. Este dado serve também para marcar ojogador/narrador da vez. ‘Suprimentos iniciais: no inicio do jogo vocé (ou seu grupo) comeca com a seguinte quantidade de suprimentos: 1 jogador: 2 suprimentos, 2 jogadores: 4 suprimentos, 3 jogadores: 6 suprimentos. Ateneo: ern nenhum momento vocé pode ter mais do que 6 suprimentos. , 2.2. CARTAS DE NIVEL ‘So 3 cartas de niveis e estas sdo idénticas. Apés escolher seu personagem, vocé decide como ele vai evoluir durante a Jomada. Para isso pegue uma carta de nivel e observe que ‘temos 3 opgdes de evoluco. Ao final vocé evoluird em +1 cada atributo. Porém a ordem que elas evoluirao é vocé que decide. ‘Apés escolhido, encaixe a carta abaixo da carta de personagem rna parte superior, mostrando apenas a aba escrita Niveis. A cada nivel ganho vocé sobe mais uma aba, deixando visivel 0 bonus ganho permanentemente. ‘As cartas de niveis tem também um resumo do que fazer a partir daqui ANTES DE COMECAR.. 1 ENTRECUE UM PAPEL E LABS /CANETA 2 nal ise eatin 2 wercclake? tee DEFINAM JUNTOS: + como EO GNARO MANDO DSTA ORNADA? Sto 6 cartas de jomada, sendo 3 cartas de jomadsa inicais (barra superior cinza) e 3 cartas de jomada avancadas (barra superior vermetha). ‘So estas cartas que definirdo 0s possiveis locais e acontecimentos <éa sua jornada. Cada carta pode representar algumas horas, um dia ‘ou apenas um acontecimento em algum local. Vocé decide. \Vamos definir agora a linha inicial da jomada. isto representa um period, A jomada total ¢ completada em 4 periodos, que vao ficando mais longos e difceis em sua progressao. Para o primeiro periodo separe as cartas de jomada iniciais e avancadas e ‘embaralhe-as separadamente. Forme uma linha com as 3 iniciais Viradas para baixo € 20 final coloque a carta que tem o nome do jogo virada para o lado batalha final (veja a seguir) e coloque a pilha de cartas de jomada avancadas (viradas para baixo) sobre a carta we] @ O10" Bae — 2 So 3 cartas de itens com um valor de dado em cada lado. Quando indicado role um dado para verificar qual é o item. Cada lado tem dois tipos de item: item descartavel no lado esquerdo e equipamento do lado direito. © item ganho é colocado abaixo da carta de personagem no lado apropriado, ficando visivel oitem ative. Ly on Itens descartiveis so usados uma vez e descartados. Itens equipamentos ficam ativos até 0 jogador escolher descarti-io ou co para outro personagem. Um personagem nunca pode ter mais de 1 de cada tipo de item (descartavel ou equipamento). Os personagens podem trocar itens a qualquer momento, exceto

You might also like