Professional Documents
Culture Documents
Aor1 PR1 20
Aor1 PR1 20
Uvodnо predavanje
1
Uvod
2
Uvod
4
Istorijat razvoja računara
5
Mehanička era
6
Mehanička era
Pascaline
Blez Paskal
7
Mehanička era
Žakarov razboj
o Žakar je 1801. godine predstavio razboj za
automatsko tkanje pomoću bušenih drvenih pločica
o Svaka kartica je odgovarala jednom redu na
razboju, a rupama je definisan oblik šare na tkanini
Do 1812. godine u
Francuskoj je instalirano
11000 Žakarovih razboja
9
Mehanička era
Analitička mašina
o Čarls Bebidž je 1837. godine osmislio računar
opšte namene koji je mogao da se programira
pomoću instrukcija na bušenim karticama
o Mogao je da obavlja 4 osnovne operacije i da
menja redosled izračunavanja u zavisnosti od
izračunate vednosti
Analitička
mašina
Charles Babbage
10
Mehanička era
Holeritova mašina
o 1886. godine Holerit je razvio elektromehaničku
mašinu za automatsko brojanje koja je koristila kartice
o 1896. godine Holerit je osnovao kompaniju za
proizvodnju ovih mašina koja je od 1924. postala IBM
Enigma
o Artur Šerbijus je 1923. godine osmislio
mašinu sa elektromehaničkim rotorima za
šifrovanje radio-telegrafskih poruka
U Drugom svetskom
ratu Enigma je postala
standardna oprema svih
nacističkih vojnih
jedinica za vezu
12
Elektromehanička era
Mark I
o Hauard Ejken je 1937. na univerzitetu Harvard
projektovao računar sa elektromehaničkim
releima za rešavanje nelinearnih diferencijalnih
jednačina
o Za ulaz i izlaz su korišćene bušene papirne trake
Pouzdan, ali
spor i glomazan
računar (765000
komponenti,
dužin 16 m,
visine 2.4 m i
Howard Aiken težine 4500 kg)
13
Elektronski računari
1. generacija
Elektronske
(od 1946. do 1955.) cevi
o Primena elektronskih cevi
kao aktivnih elemenata
o Najpoznatiji računari: ENIAC,
IAS, UNIVAC, IBM 709
ENIAC računar:
• 18.000 vakuumskih cevi, težina 30 t, 1500
relea, potrošnja 174 kW, veličina
odbojkaškog igrališta
• Ulaz i izlaz su bušene kartice
• Programi u mašinskom jeziku
• Ručno programiranje povezivanjem žica ENIAC
15
Elektronski računari
2. generacija
(od 1955. do 1965.)
o Tranzistori zamenjuju
elektronske cevi Tranzistori su razvijeni u Bell-ovim
o Tranzistori su jeftiniji, brži, laboratorijama 1948. godine
manji, troše manje
električne energije, manje
se greju i imaju mnogo
veću brzinu radaod
elektronskih cevi
16
Elektronski računari
4 KB memorije
ulaz: prekidači, bušene
kartice, magnetne trake
17
Elektronski računari
Prvi mikroprocesor
pojavio se 1971. godine
18
Elektronski računari
19
Elektronski računari
21
Elektronski računari
Relativno jeftini
Apple II
22
Elektronski računari
(milijarda instrukcija/s)
Veoma su skupi (nekoliko stotina hiljada do
milion $)
23
Elektronski računari
količinu memorije
24
Elektronski računari
25
Elektronski računari
26
Elektronski računari
27
Elektronski računari
nedogled
Moraju da se pronađu nove metode za povećanje
28
Elektronski računari
Murov zakon
29
Osnovne komponente
računara
Računar
30
Funkcija računara
• Obradi podatke
2 (processing)
Mogućnost
čuvanja
Brzina Pouzdanost velike
količine
podataka
32
Struktura i funkcija računara
Struktura je način
kako su uzajamno
povezane
komponente
računara
Funkcija računara
zavisi od strukture i
funkcionalnosti svih
komponenata
33
Struktura i funkcija računara
34
Primeri arhitektura računara
35
Primeri arhitektura računara
36
Mikroprocesor (CPU)
37
Komponente CPU
38
Komponente CPU
40
Unutrašnja memorija
41
Spoljašnja memorija
42
Ulazno/izlazni urađaji
Današnji računar
Primena u kući i na poslu
Jednostavan za rukovanje
Lako se nadograđuje
Jeftin
Omogućava
1. Monitor
Elementarnu obradu teksta 2. Matična ploča
Primenu audio-vizuelnih 3. Centralni procesor
4. ATA
sadržaja 5. Radna memorija
46
Opšti model računarskog
sistema
HARDWARE (TEHNIČKI DEO, SKUP RAZLIČITIH UREĐAJA)
1. ULAZNI 2. 3. IZLAZNI
UREĐAJI MIKROPROCESOR UREĐAJI
TASTATURA DISPLEJI
CENTRALNI PROCESOR (CPU)
MIŠ ŠTAMPAČI
OPERATIVNA MEMORIJA
SKENER ... ZVUČNICI...
SEKUNDARNE MEMORIJE
U/I UREÐAJI
SOFTWARE DATA
(PROGRAMI) (PODACI)
PRIKUPLJANJE I UNOŠENJE
PODATAKA
APLIKATIVNI SISTEMSKI
ORGANIZACIJA PODATAKA
OBRADA PODATAKA
PRIKAZIVANJE REZULTATA
USLUŽNI OPERATIVNI OBRADE
PROGRAMI SISTEM
PROCEDURE (POSTUPCI I
PEOPLE (LJUDI)
PRAVILA)
47
Hijerarhijski model
računarskog sistema
48