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SUPER NINTENDO. MANUAL TECNICO CONFIDENCIAL Este documento contém segredos comerciais de propriedade da Nintendo/Playtronic e também é protegido pelas leis de direitos autorais dos Estados Unidos e de paises estrangeiros. Nenhuma parte deste documento poder ser reproduzida de qualquer forma ou por quaisquer meios eletrénicos ou mecanicos, inclusive armazenamento de informagées e sistemas de recuperagao, sem permissao por escrito da Nintendo © 1991 Nintendo Manual Técnico do Super NES n Pagina 1-2 Visdo Geral do Sistema Rev. 01/94 Dispositivos do Controller do Super NES Qs dispositivos controllers se destinam a permitir que 0 jogador interfaceie com o game (isso 6, controlam as agdes no game). Ha doze tecias de funcao de entrada no Controller, A CPU envia sinais de controle para carregar os dados de fungao de Controller para dois registradores em paralelo/serial de 8 bits par: registradores de deslocamento em série e para dar a saida aos dados em série. Esse processo ocorre em intervalos controlados pelo software, aproximadamente a cada 17 milisegundos. Super Scope do Super NES © Super Scope do Super NES 6 um dispositive periférico de disparo composto de duas unidades: um conjunto de transmissor e um de receptor. O transmissor do Super Scope detecta a temporizagao do scanner CRT para determinar a localizagdo da mira, Essa informagao é entdo transmitida, através do conjunto do receptor, para o Console. Cartucho do Jogo do Super NES Os Cartuchos de Joge contém Circuitos Integrados (Cis) semicondutores de meméria. Os atuais artuchos de Jogo contém até dois desses dispositivos de meméria em diferentes combinagdes de Apenas Para Leitura (ROM) e Meméria de Acesso Aleatério. As diferentes memorias e suas fungdes se acham listadas abaixo. ROM de Programa - Contém 0 programa do jogo e as intormagdes de caracteres. © programa do game instrui a CPU para que envie sinais de controle para o microprocessador, verifique a entrada do controller, transfira parametros de PPU, calcule os pontos do jogo eo tempo do jogo ete. = RAM de Trabalho - Armazena informagdes sobre caracteres e posig&io do jogo e também fornece espaco adicional de meméria para uso da CPU do Console. Em alguns Cartuchos de Jogo, uma RAM de Trabalho de baixo consumo é conectada a uma bateria como fim de manter as informagdes depois de ter sido removido o Cartucho de Game do Console. 74LS139 - Usado como selegao de chips no Cartucho de Jogo: entre a ROM do Programa, a RAM de Trabalho e o processador de som (quando usado) Tambeém se acha incluido nos Cartuchos de Jogo um Circuito Integrado Especial (CIC). O CIC se comunica com um CIC correspondente no Console para evitar que um software ndo autorizado opere no Console. Manual Técnico do Super NES n Pagina 1-1 Visdo Geral do Sistema Rev. 01/94 VISAO GERAL Console O Console do Super NES utiliza: uma Unidade Central de Processamento (CPU), uma Unidade de Processamento de Imagens de dois Cl'S (PPU1 & 2), e dois microprocessaderes de som 1. CPU Unidade Central de Processamento - Umprocessador de construgao especial para a Nintendo - Um barramento de enderegos de 24 bits permitindo que a CPU tenha acesso direto a 16M da ROM/RAM ao mesmo tempo - Registros internos de 16 bits - Barramento de dados do sistema de 8 bits = Contém operagées de Acesso Direto & Meméria (DMA) 2. PPU1/PPU2 - Unidade 1 e 2 de Processamento de Imagens + Processador de construgao especial (dois CI'S) para a Nintendo - 128 sprites, no maximo, cada qual com o seu préprio nivel de prioridade, podem aparecer na tela; 32 sprites em uma linha horizontal - Os sprites so de um dos quatro tamanhos: 8 x 8, 16 x 16, 32 x 32 e 64 x 64 pixels, - 32.768 cores disponiveis - So disponiveis oito palettes de cores, de 16 cores cada por tela, sendo cada sprites constituido de 16 cores de um dos palettes - Sao possiveis deslocamentos horizontais, verticais e diagonais; também é possivel o deslocamento vertical parcial - Aresolugdo pode ser de 256 x 224, 512 x 224 ou 512 x 448 pontos - FungGes de efeitos especiais, inclusive mosaico, janela, adigao e subtracdo de cor fixa, adigao e subtragao de tela e resolugao horizontal de pseudo-512 pontos - Barramento de Dados de 16 bits 3. Microprocessadores de som = Qito canais de som de Modulagao de Cédigo de Pulso (PCM) - Som digital estéreo Junto com o Super NES é fornecido um adaptador de AC que converte 120 volts AC para 10 volts DC nao regulado. Manual Técnico do Super NES Pagina 2-1 Operagao do Console Rev. 01/94 OPERACAO DO CONSOLE DO SUPER NES Finalidade Console do Super NES contém o hardware do sistema. Sua finalidade é exibir graficos de video aue So contides no firmware (informagSes programadas e armazenadas na Memoria Apenas de bitura HOM) e para permitir que a interface do ususrio jague 0 jogo. O controle do jogader @ realizado cele ae tava e partir de uma leitura do dispositive de controle feita através da CPU do Console. O Super NES code ser cenectado tanto a uma televiséo quanto a um monitor. A porta de multi-saida pode fomecer eeteren A/V, dados de imagem RGB cu saida de Super VHS (SVHS). Uma saida independente permite § conexdo RF com uma televisdo através de um Conjunto de Comutagao RF que oferece apenas som « gnoaural. © Console possui taribém uma porta de expanse de 28 pinos para permitir a.com dispositivos periférices externos. Teoria da Operagao © Console nao pode funcioner sozinho, Precisa das informagdes programadas @ armazenadas na Meméria Apenas de Leitura (ROM) no Cartucho de Jogo e da entrada do usuario a parir de um dispositive ve Controle, para que o jogo do game ocorra, As principais fungées do Console sao a execugao de instrugges armazenadas na ROM, a producao de som, o desenvolvimento displays através do processamento de imagens, 0 desiocamento de cenario © a movimentagdo de personagens como ero ado das entradas do dispositivo do controller. Toda essa atividade ocorre sobo controle da Unidade Central de Processamento (CPU). (© Console pode ser subdividido nos cite bloces funcionais abaixo listados 1 Segdo de Alimentacao de Energia 5. Segdo de Cl de RESET 2. Segdo de Entrada do Controller 6. Segao de Som 3. Sedo de Temporizagao do Sistema 7. Seco de Display 4. 8. Segdo de RESET Segdo de Programa ‘Segue uma breve visa geral dos blocos Funcionais do Console. 1, Sogdo de Alimentagdo de Energia - © Adaptador de AC fornece 10 volts DO nao regulado para 0 Gonehie, A segdo de alimentagdo de energia no PCB principal é constituldo de um filro de ruidos, de cae Sretegdo contra corrente inversa, de um interruptor de alimentagao, de umn supressor de picos, de, ura ire de ondulagdes e de um regulador de tensdo. As saidas so DC (Vee) regulada de § volts @ uma Be (Vs) nao regulada de 7 volts que ¢ usada pelo amplificador de som. Manual Técnico do Super NES indice INDICE VISAO GERAL . OPERAGAO DO CONSOLE SUPER CONSOLE SUPER NES (GPM) CONTROLLER . MOUSE CARTUCHO E OBSERVAGOES SOBRE O MANUSEIO DE Cr's GLOSSARIO DE TERMOS Rev. 01/94 Manual Técnico ¢2 Super NES 7 Pagina 2-2 Operagao do Console Rev. 01/94 2. Segdo da Entrada do Controller - A Secdo de Entrada do Controller inciui arranjos de diodes & capacitores para protegao contra picos de tensdo # resistores de pull-up para manter niveis légicas. A CPU Ié dados de entrada do controller a aproximadamente cada 17ms, mas essa amostragem pode ser variada a qualquer momento pelas instrugées no software. 3. Segao de Temporizagao do Sistema - A temporizagao do sistema abrange um oscilador de 21 MHz, transistores, capacitores e resistores. O circuito produz um sinal de clock mestre de 21 MHz para aCPU, para ambes os CI'S PPU (PPU1 e PPU2) e para o conector P1. A CPU divide o sinal do clock mestre por 6,8 e 12 para produzir freqéncias de clock de 3.58 MHz, 2.68 MHz e 1.79 MHz respectivamente.A CPU opera internamente a 3.58 MHz. Toda a transteréncia de dados para mapeamento de endereqos opera em uma faixa padrao de 2.68 MHz. Contudo, dependendo do endereco a ser acessado pelaCPU, fa velocidade do clock pode mudar automaticamente de acordo com a velocidade ou tempo de acesso usado pelo dispositivo (RAM, ROM, LSI), O Acesso Direto & Meméria (DMA) é cperado a uma velecidade de clock de 2.68 MHz (independentemente do enderego). 4, Segdo de RESET - A Segéo de RESET abrange um oscilador de 4 MHz, um Cl de inversor hex. de 74HCUO4, um Cl de seguranga (CIC), uma chave de reset e resistores e capacitores discretos. O CIC do Console se comunica com 0 CIC do Cartuche de Jogo. Para assegurar uma operagao adequada dos PPUs se deverdo tomar operacionais antes da CFU. Por essa razéo, ¢ do um AESET co CIC & PPU2 que introduz uma demora, antes de passar o sinal para PPU1 ¢ entéo para CPU. 5. Segao de Ci de RESET - O Cl de RESET (detector de tensao) assegura que, durante a interrupgao de energia ou ocorréncias de baixa tensdo, a operagdo da CPU seja mantida para evitar um mau funcionamento ou uma fuga do sisténta, Isso evita que dados erréneos sejam gravados na RAM de Trabalho do Cartucho de Jogo durante a cépia da meméria. 6. Segdo do Som - A Segao do Som inclui um médulo de som e um amplificador de som. O médulo de som contém um microprocessador de som (SMP ou CPU de som), um Processader Digital de Som (OSP), um conversor de Digital Para Analégico (D/A) e dois Cis de RAM de 258K. O SMP € dedicado ‘a0 processamento de som e possui varias entradas/saidas e programas de monitor. Os dados de programa e de tom sao carregados na RAM a partir da ROM de Programa do Cartucho de Jogo sob 0 Controle do SMP. A RAM € compartiinada em uma base de tempo pelo SMP e DSP. O DSP possui cito canais de som Modulado de Cédigo de Pulso (PCM), gerador de ruido, eco, varredura, envelope e outros circuits para reproduzir qualidades de tom conforme for ordenado pelos dados armazenados na RAM © amplificador de som pode receber sua entrada de trés fontes: do conector de expansao (P6), do conector de 62 pinos (P1) e do médulo de som. © amplificader possui um canal esquerdo e um direito, constituidos de amplificadores operacionais LM358. As saidas de op-amps se tornam a saida estéreo do conector de saida multipla (P4). As saidas do modulador AF e o conector de expansao so mixados e se tornam monoaurais. Manual Técnico do Super NES Pagina 2.3 Operagao do Console Rev. 01/94 7. Segao de Display - A Secao de Display inclui uma PPU em dois C'S (FPU1 e PPU2), uma VRAM (duas SRAMs de 258K), 0 circuito de amplificador do RGB, o coditicador RGB e amaliticadores para sincronizago e saida de video. A PPU1 e a PPU2 funcionam como um Unico processador para montar 0 display da tela, Contudo, as fungdes principais da PPU1 sao realizar a geragdo, a rotagao, a ampliag&ojredugao de objetos e 0 controle de enderegos de cenério; enquanto as principais fungoes da PPU2 sao dar cor e realizar gréficos de efeito especial, tais como janelas, mosaicos, aumento ou diminuigdo da intensidade da cor e criar sinais de imagem de RGB a partir dos dados da imagem. Os sinais da imagem sao recebides pelo Codificador RGB que cria video composto e saida de SVHS. 8. Segdo de Programa - A segao de programa inclui a CPU e a RAM de Trabalho. A CPU 6 0 controller mestre para as operagdes do Console. Algumas de suas fungdes sdo listadas abaixo Captar e decodificar insirugdes provenientes da ROM Fornecer sinais de temporizacao e controle para varios elementos do Console © acessérios, Controlar a trensteréncia de dades entre os Cis periféricos, inclusive o uso de DMA Realizar operagées aritméticas e logicas pedidas pelas instrugSes Responder a sinais de controle periféricos gerados pelo Cl, tal como RESET Manual Técnico do Super NES Pagina 2-5 Qperagao do Console Rev. 01/94 OBSERVAGAO: Os numeros circulados correspondem a numeros de itens constantes na seguinte lista de pecas. (Esses numeros circulados nao sao nimeros de pecas). Sea ouvsaa sowaasa_@] “watous N49 va Bod oe 00 804 Manual Técnico do Super NES Qperagao do Console Manual Técnico do Super NES Operagao do Conscle fev. O18 ITEM copico DESCRIGAO QUANTIDADE 410,002.1 Capacitor Chip Cerémico 0.047uF/25V 1 110.006.1 Capacitor Chip Ceramico 10pF/50V 4 110.013.1 Capacitor Chip Ceramico 47pF/S0V 7 110.0141 Capacitor Chip Ceramico S8pF/50V a 8 110.015.1 Capacitor Chip Ceramico 62pF/50V 4 110.0101 Capaciter Chip Cerémico 220pF/S0V 2 110.011.1 Capacitor Chip Cerémico S00pF/S0V 13 110.004.1 Capacitor Chip Cerémico 1000pF/S0V 110.008 Capacitor Chip Cerémico 1uF/16V 16 112.003.1 Capacitor Chip Eletrelitico 10uF/16V 3 112.005.1 Capacitor Chip Eletrolitico S3uF/25V 2 112.004.1 Capacitor Chip Eletrolitico 2.2uF/25V 1 100.0181 Resistor Chip 1/10W 39 CHM 3 100.020.1 ssistor Chip 1/10W 56 CHM 1 400.0111 sistor Chip 1/10W 100 OHM 13 100.012.1 Resistor Chip 1/10W 120 OHM 3 100.013.1 Resistor Chip 1/10W 130 OHM 3 100.014.1 Resistor Chip 1/10W 180 OHM a 100.015.1 Resistor Chip 1/10W 200 OHM 6 100.016.4 Resistor Chip 1/10W 270 OHM 3 100.017.1 Resistor Chip 1/10W 300 OHM 4 100.0191 Resistor Chip 1/10W 470 OHM 3 100,028.1 Resistor.Chip 1/10W 560 OHM, 1 100.007.1 Resistor Chip 1/10W 1k OHM 9 100,003.1 Resistor Chip 1/10W 1.2K OHM 2 100,004.1 Resistor Chip 1/10W 1.8K OHM 5 100.000.1 Resistor Chip 1/10W 3.3K OHM 2 100.006.1 Resistor Chip 1/10W 10K OHM 25 100,008.1 Resistor Chip 1/10W 24K OHM 3 100.010.1 Resistor Chip 1/10W 33K OHM 2 100.005.1 Resistor Chip 1/10W 100K OHM 1 300.018.1 Parafuso M3x8 cfarruela 1 30 300.002.1 Parafuso M3x10 2N AN 7 34 900.001.1 Parafuso M3x14 4 32 300,003.1 Parafuso Especial N76 6 25 331.001.1 Tampa do Conector de Expansdo 1 4 331.003.1 Painel inferior traseiro parte do gabinete 1 5 331.0021 Painel superior traseiro parte do gabinete 1 6 931.033.1 ‘Tampa do Compart. do Cantucho - NES 1 7 310.002.1 Mola da porta do cartucho 1 8 333.002.1 Tecia Power 1 9 333,003.1 Tecla Reset 1 10 322,004.1 Suporte da tecla Power 1 1" 922,005.1 ‘Suporte da tecla Reset 1 Manual Técnico do Super NES Pagina 2-6 Operagdo do Console Rev. 01/94 ITEM copico DESCRICAO QUANTIDADE 38 340,001.1 Pé de Borracha 4 16 640.003.1 Médulo de Som 1 38 123.001.1 Anel de Fernte 1 7 321.001.1 lindagem superior 1 18 321.004.1 Blindagem interior 1 23 240.001.1 ‘Conector 62 pinos Superior 1 1 390.001.1 Gabinete Superior 1 2 330.005.1 Gabinete inferior 1 240.012.1 Conector 12 pinos 1 240.013.1 Conector 28 pines 1 240.018.1 Conecter 21 Pinos FFC.S 1 183.002.1 Circuito integrade CPU RFSAZ2 1 153.005,1 Circuito integrado PPUT RFSC77 1 153.006.1 Cireuito integrado PPU2 RFSC78 1 152.004.1 Circuito integrado WRAM 1M 1 154.001.1 Circuito Integrado BASSS2F AGS SOP 1 170.001.1 Fusivel 1,5 SSTRr Axial 1 198.002.1 Matriz de Diode DAN202 5 135.0031 Matriz de Diode DAP202 5 140.001.1 ‘ansistor 281037. 6 140.003.1 Transistor 2802412 10 140.002.1 Transistor 2804699, NP 2 240.003.1 Conector 62 pincs inferior 1 155.001.1 Circuito integrado F411 CIC 1 124,001.1 Filtro de linha ZJYS5012.2PT 1 161.002.1 Oscilador Chip Cerémico 4MHZ 1 160.002.1 Cristal Osc. 21.453686 MHZ (Pal.M) 1 150.001.1 Circuito integrado 744CU04 SFO 1 154,002.1 Circuito integrado LM 358 SOP 1 152,003.1 Circuito integrado 256K S,RAM 28P SOP 2 156.001.1 Circuito integrado 7605 1 320.001.1 Dissipador 1 301.001.1 Arruela Isolante 1 300.016.1 Paratuso 3x10 1 300.017.1 Parafuso 3x7 5 641.001.1 Modulador de RF.SNES 1 240.011.1 Jack Power 1 260.006.1 Chave Reset 1 132.003.1 Diodo SK.RB110c 1 155,.002.1 Circuito integrado Reset PSTS20MT 1 105.002.1 Varistor ERZ,CF2MK220 1 120.002.1 Induter Chip 22uH NLS22522T.22 1 110.003.1 Capacitor Chip Cermico 0.1uF/25V 6 110.001.1 Capacitor Chip Cerdmico 0.1uF/S0V 15 Manual Técnico do Super NES Pagina 2-11 Operagao do Console Rev. 01/94 CONEXAO O Sistema de Entretenimento do Super Nintendo pode ser conectado em uma TV ou VCR. Ha varias opgdes para a conexao. Se a TV (ou VCR) tiver uma ENTRADA DE AUDIO esquerda e direita ¢ uma ENTRADA DE VIDEO, o Super NES poder ser conectado como se mostra abaixo. Parts postercr 199 CONSO TEMAGA DE AUBIO TOMADA DE AUDIO (Let) TOMADA DE Vine! DE CONTROLE YERMELHO sranege MEL Pare vaseira do Aa UEDA exited APARELHO OE TV (ou VCR) a TV (ou VCR) tiver uma ENTRADA DE AUDIO e uma ENTRADA DE VIDEO, devera 2 ser utilizado um “adaptader em Y". O adaptador em Y pode ser comprado em uma loja de pegas eletré: nicas. Pare resera co ENTRAGA GEAuo Pav Wasera da CONSOLE CE CONTROLE APARELHO 08 TV me ENTRADA 08 VioE! PLUGUE DE ACA PARA Remusino 2 TOMAOAS OE ACA SADAPTADOA {ABO AuDIOWVoeO ESTERES! Se a TV (ou VCH) tiver um conector de cabo VHF (TIPO F), conecte o Super NES como se mostra abaixo, Paria raseira do RECTOR WOCXEC ICONSCLE DE CONTROLE, VF TIPO R Paro wasava do APARELHO OE TV COMUTADOR FF DA ANTENA. TV A CA8O QU VCR Manual Técnico do Super NES Pages Operagao do Console Rev. 01/94 ITEM cODIGO DEscRIGAO QUANTIDADE 19 322,001.1 Suporte da PCI 4 34 240.002.1 Sub. Conj. Médulo conectores 1 24 260.001.1 Chave Power 1 20 333.001.1 Tecla Eject 1 22 310.001.1 Mola da Tecla Elect 4 14 310.0031 Mola da Tecla Reset 4 a 242.001.1 Pino Trava da Tecla Eject 1 37 341.001.1 Calgo auto adesivo 1 39 210.001.1 Conjunto de fiagdo para chave Power 1 35 201.004.1 Cabo paralelo 1 12 336.011.1 Trava do Cartucho SNES (IMP) 1 13 334.003.1 Suporte da Trava do Cartucho SNES (IMP) 1 18 333.008.1 Prolongador acionader tecla Reset 1 3 322,003.1 Chassi 1 Manual Técnico do Super NES Pagina 2-12 Qperacao do Console Rev. 01/94 Se a (TV ou VCR) tiver um conector de cabo VHF que usa um conversor de S00/75Q, conecte o Super NES como se mostra abaixo. ‘CONECTOR 6 CABO VHF Pare wasaira co APARELHO CE TV Pare vaseira co CONSOLE DE CONTROLE LO EXISTENTE TOMADA RF | Se a TV usar um conector VHF do tipo F e um cabo de 75/300Q, use 0 método de conexao mostrado abaixo. PARAFUSOS DO pane wraseira do Pane waseira do ce APARELHO DE TV CONSOLE DE JCONTROLE a Ces fe Vann DE 7844 PROVENIENTE CA ANTENA, (CONVERSOR EXISTENTE DE 75]300 (NAO REMOVA) /COMUTADOR FF Se a TVusar um conector VHF do tipo de parafuso e fios duplos, o conversor de 75/3002 e um conversor de 300/75 precisara ser conectado como se mostra abaixo. PARAFUSOS , Parte taseira do ‘APARELHO OE TV € Scan 0 200/750 FO DUPLO EXISTENTE COMUTADOR RF PROVENIENTE OA ANTENA /' A [OU DA ANTENA INTERNA CONVERSOA” DE 3007750 Pare waseire do ‘CONSOLE OE CONTROLE

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