OMMAIRE
PRESENTATION =p3
‘MOT DES COCHONS
‘MOT DES AUTEURS
LA CAMPAGNE DE NORMANDIE
MATERIEL) ee
GENERALITES p4
MISE EN PLACE «Ps
REGLES Ps
BUT DU JEU
‘TOUR DE JEU
‘TACTIQUES,
Récupérer 3 marqueurs DIRECTIVE 6
Gérer sa main et ses renforts 6
Manoouvrer 6
Retirer des marqueurs SUPPRESSED Fi
Activer une carte Unité —______. p7
Déplacer une carte Unité sur le champ de batalle
Tier
Portée de Tir
Wither sa cble ~~ __""__Jpe
Résultat du Te
Blindage et perforation
Sauvegarde
‘Avance aprés destruction «pg
LES CARTES 2
Cartes Evénément
Cartes Héros. spo
LES COMPETENCES
‘Compétences actives 1
Compétances passives
Portée des compétence
Restrictions.
Nombre d’utilisations
COMPETENCES DE COMMANDEMENT — 9.11
EFFETS DE TIR pia
COMPETENCES DIVERSES
LES TYPES D’UNITE,
paa
LES MARQUEURS
‘Marche forcée
Forcer une activation
Tir perforant
Feu nourri
Bonus de sauvegarde
EXEMPLE D'UNE ACTIVATION ——_.. p15
LES AUTRES MARQUEURS —____. p16
BROUILLARD DE GUERRE
DISSIMULEE / VISIBLE
Comment devenir Dissimulée
Comment devenir Visible
Tirer sur une carte Unité dissimulée
ECTIVE,
pas
CARTE UNITE DE TYPE LEURRE —____« p.17
LES TERRAINS
EXEMPLE D’UNE SEQUENCE ——« p15
VARIANTES
pagciti
MOT DES COCHONS
Heroes of Normandie the Tactical Cards Game est un jeu de cartes historique sur la Seconde Guerre mandlale aux régles tres simples mals dynamiques,
I sadresse aussi bien aux bleus qu‘aux vétérans. Le théme principal reste trs historique en mettant en scane les batalles en Normandie, mals le
‘veris Hollywoodien de Heroes of Normandie a été apoiqué avec soin sur ensemble du jeu
MOT DES AUTEURS
Ce jeu este rut de notre passion commune : le jeu d'Histoire. Nous sommes parts dune base historique solide pour es scénaros, tout en restant un
Jeu et pas une simulation exacte au char prés. Le but est de donner des sensations Ides a de forts moments de tensions histonques.
Pour cela nous vous proposons un systéme de jeu trés simple a base de combinaisons ou chaque joueuraura le plaisir 'incarner un chef d'armée.
LA CAMPAGNE DE NORMANDIE JUIN A SEPTEMBRE 1944
La campagne de Normandie évoque pour la plupartd’entre nous de grasses vaches broutant une herbe verte et grasse sous la pluie, Toutefois, pour
eux qui almenta vache enragée, cela évoque surtout Fimage de centaines de miles de soldats alles débarquant sur les plages de Normandie face
‘2ux miralleuses du le Reich puis progressant dans des bocages truffés de mines et de guet-apens
‘Au bout de quelaues mois pleins de rebondlzsements, la victoire allée en Normandie cella avenir de la querre 8 l'Ouest.
Les scénarios du jeu représentent les batailles phares de ces mois de guerre, néanmoins, nous tenons 8 vous rassurer, fol de cochon, dans le jeu,
‘aucune vache n'a été blessée.
arte Evénement
ros Carte Unité historique
MATERIEL
Tableaux de commandement
Carte Evénement
| / Gg cairn bral OEE
—s' &
gi, Conpreun rons) oe
=e ae cee ie f
ER) / GR) ccisiSemewr
GA weve Seine
marqueurs
EVENEMENT
HISTORIQUE
marqueurs
OBJECTIFS
TERRAIN,
marqueurs
HEROS
compteur de toursANT LUDO
CHAMP DE BATAILLE
Le champ de batalle est constitué de cases. Ces cases sont un peu plus
‘randes que ls cartes Unité, ainsi est aisé de déplacer des cartes Unité
ft de connate les effets lis au terrain,
Par défaut, chaque case représente une plaine qu n’a pas eet sure jeu.
Certaines cases sont particuliéres, la légende de chaque carte décrit les
effets de chaque terain (voir ANNEXE Terrains)
CASES ADJACENTES
Si rien n’est précis, les cases adjacentes & une case ou 8 une carte Unité
sont les 8 cases qui entourent.
TYPES DE CARTES
‘CARTE EVENEMENT
Ele représente un événement historique ou un événement particulier qu
arrivalt souvent sur les champs de batalle de époque,
Ele apporte un bonus ou un malus 8 un des joueurs.
‘ante nénos
Elle permet de déployer un héros sure champ de bataile,
Ele est associée & un marqueur Héros.
ARTE UNITE
Ele représente une unité qui peut éte déployée sur le champ de bataille.
Une unit est définie par plusieurs caractéistiques.
Recto
Une carte Unité lissant apparatre son recto est déclarde Visible.
nkere
—
=
veer
ae
rr:
verso
Une carte Unité laissant apparatre son verso est déclarée dlssimulée,
vee te
seeciti
Choisissez un scénario parmi les 7 proposés dans le je.
Si vous débutez, nous vous consellns de chosirle premier scénario,
Papo shee salem derora
Piacezle compteur detour avec le marqueur d'ntatve face Americans
‘ou Alemands visible en fonction du scénari)surla case 1 ete marqueur
(BID) £00 suria case du demier tour (déterminée parle scénai).
Prenez un tableau de commandement au hasard, il détermine votre
camp, puis placez-e devant vous.
Placez le cartes Unté de chaque camp comme expliqué dans le scénario.
Composez votre paquet de cartes comme expaué dans le scénaro,
mélangerie et placeze a gauche de votre tableau de commandement.
Ce paquet s'appele la réserve.
La défausse sera placée & drote de votre tableau de commandement.
ors du placement, Ia défausse est vide
Si le scénaro le pricise, chaque joueur prend des marqueurs DIRECTVE
{Uil place sous son tableau de commandement, les marqueurs DIRECTIVE
restants sont placés au-dessus (cesta réserve)
CChague joueur ne peut avoir plus de 6 DIRECTIVE en jeu.
Le scénario denne le nombre de marqueurs ORDRE que chaque joueur
place sous son tableau de commandement.
Le premier joueur prend 2 dés rouges (Tir et dé jaune (Sauvegarde, Go).
Souhaltez bonne chance a votre adversaie et préparezvous & V'écraser
dans un bain de sang hollywoodien.BUT DU JEU
Iifaut gagner la batalle!
Les batalles (scGnatos) se déroulent en un nombre de tours limits (de 4a
8) etl oueur qui arempliles objectfs du scénario gagne la partie.
TOUR DE JEU
Un tour de jeu se divise en deux séquences. Le premier joueur joue sa
‘séquence pus le deuxidme joueurjoue la sienne.
Ensuite, un nouveau tour commence.
Le scénario défnit toujours le premier joveur.
SEQUENCE DU PREMIER JOUEUR
Le premier jousur rend ses marqueurs ORDRE du touc
Le nombre de marqueurs ORDRE disponibles chaque tour est défi par le
scenario,
Le joueur, en tant que général en chef, sélectionne une tactique parmi
celles présentes sur son tableau de commandement et place un marqueur
(ORDRE dessus.
Ensuite, il réalise touts les actions découlant de cette tactigue.
Enfin, une fois cela fat il dot sélectionner une autre tactique sl lu reste
au moins un marqueur ORORE.
Pendant son tour,
tactique.
Il peut sélectionner plusieurs fois la méme
‘Atout moment, pendant sa séquence, i peut jouer UNE carte Evanement
et UNE carte Héros.
ais attention, le second joueur peut, lui aussi jouer UNE carte Evénement
et UNE carte Héros pendant la séquence du premier joueur
Jouer une Carte Evénement ou une carte Héros ne nécessite pas de
ddépenser un marqueur ORDRE.
Une fois tous les maraueurs ORDRE du premier joueur dépensés, sa
séquence est terminée
Ilretir tous les marqueurs ACTIVATED places sur ses cartes Unité.
Iretire aussi tous les marqueurs ORDRE du tableau de commandement.
Les marqueurs HIT et SUPPRESSED restent en jeu
SEQUENCE DU DEUXIEME JOUEUR
Ledeuxiéme joveuréaise une séqvence identque cele du premier
joveur:
‘afin de la séquence du deusieme jovew, avancez le marqueur
Intlative dune case sure comataur de tour
TACTIQUES
PRENDRE 3 MARQUEURS DIRECTIVE
‘Avec un marqueur ORDRE placé sur cet ordre, le Joveurprend 3 marqueurs
DIRECTIVE de sa réserve et es pose sous le tableau de commanderent. Un
Joueur ne peut avoir plus de 6 marqueurs DIRECTIVE sous son tableau de
‘commandement. Pour ls uilisations des marqueurs DIRECTIVE, reportez-
vous & ’Annexe 3 Les marqueurs DIRECTIVE (p.13)
GERER SA MAIN ET SES RENFORTS
Le joueurprend les 3 premiéres cartes de son paquet de cartes
Ce paquet est appelé a Réserve.
le nombre de cartes en main est limite.
I peut ensuite poser sur le champ de batalejusqu’a 3 cartes Unité de 2
main
li peut en placer
‘ne seule sur'une des cases de sa zane de déploiement,
+ une seule par Quartier Général (QG) présent sur le champ de
batalle, ena posant sur une des & cases acjacentes au QG (pour
tun maximum de deux 06).
Les cases choisies pour accuelr ces renforts ne doivent pas aéja étre
‘occupées par une autre carte Unite
‘Une carte Unité arrive face dissimulde saut sl elle est ajacente& une carte
Unite ennemie lars de son déploiement.
MAN@UVRER
Le joueur chlsit deux de ses cartes Unité adjacentes (non en diagonales)
{ui nent pas de marqueur ACTIVATED,
lWintervertt leurs poston.
‘Aprés la mancauvte, une seule des deux cartes Unité peut faire UNTIR (les
ventuels effets de tr sant apeliqué).
Les deux cates Uniténe peuvent pas effectuerd autres movements durant
cet tactique mais une des deux peut utiliser un marqueur DIRECTIVE
pour réaliser une marche forcée.
Les deux cartes Unité recolvent ensuite un marqueur ACTIVATED,
Attention, Les deux cartes Unité ne peuvent pas utiliser de
compétence durant un ordre de manceuvre
RETIRER DES MARQUEURS SUPPRESSED
Le aueur retire de un a deux marqueurs SUPPRESSED précents
sur une ou deur de ses cartes Unitéffets des marqueurs SUPPRESSED
‘Une unité avec au moins un marqueur SUPPRESSED ne peut plus
tills de marqueur DIRECTIVE.
ACTIVER UNE CARTE UNITE ty
Lejoveur active une de ses cartes Unité pour quelle se déplace,
tire t tise ses compétences.
Pour cela il pose le marqueur ORDRE sur la carte Unité choise,
La carte Unité nva pas besoin de fire un jet a’activation comme avec un
‘marqueur GO! (cf p12), elle obét immédiatement 8 son général en chef
adoré, cest2-ire vous |
‘Ala fin de son activation retoumner le marqueur ORDRE sur sa face
ACTIVATED,
Précsion : Une carte Unité ne peut étre activée qu'une seule fois par
Séquence. Selle a un marqueur ACTIVATED, elle ne peut plus ére activée
lors de cette séquence.
‘Activer une carte Unité
Lorsqu‘elle est activée (@ Fale d'un marqueur ORDRE ou gréce 8 un
marqueur Gol), une carte Unité peut réaliser plusieurs actions
Elle peu faire 1 déplacement d'une case plus 1 Tir par valeur de tiqu‘lle
posséde et cela dans ordre que lejoueur veut
Par exemple, elle peut se déplacer et ier ou tier et se déplacer ou encore
tier, puis se aplacer et tre.
File peut aussi utiliser sa ou ses compétences & tout moment de son
activation,
Une fois son activation terminée, mettez le marqueur ORDRE (ou Gol) sur
s2 face ACTWATED.
Déplacer une carte Unité sur le champ de batail
Par défaut, une unite peut se déplacer verticalernent au horizontalement
une case. Cette case dot étre vide de toute cate Unie
Cos particulier: seules les unités mécanisées peuvent effectuer un
déplacerent en diagonale
Tirer
Les diférentes valeurs de tr qu'une carte Unité posséde représentent ses
différentes armes ou une cadence de tr lev.
oo
ee ceed
eee eat cue)
ac
Pour chaque valeur de tr qu'elle posséde, une carte Unité peut trer sur une
carte Unité adverse, Ainsi, une carte Unité ayant deux vateur de tir peut
tire deus fos a sur méme carte Unité ou une fois sur deux cartes Unité
aterentes
ey tho cnc iva sera)
sented ine Stee es er deaxenes Ue Sone
Le joueur annonce son premier Tir, le résout, puis passe au suivant
Portée de tir
Par défaut, la portée de tr a'une carte Unité est d'une case de terrain, sot
les 8 cases autour dll
certains Tirs ont une plus longue potée, Cette distance es indiquée
par le chifre en rouge surmontant la leche bleve,
PPR ruses rs résnts danslecantoucheli au symbole de
Beane Dortée de tiren bénéfcent.
Les cases de terrain et les autres cartes Unité ne génent pas les Tis 8
longue portée.‘Toucher sa cible
Pour résoudre un Tir, le joueur lance deux dés rouges (206) et doit abtenir
tne valeur supérieure ou égale & la valeur de tir de sa carte Unité
Résultat du Tir
Succts
Un résultat supérieur ou égal& la valeur de tr signiie que la carte Unité
adverse a été touchée, Elle recoit un marqueur HT.
chee
Un résultatinférieur a la valeur de tisignifie que le Test raté
Demisueces
Si le résultat du jet de dés est un double mais que le résutat de Tirest un
échec; la carte Unité cibiéerecoittout de méme un marqueur SUPPRESSED.
Exemple: une unit qu fait un Tir avec une valeur de tir de 10, obtent un
double 3, 2, 3.0u 4, donne un marqueur SUPPRESSED 8 sa cle
eta
Sie résultat est un double 2, le joueur qui lance les dés gagne en plus un
Greece
TREN BETA aa ae,
aiatr PEASE,
a 7.89, 10,13 32 double 32613
3 Soon coum eS
a eps Ra DRECTVE
indage et perforation
SiVicbne du type dela carte Unite est posée sur une plaque
métallique elle est considérée comme étant bindée
Siln’y a pas de fond métallique, ellene Vest pas
Las chars sont toujours bling,
Les unites mécansées plus légéres ne le sont pas,
Si le Tr rutlise pas une arme dite perforante (qui ne posséde pas,
effet de tir Perforant), ame utils6e ne peut pas infger de HIT a
tune carte Unité bind
Suecés d'une arme non perforante sur une carte Unité blindée
La cibleregot un marqueur SUPPRESSED 8 la place d'un marqueur Hm.
Suecis dlune arme perforate sur une carte Unit blindée
Lerésitat du Tr est appliqué normalement eta cite recit un marqueur HT.
fr
Oe eae
ee ee
crs
Dad
ew
Sauvegarde
Certaines cartes Unité possédent une sauvegarde et ont donc une chance
Aannuler le résutat HIT, mais pas SUPPRESSED, d'un ti
Lorsqu'une carte Unké recoit un HIT et qu'elle a une valeur de
sauvegarde, elle peut tenter un jet de sauvegarde,
Le jaueur de a carte Unité touche lance le dé jaune,
succes
Un résultat supériour ou égal la valeur de sauvegarde signifi quela carte
Unite ignore le HIT (ou les HIT se Tirinfige deux marqueurs HM)
Echec
Un résultatinférieurd la valeur de sauvegarde signifi que lerésultat du Tr
est appliqué normalement.
ere
Stree tenner teed
eee ee eee
Cero ee Ue ere
renee ernest ee es
Pree et
feet emaees
tates or
eee,
at la résolution du Tir afin de potter
Les Points de vie @
Les cartes Unité possédent entre 1 et 3 points de vle.
Certaines unités comme les chars ou des unites dite possédent plusieurs
Points de vie,
Une carte Unité qui accumule autant de marqueur HIT que de points de vie
présents sur sa carte est détruite et mise dans la défausse de son camp (@
{rote de son tableau de commandement).‘Avance aprés destruction
Lors d'un combat, sila carte Unité attaquante est un char, une unite
mécanisée ou une infanterie et qu'elle détrutt son adversare, elle peut faire
tune avance gratuite aprés destruction pour prendre sa pace sur ls case de
terrain, Cette action n'est pas obligatolre.
lee snot un Tel etutsacbe,
a ae a
Gea eee
END.
LES CARTES
CARTES EVENEMENT
‘chaque séquence de jeu, que ce sot lasienne ou celle de son adversare,
le joueur peut jouer une carte Evenement de sa main
Pendant ia séquence de son adversare, un joueur ne peut pas interrompre
activation une carte Unité en cours en jouant une carte Evénement..
(On considére que activation d'une carte Unité débute quand un joueur
choisit a tactique Activer une carte Unité ou avec le jet de dé d'activation
(une carte Unité ayant recu un marqueut GO! (ct. p11),
Lorsqu'une carte fvénement est ouge le texte de fa carte est appliqué
Immédiatement (sau cas particulier bien précisé sur la carte). Puls, selon
ce qui est indiqué, la carte est défaussée ou placée & cBté de son tableau
«de commandement.
effet une carte Evénement peut durer une séquence ou un tour complet.
existe deux sorts de cartes Evénements
CChaque sénarioindique quelle cartes Evénement Générique etvénement
Historique sont présentes dans les réserves des deux armées.
Elles se jouent de la méme manigre mais sont représentées ciféremment
dans le eu,
pee Pig it
HARINR
BRI ly:
comeren sen
Carte Evénement Générique
“out ce que vous devez savor est inscrt surla carte elle-méme,
Carte Evénement Historique
(Quandiejaueur jue une tele cartel peut alos chalsrun des €vénements
historiques lists dans le scénaro
‘Au début de ta bataile, prenez les marqueurs éVENEMENT
ee rnumérotés correspondant @ ceux du scénario et placez-es & cote
de votre tableau de commandement sur leur face disponible
par scénario. Une fois que 'un d'entre eux est jous,retournez le
= Un méme Evenementhisterique ne peut érejoué qu'une seule fols
‘marqueur EVENEMENT sur sa face utlisée
9CARTES HEROS
Durant sa séquence de jeu, un joveur
peutjover une carte Héros de a main
Pendant la séquencede sonadversalre
lun joueur ne peut pas intenrompre
activation d'une carte Unité en cours
en jouant une carte Héres,
Déploiement
‘Quand une carte Héros est jouse, placez la a cOté de votre
tableau de commandement et prenez le marqueur Héros
correspondant.
Ce clerner dott etre placé sur une carte Unité respectant les conditions de