Professional Documents
Culture Documents
2
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Računarske mreže
➢ Računarske mreže omogućavaju međusobno komuniciranje računara
pomoću neke stalne ili privremene veze
➢ Za umrežavanje više računara potreban je poseban hardver, ali i
softver, te poznavanje načina umrežavanja
➢ Umrežavanje podrazumijeva ostvarivanje veze u cilju razmenjivanja
resursa, ideja ili informacija između dve tačke
➢ Povezivanje računara se, osim pomoću kablova, može ostvariti i
bežično preko radio talasa
3
VIRTUALIZACIJA MREŽA
4
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Klijent-server
➢ Klijent-server je arhitektura gde su korisnik (klijent) i server odvojeni ili
neravnopravni
➢ Ravnopravna mreža Peer-to-Peer (P2P) je mreža gde se nalazi mnoštvo
klijenta koji su ravnopravni u učešću, jedino je ograničenje brzina
internet veze klijenta
6
VIRTUALIZACIJA MREŽA
7
VIRTUALIZACIJA MREŽA
11
VIRTUALIZACIJA MREŽA
FDDI
➢ FDDI je razvijen kao potreba za pouzdaniji i brži prenos podataka preko
računarskih mreža
➢ Fiber Distributed Data Interface je skup ANSI protokola za slanje
digitalnih podataka preko optičkog vlakna i ređe bakrenih žica
➢ FDDI mreže su token mreže i podržavaju brzine do 100 Mbps
➢ FDDI mreže su obično osnova WAN mreža
12
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Token Ring
➢ Token Ring je vrsta mreže koja je šematski implementirana kao prsten
➢ Token Ring je usko vezan za IEEE 802.5 specifikaciju, jer je nastala iz
Token Ring tehnologije (koju je razvio IBM)
➢ Zbog identičnosti i zanemarljivih razlika termin Token Ring obično
obuhvata i IEEE specifikaciju
13
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Frame relay
➢ Frame relay je sinhronizovana mreža baziranana HDLC protokolu
➢ Podaci se šalju u HDLC paketima
➢ Frame relay se obično koristi za dobijanje podataka između lokalnih
(LAN) i širokopojasnih (WAN) mreža
Wi-Fi
➢ Wi-Fi je bežični način umrežavanja računara gde se podaci imeđu dva
ili više računara prenose pomoću radio frekvencija (RF) i odgovarajućih
antena
➢ Najčešće se koristi u LAN mrežama (WLAN), dok se u poslednje vreme14
sve više nudi i bežični pristup WAN mreži
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Modeli mreža
Klijent-server
➢ Klijent-server je arhitektura gde su korisnik (klijent) i server odvojeni ili
neravnopravni
➢ Najočitiji primer je pregledanje Internet stranica
➢ Korisnikov računar i Internet pregledač su klijent, dok su računar i baza
podataka koji čine web stranicu server
15
VIRTUALIZACIJA MREŽA
➢ Klijent je obično aktivan korisnik, koji šalje zaheve i čeka dok se isti ne
ispune, dok je server pasivan, čeka na zaheve, ispunjava i šalje korisniku
➢ Serveri su obično veoma jake mašine sa dobrim konfiguracijama i
karakteristikama zbog toga što istovremeno moraju preraditi mnogo
zahteva koji rastu iz dana u dan
➢ Obično su na serverima instalirani i posebni operativni sistemi za razliku
od običnih – klijent operativnih sistema, serverski operativni sistemi su u
više segmenata bolji i sadrže naprednije opcije
16
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Klijent-server model 17
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Topolgogija magistrale 22
VIRTUALIZACIJA MREŽA
23
Topolgogija razgranate magistrale
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Topologija prstena
26
VIRTUALIZACIJA MREŽA
Koncept protokola
31
VIRTUALIZACIJA MREŽA
OSI model
➢ Sve današnje mreže su na neki način bazirane na Open Systems
Interconection standardu
➢ OSI je razvijen 1984. godine od strane International Organization for
Standardization-ISO koja je predstavljala otprilike 130 država
➢ Srž se sastoji od OSI referentnog modela, skupa sedam slojeva koji
određuje različite etape kroz koje podaci moraju proći od jednog
uređaja do drugog u nekoj računarskoj mreži
32
VIRTUALIZACIJA MREŽA
OSI model
➢ OSI-model ili referentni model za otvoreno povezivanje sistema je
najkorišćeniji apstraktni opis arhitekture mreže
➢ Opisuje komunikaciju hardware-a, programa, software-a i protokola pri
mrežnim komunikacijama
➢ Koriste ga proizvođači pri projektovanju mreža, kao i stručnjaci pri
proučavanju mreža
➢ OSI model deli arhitekturu mreže u sedam logičkih nivoa, daje spisak
funkcija, servisa i protokola koji funkcionišu na svakom nivou
33
VIRTUALIZACIJA MREŽA