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タイランツ・グラスプ トウォール南西の隅にある小さな町、ロス

プレイヤーズ・ガイド ラールズ・コッファーで開始する。アーヴィ
囁きの大帝は地下の監禁所で身じろぎを ン・ロスラールという輝ける十字軍の英雄
し、再びゴラリオンの全てを脅かすことを にちなんで名付けられたこの街は、ベルク
熱望しながら、囁きの道の部下達を通じて ゼンのオーク達と開拓地を共有し、季節に
常人には窺い知れぬ力を発揮している。彼 よって近隣をうろつく幾つかの部族と平和
の思いのままにある致命的な新しい魔法 裏に交易すらしながらも、
800 年以上を生き
(史上初の規模の破壊をもたらすことが可 残っていた。ラストウォールはこの、地域の
能な)によって彼が自由になることは不可 国境を確率し、ヴィジルで使われる亜麻の
避で、しかもラストウォールの監視の目を 多くを育てている街を、騎士団の小さな駐
逃れるのに十分なほど素早いのである! 屯地を維持しておくのに十分なほど重要だ
アヴィスタンの唯一の希望は、最も有り得 と見なしている。この街が存在するのは非
そうにない英雄達の中に横たわっているか 常に困難であったのだが、より暴力的な、捻
もしれない:囁きの道の最も新たな被害者 じれ爪族がそれほど好戦的でないオークの
である! 部族をこの地域から追い出して、辺鄙な農
テーマ:サバイバルホラー 場に襲撃を仕掛け始めるまで、何世紀もの
タイランツ・グラスプの全体的なテーマ 間、ロスラールズ・コッファーはほとんど問
はサバイバルホラーである。プレイヤーキ 題なく持続していた。これらの襲撃は最終
ャラクター達は、特に最初の幾つかの冒険 的に、捻じれ爪族が AR4707 にロスラール
の間、限られた資源の中での絶体絶命の状 ズ・コッファーそのものを襲撃し、その歴史
況に陥ることがあるだろう。タイランツ・グ 的建造物を焼き払い、人口の 1/4 を虐殺し、
ラスプの出来事が展開していくにつれて、 残りの住民達を離散させるまでにエスカレ
おぞましい悲劇が起きる定めとなってい ートした。生存者のおよそ半分が、再建のた
る;しばしば、君達の目標はこれらの大惨事 めに次の季節に戻ったが、彼らは赤き略奪
を防ぐことではなく、それらを生き残って 者と呼ばれるこの地域を守備するクリーチ
大惨事の後に英雄的行為と臨機応変さを見 ャーが街の外 1 マイルのサーレンレイ神殿
せることである。状況によってプレイヤー に移り住んでいて、教会を新しく再建した
キャラクター達は君達が期待するよりもず 街そのものに再建しなければならないとい
っと素早く、ロスラールズ・コッファーを去 うことを見出しただけであった。
ることを強いられるので、ラストウォール ロスラールズ・コッファーが再建された
とその先を横断する旅をするのに準備が出 時、ラストウォールは国境地方の警邏のた
来ているキャラクター達がこのアドヴェン めに追加の騎士を覇権した。これらの戦士
チャー・パスに最適である。 達は捻じれ爪族の何回かの新しい襲撃を追
集結 COMING TOGETHER い返し、最終的に捻じれ爪族は欲求不満を
タイランツ・グラスプのアドヴェンチャ ベルクゼンへと向けることになった。しか
ー・パスの最初の冒険は全ての PC 達がラス しかしながら、騎士団の努力のいずれも、新
しいねぐらから赤き略奪者を追い出すこと れた民兵の一員、サーレンレイの追い出さ
が出来なかった。赤き略奪者は近隣の農場 れた教会の人間、霊廟を訪れる巡礼者、上司
を略奪し、旅行者を襲撃し続け、地元の人間 の出発後に寺院を調査するパスファインダ
は、かつて教会によって管理されていた土 ー、商人、ありはヴィジルから派遣された役
地と果樹園を避けなければ、命が危ないの 人であるかもしれない。理想的なのは、少な
だと学習した。高名なるパスファインダー くとも 1 人のキャラクターが地元の人間で
協会のエージェント達が去年、寺院を調査 あることである――人生の全てをここで過
するために到着して、果敢な戦いの後で、最 ごしているにせよ、捻じれた爪部族の強襲
終的にこの獣を打ち倒した! サーレンレ からの再建築の一部としてこの地域に移住
イの教会は怪物が 10 年間滞在していたこ した人間であるにせよ。直接的にロスラー
とによる損傷についての短い調査だけを経 ルズ・コッファーかラストウォールの出身
て、今もなお、街から運営されている。この ではない PC 達は、少なくとも、囁きの大帝
突然の興奮の沸き起こりは、それでもなお、 と囁きの道の遺産に強い興味があり、これ
多くの街の若者達を冒険者やパスファイン らの下劣な力が世界に与える損傷を最小限
ダーそのものになりたいという妄想を紡ぐ にしたいと望んでいるべきである。
ように奮い立たせた。 このガイドには、プレイヤー達が世界の
サーレンレイ寺院に加えて、ロスラール 暗闇の勢力に対しての要塞を自称する存在
ズ・コッファーにはちょっとした有名な場 から何を期待できるかを知るのを助けるた
所であるロスラールズ・トームがある。これ め、ラストウォールの短い記事が含まれて
は輝ける十字軍の何人かの英雄達の遺体を いる。ラストウォールと輝ける十字軍の追
収容している、街の墓地にある大きな霊廟 加 の 情 報 は 、 Pathfinder Campaign
である(しかしながら、皮肉なことにロスラ Setting: Inner Sea World Guide と
ールその人は、スキャンダルのウワサが彼 Pathfinder Campaign Setting: Cities of
の死について持ち上がったのを受けて、収 Golarion に記載されている。
容されていない)
。アイオーメディとゴルム キャラクターチップス
両方の信者がこれらの過去に死んだ英雄達 タイランツ・グラスプ全体の構想(囁きの
に敬意を表するために巡礼を行い、この街 道とその新たな大量破壊兵器の復活)は、
もまた、硬貨と引き換えに宿泊施設を喜ん 様々なキャラクター達に対して訴求力があ
で提供している。トーロンデル川沿いにあ りそうだが、どのようにして君達は 1 つの
るという立地のおかげで、この街はニアマ コンセプトを選び、どれがキャンペーンの
サスとラストウォールの両方から十字軍、 課題と雰囲気に最適だろうか? あらすじ
メッセンジャー、巡礼者、商人といった形で のスケールは大きいが、ほとんどの課題は
通行がある。 個人的で直接的なものである――囁きの道
プレイヤーキャラクター達はロスラール とその他のタル=バフォンの部下達は PC
ズ・コッファーにずっと住んでいる住民、国 達を直接的に、そして個人的に脅かし、彼ら
境警備のためにラストウォールから覇権さ の陰謀を暴いて止めるために、PC 達は古代
の廃墟、破壊された土地、そして勇気と頑丈 く、秩序にして悪に頼って、道徳律を採用す
な盾以外に彼らを守ってくれるもののない る傾向がある。混沌のキャラクター達は特
秘密の拠点を調べることになる。PC 達は軍 に軽蔑されるわけではないが、国境の国家
隊や社会秩序よりも自分達自身と、仲間の の秩序立った社会では居場所を見つけるの
冒険家に頼る必要があるだろう。下記の提 が困難である。そういった者達はロスラー
案はこのキャンペーンに適切なあらゆるキ ルズ・コッファーやファングウッド森林の
ャラクターを網羅しているわけではない; 木樵のキャンプのような国境の共同体に向
もっと多くの可能性が存在していて、君達 けて漂流し、多くのものが最終的に遥か南
の想像力と 10 年以上に渡って提示されて のニアマサスへと移住していく。常と同じ
きたパスファインダー・ロールプレイング・ く、悪のキャラクターは全てのグループに
ゲームの製品への精通性によってのみ、制 適切だというわけではないので、悪のキャ
限を受けるのである。タイランツ・グラスプ ラクターを作る前にゲームマスターに話を
のアドヴェンチャー・パスのキャラクター すること。
達についてもっと議論がしたいのなら、 アーキタイプとクラス・オプション
paizo.com のフォーラムを訪れて、
このキャ タイランツ・グラスプのアドヴェンチャ
ンペーンを遊んでいる他のプレイヤー達と ー・パスのほとんどには、悔い改めることの
疑問や経験を分かち合うこと。 ない悪との戦闘と、圧倒的な破壊に直面し
属性 て生き残るといったことが含まれる。多く
善にせよ悪にせよ、純粋に自分自身のた の冒険には、凄惨な物事が素手に発生して
めに動機を持っているにせよ、ほとんど全 いるという難しいシナリオが含まれていて、
てのキャラクターがタル=バフォンと死者 PC 達はその後で出来る善良なことをしなく
の王国の支配下でかなりの自由と安全を失 てはならない――生存者を慰め、犠牲者を
う立場にあるため、キャラクター達が囁き 癒やすのである。全てのキャラクターのク
の大帝と囁きの道を止めなければならない ラスはこのアドヴェンチャー・パスに適切
と合意している限りにおいて、道徳や社会 である。しかし、一定の度合いで安定したイ
精神によって属性を制限する必要はない。 ンフラ、特に都市に焦点を当てたクラスと
ラストウォールはパラディンによって支配 アーキタイプは、技能の友好な使用方法を
されている国家なので、秩序にして善とそ 見つけるのに苦労をするかもしれない。こ
の直近の隣人である秩序にして中立、秩序 のアドヴェンチャー・パスはまた、かなりの
にして善が最も一般的な属性である。市民 旅行を必要としているため、効率的に道を
達は可能な場合には教育、共同体、そして国 進む能力、道路を切り抜ける、あるいは早く
家のため、社会的な善へ向けて働くことが 旅をする何らかの能力を持っている者は技
期待されていて、必要な場所と時間に専門 能の実践的な使用法を発見するだろう。
知識、庇護、そして資源を運ぶ強力な補助制 ラストウォールで彼らが優勢であるとい
度から利益を受けている。ラストウォール うことを考えると、パラディンは明白な選
の悪人達ですらも、混沌とした展望ではな 択肢であり、クレリックとウォープリース
トも同様である。しかし、このアドヴェンチ が、サモナーとウィッチですらも、彼らの才
ャー・パスの多くの重要な成長時間におい 能が破壊や支配に向けられない限りは平和
て、世界をよりよくするために、2 つの悪の に生活をしている。ブローラー、ハンター、
ましな方と寄り添って行動する必要がある インヴェスティゲーター、スレイヤー、そし
ため、このようなキャラクター達のプレイ て、元の輝ける十字軍の後にもまだ残って
ヤーは、広い心を持ってプレイするべきで いる、どこにでもいる、休みを知らぬ霊を取
ある。パラディン・コードですらも、秩序に り扱うスピリチュアリストとミーディアム
して善のキャラクター達に、より素晴らし もまた、この国の英雄の中に見受けられる。
い善のためには、味方の後ろ暗い行動を抑 混沌の素質のあるクラス(特にバーバリア
制することが出来る限りは、悪の仲間と行 ンとスカルド)は前代未聞というわけでは
動することを許している、ということは指 ないが、ラストウォールの、特に名誉を重視
摘する価値がある。 する文化ではあまり重要視されていない。
その他のタイランツ・グラスプに適した 有用かもしれないアーキタイプは下記の
他のクラスには、ファイター、レンジャー、 通りである。
ローグ、ウィザードが含まれる。ドルイド ・戦闘斥候(レンジャー)UC
(近隣のファングウッド森林の住民達)は ・信仰の英雄(ウォープリースト)ACG
同じように、地元の特徴であるが、ドルイド ・弩兵(ファイター)APG
のプレイヤーはこのキャンペーンの途上で ・十字軍戦士(クレリック)UC
訪れる侘しい土地はあまりにも制限をもた ・大胆な英雄(キャヴァリアー)ACG
らすと分かるかもしれない。アンデッドの ・遂行者(スレイヤー)ACG
敵が多いため、バード(心術と幻術に特化し ・天空の騎士(パラディン)UC
たウィザードも)は攻撃的魔法と歌にはあ ・模範(ブローラー)ACG
まり標的がいないだろう。しかし、仲間の、 ・悪霊祓い(インクィジター)UM
恐怖に対する耐性を高める能力はそれにも ・墓守(スレイヤー)ACG
関わらず、正当に評価されるだろう。ガンス ・垣根の魔女(ウィッチ)UM
リンガーと、非常に特定の装備を必要とす ・Knight of Arnisant(キャヴァリアー)
るその他のクラスは、特に最初の幾つかの ( Pathfinder Player Companion: Armor
冒険では、買い物をする場所を見つけるの Master’s Handbook)
に苦労するかもしれない。この国の中には、 ・武道家(モンク)UC
幾つかのアイオーメディの寺院が存在し、 ・癒掌拳士(モンク)APG
武術の技能や肉体的な完全性を通じての悟 ・ファランクス兵(ファイター)APG
りを症例しているが、彼らはティエン=シ ・憑かれしオラクル(オラクル)UM
アのそれよりもアヴィスタン流の戦闘スタ ・斥候(ローグ)PAG
イルに焦点を当てている。標準クラスの中 ・盾の匠(ブローラー)ACG
では、キャヴァリアーとインクィジターが ・銀の歌い手(バード)OA
ラストウォールで最も存在を確立している ・遊撃兵(レンジャー)APG
・スキルニール(メイガス)UC プレイヤー達はこれらのオプションからの
・悪霊からの守り手(シャーマン)ACG み選択する義務があるように感じるべきで
・降霊者(インヴェスティゲーター)ACG はない。ほとんどの血脈、神秘、霊、守護霊
・旗手(キャヴァリアー)UC は囁きの道に対する戦いにおいて場所を見
・罠使い(レンジャー)UM 出すことが出来るだろう。
・不死者懲罰官(パラディン)UC 使い魔と動物の相棒
その常ならぬ本質のため、最初の冒険は
これらのオプションに加えて、 プレイヤーキャラクター達が持っているか
Pathfinder RPG Occult Adventures もまた、 もしれない、あらゆる従僕、動物の相棒、乗
不死者の脅威を討ち滅ぼすことに専念した 騎、あるいは使い魔から引き離す。1 つの冒
シュラウド騎士団をキャヴァリアーに導入 険の間、クラス特徴を失うというのは困難
している。 なことかもしれないが、これは一時的なも
血脈、神秘、守護霊 のに過ぎず、PC 達は 2 つ目の冒険の始まり
ほとんどのソーサラーとブラッドレイジ に仲間を取り戻すことが出来るだろう。も
ャーの血脈はタイランツ・グラスプのアド しプレイヤー達がこの一時的な制限を受け
ヴェンチャー・パスに適切であるが、悪の次 入れるのなら、下記の使い魔のリストはラ
元界から生じた者はちょっとした疑惑の視 ストウォールの原住で、使い魔にとって理
線を確実に受けることになるだろう。ラス 想的な選択肢である:バット、キャット、フ
トウォールのパラディンは、子どもには親 ォックス B3、ゴート B3、ホーク、ヘッジホ
の罪の責任がないということを知性の面で ッグ UM、ハウス・センチピード UM、オウル、
は理解している――そして、そのようなキ ピッグ BS、ラビット(Pathfinder Player
ャラクター達は、もしも法律に従うのなら、 Companion: Animal Archive)
、ラクーン B3、
生活に関する限り、何も恐れることはない。 ラット、レイヴン、スカンク B3、スロス B4、
しかし、明らかに悪の遺産や呪文を持つも スクィレル(Animal Archive)
、トード、そ
のはなおも二度見され、ますますの綿密な してウィーゼル。上級使い魔を探している
調査をされることになるだろう。下記の提 キャラクター達は下記のものがタイラン
案は特に、このキャンペーンに適切である: ツ・グラスプのテーマと課題に最も適切で
忌まわしきもの UM、秘術、天上、運命、不 あると発見するだろう:シルヴァンシkー・
死、植物 APG。このアドヴェンチャー・パス アガシオン B2、カッシシアン・エンジェル
にテーマ的に強く結びついたオラクルの神 B2、ハーブリンガー・アルコン B3、カーバ
秘とシャーマンの霊には、闘争、骨、天界、 ンクル B3、アービター・イネヴィタブル B2、
生命が含まれる。タイランツ・グラスプの適 スードゥドラゴン、ノソイ・サイコポンプ
切なウィッチの守護霊には祖先 UM、死 UM、 B4。
耐久、治癒 UM、光 UM、前兆 UM、霊 UM、力、 下記の動物はラストウォール全土で発見
復讐 UM、判断がある。 することが出来て、相棒や乗騎の良い選択
これらの選択肢はただの提案に過ぎず、 肢であり、もしキャラクターの既存の動物
の相棒が死亡した場合には、容易に代替を 産、あるいはアマニ油や羊毛脂の売却とい
入手可能である:オーロクス、アックス・ビ ったものを中心としている。ベルクゼンと
ーク B3、バッジャー、ベア、鳥(イーグル、 の国境は過去の数シーズンに渡って静かな
ファルコン、あるいはホーク)
、ボア、スモ ものだったが、ヴィジルは治癒能力のある
ール・キャット(リンクスあるいはマウンテ 者、騎士、斥候、兵士、数人の、再建築の試
ン・ライオン)、ディグモール B5、ダイア・ みについて報告をするための学術的な観察
ラット、ドッグ、ホース、ラム B2、ジャイ 者といった人々から構成される小さな防衛
アント・レイヴン B5、スタッグ B4、サイラ 勢力をロスラールズ・コッファーに維持し
シン B3、ジャイアント・ヴァルチャーB3、 ている。ロスラールズ・コッファーはニアマ
ジャイアント・ウィーゼル、ウルフ。 サスとウースタラヴ、そして時たまヴァリ
得意な敵と得意な地形 シアの隊商やラズミールの難民からすらも
タイランツ・グラスプのアドヴェンチャ 取引を行っている。街の復元は仕事に熱心
ー・パスで容易に最も明らかで最も多くプ な多くの人々、そして地元の権力者が補償
レイヤー達が直面すると分かるのはアンデ と支援を追い出された地元の人間に配って
ッドである。アンデッドは囁きの大帝の勢 いるのを見て、この寛大さを有利に利用す
力位の大半を構成している。他の一般的な ることを決心した便宜主義の人間の注意を
脅威には、異形、そして新たな人怪の副種別 惹きつけたが、慈善活動が沈静化したため、
である死者 mortic(訳注:mortis の誤り?) その大半は、今は長らく移り住んでしまっ
が含まれる。キャンペーンは様々な土地を ている。
カバーしているが、地下のダンジョン(死者 言語
とその秘密が埋葬されている)が最も一般 輝ける十字軍の勢力の大半が元来、タル
的である。その他の一般的な土地には、都市 ドールによって提供されていたので、タル
と森林、そしてラストウォールとウースタ ドール人の共通語がこの地域の言語である。
ラヴの起伏のある丘陵や粗野な山々で時間 多数のクラッゴダンのドワーフが戦争と再
を過ごすこともあるだろう。 建築の双方を手伝っていて、ドワーフ語は
出身 人間の間ですら、共通の言語として残って
キャンペーンの開始時点は 10 年前のオ いる。同じように、ラストウォールはウース
ークの襲撃後に堅固に再建された国境の街 タラヴに近いので、小作人の多くは少なく
に設定されているので、ほとんどのプレイ とも、ちょっとしたヴァリシア語――特に
ヤーキャラクター達は一般的には、ロスラ 呪いや防護を呟くことが出来る。ハリト語
ールズ・コッファーではなかったとしても、 とオーク語はなおもタル=バフォンの支配
ラストウォール出身の可能性が高い。彼ら 以前の古い廃墟の多くに見受けられるが、
は聖職者、技師、農夫、治癒能力のある者、 ネクリル語は囁きの大帝の鉄拳の下では選
石工、街の警備兵、織工といったものかもし 択すべき言語で、囁きの道での共通言語と
れない。地元の産業は亜麻の生産、羊飼い、 して残っている。アイオーメディの教会は
再建築、地元の亜麻と羊毛からの衣服の生 また、一般的に重要なメッセージや祈りを
天上語で行っている。 的な人間ではない種族はハーフオークであ
上級クラス る。この国のハーフオークのほとんどは、人
上級クラスを追求することに興味を持っ 間の国境の街と放浪しているオーク部族と
たキャラクター達には、多くの選択肢があ の、何世代もに渡る、緊張感があるが平和的
る。信仰と献身を強調する者達はなんでも な接触によって生まれたか、暗黒の時代以
――特にアイオーメディとゴルム――主要 来、マインドスピン山脈沿いに生活してい
な選択肢である。下記の提案は、タイラン る自給しているハ0ーフオークの集落、そ
ツ・グラスプのアドヴェンチャー・パスに最 して地元の人々に時たま受け入れられる人
もテーマが合致している。 間あるいはオークのメンバーといった出自
・バトルヘラルド APG を持っている。これらの多様な出身にも関
・ エ ヴ ァ ン ジ ェ リ ス ト ( Pathfinder わらず、人間の間のオークへの否定的な見
Campaign Setting: Inner Sea Gods) 方は、ハーフオークを少なくとも何らかの
・イグザルテッド(Inner Sea Gods) 汚点であると見なしている。稀ではあるが、
・ホライズンウォーカーAPG アアシマールとダンピールは両方共ラスト
・ ナ イ ト ・ オ ヴ ・ オ ゼ ム ( Pathfinder ウォールを故郷と呼び、双方が一定の不信
Campaign Setting: Paths of Prestige) 感を持って扱われている――ダンピールは
・プロフェット・オヴ・カリストラーデ その不死との明らかな結びつきのため、ア
(Paths of Prestige) アシマールはその異世界の起源のためであ
・センチネル(Inner Sea Gods) る。チェンジリング、ダスクウォーカー、ス
・スタルウォート・ディフェンダー(APG) キンウォーカー(ウースタラヴからの多く
種族 の移民)もまた、少数、見受けられるが、一
人間はラストウォールの人口の圧倒的多 般的に、通常ではない旅行者以外としての
数だが、輝ける十字軍は内海地域中から防 み注意を惹きつける程度には一般的ではな
衛軍を集めていて、アヴィスタンのほぼ全 い。
ての民族がこの地域の人口には存在してい 宗教
る。ラストウォールの人口の多数が少なく 宗教はラストウォールの文化の基礎であ
とも部分的にはタルドール人であるが、ほ る。圧倒してきた悪への宗教的十字軍とし
とんどの市民はタルドール、シェリアック ての国家の根幹のため、ほぼ全ての市民が、
ス、ヴァリシア、ケリド、そしてガルーンド カジュアルであるか熱心であるかに関わら
の祖先を持っていて、ケレッシュ人やティ ず、定期的に 1 人以上の神に経緯を払って
アン人の血を引くものもまた、ラストウォ いる。74 年間の輝ける十字軍の間、そして
ールのタルドールからの独立以後、貿易が 回復期の多くの年では、生存出来るかどう
増加しているので、より一般的になってき かは神々の光を引き起こす能力と、振興を
ている。ノームとエルフの訪問者(主にファ 通じて勇気と忍耐を見出す能力に依存して
ングウッド森林から)は前代未聞というわ いた。ラストウォールは専門用語としては
けではないが、ラストウォールで最も一般 神権政治ではないが、全ての警衛王
watchcer-lord は教会との強い結びつきを 理〉、
〈知識:次元界〉は全て何らかの使用方
維持している。十字軍にしてアラズニとエ 法がある。冒険における肉体的な課題の多
イローデン双方の門弟であるアイオーメデ くは〈軽業〉
、〈登攀〉、
〈乗馬〉のような身体
ィがラストウォールで最も主要な神であっ 的な技能を用いる。ほとんどの冒険と同じ
て、その近くに引き続いて、戦の神であるゴ ように〈知覚〉がよく役に立ち、
〈装置無力
ルムが信じられている。ゴルムはラストウ 化〉、
〈呪文学〉、
〈隠密〉、
〈生存〉のような古
ォールの十字軍と、ベルクゼンのオークの 典的な冒険の頼みの綱には輝く瞬間がある。
ライバル達の双方に人気がある。ほとんど 多種多様な敵との戦闘はタイランツ・グラ
の兵士達は双方を信仰している。アイオー スプのアドヴェンチャー・パスの主要な要
メディが通常、好まれており、アイオーメデ 素であって、PC 達は 1 つ以上の特技ツリー
ィ教会は政府の支部そのものである。一般 に専念することで利益を得られるだろう。
的にラストウォールで見られる他の神々に アンデッドが一般的な特徴であるので、
〈強
は、タルドールの神々には、早期の従事雨軍 打〉や〈薙ぎ払い〉のような戦士が抵抗のあ
によって持ち込まれた、アーバダー、カイデ る敵を素早く倒すことの出来るような特技
ン=カイリーエン、ノルゴーバー、そしてシ や、頑健セーヴや意志セーヴを強化するよ
ェーリンが含まれる。サーレンレイは比較 うな特技が有用である。
《呪文越境化》の呪
的、稀ではあるが、輝ける十字軍、特に治癒 文修正特技によって呪文使いは、非実体の
能力を持つ者の間では、なおも強い基盤を アンデッドに効率的に戦うことが出来る。
持っている。デズナは、主にヴァリシアの開 そして、クレリックあるいはパラディンの
拓者の間では重要であって、一般市民の間 エネルギー放出の特技を強化するとうな特
では一般的な信仰である。多くのドワーフ 技もまた同じように有用である。
はトラグと残りのドワーフの神々に敬意を 特徴
払う。多くの小さなカルトが、様々な至高天 下記に記載したキャンペーン特徴に加え
の君主、特に復讐の天使ラガシエル(最も暴 て、Advanced Player’s Guide からの幾つ
力的なパラディン達のほとんどが従ってい かの特徴はラストウォールの信仰を重視す
る)とアンドレッタ(彼女の防御を望む共同 る人々の間では一般的で適切である:[鎧の
体と、治癒と平和を彼女に求めるベテラン 熟練者]、[生まれながらの印]、[神殿の子]、
に支持されている)についても存在してい [勇敢]、[神の戦士]、[不屈の信仰]、[退役
る。 軍人]、[対応者]、[回復力]、[神聖なる導
技能と特技 管]、[不死者殺し]、[戦闘熟練者]。
タイランツ・グラスプの一行は多様な技 キャンペーン特徴
能によって最も利益を得るだろう。多様な タイランツ・グラスプのアドヴェンチャ
知識技能はパズルを解き、脅威を識別する ー・パスはプレイヤー達にラストウォール
のに有用であると分かる。そして、
〈知識: を横断させ、ウースタラヴへ、そしてもっと
歴史〉、
〈知識:宗教〉は中でも最も有用で、 遠い寄港地へと連れて行く。キャンペーン
〈知識:神秘学〉、
〈知識:工学〉、
〈知識:地 はロスラールズ・コッファーという国境の
街で始まり、プレイヤーキャラクター達は てか、あるいは単純に他人が耐え忍ぶこと
この共同体かその周辺出身であるべきであ が出来ない時に耐え忍ぶ、他人を気にかけ
る。その背景に関わらず、それぞれのキャラ る農夫であるのかもしれないが、君の目的
クターは、アヴィスタン全てを征服しよう は誰であれそれを必要とする者のために、
と脅かす不死者と悪の隆盛を止めることに 運命の残酷な気まぐれに対して砦となるこ
よって利益を受けるべきである。それぞれ とである。君は恐怖効果に対してのセーヴ
のプレイヤーキャラクターはキャラクター ィング・スローに+2 特徴ボーナスを得る。
創造時に入手可能な 2 つの特徴の 1 つとし もし君が勇気のオーラのクラス特徴を持っ
て、下記のキャンペーン特徴の 1 つを選択 ているのなら、君のオーラによるボーナス
すべきである。 は 1 増加する。君の勇気は鼓舞をもたらす:
毎日、最初に君が気絶するか殺されたなら、
職人:正確に君が欲するものを手に入れる 君の 30 フィート以内にいるすべての味方
ということにおいて、精密さは重要である。 は、君を守るために集まるので、即座に君の
そして君は家や花瓶から道路や帝国に至る レベル+君の魅力修正値に等しい一時ヒッ
まで全てを作ることにおいて、注意深く検 トポイントを得る。
討を行う。君が会計士、建築家、技師、ハー 楽天家:人々は、物事が良くなっているとい
ブ採集家、そのいずれであるかに関わらず、 う君の言葉を採用する必要がない;彼らは
細部に至る君の注意力は、10 年前のオーク あたりを見回して眼の前の証拠を見るだけ
の活動からロスラールズ・コッファーを再 でいいのだ。10 年以上前のオークの活動か
建するのに非常に重要であった。君の細部 らの街の復興は、ほとんど完全で、街の外に
への注意力は〈鑑定〉と〈治療〉に+1 特徴 あるサーレンレイ寺院のモンスターは最終
ボーナスを与え、これらの技能の 1 つは君 的に打ち負かされている。君の楽観主義の
のクラス技能になる。1 日に 1 回、君は自分 抑えがたき感覚はロスラールズ・コッファ
の呪文に対する有効術者レベルを 1 上昇さ ーのほとんどの住民が直面している苦難に
せるために、通常の詠唱時間が 1 標準アク 満ちた生活と真っ向から対立するようであ
ションである呪文を、全ラウンドで詠唱す るが、君は、自分の前向きな態度が共同体を
ることが出来る。この能力は 1 標準アクシ 良くするのだと確信している。君は精神作
ョンよりも長い詠唱時間を持つ呪文には何 用に対するセーヴィング・スローに+1 特徴
の影響もない。 ボーナスを得る。更に、君の楽観主義は伝染
法をもたらす者:開拓地は危険と混乱のあ する。君の魅力修正値(最低 1)に等しい回
る土地で、人々は自らこういった要素に勇 数、即行アクションとして君は 10 フィート
敢に立ち向かうことが許されている一方で、 以内にいる味方 1 人にこのボーナスを与え
そのような危険を決して望まない民衆には、 ることが出来る。このボーナスは 1 分間持
あまりにもしばしば痛みをもたらす。君は 続する。
街の警備員として働いているか、ヴィジル 部外者:君には居場所がないが、この開拓地
によって支援されている派遣隊の一部とし は今のところ、十分に快適であると思われ
る。君は都市の生活をするには、あまりにも あるかもしれない。しかし、君は、魂は痛み
打ち解けているのかもしれないし、一般的 から逃げるのではなく、癒えるべきである
なラストウォールの仲間意識にはあまりに から帰還したのである。君の人生を再建し、
も利己的なのかもしれない。あるいは、別の 同じ傷によって他人が転落するのを防ぐた
人間を完全に信頼するには、君はあまりに めに、君は恐らく、政治家、慈善労働者、治
も自分が目撃したものに怯えているのかも 療者、兵士といった職業に従事し、それらを
しれない。君は自分自身に注意を惹きつけ 保護した。しかし、同じその喪失が、しばし
ることなく動くことに慣れていて、
〈隠密〉 ば君を、抑制することが難しい過酷な怒り
と〈生存〉に+1 特徴ボーナスを得て、その で満たすのである。君の用心深い目は君に
うちの 1 つの技能は常に君のクラス技能で 〈知覚〉への+1 特徴ボーナスを与える。君
ある。単独行動に慣れているので、君は援護 は前のラウンドで君の味方の誰かにヒット
アクションからは半分の利益(+1)しか得な ポイントのダメージを与えた敵に対する攻
いが、君は最初にする仕事を正しく行うの 撃ロールとダメージロールに+1 特徴ボーナ
に慣れていて、援護アクションで誰かを援 スを得る。
護する時に提供するボーナスを 1 増加させ 詮索好き:君はロスラールズ・コッファー
る。 のほとんど全て、そして全員について少し
悲観論者:君は最悪を想定し、滅多に失望 ずつのことを知っている。君は古文書係、呼
することがない。君の悲観的な展望は、捻じ び売り商人、司書かもしれず、それは君の職
れ爪族の手による元々のロスラールズ・コ 業かもしれないが、あるいは君は単純にゴ
ッファーの破壊、近隣のサーレンレイ寺院 シップ好きなのかもしれない。いずれにせ
からの信者の追放、あるいはもっと個人的 よ、君は他のことを思い出し、読むことにつ
な不運に由来するのかもしれないが、それ いての才能がある。君は〈知識:歴史〉と〈知
は君をラストウォールの大半の前向きな思 識:地域〉に+1 特徴ボーナスを得て、それ
考をする人々から孤立させている。最悪の ら両方は君のクラス技能となる。毎日 1 回、
可能性が起こるだろうという君の信念は、 君は少なくとも 24 時間知っている 1 体のク
意志セーヴに+1 特徴ボーナスを与える。君 リーチャーに対する 1 回の〈はったり〉か
の気を挫くような悲観主義によって、友人 〈真意看破〉を再ロールし、良い方の結果を
達は、君を否定するためだけに成功するよ 採用する。
うに駆り立てられる;1 日に 1 回、フリーア 情報屋:信仰が混雑しすぎている国で、君は
クションとして、君は 30 フィート以内にい 自分のメッセージが重要であるにも関わら
る味方 1 人にたった今失敗したセーヴィン ず、メッセージの海に埋没してしまうので
グ・スローを再ロールし、2 回の結果から、 はないかとしばしば心配している。ロスラ
良い方を使わせることが出来る。 ールズ・コッファーの人々は快適さと慈善
立ち直る者:君は 12 年前のロスラールズ・ をかつて必要としていたが、あまりに回復
コッファーの破壊において貴重な何かを失 した――一部は君の頑張りのおかげである
った。それは家、遺産、あるいは家族ですら ――ので、君は自分自身が不必要なのでは
ないかと心配している。君は長い間、慣れ親 ルの一部は美しく、そして豊かである。エン
しんでいるので、頑健セーヴに+1 特徴ボー カルタン湖の近隣には十分な降雨量があり、
ナスを得る。君の信仰は元気をもたらすよ 冷夏だが、雪の降る、つらい冬がやってく
うなもので、1 日に 1 回、君はキャラクター る。栽培季は様々な穀物を支援するのに十
レベルの半分(最低 1)のパラディンのよう 分なほど長い。北のファングウッド森林と
に癒しの手を使用可能である。君がクラス 空腹山脈の麓は効率的にラストウォールを
から癒しの手の能力を得るのなら、君は変 半分に分割している。東ラストウォールは
わりに毎日、1 回、癒やしの手の使用回数を いっそう都市めいていて、開拓されており、
追加で得る。 広い農場と、牛と国の有名な馬を飼ってい
ラストウォールの概観 る牧場、そして貿易としヴェルミスがある。
ラストウォールはうねる草原、原生林、そ ヴェルミスは古いウースタラヴ風の港で、
して古代の戦場の傷跡の大地である。かつ この国で最も大きな都市である。西ラスト
てはオークが持っていた土地であり、ケリ ウォールはそれほど開拓されておらず、よ
ドの都市国家がタルドール人の供給要塞と り敵対的である――皮肉なことに、この国
共に点在していたが、囁きの大帝が、AR3200 家の首都ヴィジルはこの開拓されていない
以後に領地を着実に蝕み始めた。オークと 半分にある――ベルクゼンのオークから頻
ケリド人は圧迫されるか、奴隷へと変えら 繁な侵略があり、死霊術のエネルギーが活
れ、死んだ者達(不運な反乱の戦いのいずれ 性化し、土地と森林の多くが現代人の手に
かにおいて)はその骨が塵へと砕ける時ま よっては主に探索されることも触れられる
で心を失って仕えるように操られている。 こともないのである。ロスラールズ・コッフ
タル=バフォンの勢力は、現在はダンジョ ァー(西ラストウォールの最も南の街)は主
ンと即興の地下聖堂となって点在している、 にトーロンデル川の恩恵によって存在して
埋められた基礎だけを残して、都市全体と いて、ロスラールズ・コッファーと 100 マ
モニュメントを取り壊した。タルドールが 5 イル北のところにある砦の間には、よく警
世紀後に囁きの大帝に対抗して結集する時 備された石造りの道路と幾つかの狩猟ロッ
までに、何世代もの憂鬱と苦労がこの土地 ジ以外には、近代建築はほとんど見られな
を耕されず、希望のない土地としていたの い。この孤立した状態にも関わらず、ロスラ
である。戦争は土地に新しい傷を残した。囁 ールズ・コッファーの人々は、はっきりと自
きの大帝を称揚するために築かれた砦と都 分達をラストウォールの住人であると見な
市は板石となって取り壊され、ウィザード して、国家に貢献するために出来ることは
王に対しての新しい要塞のための構造基盤 何でも行う。心が強く、信仰に溢れた軍事的
として使われた。おぞましい魔術と霊魂は な伝統と共に、ラストウォールの人々は共
なおも多くの古の戦場を、数千年後ですら 同体に重点を置いていて、率直で、勤勉な傾
もおびやかしているのである。 向がある。彼らの生存は共同体のそれぞれ
の土地が見てきた恐怖にも関わらず、人間 の人間が自分の能力に応じて最善を尽くす
の手によって保持されているラストウォー と信頼することに依存しており、それぞれ
の市民が自分の共同体が、もし自分がすべ
ての仕事に最善を尽くさなければ次のオー
クの襲撃か厳しい冬に負けるかもしれない
と分かっているのである。
2 つの敵対的な存
在の間で強く圧迫されているので、人々は
非常に信心深く、ほとんどの住民が一週間
に複数回、寺院の礼拝に出席している。しか
し、全ての物事と同じように、実用性が先立
ち、信仰はもし仕事があるなら二の次にな
るだろう。ほとんどの市民は春を種まき、夏
を武器と鎧の訓練、そして最初の厳しい寒
さが来る前に秋には収穫を行う。長く冷た
い冬は、休息の時である。オークはめったに
雪の中で遠征をすることはなく、凍てつく
ような気温は地面を固くして、休みなき死
者がさまようのを妨げて、趣味、家族、友人
に注意を向けることが出来るようになる。
祝祭や結婚は冬の間に一般的だが、ほとん
どのものは一般的には小さな地元の出来事
である。というのも、ラストウォールの冬の
間、道路は季節労働者にとってすら歩くの
が厳しいのである。

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