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『ウォーハンマーRPG』ダウンロード用シナリオ

重 厚 な 筋 書 き を 有 す る メ ロ ド ラ マ

“White Dwarf”誌 101号に掲載されたシナリオの2版バージョン。


 〈蒼き焔〉という名の宝石を巡る壮絶なる陰謀劇。
 誰を味方にし、誰を打ち破るのか? すべては、冒険者の決断に委ねられている。
 果たして、宝を手にして笑うのは誰か?

作:ルイス・ページ
2版用アップデート:マイケル・コングレーヴ

■「隠された宝石にまつわる諸事情」日本語版について ■ゲームズワークショップ 公式ウェブサイト


 翻訳 : 岡和田 晃  http://jp.games-workshop.com/
 編集 : 上田 明、中林 英二(HobbyJAPAN)
 『隠された宝石にまつわる諸事情』は、"WFRP SCENARIOS" の "WFRP VERSION 1 ADAPTATIONS" ■『ウォーハンマー RPG』日本語版公式ホームページ
でダウンロードすることができる "THE AFFAIR OF THE HIDDEN JEWEL" を日本語訳したものです。  http://www.hobbyjapan.co.jp/wh/
株式会社ホビージャパン 輸入ゲーム事業課

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1
隠された宝石にまつわる諸事情

 『隠された宝石にまつわる諸事情』は、エンパイアの森を通る うことがわかる。その名前は、彼らが黒い羽根のついた矢のみを
長い広がりのある道に沿った場所ならば、どこにでも配置し、セッ 用いるということに由来する。また、無法者どもの指導者は〈黒き
ションのために使用することができる(もしくは、いくらか名前を変 矢〉との二つ名で呼ばれてもいる。もし、目標より2段階以上も上
えれば、オールド・ワールドのいかような場所にも舞台を変更する 回ってテストに成功したのであれば、パーティがいまいる場所が、
ことは可能だ)。この冒険シナリオを運営するために最も適した状 まさに〈黒き矢〉が荒らしまわっている地域のまっただなかであり、
況は、PCたちが何ら逼迫しておらず、時間を気にしないで旅をす ドラケンスブルク伯爵の領地は、その荒らされているというところ
ることができるような場合である。そのような状態であれば、当初 から遠く離れている、ということがわかる(1段階の成功では、伯
のルートから大きく回り道をすることになっても問題はないだろう 爵が皇帝付きの貴族であるということがわかるだけだ)。
から。  2つめの告知は、同様に興味深いものだ。
 この冒険は、
“PATHS OF THE DAMNED”キャンペーン[訳 「隠された宝の探索行に挑む英雄を求む。僅かな危険、莫大な
注:未訳、キャンペーンシナリオ三部作]に彩り豊かな幕間を提供 報酬。
「十字槍」と看板がある宿のヴォルフガング・ケラーマンに
してくれるだろう。いちばんよいのは、この冒険で起こる一連の出 まで連絡を」
来事を、
“ASHES OF MIDDENHEIM”
[訳注:未訳、
“PATHS  〈世間話〉の技能テストに成功すれば、このあたりは、
〈黒き
OF THE DAMNED”の第1部]と“SPIRES OF ALTDOLF” 矢〉団の襲撃が他のいかなる場所よりも盛んであるということが
[訳注:未訳、
“PATHS OF THE DAMNED”の第2部]の間に わかるだろう。
挿入することだ。というのも、アルトドルフからミドンへイムに至る
道中にて事件を起こすことができるからである。
●「十字槍」と看板がある宿屋にて
 シナリオのトーンとしては、メロドラマ的な状況が恥ずかしげも
なく用いられたものとなっている。だから抜け目ない読者は、登場  PCたちが「十字槍」と看板がある宿屋へ行きたいと思ったな
人物が皆、紋切り型であるということに気がつくだろう。何ゆえに? らば(そうすべきなのだが)、すぐに見つけることができる。むろん、
ご承知のとおり、これはメロドラマだからだ。大げさに演じるよう 道中を波乱に満ちたものとしてもよいだろう(ビーストマンやグリー
にしよう! [訳注:ここで言う「メロドラマ」とは、いわゆる「昼メ ンスキンの奇妙な一団にパーティを襲わせるというのもアリだ。た
ロ」のような安っぽい大衆劇のことを指すとともに、17∼18世紀の だし、人間の山賊や追い剥ぎなどを登場させてはいけない。彼ら
ヨーロッパで上演されていた、野外劇やバロック劇の伝統をも視 こそが、
〈黒き矢〉団であるとの誤解を招きかねないからだ)。お
野に入れていると思われる。フリードリヒ・シラーの戯曲『群盗』 そらく、彼らは夕方には、宿に到着することだろう。6ページに「十
(岩波文庫)が、その最良の例として参考になるだろう] 君がも 字槍の奇跡」亭の詳しい地図がある。
のごとにこだわる性質であるなら、
「伯爵よ、我らが再会のはこび  この時間、酒場には、いかにも馬車宿に来てそうな連中が、色々
になるとは」
「あっ! ふるーい爆弾が煙突を落ちていくぞー!」など と客として集まってきている。旅人、御者、荷馬車引き、1人2人の
と、台詞回しに凝ってみるのがよいだろう。 街道巡視員、博徒や噺家の姿も見られる。GMがとりわけ意地の
悪い気分のときには、なかにスリが混じっているやもしれない。

●英雄求む  加えて角のところには、いかめしい様子の武装した連中がいる。
フォン・ドラケンスブルク伯爵の家来だ。伯爵はお忍びで旅をして
 PCたちはどこにいようともきっと、仕事を探していることだろう いる。そして、この宿の部屋にしばらく逗留するつもりでいる。
〈世
(もしくは多くのPCがそうであるように、手っ取り早く金を稼ぎた 間話〉のテストに成功した者は、居酒屋にいる連中が傭われの護
いというのでもよい)。そして、そんな彼らにぴったりの仕事があ 衛兵であり、首領格の男が伯爵であるということがわかる。
る! 陰謀、血、恐怖…。だが、はやる気持ちは抑えておこう。
 GMはPCたちに、以下に述べるような2つの告知に気がつかせ
●ヴォルフガングと〈蒼き焔〉
るべきだろう。彼らは道沿いにある、釘打たれた木のところを通
りがかるべきで、その際、
(ナルンでのドイツ楡[訳注:掲示板とし  PCが給仕に、ヴォルフガング・ケラーマンについて尋ねると、ケ
て使われる木。ダウンロードシナリオ『エウレーカ!』の冒頭にも登 ラーマンは店の主人であると言われ、部屋にまで案内される。ノッ
場]のように)木に付いている冒険者へ向けたメッセージ・ボード クをすると、顔に傷があり、抜き身の剣を手にした細身の男によっ
に目が向くようにするとよいだろう。もしくは、単に告知のビラが風 て扉が開けられる。彼は一行をいぶかしげに見渡すと、
「何の用
に吹かれて飛んできた、ということにでもよいし、ダガーか黒い羽 だ?」と告げる。
根のついた矢によって、告知が旅人の背中に刺さっていたという  彼はローエングラムと言い、ヴォルフガング・ケラーマンに仕えて
ことにしてもよい。ひとつめの告知は、こう読める。 いる。ケラーマンには、彼のほかにも忠実な部下がいるが、それに
「賞金首! 〈黒き矢〉として知られる、卑劣なる山賊の首級を偉大 ついてはまた後ほど説明する。ローエングラムは、ガイ・フォークス
なるアマデウス・フォン・ドラケンスブルク伯爵のもとへと持参せし [訳注:1605年にイングランドで発覚した国王ジェームズI世を標
者に、300gcの報酬。ただし、偉大なる伯爵は、偽物を見抜く目を 的とした火薬陰謀事件の首謀者。豊かな髭をたくわえた、赤毛の
お持ちだ」 偉丈夫。後に彼の名を冠した祭日ができたり、
マザー・グースの歌
 〈常識:エンパイア〉のテストに成功すれば、
〈黒き矢〉団とい 詞にも登場するようになった]をイカれさせたような容貌をしてい
うのが、ここ数年、郊外を騒がせている無法者の一味であるとい る。獲物を求めてうろつき回ったり、疑わしげに見つめたり、性悪

2
隠された宝石にまつわる諸事情

さを剥き出しにしてクスクス笑ったりする。なかでも、爆弾をバチ の者でさえ知らない、外から城塞のなかへ入ることのできる秘密
バチ言わせるのが大のお気に入りであるのだが、そのことについ の通路が存在する。友よ、君たちはそれを使って城塞へ侵入する
てもまた、先の章にて語られることとなるだろう。パーティと打ち ことができるだろう。いちどなかへ入ってしまえば、君たちはケス
合わせをしている間、彼は感じよく装っており、そのために後ほど、 ラーの娘から〈蒼き焔〉がどこに隠されているのかを聞き出すこと
彼への憎しみがいや増すことになるだろう。 ができる──彼女がそれを、城内のどこかに隠しているのだろう。
 PCたちが「仕事を探して来た」と説明したのなら、ローエングラ それから宝石を取り戻し、わしのもとへと持って帰ってきてくれれ
ムの背後から別の声が飛んでくる。
「よし、ローエングラム。そいつ ばよい。そうしたら、君たちに報酬を支払おう」
らを入れてやれ──だが、油断するなよ」顔に傷のある男は脇に 「城は、ここから北へ35マイル行ったところにある。2、3マイル手
避け、部屋の真ん中に置かれていたテーブルが露わになる。その 前から、古い道が伸びているはずだ。隠し通路への入り口は、門
後ろには、男が2人腰かけている。1人は、太って顎鬚を生やした のところから100ヤード離れたところにある樫の木の洞(うろ)に
男で、もう1人は筋骨粒々として指揮官然としており、片脚を義足と ある。なかをたどっていけば、城の地下牢へとたどり着くはずだ。
している男だ。部屋のよろい戸は閉じられ、閂がかけられている。 今晩は、ここで泊まっていくといい。君たちが、あらゆるチャンスを
 PCたちが部屋に入ると、ローエングラムは彼らの背後に立つ。 活かし成功することを祈るよ」
「わしは、ヴォルフガング・ケラーマンだ」と再度、一本脚の男が口  PCたちがそれ以上何も言うことがないようであれば、ローエン
を開く。
「君たちに頼みたい仕事がある。ただ、わかってもらえる グラムはPCたちを、彼らが泊まる予定の部屋にまで案内する。
と思うが」──ここで彼はよろい戸、そしてローエングラムを見や
る。──「人目につくところで詳しい話をしたくはない。なのでま
●筋書きはますます混み入って
ずは、この件については決して他に漏らさないと約束してもらいた
い」彼は、自らが吐いた言葉をはっきり浸透させるため、間を空け  ケラーマンが知らないことに、ブルーノが実は主人から離反し
る。 たわけではない、ということがあげられる。彼は送り込まれたの
「仕事とは、とある宝石を見つけ出し、それをわしのもとへ届け だ。まず、事実としては、フォン・ドラケンスブルクは、オットー・ケ
るということだ。宝石は、
〈蒼き焔〉という名前だ。これは20年も スラーの昔なじみからすでにすべての情報を聞き出していたのだ。
前に盗まれたもので、それ以来行方が知れなかったのだが、たま そのなかには、オットーが〈蒼き焔〉の隠し場所を示すのに用いた、
たまありかについての情報を手に入れたので、君たちに取って来 幾分風変わりな方法も含まれている。それは、娘が赤ん坊だった
てもらえるというわけだ。私の手元に、
〈蒼き焔〉が戻ってきたな 頃、その頭皮に宝のありかを入れ墨し、後になってもそのことを秘
らば、各々に対し200gcを支払おう。仕事を引き受けてくれるか 密にしていたということだ。娘に宝の場所を聞かれても、オットー
ね?」 は「頭を使うんだ」としか答えなかった。
 もし、PCたちが受けると言ったら──そうすべきなのだが──  おかしな話だって? でも、愉快だろう?
彼は続ける。
「よしよし。では、宝石がどうしたら見つかるのかを  もちろん、GMはセッションにおいて全能の存在であるから、老
教えるとしよう。ただしまずは、ちょっとした背後の事情について ケスラーが実際に「十字槍」亭に宝石を隠したことを知っている
知っておいてもらわねばならない。
〈蒼き焔〉を盗んだ泥棒はオッ [訳注:「十字槍」亭のなかの具体的にどの場所に宝石が隠され
トー・ケスラーという名前だ。今はもう故人となっているが。彼は、 ているのかは、宿の見取り図を参考にして各GMが決定すること]。
宝石を盗んだ後に、それを隠し、誰にもありかを言わぬまま死んだ しかし、少なくとも今のところは、ほかには誰もそのようなことを
と思われるのだ。だが、ここにいるブルーノが」と、彼は太った、あ 知る者はいない。
ご髭を生やした男を指す。
「そのような思い込みに、疑念を投げか  オットーの昔なじみもまた、アナリザが〈黒き矢〉であるというこ
けたのだ」 とを知っており、ケラーマンが怪我をした後に彼女に地位を奪わ
「最近までブルーノは、フォン・ドラケンスブルク伯爵の主任拷問 れたことも知っていたが、どうしたら彼女を見つけられるかという
人としてしかるべき仕事に精を出していた。そして近頃、伯爵は ことまではわからなかった。
オットー・ケスラーの最も古い仲間を捕まえたのだ。ブルーノは彼  だから、伯爵には、
〈黒き矢〉団の拠点がどこにあるのかがわか
を尋問したが、伯爵には、ろくな情報を渡さなかった。下劣な奴の らないという問題があった。加えて、どうすればアナリザを見つけ
言葉から察するに、オットー・ケスラーにはアナリザと呼ばれる娘 られるのかということもわからなかった。そこで彼は、賞金をかけ
がいて、彼女に〈蒼き焔〉のありかを教えたようなのだ。いま、彼 ることにしたのだ(こうして、PCたちが見つけたような、告知ビラ
女は〈黒き矢〉という通り名の方でよく知られている」 が出来上がったのである──賞金首について触れられていた方
「ブルーノがわしのもとへやってきたのは、このためなのだ。そう、 のことだ)。そうして、伯爵はケラーマンにアナリザが宝石のあり
このささやかな問題が起こるまで」──ケラーマンは、なくした脚 かを知っていると信じこませることに決めたのだ。──彼が、何か
を身ぶりで示した──「今、
〈黒き矢〉として知られる山賊団を率 うまい手だてを思いつくように。
いていたのはわしだったからだ。それゆえ、わしは奴らの隠れ家を  ブルーノはPCたちが部屋を離れるとすぐに、PCたちとケラー
よく知っているし、どうやったら、こっそりそのなかに入ることがで マンが接触したことを伯爵へ報告しようとする。狡猾な伯爵は、
きるのかもわかっている」 ちょっとばかり自分の利益のために策を弄しすぎるきらいがあるよ
「その場所は深い森のなかにある古い城で、わしと〈黒き矢〉団 うだ。だから伯爵は、PCたちをそのまま泳がせておくことにする。
の連中を除いては、ありかを知る者は存在しない。だが実は、団 PCたちが、アナリザが宝石のありかについてほんの僅かな知識も

3
隠された宝石にまつわる諸事情

持ち合わせていないということに気がつくと、彼らは次善の手段 座を取って代わられてから、ケラーマンは山賊団と行動を共にする
として汚れ仕事に手を染めることに決め、アナリザの首級を取っ ことができなくなった。そこで彼は「十字槍」亭を買い取り、そこ
てきて、賞金を稼ごうとするだろう。いずれにせよ、PCたちに賞金 に腰を落ち着けたのだった。
のことを思い起こさせておくというのは、よいアイディアに違いある  だが、アナリザと〈黒き矢〉団は、ケラーマンに自分たちの隠れ
まい…。 家の場所を知られているということを承知している。その場所を誰
にも明かさないと誓わせたものの、やはり彼の動向を見張ってい

●伯爵がやってくる なければ安心していられないというのもまた事実だ。彼らはロー
エングラムをケラーマンの手のもとへ送りこみ、
うまく馴染ませ、見
 ケラーマンとの会見から1時間かそこらが過ぎた後に、PCたち 張りとして働かせることにしたのだ。馬車の到着や出発の時間を
は「雇われ護衛兵」のうちの1人から接触を受ける。彼らの主人が 知らせる役目の人間のほかに、ちゃんとしたスパイが必要だと考え
「自室であなたがたとお話したい」と言っているのだというのだ。 たのだろう。
承諾する様子を見せるのであれば、PCたちは伯爵の部屋へと連  ローエングラムは、ケラーマンがPCたちに計画の要点を知らせ
れて行かれる。 るのを聞いたので、
できるだけ早く、そのことを〈黒き矢〉団に報告
 伯爵の部屋ではほかに4人ばかり、武装した護衛兵が壁の周り する必要があると考えている。彼はまた、もしPCたちを除去するこ
に陣取っている。伯爵は、テーブルの前のあたりに寄りかかって とができないのであれば、せめてその行軍を遅らせようと考える。
いる。伯爵は、誰もが知っているタイプの人物だ。人当たりがよく
物腰丁寧で、薄気味悪いほど小粋な優雅さをたたえている人物。
●事態はますます大々紛糾っ!
 夜の出来事
パーティの面々は、すぐに彼のことが嫌いになるに違いない。彼は、
PCたちを颯爽と見やると、
「自己紹介させて下さい」と、恭しくお
辞儀をする。  翌日の早朝、ローエングラムは厩から馬を出して宿の正面に繋
「私はアマデウス・フォン・ドラケンスブルク伯爵です。お忍びで旅 いでおく。それから彼は屋根の上に登り、しっかりと命綱を結ん
をしていますが、貴兄らは、むやみに私の信用を失墜させるような でPCたちの部屋から伸びている煙突のところへと這い進む。そ
真似はしてくれないでしょう。目を見ればわかります」そう言って のとき見張りに立っているPCがいて、その者の〈察知〉とローエン
彼は、勝ち誇ったかのように笑う。 グラムの〈忍び歩き〉との対抗技能テストに成功したとしたら、屋
「私が貴兄らに依頼を行なうのも、なべてこのため」と、彼は続け 根を引っ掻くように歩いていくことができる。それから彼は、火の
る。
「つまり、貴兄らは見たところ、有能な冒険者でありましょうか ついた爆弾を煙突のなかへと投げ入れ、
「はっ、はっ、はっ、友よ、
ら。そして有能な冒険者である貴兄らに、能力に見合うだけのお おまえらの時代が来たようだな!」と叫ぶ。
金を稼ぐチャンスがあるのだということをきちんと知らせておきた  このあと彼はロープを伝って降りると、馬に乗って駆け出す。た
いのです。このあたりに〈黒き矢〉団として知られる山賊団の一味 だし、何らかの理由でPCが火を使っているようならば、それに合
がいます。そして彼らの指導者は、もとからではないと思うのです わせてGMは、この計画を変更すること(窓ごしに爆弾を投げ入
が、
〈黒き矢〉との二つ名で知られています」 れるなどして)を忘れないようにしよう、
「私はこの人物に300gcの賞金をかけています。ただし、貴兄らが  目覚めているPCなら、叫び声は充分に聞き取ることが可能で
この仕事を成し遂げてくれるのであれば、500gcまで値上げしま あり、眠っているPCは皆、
「容易」
(+20%)での〈察知〉テストに
しょう。ぜひとも〈黒き矢〉の首級を、この銀の大皿に入れて持参 成功すれば眠りから覚めることができる。もしローエングラムが
願えればと思います。実際に」彼が指をぱちんと鳴らすと、部下の 【射撃技術度】のテストに失敗したのならば、1d10をロールする
ひとりが小さな銀の皿を彼に手渡す。
「こうして皿まで用意してあ こと。もし1をロールしてしまったら、爆弾は不発に終わる。10を出
るほどなのです」彼は、それをPCの1人に渡す。
「くれぐれもお忘 すことができたら、爆弾は使用者の手のなかで爆発する。爆弾は、
れなく」彼の声は、冷たく厳しいものへと変わる。
「〈黒き矢〉の 暖炉へぶつかってから1ラウンドの後に爆発する[訳注:爆弾につ
首級を獲ってくるのですよ!」 いてのより詳しいルールは、
『オールド・ワールドの武器庫』p.46を
 なんともドラマティックな瞬間だろう? いずれにせよそれで伯爵 参照のこと]。
との会見は終わり、PCたちは外へと追い出される。ちなみに皿は  PCたちはきっと、混乱した状況に陥ることだろう。だが、たとえ
純度の高い銀でできており、50gcの価値がある。 部屋が完全にまっ暗だったとしても、導火線から火花が散ってい
る様子は見ることができる。爆発する前に爆弾を掴むには、
【敏

●筋書きは不愉快で厄介なものに 捷力】テストが必要となる。難易度は、目が覚めているのであれ
ば「平均的」
(+10%)なものだ。導火線をもぎとるには「容易」
 ところで、ずる賢いフォン・ドラケンスブルク伯爵ですら知らない (+20%)の【敏捷力】テストを行なう必要がある。
ことがある。それは〈黒き矢〉が、その場面にスパイを派遣してい  窓から爆弾を投げ捨てようとするのであれば、そうした試みには
るということだ。それは、顔に傷がありいかにも怪しい風貌をして 【射撃技術度】テストが必要となる。もっとも、PCが〈特殊武器:
いるカスパー・ローエングラム、すなわち、ケラーマンの護衛兼用 爆発性〉を持っていなければ効果は半減する。
【射撃技術度】テ
心棒のことにほかならない。 ストに失敗したということは、爆弾がまだ部屋のなかにあるという
 街道巡視員たちとの戦いに敗れて脚を失い、アナリザに首領の ことを意味する。そして、そのまま間違いなく爆発することになる。

4
隠された宝石にまつわる諸事情

この時点での不発の可能性は考慮に入れなくともよい。ローエン や、岩など)となるようなものはたくさん見つかる。
グラムが爆弾を投げた際に不発にならければ、以降、不発となる  宿から30マイル北へ行くと、PCたちの行く手に対し、ちょうど
ことはない。 十字に交わる形で巨大な裂け目が口を開けている。川によって底
 爆弾が爆発したら、部屋にいる者は1d10+6点のダメージを受 の部分を深く削られた形になっている。幅は12ヤード、深さは50
ける(もし眠っているPCがいたら、鎧は脱いだままでいるだろう、 ヤードあり、誰の手になって建てられたのかがわからない、とても
ということを忘れないこと)。生き残った者(もしくは、やむをえず 古い一枚岩でできたアーチ型の橋がある。古い、石を敷いた道が、
運命点を使った者)は、爆発の後、ホコリまみれになりながら、瓦 ここから城の方へと続いている。
礫のまんなかに立っていることとなる。  橋は、同時に3人分までの重さであれば耐えられるが、それより
 もしくは、店の看板に引っかかっているということにしてもかま も重い重量(例えば、馬車や乗り手など)がかかると、50%の確率
わない。あちこち打撲を受け、傷だらけになりながら店の看板に で崩壊する。橋が壊れるまでには、まるまる1ラウンドかかるので、
引っかかっているというのが適当だろう。 壊れる前に渡りきるだけの速さがあったり、より移動速度が遅くと
 宿の内部で爆弾が爆発した際、少なからず窪みができる。しか も、
【敏捷力】テストに成功した者は、なんとか反対側にまで間に
しながら、宿が焼け落ちてしまうことはない。影響があるとすれば 合わせることができる。馬に乗って裂け目を飛び越えようとするに
それは主に、PCたちが宿泊していた場所が瓦礫と化してしまうこ は、
〈騎乗〉テストに成功することで馬に大ジャンプを行なうという
とである。 ことを納得させ、かつ助走するだけの充分な余地が必要となる。
 裂け目を迂回して進むことは可能だが、さらに6マイルの行程を

●追跡行? 進まねばならない。ローエングラムは、PCたちが追跡に気を取ら
れているかどうかに関わらず、彼は馬を駆けさせながら爆弾を落
 いずれにせよ遅かれ早かれ、PCたちは〈黒き矢〉団の根城へ としてゆく。これによって、爆弾が不発に終わらない限り、橋は破
と向かうことになる。特に、彼らがすぐに展開にアタリを付けたり 壊されてしまうことだろう。
〈足跡追跡〉の技能を持っている場合には、ローエングラムを追
いかけていくことになるだろう。ローエングラムは特に自分の痕跡
●城塞
を消そうとはしていないので、
「比較的容易」
(+10%)での〈足跡
追跡〉に成功する必要がある。成功したら、彼を城にまで追いか  PCがローエングラムを捕まえたかどうかに関わらず、結局は城
けてゆくことができる。もしPCたちが彼のすぐ背後にまで接近し 塞へ行き着くこととなる。PCたちが取りうる行動としては、アナリ
たり、誰が宿からいなくなったのかを調べた場合には、その正体 ザ・ケスラーと話すために彼女のいる場所へと行き着こうというこ
を知ることができる。ローエングラムは、爆弾が不発に終わること とが挙げられるが、その試みがうまくいくかどうかは、すでに何が
なしにPCたちが彼を追いかけてくるような事態が起こるとは思っ 起こったかによってかなり左右されてしまう。
ていない。その場合、彼は警戒する。追跡者を振り切るため、爆  もしローエングラムが彼らの前にたどり着いたのであれば、既
弾を投げつけることだろう。 に隠し通路についての警告を済ませてしまっているだろうし、その
 森を通る際にPCたちは、
「制約下での移動」
(移動速度が半 出口を発見し地下牢での急襲に備えているだろう。しかしながら
分になる[訳注:『ウォーハンマーRPG 基本ルールブック』p.143 また、PCたちが爆弾魔の正体がローエングラムであると気がつい
参照])の修正がかかる。ペナルティは騎乗して旅をしている者の ていたのであるならば、きっと、隠し扉を使おうとするような愚か
みに適用され、徒歩で動いている者には関係がない。車輪のある しい真似はしないだろう。とどのつまりは、何が起こるのかという
交通手段によっては、そこは通れないようになっている。彼らはま ことは結局、彼らが何をするのかということによるのだ。見つかる
た、どのような距離からでも射撃に対しての遮蔽が与えられ【射 ようなことがあった場合、無法者どもに捕まってしまうだろう。そう
撃技術度】のテストに「手強い」
(−10%)の修正がかかる。そして でないのなら逆に、彼らがアナリザを取り押さえることもあるかも
射撃武器から身を隠すための、よりしっかりとした遮蔽(例えば木 しれない。いずれの場合も彼女は、
〈蒼き焔〉のありかを知らない

5
隠された宝石にまつわる諸事情

と打ち明けることになる。彼女の父親が残した言葉は、
「頭を使う ろう。
〈黒き矢〉がPCたちと話したがっている場合ではないとき
んだ。そうすれば宝石のありかを見つけることができる」というも に、あたかもそうしたいと思っているかのように見張りたちに話す
のがすべてだったからだ。 わけだから、すぐさま警報が鳴らされることだろう。加えて、そのよ
 捕まってしまったのならば結局のところPCたちは、無法者ども うな状況になった場合、必要ならばGMはPCたちに与える経験点
のが彼らをどう扱うか決めている間、幽閉されることになる。彼ら 報酬を減らすことを考えてもよい。
がここに閉じ込められたままになっていたりしたのであれば(もっ
とも、ほとんどのパーティはどうにかして逃げ出すだけの手だて ○城塞の外観
を持ち合わせていそうなものだが)、無法者どもの捕虜となって
いるハーフリングの料理人、スリーヴスが彼を逃がしてやることだ  「黒き矢」団の城は、おおよそ100ヤード幅の円形をした開けた

記号の説明 扉(観音開きのもの)

巻き揚げ機
カーテン

階段(昇降可能) ベッド

はしご
テーブル

床/天井の落とし戸
地面がない場所

「十字槍」亭
松明入れに入った松明
柵/鉄の門
シャンデリア

扉(普通のもの)
煙突(暖炉あり)

煙突(暖炉なし)
銃眼
銃眼付きの胸壁/手すり

倉庫 休憩室 醸造所

鍛冶

城塞 中庭
馬車置場

ケラーマン 台所
の事務所

酒場
裂け目と古い橋
門衛

武装した護衛兵の部屋
伯爵の
部屋
石炭置場 醸造所
共同寝室
武装した護衛兵の部屋

召使いの部屋

酒場 中庭

「十字槍」亭 料金所
のある橋

PC たちの部屋 まぐさ置き場

6
隠された宝石にまつわる諸事情

1階 2階

城 塞

縮尺 4階
3階
フィート

ヤード

見張り塔 城塞の外観
5階

場所にある。ここは完全に見晴らしがよいので、昼や月の光に照 強い」
(−10%)
〈開錠〉テストに成功する必要がある。特定の扉は、
らされた夜には、動くものがいればすぐにそれだと認識すること 「困難」
(−20%)な【筋力】テストに成功しないと打ち壊せない。
できる。門から道がまっすぐ続いている。城から100ヤードのとこ そうした扉は、常にクサビで止められている。壁は、硬い石ででき
ろの道の東側に、なかが空洞になっている樫の木があり、その道 ている。シャンデリアは、四人用馬車の車両のような形をしたマー
を行くと、城へと続く秘密のトンネルに出る(以下の章にある、部 クで印されており、蝋燭には松明のような明かりがついている。そ
屋4を参照のこと)。ほとんどの扉は、
「平均的」
(+0%)の【筋 れぞれの部屋の高さは5ヤードだ。
力】テストに成功すれば開けることができるし、鍵を開くには「手

7
隠された宝石にまつわる諸事情

武装解除されて放り込まれる可能性のある場所でもある。格子を
○「黒き矢」とは何者なのか? ねじ曲げるには、
「超困難」
(−30%)の【筋力】テスト、鍵を開け
 この冒険がどのように取り扱われるかの大分は、アナリザ・ るには「困難」
(−20%)の〈開錠〉テストが必要となる。もしPCた
ケスラー──〈黒き矢〉──の人となりによって大きく左右され ちが囚人となった場合、2人の無法者の見張りが独房の外のテー
ることだろう。アナリザは、プレイグループ固有のやり方で、そし ブルのところに腰かけることとなる。それ以外のときには、腹を空
てキャンペーンに沿った形で、何通りにもわたって演じ分けられ かせたカミツキ肉食トカゲがいる。この生きものは、8フィート四方
ることだろう。彼女は冒険の後、すぐに忘れ去られてしまうよう の床に空いた穴の部分に飼われており、鉄の棒で錠がかけられて
な、純粋に単純な無法者頭として扱われることもあるだろうし、 いる(鍵は、穴のなかのキャラクターであれば容易に入手でき、簡
ロビン・フッド型の、笑いを誘ったり議論を招いたりするような 単に取り外せる。2フィート×2フィートの目印となる石が穴の床に
状況を生み出したりという義賊タイプでもありうるだろう。彼女 はあり、隠しトンネルに続く道として開閉ができる。
は、PCたちの努力によって、もしくはそれとは無関係に、PCた
ちにとって恋愛の対象となり、大事な人物となることもあるだ
ろう。
〈黒き矢〉の人物造形は、アナリザのそれによって決まる。 ●カミツキ肉食トカゲ(Carnivorous Snapper)
野蛮な人殺しにもなれば、氷のように冷徹なプロフェッショナ  カミツキ肉食トカゲは、
『ウォーハンマーRPG』初版において
ルにもなることだろう。いずれにせよ、与しやすい相手ではない。 存在したクリーチャーである。オールド・ワールドにかつて存在
しかし、無法者どもがPCたちを数で圧倒できるようならば、彼 していたジャイアント・リザード種のうち、ほぼ絶滅しかけてい
らはPCたちを殺そうとするよりは〈気絶打撃〉の技能を用いて る希少種だ。動きは素早いが性悪で、極めて頭が悪い。カミツ
気絶させようとする。 キ肉食トカゲは、二足歩行の爬虫類で、鼻から尾まで10フィー
トの長さがあり、立つと背は5フィートほど。戦いになった際に
は背筋が伸び、7フィートまで上がる。重さの大部分は、後ろ脚
1、入り口の門 にかかり、走る際はほぼ重い尾を用いてうまくバランスをとる。
前脚は小さくて、ほとんど役に立たない。体色は、黒みがかっ
 正面の門に挟まれる形で、2つの見張り用詰所がある。それぞ た緑から茶色までさまざまだ。
れ、2名の無法者の見張りがいる。門の上の部屋には、落とし格子
をコントロールするための巻き上げ機がある(落とし格子は普段は 主要プロフィール
下がっている)。門の上の部屋には「殺人穴」が仕掛けてあり(落 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協
33% 0% 45% 57% 10% 10% 65% 10%
とし戸になっている)、はじめと2番目の門の間に物を落とすことが
副次プロフィール
できる。近くのテーブルには、1d10個の焼夷弾[訳注:
『オールド・ 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運
ワールドの武器庫』p.45を参照]がすでに置かれている。 2 20 4 5 7 0 0 0

2、厩 技能:
〈足跡追跡〉+10%、
〈察知〉+10%、
〈水泳〉
異能:《鋭敏感覚》、
《肉体武器》、
《夜目》、
《鱗2》
 これらの部屋は厩舎となっていて、それぞれ馬が6頭ずつ入れ
るように仕切られている。上方にはまぐさを入れる枠があり、無法 特別ルール:ドたわけ:カミツキ肉食トカゲが何か気をそらす
者どもは、必要に応じてそれらを使っている。ローエングラムの馬 事象(美味しそうなぴちぴちの身体や鼻腔をくすぐる腐敗臭と
は到着したら、こちらに入れられる。鞍や馬勒など、GMがあるだ いった)に失敗したなら、実行中だったことをあれこれ投げ出
ろうと判断した装備がここに置いてある。 して、気を惹かれたことに没頭する(前述の例なら、死体に喰
らいつくか、腐敗臭のものと確かめに向かう)。ただし、攻撃を
3、台所 うk手いる状況であれば、気を散らすようなことはまずないため、
【知力】テストは「容易」
(+20%)になる。
 これら3つの部屋には、食糧庫、調理場、そして井戸がある。食  もし君が、カミツキ肉食トカゲをゲームに登場させたくない
糧庫と井戸は、見たとおりのものであるが(食糧庫には、団の者 のであれば、替わりにジャイアント・スパイダー(『オールド・
を10日ぶんを賄うに足りるだけの食糧が貯蔵されている。そして ワールドの生物誌』p.95参照)を登場させるとよいだろう。
井戸は深さが30ヤードある)。台所には、色々な種類のナイフや
数本の片手用武器がある(肉切り包丁とか、その類のもの)そして、 鎧:鱗
捕虜となっているハーフリングの料理人スリーヴスが、床で寝転 アーマー・ポイント:頭部2、両腕2、胴体2、両脚2
がっている。

4、地下牢 5、階段

 この部屋には、錠前付きの独房が6つある。PCたちが腕も脚も  これらの階段は、ある1点を除いて普通の階段と同じである。そ

8
隠された宝石にまつわる諸事情

れは、赤い階段用の絨毯が敷かれているという点だ。襲撃者は
目の前に立っている敵を転ばせるために、絨毯を引っ張ることが
できる。そうするためには「容易」
(+20%)の【筋力】テストに成
功する必要があり、追加で立っている1人ごとに難易度が1段階上
昇する。もし成功したら、絨毯の上に立っている者は床に転がり
落ちてしまわないように【敏捷力】テストを行なう必要がある(失
敗したら、相応のダメージを受ける[訳注:落ちた高さによってダ
メージが決まる。
『ウォーハンマーRPG 基本ルールブック』p.143
の「飛び降りと転落」を参照のこと])。

6、共同寝室

 これらは、
〈黒き矢〉団員の共同寝室だ。ベッドが6つあり、12人
の無法者が眠っている。武器は、すぐ手に取ることができるよう
脇に置いてある。

7、大広間

 この大部屋は、こうこうと明かりが照らされ、壁には松明やシャ
ンデリアがあり、オフを楽しむ無法者ども12人、長いテーブルの周
りに侍っている。GMが望むならば、このなかの2人が牢に繋がれ
ているということにしてもよい。部屋の柱と並んだ美術品が、
うま
く使えば便利な壁となる。

8、見張り塔

 攻撃の際に射手が詰めかける場所だが、普段はこれらの銃眼
がある塔の内部に人はいない。しかしながら、最上階の四つ角で
●今度は追われる?
は、常に武器をもった無法者が警備の任に就いている。
 PCたちはおそらく、結局のところ城塞を離れ、宿屋へ向かうこ
9、
〈黒き矢〉の塔 とだろう。彼らは〈蒼き焔〉の位置を見つけてしまっているかもし
れないし、フォン・ドラケンスブルク伯爵のもとへと向かうかもしれ
 この塔は、時計回りの螺旋階段によって上まで続いている(右 ない。彼らは単に走って逃げるだけかもしれない。
〈黒き矢〉団は
利きの戦士が階段の上の段にいる者と戦ったり、左利きの者が下 必要とあれば追跡をするが、PCたちが逃げ切ることが出来ない
の段にいる者と戦ったりしたときには、それぞれ【武器技術度】に のであるならば、宿から2、3マイルのところで追跡を諦める。
−10%のペナルティを受ける)。いちばんの階下には、2人の無法
者の護衛がいる。最上階にある鍵のかかった部屋は、アナリザ・
●「伯爵よ、
我らが再会のはこびになるとは」
ケスラーの住居である。羽毛でできたマットレスの敷かれたダブ
ルベッドやテーブルがある。テーブルの下には鍵のかかった宝箱
がしまわれており、なかには300gcの価値のある硬貨と宝石が入っ  しかしながら宿に戻ると、さらに事態が進んでしまっていた。
ている。 フォン・ドラケンスブルク伯爵はケラーマンがもう用済みだと判断
 この部屋のなかで特徴的なものは、カーテンで仕切られた向こ したため、ブルーノに命じて彼を殺させたのだ。それからブルーノ
うから竪穴が空いていることで、そこから大広間の中心にあるシャ は、こっそりと宿を発った。宿の従業員は、まだ殺人に気がついて
ンデリアへとロープが垂れ下がっていることだ。アナリザは逃げる いない。そして伯爵は今や、PCたちの到着を今や遅しと待ってい
必要が生じれば、そこから下っていくかもしれない。 る。PCたちがこっそりと戻ってきたのでなければ、伯爵は彼らの
到着を待ちわびているため、その行動を見張っている。
10、胸壁のパトロール
 もしPCたちが約束の首級を持って伯爵のもとへ戻ってきたので
 地図で示された銃眼のある胸壁のあたりは、無法者がひとりパ あれば、伯爵は「品物が本物かどうか調べてる間は、外に出てい
トロールしている。胸壁を完全に1周するのに、1分と10秒がかかる て下さい」と告げる。首級の髪を素早く剃って頭の入れ墨の在り
[訳注:1戦闘ラウンドは10秒である]。 処を確認すると、伯爵はPCたちを部屋に招き入れて報酬を支払う。

9
隠された宝石にまつわる諸事情

それから彼らを送り出し、好きなようにさせる。 《射撃名手》、
《世間ずれ》、
《野育ち》、
《早抜き》

 だが、PCたちがケラーマンの部屋に行ってしまい、そこに鍵が 鎧:レザー・ジャーキン、黒いフード[訳注:レザー・フード相当と
かかっておらず、死体が部屋を占拠していることに気がついてし 解釈]
まった場合には、すぐに武装した護衛兵を引き連れ、伯爵がシー アーマー・ポイント:頭部1、両腕0、胴体1、両脚0
ンに登場する。 所持品:弓と、黒色の矢20本、剣、ナイフ

 PCたちが宝石を見つけ出すことにしても、相応に慎重な態度を ●〈黒き矢〉団の構成員:無法者ども
取らなければ、宝石を手に入れようとしたとき、伯爵と部下がもっ
ともらしい理屈をつけながら影のなかより姿を現わすことだろう。 主要プロフィール
武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協
33% 35% 32% 34% 34% 29% 29% 29%
●終わりに 副次プロフィール
攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運
 PCたちには、以下の経験点を報酬として与える。 1 13 3 3 4 0 0 0

 20‐爆弾が放り込まれるのを阻止したPCに。 技能:崖登り〉、
〈言語:ライクシュピール〉、
〈騎乗〉、
〈忍び歩き〉、
 20‐ローエングラムが城塞にたどり着くのを阻止したPCに 〈常識:エンパイア〉+10%、
〈姿隠し〉+10%、
〈世間話〉、
〈打撃
それぞれ。 回避〉、
〈秘密言語:盗賊語〉、
〈魅惑〉、
〈罠設置〉
 40‐アナリザを生きたまま捉えたPCにそれぞれ。 異能:《気絶打撃》、
《射撃名手》、
《野育ち》
 20‐〈蒼き焔〉のありかを発見したPCにそれぞれ。 鎧:レザー・ジャック
 20‐伯爵より賞金を得ることができたPCにそれぞれ。 アーマー・ポイント:頭部0、両腕1、胴体1、両脚0
 20∼40‐優れたロールプレイに対して。 所持品:弓と、2d10本の矢、盾、黒い仮面

 もし、パーティが山賊たちに捕まり、逃げ出さなければならない ●カスパー・ローエングラム:スパイ
羽目に陥った場合には、経験点の25%がカットされるべきだろう。
主要プロフィール
 PCたちがなんとか自分たちの手で〈蒼き焔〉を手にすることが 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協
47% 45% 32% 34% 41% 32% 27% 28%
できたのだとしても、簡単に話は終わらない。宝石は、生き残って
副次プロフィール
いるPC1人につき400gcの価値があるが、おそらくはその3分の1 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運
しかPCたちの手には渡らない。その宝石は、みなが血眼になって 1 14 3 3 4 0 5 0
探しているものなので、容易に足がついてしまうため、盗品として
さばくしかないからだ。そして、
うまくさばくことができる場所を探 技能:〈崖登り〉、
〈騎乗〉、
〈言語:ライクシュピール〉、
〈察知〉、
すのを見つけることそれ自体が、ひとつの冒険となるようなたぐい 〈忍び歩き〉、
〈常識:エンパイア〉+10%、
〈姿隠し〉、
〈世間話〉、
のものなのだ。手っ取り早い方法としては、PCたちはさっさと伯 〈打撃回避〉、
〈秘密言語:盗賊語〉、
〈罠設置〉
爵に褒賞の場所を教えて、賞金をいただいてしまうのがよいだろう。 異能:《気絶打撃》、
《特殊武器:黒色火薬》、
《野育ち》
鎧:なし
●アナリザ・ケスラー:
〈黒き矢〉 アーマー・ポイント:頭部0、両腕0、胴体0、両脚0
装備:爆弾4個、火口箱、ロープ10ヤード、ダガー、黒い外套、黒
主要プロフィール い仮面、大きな縁のついた山高帽
武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協
46% 66% 34% 39% 57% 42% 40% 52%
副次プロフィール ●スリーヴス:
攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 捕まっているハーフリングの召使い
3 16 3 3 4 0 1 0
主要プロフィール
技能:
〈足跡追跡〉、
〈威圧〉、
〈学術知識:戦略戦術〉、
〈学術知 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協
27% 42% 26% 24% 43% 30% 43% %
識:法律〉、
〈学術知識:歴史学〉、
〈崖登り〉、
〈騎乗〉、
〈言語:
副次プロフィール
ライクシュピール〉、
〈指揮〉、
〈忍び歩き〉、
〈常識:エンパイア〉 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運
+10%、
〈姿隠し〉+10%、
〈世間話〉+20%、
〈打撃回避〉+20%、 1 9 2 2 4 0 0 0
〈反射神経〉、
〈秘密言語:盗賊語〉、
〈変装〉、
〈魅惑〉+10 %、
〈無駄話〉、
〈罠設置〉 技能:
〈学術知識:系統学紋章学〉、
〈言語:ハーフリング〉、
〈言
異能:《気絶打撃》、
《急所射撃》、 《射撃術》、 語:ライクシュピール〉、
《射撃威力増大》、 〈職能:調理〉+10%、
〈常識:ハーフリン

10
隠された宝石にまつわる諸事情

グ〉、
〈世間話〉+10 %、
〈捜索〉、
〈打撃回避〉、
〈手先の早業〉、 ●武装した護衛兵:伯爵の槍持ち
〈値踏み〉、
〈無駄話〉
異能:《暗算力》、
《混沌耐性》、
《特殊武器:スリング類》、
《逃 主要プロフィール
走!》、
《礼儀作法》、
《夜目》 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協
35% 30% 31% 33% 32% 29% 29% 29%
鎧:なし
副次プロフィール
アーマー・ポイント:頭部0、両腕0、胴体0、両脚0 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運
所持品:汚いエプロン、フライパン 1 11 3 3 4 0 0 0

●ヴォルフガング・ケラーマン: 異能:《強打》、
《気絶打撃》、
《重傷打撃》、
《特殊武器:両手
〈黒き矢〉団の元指導者 用》、
《武器落とし》
鎧:レザー・ジャック、袖つきメイルシャツ、ヘルメット
主要プロフィール アーマー・ポイント:頭部2、両腕3、胴体3、両脚0
武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協 所持品:ハルバード、盾
48% 57% 37% 43% 66% 54% 46% 59%
副次プロフィール
攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運 ●ブルーノ:二重スパイ
2 15 3 4 3 0 3 0
主要プロフィール
技能:
〈運転〉、
〈大酒飲み〉、
〈崖登り〉、
〈騎乗〉、
〈言語:ライク 武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協
44 29% 52% 41% 30% 33% 45% 26%
シュピール〉、
〈察知〉、
〈忍び歩き〉+10%、
〈常識:エンパイア〉
副次プロフィール
+10%、
〈水泳〉、
〈姿隠し〉、
〈世間話〉+10%、
〈打撃避〉、
〈調 攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運
教〉、
〈動物の世話〉+10%、
〈魅惑〉、
〈値切り〉、
〈値踏み〉、
〈秘 1 15 5 4 4 0 3 0
密言語:盗賊語〉、
〈読み書き〉
異能:《鋭敏聴覚》、
《気絶打撃》、
《曲乗り》、
《交渉力》、
《射撃 技能:
〈大酒飲み〉、
〈言語:ライクシュピール〉、
〈拷問〉、
〈指揮〉、
威力増大》、
《射撃名手》、 《特殊武器:黒色火薬》、 〈常識:エンパイア〉、
《装填術》、 〈察知〉+10 %、
〈指揮〉+10 %、
〈捜索〉、
《特殊武器:フェンシング》、
《剣の舞》、 《分別》、 〈打撃回避〉、
《野育ち》、 〈手先の早業〉、
〈魅惑〉
《両手利き》 異能:《混沌耐性》、
《精神安定》、
《毒物耐性》、
《特殊武器:絡
鎧:レザー・ジャーキン みつき》、
《レスリング》
アーマー・ポイント:頭部0、両腕0、胴体1、両脚0 鎧:なし
所持品:「良質」な精巧度の服、レイピア、ピストルと5発ぶんの弾 アーマー・ポイント:頭部0、両腕0、胴体0、両脚0
薬、宿屋、義足 所持品:ダガー
特殊:脚欠損(移動−1、移動を含むあらゆるテストに−20%)

●フォン・ドラケンスブルク伯爵:悪漢 作:ルイス・ページ
イラスト:ケヴィン・ウォーカー
地図:H
アップデート:マイケル・コングレーヴ
主要プロフィール
武技 射技 筋 頑 敏 知 志 協
53% 35% 37% 38% 44% 57% 37% 50%
副次プロフィール
攻 耐 筋+ 頑+ 移 魔 狂 運
「賞金首 !〈黒き矢〉として知られる、卑劣なる山
1 16 3 3 4 0 0 0
賊の首級を偉大なるアマデウス・フォン・ドラケンス
技能:
〈大酒飲み〉、
〈学術知識:系統学紋章学〉、
〈騎乗〉、
〈言 ブルク伯爵のもとへと持参せし者に、300gc の報
語:ライクシュピール〉+10%、
〈指揮〉+10%、
〈常識:エンパイア〉 酬。ただし、偉大なる伯爵は、偽物を見抜く目を
+10%、、
〈世間話〉、
〈大道芸:演技〉、
〈賭博〉、
〈値切り〉、
〈値踏 お持ちだ」
み〉、
〈魅惑〉+10%、
〈無駄話〉、
〈読み書き〉
異能:《策士》、
《生来の戦士》、
《煽動》、
《低姿勢》、
《特殊武
器:フェンシング》、
《分別》、
《礼儀作法》
鎧:なし
「隠された宝の探索行に挑む英雄を求む。僅かな危
アーマー・ポイント:頭部0、両腕0、胴体0、両脚0
所持品:「最高」の精巧度の貴族の服、
「最高」の精巧度のレイピ 険、莫大な報酬。「十字槍」と看板がある宿のヴォ
ア、ダガー(隠してある)、200gc ルフガング・ケラーマンにまで連絡を」

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