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Curso completo DE DIBUJO para COMICS Christopher Hart ie \A 4 ‘ he) ( a A ][NTRODUCCION Cogi mi primer lapiz cuando sdto tenia tres. ahos. Me lo meti en la boca y me comi la goma. Necesité unos cuantos afios mas para llegar a comprender que lo que debia hacer con el lapiz era dibujar. Eso era infinitamente mas divertido y, ademas, las gomas cuestan muchisimo de digerir, Asi que empecé a hacer garabatos por todas partes. Hacia garabatos en mis textos escolares, en los talonarios de cheques de mis padres y en las paredes de la sala. Apenas hace falta decir que no paraban de castigarme: mis padres me retiraban mis privilegios televisives, lo cual me dejaba encerrado en mi cuarto sin nada que hacer aparte de dibujar. Mis padres estaban librando una batalla perdida, naturalmente, asi que seguil dibujando. Pero pasado un tiempo, me di cuenta de que mis dibujos no mejoraban, Entonces fue cuando decidi buscar ayuda. Asi que campré un libra. Pero eso no me ayudé a mejorar la calidad de mis dibujos. Quizd se debiera a que él libro era un manual de jardineria, Acabé comprando un manual de dibujo, pero tampoco me fue de gran ayuda..., y ademas contenia muchos menos consejos Practicos sobre la polinizacién. Tuve que leer ‘ocho manuales de dibujo distintos antes de encontrar la informacién y consejos que Necesitaba para dibujar tal como yo queria hacerlo. Este libro ha sido concebido para Proporcionarte tade lo que necesitas saber si quieres dibujar tu propia tira cémica. {Cual es la gran novedad que aporta este libro? En primer lugar, la inmensa mayoria de manuales de dibujo son machistas: te ensefan a dibujar hombres, pero se olvidan de las mujeres. Eso supone un serio: problema, porque en los comics de hoy ‘cada vez hay mas mujeres protagonistas. En 6 INTRODUCCION segundo lugar, casi todos los manuales y cursos de dibujo utilizan como modelos a personajes ya fallecidos y comics de hace décadas. '¥ lo mas importante de todo, ninguno de los libros que lef cuando estudiaba dibujo me ayudé a disefiar mis propies personajes, lo cual quiza sea el logra mas satisfactorio para cualquier dibujante. Este libro, en cambio, te ensefara como dibujar hombres, mujeres y personajes vigjos y jOvenes, asi como humanas y animales. Todos los dibujos de este libro estan inspirados en los comics mas nuevos y osados de la actualidad, y sus consejos y reglas siempre tienen como abjetivo ayudarte a que acabes creando tus prapios personajes. Te animo a que utilices con toda libertad las estructuras de este libro pero, hagas lo que hagas, (no calques ningdn dibujo! Si al principio tus dibujos no tienen demasiado buen aspecto..., jestupendo! Es lo que se supone que ha de ocurrir. Si eres, capaz de conseguir que te queden perfectos a la primera, entonces también deberlas estar escribiendo un manual Tmbién te aconsejo que empieces concentrandote en lo que se te dé mejor. Si, por ejemplo, descubres que te resulta facil dibujar caras, pero que las manos se te resisten, entonces dibuja caras. Eso te proporcionard la confianza que necesitas para enfrentarte a los dibujos de mayor dificultad mas adelante. Puedes ir todo lo lejos que quieras. Puedes limitarte a mejorar tus dibujos, o puedes llevarlos hasta un extremo de profesionalidad que te permita ofrecérselos 3 una editorial. Pero, hagas lo que hagas, disfrutaras de horas de diversion aprendiendo a dibujar comics. ]L.A CABEZA HUMANA — ow \ “~ papecemos c Pi NPO LNA 7 facets eset | antigua pe BI Se aaah \ UN GRAN MANDIBULA Piensa en el cranea como si fuera un globo de tres dimensiones. Dibuja las lineas del eje, que te ayudaran a ir situando los rasgos faciales. La linea vertical define el centro de la cara. La linea de guia horizontal es el nivel del ojo: los ‘ojos quedan por encima de ella, la nariz por debajo y las orejas a cada lado. Esta linea suele estar por debaja del centro del globo. (AlN 4 | | | v q UY E| craneo encaja dentro de la mandibula, jy la cabeza ya esta completa! 8 UACARETA HUMANA BASICA BO&, yyw perfil plano izquierdo en 34 de frente plano derecho an 3/4 perfil La mandibula gira con el craneo, formando una unidad de tal manera que el personaje sigue siendo el mismo sea cual sea la posicién en la que se encuentra la cabeza, Mantener la consistencia de la cabeza es el secreto que permite que los dibujantes dibujen una y otra vez el mismo personaje sin perder su identidad. Algunas Personas se encuentran con grandes dificultades a la hora de dibujar un personaje en distintas posiciones. Eso se debe a que no utilizan estos cimientos, lo cual significa que el dibujar puede convertirse en Un proceso de tanteo continua. Pero vamos a cambiar todo eso... COMSTALCCION DEL CRANEO YEA MARIDIBLILA 9 Empieza siempre dibujando un perfil general, y ve afiadiendo los detalles después, De frente (hombre) = Empieza con wha combinacion basica craneo-mandibula Afade las cojas y ef cueilo, Inchca to curva — Affade la bora, le narizy ef de la frente, cabello, Retoca las mejillas para adaptarias a fa expresién, Una sontisa, por gemplo, hard que las mejillas se ensanchen. Ya sdfo faftan fos ojos y las cxjas. Afade sombreade debajo del cull para obtener un aspecto profesional, 10 LACABEZA WUMANA BASICA De frente (mujer) Aunque la cabeza de una mujer tiene basicamente la misma estructura que la de un hombre, la mandibula femenina es mas estrecha y el mentén menos pronunciado. Dibujar una tipica dama de cémic exige un tratamiento exagerado de los labios, los ojos y el cabello. La nariz, las orejas y el cuello, en cambio, deberian ser minimizados. Empieza con el erineo y lo mandibula, Anace ef cual y (as orejas. Aftade ef cabello, Jos ajas y la boca, 12 LATABEZS HLMAANA BASICA De perfil (mujer) Cres wi IEDADO BIEN, Haea ESTAS BTAPAS, FARA AVERIGUAR, ESTs EL COMSTRUCCION DEL CRANEO Y LA MANDIELA 13 Cabezas raras Cireulos, diamantes, medias unas y formas de pera... Todas permiten crear personajes de cOmic realmente Unicos... 14 UCABEZA HUMANA BASCA, AHORA UTIL IZAREMOS _ BSTRUCTURAS BASICAS RARAS... Utilizados para fear personajes de mejillas grandes y caracter exuberante. Medias lunas Son la estructura ideal para los. perfiles. Recuerda que las medias lunas se convierten en lunas llenas cuando el personaje esta de cara al lector. NV CAMERAS RARAS. 15 ‘Observa lo que ocurre cuando le das la vuelta a la pera 16 UACABEZA HUMANA BASICA Peras Son la forma mas comun y versatil de todas las utilizadas para las cabezas. Esta dama es toda craneo, ¥ el dibujo produce el efecto deseado porque los gjos llenan su frente. Este personaje, en cambio, tiene la mandibula grande y el créneo muy pequefo La sonrisa exageradisima, los labios torcidos, los Ojos que bizquean y los cabellos revueltos refuerzan la impresién general de locura Al igual que el personaje de arriba, este tipo tiene el craneo pequefio y la mandibula grande. Qué diferencia hay entre un personaje y otro? ilo sabes? La diferencia esta en que el personaje de la izquierda tiene la boca muy pequefa. Recuerda que la mandibula forma parte de la estructura de la cabeza, mientras que la 18 UOCAREZA HANA BASIC, boca sélo es un rasgo mas. }2\ASGOs FACIALES Tipos de ojos = MUCHO M. IN TERESANTES. La boca Los ojos estan considerados como la parte mas expresiva de la cara, pero normalmente !as bocas de los personajes de comic resultan mucho mas tiles a la hora de transmitir las emaciones. De hecho, algunos personajes de comic muy famosas no tienen ojos. Piensa en «Beetle Baileyn, el clasico de Mort ‘Walker. ,. ‘Observa como puedes alterar la expresin de un personaje sélo con ir cambiando la boca. 20 RAGS PaCUMLLS Tipos de natiz Age CARERO un bigote cumple la funcién de labio superior sion y adopta la forma de la boca. En otras ocasiones, lo es un adorno. Una mano de comic sélo tiene tres dedos, Usar una mano mas simple ayuda a evitar que el dibujo quede demasiado recargado, y la mano de tres dedas se ha convertido en un estandar del comic. De la misma manera en que el torso es la base del cuerpo, la palma es la base de la mano. Dibuja la palma coma un coraz6n vuelto del revés, y aflade los dedas y el pulgar después. Si te fijas en tu mano, veras que el dedo medio es el mas largo. Para crear una mano que sdlo tenga tres dedos, debes eliminar el dedo medio. Estos son los tres tipas basicos de unas del comic: la ufa circular, la uha de borde recto y el mas popular, la ufia inexistente ae 2 Ahora empieza a separar los dedos y ve girando la mano para variar los gestas. 2 Ls manos pueden ser tan expresivas como la cara, y son igual de importantes a la hora de conseguir que un dibujo «funcione». Estudia estas gestos =, ; Z - ites (Le rain Bigates fidcidos » * de anpects nidicu: Boca comica: ef tabi io inferior desaparece debayo dei latin superiar 76 GanoS | gato gordo jHora de comer! Sdlo hay una ‘Osa mas grande que la tripa de este personaje, y es su apetito. Sus enormes mejillas son acentuadas por un hocico pequefiay unas orejas ‘Mmindsculas. Este gatazo ‘No tiene cuello. La seductora iMiau! Es irresistible, y es la estrella del espectaculo felino. Tiene rasgos mas delicados que los otros gatos, y ademas también tiene un auténtica peinado en vez de solo pelaje. AMDUCTORA 77 / ]PANAROS DE DE CUENTA. Modeva muftiusa 4 ae dace | AT “Faro PODRIA DECIR QUE LN \C ALS SE CONSTRUYE, Le ee CAMBIAR, EL Pico TE So LMENTE et ere Ni TOCAR EL pain Peticana Estructura basiva de la cabeza El cuervo es un personaje clasico de comic. Los picos son intercambiables, pero las etapas no varian. i Empieze ditujando un crineo (6h forma le Puta y Uti pac de forma cAnice con una mela vredondesda Afiede ojas grandes y un (eco superpuestos que se under en ef auente dal pico Dityja un cuelia muy flaco. Gitimas raques: atarga to punta del pico por encima de la parte inferior Afsde una fosa nasal Aparta tes planes de ka mejita, ¥ rewelve wn poco las de fa parte superior die la cabeza STRUCTURA BASICA DE LACABEZA 73 El bho tiene una cabeza rectangular que forma la mitad de su cuerpo. Esta ave nocturna tiene los ojos muy grandes y el pico pequefo. El buha suele ser sabio y viejo, y a veges es un poco cascarrabias. EI lore Y El loro tiene un craneo pequefio, un pico enorme y bulboso y la cabeza lisa, La lengua es diminuta, y los ojos, pequefios y redondos. A diferencia de lo habitual en las aves, este personaje tiene menton. El loro suele ser un listillo, un pesado insoportable 9 un imitador. BD FALAROS DE CUENTA Polluelo de gavilén Un joven depredador hambriento y con muchas ganas de aprender. Aguila El Aguila suele ser representada como un tipo militar. Piensa en un sargento de reclutamiento. AGL La cigiiena En los comics la ciguefia sdlo tiene una funcian: traer a los bebés. Si, claro que es una cursilada..., pero a la gente le sigue encantando. | Aungure le pongas sombrero, tienes que seguir ditwjando ef craneo completo de! _periongy# para que parezca que él sombrero El pelicano El pelicano tiene la misma estructura que la cigdefa. La Gnica diferenciaes e! mentén con forma de bolsa utilizado para quardar peces. ; 32 PAIAROS DE CUENTA Cuando dibujes aves, puedes tomarte todas las libertades que quieras con el pico. Al igual que ocurre con la nariz de un perro, el pico de un ave es su marca de fabrica. LACGORRA as Un perro que habla, tal como hacen la mayoria de perros del cémic, tiene que mantenerse en posicion vertical. Pero no te limites a ponerlo de pie sobre sus patas traseras, 0 tendra un aspecto muy raro. Demasiado perruno Este inquietante can nunca funcionara. Si va a mantenerse erguido, ha de tener algunas caracteristicas humanas para que resulte cre(ble. Anatomia de un perro normal Ef compromiso ideal Demasiado humana Lo jEh, eh! He dicho Perfecto. El encogimier algunas», no «todas». Este de lo que por lo demas infortunado experimento ha es una anatomia hum perdido una parte convierte a nuestro demasiado grande de su fechoncho amigo en ut personalidad canina, Parece fusién perfecta del un banquero de Wall Street hombre y la bestia ‘westido de perro. Partes de la estructura Chane redtoneto en forme de rajada de makin Poco. inguin curtlo Colurmna Cuerpe rechancha verfetiral recta — \ estrechando | Pies redondeados CS aris negra * Aigotes en la cara Greyas cates Estdmago delineado Rabo levantadte a a Pe fa menos que ef perro sea Manos tipe mitein may wea} Separacion die as ectectos det pie sugenida ARTES DF LA EST Perro contra hombre | Angulo | Eltorse oe sdle teri un suave area: Los movirnientos de tu animal de cOmic ih deberian parecer mas limitados que los de su contrafigura humana. Los miembros de los animales no son tan agiles y flexibles coma los miembros humanos. Pero la dinamica del hombro y la cadera sigue siendo muy importante. 3 Anguio en ef tore” WY El cuerpo de un humano se curva para ir extendiéndose después en lineas rectas, pero el cuerpo de un perro «bipedalizado» nunca llega a Ser rectilineo. Su Cuerpo pasa de una curva a x otra, lo cual le da una apariencia graciosa y «acariciable» FERRE CONTRA HONORE 89 Postura y le 4 Los torsos de los animales que sa,mantienen erguidos varian en forma y tamanheaoCuanto mas grande es el torso, mas separadas quedan las piernas para poder sostener el peso de la figura. Si el torso es largo y flaco, afiade algo de accién a la postura haciendo que tu personaje se incline hacia delante o, como en este caso, hacia atras. 30. COMO ANTROPCRAOAFIZAA ANRAALES Observa la diferencia que un leve movimiento de hombro produce en estas dibujas. 4) 4| Un idea repentina iSorprendido en flagrante delito? POSTURA TILENGLINIE CORPORAL 91 Le sodilla de un gato de werdad se dala hacia atras. 52. COMO ANTINPORORAZAR ANIRAALES gato antropomorfizado Este es el aspecto que tiene la anatomia de un gato doméstico normal antes de que los dibujantes hayamos empezado a retocarla. A diferencia del perro de comic, el gato de cémic puede conservar Sus patas traseras felinas; en su caso, sdlo la parte superior del cuerpo debe ser humanizada, Pero humanizar las patas traseras también es. un recurso perfectamente aceptable. Aaui tenemos a un par de gatos que Se sostienen sobre sus patas traseras, ~ BR GATO ANTROPOMOATIBADO 93 Aqui tenerios al siempre pi GATO DE CALLEJON, Dibujalo con el misma: tipo de cuerpo que le darias al personaje humano del li de la pagina 49, Incluso cuando dibujas un gato de comic que esta a cuatro patas, debes adaptar la anatomia para evitar que tu personaje resulte excesivamente parecido a un animal real. Esto se consique eliminando las rodillas y las articulaciones del codo y la rodilla del gato, con le que sus miembros parecen estar hechos de goma. Be COMO ANTRORCMORRZAR ARMALES {Un cuerpo para las aves! Aqui tenemos a un pato \ narmal y corriente, Las alas estén doblodas in a La cunar del cueio se funde en eee, con ef pecha sin que haya una separacién abvia Las patas son tan cortas que apenas resultan perceptitles pato erguido posee estas alidades humanas: separacion cuello/pecho oY piernas mas largas brazos mas largos, con codos muy marcadas cabeza mas grande que la de un pato de verdad indicacidn de los mdsculos a del muslo UN-CUBRPOPARA.LAS AVES 95, Puedes poner manos humanas a muchos personajes de comic, pero no a las aves. En este caso, lo que debes hacer es transformar las plumas del ave en una sutil sugerencia de dedas. Ponerle manos a un ave resultaria tan incongruente como convertir en manos las cascos de un caballo o las aletas de un delfin. La anatomia de las aves es sencillamente demasiado distinta de la de los humanos para que los intercambios. literales puedan resultar factibles. Debes crear una delicada definicién que esté a medio camino entre los dedos y las plumas. Estas plurnas, a dedos, «funcionan» porque esta ambigiedad ha sido mostrada de la manera correcta 96 COME ANTROPOMOAFZAR ANBAALES Personalidades y estructueas corporales Este alegre pajarillo es toda una rareza, Tiene algunas fasgos que la hacen tinico: la punta de su pico esta coloreada, al igual que Jas puntas de sus plumas. Ademas, sus pupilas tienen un doble circulo. (Si quieres ir un paso mas alla, también podrias colorear las puntas < de las plumas de su cola.) La cabexa es bastante grande, y ocupe to mitad ie fy altura det cuerpo. Esta praporcign entre ly cabeza y ef cuerpo contibuye a darie ua aspect simparica ‘yragradable, ———) PERSDNAUDADES ¥ ESTRUCTUBAS COAPORALES * Antropomortizar no es algo que deba quedar limitaclo al cuerpo. Observa coma una prenda (en este caso un sombrero) y un par de abjetos -un cigarrillo y una pistola— pueden ilustrar el caracter de un personaje mucho mejor de fo que podria hacerlo cualquier postura. La incongruencia suele resultar Muy comica. Este tipo tiene un cuerpo que recuerda a una caja fuerte, asi que podrias dibujarle unos pies diminutos y delicacios Para resaltar la cualidad humoristice del personaje. 2 COMO ANTRCPOAAOAFITAR ANBOLALES. Utilizando sélo un objeto un libro- hemos indicado: muy claramente que aunque este pajaro es oe, viejo, sigue tenienda una mente muy aguda. Los musculos de los muslos de este pingilino se unen directamente con el pie, por lo que no hay rodilla. £| resultado es un «contoneo» en el carninar del personaje. Este es un buen ejemplo del principio de la linea de accién» que hemos examinado en las paginas 40-41. PURSOMALIGADES ¥ ESTRUCTURAS CORFORALES 101 eH: visto alguna vez un pato que tuviera miedo de| agua? Este es otra ejemplo de como usar las contfadicciones para crear un personaje gracioso; hemos tomado prestada una expresién corporal estrictamente humana y la hemos usado con un — pata. Si quieres probar con otra, 2qué te pareceria un pato que tiene miedo a las alturas? éEres capaz de encontrar la linea de accidn en esté figura? COMO ANTHOFOMOMTZAR AnaNMALES EI gorila Elefante ‘Cada parte del elefante debe ser gorda, gruesa y redondeada..., salvo la cola, Yok EL REINO ANB El castor, siempre ecupado el puercoespin TEPRESENTAMIOS a NCHOS. EA PUERCDESPN 117 Es mucho toro... El mapache jA caballo! Crea distintos tipos de caballo variando la longitud de la cara y experimentando ‘con el «peinado» de las cri Los rasgos més importantes ala hora de inventar un cal con personalidad son: 1. la anchura de la cara 2. el tipo de nariz y fosas 3. el tamafio del menton . a Si necesitas varios caballos distintos en la misma historieta, ¥ no quieres perder tiempo inventandotelos, basta con que les pongas manchas distintas. Eso creara la ilusién de que hay varias razas diferentes. 112 Be Ai APPL Ratones Aunque los hay de muchos tamanos y formas, todas los ratones comparten ciertas caracteristicas: 1. Orejas grandes 2. Cola larga r= 3. Pies grandes 4, Majillas grandes ~ - “~ 5. Cabeza grande (en relacion al tamano del cuerpo) 6. Menton pequefo 9 ausencia de menton Se diria que en los cdmics el raton. sdlo vive para molestar. Si introduces — un ratén en tus tiras cémicas, tendra que hacerle imposible la vida a alguien, \ Ay Ee <& {-@ Cuanto mas largo sea el hocico © de un ratén, menes «monos serd age y mas se parecerd a una rata, RATONES Hipopitamos tips Un atisbo —— en, | 14 EL RRND #euMteL Cerdo Ojos grandes y montones de curiosidad. |Recuerda que el cerdo es un animal muy inteligente! ‘Coma ia trampa de un elefante que se hutvera quedado raguitica 196 EL AED ania, Tiburon — 8 mitad de! everpo Frente curvada G Marie ahursade - = © secant \ Ye ne QO “ee Woo 118 FL REINO ANAL Como crear un caiman a partir de un cocodrile 120 EL REIN ANIRAIAR Cocodrilo El hocico se va estrechando. Los dientes son visibles. Aspecto amenazador. Caiman Cabeza mas ancha. El hocico No se estrecha. Si tu personaje va a ser un buen chico, el caiman resulta mas aconsejable que el cocodrilo. (Si quieres obtener un caiman muy afable, elimina los dientes.) Caiman gordo Si quieres engordar a un caiman, basta con que bajes su mentén y su cuello y que dejes la frente y el hocico tal como estaban, Los cocodrilos y los caimanes tienen basicamente el mismo tipo de cuerpo. El cocodrilo de esta pagina resulta comico, a pesar de sus temibles mandibulas, porque sus miembros son Remas y pies C33 Atay (D-AG taser ey h a no puntiaguado Cuemas: . JA Sere Dragin pe Los dragones son PD caimanes que fuman..., | detalle mas o menos. fy el cuenpo tiene la forma By _/ J dena bombs vests as a mRAGON 121 Curso completo DE DIBUJO para COMICS Christopher Hart ie \A 4 ‘ he) ( a A

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