11/02/2021
Teoria de Juegos
Conceptos Basicos
+ Juego
sJugdor
+ Estrategia
+ Equilibrio
+ Recompensa
+ Intereses particulares
* Racionalidad
Elementos de un juego
+ Juego
+ Jugador
+ Competencia (conflicto)
+ Cantidad finita de alternativas 0 estrategias
+ Retriaucién/garancia/pago asociada a cada estrategia (payoff)
+ Las reglas del juego y recompensas se conocen con antelacién
Elementos de un juego
+ Jugadores A y 8 con my nestrategias AB a
+ Matrz de retrbucién del ugador A
# msn, FL, 2p JU 2p) ai ea ee ae
AL | an an Om
aij representa lo que gana.eljugadorA Ay | am ent om
y lo que pierde eljugador 8 (sies un
Juego de suma cero)11/02/2021
Ejemplos
+ Lanzamiento de campafias publictaries
+ Guerra
+ Juegos de mesa
+ Camgafias politicas
+ Competencias deportivas
+ Audiencia medias de comunicaciin
+ Ver h:tps://wrw youtube.com/watchv-EipdagsS9|4@feature=youtu.be
Min 4:23
Juego de dos personas y suma cero
+ 2 Jugadores 4 y 8 con m yn estrategias
+ Matriz de pagos del jugador A (min, i=(1, 2,.,m}, j=(1,2,.n)
* Uno gana lo que el otro pierde
+ Antes de iniciar el juego se conocen las estrategias
* Una ‘jugada’ consiste en que cads jugador escoge una estrategia al
mismo tiempo sin conocer la estrategia del otro.
+ La matriz de pagos del jugador B es el negativo de la del jugador A
(transpuesta)
Juego de dos personas y suma cero
+ Ejemplo éCusl deberia ser la estrategia de cada jugador?
Kjemplo 1 Juego suma cero
Jugador B
E18 £28 £38
JugadorA E1A[ 4 410,
raf 2 3 1
eal 6 5 17
Punto de silla (Equilibrio)
+ Estrategia del jugador A (reglones) = seleccionar la estrategia que le
Imaximice la ganancia (los pagos) que puede obtener como minimo.
+ Estrategia del jugador B (columnas)= seleccionar la estrategia que
minimice la maxima de sus posibles perdidas
+ Max (minimes de reglén) = Min (méximos de columna)11/02/2021
Juego de dos personas y suma cero
+ éPuede un jugedor mejorar su decision?
dgador 8
18 28 33 Min
gatora ala 4 10 4
wal 2 304 1
cals Mv 5
swan
mor 6 5 17 (wal s
Juegos de summa constente para dos personas
+ 2 Jugadores A y 8
+ La recompensa del jugador de los reglones y del jugador de las
ccolumnas summa un valor constante c (no necesariamente cero)
* Un juego de suma cero es un juego de sume constante con ¢=0
9 10
Juegos de suma constante para dos personas Piedra, papel y tijera
jemplo 2 Juego suma constante chee eacaraae
100 Televidentes Pledra-tijera = 1
2 Canales Papel-piedra =1
Tijera-papel
canal 8
canal a Peli_Nove Come Escrisa la matriz de recompensas (desde la perspectiva del jugador A)
pe [35 15 60
Nove] 45 58 50 eCusl estrategia se
come 38 14 79 ‘debe soleccionar?
uw
1211/02/2021
Piedra, papel y
jera
eno Plea, popeto tere
Jugalor A Pledra Papel Tera in
10 4 4
we)
+Si
pura
cP
oa)
Estrategias Mixtas y Puras
+ Acada una de las estrategias de Ai, Bj puede ser asignada una
probabilidad de seleccién wi, yj
para una estrategia i en particular, entonces la estrate
+ GExiste un punto de sila?
+ ECudl deberia ser la estrategia de cada jugadr?
1B “4
Solucidn de juegos por PL Solucién de juegos por PL
Tana 9580 ep 0 eae
ot Beas i
: 2 Sos) = 1.2, 00
REDEA 12m oes
16
1511/02/2021
Dilema del prisionero
Prisionero B
Prisionero A Confesar No Con‘esar
Confesar[ -8 0
NoConfesar| -10 -1
+ £Cudl es el punto de silla desde la perspectiva del jugador A?
+ £Cuél es la mejor opcién si ambos estuvieran de acuerdo?
Fin parte |
wy 18
Solucién de juegos por PL (Perspectiva del Solucion de juegos por PL (Perspectiva del
jugador B) jugador B)
sofa i Mininizarw = v
eset 1 O62 1.2.0
2072 VQon
Went tel
y= OF 12
19 2011/02/2021
Piedra, papel y tijera (Solucién PL)
Jugador A Jugador B
Maxz=v Minw =
Sax Sx
v— x +x <0 vt y-vs=0
vt xx, <0 vy +520
vax +x, <0 PHY —yx2 20
xy tm) t%3 n+ t¥s
x20 yj 20
virrestricta virrestricta
Piedra, papel y tijera (Solucién PL)
Jugador A sugador 3
tee Te et apd he
Me de te my a evr
: [a ooe
Erato do Pt nga’ 8 8 tel mode do ugar, pm ane sous east
‘amt tne y aval se al
aa 2
Estrategias dominadas Estrategias dominadas
+ Una estrategia es dominada por otra, sila ultima es por lo menos tan + Fjenplo eee ees
buena 0 mejor que la primera, sin importar lc que haga el oponerte i
+ Una estrategia dominada se puede remover de la matriz de pagos para roe Ferns ght
simpificar los endlisis, ea > Ris oD
ote 5 Sl
2B 2411/02/2021
Estrategias dominadas
El juego de pares y nones (impar)
26
+ Prueba: éEs posible hallar un punto de silla? + Dos jugadores deben mostrar su dedo indice o su dedo indice y anular
al mismo tiempo.
adr eae oF :
wpdork E18 28a Poe + Con antelacién uno de los jugadores decide ser Impar (lugador de las
er as —— ri filas)yel otre Par (Jugador de las colurnas).
aE er es e + Sila suma de los dedos de ambos ugadores es Impar, el jugador de las
Co cere 1 filas gana un d6lar al jugador de las columnas. Si es par, el jugador de
Basta lee ees tas filas paga un délar al jugador de las columnas
ae + Posibles resultados: 2,304 dedos
(144-2, 14223, 24423 6 24224)
25
El juego de pares y nones (impar)
ugador Par
Jugidor impor deo. 2 dedos Mia
Léedof 11 a
Gel
x1 Probabilldaé de que el jugador impa levante un deco
¥2 _Probablidad de que el jugador Impar levante dos dedos
YL Probablidad de que el jugador Parlevante un dedo
2 Probablidad de que el jugador Par levante dos dedos
E| juego de pares y nones (impar)
x=
cualquier estrategia mixta de Impar sera (x1, 1-x1)
Jugador ar
Jugador impor 1dedo 2dedes
aed 1a
2dedes|_a__-3
+ aCual es la ganancia esperada de Impar si Par juega 1 dedo?
1 (xt) #1*(1—x1) = 1-200
+ Ysiparjuogades dedos: 1 * (ea) + (-4)*(1-xa)= 20-1
a
2811/02/2021
El juego de pares y nones Solucién grafica
ParaUndedodePar 1-2x1 Parados dedos de Par 2x1—1
Recompensa esperada de Impar:
¥f-1) + ¥{1) =0
Fin parte Il
29
30