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ROLEMASTER MANUAL DE PERSONAJES Créditos Disefios: Enk Dewey, Coleman Charlton, John Curtis Il, Pete Fenlon Bdii6 # C. Charlton, J. Curis Hustracign de portada: Angus McBride Mustraclones interlores: Glen Micheal Angus, Gene Barretta, Kent Burl, Storn Cook, Daniel Cruger, Dante DiBartolo, Staey Drum, James Fallin, Sandu Florea, Derek Garrison, Gilead, Friedrich A. Haas, Paul faquays, Edward Johnson, K.C, Lancaster, Denis Loubet, Crtig Maher, David Harold Martin, Val Mayerik, David Miller, Darin Powell, Wayne Reynolds, Shawn Sharp, Alex Sheikman, Doug Shuler, Elly Sirac, Dan Smith Mustraciones y grificos adicionales: An Explosion 250.000, Contribuciones al proyecto: Direcetin Artética: Jessica Ney-Grimm, Jason O, Hawkings; Disevio de Runas: Daniel Cruger, J. Cuts, J. Hawkins; Razas: J ‘Ney-Grimm Maquctacin; C. Charkon, Conribuciones editoriales ). Curtis, Kevin Eliot, Steve Marvin, Correcton: K. Ello, Brian Gilsrap, Nicholas Zoss Editorial ICE — Presidente: Peter Fenlon; Gerente: Bruce Neidlinger: Editor general: Coleman Charlton; Produccién y ddesarrolio: J. Curtis, Donald! Dennis, J. Hawkins, J. Ney-Grimm, Craig O'Brien, Sherry Robinson; Operaciones comerciales, ‘atencisn al cliente y ventas: Steve Handy, Heike Kubaseh, Daniel Williams. Contribuciones Especiales ~ Terry Amthor, Jim Andrews, Chris Baldwin, Deane Begiebing, James Blevins, Brian Bouton, Richard H, Briton, Jay Bryan, Chris Christensen, Bill Covert, Su2y Custis, Bill Downs, Kuet H. Fischer, Paul Ford, El Grupo de Disefo, Joy Hatchet, Jason ©. Hawkins, judy Hnat, Howanl Huggins, Sam Irvin, Olivia H. Johnston, Heike Kubasch, Janis Mason, Moran y Compainia, Chuck Moran, Ted Pfaltz, Terry Pryde, Kurt Rasmussen, Adam Reid, john David Ruemmler, Tracy Shurtleff, Ruth Sochard, Polly Suovink, David Wagnes, Mitch Walker, Tommy Williams, Tory y Swink; Gracias especiales de Erie Dewey a: Dios (Proverbios 163), Amy para ewindo quieres tenerlo leido?") Dewey, mi querida y lulentosa esposs, David ("2Alguien tiene un lipiz que se pueda borrar luego") Reeder, Tim ("jRAYO DE PLASMA") Parker, Mike (No es fc jugar con un PY imei!) Hall, Pat CE, qué hace exe zo rojo en medio del camino”) DuFriend, Kris (Tengo ‘que tepar hast. {WAARGH?) Kealiher, John CHay que usar a alarma”) Bryant, Chris (Qué probubilidades tengo de encon tear una falcata magica”) Tennefos, Neil (Come: lo hago, Purdnes?”) richson, y Carole CBebé Ast") Dewey Créditos edicién espafiola | Directores editoriales: juan Carlos Poujade y Miguel Any 1 Alvarez ‘Traducci6n: Francese Xavier Montalvo i Espinosa Coordinador de la Hineas Carlos Lassa Maquetacior Ampresiéns Graficince S.A Fllmaci6n: Autopublish sslos Lacasa, Javier Pérez Calvo Agradecimlentos especiales Ana, por bt 6 sma para desputes del sol. Ouch, A Jos miembros de la lista de Rolemaster en castellano, por ser tan benévolos conmigo. A Masio Sanchez, por ese libro que se hizo tanto esperar. Im e820 Dept Leyes 201 Inaice de 2 Introduccion, 1.0 Razas y CUlNAPBS enn 12 Elon Grex 1.3 Hombres de tas Chudades 1-4 Hombres de ls Colinas 5 15 Hombres de los Bosques 5 16 Marineros 0 17 Nomadas u 18 Mediolfos 2 19 Medio Orcos B 1:10 Orcos Comunes 4 111 Oxcos Grandes 6 2.0 Profesiones 16 21 Mone GER ea 7 22 lego 1% 2.3 lusionista 19 20 Animist 20 25 Corindero 21 246 Sanador 2 27 Misco. 2 2 Hechicerd sooo 24 29 Paladin a 2.10 Monie 26 2.11 Magente 27 43.0 Opciones de Adiestramiento....28 31 Artesano 2 32 amista Marca 2» 33 Asesino 2» Ba Berserker 0 3:5 Comabotss 0 36 Detective 3 37 Diplomitico 31 3.8 Endo Aventure se 39 Erudito Fnclusteade 2 3.10 Esp. 3 3.11 Expedicionario 33 3.12 Experto en 3.13 Fanatico Religiost ann 314 lowe 38 345 Guardiin 38 3.16 Marino, 30 317 Mercenario 36 5.18 Sacerdote Chaminicg 37 $19 Saterdor 0 37 3.20 Tima 3 3.21 Troramundln 3 4.0 Habilidades 39 41 Habildades Adicionaten 2 AtltimnoaGinases ‘Caminar com Zane, Cami pbs Cher dda Flog, Hsquiar, Hacer SUM, Patna Rapneting, Sako com Pei AuletismoaP erica CGolpe Peco, Lanai Poder, Autocontral alka Adrenal, Goncentracidn Adena Contral-de Licanteopis, Deseavainae Adena, Equilbrio Aen, Etabizaciin Aid, Star Adrenal, Trance Adormecedor, Trapee de lx Mere, Trance Purficador, Trance Sana, Velocidad Alec Comunteacton oma gion Comoctmientioe Mace ‘Ganocimiento de ls rotecciones, Cn: Cimento de low Ciculos, Conocimiento {Tos Plano, Conocimiento de os Sim sterioresantmales: ‘Ciracin de Animales, Maes de Anima les store, Inpencia Maniobras de Combate Tquva Aerobics, Esquiva Adrenal, Gol- pe de Reves, Subj PereepctoneSontides. Sento de i Resid, Sentide del Espa Porcepciin del Poder ‘ulivinacion, Visi del Pode. SuberfgiontMecantca ‘Conse Tramps, Flsicacin,litack, Ocultae Octo Tienica / ComerctoaPrefestonal Artec, Ciro, Organiza Mia, Propayand, Zahow. ‘Técnica ComercioeVocactonat Cartograia, Hips, Ingenlera de Ase do, Paria, Preparar Hlethas, Preparar 4.2 Categoria de Ames Marcales 43 “Artes Marctalesebarides: arias Grad 1, Bards Grado 2, Bari dh Grado 3, Barros Grado 4, Bloc, cha Ure Antes MarciatesaGolpes: oreo, Gales Grid 1, Golpes Grado 2, Goines Grate , Golpes Gea 4, Phase 6.3 Categoria de Ataques Especisles 44 ‘Desarmar Enemigo (Atmao), Desiemar Enemigo (Desarmado), fsa, Pele. 44 Categoria de Defensas Expeciles 45 Defers Adie, Reitencit Aden 4.5 Catepuris de HechinoseArcanos 46 4.6 Cateporis de Mnipulaca dle} Poster 46 CCanalizacion, Macs de lo Hchizan, ual Magic, 5.0 Talento ennnennne 511 Adiesramicnto Especial 32 5.2 Capacidides Fsicas 56 5.3 Capacidides Misicas ol 504 Gapacidides Mentales 65 55 Capacidades Espevales of 6.0 Objetos, Riqueza y Posicién 74 611 Poniiin Especial 4 6.2 Objton Expeciales 8 6.3 Nivel de Riquera 0 7.0 Defector: 7.1 Defectos Fsicon st 7.2 Defectox Mentales 50 733 Defectos Especiales 9s 8.0 Definiendo la “vida” del Personae 103 8.1 La Infancia 103 2 La Adolescencia 104 183 Ca Aventura Comienca 106 #4 Un ejemple complete 106 9.0 Reglas Opclonales para Talentos y Defectos 9.1 Opciones Basics 108 9.2 Ganto dle Puntos de Cansancio pra los Talento 108 9.3 Sistema Thisido en Punto 109 10.0 Otras Reglas Opetonales 10.1 Entrenamiento 10-2 Inicitva Mental no 103 Opciones de Historia M0 104 Embestda com el Exc 10 105 Aumento, de Carscteristica Lineal ut 1066 armas de Proyectl ut 103 Rotura mm 108 Restringendo la Magn 42 11.0 Las Tablas Macstras ‘cad nero se refiete a a tab SCLI Tabla Maestra de Capacicles por Rava 4 M255 Tabla Maestra Resumen de Habilidades.. 14-115 14 Mela Tabla Muestra de Profesion «.. 6 C146 Tabla Muesta dle Rangos dle Adolescencia “7 M24 Tabla Muestea de conte de Ista de hechizos ns M28 Tabla Maes ce conte de Categorias de Habilidad scinir n9 M237 Tabla Mesa de conte de Opciones de Adestrimiento 120 M58 Tabla Matsa dle Personas del DY i Tabla de Costes de Talemton 9 Delecton mz Tabla de Conte de Posicin Especial 122 Tabla de Goste de Objetos spectales me Hojas de Registro Adicionales 123 M-6.7 Hoja Combinada de Categoria y Habiilades Bs M658 Hojt dle Posiciin na ndlice de Talentos y Defectos 125127 Fe de erratas de "Manual de Hechizos de Canalizacién* Dig, 97 (15,6); Por ca nivel de hechicero se aument el nite fn 25 kg, no en 2 ke Pagina 104, 2" columns (he chizas de Clase HD donde dice Un hechizo es de Clase IES) no es te Case Lo de Clive I, dee decir {Un hechizo es de Clive Il S90 tes de Clave Fo de Chive IL EI Manual de Personajes expand el proceso de desseollo de personajes de Rolemaster Fantasfa, proporcionanclo na gra vartedad de nuevas opciones y elecciones: 111 razas y cukuras adicionaes +11 profesiones nuevas; +21 opciones de aiestramiento mis + 5 categorias de bbilidades nuevas y decens de hab es adicionales u ‘stem deallado y completo para str opciones de historia que decallen lox tlenton, clefectos, posicin, rez jets ini de tos personae. Ademis, el Manual de Personajes incluye sugerencias so Ie a creacin de personsiestinicos y reibes;parentesco, c ra, religion y offos factores de sw vidi son discutidos con detenimiemto para dat el aliento de la via a tu PJ. Veris como tom vida propis, somprendignlote con su comple, Las tabla de fa parte final ce este br resumen tos tito mmacin sobre el desarrollo del personaje que se eacuentea tanto qui como en RME, El historial de tu personaje El aspecto mis importante de cualquier Rolemaster Fantasia son los personajes, Toke se aque hacen, en como lo hacen y, mas importante asin, en por ué lo hacen. Cuanto mis desatrollados estén, mejor serd la campana. #I Director de Juego puede pasar hors planeando Hinds argumentales y trimas secundarias intrincadss, pero st los personajes no son mas que mediocres, todo el trabajo del DJ no servied de na, Cuando un personae lene un historia completo det, pre porciona al Director de Juego muchas mis posiblidades de des rrollo en terminos de aventora, Conforme el yrupo de t person ie comience a desirollase, as aventurss I hari al mismo rt ‘mo. Una eampans que ha comenzad tratados por tn tauimatingo en na objeto robado por una banda de orcos, algo como dle hombres cle profesiones oscuris,inentanco que le ay susansi de poder No slo ex, sino que el czar de re sas que te ha estado persiguiendo durante los dos iinos meses ha insigado contra tuna campaia de despresigio que esti te niendo éxito; Ios ciudacanos que und ver pensaran que exis Si te desprecan y rehuyen debi las histori falsis) que corren sobee tu despeecio hacia el pueblo y 0s Heyes Mientras tanto, en ox parte de It chi.” Bs Hill wer que un peronaje detallado puede provocar una campana detalada HI Manual de Personajes permit los jugadores mis dh vera en la ereacion de sus PI. Ya munca decide el histori de los personajes con una tials de dads, Cac opcton de his fal, cus hac ¥ talento ser escogido por el jugadon Disirua del Manual de Personajes; muerte los pessonsjes| em blanco y ne Notas A propésios de lesbilidad. este bro usa promombres smasclinos cuando se (tos casas, el pronombre engloba ef significado tanto de fo mas ‘ulna como deo femenino, re a personas de genera inc 10 RAZAS Y CULTURAS Cada personaje de Rolemaster tiene que pertenecer a unt raza tl y como se describe en RMF (p13) Adems, s ests usar do el Manual de Personajes, todo Hombre Comin o Hombre Misco debe escoger una cultura El libro de RME proporciona cinco razas“csicas” de Ia mi tologa, literatura y juegos de rol de fantasia, mientas que esta Secciin presenta 7 razas y 6 culturas nuevas, Las capacklades y Caractersticas racidles que influyen en una parida se resumen en, la Tabla Macsra de Capacidides por Raza M11 (p.118), EI Director de Juego debe decidir qué nazis y cultura som propiadas para su sistema de mundo, asi como procurat la in ‘orporacion de las eazas adicionales que considere necesaiss Pra ello, deberd ust los Factores que se deuallan en esa seccion, Los Libros de Apoyo de Razas y Culkuras, de prcxima aparicin, proporcionarin una mayor varkedad de culturts y rizas Las razas RME proporcionsba cinco 11238 (9-86-50) Hombres Comunes Enanos Hombres Altos Medlianos fos de los Bosques Las nuevas rizas que tiene el MAP som Hombres Mistos Fos Altos Elfos Grises 7 Medio-Elfos Medio-Oreos| rcos Comunes Oreos Grandes Cad Hombre Comin y Hombre Mixto debe elegi una “cul: twra” de entre las seis que presentamos mis abajo, o de entre ftras que exstan en el mundo del DI Las culturas ‘Todos los Hombres Comunes y Mixtos eben pertenecer a una cultura, La deserip- ‘ion completa de los Hombres Comunes en RMP (p.86) es la que corresponderd a parti de ahora a la cultura de Hombres Rurules, Las seis culuras ‘estindares de Rolemaster son Hombres de las Ciudades Hombres de las Colinas Hombres de los Bosques Hombres Runiles Mari Notas generales sobre los elfos Existen tres grupos de Elfos: Flfos de los Bosques, fos Gr ses y Ells Altos. La informacign general sobre todos ellos apare= ce en RMF (p55 Notas generales sobre los hombres Existen dos grindes grupos de Hombres: los Hombres Altos los Hombres Comunes.Aigunos hablun de Hombres Mixtos como eltercer propo: étos son el resultado dela unin entre Hombres Communes y Hombres Altos. Todos los Hombres Mixtos y Comy nes pertenecen a una “cultura”, ya sea ala de los Homies Ruri Jes proporcionaca en RMF (p 86) oa una de las 5 que hay en esta secclon 0 4 fas que existin en el mundo del Director de Juego. Los Hombres Altos tienen su propio apartado (consulta RMF, 1.87). Sin embargo, los Hombres Mixtos y Comunes estin obliga {dos elegr cultura ene las que se desceben en este libro evan {do-es necesirio se proporcionan dos grupos de caracteristicas; el primer grupo pant los Hombres Comunes y el segundo pars los Hombres Mixtos) Notas generales sobre los orcos Existen das grupos de Orcon: os Grandes y los Comunes Generalmente, los otcos son de construccién poderost ya que han ereido pars ser obreroso guerteros. Los Orcos Comunes no sopoman la luz del diay quedn como minino parcalmente ce- fos s actan bajo al sol Solo de noche pueden vera la perfec ron (con una vision como la de los elfos. Las orcos no son Inherentemente malignos, pero estin predispuestos cultural y Notas sobre los talentos para las razas de RMF Hombres Comuness Toxos disponibles. Hombres Altos: Todos disponibles. Elfos de los Bosques: Todos disponibles, Gastando na ‘opcion de historal pueden elege el siguiente talento afin dad especial con los febolesy Tole de las tetas boscosas todas las actividades tsicas realizadas por el personaje obi rnen una bonificickin espectil +15 cuando se encuentra en ‘ese tipo de terreno. Enanos: No pueden elegirtalentos maigicos. Por exda ‘opoién de historia! pueden elege una de los siguientes tale tos ambos por ds puntos de opciones. (1) lx capucdad de semticla presencia de trimpas mecinicis el 50% de lis veces el Dy realiza la trad); (2) capacidades de orientcién bajo tera Jnmejorables; el personaje siempre sie donde se encuentra ef nome y la profuradad aproximada des posicin Medlanos: No pueden elegir talentos migicos 11 ELFOS ALTOS os Elfos Altos son llamados asi porque se consideran 4 si rmismos los mis nobles de todos los Elfos. Se dice de ellos que hbo un tempo en que sesidian en la tera de los semicones, ‘que an hoy mantienen estrechos fazos con ellos Caracteristicas fisicas Complexion: De todos los elfos son los de constitucion mis fuerte y robusta, aunque, ain asi, son mas delgudos que los hombres. Los varones pesan Sobre unos 100 kilos y las mujeres unos 87 kilos Color: La mayoris tienen cabellos oscuros y ojos rises, sun que unos pocos pascen eabellos clos y ojos azules, Aguante: Son capaces de visjar unas 16-20 horas en un dia. Consulta la descripcion general de los Elfos, RMF Seccidn AL (p 85) lear: Los hombres miden unos 198 centimetrosy las muje= es unos 188 centimetron Esperanza de vida: Son inmortles y s6lo pueden morie sdebido'a a violencia, o s se cansan de su existenca y perder li volunad de seguir vivos, Resistencia: No pueden enfermar y nunca les quedn ¢ teces, ademas de servirtualmente inmunes i is enfermedades 120.1 BD y TR contra ataques de fri, Habilidades especiales: Consulta la descripcién general sobre lon Elfos en RMF, Seccisn A-L (P85). Las Elfos Altos son maestros incomparables en el entendimiento y fealzacion de a= tes oficios. Obtienen Una honiieacin especial +20 xt hab dd de Sinvonieacicn Cultura Vestidos y adornos: Suclen vestr opis reas y de buena rmanufactura, y 2 menudo dan la apariencla de tener una gran siqueza Micdos y debilidades: Ninguno en especial Estilo de vida: De todos los elfos, son los mis ordenacos, Mientras que sis primo estn contentos de saga por el mundo ‘maar el tempo sin hacer nada, los Elfos Altos buscin constvit ‘eomunidades y estucos en lugires bonitosy bien rexuardads, Emparejamlento: Nondgamo y de por via Religién: Informal y centrids en la meditaciéa personal y las eelebraciones de la comunidad. Cone los Enanns, som fiero stesnos que profesin gran respeto por los objeto Fisicos Otros Factores Actitud: Sin importa de que rama sean, todos los Eos Atos andan y actéan de manera noble y con apiomo. Son alvos, lo (que les hace aparenar arrogancia, De todos los els, son los as {nquisiivos y apasionados, eres llenos dle deseos de experimen tary maestos en Las ares lis maneras del mundo. Tdloma: idiomas Iniiales: Fico Ako (H10/E10),Flfco Gris (08/86), Habla Comin (HA/B6), Desarrollo Pesmitida en la Ade lescenci:fffeo Gre (H10/E10), Habla Comin (H10/E10), Habla el Note (H6.6), ico CHER. Prejulclos: Odin lox Orcos, Tolls y Dragones sobre todas las demas eraturas, Debido a si orgullo suelen minir como si fueseninferioces todos ments a los Hombres Altos Profesiones: Cuslquiera De entre ellos salen ls mayoria de erudtos y bardos eto Habilidades especiales: Communes: tous las habiiades de Ja categoria de Ofiios; Restringidas: ninguna Habilidades normales de aficiones: Actuar, cualquier ha Diidad de Armaduras, cualquier habilidad de Arms, Bil, Bor- dar {Oficios|, Cantar, Coser [Ofcios, Desurollo Pisco, Hechizos Dirigidos, Historia (armas famosas, ceaciones muigics), Koma, Improvisicion Poetic, Leer Runas,Liderazgo, Listas de Hechizos, Mediticién, Montar, Observacién, Orutoria, Orientacioa Celeste, Prediccion del Clima, Sintonizicion, Talla Joyas [Ofciosl, Tocar Instramento, Trabajie el Metal Opclones iniciales Armadura: Cualguiera, Las elfosprefieren la proteccién de ‘objetos magicos a a de las armaduris (aillos, brazaletes, dade sms), por To que son mis frecuentes que las pesadas armacunss. ‘Armas: Alfani, arco compuesto, arco largo, cayad, dag espada ancha, espada bastards, espadon, estogue, Norete,igaak, jabalina, kynac, kynac largo, linaa de caballer, maza, mangual, ‘main gauche. Dinero: Gemas (peridotos, zguamarinas, berlios, tusmalinas) por un toil de 2 monedas de ore Opciones de histortal los Elfos Altos tienen dos opciones de historia Idiomas extra: Aclemis de his que aparccen mis aba: Habla del Nome (H/E8), Elfico (H10/E10), Habla Negra (HES), Habla de los Bosques (H6/E6)y Habla de las Lianuras (HOVE), Dinero extra: Gemas (amatistas,diamantes, esmeraldas, Salo, zairos) ‘Objetos especiales: Todos disponibles. Suelen estar cons. tnuidos con materiales ras 0 valosos. ‘Talentos: Todos disponibles. Por una open de histori un Elf Alto puede elegir el siguiente talento: Sensible a ka Esenci, sus fuentes y ujos esta sensi le permite not a presencia de cualquier encantamiento 0 hechizo (de usuarios de Ia Esencia Y¥-del Mentalismo solamente) a menos de 15 metros (eusnde se concentes), re ple Bonifeaciée, por Caracte- Fisticn: Ae #2 co: +0 Me: +2 Esenci: 5 CCanaliz.-5 Mental: 5} Veneno: #10, kenferm. +108 Progresion de Desarro-; lo Fisica: Osredezed Progresion de PP de analiza. ‘lon: Oabe50403 Progresion ! de PP de Exencla: 1.2 ELFOS GRISES Menos altos y seorules que Ios Elfos Altos, ls Elfos Gises| soa en cambio mis nobles que los Flfos de! Bosque. Son gente ecidida que stente una gran afinidad con el mar (en algunos lugares som llamas los “Flfos del Me") Caracteristicas fisicas Complexién: Delgidos comparidos con los Hombres, los fos Grises son cas tan altos como los Elfos Altos pero de com plexin mas ligers. Son mis musculosos qu los Elfos de los Bos ‘ques. Los hombres pesin unos 95 kilos y las mujeres entomno i 1687 kilos, Poe Carat Cato mayors denen et plo clo y ojos sss azl EN ay, Come bn Bl Ao pel Suk Sr Bee gmnec Sen capuces de vag unas 1620 hors en und Be conan dscpelon general Selon Elo, RMF Secon At wa foes) Ad: +5. Altura: Los hombres miden unos 194 centimetros y Jas muje- Em: #2 yes unos 183 centimetos, In 10. egperanza de was Son inmorales y lo pueden moi PE + ebid'a fa volenca 8 se cansan de su exenca ypierder lt Be 4 olunteer vvon Modinecdon Resistencia: No pun enfermar y nunc les quedun cis las TR, trices, ademis de ser Vitualmente inmones 4 las enfermedades. esencia: *15ala BD y TR contra staques de fo, Canali: 5 Habilidades especiales: Consulta In descripcidn generil de Mental: -5 los Elfos, RMF Secciin Acl (p45). Enferm: +100 Progresion de Desarro- lo Fisico: Oebee2e1 Progresion ‘de PP de onte Progresion ‘de PP de Mentalismo: OabeSeies Cultura, \Vestidos y adornos: Las ropas de los Elfos Gries estin ex pecialmente bien hechas, inchno las de cida dia. Los rises y plateados son sus colores prefridos. Miedos y debilidades: Ninguno en especil Estilo de vidas Son los elfos mus sbiertos y cooperadores. Son sgrandes maestros y mentoresy tienen interés en los trabajos de Toxas las rzas. Los Ells Grses fom gente sensta que dist del ‘compan de los demis; constayen pelos y puertos y se seinen fen comunidades cerrdas. La mayors siente un gran amor pore ‘mar; construyen butcos soberbiosy son marineros de renombre, Emparejamlento: Mondgamo y de por vids. Religion: Informal y centrda en la mediticion personal y tas celebraciones de la comunidad, Otros Factores Actitud: De las tes nizasélficas, los Elfos Grses som los mis ccalmados y tanguilos,y parece que siempre estin contentos. Son menos frivolos y juguetones que los Eifos del Bosque ¥ menos flerox y apasionads que los Elfos Altos. Sus sentimientos son profundos por lo que no allorin con facldad, pero cuando lo hacen no scien dirar mucho, Idioma: Idiomas tniciles: Efico Gris (HIO/E10), Habla Co- mn (H8/ER), Elica (HAVES), Elica Alto (H6/E8), Desarzolo Per mitido en la Adolescencis: Habla Comiin (H10/E10), Elfico (H10 E10), Elfico Alto (HAVES), Habla Ala CHEER), Habla de las Lan ‘as (HA/ES), Habla de los Bosques (HB/ES). Prejuicios: Son grandes amigos dela mayoria de las 23s y slentea una gran afinidad en particular con ox Enanos, Sus prin ‘pales enemigos son los Orcos y Dragones Profesiones: Cuslquiers Habilidades especiales: Comunes: Documentacion, Nave ‘it, Orato, Resting ninguna Habilidades normales de aficiones: Accchir, Aetwar, ‘quierhabilikid de Atmas, Bordar [Oficos), Constrir Barcos [Of ‘onl, Coser [Ofcios, Esconderse, Hacer Flechas, Hla [Oficios ldiomas, Improvisiion Postics, Leer Runs, Liderazgo, Lingist ‘ca, cualquier habildad de Listas de Hechizos, Manejar Bote, Ma njo de Cuerdas, Mediticiin, NavegaciGn, Observacin, Orton, Orientacion Celeste, Predicciin del Clima, Remit, Seales, Sino nizackin, Tocar Instrument, Trabaja ls Mader, Opciones Iniclales Armadura: Cuslquier. Los elfos prefieren la proteccion de cobjeton migicos lade las armadunis(ropas, capa, guanteetes, cinturones, velos), por lo que son mis frecuentes que has pesidas simaduras de cuerd o metlicas, Armas:slfane, sco compuesto arco argo cay, di, a, espada ancha, espada bustarda, espadén, extoque, florte, Bé 8 Balin, ky, lr, main gauche, manga, yarkale Dinero: Geias (cusrz0s blancos, caleelonias amills, irconitas, nica) por gn total de 2 monedas de oro Opciones de Histortal Los Elfos Grses tienen tes opciones de histori Idiomas extra: Ademis de ns que aparecen mss ari: Habla del Sur (H6/E6), Habla Negra (H6/EO), Habla del Mar (HAVER y Orco (H6/E6), Por cuca opcion ce histori destinies a ims, los Elfos Grises obtienen dos idiomas, Dinero extea: Geias (Gpalos rojos, diamantes, perlis, feldespatoy ‘Objetos especiales: Todos disponibles. La mayoria son de hella comsttccion y estan hecho com materiales de ea 13 | HOMBRES DE LAS CIUDADES Es la etiqueta que se les da a los hombres que viven en dudades y pueblos de los imperos del sur y del norte, Los Hom: bres de las Civdades contienen en diversis proporciones sangre dd Hombres de as Colins, Nomads, Hombres de los Bosques y Hombyes altos. Esta categoria representa alos hombres que han nacido y crecido en pueblos y ciudades. 1 Caracteristicas fisicas ‘Complexién: Todos los tipos, pero normalmente media, Los ' hombres pesan unos 77 kilos; as mujeres unos 63 kilos, Color: Varisciones de plcles claras 4 bronceadas € incluso clviceas. Todos los colores de ojos 9 pelo . ‘Aguante: Normal Altura: Los hombres una media de 175 centimetres y las mujeres unos 160 centimetos. Esperanza de vida: Moderads, entre 65 y 8S wfios Resistencia: Normal Habllidades especiales: Ninguns. Cultura, ‘estidos y adores: Variss clases de vestidos elaborados 0 priticos de lana y lino, incluyendo capas, botis, ee. Las Wines Se'levan en las 20nas cilidas; los pantalones y camisetas en las |) mis fs. Suelen verse algunas ropas de sea © de algodon fino e imporacion Micdos y debilidades: Nada en especial, aparte de las su persiiones locales. Batlo de vida: Son gente de costumbres diversas aunque porencins de todo urbanitas. a mayor ve dedica a eomercio © Penenece a gremis, ysdlo unos pcos ttn con la mpi. Emparejamiento: Monsanos. Line se tra através del hombre ot mujer incistintamente, eligi6n: Variaciones de nals auido com algunas pills y cults onganizados. La mayor reverencia& los espns i locales comunales, aunque la principal religion se centra en Jos "doses verdaderos” Otros factores Actieud: Prictcos, agresivos, trabsjadores € inquiskives. loma: ions Iniciales: Habla Comin (HB/E6), Desarrollo Permido en la Adolescencis: Habla Coméa (H10/E10), Habla Ala (HB/ES), Habla del Mar (H/ES),Elico Gris (HB/ES). Prejuicios: Los Hombres de ls Cludides son lo sufciente mente abiertos como para tratar con ki mayorka de los extanie tos. No odin ninguna riz & pare de los Orcos Profestones: Sin rstricciones, Habllidades especiales: Comunes: todas las habildades de lu categoria de Ushanas; Restringidas: ninguna Habllidades normales de aficiones: Abr Cerraduris, Ace ‘hur, Aerobucias, Acuar, cualquier habilded de Armaduras, cual (uie habiidad de Arms, Balas, Horde [Oficios), Caminar Con Zancos, Caminae por lx Cuerda Flos, Canta, Cocina, Comercsn, CConacimiento Regional, Consisie Tramps, Contorsinnismio, Co- ser [Oficios, Destctivat Teampas, Desarrollo Fskco, Diplomact, Emboscar,Esconderse, Escultur, Hacer Fechas, Historia (ciudad), Idiomas, Interrogar, Juego, Juegos de Manos, Leer Rumas, Malabarsmos, Manejar Bote, Manejo de Animales, Montar, Obser- vacién, Oritori, Pinta, Primeros Auxiios, Seduccicn, Sobor har, Tusa, Tocar Insrumento, Tabaja el Cueto, Trabajr el Me tal, Teabajar Ia Mader, Trabajar a Pedra, Trepae Opciones iniciales ‘Armadura: Cualguiera. Los hubitantes de grandes ciudades tienen mejor acceso 4 las cotas de malls o coraaas que aquellos ‘que viven en pueblos o ciudades pesqueras ‘Armas: Hach le Batalla, espacia ancha, arco compuesto, aga, alabarda, jabalina, arco largo, maza, estrella dela manana cayado, espada cons, lanza, espadin, espada bastard, Moree main gauche, estogue Dinero: 20 mp. Rontfeacs por Caractt, nica Opciones de Historial a Los Hombres Comune tiene ses opciones de historia los er #2 Hombres Mites cinco, Me: 30/00 Idiomas extra: Acemis de ls que aparecen mas arriba: Habla Rt +0/+0 ‘de lax Colinas (H6/E6), Habla Pequena (H16/E6), Habla de tas Ad: *2/+2 Lanuras (8789) y fico Ato G6'E6) Bon 20/02 mee pete Ine s0/o Objetoseapeciates: Telos disponibles. Lor bjetos que hie Rp: #0/+0 cen lor residenteren rans cudadestestran una manufact- Pos +2/92 fade gran calidad, e iclyen matriles Jurderos de ls que 8 Modificade ‘menudo no dsponen sus congener de as zonss rales (como tas TR por ejemplo el sccro. Las metiles encanto como mil cog, Exec 10 Gc) no tien esa dloponbles. Cami 0 Talentos: Todos disponibles Mental 00 Yeneno:+0 Enferm: +0 Progrestén de Desarre Io Fistco: +? Onbetetel teeeseael Progresioa de de ca ‘allio: aes Progresién | de PP de OeTabe5et sen valore para los Hom bres Comune cl 2 para or Hombres Mix Ag 207*0 Co 40/42 Me: +0/+0 Ra; 90/40 Adi 2/02 En: 40/42 Tn 40/40 Pr 40/42 Rp: +0/+0 Fu +2/42 Modificador ‘alas TR: sencia: #0 Canaliz: +0 Mental: +0 Enferm. +0 ign: OnGSete8 Progresin de PP de Esencla: Progresién ‘de PP de ‘Mentalismos Oe7abee4 Hl ter valor s para los Hombres Comunes, el para lox Hombres 14 HOMBRES DE LAS COLINAS Fste grupo de Hombres Comunes vive tidicionalmente en las colinasy eras alts, Muchos se han converido en granjeros y ginaderos y son los que se pueden encontrar en la mayorta de las poblaciones de zonas rurtles. El resto pemmanece alejado de cesta influencia y vie en las faldas de las colinas y los valles de Caracteristicas fisicas Complexién: Son ile constitucién medians 4 robusta y fuer- te, con poco pelo corporal. Los hombres pesan unos 87 kllos ys rijeres sobre 67 kilos. Color: Piel cunid y rojiea com pelo pando v ore Aguante: Son montaferos Fabulosos, maneindose con poco csfuerz0 sobre terreno escarpado, [Alturas Los hombres unos 175 centimetrosy las mujeres unos 165 centimetros Esperanza de vida: Coma; unos 50-80 aos. Resistencta: Nocma Habilidades especiales: Obtienen una bonificacién especial +20 a ss habidades de Escala, Acrobacias, Ortria y Acuae Cultura Vestidos y adornos: De lana sin tatar y tinias de pieles con polainas. Ademis,suelen llevar abrigos burdos sin curt, ca pas contas y sombreros de pels, La lana es cardada en tonos brlantes, indicando as el linaje y clan del portador. Los tatuajes situales estin muy extendidos. -Micdos y debilidades: Numerosas supessticiones, sobresa- liendo su miedo a la Oxcurlad, en conereto a los espiritus de la tier y las plantas (que despiestan cuando se hace de noche) estilo de vidas Los Hombres de las Colinas son ganaderos, cazacbores y ecolectores que viven en grandes familias y residen fen pueblos y aldeas fortficadas. Usun catfos. Teatrales en ext mmo, son poxtas, cantantes, misicos y narracores con talento. Be- Ticasos,suelen peleutse por hacer incusiones, batallar © incluso ‘eras en guerra con el resto del mundo. Emparejamientor Mondgumos, aunque deben casiese con alguien que no sea de la Famili Los matimonios politicos son Comores. La lines taza u través de la mujer Religi6a: Rituales superstciosos que trata sobre un com picjo grupo de deidades vengativas y mezquinas. La mayoria festé basada vagamente en las interpretaciones peculiares de Jos Hombres de las Colinas de los "dioses verdaderos’. Las tradiciones orales son cruciales para mantener la historia y las leyes. Los stcrificios son algo aosmal y el cleto es tan temido ‘como reverenciado, Otros factores Actitud: Suspicaces y egocéntrcos, aunque parlanchines y animids. Adoran hablar, cantar y gestae Idioma: Idiomas Incas: Habla de las Colinas (HAVE, Habla ‘Comin (HAVE), 1a esritura en Habla de as Colinas es rar, vién- dose s6lo en las ares escrta (poesia, ete.) y escenicas. Desatto- lio Permitido en la Adolescenciss Habla de las Colinas (H10/E10), Habla Comin (HIO/E10), Habla de ls Lhinuras (HB/ES). Prejuicios: Suclen oir los Nomadas; la mayoria despre- cia a los Hombres altos, nanos y Orcos, Profesiones: Sin rstricciones Habilidades especiales: Comunes: Conduclr, Pastoreo, Hor siculuns, Caza, Tacs Instrumento, Improvisicin Podtica, Cas tar, Nasrar Historias; Resringidas: Ninguna Habilidades normales de aflciones: Acechar, Acrobacias, ‘Actuar, cualquier habilidad de Armas, cualquier habilidad de ‘Armadurseligers, Cantar, Conacimiento Regional (local), Dest. rrolo Fisico, Fmboscar, Escala, Esconderse, Espeiologt, Esprits, Forrjear, Hechizos Dirigidos, Historia (Hombres de las Colina), Improvisacién Poética, Listas de he Hechieos, Manejo de Anima les, Montar, Nadar, Naar Historias, Observacién, Oratoria, Orie tacién Celeste, Pela, Pintura (Sobre el cuerpo), Predieién det Clin, Rastrea, Salar, Sintonizacion, Tatar [Oficios), Toca Ins trumento, Trahajar el Cueto, Tabajar el Meta, Trepar Opciones iniclales Armadura: Nnguns ode cveroblindo, Algnos guerers de ete luchan desde, ‘Armas: Eopada Ancha, guste, da, hich de mano, bal arco como, lanza, baw, abs, por. Dinero: Bienes para cambiar por dinero: 10 ples de ce ves bien tabais por? mp cada unt 5 plljs de aorflo por 4 trp cada unas 4 pices de or rojo por mp cia ns; na bela Gk lana candids por valor de 20 mp. Opciones de Historlal los Hombres Comunes tenen seis opciones de historia fos Hombres Mintos cinco. Idiomas extra: Adenis de las que parecen mis arb: Habla de tas Llamas (H10/E10) y Habla del Norte (HEE), Dinero extras Una seleccin de pleles (zoero negro, 5 mo mara, 8 mo, mara negr, 10 mo; amit, 13 mo, marta dorada, 15 tno, visén, 11 mo; mars oj, 12 mo; zorra blanco, 7 mo) 0 wna selecein de hierbas de Un Valor de 1-200 mo. Objetos especiales: Todos disponibles. La ares de Ios Hombres de las Cains mas bien rd, snclusoascética para aque llos con gusto por lo rstico: suelen ust materiales no perdurs bles como ef bronce, cobre,extuNo, cera, cifamo y mader). “Falentos: Todos disponibles j 3 15 % HOMBRES DE LOS BOSQUES Hace mucho tiempo que los Hombres de los Bosques viven ‘en as grandes extensiones boscosas. Son tina tribu desperdigad de cazadoresy recolectores que viven en, o debaio, de Tos drbo- les como familias, Bindas o clanes extensos. Caracteristicas fisicas ‘Complexién: Desde normal robusta, con rags Fuerte y angulares. Los hombees poseen grandes cantidades de pelo fi ‘al: los hombres pesan unos 97 kilos y las mujeres unos 67 kilos * Color: Picles pilidas con reminiscencias rojizas. Tienen pelo mio on ae 9 verde ‘Apuante: Nora Altura: Los hombres una media de 183 centimetros y las mje us 13 sete Tsperanza de vidav De 65285 anos | Beitencl: Nora |g Hablidades especiales Pueden wepar y moverse por ls tana elo sible de manta accent Obtienen un bon |g Gn ee 220 Trepry acrobats dein consgven | Sntontactn expe 10. habia de Forays Cultura estos yadornoe Levin nas de lana inca pa topes conn Con pola A Ta majors fe Rosa Tos Ro ey somes Oe ite Go Mls debtiddes Nis nee atl de vias Son un grupo independlete sn eau Btn tora Ven lo uc fs proporcons el bse es {Endo en pwc ces grupos asada el res dls zapareamdeto: Monga ana sta avs del tone eligins Csi sempre peony nto de aii. Ls Freccan cl antiqu Gallo del Gecinieno CAlumakya) ue se Cnc por rat coremonias tales Otros factores ‘Actitud: Teanquilos,independientes y solaris. loma: Klos Iniciales: Habla de los Hosques (HW/ES), abla Comin (H6/E8, Elica Gris (14/23). Desarallo Permit en a Adolescencia: Hubla de los Bosques (H10/E10), Habla Co- ‘iin (HE), Elico Gris (16/66), Habla de las Klara (HE), Prejuicios: Odian a los Orcos, Tolls y Arats Gigantes Profesiones: Sin resticiones. Habilidades especiales: Comunes: Trp, Fores, Escon ere, Czar, Rastear; Resting: angus Habilidades normales de aficlones: Acechas, Acrobacias, cualquier habilidad de Armas, cualquier habilidad de ArmadurasLigera, Baila, Bordr [Oficios), Caminar por la Cuer {& Foja, Conocimiento de li Fauna, Conocimiento de la Flor, Conocimiento Regional (zonas boscosas), Desirollo isco, Ea boscar, Esconslerse, Forrjear, Hacer Fechas, Leer Runas, Mane: jo de Cuerdas, Nidar, Nira Historias, Observaci6n, Primeros Auailis, Rappelling, Rasreue, Salar, SeAales, Tabajie el Cuero, ‘Teabajar la Madera Opciones Iniclales Asmaduras Ninguna 0 de cueroblando Armas: Garrote, daga, hacha de mano, aco largo, cayado, espada cor, honda, hacha de leaador, dardes,cuehilo, Dinero: Hesbas por valor de 20 mp. ‘Opciones de Historial los Hombres Gamunes tienen seis opciones de historia los Hombces Miatos cinco, Idiomas extra: dems de ls que aparecen mis aba: ico Gris GH8/ ER), Habla de las Hanuras (HA/E), Orco (HH6/E5) yElico Hart. Dinero extra: Hicrbas por valor de 1-200 mo. Objetos especiales: Todos disponibles. Los Hombres de los Bosques crean objetos de madera, pleles, cones, cUero ¥ plums, Talentos: Todas dsponibles, Bonificaciés por Caracte-! Fistica *: Ag +0740 Co: 40/02 Me: +0/+0 Re: +0740 Ads 92/02 Em: 0/42 tn: 40/40 Pr s0/=2 Esencia: +0. Canali: 0 Mental: 40. Veneno: +0 Enferm: +0 | Progresion de Desarro- o Fisico Datefeded Oatese2e1 Esencia: DebeSeted Progresiéa de PP de Mentalismo: Derebe5e4 + Bl ter valor es para los Hombres Comune 2 pat los Hombres 1.6 MARINEROS Ls marineros sn descendlentes los Hombres Altos reheldes {que huyeron hacia los reinos del sur. La mayorit se asentaron en el lejano sur y comenzaron una larg lucha pore] contol con los nativos. Desde entonces el escaso cruce racial com los nativos hi creado este grupo diferenciado, aunque sus races de Hombre [Ako atin son fuertes. Su herencis como mirineros y mereaderes de los imperios del sur sigue iafluyendo en su cultura y estilo de vidi Ain deseun reclamar los imperios surefos. Caracteristicas fisicas Bonificsclon—_Commplexién: Constituciin robusta. Los hombres suelen pe POF Caracte- car qos 108 kilos y las mujeres unos 73 kilos. re Color: la piel cl Ae 40700) 1: Los marineros tienen la plel clara y ojos grises 0 TYE azatudos,y pelo negto 0 eastan. Me: +0/+0 Aguante: Considerable. No se marean cuando estin en el Ra: 60/40 mar ‘Adi #2/+2 ——Aleueas Los hombves una mela de 188 centimetros; las mu im #0/+2 jones 173 centimeteos {10/40 "Esperanza 95-190 atts, In 10/10" Esperanza de vida: 95.190 Ko toa Resstencias Norm! Fu:+2/+2 _ Habilidades especiales: Obtienen una bonificacién espe Modificador cial +20 2 las siguientes habildades: Mancjt Bote, Navegaciin ‘alas TR: Manejo de Cueras, Remar, Navegar, Orientacion Celeste y Pre seni: #0 diceion det Clim Canaliz. #0 Mental: +0 Veneno: +0, Cultura Enferm: +0 Vestidos y adornos: Los marineros prefiren la ropa 10, Progresi6n pyirpurs o doris hecha de sed © algodén fino. Suiclen Mevar de Desarrollo tunicasy, solo de vez en cuando, calzan polainas. Los hombres Fisico *: portan collars dorados mienteas que las mujeres suelen adornae OeGeie241 Se con joys Oe7ee5e8 +t er valor es para tos ‘comunes, el > para los Hombres Mistos Miedos y debilidades: Las enfermedades y su propia natu- raleza moral Estilo de vida: La cultura de 1os marineros reflej Jos ee mentos conservadores que se encuentran en la aristocracia de los imperios del su, s6lo que llevadas a su extrem Emparejamlento: Mondgamos; la lines se waza a través del hombre, Religion: Su cligiin se centra en la Muerte y la Oscurida, desemborando en la adoraciin de los ancestos y sus heroes. Los Reyes Antiguos son veneradas como si fuesen doses, Las cere moniss recaen en la perpetuacion de la vida y el indviuo , de ‘manera ms importante, e inj. Los muertos son enteradox con cluboradas ceremonias y son colocidos en su atimo descanso en cesuado de preservacién, con esplendor Otros factores Actitud: Agresivos, arogantes, determinados y amargados: por lo gener scien mostrar Ia atid de la nobleza inustamen tereniiad {dioma: Idiomas Inicsles: Habla Alta (H/E6), Habla Comin (18/25), Habla det Mar (IES), Desarrollo Permitido en la Ado- lescencia; Habla Aka (HIO/E10), Habla Gomvn (H10/€10), Habla ‘del Mar (HI0/E10), Habla del Sor (HIO/E10), Habla de Ios Bos: ‘ques (H6/E6), Habla de las Lanuras (H6/ES). rejulcios: Sus mayores enemigos son sobre todo los Hom bres Altos, ya que siguen culpindoles de las guertas con los in- perics dl sr Profestones: Cuslesquiea Habilidades especiales: Comunes: Mancjo de Cuerdas, Re- mar, Navegat, Orientacion Celeste; Resringkdas: ninguna Habilidades Normates de Aficiones: Accchar, Acrobacis, Actwar, cualquier habilidad de Arma, cualquier habla de At ‘addr, Bailar, Bordar{Oficios),Cabalgar, Comerciar, Conecimiento Cultural, Conocimiento Regional, Desarrollo Fisco, Embosca, Escultur, Esprintar, Historia, Liderango, Listas de Hechizos, Ma nejar Bote, Manejo de Cuerdas, Nada, Navegacion, Observcin, culkin, Orstoria, Orienticion Celeste, Pinturs, Predicciin del Clima, Primeros Auxiios, Rapelling, Ristea, Salar, Sepals, Ts sir, Trabsjar el Metal, Trabajr It Madera, Trepar Opciones iniciales Armadura: Cualquiers. Los marineros con poder alquisitive oman sus armaduras con Fligeans o dor ‘nos de oro. ‘Armas: Alfane, arco compuesto, anco cor, aco lar 0, atma desta, asp, boleadons,eayado, ima, dap, ‘spuds ancha, espada hastirds, expada cor, espadén, estrella de la manana, guantelete, lanza, lanza de caballe ris, ltgo, litigo de nueve eolas, machete, main gauche ‘manga, miza, red, sable, venablo. Dineror 2 monedas de oro Opciones de Historial los Hombres Comunes tienen ses opciones de histo rial; los Hombres Mixtos inco, Idiomas extra: Ademis de las que apairecen mis amriba: Habla de los Bosques (H18/E8), Habla de las Lla- ‘urs (HR/BS), Habla Negra (HB/ES), Oreo (H6/EO),Efieo Gris U16/E6) y Elfico (HOES. Dinero extea: Monedas de oro Objetos especiales: Todos disponibles. Prefieren a mas y hereamientas adora Talent 4 Todos disponibles | 17 NOMADAS Exe término hace referencia a muchos pueblos nomadas que viven en lanurasy estes. Estas tus y confederaciones nm as sempre estin en busca de teritorios yriqueza, y han sido ‘eonocidos desde siempre por invaci ls emis de sus vecinos Cada grupo tiene su propia subcultura y daleeto, aunque ls ms ora estin emparentidos ente ellos. La descripcion siguiente e= tuna visi general de una tribu normal Caracteristicas fisicas Complexsén: Compactos y gies. Los hombres pesin anos (67 los yas mujeres unos 47 kilos Color: De te2 morens, con relejos y tonalcades negras © anasllentas Aguante: Normal, aunque pueden montar caballos ‘aromatosy catos durante largos periodos de tiempo sin canst se (acumula slo la mitad de los puntos de cansancio normles en esas crcunstancia) : Altura: De pequetts 4 medi Los hombres wna medi de 165 cenmesrosy las mujeres 153 centimetres, Esperanza de vidas Cons, unos 40-55 sos. Resistencia: Nornial Habilidades especiales: Son buenos mancjando hestas le rmonta y peoducen excelentesjnetes. Obtienen wna bonificacion ‘especial #20 4 Combate Monticlo y toxlis las habllidades de ExterioneseAnimiles. Cultura \Vestidos y adornoss Cspas dle lino de colores vivos,tinicss 4e lana, pantalones de cuero y protecciones de pieenas. Ademas, suelen levarsombreros de pieles con orejers, elmo de pie les lgunos grupos se pintin el cuerpo y cir, Mledos y debilidades:& |a oscuridad y las tormentas Estilo de vida: Son nomadas que viven en cumpamentes movies y que se traslidan usando grandes carromatos. Todos fon guerrers aunque tambien suelen pastorear caballos y gun do, Los Iideres visjan,y luchan desde, grandes y forificados ca rrosde guerra, Emparejamiento: Los hombres pueden tener mis de una spo, pero es niro y costono ya que thenen que paar la dote ‘familia, Li linen se taza 9 trav del hombre Religi6n: Riuales superstciosos eon Tos esprit de bt mit ‘alezay ls dexdudes ancestrales como tema central, Muchos ado fan a fa Oscuridd, Otros factores ‘Actitud: Fries, decididos, vallentes hast el punto de la loc: 1, Se deleitan, © por lo ments no les preocup, con ka pos dda de morir en batall, Ijoma: Iiomas Iniciles: Habla de las Lkanuras (B/E), Habla Comin (H/E:), Desarollo Permit en la Adolescencta. Habla de las Llanuras (H10/E10), Habla Contin ¢#110/E10), abla del Sur (16786), Haba Negra (6/86). Prejulclos: Los nGmukis no suelen preocupane por nie ‘que 20 sea st propia gente. Oxlian alos Hombres Altes. Profesiones: Sin restricciones Habilidades especiales: Comunes: Combate Montado y to das las habilklades de ExterioreseAnimiles que traten sobre los caballos (a menos que el coste por Profesion sea menor), Ree tingid: ninguna Habilidades normales de aficionest Acechat, Acrobacias, cualquier hublidad de Armas Arrojadizas 0 de Proyectles, Borde [Oificies|, Conocimiento de fa Fauna, Contorsionismo, Desarrollo Fisico, Emhoscar, Formjeas, Hacer Flees, Hechizos Dinos, Listas de Hechizos, Manejo de Animales, Montar, Naar Historia, Observacion, Oxganizacidn Miltar, Orentacién Celeste, Pintort (sobre el cuerpo), Predccion del Clima, Rastete, Seles, Sinto- nizacion, Titia, Tallar el Hueso [Oficios),Trabajar el Cuero. Opciones iniclales Armadura: Ninguna aunque si llevan escude y yelmo, Armas: Holeadoras, aga, jbalina,cimituea, arco cort, 6 pada coma, honda, espada larga, vsview (arma de 3 metros mezcla ‘ene una lanza de eabulleria'y un espadon lggo y fino de hoja Bonificaciém: fladisima de 1,5 metros; usa la bla de espaddn, cumbiand los. por Caracte- Razas y cutturas | ‘rico de Apkistrient por Perforscion), tie Dinero: Res de 20 mp fa 00 Go: s0/02 Mewao Opciones de Histortal te 0-0 Los Hombres Gamunes een se opciones de hor ay AG: #22 | Hombres Mistos cinco, In 40/40 Idiomas extra: dems de ls que aparecen mas aria: Habla 1" $0/*0 del Sur (HB/ER), Habla Neges (HW/ES), Haba del Nore (HVE), Rr, Nysy (Oreo (HGES) y Etfico (HOE), Piers Dinero extra: Gunaclo y posilemente un cartomato 0 citro. Modifieador ! de guotra (eeses, 20 mp cada una caballo ligero, #5 mp cls une alas TR ‘asromato, 6 m0; cio de gules, 25-0) sencit: #0 Objetos espectates: Todos disponibles, La artesinis ném- Canaliz. +0 dd incluye creaciones de hueso, cuero hietra y bronce Mental: +0 ‘Talentos: Todos disponibles, Pucden escoger Empatia con YeReN0: 10 co term: 40 los Animales (talento menor) sin defect por slo una opeidn de historia. : Progresién | de Desarro: abe50201 Progresién | de PP de EL ter valor | cs pa los Hombres Comune, el 2 parilos | Hombres 18 MEDIO-ELFOS los verdideros metio-elfos tienen un padre Humano y otro Elfo, Deben escoger cuando son jovenes si quieren ser morales Guimanos) 0 inmorales y elfos. Suelen elegir Ia inmortalidd sigulendo el estilo de vida y camino de si pariente Elfo. Son anes los "Hombres Altos”, que east stempre (dependiendo de la raza y la ambientacon) tienen algo de singre élica Caracteristicas fisicas Complexién: Fuentes y espigados, mis delgados que los hombres pero mis corpulentos que los Elf, Suclen tener rages finas y angulosos. Los hombres pesan entorno a 95 kllos las ‘por ae mujeres unos 67 kilos. Aguante: Considerable, Los Medio-Elfos slo necesita 4 horas Ra: +0 de deseanso al diar durmiendo come los morales @ meditando ‘Ad: 3 como los inmorules, Altura: Los hombres mien unos 188 centimettos ys me In: #0 ges unos 178 centimetros 4 Esperanza de vida: Los Medio“ morales selen vivir 4 uns 250-500 aos. Resistencia: Son muy resistentes «las enfermedades y do lencits naturales. +5 3 la BD y TR contra ataques de fro, enc: 5 anal: 5 Mental 5 Veneno: +0 nferms +50 Progresién ‘de Desarro- lo Fisico: e7a5e5 Progresién, ‘de PP de analiza ‘clon: OabeSefed Progresion ‘de PP de Esencla: Dabebeed Progresion ‘de PP de Mentalismo: DereSeted Habilidades especiales: Pueslen ver extremadamente bien cen la oseuridad, Si hay luz de as estrellas o dela luna su vision es perfecta hasta unos 150 metros. En oss stuaciones de oscuridad pueden ver como los Elfos (de 15 8 30 metros s hay’ alguns Tuer tede luz), Cultura ‘Vestidos y adornoss Varios, aunque generilmente bien he- chos y siti y bellamente adormados, Ss colores favoritos son los azules y verdes, grses y verdes oscuros, plateados y blancos. Miedos y debilidades: Ninguno en especial. Estilo de vida: Varad, augue viven por lo general en refi Bios 0 retios aisados, 0 entre los Elfos. Su cultura se parece ‘mucho 3 lade los Elfos Grises, aungue suelen mezclarse con fegularidad en los asuntos de los humanos. Emparejamiento: Mondgamo. La lines se raza indstits mente por el hombre o la mujer. Religion: Medici tranquila y personal, en general son como los Elfos Otros Factores Actitud: Pacientes, ces maduros y pensitvos Idioma: Idiomas Iniiles: fico Gris (H8/E0), Habla Comin (A18/£6), Efico Alto (H6/ES). Desarrollo Pemmutido en la Adoles ‘enc: Eiica Gris (410/10), Habla Comin (HI0/E1D),Efico lio NO/E10), Habla Alka (H1O/E10), Elio (H1O/E10» Prejuicios: Los Orcos son sus enemigos encamnizados Profesiones: Sin restricciones, Habilidades especiales: Comunes: ninguna: Resting ninguna, Habilidades normales de aflctones: Acechst, Acrobacis, Acuar, cualquier habiidad de Armadura, cualquier bubiidad de ‘Armas, Cantar, Conocimiento Cultural, Conocimiento Regional CaseriOficis), Diplomacia, Emboscar, Esconderse, Exprintr, Es ‘uiar, Forrajear, Hacer Flechas, Historia, Lderazgo, Manejar Bo- tes Manejo de Animales, MechtaciGn, Montar, Naat, Nair His toris, cualquier habilitad de Oratoria, Orientacion Celeste, Pa rar, Percepeisn del Poder, Prediceion del Climg, Primeros AUX: Thos, Rastcae, Toca Fastrumento los, coasiderados, equllibrados, Opciones Iniclales Armadurs: Cualquirs. Lot miedolos ne stenten se tmodassconcoras cols de malas yamaha de bandas (como tacoma de malas pero 5 cuerpo-a cuerpo y #5 projectile) ‘Armas: Alfnje, aco compuesto, bales, bullets pes, cays, dig, cg, espa anc, espa bast, espa ag, espudon,estoque, cstella de a mahana,hacha de bata, ane, tunes de cabal, main gauche, mangial, malo de joer sina, pict de guerra, venablo. Dinero: 20 moneda de plats en moneda de Hombres Akos Opciones de Historlal Debido a sus fetes laos culturals y rill, los Medio fos denen euauo opciones de historia Idiomas extra: Adensis de bs que aparecen ms arriba: Habla del Norte (HG/ES), Habla de las Llinuris (H6/E6), Habla de los Bosques (H6/EO). Dinero extra: Mone de ora de Hombres Altos. ‘Objetos especiales Todos disponthles Los metals finamente teabuiados som elma Talentos: Todos disponibles. eval mis popular pars ellos, 19 MEDIO-ORCOS os medio-oreos son una vil creacin,nacidos de Hombres ‘Orcs, Suelen ser confondidos con Orcos Grinds, pero som unt ‘aaa disinta, menor en aero pero igual de capaces y mores. los mediovorcos tienen normalmente sangre de Hombres de las Colinas siendo capaces de mezelarse con sus sociedades, Caracteristicas fisicas Complenién: Los medio orcos son parecidos a los Orcos Grandes, pero se parecen mis a Hombres de piel oscurt. Los hombees pesan unos 75 kilos las mujeres unos 67 kilos. Color: Pelo negro 0 gris, ojos eros 0 marrones con relejos ojos. Aguante: Pucslenwisjar durante 2 dis sin dormir, +10 os puntos de cansancio, “Altura: Los hombres miden unos 170 centimettos; las mole tes unos 162 centimetros, Esperanza de vida: Normalmente unos 250-500 anos. Resistencia: +153 Is BD y TR contra ataques de ealor fro Habilidades especiales: Li visién de los Medio-Orcos en una oscurdad cast completa es de al menos 100 metros. Cuando se encuentran bajo alguna fuente de luz (en un dia nublado, ao: ches sin lung, en cavernas o subterrineos), pueden ver perfec ‘mente hasta 8 metos y casi completamente hasta 15 metros. Ela ‘xcurdad absoluta ven usta 1,5 metos. Cultura Vestidos y adornos: Varia, pero las armaduras de metal y de ‘uero son notmalés, junto con oftos ropajes dependienda del [gnpo nical (Oreo o Humano) en el que wvan Miedos y debilidadess Prefieren evitar los lugares lumi rados por el fol, pero no se ven afectados adversimente por la luz solae Estilo de vida: Los mesio-orcos de manera individ resp tun el poder y el miedo sobre el resto de las cosas. Su estilo de ‘id depende del grupo cultural con el que estén asoctados (Oreo Hamano) Emparejamiento: Depende de si viven en na comvnidd humans'o de orcas. Religién: Muchos Medio-Orcos adonan a lt Oscuriad y al poder. Otros factores ‘Actitud: Los Medio-Oreos suelen ser erueles,celosos, mer: dquinos, ambiciosos,egoists y suspicaces. Idioma: Idiomas inciales: Habla Comin CHB/EA), Orco CHB) 4), Habla Negra (H4/E3), Desirolo Permitido en la Adolescen: tite Habla Comin (HIO/ER), Oreo (HIO/E8), Habla Negra (HAY EB) y Habla de las Colinas (H6/E6) Prejuicios: Los Medio-Orcos odiun cast todas lis raza, pero desprecian en particular a los Elfosy los Homes Altos Profesiones: Sin rericcones, Habilidades especiales: Comunes: ninguna; Restringas: ninguna Habilidades normales de aficiones: brirCerraduras, Ace cur, Actuar, cualquier habla de Armaduras, cualquier babi dad de Armas, Conocimiento Regional, Construir Teampas, Desactivar Trampas, Desarrollo Fisico, Emboscar, Escalat, Espeleologt, Esprintar, Hacer Fechas, Hechizos Disgidos,Idio- sma, Jue, Lkleraago, Manejo de Ansiales, Montat, Nadar, Na srar Historias, Observacion, Orgunizacion Milita, Rappelling, Ras- ‘wear, Seduceién, Sefales, Sinonizacion, Sobornar, Tactics, Tass Trabujr el Cuero, Trabajar el Metal, Trabajat la Madera, Teepar Opclones iniciales Armadura: Cuslquiera, Las corazas y cots de mulls esti hechas de acero normal Armas: Arco corto, arco largo, aepén, imitara, daga, espa da ancha, espada cort, espada larga, estrella de a matana, Ne chas envenenadas, garote, gurrote con pinchos, hacha de mano, lanza, ltgo, marilo de guerra, maza, maza con pinchos (ust la tabla de estrella de la mans), Dineror 20 mp. Opciones de Historial los Medio-Orcos tienen cinco opciones de histori Idiomas extra: dems de ls que aparecen ais ariba: Habla del Nome HBVES) y Habla de los Bosques (H8/ES). Dinero extra: Monedas, gemas ¥ armas. Objetos especiales: Todos disponibles. Muchos se equ pan en Forts ce senores del ml, por Io que suclen if muy bien vestidos. ‘Talentos: Todos disponibles, BF Mena Bonificacion por Caracte- fistica: rary co. 2 Me: +0 Ra: +0 Ad #2 In #0 Pr: +0 Rp: +0 Fu 2 Modificador * alas TR: Esencia: #0 Canali +0 enferm: +5 | Progresion de Desarro- Io Fisico: OabeSfed Progresion = de PP de Erencia: Oabeese2 Progresién 1.10 ORCOS COMUNES los Orcos Comunes temen al sol, por lo que construyen su ssentamientos en cavers bajo las montafas. Sus tidus aacan a ‘menudo el mundo de los hombres, impulsados a menudo por un simple afin de pllaj Caracteristicas fisicas Complexién: Pesaca, con pieles gruesas, piers comtas y brazos largos y delgados. Tienen carus grotescis y llenas de col rillos con matas de pelo dispuestas al azar. Mujeres y hombres pes alrededor de 33 kilos Bonificacion often, Color: elo nero o gis ojos negros 0 marrones con fos seaicas ros, Y piel negro ges Ora Age #0 Aguante: Tremendo, Pueden viaje durante 2 das sin dor Gor +2. mix. #20. los puntos de eansancto Me:-4——Alsura: Hombres y mujeres una media de 1.36 metros, Be2_peperanza de vida Sin defini con seguridad! podetan lear M4 cientos de aos, pero la naturalezs belicos de’ sus vias Fes '8: 2. peat superar con muchas cifeutads fos 50 aon Prog Resistencia: +30. la BD yTR contra staques de cio y fio, Rp: +0 Habilidades especiales: tos Orcos Comunes ducrmen dh Fu: +2 ane el dl, aunque s6lo necestn dormie una vez cada 3 diss Modificador (inis 4 menudo si necestan recuperir punton de poder. Lt vi ‘lar TR: sion de los orcos en una oncurdad! cast completa es tan buena sencit: +0 como a de los Hombres durante ef mediodia. Cuando se encuen- CCanliz: #0 tran bajo alguna fuente de Iu2 (en un dia aublado, noches sin Mental: +0 hun, en caveras o subterineos), pueden ver perfectamente hasta Veneno: +015 metros y casi completamente hasta 30 metros, Fn la oscuridad Enferm: #5 absolut ven hasta 3 metas Cultura Vestidos y adornos: Picles, cuero, y armadunis metilicis (burda pero bien hechas y efectivas). Miedos y debilidades: La luz del sol y cosrentes profunds de agua. En pleno dia, solo tienen un 60% de la stividad de cada salto; bajo uz dura ariicial © magic, xl tienen vn BOM dela actividad, Estilo de vida: Criados como obreros y guerrero, los orcos| = pexpetan el poder y el miedo sobre el resto de las cos. Se antan ¥ cooperan en grupos grandes sélo cuando son dirighdos por una voluntad centr” un indviduo abrumadoramente fuerte. Part ellos la politica equivale a la fuerza y a menudo tlbus separidas S butalan entre ells. Hl camibalismo entee tibus es la norma, Sin embargo, son muy babilidosos, Sus rvales heereros son los Enanos los Flfos ¥, aunque los objetos que hacen estin faltos de belleza, son excepcionalmente efectivos. Los ofCos on también coranderos excepcionales, 4 pesae de si falta de ese polos en dejar cicatrces Emparejamiento: Los Orcos Comvnes no se casan ser producen. Lis hembras bien todas juntas reluidas en zonas en fas que solo pueden entrar los machos mas fuentes. Ademds, las mujeres solo reciben a aquellos hombres mis atractivos ¥ fleros, proporcionando asf descendencis fuerte, Los mis ove res son mantenidos juntos yeriados en conjunto por todas las hembras orcas, Relighéns Adoracicn a la Oscuriad y l poder: Otros factores ‘Actitud: Los Orcos Comunes son crueles, celosos, mezqub ‘nos, ambiciosos, epofsas y suspicaces, Fstan casi siempre insti fechos y, 2 parte de cuando butllan © comen, auncs estin com {entos 6 tanguilos loma: Idiomas Inicisles: Orco (118/22); Habla Connin CHA? £0), Desieollo Permitido en la Adolescencia: Orco (HIOVEID), Habla Comin (H6/E6) y Habla Negra (H6/ES). Prejuicios: Los Orcos Comunes odin a todas fas 13235 incluidos a los orcos de otras tnibus, Desprecian en particular a Jos Elfos, pemsinda que son una raza rencorosa, malvada ¥ 6 prichosa Profesiones: Lt mayor son luchadows, Brbones 0 Ladeo- nes; exsten muy pocos hechiceres Habilidades especiales: Comunes: Golpe Poderoso, Lanza miento Poderoso, ambas hablidides con una de las siguientes taitegorias, ArmaseA 2 Manos 0 Armasede Asta, Juegos Atlticos {Potencia), Levantar Pesos; Restringidas: Comerciar, Oro, Se duccisn, Habilidades normales de aficiones: Absit Cerraduns, Acrohacits, cualquier hablldad de Acmas, cualquier habilidad de Anmadora, Conocimiento Regional (cualquier regién con caver fs), Consiruccga de Totem {Ofiios, Contorsonismo, Desactivar Trampas, Desarrollo Fsico, Embosesr, Escalar, Esconderse Espeleologia, Esprintar, Juego, Malibsrismos, Manejo de Anima Jes (murciglagos y lobos), Montar (lobos), Primeros. Auxilios, Rappelling, Rastrear, Salta, Salto con Périg, Tactics, Tasar, Ts bajar el Cuero, Trabajar el Metal, Teabajar la Madera, Trepar Opciones iniclales Armadura: Ningua, de cuero blando 6 endurecido. Yelmos dle evero, Las exces 80m a0 ‘Armas; Arco como, arin, cimiarr, daa, Rechas envene nadas, garrte, hach de mano, lanes, Ho Diineror 20 monedas de plata en varias monedas, abtenidas ‘como borin en batalla 0 robadus del tesoro de lati Opciones de Historial Los Oreos Gomunes tienen cinco opciones de historia Idiomas extra: dems de his ve sparecen mis ana: Haba de los Bosques (H5/ES), Habla Negra (H8/ES) y Habla Comin Dinero extra: Moness varus, obtenidas como bein en batalla o robadas del tesoro de fa tb Objetos especiales: Los objetos de sumandos y multi- plicadores no estin disponibles (vuelve a true), Lis armas y herramientas realizadas por los Orcos Comunes no tienen buen aspecto pero sirven, Los materiales tipicos son hierro, cero, piel y tendones. odo disponibles 1.11 ORCOS GRANDES Como siz, los Orcos Grandes han sido erlados para ser capa ces de acciones iteligentese independientes. Estin mucho mejor prepanidos que los Oreos Comunes pars formar sociedades, Caracteristicas fisicas Complexiéa: Aunque los Orcos Grandes tienen un fisco iis “humano” que la de los Orcos Comunes, siguen teniendo ‘0s flinos, colmillos y pieles grucsas. Son mis altos, fueres y tienen plernas mas rectas que las de los Orcos Comunes. Hem= bas y machos suclen pesat unos 72 kilos Color: Peio negro 0 gris, ojos eros 0 marrones con eelejos rojios,y piel negra 0 gs ‘Aguante: Tremenda, Pueden vise durante 2 dlas sin dor mic, #30 los puntos de cansancto, Alturas Los Orcos Esperanza de vida Sin defini, con seguridad podsian llegar a cientos de aos, pero Ia naturaleza belicosa de sus vidas les permite superar con muchas dificultades Ios 50 aos. Resistencia: +30 la BD y TR conte ataques de calor y fio, Habilidades espectalest Los Orcos Grandes duermen du rante el dia, aunque sélo necesitan dormir una ver cada 3 dias (nds 4 menudo si necesitan recuperar puntos de pode). Pue- den aetwar con libertad bajo la luz det sol y su visiGn en una foscurdad cast completa es tan buena como la de los Hombres dlorante el mediodis, Cuando se encuentran bajo alguna fuente de luz (en un dia oublado, naches sin luna, en cavernas 0 subtersineos), pueden ver perfectamente hasta 10 metros y cas completamente hasta 25 metros. En la oscurkdad absolua ven hasta 3 metros Grandes miden entorno a 168 cenmetros. Cultura, ‘estidos y adornos: Picles, cuero, y armacl Aburdas pero bien hechas y efectivas) Mledos y debilldadest No les gusta la luz del diay las co- rientes profunds de agua, pero no las temen estilo de vida: Criados como gucrreras, los orcos respetan el pore y el miedo sabe el resto de Lis cos Emparejamiento: Los Orcos Comunes no se cisan; se 1 producen, Lis hembras slo reciben a aquellos machos mis atrac tivo y feos. Religion: Muchos Orcos adonan a lt Oscuridad y al poder ras menilicas Otros factores Actitud: Los Orcos Grandes poscen mais inteligenciay ast ‘ia que los Orcas Comune, pero, an as, son erueles, celosos, ‘merguines, ambiciosos, egoisas y suspicices oma: Idioms Iniiales: Habla Negea (H8/E2), Oreo (HW £3), Habla Comin 11572), Desarrollo Permitido en bx Adoles cencit: Habla Negra (H10/E10), Orco (HIO/EIO), Habla Co- tin (HB/ES), Habla de los Bosques (HG/E3) y Habla de las Colinas CH6/E3) Prejulclos: Los Orcos Grandes odian a todas las samy. Des precan en particular Tes Blfos, pensando que son una raza ren coos, malvada ¥ caprichoss, Profesiones: La mayoria son Luchadores, Bribones y Lado» res, Henen hechiceros de Exerc y Mentalismo bastante radi Habilidades especiales: Comunes: tous las habildades de luna de las dos estegoriss siguientes: ArmaseA 2 Manos 0 Armasede Asta; Restringias: ninguna Habilidades normales de aftciones: Abrie Cesradurs, Ace char, Acrobacias, cualquier habitdad de Armas, cualquier habil ‘ad de Armadurs, Conocimiento Regional (cualquier region con caverns), Construccion de Ttem [Oficlos], Contorsionismo, Desictivar Trampas, Desirollo Fisico, Emboscar, Escala, Escon- ders, Espeleolopia, Esprintar, Hacer Flchas, Inerrogar, JueBo, Juegos de Manos, Lierizgo, Manejo de Animales (muricligos y bos), Montar (lobos), Onginizacion Militar, Plea, emeros Aux! los, Rappelling, Rastear, Salar, Salto con Péniga, Seles, Sinton 2acién, Tties, Tasr, Trabsar el Cuero, Trabajar el Metal, Trepr. Opctones iniclales Armadura: Cualquiera, excepto corazas, Son normals Tos yelmos de acero y os escudos rodels Armas: Arco Corto, aco largo, citar, daga, espada an cha, espada Corts, espada larga, lechas envenenadas, grote, [Rarote con pinchos, hacha de mano, lanza, litjgo, maza, maza ‘Con pinchos (usa la tabla de estrella de fa matiana Dinero: 20 mp en varias monedas, abtenidas como botin en batalla 0 como pago por servicios al cavdilo del esoro del tru Opciones de Historial Los Orcos Grandes tienen eutto opciones de historia Idiomas extra Ademis de las que aparecen mas riba: Habla de las Lamas (8/86). Dinero extra: Monedas de plata en varias monedas, obteni «las como otin en batlla 9 Como pag por servicos al caudilo del tesor0 de la tru. Objetos expectates: Lis semis y heramicntaseelizadas por Jos Oreos Grandes no tienen buen aspecto pero funcionan adm rablemente bien, Los materiales upicas son blero, acero, piel y renwones. ‘Talentos: Todos disponibles Bonificacién’ por Caracte- fistlcar Ag 10 co: +4 Re Ad In:-2 Pe -2 Kp: +0 Fu 4 Modificador ! alas TR sencia: 40 Canali: #0 Mental: +0 eno: +5 Enferm: +10 Progresion

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