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PENJAJARAN RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 6 2020


周次 课题 内容标准和学习标准 备注

27、 电脑编程 3.0 编程与测试

29、 3.1 (KA) 确认编程软件界面中各工具的功能。

31、 3.2 (KA) 应用编程软件中的工具让角色移动,加入对话框、声音和新的


33 角色。

3.3 (KA) 应用合适的编程工具为某个角色制作有顺序结构的程序:

3.3.1 (KA)让角色以不同的速度从 A 点移动到 B 点后再回到 A 点。

3.3.2 (KA)让角色显示合适的对话框。

3.3.3 (KA)让角色发出合适的声音。

34 PENILAIAN PERTENGAHAN PENGGAL 2

35、 3.4 (KA) 应用合适的编程工具为某个角色制作有单分支结构的程序:


37 3.4.1 (KA)让角色随意移动。

3.4.2 (KA)让碰到其他物体的角色显示合适的对话框与发出合适的

声音。

3.4.3 (KA)对所完成编码的程序进行测试运行与错误修正。

39、 电脑编程 4.0 制作编程项目

41、 4.1 (KA)使用已学过的编程功能和角色制作一个具吸引力和创意的编程

43、 项目。所使用的编程功能必须适合程序中的角色,即按照下列的程
45 序开发步骤:

4.1.1 (KA)情景理解。

4.1.2 (KA)算法、伪代码和流程图设计。

4.1.3 (KA)程序编码。

4.1.4 (KA)程序测试。

4.1.5 (KA)编程项目记录。

46 PENILAIAN PENGGAL 2

47 ULANG KAJI

48 PENGURUSAN AKHIR TAHUN

CUTI AKHIR TAHUN 19.12.2020-31.12.2020

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