You are on page 1of 6
skan pengertian dasar internet/intranet. . Dewasa ini orang semakin dimudahkan dengan teknologi komunikasi yang dari hari ke hari semakin maju dan canggih. Sehingga berdampak pada komunikasi yang semakin cepat, mudah, dan berbiaya murah. Hal ini ‘sangat dimungkinkan karena kemajuan teknolog! internet yang merambah ke berbagaisisi kehidupan. Teknologi internet sekarang ini tidak semata hanya dapat diakses melalui komputer desktop maupun laptop saja, tetapi juga dapat diakses dengan teknologi mobile seperti, Handphone, Tablet, Smartphone, dan sebagainya. Sehingga akses intemet pun dapat diakses sampai di pelosok-pelosok pedesaan. Dalam bab ini kita akan mempelajari apa itu internet, bagaimana awal mula terbentuknya, dan bagaimana perkembangannya, i, RINGKASANIMA A. PENGERTIAN INTERNET . Apakah pengertian Internet itu? Internet sendiri berasal dari kata interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang di dalamnya terdapat jutaan (bahkan miliaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi, dan lain lain dalam bentuk media elektronik, Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efisien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, ataupun instansi terkait. B. SEJARAH INTERNET Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, * dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperiuan milter. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan rnulir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu, ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET" untuk keperiuan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan-nonmiliter, seperti universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhimya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet. Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET, Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon “@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang ‘menjadi anggota jaringan ARPANET, Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer, yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau Network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981, France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telepon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelepon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu, di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara- negara Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1.000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 40 kali lipat menjadi 10.000 lebih 7 Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Intemet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun, Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah Surfing the Internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator. C. KEGUNAAN INTERNET 1. Sumber Informasi Dengan adanya internet, penyebaran informasi semakin cepat karena adanya fasilitas dari macam- macam Search Engines atau mesin pencari, yaitu sistem pencarian segala informasi yang kita Perlukan, yang berupa file, gambar, musik, film, video, dan lain-lain. Karena penyebaran informasi yang semakin cepat kita pun bisa mendapatkan informasi secara cepat juga. 2. Media Menjual/Membeli secara Online Penjual bisa memasarkan produknya lewat internet dan kita bisa membeli sesuatu dengan instan Karena lewat internet juga. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia di halaman web yang menyediakan penjualan secara online dan kita bisa membayarnya secara online seperti kartu kredit, transfer tunai di bank yang terdekat’dengan kamu, atau ada juga yang menyediakan sistem pembayaran Cash On Delivery (COD) yaitu pembayaran yang dilakukan di tempat kamu bertemu kurir pengirim barang, dan setelah itu kita sudah bisa mendapatkan produk atau jasa yang kita inginkan. 3. Mengetahui Berita ‘ ‘Sekarang ada pilihan lain secara cepat dan mudah dibandingkan dengan menonton berita yang disiarkan di televisi ataupun membaca koran ketika pagi karena sudah banyak halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up to date dan selalu diperbarui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. 4. Sarana Pendidikan Kita bisa memperoleh buku-buku yang dapat dibaca secara online maupun offline (setelah kita down- load/unduh terlebih dahulu) secara gratis. Kita juga bisa mendapatkan informasi-informasi tentang pendidikan secara cepat di halaman-halaman web yang menyediakan informasi tentang pendidikan 5. Media Komunikasi Kita bisa menggunakan chatt/e-mail untuk berkomunikasi dengan teman kita secara jarak jauh. Dengan jejaring sosial pun yang sekarang sedang booming kita bisa mempunyai banyak feman baru di dunia maya maupun menemukan teman lama kita di jejaring sosial tersebut sehingga kita bisa terus berkomunikasi D. FASILITAS UTAMA INTERNET Fasilitas-fasilitas yang menunjang sangat berpengaruh terhadap perkembangan dalam dunia internet ‘Adapun fasilitas internet beserta fungsinya adalah: 4. Sebagaimedia melakukan transfer file ‘Transfer file yang dimaksud adalah untuk melakukan akses pada server lain yang jaraknya jauh, baik secara anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang bukan anonymous FTP di dalam macam-macam web browser. : Sebagai sarana mengirim surat (e-mail) ‘Sebagai surat pembelajaran dan pendidikan. Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran. Melakukan mailing list, newsgroup, dan konferensi, ‘Mailing list atau newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi online dalam sebuah forum tertentu untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter (pengguna internet) yang memiliki masalah dan topik yang sama 6. Chatting Chatting adalah sarana intemet yang digunakan untuk berkomunikasilangsung melalui tulisan ataupun lisan. yk EN 7. Mesin pencari (search engine) Mesin pencari (search engine) merupakan fasiltas yang disediakan oleh situs-situs tertentu untuk mempermudah pencarian atau pelacakan informasi yang kita butuhkan secara cepat, contoh mesin pencari (search engine) yang populer saat ini adalah Google dan Yahoo. Sarana entertainment dan permainan Berbagi pakai ile. 40. Menyimpan file multimedia seperti audio, foto, dokumen, maupun video. 41. Menjalin persahabatan/mencari teman baik lokal maupun mancanegara dengan situs jejaring sosial. 42. Menyalurkan ide kreatif melalui blogging E. DAMPAK-DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PENGGUNAAN INTERNET BAGI PELAJAR 4. Dampak Positif a. Internet dapat memberikan informasi yang luas dan dapat menunjang proses pembelajaran sehingga sistem pembelajarannya sudah modem. b. _Internetjuga dapat memberikan informasi yang lebih menarik. Karena terdapat animasi-animasi yang menarik perhatian si pengguna untuk melihat serta membacanya. cc. _Banyak informasi yang tersedia di internet dan mudah untuk mendapatkannya, selain itu pelajar lebih sering mencari informasi di media internet, hal seperti itu merupakan salah satu pengaruh yang dapat memengaruhi nilai-nilai prestasinya, karena pelajar secara cepat dapat memperoleh informasi yang ter-update di media. Media bersosialisasi dengan orang lain. ‘Tempat untuk pertukaran data-data ataupun bertukar informasi dengan menggunakan media yang dapat diakses seperti E-mail, Facebook, dan lain-lain. 2. Dampak Negatif a. Kejahatan Kejahatan yang sering dilakukan seseorang dengan menggunakan sarana yang telah tersedia di media internet b. Penipuan " Banyak orang yang tertarik dengan penawaran dan pemesanan yang tersedia di dunia maya atau diinternet, sehingga masyarakat tertarik untuk membelinya dan memesannya, dan akhimya melakukan transaksi yang akan mengakibatkan penipuan sehingga transaksi yang sudah dilakukan hilang secara cuma-cuma. ©. Penoulikan Kasus penculikan seperti ini sudah sering terjadi di kalangan remaja ataupin anak-anak yang menyalahgunakan jejaring sosial, yang pada awalnya hanya untuk berteman ataupun bersosialisasi dengan orang lain, tetapi menjadi kasus penculikan. d. Pornograti = Dijinternet tidak saja tersedia informasi yang bermanfaat tetapi uga'bertebaran situs-situs yang menyediakan informasi, gambar, dan video yang menjurus pada pornografi. Situs-situs ini mudah untuk diakses oleh siapa pun termasuk oleh para pelajar. e. Mengubah Watak dan Perilaku menjadi Buruk Kecenderungan ini bisa terjadi karena para pelajar yang terlanjur asyik dan bahkan kecanduan terutama oleh game online, akan mudah terpengaruh secara emosional oleh karakter-karakter ‘tokoh-tokoh yang ada pada game online yang dia mainkan dan cenderung meniru ad dan karakter yang kurang baik. ° Snuno f. Anti Sosial Dengan adanya media sosial internet, seperti Facebook dan Twitter akan menjauhkan seseorang dari teman-teman atau masyarakat yang ada di sekitamya, Karena mereka lebih cenderung berinteraksi ataupun berkomunikasi dengan teman dunia mayanya. 9g. Menimbulkan Rasa Malas Internet menyuguhkan bermacam-macam hiburan, seperti game online, musik, dan film-film. Hiburan yang seperti itu dapat membuat mereka kecanduan karena keasyikan dari hiburan- hiburan yang menarik dan modern. Hiburan seperti itu bukan tidak boleh untuk dinikmati atau dikonsumsi, tetapi hiburan tersebut dapat dikonsumsi hanya untuk penyegaran otak saja, agar tidak terlalu lelah, bukannya menjadikan mereka lupa akan tugas-tugas mereka, contohnya tugas belajar. F. ISTILAH-ISTILAH DALAM INTERNET 1 ae warnan "1 12. 13. 15. 16. 7. 18. 19. Bandwith: istilah bandwidth sering kamu dengar dalam gelombang atau radio. Bandwidth digunakan sebagai ukuran kemampuan sebuah jaringan dalam mentransfer data pada jangka waktu tertentu. Chat: sebuah fasilitas untuk mengirim dan menerima pesan berbentuk tulisan secara realtime. Chatting: istilah yang digunakan saat melakukan interaksi dengan fasilitas chat. Client: sebuah komputer yang bertugas menerima data dan informasi yang telah diolah oleh server yang diperlukan oleh user. Client biasanya dikendalikan/digunakan oleh seorang user. Dial-up: jenis koneksi Internet yang menggunakan jaringan telepon. Dial-up Networking: fasilitas network yang dimiliki oleh sistem operasi microsoft. Download: sebuah proses transfer atau pengambilan data dari internet yang disimpan ke komputer. E-Commerce: istilah yang dipakai untuk perdagangan atau transaksi perbankan di internet. Domain Name: nama khusus untuk menandakan sebuah alamat web di intemet. E-Mail: sebuah fasilitas untuk mengirimkan pesan/menerima pesan dalam bentuk tulisan berbeda dengan chat e-mail tidak secara realtime. FTP: Fil transfer protocol adalah protokol (antarmuka) yang digunakan untuk mentransfer, mengirim, atau menerima file dari internet. Hacker: orang ahii di bidang komputer, intemet pada khususnya, dengan keahliannya hacker dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah dibuat oleh webmaster, atau administrator. Homepage: halaman depan atau halaman utama yang ditampilkan dari sebuah website di internet HTML: Hyper Text Markup Language, yaitu bahasa yang digunakan untuk membuat tampilan dalam bahasa program. Http://: http atau kepanjangannya Hyper Text Transfer Protocol adalah kode yang dituliskan pada ‘wal site, untuk menjelaskan pada program web browser bafwa protokol(antarmuka) yang digunakan adalah http. Intranet: sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada, Internet-TV: sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media/alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet. ISP (Internet Service Provider): ISP berfungsi sebagai penyedia jasa layanan koneksi internet. Jika kita ingin komputer kita terhubung ke intemet, maka kita harus menghubungkan komputer kita ke sebuah ISP. Login: otorisasi yang dilakukan oleh seorang user untuk masuk ke halaman pribadi dengan memasukkan username dan password di dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet). 20. 21, 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. Logoff: keluar dari sebuah halaman pribadi dijaringan komputer (termasuk internet). Offline: terputus atau tidak terhubung ke dalam suatu jaringan. Online: terhubung ke dalam suatu jaringan. Password: kode rahasia yang digunakan oleh pengguna untuk dapat mengotorisasikan username yang dia miliki untuk dapat memasuki sebuah halaman pribadi di jaringan komputer (termasuk internet). Spam: pengiriman pesan yang tidak diinginkan seperti e-mail yang tidak penting, berantai, iklan, dan sebagainya. Upload: proses pengiriman atau transfer data dari komputer yang dipakai oleh user ke sebuah situs web di internet. Virus: program tersembunyi yang dapat menumpang pada program lain yang terdapat pada internet, atau pada e-mail, yang sangat merugikan pengguna di mana program tersebut dapat merusak pro- gram lainnya di komputer ataupun website. Web browser: program komputer yang digunakan sebagai media untuk berselancar di internet contohnya Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, dan sebagainya. Web master: seorang yang bertanggung jawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan. Web page: halaman yang dapat ditampilkan website di internet, yang dapat ere berupa teks, gambar, bahkan suara, animasi, video, dan lain-lain. WWW (World Wide Web): istilah yang digunakan dalam internet untuk awal. JPEG (Joint Photografic Experts Group): selain GIF, JPEG merupakan file gambar yang banyak digunakan di internet, JPG mempunyai ukuran file yang lebih kecil.

You might also like