You are on page 1of 7

GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, BOUNTY HUNTER 235


CREDITS

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4” 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
Rng Acc
Weapon S L S L Str Ap D Am Traits
Chainsword - E - +1 S -1 1 - Melee, Parry
Plasma pistol (low) 6” 12” +2 - 5 -1 2 5+ Pistol, Scarce
Plasma pistol (max) 6” 12” +1 - 7 -2 3 5+ Pistol, Scarce, Unstable
Shotgun (solid) 8” 16” +1 - 4 - 2 4+ Knockback
Shotgun (scatter) 4” 8” +2 - 2 - 1 4+ Scattershot

SKILLS: Berserker, Bull Charge, Fearsome


WARGEAR: Flak armour

Gor Half-horn is a Beastman – a mutant of the strain Homo


Sapiens Variatus – and as such is possessed of horribly
animalistic features and an unpredictable and violent HIRED GUNS
temperament. These characteristics serve to make Gor a figure In one-off games, Gor Half-horn can be included in a gang in the
of dread in the underhive, but equally, they make him a target same way as any other fighter.
for every raving zealot he encounters. As a sanctioned Bounty
Hunter, Gor is entitled, in theory at least, to go wherever he In campaign play using the rules provided in Gang War, Gor
will in pursuit of his targets; in reality, he has often found Half-horn can be recruited by a gang in the pre-battle sequence;
this secures his services for that one battle. He is not added to the
himself the quarry, though so far none have bested him.
gang roster, but a Fighter card will need to be filled out for him
(or you may photocopy the included Fighter card for personal use
Because it is so rare for a Beastman to be sanctioned as a only).
Bounty Hunter, Gor has become the subject of numerous
legends throughout the underhive. Some say he was once As a Hired Gun, Gor Half-horn never gains Experience, cannot
a member of an Abhuman Auxilia attached to an Astra purchase Advancements and he does not suffer Lasting Injuries
Militarum regiment, and the sole survivor of a battle of – if he goes Out of Action, he simply plays no further part in the
apocalyptic proportions. Others whisper that he was once in battle. In addition, no additional equipment can be added to his
the employ of an Inquisitor, whose service he fled for a life Fighter card.
among the damned. Some have even claimed that he was not
born an Abhuman at all, but a noble scion who developed In either mode of play, a Hired Gun increases the gang’s Rating in
hideous mutations in his adolescence and fled downhive lest the same way as any other fighter.
he be put to death by his own kin.

Necromunda © Games Workshop Ltd. 2017


GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, BOUNTY HUNTER 235


CREDITI

M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int
4” 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
Rng Acc
Arma S L S L Str Ap D Am Tratti
Spada a catena - E - +1 S -1 1 - Mischia, Parata
Pistola plasma (basso) 6” 12” +2 - 5 -1 2 5+ Pistola, Rara
Pistola plasma (mass.) 6” 12” +1 - 7 -2 3 5+ Pistola, Rara, Instabile
Fucile a pompa
(mun. solide) 8” 16” +1 - 4 - 2 4+ Respingere
Fucile a pompa
(rosa di colpi) 4” 8” +2 - 2 - 1 4+ Tiro diffuso
ABILITÀ: Berserker, Carica Furiosa, Spaventoso
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura antiproiettile

Gor Half-horn è un Beastman, un mutante del ceppo Homo


Sapiens Variatus, e in quanto tale è dotato di caratteristiche
animalesche orribili e di un temperamento imprevedibile MERCENARI
e violento. Questi tratti aiutano a rendere Gor una figura Nelle partite singole, Gor Half-horn può essere incluso in una
temuta nel sottoformicaio, ma anche il bersaglio di ferventi gang nello stesso modo di qualsiasi altro combattente.
zeloti. Essendo un Bounty Hunter sanzionato, Gor può,
Nelle campagne che usano le regole illustrate in Gang War, Gor
almeno in teoria, andare dove desidera all’inseguimento
Half-horn può essere reclutato da una gang nella sequenza
dell’obiettivo; in realtà, però, spesso si ritrova ad essere lui la preliminare; ciò assicura i suoi servigi unicamente per quella
preda, anche se nessuno finora l’ha mai messo nel sacco. battaglia. Non viene aggiunto alla scheda della gang, ma devi
compilare per lui una carta Combattente (oppure puoi fotocopiare
Poiché è molto raro per un Beastman essere sanzionato quella inclusa solo per uso personale).
come Bounty Hunter, Gor è diventato il protagonista di molte
leggende in tutto il sottoformicaio. Alcuni dicono che un Essendo un Mercenario, Gor Half-horn non guadagna mai
tempo fosse un membro di un Abhuman Auxilia collegato Esperienza, non può acquistare Avanzamenti e non subisce
a un reggimento dell’Astra Militarum, e che sia l’unico Infortuni Permanenti; se va Fuori Gioco, semplicemente non
superstite di uno scontro di proporzioni apocalittiche. Altri prende più parte alla battaglia. Inoltre, non puoi aggiungere
sussurrano che fosse al servizio di un Inquisitore, da cui fuggì nessun equipaggiamento addizionale a questa carta
Combattente.
per vivere tra i dannati. Altri ancora affermano persino che
non sia nato subumano, ma che fosse un nobile rampollo In entrambi i casi, un Mercenario aumenta il Valore della gang
che ha sviluppato orride mutazioni nell’adolescenza e che si allo stesso modo di qualsiasi altro combattente.
è rifugiato nel sottoformicaio per non essere condannato a
morte dai propri simili.

Necromunda © Games Workshop Ltd. 2017


GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, CAZARRECOMPENSAS 235


CRÉDITOS

M HA HP F R H I A L APL FV INT
4” 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
ALC. PREC.
Arma C L C L F FP D Mun Rasgos
Espada sierra - E - +1 S -1 1 - Combate, Parada
Pist. de plasma (baja) 6” 12” +2 - 5 -1 2 5+ Pistola, Escaso
Pist. de plasma (max) 6” 12” +1 - 7 -2 3 5+ Pistola, Escaso, Inestable
Escopeta (bala) 8” 16” +1 - 4 - 2 4+ Rechazar
Escopeta (perdigón) 4” 8” +2 - 2 - 1 4+ Perdigones

HABILIDADES: Berserker, Embestida, Temible


EQUIPO: Armadura antifrag

Gor Half-horn es un hombre bestia, un mutante de la cepa


Homo Sapiens Variatus, y como tal posee espantosos rasgos
animales y un temperamento impredecible y violento. Esas SICARIOS
características sirven para hacer de Gor una figura muy En las partidas individuales, Gor Half-horn puede incluirse en una
temida en la subcolmena, pero a la vez le convierten en un banda del mismo modo que cualquier otro luchador.
blanco para cualquier fanático enloquecido con el que se
encuentre. Como cazarrecompensas licenciado, Gor tiene Al jugar campañas usando las reglas de Gang War, Gor Half-horn
derecho, al menos en teoría, a ir donde sea necesario para puede ser reclutado por una banda en la secuencia pre-batalla;
perseguir a sus objetivos; en realidad, a menudo se ha visto eso garantiza sus servicios para esa batalla concreta. No se
convertido en la presa, aunque hasta la fecha nadie ha añade a la hoja de banda, pero habrá que rellenar una carta de
podido con él. combatiente para él (o puedes fotocopiar la carta de combatiente
incluida sólo ara uso personal).

Como es tan poco habitual que un hombre bestia reciba Al ser un Sicario, Gor Half-horn no gana Experiencia, no puede
licencia como cazarrecompensas, Gor se ha convertido en comprar Avances y no sufre Lesiones duraderas; si queda Fuera de
objeto de numerosas leyendas por toda la subcolmena. Hay combate, simplemente deja de participar en la batalla. Además,
quien dice que solía ser miembro de una Abhuman Auxilia no se puede añadir equipo adicional a su carta de combatiente.
anexa a un regimiento del Astra Militarum, y que fue el único
superviviente de una batalla apocalíptica. Otros susurran que En ambos modos de juego, un Sicario aumenta la Valoración de la
banda del mismo modo que cualquier otro luchador.
antaño trabajaba para un Inquisitor, pero que abandonó su
servicio para vivir entre los condenados. Algunos incluso han
afirmado que no nació siendo un pseudohumano, sino que
era un heredero de sangre noble que desarrolló horribles
mutaciones en su adolescencia y huyó bajo la colmena antes
de que su familia lo matara.

Necromunda © Games Workshop Ltd. 2017


ツノ折れ ゴール

賞金稼ぎ ツノ折れ ゴール 235


クレジット

移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 指揮 胆力 意志 知力
4mv 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
射程 精度
武器名 近 遠 近 遠 攻 貫通 ダメージ 装填 特性
チェーンソード - 接敵 - +1 攻 -1 1 - 白兵, パリィ
プラズマピストル(低出力) 6mv 12mv +2 - 5 -1 2 5+ ピストル, 弾薬希少
プラズマピストル(最大出力) 6mv 12mv +1 - 7 -2 3 5+ ピストル, 弾薬希少、不安定
(スラグ弾)8mv 16mv +1
ショットガン - 4 - 2 4+ ノックバック
ショットガン
(散弾) 4mv 8mv +2 - 2 - 1 4+ 散弾

スキル: 狂戦士、猛突撃、恐るべき形相
ウォーギア: フラックアーマー

ホモ・サピエンス・ヴァリアトゥス
ツノ折れ ゴールはビーストマン、すなわち人類近縁種の血統に連
なる変異体であり、甚だしく動物的な風貌と、予測不可能な暴力的
気質を有している。こうした気質により、アンダーハイヴ社会におい
てゴールは恐るべき人物としての悪名を博しているが、それと同時に
傭兵
あらゆる熱狂的な純血主義者たちは彼を討ち取るべき獲物と考えて 一回限りのゲームにおいて、 ツノ折れ ゴールは他のファイター
と同様の手順でギャングに編入することが可能である。
バウンティ・ハンター
いる。認可済みの賞金稼ぎとして、ゴールは(少なくとも建前上は)
賞金首の追跡のためならばいかなる場所へも赴くことが許可されて
『ギャング・ウォー』に収録されているルールに従ってキャンペー
いる。しかし実際には多くの場合彼は獲物として追われる立場にある ン形式のゲームを行う場合、 ツノ折れ ゴールは戦闘前シーク
(もっとも彼を仕留めるに足るハンターはいまだ現れていないが)。 エンスで雇用することが可能である。これ永続的なものではなく、
ビーストマンが賞金稼ぎとして認可されることは非常に稀であるため、 そのバトルが終了するまでの期間のみの雇用である。ゴールはギャ
アンダーハイヴにおいてゴールは数多くの伝説の題材になっている。 ング・ロスターには追加されないが、彼の能力値をファイターカー
ある者が主張するには、ゴールはかつてとある帝国防衛軍連隊に随 ドとして記入する必要はある(個人的使用の場合に限り、同梱の
アブヒューマン・アウクシリア
伴していた亜人義勇兵の 1 人であり、圧倒的規模で行われた戦役 ファイターカードを複写してもよい)。
からただ一人生き残ったのだという。一方で別の者が囁くには、彼
傭兵であるため、 ツノ折れ ゴールは経験値を獲得することはな
はかつてとある異端審問官に雇われており、任務の最中に生じた破 く、成長を購入することはできず、永続的負傷を受けることもない。
滅的な出来事から命からがら逃げ延びたのだという。 の中には、 ゴールが戦闘不能になった場合、彼は単に以降このバトルに参
ゴールは生まれながらの亜人ではなく、貴族階級の生まれでありな 加することはできなくなる。ゴールのファイターカードに追加でさら
がら成長とともに変異を発現させたため、親族による暗殺を避けるた なる装備を加えることもできない。
め都市下層まで落ち延びたのだというものまである。
一回限りのゲームでも、キャンペーン形式のゲームでも、傭兵は
他のファイターと同様にギャングレートを上昇させる。

Necromunda © Games Workshop Ltd. 2017


GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, KOPFGELDJÄGER 235


CREDITS

B KG BF S W LP I A MW K Wil Int
4” 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
Reichw. Genau.
Waffe K L K L S DS SW Mu Merkmale
Kettenschwert - G - +1 S -1 1 - Nahkampf, Parieren
Plasmapistole (niedrig) 6” 12” +2 - 5 -1 2 5+ Pistole, Selten
Plasmapistole (max.) 6” 12” +1 - 7 -2 3 5+ Instabil, Pistole, Selten
Schrotflinte (Massiv) 8” 16” +1 - 4 - 2 4+ Zurückschleudern
Schrotflinte (Schrot) 4” 8” +2 - 2 - 1 4+ Schrot

FERTIGKEITEN: Berserker, Furchterregend, Wilder Ansturm


AUSRÜSTUNG: Armaplastrüstung

Gor Half-horn ist ein Tiermensch – ein Mutant der Art


Homo Sapiens Variatus – und hat deshalb schreckliche
tierische Züge und ein unberechenbares und gewalttätiges SÖLDNER
Temperament. Diese Eigenschaften machen Gor zu einer In Einzelspielen kann Gor Half-horn in eine Gang aufgenommen
gefürchteten Gestalt in der Unterwelt, aber gleichermaßen werden wie jeder andere Kämpfer.
machen sie ihn auch zum Ziel für jeden rasenden Eiferer,
dem er begegnet. Als zugelassener Kopfgeldjäger darf In einer Kampagne nach den Regeln aus Gang War kann Gor
Gor, zumindest in der Theorie, bei der Verfolgung seiner Half-horn in der Sequenz vor der Schlacht von einer Gang
angeheuert werden; dies sichert der Gang seine Dienste für
Ziele gehen, wohin er will; tatsächlich war er selbst oft die
diese eine Schlacht. Er wird nicht zum Gangbogen hinzugefügt,
Jagdbeute, doch bisher hat niemand ihn geschlagen. aber es muss eine Kämpferkarte für ihn ausgefüllt werden (oder
du kannst die enthaltene Kämpferkarte ausschließlich zum
Weil es so selten vorkommt, dass ein Tiermensch als persönlichen Gebrauch fotokopieren).
Kopfgeldjäger zugelassen wird, ist Gor in der Unterwelt zum
Gegenstand zahlreicher Legenden geworden. Manche sagen, Als Söldner erhält Gor Half-horn nie Erfahrung, kann keine
er gehörte einst zu abhumanen Hilfstruppen, die einem Aufstiege erwerben und erleidet keine Bleibenden Schäden – falls
Regiment des Astra Militarum angegliedert waren, und er er ausgeschaltet wird, spielt er in der Schlacht einfach keine Rolle
sei der einzige Überlebende einer Schlacht apokalyptischer mehr. Außerdem kann seiner Kämpferkarte keine zusätzliche
Ausmaße. Andere flüstern, er habe einst im Dienst eines Ausrüstung hinzugefügt werden.
Inquisitors gestanden, sei aber geflohen und führe deshalb
In beiden Spielvarianten erhöht ein Söldner den Gangwert
nun ein Leben unter den Verdammten. Manche haben sogar
genauso wie jeder andere Kämpfer.
behauptet, er wurde nicht als Abhumaner geboren, sondern
als Sprössling eines Adelshauses, der in seiner Jugend
entsetzliche Mutationen entwickelte und in die Unterwelt
floh, um nicht von seinen eigenen Verwandten getötet zu
werden.

Necromunda © Games Workshop Ltd. 2017


戈尔·半角

赏金猎人,戈尔·半角 235
点数

移动 械斗技巧 射击技巧 力量 韧性 耐伤 先手 攻击 领导力 冷静 意志力 智力


4 英寸 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
射程 精度
武器 短 长 短 长 威力 护甲穿透 伤害 弹药 特质
链锯剑 - E - +1 S -1 1 - 近战、格挡
等离子手枪 - 低能量 6 英寸 12 英寸 +2 - 5 -1 2 5+ 手枪、稀少
等离子手枪 - 最大能量 6 英寸 12 英寸 +1 - 7 -2 3 5+ 手枪、稀少、不稳定
霰弹枪 - 实心弹 8 英寸 16 英寸 +1 - 4 - 2 4+ 击退
霰弹枪 - 散弹 4 英寸 8 英寸 +2 - 2 - 1 4+ 散射

技能 : 狂战士、蛮牛冲锋、凶煞
装备 : 防弹护甲

戈尔·半角是一个兽人,一个兽人中的突变体,本身就具
有可怕的兽性和难以预料的暴烈脾气。这些特点使戈尔成
为了一个令人畏惧的人物,但也同样使他成为了所遇每一 雇佣兵
个疯狂狂战士的目标。作为一名获准的赏金猎人,戈尔有 在一场决胜负的比赛中,戈尔·半角可以像任何其他战
权,至少理论上有权去他想去的任何地方追寻目标;而实 士一样加入帮派。
际上,尽管迄今为止没有人能打败他,他还是经常发现自
己成为了风头浪尖上的猎物。 在 使 用《 帮 派 战 争 》 所 提 供 规 则 进 行 的 战 役 中 , 戈
尔·半角可以在战前步骤中得到帮派招募;这可确保他
上场参战。您不用将他添加到帮派登记表中,但需要为
因为兽人获准成为赏金猎人是非常罕见的,戈尔已经成为
他填写战斗卡片(您也可以复印已有的战斗卡片,但仅
整个下层巢众多传说的主角。有人声称他曾经是一名亚人 供个人使用)。
种辅助军团成员,隶属于帝国卫队兵团,是世界之战唯一
的幸存者。谣传他曾经受雇于一名审判者,逃离之后,他 作为一名雇佣兵,戈尔·半角不会获得经验,不能购买
终身都只能与受诅咒者为伍。甚至有人声称他根本不是一 改进,也不会遭受持续伤害 - 如果他进入残废状态,也
个亚人种,而是一名贵族后裔,因为在青春期产生了可怕 只是被从棋盘移除,并且不再参加战斗。除此之外,他
的战斗卡片上也不能添加额外的装备。
的变异,担心被自己的同族处死,因而才逃到下层巢。

在任何游戏模式中,雇佣兵都会像其他任何战士一样提
高帮派评级。

Necromunda © Games Workshop Ltd. 2017


GOR HALF-HORN

GOR HALF-HORN, CHASSEUR DE PRIMES 235


CRÉDITS

M CC CT F E PV I A CD SF V INT
4" 3+ 4+ 4 4 2 4+ 1 5+ 6+ 6+ 6+
Por Pré
Arme C L C L For PA D Mu Traits
Épée tronçonneuse - E - +1 S -1 1 - Mêlée, Parade
Pistolet à Plasma
(basse puissance) 6" 12" +2 - 5 -1 2 5+ Pistolet, Rareté
Pistolet à Plasma
(puissance max.) 6" 12" +1 - 7 -2 3 5+ Pistolet, Rareté, Instable
Fusil à pompe
(balle) 8" 16" +1 - 4 - 2 4+ Contrecoup
Fusil à pompe
(grenaille) 4" 8" +2 - 2 - 1 4+ Mitraille
COMPÉTENCES : Berserk, Charge Buffle, Effrayant
ÉQUIPEMENT : Armure Flak

Gor Half-horn est un homme-bête, un mutant de la


branche Homo Sapiens Variatus, et possède ainsi des traits
horriblement animaux MERCENAIRES
et un tempérament aussi violent qu’imprévisible. Ces En parties indépendantes, Gor Half-horn peut être inclus dans
caractéristiques font de Gor un individu redouté dans le un gang de la même façon que n’importe quel autre combattant.
sous-monde, mais de même, elles le désignent comme cible
du moindre dévot qu’il rencontre. En tant que Chasseur de En campagnes utilisant les règles de Gang War, Gor Half-horn
Primes officiel, Gor peut, en théorie du moins, aller où bon peut être recruté par un gang en séquence d’avant-bataille ;
cela assure ses services pour cette seule bataille uniquement.
lui semble à la poursuite de ses cibles ; en réalité, il s’est
Il n’est pas ajouté à la feuille de gang, mais une carte Combattant
plus d’une fois retrouvé traqué, bien que nul ne l’ait vaincu devra être remplie pour lui (ou bien vous pouvez photocopier
jusqu’ici. la carte incluse pour un usage strictement personnel).

Puisqu’il est rare pour un homme-bête d’être Chasseur de En tant que Mercenaire, Gor Half-horn ne gagne jamais d’Expérience,
ne peut pas acheter de Progressions et ne souffre jamais de
Primes officiel, Gor fait l’objet de nombreuses légendes à
Blessures Persistantes – s’il est mis Hors de Combat, il ne prend
travers le sous-monde. Certains disent qu’il était autrefois simplement plus part à la bataille. En outre, aucun équipement
membre d’un Abhuman Auxilia rattaché à un régiment de ne peut être ajouté à sa carte Combattant.
l’Astra Militarum, et qu’il fut l’unique survivant d’une bataille
aux proportions apocalyptiques. D’autres murmurent qu’il fut Quel que soit le mode de jeu, un Mercenaire augmente la
jadis employé par un inquisiteur, dont il avait fui le service Valeur du Gang de la même façon que tout autre combattant.
pour mener une vie parmi les damnés. D’aucuns affirment
enfin qu’il n’est pas né en tant qu’abhumain, qu’il était
un jeune noble ayant développé de hideuses mutations à
l’adolescence
et s’était enfui dans le sous-monde plutôt que d’être tué par
les siens.

Necromunda © Games Workshop Ltd. 2017

You might also like