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MANUALE DEL GIOCATORE Eroi Arcani, Divini e Marziali y - ve © se if S— = RAY? Wn e wer %4 1 ax > 2: GIOCO DI RUOLO - REGOLE BASE CO ee Re ere ROOT eS — A ry -—~ 1: COME GIOCARE. Un glaco di ruolo.. Un mondo fantastico Cosa contiene un gloco di D&D: Come st gloca?... La meccanica di base ‘Tre regolefondamentali 2 CREAZIONE DEL PERSONAGGIO CCreazione del personaggio. Razza, classe ruolo Punteggi di caratteristica Interpretazione ‘Allneamento contro personals. 19 Effettuare le prove - Riaddestramento « Le ranghi...... Scheda del personaggio «. © RAZZE DEI PERSONAGGI,.. 32 Dragonide i Eladrin Fo... Halfling. Esser piccoli. Mezzel0 soos... Nano... Tieling Umano: 4 CLASSI DEI PERSONAGGI. .. 50 Introduzione alle cass... amis gat Destin piel Tipl esi dei potent. Fonti di potere ‘Come leggere un potere Chierico Cammin'leggendart Condottiero ‘Cami leggendar Guerrero. Camm leggendar Ladro. Came age Maga... Maghie ritual... Camminileggendar... Paladino. Camminieggendar Ranger ‘Cammini leggendar Warlock, Camminileggendar Destin Epil... 5: ABILITA..... 176 ‘Addestramento nelle abit, ..... 178, Usare le abil. 178 Abita di conoscente.. 179 Descrizlone delle abil 180 6: TALENTL. “ 190 Scegliere talent. 192 Descrisione dei talent. 193 Talent di cango eroico 193 Talent di rangoleggendaio 201 Talent di cango epico .. 206 ‘alent rmulticlase « 208 7: BQUIPAGGIAMENTO. 210 Monet e valuta 222 Armature seudlessecessssseee- 202 Arm = 215 Equipaggiomento da awventura 221 (Oggett magic... 223 entificare oggetti magiel.....223 Armature. : 27 Arm 232 ‘Simbolt sac 236 Bacehette. 238 Bastoni, 239 241 3 244 ‘Oggeti della zona delle braceia..245 ‘Oggeti dell ona della intra ...247 (Oggi della zona de colo ......287 ‘Oggetti dell zona delle mani... 250 ‘Ogget della zona de pied... 250 ‘Oggeti della zona della testa... 252 Opgett! meravigios 253 Poston oes 22585 & ALVAVVENTURA ........- 256 Imprese Inconel Ricompense Esplorazione. Riposo e recupero.. 9: COMBATTIMENTO... Sequenza di combattimento ....-266 Visualizzae Vazione......... 266 Irizitiva 2-267 round di sorpeesa ..........267 Tipidiazione .... 2.267 ‘Svolgere un turno 268 ‘Auacchi edifese .. 269 Tipi di attacco 270 Scegliere i bersagli 272 Tieo per colpce 2114 Difese.cscssseevene 274 Bonus. penalitd 25 Risulat delfatacco 276 Darate 278 Til salversa 2279 Modifcatori di atacco. 213 Vantaggio in combattimento,..279 Copertura eaccultamento.....280 Scepere besaglimposbi da vedere. . Movimento e posizione “Tagliae spazio delle creature. Veloctta voseessses - Movimento tattico«. Cadute.... ‘Attaccate ai fanchi Tiare spingereescorrere Teletrasporto Intangible : Arion in combatimento Alferrare Aiucare un altro ‘Attacco bailre ‘Atacco di opportunita Camminate. Carica... Colpo di grazia Correre... Difesa totale Preparare un'atione Puntiszione Recuperare energie Rialzarsi .. Ritardare Seattare Sfuggiee Spallata Stringers Strisclare Usare un potere Guarigione ‘Gusrigione in combattimento. Rigenerazione .. anti feritaternporanel«. Personaggl morentie morte « Tramortice le creature Guarite personaggi moron 10; RITUALI. a ‘Acqulsire e padroneggiare tun situale... CCelebrare un rituale....- CCome leggere un rituale Descrisione dei ritual PLAYTESTER INDICE ANALITICO. . SCHEDA DEL PERSONAGGIO. 318 CAPITOLO 1 IMMAGINATE UN mondo popolato da eroici commbattent,possenti maghi e terribili most Immaginate un mondo fatto di antiche rovine, vaste caverne e sterminate distese selvagge dove soltanto gli roi pi audact osano andare alfavventur Immaginate un mondo di spade e di magia, un mondo dielfie di goblin, un mondo di gigant di drag Questo il mondo del Gioco di Ruolo di DuncroNs & Dracons? (indicato anche come D&D), il pit famoso gioco di ruolo fantasy di tut i tempi. Ogni personaggio interpreta il ruolo di un eroe leggendario: un able guer rieto, un chierico corageloso, un ladro letale o un ma in grado dl scaglare mirabolanttincan todi un pizzico di immaginazione, un gruppo di amici prendera parte a mission! temerarie ed epiehe imprese ¢ meter alla prova suo valore cantro una miriade di sfide pericolose edi moste asstatt di Preparatevi: il Manwale del Giacatorecontiene tutto cid che v serve per creare | vostrl personaggt ero! Per intsodurvi nel migiore del modi alla vostra prima avven. ‘ura, questo capitolo vi illustrera i seguenti argoment Un gioco di ruolo: Perché il gioco di D&D 2 diverse dda tutti pi altri giochi, Cosa contiene un gioco di D&L esseniziali di ogni partta di Duxoro? Come si gioea?: Una panoramica su una tipica ses sione di gioco. completa di un breve esempio delle attivita al tavolo da gioco vero e proprio. La meccanica di base: L'unica regola fondamentale da conoscere per affrontare le sfide pit importanti all interno del gioco. UN GIOCO D1 RUOLO Il gioco di Duxcrons « Daacons é un gioco di uo. Anzi, D&D @ il gioco che ha inventato i giochi di ruolo e hha aperto la strada a uintera industria Un gioco di rualo & tin gioco di narrazione che fa uso. di molti¢ joco "facciamo finta che fo sono,."a cui tutti hanno giocato da bambint. Tuttavia, un sgloco di ruolo come D&D fornisce una forma e una strut tura ben precisa a questa attivita, in modo da consentire sessioni di gioco solide e una gamma infintta di possibilita D&D é un gioco di avventure fantasy. Ogni giocatore 1 personaggio, forma un gruppo con gli altr perso naggi (isto! amici), va allesplorazione del monde e com batte contro mostri di ogni genere. Anche se il gioco di D&D fa uso di dadi e miniature, Tazione ha luogo Innanzi tutto nell immaginazione di ciascun gioeatore. In questo ‘modo. i partecipanti al gioco sono liberi di ereare tutto cid che possono immaginare, senza alcun limite imposto dal budget deght effetti specialio dalla tecnologia. Cid che rende il gioco di D&D unfesperienza uni i Dungeon Master. II DM é una persona che assume tl ruolo di narratore principale e di arbitro del gioco. 1 DM crea le avwenture a cul j personaggi prenderanno parte & narra gli eventi ai giocatori, Fil DM a fare di D&D un gio: co totalmente fluidos pud reagire a qualsiast situazione € ‘aqualsiasi svolta 0 decisione intrapresa dat giocatori per di D&D entusiasmante, rendere ogni avventin nante e ina CAPITOLO 1 | Come givcare a Layventura é il cuore del gioco di D&D. I gioco é simile a un film oa un romanzo fantasy, con la differen: za che sono i personaggi creati dai giocatort a fungere dda protagonist della storia. II DM allestisce la scen: a cosa suecedera finché | personaggl non llora potra accadere di tutto! personaggi potrebbero esplorare un oscuro dungeon, ita in rovina, an templo perdato nel ito della giungla una caverna versa dalla lava nelle viscere di tuna montagna misteriosa, Risolveranno enigmi, parle anno con altri personagl, combatteranno contro mostri fantastici di ogni genere e scopriranno oggettt magici e tesori favolosi D&D € umn gioco di collaborazione, in cui ogt ccatore collabora con i suoi amici per portare a termine ‘ogni avventura ¢ divertirsi assieme a loro, Eun gioco di istente & quello della narrazione dove lunico limite e propria immaginazione. F un gioco di avventure fan. tasy, che poggia sulle fondamenta delle pti grandi storie fantastiche di tutti tempi. Nel corso di unvavventura, un personaggio pud compiere qualsiast azione che gli vengs in mente. Un personagglo preferisce parlare col drago invece di combatterlo? Camuffarsi da orco e intrufolarst nella fetida tana di quelle creature? Pud fare tutto questo tro ancora, Le sue aziont potrebbero avere successo 0 {allire in modo spettacolare, ma in ogni caso avranno con tribuito a serivere la storia dell'avventura e probabilmente a renderla piit divertente. Una partita di Duscsons « Dracons si “vine semplicemente prendendo parte a una storia emozio. nante incentrata st un gruppo di avventurieri temerari impegnati ad affrontare pericol! micidiali. I gioco non ha ‘una fine vera e propria; quando una storia o un'impresa si conclude, é sempre possibile iniziarne unialtra. Molti dei ‘gocatori che giocano a D&D portano avanti le loro par tite per mesi o addirittura per anni, incontrandosi con gli amici ogni settimana per riprendere la storia dal punto in cul Vavevano interrotta. ‘Ogni personagglo cresce mano a mano che prosegue. Ad ogni mostro sconfitto, ad ognt avventura ‘completata e ad ogni tesoro scoperto, non solo la storia si arricchisce di un tlteriore sviluppe, ma anche ogni perso: naggio si arricchisce di nuove capacita. Questo ineremen: todi potere é indicato dal livello del personaggio: mano a mano che il gioco prosegue, il personaggie accumula ulteriore esperienza, sale di livelloe padroneggia nuove ceapacita sempre pit potent Di tanto in tanto, un personaggio potrebbe andare incontro a una brutta fine ed essere dilaniato da un mo: ico. Ma anche loco stro feroce o sconfitto da un crudele quando il personaggio viene sconfitto, il giocatore non ‘perde.” I suoi compagnl possono ricorrere a potenti ma: gle per riportare il personaggto in vita, oppure il giocatore ppud scegliere di creare un nuovo personaggio che entreri nella storia dal punto in cul quello vecchio I’ha lasciata Forse lobiettivo dell'avventura non sara raggiunto, ma se lasessione di gioco é st lente ed @ servita a creare tuna storia che tutti ricorderanno per molto tempo é | tero gruppo ad avere vinto. UN MONDO FANTASTICO mondo di Ducrons « Dracons é un luoge fatto di ostri e magie, di guerriericoraggiosi e di avventure spettacolar, Si basa su unvambientazione fantasy di tipo medievale, a eu si agglungono creature, luoghi ¢ potert che ne fanno un mondo unico speciale. mondo di D&D é antico,eretto sopra (e sot) le rovine di antichi impers le sue terre sono disseminate di snnusmerevolthuoghi riechi di avventure e di mistero. Le leggende e gl artefati degli imper del passato soprav vivo: ‘noancora... ome anche mole terribii minacce. Vera attuale non & dominata da un unico impero che abbraccia tute Ie terre conoscute. mondo & immerso in tuniepoca buia, che ha visto cadere ultimo grande impero ma che non ha ancora visto nascere quello sucessv0,e for se non lo vedra ancora per moti secoli.[regni minor, per contro, abbondano: csistono innumerevoli baronie, domint personal, cit stato. Ogntinsediamento funge da fulero Juminoso che si elstingue dalfoscurita circostante: un rifugi, un'isola di civlta nel mare delle terre selvagge che vvolge tuto fl mondo. Gilt avyenturier! possono riposare © recuperare le forze in quest! insediamenti, tra uniavventura « Faltra, Ma nessun insediamento & ma completamente sicuro,tutavia, e anche alnterno ol di sotto) di questi Juoghi possono avere Iuogo avventure di ogni genere, Nel corso delle loro avventure, i personaggi potrebbero visitare luoghi fantastici di ogni genere: amp condott sotterranel attraversati da lumi di lava, torr sospese nel cielo grazie all'uso di antiche magie, foreste popolate dda albert inquietanti ¢ contort, immerse in una strana ‘nebbia scintillante... in breve, i personaggi esploreranno ‘utto cid che la loro immaginazione pud concepire, mano ‘a mano che il gioco procede. | mostri¢ le creature soprannaturali sono una parte naturale di questo mondo. Si nascondono in agguato tra un fulero luminosoe Faltro. Alcuni i personaggi, altri ancora appartengono a entrambe le categorie epotrebberoreagire in modo divers in base lfapproceto usato dai personagg. Lamagiaé ovunque. La gente crede nella magia e acetta | poter che essa fornise.Tatavia, i ver padroni della magia son pochi. Malti individu possono accedere alle magie di poco conto, tal magie possono alutare coloro che vivono ‘ei ier lumina preners cura delle loro comunita. Ma coloro che hanno il potere i plasmare gi incantesimi allo stesso modo in eu un fabro plasma il ferro sono rari quanta sliavventurierte sono destinat ad apparire come leat o _wversar del gruppo dei gocatori. Prima o poi. tutti gh avventurier giungeranno a fare affidanvento sulla magia, un modo one altro.Lmaghi ci warlock traggono la loro magia dalla struttura stessa {elf universo, la modellano tramit la loro volont eka scagliano contro Horo avversar in forma di esplosiont de vastant. chierici e paladin si appellano alla coera delle lonodivinita por incenerie gh avversari con oro potere diving, oppure tnvocano la pict di quelle stese diviita per _guarize le propre ferite equele dei loro lea. I condottien, i guerriert, adr e ranger non fanno uso di poteri mail in modo evkdente, ma la loro maestria nel uso delle armi ma sche lirende padront indiseussi dei campi di bataglia. AL livell di gioco pi alti, perfino gli avventurier pit estranei alla magia compiono imprese che nessun comune mortale potreble mat sogsare di compiere senza i suo alto: mena- 1 ferent con le loo ase bipenni in grado di far tremare laterra attornoa loro, oppure simmergono nee ombre fino. diventare invisiila tutti gi fet LA STORIA D1 D&D Prima dei glochi di ruolo, dei giochi per computer ¢ dei giocht icarte collezionabill esistevano i giochi di guerra. | glocatort ‘che usavano miniature di metallo per riprodure le battagle pi famose della storia furono i primi a trasformare un gioco in un hobby vero e proprio. Nel 1971, Gary Gygax scrsse Chainmail, ‘una serie di regole che introduceva le creature fantastiche {fuso della magia nel giochi di guerra tradzionali, Nel 1972, ‘Dave Arneson fece a Gygax una nuova proposta: Invece di ‘controllare un vasto esereto, ogni giocatore avrebbe controlla- ‘10 un singolo personaggio, un erve. Einvece di combattere tra foro, gi ero’ avrebbero collaborato per sconfiggere i nemici © _guadagnarsi le icompense. Questa combinazione di regole, mi piature e mmaginazione fini per creare un’esperienza di gioco ‘otalmente diversa,e nel 1974 Gygaxe Arneson pubblicarono ‘primo manuale di regole di un gioco di ruolo, presso la TSR Inc: il gioco di Dunotons & Daacons. [Nel 1977 le regole furono rivedute e pubblicae in una nuo ‘a confezione, il Set Base di Dunctons « Daacons: improvvisa- ‘mente, D&D stava diventando un fenomeno, Un anno dopo fi ‘pubblicaa la prima edizione di Aovanceo Dunctons & DRAcoNs, ‘numa serie di libra copertna rigia dl grande qualita. Per tut gli anni 80, il gioco crebbe in misurainaspettata ‘Comparvero dei romanai, una serie a cartoni animat, del gio chi per computer, le prime ambientazioni(Foncorren Reauns ‘© Dracontance) e nel 1989 Fattesisima Seconda Edizione di ADD pantalla conquista del mondo. ii anni"90 iniiarono in ‘modo energico, con la pubblicazione di ulterior! ambientazioni (tra cut Raventorr, Dans Sun e Ptanescaee), ma sul finite del decennial colosso di D&D inizava a dare segni di cedimento, Ne! 1997 la Wizards of the Coast acquistd la TSR Ince trasferi il suo staff creativo a Seattle, per iniiare a lavorae sulla terza edizione del gioco di ruolo originale. Nel 2000 fu pubblicata la Terza Edizione di D&D, che fu accolta come una grande innovazione nelle meccaniche di gioco. Fu in questo periodo che D&D giunse a nuove vette di popolarita, celebrd il suo trentesimo anniversario e pubblicd ‘una sorprendente serie di libri delle regole, supplementi e awenture. D&D @ cresciuto fino a lasciare il segno nella ‘cultura popolare. Ha ispirato varie generazioni di giocatori, scrittor, creatori di giochi, registie altri ereativi di ogni ge rere tramite la sua capacita di stimolare immaginazione € incoragglare la creativita. (Ora D&D é giunto a una nuova pietramiliare. Questa & la Quarta Edizione del gioco di Dunceons & Dracons. E nuova, 2 emorionante, égloriosa e splendente. Poggia saldamente su tutto cid che [ha preceduta e proietta D&D nel futuro de- cennio del mondo dei giochi. Sia per chi ha seguito il gioco fin dalf'nizio che perchilo ha scoperto soltanto ora, questa nuova cedizione @ lachiave che apriea le porte di un intero mondo di fantasia e di awentura CAPITOLO 1 | Come giocare OLO UN GIOco £ SA CONTIENE UN Ogni partita di Duxcrons & Dracos fa uso di quattro ingredient base: almeno un glocatore (quattro o cinque atori sono il numero ideale), un Dungeon Master, tnfavventura e il materiale di gioco (libri e dadi). PERSONAGGI GIOCANTI Ogni gioeatore crea un personaggio, un eroico ayven- turiero, Questo avventuriero fa parte di una squadra che siaddentra ne! dungeon, combatte contro i mostri ‘ed esplora le oscure clvagge de! mondo. Un personaggio generato da un giocatore ¢ noto come un personaggio glocante (PG). Proprio come | protagonisti <éiun romanzo o di un filmi personagg! glocant! sono al centro dell'azione del gioco Quando un glocatore interpreta il suo personaggio D&D, si mette net suo! pani e eompie le sue sceltecome se fosse quel personaggio. Decide quale sar la prossima porta che il personaggto apriea. Decide se attaccare un mostro, negoviare con un nemico o intrap presa pericolosa. Puo prendere queste dec sisulla personal, sulle motivazion esugl obiettivt del personaggio,e pud perfino parlare e age come fare quel personaggto, se lo desidera, Ha un controll presso ch¢ illimitato su suto ei che i personagglo pud dire e fare all interno del gioco. IL DUNGEON MASTER ino dei partecipant al tavolo da gloco ha un ruolo speciale in D&D: i] Dungeon Master (DM). Dungeon Master presenta Tavventura ee side che | glocator cercheranno di superare, Ogni partita di D&D ha bisogno di un DM: Iimpossbile giocare senza. TI Dungeon Master svolge vale fanztont al'interno del gioco, + Creatore di avventure: II DM crea avventure (0 scegie le venture ga pubblicate) cu tut ght alet locator prenderano parte. Questo gioco usa una sere di dadipoliedic ciascuno dei quali fa un numero dhverso di fecse, come mastrato di segutto,E pos: sibile trovare questi dadi nel negozt dove @in vendita questo Hibro, in qualsiasi negozio di giochi ein molte librere. In queste regole, vari dadi sono indicat! con lalettera “d” seguita dal numero delle facce del dado in questione: d4, d6 (il comune dado a sei facce usato in moltissimi giochi), d8, 10, d12.e 20. Quando un giocatore deve tirare det dadi, le egole indi «ano quanti dadi trae, che tipo di dadi tirare e quali modi- CO DI D&D? ‘4 Narratore: II DM stabilisce il ritmo della storia e de- scrive i varl incontei ele fide che igiocatori dovranno superare. + Manovratore di mostri: Il Dungeon Master control Ja moste ei nemici con cul i personaggi dovranno scontrars, scegliendo il modo in cu agsconoe trando {adi relativi a loro attacchi. + Arbitro: Quando non @ chiaro cosa dovrebbe acea- dere, il DM decide come applicare le regole e come risolvere gli event Master controlla i mostr e | nemict della: Tavversario dei giocator. Il compito del interno della quale UDanges ventura, ma non DM quello di fornire una strut 'intero gruppo possa vivere unvavventura emozionante Questo significa mettere alla prova i personaggt glocanti con incontrl e prove interessant, tenere alto il ritmo del sgloco e applicare le regole in modo imparziale, Molt giocatori di D&D credono che il ruolo del Dunge- ‘on Master sla Il ruolo migliore del gioco, Svolgere il ruolo del Dungeon Master non deve necessarlamente essere ante: ogni giocatore, a turno, pud uurfoccupazione perm ‘oceupare il ruolo di DM da unvavventura alfalra, Se _giocatore piace l'idea di fare il Dungeon Master per il suo ‘gruppo, pud trovare tutto il materiale che gli serve nella Guida del Dungeon Master, LAVVENTURA Git avwenturiert hanno bisogno di avventure. Unvavven: tura di Duxceoss & Duacons & composta da una serie di event, Quando i giocatori decidono che strada prendere ¢ ‘come reaglscono {lor personaggl agli incontie alle sfide incu si imbattono, rasformane [aventura in una storia ‘emozionante incentrata sui loro personagai. Le arventure <4iD&D sono rieche di azione, combattimenti, mistero, magia, side soprattuto di most! Esistono te tip di avventure: ficator\aggungere. Ad esemplo,“348+5" sta aindicare che i plocatore deve tirare tre dadi a otto facce eaggiungere 5 al totale, E possibile usare 1410 per effetuare un to percentuae, se se ne presenta i bisogno. Si tra 1410 per le “decine" ¢ pot 1410 per le “unit, generando in tal modo un numero compreso tra 1€ 100, Due 0 danno come risutato un 100, mentre in tut gl altri cas, uno Oa tio delle decine conta come un normale 0 (quindi uno 0 al dado delle decine e un 7 al dado dele anita darebbe come rsultato un 7). + Pronte all'uso: II DM pud acquistare o procurarst varie avventure scritte da professionist! e pronte per essere locate da varie font, tra cul w ww.dndinsider.com, + Spunti per avventure e componenti: Molti sup, plementi di D&D offrono vari pezzi di avventure {idee per una storia, mappe, nemicl o mostri interes: santi) che il DM pata poi utilizzare per comporre uunfayventura, Anche la rivista Duncrox MAGaziNE, (wwwdndinsider.com) é una rieca fonte di materia leper avventure. ‘+ Fatte in casa: Molti DM scelgono di creare da so pri dungeon ¢ le proprie avwenture, costruendo incontti Lmpegnativi.riechi di most tratti dal Manual dei Mo striedi tesoritratti dal Manuale del Gocatore {Uwfavventura pu essere semplice come un’ “esplorazio re del dungeon’, una serie di eamere contenenti mostti « trappole assortite,dotata di pochi elementi narrativi che spleghino perché gli avyenturieri hanno deciso di ssplorarle, pure complessa quanto un libro giallo ‘una storia di intrighi politic. Pub durare una sola sesslone protrarsi per numerose sessioni di gioco. Ad cesempio, lesplorazione di un eastello infestato potrebbe richiedere una dazzina di sessioni di gioco nel corso di ‘en pato di mest in tempo reale. Quando lo stesso gruppo di personagai glocantl sgioca assieme allo stesso Dungeon Master e prende parte a pi avventure collegate tra loro il rsultato & una ‘campagna, La storia degli eroi non si conclude dopo una ‘ingola avventura, ma continua fino a quando giocato ‘lo desiderano! MaATERIALE D1 GIOCO Gli eventi del gioco hanno Iuogo innanzi tutto nell'im- saginazione dei giocatori, ma sari comungue neces: Sarto usarealcunl “pezzi del gioco” per poterglocare aDED. 4 Manuate det Giocatore: Ogni giocatore ha bso: ‘gno di un Manuale del Giocatore da poter consultare lberamente + Guida del Dungeon Master e Manuale det Most: Dungeon Master ha bisogno di una copia diagno dt quest yolumi (eanche al glocatorl potrebise fa place: re dare unfocchiata ai loro contenu). + Dadi: II gioco di Duxcrows « Dnacoxs fa uso di una particolare sere di dad (ved Fapposito riquadro) + Scheda del personaggio: Per tenere aggiornate tutte le Informazioni rilevanti del personaggio. ogni glocatore usa una copia della scheda del personaggio disponibile in fondo a questo libro. I giocator! potrebbero inolire trovare utili aleuni dei seguenti accessori da utilizzare al tavolo di gioco. 4 Miniature: Ogni giocatore necessita di una minia’ ‘tura che rappresentt il suo personaggio; il DM a sua volta ha bisogno di alcune miniature che rappresen- tino i mostri. Le Mintarure di D&D ufficiall sono state realizzate appositamente per essere usate nel gioco diD&D. ‘+ Griglia di battaglia o Dungeon Tiles: I combattimen: tiin D&D si svolgono su una griglia di quadeetti da 2.5 em. Le grighie di battaglia cancellabili sono disponibili in molt negozi di giochi e hobby: i giocatori possono uusare anche i Dungeon Tiles di D&D, apposite tessere in cartoncino che possono essere usate per creare una va sta gamma di ambienti, o perfino per ereare la propria griglia di battaglia Oca? — COME SI COME S1G I1-pezz0" dun gicatore nel gioco dt Disc Daacons él suo personaggo. Il personaggio cid che rappresental iocatore all interno del mondo di gioco. E altraversol suo personaggio che il glocatore interaglsce oni mondo di gloco in ogni suo aspetto unio limite a cl che pu fare la sua immaginazione,.e,a vote, ro del dado ttn Tn pratica il gioco DAD consist in un gruppo di personagglgiocant che intraprende untaventura deata fal Dungeon Master Ogi avventura ¢ composta da var incontrvalea dire una serie dsfide che personal dovranno affrontare Eststono due tip dl incont + Glhincontri di combattimento sono battagie che slocatorl devono condure canro del pericoos avver Sarl Negll incont! dl combattimento.t personage! most agisconoa turn alterna ataccandos a vieenda, finch una dele due faint non viene sconfita. + Gllinconts i interazione comprendano trappole mortal nig dariolere ear otacolt da superare Avolte i personagg superano un incontro di interazione usando e oat re vole tram so fntll gente della magia. atre vate ancora Fen cotso Semplicemente alla oo asta. Gl incont diner done comprendono anche le intron! dtlpo sotale, ome a esempioi tena di persuadere un personag sonongiocante PNG) conrollato dal DM. conteatare fomfui ooftenere dai delle informactont. Quando un fgocatore decide che il proprio personaggio vole par Fe con un individuo ocon un otro, quelincontro& un inconir di ieraione. EsPLORAZIONE {ra un inconro e Tato. i personagg! esplorano il mon do. 1 glocatori decidono doves dirigonotpersonagat e cosa hanno intenzione di fae nel immedito futuro Lesplorazione & una fase incu locator dicono al DM cosa intendono fare i loro personaggi cil DM risponde rivelando cosa accade quando personaggt fanno cid che hanno annunciato. Si prenda ad esemplo Il caso In cull personage! glo camti sono appena sces sul fondo di un baratro bao. IIDM spiega che i personaggt vedono tre tunnel che s diramano dal fondo del baatro nelloscurita I locator dleeidono in quale dei te tunnel avventurars per primt e-dicono al DM da che partes inolrano. Questa & una fase dl esploazione. Tuttavla | personagg! potrebbero tentare di fare praticamente qualsiasi cosa: tovare un caprro1o 1 Come gtocare Iuogo dove nascondersie tendere un'imboscata nel caso alcuni mostri passino da quelle parti, gridare “Salve. '® qualche mostro quaggii” a squarciagola, o perlustrare attentamente il fondo del baratro nel caso qualcosa di interessante si nasconda trail muschio e i detritl. Anche questo fa parte delle fasi di esplorazione. ‘Le decisioni prese nel corso delle esplorazioni prima, ‘0 poi condurranno a un incontro. Ad esempio, uno dei tunnel potrebbe condurre fino a un covo di grick affa mati: se i giocatori decidono di andare da quella parte. i personaggi st dirigeranno dritt! verso un incontro di ‘combattimento. Un altro tunnel potrebbe condurre fino a una porta sigillata da una serratura magica che i personaggi dovranno riuscire a sfondare: un incontro di interazion Durante lesplorazione di un dungeon o diun altro Iuogo di avventura, i gioeatort potrebbero cercare di ‘compiere una delle seguenti azion + Avanzare lungo un corridoto 0 un passaggio, sare una stanza + Ascoltare presso una porta per determinare se si sem- te qualcosa dalfaltro lato + Cercare di scoprire se una porta & chiusa a chiave + Siondare una porta chiusa a chiave + Perquisire una stanza in cerca di tesori + Tirare una leva, spingere una statua o spostare dei + Scassinare le serratura di un forziere del tesoro + Manomettere una trappola Dungeon Master decide se quello che fanno i glocatori fanziona o meno. Aleune azioni hanno suecesso auto ‘maticamente Golitamente, un personaggio pud muoversi {n gio senza problem}, altrerichiedono uno pi tr el dado, chiamatt prove (fondare una porta chiuse a chia, ad esempio) ¢ alte ancora sono impossibill in partenza. Ognt personaggio én grado di compere qual slasl azione che un essere umano forte, astuto, agile € ben armato potrebbe compiere. Ma non pub farsi strada sfondando una porta di ferro spessa diec! centimetri ‘menando colpi a mani nude, ad esempio... 0 almeno, non senza qualche potente magia che lo aiut SVOLGERE UN TURNO Sollamente Fesplorazione non st svolge a turn. II DM In genere chiede al glocator! "Cosa fate? glocatort rispondono e il DM rivela loro cosa accade. gocatori possono interromperlo facendo domande, ofrendo Suggerimentl ag all glocator! o annunclande che Intendono eseguire aire azioni in qualsiasi momento desiderino. Ovviamente, ovrebbero lsciae spazio anche agi alte locator: ognuno vrra far complere al proprio personaggio qualche azlone. Negllincontr di combatimento, le cose funsionano diversamente: personagg!giocanti ei mostrisvlgono dei turn segue una rotazione pestabiltache si chia ‘ma ordine di iniztativa. CAPITOLO 1 | Come givcare ESEMPIO DI GIOCO. Quella che segue & una tipica sessione i gioco di D&D. Gi avventurier stanno esplorando le rovine di una ‘eechia roecaforte nanica, orm: slocatori di questa sessione sono: Davide, il Dungeon Master: Paolo. il cut personaggio é un guerriero umano di nome Ammar; Filippo, che interpreta Isidro r Francesca, i cui personaggio é una eladrin maga di nome Serissa infestata dai mostri.L Davide (DM): "Una veechia sealinata di pietra che sale per cirea 9 mett si addentra nel flanco della monta ‘gna, correndo a fianco di un gelido ruscello che zam: pilla attraverso la caverna, Gli sealini conducono fino a tin ripiano dinana al quale si erge una grossa porta di pietra su cui é scolpita immagine del volto di un nano barbuto. La porta @ socchiusa per cirea 30 em. C’® un gong di bronizo che pende da un sostegno hungo la parete vicina, Che cosa fate? Filippo (sidro) oltre la porta aperta Francesca (Seis) ‘icino al gong” Paolo (Ammar): "Rimango indieteo ¢ tengo gli occht pert, nel caso Isidro si fechi nel gual.” Filippo Isidro)" Impossible, sono un professionista.” Davide (DM): “Ok, prima tocea a Seria: si tratta di un gong di bronzo vecchio ¢ malandato, con tanto di un piccolo martello appoggiato i vieino.” Paolo (Ammar): "Non toccarlo!” Francesca (Serssa): “Certo che no! Mi sembra una specie di campanellodingresso. Non ha senso avvertire mostriche siamo arrivati Davide (DM): "Ok, ora Isidro. Dal momento che cer chi di maovert furtivamente, Filippo. fama una prova i Furtivita” Filippo (ffttua una prova dt Furthita per Isidro): "Ho fatto 22." Davide (DM):“Isidro é molto furtive Davide confron ta la prova di Furivta di Isidro con il isultato della prova di Percesione effettuata dai mostr nella stanza sucesiv. Ito Ai Filippo &superiore alla prova di Percecione, quindi most non si accorgono della presenza dell halfling Francesea (Sersst):“Allora, cosa vede?” Davide (DM): “Tu sei vieina al gong, non ricordi? Is dro, ti affacc oltre la porta soechiusa vedi unvampia sala di pletea sorretta da grosse colonne. C’e un grosso fab al centro della stanza, un ammasso i tizzoni ardenti. Vedi quattro umanoidi dallaspetio bestiale e dal muso di ena accucciat attorno al fuoco,e un grosso animale (simile ‘4una vera iena, ma molto pit grosso) che sonnecchia sul pavimento nelle vieinanze. Gli uomint lena sono armati dilancee di asce.” Paolo (Ammar): “Gnoll fo li odio, gli gnoll! Francesca (Serssa): “Pare che ei sara da combattere per entrare. Ce la possiamo fare?” Filippo (Isidro):"Nessun problema, li teniamo in pugno.” Davide (DM):"Quindi passate tuti oltre la por- ta?" I giocatoriconfermano che questo é quello che fanne. \ avvicino di soppiatto e sbireio oglio dare unvocchiata pitt da

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