You are on page 1of 80

1

GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
1
spis treœci
GALAKTYCZNY KURIER 3

wstêpniak NEUROSHIMA:
Recenzje
Neuroshima Reloaded cz. I
Nowe potęgi Południa cz. 3
10
15
6

Czołem!
Szaman 19
Dwudziesty trzeci Gwiezdny
Pirat sponsorowany jest przez Cthulhushima 21
literkę C jak Cthulhu. Gwoż-
dziem programu są teksty Wojt- MONASTYR: Walka w Monastyrze cz. 3 24
ka Doraczyńskiego poświęco- Wilk 33
ne Afryce z początku XX wieku
- znakomity setting właśnie do WARHAMMER: Pamiętniki 36
Zewu Cthulhu. Jakby tego było ZEW CTHULHU: Kraj złota i diamentów 42
mało, prezentujemy obszerną
recenzję niemieckiej kampanii IInkututhelo 58
ZC oraz projekt ekipy Crossro- FELIETONY: Rozważania o Dark Fantasy 74
ads, czyli mix Mitów i Neuro-
shimy. SPR OST
SPROST OWANIA:
OSTO 78
Z przyjemnością prezentu-
emy również dwa opowiada-
nia - „Wilka” do Monastyru i
„Pamiętniki” do Warhammera.
Jeśli pomysł przypadnie Wam E-Pirat jest magazynem darmowym.
do gustu, w każdym kolejnym Tworzymy go, bo to nasza pasja.
numerze równiez pojawi się co
najmniej jedno opowiadanko. Jeœli pismo zapewni³o Wam kilka mi³ych chwil, jeœli chcecie uho-
Jak zwykle sporo mięska znaj- norowaæ powstanie kolejnego numeru, jeœli chcecie roztoczyæ
dziecie w dziale Neuroshimy ze nad E-Piratem pewnego rodzaju mecenat, wrzuæcie nam symbo-
świetną „NS reloaded” na po- licznego „pi¹taka” na specjalnie w tym celu utworzone konto.
czątek. Zapraszam do lektury!
Zachęcam też do komento- Wystarczy wejœæ na serwis
wania zawartości numeru na www.allpay.pl
forum Pirata (forum.portalpubli- wybraæ zak³adkê Zap³aæ, a nastêpnie wpisaæ
shing.eu). Wasze komentarze to ID Pirata, czyli 15364
ważny bodziec do działania dla i wybraæ kwotê, jak¹ nam przekazujecie.
redakcji i autorów tekstów - nie
skąpcie ich! Serwis AllPay obs³uguje wszystkie konta, karty kredytowe, jest
³atwy i wygodny w obs³udze.
Multidej To ledwo trzy klikniêcia.
Redakcja: 44-100 Gliwice, ul. Œw. Urbana 15 Dziêkujemy!
tel. / fax (032) 334-85-38
E-mail: portal@wydawnictwoportal.pl
WWW: www.wydawnictwoportal.pl
Redaktor Naczelny: Ignacy Trzewiczek
Wspó³pracuj¹: Rafa³ Szyma, Micha³ Oracz,
serwis Polter, Tomasz Z. Majkowski, Tomasz Dziêkujemy za wrzutki pi¹taków na
Barañski, Piotr Orliñski, Mateusz Zaród, Mateusz
Kosiñski, £ukasz Zabdyr oraz korespondent nasze konto!
specjalny Dziadek Mróz
Wszystkim, którzy zdecydowali siê
Materia³y zawarte w czasopiœmie mog¹ byæ w ca³oœci lub
fragmentach kopiowane, fotokopiowane, publikowane czy
przelaæ nam kilka skromnych z³otych
reprodukowane na ka¿dym z noœników informacji bez
pisemnej zgody wydawcy, ale mi³o by by³o poinformowaæ o
serdecznie dziêkujemy za poparcie
ich Ÿródle. Pirata!
Redakcja nie zwraca materia³ów niezamówionych oraz
zastrzega sobie prawo do redagowania i skracania
tekstów.
Redakcja nie odpowiada za treϾ reklam. Wszelkie znaki
firmowe i towarowe oraz zdjêcia s¹ zastrze¿one przez ich
w³aœcicieli i zosta³y u¿yte wy³¹cznie w celach informacyjnych.
ISSN 1898-2700
Nak³ad: publikacja internetowa
Copyright Wydawnictwo PORTAL, Gliwice 2008

2 GWIEZDNY PIRAT
wieści - galaktyczny kurier

re swego czasu pojawiły się w


magazynie Spielbox. Aby pod- postaci grających
grzać atmosferę, wydawnictwo na terytorium Mo-
zapowiedziało jeden z hitów locha
tego roku - Grę o tron. (A Game - logiczną grę
of Thrones). planszową - na-
rzędzie dla MG i
Kolejny Quentin graczy do przeła-
Nagrody, jakich jesz- mywania kodów i
cze nie było zabezpieczeń
- mapy taktyczne
- pocztówkę z Mia-
Oto startuje dziesiąta, jubi-
sta Maszyn
leuszowa edycja prestiżowego
konkursu na scenariusz do gry - gazetę ze świa-
fabularnej Quentin
Quentin. Jeśli chce- ta Neuroshimy
cie się sprawdzić, pokazać swo- - dużo handoutów
je umiejętności i podzielić nimi - niespodziankę
z czytelnikami, powinniście wy-
słać swój tekst do 23 marca Jest to wspaniała gra plan-
szowa, której fabuła została „Moloch: Uciecz-
2008
2008. Oficjalne ogłoszenie wy-
oparta na bestsellerowej serii ka z Miasta Ma-
ników odbędzie się 3 maja
2008 w Krakowie na konwen- „Pieśń Lodu i Ognia” autorstwa szyn” to kampania
cie ConStar
ConStar. George R.R. Martina. Autorem uniezwykla i limi-
Organizatorzy zadbali o ma- gry jest Christian T. Petersen. towana. Pudełko zostanie
Więcej szczegółów dotyczących
terialną stronę konkursu, co
Moloch: wydane w wąskim nakła-
skutkowało pozyskaniem hoj- tej gry już wkrótce.
dzie 500 egzemplarzy i
nych sponsorów. W odpowie- Ucieczka z mia- nigdy nie będzie dodru-
dzi już siedem firm zadeklaro-
sta maszyn kowane. To unikalny
wało swoje wsparcie dla tej ini-
cjatywy, a łączna wartość na- przedmiot, perełka kolek-
gród, które otrzyma zwycięzca,
Puedłko pełne NS cji, przygotowana dla
przekroczyła 1000 złotych. najwierniejszych graczy w
Co ciekawe, zwycięski sce- Ruszyła przedsprzedaż Neuroshimę.
nariusz, ukaże się na łamach Kampanię „Moloch:
pierwszego Boxa do Neu-
wszystkich serwisów patronują- Ucieczka z Miasta Ma-
cych: Nowej Gildii, Paradoksu, roshimy! „Moloch: Uciecz-
ka z Miasta Maszyn” jest szyn” możecie zamówić w
Poltergeista, Valkirii i Wrót Wy-
obraźni, oraz zostanie wydany unikalną kampanią, któ- przedsprzedaży, wpłaca-
w ekskluzywnym pliku PDF. Nie rej akcja rozpoczyna sie jąc na konto wydawnic-
pozostaje nic innego, jak zaka- w Seattle, mieście zajętym twa Portal kwotę 79,00 zło-
sać rękawy i do piór! przez Molocha. W tej wie- tych.
lowątkowej kampanii
bohaterowie graczy mają Konto wydawnictwa
za zadaniu uciec z tery- Portal:
Wiedźmin torium wroga, wydrzeć się 4510600076 0000330000315775

doceniony z rąk Bestii i przedostać


W tytule przelewu napisz-
na południe. Tam, gdzie
Polak potrafi można żyć normalnie. cie hasło: „Moloch” i ad-
Po drodze na BG cze- res przesyłki.
Gaaalakta! Zespół CD Projekt RED z ra- ka wiele zwrotów akcji,
Dodatki i hity. dością informuje, że ich debiu- Kampania powstała w
intryg i niebezpieczeństw!
tancka produkcja, gra Wiedź- oparciu o tekst „Poszuki-
min, w ciągu pierwszych trzech Przede wszystkim kampa-
nia odkrywa część tajem- wacze Zaginionej Amery-
Początek roku w Galakcie miesięcy sprzedaży znalazła
stoi pod znakiem dodatków. ponad 600.000 nabywców na nic Molocha! ki” Andrzeja „Karczma-
Najpierw ukazało się rozszerze- całym świecie! Sukces handlo- rza” Benczka zakwalifiko-
nie do Osadników z Catanu, wy gry Wiedźmin ułatwiło wy- Pudełko z kampanią wany w 2007 roku do fi-
dające możliwość grania w 5- jątkowo ciepłe przyjęcie przez „Moloch: Ucieczka z Mia- nału konkursu na najlep-
ciu i 6-ciu graczy, a na przeło- media i graczy na całym świe- szy scenariusz do gry fa-
sta Maszyn” zawiera:
mie lutego i marca ma ukazać cie. Przyjęcie to ilustruje 48 na- bularnej „Quentin”. Jak
się podobny dodatek do Fila- gród i wyróżnień, jakie gra otrzy- - epicką kampanię na kil-
kanaście sesji gry widzicie, warto spróbo-
rów Ziemi, zawierający dodat- mała na całym świecie, w tym
kowo 6 dodatkowych kart, któ- tak prestiżowe jak „Best PC RPG - podręcznik gracza dla wać swoich sił.

3
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
3
galaktyczny kurier - wieści
2007” wg serwisu IGN.com, „PC
RPG of the Year 2007” wg Ga-
mespy.com , „Editors’ Choice
Award” amerykańskiego maga-
zynu PC Gamer oraz „Readers’
Choice Winner - Best RPG” ser-
wisu Gamespot.
Warto zaznaczyć, że przy po-
wstawaniu Wiedźmina maczali
swoi palce wybitni RPGowcy-
Marcin „Blaszak” Blacha (jakby
ktoś nie wiedział - współautor
Neuroshimy) i Artur „Garnek”
Ganszyniec (jakby ktoś nie wie-
dział- autor Wolsunga). Wiochmen Moloch
powraca! w Stanach!
Nowe, ładniejszy, ucy- Amerykańska edycja
wilizowany Hexa
Wydawnictwa Portal i Z-Man
Antologia 2
Wiochmen Reiser powraca w
nowej szacie! Nowa odsłona gry
Games ogłosiły, że to drugie wyda Dwanaście Krzyży
w 2008 roku Neuroshimę Hex!
zachwyca przede wszystkim do- Umowa to efekt rozmów rozpo-
brym wydaniem, nowymi karta- czętych jeszcze na październiko- Początek wiosny przyniesie
mi, zasadami i dodawaną do wych targach w Essen. Z-Man drugą książkę beletrystyczną Por-
każdego egzemplarza klimatycz- Games to firma o ugruntowanej talu. Po neuroshimowym „Czer-
ną niespodzianką - wiochmeń- pozycji na rynku gier - jest wy- wonym oku” ukaże się kolejny
skim beretem. Teraz można wo- dawcą m.in. świetnego „Duell in owoc konkursów na opowiada-
zić dzieciaki nawet w sześć osób! the Dark” i szeregu innych gier, nie - antologia opowiadań Dark
Niestety z gry znikły uwielbiane zarówno planszowych, jak i RPG. Fantasy „Dwanaście Krzyży”. Za-
przez wszystkich wykałaczki. I w ten oto sposób Ameryka- mieszczone w niej opowiadania
nie sami sobie sprowadzają na łaczy to, że wszystkie za miejsce
głowę Molocha. akcji mają monastyrowe Domi-
nium. W przeciągu kilkunastu dni
Ciągle pędzi! Moloch w Polsce? ogłoszony zostanie spis treści,
objętość oraz cena książki.
Trzecie wydanie
Polski Hex
Wyścigu
Póki co niełatwo jednak do- Nowy
wy,, le
Nowy pszy
lepszy...
pszy...
Pierwszy dodatek do Neuro- stać Hexa w Polsce. Kolejne par- Zmiany w Galaktycz-
shimy znów trafił do sprzedaży. tie gier rozsyłane są do sklepów,
To już trzecie wydanie tego su- nie pokrywając jednak zapotrze- nym Kurierze
plementu! Posiadacze poprzed- bowania. Portal zapowiedział, że
nich mogą wziąć do ręki nową spory dodruk gry, który trafi do
Od następnego numeru Ga-
wersję i pobawić się w „znajdź szerokiej dystrybucji, gotowy bę-
Kuźnia Gier w sojuszu z Wolf laktyczny Kurier w nowej i -
dziesięć różnic”. dzie na wiosnę.
Fangiem wydaje w iście ekspre- mamy nadzieję - ciekawszej for-
Jednocześnie trwają prace mule. Wyleci to, co wyczytać
sowym tempie kolejne gry-
Wiedźmin, Mustang, Wypas, Tain nad dodatkiem. Autorem strony możecie w sieci, a pojawią się
Hospiterror to dotychczasowe produkcje. graficznej będzie, podobnie jak w materiały, których nie znajdzie-
wersji podstawowej, Jakub Ja- cie nigdzie indziej. Stay tuned!
Powrót Nowej Fali? Wszystkie przygotowane są do
błoński. Dodatek zawierać będzie
sprzedaży także zagranicą - ich Galaktycznego kuriera
dwie nowe armie oraz reguły za-
edycje są wielojęzykowe, a ele-
Gdyński sklep GameOX wy- gospodarowujące przestrzeń redagują:
menty najczęśćiej niezależne ję-
dał mini grę o intrygującej nazwie wokół pola, w którym toczy się Meteusz „Kosa” Kosiński
zykowo.
– Hopsiterror.. Za 28 czarno- bia- normalna rozgrywka na planszy. i Multidej
łych stron i dwie kostki szóstki pła-
cimy jedyne 19 złotych. Całość
przypomina gry Nowej Fali. Gra- 3 PYTANIA DO...
cze wcielają się w planujących Prezentujemy króciutką rozmowę z Arturem „Artutem” Machlowskim,
ucieczkę pacjentów zakładu psy-
chiatrycznego. Gra klimatem ma współautorze Dzikich Pól i koordynatorem serwisu Valkiria.
nawiązywać do groteski znanej z
dzieł Witkacego. Niestety Hospi- Kosa: Witaj, doszły nas słuchy, że projektujesz nową grą RPGie, może zgodziłbyś się powiedzieć kilka słów
Kosa
terror spotyka się głównie z nie- o twoim projekcie?
przychylnymi recenzjami. Artut
Artut: Tworzę genialnego eRPeGa, który będzie hitem na polskim rynku. To całkowicie autorski projekt
i mam go zamiar wydać drukiem jeszcze w tym roku. Będzie tani i... zajebisty :) Jak trafi do sprzedaży to
wszyscy będą mnie kochać i każdy będzie chciał mnie przyjąć do znajomych na nasza-klasa.pl
Się kuje K : A jak wygląda sytuacja z Dzikimi Polami? Czy Max Pro nie zapomniało o tym systemie?
Nowe systemy RPG A: Już jakiś czas temu skończył się 800 egzemplarzowy nakład, obecnie drukuje się kolejne 800 sztuk.
Dodruk ma poprawioną okładkę, zawiera erratę i kilka dodatkowych stron ze zbiorem najważniejszych
tabelek. Prawdopodobnie w późniejszym terminie ukaże się wersja De Lux. A dodatki powoli będą się
Z różnych stron płyną wieści o pojawiać, wciąż siedzę nad pierwszym, który ma być vademecum graczy. Rozwinięcie Typów Szlachec-
mających mieć swą premierę w kich, porady dla Graczy itp.
tym roku systemach RPG.Jednym
z nich jest RPO, innym - wcale nie K : Czy to prawda, że piszesz powieść utrzymaną w klimatach Polski sarmackiej, którą planuje wydać
ostatnim! - prezentowana na na- Fabryka Słów?
stępnych stronach Klanarchia. A: Nie potwierdzam i nie zaprzeczam ;-).
Obyśmy doczekali w 2008-mym
wysypu polskich erpegów!

4 GWIEZDNY PIRAT
wieści - galaktyczny kurier

KONKURS NNAA NEUROSHIMO


NEUROSHIMO WE OPO
OSHIMOWE WIAD
OPOWIADANIE
WIADANIE
Oficjalnie,
Oficjalnie, wszem i w wobec
obec ogłaszamy kkonkur
onkurs
onkur s na opo-
wiadanie NS. Zachęcamy wszystkich do wzięcia udzia-
łu. Bo nagr oda jest nie
nagroda bylajeka. Przedsta
nieb wiamy re
Przedstawiamy gu-
regu-
lamin k konkur
onkursu
onkur nagrody
su i nagr zwycięzców.. Wszysc
ody dla zwycięzców Wszyscy
y
zainteresowni
zaintereso klawia
wni - do klawiatur!
wia tur!

Regulamin konkursu na opowiadanie Neuroshimy


1.Organizatorem konkursu jest Wydawnictwo Portal
2.Konkurs trwa od 26 lutego do 30 czerwca
3.Prace należy nadsyłać na adres portal@wydawnictwoportal.pl z dopiskiem KON-
KURS NA OPOWIADANIE - NEUROSHIMA
4.Opowiadania powinny spełniać następujące warunki:
- Opowiadania muszą być osadzone w uniwersum Neuroshimy RPG.
- Opowiadanie powinno zawierać od 20 do 120 tysięcy znaków.
- Nadesłane opowiadanie nie może być nigdzie wcześniej publikowane.
- Praca powinna być zapisana w formacie .doc. .txt, .rtf, .pdf.

Autorzy prac powinni w nadsyłanych opowiadaniach zamieścić swoje dane, takie


jak:

- imię i nazwisko,
- ewentualnie pseudonim,
- adres email,
- adres do korespondencji,
- zgodę na ewentualną publikację danych

Wysyłając pracę autor wyraża zgodę na powyższy regulamin, a także na ewentu-


alną publikację jego pracy.

Nagrody
Z nadesłanych prac zostaną wybrane dwie prace, zwycięska a także wyróżniona.
Nagrody dla autorów prac są następujące:

1. Zwycięskie opowiadanie zostanie opublikowane w drugim tomie antologii opo-


wiadań postapokaliptycznych. Autor pracy otrzyma wynagrodzenie pieniężne („wier-
szówkę”) za opublikowane opowiadania a także nagrody rzeczowe.

2.Praca autora wyróżnionego zostanie również opublikowana w drugim tomie an-


tologi opowiadań neuroshimowych „Czerwone Oko”. Autor wyróżnionej pracy rów-
nież otrzyma wynagrodzenie pieniężne („wierszówkę”).

Wszelkie dodatkowe informacje będziemy Wam podawać na bieżąco. Zapraszamy


wszystkich do udziału w konkursie!

5
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
5
galaktyczny kurier - recenzje
R E C E N Z J A
Wywiad Pirata
nią nie czekał. A teraz? A teraz wreszcie jest. ści - słowem, potraktować książkę jako łat-
Dodatek rozpoczyna rozdział stylizowany kę do bestiariusza. Można też pójść dalej i
na autentyczną rozprawę o szczuroludziach, dostosować swoją wizję świata do kształtu
gromadzącą zarówno legendy o nich, jak i Starego Świata, jaki proponują autorzy do-
relacje, opinie, wreszcie badania anatomicz- datku. Świata, w którym akcenty są nieco
ne. Znakomicie wprowadza w tematykę, inaczej rozłożone niż dotychczas: „Pod sto-
prezentując spojrzenie mieszkańców Impe- pami nieświadomych mieszkańców niemal
rium (i nie tylko) na problem. Dalej następu- każdego naziemnego miasta mieści się leże
ją rozdziały poświęcone już samym skave- skavenów. (...) Skaveńskie miasta mają zwy-
nom - ich historii, społeczeństwu, zamieszki- kle dwukrotnie więcej mieszkańców niż ich
wanym przez nie Pod-Imperium oraz roz- bliźniacze ludzkie miasta na powierzchni”
maitych sposobach prowadzenia wojny. Od- (ss. 59-60). To jest już inny świat, proszący się
powiadają one na pytania o pojawiające o własną, osobną kampanię z wszechobec-
się dotąd bez głębszego wyjaśnienia ele- nymi szczurami w roli głównego adwersa-
menty takie jak szarzy prorocy, siewcy zara- rza bohaterów graczy. Jest wreszcie trzeci
zy, klany, na szczuroograch i tajemniczej tech- sposób - można potraktować „Dzieci...” jako
nologii kończąc. Ostatnie rozdziały traktują podręcznik do stworzenia bohaterów-ska-
już o skavenach w grze - czy to od strony venów i rozgrywać przygody szczurzego sta-
graczy, którzy mogą nimi grać, czy mistrza gry, da. Nie da się ukryć, że zabawa w skaveń-
który otrzymuje garść porad kreślących przed skie stado to świetny sposób, by odetchnąć
nim wizję wykorzystania ich w kampanii. od klasycznego sposobu eksploracji świata
Dodatek zamyka prosta, przyjemna przygód- Warhammera. Jakiej opcji by nie wybrać,
ka ze skavenami w tle i zestaw przydatnych podręcznik służy pomocą, będąc obszer-
charakterystyk. nym i wyczerpującym kompendium wie-
Dzieci Rogatego Szczura Tyle o zawartości. Pytanie, czy dodatek dzy o skavenach.
Wydawca
Wydawca: Copernicus Corp. jest naprawdę przydatny i do czego może Gracze, szykujcie punkty przeznaczenia.
System
System: Warhammer posłużyć na sesjach. „Dzieci...” wykorzystać Nadchodzą szczuroludzie!
Objętość
Objętość: 148 stron można na trzy sposoby. Pierwszy z nich to Rafał Szyma
Cena
Cena: 69 złotych zaczerpnięcie z nich jedynie szeregu szcze-
gółów nadających kolorów szczuroludziom,
Książka poświęcona skavenom to speł- bez zmiany sposobu ich występowania w
nienie marzeń niejednego fana Warham- kampanii. Mistrz gry może po prostu nieco
mera, to wszak jedna z najciekawszych i bardziej zróżnicować te skaveny, z którymi
najbardziej charakterystycznych ras Stare- jego bohaterowie miewają do czynienia,
go Świata. Trudno znaleźć kogoś, kto na dorzucić im trochę nowego sprzętu i zdolno-

P R E Z E N T A C J A

Ilekroć czytam te słowa, prze- roru, przeznaczoną dla dorosłe-


chodzą mnie dreszcze, zupełnie go odbiorcy. Jest to gatunek
jakbym słuchał niezwykłego bardzo niszowy, gdyż nie każdy
utworu muzycznego. Podobnej lubi fantasy, nie każdy lubi hor-
duchowej rozkoszy doświadczam ror. A tymczasem Klanarchia, o
również podczas wizualizacji po- której chciałem wam opowie-
jedynku Gandalfa z Balrogiem w dzieć, łączy to w jedno. Szaleń-
ekranizacji Petera Jacksona. W stwo i biznesowy strzał w sto-
dziełach popkultury szczególnie pę? Bynajmniej, jak sądzę! Świa-
preferuję sceny objawienia Ciem- tów fantasy w literaturze, filmie
ności – groza wtedy odsłania swój i grach komputerowych mamy
majestat, a cienie się wydłużają. na pęczki, horror generalnie już
Dostaję wypieków, gdy w dawno pokryły pajęczyny i na
„Gwiezdnych Wojnach” w kadrze okrągło eksploatuje się te same
pojawia się Darth Vader, gdy we motywy i pomysły nadając im
„Władcy...” nadlatują Nazgule, w tylko ładniejszą oprawę. Jestem
infantylnym „Harrym Potterze” przekonany, że mroczna baśń
przybywają Dementorzy, a w ni- dla dorosłych jest krokiem ob-
skobudżetowym horrorze nadcho- jawiającym ogromny potencjał,
Klanarchia dzą krwiożercze potwory, by po- tak samo jak niegdyś „Obcy”
Mroczna baśń dla dorosłych żreć jednego z bohaterów. Tę dzie- Ridleya Scotta, który ukazał, że
cięcą fascynację przelałem na horror można połączyć z scien-
- Nie przejdziesz - powiedział. Or- Klanarchię. ce fiction ze znakomitymi rezul-
kowie zastygli bez ruchu, zapadła tatami. Osoby, które szukają ba-
głucha cisza. - Jam jest sługa Ta- Mroczna baśń dla dorosłych łą- śniowości pozbawionej infantyl-
jemnego Ognia, władam płomie- czy barwne fantasy z brutalno- nych naleciałości, w jakie okra-
niem Anora. Nie przejdziesz. Czar- ścią horroru. Urok magii i niby- sili ją współcześni producenci fil-
ny ogień na nic ci się nie przyda, landii z szaleństwem, erotyzmem, mów i gier, mogą odnaleźć ją
płomieniu z Udunu. Wracaj w cień! krwią i przemocą. Nieskrępowa- właśnie w połączeniu z horro-
Nie przejdziesz! ny potencjał wizualny i tematycz- rem, jednym z „cięższych” ga-
- J. R. R. Tolkien, Władca Pierścieni, ny fantasy z treścią i formą hor- tunków „nie dla dzieci”.
przeł. M. Skibniewska

6 GWIEZDNY PIRAT
recenzje - galaktyczny kurier
P R E Z E N T A C J A

Miejscem akcji Klanarchii jest do współczesności. rej zamieszkuje Cesarz, mie-


nibylandia, wariacja naszej A gdzie horror? Zdecydowali- niący się tyranem żywych i
rzeczywistości. Świat po wiel- śmy się na uwypuklenie cech upiorów. Uciekajcie, gdy poja-
kiej wojnie, od której zakoń- cywilizacji okultystycznej, zrytu- wią służące mu Cienie, okrut-
czenia minęło nie kilkadziesiąt, a l i z o w a n e j , p r z e s i ą k n i ę t e j ni pożeracze dusz lub Ebioni-
ale tysiące lat. W przeciwień- m r o c z n ą m i s t y k ą , t o c z ą c e j ci, mistrzowie okultyzmów, po-
stwie do popularnych gatun- wieczną walkę z Ciemnością. trafiący kroczyć Pomrokiem ni-
ków postapokalipsy, nikt nie Świat jest przesiąknięty mrocz- czym wyklęci i duchy. Pomyśl-
pamięta wojny i nikt nie wie, na magią. Technikę ukradli cie trzy razy, zanim zaatakuje-
jak wyglądał świat przed nią. okultyści, którzy konstruują dzi- cie rezydenta Dominatu, komi-
Wyobraźcie sobie, jak może waczne artefakty. Kult przodków sarza wojskowego z bronią o
wyglądać nasz świat za kilka- pozwala kontaktować się z du- ostrzach z czarnego żelaza,
set lat, potem rozpętajcie tam chami zmarłych. Członkowie n a z n a c z o n y c h s y m b o l a m i
piekło, zniszczcie go i zakop- Zakonu Rytualistów ukrywają czarnej Spirali. Czy ustaniecie
cie na kilka tysięcy lat. A na przeciw skargera
gdy wichry i ruchy tekto- Klanarchia, mroczna baśń dla owładniętego żądzą mor-
niczne odsłonią zgliszcza, du, którzy dawniej był
spojrzycie na obnażone dorosłych, to nowa polska gra człowiekiem lecz na sku-
kikuty właśnie oczyma RPG, która ukaże się w Polsce tek bezwzględnej hodow-
b o h a t e r ó w K l a n a r c h i i . w 2008 roku nakładem wy- li i ingerencji biomantycz-
Mieszkańcy świata po- nych przeistoczył się w
strzegają ruiny dawnej cy- dawnictwa Copernicus Corpo- potwora z sercem wy-
wilizacji tak, jak człowiek ration. Więcej na oficjalnej rwanym demonowi i do-
średniowiecza odnosił się stronie systemu: szytymi szponami strzy-
do pozostałości po ludach gonia?
Sumeru i Akadu lub sta- http://klanarchia.pl
rożytnym Babilonie. Ruiny S ą t e ż i n n e e l e m e n t y,
starożytnych osad zamieszku- twarze za ceremonialnymi ma- cała masa, które nie sposób
ją watahy wilkołaków i stwo- skami w obawie, że upiory doj- tutaj wymienić. Dopasowane
rów Ciemności, sylwetki smo- rzą ich prawdziwe oblicze. Zwy- do baśniowości świata, mają
ków majaczą na szczycie szkie- kli ludzie, decydenci i przyjacie- za zadanie wspierać nastrój
letów drapaczy chmur, a frag- le, skuszeni słodkim głosem su- mrocznej baśni dla dorosłych,
me nt y st a re g o u r z ą d z e n ia kubów, w wielkim sekrecie zdra- być pożywką dla budowania
współcześni noszą jako relikt dzili wolne klany i w zamian za opowieści, a także stanowić
zamierzchłych dni. Obok zaś mroczne dary pokłonili się po- niewyczerpaną bazę dla klu-
narodził się nowy świat – mie- tędze Otchłani. czowego motywu horroru w
cza i magii, podobny do tego Klanarchii. Sceny objawienia
jaki znamy z kart powieści fan- Macie już dosyć? Nie? No to po- Ciemności. Ale o niej może
tasy. Podobny. słyszcie wiatr niosący krzyki opowiem wam innym razem.
umarłych, ujrzyjcie demony kro-
Przede wszystkim Klanarchia czące pośród żywych, koszmar- Mroczna baśń dla dorosłych
jest baśniowa – brak samocho- ne razydy, przywołane przez nie- jaką jest Klanarchia to coś in-
dów, komputerów, a nawet bro- godziwość ludzką. Wejdźcie w nego niż egzystencjonalne
ni palnej. Typowe rekwizyty ba- progi nawiedzonego domu, któ- rozterki wampirów Anny Rice,
śni: fantazyjny miecz, w które- rego ściany nasiąkają krwią czy opowieści niesamowite o
go ostrzu zamieszkuje duch straceńców a ich kości pozwa- duchach. To goblińska brzydo-
przodka, potworny wierzcho- lają rozrastać się budowli o ta potworów, niebezpieczeń-
wiec o szablozębnej paszczy, nowe kondygnacje. Wejdźcie w stwo zmysłowych kusicielek
wężowe mistyczne tatuaże jako dzikie bory, ściany kalekich Ciemności i trudne decyzje
symbol przynależności klano- drzew ze splecionymi konarami, przez które czujesz, jakbyś stą-
wej, ceremonie ku czci przod- może nawet dostrzeżecie jak pał krawędzią przepaści. I nie
ków, wyalienowane społeczno- pośród czarnych traw skradają masz pewności, czy głosząc
ści, dzika nieujarzmiona natu- się twory nekrodruidyzmu, go- słowa Tradycji, echo niesie
ra. Z drugiej strony nie udaje- lemy animowane duszami ży- głosy tobie podobnych, czy
my średniowiecza, a elementy wych i mocą natury. szydercze szepty pożeraczy
takie jak skórzane płaszcze ko- dusz, czekające aż poślizgniesz
misarzy ebionickiech, zapalnicz- Jeszcze wam mało?! Zadrżyjcie się i spadniesz w objęcia Ot-
ki na olej, papierosy, czy brak n a w i d o k m o nu m e n t a l nyc h chłani.
mowy stylizowanej na sienkie- miast Dominatu Ebionitów i naj-
wiczowskie „mości karczma- w y ż s z e j b u d o w l i o c a l a ł e g o Michał ”Furiath” Markowski
rzu”, dają wyraźne nawiązanie świata Wieży Dzwonów, w któ-

7
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
7
galaktyczny kurier - recenzje
R E C E N Z J A

adaptację do systemu - oraz którzy spędzają ją poza fron-


scenariusze przygód z wojną tem (rodzin, robotników, itp.)
w tle. Nie sposób przecenić – także szereg materiałów
wartości tego dodatku, zarów- bezpośrednio związanych z
no jako osobnego settingu, tworzeniem bohaterów.
jak i jako podbudowy pod Znajdziemy zatem aktualiza-
postacie grające normalnie w cję karty bohatera, w tym
„przepisowych” latach 20-tych. nowe umiejętności przydat-
Pierwsze rozdziały – „Liczby, ne w grze w owym czasie.
daty, fakty – tło historyczne” i Jest tu także szereg profesji
„Bohaterowie na wojnie” – żołnierskich – jeśli dobrze li-
stanowią wprowadzenie w czę, osiemnaście - by wymie-
realia pierwszej wojny świato- nić tylko zwyczajnego piechu-
wej. Z obu strażnik tajemnic i ra, obsługę karabinu maszy-
gracze dowiedzieć się mogą nowego, artylerzystów czy
wszystkiego, co potrzeba do jednostki takie jak saperów
Niemandsland. w miarę wiarygodnego skon- obsługujących miotacz min
Grabenkrieg & struowania i odegrania przy- czy ognia. Zastępują one
Heimatfront gody. Pierwszy rozdział w spo- standardową profesję żoł-
sób bardziej ogólny przedsta- nierza z podręcznika podsta-
Wydawca
Wydawca: Pegasus Press
wia otoczkę historyczną – dro- wowego i umożliwiają stwo-
System
System: Zew Cthulhu
gę do wojny, jej wybuch, sytu- rzenie różnorodnych postaci
Język
Język: niemiecki
ację na frontach zachodnim i o niby tej samej profesji.
Objętość
Objętość: 260 stron
wschodnim, odmiany – mor- Otrzymujemy również cały
Cena
Cena: 29,95 euro
ską i powietrzną, wojnę w ko- zestaw narzędzi, którymi
loniach i wreszcie koniec woj- mordowali się nasi przodko-
Jednym z trzech głównych
ny. Na pierwszy rzut oka może wie – od opisu broni po opis
okresów, w których najczę-
to wydawać się przydługim pojazdów. Nie mogło zabrak-
ściej rozgrywa się kampanie
wykładem – jednak odrobina nąć podstawowych faktów
Zewu Cthulhu, są lata dwu-
zacięcia historycznego w zu- potrzebnych do rozgrywania
dzieste XX wieku, a więc
pełności wystarczy, by prze- przygód w armii – struktury
okres tuż po pierwszym z
brnąć przez to bez krztyny znu- stopni wojskowych (niemiec-
największych kataklizmów
dzenia. Tym bardziej, że obok kiej, angielskiej i francuskiej)
ufundowanych przez ludzi w
ciągłego tekstu znajdziemy wraz z modyfikatorami cech,
ubiegłym stuleciu. Każdy z
również „umilacze” – cytaty z jakie one wnoszą, takich da-
bohaterów graczy ma za
autentycznych listów pisanych nych jak na przykład wiek po-
sobą pierwszą wojnę świa-
przez żołnierzy do swych ro- borowych czy opis budowy
tową, która to w mniejszym
dzin, teksty wojskowych piose- okopu. Sporo miejsca po-
lub większym (a czasem de-
nek, mapy i pocztówki. święcono także problema-
cydującym) stopniu ich
„Bohaterowie na wojnie” tycznym sytuacjom, z którymi
ukształtowała. Dotychczas
przynoszą – obok kolejnej por- spotkać się mogą grający, a
brakowało dodatku, który
cji danych historycznych, tym więc na przykład kwestii po-
pozwoliłby to wykorzystać
razem skupiających się raczej staci kobiecych na zdomino-
podczas kreacji bohatera i
na życiu codziennym ludzi, któ- wanej przez mężczyzn wojnie
samych sesji.
rych losy pogmatwała wojna; lub – odwrotnie – postaci
Lukę tę wypełnia niemiec-
zarówno żołnierzy, jak i tych, męskich na tyłach w sytuacji,
ka produkcja „Niemand-
gdy poborowi po-
sland. Grabenkrieg &
„Niemandsland” to pierwszy niemiecki dodatek do ZC, z winni wykrwawiać
Heimatfront” - książ- jakim się zetknąłem. Jeśli na jego podstawie można wnio-
się w okopach. Jed-
ka poświęcona w skować o poziomie tamtejszych produkcji w ogóle, nie
ną z najbardziej uni-
całości Zewowi mogę się doczekać kolejnych suplementów z tego kra-
wersalnych pomo-
Cthulhu w latach ju. Tym bardziej, że Zew Cthulhu w Niemczech - inaczej
niż w Polsce - cieszy się sporą popularnością wyrażają- cy jest tabelka
1914-1918. Zawiera cą się m.in. w sporej liczbie pojawiających się produkcji
określająca naj-
ona przede wszyst- (jak zapewniał mnie sprzedawca w wiedeńskim sklepie
ważniejsze przeży-
kim nowy setting - z grami - więcej wydaje się do systemu w niemieckim
cia wojenne posta-
opis realiów oraz ich Pegasus Press niż anglojęzycznym Chaosium Inc.).

8 GWIEZDNY PIRAT
recenzje - galaktyczny kurier
R E C E N Z J A

ci grających już w latach dwu- gody w koszmar nadprzyro- wi przeszkody, nic nie traci na
dziestych wraz z odpowied- dzony. Może też uczynić tę przydatności w rękach pol-
nimi modyfikatorami. otoczkę jedynie dodatkiem, skiego odbiorcy. Większość
Jednak przeszło połowa scenerią dla zupełnie klasycz- informacji z podręcznika jest
podręcznika to scenariusze nej przygody ZC. ogólnych i traktuje o wojnie
przygód, które łączy czas ak- Na uwagę zasługują załą- w ogóle, pozwalając odtwo-
cji. Pierwsza z nich, „Schwa- czone do scenariuszy pomo- rzyć realia którejkolwiek ze
rzer Sand”, rozgrywa się w ce - od listów i mapek, po sty- stron. Co więcej - zawiłości
niemieckiej Afryce, druga, lizowane na średniowieczne historii sprawiają, że łatwo
„Ein Sommenachtsalp- fragmenty ksiąg. Wszystko to też tak zaaranżować sytu-
traum”, w okopach pod starannie dopracowane i zna- ację, by bohaterowie byli
Sommą, trzecia wreszcie, komicie wspierające klimat Polakami służącymi w wojsku
„Wir fahren nach Engeland”, sesji, choć polski strażnik ta- Rzeszy. Wszak przez cały nie-
pod koniec wojny, w Ham- jemnic będzie miał nieco za- mal czas trwania pierwszej
burgu. chodu ze sporządzeniem ich wojny światowej znaczna
Omawiając zawartość i polskojęzycznych kopii. część terytorium Polski znaj-
sposób konstrukcji przygód, Sam podręcznik prezentuje się dowała się w granicach Rze-
skupmy się na drugiej z nich. świetnie. Niemal zupełnie po- szy, a zamieszkująca ją lud-
Jej bohaterami są świeżo zbawiony jest współczesnych ność w wieku poborowym
upieczeni oficerowie, którzy grafik (z wyjątkiem planów, wcielana była - jako obywa-
trafiają do okopów z misją szkiców i pomocy do przygód) tele tego kraju - w szeregi
wyjaśnienia niespotykanie – zdecydowana ich większość armii.
dużych strat i dezercji, których to przedruki zdjęć, a także Gdyby podsumować
doznają oddziały niedaleko. map, plakatów i druków z epo- „Niemandsland” w pięciu sło-
Przygoda zawiera chyba ki. Bohaterowie niezależni – wach, należałoby rzec: pięk-
wszystkie charakterystyczne zarówno postacie historyczne, ny, rzetelny, ciekawy, inspiru-
dla Zewu Cthulhu elementy, jak i stworzone na potrzeby jący dodatek. Z pewnością
takie jak tajne stowarzysze- gry – także przedstawieni są zapewnia długie godziny
nie, wiekowe rękopisy, zakład na zdjęciach. Szata graficzna cthulhowego grania. Rzecz
psychiatryczny, mroczny rytu- to mocna strona książki. godna polecenia.
ał i, oczywiście, istoty z mitów. Należy postawić pytanie, czy
Wszystko to jednak podane dodatek - choć sam w sobie Rafał Szyma
jest w sosie pierwszej wojny stoi na wysokim poziomie -
światowej - mistrzowi gry po- jest do wykorzystania przez
zostawiono rozłożenie ak- polskiego strażnika tajemnic.
centów. Może bardziej sku- W końcu traktuje o pierwszej
pić się na losach bohaterów wojnie światowej z perspekty-
jako żołnierzy, czyniąc z opo- wy niemieckiej i to Niemcy są
wieści militarny horror, w któ- jego głównymi odbiorcami.
rym koszmar wojny przera- Zapewniam jednak, że, jeśli
dza się wraz z biegiem przy- tylko język dodatku nie stano-
Fot. z wikipedia.org

9
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
9
gwiezdny pirat - neuroshima
neuroshima
Obserwuję NS od samego
początku. Przemierzałem ten
sam szlak, co tysiące grają-
cych. W pewnym momencie
wysiadłem, ale nie spuszczam
z oczu trasy. W ostatnich tygo-
dniach doszedłem do wnio-
sku, iż mogę dolać trochę pa-
liwa i oleju, dzięki czemu dla
tych z was, którzy podróżują już
jakiś czas być może czas roz-
stania jeszcze nie nadejdzie, a
lekko zatarty silnik nie odmó-
wi posłuszeństwa. Dostajecie
w swoje ręce tekst, który ma
uczynić waszą NS wciąż żywą,
zarazem inną niż ta, do której
jesteście przyzwyczajeni.
Wsiądź, sprawdź kontrolki, od-
pal i oceń.

MIEJSCE, KTÓRE ZNAM


OD ZAWSZE
Dungal

Pierwsze pytanie – które


umiejętności najczęściej ole-
wacie, traktując je jako kom-
pletnie nieprzydatne? Wybierz
£UKASZ „DECKARD” LENARD kilka. Będziesz zapewne musiał
zerknąć do podręcznika – w
końcu po co pamiętać o
czymś, co jest nieprzydatne?

Neuroshima
Czy przypadkiem nie znajdą
się tam Geografia, Historia,
Znajomość Terenu, albo choć
dwie z nich?
Utarło się, iż Wiedza Ogól-
na to nieprzydatny stek bzdur

Reloaded cz. 1
podany w postaci wielkich i
opasłych tomiszczy. „Te, fizyk, ilu
widzisz mutantów z północy? A
z południa? Razem ilu? A po-
wiedz nam o tej krzywej ba-
talistycznej, czy jak jej tam?” –
klasyka, która nikomu nie jest
N euroshima powoli zmierza w stronę kolejnej rocznicy obec
ności na rynku. Niestrudzenie prze do przodu, pomimo
oskrzydlającej konkurencji, zmian w grach fabularnych i ofen-
przydatna na sesji. Podobnie
jest ze Znajomością Terenu –
sywy gier planszowych. Podróż ta na razie wydaje się być po- postać może i by coś wiedzia-
tencjalnie nieprzerwana. Dopóki wciąż wyczerpywane są na- ła, ale przecież w pogotowiu
kłady, dopóty będą pojawiać się kolejne dodatki i wraz z nimi czeka MG z uwagą, iż teren w
system będzie żył. sumie się zmienił, że ruchome
Nietrudno jednak spostrzec, iż nie wszyscy wytrzymują trudy piaski, że może jednak mapa
drogi. Tak jak dla jednych NS będzie perpetum mobile, tak dla się myli, a tak w ogóle to wy-
innych to tylko pewien etap, jakaś część historii zapisanej karta- ruszacie na Zachodnie Wy-
mi postaci, echem toczących się kości i zakurzonymi ilustracja- brzeże i nic ci po tej umiejęt-
mi maszyn Molocha. Finał może nadejść wolniej lub szybciej, ności, graczu.
ale jeżeli jest ci pisany – nadejdzie na pewno. Słodkie.

10 GWIEZDNY PIRAT
neuroshima
neuroshima - gwiezdny pirat
A teraz przeładowujemy. Ile da ma w garści listę stacji pa- wobec gracza, którego postać
lat żyją postaci – kilkanaście? liw i podziemnych zbiorników ma 6 w Znajomości Terenu
Dwadzieścia kilka? Trzy dychy Shella. Tak, to wiedza a nie oraz 15 w Percepcji plus życio-
z okładem? Pamiętają jeszcze praktyka – ale raczej ciężko rys z połową życia w tych gó-
Stany sprzed Wojny? W takim zmienić miastu swoje położe- rach to chyba lekka przesada.
razie, o ile nie dotknął ich Al- nie na kontynencie, a nawet Jak to „odmienny kierunek”?
zheimer (co raczej może być Moloch nie potrafi przemiesz- Góry się przekształciły? Halo, to
trudne w młodym wieku), ja- czać zasobów surowców mi- Apallachy nie Nordia, jakim
kim cudem z ich pamięcią neralnych na drugą stronę cudem po pół roku zniknął
występują takie problemy? Gór Skalistych. Postać z Wiedzą szlak?
Gdzie wychowywali się przez Ogólną i wybraną Geografią
te naście/dziesiąt lat? Do wczo- oraz Historią staje się kopalnią Jak to działa?
raj dosyć dobrze znali własny informacji, które przydadzą Docieramy do sedna –
region, a z dzisiejszym poran- się każdej drużynie, tak jak „Miejsce, które znam od za-
kiem nastąpiła transformacja przydatna jest ona każdej wsze” to zagranie, w którym
świata i już nic nie jest takie, osadzie. MG oddaje opis okolicy gra-
jak przedtem? To jednak dopiero począ- czowi prowadzącemu postać
Z pewnością niektórzy z was tek - najcięższa próba dopie- z umiejętnościami Wiedza
mają teraz ochotę rzucić kilka ro przed nami. Ktoś z graczy Ogólna: (Geografia, Historia)
uwag w stylu „ale przecież co stworzył postać z Wiedzą lub Znajomością terenu. Opis
kogo interesuje Napoleon Ogólną albo Znajomością Te- oczywiście nie bierze się z po-
albo Rzym? Jesteśmy w Sta- renu. Zaczynacie grać. W pew- wietrza, na dodatek wiedza z
nach, tu i teraz”. A właśnie – w nym momencie MG oświad- atlasów i dokumentów to nie
Stanach, nieważne czy Zasra- cza, iż postać gracza wie coś, to samo, co osobiste przeczoł-
nych, czy Zjednoczonych. Trze- trzeba wykonać test, gracz rzu- ganie się przez kawał terenu.
ba coś uściślić – jeżeli postać ca i MG deklamuje „OK, Zacznijmy od jednego – testu
ma lat kilkadziesiąt i pamięta orientujesz się, iż niedaleko na otwartego znanego z NS 1.5.
kraj sprzed wojny, pamięta północy powinna znajdować Gdy w jego wyniku otrzyma-
również, o czym mówiło się w się stacja kolejowa”. No zaraz, cie już poziomy trudności, z któ-
szkołach i na uniwerku. Nie o chwila – skoro wiedzę posia- rym postać da sobie radę,
Rzymie, nie o Napoleonie. Na da postać gracza, jakim cu- przychodzi pora na filar opi-
pierwszy ogień szły lokalna hi- dem to MG wkłada słowa w su, czyli Podstawowe Wiado-
storia i klasówki z wiedzy o jej usta? Spróbujmy jeszcze raz
okręgu i stanie. Rok założenia, – drużyna
ważne miejsca bitew, stolica p r z e m i e r z a Łatwy – oczywista lokalizacja; może być to
stanu, największe okręgi prze- okolice Fede- duży dworzec kolejowy, ogromny hipermar-
mysłowe, a nawet takie drob- racji, nadciąga ket, most przerzucony nad rzeką, duża knaj-
nostki, jak kopalnie złota albo zima, fajnie pa – słowem wszystko, o czym powinni wie-
lokalne bazy wojskowe, gdzie byłoby przebić dzieć lokalni mieszkańcy oraz sąsiedzi.
brat odsłużył swoje. Jeżeli po- się na
stać jest młodsza, a nauczał ją W s c h o d n i e Problematyczny – rafineria stanowa, warsz-
ktoś inny, to z jakiej przyczyny Wybrzeże a tat samochodowy, szpital, spichlerze albo ma-
miała być uczona o zupełnie nie zdychać w gazyny, pola minowe – czyli lokacje cenne,
nieprzydatnych rzeczach? Na- górach. Druży- ale jeszcze znane dobrze poinformowanym.
uczyciele to nie głupcy, żadna nowy zwia-
osada nie pozwoli jajogłowe- dowca trudnił Bardzo Trudny – siedziba gangu, lokalne sta-
mu wykładać wierszy, chyba się przepro- nowisko Posterunku, schron przeciwatomowy,
że bierze akurat udział w kon- w a d z a n i e m rejon prawdopodobnie nawiedzany przez
kursie „Miasta które nie prze- k a r a w a n maszyny – informacje o nich są na wagę zło-
trwają zimy”. Liczy się wiedza przez Apalla- ta, więc zazwyczaj wykorzystuje się je w roli
aktualna – geografia ze zna- chy, MG prosi asów.
jomością sieci dróg, linii kole- o test, po czym
jowych, osad, położenia su- wypala „Przełęcz okazuje się mości. Poniższa tabelka to tyl-
rowców; historia – prawa miej- jednak inna, niż myślałeś. Pro- ko przykład – opracujcie swo-
skie, skarbnice, muzea z eks- wadzi w zupełnie odmiennym je własne warianty.
ponatami i gamblami. Jeżeli kierunku. Siarczysty mróz za- Oczywiście nic nie stoi na
trafi się człowiek z dyplomem czyna dobierać się wam do przeszkodzie, aby gracz wpro-
zarządzania, to być może osa- kości” Stary, taki komunikat wadził więcej, niż jedną loka-

11
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
11
gwiezdny pirat - neuroshima
neuroshima
cję – załóżcie, iż może rozbić kopce i inne ślady, choć co rym obszarze (zarówno stan,
jedną na dwie o poziomie będzie za to odpowiedzialne jak i region kraju), ale będą to
Podstawowych Wiadomości o – mutki, zwierz czy maszynka, informacje suche niczym po-
dwa stopnie niższym albo trzy to już zostaje w gestii MG. deszwa buta – skrzyżowanie
o trzy stopnie niższe. Może tak- Za każdy stopień różnicy dróg, kopalnia uranu, nizina,
że po prostu wprowadzić lo- pomiędzy maksymalnym po- rzeka, katastrofa w fabryce,
kację o niższej wartości. ziomem trudności, jaki postać największy napad na bank,
może zdać a katastrofa w bazie lotniczej –
kosztem Podsta- wystarczająco wiele, aby jako
Przykład: Owen rozłożył mapę na masce wowej Wiado- tako zlokalizować miejsce, ale
samochodu i przywołał towarzyszy. Jego mości gracz może bez detali w mniejszej skali.
Spryt to 14, Wiedza Ogólna (m.in. Geogra- dodać dwa Znajomość Terenu to inna baj-
fia) na poziomie 2. Gracz wyrzuca 5, 9 i 15, Szczegóły doty- ka – obejmuje mniejszy obszar
odrzuca 15, zaś 9 obniża do 7. Różnica mię- czące okolicy. Pil- (powiedzmy, że wielkości daw-
dzy Sprytem (14) a najgorszym z pozosta- nujcie się, aby nie nego stanu), ale posiadacz tej
łych wyników (7) to 7 punktów. Owen ma przedobrzyć – wiedzy po prostu był w tych
w kieszeni Trudny test – Gracz zastanawia szczegół nie po- miejscach i widział je na wła-
się chwilę i decyduje na jedną Podstawo- winien zbyt kon- sne oczy. Nie musi wiedzieć, iż
wą Wiadomość – przy wschodniej odno- trastować z Pod- wydobywano tam gaz ziem-
dze drogi leży stare lotnisko, głównie kilka stawową Wiado- ny, ale pamięta kilka wież,
hangarów i lichy pas startowy. Być może mością. Dobrym wielkie rury, smród i ciała zwie-
będzie się dało tam znaleźć jakieś graty przykładem nad- rząt.
na barter. użycia jest wyku- Jak często można stosować
pienie Łatwej wia- powyższy manewr? Przyjmijmy,
Gracz mógł jednak zdecy- domości o supermarkecie i iż gracz może z niego skorzy-
dować się na więcej wiado- dołożenie supertajnej bazy stać raz na sesję w wypadku,
mości – mając zdany Trudny Molocha w jej piwnicach. In- gdy jego postać posiada
test może opisać dwie Prze- formacja powinna być także choćby jeden punkt w odpo-
ciętne lokacje albo trzy Łatwe. oparta o odpowiednie umie- wiedniej umiejętności. Z chwi-
Zazwyczaj będzie się to świet- jętności, które posiada postać. lą osiągnięcia czterech punk-
nie sprawdzało podczas wizyt tów gracz
w miasteczkach, poszukiwań może w ciągu
Przykład: Załóżmy, iż Owen mając ten Trudny
lokali i noclegów, ale zbyt wie- sesji użyć tego
test w kieszeni zdecydował się na jedną wia-
lu gambli lub doświadczenia manewru
domość Problematyczną – zostaje mu jeden
na tym nie zbijecie. dwa razy, z
stopień do wykorzystania, aby dobić do pozio-
Zanim jednak z rozkoszą chwilą osią-
mu Trudnego. Gracz decyduje się dodać dwa
opiszecie wszystko w okolicy, gnięcia ośmiu
Szczegóły do owego lotniska. Pierwszy z nich to
warto wspomnieć, iż gracz – trzy razy itd.
otaczające lotnisko wzgórza, które umożliwią
może także dodać Szczegóły Zgodnie z za-
obserwację rejonu i zarazem osłaniają przed
związane z daną lokacją. sadą, iż za każ-
dostrzeżeniem. Drugi detal to news o odwie-
Może to być wszystko, od in- de pełne 4
dzającym to miejsce hummerze z oznaczenia-
formacji, iż od północy jest ona punkty docho-
mi Nowego Jorku, który pochodzi od zaprzy-
otoczona polem minowym, dzi jedna moż-
jaźnionego zwiadowcy. Co goście ze stolicy
poprzez fakt, iż jest ona za- liwość. Nie-
mogą tam robić – to już działka MG; gracze
mieszkana przez Szczury, aż udane próby
znają już drogę, jeżeli chcą się dowiedzieć. (Jak
po detale, jak to, że co parę także liczą się
łatwo dostrzec Szczegóły zostały oparte o Geo-
tygodni zjeżdżają się tam na do limitu.
grafię oraz Spryt – czyli posiadane przez Owe-
huczną imprezę gangerzy. Naj- Strasz-
na atrybut i umiejętność).
ważniejsze jest to, że dodane ne? Raczej nie
informacje są prawdziwe, – cała esencja
choć mogą być w pewien spo- tej sztuczki po-
sób zmodyfikowane przez MG W czym tkwi różnica między lega na przerzuceniu części
– powinny jednak zachować Wiedzą Ogólną a Znajomo- obowiązków na graczy. W koń-
swoją esencję. W końcu jeżeli ścią Terenu? Już odpowiadam cu tak czy owak zadawaliby
zwiadowca żyjący tutaj od 20 – w obszarze na którym po- masę pytań i tracili czas na
lat mówi, że od paru miesięcy stać ma pojęcie o otoczeniu planowanie „a co, jeżeli to lub
coś ryje pod fabryką, to rze- oraz intensywności informacji. tamto”. Teraz zamiast pytać
czywiście w jej środku znajdą Wiedza oferuje dane o spo- sami decydują, co też ważne-

12 GWIEZDNY PIRAT
neuroshima
neuroshima - gwiezdny pirat
go wiedzą o regionie, dzięki FAQ 4 YOU, CZYLI WIĘCEJ wie identyczny zasób wiadomo-
czemu nie będziecie tracić ZASAD I PORAD ści, chociaż obszar realnego wy-
czasu na niepewność, a zara- korzystania tej umiejętności jest
zem gracze chętniej ruszą w Warto omówić kilka proble- większy.
teren, o którym mają niezłe mów, jakie mogą pojawić się Gdy zatem zajdzie potrzeba
pojęcie. wraz ze stosowaniem tej za- testu, biorą w nim udział wszy-
Po raz pierwszy gracze do- grywki. Przede wszystkim – co scy zainteresowani , lecz tylko
stają także bodziec do pozy- w sytuacji, gdy w drużynie gracz z najlepszym wynikiem
skiwania informacji, które po- znajdzie się kilka postaci z od-może wprowadzić Podstawowe
zwolą na poszerzanie wiedzy powiednimi umiejętnościami? Wiadomości (oraz Szczegóły,
o kolejnych obszarach. Nagle Czy mogą one wspierać się w lecz tutaj nie ma już wyłączno-
okazuje się, iż wypłata w po- opisywaniu otoczenia? Czy se- ści). Gracz, który uzyskał drugi
staci trzech roczników The sja nie przekształci się w grę wynik, może dodać maksymal-
New York Timesa jest równie rodem z Sim City, gdzie graczy nie dwa Szczegóły po tym, gdy
cenna, co woda i paliwo. Klu- bardziej zainteresuje to, co gracz zwycięzca testu dokończy
czem jest jednak pomysło- będą budować swoimi opisa- własny opis. Szczegóły dokłada-
wość i nie pójście na łatwiznę. mi, niż scenariusz? Jak funkcjo-ne przez drugiego gracza
Stany to kawał świata, ba – to nują cechy i sztuczki, czy nie mogą mieć taką wartość, jak
cały świat. Gdzie chcielibyście będzie z nimi żadnych proble- uzyskany przez niego wynik te-
się udać, co zbadać, komu mów? I wreszcie najważniejsze stu otwartego – to jest haczyk,
przeciwstawić – te pytania – co w sytuacji, gdy sesja opar-który będzie zachęcał do testo-
powinny wam przyświecać w ta jest na przygotowanym wania więcej niż jedną osobę.
czasie gry. uprzednio scenariuszu opar- Nie możemy przecież założyć, iż
Pamiętajcie, iż opisując nud- tym o lokację? druga osoba mająca wiedzę o
ne i sztampowe miejsca, gdzie Pierwsza sprawa – wspomi- tym samym miejscu nie odna-
nic nie grozi waszym posta- nałem powyżej o potrzebie lazła w nim jakichś ciekawostek
ciom sami gwarantujecie so- tworzenia lokacji, i atutów.
bie sesję pełną ziewnięć i mil- które zaistnieją na
czenia. Przeginając z wyzwa- sesji i które będą dla Przykład: Drużyna zatrzymała się na poro-
niem w łatwy sposób zaś po- niej czymś istotnym, śniętym kikutami dawno spalonych drzew
zbędziecie się postaci – nic nie nie byle błahą deko- wzniesieniu. Poniżej rozciąga się gęsta
zyskacie, niczego nie podszko- racją. Charakter mgła, gdzieś zaś wśród dolin jest cel pod-
licie, będzie was czekał płacz i umiejętności ściśle róży – odcięty konwój sił Federacji. Trzy po-
zgrzytanie zębów. Wybierzcie zakreśla granice ich staci w drużynie posiadają odpowiednie
coś pomiędzy – miejsce, któ- wykorzystania – Zna- umiejętności – Jastrząb niegdyś przewoził
re was zainteresuje, może być jomość Terenu bę- tędy listy do innego plemienia, ojciec Chri-
świetną lokacją i tematem dzie dotyczyła okre- stiny przekazał jej całą wiedzę o bagnach,
sesji albo wydarzenia. Ale za- ślonej okolicy, co za Pieszczoch McLane rozbił się tutaj kiedyś
razem i takie, gdzie będziecie tym idzie w sytuacji, skradzioną motolotnią. Kości zostają rzuco-
mogli działać zarówno wy, jak gdy jakimś cudem ne; pozytywne wyniki uzyskują Christina (Bar-
i MG. On też musi uczestniczyć postaci graczy będą dzo Trudny w garści) oraz Jastrząb (Proble-
w sesji – ma własne plany, pro- znały ten sam rejon. matyczny). Graczka prowadząca Christinę
wadzi BNów, którzy chcą coś Nie oznacza to wca- wprowadza jedyną drogę biegnącą tuż
zdziałać na tym wielkim placu le, iż każdy wykona pod powierzchnią wody i błota. Droga jest
gry. Wybierając wyzwanie, test i każdy opisze w zasadzie niewidoczna, można ją jednak
umożliwiacie mu działanie, a coś innego. Byłoby co przebyć z mapą i kijkami (Bardzo Trudna do
skoro on bierze udział w grze, najmniej zabawne, zdobycia Podstawowa Wiadomość). To bę-
doświadczenie i gamble na- gdyby postać z naj- dzie co prawda powolna podróż, ale lep-
bijają wasze postaci oraz wy pełniejszą wiedzą sze to, niż tydzień objazdu albo utonięcie w
sami. Ryzyko i rozwaga w do- „zapomniała” o bagnie. Krzysiek prowadzący Jastrzębia
brych proporcjach to obopól- czymś tak istotnym postanawia dodać smaczku wyprawie –
na korzyść dla waszych sesji. jak baza ciężarówek dodaje dwa szczegóły (oba na poziomie
albo umocniona Problematycznym): leżącą wśród konarów
Tekst bocznica kolejowa. Z drzew chatę, w której niegdyś mieszkali
pochodzi Wiedzą Ogólną naukowcy, a później została porzucona (do-
z serwisu sprawa wygląda bre miejsce na bazę wypadową!) oraz opo-
podobnie – książki wieść o jednym z tych dużych aligatorów,
Polter.pl przekazują właści- który podobno mieszka w tych wodach.

13
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
13
gwiezdny pirat - neuroshima
neuroshima
Jak wiele testów może wy- będzie się dobrze zastanowić, raj było tu inaczej (Hibernatus)
konać taka drużyna? Podsta- zanim wykorzysta się ten ma- i Przed wojną wszystko było
wą jest limit nałożony na każ- newr. Jednocześnie cały wasz lepsze (Salt Lake City), które
dego gracza, który uzależnia wkład zostanie włożony w se- nie korelują z ideą testów
ilość od posiadania i poziomu sję, a nie w zapędy urbani- otwartych. W przypadku
właściwych umiejętności. W styczne. Druga sprawa – Wczoraj było u inaczej uzna-
sytuacji, gdy jeden z graczy współpraca, czyli więcej rów- my, iż postać posiada Historię
zaproponuje wykonanie testu, na się lepiej. Wyższy poziom i Geografię dotyczące dane-
pozostali mogą tak przyłączyć umiejętności to potencjalnie go regionu na takim poziomie,
się, jak i zrezygnować upatru- lepsze wyniki testów, czyli do- iż automatycznie osiąga Łatwy
jąc innych okazji. W sytuacji, kładniejsza wiedza o obszarze. poziom trudności (chociażby
gdy postaci są niezbyt do- I wreszcie trzy – więcej testu- nie posiadała żadnej wartości
świadczone, nie jest to jeszcze jących to szansa na uzyskanie w tych umiejętnościach). Tak,
problemem, lecz gdy umiejęt- wyższego wyniku przez które- Wallmart nadal powinien tam
ności zaczną wbijać na po- goś z graczy, zaś im lepszy stać.
ziom 4 i wyżej, sytuacja może wynik drugiego gracza, tym W przypadku Przed wojną
stać się kłopotliwa. Aby mu za- więcej naprawdę cennych wszystko było lepsze uznajemy
pobiec, wprowadzimy nastę- szczegółów. natomiast, iż powołując się na
pującą zasadę: tę cechę w czasie testu Histo-
W czasie jednej sesji w ra- Cechy i sztuczki rii lub Geografii, gracz może
mach drużyny może być wy- Cechy i sztuczki, które zna- osiągnąć najbliższy poziom
konanych maksymalnie tyle cie z podręcznika NS w zasa- trudności, do którego brakuje
testów, ile wynosi liczebność dzie działają tak, jak powinny. mu paru punktów.
drużyny (samych graczy). Bez zmian funkcjonu-
ją Skupienie Przykład: Stan, kaznodzieja z okolic Salt
Przykład: Wracamy do Jastrzębia, Speca, Duchy Lake szuka miejsca, do którego mógł-
Christine i McLane«a. Ich trzyosobo- przemówiły Sza- by udać się z eskortowanymi rannymi.
wy team wraz z wynajętym mecha- mana, Amen Nabyte dawniej wykształcenie (Historia)
nikiem (BN) zatrzymał się w odszu- Kaznodziei i teraz się może przydać – Stan sięga pa-
kanej chacie badaczy. Znajomość Fart z pocho- mięcią do czasów sprzed wojny, szuka-
Terenu Jastrzębia wynosi 4 (czyli dzenia Las Ve- jąc wspomnień o szeroko rozgłaszanych
może wykonać max. dwa testy), Wie- gas. Wczoraj sukcesach medycznych lekarzy z tej czę-
dza Ogólna (geografia) Christine to (cecha gange- ści kraju. Uzyskuje w teście otwartym 9
3 (jeden test), Znajomość Terenu rów Dark Vi- sukcesów, co gwarantuje mu Bardzo
McLane«a to 2 (jeden test) – w su- sions) powodu- Trudny poziom informacji, ale gracz nie
mie mogliby wykonać cztery testy, je, iż w momen- odpuszcza – korzysta ze sztuczki Przed
dosyć sporo. Ponieważ jednak posta- cie, gdy postać wojną wszystko było lepsze i dzięki temu
ci prowadzone przez graczy są trzy osiągnie dany dobija do najbliższego kolejnego po-
(mechanik jest BNem), to tyle właśnie poziom trudno- ziomu, czyli Cholernie Trudnego. „Pry-
testów może być wykonanych w cza- ści w teście watna klinika imienia C.S. Howarda w
sie sesji. Oczywiście nadal w mocy otwartym, może Lerner Falls koło Denver! Pierwsze za-
pozostaje maksymalna liczba te- w p r o w a d z a ć biegi wszczepienia protez oczu. Z pew-
stów, jakie mogą wykonać poszcze- elementy oto- nością tam znajdę medykamenty dla
gólne postaci. Christina może zapo- czenia warte rannych i, być może, opiekę”.
mnieć o braniu udziału we wszyst- dwa poziomy
kich trzech testach. więcej. Oznacza to, iż je- Kwestia lokacji MG
żeli postać osiągnęła Nadszedł czas na ostatnią
Zadacie pytanie: po co za- poziom Trudny, gracz może kwestię, czyli relacje między
tem podwyższać umiejętności, wprowadzać opis warty po- „Miejscem, które znam” a pro-
skoro wystarczy, iż będzie to ziomu Cholernie Trudnego! wadzeniem scenariuszy z przy-
robiła jedna osoba albo też Zapomnij natomiast o stoso- gotowanymi lokacjami. Spra-
każda z postaci będzie miała waniu cechy Czas Patriotów wa jest delikatna, dotyczy tak
nędzną, ale wystarczającą „je- (Nowy Jork), cechy Dziura w graczy jak i prowadzącego.
dynkę”? Przemawiają za tym całym (cecha gangerów z Przede wszystkim warto za-
trzy rzeczy. Rozgrywka w NS to Kompanii 8 Mili) i sztuczki To uważyć, iż manewr z wprowa-
nie konkurs na najlepiej zabu- się robi tak. dzaniem nowych lokacji służy
dowaną okolicę w Stanach – Kłopot powstaje w przy- przede wszystkim jako narzę-
limit użyć oznacza, iż trzeba padku takich cech, jak Wczo- dzie wspomagające. Gracze

14 GWIEZDNY PIRAT
neuroshima
neuroshima - gwiezdny pirat
powinni go używać w sytuacji, cie to i wprowadźcie coś lep- prostu nie neuroshimowe i
gdy to po ich stronie stoi ini- szego. Baza Molocha w środku na bakier z konwencją, od
cjatywa, lecz nic nie przeszka- wioski lepianek? Siedziba „Pie- razu rozprawcie się z tym
dza w tym, aby służył jako do- kielnych Aniołów” w bazie Po- problemem. Sugestia wobec
datkowy as w rękawie. MG sterunku? Bez jaj. Dalsza część gracza tworzącego lokację
ma przygotowaną i narzuco- sesji będzie się przecież toczyć potrafi zdziałać cuda (PDki za
ną przez scenariusz lokację, wokół i w tych miejscach. Pomy- pomysłowość i wkład w se-
ale nie oznacza to, iż nie ma sły, które nie mają zaczepienia sję!), jeżeli jednak impas trwa
tutaj miejsca na inwencję gra- w waszej sesji albo są po pro- – ostatnie słowo ma MG, któ-
czy. Nie ma potrzeby wznosze- stu nijakie, powinniście z miej- ry w razie uporu gracza po-
nia lasu budowli dookoła miej- sca zawetować i dostosować winien przekazać pałeczkę
sca akcji, ale wprowadzenie do potrzeb waszej gry. Przygo- innemu graczowi biorącemu
paru komponujących się kloc- da toczy się na pustyniach Ari- udział w teście lub w osta-
ków nie zrujnuje gry, może za zony, a jeden z graczy wprowa- teczności orzec o porażce.
to uczynić ją ciekawszą. Pod- dza piękne jeziora i panienki na Lecz pamiętaj Mistrzu – tylko
kreślam po raz kolejny – to, co leżaczkach dookoła? Jaki wkład wtedy, gdy sugestie grają-
wprowadzicie jako gracze do ma takie miejsce w przygodę? cych nic nie pomogą. Zapo-
świata, powinno i musi stwo- Jakie emocjonujące chwile mnij o negowaniu każdej lo-
rzyć całość z istniejącymi już w mogą się z nim wiązać? kacji albo zrezygnuj z nowe-
grze elementami. Jeżeli coś Mówiąc krotko – jeżeli coś go podejścia i wróć na stary
wydaje się nieodpowiednie, wydaje się wam nie na miejscu, szlak. W końcu wszyscy mamy
naiwne albo głupie – wywal- jest zbyt abstrakcyjne albo po wybór - bezołowiową lub nie.

PIOTR ORLIÑSKI

Nowe potęgi
Południa
Część trzecia
Yuhime

N a północy Zasranych Stanów Ameryki dzieje się wiele – Nowy Jork prowadzi swoją krucjatę
przeciwko Tornado, ruszyła kolej, w Detroit szaleje zaraza. Ale w porównaniu z tym, co można
zaobserwować na południu, to w okolicach Wielkich Jezior i Appalachów jest spokojnie jak u mamy.
Nic dziwnego skoro mieszkają tam zwyczajne mięczaki, którzy nie dorastają do pięt twardzielom z
Południowej Hegemonii i okolic. Tutaj życie jest naprawdę ciężkie, zwłaszcza teraz, kiedy zarówno z
północy, jak i południa napierają maszyny tatusia Molocha, a do tego pełno wszędzie ludzi z
Posterunku (niektórzy podejrzewają nawet, że Wędrowne Miasto przeniosło się gdzieś w okolice
Neodżungli i tam zamierza pozostać przez jakiś czas, dopóki nie zdobędzie więcej informacji na
temat Smarta). Wszyscy tutaj wymachują bronią i są ostatnio strasznie nerwowi.

15
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
15
gwiezdny pirat - neuroshima
neuroshima
Może trochę przesadziłem z locha, Narco-Juniors usamo- nym atutem jest młodzieńcza
tymi wszystkimi, bo nie można dzielnili się i rozpoczęli działa- fantazja i brawura, która popy-
zapominać o różnego rodzaju nia na własną rękę. Gang osią- cha ich do tego, o czym żaden
gangach, którzy wszystko i gnął już wówczas znaczną li- inny gang nawet nie śmiałby
wszystkich mają centralnie w czebność i wciąż się rozrastał. pomyśleć. Głównym polem
dupie i dalej robią to, co robili Wstępowali do niego głównie działania gangu jest handel
do tej pory, czyli jeżdżą na swo- młodzi zwabieni łatwą kasą i bronią i narkotykami, a także
ich motorach, napadają na nie- tym, że zawsze mogli liczyć na wprowadzanie ich nowych od-
ostrożnych podróżnych, piją i ochronę ze strony innych człon- mian, o czym opowiem za
ćpają, jakby tylko to się liczyło ków gangu. Wszystko to spra- chwilę. Większość towaru jakim
w życiu. Prawdziwymi mistrza- wiało, że gang cieszył się złą dysponują Narco-Juniors, jest
mi zaś w tym rzemiośle są mło- sławą, a jego członków uwa- przeznaczona na rynek Las
dzi narwańcy z zachodniego żano za bandę szaleńców, któ- Vegas, chociaż ostatnio krążą
wybrzeża, którzy określają się rzy nie wahali się przed najbar- słuchy, że również ludzie z Po-
jako Narco-Juniors. dziej zwariowanymi akcjami, łudniowej Hegemonii zaanga-
których żaden inny gang o wy- żowali się w handel z młodo-
Narco-Juniors ższej średniej wieku nigdy by cianym gangiem.
Kiedyś, w dawnych, dobrych się nie podjął. Jednak Narco-Juniors to nie
czasach, kiedy życie może nie Obecnie Narco-Juniors dzia- zwykli handlarze, ani tym bar-
było prostsze, ale przynajmniej łają na podobnej zasadzie, dziej zadymiarze, którym w gło-
dłuższe, ludzie w Stanach rów- chociaż nieco zmieniły się oko- wie jedynie zabawa i szaleń-
nież mieli swoje problemy. liczności. Już nie ma władz stwa młodości. Pewnie, że to
Zwłaszcza tutaj na południu, centralnych ani żadnych służb chyba najbardziej rozrywkowy
gdzie znaczna część społe- porządkowych, które próbo- gang, jeśli nie w całych Sta-
czeństwa mówiła po hiszpań- wałyby przeszkadzać gangste- nach, to przynajmniej tutaj na
sku i wyglądała jak banda po- rom. Młodzi gangerzy są sa- południu, ale znają oni swoje
kurczów zza południowej gra- modzielni i z każdym dniem, z możliwości i jeśli tylko wymaga-
nicy. Od tamtej pory niewiele każdą przeprowadzoną akcją ją tego okoliczności, potrafią
się zmieniło, a jeśli już, to raczej rosną w potęgę, z którą już te- zachowywać się poważnie i tak
na gorsze. Wszędzie tutaj peł- raz większość bossów z połu- też chcą być odbierani.
no było handlarzy narkotykami dnia musi się liczyć. Ich głów-
i bronią, toczących ze sobą nie-
ustanne wojny karteli i zorga- Nar co-J
Narco-J uniors i Wędr
co-Juniors Wędro owne Miasto
nizowanych grup przestęp- To, że Narco-Juniors nawiązali współpracę z banditos z Hegemonii, nie
czych. Większość z nich przesta- powinno dziwić, chociaż mówi się o tym raczej jeszcze nieśmiało i na
pewno nie otwarcie. Ale jeszcze większą tajemnicą, o której mówi się już
ła istnieć wraz z dużą częścią tylko wśród zaufanych ludzi, jest to, że Narco-Juniors nawiązali kontakty z
ludzkości, ale niektóre pozosta- Posterunkiem. Nie wiadomo do końca, kto zainicjował współpracę, ale
ły. Inne zaś, jak właśnie Narco- znany jest powód takiego posunięcia. Wszyscy doskonale wiedzą skąd
Juniors odrodzili się na nowo, Narco-Juniors biorą niemal nieskończone zapasy broni, nawet tej najnow-
szej, a czasem nawet takiej, o jakiej nikt do tej pory nie słyszał oraz amu-
po upadku. nicję i narkotyki (głównie bojowe i wspomagające). Źródłem bogactwa
Narco-Juniors są kontynuato- gangu jest sam Moloch. Wiadomo nie od dzisiaj, że Narco-Juniors orga-
rami tradycji jednego z więk- nizują rajdy wzdłuż zachodniego wybrzeża na północ i docierają do sa-
szych i chyba najgroźniejszych mego Molocha. Tam robią wielkie zamieszanie, wielu z nich ginie, wielu
zostaje porwanych, ale ci którzy przeżyją wracają na południe do Tijuany
gangów, jakie działały na za- łodziami motorowymi i małymi, ale szybkimi stateczkami, po brzegi wy-
chodnim wybrzeżu Stanów w pełnionymi sprzętem wyprodukowanym przez samą Bestię.
korytarzu Tijuana – San Diego. Szychy z Posterunku, które mają teraz wiele roboty na południu, dostrze-
W dawnych dniach, Narco-Ju- gły w tym swoją szansę. Same nie mogą sobie pozwolić na takie szafo-
wanie ludzkim życiem. Dla nich każdy wyszkolony z wielkim trudem żoł-
niors stanowili zbrojne ramię nierz jest na wagę złota, ale jednocześnie kusi ich wiedza jaką mogą
kartelu narkotykowego z Tiju- posiąść analizując konstrukcje Molocha. Wiadomo, że aby skutecznie
ana. Była to grupa bezwzględ- walczyć, trzeba najpierw poznać przeciwnika, a tylko w ten sposób mogą
nych, młodocianych zabójców, tego dokonać. Dodatkowo wiadomo, że sprzęt wyprodukowany w fabry-
kach Bestii jest doskonałej jakości w przeciwieństwie do tego, którym czę-
a raczej egzekutorów, którzy na sto dysponują walczący z nim ludzie.
zlecenie kartelu wykonywali Narco-Juniors doskonale zdają sobie z tego sprawę i wykorzystują to.
wyroki śmierci – podkładali Ich liczebność, pomimo dotkliwych strat podczas każdej takiej wyprawy,
bomby, rozstrzeliwali, a nawet wciąż jest wysoka, a nawet rośnie. Wraz ze wzrostem liczebności gangu
rosną jego potrzeby i konieczność nawiązywania współpracy z najróżniej-
dochodziło do ćwiartowania szymi organizacjami. Gdyby jednak przyszło komuś do głowy otwarcie
ofiar. Na kilka lat przed wybu- zapytać o to, czy Posterunek współpracuje z Narco-Juniors, pewnie został-
chem wojny i powstaniem Mo- by wyśmiany, a co bardziej prawdopodobne, dostałby kulkę w głowę.

16 GWIEZDNY PIRAT
neuroshima
neuroshima - gwiezdny pirat
Przywódcy cyjną brunetką o ognistym los najbliższych współpracow-
Narco-Juniors nie mają jed- temperamencie i nieustannej ników przywódczyni również
nego przywódcy, który dzierżył- chęci do zabawy w czym nie jest nie do pozazdroszczenia.
by władzę absolutną, wydawał ustępuje (a czasem nawet Pozostali przywódcy, którzy
polecenia i narzucał swoje po- przewyższa) młodszemu poko- pełnią tę funkcję jedynie cza-
mysły i wizję innym. To bardzo leniu Narco-Juniors. Zajmuje sowo, nie są w żaden sposób
anarchiczna grupa, ale nie do jedną z czołowych pozycji w wybierani. Po prostu, kiedy nad-
końca. Gangiem kieruje kilku strukturach gangu i cieszy się chodzi czas kolejnej wyprawy,
osób – młodych, ambitnych i zasłużonym szacunkiem. Wciąż kolejnego rajdu, zwykle na cze-
najbardziej brutalnych. To sady- bierze czynny udział w wypra- le gangu (a przynajmniej jego
ści i niemal wiecznie naćpani wach organizowanych przez części) staje ten, kto wpadł na
wariaci, którzy stają na czele Narco-Juniors, może nie za- pomysł i skrzyknął ludzi. Wyda-
każdej wyprawy na tereny wsze w tych na terytorium Mo- je się to trochę dziwne dla ob-
Molocha. Z tego też powodu locha, ale kiedy gangerzy ru- serwatora z zewnątrz, który nie
rotacja pośród grupy rządzą- szają gdzieś na wschód w stro- poznał jeszcze wszystkich zwy-
cej jest znaczna i niemal po nę Vegas, albo na inne tereny, czajów panujących w gangu,
każdej wyprawie na północ wówczas ona jest pośród nich. ale sprawdza się i jak do tej
zmienia się skład osobowy. Catharina ma długie (napraw- pory nikt jeszcze nie narzekał
Od początków gangu tylko dę długie) czarne włosy i ciem- na niesprawiedliwość i uzurpo-
dwie osoby wciąż pozostają ne, błyszczące oczy. Jest chyba wanie sobie władzy – wręcz
przy życiu, ale jedna z nich nie jedyną osobą w całym gangu, przeciwnie. Często zdarza się,
bierze już czynnego udziału w która nigdy nie używała i na- że nie mam nikogo, kto chciał-
akcjach Narco-Juniors. To Vi- dal nie używa narkotyków. Han- by stanąć na czele jednej z
cente Fox, ponad czterdziesto- dluje nimi, sprowadza, a nie- grup dokonujących rajdu na
letni mężczyzna, raczej niskie- którzy mówią, że nawet produ- tereny Molocha z tej prostej
go wzrostu, ale potężnej budo- kuje, ale nigdy nie zażywała. przyczyny, że jest to wypad wła-
wy ciała. Ciała pokrytego siat- Może dlatego zachowała do- śnie na tereny Blaszaka, a to
ką okropnych blizn i nie do koń- skonałą kondycję, choć i jej nie nigdy nie jest bezpieczne. Jest
ca zagojonych ran, które naj- oszczędził los. Cathrina cierpi to jedną z podstawowych przy-
lepiej świadczą o burzliwej na szaleństwo bostońskie i nie- czyn, dla których narkotyki są
przeszłości gangera. Teraz jest stety zbyt często zapomina o tak popularne wśród członków
tylko legendą przykutą do wóz- regularnym zażywaniu leków. tego gangu; pozwalają wyzbyć
ka inwalidzkiego, ale wciąż Krótko mówiąc, Catharina jest się wszelkich lęków i sprawia-
wzbudza respekt i wszyscy zdrowo stuknięta, bardzo wy- ją, że zażywający je czują się
członkowie gangu zwracają się buchowa i łatwo ją zirytować, niezwyciężeni i zdolni przeno-
do niego z szacunkiem, kiedy a wtedy lepiej być w zupełnie sić całe góry (głównie złomu).
tylko mają jakieś problemy czy innym miejscu (najlepiej na dru-
spory do rozstrzygnięcia. Vicen- gim krańcu kontynentu). Kiedy Skarbiec Molocha
te posiada wiedzę wynikającą kobieta odstawia na jakiś czas Można by zaryzykować
z przeżytych lat i wszystkiego, co leki, dostaje się wszystkim bez stwierdzenie, że gdyby nie Mo-
do tej pory widział i czego do- wyjątku, chociaż oczywiście loch, to Narco-Juniors pewnie
świadczył. Wiedzy i doświad- wrogowie mają najgorzej, ale nigdy nie doszliby do takiej po-
czenia brakuje natomiast więk-
szości pozostałych przywódców
gangu; są jeszcze zbyt młodzi i
niedoświadczeni, a życie jakie
prowadzą nie wróży aby ten
stan rzeczy miał się zmienić.
Dlatego też, siedzący w Tiju-
anie Vicente Fox może być
spokojny o swoją przyszłość i
pozycję w strukturach gangu.
Drugą osobą, która pamię-
ta początki działalności Narco-
Juniors, jest Catharina Osiel Car-
denas. Kobieta jest zaledwie
kilka lat młodsza od Foxa, na-
dal pozostaje niezwykle atrak-

17
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
17
gwiezdny pirat - neuroshima
neuroshima
zycji, jaką mają teraz. To dzię- zbyt wolne (w końcu Moloch sobach walki z intruzami. Lu-
ki niemu i jego wynalazkom nie lubi być okradany, zwłasz- dzie tacy zawsze są chętnie
wciąż utrzymują się na po- cza, że czasami łupem pada- widziani tam, gdzie szykuje się
wierzchni, a nawet zaczynają ją rzeczy, które znajdują się jakaś potyczka z siłami Molo-
się wybijać ponad zwykłe gan- jeszcze w fazie prototypów i cha, gdzie trzeba kogoś, kto
gi motocyklowe, których jedy- mają być niespodzianką dla pokierowałby obroną oblężo-
ną ambicją jest rozbijanie sie- ludzi walczących z Bestią, a nego przez maszyny miastecz-
bie i innych po autostradach. spieprzać w łódce wiosłowej ka, czy stanąłby na czele ja-
Narco-Juniors są niczym paso- nikomu się nie uśmiecha). Do kiegoś „prywatnego” rajdu
żyt na zdrowej tkance Blasza- tego wszystkiego dochodzą (zdarza się to jednak niezwy-
ka – nie dają nic w zmian, a jeszcze zapasy żywności i pit- kle rzadko, gdyż Narco-Juniors
sami biorą ile tylko się da, co nej wody w ilościach, które za- niezbyt chętnie narażają się
zwykle wyznaczone jest po- pewnią znośną podróż w obie na niepotrzebne i niepewne
jemnością ładowni ich łodzi i strony – to nie jest jakaś wy- wyprawy, a jeśli już, to cenią
stateczków. prawa samobójcza, jak to ro- swoje usługi naprawdę wyso-
Nie wiadomo, kto pierwszy bią ci nawiedzeni paladyni, ko).
wpadł na pomysł, aby zdoby- którzy ruszają na Molocha po
wać wszelkie niezbędne ga- to, aby zginąć.
dżety na terenach zajętych Wszystkie te lata wypraw Twierdza Tijuana
przez zbuntowane maszyny. na tereny zajęte przez Bestię Główna siedziba Narco-Ju-
Faktem jest jednak, że (choć zaowocowały nie tylko sprzę- niors znajduje się w Tijuanie.
zajęcie niesie ze sobą śmier- tem i wzrostem reputacji gan- Miasto niewiele się zmieniło
telne ryzyko) jest to cholernie gu, ale również (a może od wybuchu wojny i buntu ma-
dochodowy interes. Wszędzie przede wszystkim) doświad- szyn, bo też po prawdzie ni-
wciąż pełno chętnych na nową czeniem. Gangerzy, którzy od- gdy nie wyglądało ono spe-
broń, a zwłaszcza amunicję, byli kilka, czasem nawet kilka- cjalnie dobrze, oczywiście w
która zabija, a nie eksploduje naście (jeśli mieli szczęście) porównaniu do innych miast
w lufie zanim jeszcze z niej wy- rajdów po gamble, są praw- na zachodnim wybrzeżu. Je-
leci. A powszechnie wiadomo, dziwą skarbnicą wiedzy o dyną zauważalną zmianą jest
że Moloch jest najdoskonal- Molochu i wszelkich jego masywna budowla, którą
szym inżynierem współcze- sztuczkach, słabościach i spo- gangerzy nazywają Twierdzą,
snych czasów i nie ogranicza
się do drobnych ilości, ale pro-
Tankowiec
dukuje masowo (więcej nawet Wszyscy o nim słyszeli, ale tylko nieliczni mieli okazję zobaczyć go na
niż produkowano dla armii własne oczy. Tankowiec jest dumą Narco-Juniors i ich pływającym schro-
Chin, kiedy te jeszcze istniały). nem. Pływa gdzieś pomiędzy Tijuaną a ruinami San Francisco w takiej
Wyprawy na tereny Molo- odległości od brzegu, że jest zupełnie niewidoczny, nawet dla kogoś z
lunetą stojącego na brzegu. Jeszcze nie było przypadku, żeby tankowiec
cha, czyli północne stany, któ- zbliżył się do wybrzeża tak. Zawsze jest gdzieś tam, za horyzontem, bez-
re zupełnie już zniknęły pod pieczny przed wścibskimi spojrzeniami.
warstwą stali, hałdami z wyro- Przyczyna tego stanu rzeczy jest prosta – Tankowiec to pływający skar-
bisk i całym tym złomem, któ- biec Narco-Juniors. Gangerzy trzymają tam swoje najcenniejsze gamble,
a także zakonserwowaną żywność i zapasy na ciężkie dni (nikt nie wie
ry pracuje w niezliczonych fa- kiedy takie nadejdą, ale lepiej być przygotowanym). Jeszcze nie zdarzy-
brykach, są zwykle organizo- ło się, żeby gangerzy sięgnęli po zgromadzone tutaj zapasy, ale wolą
wane kilka razy w roku (były być gotowi, gdyby taka konieczność się pojawiła.
tylko cztery przypadki kilkuna- Na pokładzie jednostki przebywają głównie spece od napraw i konser-
wacji sprzętu, a także trochę ludzi przeszkolonych do walki (chociaż wśród
stu wypraw w ciągu dwunastu Narco-Juniors nie ma chyba osoby, która nie potrafiłaby strzelać, lub po
miesięcy). Wynika to przede prostu sklepać komuś maskę). Tankowiec jest na chodzie i wszystko na
wszystkim z tego, że Tijuanę nim pracuje bez zarzutu, bez względu czy chodzi o napęd, elektronikę,
dzieli jednak kawałek drogi od czy broń. Większość części, które posłużyły do uruchomienia na nowo
tego kolosa oraz utrzymania go na chodzie, została wykradziona Molo-
Molocha. Poza tym wymaga- chowi bezpośrednio z jego fabryk lub po prostu wymontowana z poko-
nia, jakie stają przed członka- nanych w walce maszyn.
mi gangu zanim wyruszą na W najbliższej okolicy Tankowca, jak również nieco dalej od niego, krą-
północ, są bardzo wysokie. żą nieustannie mniejsze i szybsze jednostki pływające, których zadaniem
jest pilnowanie, czy do statku nie zbliża się jakiś nieproszony gość. A za
Trzeba przygotować odpo- takiego uważa się nie tylko obcych, ale również jednostki Narco-Juniors,
wiednią ilość łodzi, które nie które nie są uwzględnione w planie wizyt i nie powinny się znaleźć w
mogą być ani zbyt małe (w pobliżu Tankowca. „Ochroniarze” statku zwykle puszczają serię ostrze-
końcu gdzieś trzeba załado- gawczą z ckm-ów, a później rakietę, torpedę lub inny mocniejszy argu-
ment i po prostu pozbywają się delikwenta.
wać zdobyty towar), ani też

18 GWIEZDNY PIRAT
neuroshima
neuroshima - gwiezdny pirat
a która jest kwaterą główną pełno potłuczonego szkła i nawet nocą – teren oświetla-
gangu. gruzu. W jako takim stanie są ją halogeny znacznej mocy. W
Twierdza powstała na tere- niższe piętra, tak mniej więcej środku znajduje się mnóstwo
nie dawnej Wieży Aqua Ca- do czternastego, gdzie znaj- stanowisk ckm-ów, nawet jeśli
liente stojącej przy jednej z dują się kwatery gangu, jego większość z nich pozostaje nie-
głównych arterii miasta. Teraz magazyny i warsztaty. Również widoczna, to lepiej jest zało-
budynek nie przypomina w całkiem przyzwoitym stanie żyć, że tam są i celują w każ-
tego sprzed wojny i mimo, że jest podziemny, kilkupoziomo- dego kto zbliża się do Twier-
nie został ani uszkodzony wy- wy parking, gdzie gangerzy dzy.
buchającymi bombami, ani in- trzymają sprzęt jeżdżący. Innym, należącym do gan-
nym kataklizmem, to w więk- Cały budynek otoczony jest gu, silnie chronionym miej-
szości został zdewastowany pustym placem. W promieniu scem jest port (a raczej jego
przez rabunki i zamieszki, ja- mniej więcej stu metrów nie pozostałości), gdzie stoi zacu-
kich doświadczyła Tijuana w ma dosłownie nic. Stojące tu- mowany cały pływający sprzęt
ciągu kilku pierwszych miesię- taj kiedyś budynki zostały gangerów. To stąd wyruszają
cy po powstaniu Molocha. zrównanie z ziemią, a z gruzu oni zapolować na skarby Mo-
Górne piętra przypominają pobudowano mury i zapory locha.
raczej szkielet jakiegoś gigan- otaczające Wieżę. Nic nie jest
ta, lub masywne rusztowania. w stanie przedostać się w po-
Wszystko jest tam wypalone, bliże budowli niezauważone,

RAFA£ SZYMA

Szaman Edwin Siedziba


Edwin to jeden z szamanów - gości,
którzy dla jednych są zwykłymi świra-
mi, dla innych mają coś z kapłana, jesz-
cze innym wyświadczają usługi me-
dyczne. Mieszka poza miastem, ale nie-
trudno do niego trafić – wystarczy iść
wzdłuż nasypu kolejowego. Po jakiejś
godzinie trafi się na starą wieżę ciśnień
i parę ruder wokół niej. Właśnie na tej
stacyjce rozłożył się Edwin.
Studnia, chata zawiadowcy, dwie szo-
py – wszystko to stare, drewniane, łata-
ne blachą i plastikiem. Na pierwszy rzut
oka wygląda na opuszczone. Niewiele
lepiej ma się ceglana wieża ze zbior-
nikiem na wodę na szczycie. Cała ob-
tłuczona, o sczerniałych ścianach noszą-
cych ślady kiepskich grafitti. Szyby w
wąskich oknach pokryte są pyłem, a
tam, gdzie ich brakuje, zastąpione
śmieciem. Drzwi do wieży, niskie i po
wielokroć zabijane dechami, zamknię-
te są na wielką, pordzewiałą, ale – wi-
Yuhime

dać – często odkręcaną śrubę.

19
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
19
gwiezdny pirat - neuroshima
neuroshima
Szaman Najdorodniejszymi okazami tanie zaklęć. Nie, Edwin zaprosi
Sam Edwin sprawia raczej Edwinowej kolekcji są trekuny „pacjenta” – i tylko jego – do
niepozorne wrażenie. Trudno zamieszkujące okoliczne ska- wieży i zaprowadzi na odpo-
określić, ile dokładnie ma lat ły. Olbrzymie pajęczaki nieczę- wiednie piętro. Tam położy go
– może mieć ich równie do- sto schodzą do doliny, trzyma- na podłodze, skrępuje pasa-
brze dwadzieścia albo i trzy- jąc się raczej swych rozpadlin. mi i zacznie zgarniać na nie-
dzieści pięć. Chudzielec o po- Jednak w razie potrzeby bez go pająki. Te będą się na nie-
ciągłej twarzy, wystających ko- wahania śpieszą na pomoc go wspinać, pełznąć z miejsca
ściach policzkowych, wyłupia- szamanowi. na miejsce, oplatać siecią,
stych oczach i długawych, po- wreszcie kąsać. Czy to zwyczaj-
zlepianych włosach z pewno- Edwin w grze na metoda leczenia, czy spe-
ścią nie jest playboyem. Do Za radą miejscowych bo- cjalny zestaw atrakcji dla na-
tego czarny, powyciągany haterowie mogą trafić do molnych przybyszów – trudno
sweter z rękawami co naj- Edwina, gdy któryś z nich zo- dociec. W każdym razie, jeśli
mniej o dłoń za długimi i luź- stał ukąszony i stoi na granicy tylko Edwin tego będzie chciał,
ne, sztruksowe spodnie: Edwin śmierci. Stanie się tak zwłasz- jad pająków oczyści organizm
wygląda jak zwyczajny menel. cza wtedy, gdy bohaterowie bohatera z trawiącej go truci-
A jednak to szaman i to je- sprawiają wrażenie osobni- zny.
den z tych, z którymi lepiej nie ków przynajmniej odrobinę Co nie znaczy, że bohater
zadzierać. Wystarczy powie- godnych zaufania. Jednak całkowicie powróci do zdro-
dzieć, jaka jest jego działka. Bo samo trafienie do niego to wia. Takie „pajęcze kąpiele”
to dość znane, że szamani, najmniejszy problem. Kłopo- zostawiają często trwały ślad
zwłaszcza ci od czerwonoskó- tem będzie przekonanie go na psychice pacjentów. Ci, któ-
rych, wybierają sobie jakiegoś do pomocy. Edwin bowiem nie rzy nie zdadzą Trudnego testu
zwierzaka, z którym wiąże ich pamięta, co to współczucie. Niezłomności, na zawsze za-
jakaś mniej lub bardziej nad- Gorzej jeszcze – niespecjalnie chowują w pamięci przeraża-
przyrodzona moc. Z Edwinem przemawia do niego także jące wspomnienia pająków
nie jest inaczej, tyle że jego motywacja zysku – to człowiek cisnących się do oczu, uszu,
pupilkami nie są sympatyczne na swoim miejscu, któremu nosa, pętających człowieka.
futrzaki, tylko pająki. A dokład- kompletnie niepotrzebne są Arachnofobia murowana.
niej cała chmara wijących sie- nowe, inne od tych, które już Są tacy, którym terapia za-
ci, mniejszych i większych, wło- ma, gamble. Średnim pomy- pewniła nie tylko śmiertelnie
chatych szkarad. słem będzie też sięgnięcie po lęk przed pająkami. Niektórzy
Utrzymują go miejscowi – w groźby czy przemoc. Nie war- zarzekają się, że w czasie „ką-
zamian za żywność i od czasu to zadzierać z kimś, którego w pieli” do ucha wślizgnęły się
do czasu jakiś niezbędny gam- niepojęty sposób słuchają nie pająki i zagnieździły w głowie.
bel liczyć mogą na pomoc tylko roje pająków, ale także Ilekroć wokół zalegała cisza,
medyczną, zwłaszcza w przy- trekuny z pobliskich grot. zaczynały szeptać złym, skrze-
padku ukąszeń i zatruć. A że Gdy już uda się przekonać kliwym głosem... Mówiły o tym,
okolica roi się od żmij, owa- go do pomocy, zatrutego bo- jakie grzechy mają na sumie-
dów i innych trucicieli, Edwin hatera czeka wstrząsająca ku- niu otaczający ludzie, o ich sła-
ma dość okazji, by zapraco- racja. Edwin nie używa wyna- bościach, upadkach i podło-
wać sobie na wynagrodzenie. lazków przedwojennej medy- ściach i zbrodniach. I o tym, że
cyny, ani nawet szamańskiego trzeba z nimi zrobić porządek,
Pająki czary-mary rozumianego jako bo ludzie są brudem. Że trze-
Na całej stacji pełno jest pa- tańce przy ognisku i mamro- ba zacząć sprzątać...
jąków, ale prawdziwe zatrzę-
sienie znajdziesz dopiero w Szaman Edwin
wieży. To prawdziwe piekło Profesja: Szaman
arachnofobów – ściany, scho- Współczynniki: Budowa 9; Zręczność 11; Spryt 10; Percepcja 13; Charak-
dy i sterty śmieci pokryte są ter 12
Choroba: Anemia
warstwami pajęczyny, jej nici Umiejętności: Tropienie +2, Nasłuchiwanie +3, Czujność +2, Ukrywanie
oklejają przejścia i zwisają gir- się +2, Znajomość terenu +1, Zastraszanie +2, Perswazja +2, Opieka nad
landami z sufitu. Ruchome, zwierzętami +5, Odporność na ból +4, Niezłomność +2, Pierwsza pomoc
ciemne plamy, ledwo widocz- +2, Leczenie chorób +2, Leczenie ran +1;
Cec
Cechhy i Sztuczki: Towarzysz (pająki), Totem, Bierz go!,
ne w półmroku, to skupiska Ekwipunek: nóż harcerski i przybornik z narzędziami wędkarskimi, lekar-
pająków – ruszają się, czatu- stwo (zapas wystarczający na około miesiąc), zapas żywności na jakiś
ją, falują niczym kotara. tydzień, zestaw maści, medykamentów i trucizn

20 GWIEZDNY PIRAT
neuroshima
neuroshima - gwiezdny pirat
Głównym problemem
osób kładących podwaliny
pod setting Cthulhushimy było
przegapienie bardzo istotne-
go, acz smutnego faktu, że
mało kto pamięta system Zew
Cthulhu, a jeszcze mniej ma
wiedzę o mitologii tego tytułu.
W ruchu fanowskim gier RPG
pozostała garstka ludzi w peł-
ni pojmujących to, o czym
chcieliśmy tak swobodnie
opowiadać. I właśnie dlatego
powstał artykuł, w którym
chciałbym przybliżyć czytelni-
kom projekt Cthulhushima.

Początek
Gdy Mateusz „Matti” Zaród
wypowiedział na piątej edycji
Tornado po raz pierwszy sło-
wo „Cthulhushima”, wszyscy
wiedzieliśmy, co należy zrobić.
Havock

Zaraz po zakończeniu kon-


wentu rozpoczęliśmy pisanie.
Z początkiem ostrożnie w te-
macie na forum, stopniowo
przelewając wizje na papier i

MICHA£ „KUGLARZ” DZIDT tworząc pierwsze artykuły. Po-


woli, acz konsekwentnie im-
plementowaliśmy w spusto-
szone uniwersum Neuroshimy

Cthulhushima Mity Cthulhu. Starożytne rasy


budziły się ponownie do życia,
aby jeszcze raz stoczyć walkę
o planetę Ziemia. Lecz tym
razem nie człowiek ma być ich
wrogiem lecz Moloch i Neo-

Kilka słów o projekcie dżungla – istoty całkowicie


odmienne, choć swoją świa-
domością przypominające
najmroczniejszych bogów
Cthulhushima to projekt settingu łączącego
wszelkich znanych panteonów.
sobie nalepsze cechy Neuroshimy i Zewu Mistyka na powrót wkroczyła
Cthulhu. Tekst ten przedstawia genezę i głów- pewnym krokiem w nieogra-
ne założenia pomysłu. niczone empiryczną doktryną
zgliszcza ludzkiej cywilizacji.
Swymi mackami sięgnęła w
ludzkie umysły i zasiała w nich
trwogę oraz zwątpienie.

P oczątek był banalny. Dla wszystkich ludzi, którzy tworzyli kon


cepcję crossoveru Cthluhushima nie było wątpliwości, ani
niepotrzebnych pytań. Wszyscy czuliśmy dokładnie to samo, a
Pytania
Gdy 5 września 2020 roku na
nasze wizje projektu były zgodne. Neuroshima i Mity Cthulhu świat spadła nuklearna, che-
pasowały do siebie idealnie. Wszystko było proste, ale tylko do miczna i biologiczna pożoga,
czasu publikacji pierwszych materiałów i ich odbioru przez czy- gwiazdy wreszcie były w po-
telników kompletnie nieświadomych idei całego zamysłu... rządku? Czy ten, który nie jest
To był początek kłopotów. umarły choć spoczywa wieka-

21
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
21
gwiezdny pirat - neuroshima
neuroshima
mi, przebudził się i począł po- Zagłada
żerać świat? Jak wielkie jest Jak by nie drążyć powiązań Tekst pochodzi z serwisu:
prawdopodobieństwo, że pomiędzy mitologią Cthulhu a
zgładzono starożytnego boga wydarzeniami ze storylinii
Hypnosa, a jego dusza rozsy- Neuroshimy, pozostaje zasad-
pała się na miliardy kawałków nicze pytanie - dlaczego? Od-
i podróżuje po Ziemi jako Tor- powiedź zapewne była by
nado? Pytań jest bardzo wie- bardzo trywialna i prosta lecz
le, a każda odpowiedź rodzi nikt nie chce jej zdradzić, bo i
kolejne zagadki. Jednak dla po co? Czy niedobitki ludzko-
wprawnego Badacza Tajem- ści zasługują na wyjaśnienia? świata. Mi-Go, hybrydyzując
nic ta układanka może zacząć Czy nie po to na świat zesłano swoją i ludzką technologię,
z czasem tworzyć logiczną, acz Armagedon, aby zakończyć tworzą przerażające machiny
przerażającą całość. Czyż Mi- zadawanie pytań przez wścib- i cyborgi. Mroczne Młode wraz
Go – tajemnicze istoty z Yug- ską rasę, która przekroczyła z postępem Neodżungli po-
goth nie były zaangażowane wszelkie granice, jakie wyzna- chłaniają coraz większe poła-
w eksperymenty technologicz- czyli Wielcy Przedwieczni? Fakt cie Ziemi w imię ofiary dla
ne? Czyż to nie ta rasa była by pozostaje jeden: ktoś lub coś swej Matki - Shub-Niggurath.
w stanie stworzyć tak pokręt- nie życzy sobie, aby ludzkość Starożytne artefakty znów od-
ny i dziwny algorytm, który rzą- przetrwała w jakiejkolwiek for- zyskują swą moc po wiekach
dzi działaniami mechanicznej mie. bytowania w cieniu racjonali-
Bestii? Idąc dalej tropem po- Przeciwko niej wystawiono zmu. Fragmenty Necronomi-
wiązań Mitów z wydarzenia- ponownie mistyczne moce i conu nadal krążą wśród kulty-
mi kończącymi panowanie rasy. Istoty z Głębin znów od- stów i nie pozwalają zapo-
ludzkiej cywilizacji, możemy zyskały swoje miejsca kultu na mnieć o magii. Entropia zebra-
dojść do wniosku, że Neo- wybrzeżach i ponownie krzy- ła obfite żniwo wśród ludzko-
dżungla jest manifestacją żują się z ludzką rasą. Wężowi ści i działa na korzyść niena-
Mrocznej Matki – Shub-Niggu- Ludzie wskrzeszają kult swego zwanych wrogów. Człowiek
rath. Zapewne i inni Wielcy boga Yiga, manipulując przy znów zaczął się bać...
Przedwieczni rzucili swe moce tym ostatnimi ludzkimi organi-
i niewolnicze rasy do wojny o zacjami, które były by w sta- Jak w to grać? Jak to prowa-
ten odległy świat. nie rozpocząć odbudowę dzić?
Ci z was, którzy zapoznali się
z materiałami publikowanymi
przez serwis Crossroads, za-
pewne zauważyli, że nie za-
proponowano żadnej nowej
mechaniki, czy też modyfika-
cji tych istniejących w obu sys-
temach. Co prawda trwają
prace nad zasadami do silni-
ka Neuroshimy dotyczącymi
poczytalności lecz nawet bez
nich rozgrywka nie traci na
walorach horroru.
Zasadniczo można grać na
dowolnej mechanice zawiera-
jącej zasady dla współczesne-
go świata między innymi Neu-
roshima 1.5, Cthulhu Now,
F.A.T.E, czy GURPS. Zaś twórcy
projektu związani z Crossroads
będą pracowali na pierwszej
z wymienionych.
Jednak nie cyferki i tabelki
są najistotniejsze w pracy nad
Havock

crossoverem. Priorytetem na-


dal jest spójna hybryda obu

22 GWIEZDNY PIRAT
neuroshima
neuroshima - gwiezdny pirat
uniwersów, bez naciąganych
faktów i zbytecznych udziw-
nień. Autorzy Cthulhushimy w
każdym kolejnym tekście
będą chcieli zawężać płasz-
czyzny, na których egzystują te
fantastyczne światy. Mianow-
nik pozostaje ten sam – wal-
ka o przetrwanie kruchej isto-
ty ludzkiej w obliczu potęg, któ-
rych nie jest w stanie pojąć.
Postacie Graczy – Badacze
Tajemnic, stoją przed starożyt-
nym wyborem. Zaspokoić cie-
kawość, nawet za cenę życia,
czy przeżyć w nieświadomo-
ści jeszcze kilka lat? Ryzykanc-
two jest wpisane w naturę
ludzką, jesteśmy niespokojny-
mi duchami, które płacą czę-

Havock
sto okrutną cenę za wiedzę,
do której nie powinny mieć
dostępu. I o tym właśnie są
opowieści świata Cthulhushi-
my. Czy takie inicjatywy jasno
wskazują, że jednak są ludzie,
Przyszłość którzy próbują zachować od
Zapewne wielu powątpie- zapomnienia gry, na których
wa w determinację autorów wychowało się całe pokolenie
w konsekwentnym budowaniu „erpegowców”? A może to
settingu Cthulhushimy. Czy jednak ostatnie agonalne
mogą oni w jakikolwiek spo- spazmy tytułu, który nie prze-
sób zapewnić, że nie zawieszą trwał brutalnej walki na wol-
projektu? Oczywiście, że nie, nym rynku? Na to pytanie od-
lecz fakt stałych i regularnych powiedzieć jest równie trudno,
publikacji w serwisie Crossro- co na wszelkie zagadki Cthul-
ads mówi sam za siebie. Próż- hushimy. Jednak miejmy na-
no szukać tam aktualizacji bez dzieje, że żywotność dziewięć-
co najmniej jednego tekstu do dziesięcioletniej mitologii
Cthulhushimy. Świetne opowia- przetrwa jeszcze trochę i po-
dania budują nie tylko klimat, zwoli bawić się w ten specy-
ale przyoblekają projekt w cia- ficzny horror kolejnym fanom
ło - nowe miejsca, fakty, orga- gier RPG.
nizacje, czy kulty. Coraz częściej
czytelnicy zauważają pewne
Co sądzicie o pomy-
zależności i powiązania po-
między snutymi opowieściami.
śle? Chcielibyście
Setting jest na tyle ciekawy i przeczytać więcej o
fascynujący, że organizatorzy mackach w postapo-
konwentu postapokaliptyczne- kaliptrycznym świe-
go Tornado, zdecydowali się cie? Jeśli tak - pisz-
na wykorzystanie tej konwen- cie na adres por-
cji podczas tegorocznej, czte- t a l @ w y d aw n i c t wo -
rodniowej gry terenowej. portal.pl. Jeśli nie - też
Czy Cthulhushima to szansa piszcie, tyle że z wy-
dla Zewu Cthulhu na przetrwa-
razami oburzenia :)
nie na polskim rynku gier RPG?

23
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
23
gwiezdny pirat - monastyr

Trzecia i ostatnia
część tekstu
o walce
w Monastyrze,
w wersji
directors cut,
bez cięć,
skrótów i zmian!
Dungal

PIOTR SMOLAÑSKI

Walka w Monastyrze III


5. Jak broni zbroja, jak zabija miecz sześcio- szonej woli... jak by ci to powiedzieć... to trochę
ręczn
ręcznyy, czyli o wyposażeniu bite wnym i oso-
wnym
bitewn jakby ktoś zaproponował ci chodzenie przez rok
bistym. z przywiązaną łańcuchem do każdej kostki me-
trową, stalową rurą, wlokącą się za tobą przy
Wyjadacze erpegowi dziwią się pewnie, dla- każdym kroku.
czego nie było dotąd słowa o zbroi. Częścią er- A już ktoś, kto będzie ucztował, spał, chodził
pegowego rytuału jest przecież wybieranie so- na spacery w zbroi płytowe,j to zwykły psychol -
bie osłon, pieczołowite sprawdzanie w tabelkach regularny psychol. Ile razy w życiu widziałeś
wartości wyparowań, konfigurowanie swojego wchodzącego do kawiarni żołnierza z pełnym
bohatera tak, żeby był jak najbardziej wytrzy- ekwipunkiem bojowym, z ciężkim karabinem
mały, żeby mógł jak najwięcej wziąć na klatę, maszynowym w rękach, z wielkimi pudłami
ciułanie z sesji na sesję grosza do grosza, aby amunicji w plecaku, z obciążonymi ekwipunkiem
kupić sobie wymarzoną płytę. Dlaczego nic o ładownicami, w hełmie i kompletnym kombine-
tych świecących zabawkach nie wspomniałem? zonie przeciwchemicznym, słowem - z całym
Bo w walkach poza polem bitwy one po pro- ponad dwudziestokilogramowym ekwipunkiem
stu nie występują. Nie - żadnej litości, to jest ekwi- bitewnym? Odpowiem - zero.
punek bitewny i występuje tylko na polu bitwy. Nigdy. I nigdy nie zobaczysz. To nie znaczy, że
Kto miał na sobie zwykłą kolczugę z aketonem, ten ekwipunek jest o kant dupy roztrzaść - zna-
ten wie jak ciężka i nieporęczna jest ta cholera. czy to, że ma on zastosowanie i bywa niezbęd-
Sama idea chodzenia z tym na co dzień, łaże- ny, ale na polu bitwy. Podobnie jest z broniami.
nia w kolczudze do sklepu, siedzenia w niej w Ktoś wchodzący do sklepu z mieczem oburęcz-
karczmie, wystawiania się w niej na południo- nym na plecach jest łatwo porównywalny z ku-
we słońce - a wszystko to z własnej nieprzymu- pującym pięć kilo kartofli gościem, który na ple-
cy ma zarzucony granatnik przeciwpancerny

24 GWIEZDNY PIRAT
monastyr - gwiezdny pirat
RPG-7. Podobnie próba używania takiego mie- dłonie, przedramiona, spowodować pęknięcia
cza poza polem bitwy, w jakiejś walce w mie- czaszki. Cios pałą w głowę wyłączy z walki każ-
ście przypomina próbę użycia RPG-7 w czasie dego. W rękę czy w bark - większość. Pewnie,
bójki na dyskotece. Nie da się - po prostu. Nie szlachecki bohater gracza może nie mieć - poza
po to ta broń została stworzona, nie takie jest bójkami karczemnymi - okazji zapoznania się z
jej przeznaczenie, nie do tego się nadaje. Nikt o nią po stronie użytkownika, ale do zapoznania
zdrowych zmysłach nie powie, że izraelski czołg się z nią po stronie odbiorcy może ich mieć aż
Merkava Mk. IV to badziewie. Ale użyteczność nadto.
tego czołgu w szkolnej bójce na korytarzu wy-
nosi 0. - siekiera do drewna
Ekwipunek bojowy dzieli się na używany na Dość lekka, z ogromną siłą uderzenia. Spotyka-
polu bitwy i używany cywilnie, do samoobrony. na najczęściej w rękach chłopa czy drwala, a
Poniższe omówienie broni i zbroi w żadnym ra- więc osoby mającej ogromną wprawę w jej
zie nie jest kompletnym. Mowa tu tylko o naj- używaniu. Jeżeli użyta zostanie z zaskoczenia,
bardziej popularnych rodzajach ekwipunku. raczej rozstrzyga walkę. Nie ma generalnie cze-
goś takiego jak lekka rana od siekiery.
a) ekwipunek osobisty
osobisty.. Siekierą można rzucić - szanse, że trafi ostrzem
- kamień są tak nikłe, że pomijalne, ale tak naprawdę
To nie jest żart. Zwykły, dopasowany do dłoni mało istotne jest, czym trafi - i tak siłą bezwładu
kamień potrafi być diablo skuteczną bronią. obróci się jeszcze i walnie częścią stalową. Czy
Nasuwa się dość oczywiste rąbnięcie kogoś jest to ostrze, czy obuch - i tak jest w stanie strza-
kamieniem w potylicę, ale nie tylko o tym mowa. skać żebra. Zdesperowany cham z siekierą po-
Najbardziej zielony nowicjusz może pokonać trafi być diablo niebezpieczny i lepiej rozprawić
(mając za sobą sporo miejsca do ucieczki, jeże- się z nim szybko, bardzo szybko, zanim sam zde-
li się nie uda) najbardziej doświadczonego mi- cyduje się zaatakować.
strza szermierki, po prostu ciskając kamieniem - oburęczny cep do zboża.
w jego twarz. Po zaliczeniu bliskiego kontaktu To jest broń grozy, nie broń użytkowa. Większo-
twarzy z dobrym, rzecznym otoczakiem nikt nie ści ludzi na sam widok tego diabelstwa zmięk-
będzie w stanie walczyć. Najczęściej takie tra- ną nogi. Potrafi samą siłą ciosu zebranego na
fienie człowieka po prostu położy. Jeżeli jesteś wielką tarczę, przewrócić na ziemię i złamać
w rozpaczliwej sytuacji, straciłeś broń, nie masz rękę. Jego miażdżąca siła jest straszliwa. Ale jako
pod ręką innej, albo z jakiegoś powodu na broń broń jest diabelnie nieporęczny, powolny, nada-
cię nie stać - weź sobie do kieszeni ze trzy ka- je się tylko do jednego typu ataku, przy którym
mienie. Jeżeli nie uda się skutecznie trafić jakimś użytkownik strasznie się odsłania. Mało groźny,
przeciwnika (to nie jest wcale łatwe i lepiej to jeśli nie użyty z zaskoczenia.
robić z większego dystansu), zawsze można dać
nogę - widły
Nasze współczesne widły ze stalowymi zębami
- pała są straszliwą bronią; spotykane w Dominium
Cokolwiek - wyrwana noga od krzesła czy stołu, dość krótkie, drewniane widły znacznie mniej. Są
sztacheta (z gwoździem, żeby się po plecach bardzo łatwe w użyciu, bardzo szybkie, nietrud-
nie ślizgała), pałka ochroniarza czy strażnika no nimi trafić, mają duży zasięg. Trzeba niestety
miejskiego. Jest niezwykle intuicyjna w użyciu i sporej siły, żeby ich drewniane szpice w kogoś
fantastycznie skuteczna wobec nieuzbrojonego wbić, dobrze chroni przed nimi zwykła skórznia.
człowieka. Zabić nie zabije (chyba, że ofiara ma Ale z broni, które szlachcic może napotkać w
naprawdę dużego pecha), ale może połamać czasie pacyfkowania wsi lub ucieczki przed roz-

Podczas prac nad Monastyrem, jak pewnie podczas prac nad każdą grą fabularną na świecie, stworzyliśmy
dalece więcej materiału, zarówno grafik jak i tekstu, niż ostatecznie zmieściło się w podręczniku. I jak zawsze w
takich przypadkach, takie materiały pojawiają się później w różnych dodatkach, suplementach, w materiałach
publikowanych jako specjalne pakiety na stronach www i wszelkich możliwych directors cut.
Tu, w przypadku powyższego tekstu mamy do czynienia z sytuacją absolutnie unikalną - materiałem, który
Nurglitch napisał na potrzeby rozdziału o walce. Materiałem, którego powstało bite dwanaście stron, a do
podręcznika trafiło ich około czterech, może pięciu. Reszta nie zmieściła się. Nie weszła. Nie wcisnęliśmy jej.
Kiedy dziś przeglądam te pliki, kiedy widzę jak cięliśmy Nurglitcha, by skrócić jego materiał, by zmieścić go
w podręczniku do Mon widzę jak niewdzięczną mieliśmy robotę, jak trudnych musieliśmy dokonywać wyborów.
Dziś druga część cyklu artykułów o walce - przed Wami cały materiał Nurglitcha, taki jakim go dostaliśmy,
takim, jaki go Piotr stworzył. Wyśmienity, wspaniały, niepocięty. Monastyr, directors cut. Życzę Wam wspaniałej
lektury.
Ignacy Trzewiczek

25
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
25
gwiezdny pirat - monastyr
wścieczonym ojcem wiejskiej piękności, wyróż- wersja miecza jednoręczego, przystosowana do
nia je ogromna kłopotliwość poradzenia sobie chwytu oburącz. W zastosowaniach cywilnych
z kimś, kto ich używa. Można to łatwo przypłacić wyłącznie jako broń pojedynkowa.
poważnymi obrażeniami.
- ciężki miecz oburęczny (hispadon)
- włócznia Potrafi mieć nawet 1.8m długości, ważyć cza-
Nigdy nie spotykana w mieście, czasem w rę- sem i 5 kg. Za ricassem (tępą i szerszą częścią
kach myśliwych na wsi. Mowa tu o niej, bo nasi klingi tuż za jelcem, a w kierunku sztychu) często
bohaterowie mogą się znaleźć po jej mniej mają stalowe wąsy, osłaniające dłoń przy chwy-
bezpiecznym końcu, jeżeli napatoczą się na kra- cie za owo ricasso. Samo ricasso najczęściej
snoluda. Krasnolud jako niezwykły kurdupel nie owinięte jest skórą, aby pozwolić na łatwiejszy
może przeciw innym rasom używać większości chwyt. Ta broń sama w sobie nie ma zastoso-
ludzkich cywilnych broni - mieczy, noży, rapierów, wania cywilnego, ale szlachta upodobała ją
szpad, więc często spotka się go z bronią bi- sobie jako broń pojedynkową - rozwinęła się
tewną - włócznią, która świetnie kompensuje cała sztuka walki pojedynkowej tym mieczem.
jego niski wzrost. Włócznia jest bronią straszną. Poza polem bitwy występuje wyłącznie w poje-
Ma olbrzymi zasięg, niesamowicie lekko i łatwo dynku. Czasem występuje w wersji flamberg -
się nią manipuluje, jest lekka, zadaje bardzo sil- miecza z falistym ostrzem.
ne pchnięcia, okucia zabezpieczają ją przed
odrąbaniem ostrza - zresztą spróbuj kto takiej - cut and thrust sword
sztuki, kiedy to ostrze próbuje wleźć w bebechy. Krótki i dość szeroki miecz jednoręczny, przysto-
Włócznia - jeżeli walka odbywa się w przestron- sowany do brutalnej i szybkiej walki na bliskim
nym miejscu, albo w korytarzu, ale nie w ścisku - dystansie. W walce jeden na jeden w przestron-
jest niezwykle groźną bronią, nikomu nie pole- nym miejscu z powodu swojego krótkiego za-
cam lekceważenia jej. Spokojnie i bez komplek- sięgu nie ma wielkich szans z rapierem, czy szpa-
sów może stawać przeciw rapierowi. dą, ale w ciasnym korytarzu, w tłumie czy przy
nagłym wywiązaniu się walki między blisko sto-
- miecz jednoręczny jącymi osobami znacząco nad rapierem góru-
Waży między 0.8, 0.9kg a 1.5, 1.6kg (półtorakilo- je. Dość popularna miejska broń cywilna, mistrzo-
gramowy miecz to cholernie ciężki miecz). Daw- wie poświęcają mu w swoich traktatach dużo
niej świetna broń. Jest bardzo intuicyjna w uży- miejsca.
ciu, łatwo się jej uczy, zadaje bardzo poważne Uwaga: o wszystkich mieczach da się powie-
obrażenia. Miecz używany pieszo będzie naj- dzieć jedną rzecz, o której wiedza jest mało
częściej raczej bronią kolną niż rąbiącą, z klingą powszechna. Mieczem nigdy - NIGDY!!! - nie za-
przypominającą obrysem trójkąt, ale wydłużo- stawia się przed ciosem przeciwnika, nadsta-
ny tak, żeby i ciąć dało się nim łatwo. Niestety - wiając ostrze! Mieczem generalnie nie wykonu-
ta mająca piękne tradycje broń jest już przesta- je się statycznych zasłon (takie coś można przy-
rzała. Przystosowana bardziej do pola bitwy - płacić poważnym uszkodzeniem ręki i utratą
do znajdowania szczelin w zbroi albo roztrza- broni), nie bierze się cięcia przeciwnika na wła-
skiwania hełmów - niż do samoobrony jest po- sny miecz, nie używa się go jako bloku na dro-
wolniejsza i ma mniejszy zasięg niż rapier. Wal- dze broni przeciwnika. To powszechne w filmach
ka między mieczem a rapierem ustawia szer- hollywoodzkich i niestety w grupach rycerskich
mierza z mieczem na bardzo niekorzystnej po- idących metodą samouka, ale miecza tak uży-
zycji. wać nie wolno!
Miecz zobaczycie tylko przy pasach szlachty i Obrona polega na zbiciach, zejściach z linii
to bardziej jako oznakę przywiązania do historii ciosu, wiązaniu własną bronią broni przeciwni-
(np. broń rodowa) niż jako narzędzie użytkowe. ka, odsuwania własnym mieczem miecza wro-
Spotyka się miecze wydłużone, lekkie, z osłoną ga na bok. Jeżeli przyjmuje się na swój miecz
palca przełożonego za jelec (jelec to poprzecz- cios przeciwnika, robi się to zawsze na własny
na osłona dłoni, między rękojeścią a klingą), o płaz, nie na ostrze (tak - to nie grozi złamaniem
których ciężko właściwie powiedzieć, czy są jesz- miecza, natomiast wzięcie ciosu na ostrze to
cze mieczami, czy rapierami - to groźna broń, dość dobry sposób na jego zniszczenie), wyko-
dobrze radząca sobie z rapierem, chociaż jej rzystując jego energię dla napędzenia własne-
dość duża siła cięcia jest tu raczej zawadą, niż go ruchu. Taka szermierka to w żadnym razie
pożytkiem. nie jest prymitywna i durna rąbanina, jaką moż-
na zobaczyć na rycerskich pokazach - trzeba
- długie miecze (longsword, bastard, inne) do tego dużych umiejętności i finezji. Tyczy się to
Nie ma co się rozwodzić. Dłuższa, trochę cięższa tak samo mieczy krótkich, jak i bardzo długich,

26 GWIEZDNY PIRAT
monastyr - gwiezdny pirat
pojedynkowych. Powtórzę - nigdy, przenigdy, ni- krojem przypominającym szpadę, smukłe i dość
gdy w życiu nie przyjmuje się ciosu przeciwnika długie, nadające się do użytku na szerokich i
na własne ostrze. Zastaw statycznych NIE używa przestronnych ulicach niemieckich miast kupiec-
się w ogóle!!! kich. Rapiery francuskie są lżejsze i krótsze, z tro-
chę szerszymi klingami, z często niezwykle wy-
- rapier obłękowy szukanymi i utrudniającymi używanie koszami,
Zdecydowanie najpopularniejsza broń cywilna. generalnie jednak lepiej nadają się do użycia
Najczęściej dość lekki (około 1.1-1.2kg), długi, w ciasnych i zatłoczonych zaułkach francuskich
smukły, wyspecjalizowany w pchnięciu. Charak- miast. Rapier holenderski jest dość dziwny - kil-
terystyczny jest jego kosz - stalowe łuki wiją się ka lat temu pojawiła się tam moda na zastępo-
wokół jelca i rękojeści, chroniąc przełożone przez wanie obłęków jedną wygiętą stalową płytką,
jelec palce (najczęściej przekłada się jeden co upodabnia ich rękojeść do rękojeści lewaka.
palec, co daje świetną kontrolę nad ruchem Dobrze chroni to dłoń przed cięciem, znacznie
broni) i samą dłoń. Z powodu popularności tej gorzej przed pchnięciem i uniemożliwia sztucz-
broni spotyka się ją w najróżniejszych rodzajach kę dostępną i tak raczej zaawansowanym, czyli
i odmianach - kowale prześcigają się w rajdzie związanie koszem klingi przeciwnika i złamanie
ozdabiania i udziwniania nad rapierami, gdzie jej nagłym obrotem dłoni. Rapier włoski jest naj-
każdy jeden przekrój klingi ma być (co opowia- częściej smukły i leciutki, często trudny do od-
da się słuchającemu z rozszerzonymi oczami różnienia od szpady. Osłona dłoni jest lekka, skła-
kupcowi) właśnie tym jedynym i ostatecznym, dająca się najczęściej tylko z dwóch obłęków.
który zapewnia miażdżącą przewagę nad in- Włosi często montują na koszu jedną lub dwie
nymi. perforowane tarczki - osłaniają one dłoń przed
Spotyka się rapiery przedziwne - złożone po- pchnięciem z przodu, ich perforacja odciąża je
dwójnie, czyli po wyjęcia z pochwy stające się i umożliwia zachowanie niskiej masy broni. To
dwoma osobnymi bardzo delikatnymi rapiera- broń przeznaczona do walki szybkiej i decydu-
mi, rapiery z kalendarzami (rapier dla ekono- jącej, rozstrzygania starcia w jednym, dwóch
ma z kalendarzem zasiewów wygrawerowa- ruchach.
nym w klindze), nawet z zegarkami mechanicz- Rapier w rękach człowieka, który wie, co się z
nymi w głowicy. Feeria kształtów, rodzajów, od- nim robi i mającego wokół siebie wystarczająco
mian i pododmian jest olbrzymia, w tym wszyst- dużo miejsca, jest bronią straszliwą. Niesamowicie
kim często zatraca się użytkowy charakter bro- szybki, zadający makabryczne rany, mający w wy-
ni, na rynek dostają się obok broni groźnej i uży- padzie (tym, co robią szermierze sportowi - noga
tecznej również popaprane eksperymenty, nie zakroczna, czyli tylnia, całkowicie wyprostowana,
nadające się absolutnie do niczego. W roli bro- wykroczna zgięta w kolanie pod kątem bliskim 90
ni pojedynkowej najlepiej wydaje się sprawdzać stopni, obie stopy płasko na ziemi, wykroczna pro-
długi i smukły rapier kolny, prawie niezdolny do sto, zakroczna pod kątem 90 stopni na zewnątrz
cięcia, lekki, szybki, z prostym i użytkowym ko- od niej, rapier w wyprostowanej ręce) zasięg
szem. W roli broni do samoobrony w mieście dwóch a czasem i trzech metrów. Doświadczony
krótszy, z cięższą klingą, zdolną do rąbnięcia szermierz potrafi z zaskoczenia zakłuć niedoświad-
(przeważnie rapiera w mieście używają straszni czonego, zanim ten w ogóle zorientuje się, że jest
partacze, którzy w chwili paniki po prostu rąbią już w zasięgu rażenia rapiera.
nim na odlew). Co ciekawe - do tej miejskiej sa- Jest to generalnie broń do pchania, przed
moobrony najczęściej bardzo kiepsko się na- pchnięciem broni się zbiciem, albo odległością.
daje. Rapier, aby pokazać swoją straszliwą efek- Walka odbywa się najczęściej po okręgu, z szer-
tywność, potrzebuje przestrzeni i człowieka, któ- mierzami obchodzącymi się wzajemnie, scho-
ry wie, co z nim zrobić. W ciasnych korytarzykach dzącymi z trasy pchnięć, próbującymi pchnąć z
czy pośród tłumu, w karczemnej utarczce rapier boku. Bronie stykają się z sobą przy próbach wią-
jest zwyczajnie bezużyteczny, ustępując ogrom- zania, zbicia broni przeciwnika z linii pchnięcia,
nie nożowi. otwarcia sobie własnej, bardzo częsta jest obro-
Rapier istnieje już tak długo i jest tak popular- na odległością - ucieczka przed pchnięciem i
ny, że wyodrębniły się typy narodowe. Niemcy przeciwtempo - wyczekanie pchnięcia przeciw-
mają tendencję do używania prostych i ele- nika, bardzo precyzyjne odejście, tak żeby
ganckich rapierów, bez przesadnych zdobień, pchnięcie niemal doszło broniącego się tak szer-
bardzo lubią czarno oksydowane kosze ozda- mierza, po czym zadanie własnego, kiedy prze-
biane srebrem. Same kosze są przeważnie ele- ciwnik zbiera się po swoim pchnięciu/ciosie.
ganckie w swej prostocie, rzadko używające Szczególnie przeciw broniom siecznym, jak
więcej niż trzech obłęków dla ochrony dłoni. miecz czy szabla, przeciwtempo jest morderczą
Same klingi są najczęściej kolne, czasem z prze- taktyką.

27
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
27
gwiezdny pirat - monastyr
- rapier koszowy ogromnym atutem w walce i ktoś, kto staje z
Podany jako osobna broń dlatego, że był to samą bronią kolną naprzeciw kogoś z bronią
pierwszy rapier, jaki w ogóle się pojawił w Do- kolną i lewakiem, najlepiej zrobi po prostu bio-
minium. Wymyślili go Hiszpanie. Na początku był rąc nogi za pas. W zwarciu jego niezwykła ła-
smukłym mieczem, któremu ktoś dodał półkulę twość i intuicyjność użycia, bardzo krótka droga
chroniącą dłoń. Potem broń ta poszła w specja- pchnięcia i związana z tym trudność obrony daje
lizację pojedynkową aż do chwili, gdy w Hiszpa- krwawe rezultaty. Walki z użyciem rapierów i le-
nii pojawiły się rapiery pojedynkowe mające i waków niemal zawsze kończą się trupem.
1.8m długości i do niczego poza pojedynkiem
się nie nadające. - płaszcz/peleryna
Kosz składa się właśnie z półsfery zachodzą- Raczej nie ciężki, przeciwdeszczowy płaszcz, ale
cej na dłoń i świetnie chroniącej ją i przed pchnię- dość lekki, do kolan, albo coraz bardziej popu-
ciem i przed cięciem, czasem - rzadko - poje- larna półpeleryna zarzucana na jedno ramię.
dynczego obłęku, chroniącego dłoń trochę po- Trzyma się ją jedną ręką, w drugą wziąwszy ra-
dobnie jak jest to rozwiązane w szabli. Hiszpa- pier, i używa jak sieci - zarzucając na broń prze-
nie nie odeszli daleko od miecza i ich rapiery ciwnika, wiążąc ją i jego rękę, można próbo-
(obłękowe właściwie tam nie występują - uwa- wać oślepić przeciwnika przez zarzucenie mu
żane są za fikuśną broń dla bab i dzieci, nie dla jej na twarz. W rękach doświadczonego szer-
mężczyzn) są dość długie i diabelnie ciężkie - mierza równie groźna jak lewak, Mistrzowie
trzeba mieć nie lada krzepę, żeby się czymś ta- poświęcają jej w traktatach bardzo wiele miej-
kim posługiwać. sca. Jest tym groźniejsza, że mało kto zna i do-
Pociąga to za sobą ich dość sporą skutecz- cenia jej znaczenie w walce. Czasem pojawiają
ność na polu bitwy i mierną w walce pojedyn- się udziwnienia, jak ołowiane kulki przywiązane
czej, choć trzeba zaznaczyć, że spotkanie z do- do jej krawędzi u dołu, ale takie fanaberie ra-
brym (olbrzymia rzadkość) hiszpańskim szermie- czej przeszkadzają niż ułatwiają walkę.
rzem, mającym wyrobioną i wprawioną do ta-
kiej krowy rękę, może być prawdziwym szokiem. - szpada
Klingi hiszpańskich rapierów są proste, przysto- Szpada jest tworem lenistwa i mody. Rapier,
sowane do pchnięcia i rąbania, podobne do mimo że dość lekki, dalej jest nieporęczny, dalej
mieczowych, choć smuklejsze od nich. Kosze obija udo, telepie się niemiło (zwłaszcza dla ko-
bywają bogato grawerowane, pokryte płasko- goś nienawykłego) przy chodzeniu, fatalnie się
rzeźbami, czasem są ażurowane, przypomina- z nim siada, jeszcze gorzej obłapia dziewki. Od-
jące zaokrągloną pajęczą nić. ciążano go więc i odciążano aż (we Francji)
powstała szpada. Trzeba zaznaczyć, że granica
- lewak między szpadą a rapierem potrafi być bardzo
Lewak to wyspecjalizowany sztylet, przeznaczo- płynna.
ny do użycia w połączeniu z rapierem. Trzyma Szpada przeznaczona jest wyłącznie do
się go w drugiej ręce, najczęściej ma bardzo pchnięcia, ma jeszcze bardziej giętką klingę niż
solidną klingę, przeznaczoną do przyjęcia ciosu rapier, jest straszliwie szybka, bardzo lekka (oko-
rapiera lub krótkiego miecza. Często jego klin- lice 0.5kg, choć potrafi być jeszcze lżejsza). Osło-
ga jest powycinana jak grzebień, wycięcia te na dłoni to najczęściej prosta okrągła tarczka,
mają za zadanie uwięzić i unieruchomić klingę zagięta w stronę rękojeści, pod którą znajduje
przeciwnika. Część ma prosty jelec z małą osło- się mały podwójny obłęk, ułatwiający przełoże-
ną dłoni, ale coraz bardziej upowszechnia się nie palców przez jelec. Sam jelec prawie nie
hiszpański lewak z wielkim stalowym łukiem, wychodzi poza tarczkę. Ale zdarzają się i szpa-
osłaniającym całą dłoń. Jelec lewaka hiszpań- dy z pełnym koszem rapierowym.
skiego jest najczęściej niezwykle długi, czasem Klinga szpady ma najczęściej przekrój w
tak długi, jak jego klinga, ułatwiając wychwyce- kształcie litery Y o krótkich ramionach, gdzie
nie i związanie broni przeciwnika. Lewak nie jest nóżka owego Y jest skierowana na zewnątrz, w
często spotykany, głównie z powodu jego nie- tę samą stronę, co wierzch dłoni szermierza. Jest
poręczności, choć coraz częściej pojawiają się to broń w bliskiej walce przeraźliwie szybka i nie-
lekkie lewaki (nawet ze sprężynowo rozkłada- bezpieczna, przy tym bardzo wygodna w no-
nymi skośnymi ostrzami, mającymi wiązać broń szeniu - prawie się jej przy pasie nie czuje. Wpraw-
przeciwnika) nie tak przydatne w walce jak wiel- dzie w otwartym terenie nie ma wielkich szans
kie i specjalizowane lewaki hiszpańskie, ale i tak w starciu z rapierem, ale za to jaka wygodna!
stanowiące ogromną pomoc dla szermierza, a Ten trend ewolucji doprowadził do wykształ-
przy tym poręczne w noszeniu. cenia się szpady dworskiej, noszonej również
Trzeba dodać, że lewak jest naprawdę przez niektórych kupców - bardzo krótkiej, fili-

28 GWIEZDNY PIRAT
monastyr - gwiezdny pirat
granowej i ozdobnej, takie małe żądełko kiep- tam również szlachtę (szlachta innych nacji pa-
sko spełniające zadania broni. Szpady używa się trzy na to raczej ze wstrętem, uważając nóż za
samodzielnie, bez lewaka, czasem (ale nieczę- broń żebraków i oprychów), a hiszpańscy no-
sto) z peleryną. Główną zaletą tej broni jest jej żownicy, zwłaszcza ci pracujący dla Camorry są
straszliwa szybkość, a zarówno lewak jak i pele- absolutnie najlepsi. W walce miejskiej właśnie
ryna jako znacznie powolniejsze potrafią raczej ta tradycja rekompensuje hiszpańskim szlachci-
zmniejszyć szanse w walce, niż je poprawić. com ich przekleństwo, czyli wielki, ciężki i niepo-
Walka szpadą powoli wykształca własny styl - ręczny rapier. Zejdź z drogi Hiszpanowi z nożem,
coraz częściej szermierze stają do siebie bo- jasne?
kiem, poruszając się specyficznymi kroczkami po
jednej linii. We Francji i częściowo we Włoszech - skórzany kaftan, puklerz
szpada stała się już popularną bronią pojedyn- Kaftan z grubej parzonej skóry potrafi zatrzymać
kową. - a przynajmniej osłabić - pchnięcie lekkiego
noża, dobrze radzi sobie ze wszelkimi pałami,
- halabarda łańcuchami, butelkami, kamieniami i tak dalej.
Halabarda jest bronią bitewną. Pojawia się cza- Puklerz to mała tarczka, trzymana w dłoni i uży-
sem w bójkach w rękach strażnika miejskiego, wana do zbijania ciosów przeciwnika. I jedno i
który co prędzej ją odrzuci i wyciągnie krótki drugie jest na tyle nieporęczne, że spotyka się
miecz, albo drewnianą pałę. je niemal wyłącznie u wielkich, łysych facetów,
zatrudnianych w karczmach, tawernach czy za-
- szabla mtuzach w celu niegrzecznego wypraszania nie-
Szabla występuje w wielu odmianach, najchęt- proszonych gości.
niej używana przez Polaków, Węgrów, Ukraiń-
ców, Rosjan i Tatarów i właściwie nieznana w b) ekwipunek bitewny
głównej części Dominium. Jest najczęściej dość
lekka - w okolicach 1.2-1.3kg, sięgając rzadko - kapalin
1.7-1.8kg. Kapalin to w tej chwili najpopularniejszy hełm
Jest to broń niesamowicie zdradliwa i wred- piechoty pomocniczej, łuczników i kuszników.
na, umożliwiająca zadawanie paskudnych cięć Bazuje na prostym pomyśle zrobienia kapelu-
o niezwykle krótkiej drodze do celu, co utrudnia sza, tyle, że ze stali. Bywa prostym stalowym ka-
ich wychwytywanie i obronę przeciw nim. Dla peluszem z szerokim rondem, miewa też osło-
kogoś nieobeznanego z nią szabla jest po pro- ny boku i tyłu głowy, a nawet opuszczaną wizu-
stu nieprzewidywalna - nigdy nie wie się, co z rę. Jest bardzo przyzwoitym kompromisem mię-
którego ruchu wynika i kiedy ma się mieć na dzy osłoną a dobrym polem widzenia i lekko-
baczności. Niestety - dla szablisty - szabla jako ścią. Kiedyś używany również przez muszkiete-
broń zagięta i sieczna ma drastycznie niższy za- rów, obecnie pojawia się w pierwszej linii wła-
sięg zarówno od rapiera jak i od szpady i w ściwie wyłącznie w czasie walk z niższymi rasa-
walce jeden na jednego, kiedy wokół jest wy- mi lub dzikusami nie znającymi broni palnej.
starczająco dużo miejsca na manewry rapierem
czy szpadą nie daje swojemu posiadaczowi - morion
wielkich szans. Rekompensuje to znacznie więk- Bardzo popularny hełm pikinierski, czasem uży-
szą przydatnością w zwarciu, w dzikiej rąbani- wają go hiszpańscy muszkieterowie. Ma czółen-
nie, do której rapier po prostu się nie nadaje. kowaty kształt, jego wyróżniającą cechą jest
wysoki stalowy grzebień na głowie. Świetnie chro-
- nóż ni przed wszelkimi cięciami z góry.
Jest to ultymatywna broń do walki w mieście.
Do tej chwili nikt niczego lepszego nie wymyślił - - burgeonet
walki te odbywają się najczęściej w zwarciu i w Hełm wymyślony pierwotnie przez Francuzów,
tłoku i długie bronie po prostu się do nich nie ale rozpropagowany przez niemieckich land-
nadają. Nóż nadaje się zarówno do pchania sknechtów. Nie ma osłony twarzy (czasem poja-
(niektóre do cięcia), jak i do rzucania. Mistrzo- wia się nosal, czyli pręt idący wzdłuż linii nosa i
wie poświęcają mu w swoich traktatach szer- osłaniający ją przed poziomym cięciem, lub dwa
mierczych niemal tyle samo miejsca, co rapie- - trzy pręty chroniące twarz), ma stalowy grze-
rowi. Powtórzę - nie można mieć w mieście lep- bień, osłania boki głowy i kark, jego charakte-
szej broni niż nóż. Nie spotkacie w mieście strasz- rystycznym elementem jest duży stalowy daszek
niejszego i bardziej morderczego przeciwnika nad twarzą. W lekko przerobionej wersji bardzo
niż doświadczony nożownik. Tradycja walki no- popularny wśród kawalerzystów.
żowniczej sięga w Hiszpanii setek lat, obejmuje

29
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
29
gwiezdny pirat - monastyr
- szyszak zatrzymuje cięcia, zwłaszcza lekką bronią, tro-
Spiczasty półokrągły hełm, chroniący górną chę osłabia pchnięcia, potrafi dać sobie radę
część głowy, czasem z nosalem, doczepiana jest również z toporami. Jej skuteczność przeciw sil-
do niego kolczuga, spływająca na ramiona i nym łukom, kuszom, czy broni palnej jest bliska
kark. Dzięki swojemu kształtowi doskonale chro- zeru.
ni przed cięciami z góry. W użyciu właściwie wy-
łącznie w kawalerii Polaków, Węgrów, Ukraiń- - półpancerz pikinierski
ców, Turków i Rosjan, oraz w piechocie krasno- Zakładany na lżejszą wersję aketonu, składa się
ludów. ze stalowego napierśnika, folgowych (półokrą-
głe płyty nachodzące jedna na drugą, trochę
- hełm garnczkowy jak w ogonie raka) stalowych płyt, chroniących
Przypomina nałożone na głowę wiadro z po- uda, często stalowej, graniastej osłony gardła,
ziomym wycięciem na oczy. Antyk sprzed trzystu do tego dochodzi otwarty (bez osłony twarzy)
lat, przeżytek, na obecnym polu bitwy całkowi- hełm. Używany przez pikinierów.
cie bezużyteczny. Spotykany wyłącznie u Karyj-
czyków. - pełna zbroja płytowa piechot
Folgowe osłony nóg i ramion, stalowy kirys (osło-
- inne hełmy na korpusu), żelazne rękawice, chroniący całą
Piechota - jeżeli w ogóle - używa najczęściej głowę hełm, często z prętami osłaniającymi
małych hełmów, jak najmniej ograniczających twarz - wśród landsknechtów niezwykle popu-
widoczność, kawaleria hełmów całkowicie osła- larny jest tu burgeonet. W takie zbroje zakuci są
niających głowę i kark i zostawiających odkrytą w bogatszych armiach pikinierzy w trzech pierw-
twarz - hełmów z wizurą już się praktycznie nie szych szeregach batalii pikinierskiej (patrz - pika),
spotyka. mający przyjąć na siebie pierwszy impet ude-
rzenia przeciwnika. Używają ich również dop-
- aketon pelsoldnerzy - zakuci w stal żołnierze z halabar-
Aketon (przeszywanica) to bardzo gruby piko- dami i olbrzymimi mieczami, mający za zada-
waniec. Istnieją też takie spodnie, ale najczęściej nie reagować na wszelkie wtargnięcia piecho-
będzie to kaftan z osobno dowiązywanymi rę- ty lub kawalerii przeciwnika w obręb własnej
kawami, składający się z kilkunastu-kilkudziesię- batalii pikinierskiej. Ich zbroje czynią ich niezwy-
ciu warstw materiału lub mniejszej ich ilości, ale kle odpornymi na broń jazdy w czasie gdy wiel-
wypychanej szmatkami, czy innym amortyzato- kie miecze i halabardy pozwalają bardzo sku-
rem, przeszywanego w pasy albo w kwadraty. tecznie ją zwalczać.
Aketon jest gruby, dosyć sztywny, ale na tyle ela-
styczny, żeby dobrze rozprowadzić energię cio- - półpancerz kawaleryjski
su. Bardzo przyzwoicie chroni przed cięciami i Składa się najczęściej z napierśnika, napleczni-
uderzeniami bronią obuchową, także przed sła- ka, osłony ud, dobrze osłaniającego głowę heł-
bymi łukami lub łukami używającymi prymityw- mu. Często lewa ręka, używana do powodowa-
nych strzał. Wprawdzie w gorący dzień nosze- nia koniem, jest osłonięta wielką i ciężką stalo-
nie aketonu to prawdziwe piekło, ale general- wą rękawicą, niemal całkowicie uodparniającą
nie w bitwie daje całkiem przyzwoitą swobodę ją na ciosy bronią białą. Napierśnik potrafi być
ruchów. Często używany jest przez łuczników, bardzo ciężki, sięgając z przodu 5 i 6 mm stali -
kuszników, pomocniczą piechotę lub pikinierów czyli często czterokrotność dawnej zbroi rycer-
z tylnych szeregów jako jedyna zbroja. skiej. Dopiero taka warstwa stali daje szansę
zatrzymania kuli z broni palnej. Oczywiście strza-
- kolczuga ła nawet z bardzo ciężkiego łuku nie ma szans
Rodzaj zbroi, który wyszedł już właściwie z uży- na spenetrowanie takiego kirysu. Napierśnik ma
cia w większości Dominium - spotyka się go jed- najczęściej pośrodku kryzę - nie jest zaokrąglo-
nak u pogańskich ras, a także u Polaków, Wę- ny, ale rozchodzi się ostro na lewo i na prawo
grów, Ukraińców, Turków, Rosjan. co ma spowodować ześliźnięcie się kuli, a jeżeli
Istnieją najróżniejsze sploty i techniki tworzenia to się nie uda, dać jej więcej stali do przebicia.
kolczug, kolczugi bywają gęstsze i rzadsze. Sama Charakterystyczną cechą współczesnych kirysów
kolczuga to siatka ze stalowych kółek. Każde kawalerii jest wgłębienie w okolicy serca - te-
kółko zamknięte jest małym nitem, wbitym w stuje się je strzelając do nich z kilku kroków z
jego rozklepaną część. Sama kolczuga - ważne! pistoletu. To dość uniwersalna zbroja, spotyka-
- nie chroni przed niczym. Osłoną staje się do- na zarówno u jazdy szarżującej na broń białą,
piero w połączeniu z aketonem - jest na niego jak i walczącej ogniowo.
zakładana. Taki rodzaj zbroi bardzo skutecznie

30 GWIEZDNY PIRAT
monastyr - gwiezdny pirat
- pancerz kirasjera ani niepopularna - wszyscy dopiero się jej przy-
Kirasjer to ciężkozbrojny kawalerzysta. Zakuty jest patrują. Coś między mieczem kawaleryjskim a
w pełną zbroję płytową, hełm odsłaniający tyl- szablą - jednosieczny zagięty miecz, ale prak-
ko twarz, jego kirys również może zatrzymać kulę tycznie bez jelca, za to z pełną koszową osłoną
wystrzeloną z arkebuza. dłoni - przypomina ona rozciągniętą kulę, z wy-
cięciem w które wkłada się dłoń i zapewnia jej
- tarcza doskonałą osłonę. Bardzo dobra broń w zwar-
Okrągła, ze stalową osłoną znajdującej się pod ciu.
nią dłoni pod spodem. Często noszona na ple-
cach, zapewnia przyzwoitą ochronę przed strza- - rapier
łami z łuku i znikomą przed bronią palną. Nieźle Broń boczna piechoty - głównie strzelców, rza-
chroni przed bronią białą. Spotykana u Polaków, dziej pikinierów. Załapała się na broń boczną z
Węgrów, Ukraińców, Turków, Rosjan, a także dzi- powodu swojej popularności wśród mieszczań-
kusów i niższych ras. W Dominium tarcze gene- stwa i szlachty, oraz biorącego się stąd założe-
ralnie wyszły z użytku. Wielkie i ciężkie tarcze w nia, że mieszczanie werbowani do armii będą
kształcie, jaki zobaczyć możecie na herbach, już jako tako z nią otrzaskani. Do swojej roli jako
spotykane są tylko u Karyjczyków. Na współcze- broni bitewnej nie nadaje się zupełnie. W rąba-
snym polu bitwy praktycznie bezużyteczne. ninie przy której używa się broni bocznej wszyst-
kie zalety rapiera nie liczą się w ogóle - tu nie
- miecz kawaleryjski ma miejsca na fechtunek ani na wykorzystywa-
Broń główna kawalerii. Często ma kosz obłęko- nie zasięgu. Zupełne nieporozumienie, ale uży-
wy zbliżony do rapierowego (nigdy kosz hiszpań- wany w armiach jako broń boczna po prostu z
ski!), ciężką klingę, służy do rąbania i pchania. powodu swojej popularności i ilości rapierów na
Potężna, ciężka broń. rynku.

- miecz bastardowy - hispadon (wielki miecz oburęczny)


Broń główna kawalerii. Miecz z przedłużonym Broń główna piechoty. Opisany już w sekcji bro-
chwytem, umożliwiającym ujęcie go oburącz i ni osobistej - nie różni się wiele od tam opisanej
przywalenie z całej siły w czyjąś zbroję. broni pojedynkowej. Oczywiście drastycznie różni
się przeznaczeniem. W rękach doppelsoldne-
- miecz piechoty rów jest potężną bronią, używaną do zwalcza-
Broń boczna piechoty. Najczęściej krótki, prze- nia opancerzonej jazdy. Ujęty za ricasso, w sze-
znaczony do rąbania w ścisku, używany dopie- rokim chwycie staje się ciężką stalową włócznią
ro po utracie piki, bądź halabardy, lub przy młóc- o ogromnej sile przebicia. Trzymany oburącz za
ce po całkowitym wymieszaniu szyków. rękojeść i używany do zadawania potężnych
ciosów z góry może po prostu złamać kawale-
- koncerz (Panzerstecher, Tuck) rzystę, nawet jeżeli jego zbroja wytrzyma takie
Broń główna jazdy. Przypomina miecz, ale jego uderzenie.
klinga ma kształt litery Y o ramionach równej
długości i z równymi kątami rozwarcia. Używa- - topór bojowy
ny do pchnięcia jest potężną bronią przeciw- Dawniej broń główna piechoty i jazdy, obecnie
pancerną, dającą sobie radę nawet z grubymi praktycznie niespotykany na polu bitwy, wypar-
kirysami. ty w piechocie przez halabardy, u jazdy przez
- szabla nadziaki. Ma potężną siłę przebicia, nie nadaje
Opisana już w dziale broni osobistej, na polu się do obrony. Relikt, zabytek, spotykany wyłącz-
bitwy jest fantastycznie skuteczną bronią głów- nie u Karyjczyków i dzikusów.
ną jazdy, oraz główną i boczną piechoty nie
walczącej z pikinierami. W zwarciu, w bliskim - wielkie topory
kontakcie szabla jest bronią doskonałą, bodaj Dawniej broń główna piechoty. Ciężki topór na
najlepszą, jaką można włożyć w ręce kawale- długim trzonku, służący do zwalczania kawalerii
rzystów, w takim zwarciu też ma miażdżącą prze- i ciężko opancerzonej piechoty. W Dominium
wagę nad rapierami i krótkimi mieczami uży- całkowicie wyparty przez halabardę. Relikt, za-
wanymi przez większość państw Dominium. bytek, niemal nie występuje na polu bitwy. Uży-
Świetna broń bitewna. wają go właściwie wyłącznie Karyjczycy.

- pałasz - berdysz
Broń główna jazdy, czasem boczna piechoty. Broń boczna piechoty - strzelców. Przypomina
Dość nowa broń na polu bitwy, ani popularna, topór z długim trzonkiem, który ma podpórkę

31
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
31
gwiezdny pirat - monastyr
dla arkebuza, lub muszkietu. Używany przez nia bandoletów przez jazdę broń ta właściwie
strzelców jako forkiet (podpórka pod długą zanikła w państwach Dominium, jest jednak
broń palną), a przy szarży jako broń do walki wciąż używana przez Polaków i to z wielkimi suk-
wręcz. Wprowadzili to Polacy, którzy wymyślili też cesami. Używana również przez ciężką rycerską
taktykę podejścia do wrogich strzelców, odda- jazdę elfów.
nia jednej salwy i kiedy tamci biorą się za walkę
ogniową, zastosowania szokowej szarży z uży- - pika
ciem berdyszy i zwinięcie się „z miejsca zbrod- Broń główna piechoty. Drzewce z grotem w
ni”, zanim nieruchawe batalie pikinierów nadej- kształcie długiego liścia liczy najczęściej 4.5m, ale
dą swoim z pomocą. Ta taktyka znalazła wielu czasem sięga i 6m. Ostrze ma długie stalowe
admiratorów i berdysze pojawiły się w armiach wąsy, wyciągające się wzdłuż drzewca, unie-
innych państw Dominium. możliwiające jego odrąbanie. Poprzeczna pod-
pórka, skopiowana z włóczni łowieckich unie-
- świńskie pióro możliwia wejście piki zbyt daleko w cel i pozwa-
Broń boczna piechoty - strzelców. Forkiet (pod- la ją wyciągnąć z ciała przeciwnika. Ultymatyw-
pórka pod broń palną w kształcie litery Y z bar- na broń piechoty, wprowadzona na pola bitwy
dzo wydłużoną nóżką), którego jedno ramię jest po raz pierwszy przez Hiszpanów i szybko sko-
wydłużone w pionie i zakończone wielkim piowana przez Niemców, a później przez wszyst-
ostrzem. Używane, kiedy strzelcy nieszczęściem kie państwa, którym zależy na przetrwaniu. Uży-
dostaną się w walkę wręcz. Pomysłowi Hiszpa- wana w liczących kilka tysięcy żołnierzy bataliach
nie dodali do tego kłody z wywierconymi otwo- pikinierskich (jedna strona może wystawić do
rami na Świńskie Pióra - zatykając je w te kłody wielkich i ważnych bitew nawet sześć-siedem
piechota strzelecka potrafi błyskawicznie zmon- takich batalii) Taka batalia piechoty przypomi-
tować zapory (nazywane Hiszpańskimi Kozłami) na gigantycznego jeża, który porusza się powoli
świetnie chroniące ją przed kawalerią. w kierunku swojego celu, aby w odległości stu
metrów od niego przejść w ciężki bieg i przy-
- halabarda spieszając coraz bardziej skompresowaną
Broń piechoty, łącząca w sobie topór, włócznię i masą ludzi, stali i pik uderzyć w swój cel. Takie
młot bojowy. Wielkie drzewce z osadzonym uderzenie ma straszliwą siłę niszczenia, nie wy-
ostrzem topora, przeciwwagą - młotkiem z kol- trzyma go nic i nikt poza bardzo zdyscyplinowa-
cem, lub hakiem, oraz przedłużającym trzonek ną batalią pikinierską.
ostrzem, zapożyczonym z włóczni. Fantastyczna Pika umożliwia walkę - i udział w pierwszym
broń do zwalczania jazdy. Haki i ostrza pozwa- ciosie - trzem czasem czterem pierwszym sze-
lają zaczepić kawalerzystę i ściągnąć go z ko- regom żołnierzy. Te szeregi są najlepiej opan-
nia, ostrze topora pozwala rozrąbać jego zbro- cerzone, wśród nich też są największe - napraw-
ję, halabarda może być też użyta jako ciężka dę zastraszające - straty przy starciu dwóch ba-
włócznia, czy też krótka pika, z ogromną siłą talii. Pośrodku batalii znajdują się żołnierze z wiel-
penetracji. Straszliwa broń. kimi mieczami (u landsknechtów nazywani dop-
pelsoldnerami z powodu podwójnego żołdu,
- nadziak (młot bojowy) jaki pobierają) i halabardami, zwalczający wro-
Broń główna i boczna jazdy, bardzo rzadko - przy gą jazdę lub piechotę, której udałoby się uczy-
przedłużonej rękojeści - używana przez piecho- nić wyłom w jej zewnętrznej ścianie.
tę. Ciężki młotek i ostry kolec dają straszliwą siłę Batalia pikinierska charakteryzuje się olbrzy-
penetracji. To krótkozasięgowa broń przezna- mią odpornością na ataki jazdy - do jej rozła-
czona do rozbijania ciężkich zbroi w zwarciu. mania trzeba tak naprawdę świetnie skoordy-
Makabra - nie ma zbroi, przez którą dobrze za- nowanego ataku piechoty, strzelców i jazdy.
dany cios nadziakiem się nie przebije. Wynala- Pierwsze szeregi charakteryzują się przyzwoitą
zek Polaków, błyskawicznie rozpowszechnił się odpornością na ogień arkebuzów, chociaż ba-
w Dominium. Broń boczna bardzo wielu kawa- talia nie wytrzymuje takiego ostrzału długo. Trze-
lerzystów, używających jako broń główną mie- ba jednak pamiętać, że to jest formacja agre-
czy kawaleryjskich. sywna, uderzeniowa, nie defensywna. Na polu
bitwy wspierana ogniem piechoty strzeleckiej i
- kopia artylerii oraz szarżami konnicy batalia pikinier-
Broń główna jazdy. Wielkie drzewce z osadzo- ska ma na celu nie długą walkę, ale rozjecha-
nym ostrzem. Ciężka kula po drugiej stronie ma nie przeciwnika, wdeptanie go w ziemię, całko-
na celu zrównoważenie broni i ułatwienie szar- wite zniszczenie i rozbicie. To straszliwa siła nisz-
ży. Od czasu coraz bardziej masowego używa- cząca.

32 GWIEZDNY PIRAT
monastyr - gwiezdny pirat

MA£GORZATA
„MORAINE”
SKOWRON

Wilk
Opowiadanie
ze świata
Miros³aw Chudy

Monastyru
L eżałem na nagrzanym słońcem igliwiu. Las
pachniał upajająco, wiatr od łąk niósł koją-
cą woń wilgotnych kwiatów. Lipiec. Przeciągną-
nę. Aldis van Alden, najstarszą córkę starego
barona, naszego mocodawcy. Wciąż pamię-
tam jej ciemnorude włosy rozsypane na ra-
łem się, aż trzasnęły kości. Było mi błogo. By- mionach, jak płomień na śniegu, jak ogień
łem syty i spokojny. wystrzału.
Aldis wyszła przed dom z koszem wypełnio- Och, stary nie podziękował nam nawet za
nym świeżym praniem. Uśmiechnąłem się do odbicie jego córki z rąk kompanii. Po prawdzie,
siebie. Zaczęła rozwieszać bieliznę, frymuśne może lepiej dla niej byłoby wtedy umrzeć. Na
giezła, koszule z marszczonego batystu, chust- pewno tak myślał jej ojciec.
ki i welony, pościel… Przez myśli przebiegło mi
wspomnienie jej rozgrzanej skóry, zarys oboj- Poszedłem ją odwiedzić, kiedy tylko usłyszałem,
czyka, zapach perfum na szyi... że czuje się lepiej. Siedziała przy wykuszowym
Westchnąłem. Mam tylko wspomnienia. Ona oknie wpatrzona w zasieki z faszyny i paszcze
nigdy nie była dla mnie. dział ustawione za fosą. Na uwijające się przy
Spojrzała na skraj lasu, gdzie leżałem, ob- nich czarne mrówki - najemników Holgera.
serwując ją, jak co dzień. Nie mogła mnie stąd Obróciła ku mnie twarz. Poległem, poddałem
wypatrzyć, ale czuła, że jestem. Przesłałem jej się od razu, moja dusza złożyła hołd lenny jej
niewidzialny pocałunek i odszedłem w głąb szaremu spojrzeniu.
puszczy. Ukłoniłem się nisko, zamiotłem piórami ka-
pelusza podłogę u jej stóp. Skinęła mi głową,
Spotkałem ją zimą, pośród trupów, krwi i za- a w jej przejrzystych oczach mignęło moje
pachu prochu. W śniegowym błocie zarzynali- odbicie. Poznała mnie i nikły uśmiech rozjaśnił
śmy się z kompanią Ansgaard i nasz mała wy- jej twarz.
cieczka wycofywała się do zamku van Aldena - To pan mnie zabrał z obozu… - szepnęła. Głos
pod naporem najemnych Holgera. W jednej miała jeszcze zachrypnięty po chorobie. W ni-
dłoni trzymałem rapier, skrwawiony po jelec, czym nie odejmowało jej to uroku. Wyciągnę-
drugą obejmowałem słaniającą się dziewczy- ła do mnie rękę. Z trudem powstrzymałem się,

33
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
33
gwiezdny pirat - monastyr
żeby nie pocałować każdego jej palca. Zamiast Mam tę wstążkę do dziś. Spłowiały kawałek
tego musnąłem tylko ustami dłoń. Wskazała mi jedwabiu zawiązany na nadgarstku towarzy-
miejsce obok siebie, na ławie pod oknem. szył mi przez wszystkie następne lata.
- Nie wypada, pani… - zacząłem.
Nie dała mi skończyć. - Ja, Wolfgang Horn, kapitan najemnej roty pie-
- Nie jestem już baronową van Alden. Ojciec szej Landsberg, w imieniu barona van Alden…
mnie wydziedziczył i pozbawił nazwiska. - czytałem akt łaski dla Ansgaard, której nie-
Zacisnąłem zęby. Stary skurwiel, pierdolona dobitki stały przede mną w karnym szeregu.
jego mać. Wszyscy pójdą swoją drogą, obdarci, zmęczeni
- Nie jestem już dobra partią, splamiłam ho- i ranni, wycieńczeni zimowym, nieudanym ob-
nor rodu, dając się wziąć przemocą bandzie lężeniem. Doczekaliśmy odsieczy od księżnej
najemników. Żaden dobrze urodzony kawa- Izabeli de Brienne i początkiem marca kom-
ler nawet mnie nie dotknie. Jestem trędowa- pania Holgera została rozbita. Ich mocodaw-
ta. Od jutra musze zarobić pracą własnych rąk ca, hrabia de Lys, poniósł polityczną i teryto-
na kawałek chleba pod dachem pana baro- rialną klęskę. Nie wiem, czy kiedykolwiek pod-
na. niesie się z długów. To były najcięższe walki,
Mówiła to tak spokojnie, jakby nie o sobie. jakie kiedykolwiek prowadził mój oddział. I
We mnie się gotowało. Stary tak trząsł dupą o najpiękniejsza zima moim życiu. Przez Aldis.
własne bezpieczeństwo, że nie pozwolił nasze- Mieszkałem razem Camaieu, moim dowód-
mu podjazdowi przejąć powozu, którym wra- cą artylerii, jak za starych dobrych czasów.
cała do zamku jego najstarsza córka. Więc za- Służyłem dwornie mojej pani, w końcu by-
garnęli go oblegający i zrobili z dziewczyną to łem jej rycerzem. Bawiło nas to oboje, i niepo-
samo, co każdą branką. I on śmiał za własne miernie wkurzało starego barona. Starał się
tchórzostwo tak ją potraktować?! usilnie jej nie widzieć, traktować jak powietrze,
Aldis położyła mi dłoń na ramieniu. Ode- co sprawiało, że tym bardziej rzucaliśmy mu
tchnąłem, bardzo powoli, starając się opano- się w oczy. W końcu nawet zagroził, że zwolni
wać wściekłość. całą rotę, jeśli nie przestanę się z nią nosić. Od-
- Nie trzeba – szepnęła – już się z tym pogodzi- parłem, że czemu nie, nuda w tym zamku okrut-
łam. – Prawie nie boli. Odejdę stąd, kiedy tylko na, i na pewno poradzi sobie z Ansgaard sam.
oblężenie się skończy. Przełknął przekleństwa i skapitulował.
- Nie będzie pani szorować garów ani myć W pierwszych promieniach wiosennego
podłóg. – Warknąłem. Patrzyła na mnie tymi słońca wychodziliśmy z zamku barona, w szy-
pięknymi oczami, łagodna i zrezygnowana. ku, z turkoczącymi się na końcu kolumny dzia-
- Nie trzeba. – Powtórzyła. Potrząsnąłem gło- łami, ze sztandarem niesionym przede mną
wą. przez chorążego, z sakiewkami dobrze obcią-
- Trzeba. Ja tak chcę. żonymi złotem. Aldis jechała obok mnie na
- Kapitanie… zgrabnym, wiśniowym koniku, a po prawej je-
Ująłem ja za rękę i pociągnąłem za sobą. chał brodaty Camaieu. Pozdrowiliśmy panią
Poszła, kręcąc głową, ale nie opierając się. Izabelę, drobną blondynkę po czterdziestce
Otworzyłem drzwi do mojej kwatery jednym dosiadającą ogromnego karosza, by choć tro-
mocnym kopnięciem, ordynans przysypiający chę przewyższać głowy swojej świty. Odpowie-
na stołeczku przy kominku poderwał się na działa ukłonem dłoni i uśmiechem. Skwaszony
równe nogi. baron odwrócił od nas wzrok, co księżna skwi-
- Zbieraj rzeczy i przenoś do Camaieu. Teraz tu towała jakimś ciętym słowem, bo jej przyboczni
mieszka pani. A ty jesteś na jej rozkazy. parsknęli śmiechem.
Ordynans skłonił się i rzucił do roboty. Po chwili Spojrzałem na moją panią. Patrzyła na dro-
wybiegł z naręczami ubrań i map. Zostaliśmy gę przed nami, a w jej oczach rodził się
sami. uśmiech.
- Dlaczego pan to robi? – Spytała poważnie.
Cholera, nie potrafiłem jej skłamać. Stanęliśmy w Hartz na długi popas. Ludzie mu-
- Przy pani chciałbym być rycerzem z pieśni tru- sieli się wyszaleć, a złoto ciążące u pasa i zi-
badurów. mowa nuda musiały gdzieś znaleźć ujście. Roz-
Uśmiechnęła się. puściliśmy Rotę, naznaczyliśmy czas ponowne-
- Niech tak będzie. W takim razie musi pan go wymarszu i sami też ruszyliśmy w miasto.
uklęknąć. Pamiętam smak wina na języku i zapach Al-
Posłuchałem bez wahania. Odpięła jedna ze dis, kiedy obejmowałem ją w tańcu. Smak jej
wstążek u sukni i zawiązała mi na ramieniu. skóry, kiedy pocałowałem jej szyję, korzystając

34 GWIEZDNY PIRAT
monastyr - gwiezdny pirat
z cieni w zaciszu karczmy i szumu alkoholu, któ- stwa jakiemuś markizowi, bo nie stanowił dla
ry dodawał nam obojgu śmiałości. Szelest suk- niej równorzędnego partnera do rozmowy.
ni, zdejmowanej w pośpiechu, moje palce Cała Aldis.
wplątane w sznurówki gorsetu, oddechy prze- Dowiedziałem się, gdzie mieszka, i przycho-
rywane pocałunkami i nagły, oślepiający błysk dziłem tam często posiedzieć na skraju lasu i
księżyca w oknie. Wąski sierp przecinający po- popatrzeć na nią. W końcu musiałem zrezygno-
żądanie i nadzieję na spełnienie. wać z prowadzenia Roty, coraz częściej moja
Ochłonąłem w jednej chwili. Objąłem ją moc- natura brała górę, rozrywając cienką warstwę
no, zanim się ode mnie odsunęła, smagnięta pozornego człowieczeństwa. Oddałem do-
nagłym chłodem w moich oczach. wództwo Camaieu. Wiem, że nieźle sobie ra-
- Nie mogę – szepnąłem – nie zrobię ci tego, dzi.
za bardzo cię kocham… Czasem żałuję, że wtedy, w Hartz nie zosta-
Odepchnęła mnie od siebie, zatoczyłem się, łem z nią. Ale nie potrafiłem skazać jej na to
zaskoczony jej siłą. W jej oczach była pogarda, samo przekleństwo, które skaziło moją krew.
która przeszyła mnie jak ostrze. Wyszedłem w Na powolną amnezję, na poranki z twarzą i
noc, nie oglądając się za siebie i niczego jej dłońmi unurzanymi we krwi, na zew głodu i
nie mówiąc. Tak było lepiej. Rano już jej nie było księżyca. Na strach, mój i jej, że kiedyś to ona
i wszelkie tłumaczenia były na nic. padnie moją ofiarą. Albo, że przez kroplę zmie-
szanej krwi ona stanie się taka sama jak ja.
Odnalazłem ją kilka lat później, kiedy moje
przekleństwo nie dawało się już tak łatwo stłu- Wciąż nie potrafię się jej wyrzec. Tyle lat mija,
mić. Bez niej nie było nawet o co walczyć. Zew moja pani jest już staruszką, mieszkającą na
księżyca wołał mnie co miesiąc. Ulegałem i obrzeżu miasta, której księża, jako jawno-
znikałem pośród leśnych cieni. grzesznicy, odmówią nawet miejsca w poświę-
Zobaczyłem ją przy fontannie w Rienne, roz- conej ziemi. Tacy sami hipokryci jak jej ojciec,
mawiającą z jakimś modnie ubranym kawa- który jednym zapisem odarł ją z przyszłości i
lerem. Nie zauważyła mnie, więc obserwowa- przekreślił przeszłość.
łem ją z bramy kamienicy. Po szczegółach stroju Chronię ją. Rozszarpuję każdego, kto chce
domyśliłem się, kim teraz jest. Zapiekło, jakby jej zrobić krzywdę. Jestem w końcu jej ryce-
ktoś polał mi serce kwasem. Obszedłem rzem i wciąż noszę na futrze jej znak. Kiedyś
wszystkie najlepsze burdele w mieście, a jed- przyjdę położyć kudłaty łeb na jej kolanach i
nak w żadnym jej nie znalazłem. Trochę mnie poszukać zrozumienia w jej czystych szarych
to pocieszyło. W końcu dowiedziałem się, że oczach. Przebaczenia za tamten wieczór w
jest kurtyzaną, pracującą na własny rachunek. Hartz. A potem odprowadzę ją w ostatnia pod-
I to dość szczególną. Z nikim nigdy nie poszła róż i sam pójdę za nią, po jasnej ścieżce księ-
do łóżka. Płacono za jej towarzystwo, bo była życa. Gdzieś, gdzie już zawsze będziemy mo-
wykształcona i piękna, dokładnie w tej, a nie gli być razem. Jak w pieśniach trubadurów.
innej kolejności. Sto razy odmówiła towarzy-

35
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
35
gwiezdny pirat - warhammer
Dungal

GRZEGORZ £AKOMY

Pamiêtniki Opowieœæ ze œwiata


Warhammera

I
Gorączkuje. Nie przeżyje nocy. – zmęczo- wyprawę w głąb tego przeklętego kraju, na-
ny głos felczera zabrzmiał wyjątkowo głucho rażając na niezawodny hazard siebie i
w niewielkim namiocie głównego inżyniera wszystkich naszych ludzi – bo chyba nikt z nas
korpusu. nie ma wątpliwości, że brak wsparcia dział
- Musi być coś, co można poradzić! – jęknął wróży niezwykle trudne walki - czy też za-
Gunther Stammerfeld, hrabia Talabheim. wrócimy, jak psy podkuliwszy ogony, i nara-
- Nic nie mogę poradzić. – lekarz nie miał zimy się na hańbę i niełaskę Cesarza?
nawet sił, żeby się zirytować – Trucizna jest o Stojący w namiocie hrabiego, wokół stołu,
wiele za silna. Nawet gdyby posłano po mnie oficerowie korpusu ekspedycyjnego Jego
wcześniej, nie sądzę, bym był w stanie mu Cesarskiej Mości Karla Franza Oscar Mal-
pomóc. Biedak. Powinien był wiedzieć, że den, dowódca regimentu halabardników,
rośliny Sylvanii są równie niebezpieczne, jak Morten de Barge, dowodzący oddziałem
istoty, które ją zamieszkują... Miał żonę? Greatswordów, przewodzący marienburskim
- Miał. A w zasadzie ona miała jego. Będę pikinierom Hans Venzler, baron Wilhelm von
musiał przekazać jej te wieści osobiście. Jur- Kristed, pierwszy pośród Rycerzy Płonącego
gen nie zasługiwał na nic innego. Słońca, baron Dieter von Greiss, sprawujący
komendę nad hufcem lekkiej jazdy, adiutant
*** hrabiego, młody graf Stefan de Twein i wę-
- Panowie oficerowie. - zagaił Stammerfeld drujący z nimi kapłan Sigmara Angus Bre-
- W związku z tragiczną śmiercią inżyniera Jur- ithelm milczeli. Milczenie było ciężkie, przy-
gena Schaffera, dowódcy naszej artylerii, tłaczające, zwłaszcza że wybór stojący przed
zmuszeni jesteśmy do podjęcia niełatwego nimi był zaiste niełatwy. Gdyby zawrócili te-
wyboru. Czy będziemy kontynuowali naszą raz, nigdy nie zdołaliby zmazać swojej hań-

36 GWIEZDNY PIRAT
warhammer - gwiezdny pirat
by i wstydu, ale kontynuacja wyprawy z po- – Dzierż szyk! Ramię w ramię!! Przygotujcie
zbawioną dowódcy artylerią równała się się!! Nikt nie jest sam, razem stoimy i razem
samobójstwu. Hrabia powoli spojrzał na każ- będziemy walczyć!! Przygotujcie się, na sztorc
dego z podwładnych. halabardy!! Na sztorc, durniu! Jak pikę! Za-
- No więc? Panie de Barge? Baronie von Kri- przeć się, i czekać!
sted? Panie von Greiss? Malden, Venzler? Co Konnica nieumarłych nabierała rozpędu,
panowie radzą? Nieznośną ciszę przerwał szła ławą. Widok był tak imponujący, jak prze-
jednak kapłan Breithelm. rażający, zwłaszcza, że w niedalekiej per-
- Za pozwoleniem, panie hrabio. Oczywistym spektywie oznaczał śmierć wielu, jeśli nie
jest, że naszą wyprawę powinniśmy konty- wszystkich ludzi Maldena.
nuować. Ale nie bez artylerii. Należy przydzie-
lić jej nowego dowódcę. ***
- Kogo? – parsknął Stammerfeld – Tego - Ale jaśnie panie, lont zamókł! Nijak podpa-
szczeniaka Bulleiva? On jeszcze ma mleko lić!
pod nosem, a Forbeck zna się tylko na ob- - Dawaj to, bałwanie! – Sah Rher wyszarpnął
słudze dział, a nie kierowaniu ich ogniem! żagiew z ręki spanikowanego artylerzysty.
- Jest jeszcze ktoś, panie hrabio. – stwierdził Wyciągnął sznur trochę bardziej ponad kra-
von Greiss – I suponuję, że wielebny Bre- wędź otworu, zagiął – Dajcie gorzałki.
ithelm myśli o tym samym. Graf Wolf von Sah - Gorzałki?! Ależ, panie, co wy...
Rher, jeśli mogę, choć służy w mojej jeździe, - Nie dyskutuj, kurwa twoja mać, dawaj!
szkolił się we wszystkich arkanach sztuki do- Jeden z obsługi sąsiedniego moździerza
wodzenia, i wie, którym końcem strzela ar- zagrzebał w skrzynce leżącej obok beczek z
mata. Proponuję, by dać mu szansę. Daję prochem, wyciągnął z niej bukłaczek, siłując
parol, że nie zawiedzie. się z paroma innymi rzeczami, po czym po-
- Dobrze więc. Ręczycie własnym honorem, dał go nieszczęsnemu strzelcowi, który, drżą-
baronie... Jakieś obiekcje? Panowie? – Gun- cymi rękami, przekazał naczynie Wolfowi. Ten
ther Stammerfeld zajrzał w oczy każdemu ze wyrwał korek zębami i delikatnie polał wy-
zgromadzonych – Dobrze. Postanowione za- ciągnięty lont alkoholem. Obsługujący dzia-
tem. De Twein, poinformujcie grafa Sah ło patrzyli na to, nie wiedząc, co myśleć.
Rhem, że objął właśnie ogólną komendę - Podpalać! – krzyknął Sah Rhem do pozo-
nad artylerią całego korpusu. Przygotować stałych załóg, po czym sam przyłożył żagiew
się do wymarszu, za dwie godziny ruszamy! i odwrócił się natychmiast, kuląc się i zakry-
wając uszy.
***
- No i masz ci życie w regimencie halabard- ***
ników. – Oscar Malden zaklął, poprawiając Ze wzgórza nieopodal dała się słyszeć se-
chwyt na rękojeści miecza i spluwając do ka- ria stłumionych wybuchów, a zaraz po niej
łuży pełnej brudnej wody. Niebo nad Sylva- przeszywający świst. Część z szarżujących nie-
nią było ciemne od chmur, z których niedaw- umarłych została zmieciona razem ze szkie-
no spadła ulewa paskudnej, ciężkiej, jakby letowymi końmi. Gdy wydawało się, że już
wody. Nic w tej zatraconej krainie nie było po wszystkim, gwiżdżąc przejmująco, w śro-
normalne. Nawet deszczowa woda. Koń nie- dek zdruzgotanej formacji kawalerii spadła
spokojnie dreptał w miejscu, rozpychając na jeszcze jedna kula, niechybnie wystrzelona
boki tłoczących się dookoła żołnierzy. z moździerza, wybuchając po chwili pod ko-
– Masz ci życie. Mają nas. – Fakt nie ulegał pytami martwych koni i wyrzucając dobry
kwestii, ciężka kawaleria nieumarłych poga- tuzin jeźdźców w powietrze.
lopowała łukiem i zaszła cesarskie wojska od Nagle pędzący Czarni Rycerze, zdziesiąt-
flanki. Flanki, która jeszcze niedawno osła- kowani celną salwą cesarskiej artylerii, prze-
niana była przez pikinierów z Marienburga. stali wyglądać tak imponująco. I groźnie. Mal-
Cały regiment jednak wycięły niemal w pień den splunął i poprawił chwyt na rękojeści
przez hordy przeklętych szkieletów, a resztki miecza.
przegrupowały się, kryjąc się z tyłu formacji - Naprzóóóód, ludzie, w nich bij! ŚMIEEEERĆ!!!
Maldena. Teraz kawaleria martwiaków miała – poganiając konia do cwału i czując rosną-
wolne pole, by nabrać rozpędu i wbić się w cą wściekłość, zawsze towarzyszącą walce,
bok czworokąta tworzonego przez halabard- cesarski kapitan Oscar Malden nie zauwa-
ników. żył nawet gry swoich słów.
- Masz ci życie. – powtórzył po raz trzeci ka-
pitan regimentu. – W prawo zwrot!! – ryknął ***

37
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
37
gwiezdny pirat - warhammer
Spoglądając na pobojowisko, pełne ludz- lasu było niespełna dwa i pół metra.
kich ciał i mnóstwa porozrzucanych kości, W lesie dalej panowała niespotykana cisza.
Wolf von Sah Rher otarł rękawem spocone Mgła podnosiła się, delikatnie odsłaniając
czoło. kontury lasu.
- Dajże jeszcze tej siwuchy... – skinął na tego - Widzisz, gdy już bolą cię nogi tak, że masz
z obsługi artylerii, który wcześniej odnalazł wrażenie, że zaraz upadniesz, to znak, że
bukłak wśród innych cesarskich zapasów. Po oficerowie zrobią postój za jakieś pięć go-
chwili pociągnął solidny łyk, krztusząc się tro- dzin.
chę, był to bowiem samogon przedniej do- - A co będzie, jak upadnę i nie będę mógł
prawdy roboty. Przekazał naczynie właścicie- się podnieść?
lowi. – Dobrze, żeś miał. Uratowała nas, nie- - To wtedy jeden z panów oficerów przyje-
jako. – pochwalony żołnierz rozpromienił się dzie, wyciągnie bat, i zacznie liczyć. Gdy po
– Ale jak następnym razem znajdę, niecno- trzech sekundach nie wstaniesz na nogi, to
ty, tydzień was o chlebie i wodzie... bat spadnie na twoje plecy.
- Czy, czy to będzie osławiony kocur? - głos
rekruta był ściszony.
II - Ależ oczywiście, że tak. Nasz korpus ma do-
bre znajomości z bracią marynarską - to oni
Wokół panowała cisza, przerywana od nauczyli używać go do budzenia opornych
czasu do czasu stukotem kół taboru i par- do marszu...
skaniem koni. Widoczność była bardzo zła. Wolf przysłuchiwał się rozmowie jednym
Panująca wokół mgła zamazywała kontury uchem. Jego umysł zaprzątały inne, ważniej-
lasu, w którym wiła się droga. Wolf Sah Rher sze sprawy. Ta mgła i ten dziwny las nie po-
poprawił swój czarny kapelusz która opadał dobały mu się.
mu na oczy.
- Życie żołnierza to nie tylko piękne bitwy, ale ***
też niekończące się marsze o głodzie, chło- Gunther Stammerfeld jechał spokojnie na
dzie, smrodzie i bez gorzałki. koniu wraz z swoim dobrym przyjacielem,
Z przodu słychać było, jak stary wiarus po- baronem Wilhelmem von Kristed, na czele
ucza świeżego rekruta, który myślał, że ży- jego rycerzy. Ich rozmowa dotyczyła ich mło-
wot żołnierza to tylko piękne bitwy, a nie wie- dego dowódcy artylerii, grafa Sah Rheme.
lokilometrowe przemarsze. Cisza otaczają- -Ależ Guntherze, przecież on rzemiosła uczył
cego lasu była niewiarygodna. Żaden liść nie się pod samym von Stigiem! Wiesz, jakim za-
drgał. Las był niczym zaklęty. Pradawna ma- ufaniem darzył on artylerię. Sam słyszałeś,
gia czekała tylko na mały ruch który obudził- jak chwalili go kanonierzy za jego pomysł i
by jej niszczycielska moc. stalowe nerwy. Doskonale wyczekał chwili,
aby przeważyć szalę zwycięstwa na nasza
*** korzyść. Gdyby nie on, wielu obecnych tu
Zimne oczy zwiewnej duszyczki patrzyły żołnierzy straciłoby życie! Myślę, że po po-
wrogo na tabor .Tyle lat temu, gdy była gwał- wrocie można będzie go polecić jako kom-
cona właśnie przez imperialnych żołnierzy, petentnego i zdolnego dowódcę, który po-
wybrała swoja drogę. Przeklęła siebie, zwra- winien samodzielnie dowodzić korpusem.
cając się do mocy krwi, aby uczyniła ją silną -Wilhelmie... Ile lat razem ze sobą podróżu-
do zabicia prześladowców. Gdy ją zabili, jej jemy, nigdy, nigdy jeszcze nie mieliśmy tak
dusza przemieniła się w widmo, zgodnie z odmiennego zdania. Artyleria jest bronią nie-
obietnicą. Oni odjechali, ale nadeszli inni, obliczalną. Nigdy nie wiadomo, czy zadzia-
teraz przyjdzie czas na jej zemstę. Sylvania ła, jak należy, nie można na niej polegać... A
jest pełna dusz czekających na zemstę. Śle- to, co ten młokos zrobił, polewając lont wód-
dziła go od samego początku, gdy tylko wje- ką, woła o pomstę do nieba! Zgodzę się, że
chał do lasu. Każda chwila zbliżała do za- jest obiecującym oficerem, ale na dowódz-
sadzki. Nic nie warci ludzie, po śmierci dołą- two korpusu nigdy nie zasłuży, za bardzo ufa
czą do armii jej pana, zostaną bezwolnymi swoim przeczuciom, oraz artylerzystom wy-
narzędziami w jego zimnych rękach. wodzącym się z gminu. On, oficer, a woli prze-
bywać wśród ludzi bez szlacheckiego rodo-
*** wodu. Przecież, kto zadaje z gównem, sam
Korpus powoli zmierzał do przodu. Droga, się nim sta...-
po której podążali, coraz bardziej się zwę- Jego głos nagle zamarł - w miejscu gdzie
żała - miedzy jednym, a drugim brzegiem była jego głowa, znajdowała się pustka. Szy-

38 GWIEZDNY PIRAT
warhammer - gwiezdny pirat
ja tryskała strumieniami krwi. Las jakby na- - Widzisz, teraz to jak nas coś rypnie, to ino
gle ożył. Ciszę przerwały wysokie dźwięki fel- raz...
lbats. Strzelcy von Reba próbowali strzelać, - Czy my zginiemy?
jednak pudłowali haniebnie. Czas spędzony -Będzie dobrze, synek, nie martw się. Chyba
w tawernach, zamiast na ćwiczeniach, przy- wygrywamy...
niósł efekty. Wielu z nich leżało już z oderwa- -Trzymajżesz tę halabardę jak należy. Uwa-
nymi głowami. Rycerze próbowali opanować żaj...
tańczące konie, gdy, pojawiwszy się znikąd, Rekrut w ostatniej chwili odparł atak gho-
uderzył w nich czarny powóz. Wilhelm von ula. Jednak jego uderzenie wytraciło mu ha-
Kristed nie zdążył nawet krzyknąć, gdy upa- labardę z dłoni. Klugle zasłonił swym ciałem
dał na ziemie z olbrzymią, tryskającą krwią młodzika i ciął straszliwie; ghoul rozpadł się
dziurą w piersi. na dwie połowy.
-Trzymaj żesz tę halabardę mocno... Jak w
*** kurwę wchodzisz za mocno to wrzeszczy i dra-
- Niech ich szlag, nie mieli kiedy nas zaata- pie, a jedyna wada tego jest że zarazisz się
kować!? Widzisz, młodziku, przy starym Klu- syfilisem... A tu jak nie będziesz mocno trzy-
gle nie zginiesz, teraz tylko trzymaj ta hala- mał i machał, to prędzej czy późnej... Raczej
bardę silno! Mówię, kurwa, silno, a nie jak prędzej... Upierdoli ci coś łeb przy samej du-
cycki kurwy na jarmarku! pie.
-Odchodzą - ozległ się krzyk.
***
Zgiełk walki wyrwał Wolfa z zamyślenia. ***
-Przygotować działo! - Jego głos był stanow- Zmora patrzyła z rosnącym zdenerwowa-
czy i spokojny. Artylerzyści natychmiast wyko- niem. Nie tak miał potoczyć się atak.
nali rozkaz, ładując armatę, i ustawiając ją -Pan będzie niezadowolony.... Czas jej zemsty
na pozycji do strzału. Z tyłu konwoju pojawili się zbliża , a ten, który tu dowodzi jest po-
się nagle nieumarli konni. -Strzelajcie, jeśli tomkiem tego który mnie zabił. Nadszedł czas
wam życie miłe! -Tak, pa... - Kanonier nie zdą- mojej zemsty, nareszcie..... szeptała cicho po-
żył odpowiedzieć do końca. Fellbats urwał czym znikła, aby zanieść wieści o klęsce
mu głowę jednym ruchem pazurzastej łapy.
Kawaleria zbliżała się coraz bardziej. Sah ***
Rheme zeskoczył z konia, dopadł działa, i już Wolf obudził się w lazarecie. Rana na piersi
miał odpalać lont, gdy poczuł paraliżujący paliła żywym ogniem. Mimo to wstał i pró-
ból w piersi. Pancerz, który go chronił, został bował wyjść.
przesieczony ostrymi jak stal pazurami. Z - Ależ panie, jesteś ciężko ranny musisz leżeć.
zagłębienia zaczęła wypływać krew. Ostat- - Muszę przygotować korpus do obronny, oni
kiem sił podniósł lont i przyłożył ogień. Huk wrócą, Jak nie dziś, to jutro, ale wrócą.
wystrzału ogłuszył go. Z tak małej odległo- - Panie masz się położyć, ale to natychmiast!
ści, skutki były dla nieumarłych katastrofal- - felczer był nieugięty. Wolf wrócił do lóżka
ne, kula zmiotła wszystkich jeźdźców na swo- -Każ sprowadzić do mnie Maldena, de Bar-
jej drodze. Ale reszta pędziła nadal. Wolf czul ge, Venzlera oraz von Greissa. Są mi natych-
zbliżająca się śmierć. Nie bał się jej, ileż to miast potrze... jego głos załamał się. Stracił
razy stawał naprzeciw niej. Zaczął zmawiać przytomność
modlitwę do Sigmara, poprawiając chwyt
miecza. Zanim umrze, zabierze ze sobą jesz- III
cze paru. Jazda była w odległości dziesięciu
metrów, gdy nagle padła komenda Gorączka nie opuszczała ciała grafa. Cią-
-Cel... pal! gle męczyły go dreszcze i senne majaki. Fel-
Huk wystrzałów zmieszał się z klekotem czerzy kiwali tylko smutno głowami, ich umie-
upadających kości. To pułkownik Sharp ze- jętności na nic się zdawały przeciwko grobo-
brał resztki strzelców. Przed nich wystąpił re- wej gorączce. Każdy oddech oznaczał to, że
giment mieczników. Jazda uderzyła w nich i dalej żyje, a jego ciało nie poddało się.
odbiła się, po chwili zaczęła się rozpadać od W namiocie było bardzo ciepło gdyż cały
mocnych ciosów. Graf odetchnął z ulgą i pró- czas starano się utrzymać temperaturę, dzięki
bował się podnieść, jednak rana była zbyt której miano nadzieje wyleczyć Wolfganga
głęboka aby wstać; upadł bezwładnie na zie- Sah Rher...
mie.
*** ***
39
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
39
gwiezdny pirat - warhammer
Ognisko płonęło smętnie, jakby miało za- stanie kontynuować kampanii - odezwał się
raz zgasnąć. Co chwilę ktoś dorzucał szczap- von Greiss
kę, aby utrzymać ten jakże nikły płomień. - Ależ Dieter, co na to powie Cesarz...- zasta-
- Ech, kurwa, w tej pieprzonej krainie nawet nawiał się de Barge
drewno nie płonie tak, jak powinno- zaklął - Cesarz zrozumie - odezwał się rozgorącz-
Klugle kowany Graf von Sah Rher - zarządzam od-
-Ależ sierżancie to przez to, że jest mokre. wrót, nie mamy innego wyjścia...
Moja mama zawsze mówiła , że trzeba pa-
lić suchym drewnem...- odezwał się młodzik
-A widzisz tu gdzieś suche drewno? - wark-
IV
nął sierżant...
Rozmowę przy ognisku przerwały odgło- Dwa dni odpoczynku minęły jak z bicza
sy opadającego kocura na czyjeś plecy. strzelił, nastrój całego korpusu poprawił się.
Wszystkie głowy obróciły się w kierunku, z Jednak oficerowi mieli inny, o wiele poważ-
którego dochodził dźwięk niejszy problem. Ich dowódca dalej leżał zło-
- Wszyscy jesteśmy straceni! Nadchodzi lord żony chorobą, jego stan z dnia na dzień po-
końca czasów - opadniecie kota na plecy- garszał się. Bez głównego taktyka uporząd-
módlmy się do Sigmara – trzask kota - mó- kowany odwrót mógł się zamienić w bezład-
dlmy się, aby zesłał swoja inkarnację... - trzask ną, paniczną ucieczkę, znaczoną szlakiem
kota. ofiar żołnierzy.
- Jeszcze tego nam tylko brakowało, biczow- Jednak trzeba było ruszać, nikt nie potra-
ników. Nie dość że dowódca chory, armia w fił przewidzieć, jak długo utrzyma się dobra
rozsypce, to jeszcze ich nam brakowało... Ale pogoda.
w sumie skoro wdepnęliśmy w gówno, to Graf został przeniesiony do wozu, w któ-
teraz czas na karczmę i burdel! – roześmiał rym cały czas był przy nim felczer. Został wy-
się rubasznie - ilu z was było wcześniej z ko- dany rozkaz. Dla niedoświadczonego oka
bietą? Czy ja dobrze słyszę, że nikt? O ja pier- obóz w tym momencie wyglądał chaotycz-
dolę, same prawiczki... Sigmarze kimś ty mnie nie, jednak wszystko przebiegało sprawnie i
pokarał? Ale nie martwcie się, chłopcy, przy rutynowo, niczym na ćwiczeniach.
starym Klugle nie zginiecie, a nawet na dziwki
pójdziecie - uśmiechnął się - A teraz, niecnoty ***
wy moje, pójdziecie pełnić wartę. Nie daj, Sig- - No, moi mili, mam dla was radosną wieść -
marze, abym was dorwał, jak będziecie na na twarzy sierżanta malował się uśmiech -
niej spać. Pożyczę specjalnie kota od biczow- Wracamy do domu A wiecie co jest w
ników i wygarbuję wam skóry! domu?- zapytał
- Mamusia, dobre jedzenie, wygodne lóżko
*** i poduszka wypchana słomą- rozmarzył się
W namiocie, który obecnie stał się namio- jeden z żołnierzy
tem narad, toczyła się zażarta dyskusja. - Głupiś - warknął Klugle- żołd, karczma, bur-
- Musimy się wycofać, nie mamy innego wyj- del... w tej o to kolejności. Widać, że już wszy-
ścia! - krzyczał Malden scy przygotowani do wymarszu. Na Ramię
- Jak mamy się wycofać, jak jesteśmy już tak Broń! Równaj Szyk! Formuj kolumnę marszo-
daleko? Przecież połowa naszych żołnierzy wą! A teraz pięknie ładnie przepuścimy
jest chora - odpierał argumenty Otto de wszystkie regimenty i zamkniemy szyk kolum-
Barge. Kurt Venzler nie odzywał się. W końcu ny. Zrozumiano, niecnoty?
znudziły mu się słowne utarczki dwóch do- Chwilę później korpus maszerował noga
wódców w nogę do domu ku końcu kampanii. Żaden
- A czy, do ciężkiej cholery, nie pomyśleliście, z nich nie przypuszczał, że już więcej mógł
że jesteśmy w oblężeniu na wrogim terenie? nie zobaczyć więcej domu. Karmili się wizja-
Czy choć raz przyszło wam na myśl, że jeste- mi o spokojnym, pełnym ciepła domu, od
śmy zdani tylko na nasze siły, a nasz taktyk którego znaleźli się tak daleko.
leży złożony gorączką? Więc przestańcie się
kłócić, a weźcie się do roboty! ***
- Zgadzam się z Kurtem, nasza jazda potrze- Maszerowali dzień i noc, zatrzymując się
buje wypocząć. Ciągłe walki nadszarpnęły tylko na krótkie postoje, aby dać wytchnąć
siły rycerzy. Uważam, że musimy się wycofać. zmęczonym nogom i zostawiając tych, któ-
Straty w większości regimentów przekroczy- rzy byli zbyt chorzy, by dalej iść. Powrotny szlak
ły pięćdziesiąt procent stanu, nie jesteśmy w był szlakiem śmierci, a drogę przemarszu

40 GWIEZDNY PIRAT
warhammer - gwiezdny pirat
znaczyły ciała. Coraz częściej ten, który zo- Gorączka cały czas targała ciałem gra-
stawał z tyłu, już nie wracał. Tak samo działo fa. Felczerzy byli bezsilni, wiedzieli, że je-
się z tymi, którzy oddalili się za potrzebą. Coś dyna nadzieją dla niego jest jak najszyb-
ich ścigało. Tylko nikt nie wiedział co. Każdy sze znalezienie się w Aldorfie pod okiem
krok to bliżej domu, tłumaczył swojej kom- najlepszych lekarzy. Nagle wóz się zatrzy-
panii sierżant Klugle, doświadczony w nie- mał, do uszu konowała dotarły odgłosy
jednej kampani. walki i dźwięk krzyżujących się mieczy. Czuł,
Nagłe do uszu dowodzących oficerów że byli zgubieni. Nagle graf otworzył
wpadły pierwsze słowa starej żołnierskiej oczy, tak jakby odgłosy walki zadziałały na
pieśni. Sami doskonale ją znali i zaczęli pod niego niczym najlepsze lekarstwo, zaczął
nosem cicho nucić. Coraz to nowe głosy do- się podnosić.
łączały się do niej, w końcu cały korpus śpie- - Panie, nie możesz, jesteś ciężko chory-
wał głos felczera był stanowczy.
- Ktoś musi dowodzić armią, aby ocalić
Choć droga długa przed nami resztki tych, którzy wyszli z Sylvanii.
Na końcu zawsze jakiś jest kres Po tych słowach graf wstał i wyszedł z
Choć śpiewamy spierzchniętymi ustami wozu. Skierował swoje kroki w kierunku
Lecz żaden w tym władców interes artylerii i zaczął wydawać rozkazy. W jego
Gdyż dla ich kiwnięcia palcem bladej twarzy niebieskie oczy, które zawsze
Zginąć nam przyjdzie tu dziś są tak ciepłe dla żołnierzy, przybrały lodo-
waty kolor. Na jego widok w artylerzystów
Klugle śpiewał z całych sił, choć wiedział wstąpiła otucha, to dzięki niemu porażki
co ta pieśń oznacza. Gdy żołnierz zaczyna przemieniły się w zwycięskie bitwy. Ufali mu,
śpiewać pełne smutku żołnierskie pieśni, to tak jak i on ufał im.
znaczy że morale spada - tłumaczył mu sta- Gdy tylko do nich doszedł, zaczął wyda-
ry sierżant jego kompanii Irvin. Zapamiętaj wać rozkazy.
to, jeśli chcesz być dobrym podoficerem.
Przypominając sobie te słowa, Klugle zwięk- * * *
szył czujność. Obawiał się dezercji... Mimo, że Nagle ponad tumult walki wzniósł się sta-
był coraz bliżej domu, w atmosferze lasu wy- nowczy głos grafa.
czuwał coraz większe napięcie, coś się szy- - Cel lewo dwadzieścia...ognia
kowało aby nie wypuścić ich z tej przeklętej Huk armat był dla sierżanta niczym naj-
ziemi; coś szykowało się do stoczenia wal- piękniejsza rapsodia. Wiedział jednak, że
nej bitwy. przegrywają, że nawet geniusz grafa nie
pomoże przy czterokrotnej przewadze
V wroga. Wszędzie widział padających żoł-
nierzy, obrócił głowę i popatrzył w zacho-
dzące mgłą oczy pułkownika strzelców.
Przed nimi było powoli widać równiny Głęboka rana znaczyła jego pierś. Nie było
imperium. Otucha wstąpiła w serce żołnie- już linii, był tylko chaos, w którym ścierali
rzy, zmęczone nogi przyspieszyły krok, zmu- się walczący. Z minuty na minutę tych gru-
szając je do ostatniego wysiłku. Na zmę- pek było coraz mniej. Ekspedycyjny korpus
czonych twarzach powoli pojawiał się jego cesarskiej mości Krala Franza był me-
uśmiech. todycznie wycinany w pień. Tylko cud mógł
- Widzicie, chłopcy, mówiłem, że w końcu przeważyć szale bitwy na jego korzyść.
wrócimy. Raz na górze, a raz w dołku. Gów- Nagle graf padł na ziemię, a z jego cia-
no już było, więc zostały już tylko karczma i ła sterczały groty. To już koniec - Klugle
burdel roześmiał się rubasznie Klugle przymknął oczy.
- W końcu damy wypocząć obol... - nie do-
kończył mówić gdy od tyłu uderzyły w nich * * *
jednostki martwiaków. Trzymać szyk, trzy- Wtem do jego uszu dobiegło echo
mać szyk! - zaczął krzyczeć - Musimy dać okrzyku wojennego rycerzy białego wilka.
czas innym na ustawienie linii... Cud nastąpił - pomyślał i stracił przytom-
Przyjdzie mi tu zginąć, pomyślał sierżant, ność.
ale na pewno nie pójdę tam sam. Ude-
rzenie w klatkę piersiową pozbawiło go
tchu. Ostatkiem sił uderzył halabardą, któ-
ra następnie wypadła mu z omdlałych rąk

41
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
41
gwiezdny pirat - zew cthulhu

Oto trylogia afry-


kańska Wojtka Do-
raczyńskiego - trzy
rozbudowane teksty
do Zewu Cthulhu
mające za wspólny
mianownik miejsce
i czas: Afrykę Połu-
dniową końca XIX
wieku. W tym nu-
merze prezentujemy
pierwsze dwa z
nich: opis settingu
oraz lokacji. W ko-
lejnym zaś ukaże się
scenariusz przygody.
Burowie. Fot. z wikipedia.org

SETTING DO
ZEWU CTHULHU:
POŁUDNIOWA AFRYKA
WOJCIECH „GORATH” DORACZYÑSKI W ROKU 1890

KRAJ ZŁOTA
I DIAMENTÓW
Rzut oka na krainę holenderskich konkurentów - Tak narodziła się pierwsza
Górzyste wybrzeża Afryka to właśnie holenderska Kom- kolonia Południowej Afryki.
Południowej, obmywane cie- pania Wschodnioindyjska za- Choć założona została na nie-
płymi wodami dwóch oce- łożyła tutaj pierwszą osadę. Był gościnnym, górzystym wy-
anów od wieków zamieszki- to niewielki fort, położony nad brzeżu, zaczęła powoli rosnąć
wane były przez afrykańskie Zatoką Stołową w miejscu dzi- i rozwijać się. Szeregi koloni-
plemiona Hotentotów i Busz- siejszego Kapsztadu. Fort ów stów zasiedlali holenderscy
menów. Pierwszymi Europej- był ważną bazą zaopatrzenio- osadnicy przysyłani tu przez
czykami, którzy dotarli do Przy- wą dla statków płynących na władze Kompanii, a także roz-
lądka Dobrej Nadziei, byli Por- Daleki Wschód, do tajemni- maici uciekinierzy z Europy, w
tugalczycy. Szybko zostali jed- czych krain złota, klejnotów i tym wielu francuskich hugeno-
nak wyprzedzeni przez swoich egzotycznych przypraw. tów. Biali przybysze sukcesyw-

42 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
Setting został opracowany na potrzeby systemu Zew Cthulhu 1890. Jako że gra firmy Cha-
osium toczy się w świecie wzorowanym na naszym, poniższy tekst jest adaptacją historycz-
nych realiów, wzbogaconą o informacje dotyczące Mitów. Nie oznacza to jednak, że ma być
to wierna rekonstrukcja! Autor potraktował rzeczone realia dość swobodnie (często świado-
mie je zniekształcając), do czego też zachęca prowadzącego. Autentyczne fakty i miejsca
mają służyć nie pogłębieniu wiedzy historycznej, lecz nadaniu wydarzeniom na sesji egzo-
tycznego kolorytu, wykraczającego poza powszechne stereotypowe wyobrażenia kolonial-
nej Afryki. Taki jest właśnie cel tego tekstu - dostarczenie narzędzi pozwalających wykreować
ciekawy nastrój i fabułę, nie zmuszając jednocześnie prowadzącego do zapoznawania się z
grubaśnymi opracowaniami. Dlatego też pierwsza część tekstu jest jedynie ogólnym zary-
sem, a następne to opis poszczególnych miejsc, w których mogą zostać umieszczone przygo-
dy. Ponieważ Zew Cthulhu jest systemem, w którym drużyna nierzadko podróżuje w odległe
zakątki świata, myślę że taka pomoc przyda się niejednemu Strażnikowi.
Po pewnych przeróbkach realia te można przystosować również do lat 20-tych XX wieku.

nie posuwali się w głąb Kraju kania i wyruszyć w wędrówkę, W tej, jeszcze nie opanowa-
Przylądkowego, co rodziło której celem były ziemie nie nej przez cywilizację krainie, na
konflikty z rdzennymi miesz- podlegające brytyjskiej admi- Badaczy Tajemnic czekać bę-
kańcami. Pomimo niezliczo- nistracji. Exodus ten zwany był dzie wiele przygód i niebez-
nych zatargów i potyczek, Eu- Wielkim Trekiem. Przedsię- pieczeństw. Przede wszystkim
ropejscy osadnicy zdobywali wzięcie, choć niebezpieczne, świat dzikiej przyrody, który
coraz to nowe ziemie. Zakła- zakończyło się sukcesem. Bur- zarówno stanowić będzie za-
dali na nich rozległe, farmer- skim osadnikom, po stoczeniu grożenie, jak i dostarczać wielu
skie gospodarstwa, a miejsco- wielu walk z rdzennymi miesz- wrażeń czy okazji do polowa-
wą ludność sprowadzili do kańcami, udało się zagarnąć nia. Drużyna będzie musiała
statusu niewolników. nowe ziemie. Na mapie poja- radzić sobie w gorącym i su-
Wśród osadników, odcię- wiły się nowe, suwerenne afry- chym klimacie, nierzadko
tych od zewnętrznych wpły- kanerskie państwa - Orania, przedzierając się przez spalo-
wów, szybko zatarła się pa- Transwal oraz Natal, który ny słońcem step czy piaski
mięć o ich europejskiej ojczyź- szybko wpadł pod brytyjskie pustyni Kalahari. Wiele obsza-
nie, a język holenderski prze- panowanie. rów kraju oddzielonych jest
kształcił się w africaans. Tak Jednakże, oprócz Burów i wysokimi pasmami górskimi, z
narodził się nowy naród - na- Anglików, w XIX wieku w Afry- których najwyższe to pasmo
ród Burów (lub Afrykanerów), ce Południowej pojawił się Gór Smoczych. Dzikie i niedo-
który jedynie Południową Afry- jeszcze jeden, najsłabszy, acz stępne tereny obfitują w zwie-
kę uważał za swą ziemię oj- nadal ważny gracz. Były to ludy rzynę, w tym najbardziej cha-
czystą. Bantu, rdzenni Afrykańczycy, rakterystyczne dla Afryki lwy,
W przeciągu lat układ sił w którzy zjawili się na tych tere- słonie czy antylopy. Wyprawa,
Europie uległ zmianie. Podczas nach przybywając z północy. która przedrze się w głąb nie-
zawieruchy napoleońskich Wśród nich wyróżniało się bit- znanych terytoriów może od-
wojen, Kraj Przylądkowy wpadł ne plemię Zulusów. Społe- naleźć kamienne ruiny, pozo-
w ręce Brytyjczyków. Ci zainwe- czeństwo Zulusów stało na stałości po dawnej kulturze. To
stowali w podupadłą kolonię, dość wysokim stopniu rozwo- ukryte wśród wzgórz i sawan-
wiedząc że stanowi ona klucz ju. Stare struktury plemienne ny ruiny Wielkiego Zimbabwe,
do panowania nad Indiami. zaczęły ustępować na rzecz tajemniczej cywilizacji, która
Sprowadzono brytyjskich organizacji państwowej, a wła- rozpalała wyobraźnię wielu
osadników, zbudowaną dzę zwierzchnią nad poszcze- odkrywców i podróżników.
sprawną administrację, nało- gólnymi wodzami zdobył król. Pobyt wśród mieszkańców
żono - i egzekwowano - po- Wojska Zulusów zdołały nawet Afryki Południowej dać może
datki, a wreszcie - zniesiono kilkakrotnie pokonać nowo- też drużynie szansę na wyka-
niewolnictwo. Reformy te były czesną armię brytyjską, choć zanie się sprytem i odwagą.
nie do przyjęcia dla wielu Bu- ostatecznie zostali pobici. Dziś, Między różnymi grupami lud-
rów, którzy przywykli do niere- czyli w latach 90-tych XIX wie- ności dochodzi wciąż do tarć i
gulowanego niemal żadnym ku, Zulusi nie stanowią więk- konfliktów. Napięcia między
prawem, wręcz anarchistycz- szego zagrożenia dla pano- białymi a plemionami murzyń-
nego sposobu życia. W tej sy- wania Anglików czy Burów, skimi są wciąż powszechne. Co
tuacji wielu z nich postanowi- choć nadal władają wieloma więcej - powoli narasta też
ło porzucić miejsce zamiesz- obszarami.

43
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
43
gwiezdny pirat - zew cthulhu
konflikt między Burami a bry- Główne miasta otwarcia kanału sueskiego,
tyjskimi kolonistami, a to na W latach 90-tych XIX wieku, który zmienił bieg szlaków
skutek wydarzenia, które na obszarze dzisiejszej Afryki morskich wiodących do Indii.
zwróciło oczy całego świata Południowej znajdowały się Kapsztad położony jest w ma-
na ten zakątek kuli ziemskiej. cztery większe organizmy pań- lowniczej okolicy, w rozległej
Otóż kilkanaście lat temu w stwowe. Były to: Kolonia Przy- dolinie opadającej łagodnie
Afryce Południowej odkryto lądkowa i Natal, stanowiące w kierunku morza. Miasto oto-
bogate złoża diamentów i zło- brytyjskie posiadłości, oraz czone jest zboczami Gór Przy-
ta. Gorączka, która wtedy wy- Orania i Transwal, niezależne, lądkowych wrzynających się
buchła spowodowała napływ burskie republiki. Najgęściej kamiennymi językami w wody
wielu górników. Za nimi przy- zaludniona była Kolonia Przy- Oceanu. Klimat jest ciepły,
były tu wielkie korporacje. lądkowa, w głębi kraju nato- śródziemnomorski; często
Konkurencja nie zawsze była miast większe skupiska ludno- wiejące silne wiatry rozprasza-
uczciwa, zdarzały się też kon- ści znaleźć można było w oko- ją zaduch miasta. Krystaliczne
flikty z miejscowymi władzami. licach kopalń. Biała ludność przejrzyste powietrze i bez-
Na dodatek, Brytyjczycy chcąc była niezwykle przemieszana, chmurne niebo dopełniają ten
zapewnić sobie panowanie w w koloniach Królestwa Anglo- obraz ziemskiego raju.
regionie snują wciąż plany za- sasi mieli przewagę liczebną Kapsztad będzie zapewne
garnięcia dwóch niepodle- w ośrodkach miejskich, Buro- pierwszym miejscem jakie uj-
głych burskich republik. Do- wie zaś na prowincji. W afry- rzą Badacze przybywając do
prowadzi to wkrótce do wybu- kanerskich republikach, tej części Afryki, na pokładzie
chu ostatniej już wojny burskiej. oprócz osiadłych Burów prze- transoceanicznego statku.
Wreszcie oprócz natural- bywało też mnóstwo brytyj- Jest to znakomite miejsce na
nych niebezpieczeństw i prze- skich górników i robotników. poczynienie przygotowań do
ciwników, na Badaczy czyhać Ta biedniejsza warstwa ludno- wyprawy w głąb lądu, nawią-
będzie nadnaturalne zagro- ści zwana była uitlanders . zanie ważnych kontaktów czy
żenie zrodzone przez świat Oczywiście, najliczniejszą gru- wreszcie - odpoczynek.
Mitów. Afryka Południowa to pą we wszystkich państwach Drużyna schodząc z pokła-
obszar gdzie za wieloma ple- była ludność murzyńska. du, trafi najpierw do zatłoczo-
miennymi kultami kryją się nej dzielnicy portowej, aby zna-
obrzędy, odprawiane na cześć Kapsztad zwany też przez An- leźć się w końcu na głównej,
Bogów Zewnętrznych, staro- glików Cape Town, to najwięk- najdłuższej ulicy Kapsztadu,
żytne, nieludzkie rasy kryją się sze i najstarsze miasto tego zwanej zresztą Long Street.
w podziemnych korytarzach obszaru, a zarazem stolica Bardzo szerokie, brukowane
marząc o przywróceniu daw- Kolonii Przylądkowej. Położone ulice, na których rozlega się
nej chwały. Siła, spryt i broń jest nad Zatoką Stołową, w wciąż stukot końskich kopyt i
palna przedsiębiorczej druży- pobliżu Przylądka Dobrej Na- kół dorożek, przylegają do
ny nierzadko będzie niczym dziei; stanowi wciąż jeden z fasad okazałych posiadłości.
wobec wrogiej, magii Mitów. ważniejszych portów, pomimo Domy bogatszych mieszkań-

Kompania Południowoafrykańska
Kompania to jeden z najpoważniejszych graczy na terenie Afryki Południowej. Dysponuje ona nieograniczonymi
wręcz funduszami, siecią pracowników i agentów, wieloma magazynami z narzędziami i zaopatrzeniem. Jej
pomoc może okazać się często dla Badaczy bezcenna. Kompania zajmuje się wieloma interesami, przede
wszystkim inwestuje w górnictwo, skupuje skóry zwierząt i kość słoniową, sprowadza osadników na nowe tereny,
kładzie tory kolejowe itp. Na obszarze Rodezji (kolonia brytyjska na północ od Transwalu) Kompania działa w
charakterze władzy państwowej. Co więcej - dysponuje ona własną policją i własnymi siłami zbrojnymi, działa-
jącymi na terenie całej Afryki Południowej. Kompania przeznacza też duże środki na wyprawy kartograficzne,
organizowane przez Towarzystwo Geograficzne, a także archeologów badających pozostałości po tajemniczej
afrykańskiej cywilizacji. W tej ostatniej kwestii władze wywierają nacisk na zatrudnionych naukowców - zgodnie
z oficjalną teorią cywilizacja Wielkiego Zimbabwe nie mogła być tworem czarnoskórych mieszkańców tych
ziem, lecz niezidentyfikowanych przybyszów z basenu Morza Śródziemnego. Archeologowie Kompanii nie
ustają w poszukiwaniu śladów mających wspierać tę tezę.
Kompania może zaproponować Badaczom udział w jednej z takich wypraw. Bohaterowie otrzymają nie
tylko zlecenie, ale i pełne wsparcie zarówno w sprzęcie jak i wyszkolonych specjalistach. Kompania może stać
się też pracodawcą dla drużyny. Postacie graczy mogą zostać jej urzędnikami lub zaciągnąć się do sił zbroj-
nych. Otrzymywane zadania mogą być bardzo różne: wspieranie probrytyjskich sił w burskich republikach,
ochrona transportów złota i diamentów przez bandytami, poszukiwanie przestępców działających na szkodę
Kompanii, negocjacje z wodzami plemiennymi w sprawie otwarcia nowej kopalni. Możliwości jest bardzo wiele.
Z drugiej strony Kompania może stać się też przeciwnikiem drużyny, a jej agenci - podłymi schwarzcharak-
terami, starającymi się pokrzyżować plany niezależnym i dzielnym Badaczom.

44 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
ców utrzymane są w charak- Kompanii Południowoafry- urzędników, przedsiębiorców
terystycznym wiktoriańskim kańskiej
kańskiej. Jest to potężne kon- czy ludzi nauki. Kapsztad może
stylu, przystosowanym do cie- sorcjum, które ma decydują- stać się nie tylko miejscem, w
płego, nadmorskiego klimatu. cy głos w wielu sprawach na którym drużyna może poczy-
Białe fasady przyozdobione obszarze Afryki Południowej. nić przygotowania do więk-
są kolumnadami i pilastrami. Choć jest to prywatna organi- szych przedsięwzięć, ale tak-
Nierzadko posiadłość posiada zacja, założona i kierowana że tłem dla jednej lub dwóch
patio czy obszerny taras z przez Cecila Rhodesa
Rhodesa, na wie- mniejszych przygód. Dobrym
przepięknym widokiem. Spo- lu terytoriach, z upoważnienia pomysłem jest rozegranie tu-
ro tu zieleni - na ulicach rosną Korony, przejęła ona upraw- taj krótkiego scenariusza de-
akacje i palmy, przydomowe nienia państwa. Nie ma w za- tektywistycznego w stylu opo-
ogródki pełne są egzotycz- sadzie spraw, którymi Kompa- wiadań o Sherlocku Holmesie,
nych roślin. Największy park nia by się nie interesowała. Dla w którym przestępca jest bądź
Kapsztadu - Ogrody Kompa- drużyny, ważna może być oko- amatorem bądź dystyngowa-
nii - jest popularnym miejscem liczność, iż sponsoruje ona ną osobą z wyższych sfer,
odpoczynku i nieformalnych wiele wypraw badawczych w rzadko używa przemocy, a
spotkań. Wieczorem ciemno- głąb lądu, w tym wyprawy ar- rozwiązanie zagadki następu-
ści rozprasza światło gazo- cheologiczne do ruin Wielkie- je dzięki zbieraniu drobnych
wych latarni. go Zimbabwe. Kompania śladów i łączeniu ich w całość.
W Kapsztadzie odnaleźć może okazać się bardzo cen- Przykładowe pomysły: kra-
można siedziby większości li- nym sprzymierzeńcem i spon- dzież cennej biżuterii należą-
czących się w Afryce Południo- sorem, a w ostateczności na- cej do żony jednego z dyrek-
wej kompanii, towarzystw oraz wet - pracodawcą. torów Kompanii przez złodzie-
administracji państwowej. Nieodłącznym elementem ja podszywającego się pod
Członków rządu i parlamentu, większości kampanii w Zewie francuskiego arystokratę;
jak też wyższych urzędników Cthulhu jest uniwersytet. morderstwo jednego z bogat-
Kolonii Przylądkowej można Kapsztad od kilkunastu lat szych przedstawicieli finansje-
odnaleźć w budynkach rządo- może się także i nim pochwa- ry przez dalekiego krewnego,
wych w centrum. Najokazal- lić (wcześniej istniał tu tylko który liczy na część spadku;
szym z nich jest, górujący nad college). Nie jest to może porwanie córki ministra rządu
miastem, Zamek Dobrej Na- uczelnia należąca do świato- Kolonii i próba wymuszenia
dziei
dziei, zbudowany jeszcze wej czołówki, niemniej dyspo- okupu (dziewczyna uciekła ze
przez holenderskich guberna- nuje ona bogatymi zbiorami swoim narzeczonym, burskim
torów. To stara, XVII-wieczna dotyczącymi Południowej Afry- farmerem, wiedząc że ojciec
budowla, zbudowana na pla- ki, w tym kultur jej rdzennych nie zaakceptuje tego związku,
nie pięciokąta, o grubych mieszkańców. Badacze szuka- a teraz chce zdobyć jeszcze
obronnych murach, otoczo- jący wiadomości na ten temat jakieś pieniądze).
nych dodatkowo ziemno-ka- z pewnością trafią do siedzi-
miennymi wałami. Siedzibę by miejscowego oddziału Pretoria jest dość młodym
ma tam brytyjski wysoki komi- Królewskiego Towarzystwa miastem, stolicą młodego bur-
sarz i władze wojskowe. Oso- Geo
Geog graficzneg
aficznego o, mieszczącej skiego państwa - Transwalu
Transwalu.
by, które zechcą się skontak- się w głównym budynku uni- Do niedawna jeszcze było to
tować z oficjałami duchowny- wersytetu. Zostaną tu przyjęci małe miasto, jedno z niewielu
mi mogą skierować swe kroki przez prezesa oddziału, Geo- stworzonych przez farmerskie
do jednego z najstarszych ko- rga Whiteneya
Whiteneya. Może on się społeczeństwo. Po odkryciu
ściołów, przy Adderley Street, źródłem wielu informacji do- złota, napływ kapitału i robot-
gdzie odnajdą pastorów Ko- tyczących zarówno geografii ników odmienił oblicze Preto-
ścioła Reformowanego. War- jak i afrykańskich kultur, w tym rii jak i całego Transwalu. Miej-
to odwiedzić też jedną z licz- wierzeń religijnych. scowa ludność została zalana
nych winiarni, gdzie produko- Drużyna najprawdopodob- falą anglojęzycznych przyby-
wane są cenione na całym niej będzie obracać się w wy- szów. Tym biednym robotni-
świecie trunki - szczególną sła- ższych sferach Kapsztadu. Przy- kom, zwanym uitlanders, re-
wą cieszą się winnice zwane bysze z Europy czy USA, za- publika odmówiła praw poli-
Constance. wsze są poważanymi gośćmi, tycznych. Stali się oni więc jej
Najważniejszym jednak często zapraszanymi na ban- zagorzałymi wrogami.
miejscem, które prędzej czy kiety i przyjęcia. Będzie na nich W przeciwieństwie do
później odwiedzi drużyna, jest wiele okazji do nawiązania Kapsztadu, który jest „oknem
okazała siedziba Brytyjskiej kontaktów wśród wyższych na świat”, Pretoria to bardziej

45
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
45
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Maarten Flipsen
Wielebny Maarten Flipsen nie jest może szczególnie znanym pastorem Kościoła Reformowanego. Nie wyróż-
nia się też głębszą wiedzą w zakresie teologii, jego pobożność jest prostą pobożnością farmera odczytującego
wprost Pismo Święte. Wielebny Flipsen jest jednak specjalistą w dziedzinie, która może zainteresować badaczy.
Poświęcił on mianowicie prawie całe swoje dorosłe życie na badanie i zwalczanie kultu Ahtu. Jest to reakcja na
traumę z dzieciństwa, gdy zobaczył co wyznawcy Ahtu zrobili jego dalekim krewnym, na farmie których przeby-
wał.
Flipsen jest oczywiście fanatycznym zwolennikiem idei „narodu wybranego” Burów, który walczy z zalewem
czarnego pogaństwa. W stosunku do kultystów nie ma najmniejszych skrupułów. Zawsze też może liczyć na
pomoc kilku młodych, dobrze uzbrojonych Burów, którzy widzą w nim przywódcę w wojnie z „krwawym bałwo-
chwalstwem”.
Ponadto posiada on także pewną wiedzę w zakresie Mitów, zna też kilka zaklęć, dzięki którym m. in. udało mu
się dwa razy doświadczyć obecności Nodensa. Wiedza, którą uzyskał nie wpłynęła w najmniejszym stopniu na
jego religijny światopogląd.
Użyj tego bohatera jako kogoś w rodzaju „protestanckiego inkwizytora”, który walczy z nieczystymi siłami, uży-
wając nieczystych chwytów. Może być on przeciwnikiem drużyny, najlepiej jednak się sprawdza w roli „niewy-
godnego sojusznika”. On i jego ludzie co rusz swoimi gwałtownymi działaniami mieszać będą szyki drużynie,
choć przecież i wielebny i Badacze dążą do tego samego celu (acz możliwe, że przy pomocy innych środków).

S 11 KON 14 BC 12 INT 14 MOC 14 ZR 13 WG 10 WYK 14 P 57 WT 13 Mo -


Umiejętności: Antropologia 20%, Historia naturalna 25%, Jeździectwo 40%, Język obcy - angielski 50%, Język
obcy - zuluski 20%, Korzystanie z bibliotek 40%, Medycyna 15%, Nawigacja 25%, Nasłuchiwanie 20%, Perswa-
zja 60%, Psychologia 15%, Spostrzegawczość 60%, Teologia 60%, Uniki 36%, Wiarygodność 70%, Wmawianie
45%, Okultyzm 40%, Mity Cthulhu 11%, Karabin 45%, Strzelba 40%.
Czary: Nawiązanie kontaktu z Nodensem, Poświęcenie ostrza.

prowincjonalne miasto, poło- lu. To niemal demokracja bez- cza ma na pewno ona tutaj
żone w głębi dzikiego kraju - pośrednia ze słabo rozbudo- swoją siedzibę, podobnie jak
kolej dotarła tutaj dopiero w waną administracją, i pospo- i Kompania. Jest to też dobre
1894 roku. Choć sprowadzeni litym ruszeniem zamiast armii miejsce do nawiązania kon-
z Europy architekci nadali re- (choć mają mundurową poli- taktów z angielskimi górnika-
prezentacyjnym budynkom cję). Tak więc uzyskanie au- mi. Znajomości te mogą być
rządowym i sakralnym mod- diencji u prezydenta nie bę- bardzo pomocne, jeżeli Bada-
ną neoklasyczną i neogotyc- dzie trudne, o ile bohaterowie cze zainteresują się którąś z
ką formę, miasto nie mogło podadzą dobry powód. Ze kopalń. Wśród górników za-
poszczycić się specjalną uro- względu na centralną rolę, wsze też da się zwerbować
dą. Teraz jego wygląd popsu- jaką w życiu Burów odgrywa ludzi gotowych działać poza
ły dodatkowo wyrastające religia, niegłupim pomysłem granicami prawa.
masowo biedne przedmie- jest też szukanie pomocy Jeżeli chcesz prowadzić w
ścia robotnicze, z obskurnymi wśród przedstawicieli Kościo- tym miejscu jakaś przygodę
drewnianymi budynkami. Tyl- ła Reformowanego. Więk- powinna się ona wiązać z na-
ko główne ulice posiadają szość budynków publicznych piętą sytuacją polityczną. Je-
bruk i oświetlenie, nocą przed- stoi przy głównym placu mia- żeli bohaterowie zdobyli za-
mieścia toną w mroku. sta, Placu Kościelnym. Znajdu- ufanie burskiej społeczności i
Miasto nie posiada szcze- je się tu okazały ratusz oraz nie są angielskimi szpiegami,
gólnie bujnego życia towarzy- najważniejszy kościół, utrzyma- mogą zostać wynajęci przez
skiego, jeżeli pominąć tanie ny w neogotyckim stylu. W Pre- rząd Transwalu. Ich zadaniem
spelunki. Drużyna nie będzie torii nie ma w zasadzie możli- może być wykrycie spisków
miała wielu okazji do niezobo- wości uzyskania informacji o kiełkujących wśród uitlanders,
wiązującej, towarzyskiej kon- charakterze naukowym - jedy- mających na celu wywołanie
wersacji. Co gorsza, nieznajo- na publiczna biblioteka jest powstania. Mogą być też od-
mość holenderskiego może naprawdę fatalnie zaopatrzo- powiedzialni za transporty
się czasem boleśnie dać we na. broni, które są cały czas spro-
znaki, choć większość miesz- Pretoria będzie miejscem w wadzane do Pretorii.
kających tu Burów mówi po którym można uzupełnić za- Dla bohaterów grających
angielsku. Z osób, które mogą pasy przed dalszą podróżą; po stronie brytyjskiej czy za-
być ważne dla Badaczy naj- jest tu mnóstwo sklepów ofe- trudnionych przez Kompanię
istotniejsi będą członkowie rujących wszystko co przyda też znajdzie się coś do roboty.
parlamentu (Volksraad) i rzą- się w dziczy - do karabinów po Może być to przemyt górni-
du, z urzędującym prezyden- manierki - oczywiście po od- czego dynamitu (objętego w
tem, Paulusem Krgerem na powiednio zawyżonych ce- Transwalu państwowym mo-
czele. Nie miej przesadnych nach. Jeżeli drużyna współ- nopolem), broni dla brytyjskich
wyobrażeń o rządzie Transwa- pracuje z jakąś spółką górni- spiskowców, czy nawet próba

46 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
wywołania zbrojnej rebelii i się w okolicach Kimberley, w Nie może się ono oczywiście
obalenia rządu. Być może wła- Kolonii Przylądkowej. Jeszcze pochwalić wyszukaną zabu-
dze brytyjskie zechcą by „nie- kilkanaście lat temu był to raj dową, większość domów to
znani sprawcy” dokonali ban- dla drobnych wydobywców. naprędce zbudowane drew-
dyckiego napadu na pociąg Złoża leżały tuż przy po- niane konstrukcje, albo wręcz
wiozący zaopatrzenie wojsko- wierzchni, cenny urobek wy- i chaty. Ulice toną w błocie.
we dla rządu Transwalu i wy- dobywano metodą odkrywko- Okoliczne kopalnie, choć dys-
sadzili cały transport w powie- wą drążąc w ziemi gigantycz- ponują dobrym sprzętem, za-
trze. ne zagłębienia. Z chwilą gdy trudniają wielu niewykwalifiko-
zaczęto drążyć głębokie szy- wanych robotników, przeważ-
Inne ośrodki miejskie by, potrzebny być zaczął spe- nie Czarnych, płacąc im gło-
Z ważniejszych miast w Afry- cjalistyczny sprzęt. Działki za- dowe stawki. Praca w kopal-
ce Południowej wymienić moż- częły być przejmowane przez niach jest ciężka i bardzo nie-
na jeszcze: Bloemfontein - sto- wielkie spółki, aż do momen- bezpieczna. Ta nerwowa at-
licę Oranii, Kimberley - poło- tu gdy na rynku został tylko je- mosfera kopalń udziela się
żone w Kolonii Przylądkowej den gracz - De Beers Mining całemu miastu. Przestępczość
miasto kopalni diamentów, Company, firma będąca wła- jest bardzo wysoka, szczegól-
Johannesburg - młode, gwał- snością Cecila Rhodesa. nie nocne napady i włamania.
townie rozwijające się miasto W tym momencie Kimber- W Johannesburgu częściej li-
położone w transwalskim za- ley to spokojne miasto, żyjące czy się mocna pięść niż pra-
głębiu górniczym (wydobycie z górnictwa. Sytuacja jest usta- wo i zasady moralne.
złota i węgla) oraz Durban - bilizowana, w niczym nie przy- Miejsce to swoim niespo-
port w brytyjskim Natalu. Linii pomina dzikiej gorączki kojnym klimatem przypomina
kolejowych jest bardzo nie- sprzed kilkunastu lat. Drużyna trochę amerykański dziki za-
wiele. Najdłuższa prowadzi z nie będzie miała tutaj wiele do chód, daje też spore pole do
Kapsztadu, przez Bloemfonte- roboty, odwiedzi to miasto ra- popisu dla drużyny awantur-
in i Johannesburg do Pretorii, czej przejazdem. Jeśli pracu- ników. Na rynku złota konkuru-
a stamtąd do portów w por- ją dla Rhodesa mogą otrzy- je mnóstwo mniejszych i więk-
tugalskim Mozambiku. Druga mać zadania związane z szych spółek, jest tu obecne też
linia kolejowa biegnie z Kapsz- ochroną transportów dia- przedsiębiorstwo Rhodesa.
tadu do Kimberley, a dalej do mentów. Konkurencja często bywa nie-
Rodezji. Trzecia łączy Durban i Dużo ciekawszym miejscem uczciwa, a właściciele kopalń
Johannesburg. jest Johannesburg. Położony poszukują ludzi, którzy nie tyl-
on jest wśród skalistych ko chcą, ale i potrafią działać
Zagłębia górnicze wzgórz, w krainie geograficz- poza prawem. Niszczenie
Prawdziwym bogactwem nej zwanej Wiwatersrand. Kil- sprzętu górniczego, sabotaże,
tego skrawka Afryki są złoża ka lat temu był to prowizorycz- kradzież ksiąg handlowych,
diamentów i złota. Największe ny górniczy obóz, dziś jest to zastraszanie robotników kon-
kopalnie diamentów znajdują kipiące życiem, ludne miasto. kurencji - oto ciekawe zada-

George Whiteney
Gerorge Whiteney urodził się w Londynie w rodzinie właściciela niewielkiego sklepu. Od dziecka wiedział, że
jego jedyną przepustką do lepszego życia jest edukacja. Dzięki ciężkim wysiłkom udało mu się zdobyć stypen-
dium i odbyć studia w zakresie geografii (ważna dyscyplina w państwie, którego kolonie były rozrzucone po
całym globie). Po ich ukończeniu przyjął propozycję objęcia posady wykładowcy w Kapsztadzie, gdzie przeby-
wa już blisko ćwierć wieku. Miał pewne zasługi w badaniu afrykańskiego interioru, był członkiem kilkunastu
wypraw. Wtedy to właśnie zainteresował się kulturą i religią czarnych mieszkańców Afryki. Jest jednym z lep-
szych specjalistów w tej dziedzinie. Stara się też wspierać badania archeologiczne.
Whitney jest głęboko wierzącym anglikaninem i poglądy religijne spowodowały, że odrzuca on rasizm,
popularny wśród Burów, a także niektórych Brytyjczyków. Nie podoba mu się, że Towarzystwo Geograficzne
czerpie większość swoich funduszy z kasy Kompanii, gdyż krępuje to postęp niezależnych badań. Może być on
jedną z pierwszych osób, która uzna ruiny Zimbabwe za dzieło czarnego człowieka.
Ponieważ Whiteney posiada duży zasób wiedzy dotyczącej tubylczych religii, a także otarł się o Mity (nie-
omal przypłacił życiem badania nad kultem Ahtu), może być dla drużyny cenną pomocą. Choć dobiega on
pięćdziesiątki, odpowiednio dobrane argumenty mogą skłonić go do udania się na jeszcze jedną wyprawę, w
towarzystwie Badaczy.

S 11 KON 11 BC 10 INT 16 MOC 17 ZR 12 WG 13 WYK 19 P 75 WT 10 Mo -


Umiejętności: Antropologia 50%, Archeologia 20%, Astronomia 20%, Geologia 30%, Jeździectwo 35%, Język
obcy - africaans 60%, Język obcy - zuluski 40%, Kartografia 40%, Korzystanie z bibliotek 60%, Księgowość 20%,
Nawigacja 45%, Perswazja 30%, Psychologia 25%, Spostrzegawczość 40%, Uniki 24%, Wiarygodność 60%,
Okultyzm 30%, Mity Cthulhu 17%, Karabin 35%.

47
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
47
gwiezdny pirat - zew cthulhu
nia dla bohaterów którzy po- coś, w każdym razie zawaliło fakt, podejmowane dość nie-
trzebują pieniędzy. Mogą też się kilka korytarzy i część szy- mrawo. Insekty zostały znowu
się nająć jako ochrona, lub też bu. Przyjechał właściciel z po- uwięzione w swojej kamiennej
przedzierzgnąć się w łowców mocnikami, pokręcili się wokół celi.
nagród, szukających przestę- szybu i orzekli, że nie opłaca Kopalnia Białej Mangusty
pów lub ukrywających się się przeprowadzać akcji ratun- może stać się główną osią
dłużników. kowej. Załadowali na wozy przygody lub kilku przygód.
Grupa Badaczy, która, bar- resztę sprzętu i szybko opuści- Można poprowadzić w niej
dziej tradycyjnie, będzie li to miejsce. Wszyscy wiedzie- klasyczny horror - pomimo klą-
przede wszystkim szukać li, że w kopalni odciętych zo- twy, jakiś inwestor postanowił
obecności Mitów, znajdzie też stało wielu robotników. Zostali ją znowu otworzyć; po pomyśl-
ciekawe miejsce wśród złoto- skazani na straszliwą śmierć, a nych pierwszych kilku tygo-
nośnych skał Wiwatersrandu. ich stłumione krzyki i błagania dniach pracę kopalni zakłóca-
Bohaterowie mogą przypad- słychać ponoć można było ją dziwne wydarzenia. Innym
kiem usłyszeć o opuszczonej jeszcze przez wiele dni. Tere- sposobem jest obmyślenie
kopalni w Kotlinie Białej ny wokół kopalni Mangusty są spisku Shanów zamieszkują-
Mangusty
Mangusty. Historia z nią zwią- dziś zupełnie opuszczone, nikt cych ludzkie ciała (kilku udało
zana jest rzadko i bardzo nie- tam już nie mieszka. Od zaglą- się dziesięć lat temu urato-
chętnie opowiadana, szcze- dających tam myśliwych moż- wać), mającego na celu uwol-
gólnie obcym. Badacze, którzy na jednak usłyszeć opowieści nienie pobratymców. Drużyna
przekonają do siebie miejsco- o mściwych duchach zmarłych będzie musiała zniweczyć te
wych, mogą uzyskać następu- kulisów. plany - być może będzie to
jące informacje. Kopalnia W opowieści jest opowie- jedynie wstęp do dalszej roz-
Mangusty była jedną z pierw- ści jest sporo prawdy, nikt jed- grywki z tymi świetnie zakamu-
szych kopalń otwartych w tym nak nie wie, że kopalnia zosta- flowanymi przeciwnikami.
regionie (wykorzystywała też ła wysadzona celowo. Pod
płytki szyb, który wiele lat temu skałami w pobliżu szybu zosta- Dzikie terytoria
musiało wykonać jakieś miej- ły powiem uwięzione, w wyni- Ośrodki miejskie i przemy-
scowe plemię), lecz szybko ją ku technologicznej usterki, słowe nie są w żadnym wy-
zamknięto, jakieś dziesięć lat kapsuły teleportacje insektów padku sercem Południowej
temu. Właściciel nie mogąc z Shaggai (inaczej: Shanów). Afryki. Tym co stanowi o jej
znaleźć odpowiedniej ilości Górnicy uwolnili je przypad- charakterze i niezapomnia-
czarnych pracowników, spro- kiem - na swoją zgubę. Kilku nym kolorycie jest dzika i nie-
wadził kilkudziesięciu hindu- członków rasy z Shaggai opa- ujarzmiona przyroda, oraz
skich kulisów (nazwa dla nie- nowało umysły robotników. zmagające się z nią społecz-
wykwalifikowanych azjatyckich Planowali sprowadzić dla swo- ności: białych Burów i czarno-
robotników) i zagonił ich do ich braci więcej ciał do zasie- skórych, rdzennych plemion.
pracy. Ponoć warunki były nie- dlenia. Coś poszło nie tak i kno- Drużyna z pewnością wiele
zwykle prymitywne, nawet jak wania tych dziwne istoty zosta- czasu spędzi wędrując przez
na tamte czasy, poziom bez- ły odkryte przez trzech hindu- dzikie ostępy i wikłając się w
pieczeństwa - fatalny, a roz- skich robotników. Wysadzili oni problemy tubylców. Poniżej jest
kład pracy - wręcz morderczy. szyb kopalni (jeden przy tym garść pomysłów na tło i fabu-
Musiało w końcu dojść do wy- zginął), a potem sabotowali łę takich przygód.
padku, dynamit wybuchł, albo wszystkie akcje ratunkowe,

Cecil Rhodes
Cecil Rhodes jest szarą eminencją całej Południowej Afryki. Ten bogacz posiada udziały w każdym ważniejszym
interesie na tym terytorium. Za pomocą De Beers Mining Company zmonopolizował wydobycie diamentów.
Jest założycielem i jednym z dyrektorów Kompanii Południowoafrykańskiej, dzięki której podbił i skolonizował
obszary na północ od Transwalu, a następnie nazwał je na swoją cześć Rodezją. To on stara się zakulisowymi
intrygami (ma spore wpływy polityczne, w latach 1890-1895 był premierem Kolonii Przylądkowej) doprowadzić
do wojny brytyjsko-burskiej, aby uzyskać bezpośrednią kontrolę nad kopalniami złota. Jest przy tym piewcą
polityki imperialnej, człowiekiem dogłębnie przekonanym o wyższości „anglosaskiej rasy” nad innymi ludami.
Rhodes jest dziś postacią kontrowersyjną, dlatego też byłby ciekawym szefem dla bohaterów. Zlecenia, które
od niego by otrzymywali nie zawsze szły by w parze z dobrze rozumianą moralnością chrześcijańską. Z drugiej
strony bezpośredni dostęp do takiej persony i praca dla niej daje duże możliwości działania, co może być
kuszące dla drużyny. Rhodes może się stać także ich przeciwnikiem, bardzo potężnym i niebezpiecznym.
Nie podaję jego współczynników, gdyż mało jest prawdopodobne, że zostanie wciągnięty w fizyczne starcie.
Gdy jest taka potrzeba, Rhodes może w krótkim czasie uzyskać pomoc specjalisty posiadającego dowolną
umiejętność na poziomie 75% lub wyżej.

48 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
Świat przyrody Współczynniki większości dzikich zwierząt zostały zamieszczone w pod-
Większość mieszkańców Eu- ręczniku głównym. Jeżeli na twojej sesji pojawi się jakiś nie uwzględnio-
ny tam gatunek, użyj charakterystyk podobnych stworzeń (np. lwa gór-
ropy czy USA po przyjeździe skiego zamiast lamparta, wilka zamiast hieny itp.).
do Afryki jest wprost urzeczo-
na pięknem krain nie zniszczo- głównie trawy i twardolistne wody Oranje bardzo opada-
nych działalnością człowieka, krzewy rosnące na suchej i ją Latem jednak następuje
a często nawet jeszcze dobrze kamienistej ziemi. Wiele ob- gwałtowny przybór; nurt niesie
nie zbadanych. Przyroda jest szarów zajmują pasma wtedy dużą ilość mułu, który
znakomitym tłem przygód wzgórz. Na północ - na obsza- nadaje wodom rzeki charak-
podkreślających egzotykę set- rze Transwalu - stepy zaczyna- terystyczny kolor. Brak jest tu
tingu, lecz także może stano- ją przechodzić w typowe afry- jakichkolwiek mostów, aczkol-
wić ciekawy wątek fabularny kańskie sawanny, na wscho- wiek są liczne brody, łatwe do
- często bywa śmiertelnie nie- dzie zaś, wraz ze wzrastającą przekroczenia zwłaszcza zimą.
bezpieczna, także dla do- liczbą opadów można odna- Drużynie, która zapędzi się na
świadczonych Badaczy. leźć niewielkie zalesione ob- bezludne obszary zagrażać
Choć tereny nadmorskie i szary. Rosną tu także charak- będzie przede wszystkim su-
wyżyny burskich republik po- terystyczne dla Afryki baoba- chy klimat. Gdy skończą się za-
siadają sprzyjający człowieko- by. pasy trudno na obszarze vel-
wi klimat, to na większości te- Centralny Płaskowyż od- du znaleźć źródło wody pitnej.
renów Afryki Południowej dzielony jest od morza na po- Badacze, którzy wyruszą bez
przeważa klimat zwrotnikowy łudniu i wschodzie pasmami doświadczonego przewodni-
suchy. Na wielu obszarach licz- gór. Na południu jest to pasmo ka, szybko mogą się przeko-
ba opady są zbyt małe by po- Gór Przylądkowych, u podnó- nać, jak bezlitosna jest tu przy-
myślnie rozwijało się rolnictwo. ża których położony jest roda. Liczne na tym obszarze
Najbardziej suchym obszarem Kapsztad. Wschodnie pasmo, sępy nie mogą skarżyć się na
jest położona we zachodniej położone w Natalu, to Góry brak pokarmu. Zagrożeniem
części Pustynia Kalahari. Słynie Smocze, najwyższe w całej mogą być też dzikie zwierzę-
ona ze swoich piaszczystych Afryce Południowej. Kamieni- ta, przede wszystkim drapież-
wydm, o charakterystycznym ste szczyty i głębokie doliny to niki: lwy, lamparty, jaguary. Lecz
pomarańczowo-czerwonym typowe środowisko górskie, z równie dobrze bohaterów
kolorze. Pomimo ciężkich wa- roślinnością alpejską na wy- może śmiertelnie poturbować
runków żyje tu sporo gatun- ższych piętrach. Góry te są rozjuszony nosorożec. To wła-
ków zwierząt i roślin, jak cier- obrzeżem płaskowyżu; dalej śnie bogactwo dzikiej zwierzy-
niste krzewy czy drzewa aka- na wschód, w kierunku nad- ny może być jednym z powo-
cji. Spotkać tu można liczne, morskich nizin, teren gwałtow- dów wyprawy poza granice
przystosowane do pustynnych nie obniża się tworząc spadek cywilizacji. Zapalni myśliwi zdo-
warunków lwy. Mogą być one zwany Wielkim Urwiskiem. będą tu wiele trofeów. Afryka
szczególnie niebezpieczne Na suchych centralnych te- Południowa obfituje w różne
nawet dla doświadczonych renach duże znaczenie mają gatunki antylop: ogromne
myśliwych, gdyż dzięki barwie rzeki, przy których koncentru- gnu, oryksa o charakterystycz-
futra znakomicie wtapiają się je się życie i gospodarka czło- nych biało-czarnych plamach
w pustynny krajobraz. wieka. Dwie główne rzeki to na głowie i wąskich, długich
Kotlina, w której leży Kala- Limpopo oraz Oranje (i jej rogach czy kudu ze skręconym
hari, wznosi się w kierunku główny dopływ Vaal). Rzeki te porożem. Są tu też znane
wschodnim, by przejść w koń- stanowią granice republik bur- wszystkim żyrafy, krokodyle czy
cu w Centralny Płaskowyż, któ- skich, Vaal oddziela od siebie hipopotamy.
ry zajmuje większość obszaru Oranię i Transwal. Różnica po- Dla wielu mieszkańców po-
Afryki Południowej. Ma on bar- ziomu wód w ciągu roku jest lowanie nie jest rekreacją,
dziej sprzyjający klimat, więk- bardzo wysoka. Zimą (która, lecz zawodem. Jeżeli bohate-
szość jego obszaru pokryta przypominam, trwa tu od rowie będą chcieli zdobyć tro-
jest jednak suchymi, trawiasty- kwietnia do września - to pół- chę grosza, zarobią najlepiej
mi stepami, zwanymi veld. Ro- kula południowa!), gdy opa- na sprzedaży strusich piór i
ślinność jest tu dość uboga, to dów jest bardzo niewiele, kości słoniowej. Być może tak
ukochana przez wielu graczy
Oryginalne nazwy które zostały zamieszczone w tekście znakomicie służą strzelba na słonie znajdzie
zbudowaniu nastroju podczas sesji. Nie jest ich tak wiele - używaj ich!
Veld to nazwa suchego stepu, kraal to gospodarstwo zarówno Białych wreszcie swoje właściwe za-
jaki Murzynów, trekbur - wędrujący burski myśliwy a Kafr to pogardliwe stosowanie.
określenie używane w stosunku do czarnych mieszkańców tych ziem

49
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
49
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Piasecznik
Lovecraft opisywał Piasecznika jako istotę o „odrażająco zdeformowanym pysku niedźwiadka koali”. Sugeruję
aby na twoich sesjach zarówno opis jak i sposób wykorzystania tej rasy bardziej pasował do konwencji horroru.
Nie opisuj ich zbyt dokładnie, niech pojawiają się tylko gdzieś na granicy pola widzenia drużyny, a później -
przepuszczają gwałtowny atak. Żaden Badacz nie przyjrzy im się dokładnie - będą wyglądać jak stwory o
ludzkich, wychudzonych kształtach i dziwnej grubej skórze. Spotkania i walka z nimi powinny przebiegać pod
ziemią, w ciasnych korytarzach. Dobrą inspiracją dla wykorzystania Piaseczników na sesji jest horror The De-
scent (Zejście).
Istoty te powinny pojawiać się raczej tylko na sesjach utrzymanych w stylistyce krwawego survival horroru. Są
one przede wszystkim wyzwaniem dla tych drużyn, które lubią walkę.
Piaseczniki z Południowej Afryki są mniejsze, lecz silniejsze i groźniejsze od tych pochodzących z Ameryki. To, że
są mięsem armatnim dla drużyny, nie znaczy, że mają być łatwe do pokonania. Swoje szanse zwiększać będą
wykonując ataki z zaskoczenia, nigdy pojedynczo, zawsze w większych grupach

S 13 KON 14 BC 13 INT 11 MOC 10 ZR 15 WT 14 Szybkość 8 Mo +1k4


Broń: Pazury 50% 1k6+1k4 (mo).
Pancerz: 3 punkty twardej skóry.
Umiejętności: Nasłuchiwanie 35%, Skakanie 50%, Skradanie się 60%, Spostrzegawczość 50%, Ukrywanie się
70%, Uniki 50%. Utrata Poczytalności: 0/1k6.

Na stepowych czy pustyn- ich objechanie zająć może kil- powinni protestować przeciw-
nych terenach oprócz sił nie- ka dni. Burowie od zawsze byli ko takiej interpretacji Pisma Św.
ujarzmionej przyrody, na Ba- przekonani, że każdy dorosły Najogólniej rzecz ujmując Bu-
daczy czekać będzie też za- mężczyzna powinien posiadać rowie to typowa farmerska
grożenie rodem z Mitów. Są to własne ziemie, tak rozległe by społeczność, żyjąca na pogra-
bowiem obszary na których „stojąc na progu własnego niczu, o ustalonych i zamknię-
żyją Piaseczniki
Piaseczniki. Choć zazwy- domu nie widział dymu z ko- tych na nowinki poglądach,
czaj kryją się one przed ludź- mina sąsiada”. Stąd brała się surowych obyczajach i silnych
mi w głębokich jaskiniach, nieustanna pogoń za nowymi więzach rodzinnych. Rzadko
mogą stanowić poważny pro- ziemiami i wynikające z niej opuszczają swoje farmy, tym
blem dla, nawet nieźle uzbro- konflikty z plemionami afry- bardziej, że na wielu obsza-
jonej drużyny, która wkroczy na kańskimi. Przez lata życia z dala rach nie ma nawet kościoła,
ich teren. Choć Badacze mogą od cywilizacji Burowie nauczyli który zazwyczaj stanowi ośro-
uznać te istoty za dziwne, wy- się liczyć wyłącznie na własne dek niedzielnego życia towa-
naturzone zwierzęta, to nawet siły, co skutkowało ich skrajnym rzyskiego. Niektórzy tylko zna-
w martwym Piaseczniku bę- indywidualizmem, graniczą- ją angielski, więc bohaterowie
dzie coś niepokojącego, coś cym czasem z warcholstwem. nie władający językiem holen-
co nie pozwoli uznać go za Świadczyć o tym może histo- derskim mogą mieć proble-
twór przyrody. Stworzenia te ria ich państw (z trudem i po- my z dogadaniem się.
nie będą raczej działać samo- woli organizowanych), pozba- Centrum każdej farmy sta-
dzielnie, w przygodach będą wionych stałej armii. nowi gospodarstwo, nazywa-
występować raczej jako słu- Burowie przez wiele poko- ne kraalem. Jest to zazwyczaj
dzy potężniejszych ras. leń odcięci byli od głównego kilka dużych budynków, zbi-
nurtu kultury europejskiej, o tych z solidnych bali, nierzad-
Społeczeństwo Burów czym świadczy ich światopo- ko ogrodzonych wysokim par-
Po opuszczeniu terenów gląd. Jedyną książką obecną kanem. Oprócz domu (często
miejskich drużyna będzie spo- w każdym domu była Biblia, z z kamiennymi albo ceglanymi
tykać przede wszystkim po- której zaczerpnięta została fundamentami) gospodarza i
tomków dawnych holender- przede wszystkim idea „naro- jego rodziny, jest tu zazwyczaj
skich osadników. Badacze z du wybranego”. Burowie jeden do dwóch budynków
pewnością korzystać będą z uznali się za naród miły Panu, gospodarczych, kilka zagród
gościny jak i pomocy Burów. a otaczających ich czarnoskó- dla koni i bydła, oraz barak dla
Poniżej naszkicowana została rych - za pogańskie plemiona, służby. Taki jest przeciętny ob-
charakterystyka tej grupy spo- których wiecznym przezna- raz; w biedniejszych regionach
łecznej. czeniem jest służba u praw- kraal może ograniczać się do
Burowie są narodem ho- dziwych chrześcijan. O podzia- dużej drewnianej chaty krytej
dowców i rolników, zamieszku- le decydował oczywiście kolor strzechą i jednej zagrody.
ją więc głównie tereny wiej- skóry - stąd tak powszechne i Choć niewolnictwo zostało
skie, przede wszystkim w silne przekonania rasistowskie. zniesione, sytuacja ludności o
Transwalu i Oranii, ale także i Badacze, którzy wyznają na- ciemnym kolorze skóry nie jest
w koloniach brytyjskich. Burskie ukę któregoś z większych dużo lepsza niż kiedyś. W każ-
farmy są niezwykle rozległe - chrześcijańskich Kościołów, dym kraalu żyje od kilku do

50 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
kilkunastu takich osób, zatrud- burskiej stronie? Czy drużyna tura plemienna, zastępowana
nionych formalnie jako robot- się tym przejmie? Może spró- przez więzy państwowe i wła-
nicy i służba. Są oni zazwyczaj bują doprowadzić do polu- dzę królewską. Najwybitniej-
zdani na łaskę i niełaskę swo- bownego załatwienia sporu - szym z ich władców był Czaka
ich białych pracodawców. Ra- a nie będzie to łatwe. Przyczy- (zwany „Czarnym Napole-
sistowska pogarda dla „Ka- na konfliktu między dwiema onem”), który na początku XIX
frów” i bezwzględny wyzysk społecznościami może być o wieku zjednoczył wiele ple-
sprawia, że sytuacja czarnej wiele poważniejsza. Kilku mło- mion w ogromne państwo,
służby nie różni się wiele od dych Burów mogło np. zabić które zdobyło uznanie na are-
rzeczywistej niewoli. W najgor- młodą zuluską dziewczynę. nie międzynarodowej. Czaka
szej sytuacji są tzw. Koloredzi - Rodzina u której przebywają przeprowadził też reformy
potomkowie obu ras, połu- bohaterowie stanie się celem wojskowe, które stały się pod-
dniowoafrykańscy Mulaci. Sto- krwawej pomsty. Co zrobią Ba- stawą zuluskich sukcesów. Po
ją oni na granicy dwóch spo- dacze? Zaangażują się w kon- jego śmierci, państwo uległo
łeczeństw, nie należąc do żad- flikt czy może po prostu uciek- osłabieniu, ale się nie rozpa-
nego z nich. Pośród nich to ną? Są jeszcze wyznawcy Ahtu, dło. Bitni Zulusi przez cały XIX
najszerzej rozpowszechnia się którzy dopuszczają się wciąż wiek opierali się naporowi bia-
kult Ahtu - odrażającego Bó- krwawych zbrodni. Tropienie łych, a w walkach z nimi nie-
stwa Mitów, które w zamian za tego kultu to materiał na nie- rzadko wygrywali pomimo pry-
ból i krew, obiecuje swoim wy- jedną sesję. mitywnego uzbrojenia. Zosta-
znawcom zemstę na ciemię- Nie podaję żadnych charak- li ostatecznie rozgromieni (nie
życielach. terystyk Burów. Prowadzący przyszło to jednak łatwo) przez
Bohaterowie na farmach może spokojnie tworzyć Boha- Brytyjczyków w roku 1879.
burskich mogą przede wszyst- terów Niezależnych bazując Zulusi żyją głównie z ho-
kim szukać ludzi, którzy dzięki na opisanych schematach, w dowli bydła, którą zajmują się
swojej wiedzy i umiejętno- razie potrzeby korzystając ze wyłącznie mężczyźni; jest to za-
ściom wiedzą jak radzić sobie współczynników Burskiego jęcie niezwykle prestiżowe,
w dziczy. Najlepszym sposo- partyzanta. związane z wieloma religijny-
bem jest wynajęcie jednego mi obrzędami, np. spożycie
trekbura - z młodych myśli- Zulusi mleka z mężczyzną z innego
wych, którzy żyją z polowań, a Choć w Afryce Południowej klanu oznacza zawarcie z nim
nierzadko z kradzieży bydła żyje wiele murzyńskich ple- „braterstwa krwi”. Rolnictwo
należącego do Kafrów. Jeżeli mion, opis niniejszy obejmuje jest natomiast domeną kobiet.
drużyna zatrzyma się na ja- jedynie grupę Zulusów. Są oni Zuluski kraal, w którym za-
kiejś farmie dłużej, może zo- najbardziej charakterystyczni. mieszkuje zazwyczaj około
stać wplątana w sprawy żyją- Możesz ich umieścić w dowol- dwudziestu osób tworzących
cej tam rodziny. Jest to okazja nym, pasującym ci miejscu - pojedynczy ród, składa się z
aby wprowadzić na sesję wąt- sesja Cthulhu to nie semina- kilku okrągłych chat, plecio-
ki dotyczące konfliktu między rium etnograficzne. nych z gałęzi i traw. Centralne
Burami, a rdzennymi plemio- Zulusi są grupą należącą do miejsce zajmuje chata głowy
nami. Być może Kafrowie od ludów Bantu, które przybyły na rodu (ojca), a wokół niej
pewnego czasu kradną by- te tereny z Afryki Centralnej. umieszczone są chaty jego
dło? Burowie mogą nająć dru- Zulusi w porównaniu z rdzen- żon i dzieci oraz żonatych już
żynę do ochrony, lub nawet nymi mieszkańcami Afryki Po- synów. Spory obszar kraalu
zorganizować kilkudziesię- łudniowej stali na wysokim po- zajmuje zagroda dla bydła
cioosobową wyprawę odwe- ziomie rozwoju społeczno- oraz placyk, na którym odby-
tową. A co jeśli okaże się, że ekonomicznego. Zaczęła u wają się różnorakie ceremo-
winna całego zatargu leży po nich ulegać rozkładowi struk- nie. Cały kraal otoczony jest

Rasistowska postawa, którą prezentowali powszechnie biali przybysze i wynikłe z niej zbrodnie są niewątpliwie
czymś złym. Warto aby prowadzący pokazał tą niesprawiedliwość na sesji, dobrze by jednak było uniknąć
stereotypu „podły biały” i „dobry dzikus”. Przyczyny walk między tymi dwoma grupami nierzadko leżały po obu
stronach; w wielu wypadkach też żadna z nich nie mogła sonie rościć prawa do moralnej wyższości. To trudne
dylematy, które mogą zostać ciekawie rozegrane na sesji, jeżeli tylko gracze mają na to ochotę. Ich rozwinięciu
pomaga rozłożenie wątków związanych z Mitami. Ahtu jest wrogiem całej ludzkości, a jego kult jest niewątpli-
wie zbrodniczy. Wstępują jednak do niego ludzie, którzy zostali doprowadzeni do ostateczności nieludzkim
traktowaniem. Najzagorzalsi przeciwnicy tych wierzeń - wielebny Flipsen i jego pomocnicy - choć w zasadzie
mają słuszny cel, ich środki i wyznawana przez nich ideologia niejednemu mogą wydać się odstręczające.
Zamazanie czarno-białych schematów, może dać na sesji interesujące efekty.

51
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
51
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Mhambi
Mhambi jest czarownikiem w klanie Silongo. To ważna osobistość. Szanują go wszyscy, wódz klanu zawsze
zasięga jego rad przed podjęciem ważnych decyzji. Co dziwne Mhambi jest dość młody jak na czarownika,
gdyż dobiega czterdziestki (aczkolwiek warto pamiętać że w prymitywnych warunkach czterdzieści lat to
początek wieku starczego). Pomimo tego jest on niezwykle sprytny a swoją rozległą wiedzą często zaskakiwał
pobratymców.
Mhambi ma w ręku jeden ważny atut - jest kapłanem Nath-Horthatha, jednym z jego ulubieńców. Bóstwo
zwróciło uwagę na zuluskiego czarownika, gdyż w pobliżu wioski jego klanu znajduje się miejsce w którym
granica między światem jawy a Krainą Snów jest bardzo cienka. To Wzgórze Drzemiąceg
Drzemiącego o Lw
Lwaa . Każdy kto
zaśnie na jego szczycie ma szansę znaleźć się w Celephais. Mhambi wielokrotnie odwiedzał to, położone w
Krainie Snów, miasto. Tam też nabył sporą wiedzę na temat cywilizacji białego człowieka, a także Mitów Cthul-
hu. Nath-Horthath, któremu służy wiernie obdarzył go też potężnymi czarami.
Mhambi może być potężnym sprzymierzeńcem w walce z Mitami. Nie ufa on jednak białym ludziom (bo wie
o nich dużo) i drużyna będzie musiała się sporo natrudzić, aby go do siebie przekonać. Może też nie chcieć
ingerować w sytuację w której np. Itongo został wezwany by dokonać słusznej zemsty. Aby uzyskać pomoc
Mhambi Badacze będą musieli udowodnić, że są szczerymi i lojalnymi sojusznikami plemienia. Czarownik
będzie starał się poddać ich próbom lub też zlecić niebezpieczne zadanie, które narazi bohaterów na konflikt
z Burami. Jeżeli jednak przekona się do Badaczy zaproponuje im zawarcie „braterstwa krwi”, poprzez wspólne
wypicie czary mleka. W ten sposób drużyna zyskać może wiernego sojusznika.

S 11 KON 12 BC 12 INT 15 MOC 16 ZR 12 WG 9 WYK 15 P 48 WT 12 Mo -


Umiejętności: Antropologia 10%, Biologia 20%, Historia naturalna 40%, Język obcy - angielski 45%, Język obcy
- africaans 30%, Medycyna 40%, Nasłuchiwanie 40%, Okultyzm 50%, Perswazja 40%, Pierwsza pomoc 50%,
Rzucanie 40%, Spostrzegawczość 55%, Skradanie się 25%, Tropienie 20%, Wiarygodność 55%, Wmawianie
60% Mity Cthulhu 21%.
Czary: Deformacja kończyny, Głos Ra, Mesmeryzm, Nawiązanie kontaktu z Nath-Horthathem, Ochrona ciała,
Oko światła i ciemności, Przekleństwo ciemności, Zaklęcie włóczni.
Broń: assagaja (walka wręcz) 40% 1k8; assagaja (rzucona) 40% 1k8.

solidnym parkanem z jedną ków. Duch zmarłego, zwany Choć rzadko wśród nich moż-
bramą. Wioski zuluskie składa- itongo, jest pełnoprawnym na spotkać wyznawcę Ahtu
ją się z kilku kraalów, a ich członkiem rodziny. Uważa się, czy jego kapłana, to w postać
mieszkańcy tworzą spojony że zamieszkuje on kraal wraz Unkulunkulu wciela się często
więzami pokrewieństwa klan. z żywymi. W wierzeniach wy- Nath-Horthath. Jest on bo-
Nazwy poszczególnych kla- stępuje postać naczelnego giem Celephais, miasta poło-
nów wywodzą się imienia jego bóstwa - zwanego Unkulunku- żonego w Krainie Snów. Ma
mitycznego założyciela. lu - oraz pomniejsze bóstwa on wygląd czarnoskórego
Zulusi często praktykują na- przyrody: drzew, rzek, kamie- człowieka, o blond włosach i
cinanie skóry w celu uzyskania ni. Obrzędy są sprawowane srebrnych oczach bez źrenic,
ozdobnych blizn. Pokrywają przez wyspecjalizowanych dosiadającego lwa. Niektórzy
one najczęściej twarz, rzadziej czarowników, choć często tak- spośród czarowników i wo-
brzuch. Innym rodzajem oka- że i funkcja wodza klanu jest dzów znają prawdziwą tożsa-
leczenia jest odcięcie palca w związana z magicznymi rytu- mość swojego głównego bó-
środkowym stawie, zabieg ałami. Podczas tych ceremo- stwa. Nath-Horthath często
przeprowadzany podczas ry- nii nierzadko palone są fajki, kontaktuje się z nimi, przeka-
tuału inicjacji, gdy młody czło- nabite konopnymi liśćmi, któ- zując wiedzę i zaklęcia. W Afry-
wiek przechodzi do grupy do- re wprawiają uczestników w ce Południowej wiele jest
rosłych. pewien rodzaj ekstazy. miejsc w których śpiący łatwo
Wśród Zulusów rozpo- Na zuluskie wierzenia miały może przedostać się do Kra-
wszechniony jest kult przod- pewien wpływ istoty z Mitów. iny Snów i to często do jej do-

Zuluski wojownik
Wojownicy mogą występować w przygodzie jako sojusznicy bądź wrogowie drużyny. Choć posługują się prymi-
tywną bronią, ich znajomość terenu, umiejętności tropienia, skradania i ukrywania bardzo wyrównują szanse.
Wojownicy nie mają zazwyczaj przy sobie zbyt wiele przedmiotów. Za strój mają jedynie przepaski biodrowe,
wielu z nich też nosi ozdobne bransolety. Często maja przy sobie fajkę i tytoń lub tabakierę. Za broń służy im
krótka włócznia, tzw. assagaja, przeznaczona zarówno do walki wręcz jaki i rzucania. Zawsze jeden wojownik
ma przy sobie kilka egzemplarzy tej broni. Niektórzy noszą też tarcze (zwłaszcza na wyprawach wojennych) oraz
długie pałki z kamiennymi lub kościanymi głowicami. Starsi wojownicy mogą posiadać umiejętność język obcy
- angielski albo africaans na 10%.

S 13 KON 14 BC 13 INT 12 MOC 9 ZR 14 WG 11 WYK 10 WT 14 P 40 Mo +1k4


Umiejętności: Historia naturalna 30%, Nasłuchiwanie 55%, Pierwsza pomoc 40%, Rzucanie 70%, Skakanie 30%,
Skradanie się 60%, Spostrzegawczość 40%, Tropienie 40%, Ukrywanie się 70%, Uniki 48%, Wspinanie się 60%.
Broń: assagaja (walka wręcz) 60% 1k8+1k4 (mo); assagaja (rzucona) 70% 1k8+1, pałka 40% 1k6+1k4 (mo).
Pancerz: Tarcza 2 punkty. Chroni jedynie przed obrażeniami zdanymi bronią białą i wręcz.

52 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
wolnego miejsca. Stąd bierze cenniejszą pomocą dla Bada- Afrykanie, którzy nie są człon-
się zainteresowanie Nath-Hor- czy, gdy ci zetkną się z istota- kami organizacji, gdy dowia-
thatha (a także innych istot z mi z Mitów. dują się czegoś przypadkiem,
Mitów) tym obszarem. zachowują milczenie z obawy
Obecnie miejscowe wie- Kult Ahtu przed zemstą. Czarny wyznaw-
rzenia zaczynają powoli ustę- Ze wszystkich nadnatural- ca Ahtu, wśród swoich pobra-
pować miejsca chrześcijań- nych przeciwności, z jakimi Ba- tymców wzbudza niechęć, ale
stwu i w niejednej wiosce od- daczom przyjdzie się mierzyć, też i strach.
naleźć można białego misjo- to religijne zgromadzenie Kapłani Ahtu to najczęściej
narza. może być najtrudniejsze do starzy mężczyźni i kobiety, ży-
Zuluska wioska może być zniszczenia. Jej członkowie to jący w odosobnieniu w głu-
tylko epizodem w dłuższej w większości czarni Afrykanie chej dziczy, lecz czasem też
podroży, lub stać się central- i Koloredzi, którzy zostali do- wegetujący na marginesie ko-
ną osią niewielkiej przygody. prowadzeni na skraj szaleń- lorowej społeczności burskiej
Jeżeli Badacze do niej zawi- stwa niesprawiedliwością i farmy. Kult nie ma żadnej zor-
tają, warto by mieli przy sobie upodleniem, jakiego zaznali. ganizowanej, hierarchicznej
tłumacza lub sami znali przy- Człowiek, który decyduje się struktury dlatego też jego de-
najmniej kilka podstawowych na oddanie pokłonu Ahtu, za- finitywne zniszczenie będzie
zwrotów. Przydadzą się także myka za sobą drzwi do nor- niemal niewykonalne - w miej-
cenne przedmioty, jako po- malnego, zwykłego życia. Bluź- sce rozgromionej organizacji,
darki czy towary w handlu niercze bóstwo nigdy już o nim skupionej wokół jednego ka-
wymiennym Oprócz stalowych nie zapomni. płana, pojawią się wkrótce
narzędzi, Zulusi cenią sobie sól Ahtu nie jest samodzielną dwie nowe. Obrzędy ku czci
i tytoń - zwyczaj palenia tyto- istotą, lecz jedynie awatarem Ahtu są niezwykle krwawe, ich
niu przejęli od białych. Nyarlathothepa, który używa uczestniczy często dokonują
Ciekawym wątkiem do ro- tej maski do realizacji swoich samookaleczeń - batożą się
zegrania jest wspominany kon- własnych, tajemnych planów. do krwi, tną skórę, odrzynają
flikt między społecznością Bu- Kult Ahtu, choć obecny w Afry- kawałki ciała. Jeżeli drużyna
rów a Zulusami. Innym powo- ce od wieków, nie był zbyt po- dowie się o tych praktykach
dem odwiedzin może być po- pularny. Członkowie wolnych może spróbować wykorzystać
szukiwanie czcicieli Ahtu. Zulu- plemion rzadko oddają mu to do identyfikacji kultystów.
si mogą być świetnym źró- cześć, a kapłani zazwyczaj są Nie będzie to proste, gdyż czę-
dłem informacji jeżeli chodzi o zmuszani do opuszczania wio- sto trudno odróżnić ślady po
wierzenia związane z tym bó- sek. Wpływy Ahtu wzrosły wraz religijnych samookalecze-
stwem; niektórzy spośród ich z pojawieniem się europej- niach od normalnych, ozdob-
wodzów posiadają nawet skich osadników i zepchnię- nych blizn. Zapalczywi Bada-
wiedzę dotyczącą Mitów, ciem miejscowej ludności do cze mogą przez to popaść w
oczywiście ubraną w miejsco- poziomu niewolników. Wśród nieliche kłopoty.
we wierzenia i opowieści. uciśnionych ludzi znalazło się Wbrew pozorom obrzędy
Przekonanie do siebie zulu- wielu gorliwych wyznawców, religijne odbywają się niezwy-
skiego czarownika jest ekstre- rekrutuje się spośród nich nie- kle rzadko, a główną funkcją
malnie trudnym zadaniem - jeden kapłan. kultu jest organizowanie „ak-
nie odbędzie się to bez przy- Kult Ahtu otoczony jest nim- cji odwetowych” - działa on
sług (może jakaś misja dla kla- bem grozy i tajemnicy. Jego przede wszystkim jako terro-
nu?) i darów. Taki bohater nie- wyznawcy, nawet torturowani, rystyczny „ruch oporu”. Naj-
zależny może być jednak naj- nie zdradzają jego tajemnic. Ci częstszą formą są skrytobój-

Przyzwanie/Spętanie Itongo
To niezwykle krwawe zaklęcie jest używane przez desperatów, którzy nie widzą już innej możliwości pomszczenia
swoich krzywd. Wymaga ono przeprowadzenia specjalnego obrzędu, podczas którego przyzywający odcina
sobie jedną kończynę. Czar wymaga poświęcenia 3 Punktów Magii, oraz ewentualnie kolejnych, które zwięk-
szają szansę jego powodzenia. Itongo pojawia się niemal natychmiast. Jedynym poleceniem jakie może
wydać przyzywający jest polecenie uśmiercenia jakiejś osoby lub osób. Cel nie musi być wskazany imiennie,
wystarczy nawet bardzo ogólne i mgliste określenie („mordercy mojej córki”, „wszyscy biali w pobliżu”, itp.).
Itongo rusza na łowy, które trwają aż do śmierci wszystkich wskazanych ludzi, lub też do najbliższego wschodu
słońca, gdy zaklęcie traci moc.
Czar ten może być rzucany w pojedynkę. Zazwyczaj jednak asystuje temu kapłan, który wydaje PM oraz dba,
by przyzywający, po odcięciu kończyny, nie wykrwawił się i był na tyle przytomny by wskazać cel. Jeżeli kapłan
zna ten czar, to przyzywający nie musi już go znać - zatem Itongo może zostać zawezwany przez dowolną
osobę.

53
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
53
gwiezdny pirat - zew cthulhu
cze zamachy na białych far- horroru Pumpkinhead. wy Badaczy zamachowców.
merów. Rzadziej kultyści urzą- Kapłani niezwykle rzadko Zbrojna konfrontacja też bę-
dzają krwawe najazdy na far- wzywają samego Ahtu, gdyż dzie bardzo ciężka - szczegól-
my, mordując wszystkich obawiają się gniewu bóstwa nie groźni mogą być kapłani
mieszkańców, bez względu na - ten awatar nie powinien się mający dostęp do magii - acz-
kolor skóry. Podczas takich ak- więc raczej pojawić osobiście kolwiek drużyna zawsze może
cji kapłani dość chętnie korzy- na twoich sesjach. Przy każdej skorzystać z pomocy wojska,
stają z pomniejszych zaklęć; takiej próbie istnieje 5% szans, policji czy nawet burskiego
do pomocy Ahtu odwołują się że rozzłoszczony Nyarlatho- pospolitego ruszenia. Walka z
jednak niezwykle rzadko, gdyż thep pojawi się w wyjątkowo wyznawcami Ahtu może być
znają związane z tym ryzyko. wrednej postaci i dokona też okazją do wprowadzenia
Unikatowym zaklęciem, zwią- małej orgii zniszczenia. na sesję dylematów - choć
zanym z tym kultem, jest przy- Kult może posłużyć jako kultyści dopuszczają się dzikich
zwanie jednego ze sług Nyar- przeciwnik Badaczy podczas i okrutnych czynów (i są narzę-
lathothepa. Nie jest znane detektywistycznych sesji. Dru- dziem w rękach bluźniercze-
jego prawdziwe imię, a kulty- żyna będzie musiała zbadać go bóstwa), to jednak kieruje
ści określają go jako Itongo, tajemniczą śmierć trekbura na nimi bardzo ludzka potrzeba
ogólną nazwą oznaczającą polowaniu albo dziwny napad ochronienia się przed nie-
przodka. Ponieważ przyzwanie na farmę. W większości takich sprawiedliwością.
itongo wymaga krwawego wypadków odpowiedzialno-
rytuału, związanego z ciężkim ścią obarcza się plemiona zu- Wielkie Zimbabwe
okaleczeniem, do jego pomo- luskie. Ewentualnie Burowie Oto miejsce dla drużyn, któ-
cy wyznawcy odwołują się nie- widzą w tym bunt zatrudnio- re przybyły do Afryki, aby szu-
zwykle rzadko, zazwyczaj by nych Kafrów, który nie ma ja- kać przygód na nieznanym lą-
pomścić szczególnie okrutne kiegoś głębszego podłoża. dzie, odkrywać ukryte wśród
krzywdy, jak mord na bliskiej Jedynie niektórzy protestanc- sawann i wzgórz ślady zapo-
osobie. Wszystkie działania cy pastorzy domyślają się, ze mnianych cywilizacji. Wielkie
itongo mają na celu uśmier- sprawa ma o wiele szerszy Zimbabwe to położone na
cenie osoby lub osób wskaza- zasięg. Tropienie kultystów Wyżynie Rodezji, w pobliżu
nych przez odprawiającego będzie niezwykle trudne - ci północnej granicy Transwalu,
rytuał. Jeżeli chcesz wykorzy- mają swoich agentów wszę- wielkie kamienne ruiny. Roz-
stać tę istotę na sesji, propo- dzie i jedno nieopatrzne sło- rzucone są one na obszarze
nuję to zrobić w stylu starego wo może sprowadzić na gło- kilkunastu kilometrów kwa-

Itongo - Byt unikalny - sługa Ahtu


Istota ta jest jednym z koszmarów Afryki, z niechęcią wspominaną prze tubylców, którzy, nie chcąc wymawiać
jego imienia, określają go ogólnym mianem „przodka”. Itongo jest mścicielem, którego zadaniem jest wymie-
rzenie kary - niezależnie od tego czy jest ona słuszna czy nie.
Itongo jest wysokim, bardzo chudym humanoidem, o długich, cienkich kończynach i ogonie. Trójpalczaste
dłonie i stopy zakończone są ostrymi pazurami. Na jego plecach, wzdłuż linii kręgosłupa, biegnie linia twar-
dych kolców. Itongo ma wydłużoną czaszkę, z płaskim, zębatym pyskiem i czerwonymi oczami. Pokryty jest
grubą skórą, o szaro-brązowym odcieniu.
Itongo najchętniej rozpoczyna swoje łowy nocą. Jego celem jest uśmiercenie ludzi, wskazanych przez osobę,
która go przyzwała, nie znaczy to jednak że się do nich ogranicza. Rzadko jednak krzywdzi Czarnych, chyba że
któryś stanie mu na drodze. Itongo powraca do swojego świata wraz ze wschodem słońca - osoba która go
przyzwała może jednak zawsze spróbować ponownie.
Człowiek, który stał się celem tej istoty ma niewielkie szanse na przeżycie, choć jest na to kilka sposobów
(kluczem jest dotrwanie do świtu). Pierwszym sposobem jest szybka ucieczka na dobrym wierzchowcu. Może się
to powieść, aczkolwiek warto zaznaczyć, że Itongo jest niezwykle szybki i ma dobrze rozwinięty węch. Drugi jest
związany z ograniczeniem, któremu podlega ta istota - nie może ona przekroczyć dużego zbiornika wodnego.
Jak ma być on duży - zostawione jest to do oceny prowadzącego, strumyk czy górski potok nie wystarczą
jednak by powstrzymać Itongo. Najlepiej byłoby uciec na drugą stronę dużej rzeki, takiej jak Oranje czy Vaal,
albo schronić się na morskim statku zacumowanym w pewnej odległości od brzegu. Trzecim sposobem wresz-
cie jest odnalezienie i uśmiercenie człowieka, który wezwał Itongo.
Jeżeli punkty Wytrzymałości tej istoty spadną do 0 lub niżej, „wtapia” się ona wtedy w ziemię. Po k10
minutach pojawia się ona z powrotem w tym samym miejscu, z odzyskanymi wszystkimi punktami WT.

S 16 KON 20 BC 24 INT 14 MOC 12 ZR 15 WT 22 Szybkość 11 Mo +1k6


Broń: Pazury 60% 1k6+1k6 (mo), Ugryzienie 30% 1k4 + 1k6 (mo)
Pancerz: 2 punkty grubej skóry. Regeneruje 1 punkt WT na rundę.
Umiejętności: Nasłuchiwanie 45%, Skakanie 40%, Skradanie się 40%, Spostrzegawczość 70%, Tropienie 85%,
Ukrywanie się 50%, Uniki 30%, Wspinanie się 65%, Zmysł węchu 85%.
Utrata Poczytalności: 1k4/1k10

54 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
dratowych, a technika ich wy- albo północnym Transwalu ruiny, znajdzie się nagle w
konania w dalszym ciągu budowle sakralne, których nie środku starcia pomiędzy dwo-
wzbudza podziw i zdumienie. widział jeszcze żaden biały ma potężnymi rasami.
Na zespół kamiennych zabyt- człowiek. Drużyna może być Ruiny Wężoludzi to wyzwa-
ków składają się resztki zabu- pierwszą ekspedycją, która nie dla drużyn które lubią eks-
dowań rozrzucone po wzgó- odkryje te ruiny. Wśród miej- plorację, a w Cthulhu najbar-
rzach, oraz tzw. Wielki Okrąg - scowych ludów budzą one dziej sobie cenią odkrywanie
olbrzymie mury, stojące w do- zabobonny lęk. Całkiem słusz- starożytnych tajemnic ukrytych
linie, które mogły chronić kie- nie - gdyż budowla, którą głęboko pod ziemią.
dyś budynki króla lub kast ka- wznieśli budowniczy Zimba-
płańskiej. Wszystkie budowle bwe, przykryła jedynie ruiny o Wojna burska
zostały wzniesione z kamien- wiele, wiele starsze. Ruiny zbu- Opisywane wcześniej kon-
nych bloków, nie połączonych dowane z bazaltowych blo- flikty między Burami a Brytyj-
żadną zaprawą. Cechą cha- ków, których nie wykuła ludz- czykami musiały w końcu zna-
rakterystyczną wielkiego Zim- ka ręka. leźć swój nieszczęśliwy finał.
babwe są stożkowe wieże, Tu właśnie się kryją pozosta- Wojna burska, która wybuchła
umieszczone w linii murów, łości pradawnej cywilizacji w roku 1899, pomimo począt-
oraz liczne posążki ptaków, Wężowej Rasy, istot które za- kowych sukcesów wojsk Trans-
wykonane ze steatytu. mieszkiwały Ziemię przez mi- walu i Oranii, doprowadziła w
Choć są to pozostałości po liony lat. Podziemne, bazalto- końcu do utraty niepodległo-
miejscowej cywilizacji, która we korytarze ciągną się w ści przez te republiki. Stało się
rozwijała się tutaj od XI do XVII głąb ziemi, a w najniżej poło- to w roku 1902. Przez te cztery
wieku, to w latach 1890-tych żonych komnatach wegetują lata w Afryce Południowej to-
na temat ich pochodzenia resztki, tych potężnych kiedyś czyła się jedna z najbrutalniej-
krążyły inne teorie. Uważano, istot. W ruinach kryje się wiele szych kolonialnych wojen.
że wznieśli je w czasach sta- tajemnic, także interesujących Siły od początku wydawały
rożytnych przybysze z półno- dla Badaczy. Stare kamienne się nierówne. Po jednej stronie
cy, Fenicjanie lub inny lud se- tablice zawierające potężne ogromne Imperium, a po dru-
micki. Cywilizację tą identyfiko- zaklęcia, zapomniane artefak- giej - dwa maleńkie państew-
wano z biblijnym królestwem ty - wszystko to może dać bo- ka z pospolitym ruszeniem
Ofiru. To właśnie gdzieś tutaj haterom rozległą wiedzę na zamiast armii. Burowie potra-
znajdować się miały legendar- temat Mitów, lecz także spro- fili jednak wykorzystać swoje
ne kopalnie króla Salomona. wadzić na nich szaleństwo. Pe- zalety i bronić się zażarcie.
Jeżeli któryś z Badaczy jest netracja podziemnych ruin Wojska burskie stosowały no-
archeologiem i po przepro- może zając kilka sesji, a dru- woczesne sposoby prowadze-
wadzeniu badań obali te teo- żyna nie powinna raczej wyjść nia walki, maskując swoje oko-
rie może spotkać się z niechę- z nich w komplecie. Zdegene- py, przemieszczając się szyb-
cią lub wręcz wrogością. Nikt rowani członkowie Wężowego ko z miejsca na miejsce (dzię-
prawie nie uwierzy by tak Ludu są wciąż niebezpieczni, a ki dużej ilości wierzchowców)
wspaniałe i monumentalne spotkanie z nimi łatwo może czy stosując wojnę partyzanc-
budowle mogły by być dzie- zakończyć się śmiercią lub ką. Brytyjczycy dysponowali sil-
łem Kafrów. utratą zmysłów. Co ważniejsze, ną armią, ale działająca we-
Choć Wielkie Zimbabwe tajemnicami tych podziemi in- dług przestarzałych wzorów.
jest już zaznaczone na ma- teresują się także inne istoty z Żołnierze prowadzili ogień sal-
pach, nie znaczy to jednak że Mitów. Szczególnie insekty z wami, nie byli szkoleni w wy-
dla Badaczy nie pozostało nic Shaggai pragną posiąść sta- korzystywaniu osłon tereno-
do odkrycia. Przedstawiciele rożytną wiedzę, która otworzy wych, przywiązywano też nad-
tej cywilizacji mogli wznieść przed nimi nowe możliwości. mierną wagę do walki na ba-
gdzieś w południowej Rodezji Być może drużyna, badając gnety. Niewielka ilość konnicy

Insekty z Shaggai starają się wykorzystać ludzkie siły i zasoby, by wydrzeć Wężowej Rasie jej tajemnice. Niejed-
na wyprawa wysłana przez Kompanię Południowoafrykańską została opanowana przez przebiegłych Shanów.
Być może drużyna dostanie za zadanie odnaleźć archeologiczną wyprawę doktora Mic heala Thomasa Gr
Micheala e-
Gre-
ena
ena, która zaginęła na rodezyjskiej sawannie. Badacze po długiej wędrowce, przedzieraniu się przez veld,
walce z wrogimi plemionami, natkną się w końcu na poszukiwaną grupę. Okazuje się, że naukowcy spokojnie
pracują nad zbadaniem dziwnych ruin, które niedawno odkryli i nie mają na razie zamiaru wracać. Być może
poproszą Badaczy o pomoc. Wkrótce okaże się, że doktor Green i jego ludzie zachowują się w wielu sytuacjach
bardzo dziwnie. Jeżeli Badacze nie zorientują się, że umysły naukowców zostały opanowane przez wrogie istoty,
to cała przygoda może mieć bardzo nieszczęśliwy finał. Szczególnie, że na Badaczy czyhać będą jeszcze ukryci
w podziemnych korytarzach Wężoludzie.

55
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
55
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Żołnierz Imperium
Poniżej przedstawiona jest charakterystyka typowego brytyjskiego piechura. Mundur wojsk brytyjskich był w tym
okresie utrzymany już w ochronnych barwach khaki, zarzucono tradycyjne czerwone kurtki. Żołnierze byli uzbro-
jeni w karabiny Lee Metford. W partyzanckim okresie wojny, Brytyjczycy zaczęli organizować jednostki konnej
piechoty, tzw. „lotne kolumny”. Jeżeli potrzebujesz charakterystyk żołnierza takiego oddziału, zwiększ po prostu
umiejętność Jeździectwo do 50%.

S 12 KON 12 BC 14 INT 12 MOC 10 ZR 11 WG 12 WYK 13 WT 13 P 45 Mo +1k4


Umiejętności: Artyleria 10%, Biologia, Historia albo Fizyka na 25%, Historia naturalna 20%, Nawigacja 20%,
Perswazja 25%, Nasłuchiwanie 35%, Pierwsza pomoc 60%, Skradanie się 20%, Spostrzegawczość 40%, Tropie-
nie 20%, Ukrywanie się 30%, Uniki 32%, Wiarygodność 30%, Wspinanie się 40%, Karabin 50%, Karabin maszy-
nowy 30%, Pistolet 40%.
Broń: Lee Metford 50%, 2k6+4, zasięg: 120 m., strzały na rundę: 1/2, magazynek: 6, zawodność: 99, WT: 12.

i konnej piechoty sprawiała, że burskie farmy, które stanowiły wojny, zadania drużyny będą
wojska brytyjskie były mało punkty zaopatrzeniowe dla związane z przeżyciem na dzi-
mobilne, a w głąb kraju mo- komand, a ludność cywilną kich obszarach i skutecznym
gły posuwać się tylko wzdłuż umieszczać w obozach kon- działaniem w warunkach par-
linii kolejowych - co bardzo uła- centracyjnych. Na skutek za- tyzanckiej wojny. Być może
twiało Burom przygotowanie niedbań brytyjskiej admini- bohaterowie będą mogli wal-
polowych umocnień i skutecz- stracji w obozach z głodu i czyć w szeregach komanda
ną obronę. chorób zmarło kilkadziesiąt ty- dowodzonego przez któregoś
W pierwszej fazie wojny woj- sięcy ludzi. Transwal i Orania z wielkich burskich dowódców
ska republik odniosły sporo pokryły się też siatką brytyj- jak Christian Rudolf de Wet czy
zwycięstw, zdobyto lub okrą- skich posterunków, bunkrów i Louis Botha.
żono kilka wrogich miast. Po- zasieków, które krępowały ru- Po kilku zwyczajnych przy-
mimo wielu porażek przewa- chy burskim komandom Bru- godach prowadzący może
ga ilościowa po stronie brytyj- talne sposoby w końcu przy- wprowadzić do kampanii wą-
skiej musiała w końcu zrobić niosły efekty - partyzanci ska- tek Mitów. Być może oddział
swoje. Z wielkim trudem woj- pitulowali. bohaterów, przeprowadzając
ska Jej Królewskiej Mości, Poprowadzenie kampanii daleki zwiad obudzi drzemią-
przełamały linie obronne. W dla żołnierzy którejś ze stron ce w Afryce nadnaturalne isto-
roku 1900 wszystkie większe daje wiele ciekawych możli- ty? Odcięci od głównych sił bo-
miasta Transwalu i Oranii zo- wości. Jeżeli bohaterowie haterowie będą mogli liczyć
stały zdobyte. wbrew nadzie- przebywali w Afryce Południo- tylko na siebie i swoją broń -
jom nie zakończyło to jednak wej jakiś czas i zaskarbili so- oraz ewentualnie na pomoc
walk. bie przyjaźń Burów, to mogą krajowców. Tajemnice Afryki
Wojska republik przeszły do zaciągnąć się do któregoś z mogą też zostać wykorzysta-
wojny partyzanckiej. Burskie komand - po stronie republik ne przez którąś ze stron. Mity
komanda niszczyły wrogie walczyło wielu europejskich kuszą ludzi, gdy gra toczy się
punkty zaopatrzeniowe, wysa- ochotników. Drużyna może o wysoką stawkę. Być może
dzały tory, rozbijały mniejsze składać się też z żołnierzy Im- któryś z burskich lub brytyjskich
oddziały. Brytyjczycy ponosili perium, którzy przybyli tutaj w dowódców zdecyduje się się-
wciąż straty. W tej sytuacji do- służbie Królowej. Przygody gnąć po tę pomoc, aby za-
wódca brytyjski lord Horatio mogą obracać się wśród ty- pewnić sobie łatwe zwycię-
Kitchener zdecydował się na powych żołnierskich zadań - stwo. Czy drużyna zdoła mu
rozwiązanie radykalne. Uciekł krwawe bitwy, zwiad, sabotaż, przeszkodzić? A może okaże
się do taktyki „spalonej ziemi” niespodziewane ataki na tyły się że ten człowiek gra po ich
nakazując żołnierzom niszczyć wroga. W późniejszej fazie stronie?

Burski partyzant
Członkowie burskich komand to zwykli cywile, którzy chwycili za broń by bronić niepodległości swoich ojczyzn.
Pomimo braku przeszkolenia wojskowego, górowali nieraz nad swoimi przeciwnikami, gdyż potrzebne umiejęt-
ności zdobyli w trakcie polowań i walk z murzyńskimi plemionami. Ubrani są zazwyczaj w zwykłe, cywilne stroje,
które jednak dobrze pełnią funkcję maskującą. Na głowach noszą zazwyczaj kapelusze z szerokim rondem.
Mogą mieć dowolną broń palną, wielu z nich ma jednak do dyspozycji nowoczesny karabin Mauser - rząd
Transwalu sprowadził przed wojną wiele egzemplarzy tej broni.

S 13 KON 14 BC 13 INT 12 MOC 12 ZR 13 WG 11 WYK 11 WT 14 P 55 Mo +1k4


Umiejętności: Historia naturalna 20%, Jeździectwo 55%, Język obcy - zuluski 10%, Nawigacja 15%, Perswazja
25%, Nasłuchiwanie 45%, Pierwsza pomoc 40%, Skradanie się 35%, Spostrzegawczość 50%, Tropienie 40%,
Ukrywanie się 45%, Uniki 46%, Wspinanie się 50%, Karabin 55%, Strzelba 40%.
Broń: Mauser M1893 55%, 2k6+4, zasięg: 120 m., strzały na rundę: 1/2, magazynek: 5, zawodność: 00, WT: 12.

56 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
Umiejętne wplece-
nie wątków nadnatu-
ralnych w kampanię
wojenną może dać na
sesji niezapomniane
efekty. Połączenie kli-
matów wojskowych i
Mitów Cthulhu zawsze

Mapa stworzona z u¿yciem materia³ów ze strony wikipedia.org


rodziło specyficzny kli-
mat.

Wykorzystanie settingu
Jak można zauwa-
żyć wiele stron w tym
tekście dotyczy zwy-
kłych, pozbawionych
elementów nadnatu-
ralnych wątków. Jest to
dość istotne. Dobra
kampania do Zewu
Cthulhu powinna zwie-
rać także dobrze roz-
winięte, „codzienne”
wątki. Potworki nie
mogą siedzieć pod
każdym kamieniem. Badacze wiony świat powinny wedrzeć walk i konkurencji pomiędzy
powinni się wcielić w role zwy- się Mity. Kampania w Afryce różnymi grupami. Dopiero gdy
kłych ludzi, zajmujących się Południowej powinna z po- drużyna się już tutaj zadomo-
swoimi, zwykłymi (choć nie- czątku składać się początkowo wi, powinieneś wprowadzić na
rzadko niebezpiecznymi) spra- z zupełnie zwyczajnych wąt- sesję elementy związane z
wami. Dopiero w tak przedsta- ków: eksploracji, polowań, Mitami.

Imiona burskie (męskie) Imiona zuluskie (męskie) - pisownia angielska


Andries, Bartel, Bastiaan, Christia- Bhekizitha, Bongani, Cashile, Cetshwayo, Dabulamanzi, Dumisa, Fulathe-
an, Feel, Filippus, Frerik, Frode, Ge- la, Gazini, Gwala, Hlengiwe, Kosan, Kwanele, Njabulu, Qinisela, Themba,
ert, Godfried, Gustaaf, Hendrik, Xolani
Ignaas, Jacobus, Joost, Jurgen, Ko- Imiona zuluskie (żeńskie) - pisownia angielska
enraad, Lammert, Louis, Ludger, Amahle, Ayanda, Ayize, Busisiwe, Dambudzo, Duduzile, Khetiwe, Lindiwe,
Luuk, Marten, Menno, Nicolaas, Pier, Ntombi, Sithembile, Zola
Roel, Siemen, Willem, Nazwy klanów - pisownia angielska
Imiona burskie (żeńskie) Dlamini, Mathubela, Mhaule, Nkosi, Silongo
Aleid, Annika, Carolien, Geertrje,
Gisela, Heleen, Inge, Janneke, Ka-
trien, Margriet, Marieke, Mieke,
Mirthe, Paulien, Roos, Sofie, Viona
Nazwiska Burskie
Aarens, Akkerman, Appelhof, Ba-
anders, Badeau, Brinkerhoff, Cuy-
Zulusi. Grafika pochodzi ze strony wikipedia.org

pers, Daelmans, De Groot, De Ha-


ven, De Ven, Devereux, De Witt,
Evers, Hejiman, Hoedemaeker, Holt,
Jansens, Kloet, Lucassen, Maigny,
Meeuwsen, Rietveld, Ryskamp,
Smits, Van Achthoven, Van Baarle,
Van Denend, Van der Berg, Van Le-
euwenhoek, Verhoeven, Wouters,
Zeeger,

57
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
57
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Zulusi. Fot. z wikipedia.org

WOJCIECH „GORATH” DORACZYÑSKI

INTUKUTHELO
MIEJSCE GNIEWU BOGÓW
Wprowadzenie przykrywają wejście do pod- świątynny oraz niewielkie mia-
Lokacja poniższa jest mate- ziemnego miasta Wężowych sto będące jego bazą zaopa-
riałem do gry Zew Cthulhu. Ludzi, którzy kryją się głęboko trzeniową. Osada została
Jest to opis ruin, znajdujących w plątaninie korytarzy. Ruiny są opuszczona przez mieszkań-
się w północnej części Trans- zupełnie opuszczone, miejsco- ców kilkaset lat temu (w okre-
walu, w pobliżu granicy z Ro- wi otaczają to miejsce zabo- sie upadku Wielkiego Zimba-
dezją, na dzikim, jeszcze do- bonnym lękiem. bwe) z nieznanych powodów.
brze nie zbadanym terytorium. Ze względu na fakt, iż jest Miejsce nie jest to znane bia-
Wiele elementów poniższego to opis lokacji, a nie scena- łemu człowiekowi, Badacze
opisu ma charakter opcjonal- riusz, wiele elementów (szcze- którzy tu dotrą mogą stać się
ny, ich wykorzystanie na sesji gólnie tam, gdzie w grę wcho- jego odkrywcami (chyba że
zależeć będzie głównie od dzić będzie mechanika) zosta- uprzedzi ich dr Green).
konwencji rozgrywanej przy- nie przedstawionych dość luź- Szczątki osady mogą być
gody. Na końcu tekstu zawar- no i pobieżnie, tak aby umoż- bardzo trudne do odnalezie-
tych jest kilka wskazówek do- liwić prowadzącemu dostoso- nia. W ich pobliżu nie zamiesz-
tyczących tej kwestii. wanie wyzwań do konkretnej kuje żadne plemię, nie zapusz-
Ruiny zwane przez tubylców drużyny. czają się tu też biali myśliwi.
„miejscem gniewu bogów”, to Kamienne mury są już zniszczo-
pozostałości kamiennych mu- Opuszczone miasto ne. Porośnięte trawą i krzewa-
rów i budynków wzniesionych Ruiny sporego ongiś ośrodka mi, wtapiają się w krajobraz
przez czarnych budowniczych miejskiego ukryte są wśród sawanny. Mimo to bystry ob-
Wielkiego Zimbabwe. Central- wzgórz i sawanny północne- serwator może wypatrzeć cha-
nym punktem tego miejsca go Transwalu. Budynki te zo- rakterystyczne zabudowania
była świątynia wzniesiona na stały wzniesione w XIII wieku świątynne na wzgórzu, czy też
wzgórzu. Jej zabudowania n. e. Był to spory kompleks resztki obronnej bramy. Do-

58 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
brym pomysłem jest też wypy- nie są połączone żadną za- na może otrzymać też z innych
tanie wojowników i wodzów prawą. Łukowato wygięte źródeł, np. od bohaterów nie-
zuluskich plemion. Słyszeli oni mury, niezwykle grube i moc- zależnych. Nie wyznaczam też
coś niecoś o „przeklętym ne, wzmocnione są dodatko- ściśle modyfikatorów, dając je-
przez przodków miejscu” i zna- wo przez szereg bocznych dynie ogólny opis poziomu
ją - bardzo niedokładnie - przypór. Szczyty wielu ścian trudności testów. Pamiętaj też,
jego położenie. Drużyna któ- zdobione są prymitywnymi fry- że o zastosowaniu modyfikato-
ra cieszy się zaufaniem czar- zami. Na charakterystyczny styl rów decydują działania posta-
nych plemion, może nawet składają się jeszcze zaokrą- ci i pomysłowość graczy - np.
wynająć przewodnika, który glone stopnie schodów i nad- test Archeologii może być ła-
doprowadzi ich w pobliże ruin. proża bram, zrobione z twar- twiejszy jeżeli Badacz korzysta
W ich obręb nie wejdzie jed- dego, ciemnego drewna. z profesjonalnego sprzętu.
nak żaden Afrykanin - odczu- Wśród pobliskich wzgórz W samych ruinach miasta
wają oni paniczny strach znajdują się też dobrze zaka- drużyna nie znajdzie wielu cie-
przed tym miejscem. muflowane wejścia do jaskiń kawych rzeczy. Aby odnaleźć
Choć z zabudowań stojących Piaseczników, które zamiesz- większą ilość wytworów kultu-
w dolinie, nie zostało zbyt wie- kują plątaninę tuneli pod ru- ry materialnej bohaterowie
le, to sprawiają one wciąż inami. Wejścia te odnaleźć będą musieli wykonać udane
niesamowite wrażenie. Mury, będzie niezwykle trudno, tym rzuty na umiejętność Archeolo-
otaczające niegdyś osadę, są bardziej, że nie ma ich w sa- gia. Pamiętaj, że jest to rów-
w większości zburzone, choć kil- mym mieście ani kompleksie noznaczne z rozpoczęciem
ka fragmentów oraz okazała świątynnym. wykopalisk (mniej lub bardziej
brama mogą dawać pojęcie fachowych), co zabrać może
o ich niegdysiejszej okazałości. Testy i wskazówki trochę czasu - jeden test to kil-
Z zabudowań w obrębie mu- W wielu grach penetruje się ka, kilkanaście godzin ciężkiej
rów zostało bardzo niewiele, podziemia i wykonuje testy by pracy. Znaleziska mogą być
ginące w wysokiej trawie ka- zdobywać skarby. W Cthulhu ciekawe dla uczonego, dla
mienne bloki wyznaczają zary- testy wykonuje się po to, by zdo- Badaczy Mitów - niespecjalnie.
sy ulic opustoszałego miasta. bywać informacje. W tej sekcji Składać się na nie będzie spo-
Po lepiankach, które stanowiły otrzymujesz spis proponowa- ra ilość glinianej, prymitywnie
większość domów, nie pozostał nych testów, oraz opis wskazó- zdobionej, ceramiki, pewną
nawet ślad. wek, które uzyskać można dzię- ilość miejscowych ozdób i po-
Lepiej zachowany jest kom- ki udanym rzutom. Nie jest to sążków ze złota i kości słonio-
pleks świątynny na wzgórzu. lista ściśle określona i zamknię- wej, żelazne elementy rozma-
Prowadzą do niego kamien- ta, co pozwala elastycznie do- itych narzędzi, gongi z brązu itp.
ne schody, o charakterystycz- stosować mechanikę do dru- O szerokich kontaktach han-
nych zaokrąglonych stopniach, żyny i prowadzonej przygody. dlowych osady świadczyć
umieszczone w wąskim żlebie Wymienione informacje druży- będą resztki syryjskich naczyń
wrzynającym się w zbocze
wzgórza. Idąc schodami, Ba-
dacze miną trzy pasy niskich
murów wbijających się w po-
wierzchnię wzniesienia. Sama
świątynia otoczona jest wyso-
kim murem, zbudowanym na
planie foremnego pięciokąta
- Green nazwie go Wielkim
Pentagonem.
Jeżeli drużyna zechce do-
kładniej spenetrować ruiny,
nie omieszkaj podkreślić ich
imponującego charakteru.
Mury, pomimo prymitywnych
warunków, zostały postawio-
Rys. 1 Plan ogólny

ne z ogromną precyzją. Gra-


nitowe, prostopadłościenne
bloki stanowiące ich budulec
przylegają ściśle do siebie i

59
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
59
gwiezdny pirat - zew cthulhu
szklanych, chińskie naczynia z (ochronę może dawać po- ni spośród miejscowej ludno-
celadonu, fajansowe kielichy i rządny namiot z moskitierą). ści, uciekli gdy tylko ludzie dr
korale. Badacze mogą odna- Jad tych skorpionów jest tro- Greena postanowili założyć
leźć także kilka posążków nie- chę słabszy niż przeciętny, ma obóz w Intukuthelo.
znanego gatunku ptaków wy- Moc 8.
konanych ze steatytu, a nader Dr M. TT.. Green
Green
een. To znany bry-
charakterystycznych dla tej Ekspedycja doktora Greena tyjski uczony, znawca starożyt-
kultury. Ciekawszym odkryciem Doktor Martin Thomas Gre- nych kultur, wsławiony kilkoma
mogą być połamane kamien- en jest szefem wyprawy ba- odkryciami w Egipcie. Choć
ne tabliczki z wyrytymi prosty- dawczej, zorganizowanej należy do badaczy starszej
mi znakami. Doszukanie się w przez Królewskie Towarzystwo daty (powoli dobiega pięć-
kreskach i kropkach prymityw- Geograficzne i sponsorowa- dziesiątki) jest pełen poważa-
nego systemu numerycznego nej przez Kompanię. Czy i jak nia dla nowoczesnych metod
wymagać będzie dość trud- użyjesz jej na sesji - zależy to archeologii - co odróżnia go
nego testu Archeologii lub ja- już od ciebie. Ja zakładam, że od wielu innych ówczesnych
kiejś umiejętności związanej z Badacze odnajdują ekspedy- „naukowców”, których działal-
matematyką (np. Astronomii, cję w ruinach Intukuthelo (być ność była w istocie rabowa-
Fizyki). Rozgryzienie tajemni- może poszukiwania zaginio- niem i niszczeniem pozostało-
czych symboli, dać może duże nych naukowców były zahacz- ści danych kultur. Choć nie jest
premie do testów badania ką dla przygody). Równie do- już w sile wieku, a włosy i gę-
astronomicznych oznaczeń w brze dr Green i jego ludzie stą brodę ma przyprószoną
Wielkim Pentagonie. mogą być konkurencją, która siwizną, wciąż zachowuje do-
Jeżeli w twojej drużynie bierze wraz z drużyną udział brą kondycję, która pozwala
brak uczonych, część powyż- w wyścigu do ruin (i wcale nie mu na podejmowanie wy-
szych testów możesz zastąpić muszą być pierwsi). praw w głąb afrykańskiego
testem Spostrzegawczości , Zakładam, że część człon- interioru.
oczywiście odpowiednio ków ekspedycji jest opanowa- Doktor Green jest pierw-
utrudnionym. na przez Shanów. Ilu ich jest i szym kandydatem na nosicie-
Jeżeli zdecydujesz się na którzy to członkowie - wybierz la Insekta z Shaggai. Jeżeli zo-
wprowadzenie do przygody sam. Równie dobrze wprowa- stanie opanowany przez obcy
Piaseczników, mogą one od- dzenie na scenę Insektów z umysł, to odrzuci swoje ba-
wiedzać miasto, kryjąc się w Shaggai możesz uznać za nie- dawcze nawyki. Shanowie
mrokach nocy. Odszukanie w potrzebną komplikację, jeżeli chcą za wszelką cenę zdobyć
dzień dziwnych śladów wyma- antagonistami w przygodzie wiedzę i wytwory technologii
gać będzie trudnego testu Tro- mają być Wężoludzie. Wężowej Rasy, a przede
pienia, aczkolwiek żadne rzu- Nie podaję dokładnego wszystkim - Stabilizator. Kiero-
ty (chyba, że drużyna użyje ekwipunku członków ekspedy- wany przez Shana doktor Gre-
magii) nie doprowadzą boha- cji. Część z nich dysponuje do- en nakaże swoim ludziom
terów do jaskiń. Jeżeli Piasecz- brą bronią palną (rewolwer przekopywać się przez zawał
niki zaatakują, ludzie (w szcze- Webley Mark I lub karabin korytarza w wieży świątynnej.
gólności bohaterowie nieza- Winchester M1895). Cały ekwi- Liczył się będzie dla niego je-
leżni) nie będą mieli wielkich punek grupy znajduje się w ju- dynie czas, więc nie będzie
szans. Te istoty świetnie wyko- kach pociągowych mułów. przejmował się takimi bzdura-
rzystują osłonę, jaką dają im Składają się na niego namio- mi jak dokładny opis napotka-
ciemności, jedyną wskazówkę ty, śpiwory, zapasy żywności nych znalezisk czy ustalanie
mogą dostarczyć bardzo trud- (nader skąpe - uzupełniają je chronologii warstw. Wzbudzi to
ne testy Nasłuchiwania. Druży- regularne polowania), książki, oczywiście przerażenie lady
na będzie się mogła tylko bro- mapy, profesjonalne narzę- Isencoth.
nić przed niespodziewanym dzia wykopaliskowe, skrzynie
atakiem, wszelkie próby zasta- na eksponaty, aparaty foto- S 9 KON 13 BC 11 INT 15 MOC 14
wienia zasadzki, itp., spełzną graficzne, szkicowniki, itp. Cie- ZR 10 WG 15 WYK 18 P 58 (48) WT
12 Mo -
na niczym. kawostką jest skrzynka dyna- Umiejętności
Umiejętności: Antropologia 20%,
W ruinach żyje ponadto mitu, która może znaleźć róż- Archeologia 65%, Fotografowanie
spora liczba skorpionów. Nie- norakie zastosowanie na se- 40%, Geologia 40%, Historia 40%,
uważny Badacz może zostać sji. Historia sztuki 55%, Jeździectwo
55%, Język obcy - africaans 30%,
ukąszony podczas przeszuki- W obecnej chwili ekspedy- Język obcy - starożytny egipski 30%,
wania opuszczonego miasta, cja składa się tylko z Białych. Język obcy - arabski 45%, Język
lub nawet nocą podczas snu Wszyscy tragarze, rekrutowa- obcy - starożytna greka 15%, Ko-

60 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
rzystanie z bibliotek 60%, Księgo- szybko może popaść w sza- Van der Aart jest postaw-
wość 15%, Perswazja 45%, Psycho- leństwo, przejawiające się huś- nym mężczyzną w okolicach
logia 15%, Spostrzegawczość 70%,
Sztuka - rysunek 70%, Targowanie tawką emocjonalną, przecho- czterdziestki. Nosi zwykłe, cy-
się 35%, Uniki 27%, Wiarygodność dzeniem od euforii do rozpa- wilne ubranie i kapelusz z sze-
60%. czy, wybuchami agresji itp. rokim rondem. Policzki pokry-
Broń
Broń
oń: Webley Mark I 40%, 1k10+2, wa mu kilkudniowy zarost, a
zasięg: 15 m., strzały na rundę: 1,
S 8 KON 12 BC 9 INT 16 MOC 10 stalowoniebieskie oczy za-
magazynek: 6, zawodność: 00, WT:
ZR 14 WG 11 WYK 20 P 46 (36) WT wsze czujnie obserwują oto-
10. 11 Mo -
Umiejętności
Umiejętności: Antropologia 25%, czenie. W niebezpiecznej sytu-
Lady Mary Isencoth
Isencoth. Kariera Archeologia 70%, Chemia 25%, Fi- acji nie zawaha się użyć bro-
uniwersytecka nie była w la- zyka 15%, Fotografowanie 60%, ni, a za pasem nosi charakte-
Geologia 30%, Historia 30%, Jeź- rystyczny, szybkostrzelny pisto-
tach 90-tych XIX wieku zazwy- dziectwo 35%, Język obcy - africa-
czaj otwarta dla kobiet, lecz ans 15%, Język obcy - starożytny let „Broomhandle”. Trekbur ma
zdarzały się wyjątki. Jednym z egipski 20%, Język obcy - starożyt- jeden nawyk - uwielbia żuć
nich jest lady Isencoth, która na łacina 35%, Język obcy - staro- tytoń (wyobraź sobie tą postać
żytna greka 20%, Korzystanie z bi- na wzór jednego z westerno-
swoje naukowe ambicje zre- bliotek 55%, Nasłuchiwanie 40%,
alizowała dzięki tytułowi ary- Pierwsza pomoc 50%, Spostrze- wych twardzieli granych przez
stokratycznemu i spadkowi po gawczość 50%, Sztuka - rysunek Eastwooda - to dobre skoja-
rodzicach - aczkolwiek za 30%, Uniki 28%. rzenie).
Broń
Broń: brak. Jeżeli zostanie opanowany
cenę zerwania kontaktów z
resztą rodziny. przez Shana, to pogłębi to tyl-
Po zakończeniu studiów (dy- Lammert V an der A
Van art
Aart
art. Jak to ko psychopatyczne cechy
plom z wyróżnieniem) lady głosi przysłowie, zbrodni tego jego osobowości. Pod wpły-
Isencoth brała udział w mniej- człowieka nie da się spisać na wem obcego umysłu stanie
szych wyprawach badaw- wołowej skórze. Ten trekbur się bardziej milczący, nieufny i
czych i opublikowała kilka ce- prawie całe swoje dorosłe ży- skłonny do sadystycznych za-
nionych artykułów. Znajomość cie spędził na dzikim veldzie chowań. Ponieważ potrafi
z dr Greenem i udział w jego ze strzelbą w dłoni. Przewodził świetnie walczyć, jest dla In-
pracach ma wprowadzić ją w wyprawom Burów polujących sektów cennym nosicielem.
szeregi etatowych pracowni- na bandytów i sam dowodził
ków którejś z brytyjskich uczelni. szajkami rabusiów. Niezliczone S 13 KON 14 BC 14 INT 15 MOC 13
ilość razy napadał wraz z to- ZR 13 WG 10 WYK 11 WT 14 P 45
Lady Isencoth ma do tego zna- (40) Mo +1k4
komite podstawy - jest specja- warzyszami na wioski Kafrów.
Umiejętności
Umiejętności: Historia naturalna
listką dobrze obeznaną ze Z nielichych kłopotów wycho- 30%, Jeździectwo 65%, Język obcy
najnowszymi metodami ba- dził zawsze dzięki dwóm ce- - angielski 45%, Język obcy - zulu-
chom: niesamowitemu spryto- ski 25%, Nawigacja 30%, Nasłuchi-
dań archeologicznych. wanie 65%, Pierwsza pomoc 50%,
Pani archeolog przekroczy- wi i wyzbyciu się ludzkich uczuć.
Perswazja 40%, Psychologia 25%,
ła niedawno trzydziestkę, co, Zawsze też przestrzegał zasad Skradanie się 40%, Spostrzegaw-
zważywszy na to że nie jest dobrego najemnika (np. bez- czość 70%, Tropienie 60%, Ukrywa-
względnie dotrzymywał za- nie się 45%, Uniki 46%, Wspinanie
zamężna, obdarzyło ją łatką się 50%, Karabin 65%, Strzelba 40%,
„starej panny”. Do tego do- wartych umów) co zaskarbiło
Pistolet 55%, Uderzenie pięścią 65%,
chodzą jej radykalne poglądy mu wielu przyjaciół i protekto- Cios głową 40%.
społeczne i polityczne, co spra- rów. Broń ń: Winchester M1895 , 65%,
Van der Aart wykonał też 2k6+4, zasięg: 120 m., strzały na
wia, że nie jest mile widziana rundę: 1, magazynek: 4, zawod-
w dobrym towarzystwie. Dr wiele zadań zleconych mu
ność: 99, WT: 9. Mauser „Broomhan-
Green lubi ją jednak i ceni za przez agentów Kompanii, co dle”, 55%, 1k8, zasięg: 15 m., strza-
rzetelną wiedzę i pasję. Lady sprawiło, iż został polecony ły na rundę: 2(3), magazynek: 10,
jako szef ochrony wyprawy. zawodność: 99, WT: 8. Nóż myśliw-
Isencoth będzie co rusz przy- ski 60%, 1k6+1k4 (mo), WT 13.
pominać Badaczom,po jakich Wywiązywał się ze swoich
skarbach nauki stąpają, a je- obowiązków znakomicie, a
swoich podwładnych trzymał Pozostali członkowie eks-
śli ci spróbują np. dostać się do pedycji nie zostali dokładnie
podziemnych korytarzy za po- żelazną ręką. Pomimo, że kil-
kakrotnie okrutnie ukarał czar- opisani. Możesz wymyślać ich
mocą dynamitu, ze wszystkich w miarę potrzeby korzystając
sił postara się ich powstrzy- nych tragarzy (Van der Aart
nienawidzi „śmierdzących, z poniższych charakterystyk.
mać. Będą to albo osoby z perso-
Będzie ona mało wartościo- podstępnych Kafrów”), dr Gre-
en ufa mu całkowicie - to do- nelu naukowego (studenci,
wym nosicielem dla Shana. pracownicy uniwersytetów)
Pod wpływem obcego umysłu bry fachowiec.

61
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
61
gwiezdny pirat - zew cthulhu
mające przydzielone określo- Dodatkowo każdej nocy Broń i technologia: Każdy z
ne zadania badawcze (wy- każdy bohater (zarówno gra- Shanów posiada Bat nerwo-
znaczone wybraną umiejętno- cza jak i niezależny) musi wy- wy oraz Dysk komunikacyjny
ścią) albo burscy myśliwi, pod konać test Poczytalności, tra- (przedmioty te mogą być uży-
dowództwem Van der Aarta. cąc w wyniku nieudanego rzu- wane także za pośrednictwem
tu 1k6 PP. Choć nosiciele mogą opętanych ludzi).
Personel badawczy popadać w obłęd, dla Sha-
S 9 KON 10 BC 10 INT 13 MOC 12 nów staną się bezużyteczni Bat nerw
nerwo owy
wy: Słabsza wersja
ZR 11 WG 12 WYK 15 P 50 (42) WT dopiero w momencie gdy PP broni opisanej w podręczniku
12 Mo -
Umiejętności: Jedna z wymienio- spadną do zera. głównym. Wygląda jak nie-
nych na 55%: Antropologia, Arche- Insekty z Shaggai chcą wielkie, owalne urządzenie,
ologia, Biologia, Chemia, Fizyka, przede wszystkim wydostać wytwór zaawansowanej tech-
Fotografowanie, Geologia, Historia wiedzę ukrytą głęboko w nologii. Ma zasięg 10 metrów
naturalna, Historia sztuki, Pierwsza
pomoc, Sztuka - rysunek, oraz Ję- podziemnych korytarzach, a (nie można go wydłużyć), tra-
zyk obcy - africaans 10%, Korzysta- drużyna może być dla ich fienia następuje automatycz-
nie z bibliotek 40%, Spostrzegaw- planów bardzo użyteczna. nie. Po trafieniu należy wyko-
czość 35%, Uniki 22%, Wiarygod- Przeto nie zaatakują Bada- nać rzut w tabeli porównaw-
ność 30%.
Broń (nie wszyscy): Webley Mark I czy, lecz postarają się ich so- czej między punktami magii
30%, 1k10+2, zasięg: 15 m., strzały bie zjednać i namówić do trafionego i Shana. Jeżeli cel
na rundę: 1, magazynek: 6, zawod- wspólnej eksploracji ruin i wygra nic się nie dzieje. Jeżeli
ność: 00, WT: 10. podziemi. Gdy finału przygo- ofiara przegra, zwija się w
dy będzie się zbliżał, zosta- bólu i otrzymuje k6+2 obrażeń.
Myśliwi wią oni drużynę na pastwę Bat nie może nikogo uśmier-
S 12 KON 11 BC 13 INT 11 MOC 12 wrogów. Sprytni Badacze cić, spadek punktów Wytrzy-
ZR 13 WG 9 WYK 9 WT 13 P 50 (44)
Mo +1k4 szybko powinni się zoriento- małości poniżej zera oznacza
Umiejętności: Historia naturalna wać że z ich „sojusznikami” jedynie utratę przytomności.
30%, Jeździectwo 45%, Język obcy jest coś nie tak - dziwne, Atak może być ponawiany w
- angielski 15%, Nasłuchiwanie obłąkane zachowanie, choć każdej rundzie. Broni tej nie
35%, Skradanie się 25%, Spostrze-
gawczość 50%, Tropienie 30%, Ukry- staranne ukrywane, może może użyć człowiek nie opa-
wanie się 25%, Uniki 36%, Wspi- zostać dostrzeżone przez nowany przez Insekta.
nanie się 40%, Karabin 45%, Strzel- spostrzegawczych członków
ba 40%, Uderzenie pięścią 60%. drużyny. A może ktoś odkry-
Broń: Winchester M1895 , 45%, Dysk komunikacyjny: Nie-
2k6+4, zasięg: 120 m., strzały na je w ekwipunku tajemnicze wielki krążek wykonany z twar-
rundę: 1, magazynek: 4, zawod- wytwory obcej technologii? dego, błyszczącego metalu.
ność: 99, WT: 9. Nóż myśliwski 50%, Jeżeli zdecydujesz się na Trzymany przez rozumną isto-
1k6+1k4 (mo), WT 13. wprowadzenie Insektów z tę zaczyna lekko wibrować. Za
Shaggai do swojej przygody jego pomocą można przesy-
Ludzie dr Greena mogą ustal ile ich jest i które ciała łać telepatyczne sygnały, okre-
stać się zarówno sprzymie- zamieszkują (aczkolwiek ślonej osobie w promieniu 100
rzeńcami (istotne, rzadkie mogą je zmieniać) Skorzystaj km. Dysk działa jak nadajnik,
umiejętności) jak i przeciwni- z przeciętnych charakterystyk do odbioru sygnałów nie są
kami drużyny. Jeżeli zdecydu- z podręcznika głównego z potrzebne żadne urządzenia.
jesz się na zainfekowanie ich następującymi uzupełnienia- Aby posługiwać się dyskiem
umysłów Insektami, pamiętaj mi: nie potrzebne są specjalne
że takie przejęcie kontroli nie umiejętności – wystarczy skon-
jest całkowite. Ludzie zachowu- Czary
Czary: centrować się na osobie ad-
ją świadomość swoich działań Wezwanie Azathotha oraz resata. Badacze będą mogli
i wydaje im się, że są zupełnie dwa z następujących zaklęć: się nim posługiwać, jeśli się
wolni. Shanowie sterują nimi w Oczarowanie, Pozbawienie dowiedzą do czego on służy.
niedostrzegalny sposób pod- mocy, Przynęta na ludzi,
suwając im właściwe emocje Stworzenie mgły z Releh, Wielki Pentagon
i wizje. Zazwyczaj rodzi to też Uścisk Cthulhu. Jeżeli chcesz Po wejściu na szczyt scho-
nieprzewidywane skutki - bardzo wzmocnić grupę Sha- dów i przekroczeniu trzech
umysły sterowane przez Insek- nów możesz niektórym z nich bram, drużyna znajdzie się
ty pogrążają się powoli w sza- dać zaklęcia: Nawiązanie pod murami, wielkiego świą-
leństwie. Oddają to zmniejszo- kontaktu z Piasecznikiem oraz tynnego kompleksu. Choć czas
ne wartości współczynnika Przynęta na Piaseczniki. i korozja nadgryzły mury tej bu-
Poczytalność (w nawiasach).

62 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
dowli, sprawia ona wciąż im- dwumetrowe obniżenie, o tam doszukać się można za-
ponujące wrażenie. Zewnętrz- ścianach pokrytym warstwą sypanego szybu. Jego odko-
ny, gruby mur sięga prawie ciemnego, metalicznego sto- panie nie zajmie zbyt wiele
dziesięciu metrów, a jego pu (jest to metalowy walec czasu, natomiast przebicie się
szczyt zdobiony jest rzeźbio- który skrywa dwa przejścia do przez zawalony korytarz może
nym fryzem. Centralne miejsce podziemnej świątyni - można być problematyczne i długo-
zajmują szczątki obłej, wysokiej go przesunąć siłą). Z otworu trwałe.
wieży która była ongiś miej- wychodzi niski korytarz, prowa- Bohater który zdecyduje się
scem, gdzie odprawiano ce- dzący gdzieś w głąb ziemi. poświęcić trochę czasu na
remonie religijne. Niestety, w chwili obecnej jest zbadanie symboli pokrywają-
Wnętrze Pentagonu po- on zupełnie zasypany. cych rozrzucone po Wielkim
dzielone jest niższymi murami Jeżeli do Intukuthelo dotar- Pentagonie kamienie, może
na sześć obszarów, między ła ekspedycja dr Greena, tu- oszczędzić drużynie sporo pra-
którymi biegną szerokie, wy- taj właśnie rozbili swój obóz. cy.
kładane, kamiennymi blokami, Zarówno wśród murów Wiel- Symbole te (wyciosane kre-
alejki. Reszta powierzchni po- kiego Pentagonu jak i ruin mia- ski i koła), to zapis astronomicz-
kryta jest wysoką, suchą trawą. sta drużyna może odnaleźć nych obliczeń i prymitywny
Gdzieniegdzie dostrzec moż- kilka rozkopanych stanowisk kalendarz. Opisują one wę-
na niewysokie (około metra) archeologicznych. Green po- drówkę Słońca, Księżyca i
kamienne, czarne monolity, rzucił je jednak w chwili gdy gwiazd po nieboskłonie. Naj-
pokryte dziwnymi symbolami. odkrył płytki szyb w wieży, oraz ważniejszym dniem w kalen-
Uważny odkrywca może od- prowadzący od niego kory- darzu był jednak dzień letnie-
naleźć tu też kilka figurek pta- tarz. W chwili obecnej wszyscy go przesilenia. Wtedy to ka-
ków. jego ludzie pracują nad prze- płan o świcie i zmierzchu od-
Badacze od razu dostrze- kopaniem się przez zawał. prawiał ceremonię w „ukry-
gą, że we wszystkich murach Sterowany przez Shanów tych pomieszczeniach” pod-
(zarówno zewnętrznych jak i archeolog nie wie jednak, że ziemnej świątyni. Owe ukryte
wewnętrznych oraz wieży) jest pokrywający ściany szybu komnaty będzie łatwo ziden-
duża liczba niewielkich, wą- metalowy walec, może zostać tyfikować - promienie słońca
skich otworów (okien?). Prze- przesunięty, odkrywając inne wychylającego się zza wzgórz
świty te ułożone są wzdłuż linii wejścia do podziemnego (lub kryjącego się za wzgórza)
biegnących promieniście od kompleksu. Były używane pod- przedostając się przez wąskie
środka wieży. czas wielkiego święta, które okna w murach Pentagonu
Centralna wieża jest już bar- odbywało się w dniu letniego padały wprost na plecy kapła-
dzo zniszczona, większość ka- przesilenia (na półkuli połu- na.
mieni tworzących ściany zamy- dniowej będzie to 21-22 grud- Oczywiście opis ceremonii
kające jej bryłę, leży na pod- nia). Informacje na ten temat sporządzony jest w języku i al-
łodze. Rumowisko przykrywa ukryte są w tajemniczych sym- fabecie budowniczych, które-
zupełnie, znajdujące się w sa- bolach, pokrywających ka- go Badacze nie mają szans
mym środku budynku, owalne, mienne monolity. znać. W jego odcyfrowaniu
mogą pomóc krótkie zapiski
Testy i wska- umieszczone na monolitach, a
zówki. sporządzone w dwóch wer-
Zarów- sjach: w języku mieszkańców
no testy Arche- Intukuthelo oraz w języku któ-
ologii jak i Spo- rejś z nacji z którą utrzymywa-
strzegawczo- li kontakty handlowe (języki:
ści nie dadzą arabski, chiński, perski). Napi-
drużynie wiele sy te dotyczyć będą raczej
informacji, ot błahych spraw („sprzedano
zaowocują stu niewolników handlarzom
odnalezie- z północy”, „wielki król pustyń
niem kilku złożył daninę ze złota”, „zza
Rys. 2. Wielki Pentagon

zniszczonych wielkiej wody przybyli kupcy z


narzędzi czy ładunkiem żelaza” itp.) będą
ozdób. Wyjąt- jednak kluczem do rozgryzie-
kiem jest wie- nia tajemniczego alfabetu.
ża świątynna -

63
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
63
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Poznanie podstaw tego pi- przeciwko S 60
sma wymagać będzie udane- (niech liny lepiej
go testu języka, który jest pod- ciągnie kilka osób).
stawą tłumaczenia, a następ- Walca nie da się w
nie udanego testu Antropolo- żadne sposób
gii. Następnie będzie można przebić - tajemni-
przystąpić do oznaczenia daty czy stop okaże się
(pozycja ciał niebieskich) i opi- odporny nawet na
su corocznej ceremonii - wy- materiały wybu-
magać to będzie dość trudne- chowe.
go testu Astronomii (będzie Do tajnych
trochę łatwiejszy, jeżeli ktoś, przejść można się
dzięki zapiskom na tabliczkach dostać także prze-
znalezionych w ruinach mia- kopując się z góry,

Rys. 3. Ukryte komnaty


sta, opanował symbolikę ma- zajmie to jakieś
tematyczną stosowaną przez dwa dni. Wyjątkowo
budowniczych). Udane testy beztroscy Badacze
dostarczą informacji o istnie- mogą spróbować
niu ukrytych przejść w wieży. dynamitu; wanda-
Postacie mogą oczywiście ze lizm niesłychany, ale
sobą współpracować, różne efekt natychmiastowy. Korytarze prowadzące od
osoby mogą wykonywać róż- Natomiast przekopanie się szybu w wieży świątynnej pro-
ne testu. Pamiętaj, że jeden przez zawalony główny kory- wadzą do niewielkich komnat.
test to co najmniej dziesięć tarz wymagać będzie sporo W każdej z nich stoi niski po-
godzin wytężonej pracy - ze- czasu. Dwunastu osobom stument zbudowany z drewna
branie wszystkiego w całość (maksymalna liczba mogąca i gliny, pokryty prostymi wzo-
może zająć i kilka dni. przy nim pracować) zabierze rami. Na blacie postumentu
to dziesięć dni. Każda osoba spoczywa jeden z kultowych
Uwaga: Jeżeli w drużynie nie mniej oznacza dodatkowe trzy przedmiotów (figurka ptaka,
ma nikogo, kto władałby któ- dni kopania. Pamiętaj że jest złota wąska tarcza i topór ze
rymś z wymienionych języków, to praca ciężka, w gorącym złotym, szerokim ostrzem i ha-
możesz pójść graczom na klimacie - możesz zażądać kiem w miejscu obucha). Dzięki
rękę i uznać, że na kamieniach testów KON *2 . Nieudane kilku wypolerowanym kawał-
są napisy w dowolnym rzad- oznaczają omdlenie, osłabie- kom metalu umieszczonym w
kim czy starożytnym języku, nie organizmu, naciągnięcie korytarzach, na święte przed-
znanym któremuś z Badaczy. mięśnia - możesz odjąć komuś mioty padać będzie światło
Zawsze można na poczekaniu kilka punktów wytrzymałości słoneczne (jeżeli Badacze wej-
wymyślić jakiejś wytłumacze- albo czasowo obniżyć S, KON dą tam w południe któregoś
nie tego stanu rzeczy. Jeżeli lub ZR. W wykopanym tunelu z zimowych dni - korytarz pół-
natomiast nikt z Badaczy nie kilka razy może dojść do nocny, lub rankiem albo wie-
zna jakiegoś dawnego języka, mniejszych zawałów - nieuda- czorem w dniu przesilenia let-
to mają oni pecha; czeka ich ny test Uników oznaczać bę- niego - odpowiednio koryta-
długie kopanie. Schematyczny dzie k6 punków obrażeń. rze południowo-zachodni i
diagram ukazujący tajne południowo-wschodni).
przejścia to wskazówka do- Podziemna świątynia W podziemnej świątyni każ-
prawdy zbyt oczywista. Ta Kompleks pomieszczeń roz- de przejście zaopatrzone jest
sama uwaga dotyczy też zbio- ciągających się pod Wielki w metalowe wrota (nie zazna-
rów tabliczek i zwojów, które Pentagonem był kiedyś świą- czone na mapie). Wrota te są
można znaleźć w bibliotece tynią ludu, który wzniósł Intu- raczej ciężką kurtyną - zamy-
podziemnej świątyni. kuthelo. Pierwotne wierzenia kają dostęp do pomieszcze-
tej grupy, wypaczyło jednak nia opadając w dół. Ich po-
oddziaływanie Wężowej Rasy. wierzchnia pokryta jest fanta-
Przesunięcie metalowego
Świątynia bowiem połączona zyjnymi płaskorzeźbami, przy-
walca znajdującego się w szy-
jest z korytarzami ich podziem- pominającymi niekiedy splo-
bie wymagało będzie odpo-
nego miasta, a same obrzę- ty wijących się węży. Część
wiedniego sprzętu - pomoc-
dy odprawiane kiedyś w jej wrót może być zamknięta -
ne będą tu haki i liny. Wyma-
tajnej części skierowane były zależy to od decyzji prowa-
gać też to będzie udanego
do bóstwa mitów - Yiga. dzącego. Podobnie jak meta-
rzutu w tabeli porównawczej

64 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
lowego walca w wieży, nie da Po wkroczeniu do podziemi, Kiedyś przetrzymywano tutaj
się ich uszkodzić (choć można drużyna szybko odnajdzie ko- niewolników przeznaczonych
przekuć lub wysadzić dynami- rytarz, z którego przedostanie na ofiary w krwawych cere-
tem ścianę). Aby je unieść po- się do dużej hali, stanowiącej moniach. Badacze raczej nie
trzebny jest rzut w tabeli po- centrum kompleksu. Wzdłuż jej odkryją przeznaczenia tej
równawczej przeciw S 35. Na- kamiennych ścian stoją szere- komnaty, większość śladów
raz podnosić je mogą maksy- gi charakterystycznych pta- takich jak krew, nieczystości czy
malnie trzy osoby. Wyjątkowo ków ze steatytu, osadzonych zgniła słoma zatarł upływ cza-
kiepski rzut może oznaczać na wysokich i cienkich podsta- su.
naciągnięcie mięśnia i czaso- wach. Z hali jest pięć wyjść Kwatery to pomieszczenie
we obniżenie S. Siła to w za- (oraz to, którym weszła tu dru- w którym przebywali kapłani
sadzie jedyny sposób przedo- żyna). Boczne pomieszczenia oraz ich uczniowie. Na podło-
stania się przez metalowe kur- to: Biblioteka, Więzienie, Kwa- dze wciąż leżą posłania daw-
tyny, gdyż nikt nie odnajdzie tery oraz Skarbiec. nych mieszkańców, składają-
żadnych wajch, przyrządów Biblioteka nie przypomina ce się z grubych kocy oraz
sterowniczych itp. innych miejsc tego rodzaju. płacht cienkiego i gładkiego
Jeżeli drużyna zechce zba- Zbiory została umieszczone na materiału, który służył jako
dać mechanizm sterujący i półkach wykutych w ścianach przykrycie. Na podłodze wala-
unoszący wrota, to po rozku- pomieszczenia oraz w dwóch ją się kamienne tabliczki, zwo-
ciu ściany ujrzą kilka dźwigni i dużych głazach stojących po- je, metalowe naczynia. Odna-
przekładni. Niewiele jednak to środku. Oprócz tego jest tu leźć tu można sporo przed-
wyjaśni, gdyż nikt nie odkryje jeszcze kilka kamiennych pul- miotów sprowadzonych z Da-
sposobu w jaki zasilane jest to pitów. Na podłodze walają się lekiego Wschodu: kilka papie-
urządzenie, jak nim sterować stare, szklane kaganki i poła- rowych parawanów, chińskie
itd. Mechanika podziemi po- mane rylce. talerze i wazy, wachlarz.
zostanie tajemnicą (podobne Większość „pozycji” to nie- Jednakże pierwszą rzucają-
uwagi dotyczą urządzeń ste- wielkie kamienne tabliczki, cą się w oczy rzeczą są malo-
rujących walcem). pokryte wyrytymi znakami pry- widła pokrywające ściany
mitywnego alfabetu i tego pomieszczenia. To prymi-
symbolami matema- tywne obrazki, odgrywające
tycznymi. Jest tu jednak rolę słowa pisanego połączo-
dużo zwojów zapisa- ne z dziwnymi znakami tutej-
nych w innych językach, szego alfabetu. Przedstawiają
głównie w arabskim, one historię budowy świątyni
chińskim i perskim. Po- i miasta, ceremonie państwo-
dobnie jak w przypad- we i religijne, a także kontakty
ku napisów na monoli- z Wężową Rasą. Badacze
tach, drużyna może mogą wśród malowideł od-
odnaleźć dwujęzyczny szukać wizerunki dziwnych,
zwój, tutejszy „kamień z podobnych do gadów, dwu-
Rosetty”, który pomoże nożnych istot z wydłużonymi
rozgryźć alfabet i język, pyskami. Są one ubrane w
w którym sporządzono dziwne, nieziemskie szaty i bi-
większość zapisków. Bi- żuterię, wyposażone w dziw-
blioteka winna być ne przedmioty, a także wyda-
miejscem w którym ją się rozkazywać ludziom (są
Badacze spędzą dużo też o wiele większe niż otacza-
czasu. Odnaleźć tu jące ich sylwetki - typowe dla
można nie tylko rzad- sztuki starożytnej jest przedsta-
kie Księgi Mitów, ale wianie ważnych person, wład-
także ważne informa- ców, kapłanów jako wysokich
Rys. 4, Podziemna œwi¹tynia

cje o dalszych czę- osób). Naścienne obrazy były


ściach kompleksu. kiedyś czymś w rodzaju świę-
Więzienie to puste tej księgi kultu, którą żmudnie
pomieszczenie. Jego poznawali akolici. Przestudio-
podłoga znajduje się wanie malowideł i napisów
trochę niżej w stosunku może dostarczyć wielu warto-
do reszty pomieszczeń. ściowych informacji.

65
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
65
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Co ważniejsze, w pokoju tym metalowe wrota nie da się nic innego się nie wydarzy. Dru-
znajdują się ukryte drzwi, pro- przebić, ani ich unieść, jedy- żyna będzie miała sporo cza-
wadzące do krętych schodów. nym wyjściem jest podłożenie su na wydostanie nieszczęśni-
Naciśnięcie odpowiedniego materiałów wybuchowych ka.
kamienia na jednej ze ścian, przy ścianie i wysadzenie jej w
spowoduje, że drzwi uchylą się. powietrze. Opadające ostrza Wskazówki i testy
Schody są wygodnym zej- może zablokować też stalowy Nie potrzeba będzie żad-
ściem do jaskiń Wężowej Rasy. nóż albo bagnet wepchnięty nych testów aby, po przekopa-
Skarbiec może stać się waż- w szczelinę między ścianą a niu się przez zawał, dostrzec
nym miejscem dla tych boha- sufitem (przedmioty ze Skarb- dwa ludzkie szkielety. Udany
terów, którzy wciąż ważne są ca nie będą się do tego nada- test Historii lub Archeologii po-
cele materialne, a nie walka z wać - są zrobione ze zbyt zwoli ocenić, po ekwipunku
Mitami. Zgromadzono tutaj miękkich materiałów). należącym do nieboszczyków
wszelkie kosztowności zdoby- Centralnym miejscem pod- (muszkiet, strzępy ubrania,
te przez kult. Oprócz wspo- ziemi jest jednak okazała monety), że byli to dwaj Ho-
mnianych już importowanych świątynia, umieszczona w lendrzy, którzy przywędrowali
luksusowych przedmiotów przestronnym pomieszczeniu, tutaj na początku XVIII wieku.
(naczynia z zielone szkła i ce- z sufitem w kształcie kopuły. W Udany test Medycyny ujawni,
ladonu, fajansowe kielichy) jej centrum stoi wysoki, wyku- że zmarli na skutek ciężkich
znajduje się tu mnóstwo wy- ty w blokach piaskowca, po- obrażeń, zadanych najpraw-
robów ze złota, srebra i dro- sąg człekokształtnej istoty o dopodobniej przez jakieś
gocennych kamieni. Na pod- spłaszczonym łbie, pysku z dłu- zwierzę - niektóre kości są po-
łodze usypane są kopce z gimi, jadowymi zębami oraz trzaskane, na innych widać śla-
arabskich monet, pierścieni, łuskowatym ogonie. To Yig, oj- dy ostrych zębów.
oprawionych w srebro drogo- ciec węży, bóstwo czczone za- Jeżeli wprowadzić do przy-
cennych kamieni sprowadza- równo przez Wężową Rasę, gody Piaseczniki, nie będzie to
nych z Egiptu, złotych talerzy, a jak i ludzki kult Intukuthelo. jedyny po nich ślad. Dziwne
także wyrobów miejscowych Choć drużyna podziwiać bę- odcisku stóp, ogryzione kości
rzemieślników: srebrnych i zło- dzie tylko jego podobiznę w może odnaleźć w dowolnym
tych bransolet, figurek zwierząt kamieniu, będzie ona robiła punkcie podziemi każdy kto
i ludzi, ceremonialnych eg- na każdym dziwne i niepoko- wykona test Tropienia (albo
zemplarzy broni i tarcz. Całe to jące wrażenie. bardzo trudny test Spostrze-
bogactwo może okazać się Podłogę świątyni przecina gawczości).
także cenne dla tych drużyn, wąska szczelina, w którą kie-
które poszukują przede dyś wrzucano ludzkie ofiary. Biblioteka. W tym miejscu przy-
wszystkim wiedzy. Na wielu Rozpadlina jest dość głęboka, datne będą testy stosownych
przedmiotach (szczególnie jednakże postać umiejąca języków, Mitów Cthulhu, oraz
okazach broni) wyryto znaki i sprawnie wspinać się, może pomocniczo - Korzystanie z
symbole, które mogą dostar- zejść tędy do jaskin na niższym bibliotek, Antropologia i Okul-
czyć informacji o podziemnej poziomie. tyzm. Udane rzuty dostarczać
świątyni oraz kontaktach z Ostatnie niewielkie po- będą powoli informacji o
Wężoludźmi. mieszczenie, umiejscowione świątyni, religii, która tutaj tu
W Skarbcu zastawiona jest za świątynią, jest podobne do panowała, ceremoniach po-
jednak pułapka. W podłodze komnat przy wejściu do pod- święconych Yigowi, wreszcie -
umieszczonych zostało kilka ziemnego kompleksu. Na kontaktach z Wężową Rasą.
płyt reagujących na nacisk. środku stoi niewielki postu- Można znaleźć też wzmianki o
Jeżeli ktoś, usuwając zbyt wie- ment, wykonany z drewna i położonym pod świątynią
le zgromadzonych skarbów, gliny, a na nim umieszczona kompleksie jaskiń, w którym
zmniejszy ciężar, który na nich został niewielki model łodzi przebywali Wężoludzie. Jeżeli
spoczywa, pułapka uruchomi rzecznej, z wysokim dziobem i drużyna nie skorzystała z in-
się. Wrota opadną gwałtow- rufą. Model wykonany jest z nych źródeł informacji (malo-
nie, odcinając rabusiów we- ciemnego drewna, wiele ele- widła naścienne oraz wyryte
wnątrz. Żelazne kolce wysuną mentów jest pozłacanych. Je- znaki na złotych przedmiotach)
się z sufitu, który jednocześnie żeli zostanie on zdjęty z postu- możesz być litościwy i umieścić
zacznie się osuwać w dół. mentu uruchomi się pułapka. tutaj opisy poszczególnych
Uwięzieni bohaterowie Stalowe wrota zatrzasną się pomieszczeń w labiryncie ja-
mają około 90 sekund na ura- więżąc bohatera. Na szczęście skiń.
towanie swojego życia. Przez to jedyny element pułapki -

66 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
Wszystkie informacje pro- wielkie postacie nie mają mości powinny być podawa-
wadzący powinien podawać możliwości uniknięcia obrażeń ne fragmentarycznie oraz że
fragmentarycznie, często pod przez np. właściwe umieszcze- studia zabierają sporo czasu.
postacią drobnych, niewiele nie ciała. Jeżeli opadający Odkrycie tajnego przejścia
znaczących fragmentów, któ- strop nie zostanie powstrzy- będzie możliwe tylko wtedy
re połączone razem mogą many i ostrza dotkną podłogi, gdy bohaterowie dokładnie
stanowić ważną informację. każdy uwięziony wykonuje test przeszukają pomieszczenie
Odnalezienie każdego frag- na Szczęście minus jego BC*3. (lub spędzą w nim dużo czasu
mentu to jeden rzut, który Ci którym test nie wyjdzie, badając naścienne obrazy) i
oznacza kilka godzin poszuki- będą mieli pecha - otrzymali wymagać będzie trudnego
wań. Drużyna, która zechce się ciężkie obrażenia, tracą testu Spostrzegawczości.
czegoś dowiedzieć spędzi tu 10+k10. Udany rzut oznacza,
trochę czasu. że postać uchroniła głowę i Szczelina. W świątyni Yiga waż-
Ponadto wśród kamiennych korpus przed cięższymi obra- nym miejscem jest szczelina.
tabliczek znaleźć można eg- żeniami: otrzymuje jedynie Ma ona około 12 metrów głę-
zemplarz dzieła znanego jako k6+2 obrażeń. Po chwili sufit bokości. Zejście po którejś ze
„Fragmenty z G’harne”. Jest zacznie się podnosić, ostrza ścian rozpadliny pozwoli do-
to pełniejsza wersja od tej, któ- wsuną się w otwory, a bloka- stać się do sieci podziemnych
rą odkrył Windrop, zawiera da drzwi ustąpi. Można wy- jaskiń. Wymagać to będzie
więcej informacji na temat nieść rannych i zabitych. War- czterech testów Wspinania się
Wężoludzi i ich afrykańskich to też rzucić na Poczytalność. (na 12, 9, 6 i 3 metrach) albo
miast. (Utrata PP - 1k8/-2k8, Zbadanie zawartości Skarb- ewentualnie dwóch (na 12 i 6
Premia do Mitów Cthulhu ca może dostarczyć też cieka- metrach) jeżeli bohaterowie
+15%, wskaźnik czarów *4, 44 wych wskazówek. Kilka eg- używają liny czy innych sprzę-
tygodnie studiów. Czary: jak w zemplarzy złotego i srebrne- tów do wspinaczki. Zgodnie z
oryginalnej wersji oraz: Nawią- go uzbrojenia wykonano z regułami podręcznikowymi
zanie kontaktu z Yigiem, Na- okazji ceremonii ku czci Wężo- nieudany test oznacza upadek
wiązanie kontaktu z Wężowym wej Rasy. Wyryte na tych i k6 punktów obrażeń za każ-
człowiekiem). przedmiotach napisy (czasem de 3 metry wysokości. Jeżeli
Wśród zwojów można zna- w kilku językach) opisują po- bohaterowi powiedzie się test
leźć kilka dzieł, które mogą krótce (jedno zdanie) poszcze- Skakania, obrażenia zostaną
zwiększyć od 1% do 3% jedną gólne komnaty w kompleksie zredukowane o k6 punktów.
z następujących umiejętności: jaskiń. Wymienione jest też Świątynia znajduje się też na
Antropologia , Archeologia , imię Sseh’kesha. skraju działania Stabilizatora.
Okultyzm. Znaleźć też można Znajduje się tutaj też kilka Jeżeli któremuś z Badaczy
zwoje z czarami (wskaźnik cza- złotych płyta pokrytych dziwny- powiedzie się test Geologii,
rów *2) Pieczęć Izys, Zaklęcie mi liniami i symbolami mate- odkryje dziwne zjawisko w tym
włóczni. matycznymi. Udany test Fizyki, pomieszczeniu. Jego środek
pozwoli Badaczowi stwierdzić, przecina dziwna linia. Część
Skarbiec. Wypatrzenie pułap- że są to plany jakiegoś urzą- ścian i fragment statuy wyglą-
ki (otwory w suficie, złote dzenia (rzeczywiście jest to Sta- dają normalnie, tak jak reszta
przedmiotu uszkodzone lub bilizator) i otrzymać dodatni kompleksu postawionego
przebite przez ostrza) wyma- modyfikator, gdy będzie on prawie osiemset lat temu. Dru-
gać będzie trudnego testu chciał poznać lub zmienić jego ga część jednak wygląda na
Spostrzegawczości. Unieszko- działanie. bardzo młodą, jakby nie tkną
dliwić mechanizm pułapki W Kwaterach głównym za- jej ząb czasu. Linia podziału
można za pomocą testu Me- daniem bohaterów będzie między dwiema „sferami cza-
chaniki. przestudiowanie malowideł. sowymi” przecina pojedyncze,
Jeżeli pułapka zostanie uru- Udane testy Antropologii bądź lite kamienne bloki - zatem
chomiona, bohaterowie Archeologii pozwolą poznać hipoteza, że część pomiesz-
(poza użyciem sposobów opi- nazwy pomieszczeń znajdują- czenia zbudowano niedawno
sanych w tekście) nie mają cych się w jaskiniach oraz uzy- odpada. Nikt nie będzie wie-
wielkich szans. Powstrzymanie skać pewne wskazówki co do dział jak takie zjawisko jest
opadającego sufitu wymaga- ich położenia. Obrazy są jed- możliwe.
łoby udanego rzutu w tabeli nak dość niepokojące - każdy Niepokojący posąg bóstwa
porównawczej przeciw S 100. kto zacznie się je wgłębiać, Mitów powoduje utratę 0/1 PP.
Ostrza nie są rozłożone rów- utraci 0/k4 PP.
nomiernie, tak więc nawet nie- Przypominam, że wiado-

67
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
67
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Jaskinie Wężowej Rasy przed intruzami, poszczególne fagi, w których spoczywają
Pod wzgórzami północnego pomieszczenia zostały wybu- mumie Wężoludzi, przyozdo-
Transwalu, przykryte ruinami dowane w sieci jaskiń, które bione w dziwne, wykonane z
Intukuthelo, spoczywa we śnie tworzą naturalny labirynt. nieznanych ludzkiej nauce
kamienne miasto Wężowej Orientacja w nim jest dość metali, ozdoby. Na środku po-
Rasy. W odległych epokach trudna, choć Wężoludzie po- mieszczenia stoją dwa meta-
Ziemi, istoty te zbudowały im- ruszają się tu bez większych lowe stoły, których blaty pokry-
peria, które w końcu jednak problemów, drużyna może te są dziwnymi żłobieniami i
dotknęła zagłada. Ocalałe być w kłopocie. Czekają na liniami (służyły ongiś do mu-
niedobitki schroniły się przed nich wąskie przejścia, opada- mifikacji zwłok).
wrogami, głęboko w trzewia jące kamienie, nurkowanie w Rękawica, to niewielkie po-
ziemi. Kryją się w mroku jaskiń, podziemnych jeziorach. Jeże- mieszczenie, będące rozbu-
czekając na czas gdy znowu li nie przestudiowali przeka- dowaną naturalną jaskinią. Na
będą mogli objąć Ziemię we zów z podziemnej świątyni, samym środku stoi potężny
władanie. mogą też nigdy nie odkryć nie- głaz o ściętym ,płaskim wierz-
Jedno z takich miast ukryte których pomieszczeń. Co gor- chołku na którym spoczywa
jest pod Intukuthelo. Choć dru- sza, jaskinie te zamieszkuje dziwny, przypominający ręka-
żyna nie będzie miała możli- duża kolonia Piaseczników, wicę przedmiot. Rękawica
wości wkroczyć do jego cen- które na swoim terytorium wygląda jakby spleciona zo-
trum (skończyłoby się to dla będą śmiertelnie niebez- stała z wielu, twardych, czar-
nich bardzo źle), to będą mo- pieczne. nych roślinnych włókien, które
gli spenetrować sieć jaskiń, w W pomieszczeniach żyje też cienkimi pędami odchodzą
których znajdują się pozosta- Sseh’kesh, mag i inżynier Wę- od niej i wrastają w ściany
łości po Wężoludziach. żoludzi, oraz kilku jego pod- pomieszczenia. Powierzchnia
Najważniejszym z nich jest władnych. Dbają oni o to miej- Rękawicy pulsuje rytmicznie,
Stabilizator, który też stanie się sce (zwłaszcza o Stabilizator), jakby przedmiot oddychał.
głównym celem Shanów. Jest a wszelkich intruzów zechcą Jest to potężne urządzenie,
to przedziwne urządzenie, szybko zlikwidować. które pozwala sprawować
dzięki któremu podziemne W jaskiniach znajduje się kontrolę nad podziemnym
miasto miało szansę prze- pięć pomieszczeń, oddzielo- kompleksem, służy Wężolu-
trwać dziesiątki tysięcy lat w nych od siebie plątaniną ko- dziom do ochrony ich siedzi-
głębi ziemi, niezniszczone rytarzy. Są to: Krypty, Rękawi- by. Każdy, kto wdzieje Rękawi-
przez ruchy tektoniczne. Stabi- ca, Stabilizator, Archiwum oraz cę, natychmiast zorientuje się
lizator wytwarza pole w pro- Próg. w układzie korytarzy i jaskiń.
mieniu którego czas płynie Krypty będą raczej na pew- Będzie też mógł śledzić aktu-
jakby wolniej, starzenie się no pierwszym pomieszcze- alne położenie wszystkich in-
materii jak i organizmów ży- niem do którego wkroczy dru- teligentnych istot (zarówno lu-
wych jest spowolnione. żyna - są one położone za- dzi jak i istot Mitów - Wężolu-
Aby lepiej zabezpieczyć się równo w pobliżu ukrytych dzi, Shanów, Piaseczników, itd.)
schodów jak i w jaskiniach jak i w podziem-
szczeliny. Kom- nej świątyni. Dodatkowo Ręka-
nata ta jest wica jest też przyrządem ste-
gr o b o w c e m rowniczym pozwalającym do-
Wężowej Rasy wolnie otwierać i zamykać
i jak każdy gro- metalowe drzwi w podziem-
bowiec robi nej świątyni, jak i walec, skry-
niesamowite wający przejścia do niej. Ba-
wrażenie. W dacz po założeniu tego urzą-
miejscu tym dzenia, będzie miał automa-
wręcz da się tyczny dostęp do tych mocy,
odczuć ciężar bez żadnych dodatkowych
minionych wie- wymogów.
ków i dostojeń- Niestety jest mały problem.
stwo śmierci. Każda istota, poza przedsta-
Pod ścianami wicielem Wężowej Rasy, która
Rys. 5. Krypty

ustawione są założy Rękawicę, nie będzie


kamienne, mogła jej zdjąć. To znaczy -
owalne sarko- Rękawica zejdzie, odcinając

68 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
Stabilizator wy-
twarza pole,
dzięki któremu
cały kompleks
oparł się próbie
czasu. Także
żywe organizmy
znajdujące się w
zasięgu jego od-
działywania sta-
rzeją się wolniej.
Rys. 6. Rêkawica

Nie oznacza to
jednak spowol-
nienia upływu
czasu, czas we-

Rys. 7. Stabilizator
wnątrz pola pły-
całe przedramię. Każda pró- nie z taką samą szybko-
ba odcięcia pędów łączących ścią jak na zewnątrz. Tak-
Rękawicę ze ścianami, uszko- że metabolizm istot ży-
dzenia jej powierzchni, itp. za- wych nie jest spowolnio-
owocuje natychmiastowym ny: męczą się w normalnym tych pismem Wężoludzi. Jako
oderwaniem ręki. Kończyna tempie, w normalnym tempie że nikt w drużynie najprawdo-
jest już jest stracona - zosta- leczą rany, potrzebują okre- podobniej nie będzie znał tego
nie szybko strawiona przez ślonej ilości snu na dobę itd. języka, ani sposobu na urucho-
niby-roślinny organizm. Stabilizator będzie stanowił mienie nośników technologicz-
Stabilizator to serce kom- główny cel wyprawy Shanów. nych, Archiwum nie dostarczy
pleksu jaskiń. Znajduje on się Z drugiej strony Sseh’kesh bę- żadnych wartościowych infor-
w dużym pomieszczeniu wy- dzie go bronił za wszelką macji. Jednakże, stanie się ono
pełnionym dziwnymi urządze- cenę. Usunięcie lub zniszcze- też celem Shanów, którzy chęt-
niami, nie przypominającymi nie Stabilizatora oznacza ko- nie je splądrują. Jest to dobre
żadnych ludzkich wytworów. niec kompleksu Wężoludzi. miejsce na zasadzkę.
Sam stabilizator to ciężka (25 Archiwum to pomieszczenie Próg to niewielki pokój, znaj-
kg) kula, wykonana z niezna- w którym zgromadzono niezli- dujący się przy zamkniętych
nego stopu metali, z wystają- czoną ilość nośników danych, wrotach do jaskiń, gdzie od
cymi, twardymi elementami, używanych ongiś przez cywili- eonów śpią niedobitki Wężo-
przypominającymi zielone zację Wężowej Rasy. Miejsce to wej Rasy. Ich czas jeszcze nie
szkło. Stabilizator umieszczony wypełnione jest wysokimi, me- nadszedł - wrota są zatrzaśnię-
jest na okrągłym cokole i po- talowymi regałami, na półkach te. Nie otworzy ich nikt.
łączony z resztą urządzeń których leżą dziwne, płaskie Próg jest też legowiskiem
znajdujących się w tym po- urządzenia. Jest tu także trochę Sseh’kesha i jego podwład-
mieszczeniu. kamiennych tabliczek pokry- nych. Na podłodze leżą rozrzu-
cone maty, zrobio-
ne z tworzyw sztucz-
nych. Cały pokój, a
zwłaszcza stoły, za-
gracone są naj-
przeróżniejszymi
sprzętami, sporo z
nich to wytwory za-
awansowanej tech-
nologii.
W okolice Progu
Rys. 8. Archiwum i próg

nie zbliżają się Pia-


seczniki. Jest to do-
bra kryjówka, jeżeli
drużyna będzie
przed nimi uciekać.

69
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
69
gwiezdny pirat - zew cthulhu
Sseh’kesh Ekwipunek: Mistyczna Bateria - nie- przekazów w świątyni) -3
Ten wiekowy członek Wężo- wielki, płaski przedmiot, o metalicz- - oraz inne przeszkody obni-
nym połysku. Pozwala zmniejszać
wej Rasy był w odległych cza- koszt rzucanego czaru o 2 Punkty żające zdolności drużyny, np:
sach zdolnym uczonym i wy- Magii. Posługiwać się nią może tyl- ktoś oszalał, bohaterowie są
nalazcą. Gdy jego pobratym- ko Sseh’kesh. pod wpływem substancji odu-
Utrata P
Utrata oczytalności
Poczytalności
oczytalności: 1/1k6 PP.
cy zapadli w hibernację, po- rzających, wrogich czarów,
Podwładni Sseh’kesha posiadają
wierzyli mu pieczę nad Stabili- przeciętne charakterystyki członków większość Badaczy jest ciężko
zatorem, który chronił ich pod- Wężowej Rasy, oraz znają następu- ranna, uciekali w losowym kie-
ziemne budowle. Sseh’kesh jące czary: Przejęcie kontroli, Stwo- runku przez Piasecznikami,
strzeże go z pełnym odda- rzenie broni, Wywołanie szaleństwa. ktoś się zgubił i trzeba go szu-
niem i bez wahania poświęci kać, itd - każda taka przeszko-
za niego życie. W tej misji po- Wskazówki i testy da to -1
maga mu kilku podwładnych Nie dołączam dokładnej
(od dwóch do czterech - de- mapy sieci jaskiń. Jeżeli druży- oraz dodatnie
cyzja prowadzącego - przed- na wkroczy do nich, masz dwa - udany test Nawigacji po
stawicieli Wężoludzi o przecięt- rozwiązania. Po pierwsze: na- określeniu celu podróży: +3
nych charakterystykach). rysować na kartce papieru - Badacze wiedzą o miejscu
Sseh’kesh jest dość wysoki pięć kwadratów (opisane lo- do którego idą, dzięki odna-
jak na swoją rasę. Nie prze- kacje) i połączyć je plątaniną lezionym zapiskom +1, jeśli
szkadza mu to jednak spraw- linii. Po drugie: skorzystać z wiedzą, bo już tam kiedyś byli
nie poruszać się w sieci jaskiń, poniższej tabelki (możesz ją +3
które zna doskonale. Jego oczywiście zmodyfikować, - w drużynie jest osoba, która
oczy od długiego przebywa- żeby ją dopasować do cha- miała na sobie Rękawicę (i jest
nia w zmroku, są poszarzałe, rakteru przygody, np. zwięk- na tyle przytomna aby pro-
jakby zaszły bielmem. Pomi- szyć lub zmniejszyć ilość ata- wadzić) +4
mo tego Sseh’kesh ma dosko- ków Piaseczników). - drużyna ma bezpośredni
nały wzrok, świetnie orientuje Przed poruszaniem się ja- kontakt (np. telepatyczny) z
się w przestrzeni, pomimo skiniami drużyna określa loka- osobą, która ma na sobie Rę-
mroku podziemi. Jest bardzo cję, do której chce dotrzeć. kawicę i ich prowadzi +6
szybki. To inteligenty i przebie- Osiąga ją jeżeli zgromadzi 15 - oraz inne pomocne pomy-
gły przeciwnik. Piaseczniki za- pkt, za pomocą rzutów w ta- sły na które wpadną gracze,
mieszkujące sieć jaskiń słucha- beli. Jeżeli gracze nie określą np: rysowanie mapy, zaznacza-
ją się go bezwzględnie i wy- celu podróży, to po zgroma- nie krzyżykami przebytej dro-
konają każdy jego rozkaz. dzeniu 18 pkt trafią do loso- gi, kompas, obserwowanie
wej lokacji (innej niż ta skąd układu skał, tropienie śladów
S 10 KON 14 BC 13 INT 20 MOC 17 wyruszyli). Wężoludzi, itd. - każdy taki po-
ZR 12 Szybkość 8 WT 14 Mo - Duża grupa Piaseczników
Umiejętności
Umiejętności: Biologia 10%, Che- mysł wart jest +1
oznacza k6+3 tych istot, mała: Modyfikatory się oczywiście
mia 15%, Elektryka 50%, Fizyka 65%,
Geologia 20%, Historia naturalna k4+2. Możesz zmienić te wiel- kumulują.
55%, Język wężowych ludzi 95%, kości w zależności od siły dru-
Język piaseczników 70%, Mity żyny i charakteru prowadzo-
Cthulhu 45%, Nasłuchiwanie 80%, Rzuć k20
nej przygody. -8 i mniej jeżeli drużyna zdobyła
Okultyzm 40%, Skakanie 70%, Skra-
danie się 80%, Spostrzegawczość już co najmniej 10 pkt: oznacza to
60%, Tropienie 10%, Ukrycie czegoś Na rzut k20 wpływają na- że się zgubili. Losowo określ loka-
40%, Ukrywanie się 70%, Uniki 64%, cję do której trafili (mogą wrócić do
stępujące modyfikatory ujem- punktu wyjścia). Jeżeli nie zgroma-
Wspinanie się 65%.
Broń: Ukąszenie 45%, 1k8 obrażeń ne: dzili jeszcze 10 pkt lub nie określili
+ jad (moc 14) - drużyna nie określiła celu celu podróży: - 2 pkt
Pancerz
Pancerz: 2 punkty łusek podróży: -2 -7: duża grupa Piaseczników
Czary
Czary: Nawiązanie kontaktu z Pia- -6: -2 pkt
- drużyna porusza się biegiem -5: -1 pkt
secznikiem, Upodobnienie, Przeję-
cie kontroli, Stworzenie broni, We- -3, ale ignoruj co drugie spo- -4: duża grupa Piaseczników
zwanie mocy z Nyambe, Wypędze- tkanie z Piasecznikami -3: -1 pkt
nie diabła, Wywołanie szaleństwa. - nieudany test Nawigacji (rzu- -2: niebezpieczeństwo
Jeżeli uważasz, że dzięki Insektom -1,0,1: -1 pkt
ca jeden członek drużyny przy 2: duża grupa Piaseczników
z Shaggai w twojej przygodzie jest
aż nadto istot z Mitów, które pod- określaniu docelowej lokacji) 3: +1 pkt
szywają się pod ludzi i nie chcesz -3 4: niebezpieczeństwo
wprowadzać zamieszania - po- - drużyna nie wie prawie nic o 5: skrót
zbaw Sseh’kesh czaru Upodobnie- 6,7: +1 pkt
podziemiach (nie zbadali 8: duża grupa Piaseczników
nie.

70 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
9,10: +1 pkt 5 Wąska szczelina. Przeciśnie się mać pracę Stabilizatora, po-
11: skrót tędy każdy, czyja BC wynosi 14 lub trzebny będzie zwykły test Fi-
12: +1 pkt mniej. Skrót przynosi 1 pkt.
13: +2 pkt 6 Bardzo wąska szczelina. Przeci- zyki (Sseh’kesh bez trudu uru-
14,15: mała grupa Piaseczników śnie się tędy każdy, czyja BC wyno- chomi go znowu). Aby odłą-
16: skrót si 10 lub mniej. Skrót przynosi czyć go od innych urządzeń
17: niebezpieczeństwo 1 pkt. (wtedy będzie można go swo-
18: +2 pkt
19: mała grupa Piaseczników bodnie stąd wynieść) potrzeb-
W wąskich korytarzach cięż- ny będzie trudny test Fizyki.
20: +2 pkt
21: skrót ko korzysta się z długiej broni Odłączony i pozbawiony źró-
22,23: +2 pkt palnej. Atak za pomocą każ- deł zasilania Stabilizator bę-
24: duża grupa Piaseczników dej broni strzeleckiej, za wyjąt-
25: skrót dzie działać jeszcze przez
kiem pistoletów/rewolwerów, sześć miesięcy.
26: +2 pkt
27: mała grupa Piaseczników następuje przy połowie ZR i Zniszczenie tego urządze-
28: niebezpieczeństwo nie jest automatycznie szybszy nia będzie trudne, ale nie nie-
29: +2 pkt niż atak wręcz. Dodatkowo
30 i więcej: +3 pkt
możliwe. Podstawą jest dobry
osoba korzystająca z karabi- pomysł. Najlepszym będzie
nu lub karabinu maszynowe- odwrócenie działania pola,
go (jeśli ktoś go tu wtacha) tak aby przyspieszało ono
Niebezpieczeństwo strzelając korzysta tylko z po-
rzuć k6 upływ czasu. Wymagać to bę-
1: Zawał korytarza. Każdy testuje łowy wartości odpowiedniej dzie testu Mitów oraz dwóch
Uniki. Niepowodzenie oznacza k4 umiejętności. Jeżeli Badacze trudnych testów Fizyki. Zmiana
punkty obrażeń od spadających są oddziałem żołnierzy, szyb-
kamieni. Przejście zasypane - dru- charakteru pracy nastąpi
ko odkryją że w wąskich przej- stopniowo, drużyna będzie
żyna traci 1 pkt.
2: Zawał korytarza. Każdy testuje ściach bagnety i karabinowe miała trochę czasu na uciecz-
Uniki. Niepowodzenie oznacza k4 kolby są skuteczniejsze niż kule. kę. Rozregulowany Stabilizator
punkty obrażeń od spadających Ograniczenia tyczące się ka-
kamieni. przyśpieszy procesy erozyjne
rabinów można także zastoso- - całe podziemia rozpadną się
3,4: Niestabilny korytarz. Każdy te-
stuje Szczęście minus jego BC. Nie- wać do długich broni białych w pył, zniszczeniu ulegnie tak-
udany rzut oznacza, że podłoga (mieczy, włóczni, ale już nie że samo urządzenie.
zapada się. Badacz spada z k6*2 bagnetu osadzonego na lu-
metrów. Aby wydostać się z rozpa- Wszystkie testy przy Stabili-
fie). zatorze oznaczają kilka godzin
dliny potrzebne są stosowne testy
wspinaczki. W Krypcie, za ujrzenie zmu- pracy. Badacze mogą ze sobą
5: Cmentarzysko. Drużyna natrafia mifikowanych, nieludzkich współpracować, gromadząc
na kości ofiar Piaseczników. Rzut na zwłok Badacze tracą 0/1k4 PP.
Poczytalność i utrata 0/1 PP wspólnie udane rzuty. Testy
Skorzystanie z Rękawicy nie będą trochę łatwiejsze, jeżeli
6: Jaskinia Piaseczników. Jeżeli Bo-
haterowie nie chcą stracić 2 pkt, będzie wymagać żadnych te- ktoś przestudiował złote tabli-
muszą się przekraść za p l e ca mi stów. Trudny test Biologii, może ce, zawierające plany urzą-
tych istot. Każdy nieudany test Skra- zdradzić Badaczom, że wkła-
dania się oznacza, że jakiś Piasecz- dzenia, które spoczywają w
danie do niej ręki może się źle Skarbcu. Praca przy obcej ludz-
nik testuje Nasłuchiwanie. Jeżeli test
wyjdzie następuje atak dużej gru- skończyć. Jeżeli drużyna po- kiemu umysłowi technologii
py tych istot. świeciła sporo czasu na studio- wpływa jednak na psychikę,
wanie zapisków i malowideł w oznacza utratę 1/1k4 PP.
Skrót świątyni, test Mitów Cthulhu
rzuć k6 Zniszczenie Stabilizatora siłą
może ujawnić przeznaczenie to kiepski pomysł. Urządzenie
1 Ślepy zaułek. Rzuć jeszcze raz,
ignorując wynik 1. Drużyna musi Rękawicy, bez konieczności jej ma 10 Punktów Pancerza i
skorzystać z wylosowanego skrótu, zakładania. działać będzie do chwili gdy
gdyż inaczej straci 1 pkt. Utrata kończyny oznacza
2 Podziemne jezioro. Każdy, komu otrzyma 30 punktów obrażeń.
rzut na Poczytalność: 1k6/1k12 Dynamit to najlepsze rozwią-
wyjdzie test Pływania zyska 2 pkt.
Nieudany test oznacza rzut na PP. zanie. Jednakże zniszczony
KON*5. Jeżeli ten test wyjdzie, bo- Aby zaznajomić się ze Sta- Stabilizator gwałtownie eks-
hater wraca i może próbować jesz- bilizatorem potrzebne będą
cze raz. Jeśli nie - wraca, ale traci ploduje - oznacza to 10k10
przede wszystkim testy Fizyki i punktów obrażeń dla każde-
k6 pkt WT. Nie wjedzie już drugi raz
do tej wody. Mitów Cthulhu, okazjonalnie go w pomieszczeniu (promień
3,4 Pionowy komin. Udany test Wspi- Okultyzmu. Aby odkryć jego 10 metrów). Fala uderzenio-
nania się oznacza uzyskanie 2 pkt. działanie potrzebny będzie
Nieudany - upadek z 3 + k 6 wa sięgnie stu metrów - odej-
udany test Mitów oraz Fizyki mij jedną k10 za każde 10
metrów (albo 2+k4 metrów, jeśli
użyto liny lub odpowiedniego (zamiast Fizyki może być trud- metrów odległości od epicen-
sprzętu). ny test Okultyzmu). Aby zatrzy- trum. Niech drużyna założy dłu-

71
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
71
gwiezdny pirat - zew cthulhu
gi lont. Wybuch może nastąpić Poszukiwacze mrocznej wie- seczniki, by uśmiercić jednego
także podczas manipulowania dzy. W tym wypadku celem Ba- lub dwóch żołnierzy i zniknąć
urządzeniem, przy fatalnym daczy jest samo Intukuthelo w mroku nocy. Drużyna będzie
rzucie na Fizykę. oraz jego tajemnice. Drużyna musiała przetrwać w trudnych
Archiwum zawierać może będzie chciała wydobyć infor- warunkach, pod silną presją
dowolne Księgi Mitów oraz macje na temat Mitów w nim psychiczną, atakowana przez
czary. Niestety drużyna raczej ukryte, a może nawet obcą niewidzialnego wroga. Naj-
nie ma szans na dostanie się magię czy technologię. W każ- lepszym sposobem na wyjście
do tej wiedzy. Mogą oczywi- dym razie - cel jest jasno okre- z tej trudnej sytuacji, będzie
ście wynieść coś na chybił, tra- ślony, jest nim eksploracja ruin. penetracja ruin i odkrycie toż-
fił (rzut na połowę Szczęścia) i Bohaterowie mogą natknąć samości tajemniczych prze-
spróbować rozgryźć to później się na wzmianki o nich pod- ciwników.
(magia byłaby w tym bardzo czas badania tajemnic Afryki Być może Badacze w ru-
pomocna). Południowej (przekazy od Zu- inach natkną się na niedobitki
luskich szamanów, informacje ekspedycji dr Greena. Ci, choć
o historycznych wyprawach przerażeni okrutnym losem,
Wykorzystanie lokacji badawczych odnalezione w jaki spotkał ich towarzyszy,
kronikach Kapsztadu, ślady mogą jednak stanowić cenną
Zahaczki wskazujące na zainteresowa- pomoc dla bohaterów, nie
Oto garść pomysłów na nie Shanów tym miejscem). posiadających raczej umiejęt-
wprowadzenie Intukuthelo do Wiedza wydobyta z Intukuthe- ności akademickich.
twojej przygody: lo może posłużyć w walce z Dobrym pomysłem jest usta-
Mitami, drzemiącymi na tej lenie szansy procentowej na
Zaginiona ekspedycja. Druży- ziemi. A być może Badacze napotkanie burskiego koman-
na jest grupą badawczą lub odnaleźli wzmiankę o Intuku- da, jeżeli drużyna zechce jed-
wręcz zbieraniną awanturni- thelo w starej, zniszczonej księ- nak uciec z Intukuthelo. Szansa
ków (lecz znających dobrze dze i przybyli do Afryki, spe- ta będzie wynosić 100% i ma-
Afrykę), która otrzymała zada- cjalnie po to by odwiedzić to leć o 5% co każde 12 godzin.
nie odszukania wyprawy dr miejsce? Bohaterowie będą mogli jesz-
Greena, zaginionej na pogra- W takim wypadku ludzie dr cze ją zmniejszyć (od 5% do
niczu Transwalu i Rodezji. Zle- Greena mogą być niepożą- 15%) za pomocą ciekawych
ceniodawcą może być Kom- daną (i złośliwą) konkurencją pomysłów na przekradnięcie
pania albo Towarzystwo Geo- dla drużyny. się między liniami wroga czy
graficzne. Po kilku tygodniach udanych testów Skradania i
szukania śladów, przepytywa- Ruiny śmierci. Jest to dobry Ukrywania się. Niefrasobliwość
nia napotkanych trekburów i pomysł na przygodę dla od- czy nieudane testy mogą na-
czarnych myśliwych Badacze działu żołnierzy walczącego w tomiast szanse na napotkanie
docierają do Intukuthelo. Od- wojnie burskiej. Po przegranej nieprzyjaciela zwiększyć. Spo-
nalezieni naukowcy nie będą bitwie w ruinach Intukuthelo tkanie z burskim oddziałem
chcieli jednak wracać z druży- kryje się oddział brytyjskich oznacza w zasadzie śmierć,
ną, dopóki nie przebadają żołnierzy. Pobliskie wzgórza ewentualnie niewolę Bohate-
dokładnie całych ruin. Bohate- patrolowane są przez burskie rów (siły będą bardzo nierów-
rowie chcąc, nie chcąc muszą komanda, omijają oni jednak ne).
im pomóc - kontrakt zakładał, miejsce gdzie stoją ruiny (po- Niech gracze znają szansę
że zapłatę otrzymają tylko noć odczuwają oni wręcz za- procentową na przebicie się
wtedy gdy doprowadzą eks- bobonny strach przed tym przez patrole przeciwnika -
pedycję z powrotem do miejscem). Drużyna musi prze- zwiększy to napięcie. Jeżeli ze-
Kapsztadu. czekać, ukryta wśród resztek chcą uciec, będą kalkulować -
Wariantem tego rozwiąza- miasta, do chwili gdy wrogo- ryzykować i próbować się prze-
nia jest udział Badaczy w eks- wie opuszczą okolicę. bijać już teraz, czy też spróbo-
pedycji od samego jej po- Pobliska bitwa wybudziła wać przetrwać kolejne 12 go-
czątku. Mogą oni być zarów- jednak ze snu strażników Wę- dzin w ruinach, stawiając czoła
no jej ochroną (coś dla drużyn żowej Rasy. Teraz, wiedząc, że tajemniczemu przeciwnikowi.
składających się z rasowych w ruinach przebywają intruzi, Dobrą inspirację w tworzeniu
twardzieli) jak i personelem zechcą się ich pozbyć. Każdej przygody dla żołnierzy odcię-
naukowym (drużyna bardziej nocy pod obozowisko druży- tych w złowieszczych ruinach,
klasyczna). na podkradać się będą Pia- może zapewnić film R Point.

72 GWIEZDNY PIRAT
zew cthulhu - gwiezdny pirat
Konwencje przygód perialiści z Cecilem Rhode- Survival horror. Coś dla dru-
Lokacja ta może zostać sem na czele. Ten, jak to każ- żyn które lubią walkę, lecz
wykorzystana podczas pro- dy potężny Bohater Nega- nie chcą rezygnować z cięż-
wadzenia przygód w róż- tywny, będzie chciał zdobyć kiego klimatu. Idealne roz-
nych konwencjach. Może to Stabilizator, by zapewnić so- wiązanie dla drużyny żołnie-
wymagać pewnych zmian i bie długowieczność, grani- rzy czy trekburów. Główną
dostosowania pewnych czącą z nieśmiertelnością. osią przygody są Piaseczniki.
elementów tekstu do wy- Jego pomagierem będzie Warto zwiększyć ilość spo-
branej przygody. Poniżej dr Green - starszy, ale fizycz- tkań z nimi w tabelce jaskiń
podaję przykłady. nie sprawny uczony, o apa- oraz rozbudować taktykę
rycji i charakterze Mefistofe- przez nie stosowaną (nagłe
Przygodowa. Nie wchodzą- lesa. Piękną i ognistą ko- ataki i odskoki, straszenie i
ca w skład klasycznego, lo- chanką doktora będzie lady utrzymywanie drużyny w cią-
vecraftowskiego Cthulhu, Isencoth, a człowiekiem od głym napięciu, nagłe ataki z
lecz dobrze sprawdzająca brudnej roboty - Van der dwóch stron korytarza, spo-
się w tym systemie. Odrzu- Aart. Razem sprawią Bada- wodowanie zawału, który
camy ciężki horror i skupia- czom sporo kłopotów. rozdzieli drużynę itd). Boha-
my się na efektownych terowie najpierw będą ofia-
przygodach i akcji w stylu Klasyczna. Czyli standardo- rami, aby potem przejść do
Indiany Jonesa. Możesz we klimaty Cthulhu - horror i kontrataku (penetracja pod-
zmniejszyć ilość rzutów na balansowanie na granicy ziemnych jaskiń). Zmniejsz
Poczytalność, a te które zo- szaleństwa. Nie musisz wpro- ilość testów na umiejętności
staną dotyczyć będą raczej wadzać wiele zmian w struk- akademickie (mogą je wy-
sytuacji stresowych, niż ta- turze lokacji, aczkolwiek na- konywać bohaterowie nie-
kich które mogą sprowa- leży zauważyć że testy po- zależni - ekspedycja Gre-
dzać szaleństwo. Efektem winny być dużo częstsze i ena), zwiększ ilość pułapek/
obłędu czasowego będzie trudniejsze. Bohaterowie naturalnych niebezpie-
szok, panika, itp. W podzie- zgłębiają Tajemnicę - w tym czeństw oraz walki. Starcia
miach możesz zmniejszyć wypadku jest to tajemnica powinny być brutalne i krwa-
liczbę testów umiejętności starych ruin - co może spro- we, przedstawiane bardzo
akademickich (aczkolwiek wadzić na nich rozliczne nie- naturalistycznie. Rzuty na po-
nie sprowadzaj ich do zera bezpieczeństwa. Drużyna czytalność powinny być zwią-
- raczej uprość je) i dorzu- powinna powoli posuwać zane nie z obłędem, ale z
cić parę pułapek. W jaski- się naprzód starannie gro- bólem, stresem, upadają-
niach zwiększ częstotliwość madząc informacje (dużo cym morale.
występowania groźnych sy- czasu przeznaczonego na Shanowie (ewentualnie
tuacji, kosztem Piaseczni- badania). Zlekceważenie ja- Wężoludzie z c z a rem
ków. Ciekawym pomysłem kieś wskazówki, przeoczenie Upodobnienie) mogą służyć
(stawiającym co prawda jakiś śladów powinno mieć do wprowadzenia klasycz-
system na głowie) jest katastrofalne skutki w przy- nego wątku w horrorach -
przedstawienie Wężoludzi szłości. Testy są częste i trud- nastawieniu bohaterów
w pozytywnym świetle, jako ne, niewiedza może być przy- przeciw sobie. Gdy okaże się,
starej nobliwej rasy, która czyną porażki. Być może wie- ze niektórzy towarzysze Ba-
jedynie broni się przed in- le tajemnic Intukuthelo pozo- daczy zachowują się nieco
truzami. Strzegą oni tajem- stanie nieodkrytych. dziwnie i sprowadzają na
nic, które nie powinny Można wprowadzić tutaj wszystkich niebezpieczeń-
wpaść w ręce chciwych lu- ekspedycję dr Greena, któ- stwo, w drużynie może po-
dzi czy diabolicznych Sha- rej członkowie wraz z upły- wstać nerwowa, paranoicz-
nów. wem czasu będą zachowy- na atmosfera. Być może lu-
Możesz też z takiej przy- wać się coraz bardziej irra- dzie zwrócą broń przeciwko
gody usunąć Inskety z Shag- cjonalnie i szaleńczo. Kieru- sobie. Ucierpieć mogą na
gai. Przeciwnikami drużyny jący nimi Shanowie będą dą- tym także niewinni, osoby nie
będą źli... może nie naziści, żyli do starcia z Wężową opanowane przez Insekty z
ale za to nieczuli, oziębli, Rasą. Drużyna znajdzie się w Shaggai.
wyzbyci wszelkich ludzkich potrzasku, w środku wojny,
uczuć, współczucia czy lito- nie rozumiejąc do końca mo-
ści, przebiegli brytyjscy im- tywów obu stron.

73
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
73
gwiezdny pirat - felieton
elietonyy
nie poczucia beznadziei i wła-
ROZWAŻANIA O DARK FANTASY snej mniejszości w porówna-
niu z opisywanym światem
Michał „Furiath” Mar- fantasy.
Dark fantasy jest podobne do
wszelakiego typu horrorów i

J akiś czas temu, przegląda


jąc polskie fora, natknąłem
się na dyskusję dotyczącą
cy Internetu sami piszą dla sie-
bie. A tam hasła są tym lep-
sze, im więcej specjalistów z
najważniejsze jego różnice
możemy dojrzeć dopiero w
grach RPG. Główni bohatero-
dark fantasy. Spostrzegłem, że danego kraju będzie tworzyć wie są słabi, często nie wyróż-
temat budzi kontrowersje i i weryfikować ich definicje. W niający się spośród otoczenia.
sprawia wiele problemów. Polsce otwarcie rynku na Nierzadko są postawieni
Samo jego zdefiniowanie ro- ogromny segment SF&F na- przed konfliktem tragicznym
dzi wiele nieporozumień. Zu- stąpiło bardzo niedawno. Nie- lub ironią tragiczną. Twórczość
pełnie jakby dyskusje dotyczy- wielu ludzi żyje z pisania fan- oparta o dark fantasy wyma-
ły bardzo skomplikowanych tastyki bądź tworzenia zawo- ga wyrafinowanego gustu,
spraw teorii literatury a nie dowo gier (czy to komputero- gdyż z zasady najbardziej pa-
zwykłego, dość jednoznaczne- wych, czy innych), a publikacje suje do melancholijnego, pe-
go i dawno już scharakteryzo- dotyczące niektórych gatun- symistycznego światopoglądu.
wanego podgatunku fantasy. ków filmowych lub literackich Najsłynniejszymi grami dark
Co ciekawe, starzy wyjadacze można policzyć na palcach fantasy są Warhammer, Świat
lokalnych środowisk RPG z jednej ręki (spróbujcie znaleźć Mroku (Wampir: Maskarada,
pozycji mentorskiej uczą mło- książkę o podgatunkach hor- Wilkołak: Apokalipsa) oraz
dych, czym jest dark fantasy, rorów!). Nie mamy okrzepnię- Monastyr, a w literaturze od-
posługując się jakąś zupełnie tej, wielopokoleniowej grupy znacza się m.in. Glen Cook i
dziwaczną, na domiar złego miłośników fantastyki oraz jego Czarna Kompania.
błędną definicją. Pytam znajo- wszelkich jej przejawów: od li- Dark fantasy wymagać powi-
mych o dark fantasy, a ci po- teratury, gier komputerowych, nien pełnego zaangażowania
dobnie - rozwodzą się o kon- po RPG, gry planszowe, kar- emocjonalnego odbiorcy. Jest
fliktach tragicznych, o poczuciu cianki i bitewniaki. Specjalistów o wiele trudniejszy do opraco-
bezradności, melancholii i w temacie wybitnie nam bra- wania i stworzenia, gdyż musi
jeszcze mi wmawiają, że od- kuje, dlatego drżałem, otwie- nie tylko straszyć, ale także
biorca dark fantasy to nie ja- rając polską Wikipedię i wpi- zmuszać do przemyśleń.”
kiś dzieciak łupiący w Dunge- sując hasło dark fantasy. Jak
ons and Dragons, tylko wyra- się okazało, moje obawy nie Zwróćcie uwagę na fragmen-
finowany intelektualista, które- były bezpodstawne. ty: „Dark fantasy, to podtyp li-
go cechuje duża wrażliwość teratury fantasy oraz gier fa-
estetyczna. Brakuje tylko, by Czytam zatem ów stek bzdur i bularnych” oraz „Najważniej-
pisał wiersze, malował nastro- przykład językowego kalec- sze jego różnice możemy doj-
jowe obrazy podobne do twa, który bez wątpienia na- rzeć dopiero w grach RPG”.
Beksińskiego, słuchał muzyki pisał jakiś młodociany fan Wikipedia powinna służyć
gotyckiej, a piątkami popołu- Warhammera lub Wampira. przekazywaniu wiedzy i defi-
dniu grywał na saksofonie w Pokolenie Neostrady przeka- niowaniu haseł, a nie chwale-
jazzowej spelunce dla arty- zuje te głupstwa dalej jako niu się, że się gra w RPG. Nie
stów. prawdę objawioną. trzeba być naukowcem, by
dostrzec zwroty dowartościo-
Poza tym większość graczy za- Definicja polska wujące i niezwykle emocjonal-
pomniała o jednej rzeczy w Błędna definicja z polskiej Wi- ny stosunek autora (autorów?)
Dark Fantasy: Zapomnieliście kipedii: do tematu. Nawet domorosły
o zwątpieniu, o strachu, o bez- „Dark fantasy to podtyp lite- psycholog sprawnie tutaj
silności… - wypowiedź guru ratury fantasy oraz gier fabu- wskaże - tekst pisała osoba
forowego na forum Drachen- larnych. Głównym założeniem młoda, gracz gier fabularnych,
fels. dark fantasy jest wywołanie miłośnik konwencji dark fanta-
uczucia bezradności, często sy. Przedstawiona definicja ma
Doznałem olśnienia. To jasne, strachu i lęku wśród odbiorcy/ niewiele wspólnego z profe-
młodzież wyszukuje interesu- graczy, pogłębianego przez sjonalnym podejściem, jakie
jące ich informacje w pewnej rozszerzanie nieprzychylnych, obowiązuje na stronach Wiki-
encyklopedii, którą użytkowni- mrocznych sytuacji i pogłębia- pedii („Note: Articles on Wiki-

74 GWIEZDNY PIRAT
felieton
elietonyy - gwiezdny pirat
pedia must be written from a Konwencja jest przecież zbio- na poziomie podstawowym
neutral point of view and must rem charakterystycznych cech (wykazując jej wzajemną
be verifiable in published gatunku. Zamiast nich otrzy- sprzeczność). Zestawcie zdanie
third-party sources”). mujemy jednak wydumane, „Główni bohaterowie są słabi,
emocjonalne, niezweryfiko- często nie wyróżniający się
„Twórczość oparta o dark fan- wane teorie. spośród otoczenia” z frag-
tasy wymaga wyrafinowane- mentem „Najsłynniejszymi gra-
go gustu gdyż z zasady naj- „Głównym założeniem dark mi dark fantasy są Warham-
bardziej pasuje do melancho- fantasy jest wywołanie uczu- mer, Świat Mroku (Wampir:
lijnego, pesymistycznego świa- cia bezradności, często strachu Maskarada, Wilkołak: Apoka-
topoglądu.” Już to zdanie pre- i lęku wśród odbiorcy/graczy, lipsa) oraz Monastyr, a w lite-
destynuje autora do miana pogłębianego przez rozsze- raturze odznacza się m.in.
„terminologicznego wazelinia- rzanie nieprzychylnych, mrocz- Glen Cook i jego Czarna Kom-
rza”, który łechce miłośników nych sytuacji i pogłębianie po- pania.”
dark fantasy, wskazując na ich czucia beznadziei i własnej
wyrafinowany gust (skoro lu- mniejszości w porównaniu z Jak wiemy, wampiry i wilkoła-
bią tę konwencję, naturalnym opisywanym światem fantasy” ki są jednymi z najsłabszych
jest, że spełniają wymagania!). – jest to mit, który ma swoje istot w Świecie Mroku (oczywi-
Równie dobrze autor mógł korzenie w pierwszej edycji ście przymiotnik „słaby” nie
ponieść poprzeczkę i dodać Warhmamera, systemu dark został sprecyzowany - czy cho-
niezwykłe powodzenie u płci heroic fantasy, który zrodził dzi o siłę, marne zdolności, czy
przeciwnej czy sukcesy w ży- nam polską scenę RPG. słabą wolę, rozterki?). Krwiopij-
ciu zawodowym. O tak, dark cy również zupełnie nie wyróż-
fantasy na wieki zapanowało- Wieloletnie eksploatowanie niają się spośród otoczenia, co
by wtedy nad tym miejscem WFRP, odkrywanie w nim no- jest między innymi motywem
w środku Europy! wych pokładów pomysłów i przewodnim i tytułowym
konwencji, doprowadziło do Wampira: Maskarady. Zabójcy
„Dark fantasy wymagać powi- powstania zjawiska Jesiennej trolli (tudzież gigantów) w War-
nien pełnego zaangażowania Gawędy. Jej twórca, Ignacy hammerze również są słabi i
emocjonalnego odbiorcy” - Trzewiczek, zaprezentował niewyróżniający się z otocze-
kolejna laurka wskazująca własną interpretację świata: nia. Zapewne polscy miłośni-
nam, jak autorzy definicji an- postawił na przygnębiający cy dark fantasy oślepli na
gażują się w odbiór „prawdzi- nastrój; przytłaczający szary chwilę, gdy kartkowali War-
wej sztuki”. Zdanie, które jak świat, do którego cisnął upa- hammera i trafili na ilustracje
mantra powtarzają skrajni dłych bohaterów - postaci ukazujące heroicznych boha-
zwolennicy prymatu dark fan- zmęczone życiem, marzące o terów z toporami większymi
tasy, co by połechtać swoje spokoju, wątpiące w sens wal- od siebie? Czarna Kompania
ego. Jak można napisać, że ki. W pewnym momencie bo- - najsilniejsza armia najemna
konwencja wymagać powin- haterowie stawiani byli przed na usługach Pani, budząca
na (co to za twór?!) emocjo- heroicznym - z ich punktu wi- grozę w przeciwniku, czynnie i
nalnego odbiorcy. Czy mamy dzenia - wyzwaniem. Pozytyw- aktywnie angażującą się w
to rozumieć jako wyróżnik ga- ny odbiór Jesiennej Gawędy wydarzenia polityczne, to rów-
tunku, czy prywatną radę au- sprawił, że już kilka lat później nież w ich mniemaniu zbiór sła-
torów? Pomijając fakt, że całe termin dark fantasy został z nią bych i nie wyróżniających się
zdanie jest językowym po- w Polsce utożsamiony na za- spośród otoczenia bohate-
tworkiem, wynika z niego, że sadzie synonimu. Wkrótce sta- rów. Autor pewnie miał na
człowiek, który nie jest emo- ła się też centralnym elemen- myśli głównych bohaterów -
cjonalnym odbiorcą i nie an- tem Monastyru i tutaj już bez Goblina, Jednookiego, Kruka?
gażuje się w pełni, to…? No oporów przyczepiono etykiet- I jeszcze Konował, późniejszy
właśnie, co? Nie doświadczy i kę dark fantasy. Głosów sprze- dowódca Kompani, władają-
nie zrozumie konwencji? Nie ciwu nie było wiele, ludzie sami cy Taglios jak udzielny władca,
będzie potrafił prowadzić se- uwierzyli, że Jesienna Gawę- pewnie był również niezwykle
sji w systemie dark fantasy? A da jest równoznaczna z kon- słaby? Oczywiście, powyższe
jeśli on nie gra w gry fabular- wencją dark fantasy. Autorzy uwagi to czysta ironia. Poda-
ne, tylko tworzy okładkę do wpisu do polskiej Wikipedii są ne przykłady są zaprzecze-
czasopisma, również musi się tego najlepszym przykładem. niem wyłożonej tezy. A mento-
w „pełni angażować” i być A teraz ostatnia już uwaga, rzy z wysokości for jakoś nie za-
„emocjonalnym odbiorcą”? obnażająca błędność definicji uważyli tego absurdu.

75
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
75
gwiezdny pirat - felieton
elietonyy
Definicja angielska dark fantasy itd. itp. - forum gil- nych problemów. Taki intu-
W krajach zachodnich kon- diarpg. icyjny podział prowadzi
takt z fantastyką ma wielo- Wydaje się, że oprócz de- wprost do wartościowania –
letnią tradycję. Sam gatunek cydującego piętna Jesiennej heroic fantasy i horror jako
stanowi duży rynkowy seg- gawędy, mamy również inne zabawa dla dzieci oraz po-
ment popkultury. Tam potrze- rozumienie dark fantasy – ważne gatunki, jakim jest
by definiowania nie rodzi brutalizm, uwypuklenie dark fantasy w ujęciu polskiej
głód intelektualny, lecz rynek. mrocznych stron ludzkiej na- „paradefinicji” - i preferowa-
Dark fantasy zostało na za- tury, ciemnych stron naszej nia konwencji „gritty” jako
chodzie ubrane w ramy wy- historii, które tak czy inaczej najbliższej realizmowi. Gram
różników, gdy okazało się, że wiąże się z horrorem. Auto- w dark fantasy – jestem lep-
trzeba wyodrębnić ten seg- rzy anglojęzycznej definicji szy od tego, kto gra w he-
ment dla pewnej grupy od- zasygnalizowali to pisząc: roic. Bardzo wyraźnie dali
biorców. Stąd trafna definicja to do zrozumienia autorzy
zamieszczona w angloję- Dark fantasy is also used to polskiego terminu w Wiki-
zycznej Wikipedii. Całe mię- refer to „grittier” fantasy, con- pedii; w każdym zdaniu pró-
so i soczystość zostały wyra- ducted in settings which re- bowali nobilitować opisy-
żone jednym celnym zda- present the brutality of the wany gatunek. To właśnie
niem: medieval period of most fan- dlatego takie uznanie zy-
tasy, generally with a dash of skał zabieg polegający na
Dark fantasy is a subgenre supernatural horror such as wycięciu z całej definicji nie-
that combines elements of (…”. Mamy tu zatem do czy- popularnego gatunku hor-
fantasy, including marvelous nienia z interpretacją przy- roru, ograniczeniu baśnio-
abilities, with those of horror. czynowo-skutkową, której wości fantasy, a kultywowa-
kurczowo trzyma się polska nie „brutality of the medie-
Dark fantasy stanowi połą- scena fantastyki – wyróżnie- val period”.
czenie horroru i fantasy. Nie nie naturalistycznych, brutal-
zapomniano również o nad- nych elementów średniowie- klimat dark fantasy, nie jakieś
naturalnych zdolnościach. cza (śmiertelność, choroby, heroic_zabijam_100_gobli-
Tyle! Poniżej znajdujemy roz- brud, nietolerancja religijna nów_jednym_pierdnięciem -
winięcie: itp.). W tym rozumieniu wyso- kolejny cytat z jednego z ro-
ka śmiertelność bohaterów dzimych forów.
Dark fantasy in this context opowieści jest konsekwencją
refers to stories that focus on filtra „gritty” i z pozoru wyda- Narodziła się wręcz tenden-
elements usually found in the je się, że stoi ona w opozycji cja do przeciwstawiania na-
horror genre but which take do heroicznego fantasy. Cóż strojowego, wymagającego
place in a setting more alike jednak, gdy pewne składo- dark fantasy płytkiemu, in-
sword and sorcery or high fan- we czerpią z tak definiowa- fantylnemu heroic fantasy.
tasy. nego dark (np. tortury), a Dark rozumiane było tutaj
inne z heroic (np. nadludzkie jako realizm walki (bohater
A zatem dark fantasy jako zdolności bohaterów)? łatwo mógł zginąć). Przeciw-
uwypuklenie horroru i skon- stawiano mu nierealistyczne
centrowaniu się na jego mo- W tym miejscu podzielę się heroic, gdzie postać stała
tywach w settingach heroic refleksją. Zauważyłem, że tak mimo wrażenia w jej ciało tu-
fantasy (np. Warhammer) jest baśniowość (fantasy), jak i zina sztychów. Oczywiście ni-
jak najbardziej możliwe! Do- horror w środowisku polskich komu nie przeszkadzało, że
skonałym przykładem jest tu- miłośników fantastyki należą ich ulubiony i niemal sztan-
taj książka „Nie ma złota w do konwencji podłych: infan- darowy system dark – War-
Górach Szarych”, która jest ni- tylnych, niepoważnych, pre- hammer - był heroiczny aż
czym innym jak właśnie horro- tensjonalnych. Z drugiej stro- do bólu. Syndrom nagiego
rem w realiach Starego Świa- ny te gatunki, które mają krasnoluda (możliwość wzię-
ta! Skąd zatem w mentalności ambicje sięgnąć czegoś wy- cia obrażeń na gołe ciało,
przeciętnego polskiego gra- żej, niż zwykła rozrywka po- gdyż Wytrzymałość postaci
cza wykluczenie tych dwóch pularna, naśladują rzeczywi- była większa niż siła ciosu) to
pojęć?! stość: nawiązują do średnio- tylko jeden z kilkudziesięciu
wiecza, dbają o realizm hi- przykładów.
Jak się człek postara to i z storyczny lub stanowią ale- Jeszcze raz: dark fantasy
WFRP zrobi heroic, a z D&D gorie pewnych uniwersal- to połączenie fantasy z hor-

76 GWIEZDNY PIRAT
felieton
elietonyy - gwiezdny pirat
rorem z różnym naciskiem i dylematami w tle, ale ze stosunku do definicji (wersja
na obie składowe. Może być względu na elementy horro- angielska).
naturalistycznym ujęciem ru - potwory, Chaos, mrocz- Ufając zbiorowej inteli-
elementów przynależnych ne rytuały, a także uwzględ- gencji ludzkiej i krytycznemu
do konwencji grozy (np. hor- nienie motywów naturali- myśleniu jestem przekonany,
ror często wyróżnia prze- stycznych (gritty) - chorób, że przez najbliższe kilka/kil-
moc), czy też osadzeniem w problemów z utrzymaniem kanaście lat ogon skojarzeń
Neverlandzie fabuły typowej się, biedą, korupcją. Elric Mo- z cierpieniem, rozterkami
dla horroru. Wywoływanie orcocka jak najbardziej pa- moralnymi, trudnymi wybo-
uczucia bezradności, czy roz- suje nam pod dark fantasy, rami i emocjonalnym zaan-
terek moralnym nigdy nie gdyż uwypukla motywy hor- gażowaniem będzie się na-
były jego składową. Nie wy- rorowe. Obok niego stoi de- dal ciągnął za konwencją
myślajcie nowych, własnych dekowy Ravenloft i Midnight, dark fantasty. Dyskutanci fo-
definicji dla już gotowych, a nawet serial Buffy, Postrach rowi będą bezkrytycznie po-
sprawdzonych i od dawna Wampirów! wtarzać definicję Jesiennej
funkcjonujących wzorców! Po Gawędy utożsamiając ja z
co dorabiać do nich dodat- Na przykładzie dwóch Wiki- dark fantasty; wykazywać
kową filozofię?! pedii widzimy dwa sprzecz- wyższość erpegów w tej kon-
ne modele serwisów spo- wencji nad systemami z za-
Diablo cześć pierwsza to peł- łecznościowych: rozpo- łożeń epickimi i heroicznymi.
ną gębą dark fantasy po- wszechnianie błędnych in- Nazwy i skojarzenia mają
wiązane z hack & slashem formacji, brak profesjonali- potężną moc.
(ach, ta demoniczna otocz- zmu, ignorancję, podatność
ka!). Warhammer również, na mity miejskie, plotki i bez- Tekst
ale nie z uwagi na polski ka- krytyczność (wersja polska), a pochodzi
puśniaczek, halny i silenie się z drugiej strony rzetelność, z serwisu
autorów na grafomańskie funkcje informatywne, zwię- Polter.pl
opowiadania z cierpieniem złość, brak emocjonalnego

77
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
77
gwiezdny pirat - sprosto
sprostowania
ostow
Sprostowania
Współautorem wieści w Gwiezdnym Piracie jest już od kilku numerów Mateusz „Kosa” Kosiński,
o czym notorycznie zapominamy poinformować. Pora to naprawić i... przeprosić. Kosa - wybacz!

Do numeru #22 omyłkowo nie weszły teksty rekomendowane przez redakcję serwisu Polter.pl.
Prezentujemy je w tym numerze. Współpracowników przepraszamy za nieporozumienie.

W poprzednim numerze przedstawiono nieaktualną wersję mechaniki do „Bitwy na Mokradle


Roasz”. Do jej rozegrania wystarczają zasady, które umieszczamy poniżej. Przepraszamy autora
i czytelników za pomyłkę.

+6 Doskonały plusem, dwie minusem, a dwie


kaduFATE +5 Wspaniały pozostałe oznaczają zero. Moż-
wersja konwentowa +4 Bardzo dobry na to osiągnąć smarując zwy-
Poniżej skrót FATE wg. kadu. Sys- +3 Dobry kłą białą szóstkę czarnym mar-
tem jest zaplanowany do wyko- +2 Niezły kerem (nie polecam, ściera się)
rzystania przy jednostrzałów- +1 Znośny lub malując ścianki farbkami do
kach. Tłumaczenie zasad wraz 0 Słaby modeli (np. zieloną i czerwoną).
z tworzeniem postaci powinno -1 Bardzo słaby
zająć około kwadransa. Podsta- -2 Fatalny Doświadczenie sesji konwento-
wą tekstu była druga edycja wych pokazuje jednak, że zwy-
darmowego systemu FATE, autor- czajna metoda sczytywania
stwa Freda Hicksa i Roba Do- Tworzenie postaci: 5,6 na +
noghue. Każdy bohater wybiera trzy opi- 4,3 na 0
sujące go zawody. Jeden z nich 2,1 na -
[ramka] zn a D ob rz e [ + 3 ] , j eden N i eź l e w zupełności wystarcza do gry.
Przykładowa postać: [+2] i jeden Znośnie [+1]. Ozna-
cza to odpowiednio 82%, 62% i Przykładowo:
Livalon, elficki agent Królewskiej 38% szansę zdania średnio Bohater ma odpowiedni zawód
Cytadeli trudnego testu (podane za FUD- na poziomie niezłym.
Aspekty: GE Expanded Edition). Zawody Rzut 4k6 daje: 2, 3, 5, 6.
[] ryzykant są podstawą do wszelkich te- Czyli odpowiednio: -, 0, +, +.
[] sekretne cięcie stów. Minus znosi jeden plus i osta-
[] elf tecznym wynikiem testu jest:
Oczywiście, jeżeli chcesz możesz dobrze.
Zawody: dowolnie manipulować pozio-
Fechmistrz: Dobry mem umiejętności bohaterów. Gdy MG zadecyduje, że koniecz-
Dowódca: Niezły Mniej doświadczeni herosi ne jest wykonanie testu, pyta
Dworzanin: Znośny będą np. znać dwie profesje na graczy, czy ich bohaterowie wy-
Znośnie i jedną na Nieźle. Po- konywali zawód, który zwiększał-
PuFy: 3 stacie przygotowane na potrze- by szanse powodzenia. Np. MG
Ekwipunek: Niezły (rapier, od- by B i t w y n a M o k r a d l e R o a s z zarządza test wysportowania (sy-
znaka Królewskiej Cytadeli) mają zróżnicowane doświad- tuacja: skok z dachu na dach).
[/ramka] czenie. P i e r w s z y gra c z d e k l a r u j e : z ł o -
d z i e j . D r u gi : wojow n i k . Po s t a ć
N a s t ę p n i e gra c z w y b i e r a d l a t r z e c i e go gra c z a m a z a w o d y
Podstawy: swojego bohatera trzy aspekty. dyplomata, szuler, truciciel - ża-
Na bohatera składają się: za- Aspekt to cecha szczególna, coś den z nich nie kwalifikuje się do
wody (określające jego umiejęt- dzięki czemu bohater odstaje testu. Gracze z odpowiednimi
ności) i aspekty (dzięki którym od typowego awanturnika. Są p r o f e s j a m i w y ko nu j ą t e s t w
widzimy co wyróżnia go z tłu- dwa typy aspektów: pozytywne oparciu o nie. Trzeci gracz za
mu). Ponadto każda postać dys- ( n p. „ S i l ny ” ) i n e ga t y w n e ( n p. podstawę testu ma poziom Sła-
ponu j e e k w i p u n k i e m i p ewną „Fajtłapa”). by [0].
ilością Punktów FATE’a, zwanych
dalej PuFami, które to punkty Często zdarza się też, że dany Typowy test jest średnio trudny -
służą do poprawiania testów i aspekt może być w różnych sy- by go zdać gracze muszą uzy-
wpływania na fabułę. tuacja wywoływany negatywnie skać wynik co najmniej Niezły
lub pozytywnie. Np. aspektu „[] [+2]. W wyjątkowych przypad-
FATE opiera się o opisową ska- Potwór” można pozytywnie użyć kach MG może zarządzić test
l ę p r z y m i o t n i ko w ą . k a d u FAT E do zastraszania lub negatywnie łatwy [wystarczy Znośny +1] lub
konwentowe używa tłumaczenia do wywołania niechęci ze stro- trudny [Dobrze +3]. Jeżeli jednak
opracowanego na forum play- ny BNów. nie powie inaczej - dany test jest
testów Przemysława «Geriona» średnio trudny.
Kusiakiewicza. Priorytetem przy
tłumaczeniu angielskich termi- Testy:
nów była czytelna kolejność po- Testy wykonujemy czterema kost- Test przeciwstawny:
szczególnych poziomów skali. kami do FUDGE’a. Każda z nich W większości przypadków mo-
jest kością sześciościenną, któ- żesz uznać, że jest to zwykły test,
+7 Nadludzki ra dwie ścianki ma oznaczone którego stopień trudności jest

78 GWIEZDNY PIRAT
sprosto
sprostowania
ostow - gwiezdny pirat
równy odpowiedniemu zawodo- Karczmarz: Niezły skuje moc po nocy wypoczynku/
wi przeciwnika. Np. przy targo- Targowanie się: Dobre wypiciu magicznego eliksiru/do-
waniu się z Ralfem, znośnym Większość BNów Bitwy na Mo- konaniu jakiegoś specjalnego
handlarzem test będzie łatwy. kradle Roasz opisana jest tylko uczynku (kapłan).
za pomocą umiejętności istot-
Czasami MG może uznać, że nych z punktu widzenia sesji.
woli zwiększyć rozrzut wyników. Walka:
Wtedy gracz testuje swoją pro- Jeżeli MG tego sobie życzy Walka to test przeciwstawny od-
fesję, a MG profesję BNa. może wyposażyć niektórych bo- powiednich profesji. Sugeruję
haterów neutralnych w sprecy- wykonanie test przez obie stro-
zowane umiejętności szczegóło- ny. Remis oznacza (wyjątkowo)
Wykorzystanie aspektów: we. N p. „ S t w ó r z s o b i e p o s t a ć nierozstrzygnięte zwarcie.
Aspekt pozytywny wywołuje normalnie, lecz dodaj jej oprócz
gracz, w celu poprawienia wy- tego umiejętność odporność na Postacie drugoplanowych BNów
niku testu. W efekcie otrzymuje magię na poziomie dobrym”. padają martwe po jednym prze-
modyfikator +2 do rzutu. Aspek- granym teście walki. Jeżeli gracz
tu można użyć przed lub po Wynik -4 w teście jest krytyczną zadeklarował ogłuszanie - za-
potoczeniu kości. Za zgodą MG porażką, a +4 pełnym sukcesem. mień „martwe” na „nieprzytom-
gra c z m o ż e t e ż u ż y ć a s p e k t u -4 nie można przerzucić ani ne”.
fabularnie. Np. używając aspek- zmodyfikować.
tu Silny wywala barkiem drzwi i Postacie ważniejszych BNów przy
wpada do wnętrza pomieszcze- p i e r w s z y m p r z e gra ny m t e ś c i e
nia w chmurze pyłu i drzazg. (bez Ekwipunek, czyli magiczny ple- otrzymują ranę i dalej wykonu-
żadnego testu). cak awanturnika ją wszystkie testy z karą -1. Dru-
Każdy gracz powinien mieć wpi- gie przegrane zwarcie wyłączą
Aspekt negatywny może wywo- saną na karcie cechę ekwipu- ich z gry, jak wyżej.
łać gracz lub MG. Daje on ana- nek. Oznacza ona zawartość
logicznie -2 do testu lub odpo- jego plecaka, torby lub sakwy. Bohaterowie mają jedną ranę
wiedni efekt fabularny. Jeżeli to Wiadomo - podczas podróży po buforu. Przy pierwszym zranie-
gracz proponuje wykorzystanie fantastycznych światach ma się niu - nic im się nie dzieje. Przy
swojej ułomności - dostaje za przy sobie wiele różnych rzeczy. d r u gi m s ą r a n n i [ - 1 ] . Tr z e c i a
nią jednego PuFa. Jeżeli MG za- Gracz może zażyczyć sobie wy- rana oznacza dla nich zbliża-
p r o p o nu j e u ż y c i e a s p e k t u - ciągnięcia z plecaka dowolne- jącą się śmierć. Zostają zmusze-
gracz może się zgodzić lub nie. go przedmiotu. MG ustala wte- ni do wykonania średnio trud-
Je ż e l i s i ę z ga d z a - o t r z y mu j e dy trudność testu ekwipunku (na nego testu swojej umiejętności
jednego PuFa. Jeżeli nie - musi podstawie z grubsza oszacowa- odpowiedzialnej za walkę. Je-
zap ł a c i ć j e d n e go P u F a . G ra c z nego prawdopodobieństwa po- żeli test jest udany - padają nie-
bez PuFów nie może zablokować siadania przez postać tej szcze- przytomni. Jeżeli nieudany -
negatywnego użycia aspektu. gółowej rzeczy). Jeżeli test jest martwi. Możesz pozwolić dalej
udany - ekwipunek spada o je- walczyć bohaterom którzy zdali
Raz użyty aspekt jest skreślany i den, a gracz wyciąga przedmiot test na poziomie Dobrym, ale
pozostaje nieaktywny do końca z plecaka. Jeżeli jest nieudany kolejne zranienie oznacza dla
sesji. - cóż, trudno, przedmiotu nie ma niech automatyczną śmierć.
plecaku, ekwipunek nie spada.
PuFy: Wielkie potwory mogą mieć
P u n k t u FAT E ’ a m o ż n a u ż y ć w O p r ó c z m agi c z n e go p l e c a k a w i ę c e j r a n w b u f o r z e. J e ż e l i
celu: bohaterowie mogą wpisać dwa chcesz możesz potraktować gru-
- otrzymania modyfikatora +1 przedmioty, które noszą ze sobą pę jako jednego wielkiego po-
do dowolnego rzutu na stałe. Np. zestaw wytrychów, twora.
- fabułotworzenia. Gracz stwier- topór ojca, leczniczy eliksir.
dza jakiś fakt, który jest dla nie- W trakcie jednego zwarcia
g o ko r z y s t n y f abu l a r n i e. N p. Jak widać poniżej dynamiczny dana postać może otrzymać je-
„Uliczka w którą ucieka ten fa- ekwipunek działa podobnie do dynie jedną ranę, bez względu
cet jest ślepa” lub „Z roztrzaska- czarów. na to z iloma przeciwnikami
nych drzwi, które znajdują się za przegra sporny test walki.
p l e c a m i w rogi e go wo j ow n i k a
wystaje długaśny kolec”. M agi a : Rana (kara -1 do wszystkich te-
Profesja maga działa nieco od- stów) znacznie obniża szanse
Każda postać startuje z trzema miennie od pozostałych. powodzenia wszelkich akcji bo-
PuFami. Jeżeli w drużynie wystę- 1] Gracz wymyśla efekt czaru. hatera. Przy tak krótkiej skali ta
pują postacie o różnych pozio- 2] MG podaje trudność. jedynka może decydować o ży-
mach doświadczenia możesz 3] Gracz wykonuje test profesji ciu i śmierci
zarządzić, że silniejsi bohatero- maga.
wie mają mniej PuFów, np. 2. a] test udany - efekt czaru wcho- I to już wszystko. Powyższa wer-
dzi w życie. sja zasad była kilkakrotnie te-
b] test nieudany - nie wchodzi. stowana na konwentach i
Va r i a : 4] W przypadku udanego testu s p ra w d z a s i ę b a r d z o d o b r z e.
Opis BNa możę być tak szcze- poziom umiejętności maga spa- Stawia na szybkość i uniwersal-
gółowy lub tak ogólny jak tylko da o jeden. Gdy poziom ów ność, pozbawiona jest jednak
zażyczy sobie MG. Nic nie stoi spadanie do Słabego - mag nie aspektu taktycznego, obecnego
n a p r z e s z ko d z i e, b y o p i s a ć może rzucać czarów. Jeżeli uwa- w zasadach DnD.
karczmarza w ten sposób: żasz to za zasadne - mag odzy-

79
GWIEZDNY
GWIEZDNY
PIRAT
PIRAT
79
milijnej grze Evo), artyku³ o grach wyœcigowych czy
te¿ przewodnik po Boardgame Geek.

- NAJSŁYNNIEJSI TWÓRCY GIER: Hitem pierwszego numeru Œwiata


Gier Planszowych by³ bez w¹tpienia tekst prezentuj¹cy
sylwetkê Reinera Knizii, pe³en informacji, których wy-
tropienie zajê³o autorowi artyku³u wiele godzin ciê¿kiej pra-
cy. Autor dotar³ do najró¿niejszych wywiadów z Knizi¹, dziê-
ki czemu mo¿emy poznaæ szokuj¹ce oblicze s³ynnego auto-
ra gier - dowiedzieæ siê, ¿e wstaje codziennie o czwartej
rano, ¿e ma sta³¹ grupê dwudziestu graczy od lat testuj¹-
cych jego gry, ¿e raz w tygodniu odwiedza zaprzyjaŸnione
przedszkole, w którym testuje gry tworzone dla dzieci.

- HISTORIA GIER: W ka¿dym numerze znajdziecie tak¿e intere-


suj¹ce teksty przybli¿aj¹ce historiê gier, jak np. cykl arty-
ku³ów opowiadaj¹cych o najwa¿niejszej europejskiej na-
grodzie w dziedzinie gier Spiel des Jahres czy cykl doty-
cz¹cy gier wydawanych w Polsce za czasów PRL.

- ZAGADKI I ŁAMIGŁÓWKI: W Œwiecie Gier Planszowych znajdzie-


cie ró¿nego rodzaju skomplikowane i niekonwencjonalne
mini-gry dla jednej osoby, zagadki i ³amig³ówki, przy któ-
rych w mi³y sposób spêdzicie czas.

- TAJNIKI PROJEKT
PROJEKTOWANIA GIER: Swój debiut w bran¿owej prasie
OJEKTO
ma równie¿ dzia³ zajmuj¹cy siê projektowaniem gier.
Skrupulatni obserwatorzy rynku planszówkowego przy-
bli¿¹, czym powinna charakteryzowaæ siê nowocze-
sna gra i zaprezentuj¹ na licznych przyk³adach zmiany w
mechanikach gier, jakie nastêpuj¹ w ostatnich latach. Wy-
jaœni¹, dlaczego z planszówek znikaj¹ kostki, a autorzy za-
stêpuj¹ je kartami, dlaczego stawia siê dziœ na szybk¹, mak-
NOWY MAGAZYN O GRACH PLANSZOWYCH: Od marca tego roku do symalnie godzinn¹ rozgrywkê. Planszówki od kuchni
salonów EMPIK oraz do dobrych sklepów z grami trafi³ bêd¹ ciekaw¹ lektur¹ zarówno dla osób, które w domowym
nowy magazyn w ca³oœci poœwiêcony grom planszowym – zaciszu projektuj¹ w³asne gry, jak i dla wszystkich fanów
Œwiat Gier Planszowych. Dlaczego powstaje? Co znaj- gier, chc¹cych dok³adniej przyjrzeæ siê mechanice ulubio-
dzie siê w œrodku? Do kogo jest kierowany? nych planszówek.

- PRAWIE 30 OBSZERNYCH RECENZJI: Chcemy, by Œwiat Gier Plan-


- DOŚWIADCZENI AUTORZY: Wœród autorów wspó³tworz¹cych nasz
PRAWIE
szowych by³ pomocn¹ wskazówk¹ przy wyborze gier. Na- magazyn znajduj¹ siê uznani twórcy i znawcy gier. Ju¿
t³ok tytu³ów, nieustanne premiery, dziesi¹tki nowoœci i hucz- w pierwszym numerze znajdziecie teksty Bruno Faidut-
ne zapowiedzi wydawców sprawiaj¹, ¿e wybranie odpowied- tiego (Cytadela, Warrior Kings), Ignacego Trzewiczka
niej dla siebie gry staje siê coraz trudniejsze. £atwo w tym (Machina, Zombiaki), czy Adama Ka³u¿y (Glik, Glak).
g¹szczu przegapiæ wyj¹tkowy, interesuj¹cy tytu³, szczegól-
- 80 STRON!: To tylko czêœæ atrakcji, które na Was czekaj¹.
nie, jeœli ukazuje siê on nak³adem mniej znanego wydaw-
nictwa. ŒGP to recenzje blisko trzydziestu gier plan- Szukajcie kolejnych numerów Œwiata Gier Planszowych
szowych i karcianych, starannie wybranych, god- w sieci salonów EMPIK oraz w dobrych sklepach z grami.
nych uwagi, ciekawych, tytu³ów, które najserdeczniej Przygotujcie siê na 80 stron wci¹gaj¹cej lektury. Czeka
polecamy. O nieciekawych pisaæ nie bêdziemy, szkoda na Was pe³na wra¿eñ podró¿ po œwiecie najnowszych gier plan-
nie papieru i czasu. Poœród blisko trzydziestu tytu³ów ka¿dy szowych.
z czytelników znajdzie coœ dla siebie, nasi recenzenci wybie-
raj¹ bowiem gry ró¿norodne, reprezentuj¹ce wszystkie ga-
tunki obecne na rynku, od weso³ych, prostych party games,
po ciê¿kie, skomplikowane, bêd¹ce najzacniejszymi przed-
stawicielami gatunku german style.

- TEMAT NUMER
TEMAT U: Na ³amach Œwiata Gier Planszowych znaj-
NUMERU
dziecie tak¿e opracowania gatunków gier o wybranej tema-
tyce, jak na przyk³ad najciekawsze tytu³y, których te-
matyk¹ s¹ poci¹gi (obok powszechnie znanego zwyciêz-
cy nagrody Spiel des Jahres: Ticket to Ride, prezentujemy
wspaniale wydany, wyœmienity Railroad Tycoon, czy ciê¿ki,
przeznaczony dla zaawansowanych graczy Age of Steam),
gry zwi¹zane z ewolucj¹ (opowiemy o niezwyk³ej grze
Ursuppe, w której gracze kieruj¹ amebami, przedstawi pe-
rypetie p³azów opuszczaj¹cych morza na rzecz l¹dów w grze
Ulrand i walkê dinozaurów o przetrwanie - w weso³ej, fa-

80 GWIEZDNY PIRAT

You might also like